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The Study of Procrastination as an Interactive Style
O estudo da procrastinao humana como um estilo interativo
Doi: http://dx.doi.org/10.12804/revistas.urosario.edu.co/apl/a.4330
* Carlos Gerardo Torres Ceballos, Mara Antonia Padilla Vargas, Cristiano Valerio dos Santos, Centro de Estudios e Investigaciones
en Comportamiento, Universidad de Guadalajara, Guadalajara, Mxico.
La correspondencia relacionada con este artculo debe ser enviada a Mara Antonia Padilla Vargas, Centro de Estudios e Investiga-
ciones en Comportamiento, Francisco de Quevedo # 180, Col. Arcos Vallarta. Guadalajara, Jalisco, Mxico. C. P. 44130. Correo
electrnico: tony@cencar.udg.mx
Cmo citar este artculo: Torres Ceballos, C. G., Padilla Vargas, M. A., & Valerio dos Santos, C. (2017). El estudio de la
procrastinacin humana como un estilo interactivo. Avances en Psicologa Latinoamericana, 35(1), 153-163. doi: http://dx.doi.
org/10.12804/revistas.urosario.edu.co/apl/a.4330
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blezca una definicin operacional y el desarrollo ta complejidad) parece vaga ya que son similares
de un paradigma metodolgico que permita su entre s.
estudio paramtrico. El presente experimento fue Otra falla de control experimental en el estudio
diseado para empezar a trabajar en dicho sentido de Froese et al. (1984) consisti en que las tareas
y ayudar a comprender este fenmeno. fueron precalificadas segn determinados niveles
Los escasos intentos de estudiar el fenmeno de dificultad e inters por estudiantes que no par-
con humanos en situaciones controladas de labora- ticiparon en el estudio y mediante autorreportes,
torio sugieren que las demandas de la tarea son una por eso la asignacin de cada tarea a un cierto nivel
variable crtica. Por ejemplo, Froese, Nisly y May estuvo sujeta a criterios subjetivos y no a una de-
(1984) llevaron a cabo un experimento factorial finicin operacional susceptible de manipulacin
con tres niveles de dificultad (fcil, moderadamente paramtrica.
difcil y difcil) y dos niveles de inters (interesante En otros estudios se encontraron resultados
o aburrido) de la tarea. Participaron 60 estudiantes similares respecto a la demanda de la tarea cuan-
universitarios asignados aleatoriamente a uno de do se expuso a los participantes a un examen de
los seis tipos de tareas que resultaron de la combi- matemticas y se les dijo que ste era (o no) pre-
nacin de factores, las cuales deban resolverse en dictor de su capacidad intelectual (Ferrari & Tice,
una sola sesin de 30 minutos de duracin. 2000) o cuando la tarea consista en agrupar los
El escenario experimental constaba de un escri- naipes de una baraja segn su color (tarea fcil) o
torio para la resolucin de la tarea y varias mesas su figura (tarea difcil) (Ferrari & Dovidio, 1997).
en las que se dispusieron distractores. Se midi la Sin embargo, nuevamente se detectaron problemas
procrastinacin como el tiempo invertido en los de control similares a los indicados en el caso del
distractores antes de iniciar con la resolucin de primer estudio.
la tarea experimental. En el estudio se observ la En el anlisis experimental de la conducta de
mayor cantidad de procrastinacin ante la tarea animales no humanos se han observado hallazgos
considerada difcil y aburrida (un problema de l- similares. Por ejemplo, empleando un paradigma
gica) y la menor cantidad ante la tarea considerada de eleccin, Mazur (1996) encontr que los pi-
fcil e interesante (tres rompecabezas infantiles) chones prefieren un requerimiento de respuesta
(Froese et al., 1984). grande y demorado en lugar de un requerimiento
Sin embargo, este estudio tuvo algunos proble- de respuesta pequeo e inmediato. Al parecer, ante
mas de control experimental. Por ejemplo, las seis un requerimiento de respuesta alto (picotear una
tareas empleadas eran morfolgicamente distintas tecla una cantidad elevada de ocasiones), tales
(rompecabezas infantiles, marcar cada letra z animales prefieren hacer una demora o dejar el
en un texto en idioma alemn, un laberinto, una trabajo ms demandante para despus. Este efecto
sopa de letras, descifrar oraciones de personajes ha sido equiparado con la procrastinacin humana,
famosos y resolver problemas de lgica), por lo lo que ha permitido establecer experimentalmente
que comparar el desempeo de los participantes que una tarea demandante es aquella con un mayor
en tales condiciones podra ser engaoso. Adems, requerimiento de respuesta (Mazur, 1996).
dichas tareas son comunes en el contexto ordinario A partir de que se detectaron fallas en los traba-
por lo que los participantes podran haber tenido jos identificados en la literatura del rea, se dise
contacto previo con stas, lo que implicara que los el presente estudio con el objeto de analizar el fe-
resultados pudieron estar contaminados. Incluso, nmeno con una preparacin con control experi-
la distincin entre las tareas experimentales y los mental riguroso. Como primer paso, se estableci
distractores (historietas, rompecabezas de distin- una serie de contingencias para observar la pro-
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ingerir alimentos, resolver los juegos de estrategia de la tarea. El tiempo invertido en los estmulos
o usar Internet, pero debers hacerlo nicamente distractores despus de concluir la tarea no fue
en la otra mesa, no en sta. Administra el tiempo contabilizado como procrastinacin.
como t consideres. Si concluyes todos los ejerci-
cios obtendrs una recompensa al finalizar la sesin. Resultados
Considera concluida esta tarea cuando aparezca en
la pantalla la frase: Tarea finalizada. Si terminas Se obtuvieron dos medidas de procrastinacin:
la tarea antes de los 40 minutos puedes realizar las el porcentaje de tiempo procrastinado durante cada
actividades mencionadas, en la otra mesa, mientras una de las tres fases y, nicamente para los partici-
esperas a que el tiempo concluya. Te aclaramos pantes que procrastinaron, la cantidad y duracin
que la tarea completa constar de tres bloques de de las interrupciones durante la elaboracin de la
40 minutos cada uno. tarea. Adems, se calcul el porcentaje de aciertos
obtenidos en cada una de las tareas para todos los
Con fines de registro, se consider iniciada la participantes. Se esperaba que ante la tarea con
fase cuando el experimentador activaba el botn mayor requerimiento de respuesta se observara
de inicio en la pantalla del computador, lo que mayor procrastinacin (entendida como la can-
desplegaba la tarea en el monitor y haca sonar tidad de tiempo invertido en distractores antes o
una alarma que le indicaba al participante que la durante la tarea).
sesin haba iniciado (mientras el experimentador En la figura 1 se muestra el porcentaje de tiempo
se retiraba del laboratorio). Se consider iniciada procrastinado por cada participante en cada fase.
la tarea cuando la mano del participante haca El porcentaje fue calculado dividiendo el tiempo
contacto con el mouse y observaba fijamente la invertido en las actividades distractoras entre el
pantalla del computador para responder el primer tiempo total de la sesin por 100. Puede notarse
ejercicio (lo cual se verific en la videofilmacin que tres de los participantes (M-11, H-10 y M-5)
de la sesin). Entre una fase y la siguiente se le en conjunto suman la mayor parte del tiempo pro-
pidi al participante que abandonara el laboratorio crastinado (un 89% del total) en el estudio, y que
durante tres minutos con el objetivo de delimitar cuatro participantes no procrastinaron en absoluto
el inicio y el final de cada fase. En el caso de las (H-9, M-4, M-2 y M-6). En cuanto al grupo control,
fases dos y tres, los estmulos distractores (las re- puede observarse que los participantes prctica-
vistas y el computador con Internet) permanecan mente no procrastinaron (figura 1).
como los haba dejado el participante al concluir La procrastinacin fue mayor ante el requeri-
la fase previa. miento de respuesta alto nicamente en dos parti-
cipantes (M-11 y M-5), quienes adems mostraron
Anlisis de los datos el mayor porcentaje de procrastinacin en todo el
experimento. Por tanto, los datos indican que, a
Las filmaciones se analizaron con el software pesar de que se logr observar procrastinacin en
Vegas Movie Studio HD Platinum 11. El registro laboratorio, no se presentaron efectos sistemticos
de la cantidad de tiempo procrastinado se llev a del requerimiento de respuesta alto en todos los
cabo en unidades de segundo con el software Mi- participantes, como era lo esperado.
crosoft Excel 2010. Se consider procrastinacin la Dado que no se observ procrastinacin de ma-
cantidad de tiempo que los participantes invertan nera sistemtica en relacin con el requerimiento
en los estmulos distractores colocados en la mesa de respuesta, se consider importante analizar ms
de entretenimiento antes y durante la resolucin detalladamente el comportamiento de los partici-
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80 80
procrastnacin
Porcentaje de
60 60
40 40
20 20
0 0
M-11 M-10 M-5 H-3 H-1 H-9 M-4 M-2 M-6 M-12 H-7 M-8
Figura 1. Porcentaje de tiempo invertido en distractores (procrastinacin) en cada una de las tres fases del experimento
por cada uno de los participantes. M = Mujer, H = Hombre
pantes que s procrastinaron, tanto ante el reque- cuando procrastinaron lo hicieron durante muy
rimiento de respuesta alto como ante el bajo. En poco tiempo (ver tabla 1).
la tabla 1 se muestra la cantidad y duracin (en
segundos) de las interrupciones realizadas durante Tabla 1
Interrupciones observadas en los tres participantes que
la realizacin de la tarea por cada uno de los parti- ms procrastinaron
cipantes. Puede observarse que la cantidad mxima
Requerimiento de respuesta
de interrupciones en una fase fue de cinco, que la
Partici-
duracin de stas fue muy variada (ocurrieron en un pante
Bajo
Alto
rango de entre 10 y 737 segundos) y que los parti- 1 exposicin 2 exposicin
cipantes suspendieron la realizacin de la tarea una (5) 32, 65, 12, (2) 26, 220,
M-11 (1) 261
mayor cantidad de veces durante el requerimiento 10, 234 24
de respuesta alto. H-10 (2) 318, 217 - (1) 737
De hecho, tales interrupciones breves parecan
M-5 (3) 182, 176, 332 - (2) 191, 408
conductas de sondeo (entre 10 y 65 segundos) pa-
Nota. La cantidad de interrupciones se muestra dentro del parn-
ra actualizar informacin respecto a lo que estaba tesis. La duracin de las interrupciones se calcul en segundos. El
ocurriendo en alguna pgina de Internet (e. g., smbolo (-) indica que no se observ procrastinacin.
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lo cual no fue exclusivo de los que procrastinaron, preparacin experimental empleada no cumpli
dado que dicho efecto se present tambin en los con ninguna de las caractersticas mencionadas
que no procrastinaron e incluso en los participantes previamente; segundo, es posible tambin que el
del grupo control (figura 2). requerimiento de respuesta no tenga un efecto por s
mismo, pero s cuando est acompaado de algunos
Discusin de los elementos ya sealados (una tarea difcil,
tediosa o desafiante). Aunque durante la fase con
El objetivo del presente estudio fue evaluar el requerimiento de respuesta alto se observ que tres
efecto del requerimiento de respuesta alto sobre la participantes hicieron en total 10 interrupciones, en
procrastinacin humana. Se esperaba que a mayor comparacin con cinco de la segunda exposicin
requerimiento de respuesta fuera mayor la procras- en el requerimiento de respuesta bajo y una sola
tinacin. Los datos indican que no hubo efectos durante la primera exposicin al requerimiento de
sistemticos del requerimiento de respuesta en respuesta bajo (tabla 2). Este efecto pudo deberse
todos los participantes del grupo experimental. Sin a que la tarea con costo ms alto requera de mayor
embargo, la mayora de la procrastinacin (89%) tiempo para su culminacin y, por lo tanto, hubo
se observ en tres participantes, durante dos o ms ms oportunidades de interrumpirla.
fases, en las cuales interrumpieron en varias ocasio- El hecho de que solamente tres de los parti-
nes la realizacin de la tarea para involucrarse en cipantes hayan procrastinado de manera regular
actividades distractoras, y ello ocurri con mayor mientras que el resto de los participantes no lo haya
frecuencia durante la fase con requerimiento de hecho casi nunca sugiere que este fenmeno podra
respuesta alto. ser considerado un patrn de comportamiento idio-
Segn la literatura, las tareas que han generado sincrsico, lo que implica que, ante ciertos arreglos
procrastinacin son aquellas que resultan aburridas, contingenciales, uno tiende a responder de manera
difciles o que representan un reto cognitivo para consistente. Dichas consistencias intraindividuales,
los participantes (Ferrari & Tice, 2000; Froese et la escasa diferenciacin en el porcentaje de aciertos
al., 1984). En el presente estudio no se observ entre los procrastinadores y los no procrastina-
procrastinacin de manera sistemtica, lo cual dores, el hecho de que se logr mayor control de
podra deberse a dos razones: primero, es posible variables extraas que en experimentos anteriores
que el requerimiento de respuesta tenga un efecto, y que todos los participantes se hayan expuesto a
pero su impacto haya sido enmascarado porque la una preparacin experimental similar permiten
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Porcentaje de
60 60
aciertos
40 40
20 20
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Figura 2. Porcentaje de ejercicios en los que cada participante acert en cada fase. M = Mujer, H = Hombre
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plantear que la procrastinacin podra analizarse dicar que los individuos interactuaron de manera
dentro del campo de las diferencias individuales. distinta intragrupo con las contingencias a las que
Un modelo til para ello podra ser la teora inter- se les expuso, lo que sugiere que la procrastinacin
conductual (ver Ribes, 1990) con la propuesta de es una tendencia idiosincrsica de interaccin, por
estilos interactivos, que se define como el perfil de el constante involucramiento con los distractores
interaccin entre el comportamiento del individuo empleados en el presente estudio que mostraron los
y las contingencias experimentales, que lo distin- tres participantes que ms procrastinaron.
guen de los dems individuos. Dicho perfil de procrastinacin fue observado
Segn Ribes (2009), puede analizarse un estilo en contingencias abiertas, es decir, en condiciones
interactivo diseando una preparacin experimen- libres de demandas especficas, requisito indis-
tal en la que pueda observarse el comportamiento pensable de las preparaciones experimentales que
a travs del tiempo en contingencias abiertas en permiten analizar estilos interactivos. Lo anterior
tareas funcionalmente semejantes. Una contin- se refleja en las instrucciones, por ejemplo, ya que
gencia se considera abierta (en oposicin a una nicamente se les coment a los participantes que
cerrada) cuando no existe un criterio de logro que deban realizar la tarea sin darles ningn tipo de
el sujeto deba cumplir. En el presente experimento indicacin de que deban obtener cierta cantidad de
no se administraban consecuencias por demorar el aciertos. Adems, se les mencion que podan con-
inicio de la tarea, por interrumpirla, por no con- cluir con la realizacin de la tarea en el momento
cluirla, ni por fallar en la ejecucin de sta. Tareas en que lo desearan sin ningn tipo de consecuencia
funcionalmente semejantes son aquellas cuyos adversa para ellos (lo que jams ocurri). La lgica
elementos (estmulos y respuestas) se organizan de las contingencias abiertas de una tarea implica
de manera similar. que si los criterios de ejecucin son bajos o ambi-
Se han observado estilos interactivos, por ejem- guos, es posible identificar los perfiles de desem-
plo, en estudios sobre perseverancia (Contreras, peo de los individuos, contrario a lo que pasara
2005), minuciosidad (Hernndez, Snchez, Madrid, con criterios de ejecucin elevados o cerrados, en
& Santacreu, 2003), transgresin de normas (Her- los que los comportamientos de los sujetos tienden
nndez, Shih, Contreras, & Santacreu, 2001) y ten- a uniformarse (Ribes, 2009).
dencia al riesgo (Doval, Viladrich, & Riba, 1999; Por otro lado, segn muestran los hallazgos del
Ribes & Snchez, 1992). En el presente estudio presente estudio, la procrastinacin, en este caso,
los participantes que procrastinaron lo hicieron en no parece relacionarse con la competencia del suje-
sesiones diferentes (es decir, en medidas repetidas to para realizar la tarea. Hay dos argumentos prin-
de 40 minutos cada una) en las que se observ que cipales que podran dar soporte a esta afirmacin.
conforme el requerimiento de respuesta aumentaba El primero es que la tarea fue diseada para reducir
lo haca tambin el porcentaje de procrastinacin los efectos de historia, es decir, los participantes
y la cantidad de interrupciones que los sujetos nunca se haban expuesto a una tarea similar, y, por
hacan al realizar la tarea. Ello parece satisfacer lo tanto, no haban tenido oportunidad de adquirir
los criterios establecidos por Ribes (2009) de una habilidades para resolver este tipo de ejercicios, por
preparacin experimental pertinente para el anlisis lo que se supone que todos los participantes tenan
de estilos interactivos. competencias similares para realizarla. Otro argu-
El hecho de que se hayan registrado dos perfi- mento es que el desempeo de los tres participantes
les contrapuestos de ejecucin en el experimento que procrastinaron no fue marcadamente bajo en
(quienes procrastinaron consistentemente en las comparacin con el resto de los sujetos del estudio.
tres fases y quienes nunca lo hicieron) parece in- Este dato contradice los hallazgos del rea, dado
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