Este paradigma se inicia a finales de los 50s en Estados Unidos, exactamente
en el ao 1956, se aboca a una o ms de las categoras o dimensiones de lo
cognitivo (atencin, percepcin, memoria, inteligencia, lenguaje, pensamiento, etc.) Estos trabajos devinieron de tres campos, que se consideran los antecedentes inmediatos de este paradigma: la lingstica, la teora de la informacin y la ciencia de los ordenadores.
Se puede explicar su ideologa mediante una metfora, el ordenador es una
instancia de los sistemas de procesamiento de informacin, al cual segn los cognitivistas tambin pertenece el hombre.
PROBLEMTICA Estudio de la representacin mental.
El enfoque cognitivo est interesado en el estudio de la representacin mental;
considerada como un espacio de problemas propio, ms all del nivel biolgico y al mismo tiempo distinto del nivel sociolgico o cultural. Se interesa en describir y explicar la naturaleza de las representaciones mentales, as como el determinar el papel que juegan en la produccin de las acciones y conductas humanas.
El problema central de este paradigma es analizar y estudiar los procesos
integrales de la persona, ya que se considera que la personalidad humana tiene una estructura y organizacin que est en proceso contino de desarrollo.
Principales Representantes.
J. Bruner, el terico de las mltiples facetas de la cognicin (ha tratado temas
como pensamiento, percepcin, lenguaje, etc.). D. P. Ausubel. elabor la teora del aprendizaje significativo o de la asimilacin. Bruner, con propuestas del aprendizaje por descubrimiento y acerca del currculo para pensar. En la actualidad, Glaser. Psicologa instruccional es una de las corrientes hegemnicas en la actualidad en la psicologa educativa.
En la educacin.
El paradigma se interesa en resaltar que la educacin debiera orientarse a
lograr el desarrollo de habilidades de aprendizaje, no slo el ensear conocimiento.
Las metas y objetivos primordiales de la escuela deben de centrarse en el
aprender a aprender y/o en el ensear a pensar.
Los objetivos de un programa, curso, etc., son clasificados en funcin de seis
niveles de complejidad creciente, a saber:
1) Conocimiento: recuerdo y retencin literal de la informacin enseada.
2) Comprensin: entendimiento de los aspectos semnticos de la informacin enseada. 3) Aplicacin: utilizacin de la informacin enseada. 4) Anlisis: anlisis de la informacin enseada en sus partes constitutivas. 5) Sntesis: combinacin creativa de partes de informacin enseadas para formar un todo original. 6) Evaluacin: emisin de juicios sobre el valor del material enseado problemas). Otro aspecto relevante que algunos tericos han sealado como en el caso de Ausubel, es que el aprendizaje significativo de los contenidos (no basta aprender los contenidos sino aprenderlos bien) sea el protagonista fundamental de los programas escolares.
El alumno.
El alumno es un sujeto activo procesador de informacin, con una serie de
esquemas, planes y estrategias para aprender a solucionar problemas.
El maestro.
El maestro debe de propiciar el aprendizaje significativo
Que aprenda a aprender y a pensar.
Es un maestro que involucra al estudiante en su propio aprendizaje.
Para que ocurra el aprendizaje significativo son necesarias varias condiciones:
1) Que la informacin sea adquirida en forma sustancial (lo esencial) y no arbitraria (relacionada con el conocimiento previo que posee el alumno). 2) Que el material a aprender (y por extensin la clase o leccin misma) posea significatividad lgica o potencial (el arreglo de la informacin no sea azaroso. ni falto de coherencia o significado) 3) Que exista disponibilidad e intencin del alumno para aprender.
El paradigma cognitivo y nuestro estilo de docencia.
Si nos identificamos con el paradigma puesto que nuestros alumnos estn
aprendiendo a ser mucho ms analticos. Se han acostumbrado a participar en las actividades y materiales que diseamos, que tienen como objetivo que descubran y construyan conocimiento, haciendo uso de las habilidades cognitivas que ya han desarrollado y del conocimiento previo que tienen sobre el tema. Del mismo modo, estas actividades les permiten desarrollar otras habilidades.