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Tcnicas de composicin

La composicion se define como una distribucin o disposicin de todos los elementos


que incluiremos en un diseo o composicin, de una forma perfecta y equilibrada.

En un diseo, lo primero que se debe elegir son todos los elementos que aparecern en
l, luego debemos distribuirlos para colocarlos con el espacio disponible. Los elementos
pueden ser tanto imgenes, como espacios en blanco, etc. Es muy importante tener en
cuenta de que forma situaremos estos elementos en nuestra composicin, para que
tengan un equilibrio formal y un peso igualado.

El peso de un elemento se determina no slo por su tamao, que es bastante


importante, sino por la posicin en que este ocupe respecto del resto de elementos. Por
ejemplo, si queremos hacer destacar un elemento en concreto, lo colocaremos en el
centro.

La composicin, el concepto

En toda composicin, los elementos que se sitan en la parte derecha, poseen mayor
peso visual, y nos transmiten una sensacin de avance. En cambio los que se
encuentran en la parte izquierda, nos proporcionan una sensacin de ligereza.

Esto tambin se observa, si lo aplicamos en la parte superior de un documento, posee


mayor ligereza visual, mientras que los elementos que coloquemos en la parte inferior,
nos transmitirn mayor peso visual.

Actualmente no existe una composicin perfecta. Cada composicin depender de su


resultado final, para todo ello, es necesario conocer todos los aspectos y formas para
obtener un resultado con un cierto equilibrio.

Las proporciones, la forma, el tamao.

Uno de los formatos ms conocidos e utilizados es el DINA-4. Podemos limitar las


proporciones de nuestra composicin a travs del color.
Tambin existe las formas, las angulares y alargadas amplan el campo de visin,
mientras que formas angulares cortas, nos transmiten la sensacin de timidez y
humildad.

Las formas redondas (modelo curvilneo y rectangular), la proporcin y la simetra,


suelen combinarse, las formas en sus variantes tambin son simtricas. Estas formas
crean armona, suavidad y perfeccin. Por ejemplo las formas simples y regulares son
las que se perciben y recuerdan con mayor facilidad. Las formas simtricas, en el
mundo de la naturaleza, un ejemplo del orden geomtrico sobre la formacin de sus
estructuras vivientes.

El tamao de un elemento, en relacin al resto, tambin presenta diferentes


definiciones. Las formas grandes, anchas o altas, se perciben cmo, ms fuertes, pero
las ms pequeas, finas o cortas, simbolizan la debilidad y delicadeza.

Decimos que existe una escala cuando se da una relacin matemtica (proporcin)
entre las dimensiones de distintos elementos. Una escala, por tanto, se puede
representar mediante un nmero o una frmula.

La escala normalmente se usa en cartografa, planos, mapas... para poder representar


una medida proporcional al tamao real. Es cuando citamos, por ejemplo, este plano
est en escala 1:10. Este concepto hace referencia a que, para realizar el plano, se ha
aplicado un factor de reduccin determinado (en este caso, dividir por diez), para
poderlo dibujar en un lugar ms pequeo, sin que pierda sus proporciones.

Algo ms que medidas

En el diseo grfico, las propiedades de los elementos visuales son relativas, dependen
del resto de elementos presentes en la composicin. En este caso, la escala hace
referencia a la relacin entre los tamaos y otras caractersticas de las piezas que
forman el diseo con sus vecinas.
"Otras caractersticas" hace referencia al aspecto global de un elemento: por elemplo,
si se usan colores ms vivos, oscuros o contrastados, la "presencia" o sensacin visual
de tamao resulta mayor que la de otros elementos ms plidos, claros o difuminados.

La proporcin relativa entre elementos debe ser equilibrada, usando una escala
correcta. En una composicin grfica la escala se usa tanto para distribuir el espacio
como para equilibrar las proporciones de los elementos.

La seccin urea

La regla o seccin urea es una proporcin entre medidas. Se trata de la divisin


armnica de una recta en media y extrema razn. Esto hace referencia a que el
segmento menor es al segmento mayor, como este es a la totalidad de la recta. O
cortar una lnea en dos partes desiguales de manera que el segmento mayor sea a
toda la lnea, como el menor es al mayor.

De esta forma se establece una relacin de tamaos con la misma proporcionalidad


entre el todo dividido en mayor y menor, esto es un resultado similar a la media y
extrema razn. Esta proporcin o forma de seleccionar proporcionalmente una lnea se
llama proporcin urea, se adopta como smbolo de la seccin urea (), y la
representacin en nmeros de esta relacin de tamaos se llama nmero de oro =
1,618.

A lo largo de la historia de las artes visuales han surgido diferentes teoras sobre la
composicin. Platn deca: es imposible combinar bien dos cosas sin una tercera, hace
falta una relacin entre ellas que los ensamble, la mejor ligazn para esta relacin es el
todo. La suma de las partes como todo es la ms perfecta relacin de proporcin.
Vitruvio, importante arquitecto romano, acepta el mismo principio pero dice que la
simetra consiste en el acuerdo de medidas entre los diversos elementos de la obra y
estos con el conjunto. Invent una frmula matemtica, para la divisin del espacio
dentro de un dibujo, conocida como la seccin urea, y se basaba en una proporcin
dada entre los lados mas largos y los ms cortos de un rectngulo. Dicha simetra est
regida por un modulo comn, que es el nmero. Definido de otra forma, bisecando un
cuadro y usando la diagonal de una de sus mitades como radio para ampliar las
dimensiones del cuadrado hasta convertirlo en "rectngulo ureo". Se llega a la
proporcin a:b = c:a.

Dicho esto, y segn Vitruvio, se analiza que al crear una composicin, si colocamos los
elementos principales del diseo en una de las lneas que dividen la seccin urea, se
consigue el equilibrio entre estos elementos y el resto del diseo.

El equilibrio en una composicin

Cada forma o figura representanda sobre un papel se comporta como un peso, un peso
visual, porque ejerce una fuerza ptica.

Los elementos de nuestra composicin grfica pueden ser imaginados como los pesos
de una balanza. Una composicin se encuentra en equilibrio si los pesos de los
distintos elementos que la forman se compensan entre s.

Este criterio se aplica principalmente al diseo global, es decir, a la disposicin de los


elementos sobre la superfcie de trabajo. Normalmente se busca este equilibrio,
aunque en alguna ocasin se provoca un desequilibrio intencionado para conseguir
unos resultados especficos en un diseo.

Definimos el equilibrio como una apreciacin subjetiva, en la cual, los elementos de


una composicin no se van a desprender.

El equilibrio simtrico

En una composicin se puede conseguir el equilibrio a travs del uso de lneas y


formas. Todos los pesos debern estar compensados para obtener el equilibrio ideal.

Como medicin del peso de las formas y lneas que utilizamos en una composicin, se
observa la importancia que tienen los objetos dentro del diseo o creacin que
queremos representar, intentando equilibrar los elementos de mayor importancia con
los de menor importancia, y los de mayor peso con los de menor.

Clasificamos el equilibrio en dos tipos: simtrico y asimtrico

El equilibro simtrico se produce cuando al dividir una composicin en dos partes


iguales, existe igualdad de peso en ambos lados. No se encuentran elementos que
sobresalgan ms que el resto en importancia y peso.

Un ejemplo ms inmediato de simetra en el mundo orgnico es la mariposa, cuyas alas


poseen simetra axial bilateral, en la que el eje es el cuerpo del insecto. Sus dibujos
estn dispuestos simtricamente respecto al eje. Esta regularidad constituye, a nivel
de percepcin, un factor esttico de armona.

La creacin de un diseo simtrico nos transmite una sensacin de orden.


El equilibrio asimtrico

Un equilibrio es asimtrico cuando al dividir una composicin en dos partes iguales, no


existen las mismas dimensiones en tamao, color, peso etc, pero existe un equilibrio
entre dos elementos.

En el equilibrio asimtrico, al ser desiguales los pesos a un lado y otro del eje, el efecto
es variado.

La asimetra nos transmite agitacin, tensin, dinamismo, alegra y vitalidad; en este


tipo de equilibrio una masa grande cerca del centro se equilibra por otra pequea
alejada del aquel.

El contraste de tono

El contraste acta a travs de la atraccin o excitacin del pblico observador,


mediante la combinacion diferentes intensidades o niveles de contraste, en el color, el
tamao, la textura, etc. Pueden proporcionar mayor significado a una composicin.

El contraste de tono se basa en la utilizacin de tonos muy contrastados, la


combinacin de claro-oscuro, el mayor peso lo tendr el elmento con mayor oscuridad.
Para que este perdiera protagonismo en el diseo, tendramos que disminuir la
intesidad del tono y redimensionarlo, despus, para que no perdiese equilibrio en la
composicin. Este tipo de contraste es uno de los ms utilizados en composiciones
grficas.

El contraste de colores

El tono es una de las dimensiones del color ms importantes. El contraste ms efectivo


se obtiene combinando los diferentes tonos. El contraste creado entre dos colores ser
mayor cuanto ms alejados se encuentren del crculo cromtico. Los colores opuestos
contrastan mucho ms, mientras que los anlogos apenas lo hacen, perdiendo
importancia visual ambos.
El contraste de escala

El contraste de escala se consigue a travs de la contraposicin de diferentes


elementos a diferentes escalas de las normales, o el uso de medidas irreales.

Utilizando este recurso, la percepcin del elemento se encuentra alterado. Esta clase
de contraste es utilizado en la fotografa y pintura, para atraer la atencin del
espectador de forma muy efectiva y eficaz.

El contraste de contornos

El contraste de contornos irregulares destacan de forma importante sobre los regulares


o ms conocidos. Este tipo de contraste es ideal para captar la atencin del usuario
observador a determinados elementos de una composicin.

No obstante, no hay que abusar del uso de este tipo de contraste, sobre todo si se
combinan con otros tipos de contraste, ya que pueden ser un centro de atraccin visual
demasiado fuerte y potente. Adems, acaban creando mucha tensin en el espacio que
les rodea.

Composicin (artes visuales)


La creacin de Adn de Miguel ngel, en la Capilla Sixtina, conocido por sus composiciones sutiles.

La composicin fue considerada principio fundamental en el arte europeo hasta principios del
siglo XX, cuando es gradualmente desplazada luego de la aparicin del concepto de dad. El
fundamento de la esttica formalista, en donde predomina la composicin exclusivamente,fue
lenta y trabajosamente desplazado por la preeminencia en el significado creado en la imagen.
La preeminencia de la composicin como estructurante de la obra de arte se vincula ms al
academicismo del siglo XIX y a las Bellas Artes que al arte contemporneo que no admite
tales reglas (objeto, performance, instalacin, artes audivisuales, etc.) En la
contemporaneidad el fundamento citado para la importancia de la composicin se encuentra
en la psicologa de la Gestalt, desarrollada a principios del siglo XX. La composicin de las
artes visuales son actividades propias del ser humano, mediante las cuales se satisfacen
ciertas necesidades estticas y prcticas. Constituyen una unidad orgnica que permite
ordenar los elementos conceptuales, visuales y tcnicos, necesarios para el actocreador.1 La
composicin de las artes visuales es la forma total con la que se comunica una plstica, la
percepcin visual es el medio idneo para acceder a esta comunicacin.2

En las artes visuales, particularmente en la pintura, el diseo grfico, la fotografa y


la escultura, la composicin es el planeamiento, la colocacin o el arreglo de elementos o de
ingredientes en un trabajo de arte, o la seleccin y la colocacin de elementos del
diseo segn principios del diseo dentro del trabajo. Contribuye a una respuesta del
espectador; la obra de arte se considera dentro de lo esttico (que satisface al ojo), si los
elementos dentro del trabajo se ordenan en una composicin equilibrada (Dunstan, 1979). 3 No
obstante, existen artistas que prefieren romper las reglas de la composicin tradicional,
desafiando al espectador a reconsiderar las nociones de equilibrio, y a disear elementos
dentro de trabajos de arte, por ejemplo los artistas como Salvador Dali. Tambin puede ser
pensado como la organizacin de los elementos del arte de acuerdo a los principios del
arte.cita requerida[cita requerida]

El trmino composicin significa bsicamente organizar. Cualquier obra de arte, de la msica


a la escritura, se arregla o se compone junto con el pensamiento consciente. Los diversos
elementos en el total del diseo se relacionan generalmente entre s y a su vez con la
totalidad de la obra de arte (Duntan, P. 7, 1979).3 Hay dos tipos de composicin principales:
informal (basada en el peso y la tensin), y formal o simtrica, menos frecuentemente. La
composicin tambin se relaciona con el canon artstico: Por ejemplo, el bosquejo de un rostro
agradable. En el Diseo grfico y la Autoedicin, la composicin se refiere comnmente como
la combinacin de elementos de Multimedia que motivan para que de esta manera se
conectan a la Web.

ndice
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1 Elementos artsticos en la composicin

2 Reglas o principios

o 2.1 Regla de los tercios

o 2.2 Regla de los impares

o 2.3 Regla de la mirada o del aire

o 2.4 Simplificacin

2.4.1 La limitacin de enfoque

o 2.5 Lnea y forma

2.5.1 Lneas rectas

2.5.2 Lneas curvadas

3 Referencias

4 Vase tambin

Elementos artsticos en la composicin[editar]


Artculo principal: Elementos del arte

Los diferentes elementos visuales, conocidos como elementos de diseo, elementos formales,
o elementos de arte o equivalente a la composicin dimensionalidad ytridimensionalidad,
son el vocabulario bsico con el cual el artista visual se expresa. Estos elementos, separados
dentro de la obra, por lo general se relacionan entre s, y tambin lo hacen con la totalidad de
la obra de arte.4

Los elementos bsicos de la Comunicacin Visual son: 5 4


Medida: El tamao de las formas. Es relativo si lo describimos en trminos de
magnitud y pequeez, pero as es fsicamente mensurable.

Color: Una forma se distingue de sus cercanas por medio del color. El color se utiliza
en un sentido ms amplio y menos estricto que el de la cromaticidad propiamente dicha,
comprendiendo no solamente las tonalidades del espectro visible sino los neutros (blanco,
negro, los grises intermedios) y de la misma manera sus variaciones tonales y cromticas.

Textura: Se refiere a las cercanas de la superficie de una forma. Puede ser plana o
decorada, suave o rugosa y puede atraer tanto al tacto como a la vista.

Elementos de Relacin. Este grupo de elementos gobierna la ubicacin y la


interrelacin de las formas en un diseo. Algunos pueden ser percibidos, como la
direccin y la posicin; otros pueden ser sentidos, como el espacio y la gravedad.

Direccin: Depende de como est relacionada con el observador, con el marco que la
contiene o con otras formas cercanas.

Posicin: Es juzgada por su relacin respecto al cuadro a las estructuras.

Espacio: Puede ser ocupado o vaco, liso o puede ser ilusorio (perspectiva) para
sugerir profundidad.

Gravedad: Esta no es visual sino psicolgica. Es la tendencia a atribuir pesadez o


liviandad, estabilidad o inestabilidad, a formas individuales o a grupos de formas.

Elementos Prcticos. Subyacen el contenido y el alcance de un diseo. Estn ms all


del alcance del mismo.

Representacin: Cuando una forma ha sido derivada de la naturaleza o del mundo


hecho por el ser humano, es representativa. Puede ser realista, estilizada o semi-
abstracta.

Significado: Se hace presente cuando el diseo transporta un mensaje.

Funcin: Es el propsito para que sirve el diseo.


Reglas o principios[editar]
La composicin convencional puede ser alcanzada utilizando un nmero de principios:

Centro de inters: Debe haber un punto de especial atraccin o foco en la obra,


previniendo que la obra se convierta en un patrn en s misma.

Direccionalidad: La trayectoria seguida por el ojo del espectador debe conducir la


atencin alrededor de todos los elementos en el trabajo, antes de conducirla fuera del
cuadro.

Ley de la mirada: Un sujeto que aparente movimiento debe tener espacio en frente.

El contraste: La tonalidad del color, y las diferencias de luminosidad/oscuridad dentro


del cuadro.

Evitar la simetra: Es preferible que se eviten las bisecciones exactas del espacio,
excepto cuando se quiera expresar simetra.

El tema prominente debe ser excntrico, a menos que se desee una composicin
simtrica o formal, y se puede equilibrar por elementos basados en los satlites ms
pequeos.

Ley del Horizonte: Preferiblemente la lnea del horizonte no debe dividir la obra en
dos porciones iguales, sino que debe estar ubicada de tal manera que acente la porcin
de cielo o de tierra.
Regla de los tercios[editar]
Artculo principal: Regla de los tercios

La regla de los tercios es una pauta seguida comnmente por los artistas visuales. El objetivo
es evitar que el centro de inters y los objetos (tales como el horizonte) corten la imagen por la
mitad, ponindolos cerca de una de las lneas que dividiran la imagen en tres columnas y filas
iguales, idealmente cerca de la interseccin de esas lneas.
Regla de tercero: Nota cmo el horizonte baja cerca de la lnea de rejilla inferior, y cmo las reas oscuras
estn en el tercer izquierdo, la sobreexposicin en el tercer derecho.

Regla de los impares[editar]

La regla de los impares indica que se crea una composicin ms agradable cuando el centro
de inters se acompaa de un nmero par de objetos. Se basa en la hiptesis de que los
seres humanos tienden a encontrar imgenes visuales que reflejan sus propias preferencias y
deseos en la vida ms agradables y atractivas.

Una imagen de una persona (el centro de inters) acompaada por otras dos personas, por
ejemplo, tiene ms probabilidades de ser percibido como agradable y reconfortante para el
espectador, que una imagen de una sola persona, sin un entorno significativo.

Regla de la mirada o del aire[editar]

La regla de la mirada se aplica a obras de arte (fotografa, publicidad, ilustracin), imaginando


el objeto al que el artista quiere aplicar la ilusin de movimiento y creando una burbuja de
contexto en la mente del espectador.

Esta regla afirma que toda persona o animal dentro de la foto o imagen debe tener ms
espacio libre hacia su parte delantera que lo que ocupa su parte trasera, al margen de la
amplitud de lo abarcado en el encuadre de la toma. 6 Esto se puede lograr, por ejemplo,
dejando un espacio en blanco en la direccin de los ojos de una persona retratada que est
mirando. Otro ejemplo sera cuando se fotografa a un corredor aadiendo espacio en blanco
delante de l en lugar de detrs, para indicar el movimiento.
Simplificacin[editar]

Las imgenes con exceso de elementos pueden distraer de los elementos principales dentro
del cuadro y hacerlo difcil de identificar el centro de inters. Disminuyendo la cantidad de
elementos, existe una probabilidad ms alta de que el espectador se centre en los objetos
primarios de la composicin. La saturacin tambin se puede reducir a travs del uso de la
iluminacin: mientras las reas ms brillantes de la imagen tienden a definir el centro de
atencin, al igual que las lneas, los cuadrados y el color, las zonas ms oscuras y difusas
definen zonas de menos inters en la imagen. En la pintura, el artista puede realizar un trabajo
de pincel menos detallado y definido hacia los bordes del cuadro.

La limitacin de enfoque[editar]

En la fotografa, y tambin a travs de software tridimensional con simulacin de objetivos


fotogrficos, la simplificacin a travs del enfoque consiste en utilizar una gran aperturapara
limitar la profundidad de campo. Cuando se utiliza correctamente en el lugar adecuado, esta
tcnica puede poner todo lo que no es el tema de la fotografa fuera de foco.

El fondo velado se centra el ojo en las flores.

Un acercamiento similar, dado el equipo derecho, es aprovecharse de Principio de


Scheimpflug para cambiar el plano del foco, cambiando el centro de inters. Un ejemplo de
ello es el uso de objetivos Tilt and Shift.

Tambin se relaciona con la regla de los impares que los tringulos son una forma
estticamente placentera y preferida dentro de una imagen. En un rostro cannicamente
atractivo, la cara y los ojos estn ubicados dentro de las esquinas del rea de un tringulo
equiltero. Paul Czanne utiliz tringulos de forma exitosa en sus composiciones de
naturaleza muerta.
Lnea y forma[editar]

La lnea horizontal no existe en la naturaleza; su apariencia es simplemente la ilusin de un


objeto curvo de un relativamente enorme radio (la Tierra) que no puede ser medido de una
manera directa. Sin embargo, las formas con segmentos de lnea son consideradas elementos
lineales para el artista. Por ejemplo, los cables de energa o los cordajes de los barcos.
Cualquiera de estos elementos puede tener un uso fundamental en la composicin de una
imagen. Adicionalmente, se pueden crear lneas expresadas de forma menos directa, de
forma intencional o sin intencin, las cuales influyen en la direccin de la mirada del
observador, como por ejemplo las reas de los bordes de un color que hace contraste con
otro, o las secuencias de elementos finitos. El exceso de lneas sin un propsito especfico
crean caos en la obra, y pueden entrar en conflicto con el mensaje visual que pretende
representar el artista.

El movimiento es tambin una fuente de la lnea, y la falta de definicin puede tambin crear
una reaccin. Las lneas sujetas por medio de la ilusin contribuyen al humor yperspectiva
lineal, dando la ilusin de la profundidad. Las lneas oblicuas transportan un sentido del
movimiento y las lneas angulares transportan generalmente un sentido del dinamismo y lo
tensen posiblemente. Las lneas pueden tambin dirigir la atencin hacia el tema principal del
cuadro, o contribuya a la organizacin dividindola en los compartimientos.

El cerebro a menudo unconsciously lee cerca de lneas continuas entre los diversos
elementos y temas en las distancias que varan.

Lneas rectas[editar]

Las lneas horizontales, verticales, y angulosas todas contribuyen a crear diversos humores de
un cuadro. El ngulo y la relacin al tamao del bastidor ambos trabajan para determinar la
influencia que la lnea tiene en la imagen. Tambin son influenciados fuertemente por tono,
color, y la repeticin en lo referente al resto de la fotografa. Las lneas horizontales,
encontradas comnmente en fotografa del paisaje, dan la impresin de la calma, de la
tranquilidad, y del espacio. Una imagen llen de las lneas verticales fuertes tiende para tener
la impresin de la altura, y del grandeur. Las lneas convergentes firmemente pescadas con
caa dan un efecto dinmico, animado, y activo a la imagen. El punto de vista es muy
importante al ocuparse de las lneas particularmente en fotografa, porque cada diversa
perspectiva saca una diversa respuesta a la fotografa.

Lneas curvadas[editar]

Las lneas curvadas se utilizan generalmente para crear un sentido del flujo dentro de una
imagen. Tambin generalmente ms esttico estn satisfaciendo, pues los asociamos a cosas
suaves. Comparado a las lneas rectas, las curvas proporcionan una mayor influencia
dinmica en un cuadro.
En fotografa, las lneas curvadas pueden dar gradated sombras cuando estn apareadas con
la iluminacin suave direccional, que da lugar generalmente a una lnea estructura muy
armoniosa dentro de la imagen.

Referencias[editar]

1. Volver arriba Pino Mora, Georgina. Las Artes Plsticas (en


espaol). 2005 (EUNED): p. 79. ISSN 9977-64-120-0.

2. Volver arriba Prez-Bermdez, Carlos. Lo que ensea el arte: la percepcin


esttica en Arnheim (en espaol). 2000 (Universitat de Valencia): p. 26. ISSN 978-84-370-
4716-4.

3. Saltar a:a b Dunstan, Bernard. Composing Your Paintings (en


ingls). 1979 (Studio Vista).

4. Saltar a:a b Wong, Wucius. Fundamentos del diseo bi- y tri-dimensional (en
espaol). 1991 (Gustado Gill): pp. 9-97. ISSN 84-252-0926-9.

5. Volver arriba Rodrigo Buzeta. Elementos Visuales (en espaol).

6. Volver arriba Jos Luis Rodrguez (6 de septiembre de 2006). Regla de la


Mirada. Dzoom.org. Consultado el 28 de febrero de 2014.
TIPOS DE COMPOSICIN

COMPOSICIN SIMTRICA

Consiste en agrupar simtricamente cada uno de los elementos de la composicin, generando un


equlibrio visible en toda la imagen compositiva. Este tipo de composicin puede darse de manera
vertical u horizontal, teniendo en cuenta el color, las formas y los tamaos.
COMPOSICIN ASIMTRICA

Consiste en agrupar de manera asimtrica todos y cada uno de los elementos compositivos,
generando armona, pero sin la rigurosidad de mantener el equilibrio de manera simtrica.
COMPOSICIN RADIAL

Consiste en seleccionar un elemento de la composicin como el objeto


principal de la misma, a la vez que es ubicado en el centro del espacio
compositivo, no dejando de lado los dems elementos que complementan
la composicin. Es importante guardar siempre armona en la composicin.
LA COMPOSICIN

La composicin es la disposicin equilibrada de los elementos de la imagen que se ordenan para


expresar sensaciones favorables en un espacio determinado. La distribucin de estos elementos
debe realizarse en funcin de una estructura interna que tenga una significacin clara o una
intencin coincidente con el mensaje que se quiera transmitir.
Al plantearse una estructura compositiva, o al analizar una composicin, conviene tener
presente los siguientes conceptos: el encuadre, el formato, los centros focales, la angulacin, los
colores, la luminosidad, el contexto y la propia estructura derivada del conjunto de todos los
anteriores elementos. Cuando se trate de un diseo publicitario, adems de las imgenes que lo
componen, la disposicin de los bloques de texto y la intencionalidad expresiva del color.

El encuadre concreta los limites de la imagen. Determinar la parte seleccionada de la realidad


representada. En el encuadre se deben analizar los siguientes elementos:

Los planos

Gran plano general (G.P.G.) La persona slo ocupa tres cuartos o la mitad de la pantalla.No hay
elementos que destaquen y el espacio es enorme.
Plano general (P.G.) Recoge todo el cuerpo y queda un pequeo margen en la parte superior e
inferior de la pantalla.
Plano tres cuartos o plano americano. Desde la parte superior de la cabeza hasta las rodillas. Sirve
para captar la interpretacin o expresin del cuerpo.
Plano normal o plano medio (P.N.) Desde la parte superior de la cabeza a la cintura. El p.m. corto
recoge hasta la mitad del torso.

Primer plano (P.P.) desde la parte superior de la cabeza a la parte superior del torso. Un p.p.
grande recoge la cara del personaje con aire a los lados. Representa una imagen elemental o la
expresin de la cara.
Primersimo primer plano o plano de detalle (P.P.P.) la cara del personaje cubre la pantalla entera.
Detalla algo. "Close-up"

La angulacin
Es el ngulo que forma el punto de vista del fotgrafo ante el objeto. Puede ser:
Picado (punto de vista de arriba abajo), ofrece la sensacin de superioridad sobre el objeto.
Contrapicado (de abajo hacia arriba), da sensacin de inferioridad, realce, solemnidad.
Normal (puntos de vista del fotgrafo y objeto en el mismo plano).

La luminosidad
Cantidad de luz con la que se presentan o exponen los elementos de la imagen. Sirve para
determinar qu elementos tienen ms realce y cules menos. Puede ser suave, tonal o
contrastada. Claves tonales bajas y altas

El color
Estudio de la iconicidad del color (grado de realismo)
Contrastes cromticos
Simbologa del color

El formato
Espacio donde se desarrolla la composicin y que hace referencia a las relaciones de altura y
anchura de la imagen. Puede ser:
- horizontal. El autor busca equilibrios triangulados
- cuadrado. El autor busca simetras
- vertical. El autor busca resaltar la precariedad de los objetos.
Estamos acostumbrados a formatos rectangulares porque es el rectngulo el de mayores
posibilidades expresivas. Regla de los tercios

Centros de atencin o puntos focales


En cualquier formato el centro de atencin visual es el punto de un espacio rectangular o cuadrado
que con mayor probabilidad selecciona la mirada del observador. Est por encima de la lnea
horizontal imaginaria que divide el formato en dos partes iguales. Adems existen puntos
focales, donde la detencin de la vista resulta ms habitual. El punto focal es la interseccin
trazada desde un vrtice a la perpendicular opuesta del rectngulo.

La estructura lineal
Divisin horizontal. La foto puede tener un horizonte alto (ahogamiento, encerramiento), bajo
(infinitud) o normal (a un tercio de la lnea superior del formato).
La atencin visual tambin est dirigida poderosamente por la composicin de lneas, la lnea tiene
una expresividad propia, su composicin dirige la vista en las imgenes y ayuda en la produccin
de sensaciones, de tal manera que lneas horizontales expresan quietud, lneas verticales equilibrio
y lneas diagonales progresin, cambio...
Otras composiciones de lneas son las cclicas, que se ajustan a trazados curvos.

El contexto o cdigo escenogrfico como lugar donde se desarrolla la accin representada en


la imagen. Es un elemento a tener en cuenta al analizar la imagen, por cuanto es un recurso muy
utilizado en el diseo publicitario. (Relacin texto-foto).

Otros factores a tener encuenta seran:

- El equilibrio: tenemos tendencia a buscar los ejes en los que descansa la composicin y en ellos
la estabilidad o equilibrio de la misma. Lo opuesto crea provocacin e inestabilidad.
- La referencia horizontal: necesitamos ver que los objetos o partes que componen una
composicin estn de alguna forma apoyados. La parte inferior se ver mejor que la superior, ya
que ser donde se constituya la base.

- Preferencia por el ngulo inferior izquierdo: los hbitos de lectura occidentales han motivado
que la atencin se centre ms en la parte izquierda y en concreto en la inferior izquierda.
- Efecto de relajacin-tensin: una composicin equilibrada, simtrica o predecible produce un
efecto de relajacin visual; por oposicin, la ausencia de ese rden visual compositivo, genera
tensin en la apreciacin del receptor. Composiciones simtricas

Estructuras compositivas. Tipos de composicin

COMPOSICIONES - I

Composiciones estticas
Composiciones dinmicas

Lineas y sentidos direccionales


Composiciones en diagonal

Composiciones simtricas
Composiciones asimtricas

Composiciones en tringulo
Composiciones en cuadrado
Composicin en rombo
Composiones en X
Composiciones en crculo
Composiciones elpticas

COMPOSICIONES - II

Composiciones de tercios
Composiciones ureas

Composiciones de colores armnicos


Composiciones de colores clidos
Composiciones de colores fros
Contrastes entre colores fros y clidos
Composiciones de colores primarios
Composiciones con colores complementarios
Composiciones con colores simblicos

Composiciones en perspectiva central


Composicin panormica

Composiciones con contraste tonal


Composiciones con clave tonal alta
Composiciones con clave tonal baja

Tipos de composicin
figurativa: la pintura figurativa se expresa mediante la representacin o la interpretacin de
formas o realidades externas y concretas, en oposicin al arte abstracto.

no figurativa: pinturas que transmiten formas, colores, armonas, contrastes o ensamblaje de


distintos materiales (collage) y que ha adquirido un gran desarrollo y recibe distintos
nombres segn sus tendencias.

real: el realismo pictrico: corriente artstica que se desarroll a mediados del siglo XIX y
que alcanz su mximo esplendor en Francia. Se caracteriza por que los artistas dejaron a
un lado los temas sobrenaturales y mgicos y se centraron en temas ms corrientes. Los
principales sujetos pictricos fueron los de la vida cotiana.

surreal: el surrealismo es una forma de soar, y de parar esos sueos en instantes eternos
para que los dems disfruten de ellos (Dal)

abstracta: el arte abstracto deja de considerar justificada la necesidad de la representacin


figurativa y tiende a sustituirla por un lenguaje visual autnomo, dotado de sus propias
significaciones.

geometrica: la abstraccin geomtrica se basan en una pintura que pretende la


bidimensionalidad del plano. Se fundan en el empleo del rectngulo y del cuadrado. Se
persigue la armona aunque desechan la simetra. Se usan colores primarios: azul, rojo,
amarillo. El blanco se usa como fondo neutro y el negro como lineal delimitatorio o
contorno.

si estamos hablando de composicin, podemos decir que la figurativa es donde se reconoce lo que
se encuentra en la obra, si existe una botella, se ve claramente la botella.

no figurativa se tratara de una composicin donde no hay nada reconocible, dnde no hay ninguna
forma dnde se aluda a algo de la realidad.

real es cuando se parte de la realidad, donde lo real est presente, puedes ver el hiper realismo, o
el nuevo realismo, dnde con un concepto distinto ambos copian o introducen la realidad. donde la
copia es lo ms filedigna a la propia realidad.

algo surreal es lo que parte del inconsciente, del mundo de los sueos, de la enagenacin, de lo no
racional, puede ser por automatismo, dejando que el propio mundo interno salga a la luz.

la principal carcterstica es que no existe el aspecto figurativo, o almenos se procura; en el caso


de Europa resulta ms difcil desprenderse de la figuracin por su gran tradicin, por lo que es
principalmente de lo que parte del subjetivismo, del interior de la propia alma, sin que la figuracin
sea lo importante de la composicin.

me diras...entonces que diferencia hay con el surrealismo, realmente todas las corrientes
abstractas parten de algn modo del surrealismo, la mayor diferencia esque en este la figuracin si
est presente, siempre se intenta encontrar el sentido a las obras creadas desde el inconsciente,
mientras que en la abstraccin es ms imporytante el juego de contrastes, de emociones que crean
los colores, manchas y pinceladas.
una composicin geomtrica es toda aquella que posee geometra, en donde la lnea recta y el
punto estn presentes, si piensas que entonces todas lo son...mira por ejemplo a Pollock, all la
geometra se encuentra prcticamente ausente. y como mximo exponente puedes ver el cubismo
de Bracque o al propio Picasso.

La composicion,no es como la describes,la composicion se clasifica en: central-superior-inferior-


vertical-horiz... aplicar todo esto a cualquier escuela de arte ,diseo, o fotografia,observa y veras el
elemento importante siempre tiene una de estas ubicaciones ya abstracto o figurativo,observa una
buena foto de publicidad,o artistica y veras que lo que desean resaltar ,tiene una de las posiciones
que te he nombrado.por ej:una foto de una botella de vino parada,predomina la composicion
vertical ,si pintas un puente,tendrias una composicion horizontal,solo limitate a observar y tu miso
te vas a dar la respuesta.espero este pequeo dato te sirva,el que domina composicion domina
todo lo que es artes visuales o arte en sus diferentes expresiones,solo" MUCHO OJO"
(OBSERVA),no vayas a confundir resaltes del centro de interes(es la forma o color que queremos
destacar) por :ubicacion-por color-por posicion-por tamao,ya por la experiencia que vas
adquiriendo vas a ir manejando mayores elementos de juicio,para hacer que destaque lo que
consideres mas importante en tu obra.

Qu es un soporte grafico?
Que entiendes por soporte grafico, o que es. Tengo que responder esto en un trabajo: diferencias y
similitudes en la historia sobre los soportes y herramientas graficas. Que puedo poner ahi? no
tengo la mas minima idea de que es, ayuda!

Herramientas grficas

Estas herramientas se utilizan generalmente para retocar imgenes y ocasionalmente para dibujo,
aunque no es uno de los puntos fuertes de Paint Shop Pro. Sin embargo, sin estas herramientas, el
programa no sera gran cosa...

Tendremos oportunidad de utilizar estas herramientas en los diversos talleres.


Algunas te asombrarn, como el pincel para clonar o el borrador selectivo.
Otras te permitirn retocar una foto igual que en un laboratorio fotogrfico.

En periodismo, un soporte grfico es una fotografa, al igual que en publicidad puede ser desde un
logo, una foto o un dibujo, como elementos de identidad visual.

Tu puedes ver una silueta de botella del refresco ms conocido y la vas a identificar, o puedes ver
el logo de las hamburguesas y ya sabes de cuales se trata.
Y si ves los colores de una marca de cigarros colocados de una manera en particular, a tu mente
vendr la idea precisamente de esos cigarros.

En los instructivos de diversos aparatos se utilizan mucho los soportes grficos, por ejemplo el
instructivo de un telfono celular.

Elementos de Identidad Visual


1. Logosmbolo
De acuerdo con Meza (2007), un logosmbolo es la conjuncin de un logotipo y un imagotipo.
El logosmbolo puede ser de dos tipos:
1. Clsico: compuesto por un logotipo simple y un imagotipo, o compuesto por
un logotipo simple-doble y un imagotipo.
2. Complejo: Lo constituye un logotipo iconizado, o puede estar constituido por
un logotipo compuesto y un imagotipo.

Qu es un soporte grfico?

De acuerdo a Goodman (2001), un soporte grfico es aquel elemento que


complementa un logotipo, marca o un signo, que como resultado le da
personalidad al diseo de cualquier presentacin, escritura o cualquier tipo de
impreso que emita la organizacin para su personalidad e imagen. Los
smbolos grficos de cierta manera definen lo que una institucin es y por ello
son parte fundamental en la definicin de la imagen.
Herramientas grficas que se utilizan generalmente para promocionar un
producto.Tendremos oportunidad de utilizar estas herramientas en diversas superficies.
Algunas te asombrarn , al igual que en publicidad puede ser desde un logo, una foto o
un dibujo, como elementos de identidad visual.Tu puedes ver una silueta de botella del
refresco ms conocido y la vas a identificar, o puedes ver el logo de las hamburguesas
y ya sabes de cuales se trata.Y si ves los colores de una marca de cigarros colocados
de una manera en particular, a tu mente vendr la idea precisamente de esos cigarros.
En los instructivos de diversos aparatos se utilizan mucho los soportes grficos, por
ejemplo el instructivo de un telfono celular.Elementos de Identidad Visual.

Se define como soporte grfico todo aquello que sirva como base para transmitir un
mensaje, cumplir la principal funcin del diseo grfico: Comunicar.

Un soporte visual es aquel formato a travs del cual se hace una representacin grfica de un
mensaje, en general, son los elementos/herramientas que permiten que ste sea visible. Ejemplos
de soporte visual son los medios impresos (revistas, periodicos, etc), el video, un sitio web (galerias
fotograficas, banners, etc), archivos electrnicos (JPG, PNG, TIFF). etc.
Soporte fsico: conjunto de aparatos de una computadora, tambin conocido
como equipo informtico.1
El campo de accin de diseo es muy amplio ya que existe una solucin para cada necesidad,
o por lo menos as nos gustara creerlo, y cada rea de nuestro entorno nos plantea una de
ellas. El campo de accin que abordaremos es el de la comunicacin, ya que nuestra funcin
especfica, la del diseador grfico, es comunicar. Nuestros productos de diseo se
desarrollarn sobre un soporte fsico.

Diseo Grfico.

Diseo de cualquier elemento destinado a reproducirse en un soporte fsico: Carteles, folletos, flyers,
revistas, catlogos, panfletos, lonas de gran formato, stands publicitarios,... y todo lo que se te pueda ocurrir.

Cul es la ventaja obtenida por la utilizacin de la Geometra? Cuando menos,


permite

disponer de un soporte geomtrico totalmente conocido, tanto en su


generacin como en sus

propiedades, que, a su vez, se transcribe en la utilizacin de unas relaciones


matemticas
definidas.

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