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Notas / Conceitos
=> Alocao de RHs: alocar segundo a programao pelos tempos mais cedo e
depois pelos tempos mais tarde=> balancear ambos=> avaliar riscos da alocao final,
objetivando o nivelamento de recursos: eliminar picos de utilizao de recursos e
suavizar sua flutuao no tempo. Demonstrao de alocao via histograma:
=> Equipe do projeto: grupo que realiza um mesmo trabalho com pessoas com
papis/responsabilidades designados, podendo ter vrios conjuntos de habilidades,
atuar em regime de tempo integral/parcial, e podem ser acrescentados ou removidos
medida que o projeto progride (comprometimento com objetivo comum, trabalho interdependente e
coletividade responsvel pelos resultados). X Grupos de trabalho: membros dividem
informaes e melhores prticas, mas no existe responsabilidade coletiva e produto
final comum.
=> Perfis de membros: competitivo (busca por seu prprio sucesso, sem querer
compartilha-lo / foca em resultados / aceita desafios), colaborador (busca sucesso do grupo /
relaciona-se e comunica-se bem / foca menos em resultados ), analtico (conservador / seguidor de
regras / contribui mas esta pouco demonstrada/apreciada) e lder (motivao que puxa o grupo /
foca no sucesso / relaciona-se e comunica-se bem).
=> GP: Funes: criar ambiente que facilite o trabalho e motivar continuamente
proporcionando desafios e oportunidades, oferecendo feedback e apoio e
reconhecendo e recompensando. O que mais faz: 70/80% do tempo gasto com
gesto de pessoas! Afeta seu desempenho: estrutura de gesto, medida de
maturidade, equipe hbridas, comunicao do projeto, identidade, stakeholders e
suporte do PMO. Tipos: 1 tem bons resultados e conduta adequada (mantenha
estes!) / 2 no obtm resultados e no tem conduta adequada (mande-os embora!) / 3
no obtm resultados mas tem conduta adequada (d outra chance pois voc quer pessoas
com os valores valorizados pela empresa) / 4 tem bons resultados mas no tem conduta
adequada (se no mudar, demita-o e deixe claro para a organizao o motivo). Habilidades:
gesto de pessoas, do ambiente de projetos, administrao geral e conhecimentos
tcnicos.
=> carismtica (Yukl): o carisma resulta das percepes dos seguidores sobre
as qualidades comportamentais dos lderes (o lder no motiva os liderados e sim atende s
suas necessidades);
=> organizao vencedora (Jack Welch): definir a misso (para onde vai?),
determinar comportamentos e valores (como vai chegar l?), definir o como e o por
que e sempre usar de franqueza (deixar de rodeios, conversar abertamente com
funcionrios e transmitir mensagens claras.
ENTRADAS:
MATRICIAL FRACA
MATRICIAL BALANCEADA
MATRICIAL FORTE
- categorias de empresas: mecanicistas (alto nvel de especializao / estrutura
hierrquica / autoridade e comunicao / eficincia maior que eficcia / interao vertical / funes e
procedimentos bem definidos / conhecimento tcnico calcado no ambiente interno ), organicistas
(comunicao horizontal, vertical e diagonal centrada em informaes no lugar de instrues / tarefas em
constante mudana / controle baseado na confiana nas equipes / autoridade dependente da
competncia).
FERRAM.E.TEC.:
ORGANOGRAMA (hierrquico)
EAP (hierrquico - Estrutura Analtica do Projeto = desdobramentos dos pacotes de trabalho)
- Teorias organizacionais/motivacionais:
SADAS:
ESTRUTURA PGRH
Unidade 2 (MOBILIZAO DA EQUIPE Processo 9.2 Mobilizar a Equipe do Projeto, necessidade
da pr-designao e da designao, negociao na gesto de expectativas, aspectos de
contratao e equipes virtuais)
ENTRADAS:
FERRAM.E.TEC.:
- Conflito: no deve ser mal visto, tido como negativo e pejorativo. Vises:
contempornea ( natural e pode provocar desenvolvimento), tradicional ( negativo e ser deve ser
evitado) e interacionista (necessrio para que o grupo interaja e obtenha assim um desempenho
eficaz). Tipos: interpessoais, intergrupais e intrapessoais. Ocorrncias: funcionais
(apesar da disputa, interesses organizacionais so mantidos) e disfuncionais (prejudica a organizao
e destri aspectos). Origem: desacordos/divergncias por cronogramas, prioridades,
RHs, opinies tcnicas e de desempenho, procedimentos, custos e personalidade.
Classes: de tarefa, de relacionamento e de processo. Formas de lidar: colaborativo
(atender interesse de ambas as partes), prestativo (abrir mo em prol da outra parte), competitivo
(fazer de tudo para atingir seu interesse), evasivo (fuga) e conciliador (abrir mo esperando que a
outra parte tambm o faa). Gesto do conflito: estudar o problema, pensar antes de
reagir, construir relao de confiana, entender os motivos, ouvir todas as partes,
entender os valores dos envolvidos, analisar as causas e separar as pessoas dos
problemas. Ferramentas de superao: comunicao, tornar explcito as
necessidades, persuaso e negociao (...o xito dos gerentes de projetos no gerenciamento
das suas equipes de projetos, com frequncia, dependem muito da capacidade para solucionar
conflitos. / um gerenciamento de conflitos bem-sucedido resulta em uma maior produtividade e em
relacionamentos de trabalhos positivos).
SADAS:
- Uma equipe motivada trabalha com confiana, consenso e senso de coletividade =>
reduz conflitos.
ENTRADAS:
FERRAM.E.TEC.:
- Regras bsicas: (no mencionado pela professora) definem expectativas claras sobre
comportamentos aceitveis (reduz mal entendidos e aumenta produtividade).
SADAS:
ENTRADAS:
FERRAM.E.TEC.:
SADAS: