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Descripcin de componentes y caractersticas de las tarjetas de video:

Interface:

hace referencia al factor de forma del conector, o puerto al que esta desinada su instalacin actualmente AGP ya
obsoleto, y PCIe 1.0, 1.1, 2.0 siendo compatibles las grficas diseadas bajo el estndar 2.0 con el bus versin
1.0 del mother por supuesto que la compatibilidad dejara limitado el rendimiento de la tarjeta grfica a las
caractersticas propias de la versin del puerto PCIe 1.0

Core Clock:

En castellano Reloj de Ncleo o Reloj del Procesador Grfico (GPU) y hace referencia a la velocidad del
procesador grfico y esta expresada en MHz o GHz cuanto mayor sea la velocidad mayor ser la cantidad de
instrucciones o procesos que puede realizar el GPU por unidad de tiempo lo que determina un mejor rendimiento
del GPU

Fabrication Process:

Fabrication Process o Tamao de Fabricacin se refiere al tamao en que est fabricado el GPU este dato es
igual al del CPU y cuanto ms pequeo sea el tamao de fabricacin menos calor generara y ser ms fcil de
disipar est representado en nanometros (nm)

TDP:

TDP o Thermal Desing Power o en castellano Diseo de Poder Trmico se refiere a la cantidad de calor que se
debe disipar y est relacionada con el consumo energtico se representa en Watts (W) cuanto ms bajo sea este
valor menor ser la temperatura que genere el dispositivo y su consumo por lo tanto cuanto ms bajo sea este
valor ms eficiente ser energticamente y dar rangos de O.C mayores

Memory Size:

Memory Size o Tamao de Memoria expresa la cantidad de memoria disponible en la grfica y se representa en
MB o GB y es utilizada por el GPU para almacenar las texturas y coordenadas de profundidad de la imgenes
3d.
Para determinar el rendimiento de una grfica no es tan importante la cantidad sino el tipo, velocidad o frecuencia
y tamao del bus esto lo explicare a continuacin

Tipos de memoria de video:

Ordenados del ms antiguo al ms moderno

GDDR-GDDR2-GDDR3-GDDR4-GDDR5

Tecnologa Frecuencia(MHz) Ancho de banda (GB/s)


GDDR____________9501,2________________30,4
GDDR2__________10008,5________________16
GDDR3__________17005,6________________54,4
GDDR4__________180064_________________86,4
GDDR5__________700024________________448
Memory Clock:

Memory Clock o velocidad de memoria est representada en MHz o GHz cuanto mayor sea la frecuencia de la
memoria esta ser ms eficiente

Memory Bus With:

Memory Bus With o Ancho del Bus de Memoria se refiere a la cantidad de datos que puede manejar la memoria
en ambas direcciones cuanto mayor sea el bus de memoria la carga y descarga de esta ser ms rpida, esta
expresado en bits y por lo general determinan la gama a la que corresponde la tarjeta grfica los anchos del bus
oscilan entre 64 bits, 128 bits, 256 bits 320 bits, 384 bits, 768 bits

Memory Bandwith:

Bandwith o Ancho de Banda es la velocidad a la que se puede leer o almacenar datos en la memoria y se
expresa en MB/s o GB/s (megabytes o gigabytes por segundo)

ROPs:

Raster operators u Operadores de Trama es una tecnologa utilizada para recrear grficos en computadoras, y su
trabajo se encuentra en la etapa final de generacin de grficos comprendiendo las tareas de Ati-Aliasing,
compresin y escritura

Anti-Aliasing:

Es una tcnica para suavizar los bordes de las imgenes para lograr un efecto menos dentado o pixelado.
De acuerdo con la tipografa TrueType, anti-aliasing cambia el color de los pixeles a lo largo de las fronteras de
las lneas destinadas a ser vistas como diagonales o curvas, estos cambios difuminan los bordes, dando a las
lneas una suave y menos pixelada apariencia.
Ejemplo de imagen sin Anti Alising

Ejemplo de imagen con Anti Alising

Compresin:

Lo Operadores Raster realizan tareas de compresin de color y de compresin Z.


El primero de ellos consiste en asignar valores de color especficos a los pixeles para generar una imagen, y el
segundo consiste en asignar valores de profundidad de pixeles para especificar que los objetos parecen estar
frente a los dems.
Escritura:

Una vez que el procesador de grficos asigna todos los atributos necesarios para un pixel, el operador de trama
escribe los datos de pixeles a un buffer de salida, esta es una de las ultimas cosas que la unidad de
procesamiento grafico realiza antes de que la imagen se muestre realmente, estos datos se mantiene en la
memoria hasta que la pantalla est lista para representar la imagen.
Lo que se puede deducir entonces que a mayor nmero de ROPs soportados por la placa grafica se obtendr
una imagen con contornos ms suaves y menos pixeladas

Pipelines:

Es una capacidad interna que tiene el GPU. Un Pipeline, es un pequeo ncleo como un mini procesador que va
procesando un pixel a la vez, para crear las texturas de la imagen (renderizado), por ende la GPU tiene varios
Pipelines, y mientras ms tenga mayor ser la cantidad de texturas que puede procesar ya que estos se ejecutan
de forma paralela.

Las diferentes etapas del proceso de renderizacion son:

Input Assembler: aporta los datos de entrada (lneas, puntos y tringulos).

Pixel Shader: realiza operaciones con los pixeles.


Un pixel shader no interviene en el proceso de la definicin del esqueleto de la escena (Wireframe), sino que
forma parte de la segunda etapa: la rasterizacin (Rendering). All es donde se aplican las texturas y se tratan los
pixeles que forman parte de ellas. Bsicamente, un pixel shader especifica el color de un pixel. Este tratamiento
individual de los pixeles permite que se realicen clculos principalmente relacionados con la iluminacin del
elemento del cual forman parte en la escena, y en tiempo real. Teniendo la posibilidad de iluminar cada pixel por
separado es como se logr crear fabulosos efectos. La particularidad de los pixel shaders es que, a diferencia de
los vertex shaders, requieren de un soporte de hardware compatible. En otras palabras, un juego programado
para hacer uso de pixel shaders requiere si o si de una tarjeta de video con capacidad para manipularlos.

Ejemplo de imagen con y sin Pixel Shader


Vertex Shader: se encarga de las operaciones de vrtices (iluminacin, texturas, transformaciones). Trata los
vrtices individualmente.
Un vertex shader es una funcin que recibe como parmetro un vrtice, solo trabaja con un vrtice a la vez y no
puede eliminarlo, solo transformarlo, para ello, modifica propiedades del mismo para que repercutan en la
geometra del objeto al que pertenece, con esto se pueden lograr ciertos efectos especficos, como los que tienen
que ver con la deformacin en tiempo real de un elemento por ejemplo, el movimiento de una ola donde toma una
gran importancia el tratamiento de las superficies curvas, y su avance se vio reflejado en los videojuegos ms
avanzados de la actualidad. Particularmente, en el diseo de los personajes y sus expresiones corporales.

Geometry Shader: realiza operaciones con entidades primitivas (lneas, tringulos o vrtices). A partir de una
primitiva, el geometry shader puede descartarla, o devolver una o ms primitivas nuevas.

Stream Output: almacena la salida de la etapa anterior en memoria. Resulta til para realimentar la pipeline con
datos ya calculados.

Rasterizer: convierte la imagen 3D en pixeles.

Output Merger: se encarga de combinar la salida del pixel shader con otros tipos de datos, como los patrones de
profundidad, para construir el resultado final.

SISI...ya se todo esto ltimo muy lindo pero........que RAYOS es el renderizado....... .


bueno el renderizado es la etapa final donde los resultados de los procesos realizados por el GPU son mostrados
en el monitor o sea se convierten en las imgenes que podemos apreciar cuando observamos la pantalla

DirectX :

DirectX es una coleccin de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia,
especialmente programacin de juegos y vdeo, en la plataforma Microsoft Windows.
Cuando se habla de la compatibilidad con DirectX se refiere al conjunto de instrucciones de shaders incluidas en
estas libreras de Microsoft. En realidad, las instrucciones de pixel y vertex shaders vinieron a partir de DirectX 8
en adelante. Por ello, cuando se dice que una tarjeta de video es compatible con esta u otra versin posterior de
DirectX, se est especificando que es capaz de aprovechar las instrucciones de shaders incorporadas en estas
libreras. Por cierto, en algunos lados se declara la compatibilidad a nivel general, tanto con pixel como con vertex
shaders. El conjunto de ambas funciones se conoce como Shader Model x, donde x es la versin de este modelo
de referencia, depende de las versiones de los propios shaders por ejemplo el Shader Model 3.0 est compuesto
por pixel shader 3.0 y vertex shader 3.0

DirectX consta de las siguientes API:

Direct3D: utilizado para el procesamiento y la programacin de grficos en tres dimensiones (una de las
caractersticas ms usadas de DirectX).

Direct Graphics: para dibujar imgenes en dos dimensiones (planas), y para representar imgenes en tres
dimensiones.

DirectInput: para procesar datos del teclado, mouse, joystick y otros controles para juegos.

DirectPlay: para comunicaciones en red.

DirectSound: para la reproduccin y grabacin de sonidos de ondas.

DirectMusic: para la reproduccin de pistas musicales compuestas con DirectMusic Producer.


DirectShow: para reproducir audio y video con transparencia de red.

DirectSetup: para la instalacin de componentes DirectX.

DirectCompute: lenguaje e instrucciones especiales para el manejo de cientos o miles de hilos de procesamiento,
especial para procesadores de ncleos masivos.

Ejemplo de imgenes con diferentes versiones de DirectX

OpenGL:

Es una biblioteca grafica desarrollada originalmente por Silicon Graphics Incorporated, OpenGL es una librera
multiplataforma para programacin de grficos tridimensionales o bidimensionales, (es caracterstica del
fabricante que la GPU soporte esta librera ya que muchos juegos la solicitan para funcionar, Tambin existen
otras libreras como Direx3d de la Microsoft)
Tecnologas incorporadas en las tarjetas grficas separadas por marca:

TECNOLOGIAS NVIDIA:

Tecnologa NVIDIA 3D VISION Surround:

La tecnologa NVIDIA 3D VisionTM Surround despliega la imagen en tres monitores 3D Full HD para ofrecer una
experiencia de juego increblemente realista. Ahora puedes ampliar la visin perifrica en los ttulos de accin 3D
para ver antes a tus enemigos, obtener una vista ms amplia en los juegos de estrategia con tu GPU GeForce
GTX Serie 400 o 200.

Arquitectura CUDA:

CUDA es una arquitectura de clculo paralelo revolucionaria desarrollada por NVIDIA. Es una tecnologa que
transforma el funcionamiento del hardware y el software, ya que permite usar los numerosos ncleos del
procesador grfico para realizar clculos matemticos de propsito general y conseguir as un incremento
extraordinario del rendimiento.

NVIDIA GPUDirect:

La tecnologa NVIDIA GPUDirec facilita una comunicacin ms rpida entre la GPU y otros dispositivos del bus
PCIe evitando a la CPU cualquier carga de procesamiento innecesaria. GPUDirect v1.0 permite a los
controladores de dispositivos de otras marcas (por ejemplo los de los adaptadores InfiniBand) comunicarse
directamente con el controlador de CUDA, lo que elimina la necesidad de que los datos pasen por la CPU.
GPUDirect v2.0 facilita comunicacin de igual a igual (P2P) entre dos GPUs del mismo sistema, con lo que evita
esa carga de trabajo adicional a la CPU.

Hybrid SLI:

Combina las tarjetas grficas NVIDIA con las GPU de placa base NVIDIA para aprovechar toda la potencia de la
tecnologa SLI. Hybrid SLI aumenta el rendimiento grafico utilizando la tecnologa GeForce Boost y proporciona
gestin inteligente de la energa mediante HybridPower.

Tecnologa Optimus:

La tecnologa NVIDIA Optimus optimiza la duracin de la batera para tener ms horas de diversin sin perder el
excepcional rendimiento grfico que siempre esperas de NVIDIA.

PhysX:

NVIDIA PhysX es un potente motor que permite realizar en tiempo real los clculos de fsica de los juegos de PC
y consola ms avanzados. El software de PhysX ha sido adoptado para la creacin de ms de 150 juegos, lo
emplean ms de 10.000 desarrolladores de todo el mundo y puede utilizarse para Playstation 3, Xbox 360, Wii y
PC.
PowerMizer:

Avanzada tecnologa de hardware y software especialmente diseada para prolongar la duracin de la batera en
los porttiles. PowerMizer permite adaptar el rendimiento del sistema y el consumo de la batera a las
necesidades especficas de cada usuario mediante unas sencillas herramientas de administracin de la energa.

PureVideo:

Ya puedes ver videos directamente en el PC, el porttil o la TV de alta definicin sin los molestos defectos de
imagen que generaban las antiguas soluciones de video para PC. Formada por una combinacin de software de
descodificacin y hardware de procesamiento de video, la tecnologa PureVideo proporciona contenidos de alta
definicin y excelente calidad en todos los formatos y con una claridad de imagen insuperable. Adems, el
procesamiento de subpixeles de alta precisin permite ampliar la imagen a cualquier tamao. Por eso, incluso los
formatos ms pequeos se ven con calidad de video de alta definicin

SLI:

La tecnologa NVIDIA SLI constituye una revolucin en el terreno de la escalabilidad ya que combina varias GPU
en un mismo PC para producir un extraordinario aumento del rendimiento. Esta nueva frmula aprovecha el
mayor ancho de banda de la arquitectura del bus PCI Express e incorpora soluciones de hardware y software
inteligentes que permiten a varias GPU trabajar de forma conjunta para ofrecer un rendimiento sin precedentes.

TECNOLOGIAS AMD RADEON:

Tecnologa ATI Eyefinity:

Aumenta al mximo tu espacio de trabajo visual para mostrar ms ventanas a la vez e incrementar la
productividad con la tecnologa revolucionaria ATI Eyefinity. Compatible con hasta 6 pantallas independientes
simultaneas, la tecnologa ATI Eyefinity ofrece capacidades "panormicas" innovadoras en grficos, para
maximizar el mbito de visin con increble nitidez y claridad.

Virtualizacin:

AMD ha liderado el sector en el desarrollo de caractersticas para la computacin x86 que permite una
virtualizacin rpida y eficiente, tales como los procesadores mltiples eficientes en el consumo de energa,
capacidades avanzadas de manejo de memoria y tecnologas de virtualizacin basadas en el hardware.

Tecnologa ATI Stream:

La tecnologa ATI Stream es un conjunto de avanzadas tecnologas de hardware y software que permiten a los
procesadores grficos trabajar concertadamente con el procesador central para acelerar muchas aplicaciones
adems de las grficas.

Eficiencia energtica:

Cuando la eficiencia energtica importa, no es suficiente con comparar las hojas de especificaciones. AMD ofrece
eficiencia energtica en cargas de trabajo reales. Algunas innovaciones especficas de ahorro de energa
incluyen la tecnologa AMD Cool'n'Quiet y ATI PowerPlay, que ofrecen beneficios comprobables para empresas y
consumidores finales reduciendo el consumo de energa, bajando los costos de consumo y disminuyendo el
impacto ambiental.

ATI Avivo HD:

Tecnologa de imagen y video de alta definicin para disfrutar al mximo del entretenimiento en casa.

ATI Catalyst:

Software para configurar y controlar los procesadores grficos ATI Radeon y los sintonizadores de TV ATI TV
Wonder de alta definicin.

Tarjetas ATI Hybrid:

Mejor rendimiento, eficiencia y productividad para PCs econmicas.

ATI HyperMemory:

Tecnologa que permite reducir la memoria on-board de las tarjetas grficas ATI Radeon.

ATI PowerPlay:

Tecnologas que mejoran la eficiencia del consumo de energa de los procesadores grficos ATI Radeon.

ATI CrossFireX:

Tecnologa de multiprocesamiento en juegos para el mximo rendimiento y la mejor calidad de imagen en 3D.

Otras tecnologas implementadas en tarjetas graficas referentes al uso de la memoria

TECNOLOGIA NVIDIA:

Caractersticas fundamentales de la arquitectura TurboCache:

Tecnologas de hardware y software patentadas que renderizan directamente en la memoria del sistema.
TurboCache Manager (TCM), una funcin de administracin que asigna dinmicamente la memoria para
conseguir el mximo rendimiento del sistema.
Algoritmos de software inteligentes que maximizan el rendimiento de las aplicaciones.
Combinacin del ancho de banda bidireccional de PCI Express y la arquitectura de TurboCache: considerable
mejora de la relacin precio/prestaciones de los grficos.
Soporte de configuraciones de memoria de 128 MB y 256 MB
nicas GPUs de su clase en utilizar la especificacin Shader Model 3.0 de DirectX 9.0c para poder disfrutar de
los ltimos juegos salidos al mercado
Tecnologa NVIDIA PureVideo: vdeo de alta calidad directamente en el PC
Por utilizar la memoria del sistema el precio de estas graficas es menor pero el rendimiento comparado con una
grfica con memoria propia es menor

Grafico comparativo de rendimiento

TECNOLOGIA AMD RADEON

ATI HyperMemory es una tecnologa innovadora de ATI que permite una reduccin en la cantidad de memoria a
integrada en una placa de video sin comprometer su rendimiento general.
Su avanzada tecnologa de gestin de memoria hace un uso ms eficiente de toda la memoria disponible en los
ordenadores con la tecnologa PCI Express. Las aplicaciones graficas pueden compartir la memoria del sistema
para procesamiento en tiempo real entre la placa de video y la memoria del ordenador, aumenta la accesibilidad
de la tecnologa de ATI Radeon grficos.

EN RESUMEN:
ambas tecnologas (TurboCache, HyperMemory) estn destinadas a bajar los costos de las placas de video
dando como resultados un hardware econmico (low end) no recomendable para su uso en juegos sino ms bien
mejorar un poco el rendimiento grafico en mquinas destinadas a un uso ofimtico.
Tecnologas de acoplamiento en paralelo de 2 o ms placas de video idnticas para mejorar el
rendimiento:

SLI (Nvidia):

NVIDIA SLI es una tecnologa revolucionaria que permite aumentar drsticamente el rendimiento grafico
combinando varias GPUs NVIDIA en sistemas con una placa base certificada para SLI. SLI utiliza algoritmos de
software exclusivos de NVIDIA y una lgica de escalabilidad especial en cada unidad de procesamiento grafico
(GPU) para duplicar el rendimiento (con 2 tarjetas) o multiplicarlo por 2,8 (con 3 tarjetas) en comparacin con las
soluciones basadas en un solo procesador grfico.
Ejemplos de placas graficas en SLI
Ejemplo de puente de conexin para SLI

Grafico de comparacin de rendimiento entre un sistema con SLI y un sistema sin SLI
CrossFire (ATI):

En resumen la tecnologa CrossFire es la respuesta que da ATI al sistema de graficas duales de Nvidia el SLI,
hemos dicho que el gran inconveniente de un sistema SLI era que solo se podan utilizar graficas idnticas, tanto
modelo, clocks e incluso con la misma BIOS, de lo que ATI desde luego se "aprovech" para desarrollar esta
tecnologa la cual se pueden usar 2 tarjetas distintas, tanto en modelo como en especificaciones, pero de una
serie en particular (X800s y X850).

Como Funciona esto

Bueno el sistema es parecido al SLI por el solo hecho de utilizar ms de una Tarjeta, pero funciona totalmente
distinto, esto es en la modalidad de trabajo Master/Slave, en donde una tarjeta har de anfitriona o maestra y otra
ser la esclava. La tarjeta maestra tendr que ser una versin especial (CrossFire) de alguna X800 o X850 PCIe
y la Esclava cualquier Radeon PCIe de la misma serie.
En la imagen se puede apreciar claramente como es necesario en la tarjeta maestra un dispositivo digital (DMS)
que recibe la imagen desde la tarjeta esclava, la mezcla con la seal de la tarjeta maestra y luego hace el
proceso de output de la imagen al monitor. Tambin se puede apreciar la interconexin mediante el puerto DVI de
ambas tarjetas como as tambin el uso independiente de la memoria por parte de cada tarjeta todo esto pasa por
el Noth Bridge que enva los datos a la CPU.
Esquema de funcionamiento

Ejemplos de placas graficas en CrossFire:


Ejemplo de puente de conexin para el CrossFire
Aclaracin:
Pero como bien dicen las descripciones incrementa el rendimiento pero no mejora la calidad de imagen que
estar determinada por los Operadores de Trama y la versin del Shader Model soportado

Decodificando el modelo de las placas de video:

Nvidia:

Los modelos de Nvidia estn representados por nmeros y letras los nmeros nos representaran el modelo
mientras que las letras determinaran la gama al a que pertenece la placa.

Gama segn las letras contenidas en la descripcin del modelo de la placa:

GS: gama ms baja (low end)


GT: versin estndar (low end)
GTS: gama media (mid end)
GTX: esta gama es la gama ms alta (high end) y suele tener caractersticas especiales como poseer overcloking
de fbrica o venir reparadas para soportar un mayor oveclocking
Cuanto ms alta es la gama tendremos buses de memoria ms anchos, velocidades de memoria mas rpidas,
tamaos de diseo del GPU ms pequeo, etc..

AMD Radeon:

Para esta marca es distinto que Nvidia ya que solo usa nmeros para la descripcin de la serie y el modelo y
ahora vamos a ver como lo hace
Por ejemplo en la HD 4850 (que es la que tengo ahora)

El primer nmero "4"850 indica el modelo o serie a la que pertenece en este caso serie "4000" cuanto ms
grande es ms nueva la placa
El segundo nmero 4"8"50 indica la gama de 3 a 5 gama baja o low end, de 6 a 7 gama media o mid end, y de 8
a 9 gama alta o high end
Las ultimas 2 cifras 48"50" indica la versin de la placa dentro de la serie y gama a la que pertenece cuanto ms
alto es mejor el modelo

Recomendaciones de ensambladores de tarjetas grficas


a mi parecer puede haber quien no est totalmente de acuerdo los mejores ensambladores son:

Asus - MSI (una de las mejores en cuanto a refrigeracin) - EVGA - AMD - SAPPHIRE - GYGABYTE - XFX (la
que peor refrigeracin tiene)

Interfaces de Salida de Video (esto va a ser una explicacin sencilla y no muy detallada no creo que
tenga mucho sentido detallar demasiado las interfaces de video)

SVGA:

Estndar analgico diseado para monitores CRT sufre de ruido y distorsin por la conversin de digital a
analgico y el error de muestreo al evaluar los pixeles a enviar al monitor.

DVI:

Sustituto del anterior que permite obtener la mxima calidad de visualizacin en las pantallas digitales como los
LCD o proyectores. Adems evita los fallos del SVGA.

Los tipos de DVI existentes son tres:

DVI-D transmite solo digital.


DVI-A transmite solo analgica.
DVI-I transmite tanto seal digital como analgica.

A su vez, los tipos DVI-D y DVI-I pueden ser duales (DL o Dual Link), es decir, que pueden admitir dos enlaces, lo
normal es que usemos el DVI-D dual link.
S-Video:

Incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, videos y videoconsolas.

Salida S-Video en placa grafica


Video Compuesto:
Analgico de muy baja resolucin mediante conector RCA.

Video por Componentes:

Utilizado tambin para proyectores. Tiene ms o menos la misma calidad que la salida SVGA pero dispone de
tres clavijas (Y, Cb y Cr).

HDMI:

Tecnologa digital que pretende sustituir todas las anteriores. Es una norma de audio y video digital de alta
definicin. Permite el uso de video estndar, mejorado o de alta definicin, as como audio digital multicanal en un
nico cable y ambos sin comprimir. Existen dos tipos de conector HDMI, el de tipo A y el B. El de tipo B permite
llevar un canal de video expandido para pantallas de alta resolucin (este tipo est diseado para resoluciones
ms altas que las de formato 1080p).

Existen tres tipos de conectores HDMI:

HDMI A:
Dispone de 19 pines y es compatible hacia atrs con un enlace simple DVI, usado por monitores LCD y tarjetas
grficas modernas. Esto significa que una fuente DVI puede conectarse a un monitor HDMI, o viceversa, por
medio de un adaptador adecuado.

HDMI B:
Tiene 29 pines fue diseado para resoluciones ms altas que las del formato 1080p (19201080 pixeles).

HDMI C:
Es igual que el tipo A pero con un tamao ms reducido.
Dentro de los tipos de HDMI encontramos tres especificaciones:

HDMI 1.0
Cable nico de conexin digital audio/video con bitrate mximo de 4.9 Gbit/s. Soporte hasta 165Mpixeles en
modo video (1080p60 Hz o UXGA) y 8 canales con 24 bit de audio.

HDMI 1.2
Se aade en esta especificacin soporte para One Bit Audio, usado en Sper Audio CDs, hasta 8 canales.
Disponibilidad HDMI Tipo A para conectores de PC.

HDMI 1.3
Se incrementa el ancho de banda a 340 MHz (10.2 Gbit/s) y se aade soporte para Dolby TrueHD y DTS-HD.
TrueHD y DTS-HD son formatos de audio de bajas perdidas usados en HD-DVD y Blu-ray Disc. Esta
especificacin dispone tambin de un nuevo formato de mini conector para videocmaras.
Cuadro comparativo entre las distintas versiones de HDMI
Conector HDMI y mini HDMI

Compatibilidades

VGA DVI: Como la primera es analgica y la segunda mixta, podemos conectarlos fcilmente con un adaptador,
para ello es necesario que el conector sea DVI-A o DVI-I, ya que ambos tienen modo analgico, fijarse bien cul
es el que corresponde al aparato si la versin A o la I
DVI HDMI: Mientras el conector no sea DVI-A esta conexin funcionara sin problema, ya que ambos son
digitales.
Adaptador DVI a SVGA

Como conectar una porttil a la TV


Lista de adaptadores

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