Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Infiere juicios lgicos y los expresa en forma verbal grfica y simblica relacionado
las partes con el todo.
Indicador de logro
Tema
El nio percibe la nocin del espacio y del tiempo como un todo indisolublemente
unido. De hecho la orientacin espacial presenta muchas semejanzas con la
orientacin temporal: si un nio percibe que en un espacio determinado existe
movimiento, ya est percibiendo la nocin de tiempo.
La principal dificultad que experimenta un nio de corta edad a la hora de asimilar los
conceptos temporales de ayer, hoy y maana estriba en su falta de experiencias a
cerca del pasado ( puesto que carece de ellas) y su dificultad para establecer una
relacin con el futuro ( ya que no ha madurado an las estructuras mentales
necesarias para ello). Por lo cual todas las actividades que se pueden realizar con
nuestros alumnos deben partir de la base del aqu y ahora, para ayudar al nio o nia
a trasladarlas al pasado y al futuro.
}
Das en la semana vamos a trabajar de forma diaria las siguientes actividades:
Para facilitarle la memorizacin de los das podemos hacer que asocie cada uno de
los
Cinco das (lunes, martes, mircoles, jueves y viernes) uno de los dedos de la mano,
para
1. Despegar los das (slo los lunes) y drselos desordenados para que los vuelva a
orden correcto.
3. Sealar das alternos y pedirle que lea el nombre del da de la semana indicado.
4. Hacerle pregunta del tipo: Qu da est antes del martes? Qu da est detrs
del
martes?
A medida que pasen los das la mecnica de la actividad ser ms rpida, pero
tambin
puede hacerse montona por lo que para evitar esta situacin iremos aadiendo,
pasadas
7. Que coloree de rojo los das que son sbado y domingo, de modo que
(deporte,logopedia,)
9. Podemos buscar tambin cuentos cuyas acciones sucedan a lo largo de los siete
das
de la semana y que el nio asocie cada suceso con su da correspondiente (el centro
puede facilitarlos).
Dibujos para trabajar los das de la semana y los conceptos de ayer, hoy y
maana (Imgenes cedidas por Inmaculada) :
Para imprimir las imgenes siguientes a tamao de folio hay que configurar la
impresora para imprimir a tamao de pgina completa y desactivar la opcin de
enmarcar la imagen si estuviese activada, ya que podra recortar la imagen.
Competencias bsicas:
Con este recurso se trabaja la competencia lingstica al aprender a
relacionar los meses del ao con las diferentes estaciones, darle sentido al
usarlo en la fecha y recordarlo todos los das en la asamblea.
Y la competencia social y ciudadana porque los meses del ao son algo que
usamos en nuestro da a da; para escribir la fecha, para mirar la fecha de
caducidad, para poner nuestros cumples, etc,....
CMO LO HACEMOS?
COMIENZA EL AO EN ENERO
FEBRERO ES CHIQUITN
MARZO VENTOSO LE SIGUE
YA NO HACE FRO EN ABRIL
EN MAYO EL CAMPO FLORECE
JUNIO ES AMIGO DEL SOL
EN JULIO CORTAN EL TRIGO
EN AGOSTO !CUNTA CALOR!
SEPTIEMBRE LLENO DE FRUTA
EN OCTUBRE SIEMBRAN YA
NIEVE EN LOS ALTOS EN NOVIEMBRE
DICIEMBRE EL AO SE VA
Dinmicas
ste es el juego del calentamiento
Hay que seguir la orden del sargento
ste es el juego del calentamiento
Hay que seguir la orden del sargento
LOS MESES DEL AO
stas son unas canciones para aprender los meses del ao de forma divertida
Resumen
El nio atreves de actividades sencillas pueden desarrollar la nocin del tiempo y del
espacios juntamente con actividades de cada fecha nombrando y siguiendo secuencia .
Desarrollo:
Cierre:
Hacer que los alumnos nombren los das de la semana, que identifiquen los das que
asisten al colegio etc Hacer las preguntas de rigor
Qu aprendimos hoy?
Qu das de la semana conocimos? etc.
Aprender
Destrezas:
Aprender es conocer una cosa por medio del estudio o de la
experiencia. Es fijar algo en la memoria. Proviene del latn aprender a
percibir.
Antropologa
es una ciencia que se dedica al estudio del ser humano de forma
holstica. el trmino tiene origen griego y proviene de anthropos
Corrientes pedaggicas
son teoras de pensamiento o de investigacin que describen,
explican, conducen y/o permiten la comprensin de los aspectos
pedaggicos en su contexto.
s) clave:
Centro educativo
centro educativo: se refiere al lugar donde las personas se renen con
un determinado fin. un centro, en este sentido, es un espacio fsico
(edificio) que permite la reunin y que ofrece determinados servicios o
prestaciones.
http://youtu.be/0hdFtKD8zaU
http://webdelmaestro.com/dias-de-la-semana/
https://docs.google.com/file/d/0ByN-xwuMVyeMZUtjamlHakJQc2c/edit
https://docs.google.com/file/d/0ByN-xwuMVyeMN1VtRjF0LWd1Wlk/edit?
usp=sharing
https://www.google.com.gt/search?
Competencia
Indicador de logro
Tema
Si observamos el entorno que nos rodea, podemos ver que el ritmo siempre est
presente. Desde el vientre materno experimentamos una serie de ritmos naturales
que estn en la base de nuestra vida fisiolgica (latidos del corazn, respiracin...)
y tambin psquica. El ritmo es algo natural en el ser humano; no existe un ritmo
comn a todos (por ejemplo, cada uno tenemos una forma peculiar de andar,
mover los brazos, hablar...)
A partir de 3 aos acompaa de forma rtmica una cancin, percutiendo con las
manos o los pies. Conforme va creciendo comienza a coordinar mejor su propio
ritmo con el musical y manifestndolo a travs del movimiento.
La educacin del sentido del ritmo tambin incluye la educacin auditiva: el odo
se adapta al ritmo y posteriormente el cuerpo lo traduce en movimiento
El ritmo tambin tiene relacin con la pre escritura y el dibujo. A los dos o tres
aos realizan garabatos, pero poco a poco van tomando conciencia de la relacin
de su mano con los grafismos. Cuando los estn realizando, si les hacemos or
una msica apropiada, les ayudamos a efectuar otros movimientos ms flexibles
que van preparando al nio para la escritura a travs de gestos y trazados que al
mismo tiempo les van liberando de tensiones musculares.
Existen diversos elementos fundamentales del ritmo musical que los nios
pueden ir descubriendo: el pulso o tiempo (sucesin peridica de pulsaciones
iguales), el acento (fuerza con la que se ejecuta uno de los pulsos), el comps o
ritmo musical (divisin del tiempo en partes iguales)...
Los nios pueden relacionar el pulso con los pasos al caminar, el tic tac del
reloj, los latidos del corazn. Para trabajar el acento podemos realizar ejercicios
sobre recitaciones de versos, canciones sencillas... Tambin ayudar al estudio de
los mismos juegos donde caminamos al ritmo de una marcha determinada y
marcamos con el pie el acento musical...
Hemos recopilado una lista con las mejores actividades para nios que estimulan
su aprendizaje y desarrollo temprano. Nos hemos enfocado en traerte actividades
educativas para que no slo se divierta, sino que estimule sus conocimientos,
fomente su creatividad, habilidades sociales, y mucho ms.
Recuerda que a cada actividad puedes realizarle las modificaciones que creas
necesarias para utilizarlas con nios de preescolar, nios de primaria, o incluso
con nios ms grandes.
Quiz la idea ms bsica, pero una de las ms utilitarias es pedirle a su hijo que
ordene un material de forma lgica y que lo memorice. Tambin le puede permitir
formar palabras con las iniciales de varios nombres. Esas ideas son muy tiles
para su aprendizaje.
El orden es muy importante, sabemos que la mayora del tiempo el nio tiende a
mostrar fastidio en recoger las cosas, en consecuencia a esto, puedes hacer que
ordenar las cosas de nuevo sea una actividad entretenida. Por ejemplo: intentar
batir un record de tiempo al arreglar las cosas ms rpido, etc. Este tipo de
dinmicas resultan muy eficaces adems para mejorar la atencin en nios con
dficit de atencin que pierden la concentracin muy fcilmente. Conoce en este
artculo: Qu es el Trastorno por Dficit de Atencin en Nios?
Algo muy til son los recipientes pequeos, bien sea de margarina o cualquier
otro, esto te ayudara muchsimo. Pdele al nio que en estos recipientes clasifique
y ordene cada uno de sus juguetes y luego los lleve al cajn.
Apilar o alinear cuadros cerca de la pared, de alguna manera determinada, luego
le pide que cierre los ojos, esconde uno de ellos y al nio abrir sus ojos,
nuevamente pregntele qu falta?
El hablar con nuestros nios o nias con un lenguaje de medicin, es de suma
importancia porque le permitir al nio conocer medidas, como por ejemplo: litros,
metros, gramos, kilogramos, entre otros. Puedes empezar hablando con tu nio o
nia utilizando palabras que demuestren diferentes tipos de medida, ejemplo,
peso, tamao, equilibrio, lleno, entre otras.
Actividades para cocinar con nios y medir cantidades
Use envases con medidas que le permitan mostrarle al nio cundo estn
cocinando juntos.
Para hacer preguntas sobre medidas, permtele preguntarle a alguno de sus
familiares cosas como: Papi, cuanto mide el edificio que estas construyendo, o
Vamos a ver si tu lonchera le caben ms cosas que la ma.
Mustrele a su hijo la medida que usa a diario para alimentar a sus mascotas, y
as la prxima vez, lo har l solito.
Es indispensable tener un peso en casa, Por qu es til esto? Porque as podra
decirle a su hija que adivine el peso de sus juguetes, e incluso de su mascota.
Despus puede ayudarla a armar una tabla con los resultados obtenidos.
Pngalo a observar un termmetro mientras le va informando los resultados.
Tambin puedes pedirle que haga comparaciones, un ejemplo factible de esto,
sera preguntndole cosas como: los tacones de mami pesan mucho? Cmo
ves el vaso? Vaco, medio o medio lleno?
Es importante ayudar a un nio a describir el tamao de las cosas que se
encuentran a su alrededor; ya sea con sus manos, zapatos y cuerdas. Un ejemplo
de ello, esta tabla mide 3 de tus manitas.
Las figuras geomtricas son una de las cosas que los nios ms rpido aprenden
memorizar, pero por qu no practicarlas cumples con los oficios del hogar?
Cuando est cocinando pdale que ubique crculos, cuadrados o tringulos en las
superficies del ambiente.
A medida que vaya desarrollando una mejor motricidad fina, puede motivarlo a
dibujar objetos utilizando sombras para definir profundidades y permitir el
desarrollo de su memoria visual y percepcin.
En el momento en el que est con su hijo cambindole de ropa, o indistintamente
cuando est frente a un espejo, haga muecas con l para mostrarle las partes de
su cuerpo y que l las memorice.
Este quizs lo conozcas. Ubica la yema de los dedos en las
mejillas y simula que bostezas; posteriormente, haz presin
con los dedos.
5
Gateo Cruzado
6
Ocho Perezoso o Acostado
Consiste en dibujar de forma imaginaria o con lpiz y papel,
un ocho grande acostado. Se comienza a dibujar en el
centro y se contina hacia la izquierda hasta llegar al punto
de partida. Se debe estirar el brazo.
7
El Elefante
8
Sombrero del Pensamiento
Poner las manos en las orejas y jugara desenrollarlas o a
quitarles las arrugas empezando desde el conducto auditivo
hacia afuera.
9
Doble Garabateo
11
Actividad para visualizar
Escoge una imagen que muestre muchos objetos, puede
ser un paisaje, un parque con nios, un zoolgico, etc., y
mustrala a los nios para que observen de manera detallada
todo lo que hay en ella. Pdeles que se concentren en la
imagen y que traten de recordar el conjunto completo de
objetos que all se muestra. Djalos observar durante unos
minutos y luego retira la imagen. Luego, pdeles que intenten
recrear toda la imagen en un dibujo. Esta es una excelente
actividad para nios de preescolar, pues mejora su capacidad
de atencin y retentiva, as como tambin su capacidad de
expresin a travs del dibujo.
12
Actividad para reconocer las formas
Para lograr que los nios de preescolar aprendan
cmo identificar y diferenciar las diferentes formas,
puedes elaborar cajas de cartn o usar cualquier otro
recipiente y pegar en la parte exterior una figura hecha con
cartulina para representarlo. Puedes utilizar crculos,
cuadrados, tringulos, rectngulos, corazones o cualquier otra
figura que quieras ensearles a los nios. Coloca sobre una
mesa recortes de cartulina de varios colores que
correspondan a esas formas. Los nios debern introducir
cada una de las figuras en el recipiente al que pertenezcan. Si
deseas, puedes hacer lo mismo con figuras tridimensionales
(pirmides, cubos, conos, etc.) para un nivel un poco ms
avanzado.
13
Bingo de colores
14
Tablero de colores para divertirse con las
manos y pies
Haz una especie de tablero con ayuda de una lmina de
papel lo suficientemente grande, y dibuja puntos de colores
de gran tamao. Toma un cartn y dibuja en l varios crculos
de los mismos colores que incluiste en el tablero. En las
esquinas del cartn colocars una figura que represente al pie
derecho, en otra esquina colocars una figura que represente
al pie izquierdo, y hars lo mismo con las manos (izquierda y
derecha). Haz una flecha de cartulina y clvala en el centro
del tablero con ayuda de un chinche. Gira la flecha del tablero
y pdeles a los nios que coloquen la parte del cuerpo que
indica la flecha en el punto de color que seala la misma. Los
nios debern moverse por todo el tablero para ir cumpliendo
con las indicaciones mientras evitan caer.
15
Aprendiendo a contar con palitos de madera y
bolitas de plastilina
Toma varios pa litos o paletas
de madera y colcales los nmeros del 1 al 10 en la parte
superior (un nmero por cada paleta). Entrgalas a los nios y
pdeles que peguen en la paleta una cantidad de bolitas de
plastilina que corresponda al nmero que aparece en la parte
superior de la misma. Puedes ofrecerles plastilina, papelitos
de colores e incluso frijoles para que puedan representar la
cifra. Con esta actividad, los nios de preescolar trabajarn
sus habilidades numricas. Una vez que demuestren haber
aprendido los nmeros del 1 al 10, incorpora paletas con
cifras ms altas y contina el aprendizaje.
16
Cuenta una historia a partir de un objeto
Coloca varios objetos dentro de una caja (pueden ser una
manzana, un carrito, un perrito de juguete o cualquier otra
cosa). Forma grupos de nios y reparte a cada uno 4 o 5
objetos de la caja. Luego, pdeles que creen una historia a
partir de esos objetos y que la relaten frente a sus
compaeros. Con esta actividad para nios de preescolar,
pondrs a volar su imaginacin y creatividad, y adems
pondrs a prueba su capacidad de narrativa.
17
Actividad para ensear palabras a nios de
preescolar
Con esta actividad puedes ayudar a que los nios de
preescolar desarrollen sus habilidades de lectoescritura.
Coloca varas slabas en recuadros de cartulina o de cartn, y
pdeles a los nios que formen palabras a partir de dichas
slabas. Aydalos recordndoles cmo se forman las slabas.
Por ejemplo, recurdales que la c con la a es ca, y la s
con la a es sa, luego pregntales cmo se escribira la
palabra casa, ellos debern buscar la slaba ca y la slaba
sa, ponerlas juntas y armar la palabra.
Resumen
Actividades que favorecen la salud mental dibujando la belleza del entorno
Aprender significativamente, es realizar un proceso individual y deliberado,
sistemtico y organizado, en el que el estudiante transforma, estructura e
interrelaciona el nuevo conocimiento con conceptos de orden superior, ms
amplios, dentro de sus esquemas cognitivos.
Por ejemplo:
Actitud:
Es el de nimo que hace reaccionar o actuar de una forma determinada delante
de una idea, una persona o un hecho concreto. Implica la tendencia a la accin
directa, a favor o en contra del objeto. Las actitudes, junto con los valores y las
normas, constituyen uno de los tres tipos de contenidos de enseanza
establecidos en el currculum".
Aprendizaje significativo:
Autoevaluacin:
Ayuda pedaggica:
"Intervencin del docente para guiar y orientar al alumno a fin de que ste pueda
avanzar en su aprendizaje."
Del latn alumno, de alegre, alimentar. El alumno es la persona, respecto del que
la educ. Es el discpulo respecto de su maestro, de la materia, etc.; estudiante.
Conflicto cognitivo:
Conocimientos previos:
"Conocimientos que tiene el alumno o alumna y que es necesario activar por estar
relacionados con los nuevos contenidos de aprendizaje que se quiere ensear"
Consejo escolar:
Capacidades:
Son las capacidades son aquellas aptitudes que el alumno ha de alcanzar para
conseguir un desarrollo integral como persona. En el currculo de una etapa
educativa, los objetivos generales de etapa y de rea vienen expresados en
trminos de capacidades.
Bibliografa
Indicador de logro
Tema
Los nios pueden aprenderse las partes del cuerpo en preescolar por medio de
canciones, juegos y otras actividades. Estas lecciones de anatoma bsica le
ensean al alumno cmo reconocer las partes del cuerpo tales como los ojos, la
nariz, las manos y los pies, as como entender su uso. Los estudiantes que tienen
xito en conocer la anatoma en la etapa de preescolar pueden tener un
vocabulario extenso y comprender la biologa avanzada si se quiere seguir con
carreras relacionadas con la ciencia mdica u otras formas de arte que involucren
el uso del cuerpo a travs de la danza o de otros medios Cmo aprender las
partes del cuerpo en preescolar
Los nios pueden aprenderse las partes del cuerpo en preescolar por medio
de canciones, juegos y otras actividades. Estas lecciones de anatoma
bsica le ensean al alumno cmo reconocer las partes del cuerpo tales
como los ojos, la nariz, las manos y los pies, as como entender su uso. Los
estudiantes que tienen xito en conocer la anatoma en la etapa de
preescolar pueden tener un vocabulario extenso y comprender la biologa
avanzada si se quiere seguir con carreras relacionadas con la ciencia mdica
u otras formas de arte que involucren el uso del cuerpo a travs de la danza
o de otros medios.
Mtodo 1
Anatoma en Preescolar
1.
1
Familiarzate con lo que los estudiantes esperan aprender sobre las partes del
cuerpo durante la edad preescolar. Como un breve resumen, los estudiantes de
preescolar deben saber el nombre y la funcin de las siguientes partes del cuerpo
humano:
o Cabeza (incluyendo el cabello, los ojos, los odos, la nariz, los labios y
los dientes).
o Cuello.
o Hombros.
o Brazos (incluyendo el codo y la mueca).
o Manos (incluyendo los dedos y el pulgar).
o Pecho.
o Estmago (preferiblemente conocer los otros nombres tales como vientre y
abdomen).
o Piernas (incluidos muslos).
o Tobillos.
o Pies (incluyendo dedos).
2
Mtodo
1
Mustrale al alumno en qu parte del cuerpo se encuentra cada miembro sealndolo y
diciendo su nombre. Debes pedirle al estudiante que seale y repita el nombre
2.
2
Debes decir el nombre de una parte del cuerpo en voz alta y pedirle al alumno que la
seale. Este tipo de actividades crean un vnculo entre la mente del nio y el cuerpo
porque el nombre es procesado desde el pensamiento a la accin, lo que aumenta las
posibilidades de retener el nombre en la memoria de tu hijo.
3.
3
Pdele a los estudiantes que hagan coincidir algunas imgenes de las diferentes partes
del cuerpo con sus nombres. Esto ayudar al nio a que se aprenda el nombre de cada
parte del cuerpo ms rpido.
4.
4
Juega "Simn Dice". En este juego, les debes pedir a los estudiantes que lleven a cabo
las diferentes actividades que involucren partes de sus cuerpos. Por ejemplo, les podrs
pedir que se toquen la nariz o que levanten una pierna. Explcale el juego a los
estudiantes y asegrate de que digas "Simn dice" cuando quieres que hagan algo o de lo
contrario no lo harn (esta es la regla principal del juego).
5.
5
Canta canciones que ayuden a que los estudiantes aprenden sobre anatoma. Una de las
canciones ms populares es la de James Weldon Johnson llamada "Dem Bones"
(tambin es conocida como "Dry Bones" y "Dem dry Bones"), que describe cmo las
diferentes partes del cuerpo estn conectados entre s. Aqu hay ms canciones que
querrs ensearle a cantar a los nios;
o "The Bone Dance" de Hannah Montana y Miley Cyrus.
o "The Bone Bounce" de Lucy Jensen.
o "The Bone Song" de Animaniacs (Esta cancin describe la importancia de
cada miembro del cuerpo en relacin con el resto del cuerpo).
6
Colcale alguna de las canciones para que los alumnos se diviertan. Incluso, les puedes
pedir que bailen y que muevan las partes especficas de su cuerpo mencionadas en la
cancin. El baile es una forma divertida para que los nios aprendan sobre la anatoma en
preescolar.
7
Hazle cosquillas a los estudiantes en diferentes partes de su cuerpo y pregntales si las
sienten, luego pdeles que nombren las partes de su cuerpo que les produce cosquillas.
Consejos
La atencin
Se da cuando el receptor empieza a captar activamente lo que
Ve lo que oye y, comienza a fijarse en ello o en una parte de ello, en
Lugar de observar o escuchar simplemente de pasada. Esto se debe a
Que el individuo puede dividir su atencin de modo que pueda hacer
Ms de una cosa al mismo tiempo
La memoria
Se entiende por memoria la capacidad de retener y evocar
Informacin de naturaleza perceptual o conceptual (V
Ejemplos
Trabajar destrezas finas, coordinacin vasomotora, relacin y comunicacin
tiempo: 10 minutos
Material: rollos papel, msica y sillas
Actividades
Apoyo al aprendizaje.
Es el intercambio sistemtico sobre el progreso de un alumno. Su objetivo es el
fortalecimiento de autoaprendizaje ms eficaz.
Certificacin.
Es proceso de evaluacin estandarizada formal para la validacin de los
conocimientos, saber-hacer, actitudes personales y profesionales adquiridas por
un estudiante despus de un programa o formacin educativa profesional.
Evaluacin
Es cualquier proceso que mide el conocimiento, la comprensin, las habilidades,
los conocimientos o las competencias de un estudiante / alumno.
Herramienta
Habilidades/destrezas
La capacidad para aplicar el conocimiento y utilizar los conocimientos tcnicos
para llevar a cabo tareas y resolver problemas.
O
Orientacin es
La orientacin la ofrecen los profesores/tutores o supervisores del lugar de trabajo.
Se refiere principalmente a las tcnicas y mtodos de trabajo.
Plan de estudios es
Una unidad coherente de asignaturas y actividades programadas que el alumnado
tiene que realizar durante un determinado programa educativo.
Portfolio.
Es una coleccin intencionada de muestras de pruebas de evidencia comentadas
y validadas por ejemplo, documentos escritos, fotografas, videos, cintas de audio
Prctica laboral.es
Perodo de formacin en un lugar de trabajo en una empresa.
Proyecto de Aprendizaje Es
Una tarea compleja, basada en preguntas difciles o problemas, que involucran al
alumnado en el diseo, la resolucin de problemas, toma de decisiones, o las
actividades de investigacin.
Resultados de aprendizaje
Declaraciones de lo que se espera que el estudiante debe conocer, entender y/o
ser capaz de demostrar tras la finalizacin de un proceso de aprendizaje.
Retroalimentacin
Retroalimentacin regular es un medio para guiar al alumnado proporcionndoles
un conocimiento de su progreso y logros. Promueve la motivacin y ayuda a
mejorar las habilidades de aprendizaje tambin en otros campos.
Juegos Viscerales:
Se desarrollan de 1 a 3 aos, y hacen referencia, entre otras, actividades de
Balanceo en posicin de sentados, como las que se producen en el columpio, la
Plataforma giratoria o la palanca, ayudados por un adulto. El ritmo y la trepidacin
los rganos interiores de su cuerpo, de ah el nombre de estos juegos.
Juegos tronculares:
De 3 a 6 aos. Se desplaza a la musculatura troncal y a la coordinacin con las
Extremidades, supliendo el equilibrio por medio de torsiones del tronco y
movimientos
Compensatorios de brazos y piernas. A esta edad se revela una gran facilidad de
Desplazamiento, quiebros y fintas, signos de un perfecto dominio corporal. A
Exploracin:
El segundo sistema que acta como organizador del desarrollo psicomotor est
Formado por el conjunto de conductas de exploracin que ligan al nio al mundo
Exterior. Es la curiosidad y el inters por los seres y objetos del espacio
circundante
Est en mayor o menor medida en todo sujeto. Forman parte de sus condiciones
Internas y estn en la base de los procesos de adaptacin al medio.
El descubrimiento son reas que requieran mayor atencin, tiene en cuenta los
Parmetros esperables en determinada etapa del desarrollo. La prevencin de
dificultades que puedan subsanarse total o parcialmente con
Maduracin:
Es el l cuerpo y el cerebro; el despliegue de una secuencia natural de cambios
fsicos y patrones de conducta, incluyendo la preparacin para dominar nuevas
habilidades como caminar y hablar.
Bibliografa
https://www.youtube.com/watch?v=hAmg9rRAY1k
https://www.guiainfantil.com/servicios/Cuentos/Megustacomosoy.htm
https://www.guiainfantil.com/servicios/Cuentos/Megustacomosoy.htm
https://www.google.com.gt/search?q=frutas+infantiles
Competencia
Indicador de logro
Tema
Demostracin de actitudes de cuidado y conservacin del vestido propio
Diferentes Prendas de vestir
Con estas fichas sobre las estaciones del ao especialmente concebidas para
nios de infantil aprendern a identificar a los cambios climticos que se producen
en las diferentes temporadas del ao.
Estos ejercicios sobre las estaciones estn hechos por profesores de infantil y
primaria y ayudrn a los nios a identificar las prendas de vestir que se han de
utilizar en cada temporada o a discernir unas estaciones de otras.
La ropa que nos ponemos es como nuestra segunda piel, por lo que su higiene
tambin es muy importante
La ropa de los nios debe ser la adecuada para su tamao. Hay que evitar
siempre la ropa ajustada, incmoda, inadecuada para la temperatura a la que
vayan a estar expuestos o que dificulte la transpiracin.
Para mantener la higiene y duracin del calzado conviene limpiar, cepillar y airear
los zapatos con regularidad.
Subir
En el juego y el deporte
________________________________________
La ropa y calzado utilizados en el deporte deben ser especficos y adaptados al
tipo de actividad deportiva. Conviene no hacer deporte durante la digestin y
tampoco con el estmago vaco, asimismo, hay que evitar el sobreesfuerzo
adecuando el tipo de deporte a la capacidad del individuo. Tras la actividad, y
debido a la sudoracin que produce la actividad fsica, el nio debe ducharse o
baarse y ponerse ropa limpia.
Qu me pongo Qu fro
Identificar la ropa de cada estacin. Ejercicio para identificar la sensacin de fro.
Qu tiempo hace
Quin no debe estar
El otoo Ficha para reconocer los cambios
Ficha para reconocer la ropa
Ejercicio para aprender climticos.
para cada estacin.
grande y pequeo.
Los padres queremos lo mejor para nuestros hijos: el mejor colegio, los mejores
amigos, el mejor trabajo, el mejor novio o novia... Queremos la felicidad y el xito
para nuestros hijos, sin embargo, es importante tener en mente todos los das, a
cada momento, que el secreto del xito est en educar a nuestros hijos desde
pequeos en valores y lograr que ellos sean mejores personas.
3. Educar a los hijos en la honestidad: significa ser sincero con uno mismo y con
los dems, no mentir por miedo o conveniencia, admitir errores, hacer cosas por
los dems sin esperar nada a cambio, ser digno de la confianza de los dems.
4. Educar a los hijos en la bondad: ensear a los nios a tener una inclinacin a
hacer el bien a los dems, a ser bondadoso con sus semejantes y tener una
conducta amable.
5- Educar a los hijos para que colaboren: se refiere a ensear habilidades bsicas
como ordenar la habitacin, recoger la mesa, colocar su ropa... Son habilidades
que ayudarn a los hijos en un futuro porque son bsicas para la vida y su futuro.
7- Educar a los hijos en la empata: ponerse en el lado del otro, ver las cosas
desde el punto de vista de otra persona o comprender a los dems.
Se acerc despacito porque los not preocupados, al verlo los papas le dijeron
que era muy tarde y deba ir a dormir. Ezequiel queda tan intrigado, que se
escondi detrs de la puerta para escuchar. Qu sorpresa se llevo!!! Los paps
estaban hablando de mudarse, mudarse? S! Ir a vivir a otra casa, nada ms ni
nada menos que a la ciudad, y todo el asunto era porque Ezequiel tena que
empezar a ir a la escuela, y por all donde vivan no haba ninguna cerca.
QUE ALEGRA! Conocer la ciudad tener nuevos amigos, eso s que pareca
divertido. As fue que juntaron sus cosas y se mudaron a una linda casita en la
ciudad que quedaba muy cerquita de una hermosa escuela con sus paredes
pintadas con dibujos que haban hecho los chicos junto con las maestras.
Ezequiel estaba tan entusiasmado, que no poda quedarse quieto.
Fue con su mam a comprar el guardapolvo y los tiles escolares, l eligi todos
con la marca de su cuadro favorito. Esa noche casi no pudo dormir, de tan
entusiasmado que estaba. Entonces lleg el da tan esperado, el primer da de
clases! Ezequiel se levant muy temprano, contento y nervioso. Se lav la cara,
los dientes y se pein su blanco-blanqusimo pelo blanco.
Ese pelo que era su marca especial en la vida, ese pelo que su mam acariciaba
todas las noches antes de que se duerma, su hermoso pelo de nieve, como le
deca su pap. Lleg a la escuela junto con sus paps, lo besaron en la entrada, y
Ezequiel, con paso decidido, se acerc al patioa la fila de primer grado. All se
empez a sentir raro, todos los chicos lo miraban, no slo los de su grado, de
todas las filas los grandes, los chicos, y Ezequiel no entenda por qu, quera que
lo tragara la tierra.
De pronto un chico se acerc y le dijo
- Che, por qu tienes el pelo as?
Ezequiel no contest, no saba qu decir, se preguntaba -as cmo, lindo como la
nieve?.- Ante su silencio todos lo miraron, algunos empezaron a rerse y otros a
cargarlo, le gritaban:
- Cabeza de crema, cabeza de papel, cabeza de azcar!
Educar en el respeto a las diferencias
Ezequiel mir a su alrededor y de pronto, con espanto descubri que no haba
ningn chico con el pelo blanco-blanqusimo como el suyo y pareca que esto les
molestaba a los chicos de la escuela. Llor en silencio, como para adentro, ya no
le gustaba la escuela, se senta triste y quera volver a casa.
La seo los salud uno a uno con un beso y los llev hasta el aula de primer
grado. El aula era lindsima, estaba decorada con los nombres de todos los
chicos, con dibujos, letras y nmeros. Pero Ezequiel estaba tan triste que no poda
ver lo linda que era su aula, solo quera llorar y salir corriendo.
Se sent solo, nadie quiso sentarse con l, porque todos pensaron que su color
de pelo lo haca un chico raro. Mara Luz, la seo, les dijo que iba a tomar lista,
que a medida que los nombrara fueran parndose al lado de su silla. Mara Luz
comenz - que se paren los altos- los chicos desorientados se miraron vamos,
dijo la seo, prense los altos- Los chicos se pararon.
La seo sigui diciendo, ahora los petisos, los de pelo color rojo, los que usan
anteojos, los que no usan anteojos, los morochos, los plidos, los que tengan
aparatos, los de pelo blanco, los de pelo marrn, los que tengan dientes chiquitos,
los de dientes grandes, los que se portan bien, los que se portan mal, los
simpticos, los tmidos, los charlatanes, los calladitos y as sigui con una lista
interminable.
Los chicos no hacan ms que pararse, sentarse y volverse a parar, porque todos,
todos, todos, se sentan nombrados varias veces. Algunos eran bajitos,
charlatanes, de pelo amarillo y a veces se portaban mal. Otros eran calladitos,
altos, de dientes chiquitos y simpticos. Todos tuvieron que levantarse tantas
veces que quedaron agotados.
Pero faltaba lo ltimo. Mara Luz dijo ahora que se paren, los que
quieran divertirse, los que quieran aprender, los que quieran hacerse amigos, los
que quieran jugar, los que quieran rerse- Se imaginan lo que pas, SIII! Se
levantaron todos juntos, gritando yo, yo, yo, yo, seo. Entonces, Mara Luz dijo.-
No importa las diferencias que tengamos, miremos que tenemos en comn para
as poder respetarnos y pasarlo bien todos juntos. Ezequiel haba dejado de llorar.
Otra vez se senta contento y con ganas de estar en la escuela.
De pronto se acerc un chico y le pregunt si poda sentarse con l. Ezequiel le
contesto que s. De ah en ms, lo que conozco de esta historia es que Ezequiel
se hizo muchos, muchos amigos, y otra cosa que me contaron, es que cuando
haba que actuar de Pap Noel, siempre lo elegan a l, lo que lo haca sentirse
muy, pero muy orgulloso de haber nacido con ese pelo blanco- blanqusimo.
FIN
CENTANOS UN CUENTO!
Todo ser humano se adapta desde la infancia a una serie de normas que la
sociedad ha establecido. A este proceso se le denomina socializacin, y es a
travs de ste que la cultura y las normas se van inculcando a los nios desde
pequeos. El primer contacto que tiene un nio con miembros de la sociedad es
con sus padres. El proceso de socializacin se da a travs de las instituciones que
conforman dicha sociedad, es por eso que la familia es la primer institucin en la
cual una persona va desarrollando su parte social, lo que sucede desde el
momento de su nacimiento.
la conducta del nio se va moldeando segn sea su contacto con el resto de las
instituciones sociales. Si bien, los padres son los primeros agentes de educacin,
tambin el resto de la familia ejerce gran influencia en el comportamiento del nio.
Todo lo que ste se va apropiando, se genera a partir de lo que observa. Lo que
sus padres o miembros de la familia desempeen da con da, ser aprendido por
el nio y a travs del ejemplo, ste ir desarrollando una personalidad propia. Otra
de las instituciones que influyen en un infante es la escuela. Es ah donde se van
creando los primeros lazos interpersonales, ya que las amistades se van formando
debido a que se comparten varios elementos, como la edad, los intereses, el nivel
sociocultural, etc. Las relaciones sociales del nio forman parte de una de las
dimensiones ms importantes del desarrollo infantil.
Glosario
La paulatina autonoma:
Es el aspecto se refleja en las conductas de auto valimiento ante la resolucin de
Pequeos conflictos, en situaciones de bsqueda de conocimientos y ms.
Necesidad de amor:
Los pequeos deben sentir que son amados por si mismos y no por lo que sern.
En este punto, los padres juegan un rol sumamente importante. La satisfaccin de
esta necesidad posibilita en los nios la vivienda de un estado de contencin
afectiva que afianza su confianza en s mismos.
Necesidad de autoestima:
El sentirse valorado ayuda a crecerse merecedores de las atenciones que pueden
provenir de los otros. As, un nio que ha podido cubrir su necesidad de seramado
puede construir una fuerte imagen de si mismo. Ella resultar fundametal a la hora
de abandonar cualquier tipo de aprendizaje, pues el sujeto se experimentar como
un ser con potencialidades y posibilidades de encarar lo nuevo.
Necesidad de autorrealizacin:
Durante las necesidades anteriores se encuentran cubiertas, es posible que el
nio
:
Necesidad de seguridad:
Todos los nios necesitan mantener una relacin ntima, sensible y cariosa con
las personas adultas que cuidan de ellos. El sentimiento de proteccin que surge a
partir de esta relacin los har sentirse seguros y resguardados de posibles
peligros.
Necesidad de autoestima:
Sentirse valorado, ayuda a valorarse y a creerse merecedor de las atenciones que
puedan provenir de los otros. As, un nio que ha podido cubrir su necesidad de
ser
Desarrollo fsico:
Ocurre desde la concepcin, la dotacin gentica interacta con las influencias
ambientales desde el inicio. Se forman las estructuras corporales bsicas y los
rganos. Comienza el crecimiento del cerebro.
Desarrollo cognitivo:
Las habilidades para aprender y recordar estn presentes, incluso en las primeras
Semanas. El uso de smbolos y la capacidad para resolver problemas se
desarrolla.
.
Desarrollo psicomotor: es forman apegos con los padres y con otros. Se desarrolla
la conciencia de s. Ocurre el cambio de la dependencia a la autonoma. Se
incrementa el inters por otros nios.
Indicador de logro
Tema
Monitorizacin. Seguimiento peridico del trabajo del alumno para corregir errores
y sealar formas
Adecuadas de realizacin.
Dptico
Cuadro o retablo formado por dos partes iguales.
Divisionismo
Mtodo del anlisis fisiolgico de la luz concebido por el neoimpresionismo
Eclctico
El trmino eclctico describe obras o mtodos de produccin recogen una gran v
Pre sionismo
https://docs.google.com/file/d/0ByN-xwuMVyeMZUtjamlHakJQc2c/edit
https://docs.google.com/file/d/0ByN-xwuMVyeMN1VtRjF0LWd1Wlk/edit?
usp=sharing
https://www.google.com.gt/search