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Ex. 2 : le personnage possde 5 points de Sant.

Il lui reste 1 point rcuprer. La difficult du


jet dEndurer est alors de 1. Armes Poing amricain : 1D(1D)
Lance-pierre : 2D
Si le jet est russi, le personnage regagne 1 Poing : 1D Batte de baseball : 2D(1D)
point de Sant en plus du point automatique- Pied : 1D Cocktail Molotov : 3D
ment rcupr. Sil rate, il ne gagne rien de Tte : 1D Barre mine : 4D
plus. Lorsque le personnage rcupre la tota-
lit de ses 6 points de Sant, il est remis sur Couteau : 3D Crochet : 4D
pied. Il est amoch, meurtri, marqu, mais il Pelle : 3D(1D) Chane : 4D
est en bonne sant. Pistolet : 4D(2D) Machette : 4D(1D)
Lorsquun personnage vient dtre bless, il
est possible de rcuprer 1 point de Sant en
pratiquant sur les premiers soins et de sau- De plus, pour certaines dentre elles, il est
ver par la mme un personnage dont la Sant possible de relancer un ou plusieurs ds qui
viendrait de tomber 0. Pour cela, il faut rus- nauraient pas affich un rsultat de 4 ou +,
sir un jet de Savoir-faire dans les minutes qui assurant ainsi presque coup sr un nom-
suivent la perte de points de Sant. La diffi- bre de dgts minimum. Le nombre de ds
cult est gale au nombre de points perdus (la pouvant tre relancs est indiqu entre paren-
difficult maximum tant de 4). thses pour les armes qui bnficient de cette
spcificit.
Une fois par sance, si un personnage tombe
0 point de Sant, le joueur peut utiliser un De mme, un d 3 ou - ne signifie pas que
point de Ressource pour revenir 1 point de lopposant na pas t touch : cest le jet de
Sant et survivre. Se battre ou de Viser qui dtermine la

CORPUS
touche ou non. Un tel rsultat signifie sim-
plement quil ne la pas suffisamment touch
Confrontation pour le blesser vritablement. Ainsi un coup
de poing (1D) avec un rsultat de 3 indique
Action

MECHANICA
que le personnage a bien reu un coup (grif-
Chacun son tour, les personnages peuvent fure, bleu, hmatome) mais pas une blessure
effectuer une action, et ce, dans le sens des suffisamment grave pour tre comptabilise
aiguilles dune montre, en commenant par le en tant que perte de points de Sant.
joueur la gauche du meneur. Quand vient
son tour, le meneur fait agir les personnages Exprience
sous son contrle (sil en a). Aucun volution numrique nest ici propo-
Comme nimporte quelle autre situation,
lorsquil y a affrontement entre deux adver-
se. Cest au meneur den dterminer une, en
fonction des besoins dventuels scnarios
Corpus Mechanica Son intrt ?
Pouvoir tre utilis pour jouer immdiate-
Sous ce titre latin qui en impose se cache un
saires, cest le meneur qui fixe la difficult de venir mais aussi, et surtout, de la logique de court systme de jeu permettant de crer et ment : le joueur a 35 points rpartir entre
laction en fonction de la situation : environ- lhistoire. En gnral, dans un cadre contem- de grer des personnages normaux dans 10 aptitudes pour crer son personnage et...
nement (lieu confin ? extrieur ? nuit ?), puis- porain, lexprience est de lordre du mental et des scnarios contemporains (fantastiques cest tout.
sance de ladversaire (un passant ? un ancien concerne essentiellement des connaissances ou non). De manire plus gnrale, Corpus Mechanica
militaire ?), etc. supplmentaires. Quelques ds six faces, une feuille de permet donc facilement (et trs rapidement)
personnage vierge et un crayon : voil tout ce de crer des personnages et de matriser des
Dgts quil vous faut pour jouer. scnarios de votre conception ou issus de
chaque arme est attribu un certain nombre Notes jeux contemporain-fantastique dont vous
de ds. Il sagit du nombre de ds lancer par Corpus Mechanica est une adaptation du ne disposez pas du livre de rgles.
lattaquant lorsquune personne est touche. systme de jeu de Notre Tombeau paru aux
Chaque d affichant un rsultat de 4 ou + ditions John Doe.
compte pour une blessure. Comme pour les Corpus Mechanica est une cration
jets daptitudes, un 6 permet de relancer le d. dAnthony Yno Combrexelle.
Potentiellement, chacune de ces armes peut www.misterfrankenstein.com
donc tuer en un seul coup, aprs de multiples V1.03 Aot 2010.
relances de 6.
Aptitudes Systme de rsolution Marge maximum de 6 lorsque le personnage est en
Un personnage est dfini par dix aptitudes Une action simple ou facile excuter ne re- Rsumons : lorsque les ds affichent un rsul- forme et en pleine possession de ses moyens.
dix domaines daction, dix champs de comp- quiert aucun jet de ds : le personnage russit tat identique celui demand par le meneur, Plus un personnage a recours sa Ressource
tences qui permettent de dfinir ses points automatiquement son action. Par contre, ds laction est russie. Lorsque les ds naffichent plus il se fatigue. 0 point, le personnage
forts et ses points faibles. que le meneur estime que laction du person- pas autant de ds 4 ou + que demand par le tombe inconscient, puis.
Agir : faire preuve dagilit, grimper une nage est risque, il doit demander au joueur de meneur, laction choue.
lancer les ds. Le meneur indique quelle apti- Un personnage gagne des points de Ressour-
corde, savancer sur une corniche, sauter au ce grce la marge de russite. Par ailleurs, sil
dessus dun prcipice, viter un projectile, tude est lie laction dsire. Le niveau de Les marges de russite et dchec permettent
laptitude indique le nombre de ds lancer. de diffrencier les actions russies des actions estime que la situation y est propice, le me-
avoir des rflexes. neur peut attribuer des points de Ressource
Connatre : possder des connaissances ru- Chaque d affichant un rsultat de 1 3 est exceptionnellement excutes et les actions
considr comme un chec et un rsultat de simplement rates de celles foires dans les chacun des personnages pour simuler lexci-
dites. tation et la motivation suite une dcouverte
Endurer : courir sur une longue dure, rsis- 4 ou + comme une russite. Sachant quun grandes largeurs.
rsultat de 6 compte comme une russite et ou une russite.
ter aux chocs, aux maladies, lhumidit, aux De la mme manire et linverse, un person-
coups. permet de relancer un d. Ainsi, lorsque les ds affichent PLUS de rus-
sites que demand par le meneur, laction est nage peut perdre des points de Ressource
Forcer : pousser un meuble, soulever un objet, Difficults cause dun chec particulirement cuisant et
particulirement russie et le personnage ga-
lancer un objet le plus loin possible, tirer sur une Le nombre de ds devant afficher un rsultat de gne 1 point de Ressource. A linverse, lorsque lorsque le meneur souhaite illustrer la fatigue
corde, porter une personne sur ses paules. 4 ou + diffre suivant la difficult de laction. les ds naffichent AUCUN d 4 ou +, lac- physique et mental du personnage.
Remarquer : utiliser ses cinq sens : observer et Cest le meneur qui dtermine la difficult tion est un chec total et le personnage perd
sorienter, entendre, goter, sentir et toucher. suivant les circonstances. 1 point de Ressource. Dans ce dernier cas, un Les points de Ressource peuvent tre utiliss
Simposer : argumenter, se justifier, comman- jet russi de Se contrler avec une difficult de deux faons :
der, intimider. Ex : toucher avec un pistolet une personne qui se gale celle de laction tente permet digno- Relance : 1 point permet de relancer un d
Savoir-faire : conduire, crocheter une serrure, situe une demi-douzaine de mtres du tireur est rer la perte de Ressource. Par contre, en cas nimporte lequel, nimporte quand aprs un
faire un nud coulant, un garrot, pratiquer les relativement facile alors que viser prcisment la dchec de ce dernier jet, le personnage perd jet de ds rat.
premiers soins, rparer une voiture. Regain : 1 point permet de regagner 1 point
jambe dune personne courant dans la pnombre 2 points de Ressource (en tout et pour tout)
de Sant.
Se battre : frapper au corps--corps, utiliser une vingtaine de mtres du tireur est trs difficile. sans possibilit deffectuer un jet supplmen-
une arme de contact. taire de Se contrler.
Le joueur peut utiliser les points de Ressource
Se contrler : se monter discret, tre silencieux, Sil sagit dune action facile : il ny a pas de jet nimporte quel moment, mais il ne peut pas
contrler ses motions, garder son sang-froid. faire. Laction est automatiquement russie. Lorsque le personnage tente une action relati-
vement simple (qui ne ncessite quun seul d en utiliser plus dun par tour.
Viser : toucher une cible distance, tirer avec
une arme feu, lancer une corde pour quelle Sil sagit dune action relativement facile : 4 ou +), les marges de russite et dchec ne
1 d doit afficher un rsultat de 4 ou +. sappliquent pas. Sant
sagrippe. Comment son nom lindique, la jauge de
Sil sagit dune action de difficult moyenne : Sant quantifie ltat physique du personnage.
Niveaux 2 ds doivent afficher un rsultat de 4 ou +. Chaque joueur doit se munir dun d servant
Les aptitudes des personnages sont mesures point de description de compteur de Sant. Il est placer sur la
sur une chelle de 1 6. Sil sagit dune action difficile : Une fois par sance, lorsquun joueur prend
feuille de personnage lendroit prvu cet
la cration, chaque joueur doit rpartir 35 3 ds doivent afficher un rsultat de 4 ou +. soin de dcrire en dtail et avec inventivit une
action de son personnage, le meneur devrait effet. En pleine sant, ce compteur indique
points parmi ces 10 aptitudes, et ce, avec un Sil sagit dune action trs difficile : 6. Il diminue quand le personnage est bless.
minium d1 point dans chacune dentre elles. lui permettre de gagner 1 point de Ressource.
4 ds doivent afficher un rsultat de 4 ou +. Ceci afin de rcompenser son implication Arriv 0 point de Sant et si ces points ne
Note : si le meneur souhaite mettre en scne remontent pas 1 dici le tour suivant, le per-
des personnages un peu plus muscls/com- Sil sagit dune action impossible russir : dans la cration de lambiance de la partie.
sonnage meurt.
ptents, il lui suffit dallouer une somme de il ny a pas de jet faire.
points plus importante. Laction est... impossible russir. Un personnage rcupre automatiquement
Ressource 1 point de Sant tous les deux jours et peut
La jauge de Ressource quantifie la rserve
physique et mentale du personnage pour se prtendre regagner 1 point de Sant suppl-
Aptitude Le personnage est... Action Nombre de ds 4 ou + mentaire en mme temps. Pour cela, il doit
1 mdiocre facile russite automatique dpasser, son nergie, son potentiel physique,
sa fracheur crbrale pour samliorer, pour russir un jet dEndurer dont la difficult est
2 mauvais relativement facile 1 gale au nombre de points de Sant quil lui
3 moyen moyenne 2 survivre et saccrocher face aux vnements.
Chaque joueur doit se munir dun d servant reste rcuprer.
4 bon difficile 3 Ex. 1 : le personnage ne possde plus que 2
5 excellent trs difficile 4 de compteur de Ressource. Il est placer sur
6 un athlte olympique la feuille de personnage lendroit prvu points de Sant. Il lui en reste 4 rcuprer. La
impossible chec automatique
cet effet. Le compteur de Ressource est un difficult du jet dEndurer est donc de 4.