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5. mtodo depositar
Classe ContaPoupana:
Classe ContaEspecial
Exerccio 02 Animais
Um animal contm um nome, comprimento, nmero de patas (o padro
4), uma cor, ambiente e uma velocidade (em m/s).
1. String nome;
2. int comprimento;
3. int patas;
4. String cor;
5. String ambiente;
6. float velocidade;
Para a classe Peixe, codifique:
Exemplo de execuo:
Zoo:
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Animal: Camelo
Comprimento: 150 cm
Patas: 4
Cor: Amarelo
Ambiente: Terra
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Animal: Tubaro
Comprimento: 300 cm
Patas: 0
Cor: Cinzento
Ambiente: Mar
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Animal: Urso-do-canad
Comprimento: 180 cm
Patas: 4
Cor: Vermelho
Ambiente: Terra
Alimento: Mel
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Faa outro arquivo (TesteAnimais2.Java) para que possam ser includos quantos
animais o usurio desejar, no mximo 10 animais de cada espcie. (DICA: Utilize
vetores de objetos)
Exerccio 03 Bicicleta
Considere a classe Bicycle. Dado seu conhecimento de alguns componentes
comuns de bicicletas, mostre uma hierarquia de classe em que a classe Bicycle
herda de outras classes, que, por sua vez, herdam ainda de outras classes. Discuta a
instanciao de vrios objetos da classe Bicycle. Discuta a herana da classe Bicycle
para outras subclasses intimamente relacionadas.
Exerccio 04 Definio
Defina cada um dos seguintes termos:
1. Herana Simples
2. Herana Multipla
3. Superclasse
4. Subclasse