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INTRODUCCION................................................................................................... 2
1. EL IPHONE 7..................................................................................................... 4
............................................................................................................................ 4
1.1 VENTAJAS:.................................................................................................. 4
1.2 DESVENTAJAS:............................................................................................ 5
1.3RESISTEN AL AGUA?...................................................................................... 5
2. RELIDAD VIRTUAL............................................................................................ 6
2.1 VIRTUALIDAD:.............................................................................................. 6
2.2 INMERSION Y NAVEGACION:........................................................................7
2.3FORMACION O ENTRENMIENTO:...................................................................8
3. IMPRESIN 3D................................................................................................ 9
3.1METODOS:.................................................................................................. 9
3.2 IMPRESIN POR INYECCION:.....................................................................10
3.3 MODELADO POR DEPOSICION DE FUENTE:..............................................10
INTRODUCCION
La T
1.1 VENTAJAS:
1.3RESISTEN AL AGUA?
2.1 VIRTUALIDAD:
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inversiva y no inversiva. Los mtodos
inversivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional
creado por un ordenador, el cual se manipula a travs de cascos, guantes u otros
dispositivos que capturan la posicin y rotacin de diferentes partes del cuerpo
humano. La realidad virtual no inversiva tambin utiliza el ordenador y se vale de
medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos
interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que
en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.
Nos acercamos en este caso a la navegacin, a travs de la cual ofrecemos al
sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados
espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.
2.3FORMACION O ENTRENMIENTO:
3. IMPRESIN 3D
3.1METODOS:
Cada mtodo tiene sus propias ventajas e inconvenientes; por ello, algunas
compaas ofrecen elegir entre polvos y polmero como material de fabricacin de
la pieza segn sean las prioridades del cliente. 4 Generalmente las consideraciones
principales son velocidad, coste del prototipo impreso, coste de la impresora 3D,
eleccin y coste de materiales, as como capacidad para elegir el color.
REFERENCIAS