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Embuscade 2 Dredge Rang de Bannière Bronze Soldat 3 1 4 Démoraliser : au début
Embuscade
2
Dredge
Rang de Bannière Bronze
Soldat
3
1
4
Démoraliser : au début de chaque tour, s’il y a au moins 2 Soldats sur
le plateau, réduisez la Volonté de Groupe de 1.
Rang de Bannière Bronze
Frondeur de Ferraille
3
3
2
Repli : lorsque cet adversaire touche une cible, il utilise son
mouvement pour s’éloigner de tous ses ennemis.
Rang de Bannière Argent
Fléau
2
1
1
Briser : détruit le pion bouclier de la cible. Les personnages ayant subi
l’effet Briser ne peuvent plus gagner de pion bouclier pendant cette
escarmouche.
Rang de Bannière Argent
Garde de Pierre
2
1
1
Impact : la cible est éloignée d’une case du Garde de Pierre. Si elle n’a
pas de case où être repoussée, elle est Étourdie.

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Élite 5 Dredge Rang de Bannière Argent Soldat 3 1 4 Démoralisation : au début
Élite
5
Dredge
Rang de Bannière Argent
Soldat
3
1
4
Démoralisation : au début de chaque tour, s’il y a au moins 2
Soldats
sur le plateau d’escarmouche, réduisez la Volonté de Groupe de 1.
Rang de Bannière Argent
Frondeur de Ferraille
3 3
2
Repli : lorsque cet adversaire touche une cible, il utilise son
mouvement pour s’éloigner de tous ses ennemis.
Rang de Bannière Or
Fléau
2 1
1
Briser : détruit le pion bouclier de la cible. Les personnages ayant subi
l’effet Briser ne peuvent plus gagner de pion bouclier pendant cette
escarmouche.
Rang de Bannière Or
Garde de Pierre
2
1
1
Impact : la cible est éloignée d’une case du Garde de Pierre. Si elle n’a
pas de case où être repoussée, elle est Étourdie.

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Rencontre 3 Dredge Rang de Bannière Bronze Soldat 3 1 4 Démoraliser : au début
Rencontre
3
Dredge
Rang de Bannière Bronze
Soldat
3
1
4
Démoraliser : au début de chaque tour, s’il y a au moins 2 Soldats sur
le plateau, réduisez la Volonté de Groupe de 1.
Rang de Bannière Bronze
Frondeur de Ferraille
3
3
2
Repli : lorsque cet adversaire touche une cible, il utilise son
mouvement pour s’éloigner de tous ses ennemis.
Rang de Bannière Argent
Fléau
2
1
2
Briser : détruit le pion bouclier de la cible. Les personnages ayant subi
l’effet Briser ne peuvent plus gagner de pion bouclier pendant cette
escarmouche.
Rang de Bannière Argent
Garde de Pierre
2
1
2
Impact : la cible est éloignée d’une case du Garde de Pierre. Si elle n’a
pas de case où être repoussée, elle est Étourdie.

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Éclaireurs 1 Dredge Rang de Bannière Bronze Soldat 3 1 4 Démoraliser : au début
Éclaireurs
1
Dredge
Rang de Bannière Bronze
Soldat
3
1
4
Démoraliser : au début de chaque tour, s’il y a au moins 2 Soldats sur
le plateau, réduisez la Volonté de Groupe de 1.
Rang de Bannière Bronze
Frondeur de Ferraille
3
3
2
Repli : lorsque cet adversaire touche une cible, il utilise son
mouvement pour s’éloigner de tous ses ennemis.

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Mise en Place
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Nuée 6 Dredge Rang de Bannière Bronze Frondeur de Ferraille 3 3 2 Repli :
Nuée
6
Dredge
Rang de Bannière Bronze
Frondeur de Ferraille
3
3
2
Repli : lorsque cet adversaire touche une cible, il utilise son
mouvement pour s’éloigner de tous ses ennemis.
Rang de Bannière Bronze
Soldat
3
1
4
Démoraliser : au début de chaque tour, s’il y a au moins 2 Soldats sur
le plateau, réduisez la Volonté de Groupe de 1.
Rang de Bannière Argent
Fléau
2
1
1
Briser : détruit le pion bouclier de la cible. Les personnages ayant subi
l’effet Briser ne peuvent plus gagner de pion bouclier pendant cette
escarmouche.
Rang de Bannière Argent
Garde de Pierre
2
1
1
Impact : la cible est éloignée d’une case du Garde de Pierre. Si elle n’a
pas de case où être repoussée, elle est Étourdie.

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Mise en Place Règle Spéciale : après avoir vaincu tous les ennemis de cette tuile,
Mise en Place
Règle Spéciale : après avoir vaincu tous les ennemis de cette tuile,
effectuez de nouveau la mise en place en laissant les pions de la
caravane à leur place actuelle. L’escarmouche se termine lorsque cette
deuxième vague d’ennemis est vaincue.

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Embuscade 2 Bandits Rang de Bannière Argent Diffamateur 4 1 4 Déluge : cette attaque
Embuscade
2
Bandits
Rang de Bannière Argent
Diffamateur
4
1
4
Déluge : cette attaque cible tous les pions de la caravane adjacents. Ce
pion se déplace afin d’être adjacent au plus grand nombre de membres
de la caravane possible tout en attaquant sa cible prioritaire.
Rang de Bannière Argent
Maître Archer
3
4
2
Pénétration : cette attaque ignore les pions bouclier. Cet adversaire
cible prioritairement les Meneurs possédant des pions bouclier.
Rang de Bannière Or
Massacreur
3
1
2
Rallier : les Bandits adjacents gagnent un pion bouclier tant qu’ils
restent adjacents à ce personnage. Cet effet ne se produit qu’une seule
fois par tour. Il se déplace pour être adjacent au plus grand nombre de
Bandits possible tout en attaquant sa cible prioritaire.

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Mise en Place
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Élite 5 Bandits Rang de Bannière Or Diffamateur 4 1 4 Déluge : cette attaque
Élite
5
Bandits
Rang de Bannière Or
Diffamateur
4
1
4
Déluge : cette attaque cible tous les pions de la caravane adjacents. Ce
pion se déplace afin d’être adjacent au plus grand nombre de membres
de la caravane possible tout en attaquant sa cible prioritaire.
Rang de Bannière Or
Maître Archer
3
4
2
Pénétration : cette attaque ignore les pions bouclier. Cet adversaire
cible prioritairement les Meneurs possédant des pions bouclier.
Rang de Bannière Or
Massacreur
3
1
2
Rallier : les Bandits adjacents gagnent un pion bouclier tant qu’ils
restent adjacents à ce personnage. Cet effet ne se produit qu’une seule
fois par tour. Il se déplace pour être adjacent au plus grand nombre de
Bandits possible tout en attaquant sa cible prioritaire.

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Rencontre 3 Bandits Rang de Bannière Or Diffamateur 4 1 4 Déluge : cette attaque
Rencontre
3
Bandits
Rang de Bannière Or
Diffamateur
4
1
4
Déluge : cette attaque cible tous les pions de la caravane adjacents. Ce
pion se déplace afin d’être adjacent au plus grand nombre de membres
de la caravane possible tout en attaquant sa cible prioritaire.
Rang de Bannière Or
Maître Archer
3
4
2
Pénétration : cette attaque ignore les pions bouclier. Cet adversaire
cible prioritairement les Meneurs possédant des pions bouclier.
Rang de Bannière Or
Massacreur
3
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2
Rallier : les Bandits adjacents gagnent un pion bouclier tant qu’ils
restent adjacents à ce personnage. Cet effet ne se produit qu’une seule
fois par tour. Il se déplace pour être adjacent au plus grand nombre de
Bandits possible tout en attaquant sa cible prioritaire.

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Éclaireurs 1 Bandits Rang de Bannière Bronze Diffamateur 4 1 4 Déluge : cette attaque
Éclaireurs
1
Bandits
Rang de Bannière Bronze
Diffamateur
4
1
4
Déluge : cette attaque cible tous les pions de la caravane adjacents. Ce
pion se déplace afin d’être adjacent au plus grand nombre de membres
de la caravane possible tout en attaquant sa cible prioritaire.
Rang de Bannière Bronze
Maître Archer
3
4
2
Pénétration : cette attaque ignore les pions bouclier. Cet adversaire
cible prioritairement les Meneurs possédant des pions bouclier.
Rang de Bannière Argent
Massacreur
3
1
2
Rallier : les Bandits adjacents gagnent un pion bouclier tant qu’ils
restent adjacents à ce personnage. Cet effet ne se produit qu’une seule
fois par tour. Il se déplace pour être adjacent au plus grand nombre de
Bandits possible tout en attaquant sa cible prioritaire.

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Nuée 6 Bandits Rang de Bannière Argent Diffamateur 4 1 4 Déluge : cette attaque
Nuée
6
Bandits
Rang de Bannière Argent
Diffamateur
4
1
4
Déluge : cette attaque cible tous les pions de la caravane adjacents. Ce
pion se déplace afin d’être adjacent au plus grand nombre de membres
de la caravane possible tout en attaquant sa cible prioritaire.
Rang de Bannière Argent
Maître Archer
3
4
2
Pénétration : cette attaque ignore les pions bouclier. Cet adversaire
cible prioritairement les Meneurs possédant des pions bouclier.
Rang de Bannière Or
Massacreur
3
1
2
Rallier : les Bandits adjacents gagnent un pion bouclier tant qu’ils
restent adjacents à ce personnage. Cet effet ne se produit qu’une seule
fois par tour. Il se déplace pour être adjacent au plus grand nombre de
Bandits possible tout en attaquant sa cible prioritaire.

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Mise en Place Règle Spéciale : après avoir vaincu tous les ennemis de cette tuile,
Mise en Place
Règle Spéciale : après avoir vaincu tous les ennemis de cette tuile,
effectuez de nouveau la mise en place en laissant les pions de la
caravane à leur place actuelle. L’escarmouche se termine lorsque cette
deuxième vague d’ennemis est vaincue.

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