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ANIMACIN Y EFECTOS EN SMART NOTEBOOK

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ANIMACIN Y EFECTOS
El Software Smart Notebook permite insertar diferentes objetos como:
Imgenes y textos a los cuales les podemos asignar algunos efectos y animaciones
Tools o herramientas que se encuentran en la galera y que ya cuentan con algn tipo de animacin.

Para asignar alguna animacin o efecto tenemos disponible la cuarta pestaa del bloque lateral.

Estas opciones varan segn el


objeto que se selecciones para
trabajar

Para las imgenes, lneas, etc. Es


decir objetos que no tienen relleno
solamente se les activa la
transparencia

Efectos a las figuras que tiene relleno:

Nos referimos a figuras geomtricas, como los crculos, cuadrados, etc., que pueden ser rellenadas.

Permite graduar la transparencia


de los objetos seleccionados

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Permite elegir entre uno o dos
colores para hacer una
combinacin

Permite elegir entre diferentes


motivos, adems pueden cambiar
el color

Permite elegir una imagen para


colocarlo de fondo.

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Animacin de objetos:

Dar animacin a un objeto determinado es asignarle algn tipo de movimiento, as como direccin,
velocidad, etc.

Grabacin de pgina

Una gran posibilidad que se tiene es poder grabar lo que realicemos en la pgina.

2 Aparece el botn que indica la


grabacin en proceso

3 Una vez que hemos terminado.

4 Inmediatamente se muestra en
la pgina los botone para
reproducir el video.

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Herramientas interactivas

En la galera del SmartNotebook se pueden ubicar las herramientas (pequeas aplicaciones en flash) que
permitiran enriquecer el tema que se desea trabajar.

Carpeta contenedora

Herramientas con diferentes


funciones.

Estas herramientas tiene que ser enriquecidas, ya sea con imgenes o texto, para ello la mayora cuenta con
botones como:

Editar

Cambiar de tamao

A continuacin se revisar alguna de ellas, ya que las demas tienen practicamente la misma estructura de
funcionamiento.

1. Botn informacin

Se muestra un texto al hacer clic sobre el boton y al volver presionar se


esconde dicho texto. Puede ser utilizado para insertar una nota importante en la
pgina,como por ejemplo un mensaje de ayuda.

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Al editar se muestra un cuadro para ingresar el
texto e inclusive darle formato.

2. Cartel con texto desplazandose

Permite insertar texto en la pgina a manera de marquesina, es decir


desplazandose horizontalmente.
Se puede utilizar para fijar la atencin al resaltar algun mensaje

3. Dados Imagen y palabra clave

Permite crear un dado donde se puede insertar una imagen en cada cara. Al
ser presionado el dado mostrar al azar una de sus caras.
Se pueden insertar imgenes referidas a un tema y luego que los
estudiantes intervengan segn la figura que les ha tocado

4. Dados Palabra clave

Permite crear un dado donde se puede insertar un texto en cada cara. Al ser
presionado el dado mostrar al azar una de sus caras.
Del mismo modo que el caso anterior se puede proceder con palabras, como
conceptos por ejemplo.

5. Generador de consonantes

Muestra al azar una consonante, tiene la opcin para insertar en la pgina la


letra obtenida.
Las letras que se inserta puede ser manipulada, cambiar de tamao, color,
etc. Esta letra puede ser generadora de alguna otra actividad en el aula,
como por ejemplo sustantivos que empiecen con:.

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6. Gererador de grupos de imgenes al azar

Permite agrupar al azar una cantidad determianda de imgenes, estas luego


pueden ser impresas en la pgina.
Su aplicacin se puede dar en todas la reas eso dependera del contenido
que coloquemos en cada cuadro.

7. Generador de grupos de palabras al azar

Permite agrupar al azar una cantidad determianda de palabras, estas luego


pueden ser impresas en la pgina.
Tiene la misma funcin que la herramienta anterior, pero con texto.

8. Generador de nmeros al azar

Muestra e inserta en la pgina, de manera aleatoria, un nmero, se puede


configurar el rango en el que debe estar dicho nmero.
Con el nmero generado se puede trabajar conjuntos, operaciones,
numeracin, etc.

9. Generador de palabras

Dado un conjunto de palabras, cada vez que se presionar la rana, esta ir


mostrando una palabra al azar, la misma que puede ser insertada en la
pgina.
Una aplicacin que se le puede dar es la formacin de conceptos, frases,
refranes, etc. Ayudandose de las palabras que van generandose.

10. Hacer clic para revelar

Todas esta formas muestran lo que hay detrs de


ellas al hacer clic sobre ellas.
Se puede utilizar para esconder figuras o textos los
cualesse mostrarn en determinado momento de la
clase.

11. Herramienta de pregunta

Es un cuadro de texto que se puede configurar de tres maneras:


Desaparecer el texto
Marcar con un chec el texto
Marcar con una X el tecto
Se puede utilizar para colocar las alternativas de una pregunta dada.
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12. Respuesta giratoria

Esta herramienta permite insertar imagen o texto en cada una


de las caras de un cuadro, al presionar sobre una de ellas
muestra la otra cara, con el contenido que tenga.
Puede emplearse para escribir una pregunta, en una cara, y la
respuesta en otra.

13. Selector de colores

Elige al azar un color, asi mismo se puede insertar un cuadro con el color
mostrado.

14. Selector de imgenes y palabras

Dado un conjunto de imgenes o palabras, al hacer un clic en el


tablero se elegira al azar una de ellas.
Puede emplearse como actividad motivadora para trabajar un
tema o actividad.

15. Separador de texto

Permite separar ya sea por palabra o por letra un texto ingresado, ademas
automaticamente lo inserta en la pgina.
Se puede usar para descomponer un parrafo para luego volver a ordenarlo o
armar una frase nueva.

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