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Los tres planos coordenados (x=0, y=0, z=0) dividen el espacio en ocho octantes.
El primer octante (tal como muestra la figura) es aquel en el cual las tres
coordenadas son positivas. En general se trabaja con el sistema derecho, es decir:
si colocamos la mano derecha de manera que el pulgar apunte en la direccin
positiva del eje y y el dedo mayor en la direccin positiva del eje x, entonces el
dedo ndice apuntar en la direccin positiva del eje z. Llamamos entonces terna
derecha a la terna orientada en este sentido: sentido horario.
Conjuntos numricos
El conjunto de los nmeros reales (R) est formado por los nmeros racionales (Q:
son aquellos que pueden expresarse como un cociente o razn entre dos nmeros
enteros) y los nmeros irracionales (I: son aquellos que no pueden ser expresados
como cociente entre dos nmeros enteros). Los nmeros enteros (Z) estn
formados por los nmeros naturales (N: 1, 2, 3, 4, ....), los opuestos de los
nmeros naturales (-1, -2, -3, -4, - 5,...) y el cero (0). Mediante un diagrama de
Venn podemos representarlos de la siguiente manera (con algunos ejemplos de
manera representativa):
El plano cartesiano est formado por dos ejes perpendiculares entre s. El eje
horizontal recibe el nombre de eje de abscisas o eje x, y el eje vertical recibe el
nombre de eje de ordenadas o eje y. Los ejes dividen al plano en cuatro regiones
que reciben el nombre de cuadrantes. Para ubicar los puntos en el plano
cartesiano, debemos establecer una escala en cada uno de los ejes coordenados.
Al punto de interseccin de ambos ejes (0;0) se lo llama origen de coordenadas. Y
cada punto que ubiquemos en el plano cartesiano estar determinado por sus
coordenadas: (x ; y).
Veamos en el siguiente grfico el nombre de cada cuadrante, de los ejes y la
ubicacin de algunos puntos a modo de ejemplificar lo explicado.
Congruencia
Distancia
Es el camino ms corto entre dos puntos, es decir, la medida del segmento que
est determinado por dichos puntos (que son sus extremos).
La distancia entre dos puntos se calcula mediante la aplicacin del teorema de
Pitgoras.
Si queremos averiguar la distancia entre el punto A = ( x A ; y A ) y el punto
B = ( x B ; y B ) , la misma est dada por: d ( A; B ) = (x B x A ) + ( y B y A )
Por ejemplo:
d ( A; B) = (4 1) + (5 1) = 9 + 16 = 25 = 5
Un vector est determinado por tres elementos: la direccin (recta de accin que
contiene al vector), el sentido (dado por la flecha, es decir, hacia dnde se dirige el
vector) y el mdulo o magnitud (es la longitud del vector).
Al trasladar estos conceptos al espacio, la diferencia es que se incorpora la tercera
coordenada: z.
La longitud de un vector v se calcula como:
en R2: v = ( x; y ) v = x + y
en R3: v = ( x; y; z ) v = x + y + z
Una vez calculado el mdulo de un vector, podemos expresar las coordenadas del
versor asociado al vector ( v( ), es decir, un nuevo vector con igual direccin y
sentido que el dado pero con mdulo 1. Para obtener las coordenadas del versor
asociado al vector, debemos dividir las coordenadas del vector por su mdulo. Es
v
decir: v( =
v
( x h )2 = 2 p ( y k )
x 2.x.h + h = 2 py 2 pk
x 2.x.h + h + 2 pk = 2 py
x 2.x.h + h + 2 pk
=y
2p
x 2 xh h 2 pk
+ + + =y
2p 2p 2p 2p
1 h h
x + x + + (k ) = y
2p p 2p
1 h h
x + x + + k = y
122p3 12p 2p
3 1424 3
a b c
a.x + b.x + c = y
Funcin cuadrtica (x 3) = 4( y + 1)
Desarrollamos el binomio y aplicamos la x 2.x.3 + 3 = 4. y + 4.1
propiedad distributiva
Despejamos y x 6 x + 9 = 4 y + 4
x 6 x + 9 4 = 4 y
x 6 x + 5 = 4 y
( x 6 x + 5) : 4 = y
1 6 5
x x + = y
4 4 4
Simplificamos y obtenemos la expresin 1 3 5
y = x x +
polinmica de la funcin cuadrtica. 4 2 4
C = (h; k ) = (2;0)
(x h ) ( y k ) = 1 a = 9 a = 3 semieje real
a b
b = 16 b = 4 semieje imaginario
(x 2) y = 1 b = c a 16 = c 9 25 = c c = 5, entonces las coor -
9 16
F = (c + h;0) = (5 + 2;0) = (3;0)
denadas de los focos son : 1
F2 = (c + h;0) = (5 + 2;0) = (7;0)
Ecuacin original ( x 6 x) + ( y + 4 y ) + 12 = 0
reordenada
Introduccin
Ax + Bxy + Cy + Dx + Ey + F = 0
Para hallar sus trazas, debemos hallar las intersecciones entre la superficie y cada
uno de los ejes coordenados.
x y z
+ + =1 x y
Traza con el plano (xy): 25 4 25 + = 1.
z = 0 25 4
y z
+ =1 y z
Traza con el plano (yz): 4 25 + =1
y = 0 4 25
Adems, podemos hallar los puntos de interseccin del elipsoide con los ejes
coordenados.
x y z
+ + =1 x
Interseccin con el eje x: 25 4 25 = 1 x = 25 x = 25 x = 5
y = z = 0 25
(5;0;0 )
Los puntos encontrados son:
( 5;0;0 )
(0;2;0)
Los puntos encontrados son:
(0;2;0)
x y z
+ + =1 z
Interseccin con el eje z: 25 4 25 = 1 z = 25 z = 25 z = 5
y = x = 0 25
(0;0;5)
Los puntos encontrados son:
(0;0;5)
x y
Esta superficie cudrica tiene como ecuacin general: + = c.z
a b
Si realizamos un anlisis similar al anterior con el paraboloide elptico de ecuacin
x y
+ = 2.z , podemos obtener las ecuaciones de sus trazas, los puntos de
9 4
interseccin con los ejes y la grfica en 3 de la superficie.
Traza con el plano (xy) Traza con el plano (xz) Traza con el plano (yz)
x y x y
+ = 0 = 2.z = 2.z
9 4 9 4
x= y=0
Es el origen de
coordenadas: (0;0;0 ) .
En este caso, este es
el punto de
interseccin de la
superficie cudrica
con los tres ejes
coordenados.
Grfica en 3
x y z
Esta superficie cudrica tiene como ecuacin general: + =1
a b c
Si realizamos un anlisis similar al anterior con el hiperboloide de una hoja de
x y
ecuacin + z = 1 , podemos obtener las ecuaciones de sus trazas, los
25 16
puntos de interseccin con los ejes y la grfica en 3 de la superficie.
Traza con el plano (xy) Traza con el plano (xz) Traza con el plano (yz)
x y x y
+ =1 z = 1 z = 1
25 16 25 16
x y
Esta superficie cudrica tiene como ecuacin general: = c.z
a b
Si realizamos un anlisis similar al anterior con el hiperboloide de una hoja de
x y
ecuacin = z , podemos obtener las ecuaciones de sus trazas, los puntos
16 9
de interseccin con los ejes y la grfica en 3 de la superficie.
Traza con el plano (xy) Traza con el plano (xz) Traza con el plano (yz)
x y 3 x y
=0 y = x =z =z
16 9 4 16 9
x y z
Esta superficie cudrica tiene como ecuacin general: + = 1
a b b
Si realizamos un anlisis similar al anterior con el hiperboloide de dos hojas de
x y z
ecuacin + = 1 , podemos obtener las ecuaciones de sus trazas, los
16 25 9
puntos de interseccin con los ejes y la grfica en 3 de la superficie.
Traza con el plano (xy) Traza con el plano (xz) Traza con el plano (yz)
x y x z y z
+ =1 =1 =1
16 25 16 9 25 9
Absurdo!
La suma de dos nmeros
negativos no pude dar como
resultado un nmero positivo
(uno en este caso). Es decir,
no hay interseccin con el
plano (xz) de ecuacin y = 0
x y
Esta superficie cudrica tiene como ecuacin general: + = c.z
a b
Si realizamos un anlisis similar al anterior con el paraboloide elptico de eje x de
y z
ecuacin 4. y + 9.z = 108.x + = x , podemos obtener las ecuaciones de sus
27 12
trazas, los puntos de interseccin con los ejes y la grfica en 3 de la superficie.
Traza con el plano (xy) Traza con el plano (xz) Traza con el plano (yz)
4. y = 108.x 9.z = 108.x 4. y + 9.z = 0
Como z e y estn
elevadas al cuadrado, son
nmeros positivos. Para
que esta igualdad sea
nula, la nica posibilidad
es que z = y = 0 ; es decir;
la cudrica interseca al
plano x = 0 en el (0;0;0 )
que es el punto de
interseccin de la
superficie con los tres ejes
coordenados.
Grfica en 3
x y
Esta superficie cudrica tiene como ecuacin general: + = 1
a b
Si realizamos un anlisis similar al anterior con el cilindro elptico de eje z de
ecuacin 9 x + 4 y = 36 , podemos obtener las ecuaciones de sus trazas, los
puntos de interseccin con los ejes y la grfica en 3 de la superficie.
Traza con el plano (xy) Traza con el plano (xz) Traza con el plano (yz)
9 x + 4 y = 36 9 x = 36 x = 4 x = 4 4 y = 36 y = 9 y = 9
x y Son dos rectas de Son dos rectas de
+ =1
4 9 ecuacin x = 4 x = 4 ecuacin y = 3 y = 3
Esta superficie cudrica tiene como ecuacin general: x = c.z (las variables
elegidas determinan la grfica del cilindro).
Si realizamos un anlisis similar al anterior con el cilindro elptico de eje z de
ecuacin y = 9.z , podemos obtener las ecuaciones de sus trazas, los puntos de
interseccin con los ejes y la grfica en 3 de la superficie.
Traza con el plano (xy) Traza con el plano (xz) Traza con el plano (yz)
y = 9.0 y = 0 0 = 9. z 0 = z y = 9.z
Representa el eje x. Es el punto (0;0;0 )
(punto de interseccin
con los tres ejes
coordenados)
Grfica en 3
x y
Esta superficie cudrica tiene como ecuacin general: + = 1 (las variables
a b
elegidas determinan la grfica del cilindro hiperblico).
Si realizamos un anlisis similar al anterior con el cilindro hiperblico de
25.x 4. y 100 x y
ecuacin 25.x 4. y = 100 = = 1 , podemos obtener las
100 100 100 4 25
ecuaciones de sus trazas, los puntos de interseccin con los ejes y la grfica en
3 de la superficie.
Traza con el plano (xy) Traza con el plano (xz) Traza con el plano (yz)
x y x y
=1 = 1 x = 4 x = 2 =1
4 25 4 25
x = 2 x = 2
Absurdo!
La superficie no tiene
interseccin con el plano
x=0
Grfica en 3