Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
PUZZLE
Disusun Oleh:
PRODI PROFESI NERS STIKES MATARAM
1. Hulatun nisa
2. M.Julianto R
3. Lalu Mashar
Disusun Oleh:
PRODI PROFESI NERS STIKES MATARAM
1. Hulatun nisa
2. M.Julianto R
3. Lalu Mashar
Mengetahui,
CI Institusi CI Lahan
( ............) (.............)
LEMBAR PENGESAHAN
SATUAN ACARA BERMAIN (SAB)
PUZZLE
Disusun Oleh:
PRODI PROFESI NERS STIKES MATARAM
1. Hulatun nisa
2. M.Julianto R
3. Lalu Mashar
Mengetahui,
( ............) (.............)
BAB 1
SATUAN ACARA BERMAIN
1.1 Pelaksanaan Kegiatan
Waktu & Tempat
a. Waktu permainan :
1. Lama bermain : 60 menit
2. Hari / Tanggal : Kamis, 25 Februari 2017
3. Jam : 10.00 11.00 WIB
b. Tempat bermain : Ruang 7B (Ruang Anak)
c. Jenis Permainan : Puzzle
d. Sasaran : Usia Pra-Sekolah
1.2 Tujuan
1.2.1 Tujuan Umum
Mengurangi hospitalisasi pada anak selama dalam perawatan di Rumah Sakit,
sehingga anak menjadi lebih kooperatif dan nyaman selama masa perawatan di
Rumah Sakit.
1.2.2 Tujuan Khusus
1. Anak bisa merasa senang dan nyaman terhadap kehadiran dokter atau perawat.
2. Anak mampu berlatih tentang problem solving
3. Agar anak dapat beradaptasi lebih efektif terhadap stress karena sakit.
4. Anak menjadi kooperatif pada perawat dan tindakan keperawatan.
5. Anak dapat merasakan suasana yang nyaman dan aman seperti dirumah.
6. Kebutuhan bermain anak dapat terpenuhi.
1.3 Manfaat
1.3.1 Bagi Anak
a. Dapat mengurangi stress hospitalisasi pada anak.
b. Anak dapat bersosialisasi dengan pasien lainnya dan perawat.
c. Memenuhi kebutuhan bermain anak.
d. Tahap perkembangan anak dapat tetap terpenuhi.
1.3.2 Bagi Orang tua
Mengurangi tingkat kecemasan orang tua
1.3.3 Bagi Perawat
a. Meningkatkan kepercayaan anak terhadap perawat dan mahasiswa
b. Mempermudah dalam melakukan tindakan keperawatan
1.4 Sasaran
Anak usia preschool yang dirawat di ruang 7B RSU Dr. Saiful Anwar Malang yang masih
mampu beraktifitas.
1.5 Pengorganisasian
Keterangan:
= Anak/ orang tua
= Leader
= Fasilitator
= Observer
1.7 Media
Puzzle (bongkar pasang)
1.8 Metode
Bermain bersama
1.9 Evaluasi
1. Menyelesaikan puzzle dengan bentuk yang benar
2. Melatih memecahkan masalah
3. Membedakan warna dan bentuk
4. Merasa senang, tenang terkait hospitalisasi
BAB 2
MATERI KONSEP BERMAIN
2.3. Pengertian
1. Menurut Hurlock (1999) bermain adalah kegiatan yang dilakukan untuk
kesenangan yang ditimbulkan tanpa mempertimbangkan hasil akhir, bermain dilakukan
secara sukarela dan tidak ada paksaan atau tekanan dari luar atau kewajiban.
2. Menurut Depkes RI (1993) bermain merupakan kesibukan anak, layaknya seperti
bekerja bagi orang dewasa , dilakukans ecara sukarela untuk memperoleh kesenangan.
3. Menurut Foster (1999) bermain adalah kegiatan yang dilakukan sesuai dengan
keinginan sendiri untuk memperoleh kesenangan.
4. Jadi bermain merupakan kegiatan yang dilakukan secara sukarela untuk
memperoleh kesenangan.
7. Peralatan bermain
Peralatan bermain yang dimiliki anak mempengaruhi permainannya.Misalnya,
dominasi boneka dan binatang buatan yang mendukung permainan pura-pura.