Vous êtes sur la page 1sur 2

Los criterios que debe tener un juego lgico.

Una fundamentacin de la construccin de esos criterios.


Retomando a Hernando Taborda y Diego Medina
Sobre la programacin de problemas lgicos, basados en la seleccin y
uso de variables y asignacin de valores, que si bien esta fundamentado
para el procedimiento de programacin computacional de un juego virtual,
ac retomamos el planteo sobre la base de la asignacin de valores a las
variables del juego. Por otro lado el desarrollo de unos de los componentes
del pensamiento computacional, el uso de los niveles de abstraccin
(Zapata-Ros) operando con modelos ideales abstractos de la realidad,
abstrayendo las propiedades de los objetos que son relevantes para un
estudio. Una vez obtenido el modelo abstracto de la realidad se estudian
sus propiedades, se extraen conclusiones o reglas que permiten predecir
los comportamientos de los objetos.

Eleccin de un juego
Resolver un problema en base a una cantidad determinada de datos.

Objetivos:
1. Aplicacin de estrategias.
2. Desarrollar la atencin.
3. Organizar la informacin.

Material:
1. Lpiz y papel.

Desarrollo:
Resolver el siguiente problema de razonamiento lgico:
Es medioda en un colegio y alumnos de 5to ao almuerzan en el comedor del
establecimiento. Al volver al aula un alumno denuncia el robo de su cartuchera.
Tres alumnos son acusados por ser los posibles ladrones y son conducidos hacia
el director, una vez con l y en el interrogatorio se establecieron los siguientes
hechos.

1. Nadie, fuera de Pepe, Manolo y Tuqui est implicado


2. Pepe no trabajaba nunca sin contar al menos con un cmplice.
3. Tuqui es inocente

Es Manolo inocente o culpable?


El razonamiento lgico sera as:
Si Pepe es inocente, entonces puesto que, segn 3, Puqui es inocente-
Manolo ha de ser culpable (por 1). Si Pepe es culpable, entonces, segn 2,
tena un cmplice. Y, como ese cmplice no poda ser Tuqui (por 3), no
queda ms que Manolo. As, en uno y otro caso, Manolo es culpable

Estimada Alejandra, gracias por tu trabajo. Lo que se pretende en esta primera entrega es que
ustedes puedan identificar cules son aquellos criterios (en relacin a los tipos de pensamiento y
operaciones lgicas) que debera tener un juego lgico para que promuevan el pensamiento
computacional. En el escrito no logro ver esos criterios, y sera positivo que pudieras volver a
redactarlo fundamentando tu eleccin. Recordar que de acuerdo a esos criterios ser la seleccin del
juego, en el cual debers fundamentar cules y de qu manera se reflejan esos criterios en el juego
escogido. Tampoco descuidar el formato del documento solicitado (tipo de letra, tamao de fuente e
interlineado). Espero una nueva entrega de este trabajo, y hay tiempo hasta el lunes. No olvidar
actualizar el buzn y seguir las instrucciones ofrecidas en el Foro de Consultas. Una vez que realices
esto tendrs aprobada la primera entrega. Saludos, Javier.

Vous aimerez peut-être aussi