Vous êtes sur la page 1sur 6

DATOS DE IDENTIFICACION

Nombre: Roberta Karina Palacios Castillo Grupo:DS-DDOO-1701-


B1-008
Asignatura: Anlisis y diseo orientado a objetos
Actividad 1: Caractersticas y ventajas del diseo orientado a objetos
Tutor: Jos Alfredo Almaraz Romero

Desarrollo

Principales actividades y elementos del enfoque orientado a objetos.

Primero que nada empezare definiendo lo que es el enfoque orientado a objetos


(EOO) para poder ir entendiendo la forma en que se va desarrollando.
Es un sistema de auto contiene datos y clase de objetos que tienen como
destino moderar a otros entre s.

Esto quiere decir que las propiedades del objeto son claves, ya que son trminos
compuestos de verbos y sustantivos clasificados de acuerdo a su funcionalidad.

Los elementos que conforman el enfoque orientado a objetos son:

Abstraccin: Es una descripcin simplificada o especificacin de un sistema que


enfatiza algunos de los detalles o propiedades del sistema, mientras suprime
otros.

Modularidad: Es la propiedad de un sistema que ha sido descompuesto en un


conjunto de mdulos coherentes e independientes.

Encapsulamiento: Se refiere a la propiedad que tiene los objetos de mantener el


control sobre su comportamiento

Herencia: se refiere a las posibilidades de crear las clases a partir de otras.

Polimorfismo: Es la posibilidad que se tienen de tener comportamientos alternos


entre clases derivadas, (como si los hijos de una clase se comportaran de manera
distinta entre s).

Conceptos relacionados del enfoque orientado a objetos

Objeto: representa un evento, lugar, cosa o persona

Clase: es una categora de objetos con caractersticas similares

Atributo: cada una de las cualidades de los datos

Comportamiento: Es el conjunto de cada accin o evolucin que el objeto


ejecuta, tambin podra ser llamado operacin y mtodo.
Identificacin: Cada objeto posee una identidad mediante la cual se puede hacer
mencin a l de modo distintivo.

Instancia: Se considera que cada objeto es una instancia de su clase. Toda clase
describe un conjunto posiblemente finito de objetos individuales.

Identidad: hace mencin a que cada objeto conserva de manera inherente su


propia identidad.

Clasificacin: Se especifica que los objetos con los mismos atributos y


comportamiento, mtodos, son agrupados en clases.

Qu caractersticas tiene la programacin orientada a objetos?

Es una metodologa de programacin que define programas en trminos de


clases de objetos entidades que combinan datos, procedimientos y propiedades.
El diseo expresa un programa como un conjunto de objetos para realizar tareas.
Esto quiere decir que se traduce a un leguaje de computadora.

Cules son las principales ventajas del diseo orientado a objetos?

o reutilizacin
o duracin
o comportamiento del objeto
o construccin de clases complejas
o seguridad
o mayor calidad de diseo
o rpido diseo
o integridad
o programacin ms sencilla
o mantenimiento practico

Cules son las desventajas del diseo orientado a objetos?

o costo
o requiere conocimiento adicionales
o no es recomendable para proyectos pequeos
o requiere personal especializado
Cules son las diferencias entre anlisis, diseo y programacin orientada
a objetos?

En el anlisis y diseo orientado a objetos se plantea, identifica, se relacionan,


especifican y se refina la solucin del problema y en la programacin se lleva a un
lenguaje de programacin el cual sin necesidad de estructurar nuevamente el
programa se le pueden aadir diversas funcionalidades.

Ejemplo de caso investigado

Este caso se basa en mejorar el servicio de pagos en una escuela particular, ya


que actualmente se llevan a cabo de manera manual.

Caso de aplicacin

Mi proyecto se basa en una accin de nivel operativo, que tiene como objetivo la
creacin de un software para expedir recibos de pagos de colegiaturas y facturas
electrnicas en caso de ser requeridas por los padres de familia.

El objetivo es mejorar el servicio, ser ms ordenado y eficaz tanto para el


administrador como para los padres de familia.

Requisitos del sistema

nombre de la escuela
clave
direccin
cdigo postal
telfono
fecha
concepto
total

Requisitos del usuario

nombre del alumno


RFC
Mtodo de anlisis

Entrevista con el cliente

Recopilacin de datos

Anlisis de la informacin

Elaboracin del modelo del sistema

Preparacin de la propuesta

Elementos del enfoque orientado a objetos

Objeto: administrador y padre de familia

Atributos: Nombre del alumno y RFC, fecha, direccin, cdigo postal, nombre de
la escuela, clave, telfono, concepto, total.

Clase: administrador y padres de familia

Mtodo

Padre de familia: paga cuenta y ordena su factura.

Administrador: ingresa nombre del alumno, RFC y cantidad.

Sistema: automticamente arroga fecha, direccin, cdigo postal, cantidad y


total.

Instancia:

Clase administrador

Clase padre de familia


Conclusin

Tanto el anlisis y el diseo orientado a objetos se centra primero que nada en el


anlisis del problema, (el estudiarlo, analizarlo y comprenderlo) para poder
elaborar especficamente lo que requiere el sistema, posteriormente se retoma los
conocimientos del anlisis para llevar acabo la etapa del diseo que es la
percepcin e idea de lo que se requiere y se hace un enfoque general de cmo
ser el sistema.

El diseo orientado a objetos es una herramienta que nos facilita nuestras


actividades en la vida cotidiana, tanto a nosotros como a las empresas, ya que es
una instrumento que se adaptada a las necesidades del cliente, por su
accesibilidad, aplicacin, manejo, pero sobre todo por su seguridad, es por eso su
gran importancia para el desarrollo de la industria en todos los niveles.

Fuentes de informacin

gredos.usal.es/jspui/.../3/DIA_GarciaPenalvo_PardoAguilar_ADOO.pd

https://books.google.com.mx/books?isbn=9688806943

Vous aimerez peut-être aussi