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El estudio de la procrastinacin humana como un estilo

interactivo
The Study of Procrastination as an Interactive Style
O estudo da procrastinao humana como um estilo interativo

Carlos Gerardo Torres Ceballos*, Mara Antonia Padilla Vargas*,


Cristiano Valerio dos Santos*
*Universidad de Guadalajara, Guadalajara, Mxico.

Doi: http://dx.doi.org/10.12804/revistas.urosario.edu.co/apl/a.4330

Resumen de los participantes durante todo el experimento. Los


sujetos fueron expuestos a la tarea durante tres fases,
La procrastinacin es un fenmeno que ha cobrado cada una con requerimiento de respuesta alto, que consisti
vez mayor relevancia dadas las implicaciones que puede de 200 ejercicios, y dos fases con requerimiento de res-
tener tanto en las reas de la educacin y la salud, como puesta bajo de 100 ejercicios cada una. Los resultados
en la vida diaria en general. Sin embargo, a pesar de su no mostraron efectos sistemticos del requerimiento
importancia, no se ha estudiado de manera sistemtica. de respuesta sobre la procrastinacin. Sin embargo, se
En este estudio se examin el efecto de una tarea con observ un hallazgo consistente, independiente de la
requerimiento de respuesta alto sobre la procrastinacin condicin experimental a la que los participantes se hu-
humana. Participaron voluntariamente 12 estudiantes de bieran expuesto: algunos procrastinaron prcticamente
licenciatura en ingeniera, entre 18 y 20 aos de edad, en todas las fases, mientras que otros jams lo hicieron.
que fueron asignados de manera aleatoria a tres grupos Ello parece mostrar que la procrastinacin es un estilo
experimentales y un grupo control. La tarea consisti interactivo idiosincrsico. Se discute la necesidad de
en resolver una cantidad determinada de ejercicios que realizar ms estudios que permitan identificar las va-
implicaban calcular, por simple inspeccin visual, la riables implicadas en este fenmeno.
proporcin de puntos verdes y azules desplegados en Palabras clave: procrastinacin; requerimiento de res-
la pantalla de una computadora, indicando si el nmero puesta; estmulos distractores; estilos interactivos; uni-
de puntos verdes era mayor o menor que el nmero de versitarios.
puntos azules. Se dispusieron distractores al alcance

* Carlos Gerardo Torres Ceballos, Mara Antonia Padilla Vargas, Cristiano Valerio dos Santos, Centro de Estudios e Investigaciones
en Comportamiento, Universidad de Guadalajara, Guadalajara, Mxico.
La correspondencia relacionada con este artculo debe ser enviada a Mara Antonia Padilla Vargas, Centro de Estudios e Investiga-
ciones en Comportamiento, Francisco de Quevedo # 180, Col. Arcos Vallarta. Guadalajara, Jalisco, Mxico. C. P. 44130. Correo
electrnico: tony@cencar.udg.mx

Cmo citar este artculo: Torres Ceballos, C. G., Padilla Vargas, M. A., & Valerio dos Santos, C. (2017). El estudio de la
procrastinacin humana como un estilo interactivo. Avances en Psicologa Latinoamericana, 35(1), 153-163. doi: http://dx.doi.
org/10.12804/revistas.urosario.edu.co/apl/a.4330

Avances en Psicologa Latinoamericana / Bogot (Colombia) / Vol. 35(1) / pp. 153-163 / 2017 / ISSNe2145-4515 153
Carlos Gerardo Torres Ceballos, Mara Antonia Padilla Vargas, Cristiano Valerio dos Santos

Abstract a proporo de pontos verdes e azuis dispersos no ecr


de um computador, indicando se o nmero de pontos
Procrastination has gained relevance over the years for verde era maior ou menor que o nmero de pontos azuis.
its effects on education, health, and daily life in general. Dispuseram-se distratores ao alcance dos participantes
However, despite its importance, it has not been studied durante todo o experimento. Os sujeitos foram expostos
systematically. We examined the effect of response cost tarefa durante trs fases, uma com requerimento de res-
on procrastination in humans. Twelve engineering un- posta alto, que consistiu de 200 exerccios e duas fases
dergraduate students, between 18 and 20 years of age, com requerimento de resposta baixo de 100 exerccios
were randomly assigned to an experimental and a con- cada. Os resultados no mostraram efeitos sistemticos
trol group. The task consisted in indicating by clicking do requerimento de resposta sobre a procrastinao. No
one of two buttons whether the amount of green dots entanto, observou-se um resultado consistente indepen-
presented on the computer screen was larger or smaller dente da condio experimental que os participantes se
than the amount of blue dots. Throughout the experi- tivessem exposto, alguns procrastinaram praticamente
ment, participants were allowed to engage in distracting em todas as fases, enquanto que outros nunca o fizeram.
activities while performing the task. Three response Isso parece mostrar que a procrastinao um estilo
cost conditions comprised the experiment, one with a interativo idiossincrsico. Discute-se a necessidade de
high response cost (200 exercises) and two with a low realizar mais estudos mais estudos que permitam iden-
response cost (100 exercises). There does not seem to tificar as variveis implicadas neste fenmeno.
be a systematic effect of response requirement on pro- Palavras-chave: procrastinao; requerimento de res-
crastination. However, some participants procrastinated posta; estmulos distratores; estilos interativos; uni-
regardless of the condition to which they were exposed, versitrios.
whereas others never did it, which suggests that procras-
tination is an interactive style. We discuss the need for
more studies in order to identify the variables related Procrastinar implica demorar el inicio o conclu-
to the phenomenon. sin de una tarea obligatoria y aplazarla para llevar
Keywords: Procrastination; response cost; distractors; a cabo actividades incompatibles con sta. Algunos
interactive style; undergraduate students. autores sealan que un 80% de la poblacin mues-
tra este comportamiento y que hasta un 50% lo
Resumo hace consistentemente, es decir, siempre actuando
de manera similar (Steel, 2007). Con respecto a su
A procrastinao um fenmeno que tem cobrado cada impacto en la poblacin, varios estudios asocian el
vez maior relevncia dadas as implicaes que procras- fenmeno con altos niveles de angustia, ansiedad
tinar pode ter nas reas de educao, sade, assim como e incremento de conductas impulsivas, como el
na vida diria em geral. No entanto, apesar da sua im- consumo elevado de alcohol, tabaco y alimentos,
portncia, no se tem estudado de maneira sistemtica. por lo que se le considera un problema de salud
Neste estudo se examinou o efeito de uma tarefa com pblica (Tice & Baumeister, 1997). Aunado a lo
requerimento de resposta alto sobre a procrastinao hu- anterior, altos niveles de procrastinacin suelen
mana. Participaram voluntariamente doze estudantes de correlacionarse con el decremento en la calidad de
licenciatura em engenharia, entre 18 e 20 anos de idade, la ejecucin de ciertas tareas (Paden & Stell, 1997).
que foram assignados de maneira aleatria a trs grupos A pesar de la prevalencia del fenmeno, an
experimentais e um grupo controle. A tarefa consistiu no se analizan de manera sistemtica las variables
em resolver uma quantidade determinada de exerccios crticas en condiciones controladas de laboratorio
que implicavam calcular, por simples inspeo visual, con humanos. Ello ha obstaculizado que se esta-

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blezca una definicin operacional y el desarrollo ta complejidad) parece vaga ya que son similares
de un paradigma metodolgico que permita su entre s.
estudio paramtrico. El presente experimento fue Otra falla de control experimental en el estudio
diseado para empezar a trabajar en dicho sentido de Froese et al. (1984) consisti en que las tareas
y ayudar a comprender este fenmeno. fueron precalificadas segn determinados niveles
Los escasos intentos de estudiar el fenmeno de dificultad e inters por estudiantes que no par-
con humanos en situaciones controladas de labora- ticiparon en el estudio y mediante autorreportes,
torio sugieren que las demandas de la tarea son una por eso la asignacin de cada tarea a un cierto nivel
variable crtica. Por ejemplo, Froese, Nisly y May estuvo sujeta a criterios subjetivos y no a una de-
(1984) llevaron a cabo un experimento factorial finicin operacional susceptible de manipulacin
con tres niveles de dificultad (fcil, moderadamente paramtrica.
difcil y difcil) y dos niveles de inters (interesante En otros estudios se encontraron resultados
o aburrido) de la tarea. Participaron 60 estudiantes similares respecto a la demanda de la tarea cuan-
universitarios asignados aleatoriamente a uno de do se expuso a los participantes a un examen de
los seis tipos de tareas que resultaron de la combi- matemticas y se les dijo que ste era (o no) pre-
nacin de factores, las cuales deban resolverse en dictor de su capacidad intelectual (Ferrari & Tice,
una sola sesin de 30 minutos de duracin. 2000) o cuando la tarea consista en agrupar los
El escenario experimental constaba de un escri- naipes de una baraja segn su color (tarea fcil) o
torio para la resolucin de la tarea y varias mesas su figura (tarea difcil) (Ferrari & Dovidio, 1997).
en las que se dispusieron distractores. Se midi la Sin embargo, nuevamente se detectaron problemas
procrastinacin como el tiempo invertido en los de control similares a los indicados en el caso del
distractores antes de iniciar con la resolucin de primer estudio.
la tarea experimental. En el estudio se observ la En el anlisis experimental de la conducta de
mayor cantidad de procrastinacin ante la tarea animales no humanos se han observado hallazgos
considerada difcil y aburrida (un problema de l- similares. Por ejemplo, empleando un paradigma
gica) y la menor cantidad ante la tarea considerada de eleccin, Mazur (1996) encontr que los pi-
fcil e interesante (tres rompecabezas infantiles) chones prefieren un requerimiento de respuesta
(Froese et al., 1984). grande y demorado en lugar de un requerimiento
Sin embargo, este estudio tuvo algunos proble- de respuesta pequeo e inmediato. Al parecer, ante
mas de control experimental. Por ejemplo, las seis un requerimiento de respuesta alto (picotear una
tareas empleadas eran morfolgicamente distintas tecla una cantidad elevada de ocasiones), tales
(rompecabezas infantiles, marcar cada letra z animales prefieren hacer una demora o dejar el
en un texto en idioma alemn, un laberinto, una trabajo ms demandante para despus. Este efecto
sopa de letras, descifrar oraciones de personajes ha sido equiparado con la procrastinacin humana,
famosos y resolver problemas de lgica), por lo lo que ha permitido establecer experimentalmente
que comparar el desempeo de los participantes que una tarea demandante es aquella con un mayor
en tales condiciones podra ser engaoso. Adems, requerimiento de respuesta (Mazur, 1996).
dichas tareas son comunes en el contexto ordinario A partir de que se detectaron fallas en los traba-
por lo que los participantes podran haber tenido jos identificados en la literatura del rea, se dise
contacto previo con stas, lo que implicara que los el presente estudio con el objeto de analizar el fe-
resultados pudieron estar contaminados. Incluso, nmeno con una preparacin con control experi-
la distincin entre las tareas experimentales y los mental riguroso. Como primer paso, se estableci
distractores (historietas, rompecabezas de distin- una serie de contingencias para observar la pro-

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crastinacin en laboratorio: a) obligatoriedad de la Mtodo


tarea, lo que implica que sta debe ser completada
de forma forzosa; b) emplazamiento: debe existir un Participantes
plazo establecido de antemano para la culminacin
de la tarea y el sujeto debe conocerlo; c) demora o Participaron voluntariamente siete mujeres y
interrupcin de la ejecucin: la tarea debe permi- cinco hombres, entre 18 y 20 aos de edad, que
tir observar demora al inicio de la tarea o pausas cursaban los primeros semestres de la carrera de
durante su ejecucin; d) actividad incompatible ingeniera en una universidad pblica mexicana.
con el completamiento de la tarea: el participante Por su participacin los estudiantes recibieron cr-
debe poder involucrarse en actividades que impi- ditos en una de sus asignaturas. Antes de iniciar el
den la realizacin de la tarea; y e) requerimiento experimento los participantes leyeron, y si as lo
de la tarea: la tarea debe ser realizada segn crite- consideraban, firmaron un formato de consenti-
rios especficos de ejecucin para ser considerada miento informado en el que se les explicaba que el
completada en tiempo y forma. Como segundo estudio no tena como objetivo medir conocimien-
paso, se decidi operacionalizar la demanda de la tos, inteligencia, ni personalidad, se les indicaba
tarea como el requerimiento de respuesta alto de la duracin del experimento, se les informaba que
sta. Por todo lo anterior, el objetivo del presente podran retirarse del estudio si as lo deseaban (sin
estudio fue evaluar el efecto del requerimiento de ningn perjuicio para ellos) en el momento en que
respuesta alto sobre la procrastinacin humana. Se lo decidieran, y que sus datos seran confidenciales.
esperaba que a mayor requerimiento de respuesta Slo participaron en el experimento quienes firma-
se observara ms procrastinacin. ron dicho formato. Los participantes se expusieron
Con el objeto de lograr mayor control experi- a la tarea de forma individual.
mental al observado en los estudios previos del
rea, se realizaron los siguientes ajustes: a) se expu- Escenario
so a los participantes a una sola tarea independiente
en cada una de tres fases; b) se emple una tarea El experimento se llev cabo en un laboratorio
experimental que evitara, en lo posible, exposicin de conducta humana, que consista en un saln
previa a esa situacin particular; c) se emplearon aislado de ruido externo, el cual se dividi en dos
estmulos distractores morfolgicamente distintos zonas: a) de trabajo, que constaba de una mesa en
a la tarea experimental; d) se incluy una mesa la que nicamente haba una computadora para rea-
exclusiva para colocar los estmulos distractores lizar la tarea experimental (sin acceso a Internet);
adicional a la mesa en la que se coloc el compu- y b) de entretenimiento, conformada por una mesa
tador destinado para realizar la tarea experimen- en la que se colocaron los estmulos distractores.
tal; e) se estableci en 40 minutos la duracin de Ambas zonas estuvieron separadas por 1,5 metros
cada fase con el objetivo de que los participantes de distancia, por lo que los participantes tenan que
tuvieran tiempo suficiente para procrastinar; y f) trasladarse entre ambas zonas para realizar la tarea
se introdujo en el diseo experimental un grupo experimental o involucrarse en las actividades de
control, as como un procedimiento de control por entretenimiento. La mesa de entretenimiento estuvo
contrabalanceo que consisti en exponer a los par- visible en todo momento para el sujeto, ya que se
ticipantes a la tarea con requerimiento de respuesta ubic frente a la mesa de trabajo. No haba paredes
alto en todas las posibles combinaciones (respecto u obstculos entre ambas zonas.
al orden de exposicin).

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Materiales otro con la palabra mayor. Despus de la respuesta


del participante, el software de la tarea demoraba
Para la tarea experimental se utiliz una com- tres segundos en desplegar un nuevo ejercicio para
putadora con un software diseado ex profeso ser resuelto. Entonces el participante poda elegir
colocada en la mesa de trabajo. Como estmulos entre continuar con la tarea o procrastinar. En el
distractores se dispusieron, en la mesa de entrete- monitor del computador se dispuso un contador que
nimiento, una computadora (distinta a la empleada iba indicando los ejercicios faltantes para completar
para la tarea) con acceso a Internet inalmbrico, la tarea. Las respuestas eran registradas automti-
cinco revistas de cultura popular, cacahuates y camente por el programa.
agua. Para el registro de los eventos se emple una El requerimiento de respuesta se manipul de
videocmara digital colocada en un tripi detrs del la siguiente manera: la tarea estuvo compuesta por
sujeto (fuera de su campo visual). 100 ejercicios en las dos fases con requerimiento
de respuesta bajo y por 200 ejercicios en la fase
Diseo con requerimiento de respuesta alto. La tarea con
100 ejercicios poda ser completada en aproxima-
El diseo consisti en un grupo experimen- damente siete minutos mientras que la tarea con
tal integrado por nueve participantes y un grupo 200 ejercicios poda serlo en aproximadamente
control, conformado por tres participantes. Todos 14 minutos, en caso de llevarla a cabo sin demora
fueron asignados al azar a uno de los dos grupos. al inicio, ni interrupciones durante su ejecucin.
Los participantes del grupo experimental se ex- Las instrucciones se mostraban en la pantalla del
pusieron a tres fases: dos en las que se les expuso computador antes de iniciar cada fase, las cuales
a una tarea con requerimiento de respuesta bajo y fueron las siguientes:
otra con requerimiento de respuesta alto. Como
se coment, se les asign a una de tres secuencias A continuacin se te presentar una pantalla con
diferentes respecto al orden de presentacin de la crculos azules y verdes. La cantidad de crculos
tarea con requerimiento de respuesta alto con el azules permanecer fija, mientras que la de crcu-
objetivo de balancear los efectos que pudiera te- los verdes cambiar cada vez que t respondas.
ner el orden de exposicin. Por su parte, el grupo En la parte inferior encontrars dos botones, tu
control fue expuesto a tres fases con requerimiento tarea consistir en presionar el botn de mayor si
de respuesta bajo. la cantidad de crculos verdes es ms grande que la
cantidad de crculos azules o menor de ser el caso
Tarea experimental contrario. Una vez que hayas respondido, un nuevo
ejercicio de crculos verdes y azules aparecer y
La tarea consisti en resolver una cantidad de- debers elegir nuevamente. Observa atentamente,
terminada de ejercicios que implicaban estimar, compara las cantidades y responde. En la pantalla
mediante simple inspeccin visual, la cantidad de vers un contador que te sealar la cantidad de
puntos verdes y azules desplegados sobre un fondo ejercicios que te faltan para terminar. Para concluir
negro en la pantalla de una computadora, indicando los ejercicios tendrs un tiempo de 40 minutos, el
si el nmero de puntos verdes era mayor o menor cual iniciar y concluir cuando escuches la seal
que el nmero de puntos azules. Los participantes correspondiente (el sonido de un timer). Despus de
deban responder llevando el cursor del computador escuchar la seal de inicio, puedes empezar con los
hacia uno de los dos botones colocados en la panta- ejercicios cuando t decidas y hacer las pausas que
lla, uno de ellos marcado con la palabra menor y el quieras mientras los realizas. Puedes leer revistas,

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ingerir alimentos, resolver los juegos de estrategia de la tarea. El tiempo invertido en los estmulos
o usar Internet, pero debers hacerlo nicamente distractores despus de concluir la tarea no fue
en la otra mesa, no en sta. Administra el tiempo contabilizado como procrastinacin.
como t consideres. Si concluyes todos los ejerci-
cios obtendrs una recompensa al finalizar la sesin. Resultados
Considera concluida esta tarea cuando aparezca en
la pantalla la frase: Tarea finalizada. Si terminas Se obtuvieron dos medidas de procrastinacin:
la tarea antes de los 40 minutos puedes realizar las el porcentaje de tiempo procrastinado durante cada
actividades mencionadas, en la otra mesa, mientras una de las tres fases y, nicamente para los partici-
esperas a que el tiempo concluya. Te aclaramos pantes que procrastinaron, la cantidad y duracin
que la tarea completa constar de tres bloques de de las interrupciones durante la elaboracin de la
40 minutos cada uno. tarea. Adems, se calcul el porcentaje de aciertos
obtenidos en cada una de las tareas para todos los
Con fines de registro, se consider iniciada la participantes. Se esperaba que ante la tarea con
fase cuando el experimentador activaba el botn mayor requerimiento de respuesta se observara
de inicio en la pantalla del computador, lo que mayor procrastinacin (entendida como la can-
desplegaba la tarea en el monitor y haca sonar tidad de tiempo invertido en distractores antes o
una alarma que le indicaba al participante que la durante la tarea).
sesin haba iniciado (mientras el experimentador En la figura 1 se muestra el porcentaje de tiempo
se retiraba del laboratorio). Se consider iniciada procrastinado por cada participante en cada fase.
la tarea cuando la mano del participante haca El porcentaje fue calculado dividiendo el tiempo
contacto con el mouse y observaba fijamente la invertido en las actividades distractoras entre el
pantalla del computador para responder el primer tiempo total de la sesin por 100. Puede notarse
ejercicio (lo cual se verific en la videofilmacin que tres de los participantes (M-11, H-10 y M-5)
de la sesin). Entre una fase y la siguiente se le en conjunto suman la mayor parte del tiempo pro-
pidi al participante que abandonara el laboratorio crastinado (un 89% del total) en el estudio, y que
durante tres minutos con el objetivo de delimitar cuatro participantes no procrastinaron en absoluto
el inicio y el final de cada fase. En el caso de las (H-9, M-4, M-2 y M-6). En cuanto al grupo control,
fases dos y tres, los estmulos distractores (las re- puede observarse que los participantes prctica-
vistas y el computador con Internet) permanecan mente no procrastinaron (figura 1).
como los haba dejado el participante al concluir La procrastinacin fue mayor ante el requeri-
la fase previa. miento de respuesta alto nicamente en dos parti-
cipantes (M-11 y M-5), quienes adems mostraron
Anlisis de los datos el mayor porcentaje de procrastinacin en todo el
experimento. Por tanto, los datos indican que, a
Las filmaciones se analizaron con el software pesar de que se logr observar procrastinacin en
Vegas Movie Studio HD Platinum 11. El registro laboratorio, no se presentaron efectos sistemticos
de la cantidad de tiempo procrastinado se llev a del requerimiento de respuesta alto en todos los
cabo en unidades de segundo con el software Mi- participantes, como era lo esperado.
crosoft Excel 2010. Se consider procrastinacin la Dado que no se observ procrastinacin de ma-
cantidad de tiempo que los participantes invertan nera sistemtica en relacin con el requerimiento
en los estmulos distractores colocados en la mesa de respuesta, se consider importante analizar ms
de entretenimiento antes y durante la resolucin detalladamente el comportamiento de los partici-

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Requerimiento de respuesta alto Requerimiento de respuesta bajo


100 100

80 80
procrastnacin
Porcentaje de

60 60

40 40

20 20

0 0
M-11 M-10 M-5 H-3 H-1 H-9 M-4 M-2 M-6 M-12 H-7 M-8

Grupo experimental Grupo control

Figura 1. Porcentaje de tiempo invertido en distractores (procrastinacin) en cada una de las tres fases del experimento
por cada uno de los participantes. M = Mujer, H = Hombre

pantes que s procrastinaron, tanto ante el reque- cuando procrastinaron lo hicieron durante muy
rimiento de respuesta alto como ante el bajo. En poco tiempo (ver tabla 1).
la tabla 1 se muestra la cantidad y duracin (en
segundos) de las interrupciones realizadas durante Tabla 1
Interrupciones observadas en los tres participantes que
la realizacin de la tarea por cada uno de los parti- ms procrastinaron
cipantes. Puede observarse que la cantidad mxima
Requerimiento de respuesta
de interrupciones en una fase fue de cinco, que la
Partici-
duracin de stas fue muy variada (ocurrieron en un pante
Bajo
Alto
rango de entre 10 y 737 segundos) y que los parti- 1 exposicin 2 exposicin
cipantes suspendieron la realizacin de la tarea una (5) 32, 65, 12, (2) 26, 220,
M-11 (1) 261
mayor cantidad de veces durante el requerimiento 10, 234 24
de respuesta alto. H-10 (2) 318, 217 - (1) 737
De hecho, tales interrupciones breves parecan
M-5 (3) 182, 176, 332 - (2) 191, 408
conductas de sondeo (entre 10 y 65 segundos) pa-
Nota. La cantidad de interrupciones se muestra dentro del parn-
ra actualizar informacin respecto a lo que estaba tesis. La duracin de las interrupciones se calcul en segundos. El
ocurriendo en alguna pgina de Internet (e. g., smbolo (-) indica que no se observ procrastinacin.

Facebook) o inspeccionar los encabezados de las


revistas que tenan a su alcance, para despus regre- Por otra parte, para medir el desempeo en la ta-
sar a la realizacin de la tarea. En el otro extremo rea se calcul el porcentaje de aciertos obtenido por
se observaron interrupciones extensas que parecan cada participante en cada una de las tres fases. En la
ventanas temporales (de 5 minutos o ms) en las figura 2 se muestra que tanto los participantes que
que los participantes abandonaban la realizacin procrastinaron como los que no lo hicieron lograron
de la tarea por completo para dedicarse a las acti- un mnimo de 80% de aciertos en la mayora de las
vidades distractoras y despus regresar a la tarea. fases (independientemente de su requerimiento de
Los datos muestran que solamente tres de los respuesta). Sin embargo, el promedio de los que
participantes procrastinaron de manera consisten- procrastinaron fue de 81,66% y de los que no lo
te, ya que lo hicieron en prcticamente todas las hicieron de 90,15% de aciertos. Cabe sealar que
sesiones durante varios minutos, mientras que el hubo participantes (M-5, M-2 y M-12) que en la
resto de los participantes no lo hizo casi nunca, y primera fase obtuvieron menos del 80% de aciertos,

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lo cual no fue exclusivo de los que procrastinaron, preparacin experimental empleada no cumpli
dado que dicho efecto se present tambin en los con ninguna de las caractersticas mencionadas
que no procrastinaron e incluso en los participantes previamente; segundo, es posible tambin que el
del grupo control (figura 2). requerimiento de respuesta no tenga un efecto por s
mismo, pero s cuando est acompaado de algunos
Discusin de los elementos ya sealados (una tarea difcil,
tediosa o desafiante). Aunque durante la fase con
El objetivo del presente estudio fue evaluar el requerimiento de respuesta alto se observ que tres
efecto del requerimiento de respuesta alto sobre la participantes hicieron en total 10 interrupciones, en
procrastinacin humana. Se esperaba que a mayor comparacin con cinco de la segunda exposicin
requerimiento de respuesta fuera mayor la procras- en el requerimiento de respuesta bajo y una sola
tinacin. Los datos indican que no hubo efectos durante la primera exposicin al requerimiento de
sistemticos del requerimiento de respuesta en respuesta bajo (tabla 2). Este efecto pudo deberse
todos los participantes del grupo experimental. Sin a que la tarea con costo ms alto requera de mayor
embargo, la mayora de la procrastinacin (89%) tiempo para su culminacin y, por lo tanto, hubo
se observ en tres participantes, durante dos o ms ms oportunidades de interrumpirla.
fases, en las cuales interrumpieron en varias ocasio- El hecho de que solamente tres de los parti-
nes la realizacin de la tarea para involucrarse en cipantes hayan procrastinado de manera regular
actividades distractoras, y ello ocurri con mayor mientras que el resto de los participantes no lo haya
frecuencia durante la fase con requerimiento de hecho casi nunca sugiere que este fenmeno podra
respuesta alto. ser considerado un patrn de comportamiento idio-
Segn la literatura, las tareas que han generado sincrsico, lo que implica que, ante ciertos arreglos
procrastinacin son aquellas que resultan aburridas, contingenciales, uno tiende a responder de manera
difciles o que representan un reto cognitivo para consistente. Dichas consistencias intraindividuales,
los participantes (Ferrari & Tice, 2000; Froese et la escasa diferenciacin en el porcentaje de aciertos
al., 1984). En el presente estudio no se observ entre los procrastinadores y los no procrastina-
procrastinacin de manera sistemtica, lo cual dores, el hecho de que se logr mayor control de
podra deberse a dos razones: primero, es posible variables extraas que en experimentos anteriores
que el requerimiento de respuesta tenga un efecto, y que todos los participantes se hayan expuesto a
pero su impacto haya sido enmascarado porque la una preparacin experimental similar permiten

Requerimiento de respuesta alto Requerimiento de respuesta bajo


100 100

80 80
Porcentaje de

60 60
aciertos

40 40

20 20

0 0
M-11 M-10 M-5 H-3 H-1 H-9 M-4 M-2 M-6 M-12 H-7 M-8

Grupo experimental Grupo control

Figura 2. Porcentaje de ejercicios en los que cada participante acert en cada fase. M = Mujer, H = Hombre

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El estudio de la procrastinacin humana como un estilo interactivo

plantear que la procrastinacin podra analizarse dicar que los individuos interactuaron de manera
dentro del campo de las diferencias individuales. distinta intragrupo con las contingencias a las que
Un modelo til para ello podra ser la teora inter- se les expuso, lo que sugiere que la procrastinacin
conductual (ver Ribes, 1990) con la propuesta de es una tendencia idiosincrsica de interaccin, por
estilos interactivos, que se define como el perfil de el constante involucramiento con los distractores
interaccin entre el comportamiento del individuo empleados en el presente estudio que mostraron los
y las contingencias experimentales, que lo distin- tres participantes que ms procrastinaron.
guen de los dems individuos. Dicho perfil de procrastinacin fue observado
Segn Ribes (2009), puede analizarse un estilo en contingencias abiertas, es decir, en condiciones
interactivo diseando una preparacin experimen- libres de demandas especficas, requisito indis-
tal en la que pueda observarse el comportamiento pensable de las preparaciones experimentales que
a travs del tiempo en contingencias abiertas en permiten analizar estilos interactivos. Lo anterior
tareas funcionalmente semejantes. Una contin- se refleja en las instrucciones, por ejemplo, ya que
gencia se considera abierta (en oposicin a una nicamente se les coment a los participantes que
cerrada) cuando no existe un criterio de logro que deban realizar la tarea sin darles ningn tipo de
el sujeto deba cumplir. En el presente experimento indicacin de que deban obtener cierta cantidad de
no se administraban consecuencias por demorar el aciertos. Adems, se les mencion que podan con-
inicio de la tarea, por interrumpirla, por no con- cluir con la realizacin de la tarea en el momento
cluirla, ni por fallar en la ejecucin de sta. Tareas en que lo desearan sin ningn tipo de consecuencia
funcionalmente semejantes son aquellas cuyos adversa para ellos (lo que jams ocurri). La lgica
elementos (estmulos y respuestas) se organizan de las contingencias abiertas de una tarea implica
de manera similar. que si los criterios de ejecucin son bajos o ambi-
Se han observado estilos interactivos, por ejem- guos, es posible identificar los perfiles de desem-
plo, en estudios sobre perseverancia (Contreras, peo de los individuos, contrario a lo que pasara
2005), minuciosidad (Hernndez, Snchez, Madrid, con criterios de ejecucin elevados o cerrados, en
& Santacreu, 2003), transgresin de normas (Her- los que los comportamientos de los sujetos tienden
nndez, Shih, Contreras, & Santacreu, 2001) y ten- a uniformarse (Ribes, 2009).
dencia al riesgo (Doval, Viladrich, & Riba, 1999; Por otro lado, segn muestran los hallazgos del
Ribes & Snchez, 1992). En el presente estudio presente estudio, la procrastinacin, en este caso,
los participantes que procrastinaron lo hicieron en no parece relacionarse con la competencia del suje-
sesiones diferentes (es decir, en medidas repetidas to para realizar la tarea. Hay dos argumentos prin-
de 40 minutos cada una) en las que se observ que cipales que podran dar soporte a esta afirmacin.
conforme el requerimiento de respuesta aumentaba El primero es que la tarea fue diseada para reducir
lo haca tambin el porcentaje de procrastinacin los efectos de historia, es decir, los participantes
y la cantidad de interrupciones que los sujetos nunca se haban expuesto a una tarea similar, y, por
hacan al realizar la tarea. Ello parece satisfacer lo tanto, no haban tenido oportunidad de adquirir
los criterios establecidos por Ribes (2009) de una habilidades para resolver este tipo de ejercicios, por
preparacin experimental pertinente para el anlisis lo que se supone que todos los participantes tenan
de estilos interactivos. competencias similares para realizarla. Otro argu-
El hecho de que se hayan registrado dos perfi- mento es que el desempeo de los tres participantes
les contrapuestos de ejecucin en el experimento que procrastinaron no fue marcadamente bajo en
(quienes procrastinaron consistentemente en las comparacin con el resto de los sujetos del estudio.
tres fases y quienes nunca lo hicieron) parece in- Este dato contradice los hallazgos del rea, dado

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Carlos Gerardo Torres Ceballos, Mara Antonia Padilla Vargas, Cristiano Valerio dos Santos

que tpicamente la procrastinacin se ha asociado necesario replicar este estudio aumentando el n-


con bajo desempeo en la realizacin de diferentes mero de sesiones a cuatro o cinco, y administrar
tipos de tareas (Steel, 2007). La diferencia puede consecuencias vinculadas al desempeo.
ser que la procrastinacin en los trabajos anteriores Adems de lo ya expuesto, cabe sealar que
se relacionaba con tareas que implicaban un costo en la literatura revisada la procrastinacin ha sido
cognitivo o el ejercicio de competencias, mientras medida hasta ahora slo como la demora en el ini-
que en el presente estudio no haba consecuencias cio de la tarea (Froese et al., 1984; Ferrari & Tice,
por resolver correctamente o no la tarea. 2000), mientras que, en el presente experimento,
El hecho de que los individuos tiendan a pro- la procrastinacin se present como interrupcio-
crastinar en este tipo de tareas podra deberse a nes durante la realizacin de la tarea. Tal resultado
que la procrastinacin les permite justificar su bajo podra deberse a que, antes de iniciar cada fase, el
desempeo arguyendo razones distintas a su propia experimentador activaba, en presencia del partici-
capacidad (Sirois, 2004). En estudios posteriores pante, una alarma que sealizaba el inicio de dicha
se podra analizar si se observa procrastinacin en fase, lo que pudo haber inducido a los participantes
esta tarea en funcin del tipo de retroalimentacin a empezar de manera inmediata la tarea y a procras-
recibida (aciertos o errores). tinar hasta que el experimentador se ausentaba del
Por otra parte, cabe sealar que durante todo el laboratorio. En futuras investigaciones se deber
experimento la procrastinacin fue mayor en la l- cuidar este aspecto con el objetivo de reducir su
tima fase (tercera) independientemente del nivel de posible efecto como potencial variable extraa,
requerimiento de respuesta al que se haya expuesto por ejemplo dejando que sea el propio participante
a los participantes (figura 1), lo que pudo deberse quien elija cundo apretar el botn que d inicio
a efectos de historia de exposicin a la tarea. Es a la sesin.
decir, la rapidez con la que se poda concluir la ta- Adems, en futuras investigaciones se deber
rea, cuando sta se realizaba de manera continua, seguir analizando si la procrastinacin es un estilo
pudo auspiciar que los participantes procrastinaran interactivo o no, segn los postulados de la teora
ms durante la ltima fase. Incluso, tal efecto pudo interconductual. Tambin ser interesante explorar
deberse a fatiga o aburrimiento despus de estar el efecto de otras estrategias de exposicin a la ta-
80 minutos en el laboratorio realizando la misma rea, como enfrentar a los participantes a diferentes
tarea una y otra vez, lo cual es consistente con los segmentos de requerimiento de respuesta a la vez, y
hallazgos de Froese et al. (1984) respecto a que se evaluar el efecto de diferentes tipos de distractores,
procrastina ms ante tareas aburridas. En futuros entre otros aspectos.
estudios se podra exponer a los participantes a
tareas ms complejas o a sesiones ms cortas para Referencias
identificar los efectos de tales variables. Sin em-
bargo, justamente lo anterior apoyara el supuesto Contreras, S. (2005). Estudio del estilo interactivo
de que las tareas tediosas estn vinculadas a ma- de perseverancia (Tesis de maestra indita,
yores niveles de procrastinacin (Froese et al., Universidad de Guadalajara, Mxico). Recu-
1984). Por otra parte, una explicacin diferente perado de http://www.eumed.net/libros-gra-
para tal efecto podra ser que los participantes, al tis/2013a/1336/personalidad.html
no recibir consecuencias negativas por el hecho Doval, E., Viladrich, C., & Riba, D. (1999). La con-
de procrastinar, empezaron a hacerlo cada vez con sistencia individual en situaciones de riesgo
mayor frecuencia, lo que se hizo ms evidente en como base para la evaluacin de las diferencias
la tercera sesin. Para probar esta hiptesis, sera individuales. Revista Electrnica de Psicologa

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Fecha de recepcin: octubre 23, 2015


Fecha de aprobacin: noviembre 7, 2016

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