Vous êtes sur la page 1sur 8

ICT/multimedia Multimediatools inzetten in de klas Stichting ATOS

Overzicht apps, devices en programmas om in te zetten binnen


het onderwijs (en de buitenschoolse opvang)

Rekenen & ICT


Cuboro (knikkerbaan-standaard 219,- + cuboro riddles app GRATIS)
http://www.knikkerbaannl.nl/cuboro-knikkerbanen
Cuboro is een spel voor alle leeftijden: dankzij het ingenieuze knikkerbaansysteem wordt er
beroep gedaan op de vaardigheden en inzichten passend aan verschillende leeftijden. Cuboro
heeft ook een degelijke educatieve basis. De knikkerbanen doet spelenderwijs een beroep op: je
motoriek, je concentratievermogen, je ruimtelijk inzicht, je creativiteit en je probleemoplossend
denken.

Programmeren
Fundamentele onderdelen van programmas zijn onder andere volgorde (doe iets nadat iets anders is
gedaan), keuze (voer het een of het ander uit, afhankelijk van of een conditie waar is of niet),
herhaling (doe iets net zo vaak totdat aan een bepaalde conditie is voldaan), toestandsvariabele (om
een waarde in op te slaan), en functie (neem een argument en lever een resultaat op).

Unplugged programmeren
Bij unplugged programmeren maakt een leerling geen gebruik van een computer, maar schrijft zij
bijvoorbeeld een programma door een aantal kaarten met instructies (ga drie stappen vooruit,
draai 90 graden naar rechts) daarop achter elkaar te leggen, of door een andere leerling heel
precies verbaal te instrueren over hoe zij moet bewegen. De term unplugged geeft aan dat er geen
elektriciteit wordt gebruikt bij deze programmeeractiviteit.
Het CodeWise kaartspel (van Prowise) 19,95
Met het CodeWise kaartspel kunnen leerlingen elkaar programmeren. Op elke kaart staat een
opdracht: zing een liedje, spring in de lucht, ga staan of zitten of bepaal een looprichting.
Groepjes leerlingen programmeren spelenderwijs een code door de opdrachtkaarten in een
bepaalde volgorde te leggen. Een ander groepje controleert of de code juist wordt uitgevoerd.
Natuurlijk kun je ook in tweetallen werken. Enthousiaste leerlingen zijn gegarandeerd!
Sandwich robot (Olaf de robot) kant-en-klare les
http://www.codekinderen.nl/leerling/unplugged/sandwich-robot/
Met deze les boterham smeren leren kinderen nadenken over computertaal zonder dat ze een
computer nodig hebben. Hoe bereid je nu een boterham met hagelslag, welke stappen moet je
daarvoor nemen en hoe leg je dat aan een robot (dus een computer) uit? Het resultaat is een
interactieve les waar leerlingen aan de slag gaan met coderen. Door na te denken over de
stappen die ze moeten nemen, leren ze in eenvoudige algoritmes denken.
Binair tellen kant-en-klare les
http://www.codekinderen.nl/leerling/unplugged/binair-tellen/index.html
Met deze binair tellen-les leren kinderen nadenken over computertaal zonder dat ze een
computer nodig hebben. Ze leren cijfers omzetten naar binaire code. Tevens maken ze de stap
naar letters. Het resultaat is een interactieve les waar leerlingen aan de slag gaan met coderen.
Door te tellen in nullen en enen vertalen ze cijfers (en letters) naar computertaal en leren ze het
principe van binair tellen.
Pixels tekenen kant-en-klare les
http://www.codekinderen.nl/leerling/unplugged/pixels-tekenen/index.html
Met deze les leren kinderen nadenken over computertaal zonder dat ze een computer nodig
hebben. Hoe kan een computer een tekening overbrengen? De computer zet een tekening om in
pixels. Het resultaat is een interactieve les waar leerlingen aan de slag gaan met coderen.

Manouk van t Wel


ICT/multimedia Multimediatools inzetten in de klas Stichting ATOS

Robot taal kant-en-klare les


http://www.codekinderen.nl/leerling/unplugged/robot-taal/index.html
Met deze les leren kinderen nadenken over computertaal zonder dat ze een computer nodig
hebben. Bij welk symbool hoort welke actie? Door robot taal op te schrijven voor een
medeleerling maken leerlingen de verbinding tussen symbolen en acties die ze moeten uitvoeren
met behulp van plastic bekertjes. Het resultaat is een interactieve les waar leerlingen aan de slag
gaan met coderen.

Visueel programmeren (bv. Scratch, Lego MindStorms)

In een visuele programmeeromgeving stelt een leerling een programma samen door blokken te
slepen en aan elkaar te klikken. Hierdoor hoeft ze niet eerst de grammatica van een
programmeertaal te leren, maar kan ze al snel aan de slag met het maken van bijvoorbeeld een
game. Uiteraard heeft ook een visueel programma een onderliggende grammatica, maar de vorm
van de blokken zorgt er voor dat het moeilijk of vaak onmogelijk is om een grammaticale fout te
maken. De blokstructuur helpt bij het snel ontwikkelen van correcte programmas.
Ko de Kraker GRATIS
http://www.codekinderen.nl/leerling/programmeren/ko-de-kraker/
Met Ko de Kraker leren kinderen de beginselen van het programmeren en wordt het logisch
denken gestimuleerd. De vogel moet commandos krijgen om zijn weg te vinden binnen het
doolhof en hij moet noten verzamenlen: links, rechts, naar boven of naar beneden. Maar hij
moet ook springen en zwemmen.
De CodeWise programmeertool (kan i.c.m. het CodeWise kaartspel - 19,95) GRATIS
Met de CodeWise tool in Prowise Presenter kun je een digitale route programmeren. Laat je
leerlingen eerst hun favoriete karakter en achtergrond kiezen. Bepaal dan samen welke route het
karakter af gaat leggen. Geef een opdracht of laat je leerlingen een vrije route programmeren. Je
programmeert het karakter door opdrachten naar de rij te slepen. Als je op de startknop drukt
wordt het programma uitgevoerd.
Blockly GRATIS
Blockly is een lesprogramma van Google. Binnen Blockly kun je verschillende spellen spelen:
Puzzle introduceert hoe het slepen van de blokjes werkt, maar dit zul je al snel snappen.
Maze leert je de basisprincipes van het programmeren: door een mannetje door middel van
commandos naar het eindpunt van het doolhof te leiden, leer je het abstracte denken van
programmeren, maar je maakt ook kennis met loopjes en dergelijke. (SIMPEL)
Scratch GRATIS
Scratch is een programmeertaal en -omgeving waarmee kinderen vanaf 8 jaar op een eenvoudige
manier kunnen leren programmeren. Voor kinderen jonger dan 8 jaar is Scratch minder geschikt,
aangezien de commandos op de blokken tekstueel zijn. Je moet dus kunnen goed kunnen lezen.
Daarnaast bevat Scratch veel commandos en mogelijkheden (waaronder het positioneren van
objecten middels een xy-as met bijbehorende cordinaten) die voor jonge kinderen te complex
zijn.
Scratch JR GRATIS
ScratchJr is een Scratch-versie waarmee jongere kinderen (5-7 jaar) hun eigen interactieve
verhalen en spelletjes kunnen maken. Door dit te doen leren ze problemen op te lossen,
projecten te ontwerpen en zijn ze creatief bezig op de computer. ScratchJr maakt gebruik van
dezelfde concepten als Scratch om kinderen te leren programmeren; je programmeert door
blokken met commandos aan elkaar te klikken. Kinderen leren daardoor te denken als
programmeur, zonder zich bezig te houden met de programmeertaal en de bijbehorende syntax.
Lego MindStorms 329,95 advies: vanaf groep 7/8, kan eventueel wel op jongere leeftijd. Dit is
afhankelijk van de ontwikkeling van het kind.

Manouk van t Wel


ICT/multimedia Multimediatools inzetten in de klas Stichting ATOS

Lego Mindstorms is een uitgebreid pakket van Lego. In een grafische interface verbind je
verschillende sensors en motors met elkaar. Zodoende kun je een robot bouwen, die allerlei
acties kan uitvoeren. besturing via iPad.
LEGO WeDo 9580 149,95/ Lego WeDo 2.0 169,95 advies: vanaf groep 3/4
De software bevat een 'aan-de-slag' project dat een inleidende ervaring levert om de hardware,
software en documentatie te leren kennen. De desktop- en tablet-ondersteunde software biedt
een eenvoudig te gebruiken programmeeromgeving die de LEGO modellen van de leerlingen tot
leven brengt. Digitale bouwtekeningen waarna je het poppetje ook kun laten bewegen.
besturing via laptop, creativiteit beperkt.
Kodable (app) GRATIS
Met deze app leren kinderen de beginselen van het programmeren en wordt het logisch denken
gestimuleerd. Het monstertje moet commandos krijgen om zijn weg te vinden binnen het
doolhof: links, rechts, naar boven of naar beneden. Ook commandos van herhaling en what-if
komen aan bod. In ieder level kunnen drie sterren verdiend worden: hoe beter je programmeert,
des te meer sterren je verdient.
Lightbot (app) GRATIS
Ozobot (robot) 1 voor 69,95, 2 voor 136,60
De Ozobot is een miniatuur robot (de kleinste in zijn soort!) en er zijn een heleboel dingen die je
met je Ozobot kunt doen: lijnen volgen, kleuren zien en opdrachten uitvoeren (a.d.h.v.
kleurencodes)
Osmo 159,- (totaalpakket Osmo starterkit + coding/tangram/words/numbers)
Coding met dit pakket leer je programmeren.
Bee-bot kosten zie: http://webshop.ictleskisten.nl/product-categorie/bee-bot-en-meer/
http://www.codekinderen.nl/leerling/programmeren/bee-bot/
Met de Bee-Bot leren kinderen de beginselen van het programmeren en wordt het logische
denken gestimuleerd. Ze kunnen de Bee-Bot laten lopen met behulp van de knoppen bovenop de
Bee-Bot. Je kunt met behulp van de standaard matten de Bee-Bot woorden laten maken. Maar je
kunt ook eigen matten maken of de Bee-Bot bijvoorbeeld een doolhof laten lopen.
Dash&Dot duur in aanschaf, zie: http://webshop.ictleskisten.nl/product-categorie/dash-dot/
Dash & Dot zijn het nieuwste leermiddel om kinderen (tussen de 5 en 12 jaar) in een volledige
leerlijn kennis te laten maken met programmeren. De 21st century skills staan hierbij centraal.
Programmeren is kinderspel voor kinderen, met deze stevige en uitdagende robots die volledig
zelfstandig door hen bestuurd kunnen worden. De robots kunnen niet alleen op afstand bestuurd
worden, maar via vier gratis programmeer-apps leren kinderen alle fundamentele processen
voor deze taal van de toekomst. Onderwerpen zoals creatieve probleemoplossing, wiskunde,
algoritmes of zelf muziek maken, de mogelijkheden zijn bijna oneindig. Afhankelijk van hun
leeftijd of ervaring kunnen andere apps worden aangeboden aan kinderen met telkens nieuwe
uitdagingen.

Andere programmas m.b.t. programmeren:


- Robo logic (app) GRATIS
- Box Island (app) GRATIS
- Daisy the dinosaur (app) GRATIS

Manouk van t Wel


ICT/multimedia Multimediatools inzetten in de klas Stichting ATOS

Taal & ICT


Boggle Flash spel 34,99 bij Bart Smit
Hi-Tech versie van het beroemde woordspel Boggle. Met Boggle Flash probeer zoveel mogelijk
3-, 4- of 5-letterwoorden te vormen met de letters op de elektronische blokjes. Leg de blokjes
naast elkaar en Boggle Flash herkent de woorden die je maakt!
DuoLingo (app/site) GRATIS
Met deze app/site leer je spelenderwijs een nieuwe taal. De app werkt met de volgende talen:
Spaans, Frans, Duits, Portugees, Italiaans en Engels
Osmo 159,- (totaalpakket Osmo starterkit + coding/tangram/words/numbers)
Words met dit pakket kunnen kinderen woorden leggen.

Kunst/creatief & ICT


Art-set (app)
Kunst kijken en tekenen op de iPad.
Brushes (app) GRATIS
Portrettekenen op de iPad.
www.ikcomponeer.nl GRATIS
(klassieke muziek Metropole orkest)
Muziekfragment maken (met vaste muziekstukjes) bij een boek, verhaal of gevoel.
www.kazoo.nl GRATIS
Deze site is vergelijkbaar met ikcomponeer.nl, maar dan met DJ-muziek (Martin Garrix).
www.demuziekbus.nl Licentie voor n jaar 162,50 Gratis uitproberen
In de interactieve muzieklessen ga je met de computer of het digibord aan de slag om van alles te
ontdekken over muziek. De nadruk ligt op het zelf spelen en maken van muziek. De Muziekbus
bestaat uit duidelijke stappen met praktische werkvormen voor in de klas.
Madpad (app) 2,99
Bodysoundstuk maken.
- Kan ook met natuurgeluiden;
- Er is een combinatie mogelijk tussen beeld en geluid.
GarageBand (app Apple)
Met GarageBand kun je muziek componeren en opnemen. Alle instrumenten (gitaar, bas,
toetsen, drums en snaarinstrumenten) speel je eenvoudig zelf in.
Het verschil met ikcomponeer.nl en kazoo.nl is wel dat je dit zelf, per noot moet componeren.
MaKey MaKey (device) 49,95
http://www.codekinderen.nl/leerling/maken/makey-makey/ - lesbrief
Met MakeyMakey kunnen leerlingen een eigen toetsenbord maken. De leerlingen verbinden de
MakeyMakey aan een computer met de usb-kabel. Ze bevestigen de kabeltjes aan (geleide)
materialen (bananen, snoepjes, koekjes, water, klei, etc.) en houden n kabel vast. Ze zoeken
een spelletje uit op spele.nl en gebruiken hun eigen gemaakte toetsenbord. (Je kunt ze eventueel
een filmpje laten maken van het proces die ze vervolgens bewerking in de app iMovie.)
Toontastic (app) GRATIS
Toontastic is een creactief en educatief programma dat kinderen al lerend in staat stelt om te
tekenen, animeren en hun eigen cartoons te delen door middel van het creren van eigen
werelden.
Puppet Pals 2 (app) GRATIS
Met deze opvolger van de ongelooflijk populaire awards-winnende Puppet Pals-app, brengen we
je een volledig VERNIEUWDE en verbeterde magische app die ieders creativiteit zal loswringen.

Manouk van t Wel


ICT/multimedia Multimediatools inzetten in de klas Stichting ATOS

Kies een plaats, sleep de personages over het podium en neem je eigen film op! Het is zo
gemakkelijk. Personages spreken automatisch wanneer jij dat doet. Ze lopen op jouw commando
rond, strekken hun armen en benen, en kunnen alles doen waar je aan denkt. Rijd op een paard,
een zebra of tal van andere voertuigen. Interactie met andere personages met behulp van echte
vloeiende bewegingen. Gebruik je eigen foto's om een eindeloos aanbod van nieuwe personages
te creren.
- Personages lopen en praten;
- Gebruik je eigen foto's als hoofden;
- Volledig aanpasbare ledematen;
- Rijd een grote verscheidenheid aan voertuigen (kamelen, giraffes, vliegtuigen, auto's en meer);
- Tal van muzikale soundtracks de stemming neer te zetten;
- Ontdek verschillende terreinen en settings;
- Ervaar zwakkere zwaartekracht op de maan.
Quiver 3D coloring app GRATIS er zijn ook betaalde tekeningen!
http://www.quivervision.com
Print een tekening via bovenstaande site (via app kan ook, maar via PC is makkelijker), kleur hem
in en laat het beeld tot leven komen met de app.
Green screen by Do Ink (app) 2,99
Leerlingen kunnen zicht m.b.v. de green-screentechniek op een originele manier presenteren.
Naast de app heb je ook een green screen (chromakey), evt. studiolampen, een iPad en statief
nodig.
Glogster $39,- per jaar
Glogster is een programma waarmee interactieve posters oftewel glogs gemaakt kunnen worden
(zie voorbeeld hieronder). Op eenvoudige, intutieve wijze kunnen achtergronden, teksten,
illustraties, geluiden en zelfs video's op de poster worden geplaatst en kan de poster naar eigen
smaak worden vormgegeven. Nadat de poster is gemaakt kan deze online worden opgeslagen
voor priv of openbaar gebruik. Na het opslaan krijgt de maker van de poster een internetadres
toegestuurd waarop hij de poster kan bekijken en die hij desgewenst kan verstrekken aan
anderen.
Stop Motion Studio / iMotion(Apple) (app) GRATIS-beiden
Maak je eigen stop motion filmpje.
iMovie (Apple) (app) GRATIS
App om filmpjes mee te maken. Mogelijkheid om projecten met eigen beeld/geluid te maken en
de optie om een filmtrailer te produceren volgens vaste thema's.

Natuur & ICT


Macrolens v.a. 3,-
Minilensjes voor op je smartphone
Tour to do (app) persoonlijk-GRATIS, onderwijs- abonnement v.a. 9,- p.m.
www.tourtodo.com
TOURtoDO is een educatieve gids om zelf tour- en speurtochten te maken. Maak in een
handomdraai een tour met teksten, audio, video, fotos, vragen en puntentelling.

Manouk van t Wel


ICT/multimedia Multimediatools inzetten in de klas Stichting ATOS

Allerlei
Tiptoi
Startersset v.a. 37,99
Puzzels v.a. 12,95
Boeken v.a. 19,95
Spellen v.a. 13,99
Globe 39,95
Tiptoi is een interactief leersysteem voor boeken, spellen en puzzels. Tiptoi is een innovatief
leersysteem waarmee kinderen spelenderwijs de wereld ontdekken. Als het kind met de stift op
de afbeelding of tekst tipt, klinken er bijhorende geluiden, gesproken tekst of muziek. De
elektronische intelligentie biedt kinderen de mogelijkheid om boeken en spellen helemaal
zelfstandig steeds weer opnieuw te beleven.
Smart table Onwijs prijs weet ik niet precies, wel duur in aanschaf.
HTV Vive (VR-bril) 959,-
https://youtu.be/C84TXtEQaeo
De HTC Vive is een Virtual Reality bril die je verbindt met je computer of laptop. Met deze Virtual
Reality bril beleef je de mooiste plekken en omgevingen gewoon in je eigen kamer. Zo ervaar je
een totaal andere wereld in hoge kwaliteit, zonder dat je er moeite hoeft te doen.
Kijk naar je eigen bewegingen
Wanneer je in een virtuele wereld rondloopt is het ook mogelijk om je eigen bewegingen te zien.
Door de bewegingscontrollers en basisstation die meegeleverd worden met de HTC Vive, zijn je
bewegingen zichtbaar en pak je spullen op en loop je door de virtuele ruimte.
Wees niet bang voor obstakels
Als je de HTC Vive op hebt, leef je in een virtuele wereld. In de echte wereld staan dan objecten,
bijvoorbeeld een tafel of een muur. Je hoeft je geen zorgen te maken dat je hier tegen aan loopt
dankzij het ingebouwde chaperone camerasysteem. Dit systeem waarschuwt je wanneer je het
einde van de ruimte nadert, zodat je ongestoord kunt genieten.
Layar (app) GRATIS
Verbind de digitale en werkelijke wereld met Layar - de nummer 1 augmented reality applicatie.
Scan items, zoals magazines, kranten, folders, posters etc., die verrijkt zijn met Layar en ontdek
digitale extras boven op deze items.
Zie hoe magazines tot leven komen met videos boven op de paginas!
Koop producten rechtstreeks vanaf de pagina met links naar online webwinkels
Bekijk achtergrond informatie en deel artikelen via social media
Surf en ontdek duizenden Geo-Layers voor locatie gebaseerde content over jouw omgeving
zoals pinautomaten, restaurantjes, musea en meer.
Prezi (app & site) GRATIS
Nieuwe presentatietool wordt ook wel de PowerPoint killer genoemd. Prezi is een online
presentatieprogramma in de cloud om ideen te delen op een virtueel canvas.
www.kleutersdigitaal.nl (site) GRATIS
Ook in de wereld van kleuters zijn steeds meer digitale middelen te vinden, zoals een iPad,
digibord en computers in de klas. Op deze site vind je allerlei ideen die je zo kunt gebruiken in
de klas. Daarnaast vind je ook hoe Eveline Kaleveld, beheerder van de site, jou als leerkracht kan
helpen om de digitale middelen betekenisvol in te zetten in de klas.
www.susanspekschoor.nl (site) GRATIS
Uitleg vanuit Susan Spekschool (beheerder van de site): Op mijn website vind je veel reviews
van apps, ebooks en kinderboeken. Ik richt me op iPad en iPhone. Dagelijks houd ik de site bij
(apps.yurls.net/nl/page/). Niet alleen met de nieuwste apps en ebooks. Maar ook met

Manouk van t Wel


ICT/multimedia Multimediatools inzetten in de klas Stichting ATOS

aanbiedingen. Apps zijn regelmatig afgeprijsd of zelfs gratis. Altijd leuk toch? En voor scholen
extra aantrekkelijk. Wanneer er meer dan 40 nieuwe apps op mijn site staan, gaan ze eraf. Of
althans de oudste apps. Op de site vind je alle apps geschikt voor kinderen en onderwijs. Ik plaats
hier en op de site geen onzin apps. In die zin: ik kijk wel of de app zinvol en leerzaam is. Natuurlijk
mag er best een keer een ontspannen app tussen zitten. Ook let ik op kindvriendelijkheid en
reclame. Op de yurls vind je apps per vak, thema, maker, seizoenen en meer.
Je kunt haar ook volgen op Facebook: www.facebook.com/S.Spekschoor
www.leestrainer.nl (site) GRATIS
Via deze site kun je gratis oefenen voor de Citotoetsen, die in jouw groep worden afgenomen.
Kinderen uit de bovenbouw kunnen bovendien gratis oefenen voor de NIO-toets, de
eindtoets Route 8 of de IEP-eindtoets. Maak kennis met de verschillende vraagstellingen.
Kahoot (site) GRATIS www.kahoot.it
Met Kahoot kun je online een toets of quiz maken en door de leerlingen laten invullen. Het
leerling-response systeem werkt op elk apparaat. Het stelt je in staat om een serie
meerkeuzevragen, meningvragen of enqutevragen te maken die leerlingen vervolgens kunnen
beantwoorden via elke apparaat dat een webbrowser heeft (telefoon, tablet, desktop). De
leerling kan de pincode van de leraar invullen op kahoot.it
Edupp (site) GRATIS www.eduapp.nl
Ben je op zoek naar (web)apps die passen bij jouw vak of onderwerp? Bekijk dan wat andere
leraren vinden van deze app en krijg ideen hoe je deze app kunt gebruiken in jouw les. Er zijn
al meer dan 2.500 apps gemetadeerd naar het Nederlands onderwijssysteem.
Tiny Tap (app) GRATIS
Maak je eigen interactieve prentenboek met deze app. Voeg eigen plaatjes/foto's in en neem je
eigen stem op
Mentimeter (site) GRATIS
Mentimeter is een online tool om vragen te beantwoorden met bijvoorbeeld tablets of
smartphones.
Thinglink (app/site) GRATIS
Met deze app voeg je tags aan een foto toe om deze nog levendiger te maken. De tags kunnen
bestaan uit tekst of video je kunt met dit programma zelf digitale vertelplaten maken.
Prowise Presenter
Met Presenter kunnen leerlingen op elk device zelf aan de slag met Presenter-activiteiten. Dit
kan een presentatie zijn, oefenen met diverse tools, samenwerkingsopdrachten uitwerken en
delen of bijvoorbeeld Proconnect
www.schoolbordportaal.nl (site) GRATIS
schoolbordportaal.nl is een startpagina voor het digibord en digitale schoolbord in het primair
onderwijs. Op het portaal vindt u gratis online digibord lesmateriaal.
www.kleuteridee.nl (site) GRATIS
Lesmateriaal op thema. Iedere thema bevat een interactieve vertelplaat en lesmateriaal op
onder andere het gebied van rekenen, taal, knutselen, schrijven en gym.
www.mediamasters.nl (site) GRATIS
MediaMasters is een spannend, interactief spel op het gebied van mediawijsheid. De game
wordt gespeeld door kinderen uit groep 7 en 8 tijdens de Week van de Mediawijsheid.
www.mijnkindonline.nl (site) GRATIS
Informatief

Manouk van t Wel


ICT/multimedia Multimediatools inzetten in de klas Stichting ATOS

www.mediawijsheid.nl (site) GRATIS


Informatief
www.kennisnet.nl (site) GRATIS
Informatief
Blendspace ((web)app) GRATIS EN BETAALDE VERSIE
(voorheen Edcanvas) is een omgeving waarin je online lessen en klassen kunt maken en zicht
kunt houden op wat je allemaal al hebt gedaan. Je bouwt je les op door tekst en bronnen maar
ook polls of toetsjes toe te voegen. Je deelt je lessen via een link of via de klassen die je in de
toepassing aangemaakt hebt. Bekijk: http://kleppendicht.nl/toepassing-item/blendspace/ hierop
vind je een stappenplan om het te installeren en een demofilmpje over de werking.
Videolicious (app) GRATIS
Maak een videodagboek van je fotos en filmpjes. Maak snel en makkelijk een korte
videomontage en zet filters in om de beelden nog mooier te maken.
Plickers (site/app) GRATIS
Plickers is een tool waarmee razendsnel een totaaloverzicht verkregen kan worden van de
antwoorden die leerlingen op meerkeuzevragen hebben gegeven. Dit overzicht wordt verkregen
door de smartphone in n vloeiende beweging langs de codekaarten te bewegen die door de
leerlingen omhoog worden gehouden en die kaarten aldus in te scannen.
Bekijk: http://ict-idee.blogspot.nl/2014/03/186-plickers-inscannen-omhooggehouden.html voor
meer informatie en stappenplannen.
Een echte aanrader!
ClassDojo (site/app) GRATIS
Classdojo is een digitale tool voor het scheppen en behouden van een positief pedagogisch
klimaat in de klas. Het concept van ClassDojo is eenvoudig. Alle leerlingen hebben een eigen
avatar en kunnen punten verdienen. Met de klas spreek je gedragingen af, dat zijn de domeinen
waarbinnen leerlingen een punt (en dus een virtuele beloning) kunnen scoren. Hoe eenvoudig
het ook klinkt, het werkt! Leerlingen zien het punt dat ze krijgen als beloning voor het goede
gedrag wat ze laten zien en zijn trots. Maar ClassDojo gaat nog verder. Leerlingen kunnen hun
eigen avatar veranderen, leerkrachten kunnen weekoverzichten maken, leerkrachten kunnen
ook kiezen voor negatieve gedragingen (en dus minpunten) en er is de mogelijkheid om de
ouders van leerlingen ook een account te laten aanmaken zodat er gemakkelijk met school (en
vice versa) gecommuniceerd kan worden. Starten met ClassDojo is eenvoudig. De leerkracht
maakt een account aan en de beloningen kunnen worden uitgedeeld door op het digibord te
klikken of via de special ClassDojo-app.
Padlet (site/app) GRATIS EN BETAALDE VERSIE
Padlet is een gratis online prikbord waarop je reacties, fotos en bijlagen, etc kunt verzamelen.
Deze tool laat direct de bijdrage van de diverse leerlingen zien.
Bekijk: http://kleppendicht.nl/toepassing-item/padlet/ hierop vind je een stappenplan om een
Padlet te maken.

Boeken:
Kleppen dicht Patricia van Slobbe en Michel van Ast 24,95
http://www.uitgeverijpica.nl/titels/nieuw/kleppen-dicht-pica

Manouk van t Wel