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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Contenido
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PRESENTACIN ---------------------------------------------------------------------------------------------
1. DESCUBRIENDO AUTOCAD
Inicio de AutoCAD --------------------------------------------------------------------------------------------- 9
Interfaz de AutoCAD --------------------------------------------------------------------------------------------- 10
Creacin y guardado de objetos -------------------------------------------------------------------------- 13
Creacin de un archivo de plantilla de dibujo ------------------------------------------------------- 16
Especificacin de unidades y formatos de unidades ------------------------------------------------------ 17
Lmites de dibujo --------------------------------------------------------------------------------------------- 17
Rejilla (GRID) ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 19
Comando ZOOM --------------------------------------------------------------------------------------------- 20
Creacin de Capas (Layers) ------------------------------------------------------------------------------------ 23
2. ENTRADA DE DATOS
Plano cartesiano ---------------------------------------------------------------------------------------------- 25
Sistema de coordenadas en AutoCAD --------------------------------------------------------------------------- 26
Coordenadas Rectangulares o Cartesianas ---------------------------------------------------------------- 27
Coordenadas Polares ---------------------------------------------------------------------------------------------- 29
Notacin cientfica ---------------------------------------------------------------------------------------------- 32
3. LOS TEXTOS
Estilos de texto ---------------------------------------------------------------------------------------------- 33
Texto de lneas mltiples ------------------------------------------------------------------------------------ 34
Texto en una lnea ---------------------------------------------------------------------------------------------- 36
4. ACOTACIONES Y TOLERANCIAS
Partes de una cota ---------------------------------------------------------------------------------------------- 37
Para crear una cota ---------------------------------------------------------------------------------------------- 38
Estilo de acotacin ---------------------------------------------------------------------------------------------- 39
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5. POLIGONALES
Dibujo de poligonales por coordenadas absolutas ----------------------------------------------------- 54
Dibujo de poligonales por azimut y distancia ----------------------------------------------------- 60
Dibujo de poligonales por rumbo y distancia ----------------------------------------------------- 66
Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT ----------------------------------------------------- 72
Dibujo de poligonales por ngulo y distancia ----------------------------------------------------- 76
6. CREACION DE OBJETOS
Modo de ejecucin de los comandos ---------------------------------------------------------------- 83
Mtodos Abreviados para la aceleracin de AutoCAD ------------------------------------------------------- 87
Barra de herramientas de dibujo -------------------------------------------------------------------------- 88
Orden LINEA ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 88
Maneras de manipular la lnea ------------------------------------------------------------------------------------ 90
Orden LINEA AUXILIAR ------------------------------------------------------------------------------------ 95
Orden LNEA MLTIPLE ------------------------------------------------------------------------------------ 96
Polilneas ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 104
Orden POLIGONO --------------------------------------------------------------------------------------------- 109
Orden RECTANGULO --------------------------------------------------------------------------------------------- 111
Orden ARCO --------------------------------------------------------------------------------------------- 113
Orden CRCULO --------------------------------------------------------------------------------------------- 116
Orden ELIPSE --------------------------------------------------------------------------------------------- 119
La Entidad PUNTO --------------------------------------------------------------------------------------------- 122
Orden PUNTO --------------------------------------------------------------------------------------------- 123
Sombreado de dibujos --------------------------------------------------------------------------------------------- 128
7. Modificacin de objetos
Para borrar un objeto --------------------------------------------------------------------------------------------- 133
Copia de objetos --------------------------------------------------------------------------------------------- 133
Creacin de objetos simtricos ------------------------------------------------------------------------------------ 136
Desfase de objetos --------------------------------------------------------------------------------------------- 138
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9. Tipos de lnea
Control de los tipos de lnea ------------------------------------------------------------------------------------188
Control de la escala del tipo de lnea -------------------------------------------------------------------------- 190
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ndice de Prctics
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Presentcion
En la actualidad para todos los profesionales que deban desempear su trabajo en el ejercicio de una
ingeniera, los sistemas CAD de Diseo Asistido por Computadora ms conocidos por sus siglas en ingls
(Computer Aided Design) son un apoyo esencial para el ejercicio de sus responsabilidades, hasta el punto
de ser hoy da insustituibles y es difcil imaginar el desarrollo de un proyecto o diseo que no est resuelto
y presentado mediante esta tecnologa.
Estas herramientas se pueden dividir bsicamente en programas de dibujo en dos dimensiones (2D) y
modeladores en tres dimensiones (3D). Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades
geomtricas vectoriales como puntos, lneas, arcos y polgonos, con las que se puede operar a travs de
una interfaz grfica. Los modeladores en 3D aaden superficies y slidos.
El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de lnea,
nombre, definicin geomtrica, etc., que permiten manejar la informacin de forma lgica. Adems
pueden asociarse a las entidades o conjuntos de stas otro tipo de propiedades como material, etc., que
permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestin y produccin.
De los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la documentacin tcnica
especfica de cada proyecto. Los modeladores en 3D pueden, adems, producir previsualizaciones
fotorealistas del modelo.
Es necesario mencionar de forma expresa que los sistemas CAD son una herramienta, que solo tienen la
capacidad de dibujar lo que el usuario ordene, por lo que nada disean que no forme parte de nuestra
voluntad de trazado, conocimientos, experiencia y grado de creatividad.
No se plantea como finalidad de estos apuntes penetrar en forma completa y absoluta en las entraas de
AutoCAD, pues este planteamiento nos llevara fuera de los alcances de nuestro objetivo, que en sntesis
es lograr que el alumno utilice la representacin grfica en las diferentes reas de la ingeniera civil,
realizando e interpretando el dibujo.
Espero que el equilibrio entre la facilidad del aprendizaje y la cobertura del programa sea alcanzado y que
esto reditu en que las mentes creativas y frtiles de nuestros jvenes dispongan de una estupenda
herramienta tanto para concluir sus estudios de ingeniera, como para su posterior ejercicio profesional.
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1. Descubriendo AutoCAD
En este captulo inicial se describirn las operaciones para iniciar una sesin, as como los conceptos
bsicos para abrir y cerrar archivos.
Inicio de AutoCAD
La aplicacin del programa puede hacerse dese el escritorio, a travs del acceso directo del programa.
Tambin puede hacerse desde el Men Inicio (Microsoft Windows), realizando la siguiente secuencia:
Haga clic en el men Inicio (Windows) Todos los programas Autodesk AutoCAD para sistemas
operativos anteriores a Windows 8, en Windows 8 en el men inicio pulsar el icono de AutoCAD.
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Interfaz de AutoCAD
AutoCAD presenta una ventana que, por defecto, consta de una serie de reas que poseen funciones
especficas, dependiendo del espacio de trabajo elegido. Dichos espacios pueden ser:
Dibujo 2D y anotacin.
Elementos 3D bsicos.
Modelado 3D.
AutoCAD clsico.
Se puede cambiar entre los diferentes espacios de trabajo en la barra de Espacios de Trabajo, la cual
identificable por ser la que contiene el icono de un engrane.
Barra de herramienta
Espacios de Trabajo
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Interfaz de AutoCAD 2D
Barra de mens
Controles de la
ventana
Cubo de
vistas
rea de dibujo Cursor
Icono del
sistema de Barras de
coordenadas navegacin
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Creacin
Existen varias maneras de iniciar un dibujo. Se puede utilizar un asistente como gua durante el proceso,
se puede empezar desde el principio utilizando parmetros predeterminados o bien emplear un
archivo de plantilla con un entorno predeterminado. En todos estos casos, el usuario puede seleccionar
las convenciones y los valores por defecto que desee utilizar.
Guardado de un dibujo
Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar ms tarde se pueden guardar igual que en otras
aplicaciones de Windows. AutoCAD tambin incorpora funciones de guardado automtico, creacin
de archivos de copia de seguridad y otras opciones para guardar archivos.
Mientras trabaja en un dibujo, debera guardarlo con frecuencia. As, evitar que se pierda el trabajo
realizado en caso de un fallo elctrico o un suceso inesperado. Si se desea crear una nueva versin de un
dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente.
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Los Tipos de archivos bsicos con los que trabaja AutoCAD son:
DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizar para guardar los trabajos.
Se puede guardar como DWG de versiones anteriores.
DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato universal.
DWF: Para visualizar dibujos en Internet.
DWT: Utilizado para plantillas.
AutoCAD puede exportar mltiples archivos, as como importarlos. Podemos exportar a DWF, DXF, ACIS,
3DS, WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS, 3DS, WMF y Postcript (SCR).
Podemos insertar tambin objetos OLE (Object Linking and Embedding) objeto incrustado y vinculado;
Es un estndar que permite la incrustacin y vinculacin de objetos (imgenes, clips de vdeo, sonido
MIDI, animaciones, etc.) dentro de archivos (documentos, bases de datos, dibujos, hojas de clculo, etc.)
copiados al portapapeles de Windows.
Muchos de los parmetros del entorno de dibujo y de la ventana de AutoCAD se pueden modificar desde
el cuadro de dilogo Opciones o al iniciar AutoCAD. Por ejemplo, es posible cambiar con frecuencia los
parmetros para las Unidades de dibujo (decimales, pulgadas, etc.), lmites (rea mxima del dibujo),
ayudas al dibujo (Forzcursor, Rejilla, Orto), capas, tipos de lnea, etc...
Inicio de un dibujo
Puede iniciar un dibujo nuevo de varias formas, entre las que se incluyen comenzarlo desde el principio o
utilizar un archivo de plantilla. En cada caso, puede seleccionar las unidades de medida, as como otras
convenciones relacionadas con el formato de unidades.
Puede empezar desde cero desde el men Archivo, seleccionando Nuevo para crear un nuevo dibujo,
desde el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla, o con un archivo de plantilla de dibujo por defecto que
no utilice ningn cuadro de dilogo.
La siguiente imagen muestra el resultado despus de pulsar la secuencia Archivo-Nuevo. En este caso se
abri un dibujo nuevo sin plantilla de dibujo en el sistema mtrico.
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Arriba de la cinta de opciones se puede observar que esta la barra de men que no viene por default en el
espacio de trabajo Dibujo y Anotacin, esta se puede activar o desactivar pulsando el botn de triangulo
invertido que esta entre la barra de acceso rpido y la barra de ttulo del dibujo.
La ubicacin del archivo de plantilla de dibujo por defecto puede especificarse en el cuadro de dilogo
Opciones.
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Los nuevos dibujos pueden crearse a partir de plantillas. Las plantillas son archivos de extensin DWT.
Todas las configuraciones y dibujos que se realicen en una plantilla las heredan los dibujos generados a
partir de ellas.
Si se necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y parmetros definidos
por defecto, ahorrar mucho tiempo creando o personalizando una plantilla en lugar de especificar tales
convenciones y parmetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y los parmetros que se
guardan normalmente en los archivos de plantillas son:
Tipo de unidad y precisin.
Lmites del dibujo (rejilla).
Parmetros de Forzcursor, Rejilla y Orto.
Nombres de capa.
Estilos de cota.
Estilos de texto.
Tipos de lnea.
Cuadros de rotulacin, marcos y logotipos.
Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template, de donde se
pueden recuperar fcilmente.
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Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qu unidades de medida desea utilizar en el dibujo y definir el
formato, la precisin y otras conveniencias que se utilizarn con las coordenadas y las distancias.
Antes de comenzar un dibujo, es preciso decidir lo que representa cada unidad de medida en funcin de
lo que se pretende disear. Todos los objetos creados se medirn segn las unidades del dibujo. Por ello,
es preciso decidir lo que representar cada unidad de medida en funcin de lo que se pretende disear. A
continuacin, debe crear el dibujo en tamao real con dicha convencin. Por ejemplo, normalmente una
distancia expresada en una unidad del dibujo suele equivaler a un milmetro, un centmetro, una pulgada
o un pie en unidades reales.
Para configurar las unidades, es preciso acceder a la ventana Unidades de dibujo, lo cual se consigue
dando la orden en Men>Formato>Unidades o tecleando la orden UNIDADES en la lnea de comando.
Lmites de dibujo
Los lmites son las coordenadas mnima y mxima que contienen todos los elementos del dibujo. Si se
dibuja algo fuera del lmite, AutoCAD lo permite, pero no se podr mostrar los objetos hasta que se
regenere (comando REGEN) el dibujo. El tamao del rea de dibujo se establece mediante variables de
AutoCAD conocidas como coordenadas mnimas y mxima, las cuales inicialmente por defecto estn
fijadas en (0,0) y (420,297), esto significa que la esquina inferior izquierda es 0,0 y la superior derecha es
420,297, sin embargo se pueden cambiar estas coordenadas cuando uno lo desee procediendo de la
siguiente manera:
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Por ejemplo, supongamos que deseamos emplear un formato DIN A4 (horizontal) de 297 x 210
milmetros, para fijar los Lmites, hay que tener en cuenta que las unidades se tienen configuradas en
milmetros. Por tanto, los lmites del dibujo sern en formato (x, y): (0,0) y (297,210).
Establecimiento de los
Lmites del dibujo
Lmites de la hoja A4
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Rejilla (GRID)
A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla
rectangular. Tambin se puede controlar su espaciado, ngulo y alineacin.
La rejilla es un patrn rectangular de puntos o lneas que se extiende a lo largo del rea especificada como
los lmites de rejilla. La utilizacin de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el
dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza.
Parmetros de dibujo
La rejilla se puede activar y desactivar pulsando sobre la barra de estado: REJILLA (En ingls: Grid) o
pulsando la tecla (F7) o Ctrl+G.
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Comando ZOOM
Al aplicar la orden Zoom o Z en la lnea de comando, AutoCAD nos requiere precisar La esquina de
ventana, factor de escala o tipo de Zoom.
Comando: zoom
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o
[Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <Tiempo real>:
Tipos de Zoom:
Todo
Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y
las ayudas visuales.
Ajusta la ampliacin del rea de dibujo a la extensin de
todos los objetos visibles en el dibujo o las ayudas
visuales como, por ejemplo, los lmites de la rejilla (el
comando LIMITES), el que sea mayor.
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Centro
El zoom muestra una vista definida por un punto
central y un valor de ampliacin o una altura. Un valor
ms pequeo aumentar la ampliacin. Un valor ms
grande, la reducir. No est disponible en una
proyeccin en perspectiva.
Dinmico
Previo
Factor de escala
Se aplica zoom con un factor de escala especfico para
cambiar el factor de ampliacin de una vista.
Introduzca un valor seguido de x para indicar el valor
de escala con respecto a la vista actual.
Introduzca un valor seguido de xp para indicar el
valor de escala con respecto a unidades en espacio
papel.
Por ejemplo, al introducir .5x, los objetos aparecern en pantalla a la mitad de su tamao actual.
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Ventana
El zoom se ajusta al rea precisada por una ventana
rectangular.
Es posible utilizar el cursor para definir un rea del
modelo para rellenar la totalidad de la ventana.
Objeto
El zoom muestra uno o ms objetos seleccionados al mximo tamao posible y en el centro de la vista.
Puede seleccionar objetos antes o despus de iniciar el comando ZOOM.
Tiempo real
Aplica zoom de forma interactiva para cambiar el factor de ampliacin de la vista.
El cursor adopta la forma de una lupa con signos ms (+) y menos (-). Vase Men
contextual de Zoom si desea obtener una descripcin de las opciones que estn
disponibles al aplicar el zoom en tiempo real.
Si se mantiene pulsado el botn selector en el punto medio de la ventana y se
desplaza verticalmente hacia la parte superior de sta, el zoom se ampla al 100%. A la inversa, si se
mantiene pulsado el botn debajo del punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la
parte inferior de sta, el zoom se reduce al 100%.
Una vez alcanzado el lmite de ampliacin, desaparece el signo ms del cursor, lo cual indica que no se
puede ampliar ms. De igual forma, una vez alcanzado el lmite de reduccin, desaparece el signo menos
del cursor, lo cual indica que no se puede reducir ms.
Al soltar el botn selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botn selector, desplazar el cursor a otra
posicin del dibujo y pulsar de nuevo el botn selector para aplicar zoom a la visualizacin desde la nueva
posicin.
Si desea salir del zoom, pulse Intro o Esc.
Haciendo doble clic sobre la rueda del mouse se consigue hacer un "zoom extensin" de forma ms rpida
que indicando "z" "e" en el teclado o utilizando los iconos. Vlido en todas las versiones de AutoCAD.
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A la hora de elaborar un plano, dibujbamos el trabajo sobre la zona de una hoja de papel. Pero AutoCAD
permite dibujar sobre varias capas transparentes (Layers en ingls) de papel, que se superponen. Es
similar a si hiciramos un dibujo sobre diferentes hojas de papel transparentes sobrepuestas pudiendo
visualizar unas u otras.
Esta herramienta imprescindible nos permite dibujar en cada capa cosas distintas, para tener el dibujo
ordenado de forma ms clara. As por ejemplo podemos poner en una capa las paredes de un proyecto,
en otra capa los esquemas elctricos, en otra el mobiliario, y en otra el cuadro de referencia, de forma
que al ver todas superpuestas, pareciera un nico dibujo.
Con esta posibilidad si queremos mostrar el dibujo sin mobiliario no es necesario borrarlo, sino
solamente ordenar al programa que oculte la capa del mobiliario.
Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la
capa 0 que por default el programa nos presenta.
Cada capa tiene asociado un nombre, un color, un tipo y grosor de lnea y un trazado y estilo de trazado.
Con estos parmetros se pueden especificar todas las entidades del dibujo.
Para gestionar las capas en AutoCAD tenemos 3 maneras de activar la ventana de administrador de
propiedades de capas donde podemos modificar las capas y sus propiedades.
1. FORMATO>CAPA ...
2. En la cinta de opciones Capas>Propiedades de capa
3. Escribiendo en la lnea de comando CAPA intro.
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NOMBRE DE GROSOR DE
CAPA LA CAPA CAPA VISIBLE LNEA
NUEVA
TIPO DE LNEA
COLOR DE
BLOQUEAR CAPA
CAPA
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre.
Esta capa cumple dos funciones:
Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa.
Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloque.
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2. ENTRADA DE DATOS
Cuando dibujemos necesitaremos especificar a AutoCAD puntos concretos en el espacio, por lo que es
necesario entender los sistemas de coordenadas que utiliza AutoCAD.
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Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo, es decir cuando se introduce un
valor de 20, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario el que en funcin de la escala que
est trabajando, las considera: mm, m, km. Etc.
En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: Uno fijo, llamado Sistema Mundial de Coordenadas (WCS
por su nombre en ingls) o Sistema de Coordenadas Universales (SCU), y otro mvil, el Sistema de
Coordenadas Personales (SCP).
Para saber en qu sistema de coordenadas se est trabajando, en la parte inferior izquierda del rea
grfica se sita un icono que puede presentar diferentes aspectos.
Las imgenes que se muestran a continuacin indican que se trata del SCP y que el icono est sobre el
origen de coordenadas.
Y
Iconos de SCP en 2D
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Si se ha trabajado en un SCP, se puede restablecer este sistema para que coincida con el SCU. Se realiza
de la siguiente manera:
1. En el men Herramientas, elegir SCP, y dentro de l, SCP con nombre.
2. En el cuadro de dilogo Control del SCP, seleccionar *Universal*.
3. Seleccionar Actual.
4. Pulsar Aceptar.
Tipo de coordenadas
Los tipos de coordenadas que admite AutoCAD son: Coordenadas Rectangulares y Coordenadas
Polares.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Coordenadas rectangulares
Por ejemplo, sea la localizacin de los puntos (4,4) y (15,11) en coordenadas absolutas.
12 (15, 11)
11
10
5
(4, 4)
4
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2
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Toman como punto de partida el ltimo punto introducido. Los valores deben ir precedidos del carcter
arroba (@) y separados por comas, por ejemplo: @-5,3.
La sintaxis de este tipo de coordenadas es: @desplazamiento X, desplazamiento Y
Por ejemplo el punto de coordenadas (15,11), se puede localizar desde el punto (4,4) en coordenadas
relativas como (@11,7).
12 (@11,7)
11
10
8
7
5
(4, 4)
4
11
3
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2
Coordenadas Polares
Por ejemplo la localizacin de un punto que se encuentra a 10 unidades del origen y en la bisectriz del
primer cuadrante (45). Se ingresa como 10<45
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10 45
Coordenadas Polares Absolutas
El nuevo punto se indica segn la distancia y ngulo respecto al ltimo punto introducido es decir se
indican mdulo y ngulo del vector entre el ltimo punto y el siguiente, deben comenzar a escribirse con
el signo de la arroba (@). por ejemplo: @6<35.
El formato para las coordenadas polares relativas es: @distancia<ngulo
Por ejemplo para referirnos al punto 3,8 desde el 3,2 en coordenadas polares; se escribe en la lnea de
comando: @6<90
6
90
Se sabe, por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el
sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deber
indicar un ngulo negativo.
Por ejemplo, se desea localizar a partir del punto A, el punto B, el cual est a 100 unidades y a 30
respecto al eje X. Podemos escribir @100<30 lo que equivale a escribir @100<- 330.
Si ahora el punto B esta est a 100 unidades y a 210 respecto al eje X. se debe escribir @100<210 lo que
equivale a escribir @100<-150.
Recuerda:
Que hay 5 formas distintas de ingresar un ngulo a AutoCAD, dependiendo de la configuracin de
unidades, lo cual se establece en Formato>Unidades, por ejemplo sea el ngulo sexagesimal 4500.
1. Grados sexagesimales (Gra/Min/Seg): 45d00'00"
2. Grados centesimales (Gradianes): 50
3. Grados decimales: 45
4. Radianes: 0.785398
5. Unidades topogrficas (Rumbos): N45d00'00"E
Todos ellos los puedes usar combinndolos con todas los tipos de coordenadas, aunque en realidad
AutoCAD maneja todo internamente en radianes, simplemente calcula las equivalencias de cmo lo
ingresas y como te lo muestra pero internamente usa radianes.
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Notacin cientfica
Se expresan los valores en potencias de base 10. Se indican como un nmero real (normalmente
comprendido entre 1 y 10, aunque estn permitidos otros valores), la letra E (da lo mismo mayscula o
minscula) y el valor de la potencia de 10 (un nmero entero positivo o negativo, con un mximo de dos
dgitos).
Por ejemplo:
Punto: -56E4, 28E5 (es el punto -560000, 2800000)
Punto: 7.5E-2,25E-4 ( es el punto 0.075, -0.0025)
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3. LOS TEXTOS
AutoCAD como los procesadores de texto, puede trabajar con mltiples tipos de letras, signos, atributos
de negrita, cursiva o subrayado y otros muchos efectos ms. En este apartado aprenderemos
primeramente a disear nuestros estilos de texto, posteriormente abordaremos las dos formas distintas
de escribir dependiendo de la cantidad de texto: en lneas sueltas o en prrafos enteros.
Estilos de texto
Antes de nada hay que diferenciar entre estilo de texto y tipo de letra. El tipo de letra es el concepto que
esta imaginando, si es Arial, Times New Romn, Courier o cualquier otra. Con un tipo de letra elegido, su
estilo (negrita, cursiva), su altura en unidades de dibujo y otros atributos ms conformamos una forma
de escribir que llamaremos estilo de texto.
AutoCAD nunca pide un tipo de letra, pide estilos de textos. Por lo anterior antes de escribir hay que crear
los estilos de texto necesarios. Por defecto AutoCAD tiene un estilo de texto ya creado denominado
Estndar que tiene un tipo de letra (txt), que desluce al mejor de los planos.
Por regla general hay que emplear tipos de letra bonitos y simples; por ejemplo el tipo de letra Arial
cumple para el propsito, estas caractersticas.
Para crear un nuevo estilo de texto, o modificar estilos existentes, aplicamos la orden Estilo de Texto,
tecleando en la lnea de comando ESTILO, o por Men aplicando la secuencia Formato>Estilo de Texto o
tambin pulsando en la cinta de opciones la solapa Anotar>Texto>botn Estilo de texto, esta opcin es la
que se muestra en la figura:
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Nombre del estilo. Es el nombre del archivo que contiene los parmetros de las letras. Para dar el
nombre a los archivos pueden usarse hasta 31 caracteres que pueden ser letras o nmeros.
Fichero del tipo de letra. Es el nombre de cada uno de los juegos de caracteres utilizables.
Altura del texto. Es la altura que tendrn los caracteres de las letras maysculas. Su seleccin y
cambio se realizara por introduccin de un nmero. De no hacerse, se toma la opcin por defecto.
Factor de proporcin. Es un nmero multiplicador que por defeco es 1, y que segn se aumente o
disminuya, las letras aparecern de forma achatada o alargada, respectivamente.
ngulo de inclinacin. Normalmente los caracteres tienen un ngulo de inclinacin de 0 grados,
aunque se pueden cambiar tanto positivamente como negativamente.
Indicador de escritura. Se utiliza para situar los textos al revs; esto es comenzando por comenzando
por la derecha y terminando por la izquierda.
Indicador de escritura cabeza abajo. Sirve para colocar los textos de forma inversa.
Indicador de orientacin vertical. Sita los textos en forma vertical, desde arriba hacia abajo. Tambin
puede definir estilos de texto con orientacin vertical anteponiendo al nombre del tipo de letra el
signo @.
En el letrero de dialogo Estilo de texto pulsar sobre el botn Nuevo para definir un nuevo estilo
(por defecto, AutoCAD situara el nombre Estilo I)
En la ventana Nombre del tipo de letra, seleccionar el tipo de letra que se desee utilizar (por
defecto viene el txt.shx).
Seleccionar en la ventana Estilo del tipo de letra, el tipo deseado.
Pulsar el botn Aplicar para modificar al texto seleccionado.
Esta orden permite la insercin de textos en forma de prrafos presentndolos con un ancho
determinado.
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La seleccin de la orden se puede realizar desde la lnea de comando escribiendo Textom; otra opcin es
desde la Barra de Mens, mediante el men Dibujo>Texto>Texto de lneas mltiples; otra forma es
emplear la cinta de Opciones y hacer clic en la solapa Anotar> T lneas mltiples.
7. Se puede editar el texto escrito si este se selecciona y se pulsa con el botn derecho la orden
Editar textoM.
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Este tipo de texto se utiliza mucho en la elaboracin de planos, ya que normalmente escribimos las
leyendas una a una y son muy cortas.
La aplicacin de la orden se puede realizar desde la lnea de comando escribiendo el alias T Enter (de
texto); Otra opcin es por la barra de Mens, mediante la secuencia Men>Dibujo>Texto>Texto en una
lnea otra forma para dar la orden es emplear la cinta de Opciones y hacer clic en la solapa Anotar>
Texto una lnea. Aparece:
TEXTO
Estilo de texto actual: "Standard" Altura de texto: 2.5000 Anotativo: No
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]:
Precise altura <2.5000>:
Precise ngulo de rotacin de texto <0>:
Cuando se nos requiera precisar punto inicial, debemos definir la localizacin donde queremos ubicar
nuestro texto.
El ngulo de rotacin es el que formara la lnea del texto con el origen de los ngulos, si deseamos escribir
con un ngulo de 0 damos Enter y a continuacin ya podemos escribir nuestro texto.
36
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4. Acotciones y tolerncis
Pueden aadirse medidas al dibujo con varios comandos de acotacin. Utilice los estilos de cota para dar
formato a las cotas de forma rpida y mantener las normas sobre cotas del proyecto o el sector.
La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de medida a un dibujo.
Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos bsicos
de cotas son:
Lineal
Radial (radio, dimetro y con recodo)
Angular
Coordenada
Longitud de arco
Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de lnea base o continuas (en
cadena). En la ilustracin se muestran algunos ejemplos.
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Tipos de cotas
38
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Estilo de acotacin
Una vez ejecutado el comando, nos aparece una ventana de dilogo (Administrador de estilos de cota),
seleccionamos el estilo que queremos modificar y pulsamos el botn Modificar, lo cual har que nos
aparezca otra ventana de dilogo donde podemos cambiar los valores para las cotas.
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Si deseamos crear un nuevo estilo de acotacin porque los predefinidos no nos satisfacen. Pinchamos el
botn Nuevo. En ese momento accedemos al cuadro de dialogo de la siguiente imagen.
Solapa Lneas
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Solapa
Smbolos y flechas
Solapa Textos
41
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Solapa Ajustar
Solapa Unidades
principales
42
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Solapa Unidades
alternativas
Solapa Tolerancias
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PRCTICA
CREACIN DE UNA PLANTILLA PARA EL CURSO N 1
Objetivo: crear una plantilla de dibujo para emplearla en las prcticas del curso
Desarrollo:
1. Crea una carpeta nueva en Mis Documentos y nmbrala de la siguiente forma: apellidos CAD.
2. Abre AutoCAD. Si ya estaba abierto el programa, aplicamos la secuencia Archivo>Nuevo y en el
botn de Abrir seleccionar Abrir sin plantilla mtrico.
3. Configura las unidades de dibujo aplicando Formato<Unidades, de acuerdo a lo siguiente:
a. Longitud
Tipo: decimal
Precisin: 0.000
b. Unidades de escala del contenido insertado: milmetros ( mm )
c. Angulo
Tipo: grados, minutos y segundos
Precisin: 0 00 00
d. Orientacin, sentido contrario de las agujas del reloj
e. Aceptamos
4. Para imprimir en papel tamao carta vertical 214 X 278 mm.
En la lnea de comando digita Limites; o aplicando la secuencia Formato>Limites de dibujo
a. Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.000,0.000>: Enter
b. Precise esquina superior <420.000,297.000>: 214,278 Enter
5. Rejilla, aplica la secuencia Herramientas>Parmetros de dibujo
a. En las reas de resolucin X, Y escribe el valor de 10, lo mismo para las reas de intervalo de
rejilla; con lnea principal cada 5.
b. En comportamiento de rejilla, selecciona rejilla adaptativa y mostrar fuera de lmites.
6. Creacin de capas o layers.
a. En la lnea de comando escribimos CAPA, intro; o en la cinta de Opciones, solapa Capas pulsa
el icono Propiedades de capa
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7. Guarda el archivo con el nombre PLANTILLA CURSO.dwt en tu carpeta recin creada. Cierra tu
plantilla de dibujo.
8. Abre un nuevo dibujo, aplicando la secuencia Archivo>Nuevo; en la opcin buscar en localiza tu
plantilla recin creada y abre ese archivo. Tu nuevo dibujo ya heredo los atributos de la plantilla.
9. Slvalo con el nombre de PRACTICA 1.
10. Inserta el formato de la lmina de dibujo (proporcionado por el profesor), aplicando la secuencia:
Insertar>Bloque; en el cuadro de dialogo, busca el archivo Bloque para lamina y brelo; aparece el
cuadro de dialogo Insertar, activa Precisar en pantalla, en Escala aplica Escala uniforme y deja a X
con valor de 1. Aceptamos.
11. En la lnea de comando AutoCAD nos requiere de un punto de insercin, tecleamos 0,0,0 (el
origen) y pulsamos Enter para confirmar la orden. Para visualizar el dibujo aplicamos un Zoom
extendido, tecleando Z Enter, E Enter.
12. Aplica la secuencia Formato> Unidades, aparece el cuadro de dilogo Unidades de Dibujo, no
aceptes, solo copia la imagen de pantalla (Tecla Impr pant), despus aplica la secuencia
Edicin>Pegar y pega fuera del formato de dibujo; edita la imagen modificando su tamao
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F DISEO: R. FLORES
E GRUPO: 1111
S ESCALA: S/E
CREACIN DE UNA PLANTILLA PRACTICA : N 01
46
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PRCTICA
DIBUJO POR COORDENADAS
N 2
Objetivo: establecer la comunicacin con AutoCAD, efectuando la entrada de datos por coordenadas
desde la lnea de comando.
Descripcin. Emplear el comando lnea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o polares,
absolutas o relativas, en base a la localizacin del punto 1, dibuja la casita.
11
57
5.6
45
9 10
45
2
7 8
4
1 (10,10) 3 5 6 4 2
3 3 2 3 3
14
Desarrollo:
2) Localizamos la lnea de suelo de la casita. Aplicamos el comando lnea, localizamos el punto 1 por
coordenadas absolutas, introduciendo los valores 10,10 en la lnea de comando. El extremo 2, lo
47
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
localizamos por coordenadas cartesianas relativas, a partir del punto 1, como @14,0; dando Enter
para salir de la aplicacin.
Secuencia en la
lnea de comando
48
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
4) Localizamos la secuencia 5, 7, 8, 6.
Vamos a imprimir nuestro primer diseo en un formato tamao carta cuyas dimensiones en
milmetros del rea til de dibujo se indican en la siguiente figura:
F DISEO: XX
E GRUPO: XX
XX
S ESCALA:
PRACTICA N XX
8) Guardamos nuestro diseo como PRACTICA N2: Pulsamos el icono de Guardar, o la secuencia
Archivo>Guardar; AutoCAD nos preguntara donde deseamos guardar nuestro archivo, antes de
guardarlo podemos definir la versin en que deseamos salvar nuestro dibujo, para ello pulsamos el
botn Archivos de Tipo y seleccionamos la opcin deseada.
F DISEO: G. GUERRERO
E GRUPO: 1111
1:100
S ESCALA:
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PRCTICA
DIBUJO POR COORDENADAS
N 3
Objetivo: aplicar la comunicacin con AutoCAD, efectuando la entrada de datos por coordenadas desde la
lnea de comando.
Descripcin. Emplear el comando lnea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o polares,
absolutas o relativas, en base a la localizacin del punto A.
Se requiere:
a) Emplear nuestra plantilla de dibujo,
b) Dibujar la figura a partir del punto A de coordenadas,
c) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta,
d) Insertar nuestro formato de dibujo para las prcticas,
e) Impresin en tamao carta.
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5. Poligonles
Una poligonal consiste en una serie de lneas o lados, cuyas longitudes y direcciones se miden en campo,
as van interconectndose puntos cuyas posiciones van a determinarse. Por sus caractersticas
geomtricas se clasifican como cerradas y abiertas.
Poligonal cerrada. Sus extremos inicial y final coinciden, formando as un polgono, se emplean
ampliamente en levantamientos topogrficos y establecimiento de puntos de control de coordenadas
para diseo y construccin de obras de ingeniera.
Poligonal abierta. Sus extremos inicial y final no coinciden, este tipo de poligonales se emplean en
topografa de ruta en vas terrestres: caminos, ferrocarriles, ductos, canales y lneas de transmisin.
Para el dibujo de poligonales en AutoCAD, se recomienda hacerlo aplicando el comando POLILINEA, pues
este permite calcular el rea del polgono con solo tocar una de las lneas del polgono.
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PRCTICA
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR COORDENADAS ABSOLUTAS
N 4
Objetivo. Dibujar poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del clculo de un
levantamiento topogrfico.
Descripcin. Dadas las coordenadas de los vrtices, dibujar la poligonal, hallar su permetro y su rea, y
definir la escala para imprimirse en un formato tamao carta.
PUNTO X Y
1 1000.000 500
2 1103.381 517.295
3 1118.365 595.605
4 1032.023 654.477
5 944.618 592.119
1 1000.000 930.876
Desarrollo:
1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO y pinchamos en control de capas,
establecemos como capa activa a LNEA PRINCIPAL.
2) Con el comando Polilinea dibujamos por coordenadas rectangulares absolutas, introduciendo las
coordenadas (X,Y) por la lnea de comando, ya introducidas las coordenadas de los nueve vrtices,
para cerrar en el vrtice 1 dar la opcin Cerrar C>Enter.
3) Obtenemos el rea y la superficie del polgono. Seleccionamos con el cursor y botn izquierdo del
mouse el polgono dibujado en cualquier punto y con el botn derecho del mouse hacemos click
para desplegar el recuadro de opciones, seleccionamos Propiedades. Los valores del rea y el
permetro del polgono aparecen en las celdas correspondientes a rea y Longitud, tomamos nota
de estos valores.
rea y
permetro
Propiedades
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Vamos a imprimir nuestro diseo en un formato tamao carta vertical cuyas dimensiones en
milmetros del rea til de dibujo se indican en la siguiente figura:
F DISEO: XX
E GRUPO: XX
XX
S ESCALA:
PRACTICA N XX
56
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3
5
REA = 17,282.450 m2
PERMETRO = 503.906 m
1 (1000, 500)
F DISEO: D. VALLEJO
1102
E PRACTICA DE AUTOCAD GRUPO:
ESCALA: 1 : 1000
S
ACATLN PRACTICA: N 04
57
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
N 5
Objetivo. Aplicar el dibujo de poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del clculo de
un levantamiento topogrfico.
VRTICES X Y
1 500.000 500.000
2 472.617 487.102
3 467.323 463.137
4 477.205 432.475
5 517.438 426.483
6 540.731 446.925
7 540.378 496.971
8 525.202 524.108
9 499.086 525.870
1 500.000 500.000
58
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Azimut. El azimut de una lnea es la direccin dada por el ngulo horizontal entre el norte y la lnea, se
mide a partir del norte en el sentido del movimiento de las manecillas del reloj y su valor vara entre 0 y
360.
En Primer lugar se deben configurar las unidades de trabajo de AutoCAD para que el origen de las
mediciones angulares, sea la direccin del Norte y los ngulos incrementen en el sentido de las manecillas
del reloj.
Para realizar esto aplicamos la secuencia Formato>Unidades. Se abre la ventana Unidades del dibujo.
Primero colocamos una marca de cotejo en la opcin en el sentido horario (direccin del reloj). Luego
seleccionamos el botn Direccin.
Se abre la ventana Control de direccin. En esta ventana indicamos que el ngulo 0 es el Norte (en el
botn correspondiente seleccionamos Norte). Luego presionamos el botn Aceptar en la ventana de
Control de direccin y Aceptar en la ventana Unidades del dibujo.
59
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Ahora AutoCAD est configurado con el ngulo origen 0 en el Norte y la direccin est de acuerdo a las
manecillas del reloj.
Para dibujar un lado cualquiera requerimos de una distancia (d) y un ngulo () medido en grados,
minutos y segundos. Una poligonal es una cadena de lados interconectados en sus extremos, de modo
que para dibujar por azimut y distancia empleamos coordenadas polares relativas.
En AutoCAD para ingresar los datos se debe ingresar antes el smbolo arroba (@) seguido de la distancia
(d) con el signo de menor (<) luego el ngulo.
Ejemplo: Si tenemos un lado de 50.950 de distancia con azimut 402012, en la lnea de comando
debemos escribir de la siguiente manera, @50.950<40d2012
La letra d (puede ser mayscula o minscula) es un abreviado de DEGREE (Grados).
PRCTICA
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA N 6
Objetivo. Dibujar poligonales a partir del clculo de los azimuts de los lados y sus distancias.
Descripcin. Dado el listado de distancias y azimuts de los lados de una poligonal, se requiere:
23 95.000 1104500
34 125.000 2101500
60
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Desarrollo:
Iniciaremos el dibujo de la poligonal a partir del punto de coordenadas conocidas, que es el vrtice 1 de
nuestra poligonal.
1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO y pinchamos en control de capas,
establecemos como capa activa a LNEA PRINCIPAL.
2) Configuramos las Unidades: Damos la orden escribiendo su alias UNS; pulsamos Direccin
seleccionamos Norte, Aceptar; pulsamos el botn En el sentido horario, Aceptar
3) Dibujamos con Polilnea la poligonal. Damos la orden de Polilnea escribiendo su alias POL,
introducimos las coordenadas del vrtice inicial 500, 500.
4) Para dibujar cada lado empleamos coordenadas polares relativas en formato @Distancia<Azimut
Comando: _pline
Precise punto inicial: 500,500
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@120<45d30'0"
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@95<110d45'00"
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@125<210d15'0"
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@125.427<297d18'0"
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
61
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
141.637
174.428
Vamos a imprimir nuestro diseo en un formato tamao carta cuyas dimensiones en milmetros
del rea til de dibujo se indican en la siguiente figura:
F DISEO: XX
E GRUPO: XX
XX
S ESCALA:
PRACTICA N XX
REA = 13005.286 m2
PERMETRO = 465.427 m
1
(X=500, Y=500)
F DISEO: P. GUERRERO
E GRUPO: 1111
ESCALA: 1 : 1000
S
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA PRACTICA N 06
63
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA N 7
Objetivo. Aplicar el dibujo de poligonales a partir del clculo de los azimuts de los lados y sus distancias.
Descripcin. Dado el listado de distancias y azimuts de los lados de una poligonal, as como la localizacin
del vrtice inicial, se requiere:
34 51.070 1860153
64
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
El rumbo de una lnea se indica por el cuadrante en el que se encuentra y por el ngulo agudo que la lnea hace con
el meridiano en ese cuadrante.
D
A
29 30 Rbo. 0A = N 51 15 E
51 15
Rbo. 0B = S 32 17 E
O O E
Rbo. 0C = S 49 42 O
Rbo. 0D = N 29 30 O
49 42
C
32 17
B
Para dibujar por rumbo y distancia, se requiere modificar la configuracin de Unidades, estableciendo el
ngulo en Unidades topogrficas. Damos la orden UNS
65
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Direccin Este
El ngulo base debe ser marcado en Este. Despus presionar 2 veces secuencialmente el botn Aceptar.
Los rumbos estn conformados por una distancia D, y un ngulo () medido en grados, minutos y
segundos orientados en cuadrantes en Y (Norte o Sur) y en X (Este u Oeste). En AutoCAD para ingresar las
coordenadas se debe ingresar antes el smbolo arroba (@) seguido de la distancia (d) con el signo de
menor (<) luego la inicial de Y (N para norte y S para sur); Los grados con la inicial d (Degree). A la par los
minutos con una comilla ( ) y los segundos con dos comillas() con la inicial del eje X (O para el oeste y E
para el este).
Ejemplo: Si queremos ingresar el rumbo 403020 con direccin Sur Este y una distancia de15.450
metros, debemos digitar el rumbo en la lnea de comando de la siguiente manera:
@15.450<S40d3020E
66
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR RUMBO Y DISTANCIA
N 8
Objetivo. Dibujar poligonales a partir de los rumbos y distancias de sus lados.
Descripcin. Dada la localizacin del vrtice inicial 0; X = 4124.000, Y = 4369.000 y el listado de rumbos y
distancias de los lados de una poligonal, dibujar la poligonal, hallar su permetro y su rea, e imprimir en
formato tamao carta.
1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO; Configuramos las unidades estableciendo
el ngulo en Unidades topogrficas
2) Dibujamos con Polilnea la poligonal por medio de coordenadas polares relativas. Dada la orden
POL, introducimos las coordenadas del vrtice inicial 0: 4124, 4369. La entrada de los datos de los lados
en la lnea de comando es como se indica.
Comando: _pline
Precise punto inicial: 4124,4369
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@13.072<s32d41'27"o
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@27.196<s27d57'51"e
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@17.197<n72d12'01"e
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@19.509<n8d15'38"e
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@16.409<n19d58'24"o
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@17.566<n64d2'41"o
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@13.119<s15d20'29"o
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
Comando:
67
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
47,67
31,93
Vamos a imprimir nuestro diseo en un formato tamao carta cuyas dimensiones en milmetros
del rea til de dibujo se indican en la siguiente figura:
F DISEO: XX
E GRUPO: XX
XX
S ESCALA:
PRACTICA N XX
5
0
1 4
2
F DISEO: L. CARDENAS
E GRUPO: 1111
1 : 250
S ESCALA:
PRACTICA N 08
69
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR RUMBO Y DISTANCIA
N 9
Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de los rumbos y distancias de sus lados.
Descripcin. Dado el listado de rumbos y distancias de los lados de una poligonal, as como la localizacin
del vrtice inicial, se requiere:
70
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Un script para AutoCAD son archivos del tipo texto, que sirven para que automticamente se
ejecuten ciertos comandos con sus respectivos valores y opciones. El contenido de un script son los
mismos comandos que normalmente tecleamos en AutoCAD.
A veces ya tenemos las distancias y ngulos o rumbos en un formato digital. Para no teclear todos estos
datos en AutoCAD podemos generar un script para dibujar el polgono automticamente.
Creacin de un script:
1. un script es un archivo de texto que podemos elaborar en Bloc de Notas, accesorio de Windows que
podemos llamar desde AutoCAD escribiendo en la lnea de comando Notepad y presionando Enter, otra
vez presionamos Enter.
Escribimos para generar la cadena de instrucciones que se requiere aplicar. Salvando el archivo creado
con extensin .scr para poder emplear este archivo en AutoCAD, se requiere que el archivo no est
abierto, as que hay que cerrarlo.
2. Para ejecutar un script estando en AutoCAD, aplicamos el comando que deseemos reproducir (lnea,
Polilnea, spline, etc.) pinchando su icono o por teclado y la secuencia Herramientas>Ejecutar comandos
3. En el caso del dibujo de poligonales, se pueden aplicar al dibujo por coordenadas absolutas, Azimut y
distancia y Rumbo y distancia.
Al escribir los comandos debemos tomar en cuenta que cada vez que se presiona la barra espaciadora,
est dando la orden de Enter. Y como Enter sirve tambin para repetir el ltimo comando, entonces su
exceso de aplicacin puede ocasionar errores.
Como ejemplo de aplicacin dibujaremos la poligonal de la prctica nmero 8 por rumbo y distancia, para
lo cual se requiere inicialmente como ya vimos la configuracin de unidades.
71
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
En la primera lnea indicamos las coordenadas del primer punto. En este ejemplo 4124, 4369
Luego en las siguientes lneas tecleamos los datos de las distancias y rumbos, de acuerdo al formato
establecido. Una vez cuando est completa la informacin grabamos nuestro script con un nombre y
extensin .scr , cerramos el archivo.
POL
4124,4369
@13.072<s32d41'27"o
@27.196<s27d57'51"e
@17.197<n72d12'01"e
@19.509<n8d15'38"e
@16.409<n19d58'24"o
@17.566<n64d2'41"o
@13.119<s15d20'29"o
_ (cerrar con dos espacios para
_ terminar la secuencia)
72
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
73
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR MEDIO DE UN SCRIPT
N 10
Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus coordenadas por medio de un script.
Descripcin. Dada la lista de coordenadas de los vrtices de una poligonal: crear un script para dibujarla
por coordenadas absolutas, dibujar la poligonal, hallar su permetro y su rea, e imprimir en formato
tamao carta.
VRTICES X Y
1 10200.000 10100.000
2 10304.040 10149.121
3 10339.418 10262.915
4 10353.791 10402.120
5 10238.812 10473.932
6 10124.939 10482.770
7 10063.027 10388.862
8 10057.500 10281.697
9 10072.978 10166.797
1 10200.000 10100.000
74
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Dibujar poligonales por ngulo y distancia se aplica en levantamientos con cinta, donde por clculo se
determinan los ngulos resultantes. Se tiene entonces como datos un listado de distancias de los lados y
los ngulos en los vrtices. Adems la orientacin respecto al norte de algn lado de la poligonal.
PRCTICA
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR NGULO Y DISTANCIA N 11
Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus datos por medio de las distancias de sus lados y los ngulos
en sus vrtices.
Descripcin. Dada la localizacin del vrtice inicial, las distancias y los ngulos de una poligonal segn se
muestran en la figura, dibujar la poligonal, hallar su permetro y su rea, e imprimir en formato tamao
carta.
75
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Desarrollo.
2) En el vrtice inicial 0 generamos una direccin de referencia, en este caso la direccin Norte,
teniendo activado el modo ORTO en la barra de estado. Aplicando el comando lnea, definimos las
coordenadas del vrtice 0 y despus un segundo punto auxiliar a digamos 30m arriba de nuestro
punto de coordenadas.
Vrtice 0
Comando: linea
Precise primer punto: 4112,4284 Enter
Precise punto siguiente o [desHacer]:30 (Llevar el cursor a una localizacin arriba del primer punto) Enter
Precise punto siguiente o [desHacer]: (Dar Enter para terminar la aplicacin del comando)
3) Para trazar lneas en AutoCAD por ngulo y distancia, es necesario configurar las unidades de
dibujo, lo cual efectuamos de la siguiente manera:
Primero configuramos las unidades con el comando Formato>Unidades. En Angulo seleccionamos
Gra/Min/Seg en la Precisin considerar 0d00'00. En el sentido horario debe activarse el botn.
76
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Pulsamos el botn Direccin y aparece el cuadro Control de direccin, en ngulo base debemos
seleccionar la opcin Otro, pinchando con el mouse el icono
Teniendo activada la referencia a objetos (Osnap), seleccionamos con el mouse primero el punto de inicio
(en este caso el extremo inferior de la lnea) y despus el extremo superior, posteriormente en Control de
direccin pulsamos el botn de Aceptar y aceptamos tambin en el cuadro de Unidades de dibujo.
4) Para localizar la lnea 01, procedemos aplicando el comando lnea, como primer punto
seleccionamos nuestro punto de coordenadas (extremo inferior de la lnea de referencia) y con
coordenadas polares relativas proporcionamos la informacin para localizar el vrtice 1, en
funcin de la direccin Norte, debe considerarse que la direccin 20 30 del lado 01 est en
sentido negativo, pues ya establecimos que los ngulos se miden en sentido de las manecillas del
reloj.
77
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
5) Para localizar los lados subsecuentes procedemos en forma similar, por ejemplo para el lado 1-2;
volvemos a configurar el Control de direccin, la secuencia de instrucciones a seguir es la siguiente
Aplicamos el comando Formato>Unidades,
Al Pulsar el botn Direccin aparece el cuadro Control de direccin, en ngulo base debemos seleccionar
la opcin Otro, pinchando con el mouse el icono
Teniendo activada la referencia a objetos (Osnap), seleccionamos con el mouse primero el punto de
estacin 1 y despus el punto visado 0, posteriormente en Control de direccin pulsamos el botn de
Aceptar y aceptamos tambin en el cuadro de Unidades de dibujo. Ahora el lado 0-1 es el origen para la
medicin de los ngulos.
Para localizar la lnea 12, procedemos aplicando el comando lnea, como primer punto seleccionamos
nuestro punto 1 y con coordenadas polares relativas proporcionamos la informacin para localizar el
vrtice 2.
78
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Ya dibujada la poligonal borramos la lnea de referencia; para convertir las lneas de la poligonal en
una polilinea, usamos el comando EDITPOL escribindolo en la lnea de comando. Con este comando
podemos primero convertir los segmentos de lnea en polilineas y despus juntarlos.
Comando: _pedit
Designe polilnea o [Mltiple]: m
Designe objetos: 1 encontrados
Designe objetos: 1 encontrados, 2 total
Designe objetos: 1 encontrados, 3 total
Designe objetos: 1 encontrados, 4 total
Designe objetos:
Convertir lneas, arcos y splines en polilneas [S/No]? <S>
Indique una opcin
[Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadoPreviocurva/generarTlnea/Invertir/desHacer]: j
Tipo de junta = Alargar
Indique la distancia de aproximacin o [Tipo de junta] <0.000>:
3 segmentos aadidos a la polilnea
6) Definimos la escala e insertamos nuestro formato de dibujo, editamos los textos, si deseamos
agregar texto nuevo y ms trazos a nuestro dibujo, debemos considerar la necesidad de volver a
modificar las Unidades de dibujo para ngulos en sentido anti-horario (casilla no activada) y el
Control de direccin para dejarlo en Este 0d0.
79
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
REA = 1168.036 m2
PERMETRO = 140.409 m
(X=4112, Y=4284) 0
3
F DISEO: R. FLORES
1111
E PRACTICA DE AUTOCAD GRUPO:
ESCALA: 1 : 250
S
ACATLN PRACTICA N 11
80
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PRCTICA
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR NGULO Y DISTANCIA N 12
Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus datos por medio de las distancias de sus lados y los ngulos
en sus vrtices.
Descripcin. Dada la localizacin del vrtice inicial, las distancias y los ngulos de una poligonal segn se
muestran en la figura:
6710'58
"
2m
71
37.
114
1
.551
m
10621'31"
1
'21"
X=1040
Y=1140
57
4
125
2'52"
263
66.
5m
12
736
63
.44
4'2
m
7"
70
"
'43
1355
1
2
72.144
m
3
81
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
6. CREACON DE OBJETOS
AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos grficos bsicos: lneas, arcos,
crculos, elipses, textos, slidos etc Se disponen de comandos especficos que permiten generarlos y
situarlos en posiciones concretas del dibujo, y otros comandos que realizan operaciones de
modificacin como desplazar, mover, copiar, girar, obtener simetras, etc. Existen objetos de dibujo
denominados compuestos porque se agrupan de manera ms simple, objetos como componentes. Es
el caso de polilneas, bloques, cotas.
Los comandos son acciones u rdenes que se comunican para indicar a AutoCAD qu se desea realizar
una tarea.
Los comandos se pueden iniciar desde cualquiera de las siguientes opciones (se ejemplifica con la
aplicacin del comando lnea):
Indica la ruta
1. Barra de Men
Dibujo>Lnea
Icono
2. Cinta de opciones>Inicio>Dibujo
LINEA L
82
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Notas:
Los comandos se pueden iniciar escribiendo su nombre completo tras la solicitud o utilizando
una abreviatura (alias de comando), que a veces es una letra mayscula.
Para repetir el ltimo comando basta con pulsar Enter o hacer clic con botn derecho y elegir
repetir nombre del comando.
Para repetir uno de los 6 ltimos comandos, hacer clic botn derecho en ventana de comando
o ventana de texto/elegir comandos recientes/ seleccionar el deseado.
Para repetir el mismo comando varias veces: escribir en lnea de comando
mltiple/comando a repetir. AutoCAD repite este comando hasta que se pulse la tecla ESC
(tecla de cancelacin).
Los comandos de AutoCAD aparecen en Lista de Comandos.
(Ayuda/contenidos/lista de comandos).
En la lnea de comandos la opcin que no aparece entre corchetes es la opcin por defecto; las
que se muestran entre corchetes [ ] son opciones alternativas.
Para aceptar los comandos se puede:
Pulsar Enter.
Pulsar la barra espaciadora.
Hacer clic con el botn derecho del ratn en el rea de dibujo y eligiendo Enter en el men
contextual.
83
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POLILINEA
EDITAR
POLILINEA
SIN
LIMITES ICONO
DESHACER
DESCOMPONER
DISTANCIA
ESCALA
BORRAR
ESCALA
ZOOM
VENTANA
ZOOM TODO
ZOOM
EXTENSIN
ENCUADRE
84
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PROPIEDADES
RECTANGULO
POLIGONO
CIRCULO
ELIPSE
DESPLAZAR
COPIAR
GIRAR
ARCO
ALARGAR
RECORTAR
DESFASE
PARTIR EN UN
PUNTO
EMPALME
IGUALAR
PROPIEDADES
CONFIGURACIN
DE ESPACIO DE
TRABAJO
85
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Tecla de mtodo
Descripcin
abreviado
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Esta Paleta contiene una diversidad de fichas que contienen comandos para el dibujo bidimensional,
tridimensional y comandos avanzados para ambos medios.
La barra de Herramienta Dibujo, es una de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar
el programa. En caso de que esta no est visible, o de que cualquier barra no est visible, se hace
operativa yendo al men Ver, barra de herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Barra de
herramientas, se selecciona la barra herramientas deseadas y por ltimo se pulsa cerrar. Tambin
podemos acceder a las barras de herramientas pulsando con el botn derecho del mouse sobre la
cabecera de cualquier barra de herramientas.
En la barra de herramientas dibujo se encuentran las herramientas de creacin ms tiles de dibujo
2D. A modo de resumen se presentan las opciones de dibujo en dos dimensiones ms utilizadas:
Orden LINEA
Una lnea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En AutoCAD el comando lnea
puede crear un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada uno se maneja de
87
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
forma independiente. Se puede cerrar una secuencia de lneas para que el primero y ltimo segmento
se unan y formen un bucle cerrado.
Para dibujar una lnea:
Con el comando lnea se puede dibujar una lnea simple de un punto a otro. Para crear una lnea
aplicamos el comando LINEA en cualquiera de las formas antes vistas.
Este comando dispone de la opcin C para cerrar la secuencia de lneas que este ejecutando y
generar una poligonal cerrada.
Punto
inicial
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Notas:
Se puede dibujar una lnea quebrada con solo ir introduciendo o designando los sucesivos
puntos; al finalizar pulsar Enter o barra espaciadora.
Si se equivoca al marcar un punto mientras que dibuja una lnea puede anularlo con la letra H o
ESC.
Si desea comenzar una nueva secuencia de lneas desde el sitio donde termino la anterior debe
pulsar Enter cuando el programa le solicite el primer punto.
El comando LINEAM (Lnea mltiple) dibuja varias lneas paralelas.
El comando TIPOLIN establece el tipo de lnea actual. Se puede elegir entre distintos tipos de
lnea, en el recuadro de Control del tipo de lnea.
Se pueden cargar o suprimir tipos de lnea, en:
Formato/Tipo de lnea/Administrador de tipos de lneas.
Cualquier lnea puede ser modificada por medio de otros comandos, pero la manera ms simple
consiste en hacer clic sobre ella. Al estar seleccionada aparecen 3 puntos cuadrados de color
azul sobre la lnea.
Pinzamientos o Grips.
Pinzamientos o grips
Son pequeos cuadrados azules que aparecen en puntos estratgicos sobre los objetos designados y
sirven tanto para desplazar objetos como para estirarlos.
Al presionar con el botn derecho sobre uno de los pinzamiento extremos este se vuelve de color rojo
y entonces podemos hacer ms corta o ms larga la lnea simplemente moviendo el punto rojo. Si
movemos el punto a una nueva posicin adems estamos rotando la lnea hacia un nuevo ngulo. Si el
pinzamiento que presionamos es el central podemos mover la lnea a una nueva posicin sin modificar
su ngulo ni su tamao. Si sobre cualquiera de los 3 puntos hacemos click derecho aparece un men
que nos permite hacer nuevas modificaciones tales como copiar la lnea, moverla, alargarla etc.
89
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Rejilla
Forzcursor
Forzcursor
Modo
Orto
Botn Orto
PRCTICA
TRAZOS EN MODOS ORTO, REJILLA Y FORZCURSOR
N 13
Objetivo. Realizar trazos empleando el comando lnea y los modos Orto, Rejilla y Forzcursor
exclusivamente.
Forzcursor
Rejilla
Orto
Descripcin. Dadas las siguientes figuras, solo activa los botones Orto, Rejilla y Forzcursor, los dems
botones de la Barra de Estado deben ser desactivados, a excepcin del botn Modelo. Recuerda que
configuramos el intervalo de la rejilla de 10X10 unidades y nuestra plantilla de dibujo conserva ese
atributo.
(40,40)
Desarrollo:
F DISEO: G. VAZQUEZ
E GRUPO: 1111
1 : 2000
S ESCALA:
92
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
AutoCAD tiene una opcin que permite que una lnea se una a otra exactamente en la mitad o en un
extremo, o al centro de un crculo, etc. Esta opcin funciona presionando el botn de Referencia a
objetos el cual contiene muchas formas de pedir al AutoCAD que detecte en forma automtica diversos
puntos de un objeto.
Referencia a objetos
Botn de Referencia a objetos en la barra de estado
Haciendo click con el botn derecho del mouse en el botn de referencia a objetos y en el Men
desplegable elegir Parmetros, podemos configurar los modos de referencia a objetos.
Los trazos en AutoCAD se hacen de manera exacta (no al tanteo o aproximadamente) empleando la
referencia a objetos, en la grfica izquierda unimos una nueva recta al punto medio de otra recta, el
punto medio as obtenido es exacto porque soporta el anlisis geomtrico y matemtico de la localizacin
de ese punto singular, es decir que si por calculo a partir de coordenadas determinramos la localizacin
del punto medio de la recta en cuestin, los resultados para las coordenadas de ese punto son iguales que
las coordenadas obtenidas por AutoCAD.
93
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Opciones:
Hor: genera lneas auxiliares paralelas al eje horizontal que pasan por un punto que hay de designar.
Ver: genera lneas auxiliares paralelas al eje vertical que pasan por un punto que hay de designar.
Angulo: dibuja lneas auxiliares con un determinado ngulo respecto al eje X.
Bisectriz: crea una lineax que forma bisectriz del ngulo seleccionado.
Desfasar: crea una lineax paralela a otro objeto mediante una distancia denominada desfase.
Permite dibujar lneas paralelas entre s separadas una cierta distancia. Muy til, por ejemplo, para
dibujar carreteras con su ancho de calzada y acotamientos, muros en planos de planta, etc. con un solo
trazo.
Para crear una lnea mltiple aplicamos el comando LineaM de cualquiera de las tres formas siguientes:
Comando: Lineam
Parmetros actuales: Justificar = Mx, Escala = 20.00, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]:
95
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
TRAZOS CON LNEA MLTIPLE N 14
Objetivo. Dibujar una planta arquitectnica a partir de un croquis empleando el comando Lnea mltiple.
Descripcin. Empleando Lnea mltiple y los modos Rejilla, Orto y Referencia a objetos:
dibuja la planta (solo muros),
define la escala,
e imprime en formato tamao carta.
3.00
4.00
2.00
4.00 6.00
Descripcin:
Dibujaremos nuestra primera lnea mltiple basada en el estilo Estndar. Aplicamos el comando Lineam, a
continuacin escribimos la letra S para seleccionar el parmetro escala y pulsamos Intro.
La escala de una lnea mltiple controla su ancho usando las unidades actuales. Observamos que la
separacin por defecto entre las lneas de la Multilinea es de 20, insertamos el valor de 0.15
correspondiente al espesor de los muros y pulsamos Intro.
Comando: Lineam
Parmetros actuales: Justificar = Mx, Escala = 20.00, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: S
Indique escala lneam <20.00>: 0.15
Parmetros actuales: Justificar = Mx, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Ahora el espacio entre las los dos lneas que componen la lnea mltiple es de 0.15 m.
96
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
La justificacin por su parte, determina a qu lado del cursor se trazara la lnea mltiple o si estar
centrada respecto al mismo, tenemos tres opciones Mx/Cero/mN. En la opcin de justificacin mxima,
la lnea mltiple se desarrollara a la izquierda del cursor, En la Opcin Cero la lnea mltiple estar
centrada al cursor, y en la opcin de mnima la lnea se desarrolla a la derecha del cursor.
Despus de introducir la instruccin J en nuestro caso emplearemos una justificacin Cero.
Empezamos por dibujar el contorno, definido por un rectngulo. Considerando que ya definimos una
justificacin de cero, la multilena estar centrada a los valores de coordenadas que indiquemos, el
rectngulo que tenemos que trazar ya no ser de 10X16, sino de 9.85X15.85 por el espesor de los muros.
Activamos los modos de Rejilla, Orto y Referencia a objetos, definimos en este caso a nuestro arbitrio
como primer punto el de coordenadas 100,100. Teniendo activo el modo Orto y moviendo el cursor en el
sentido que deseamos realizar el trazo solo introducimos la dimensin y pulsamos Intro para construir el
rectngulo, en el ltimo lado para cerrar, precisamos C (cerrar).
Comando: Lineam
Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 100,100
Precise el punto siguiente: 9.85
Precise siguiente punto o [desHacer]: 15.85
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]: 9.85
Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]: C
Comando: Designe esquina opuesta:
97
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Dibujamos ahora la localizacin de los muros intermedios horizontales y verticales. Empezamos por
los horizontales; teniendo activado los modos Orto y de Referencia a objetos por coordenadas
absolutas localizamos los primeros puntos e introduciendo la distancia de 9.85, posteriormente
pulsamos Intro para terminar, para volver activar el comando volvemos a pulsar Intro y proseguimos
hasta la ltima lnea horizontal. Hacemos lo propio con las localizaciones verticales.
LINEAM
Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 100,101.925
Precise el punto siguiente: (con Orto activado llevamos el cursor al sentido del trazo, tecleamos la distancia e Intro)
Precise siguiente punto o [desHacer]: (pulsamos Intro para terminar)
Comando: (pulsamos Intro para iniciar otro trazo)
LINEAM
Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 100,105.925
Precise el punto siguiente:
Precise siguiente punto o [desHacer]:
Comando:
LINEAM
Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 100,108.925
Precise el punto siguiente:
Precise siguiente punto o [desHacer]:
Comando:
LINEAM
Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 100,111.925
Precise el punto siguiente:
Precise siguiente punto o [desHacer]:
Comando: lineam
Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 103.925,100
Precise el punto siguiente:
Precise siguiente punto o [desHacer]:
Comando: lineam
Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 105.425,100
Precise el punto siguiente:
Precise siguiente punto o [desHacer]:
Comando:
LINEAM
Parmetros actuales: Justificar = Cero, Escala = 0.15, Estilo = STANDARD
Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: 106.925,100
Precise el punto siguiente:
Precise siguiente punto o [desHacer]:
98
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Para recortar las lneas que definan la posicin correcta de los muros, las editamos mediante sus
pinzamientos. Pulsando sobre la lnea en cuestin con el botn izquierdo del mouse activamos los
pinzamientos, despus haciendo presin sobre el punto azul que deseemos modificar, este se pone
rojo y podemos llevarlo a su posicin correcta, esto teniendo activados los modos Orto y Referencia a
objetos.
En las intersecciones de las multilneas resolvemos los traslapes y cruzamientos empleando las
herramientas de edicin de lneas mltiples, para controlar la visibilidad de las uniones. Aplicando el
comando Editarlm (editar lnea mltiple) activamos el Cuadro de herramientas de edicin. Al elegir
una opcin de las presentadas, el cuadro de edicin se oculta temporalmente para que podamos
designar las lneas que deseamos modificar.
F DISEO: L. ROJO
E GRUPO: 1111
1 : 75
S ESCALA:
101
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
TRAZOS CON LNEA MLTIPLE
N 15
Objetivo. Aplicar el comando Lnea mltiple en el dibujo de la planta arquitectnica (solo muros) de una
casa habitacin a partir de bocetos.
Descripcin. Elabora croquis y dimensiona, empleando Lnea mltiple y los modos Rejilla, Orto y
Referencia a objetos:
a) dibuja la planta baja (solo muros),
b) define la escala,
c) e imprime en formato tamao carta.
Nota: considera que todos los muros son de 15 cm de espesor, no incluir puertas ni ventanas.
Esta es la casa
Polilneas
Una Polilnea es una secuencia de lneas o de segmentos de arco conectados, creados como un objeto
nico.
Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles:
Pueden tener ancho (constante o variable).
Pueden consistir de arcos y lneas.
Pueden ser editadas.
Pueden unirse.
Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.
Su utilidad fundamental en Ingeniera reside en que AutoCAD muestra el rea y el permetro de las
polilneas con la orden list o rea, por lo que se utiliza para:
Establecer lmites y permetros en fraccionamiento de terrenos.
Medir longitudes de elementos lineales: carreteras, bordillos, etc.
Medir el rea de parcelas o perfiles transversales de terreno.
Para crear o editar (modificar) polilneas ejecutamos los comandos de cualquiera de las tres formas
siguientes:
El empleo de Polilnea se recomienda siempre que se desee editar todos los segmentos de una vez,
aunque se puede hacer tambin de forma individual. Si se desea, se podr definir el grosor de segmentos
individuales, disminuirlos y cerrar Polilnea. Al dibujar un segmento de arco, el primer punto del arco se
sita en el punto final del segmento anterior. Se define el ngulo, el centro, la direccin o el radio del
arco. Para completar el arco, basta con especificar un punto segundo y un punto final. Se realizarn los
siguientes pasos para realizar una Polilnea:
En el men Dibujo, se seleccionar Polilnea o pulsar sobre el icono Polilnea.
Especifique el primer punto de la Polilnea.
Definir el punto final de los segmentos de la Polilnea.
Pulsar Intro para finalizar o cerrar la Polilnea.
103
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
POL
Precise punto inicial:
El grosor de la lnea actual es 0.000
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
PRCTICA
TRAZOS CON POLILINEA
N 16
Objetivo. Emplear el comando Polilnea en trazos.
(550,670) (630,670)
ESPESOR 3.0
(670,640)
(500,630)
ESPESOR 4.0
ESPESOR 2.0
ESPESOR 1.0
(500,500)
104
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
c) Empleando el comando Editar Polilnea (EDITPOL), convierte las lneas que se indican en una
Polilnea.
(660,610)
(630,570)
(640,530)
(620,500)
Desarrollo:
Una vez abierto nuestra plantilla de dibujo, seleccionamos como capa activa a Lnea principal y
procedemos al dibujo.
a) Trazos con rectas y arcos. Dibujaremos por coordenadas absolutas, para esta figura emplearemos
un grosor de lnea de 1.0, la secuencia de entrada de la informacin en la lnea de comando se
indica a continuacin.
Comando: POL
Precise punto inicial: 500,630
El grosor de la lnea actual es 0.000
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G
Precise grosor inicial <0.000>:1
Precise grosor final <1.000>: (Enter)
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 550,670
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: A
Precise punto final del arco o
[ngUlo/cEntro/Cerrar/Direccin/Mitad grosor/lNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: 630,670
Precise punto final del arco o
[ngUlo/cEntro/Cerrar/Direccin/Mitad grosor/lNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: N
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 670,640
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: (Enter)
b) Trazos con diferente grueso de lnea. El trazo del cuadrado puede realizarse de diferentes formas,
emplearemos coordenadas absolutas, la secuencia de entrada de la informacin en la lnea de
comando se indica a continuacin.
105
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Comando: POL
Precise punto inicial: 500,500
El grosor de la lnea actual es 1.000
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G
Precise grosor inicial <1.000>: 1
Precise grosor final <1.000>: (Enter)
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 600,500
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G
Precise grosor inicial <1.000>: 2
Precise grosor final <2.000>: (Enter)
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 600,600
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G
Precise grosor inicial <2.000>: 3
Precise grosor final <3.000>: (Enter)
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: 500,600
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: G
Precise grosor inicial <3.000>: 4
Precise grosor final <4.000>: (Enter)
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: C (Enter)
a) Convertir lneas en una Polilnea. Siempre y cuando las lneas estn unidas formando un vrtice es
posible convertirlas a Polilnea. En nuestro ejemplo dibujamos primero las lneas, ya dibujadas,
posteriormente aplicamos el comando Editar Polilnea, a partir de este paso, la secuencia de
entrada de la informacin en la lnea de comando se indica a continuacin.
Comando: EDITPOL
Designe polilnea o [Mltiple]: M
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 3 encontrados (Seleccionamos mediante una ventana)
Designe objetos:
Convertir lneas, arcos y splines en polilneas [S/No]? <S> (Enter)
Indique una opcin
[Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadoPreviocurva/generarTlnea/Invertir/desHacer]: J
Tipo de junta = Alargar
Indique la distancia de aproximacin o [Tipo de junta] <0.000>: (Enter)
2 segmentos aadidos a la polilnea
Indique una opcin
[Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadoPreviocurva/generarTlnea/Invertir/desHacer]: (Enter)
Comando: *Cancela
106
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
(500,630)
(620,500)
(500,500)
F DISEO: T. ESPINOZA
1111
E PRACTICA DE AUTOCAD GRUPO:
ESCALA: 1 : 1000
S
ACATLN TRAZOS CON POLILINEAS PRACTICA: N 16
107
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Orden POLIGONO
Un polgono es una Polilnea cerrada formada por un nmero de lados (entre 3 y 1,024) de igual longitud.
El polgono puede dibujarse inscrito o circunscrito en un crculo imaginario o especificando los extremos
de uno de sus lados. El tamao del polgono se determina a mediante el radio del circulo en el cual se
inscribe o al cual se circunscribe, o mediante la longitud de uno de sus lados.
Polgonos Inscritos.- Se emplean los polgonos inscritos siempre que se desee determinar la
distancia existente entre el centro del polgono y sus vrtices. Dicha distancia constituye el radio del
crculo circunscrito.
Polgonos Circunscritos.- Se emplean los polgonos circunscritos siempre que se desee determinar la
distancia existente entre el centro del polgono y el punto medio de cada lado. Dicha distancia constituye
el radio del crculo inscrito.
Para dibujar un polgono aplicamos el comando POLIGONO de cualquiera de las tres formas siguientes.
CINTA DE OPCIONES
BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) LINEA DE COMANDO
(Escribe la ruta)
Comando: POLIGONO
Dibujo>Polgono
Comando: POLIGONO
Indique nmero de lados <4>:
Precise centro de polgono o [Lado]:
Indique una opcin [Inscrito en el crculo/Circunscrito alrededor del crculo]
<I>:
Precise radio de crculo:
108
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
COMANDO POLIGONO
N 17
Objetivo. Emplear el comando Polgono en trazos.
Descripcin. Dibuja los polgonos inscritos y circunscritos que se indican, segn el radio.
109
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Orden RECTANGULO
Un rectngulo es una Polilnea cerrada que forma un polgono regular de cuatro lados. Se trata de
construir rectngulos mediante dos de sus vrtices diagonalmente opuestos.
Para dibujar un rectngulo aplicamos el comando RECTANGULO de cualquiera de las tres formas
siguientes.
RECTANG
Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevacin/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]:
Precise esquina opuesta o [Rea/Cotas/rOtacin]:
Este comando dispone de una serie de opciones que lo potencian y que se explican enseguida.
Chafln. Con distancias de chafln distintas de cero biselamos todos los vrtices de un rectngulo.
Elevacin. Esta opcin permite fijar una altura sobre el eje Z para la creacin de rectngulos, es decir, no
dibujaramos este rectngulo en el plano Z=0, sino en otro, paralelo a este, a la distancia que fijemos
como elevacin.
Empalme. Esta opcin permite redondear las esquinas, precisando e radio de empalme.
Altura de objeto. Con esta opcin definimos la altura del objeto rectngulo, estaramos formando un
prisma rectangular.
Grosor. Mediante esta opcin especificamos el grosor de la Polilnea del rectngulo.
Precisar esquina opuesta. Crea un rectngulo tomando los puntos precisados como esquinas
diagonalmente opuestas.
rea. Con esta opcin creamos un rectngulo utilizando el rea y una longitud o una anchura. Si las
opciones Chafln o Empalme estn activas, el rea incluir el efecto de los chaflanes o empalmes de las
esquinas del rectngulo.
Cotas. Crea un rectngulo usando valores de altura y anchura.
Rotacin. Crea un rectngulo con el ngulo de rotacin especificado.
110
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
COMANDO RECTNGULO
N 18
Objetivo. Emplear el comando Rectngulo en trazos.
Descripcin. Dibuja la figura que se muestra, empleando nicamente el comando Rectngulo (no utilizar
lnea). Despus de aplicar la orden rectngulo y precisar el primer punto, introducir por coordenadas
rectangulares relativas la localizacin del vrtice opuesto, introduciendo primero @, despus lo que mida
la horizontal y por ltimo lo que mida la vertical.
(0,0)
111
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Orden ARCO
Por mediacin de esta orden situada en el men Dibujo y en la Cinta de opciones>Dibujo, se pueden
ejecutar arcos de varias formas diferentes. La seleccin por men despliega un men flotante con las
distintas opciones disponibles. La opcin ms operativa es la de entrada por tres puntos, tomndose
adems esta opcin por defecto.
Estas opciones permiten usar la forma dinmica del dibujo, y al igual que con las lneas, se puede
continuar dibujando arcos con la opcin Continua Lineal/Arco.
Los arcos son crculos parciales y se dibujan por medio de la orden ARCO. La cuerda de un arco es una
lnea curva entre dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas
del reloj.
Trazado de Arco
Para acceder a la orden Arco, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:
CINTA DE OPCIONES
BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) LINEA DE COMANDO
(Escribe la ruta)
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
COMANDO ARCO
N 19
Objetivo. Emplear el comando Arco en trazos.
Descripcin. Dibuja los arcos que se indican en las figuras, empleando nicamente el comando Arco (los
rectngulos solo son de referencia para indicar las cotas).
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
TRES PUNTOS
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Orden CRCULO
Para acceder a la orden Crculo, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:
Al ejecutarse esta orden desde el men se presenta el men flotante con las opciones disponibles. Estas
opciones tambin pueden ser llamadas por seleccin de la orden en la lnea de comando.
Opciones de la orden
Centro y Radio. Se puede ingresar el centro y el radio del crculo. Esta modalidad es la predeterminada,
como se puede ver en los mensajes.
Centro y Dimetro. Si se prefiere utilizar el dimetro, basta contestar con el modificador d.
AutoCAD preguntar por el dimetro.
Crculo que pasa por dos puntos. Si se responde a la pregunta 3p/2p/TTR/<Center point>: con 2p, se
dibujar un crculo cuyo dimetro est definido por los puntos indicados a continuacin.
Crculo que pasa por tres puntos. Se puede dibujar tambin un crculo ingresando tres puntos de la
circunferencia, basta responder con 3p en la lnea de comando.
115
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Tangente, tangente y Radio. Se puede dibujar un crculo designando dos lneas u otros crculos respecto
de las cuales el crculo ha de ser tangencial, e indicando un radio. Esto se hace con la opcin TTR. A veces
hay ms de un crculo que corresponde a los criterios estipulados. En este caso, AutoCAD dibuja el crculo
cuyos puntos tangentes se aproximen ms a las referencias sealadas.
Tangente, tangente, tangente. Esta opcin solo se puede seleccionar desde el men Dibujo>Crculo,
trabaja exactamente igual que la opcin Tres Puntos.
En cualquiera de los casos, el parmetro de radio que se ingresa se convierte en el valor predeterminado
para la prxima vez que se utilice el comando CRCULO.
PRCTICA
COMANDO CRCULO
N 20
Objetivo. Emplear el comando Crculo en trazos.
Descripcin. Dibuja los crculos que se indican en las figuras, empleando el mtodo descrito.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
CENTRO, RADIO
CENTRO, DIAMETRO
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Orden ELIPSE
Para acceder a la orden Elipse, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:
Al ejecutarse esta orden desde el men se presenta el men flotante con las opciones disponibles. Estas
opciones tambin pueden ser llamadas por seleccin de la orden en la lnea de comando.
En AutoCAD la forma de dibujar elipses se efectuara definiendo sus ejes (mayor y menor) y su ngulo de
rotacin. Para dibujar una elipse se puede optar por dos formas:
118
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
METODO 2: Dibuja una elipse haciendo uso de los puntos finales y de la distancia.
1. Comando: Elipse
2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: (P1)
3. Precise otro punto final de eje: (P2)
4. Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:
Arrastre el cursor lejos del punto medio y haga clic para seleccionar una distancia (P3), longitud del
segundo eje.
119
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
COMANDO ELIPSE
N 21
Objetivo. Emplear el comando Crculo en trazos.
Descripcin. Dibuja las elipses que se indican en las figuras.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
La Entidad PUNTO
Los puntos son entidades de dibujo muy tiles. Pudindose utilizar como puntos de referencia o nodos,
mostrndose de diferentes formas y tamaos que se definen con la orden Estilo de Punto
Estilo de punto
Esta orden puede ser llamada desde el Men Formato>Tipo de punto o introduciendo directamente en la
lnea de comando ddptype. En cuadro de dialogo Estilo de punto podemos elegir la forma y el tamao del
punto.
El tipo y tamao de punto es el mismo para todos los puntos del dibujo, no es posible en un mismo dibujo
diferentes tipos de punto y tamaos de punto. Si se necesita emplear varios estilos de punto, se deben
utilizar Bloques.
El tamao de punto en el dibujo depende del tamao del punto impreso que se desea obtener y de la
escala de impresin. Hay que tener la precaucin de activar el botn Establecer tamao en unidades
absolutas, de lo contrario se tendr un tamao diferente de punto para cada estado de zoom del dibujo.
Por ejemplo si se quieren obtener puntos impresos de 2mm y la escala de impresin es 1:1000 el tamao
en unidades absolutas de dibujo es: 0.002 X 1000 = 2, en este caso el tamao de punto en unidades de
dibujo es de 2.
121
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Orden PUNTO
Para acceder a la orden Punto, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:
CINTA DE OPCIONES
BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) LINEA DE COMANDO
(Escribe la ruta)
Dibujo>Punto PUNTO
Al ejecutarse esta orden desde el men se presenta el men flotante con las opciones disponibles.
La opcin Varios puntos trabaja igual que la opcin Punto con la salvedad de que esta no se corta cuando
se ha introducido el punto, por lo que resulta necesario pulsar la tecla ESC Para salir de ella.
Es posible dibujar puntos de forma automtica, cada cierta distancia sobre un elemento ya dibujado,
utilizando el comando gradua, o bien la opcin del Men Dibujo>Punto>Graduar.
Una aplicacin es cuando se necesitan las coordenadas de un replanteo a cada 20 m de un eje que se ha
dibujado mediante una lnea o polilnea. Para saber las coordenadas de los puntos cada 20 m se utiliza el
comando gradua como en el listado siguiente:
Comando: gradua
Designe objeto que se va a graduar: seleccionamos el objeto
Precise longitud de segmento o [Bloque]: 20 distancia a la que se colocara cada punto sobre el elemento
Enter para aplicar
20 20 20
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Otro caso til es el de dividir en un nmero de partes iguales un objeto de dibujo. Lo que se hace es
dibujar puntos para marcar cada divisin. Esto se realiza con el comando divide: Dibujo>Punto>Dividir,
su funcionamiento es similar a gradua.
PRCTICA
COMANDO PUNTO
N 22
Objetivo. Emplear el comando Punto en la parcelacin de terrenos.
VERTICE X Y
1 5100 5150
2 5250 5100
3 5370 5250
4 5310 5440
5 5090 5310
Desarrollo
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
2. Definimos como capa activa a Lnea principal y aplicamos la Orden Punto, definiendo la
localizacin por coordenadas absolutas.
Comando: Punto
Modos de punto actuales: PDMODE=32 PDSIZE=5.000
Precise un punto: 5100,5150
Precise un punto: 5250,5100
Precise un punto: 5370,5250
Precise un punto: 5310,5440
Precise un punto: 5090,5310
Precise un punto: Esc
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
F DISEO: S. RUIZ
E GRUPO: 1111
1 : 2000
S ESCALA:
PRCTICA
COMANDO PUNTO
N 23
Objetivo. Emplear la orden graduar en trazos.
2) Define el tipo de punto como y su tamao para que salga impreso de 2 mm. Para ello
previamente define la escala y determina el tamao en unidades absolutas del punto como si se
tratara de texto. Posteriormente configura aplicando Formato>Tipo de punto.
3) Para marcar las estaciones a cada 20 m, aplica la secuencia Dibujo>Punto >Graduar, precisa una
longitud de segmento de 20 m.
4) Inserta el norte y escribe el texto correspondiente al nmero de vrtice.
5) Imprime en formato tamao carta.
1
COORDENADAS DEL EJE
VERTICE X Y
1 1120 1620
2 1160 1420
3 1290 1310 2
4 1330 1120
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Sombreado de dibujos
En muchos casos es necesario diferenciar las distintas partes que componen el dibujo, para lo que se
utilizan los denominados rayados o sombreados.
AutoCAD dispone de un archivo llamado Acad.pat en el que se hallan incluidos una serie de tipos de
rayado denominados patrones. Cada uno de estos patrones est compuesto por una o ms lneas con una
orientacin e intervalo especificados. Estas lneas pueden ser continuas o trazos, y repetirse o recortarse
para llenar toda el rea a sombrear.
El proceso de sombreado rellena un rea determinada del dibujo con un patrn. Para sombrear un rea
cerrada o un contorno especificado, se utilizan los comandos SOMBCONT y SOMBREA.
SOMBCONT crea sombreados asociativos o no asociativos. Los sombreados asociativos se vinculan a sus
contornos y se actualizan al modificar stos. Los sombreados no asociativos, son independientes de sus
contornos.
SOMBREA crea solo sombreados no asociativos. Es til para sombrear reas que no tengan contornos
cerrados.
En la ficha de sombreado junto a la casilla Patrn, el botn que contiene los puntos suspensivos muestra
el cuadro de dialogo Paleta de patrones de sombreado, en el que se presenta una vista preliminar de las
imgenes de todos los patrones predefinidos.
Por ejemplo, se puede indicar que toda una zona de un dibujo est rellena con un patrn determinado
rellenando nicamente una pequea parte de ella, tal como se muestra en el ejemplo siguiente.
Se puede elegir si se desea retener el contorno de la Polilnea despus de crear el sombreado; en este
ejemplo, el contorno de la Polilnea no se retiene.
El estilo Exterior sombrea el objeto hacia adentro desde el contorno exterior y se detiene en el contorno
siguiente.
Si el estilo asignado es Ignorar, se sombrea el rea encerrada completa y se descartan los contornos
internos.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
SOMBREADO DE DIBUJOS
N 24
Objetivo. Emplear el sombreado de dibujos, rayando o sombreando elementos, regiones o islas.
Descripcin. Dadas las siguientes figuras reproduce el sombreado contenido por los cuadrados.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, en la capa Lnea principal dibuja las regiones y subregiones
conforme a las cotas indicadas. Para los sombreados establece a Lnea secundaria como capa
activa.
2. Pulsa el icono sombreado o digita el comando SOMBREA
3. Tipo: Predefinido.
4. Patrn: Pulsa sobre los puntos suspensivos.
5. Elegir el modelo de sombreado y acepta.
6. Elije el ngulo (entre 0 y 345) y la escala (entre 1 y 2.00 por ejemplo).
7. Selecciona el objeto a sombrear, pulsando botn derecho verifica la vista preliminar, si hay
necesidad de correcciones con ESC vuelve al cuadro de dialogo y corrige.
8. Aceptar.
130
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
8. MODFCACON DE OBJETOS
La barra de Herramienta Modificar, es otra de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar
el programa. En ella se encuentran parte de las principales funciones que nos permitirn, mover, copiar,
borrar, girar, etc. el dibujo o parte de l.
Borrar
Copiar objeto
Simetra
Desfas
Matriz
Desplazar
Girar
Escala
Estirar
Recortar
Alargar
Partir en un
punto
Partir
Juntar
Chafln
Empalme
Descomponer
131
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Copia de objetos
Comando COPIA. Copia los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada.
Cinta de opciones: Inicio>Modificar>Copiar
Entrada de comandos: COPIA
Icono:
Modificar Copiar. A continuacin, seleccione el objeto original que va a copiar. Precise el punto base
del desplazamiento (1) seguido de un segundo punto (2). El objeto se copia a la distancia y en la direccin
del punto 1 al 2.
En el siguiente ejemplo se muestra en la figura de la izquierda un objeto original (1) que se quiere
reproducir en una posicin (2), la figura de la derecha muestra el resultado con la copia del objeto.
En la figura de la derecha seleccionamos un rbol que deseamos reproducir varias veces, como punto base
seleccionamos su centro y posteriormente indicamos la posicin de los puntos para las nuevas
localizaciones.
133
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
COPIA DE OBJETOS
N 25
Objetivo. Emplear el comando COPIA para reproducir elementos en un dibujo.
Descripcin. Dados los siguientes esquemas reproduce las figuras de la izquierda en los patrones de la
derecha.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Lnea principal.
2. Dibuja las figuras origen.
3. Mediante el comando Copia, selecciona el elemento y reprodcelo en el patrn indicado.
4. Inserta el formato de dibujo e imprime.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Permite obtener objeto simtrico a uno dado segn un eje de simetra, como si se tratase de una imagen
reflejada en un espejo. Resulta til para crear objetos simtricos, ya que puede dibujar rpidamente la
mitad del objeto y despus reflejarlo en vez de dibujarlo.
135
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
CREACIN DE OBJETOS SIMTRICOS
N 26
Objetivo. Emplear el comando SIMETRIA para reproducir elementos simtricos en un dibujo.
Descripcin. Dados los siguientes esquemas reproduce simtricamente las figuras de la izquierda en los
patrones de la derecha.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Lnea principal.
2. Dibuja las figuras origen.
3. Mediante el comando Simetra, selecciona el elemento y reprodcelo en el patrn indicado.
4. Inserta el formato de dibujo e imprime.
136
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Desfase de objetos
Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto original.
DESFASE crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar un
crculo o arco se crea un crculo o arco mayor o menor, dependiendo de qu lado se especifique para
realizar el desfase.
Una tcnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, despus, recortar o alargar sus extremos.
137
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Se pueden desfasar:
Lneas
Arcos
Crculos
Elipses y arcos elpticos (resultantes de splines ovales)
Polilneas 2D
Lneas auxiliares (lneasX) y rayos
Splines
138
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
DESFASE DE OBJETOS
N 27
Objetivo. Emplear el comando DESFASE para reproducir elementos paralelos a un elemento original.
Descripcin. Dados los siguientes esquemas reproduce simtricamente las figuras de la izquierda en los
patrones de la derecha.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Lnea principal.
2. Dibuja las formas o elementos primarios.
3. En el ejercicio E dibuja un arco con 3 puntos, luego crea 4 equidistancias, con las distancia que
creas convenientes. En el ejercicio F dibuja una elipse, lugo desfsala dos veces.
4. Con el comando Mover, ordena la informacin.
5. Inserta el formato de dibujo e imprime.
139
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
En versiones de AutoCAD 2011 y anteriores, al ejecutar la orden aparece en pantalla el siguiente cuadro
de dialogo Matriz que nos permite establecer los parmetros para generar nuestra matriz de objetos.
En versiones 2012, 2013 y 2014 las matrices son dinmicas; Los parmetros requeridos por la orden
Matriz, se introducen por la lnea de comando y dinmicamente con el mouse.
Se pueden crear copias de objetos en un patrn rectangular o polar (circular) denominado matriz.
En las matrices rectangulares, podr controlar el nmero de filas y columnas y la distancia que debe
mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podr controlar el nmero de copias del objeto y si
las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es ms rpido utilizar una
matriz que copiarlos manualmente.
140
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el centro especificado a un punto
de referencia, o base, situado en el ltimo objeto designado. Puede utilizar el punto de referencia
establecido por defecto (normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo de
referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilice como punto de referencia.
141
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
143
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
CREACIN DE MATRICES DE OBJETOS
N 28
Objetivo. Emplear el comando MATRIZ para crear copias de objetos en un patrn rectangular o polar.
Descripcin. Dados los siguientes esquemas reproduce los objetos en forma matricial.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Lnea principal.
2. Dibuja las formas o elementos primarios apoyndote en las acotaciones.
3. Aplica el comando Matriz y reproduce el objeto.
4. Con el comando Mover, ordena la informacin.
5. Inserta el formato de dibujo e imprime.
144
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
N 29
Objetivo. Emplear el comando MATRIZ para crear una cuadricula de coordenadas a usarse en planos
topogrficos y de proyecto de obras civiles.
Smbolo:
145
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
6. Con el comando Mover llevamos el smbolo a una de las esquinas dentro del dibujo que
tomaremos como origen de la matriz, este punto que tomaremos de base, debe tener valores
de coordenadas mltiplos de 100, se puede revisar la localizacin de este punto base con el
modo Forcursor activado. En este caso el punto de coordenadas es X=5100, Y=5100.
146
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
8. Editamos nuestro dibujo, moviendo el pie de plano (se debe recordar que la poligonal no se
mueve de sus coordenadas), recortando elementos y dibujando los textos correspondientes a
las coordenadas.
147
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Y=5,500
Y=5,400
5
Y=5,300
Y=5,200
Y=5,100
2
x=5,100
x=5,200
x=5,300
x=5,400
F DISEO: S. RUIZ
E GRUPO: 1111
1 : 2000
S ESCALA:
PRACTICA: N 29
148
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Giro de objetos
Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado.
Para determinar el ngulo de rotacin, puede introducir un valor de ngulo, arrastrar el objeto con el
cursor o especificar un ngulo de referencia para alinearlo con un ngulo absoluto.
150
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
GIRO DE OBJETOS
N 30
Objetivo. Emplear el comando GIRO para rotar elementos a determinados ngulos.
Descripcin. Dados los siguientes esquemas dibuja y gira los objetos a los ngulos indicados.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Lnea principal.
2. Dibuja las formas o elementos primarios apoyndote en las acotaciones.
3. Aplica el comando GIRO y rota el objeto.
4. Con el comando Mover, ordena la informacin.
5. Inserta el formato de dibujo e imprime.
15
151
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Escala
Es razn que existe entre las dimensiones reales y las dimensiones representadas de un objeto. En efecto,
para representar un objeto de grandes dimensiones, deben dividirse todas sus medidas por un factor
mayor que uno, en este caso denominado escala de reduccin; y para representar objetos de pequeas
dimensiones, todas sus medidas se multiplican por un factor mayor que uno, denominado escala de
ampliacin. El dibujo hecho a escala mantendr de esta forma todas las proporciones del objeto
representado, y mostrar una imagen de la apariencia real del mismo.
A manera de ejemplo se presenta la ilustracin comparativa de un cuadrado de 2 cm. de lado dibujado en
sus dimensiones reales (escala natural escala 1/1); multiplicando sus medidas por dos (escala 2/1); y
dividiendo sus medidas por (dos a escala 1/2).
ESCALA permite aumentar o reducir el tamao de un objeto de manera uniforme. Para atribuir una escala
a un objeto, debe precisar un punto base y un factor de escala. Tambin puede especificar la longitud que
se debe usar como factor de escala en funcin de las unidades de dibujo actuales.
Un factor de escala superior al valor 1 ampla el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.
La escala modifica el tamao de todas las cotas del objeto designado. Un factor de escala superior al valor
1 ampla el objeto. Un factor de escala inferior al valor 1 lo reduce.
153
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
APLICACIN DE UNA ESCALA A OBJETOS
N 31
Objetivo. Emplear el comando ESCALA para modificar las dimensiones de objetos.
Descripcin. Dadas las dimensiones iniciales de objetos modifica su tamao a las dimensiones finales
requeridas.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Lnea principal.
2. Dibuja las formas o elementos primarios apoyndote en las acotaciones.
3. Activa el comando ESCALA y selecciona el objeto.
4. Marca el punto base y precisa el factor de escala.
5. Con el comando Mover, ordena la informacin.
6. Inserta el formato de dibujo e imprime.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos.
Esto significa que primero puede crear un objeto, como una lnea, y despus ajustarlo con precisin entre
otros objetos.
Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles para intersecar el
objeto que se va a recortar. Puede recortar o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una
interseccin extrapolada; es decir, donde los objetos deberan intersecarse si se alargaran.
Si no se especifica un contorno y se presiona Intro en la solicitud Designe objetos, todos los objetos
mostrados podrn convertirse en contornos.
Recorte de objetos
AutoCAD permite recortar objetos de modo que stos finalicen justamente en las aristas de los contornos
definidos por otros objetos.
Por ejemplo, se puede limpiar suavemente la interseccin de dos muros recortando.
Cuando se recortan varios objetos, los diversos mtodos de seleccin facilitan la eleccin de las aristas de
corte actuales y de los objetos que desea cortar el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan
haciendo uso de un cuadro de seleccin de captura.
155
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Se pueden cortar objetos hasta la interseccin ms prxima con otros objetos. En vez de seleccionar
aristas de corte, pulse Intro. A continuacin, al designar los objetos que se van a recortar, los objetos
mostrados ms cercanos del dibujo actan como aristas de corte. En este ejemplo, los muros se cortan de
tal forma que se intersecten suavemente.
Alargamiento de objetos
Cinta de opciones: Inicio>Modificar>Alarga
Entrada de comandos: ALARGA
Icono:
El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD podr alargar objetos de modo
que stos finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidas por otros objetos. En el ejercicio
siguiente podr extender las lneas de forma precisa a un crculo, que acta como arista del contorno.
156
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Como complemento a este "truco": se puede pasar de "Recorta" a "Alarga" (sin abandonar el comando)
pulsando "Shift" ("Mays"). As, si hemos seleccionado el comando "Alarga" podemos alargar algunos
objetos y mientras pulsamos "Shift" recortamos. Por tanto, con un slo comando se pueden realizar las
dos operaciones (alargar y/o recortar).
157
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Las ayudas e seleccin de objetos son ayudas de AutoCAD para seleccionar elementos del dibujo,
empleando el ratn como elemento seleccionador.
Funcionan en multitud de rdenes, generalmente de modificacin de entidades, tales como recorta,
alarga, copia, desplaza, gira, cambia, etc.
En general las siguientes ayudas de seleccin sirven siempre que AutoCAD solicite:
Comando: Orden de AutoCAD (copia, desplaza, alarga, recorta, etc.)
Designe Objetos:
Siempre que la entidad a seleccionar no sea de tipo individual. (Como la orden Parte, desfase
empalme)
Y que el cursor del programa, sobre el rea grafica cambia a . En todos los casos se puede
emplear este tipo de ayudas de Seleccin de Objetos.
Dentro de las AYUDAS DE SELECCION DE OBJETOS existen ayudas para designar determinados objetos.
- V Ventana (crea una ventana en la que se seleccionan los objetos, que por completo se encuentran
dentro de la ventana).
- C Captura (crea una ventana en la que se seleccionan los objetos, que en algn punto tocan a la
ventana).
- PV Polgono Ventana (crea un Polgono cerrado en la que se seleccionan los objetos, que por
completo se encuentran dentro del polgono).
- PC Polgono Captura (crea un Polgono cerrado en la que se seleccionan los objetos, que tocan en
algn punto al polgono).
En las siguientes tablas se ilustran las propiedades de las ayudas para la seleccin de objetos.
158
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
- B Borde
- T Todos
- LT Ultimo (u en la versin 2000 y anteriores)
159
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
RECORTAR OBJETOS
N 32
Objetivo. Emplear el comando RECORTAR para quitar excedentes de elementos en las intersecciones.
Descripcin. Dadas los elementos iniciales de la izquierda, recorta lo necesario para dejar los arreglos
como se indica en las figuras de la derecha.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo, establece como capa activa a Lnea principal.
2. Dibuja las formas o elementos primarios apoyndote en las acotaciones.
3. Activa el comando RECORTAR y selecciona los objetos, que se va cortar.
4. Seala el lado que quieres que desaparezca, para salir de la orden pulsa Enter.
5. Con el comando Mover, ordena la informacin.
6. Inserta el formato de dibujo e imprime.
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PRCTICA
ELABORACIN DE UN DIBUJO DADO UN BOCETO
N 33
Objetivo. Dibuja la figura de la llave cuyas acotaciones se indican.
Descripcin. Las acotaciones se dan en milmetros, emplea todos los comandos requeridos, en las
intersecciones o esquinas hacer uniones exactas con referencia a objetos.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo,
2. Establece como capa activa a Lnea secundaria y dibuja los ejes de simetra,
3. Dibuja los contornos en la capa Lnea principal, apoyndote en las acotaciones,
4. Define la escala, Inserta el formato de dibujo e imprime.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Es posible realizar modificaciones en los dibujos para que se ensamblen en esquinas redondeadas o
planas. Tambin se pueden crear o cerrar huecos en objetos.
Creacin de empalmes
Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio
determinado.
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Se Pueden empalmar:
Arcos
Crculos
Elipses Y Arcos Elpticos
Lneas
Polilneas
Rayos
Splines
Lneas Auxiliares
3D (slidos)
EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilnea utilizando un solo
comando.
Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del empalme se crea en dicha
capa. De no ser as, el arco de empalme se crea en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del
objeto incluyendo el color y el tipo de lnea.
Con la opcin Mltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando.
Es posible mantener pulsada la tecla Mays mientras se seleccionan los objetos para modificar el radio de
empalme actual con un valor de 0.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
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Creacin de chaflanes
Un chafln conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o biselada.
Un chafln conecta dos objetos con una lnea en ngulo. Normalmente se utiliza para representar un
borde biselado en una esquina. Por ejemplo, en la ilustracin de abajo sea dibujado dos lneas formando
un ngulo recto y se ha definido la primera distancia en 30 y la segunda en 20 respectivamente.
Es posible achaflanar:
Lneas
Polilneas
Rayos
Lneas Auxiliares
3d (Slidos)
Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una Polilnea mediante un nico comando.
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PRCTICA
EMPALME Y CHAFLN EN LA UNIN DE OBJETOS
N 34
Objetivo. Emplear los comandos Empalme y Chafln en la unin en las esquinas de objetos.
Descripcin. Dadas las figuras las cuales estn acotadas, genera los empalmes y chaflanes requeridos.
1. Abre nuestra plantilla de dibujo,
2. Establece como capa activa a Lnea Principal y apoyndote en las acotaciones, dibuja la
figura superior (sin acotaciones),
3. En las esquinas dibuja los empalmes y chaflanes requeridos, segn se muestra en la figura
inferior, la cual representa el dibujo final.
4. Define la escala, Inserta el formato de dibujo e imprime.
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Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos a una distancia y direccin determinadas de los originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para
desplazar objetos con precisin.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Para copiar los objetos a una distancia especificada, tambin puede utilizar la funcin de introduccin
directa de distancia junto con el modo Orto y el rastreo polar.
El resultado es que slo se desplazarn los puntos finales que estn incluidos en la designacin de
captura.
Los objetos designados se desplazan a la nueva posicin, que viene determinada por la distancia y la
direccin entre los puntos primero y segundo.
Estiramiento de objetos
Con ESTIRA, puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se encuentran a lo largo o dentro
de una ventana de designacin de captura.
Para alargar con precisin, utilice las referencias a objetos, las referencias a rejilla y los valores de
coordenadas relativas.
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Partir objetos
La orden Partir, parte el objeto seleccionado en dos puntos.
Con PARTE, se puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto. si los puntos estn
fuera del objeto, se proyectaran automticamente sobre este . el comando Parte suele utilizarse para
crear espacio para la insercin de un bloque o texto, eliminar una parte del objeto, etc.
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Partir en un punto
Los objetos validos incluyen lneas, polilneas abiertas y arcos. Los objetos cerrados, por ejemplo los
crculos no pueden partirse en un punto nico.
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Unir objetos
El comando Unir, une objetos similares para formar un nico objeto ininterrumpido.
Para unir objetos en 2D, estos deben ser coplanares, es decir deben localizarse en el mismo plano.
Tratndose de lneas estas deben ser colineales; en el caso de polilneas no debe haber huecos entre los
objetos a unir; los arcos deben pertenecer al mismo circulo imaginario aunque pueda haber huecos entre
ellos.
Podemos convertir un objeto compuesto, como una Polilnea, una cota, un sombreado o una referencia a
bloque, en sus elementos individuales.
Puede descomponer un objeto compuesto, como una Polilnea, una cota, un sombreado o una referencia
a bloque, para convertirlo en elementos individuales. Por ejemplo, al descomponer una Polilnea se
dividir en lneas y arcos sencillos. La descomposicin de una referencia a bloque o una cota asociativa las
sustituye por copias de los objetos simples que conforman el bloque o la cota.
Descomposicin de polilneas
Cuando se descompone una Polilnea, se descarta cualquier informacin de grosor asociada a ella. Las
lneas y arcos resultantes siguen la lnea central de la Polilnea. Si opta por descomponer un bloque que
contenga una Polilnea, deber descomponer la Polilnea por separado. Si el objeto que desea
descomponer es una arandela, AutoCAD asigna a la anchura el valor 0.
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Orden Descomponer
Cinta de opciones: Modificar Descomponer.
Entrada de comandos: DESCOMP
Icono:
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Barra de Estado
Mostrar/Ocultar transparencia
Referencia a objetos 3D
Deducir restricciones
Referencia a objetos
Propiedades rpidas
Entrada dinmica
Ciclo de seleccin
Modo forzcursor
Visualizar rejilla
Rastreo polar
Modo orto
Modo de Forzcursor: Tambin puede activarse mediante la tecla F9. Cuando se activa, el cursor
bajo el control del ratn slo se puede mover en saltos de punto de referencia a otro.
Visualizar Rejilla: Tambin puede activarse con la tecla F7. Cuando se activa, aparece la serie de
puntos que definen la cuadrcula en el rea de dibujo.
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Modo Orto: Tambin puede activarse mediante la tecla F8. Cuando se establece en, lneas, etc slo
puede ser trazada verticalmente u horizontalmente.
Rastreo Polar: tambin puede activarse con la tecla F10. Cuando se activa se muestra un recuadro
dinmico de texto con la direccin y la longitud de las lneas, etc, en grados y unidades.
Referencia a objetos: tambin puede activarse con la tecla F3. Cuando se activa, aparece un icono
de referencia a objetos en la caja de seleccin del cursor.
Rastreo de referencia a objetos: Tambin se puede activar y desactivar mediante la tecla F11.
Cuando se activa en lneas, etc. se pueden sacar en los puntos coordenadas exactas y ngulos
precisos.
Permitir/no permitir SCP dinmico: Tambin se activa y desactiva mediante la tecla F6. Se Utiliza
en la construccin de modelos slidos 3D.
Entrada dinmica: Tambin se activa y desactiva mediante la tecla F12. Cuando est encendida, en
lneas al definir un primer punto se muestran las coordenadas X, Y muestra la longitud y ngulo
dinmicamente al mover el cursor.
Mostrar / Ocultar grosor de lnea: Cuando se activa, los grosores de lnea se muestran en la
pantalla. Cuando se desactiva, el grosor de lnea slo se muestra en los dibujos trazados o impresos.
Propiedades rpidas: Cuando est activado, con un clic derecho aparecer un men emergente
que muestra las propiedades del objeto, si se hace clic en seleccin rpida, hace que la configuracin
se muestre en un cuadro de dilogo.
Nota. Cuando trabajamos en la construccin de los dibujos en AutoCAD 2011 es aconsejable cambiar
entre Forzado, Orto, Referencia a objetos y las otras funciones con el fin de hacer ms fcil la
construccin.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Cuando se realiza un dibujo, muchas veces necesitamos dibujar lneas rectas que parten o terminan en
lugares especiales de otros objetos, como por ejemplo el final de una recta, el punto medio de una recta,
el centro de una circunferencia, una interseccin de dos rectas...
La referencia a objetos es una forma rpida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener
que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares.
Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual llamada AutoSnap, para facilitar la visin de las
referencias a objetos y utilizarlas de forma ms eficiente.
Activacin/Desactivacin
Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos. Cuando se solicite un punto,
puede hacer lo siguiente:
1. Pulsar la tecla MAYS y hacer clic con el botn derecho del mouse para mostrar el men contextual de
referencia a objetos.
2. Hacer clic en un botn de referencia a objetos de la barra de herramientas Referencia a objetos
(se muestra pulsado el botn derecho del ratn en cualquier caja de herramientas y seleccionando
REFERENCIA A OBJETOS).
3. Introducir el nombre de una referencia a objetos en la lnea de comando.
4. Hacer clic en el botn REFERENCIA A OBJETOS de la barra de estado.
Al seleccionar de este modo una referencia a objeto, esta quedara activa hasta que se desactive.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Punto Final. Fuerza el cursor al punto final ms cercano de objetos como lneas o arcos.
Punto Medio. Fuerza el cursor al punto medio de objetos como lneas o arcos.
Interseccin. Fuerza el cursor al punto de interseccin de objetos como lneas, arcos etc.
Extensin. Para tomar como referencia la extensin (o alargamiento) de una lnea o arco.
Seleccionamos la lnea o arco que queremos extender y luego el punto requerido.
Cuadrante. Fuerza el cursor al cuadrante ms cercano de un arco, crculo o elipse (los punto a 0,
90, 180 y 270 grados).
Tangente. Fuerza el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al ultimo punto,
formar una lnea tangente a dicho objeto.
Cercano. Fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicacin en otro tipo de objeto ms cercano
al punto especificado.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Ninguno. Desactiva las referencias a objetos activadas. Tambin puede utilizarse para desactivar
las referencias a objetos implcitas para un punto.
Parmetros de referencia a objetos. Desde aqu podremos configurar las referencias desde la
ventana de configuracin Parmetros de Dibujo. Por ejemplo, en la solapa de Referencia a Objetos
podremos seleccionar las referencias que queremos que aparezcan por defecto sin necesidad de
especificarlas.
Nota: La opcin referencia (OSNAP) se puede activar o desactivar con el botn F3 o con el botn
REFERENCIA A OBJETOS en la parte inferior del rea de dibujo.
El cuadro de dialogo que se presenta, tambin se puede llamar cuando se pulsa con el botn derecho del
dispositivo sealizador sobre la opcin Parmetros del botn de Referencia a objetos de la barra de
estado.
En la imagen siguiente se muestra el cuadro de dialogo Parmetros de dibujo con la solapa de Referencia
a objetos abierta.
Botones Seleccionar/Deseleccionar todo La pulsacin de estos botones seleccionar o quitara todos los
modos de seleccin.
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Botn Opciones
Al pulsarlo genera un cuadro de dialogo con los parmetros de AutoSnap. Como se puede observar
tambin pode modificar el tamao del cursor o el color del mismo, as como el color del rea grfica, esto
en la solapa Visual.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
PRCTICA
MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS
N 35
Objetivo. Emplear los modos de referencia Tangente, Punto final, Perpendicular, Interseccin y Centro.
Descripcin. Dada la figura, genera el dibujo
1. Abre nuestra plantilla de dibujo,
2. Establece como capa activa a Lnea Principal y dibuja la figura,,
3. Define la escala, Inserta el formato de dibujo e imprime.
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La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por capa o directamente al
objeto.
Cuando se establece el valor POR CAPA en una propiedad, el objeto obtiene el mismo valor que la
capa en la que se dibuja.
Si una propiedad tiene asignado un valor especfico, ste prevalece sobre el valor asignado en la
capa.
Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de cualquier objeto de un dibujo
de las siguientes maneras:
Abra la paleta Propiedades rpidas para consultar y cambiar los parmetros de las propiedades
seleccionadas del objeto.
Abra la paleta Propiedades para consultar y cambiar los parmetros de las propiedades del objeto.
Consulte y modifique los parmetros en el Control de capas de la Cinta de opciones Capas y los
controles Color, Tipo de lnea, Grosor de lnea y Estilo de trazado en la Cinta de opciones
Propiedades.
Utilice el comando LIST para ver la informacin en la ventana de texto.
Utilice el comando ID para mostrar la ubicacin en coordenadas.
La paleta Propiedades rpidas muestra las propiedades ms comunes utilizadas para cada tipo de objeto o
para un conjunto de objetos. Puede personalizar fcilmente las propiedades rpidas de cualquier objeto
en el editor Personalizar interfaz de usuario (CUI).
Cuando se seleccionan uno o ms objetos del mismo tipo, la paleta Propiedades rpidas muestra las
propiedades seleccionadas de dicho tipo de objeto.
Cuando se seleccionan dos o ms objetos de tipos distintos, la paleta Propiedades rpidas muestra las
propiedades comunes para todos los objetos del conjunto de seleccin, en caso de haber alguna.
182
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
En siguiente ejemplo se tiene en la imagen una polilnea que ha sido seleccionada pinchando con el botn
derecho del mouse, aparece la ventana flotante de la izquierda en la cual en la parte inferior esta la celda
de Propiedades rpidas, pulsando sobre ella tenemos la ventana flotante de Propiedades rpidas,
pulsando las celdas de la derecha podemos modificar las propiedades de color, capa, tipo de lnea etc.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Paleta Propiedades
La paleta Propiedades muestra los parmetros actuales de las propiedades del objeto o del conjunto de
objetos seleccionado. Puede modificar todas las propiedades que admitan cambios indicando un nuevo
valor.
Si hay ms de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra nicamente las propiedades
comunes de todos los objetos del conjunto de seleccin.
Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra nicamente las propiedades generales
de la capa actual, el nombre de la tabla de estilos de trazado asociada a la capa, las propiedades de la
vista e informacin sobre el SCP.
Paleta de Propiedades,
Las celdas de la derecha muestran las propiedades de los objetos seleccionados
184
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
NOTA Es posible hacer doble clic en casi todos los objetos para que se muestre la paleta
Propiedades.
Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otros objetos mediante el botn Igualar
propiedades. Es posible copiar propiedades como el color, la capa, el tipo de lnea, la escala de tipo de
lnea, el grosor de lnea y el estilo de trazado, entre otras.
Por defecto, todas las propiedades aplicables se copian automticamente desde el objeto que se designe
en primer lugar a los otros objetos.
Para poder llevar a cabo la operacin de igualar propiedades de objetos se puede acceder al comando de
las siguientes formas:
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
9. Tipos de lne
AutoCAD tiene la posibilidad de modificar el grafismo del tipo de lnea. Existen unos grafismos, para tipos
de lnea, entidades simples, que AutoCAD admite y otros que no:
Pero se pueden cargar distintos patrones con combinaciones de elementos simples, que se pueden
emplear en AutoCAD:
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Mtodos de acceso
Icono
Cinta de opciones: Inicio>Propiedades>Tipo de lnea
Men: Formato> Tipo de lnea
Comando: TIPOLIN para uso transparente
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Una vez establecido el tipo de lnea para un objeto, hay que fijar en el
dibujo como se quiere visualizar el patrn, poco o muy espaciado:
Es posible utilizar el mismo tipo de lnea a diferentes escalas cambiando el factor de escala del tipo de
lnea de forma global o de forma individual para cada objeto.
Por defecto, las escalas de tipo de lnea global e individual se establecen en 1.0. Cuanto menor sea la
escala, mayor ser el nmero de repeticiones del patrn que se creen por unidad de dibujo. Por ejemplo,
con un factor de 0.5, se visualizarn dos repeticiones del patrn de definicin del tipo de lnea por cada
unidad de dibujo 1. Los segmentos de lnea cortos en los que no es posible visualizar un patrn de tipo de
lnea completo aparecen como continuous. Se puede utilizar una escala de tipo de lnea ms pequea
para lneas demasiado cortas en las que no es posible visualizar ni siquiera una secuencia de trazos.
El Administrador de tipos de lnea muestra el Factor de escala global y la Escala del objeto actual.
El valor de Factor de escala global controla la variable de sistema ESCALATL, la cual modifica globalmente
la escala de tipo de lnea de los objetos nuevos y existentes.
El valor de Escala del objeto actual controla la variable de sistema CELTSCALE, la cual define la escala de
tipo de lnea de los objetos nuevos.
El valor de CELTSCALE se multiplica por el valor de LTSCALE para obtener la escala de tipo de lnea
visualizada. Se pueden modificar fcilmente las escalas de tipo de lnea de un dibujo individual o
globalmente.
Comando: ESCALATL
Indique nuevo valor para ESCALATL <1.0000>: 4
En el ejemplo anterior se parte originalmente de un valor de ESCALATL de 1, para pasar a fijarse ESCALATL
en 4.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Consejo: Para fijar un factor de escala adecuado para nuestro dibujo es necesario modificar el ESCALATL
gradualmente hasta encontrar el idneo para nuestro dibujo. Esta modificacin debe hacerse siguiendo
una secuencia:
Para factores superiores a 1; probar 1 , 2 , 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256
Para factores inferiores a 1: probar con 1, 0.5, 0.25, 0.1, 0.05, 0.025, 0.005, 0.0025
Siguiendo estos pasos, seguro que se encuentra un ESCALATL apropiado a nuestras necesidades
Recordatorio FUNDAMENTAL
Atencin: Factores muy altos o muy bajos hacen que el grafismo de la lnea discontinua, se vea como una
lnea continua (continuous).
Una vez establecido el nuevo factor para los tipos de lnea, hay que volver a dibujar todos los elementos
de nuevo, aplicando los cambios efectuados en la variable ESCALATL.
Para refrescar el dibujo a la nueva configuracin existente, AutoCAD tiene una orden para dibujar de
nuevo todo el dibujo:
Orden: REGEN
Escribiendo en la lnea de comando:
Guin bajo _
Comando: _
REGEN Regenerando modelo.
Este comando actualiza la configuracin aplicando los cambios efectuados a los elementos del dibujo
existentes
Por lo que hay que acordarse de hacer un REGEN cuando se cambia el factor ESCALATL, ya que puede
suceder que no se visualice ningn cambio al modificar su valor.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Cuando dibujamos un dibujo complejo, es posible que nos encontremos con la necesidad de incluir un
mismo objeto varias veces en un dibujo. Para solucionar este problema, podramos copiar el mismo dibujo
varias veces en distintas partes del dibujo, o bien crear los llamados bloques. Un bloque no es ni ms ni
menos que un dibujo que se mantiene en memoria y que puede recuperarse en cualquier momento en
otra parte del dibujo. No obstante, el aspecto ms importante de los bloques es que podemos insertar un
dibujo externo, es decir, un archivo que tengamos guardado y que podemos insertarlo en cualquier parte
del dibujo. Existen numerosas libreras de objetos que pueden adquirirse por separado y que nos
permitirn insertar objetos con unas caractersticas muy concretas. Existe una autntica coleccin de
sanitarios con medidas estndar como lavabos, puertas, mamparas, cocinas, fregaderos, tabiques,
muebles, etc.
Cada definicin de bloque incluye un nombre, uno o ms objetos y los valores de coordenadas del punto
base que se utilizarn para insertar el bloque. El punto base se utiliza como referencia para emplazar el
bloque en el lugar en que se ha insertado. Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto de base
en la esquina inferior izquierda de un objeto del bloque; posteriormente, al insertar el bloque, se le
solicita un punto de insercin. El punto base del bloque se alinea con el punto de insercin que se
especifique.
191
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Insercin de bloques
Cuando inserta un bloque, debe determinar su ubicacin, factor de escala y ngulo de rotacin. Puede
especificar la escala de una referencia a bloque utilizando valores X, Y y Z diferentes. Al insertar un bloque
se crea un objeto denominado referencia a bloque, ya que hace referencia a una definicin de bloque
almacenada en su dibujo actual.
1. En el men Insertar, haga clic en Bloque. Tambin se puede pulsar al botn de la Cinta de
opciones>bloque>insercin.
2. En el cuadro de dilogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un nombre de una lista de
definiciones de bloque.
3. Si desea utilizar el ratn para especificar el punto de insercin, la escala y la rotacin, seleccione
Especificar en pantalla. En caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de insercin, Escala y
Rotacin.
4. Si desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales en lugar que como un bloque
nico, seleccione Descomponer.
5. Haga clic en Aceptar.
Modificacin de bloques
El usuario puede modificar las definiciones de bloque o las referencias a bloque que ya se hayan insertado
en el dibujo. Es posible redefinir las definiciones de bloque en el dibujo actual. La redefinicin de una
definicin de bloque afecta a las inserciones previas y futuras del bloque en el dibujo actual.
Modificacin de una definicin de bloque en el dibujo actual
Para modificar una definicin de bloque, siga el procedimiento empleado para crear una definicin de
bloque nuevo, pero escriba el nombre de la definicin de bloque existente. Esta accin reemplaza la
definicin de bloque existente, por lo que todas las referencias a ese bloque se actualizan
inmediatamente para reflejar la nueva definicin.
Para ahorrar tiempo, puede insertar y descomponer un duplicado del bloque original y luego utilizar los
objetos resultantes para crear la nueva definicin de bloque.
1. En el men Modificar, haga clic en Descomponer. Tambin puede pulsar el botn en la caja de
herramientas DIBUJO.
2. Seleccione el bloque que desee descomponer y pulse INTRO. La referencia a bloque se desensambla
en sus componentes; no obstante, la definicin de bloque todava existe en el dibujo y se podr insertar
posteriormente.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Referencias externas
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Se abre el cuadro de dilogo para seleccionar el archivo de referencia: y elegimos entre nuestras carpetas
el archivo y oprimimos el botn 'Abrir'. Cuando lo hacemos, emerge el siguiente cuadro de dilogo.
Cuando encuentre el archivo, tendr que decidir entre dos formas de vnculo: como Enlazar o como
Superponer. La diferencia es que el tipo Superponer no incluir ninguna de las referencias externas
anidadas que ese archivo pueda contener. Debajo de esa seccin estn los parmetros de insercin.
Puede optar por definirlos en pantalla Precisar en pantalla o utilizar valores estndar definidos por
defecto en el cuadro de dilogo. Cuando haya tomado estas decisiones, presione 'Aceptar'.
Termine el proceso de vinculacin siguiendo las solicitudes en la lnea de comandos. Ver que es similar a
insertar un bloque.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero hay que tener siempre en
mente algunas consideraciones.
El punto de insercin es muy importante. Todos quienes colaboran con el proyecto, deben estar
trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas y puntos de insercin.
Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques que pertenecen a ese
archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas segn el nombre del archivo y el nombre de la capa
propios de la referencia.
Cuando imprima, AutoCAD volver a cargar las referencias vinculadas automticamente.
Si un archivo se cambia de la carpeta en que AutoCAD espera encontrarlo, usted puede especificar la
nueva direccin, sin tener que volver a vincular la referencia.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Las versiones ms actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias externas. Ahora puede
editarlas en el mismo dibujo, en lugar de abrir el archivo original (Editar refX in situ). Para hacerlo,
seleccione la referencia externa en el dibujo y haga clic con el botn secundario del ratn.
Como se puede observar adems, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Abrir refX),
Recortarla (Delimitar refX) o Abrir el Administrador (Referencias externas).
En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo tena una referencia
que despus era modificada por alguno de sus compaeros de trabajo, usted no se enteraba de ello y
poda seguir trabajando sobre informacin errnea. En versiones recientes, AutoCAD le avisa al usuario
cuando una referencia externa ha sido modificada por alguien ms.
Hay que tener presente que las Referencias Externas son importantes y deben ser utilizadas en cualquier
proyecto donde se impliquen varios planos relacionados entre s, tal es el caso por ejemplo de los planos
arquitectnicos, estructurales y de instalaciones que integran un mismo diseo.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
200
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Impresora comn
El comando TRAZAR
Mtodos de acceso
Icono
Cinta de opciones: Ficha Salida>grupo Trazar>Trazar
Cinta de opciones>inicio>salida>trazar:
Men contextual: Haga clic con el botn derecho en la ficha Modelo o en la ficha de presentacin
y elija Imprimir.
201
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Se mostrar el cuadro de dilogo Trazar. Haga clic en Aceptar para empezar con los parmetros.
Si escribe Trazar en la solicitud de comando, tambin se muestran las opciones.
Cuadro de dialogo Trazar. Especifica los parmetros de dispositivo y papel y traza el dibujo.
Como se puede apreciar en el cuadro de dialogo existen varias rea que a continuacin se comentan.
Casilla Nombre
Muestra el nombre de la configuracin de pgina
actual.
Botn Aadir
Muestra el cuadro de dilogo Aadir configuracin
202
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
de pgina, que permite guardar los ajustes actuales del cuadro de dilogo Trazar en una configuracin de
pgina guardada. Esta configuracin de pgina se puede modificar mediante el Administrador de
configuraciones de pgina.
rea Impresora/Trazador
Casilla Nombre
Muestra una lista de los archivos PC3 o impresoras de sistema disponibles que se pueden seleccionar para
trazar la presentacin actual. Un icono ante el nombre del dispositivo identifica a ste como un archivo
PC3 o como impresora del sistema .
Botn Propiedades
Muestra el Editor de parmetros del trazador (editor PC3), en el que se pueden ver o modificar los
parmetros de configuracin actuales del trazador, los puertos, los dispositivos y los soportes.
203
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Si por cualquier motivo, se realizar algn cambio en el archivo PC3 utilizando el Editor de parmetros del
trazador, se mostrar el cuadro de dilogo Modificar un archivo de configuracin de impresora de la
figura siguiente.
Casilla Trazador
Casilla Lugar
Casilla Descripcin
Imprime en un archivo en lugar de hacerlo en un trazador o una impresora. La ubicacin por defecto de
los archivos de trazado se especifica en la ficha Trazar y publicar del cuadro de dilogo Opciones, en
Ubicacin por defecto operaciones de trazado en archivo.
Si la opcin Imprimir en archivo est activada, al hacer clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Trazar, se
abre el cuadro de dilogo Imprimir en archivo (un cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar).
204
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseo Asistido
Muestra una representacin exacta del rea de trazado efectiva en relacin con el
tamao del papel y el rea de impresin. La informacin de herramientas muestra el
tamao de papel y el rea de impresin.
Se utiliza para mostrar los tamaos de papel estndar que se encuentran disponibles para el dispositivo
de trazado seleccionado. Si no se ha seleccionado ningn trazador, se muestra toda la lista de tamaos de
papel estndar, en la cual se puede seleccionar uno.
Determina la parte de dibujo que se va a trazar. En Trazado de, puede seleccionar un rea del dibujo para
trazarla.
Presentacin/Lmites
Cuando se traza una presentacin, se imprime todo lo que se encuentre dentro del rea de impresin del
tamao de papel especificado, con el origen calculado desde 0,0 en la presentacin.
Cuando se traza desde la ficha Modelo, se imprime el rea de dibujo completa definida por los lmites de
la rejilla. Si la ventana actual no muestra ninguna vista en planta, esta opcin tiene el mismo efecto que la
opcin Extensin.
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Ventana. Imprime la parte del dibujo especificada. Al seleccionar Ventana aparece el botn
Ventana. Haga clic en el botn Ventana para utilizar el dispositivo sealador con el fin de
especificar las dos esquinas del rea que se va a trazar o indique los valores de las coordenadas.
Determina el desfase del rea de impresin con respecto a la esquina inferior izquierda del rea de
impresin o el borde del papel. El origen del papel se puede desplazar mediante la especificacin de un
valor positivo o negativo en los cuadros de desfase X e Y. Los valores de unidad del trazador estn en
pulgadas o milmetros en el papel.
La activacin del botn Centrar impresin calculara automticamente los valores de desfase X e Y para
centrar el trazado en el papel.
Define la escala del trazado de manera que se ajuste al tamao de papel seleccionado y muestra el factor
de escala personalizado en los cuadros Escala, Pulgada(s) = ( mm) y Unidades.
Define la escala exacta para el trazado. Personalizado indica una escala definida por el usuario. Se puede
crear una escala personalizada indicando el nmero de pulgadas (o milmetros) equivalentes al nmero de
unidades de dibujo.
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Define la escala de los grosores de lnea de forma proporcional a la escala de trazado. Por lo general, los
grosores de lnea especifican la anchura de lnea de los objetos trazados y se imprimen con el tamao de
anchura de lnea independientemente de cul sea la escala de impresin.
Vista preliminar
Muestra el dibujo tal y como aparecer cuando se trace mediante la ejecucin del comando Previsualizar.
Para salir de la vista preliminar y volver al cuadro de dilogo Trazar, pulse ESC, pulse Intro o haga clic con
el botn derecho y, a continuacin, haga clic en Salir en el men contextual.
Casilla Nombre
Muestra la tabla de estilos de trazado asignada a la ficha Modelo o ficha de presentacin actual y
proporciona una lista de las tablas de estilos de trazado disponibles actualmente.
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Botn Editar
Muestra el Editor de tablas de
estilos de trazado, en el que se
pueden ver o modificar los estilos
de trazado de la tabla de estilos
asignada actualmente.
Trazado sombreado
Especifica cmo se trazan las vistas. Cuando se trabaje en una ventana grfica
de una ficha de presentacin, se deber seleccionar dicha ventana y, a
continuacin, en el men Herramientas, haga clic en Propiedades.
Casilla Calidad
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Borrador: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar como
estructuras almbricas.
Vista preliminar: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con un
cuarto de la resolucin actual del dispositivo, hasta un mximo de 150 ppp.
Normal: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con la mitad de
la resolucin actual del dispositivo, hasta un mximo de 300 ppp.
Presentacin: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con la
resolucin actual del dispositivo, hasta un mximo de 600 ppp.
Mximo: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con la
resolucin actual del dispositivo, sin un mximo.
Personalizado: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas se deben trazar con el
ajuste de resolucin especificado en el cuadro PPP, hasta la resolucin actual del dispositivo.
PPP
Especifica los puntos por pulgada para las vistas sombreadas, hasta la resolucin mxima del dispositivo
de trazado actual. Esta opcin est disponible si selecciona Personalizado en el cuadro Calidad.
rea de Opciones de trazado
Aqu se especifican las opciones de grosor de lnea, transparencia,
estilos de trazado y trazados sombreados, as como el orden en que se
trazan los objetos, disponiendo de los siguientes botones:
Trazar transparencia
Especifica si se traza la transparencia de los objetos. Esta opcin slo debe usarse al trazar dibujos con
objetos transparentes.
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Sello de impresin
Activa el sello de trazado. Coloca un sello de impresin en la esquina indicada de cada dibujo o lo registra
en un archivo.
Los ajustes del sello de impresin se muestran el cuadro de dilogo Sello de impresin, en el se puede
especificar la informacin que se desea aplicar al sello de impresin, como, por ejemplo, el nombre del
dibujo, la fecha y hora, la escala de impresin, etc. Para abrir el cuadro de dilogo Sello de impresin,
seleccione la opcin Sello de impresin y, a continuacin, haga clic en el botn Parmetros de sello de
impresin que aparece a la derecha de la opcin.
Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Sello de impresin haciendo clic en el botn Parmetros de
sello de impresin de la ficha Trazar y publicar del cuadro de dilogo Opciones. Botn Parmetros de sello
de impresin
Orientacin de dibujo
Especifica la orientacin del dibujo en el papel para los trazadores
que admiten orientacin horizontal y vertical. El icono de papel
representa la orientacin de la lmina del papel seleccionado. El
icono de letra representa la orientacin del dibujo en la pgina.
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Vertical
Orienta y traza el dibujo para que el borde ms corto del papel represente la parte superior de la pgina.
Horizontal
Orienta y traza el dibujo para que el borde ms largo del papel represente la parte superior de la pgina.
Icono
Indica la orientacin del papel seleccionado y representa la orientacin del dibujo sobre la pgina con una
letra sobre el papel.
Nota La orientacin del dibujo tambin se ve afectada por la variable de sistema PLOTROTMODE.
Iconos Ms opciones
Menos opciones
Ejemplo de impresin
Para nuestro ejemplo de impresin, emplearemos la prctica N 2, ya que se trata de un dibujo escalado
(1:100). Trazaremos desde el modelo, empleando una impresora instalada en nuestra computadora.
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El dibujo PRACTICA N2
2.
Modificamos los siguientes parmetros:
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Podemos apreciar el rea de impresin si hacemos clic en el botn Vista preliminar, a este nivel la imagen
de nuestro dibujo aparece en colores pulsamos con el botn derecho del mouse y aparece un cuadro de
dialogo flotante. Seleccionamos salir pues todava nos faltan otros parmetros que aplicar.
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Cuando ya hemos introducido todos los parmetros requeridos para la impresin de nuestro dibujo, este
es el aspecto del cuadro de dialogo Trazar, ahora vamos a proceder a aadir la configuracin generada.
Pulsamos el botn Aadir, aparece el cuadro de dialogo Aadir configuracin de pgina.
Tecleamos el nombre de la nueva configuracin, para nuestro caso PRCTICAS, damos clic en Aceptar
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Tenemos ya la nueva configuracin PRACTICAS, para mandar la orden de impresin podemos proceder:
Haciendo clic en la celda Aceptar en la parte inferior del cuadro de dialogo.
Haciendo clic en Vista preliminar para revisar el aspecto de la impresin, aparece un mensaje que
nos recuerda que la escala de anotacin no es igual a la escala de trazado, pulsamos continuar.
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Aparece la vista preliminar de nuestra impresin, pulsando botn derecho del mouse, aparece un cuadro
flotante con varias opciones, si estamos conformes con la vista preliminar, seleccionamos trazar y nuestra
orden es enviada a nuestra impresora, la cual imprime nuestro dibujo.
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Los dibujos tcnicos representan objetos reales, como ser: una pieza de mecnica, un mueble, un auto, un
plano de arquitectura, etc. Dichos objetos se dibujan en unidades reales y despus se imprimen a escala;
por lo tanto, estos objetos tendrn un tamao "real" (el que le asignamos al dibujarlo en el espacio
modelo) y otro tamao aparente, al imprimirlo a escala "en el papel".
Los elementos que aportan informacin complementaria, para comprender mejor el proyecto (textos,
cotas, smbolos y algunos sombreados), no estn sujetos a la rigurosidad de un tamao "real", ya que lo
importante es que se lean correctamente "en el papel". Cuando deseamos asignar el tamao de un objeto
en el papel, este deber ser "Anotativo".
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Los objetos comunes tienen asignado un tamao "real" y, segn la escala, varia su
tamao "en el papel".
Los objetos anotativos tienen asignado un tamao "en el papel" y, segn la escala, varia
su tamao "real".
Al seleccionar un elemento y revisar sus propiedades. Los objetos anotativos tienen en "Si" la propiedad
"Anotativo", tienen asignado un tamao en el papel y estn asociados a una o varias escalas (slo estarn
visibles en tales escalas).
En la siguiente imagen se puede comprender mejor los objetos que forman parte del dibujo y los que son
parte de la informacin complementaria, y, por lo tanto, deben ser anotativos.
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Al crear una presentacin, los objetos anotativos siempre sern del mismo tamao.
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14. Glosrio
AZIMUT: Direccin de una lnea o lado, medida desde el norte en sentido de las manecillas del reloj, su
valor vara de 0 a 360.
ADMINISTRADOR DE CAPAS: Cuadro de gestin que contiene toda la informacin relativa a los elementos
que conforman cada una de las capas de un dibujo.
AUTOLISP: Lenguaje de programacin evaluado de AutoCAD, cuyas siglas corresponden al trmino ingls
List Processing, en el que el cdigo se convierte en un lenguaje que queda temporalmente almacenado en
la memoria del ordenador.
AUTOSNAP: Marcador que aparece en la Zona Grfica al desplazar el cursor grfico sobre un smbolo
geomtrico que muestra un tipo de referencia.
BLOQUE DINMICO: Grupo de objetos asociados que actan como uno solo, tiene flexibilidad e
inteligencia y puede manipularse y modificarse fcilmente en un dibujo mientras se trabaja.
BLOQUE: Conjunto de elementos asociados que constituyen una sola entidad compleja y de mayor
tamao.
BOLA EN ARCO: Crculo verde que aparece sobre la vista actual del dibujo al activar la herramienta rbita
Libre y con cuyos tiradores se puede controlar de manera interactiva la vista del modelo en el espacio
tridimensional.
CAPA: Elemento de organizacin equivalente a las hojas transparentes utilizadas en dibujo en tiempos
anteriores a la informtica para distribuir y clasificar los diferentes componentes de un plano.
CONSOLA DE VISUAL LISP: Ventana incluida en el cuadro Visual LISP para AutoCAD en la que se introducen
todas las instrucciones en lenguaje AutoLISP.
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COORDENADAS DE PROYECCIN: Coordenadas que permiten ajustar los tres valores de coordenadas para
desplazar un material 3D slido.
COORDENADAS POLARES: Coordenadas que especifican la direccin del ngulo que se desea que tome un
punto determinado.
COORDENADAS RELATIVAS: Coordenadas que utilizan un componente horizontal y uno vertical para
localizar un punto en relacin con el ltimo elegido.
COTA ANGULAR: Tipo de cota que permite una acotacin angular definida por dos lneas o un arco.
COTA CON RECODO (tambin llamada cota con escorzo): Tipo de cota que permite crear cotas de radio
con recodo cuando las dimensiones del dibujo hacen que el centro de un arco o de un crculo se
encuentre fuera del plano.
COTA DE LONGITUD DE ARCO: Tipo de cota que permite medir la distancia del segmento de un arco de
una Polilnea o de un arco.
COTA DIAMETRAL: Tipo de cota que permite una acotacin de dimetro en un crculo o en un ngulo.
COTA LINEAL: Tipo de cota que permite definir la longitud especfica de un objeto respecto a la posicin
horizontal, vertical o alineada al objeto asociado.
COTA POR COORDENADA: Tipo de cota que permite medir la distancia perpendicular desde un punto de
referencia hasta un elemento acotado.
COTA RADIAL: Tipo de cota que permite una acotacin de radio en un crculo o en un ngulo.
COTA RPIDA: Tipo de cota que permite calcular automticamente acotaciones lineales, de radio o de
dimetro partiendo de una seleccin mltiple.
DESIGN CENTER: Potente explorador de AutoCAD que administra referencias a bloque, referencias
externas, definiciones de capas, presentaciones y estilos de texto.
DIRECTRIZ: Comando que permite crear una lnea que conecta anotaciones a una caracterstica.
DWF: Formato de diseo web consistente en un archivo comprimido de vectores 2D cuyos parmetros se
configuran desde el cuadro TrazarModelo.
EDITOR DE TEXTO IN SITU: Herramienta de texto que permite establecer las propiedades de un texto
multilnea antes de insertarlo en un dibujo.
EJE DE SIMETRA: Lnea imaginaria respecto a la cual se crea una copia simtrica de un objeto.
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ELEMENTO STNDARD: Bloque almacenado en una biblioteca propia que podr despus ser insertado en
cualquier documento de AutoCAD.
ENTRADA DINMICA: Herramienta de visualizacin que permite ejecutar comandos, leer solicitudes e
introducir valores directamente en la Zona Grfica para evitar desviar la atencin del rea de dibujo.
ESPACIO MODELO: Entorno tridimensional donde se crean y se editan los objetos geomtricos en un
dibujo a escala 1:1.
ESPACIO PAPEL: Entorno bidimensional reservado a la presentacin final, las vistas especficas y las
anotaciones del dibujo.
HIPERVNCULO: Enlace electrnico entre un dibujo de AutoCAD y algn otro lugar, que puede ser otro
dibujo de AutoCAD, un documento de Word, un sitio Web, etc.
ICONO SCP: Icono que muestra una doble flecha en la parte inferior izquierda de la Zona Grfica e indica
las direcciones positivas de los ejes X e Y del sistema de coordenadas personales actual en los dibujos
bidimensionales y X, Y y Z en los tridimensionales.
ISOLNEAS: Lneas que genera AutoCAD para dar volumen a los objetos slidos y que definen la densidad
almbrica de los mismos.
LNEA BASE: Opcin de acotacin que permite realizar varias medidas consecutivas desde una lnea base
designada.
LNEA MLTIPLE: Objeto compuesto por lneas paralelas denominadas elementos que puede contener
desde 1 hasta 16 lneas paralelas.
LONGITUD DE REFERENCIA: Distancia existente entre el primer y el segundo punto de destino en una
alineacin.
LUCES: Panel a travs del cual se gestionan las acciones relacionadas con la aplicacin de luces en un
dibujo.
MALLA REVOLUCIONADA: Malla tridimensional que se obtiene girando un contorno alrededor de un eje
de revolucin.
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MALLA TABULADA: Malla tridimensional que se obtiene extruyendo un objeto tridimensional a partir de
una curva de trayectoria y un vector de direccin.
MATERIALES: Panel a travs del cual se gestionan todas las acciones relacionadas con los materiales de
modelizado.
MIGRACIN: Proceso de actualizacin desde una versin anterior de AutoCAD a la versin actualmente en
uso.
MIRA DE DESIGNACIN: Forma cuadrangular que adopta el cursor cuando AutoCAD est en modo de
designacin de objetos.
NURBS: Siglas correspondientes al trmino ingls Non Uniform Rational BSplines. Son representaciones
matemticas de geometra en 3D capaces de describir cualquier forma con precisin, desde lneas simples
en dos direcciones hasta objetos complejos tridimensionales.
OBJETO OLE: Objet Linking and Embedding, trmino ingls traducible por Vinculacin e
Incrustacin de objetos.
RBITA: Herramienta de visualizacin que permite controlar de manera interactiva la vista de un modelo
tridimensional mediante el desplazamiento del cursor.
RBITA CONTINUA: Herramienta que permite ejecutar un movimiento contino alrededor de un objeto.
ORTO: Herramienta de visualizacin del dibujo que permite crear lneas o desplazar objetos slo en
direccin horizontal o vertical.
PALETA DE HERRAMIENTAS MATERIALES: Paleta en la que se listan todos los materiales predefinidos de
AutoCAD, organizados en fichas.
PATRN DE SOMBREADO: Patrn de lneas, puntos y otras formas que se usan para rellenar una forma
cerrada.
PLANTILLAS: Documentos con una configuracin predeterminada que pueden servir como formato de
nuevos dibujos.
POLILNEA: Tipo especial de lnea compuesta por segmentos de lnea rectos y curvos que pueden tener
diferentes grosores y que actan como un solo elemento en su conjunto.
POLISLIDO: Objeto que se crea a partir de una Polilnea, una lnea, un arco o un crculo (siempre en 2D)
para convertirse en un perfil rectangular, curvo o circular.
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PRESENTACIN: Entorno opcional de AutoCAD con fichas que sirve de ayuda al usuario para preparar un
dibujo antes de imprimirlo.
PUNTO BASE: Punto inicial de referencia para los comandos de modificacin ms habituales, Copiar,
Desplazar, Estirar, Escalar, etc. Tambin es el punto de insercin de un dibujo.
PUNTO DE MIRA: Punto de destino en que se basan las alineaciones de objetos tridimensionales y que
indican su posicin final.
REFERENCIA A OBJETOS: Herramienta de ayuda que permite designar con precisin puntos concretos de
un dibujo, como el punto final, el centro, etc.
REGENERAR: Accin de recalcular la geometra de los objetos de un dibujo como si se abriera de nuevo.
REGIN: rea de dos dimensiones que slo se puede crear a partir de formas bidimensionales cerradas o
bucles.
REJILLA: Herramienta de ayuda para la visualizacin de dibujos consistente en una malla de pequeos
puntos de referencia cuyo tamao y separacin se pueden configurar.
SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES: Sistema de coordenadas fijo empleado como base para todos
los dibujos nuevos y disponibles en todos ellos.
SLIDOS: Objetos tridimensionales con propiedades similares a un bloque de material slido, como
volumen, masa, centro de gravedad, etc.
SPLINE: Curva suave que se crea especificando unos puntos concretos por los que debe pasar y
controlando la proximidad con que la curva ajustar dichos puntos.
SUPERFICIE DEFINIDA POR LADOS: Malla tridimensional comprendida entre cuatro lados que se tocan en
sus extremos.
TEXTO MULTILNEA: Tipo de texto en el que todo el cuerpo del mismo se agrupa como un nico objeto,
con independencia del nmero de lneas que ocupa.
TOLERANCIA: Proximidad en grados con que una curva spline se ajusta a sus puntos de apoyo.
UNIDADES DE DIBUJO: Intervalos de las medidas lineales y angulares escogidas para crear un dibujo.
VENTANA DE SELECCIN: Herramienta de seleccin por la cual todos los objetos incluidos en un
rectngulo que se definir mediante la designacin de dos de sus vrtices quedan seleccionados.
VENTANAS GRFICAS: reas, generalmente rectangulares, que muestran diferentes vistas del dibujo.
VISTA ISOMTRICA: Vista de un objeto tridimensional en la que las lneas paralelas del objeto se ven
paralelas en la vista.
VUELO: Tipo de visualizacin en movimiento que permite desplazarse por un dibujo ms all del plano
X e Y.
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