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Resea histrica de la Gentica

La construccin del edificio conceptual de la Gentica constituye una de las aventuras


intelectuales ms apasionantes y prodigiosas de la mente humana. Aunque la Gentica
es una ciencia del siglo XX -pues se inicia con el redescubrimiento de las leyes de
Mendel en 1900 y no fue hasta 1906 que el britnico William Bateson acu el trmino
y escribi el primer libro de texto-, los avances conceptuales del siglo XIX fueron
fundamentales para el pensamiento gentico posterior.

La segunda mitad del siglo XIX

Durante el periodo 1850-1900 la biologa emerge de los ltimos vestigios medievales y


aristotlicos y surge una visin unificada cuyo paradigma no es esencialmente distinto
del nuestro. La teora celular se haba establecido ya en los aos 30, pero en 1858 el
fisilogo alemn R. Virchow introduce una generalizacin adicional, el principio de la
continuidad de la vida por divisin celular, que sintetiza en su clebre frase omnis
cellula e cellula. Se establece entonces la clula como la unidad de reproduccin. El
reconocimiento de la clula como unidad reproductora condujo al abandono de la
generacin espontnea y del preformacionismo. Un animal o una planta se originan de
una simple clula mediante un proceso epigentico, a travs de sucesivos estados de
diferenciacin de un huevo indiferenciado. La clula contiene las potencialidades de
generar un organismo. Esta generalizacin llev casi compulsivamente a la bsqueda de
la base material de la herencia.
Charles Darwin (1809-1882)

El naturalista britnico Charles Darwin introduce en su libro de 1859 El origen de las


especies la segunda gran unificacin del siglo XIX: la teora de la evolucin biolgica.
Segn sta, la formas orgnicas ahora existentes proceden de otras distintas que
existieron en el pasado, mediante un proceso de descendencia con modificacin. Darwin
reuni una evidencia arrolladora procedente de muy diversas disciplinas de
investigacin biolgica en favor del hecho evolutivo y logr que esas disciplinas
convergieran en una nica explicacin: la seleccin natural. Con el objeto de imponer
estas dos revolucionarias concepciones, Darwin introduce una nueva y radical
perspectiva metafsica: el pensamiento poblacional. En contraste con la visin
esencialista dominante en su tiempo, la variacin individual, lejos de ser trivial, es para
Darwin la piedra angular del proceso evolutivo. Son las diferencias existentes entre los
organismos en el seno de una poblacin las que, al magnificarse en el espacio y en el
tiempo, dan lugar a la evolucin biolgica. La teora de la evolucin fue casi
inmediatamente aceptada por la comunidad cientfica, pero su teora de la seleccin
natural tuvo que esperar hasta la tercera dcada del siglo XX para su aceptacin general.

El esquema de Darwin careca de una explicacin para el origen y el mantenimiento de


la variacin gentica sobre la que opera la seleccin. Aos despus del Origen, en 1868,
Darwin intenta explicar el fenmeno de la herencia a travs de la hiptesis provisional
de la pangnesis. Esta hiptesis es el resultado de un intenso trabajo de recopilacin e
interpretacin conceptual de un gran nmero de observaciones y experimentos, que se
recogen en un tratado de dos volmenes The variation of animals under domestication.
Postula la existencia de partculas hereditarias que llam gmulas. Cada parte del
organismo e incluso partes de las clulas producen sus propias y especficas gmulas
(los ojos, las gmulas de los ojos; el corazn, las gmulas del corazn). Las gmulas
fluyen por todas las partes del cuerpo, de modo que en cada parte, tales como en los
vulos y el esperma, pueden encontrarse todos los tipos de gmulas. As, las clulas
reproductoras tienen la potencialidad de desarrollar un organismo completo.
Contrariamente a las conclusiones del Origen, su hiptesis de la herencia result
errnea, como demostr, entre otros, su primo Francis Galton en un experimento de
transfusin sangunea recproca entre dos cepas de conejos que diferan en su color. De
cualquier modo, su trabajo estimul el pensamiento gentico.

Gregor Mendel (1822-1884)

Tres aos antes del tratado de Darwin sobre la herencia, en 1865, el monje Gregor
Mendel public el trabajo Experimentos de hibridacin en plantas en el Boletn de la
Sociedad de Ciencias Naturales de Brno (Moravia, en su tiempo perteneca al imperio
austro-hngaro, actualmente en la Repblica Checa). En l se resuman experimentos
que haba llevado a cabo durante 8 aos en el guisante Pisum sativum. El trabajo de
Mendel se enmarcaba dentro del paradigma de la teora de la evolucin, pues una de las
razones para efectuar dicho trabajo era "alcanzar la solucin a una cuestin cuya
importancia para la historia evolutiva de las formas orgnicas no debera ser
subestimada". Sus experimentos son el paradigma del anlisis gentico y su trabajo es
considerado fundacional de la ciencia de la Gentica. Un diseo experimental sencillo
junto con un anlisis cuantitativo de sus datos fueron las claves principales de sus
resultados. Los experimentos demostraron (1) que la herencia se transmite por
elementos particulados (refutando, por tanto, la herencia de las mezclas) y (2) que
normas estadsticas sencillas rigen la herencia, las cuales se resumen en sus dos
principios. Pero el momento no era propicio y el nuevo paradigma de la ciencia de la
Gentica debera esperar 35 aos. Y no fue, como se ha credo, porque su trabajo fuera
desconocido. El trabajo de Mendel fue, simplemente, inapreciado. Mendel intercambi
correspondencia con el alemn Carl Ngeli, unos de los ms preeminentes botnicos del
momento. Ngeli no pareci muy impresionado por el trabajo y le sugiri a Mendel que
estudiara otras plantas, entre ellas Hieracium, sobre la que Ngeli estaba especialmente
interesado. Mendel no encontr en Hieracium normas consistentes en la segregacin de
sus caracteres, por lo que quiz crey que sus resultados eran de aplicacin limitada,
haciendo que la conviccin y entusiasmo por su trabajo disminuyera. No fue hasta
mucho tiempo despus de la muerte de Mendel, en 1903, que se descubri que en
Hieracium ocurre un tipo especial de partenognesis, lo que causa desviaciones de las
proporciones esperadas. Debido al olvido y a la desidia hacia su trabajo, se puede
afirmar que sin Mendel la ciencia de la Gentica sera posiblemente la misma.

Nuevas tcnicas citolgicas, el desarrollo del microtomo y de las lentes de inmersin en


aceite en la dcada 1870-80, condujeron al descubrimiento de la fecundacin, la fusin
de los ncleos del vulo y del esperma para formar el ncleo del huevo, y la mitosis. En
1884 Ngeli enuncia la teora del idioplasma, que establece que el ncleo celular es el
vehculo de la herencia. En 1883 van Beneden, trabajando en el nemtodo Ascaris,
descubre la meiosis y reconoce la individualidad de los cromosomas. T. Boveri, en un
programa de investigacin que se inicia en 1888 y acaba en 1909, demuestra que los
cromosomas mantienen su estabilidad entre generaciones. A partir de 1880 haba un
acuerdo general que el material hereditario resida en los cromosomas -a pesar que esto
no estuvo completamente claro hasta 1916.

El alemn August Weismann enuncia en 1885 su teora de la continuidad del plasma


germinal. En ella reconoce dos tipos de tejidos en los organismos, el somatoplasma y el
germoplasma. El primero forma la mayor parte del cuerpo de un individuo, mientras
que el germoplasma era una porcin inmortal de un organismo que tena la
potencialidad de duplicar a un individuo. A diferencia de la teora de la pangnesis, el
germoplasma no proviene del somatoplasma ni se forma nuevamente cada generacin,
sino que constituye la continuidad de la informacin gentica entre generaciones. Su
teora rechazaba rotundamente la herencia de los caracteres adquiridos y supuso un
mayor nfasis en el material hereditario. Se llam Neodarwinismo a la fusin de la
teora de la evolucin por seleccin natural y la hiptesis del plasma germinal de
Weissmann. En 1883 Weismann propuso la teora de que las partculas hereditarias o
biforas eran invisibles, autorreplicativas y asociadas con los cromosomas de un modo
lineal y postul que cada bifora estaba implicada en la determinacin de una
caracterstica. Su intuicin fue realmente prodigiosa.

En 1871 el mdico suizo Fiedrich Miescher aisl nuclena de ncleos de clulas de pus
humanos. Hoy sabemos que esta nucleoprotena forma la cromatina. En 1886 el citlogo
americano E. B. Wilson sugiere una relacin entre la cromatina y el material gentico.

El siglo XX
1900-1940: la Gentica clsica

La entrada en el siglo XX produce una explosin de nuevos descubrimientos que ya no


se detendr, y que continuar a un ritmo siempre creciente. Se resumirn brevemente los
avances principales.

En la primera dcada se produce la sntesis de los trabajos genticos (de hibridacin


experimental) y citolgicos. Esta sntesis simboliza la mayora de edad de la Gentica,
inicindose como ciencia propia e independiente. El siglo empieza con el
redescubrimiento de las leyes de Mendel por los trabajos de 3 botnicos: Carl Correns,
Hugo de Vries y Eric Von Tschermak, a las que el britnico William Bateson dar un
gran impulso. Se produce una integracin inmediata de los estudios genticos y
citolgicos. En 1902, T. Boveri y W. Sutton se percatan, de forma independiente, de la
existencia de un estrecho paralelismo entre los principios mendelianos recin
descubiertos y la conducta de los cromosomas en la meiosis. En 1905 Bateson acu
(en 1901 haba introducido los trminos alelomorfo, homocigoto y heterocigoto) el
trmino gentica para designar "la ciencia dedicada al estudio de los fenmenos de la
herencia y de la variacin". En 1909 el dans Wilhelm Johannsen introduce el trmino
gen como "una palabrita... til como expresin para los factores unitarios... que se ha
demostrado que estn en los gametos por los investigadores modernos del mendelismo".
Thomas Hunt Morgan (el seor de las moscas) 1866-1948

Durante la segunda dcada de este siglo Thomas Hunt Morgan y su grupo de la


Universidad de Columbia inician el estudio de la gentica de la mosca del vinagre
Drosophila melanogaster. En 1910 descubren la herencia ligada al X y la base
cromosmica del ligamiento. En 1913 A. H. Sturtevant construye el primer mapa
gentico y en 1916 Calvin Bridges demuestra definitivamente la teora cromosmica de
la herencia mediante la no disyuncin del cromosoma X. En 1927 H. J. Muller publica
su trabajo en el que cuantifica mediante una tcnica de anlisis gentico (la tcnica ClB)
el efecto inductor de los rayos X de letales ligados al sexo en Drosophila. En 1931
Harriet Creighton y Barbara McClintock en el maz y Gunter Stern en Drosophila
demuestran que la recombinacin gentica est correlacionada con el intercambio de
marcadores citolgicos. Todos estos descubrimientos condujeron a la fundacin
conceptual de la Gentica clsica. Los factores hereditarios o genes son la unidad bsica
de la herencia, tanto funcional como estructuralmente (la unidad de estructura se defina
operacionalmente por recombinacin y por mutacin). Los genes, a su vez, se
encuentran lineal y ordenadamente dispuestos en los cromosomas como perlas en un
collar.

Barbara McClinton (1902-1992)


Paralelamente a estos avances, otro conflicto que haba surgido con el Origen de
Darwin empez a resolverse. Era el problema de la naturaleza de la variacin sobre la
que se produce la evolucin. Mientras que Darwin puso nfasis en la evolucin gradual
y continua que transforma la variacin dentro de las poblaciones en variacin entre
poblaciones, otros, como Thomas Huxley e, inicialmente, Galton (cuyo libro Natural
inheritance, 1989, se considera fundador de la ciencia de la Biometra) crean que la
evolucin proceda de forma rpida y discontinua, por lo que la seleccin usaba
primariamente variacin discontinua, no teniendo ningn valor evolutivo la variacin
continua. Con el mendelismo este antagonismo se acentu hasta convertirse en conflicto
entre los mendelianos por un lado -que apoyaban la evolucin discontinua- y los
biomtricos por el otro -que estudiaban cuantitativamente la variacin en los caracteres
fsicos y crean en la evolucin darwiniana-. Los primeros estaban capitaneados por W.
Bateson, T. Morgan y Hugo de Vries mientras que Karl Pearson y W. F. R. Weldom
(junto con F. Galton, que se les uni ideolgicamente despus) fueron los principales
biomtricos. En 1908 se formula la ley de Hardy-Weinberg, que relaciona las
frecuencias gnicas con las genotpicas en poblaciones panmcticas. Entre 1918 y 1932
la larga polmica entre biomtricos y mendelianos se zanja finalmente: Ronald Fisher,
Sewal Wright y J. B. S. Haldane llevaron a cabo la sntesis del darwinismo, el
mendelismo y la biometra y fundan la teora de la Gentica de poblaciones. Fisher
demuestra en 1918 que la variacin cuantitativa es una consecuencia natural de la
herencia mendeliana. El desarrollo de modelos matemticos de accin de la seleccin
despej las dudas en cuanto a si la seleccin poda o no producir cambios importantes
incluso cuando sus coeficientes eran dbiles: la seleccin adquiri un papel
preponderante como agente evolutivo. La Gentica de poblaciones presenta la teora de
la evolucin como una teora de fuerzas -la seleccin, la mutacin, la deriva gentica y
la migracin-. Estas fuerzas actan sobre un acervo gentico que tiende a permanecer
invariable como consecuencia de la ley de Hardy-Weinberg (que a su vez es una
consecuencia de la extensin de la primera ley de Mendel a las poblaciones). La
Gentica de poblaciones se estableci como el ncleo terico, el componente
explicativo, de la teora de la evolucin. La integracin de la Gentica de poblaciones
con otros programas de investigacin evolutiva (tales como la biologa de poblaciones
experimental, la sistemtica, la paleontologa, la zoologa y la botnica) dieron luz,
durante el periodo de 1937-1950, a la teora sinttica o neodarwinista de la evolucin.
En esta nueva teora se produce la mayor integracin de disciplinas, nunca antes
alcanzada, de una teora evolutiva.

Desde 1940 en adelante: el acceso al nivel molecular

Tras la segunda guerra mundial se produce el verdadero asalto a la naturaleza fsica del
material hereditario. La gentica de procariotas inicia los nuevos horizontes de
indagacin. Se establece finalmente el ADN como la substancia gentica. A ello le sigue
el descubrimiento del dogma del flujo de la informacin gentica: ADN -> ARN ->
protenas. Tambin se producen grandes avances en el conocimiento de la estructura y
funcin de los cromosomas. Por ltimo, en los setenta surgen las tcnicas de
manipulacin de ADN que afectarn revolucionariamente a todas las disciplinas de la
gentica. Se listan a continuacin los principales hitos de este periodo.

A partir de los 1940 se aplican de un modo sistemtico las tcnicas moleculares a la


Gentica, resultando en un xito extraordinario. Se inicia el acceso en el nivel
molecular: la estructura y funcin de los genes es el prximo frente del avance gentico.

1941: George Beadle y E. L. Tatum introducen Neurospora como organismo


modelo, con el que establecen el concepto un gen-una enzima: los genes son
elementos portadores de informacin que codifican enzimas.

1944: Oswald Avery, Colin McLeod y Maclyn McCarty demuestran que el


"principio transformador" es el ADN.

J. Watson y F. Crick junto a su modelo metlico del DNA

1953: Esta fecha representa un momento culminante. James Watson y Francis


Crick interpretan los datos de difraccin de rayos X de Rosalind Franklin y
Maurice Wilkins junto con datos de composicin de bases de Erwin Chargaff
concluyendo que la estructura del ADN es una doble hlice, formada por dos
cadenas orientadas en direcciones opuestas (antiparalelas). La estructura 3-D se
mantiene gracias a enlaces de hidrgeno entre bases nitrogenadas que se
encuentran orientadas hacia el interior de las cadenas. Dicha estructura sugera,
de un modo inmediato, como el material hereditario poda ser duplicado o
replicado. Una estructura pasmosamente simple provea la explicacin al secreto
de la herencia: la base material (ADN), la estructura (doble hlice 3-D) y la
funcin bsica (portador de informacin codificada que se expresa y se transmite
ntegramente entre generaciones) del fenmeno gentico era, por fin, inteligible.
No debe sorprendernos que el descubrimiento de la doble hlice se considere el
ms revolucionario y fundamental de toda la biologa. (Artculo Nature 1953 en
pdf, celebracin 50 aniversario en la UAB).

1958: Matthew Meselson y Franklin Stahl demostraron que el ADN se replicaba


semiconservativamente. El problema de como la secuencia del ARN se traduce
en secuencia proteica se empieza a resolver. Un triplete de bases codifica un
aminocido. Rpidamente se establece el flujo de la informacin gentica (el
dogma). Ese mismo ao Arthur Kornberg asla la polimerasa del ADN y un ao
despus Severo Ochoa asla la ARN polimerasa, con la que inicia la elucidacin
del cdigo.

1961: Sidney Brenner, Franois Jacob y Meselson descubrieron el ARN


mensajero.

1966: Marshall Nirenberg y Har Gobind Khorana terminan de desvelar el cdigo


gentico.

Simultneamente a estos descubrimientos, Seymour Benzer publica en 1955 su primer


trabajo sobre la estructura fina del locus rII en el fago T4. En 1961, Franois Jacob y
Jacques Monod proponen el modelo del opern como mecanismo de regulacin de la
expresin gnica en procariotas. Charles Yanofsky y su equipo demuestran la
colinearidad entre genes y sus productos proteicos en 1964. En 1966 R. Lewontin, J. L.
Hubby y H. Harris aplican la tcnica de la electroforesis en gel de protenas al estudio
de la variacin alozmica de las poblaciones naturales, obtenindose las primeras
estimas de la variacin gentica de un sinnmero de especies. La teora neutralista de la
variacin molecular introducida por el japons M. Kimura en 1968 suministra la
primera explicacin satisfactoria al exceso de variacin hallada.

Los 70 presencian el advenimiento de las tcnicas de manipulacin del ADN. En 1970


se aslan las primeras endonucleasas de restriccin y H. Temin y D. Baltimore
descubren la transcriptasa inversa. En 1972 se construye en el laboratorio de Paul Berg
el primer ADN recombinante in vitro. El ao 1977 fue prdigo: se publican las tcnicas
de secuenciacin del ADN de Walter Gilbert y de Frederick Sanger; Sanger y sus
colegas publican, a su vez, la secuencia completa de 5387 nucletidos del fago f X171;
varios autores descubren que los genes eucariotas se encuentran interrumpidos
(intrones).

Los primeros ratones y moscas transgnicos se consiguen en 1981-82. Thomas Cech y


Sidney Altman, en 1983, descubren la autocatlisis del ARN. Este mismo ao M.
Kreitman publica el primer estudio de variacin intraespecfica en secuencias de ADN
del locus Adh de Drosophila melanogaster y S. Arnold y R. Lande introducen el anlisis
correlacional a los estudios de seleccin fenotpica en la naturaleza. En 1986, Kary
Mullis present la tcnica de la reaccin en cadena de la polimerasa. En 1990 Lap-Chee
Tsui, Francis Collins y John Riordan encontraron el gen cuyas mutaciones allicas son
las responsables principales de la fibrosis qustica. Ese mismo ao Watson y muchos
otros lanzan el proyecto del genoma humano para cartografiar completamente el
genoma humano y, finalmente, determinar su secuencia de bases. No es hasta 1995 que
se secuencia el primer genoma completo de un organismo celular, el de Haemophilus
influenzae. En 1996 se obtiene en el laboratorio de I. Wilmut el primer mamfero
clnico (la oveja Dolly) obtenido a partir de clulas mamarias diferenciadas.

La era genmica

El proyecto Genoma humano, con un presupuesto inicial de 3 mil millones de dlares


promovido por un Consorcio Pblico Internacional con la partipacin de EEUU, Reino
Unido, Japn, Francia, Alemania, China y otros pases, tena como objetivo principal la
consecucin de la secuencia completa del genoma humano, el texto lineal formado por
la secuencia de las cuatros bases qumicas del ADN que contiene las instrucciones para
construir un ser humano. Iniciado en 1990, el proyecto se dio por concluido en el 2003,
dos aos antes de lo previsto. Otros objetivos del proyecto eran la secuenciacin de
genomas de otros organismos modelos sobre los que se tena un amplio conocimiento
previo, como la bacteria Escherichia coli, la levadura Saccaromyces cerevisiae, el
gusano Caenorhabditis elegans, o la mosca del vinagre Drosophila melanogaster, y el
considerar las implicaciones ticas, legales y sociales que suscitaran los resultados del
proyecto. Ocho aos despus del inicio del proyecto pblico apareci en escena una
empresa privada, Celera genomics, presidida por un brillante y revolucionario
cientfico, Craig J. Venter, que lanz el reto de conseguir la secuencia humana en un
tiempo rcord, antes del previsto por el Consorcio Pblico. Propona una estrategia de
secuenciacin alternativa a la secuenciacin jerrquica que segua el Consorcio, la
secuenciacin aleatoria (shotgun), con la que haba conseguido secuenciar el primer
genoma celular en 1995, el de la bacteria Haemophilus influenzae. Empieza a partir de
ese momento una carrera apasionante por la conquista del genoma humano, que
acabara finalmente en tablas. El 26 de Junio de 2000, en un acto auspiciado por el
presidente Bill Clinton y que tuvo como escenario la Casa Blanca, se encontraron los
dos mximos representantes de las partes en competicin, Venter por Celera, y el
director del Consorcio Pblico, Francis Collins. Se anunci de forma conjunta la
consecucin de dos borradores de la secuencia completa del genoma humano. Las
publicaciones correspondientes de ambas secuencias no aparecieron hasta Febrero de
2001. El Consorcio Pblico public su secuencia en la revista Nature, mientras que
Celera lo hizo en Science. Tres aos despus, en 2004, el Consorcio public la versin
final o completa del genoma humano. El proyecto genoma humano haba concluido con
un xito rotundo y, en palabras de F. Collins, se iniciaba una nueva era de investigacin
basada en la genmica que afectara crucialmente a la biologa, a la salud y a la
sociedad. Con ello se inaugura una nueva era, que dada la coincidencia con el nuevo
siglo, bien podramos definir con el lema,

"el siglo XXI,

el siglo de la
Gentica!"
Historia de la Informtica
INTRODUCCIN

Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre
busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos; una
breve resea histrica nos permitir, comprender cmo llegamos a las computadoras
actuales.

Los chinos hace ms de 3000 aos a. C. desarrollaron el ABACO, con ste realizaban
clculos rpidos y complejos. ste instrumento tenia un marco de madera cables
horizontales con bolas agujereadas que corran de izquierda a derecha, como muestra la
figura. En el siglo XVII, el creciente inters, en Europa, por las nuevas ciencias, tales
como la astronoma y la navegacin, impuls alas mentes creativas a simplificar los
clculos. Habra costado aos a los primeros cientficos calcular la vasta cantidad de
datos numricos cuyos patrones estaban intentando descubrir. En 1614, el escocs John
Napier anunci su descubrimiento de los logaritmos, permitiendo que los resultados de
complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso de simple suma. Muy poco
despus, en los aos 20 del mismo siglo, se invent la regla de clculo, basada en los
principios matemticos descubiertos por Napier.

PASCAL en 1642 crea una mquina mecnica de sumar, parecida a los cuenta
kilmetros que utilizan en la actualidad los automviles. Pero sta tenia algunos
problemas con las sumas largas; pero en 1671 LEIBNITZ le agreg la posibilidad de:
restar, sumar, multiplicar y dividir. Su mquina estaba formada Sobre ruedas dentadas,
cada una de estas ruedas tena diez dientes, stos correspondan a los nmeros de 0 al 9.
Siendo el sistema de tal tipo que el paso de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda.

Los conceptos de esta mquina se utilizaron mucho tiempo, pero stas calculadoras
exigan intervencin del operador, ya que ste deba escribir cada resultado parcial en
una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto produce a errores en los
informes

Otra evolucin en esta historia fue la que realiz BABBAGE. ste diseo y desarrollo la
primera computadora de uso general. Fue un genio pero la poca no lo ayud para
poder terminar de construirla. Llamo a su descubrimiento "Mquina de las diferencias".
En 1833 concibi una segunda mquina que le Llev 20 aos. Esta era capaz de realizar
una suma en segundos y necesitaba un mnimo tiempo de atencin del operador. A esta
segunda mquina la llam "Analtica". Leibniz aplic la lgica y la materializ en su
exitosa maquina de calcular.

En 1804, Joseph Jacquard empez a utilizar un telar que se servia de tarjetas perforadas
para controlar la creacin de complejos diseos textiles, (La misma tcnica se utilizara
posteriormente en pianolas y organillos, que empleaban" Tarjetas perforadas para copiar
msica de piano, tanto clsica como popular.

La primer operacin de procesamiento de datos fue Lograda en 1890 por HERNAN


HOLLERICH. ste desarroll un sistema mecnico para calcular y agrupar datos de
censos. El nuevo sistema se basaba en tarjetas perforadas. Lo utilizaron en el censo de
poblacin en Estados Unidos en donde se logr por primera vez, que los resultados
fueran conocidos a los dos aos y medio, mientras que el censo anterior se tard siete
aos para conocer estos datos.

La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON (1815 - 1852) se


interes por los descubrimientos de BABBAGE a quin ayud en los estudios de esta
gran filosofa.

En 1930, el norteamericano Vannevar Bush dise en el MIT (Massachusetts Institute


of Technology) el analizador diferencial, marcando el inicio de nuestra era de
computadoras; el "analizador" era una mquina electrnica que media grados de
cambio en un modelo. La maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala, Para
analizar un nuevo problema,un grupo de ingenieros deba cambiar las proporciones, y
s1o aparecan, tras dos o tres das, con las manos cubiertas de aceite. Aun la capacidad
de la mquina para. Resolver complicados clculos sobrepasaba cualquier invento
anterior.

En 1936, el cientfico independiente Alan Turing, de Gran Bretaa, capt la atencin de


los cientficos con un trabajo que sobre un estudio sobre los nmeros y las
computadoras, propuso, soluciones a problemas hasta entonces no resueltos.' '';

La primera computadora totalmente electrnica fue la ENIAC (Electric Numeric


Integrator And Calculator), fue construida en 1943 y 1945 por JOHN MANCHI y J.
PROPER ECKUT. Poda multiplicar 10.000 veces ms rpido que la mquina de
AIKEN, pero ten/a sus problemas. Como estaba construida con casi 18,000 vlvulas era
enorme la energa que consuma y el calor que produca. Esto hacia que las vlvulas se
quemaran rpidamente y que las casa de alrededor tuvieran cortes de luz.

La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros pases occidentales en


competencia por desarrollar una mayor velocidad de clculo, junto a un aumento de la
capacidad de trabajo, para as lograr decodificar los mensajes enemigos. 'En respuesta a
su presin 'EE.UU, desarroll en Harvard el enorme computador Mark I, con una altura
de 2,5 m, inspirado por las ideas de Babbage, y el Mark I se dedic a problemas
balsticos de la Marina. En Alemania, se estaba comprobando las aerodinmicas
proyectadas en el computador .

El primer intento de sobreponerse alas limitaciones de velocidad y errores fue de


HOWARD AIKEN. Trabaj con ingenieros de I.B.M, crearon una calculadora
automtica Llamada MARK I (en 1944). Luego s construy MARK II. (Estas
mquinas no pudieron satisfacer las necesidades de ese momento ya que eran millones
los datos para guardar y resolver, aunque sirvieron de base para que cuando se crearan
las vlvulas al vaco comenzara la computacin electrnica.

Tres cientficos de los laboratorios Bell, William Bardeen y Walter Bratt, inventaron el
transistor, recibiendo el premio novel de Fsica en 1956.

A continuacin se desarroll el circuito integrado o "IC" que pronto recibira el


sobrenombre de "chip". Se atribuye el mrito de este invento a Robert Noyce. La
fabricacin del microchip 6,45 mm2 (la dcima parte de una pulgada cuadra da), pronto
fue seguida por la Capacidad de integrar hasta 10 transistores miniaturizados y
eventualmente 1.000 piezas varias en el mismo espacio. Alrededor de 1971, el
microprocesador haba sido desarrollado por la nueva compaa de Noyce, Intel. Esta
novedad coloc en un finito microchip los circuitos para todas las funciones usuales de
un computador. Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadsimas capas.
Esto hizo que la computacin fuera ms rpida y ms flexible, al tiempo que los
circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al mismo tiempo y
reservar memoria con mayor eficacia. La contribucin de estos inventos ha sido
incalculable en cuanto a la disponibilidad de Computadoras personales de difcil uso.
Los Usuarios dan por hecho rpidas y fiables respuestas a sus comandos, y un gran
almacenamiento de memoria, tanto en trminos de memoria de trabajo RAM como en
espacio de almacenamiento en disco duro para trabajos terminados. Los pioneros
cuentan cmo en los aos 60, cuando utilizaban sistemas centrales, estaban limitados a
4 K de memoria de trabajo, aproximadamente 1.5 pginas escritas. Escribiendo
programas, tenan que mantener las lneas de instrucciones cortas; sus comandos. Eran
enviados por dispositivos de memoria que s1o podan retener una cantidad limitada de
informacin antes de que se perdiera.

Una pequea historia

Del mismo modo que su TV, la vdeo o la cmara, su PC trabaja en compatibilidad con
alguna norma estndar. Las normas mas conocidas en el mundo de las computadoras
personales son dos: IBM y Machintosh, la primera impuesta por la Empresa homnima
conocida como, el gigante. Azul y la segunda por la Empresa APPLE. Esta ltima, fue
pionera en desarrollar bastante de la tecnologa que despus adopt IBM, pero la
poltica de APPLE fue hasta hace poco, tener un producto caro y dirigido a un mercado
especifico como el del diseo grfico, slo haba software para Machintosh referido
alas artes gratificas, por esto IBM, a pesar de su abismal diferencia tecnolgica, logr
imponerse en el resto de los mbitos, aunque no por mrito de su fabricante. Otras
empresas se lanzaron a fabricar computadoras. E1 problema era el Sistema Operativo.
La computadora, como dijimos, es un conjunto de piezas que muestra resultados
acordes con el software que le ponemos. Cuando una computadora arranca, necesita de
un programa base para comenzar a operarla, un software que contenga los pasos
bsicos le permita copiar y ejecutar los programas que compr. Este software bsico o
de arranque se llama Sistema Operativo. La PC que lanz IBM (aos 1979/1980), venia
con un sistema operativo propio denominado por esa empresa como OS, (iniciales de
Operative System) ocupaba varios disquetes y tenia un costo adicional elevadisimo;
obviamente la PC no funcionaba sin ~1. Los fabricantes que queran incursionar en el
mercado deban comprar a IBM el OS. Estas computadoras fabricadas por terceros
fueron llamadas, compatibles, ya que su hardware era capaz de ejecutar el OS de IBM.
La computadora era ms barata que la original, y el sistema OS, pareca
desproporcionadamente caro. Frente a esto, un joven americano emprendedor y tenaz,
se encerr en su habitacin con una PC y no sali de ella hasta haber obtenido como
resultado un sistema operativo compatible con el de IBM. Lo llam DOS, siglas de
Disk Operative System, porque adems, entraba en un solo disquete. Ese joven es hoy
el dueo de la empresa ms grande del mundo dedicada al desarrollo de software, y
marca el rumbo al mercado informtico; se llama Bill Gates y su empresa, Microsoft.
Las computadoras fabricadas por terceros, es decir. No por IBM, se extendieron
rpidamente, su costo era hasta tres veces menores que la original del gigante azul, y
por supuesto, el sistema operativo era el DOS de Bill Gates. En la jerga, s comenz a
llamar alas PC'S, clones, o sea. Copias. IBM perdi el control muy pronto. E1 rumbo
de la tecnologa era marcado ahora por la empresa INTEL, que fabricaba los
microprocesadores. El corazn. El cerebro de la PC. Lanzando uno nuevo
aproximadamente cada ao. De inmediato Bill Gates con su flamante empresa
Microsoft, desarrollaba programas para aprovechar al mximo las capacidades de ste.
Pronto queda claro que los lideres son INTEL y Microsoft, IBM, dueo de la idea,
haba perdido toda influencia sobre el tema. Hoy las computadoras de IBM llevan
procesadores INTEL y ejecutan programas de Microsoft. Durante este periodo,
surgieron las lneas de procesadores 286, 386 y 486. Desde hace unos aos, las cosas se
dieron vuelta y Microsoft pas a desarrollar software que exiga demasiado a los
procesadores de INTEL, por lo que ste se vea obligado a apurar los tiempos de
lanzamiento de nuevos modelos. Aprovechando esta situacin, por 1993, IBM, APPLE
y Motorola intentan quebrar el liderazgo INTEL-Microsoft, y lanzan el Power PC, un
procesador que prometa hacer estragos, pero solo 1o utilizan APPLE en sus
computadoras personales e IBM en su lnea de servidores AS400. Simultneamente
otros fabricantes de procesadores tomaron impulso. Estas circunstancias impulsaron a
INTEL a crear un procesador distinto. (Los anteriores eran continuas mejoras al 286
mas poderoso, as naci el Pentium.) Microsoft tiene una inesperada compaera que
tambin demanda mas tecnologa en el hardware: INTERNET. Digamos que, por culpa
de Internet, INTEL cre el MMX. En realidad es un Pentium con mejoras que optimiza
la ejecucin de video y sonido multimedia en la PC. Luego nacen los modelos Pentium
Pro, Pentium II y Pentium III. La evolucin de la informtica afecta a todos los
aspectos de la vida, la computadora hoy tiene muchas aplicaciones. Por ejemplo cuando
vamos a un hospital encontramos en la recepcin una computadora informndonos
dnde se encuentra la seccin que buscamos (s es pediatra, internacin o rayos).
Adems, si necesitamos una ecografa observamos una computadora que registra todos
los datos que l medica desea. De la misma forma que en nuestro ejemplo, podramos
sealar otras aplicaciones en diferentes reas Ejemplo: MEDICINA. v TOMOGRAFiA
COMPUTADA, v HISTORIAS CLINICAS EN BASES DE DATOS v BRAZOS
ROBOT QUE REEMPLAZAN AL HOMBRE.
LA PREHISTORIA DE LA ERA DE LA COMPUTACION

El hombre primitivo y su contabilidad incipiente

Desde que el hombre primitivo se convirti en "homo sapiens sapiens" se inclin por
las estadsticas y las expres en la forma de artes grficas, creando una incipiente
modalidad de clculo. Graficaba la cantidad de animales que haban cerca a su coto de
caza y los guerreros de otros grupos nmades enemigos.

Una muestra muy conocida y evidente la constituye los restos arqueolgicos, de arte
rupestre, hallados en las famosas cuevas de Altamira en Espaa, donde se conservan
prcticamente intactas, pinturas de bizontes y caballos, entre otras, con una calidad
artstica digna de tiempos contemporneos.

Las primera mquinas de calcular

Los primeros vestigios de clculo realizado por medios artesanalmente mecnicos, por
decirlo de algn modo, se remontan a 3000 aos antes
de Cristo (AC).

Los Babilonios que habitaron en la antigua


Mesopotania, empleaban unas pequeas bolas hechas
de semillas o pequeas piedras, a manera de "cuentas"
y que eran agrupadas en carriles de caa. Ms an, en
1800 AC un matemtico babilonio invent los
algoritmos que le permitieron resolver problemas de
clculo numrico

Algoritmo: conjunto ordenado de operaciones


propias de un clculo.

El intercambio comercial y las conquistas blicas entre los pueblos del mundo antiguo,
permitieron que el invento de los Babilonios, se transmitiesen a otros grupos culturales
a travs del tiempo, permitiendo de este modo que con los aportes respectivos, se
mejorasen sus diseos.

El Abaco
Fueron los egipcios quienes 500 aos AC inventaron el primer dispositivo para
calcular, basado en bolillas atravezadas por alambres. Posteriormente, a principios del
segundo siglo DC, los chinos perfeccionaron este dispositivo, al cual le agregaron un
soporte tipo bandeja, ponindole por nombre Saun-pan. El Abaco permite realizar
sumar, restar, multiplicar y dividir.

La palabra Abaco proviene del griego ABAX que significa una tabla o carpeta cubierta
de polvo. Este dispositivo en la forma moderna en que la conocemos, realmente
apareci en el siglo 13 DC y fue sujeto de varios cambios y evoluciones en su tcnica
de calcular. Actualmente est compuesto por 10 columnas con 2 bolillas en la parte
superior 5 en la parte inferior.

Los Japoneses copiaron el abaco chino y lo re-disearon totalmente a 20 columnas con


1 bolilla en la parte superior y 10 en la inferior, denominndolo Soroban

Como caso anecdtico cabe relatar que en 1946, un contador japons de nombre
Kiyoshu Matzukai, quien era un experto en el uso del Abaco, se enfrent en un
concurso contra una computadora de la poca durante dos dias completos, resultando
como ganador indiscutible el ciudadano japons.

Actualmente el antiguo abaco se emplea como mtodo de enseanza en las escuelas de


los paises orientales, aunque es usado regularmente en muchos de lugares del mundo,
particularmente en los pequeos negocios de los barrios chinos (Chinatowns) en los
Estados Unidos de Amrica y Canad.

Transcurriran muchsimos siglos antes de que se ocurriera una innovacin trascedental


y ello sucedi entre los siglos VII y IX, cuando surgiera el sistema numrico arbigo, el
mismo que empez a difundirse lenta pero exitosamente en toda Europa.

SIGLOS XIV AL XIX EPOCA DE GRANDES INVENTOS

Trancurrieron 1300 aos antes de que se inventase algn dispositivo vinculado al


clculo y es slo entre los siglos XIV al XIX que se suceden una serie de eventos e
importantes aportes, tal como veremos a continuacin.

Jonh Napier (1550-1617) Inventor de los logaritmos

En 1550, en el pequeo pueblo de Tower of Merchiston, Inglaterra nace John Napier,


considerado como uno de los estudiosos matemticos ms destacados de la historia
universal, catalogado con Arqumedes, Isaac Newton o Albert Einsten.
A la temprana edad de 13 aos ingres al Saint Salvador College, donde estudi por
espacio de 2 aos. Luego viaj por toda Europa, principalmente a Francia y Holanda
donde continu sus estudios e investigaciones entre 1566 y 1571. En vida recibi
honrosamente el seudnimo de "la maravilla de Merchiston", debido a su reconocida
genialidad y visin imaginativa en diversos campos.

La principal contribucin de John Napier, es sin lugar a dudas la invencin de los


logaritmos, que son un exponente al cual hay que elevar un nmero o base para que
iguale a un nmero dado.

Con relacin al clculo public una obra titulada "RABDOLOGIAE", que era un
pequeo tratado sobre la forma de ejecutar multiplicaciones. En su apndice explicaba
un mtodo para multiplicar y dividir usando varillas y placas metlicas que puesto en la
prctica se convirti en la precursora de las modernas calculadoras de bolsillo de hoy
en dia, pese a que este rstico sistema era inseguro debido a que las varillas no podan
ser manejadas con versatibilidad. Este invento irnicamente conocido como los "huesos
de Napier".

Abundan las historias sobre sus experimentos sobrenaturales y hay evidencias de que
practicaba la adivinacin. Su vida estuvo rodeada de misterio y falleci en Abril de
1617. Merchiston, el lugar de su nacimiento es ahora el centro de la famosa
Universidad de Napier.

Blaise Pascal (1623-1662) La Pascalina

Naci en Clermont-Ferrand, Francia, el 19 de Junio de 1623. Hijo de un recaudador de


impuestos y miembro de la alta burguesa, el jven Blaise Pascal no tuvo una
instruccin formal y fue educado por su padre. Su juventud transcurri entre los salones
de la nobleza y los crculos cientficos de la
sociedad francesa de la poca.

Cuando apenas contaba con 19 aos Blaise Pascal


empez a construir una complicada mquina de
sumar y restar, la cual fue concluida 3 aos ms
tarde. En 1649 gracias a un decreto real obtuvo el
monopolio para la fabricacin y produccin de su
mquina de calcular conocida como la PASCALINA que realizaba operaciones de hasta
8 dgitos.
En 1646 Blaise Pascal empez sus experimentos
baromtricos, los cuales continu durante 8 aos. En
1654 complet un trabajo dedicado a las leyes de la
hidrosttica y a la demostracin y descripcin de los
efectos del peso del aire.

Terminado estos experimentos realiz estudios de aritmtica, destacando en el anlisis


y clculo de probabilidades. Blaise Pascal invent la prensa hidrulica y es considerado
el padre y creador de la HIDROSTATICA.

Este jven cientfico falleci en 1662 en la ciudad de Pars a la temprana edad de 39


aos.

Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) inventor del Sistema Binario

Gottfried Leibniz naci el 1o de Julio de 1646 en Leipzig, Alemania. Realiz estudios


de Leyes en la universidad de su ciudad natal y en 1675 estableci los fundamentos
para el clculo integral y diferencial.

En 1676 public su "Nuevo Mtodo para lo Mximo y Mnimo", una exposicin de


clculo diferencial. Fue filsofo, matemtico y logstico. En 1670, Leibniz mejora la
mquina inventada por Blaise Pascal, al agregarle capacidades de multiplicacin,
divisin y raz cbica.

En 1979 crea y presenta el modo aritmtico binario, basado en "ceros" y "unos", lo cual
servira unos siglos ms tarde para estandarizar la simbologa utilizada para procesar la
informacin en las computadoras modernas.

Charles Babbage (1792-1871) La mquina diferencial y


la analtica

Charles Babbage naci el 26 de Diciembre de 1792 en


Londres, algunos afirman que fue en 1971, y era hijo de un
rico banquero ingls. Desde muy jven se inclin por los
estudios de matemticas y fue su propio instructor de
Algebra, de cuyos estudios e investigacin fue un terrible
apasionado.

Despus de ingresar al Trinity College de Cambridge, en 1811, descubri que estaba


mucho ms adelantado en sus conocimientos de matemticas que sus propios tutores.
Conjuntamente con Hershel, Peacock y otros fund la Sociedad Analtica con el objeto
de promover las matemticas continentales. En 1816 fue elegido miembro de la Royal
Society y fue uno de los promotores de la formacin de la Sociedad Real de
Astronoma, fundada en 1820.

A partir de 1820, Charles Babbage despert un enorme inters sobre las mquinas de
calcular. Con la ayuda de la condesa Ada Byron, hija del poeta Lord Byron, desarrolla
el concepto de 2 calculadoras mecnicas o "mquinas de nmeros".

La primera de ellas, llamada la Mquina Diferencial era un dispositivo de 6 dgitos que


resolva ecuaciones polinmicas por el mtodo diferencial. La segunda, denominada
Mquina Analtica, que tampoco fue terminada, fue diseada como un dispositivo de
cmputo general.

Ambos equipos eran totalmente mecnicos, usaban ejes, engranajes y poleas para poder
ejecutar los clculos. Por este motivo los diseos funcionaban en teora pero en la
prctica las maquinarias y herramientas de fabricacin de la poca eran imprecisas y no
pudieron construir las piezas con la necesaria exactitud.

Dispositivo de entrada de la informacin: tarjetas metlicas perforadas en miles de


combinaciones.

Procesador: dispositivo con cientos de ejes verticales y miles de piones.

Unidad de control: dispositivo en forma de barril con filamentos y ejes (como cuerdas
de piano).

Dispositivo de salida: Plantillas diseadas para ser utilizadas en una prensa de


imprenta.

En lo que respecta a Babbage y Ada Byron sus proyectos


quedaron frustrados. Sin embargo, los planos y modelos de
ambas mquinas sirvieron como puntos referenciales de
muchos de los conceptos de computacin aplicados hoy en da
y para muchos, Charles Babbage es considerado el padre de
las computadoras.

A pesar de sus muchos logros y aportes a la ciencia, a travs de su vida, la frustracin


de no poder llegar a construir exitosamente sus mquinas de calcular, principlamente
por la falta de apoyo del gobierno, convirti a Babagge en un hombre resentido y
amargado hasta el dia de su muerte ocurrida en Londres el 18 de Octubre de 1871.

La condesa Ada Byron (1815-1851) La primera programadora de la historia

Augusta Ada Byron, tambin llamada Lady Lovelace, fue uno de los personajes ms
pintorescos de la historia de la computacin. Naci en Londres, el 10 de Diciembre de
1815 siendo hija del ilustre poeta ingls Lord Byron. Apenas 5 semanas despus de
nacida su madre Lady Byron, se separ de su esposo y obtuvo la custodia de su hija,
encargndose de su crianza y educacin por cuanto a ella le aterrorizaba la idea de que
su hija acabase convirtindose en un poeta como su padre.

Lady Lovelace tuvo vocaciones de analista y metafsica y a los 17 aos influenciada


por Mary Somerville realiz sus estudios de matemticas. Fue en una cena que escuch
y se interes sobre las ideas de Charles Babbage acerca de una nueva mquina de
calcular. Ella intuy que un proyecto de esa envergadura podra convertirse en una
realidad y fue una de las pocas personas que crey en la "universabilidad de las ideas",
preconizada por Charles Babbage y decidi colaborar con l.

Ada Byron, es considerada la primera programadora de la era de la computacin, ya


que fue ella quien se hizo cargo del anlisis y desarrollo de todo el trabajo del inventor
y la programacin de los clculos a procesarse.

De quebrantable salud y muy enfermiza, al igual que su padre, Lord Byron, Lady
Lovelace falleci siendo muy jven, a la edad de 36 aos.

En la dcada de los 80 el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Amrica


desarroll un lenguaje de programacin en honor a la condesa, al cual nombr ADA.

Joseph Marie Jacquard (1752 - 1834) Las plantillas perforadas

Naci el 7de Julio de 1752 en la ciudad de Lyon, Francia, y aunque fue hijo de un
modesto obrero textil tuvo grandes aspiraciones para su futuro.

En 1801 y ya convertido en inventor e industrial textil Joseph Marie Jacquard dio un


fundamental aporte al proceso de las mquinas programables al modificar una
maquinaria textil, inventada por Vaucanson, a la cual implement un sistema de
plantillas o moldes metlicos perforados, unidas por correas, que permitan programar
las puntadas del tejido logrando obtener una diversidad de tramas y figuras.
Fue tan grande el inters despertado por el invento de Jacquard, que el propio Napolen
Bonaparte se qued muy asombrado cuando en 1805 asisti a una exibicin industrial
celebrado en Lyon, para posteriormente condecorarlo con la medalla de La Legin de
Honor y un premio de 50 francos por cada Telar que fuese comercializado durante el
perodo de 6 aos.
A partir del invento de Jacquard empezaron a proliferar, ponindose muy de moda las
mquinas y equipos programados por sistemas perforados, tales como los pianos
mecnicos, conocidos como pianolas, muecos y otros novedosos juguetes mecnicos.

Herman Hollerith (1860-1929) El Censo de 1890 en los Estados Unidos

Nacido en Buffalo, New York, el 29 de Febrero de 1860 e hijo de unos inmigrantes


alemanes realiz estudios en el City College de New York a la edad de 15 aos y se
gradu de Ingeniero de Minas, con altas distinciones, en la Columbia School of Mines,
a la edad de 19 aos.

Su primer empleo lo obtuvo en la Oficina de Censos en 1880.


Posteriormente ense ingeniera mecnica en el Instituto
Tecnolgico de Massashusetts (MIT) y luego trabaj para la Oficina
de Patentes del gobierno norteamericano.
Hollerith empez a trabajar con el sistema de mquinas tabuladoras durante sus dias en
el MIT, logrando su primera patente en 1884.

Desarroll una prensa manual que detectaba los orificios en las tarjetas perforadas,
tena un alambre que pasaba a travs de los huecos dentro de una copa de mercurio
debajo de la tarjeta, cerrando de este modo el circuito elctrico. Este proceso disparaba
unos contadores mecnicos y ordenaba los recipientes de las tarjetas, tabulando as en
forma apropiada la informacin.

En 1880 se celebr un censo de poblacin nacional en los Estados Unidos y tuvieron


que transcurrir 7 largos aos antes de que toda la informacin quedase procesada por el
Bur de Censos, debido a que los datos levantados eran tabulados en papel. Por
consiguiente se estim que el prximo censo a celebrarse en 1890 tardara unos 10 o 12
aos en procesarse y poder obtener los resultados finales. Es por ello que el gobierno
norteamericano convoc a una licitacin para un sistema de procesamiento de datos
que proporcionase resultados ms rpidos.

Herman Hollerith, que trabajaba como empleado del bur de Censos, propuso su
sistema basado en tarjetas perforadas que si bien esto no era una invencin, puesto en
prctica constituy el primer intento exitoso de automatizar el procesamiento de
ingentes volmenes de informacin.

Las mquinas de Hollerith clasificaron, ordenaban y enumeraban las tarjetas perforadas


que contenan los datos de las personas censadas, logrando una rpida emisin de
reportes, a partir de los 6 meses. Los resultados finales del censo de 1890 se obtuvieron
en el tiempo record de 2 aos y medio.
Herman Hollerith en 1896 fund la TABULATING MACHINE COMPANY que luego
se convirti en la Computer Tabulating Machine (CTR).
Hollerith se retir en 1921 y en 1924 CTR cambi su nombre por el de International
Business Machines Corporation (IBM), que aos ms tarde se convertira en el gigante
de la computacin.

Herman Hollerith falleci el 17 de Noviembre de 1929.

1939 - 1958 LA PRIMERA GENERACION DE COMPUTADORAS

La Segunda Guerra Mundial impuls el desarrollo de dispositivos de cmputo cuyos


diseos haban empezado alrededor de 1933. Aunque algunos hechos trascendentales,
ocurrieron en forma simultnea.

John Louis von Neumann (1903-1957)

Este cientfico matemtico ocupa un lugar privilegiado en la historia de la computacin


debido a sus mltiples e importantsimos aportes a las computadoras de la primera
generacin. Naci el 28 de Diciembre de 1903 en Budapest, Hungria, llegando a ser
uno de los ms brillantes matemticos de la era de la computacin.

Von Neumann fue un nio prodigio que a la edad de 6 aos poda dividir mentalmente
cifras de 8 dgitos. Recibi una temprana educacin en su ciudad natal, bajo el tutelaje
del matemtico M. Fekete conjuntamente con el cual public su primer trabajo a la
edad de 18 aos. En 1921 ingres a la facultad de Qumica de la Universidad de
Budapest pero decidi continuar sus estudios en Berlin y Zurich, gradundose de
Ingeniero Qumico en 1925.

Inmediatamente despus de graduado volvi a sus investigaciones y estudios de las


matemticas de las cuales fue un apasionado, logrando un doctorado en 1928.
Rpidamente gan una reputacin como un excelente matemtico y en 1930 fue
invitado a visitar la Universidad de Princeton (USA) y al ser fundado el Instituto de
Estudios Avanzados en 1933, Von Neumman fue elegido como uno de sus nicos 6
profesores matemticos, actividad que desempe hasta el resto de su vida.

A travs de los aos desempe muchas ctedras en universidades de prestigio en todo


el mundo, tales como Harvard, Pensilvania, Princeton, Roma, Amsterdam, etc. En 1956
fue elgido miembro honorario de la Academia de Ciencias Exactas en Lima, Per.

A travs de los aos desempe muchas ctedras en universidades de prestigio en todo


el mundo, tales como Harvard, Pensilvania, Princeton, Roma, Amsterdam, etc. En 1956
fue elgido miembro honorario de la Academia de Ciencias Exactas en Lima, Per.
Durante la segunda guerra mundial fueron aprovechados sus conocimientos en
hidrodinmica, balstica, meteorologa, teora de juegos y estadsticas. En 1944
contribuy en forma directa en los diseos de fabricacin de computadoras de esa
generacin, asesorando a Eckert y John Machly, creadores de la ENIAC y que
construyeran adems la UNIVAC en 1950. Durante esa dcada trabaj como consultor
para la IBM colaborando con Howard Aiken para la construccin de la computadora
Mark I de Harvard.

John Von Neumann falleci el 8 de Feberero de 1957


en Washington DC.

Konrad Zuse (1910-1957) El primer prototipo de


computadora digital

Durante 1936 y 1939 el ingeniero alemn Konrad Zuse construy la primera


computadora electromecnica binaria programable, la cual haca uso de rels elctricos
para automatizar los procesos. Sin embargo, tan slo fabric un prototipo para pruebas
al cual llam Z1, el mismo que nunca lleg a funcionar a cabalidad debido a la falta de
perfeccionamiento en sus elementos mecnicos.

En 1940 Zuse termin su modelo Z2, el cual fue la primera computadora electro-
mecnica completamente funcional del mundo. Al ao siguiente, en 1941, fabric su
modelo Z3 al cual le desarroll un programa de control que haca uso de los dgitos
binarios.

Sin embargo esta computadora fue destruida en 1944 a causa de la guerra. Entre 1945 y
1946 cre el "Plankalkl" (Plan de Clculos), el primer lenguaje de programacin de la
historia y predecesor de los lenguajes modernos de programacin algortmica.

Konrad Zuse naci en Berlin el 22 de Junio de 1910. Estudi ingeniera civil en el


Instituto Politcnico de Berlin, gradundose en 1933, trabaj en la industria aeronutica
pero aos ms tarde se retir para dedicarse a las tareas de "inventor", labor que
desarroll en el dormitorio de un departamento desocupado, de propiedad de sus
padres.

En 1949 form la fundacin ZUSE KG dedicada al desarrollo de programas de control


para computadoras electro mecnicas. En 1956 esta fundacin fue adquirida por la
empresa Siemens.
A lo largo de su vida Konrad Zuze fue motivo de muchos honores, falleciendo en
Hnfeld, Alemania el 18 de Diciembre de 1995.

1939 Atanasoff-Berry y la ABC

La Atanasoff-Berry Computer o ABC empez a ser concebida por el profesor de fsica


John Vincent Atanasoff a partir de 1933, formulando la idea de usar el sistema de
nmeros binarios para su funcionamiento. Al buscar un ayudante para cumplir con su
inovativo propsito, le fue recomendado por un colega, el joven y brillante recin
graduado en ingeniera mecnica de nombre Clifford Berry.

Entre los aos de 1937 y 1942, contando con la ayuda de Berry, diseo y construy en
el stano de su laboratorio en la Universidad del Estado de Iowa su famoso prototipo a
un costo de 1,460 dlares, el mismo que estaba compuesto de tubos al vaco,
capacitores y un tambor rotatorio para el manejo de los elementos de la memoria, as
como un sistema lgico para su operatividad. Esta computadora fue usada para resolver
ecuaciones matemticas complejas.

La Atanasoff Berry Computer usaba rels, ncleos magnticos para la memoria y tubos
de vidrio al vaco (radio tubos) y condensadores (capacitores) para el almacenamiento
de la memoria y el procesamiento de los datos.

La Atanasoff-Berry computer o ABC terminada de construirse en 1942 en el Iowa State


College fue la primera computadora electrnica digital, aunque sin buenos resultados y
nunca fue mejorada. Desafortunadamente sus inventores jams la patentaron y por
aquel entonces surgieron problemas sobre la propiedad intelectual de la misma, en
cuyas divergencias particip la IBM.

Aunque existen serias dudas sobre si la ABC (Atanasoff-Berry Computer) fue


completamente operativa, el hecho es que John W. Mauchly visit a Atanasoff en 1941
y observ muy de cerca su impresionante mquinaria y tuvo la oportunidad de revisar
su tecnologa. Existe una gran controversia respecto a que Mauchly copi muchas de
las ideas y conceptos del profesor Atanasoff, para posteriormente entre los as de 1943
a 1946 contruyera la computadora ENIAC.
1941 Alan M.
Turing y la
Collosus

La Collosus
usaba miles de
vlvulas y 2,400
bombas de vidrio
al vaco, as
como un scanner
que poda leer
5,000 caracteres
por cinta de papel.

La MARK I de IBM en 1944

Mark I, es la primera computadora construda por la IBM a gran escala, desarrollada en


cooperacin con la Universidad de Harvard.

La Calculadora Automtica de Control Secuencial de la Mark I es la primera mquina


capaz de ejecutar largas operaciones en forma automtica. Meda 15 metros de largo,
2.40 m. de altura y pesaba 5
toneladas.

La Mark I usaba rels


electromecnicos para resolver
problemas de suma en menos de
un segundo, 6 segundos para
multiplicacin y el doble de
tiempo para la divisin. Muchsimo mas lenta que una calculadora de bolsillo del
presente.

Grace Hooper (1906-1992) la MARK I de IBM en 1944

Nada menos que una brillante mujer, la almirante Grace Hooper, conocida como
"Amazing Grace" (la fascinante Grace), una excelente oficial de la Marina de Guerra de
los Estados Unidos, entre los aos 1940 y 1950 se convirti en pionera y propulsora de
la programacin en computadoras.
Como innovativa y pensadora fundamentalista, la almirante Hooper crey firmemente
en que las computadoras podan servir para aplicaciones de negocios ms all del uso
primordial que se le daban a estos equipos en los campos cientficos y militar.

Ella cre el lenguaje Flowmatic, con el cual desarroll muchas aplicaciones y en 1951
produjo el primer compilador, denominado A-0 (Math Matic). En 1960 present su
primera versin del lenguaje COBOL (Common Business-Oriented Language).

Grace se gradu en matemticas y fsica en el Vassar College. Complet su maestra y


doctorado en la Universidad de Yale..

Durante la Segunda Guerra Mundial se uni a la Marina de Guerra de los Estados


Unidos, habiendo trabajado en el Bureau of Ordenance Computation.

Paradjicamente recibi entre muchos reconocimientos y condecoraciones, el ttulo de


Hombre del Ao en Ciencia de la Computacin, otorgado por la Data Processing
Managment Association. Tambin fue la primera mujer nombrada miembro distinguido
de British Computer Society y fue la primera y nica mujer nombrada con el grado de
Almirante de la Marina de Guerra de su pais. Grace Hooper falleci en 1992.

1946 ENIAC Electronic Numerical Integrator and Computer

Otra de las ms famosas computadoras de la poca fue la ENIAC que contaba con
17,468 tubos de vidrio al vaco, similares a los radio-tubos, y que fuera empleada por el
ejrcito exclusivamente para clculos balsticos, o de la trayectoria de los misiles.

Fue construda en 1946 en la Universidad de Pensylvania por John Mauchly y J.


Presper Eckert. Meda 2.40 de
ancho por 30 metros de largo y
pesaba 80 toneladas.

La ENIAC poda resolver 5,000


sumas y 360 multiplicaciones por
segundo, pero su programacin era
terriblemente tediosa y deba
cambirsele de tubos
contnuamente.

1949 EDVAC (Electronic Discrete variable Automatic Computer)


La computadora EDVAC, construida en la Universidad de Manchester, en 1949 fue el
primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los
otros equipos que tenan que ser intercambiados o reconfigurados cada vez que se
usaban.

Esta computadora fue tambin construda por John Maucly y J. Prespert Eckert,
quienes empezaron a trabajar en ella 2 aos antes que la ENIAC empezara a operar. La
idea era tener el programa alamacenado en la computadora y esto fue posible gracias a
que la EDVAC tena una mayor capacidad de almacenamiento de memoria.

La memoria consista en lneas de mercurio dentro de un tubo de vidrio al vaco, de tal


modo que un impulso electrnico poda ir y venir en 2 posiciones, para almacenar los
ceros (0) y unos (1). Esto era indispensable ya que en lugar de usar decimales la
EDVAC empleaba nmeros binarios.

En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrnica digital de la


historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a
fabricar arquitecturas ms completas.

1951 UNIVAC (Universal Automatic Computer) de John Mauchly y J. Presper


Eckert

Todas los equipos mencionados y que pertenecen a la primera generacin de


computadoras entre los aos 1940 y 1958, se caracterizaron por usar entre sus
componentes rels, bobinas y
tubos de vidrio al vacio.

A fines de esta generacin,


entre 1951 y 1958 Mauchly y
Eckert construyeron la
famosa serie UNIVAC, la
misma que fue diseada con
propsitos de uso general y
universal pues ya poda
procesar problemas alfanumricos y de datos.

Las tarjetas perforadas todava conformaban el mayor recurso de alimentacin de datos


y toda la programacin era muy compleja pues se realizaba en lenguaje de mquina.
En esta generacin proliferante de inventos no podemos dejar de mencionar los
siguientes inventos:

1948: IBM lanza la primera calculadora electrnica denominndola simplemente IBM


604

1948: IBM construye la SSEC (Selective Sequence Electronic Calculator) con 12,000
tubos de vidrio al vaco y 21,000 rels electromecnicos.

La SSEC es 250 veces ms rpida que la Mark I, pero muchsimo menos poderosa que
las computadoras modernas de escritorio o las porttiles notebooks.

1948: El Transistor es inventado por William Bradford Shockley con John Bardeen y
Walter H. Brattain.

Jack Forrester inventa la memoria de ncleo de acero. Estos ncleos de


almacenamiento sirven como la tecnologa bsica detrs de cada computadora hasta los
aos 70s. Los diminutos ncleos de acero pueden ser magnetizados como contadores de
reloj, para representar bits de informacin, la cual puede ser invocada en millonsimas
de segundo. Fueron patentados en 1956.

1950: Maurice V. Wilkes de la Universidad


de Cambridge emplea el lenguaje assembler
en EDSAC.

1950: Remington-Rand adquiere la Eckert-Mauchly Computer Corp.

1951: Se forma the Computer Society.

1951: Wang Laboratories, Inc. es fundado por An Wang, en Boston.

1951: La primera computadora con ventilador es operada en el MIT. Fue diseada por
Jay Forrester y Ken Olsen.

1952: IBM introduce el modelo 701, su primera computadora electrnica con programa
de almacenamiento.

Antes de que los mecanismos de cintas magnticas se convirtiesen en un estndar para


el almacenamiento de la informacin, IBM present un sistema que que consista en
una columna con una cmara de aire, la serva para controlar la rpida aceleracin o
desaceleracin de la cinta.
Con la IBM 701, los carriles de las cintas de almacenamiento soportaban 100 caracteres
por pulgada, o el equivalente de 12,500 tarjetas perforada, por cada
carril.

En 1953 la IBM 726 introdujo la primera cinta magntica, con una


densidad de 100 caracteres por pulgada a una velocidad de 75 pulgadas
por segundo.

1952: Remington-Rand adquiere Engineering Research Associates


(ERA).

1952: RCA desarrolla la BIZMAC con memoria de ncleo de acero y tambor


magntico para soportar base de datos.

1952: El departamento de Justicia de los Estados Unidos enjuicia a la IBM por


monopolizar las tarjetas perforadas, en la industria de la contabilidad computarizada.

1953: Burroughs Corp. instala la Universal Digital Electronic Computer (UDEC) en la


Universidad del Estado de Wayne.

1953: La primera impresora de alta velocidad es desarrollada por Remington-Rand para


su uso en la Univac.

1954: El lenguaje FORTRAN es creado por John Backus en IBM, pero Harlan Herrick
desarrolla el primer programa en FORTRAN.

1954: Gene Amdahl desarrolla el primer sistema operativo, usado en la IBM 704.

1955: Remington-Rand surge con el Sperry Gyroscope para conformar Sperry-Rand.

1956: El gobierno de Estados Unidos enjuicia a IBM y lo obliga a vender as como


alquilar equipos bajo la modalidad de Leasing.

1956: A. Newell, D. Shaw and F. Simon inventan el IPL (Information Processing


Language.)

1956: El concepto de Inteligencia Artificial es acuado por John McCarthy.

1957: Control Data Corporation es formado por William C. Norris y un grupo de


ingenieros de Sperry-Rand.

1957: Digital Equipment Corporation es fundada por Ken Olsen.


1958: ALGOL, inicialmente llamado IAL (International Algebraic Language), es
presentado en Zurich.

1958: Las primeras computadoras electrnicas son fabricadas en japn por la NEC: la
NEC-1101 y NEC -1102.

1958: Frank Rosenblatt construye el Perceptron Mark I, usando un dispositivo de salida


CRT (monitor de tubos de rayos catdicos).

1958: El lenguaje LISP es desarrollado para la IBM 704 en el MIT, bajo el mando de
John McCarthy.

1958: Seymour Cray construye el CDC 1604, para Control Data Corp., el primer super
computador totalmente transistorizado.

1958: Jack Kilby de Texas Instruments frabrica el primer circuito integrado.

1959 - 1964 LA SEGUNDA GENERACION DE COMPUTADORAS

1948 Los transistores

All por 1945 la mxima limitacin de los componentes de las computadoras eran la
causa de su lenta velocidad de procesamiento.

Los rels electro-mecnicos, la pobre disipacin de calor de los amplificadores basados


en tubos de vaco, motivaron a Mervin Kelly, por ese entonces Director de
Investigacin de los Laboratorios Bell, a conformar un grupo de investigadores que
pudiesen concebir unos semi-conductores.

El grupo fue conformado en 1946 por varios investigadores,


entre los que destacaron John Bardeen, Walter Brattain y
William Shockley quienes en 1948 inventaron el primer
Transistor, sin presagiar que estaban a punto de lograr uno
de los mayores descubrimientos de la era de la computacin.

En 1947, estos 3 cientficos de la Bell, perteneciente a AT&T


en New Jersey empezaron a experimentar con un tipo de
semiconductor llamado "germanio", un elemento blanco grisseo, que posea un un
lustre brillante metlico y una estructura cristalina, con un molde de la estructira de un
diamante.
Fueron John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley quienes conociendo las
propiedades del silicn hallado en las piedras de cuarzo, finalmente concibieron el
Transistor. Sus componentes originales fueron muy simples. Cada uno de ellos estaba
soldado encima de una tabla de circuitos que serva para conectar a otros componentes
individuales.
Un transistor contiene un material semi-conductor que puede cambiar su estado
elctrico cuando es pulsado. En su estado normal el semi-conductor no es conductivo,
pero cuando se le aplica un voltaje se convierte en conductivo y la corriente lectrica
fluye a travs de ste. En las computadoras, funcionan como un swicht electrnico o
puente.

1958 Los Circuitos Integrados

La computacin empez a tomar el inters de los cientficos y estudiosos a partir del


invento de los Transistores y no se pueden dejar de mencionar los siguientes hechos
cronolgicos:

Fue en 1958 que Jack Kilby y Robert Noycea, de la Texas Instrument, inventaron los
circuitos integrados, que eran un conjunto de transistores interconectados con
resistencias, dentro de un solo chip. Fue a partir de este hecho que las computadoras
empezaron a fabricarse de menor tamao, ms veloces y a menor costo ya que la
cantidad de transistores colocados en un solo chip fue aumentando en forma
exponencial. Vale decir de un puado de ellos a decenas de milllones en tan slo uno de
ellos.
Bajo el principio de que un impulso elctrico viaje a
menos distancia, ms rpido llegar a su destino. A
menor dimensin de los elementos, mas veloces son
sus impulsos. Hoy da la velocidad es medida en
billones o trillones de segundo.

1959: COBOL es definido en la Conferencia de Sistemas de Lenguajes de Datos


(Codasyl), basado en el Flow-Matic de Grace Hooper.

1959: IBM introduce el modelo 1401. Ms de 10,000 unidades seran vendidas.

1959: IBM despacha su primera computadora transistorizada o de segunda generacin.


Desde los modelos 1620 hasta el 1790.

1960: Benjamin Curley construye la primera minicomputadora, la PDP-1, en Digital


Equipment Corporation.

1960: Control Data Corporation entrega su primer producto, una enorme computadora
cientfica llamada la CDC 1604.

1960: DEC ships the first small computer, the PDP-1.

1960: Aparece en el mercado el primer disco remobible.

1961: La multiprogramacin corre en la computadora IBM Stretch (de estiracin).


Varios conceptos pioneros se aplican, incluyendo un nuevo tipo de tarjeta de circuitos y
transistores, con un caracter de 8 bits, llamado byte. La IBM Strech es 75 veces ms
rpida que los modelos de tubos al vaco, pero resulta en un fracaso comercial.
Permaneci operativa hasta 1971.

A pesar de que poda ejecutar 100 billones de operaciones por da, no cumple con las
prdicciones de los ingenieros de la IBM, lo cual obliga a Thomas Watson Jr. a reducir el
precio a casi la mitad. Sin embargo, muchas de sus innovaciones formaran parte de la
existosa serie IBM 360.

1962: IBM presenta su modelo modelo 1311 usando los


primeros discos remobibles y que por muchsimos aos se
convertiran en un estndar de la industria de la
computacin. La portabilidad de la informacin empez a
ser posible gracias a esta nueva tecnologa, la cual fue empleada por los otros lderes
del hardware, tales como Digital Equipment, Control Data y la NEC de Japn, entre
otros grandes fabricantes de computadoras.

Cada paquete de discos (disk pack) poda guardar mas de 2


millones de caracteres de informacin, (2 Megabytes de
ahora), lo cual promovi la generacin de lenguajes de
programcin y sus respectivas aplicaciones, ya que los
usuarios podan intercambiar los paquetes de discos con
facilidad.

1962: Por primera vez en la historia la IBM reporta ganacias anuales de 1 billn de
dlares.

Ross Perot naci en Texarkana, Texas in 1930. Despus de trabajar en IBM en 1962
funda EDS (Electronic Data Systems), una empresa de servicios para computadoras.
Durante la toma de rehenes en Irn en 1979, organiz una exitosa operacin para
rescatar a dos de sus empleados de una prisin. Vendi EDS a la General Motors en
1984, se diserfici en inmobiliarias, gas y aceite y ms tarde empez una nueva
empresa de servicios de computadoras.

Ross Perot naci en Texarkana, Texas in 1930. Despus de trabajar en IBM en 1962
funda EDS (Electronic Data Systems), una empresa de servicios para computadoras.
Durante la toma de rehenes en Irn en 1979, organiz una exitosa operacin para
rescatar a dos de sus empleados de una prisin. Vendi EDS a la General Motors en
1984, se diserfici en inmobiliarias, gas y aceite y ms tarde empez una nueva
empresa de servicios de computadoras.

En 1992 postul a la presidencia de los Estados Unidos, como


independiente, sin resultados positivos..

1963: DEC entrega la primera minicomputadora modelo PDP-5.

1963: Tandy adquiere Radio Shack, con sus 9 tiendas.

1964: IBM anuncia el lanzamiento de su Systema 360, la primera familia de


computadoras compatibles.
Fue el principio del uso de lenguajes amigables con
comandos en ingls, tales como FORTRAN y COBOL,
hasta ahora en uso, obviamente en versiones mucho ms
avanzadas. A pesar de ello hasta 1964 no se crearon equipos
que se pudiesen nombrar como destacables.

En 1964 John Kemeny y Thomas Kurtz desarrollaron la


primera versin del popular lenguaje BASIC en el Dartmouth College y que permiti
hacer ms facil la programacin de las computadoras emergentes.

1964 - 1971 LA TERCERA GENERACION DE COMPUTADORAS

Si bien los circuitos integrados fueron inventados en 1958, tuvieron que transcurrir
algunos aos ms para que las grandes compaias `los dispositivos que permitiesen
desarrollar verdaderas computadoras, mas completos y veloces.

En Abril de 1964 IBM presenta su generacin de computadores IBM 360

Estos equipos, a pesar de que no fueron los nicos que se fabricaron en esta generacin,
la simbolizan debido a su enorme aceptacin en el mercado de las grande instituciones
estatales y privadas de todo el mundo.

Las IBM 360 estaban basadas en circuitos integrados, la alimentacin de la informacin


era realizada por medio de tarjetas perforadas, previamente tabuladas y su
almacenamiento se haca en cintas magnticas. IBM lanz muchos modelos de esta
serie como la IBM 360 20/30/40/50/65/67/75/85/90/195. Su sistema operativo
simplemente se llama OS (Operating System) y los lenguajes que manejaron fueron el
FORTRAN, ALGOL y COBOL:.

1964: Control Data Corporation introduce la CDC 6000, que emplea palabras de 60-
bits y procesamiento de datos en paralelo. Luego vino la CDC 6600, una de las ms
poderosas computadoras por varios aos. Fue diseada por Seymour Cray.

1964: BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Language) es creado por


Tom Kurtz y John Kemeny de
Dartmouth.

1964: Honeywell presenta su modelo


H-200 para competir con los
sistemas IBM 1400.

1964: NCR introduce la 315/100.

1965: Digital Equipment despachas


su primera minicomputadora la PDP-8.

1966: Honeywell adquiere Computer Control Company, un fabricante de


minicomputadoras.

1966: Scientific Data Systems (SDS) introduce su modelo Sigma 7.

1966: Texas Instruments lanza su primera calculadora de bolsillo de estado slido.

1967: DEC introduce la computadora PDP-10.

1967: A.H. Bobeck de los laboratorios Bell Laboratories desarrolla la memoria burbuja.

1967: Burroughs despacha el modelo B3200.

1967: El primer nmero de Computerworld es publicado.

1968: Univac presenta su computadora modelo 9400.

1968: Integrated Electronics (Intel) Corp. es fundada por Gordon Moore y Robert
Noyce.

1969: El compilador PASCAL es escrito po Nicklaus Wirth e instalado en la CDC


6400.

1970: DEC lanza su primera minicomputadora de 16 bits. La PDP-11/20.

1970: Data General despacha la SuperNova.


1970: Honeywell adquiere la divisin de computadoras de General Electric.

1970: Xerox Data Systems introduce la CF-16A.

1970: IBM despacha su primer sistema System 370, computadora de cuarta generacin.
En 1971 se presentan los modelos 370/135 hasta el modelo 370/195.

Ese mismo ao IBM desarrolla e introduce los loppy disks son introducidos para cargar
el microcdigo de la IBM 370.

1971: Intel Corporation presenta el primer microprocesador, el 4004.

1971 - 1981 LA CUARTA GENERACION DE COMPUTADORAS

1971 El microprocesador Intel 4004

En 1969, la empresa japonesa Busicom solicit a Intel que le fabricase un chip para un
modelo nuevo de calculadora de escritorio, con cinta impresora, que deseaba producir
masivamente.

Un equipo liderado por Marcial Edward "Ted" Hoff, quien fue uno de sus primeros
empleados desde 1986, desarroll y termin de fabricar en Marzo de 1971 un
microprocesador, pero para uso general, al cual denominaron el chip 4000.

Ted Hoff se proyect a disear un microprocesador de capacidades o prestaciones mas


completas que las solicitadas por la empresa japonesa, realizando el mismo esfuerzo,
con la posibilidad de usos futuros. Luego de sus predecesores, Intel fabric los modelos
4001, 4002, 4003 y 4004.

Este chip de 4 bits, contena 23,000 transistores que procesaban 108 kHz o 0.06 MIPS.
Contaba con 46 instrucciones y 4k de espacio de almacenamiento. Posteriormente Intel
lanz el modelo 4004 al cual le agreg 14 instrucciones ms y que tena una capacidad
de 8k de almacenamiento.

Intel vendi el microchip a la empresa japonesa, pero despus le recompr los derechos
de propiedad intelectual por US $ 60,000, pues se di cuenta que si bien el chip 4004
haba sido fabricado para operar como cerebro de una calculadora, su versatibilidad
como microprocesador de uso general le permita ser tan poderoso como el ENIAC.

1971 La Kenbak I, primera PC

Durante 1985 el Museo de Computacin de Boston realiz un concurso con el objeto


de registrar la historia de la computacin. El museo estuvo publicitando este evento en
todos los Estados Unidos, solicitando al pblico su contribucin personal y como
resultado de 316 muestras remitidas y ante la enorme sorpresa de todos, un modelo
descontinuado y olvidado result haber sido la primera Computadora Personal, que
inclusive precedi a la Altair.

La Kenbak 1, fue fabricada en 1971 por John Blankenbaker de la Kenbak Corporation


de Los Angeles, vale decir 4 aos antes que la Altair fuese lanzada al mercado. Esta PC
fue dirigido al mercado educacional y contaba con apenas 256 bytes (no kilobytes) de
memoria Ram y su programacin se realizaba por medio de palanquillas (switches).
Solamente se comercializaron 40 equipos al costo de 750 dlares.

1973 Los discos Winchister

1973: Los discos duros Winchester son introducidos por IBM en los modelos 3340.
Estos dispositivos de almacenameinto se convierten en el estndar de la industria.
Provisto de un pequeo cabezal de lectura/escritura con un sistema de aire que le
permite movilizarse muy cerca de la superficie del disco de una pelcula de 18
millonsimas de pulgada de ancho.

El 3340 duplica la densidad de los discos IBM cercano a los 1.7 millones de bits per
pulgada cuadrada.

1974 8080, el primer CPU de Intel

La verdadera industria de la computacin, en


todos los aspectos, empez en 1974 cuando
Intel Corporation present su CPU (Unidad
Central de Procesos) compuesto por un
microchip de circuito integrado denominado
8080.

Este contena 4,500 transistores y poda manejar 64k de memoria aleatoria o RAM a
travs de un bus de datos de 8 bits. El 8080 fue el cerebro de la primera computadora
personal Mits Altair, la cual promovi un gran inters en hogares y pequeos negocios
a partir de 1975.
1975 La Altair 8800 producida por Micro Instrumentation Telemetry Systems

La primera computadora personal comercial fue la Altair 8800 fabricada por la empresa
MITS en 1975, diseada por Ed Roberts y Bill Yates.

El primer modelo de estas computadoras no contaba con monitor ni teclado, tan slo
con luces LED y pequeas palancas o switches para facilitar la programacin. La
informacin era almacenada en cassettes de las radio grabadoras y era visualizada en
los aparatos de televisin.

Su costo era de $395.00 con una memoria de 256 bytes.

1975 Fundacin de Microsoft

En 1975 William Henry Gates y Paul Allen forman Microsoft, en la ciudad de


Albuquerque, Nuevo Mxico, debido a que la sede de la MITS estaba en esa ciudad.
Microsoft fue el proveedor de la versin del lenguaje BASIC para la computadora
personal MITS Altair.

Un par de aos antes estos dos amigos de la Universidad de Harvard haban fundado
TRAF-O-DATA una pequea empresa que se encarg de desarrollar un software para la
administracin del trfico en la ciudad de Seattle. William Gates estudi Economa
pero abandon sus estudios para incursionar en el desarrollo de software y los
negocios.

Podemos elegir a 1977 como el ao del despegue de la computacin personal con la


aparicin en el mercado de varios modelos de este tipo de mquinas. Estuvieron a la
venta equipos tales como: Commodore (la cual utilizaba un televisor como monitor), un
modelo de Radio Shack, Atari y por supuesto la de mayor xito la Apple II de Woznizk
y Jobs. Junto con estas mquinas aparece uno de los primeros sistemas operativos el
CP/M diseado por la Digital Research.

1975 CM/P, el primer sistema operativo estndar

Gary Kildall y John Torode fundan en 1975 la Digital Research que ingresa
exitosamente al mercado con su sistema operativo CPM. (Control Program for
Microcomputers) escrito por Gary Kildall para las computadoras basadas en el
microchip 8080 y las Z80 y que fuera muy popular en los finales de la dcada de los 70,
pero con la aparicin del MS-DOS virtualmente desapareci del mercado.
Gary Kildall fue el creador del CP/M, primer sistema operativo estndar de la industria.
Su vida est llena de ancdotas y colorido que forman parte del folclore, que unidos a
sus inventos lo hacen ocupar un sitial de privilegio en la era
de la computacin.

Siendo estudiante de secundaria, en su ciudad natal Seattle,


estado de Washington, dese convertirse en profesor de
matemticas y apenas concluido sus estudios lleg a ensear
en el Kildall College of Nautical Knowledge, de propiedad de
su familia y que fuera fundado por su abuelo en 1924.

Luego ingres a la Universidad de Chicago y muy pronto se cas con su novia de la


secundaria Dorothy McEwen, lo cual lo transform en un estudiante aplicado, dejando
atrs los aos de rendimiento mediocre en sus notas estudios, los carros de carrera y las
travesuras de la adolescencia.

Estando en la facultad de matemticas se interes por las computadoras y al terminar su


bachillerato decidi obtener una maestra en Ciencias de la Computacin. Sin embargo
ocurri un incidente. Fue enrolado en la reserva de la Marina de Guerra de su pas y se
le di a escoger entre ir a pelear en la guerra de Vietnam o dictar clases en la Naval
Postgraduate School in Monterey, estado de California.

La respuesta a la propuesta de la Marina de Guerra fue obvia y viaj a California. Fue


en Monterrey que Gary cre el CP/M, cuyas siglas inicialmente se dieron para el
Control Program Monitor, para posteriormente cambiarlo a Computer Program
Monitor. Por el contrario de cualquier sistema operativo desarrollado antes o despus,
el CP/M no fue el resultado de investigacin y desarrollo de un equipo de ingenieros
sino la inventiva y el trabajo de un slo hombre. Aunque su sistema operativo result
ser un buen producto, por muchas razones tcnicas el CP/M fue lanzado al mercado
apenas un ao antes de la aparicin de las primeras micro computadoras comerciales.

Gary Kildall falleci en 1994, debido a un trgico accidente automovilstico.

Hechos notables

La primera generacin de computadoras personales, o microcomputadoras, como


fueran renombradas posteriormente, usaron chips tales como el 8008, 8080, Zilog Z80
y el Motorola 6800.
El primer nmero de la revista BYTE es publicado y meses despus la cadena de
tiendas BYTE SHOP COMPUTER empieza a crecer rudamente. En 1976 IMSAI
haba comenzado a despachar las primeras computadoras en serie. La revista del Dr.
DOBBS comienza a editarse y se celebra la primera conferencia mundial de ALTAIR.

Bill Gates escribe su Carta abierta a los hobistas, la cual habla de la piratera de
software (su versin de lenguaje Basic es copiado ilegalmente por la mayora de
usuarios).

1976 Los dos Steven y la Apple Computer

Steven Wozniak y Steven Jobs fueron amigos desde la escuela secundaria y ambos se
haban interesado mucho en electrnica y eran considerados por sus compaeros como
personas controvertidas. Despus de su graduacin se mantuvieron en contacto y ambos
consiguieron empleos en corporaciones de Silicon Valley. (Wozniak trabaj en Hewlett-
Packard y Jobs en Atari).
Wozniak se haba dedicado un buen tiempo al diseo de computadoras y finalmente en
1976, construy la que se convertira en la Apple I. Steven Jobs con una visin futurista
presion a Wozniak para tratar de vender los equipos recin inventados y el 1o de Abril
de 1976 naci Apple Computer.

A pesar de la gran novedad que caus su presentacin, no fue muy aceptada. En 1977,
con el lanzamiento de la Apple II la compaa recin empez a imponerse en el
mercado norteamericano.

Al siguiente ao lanzaron la Apple Disk II, la primera


disquetera y en 1980 la compaia fundada por Jobs y
Wozniak ya contaba con varios miles de empleados.
Emerge una forma de distribucin masiva de software, a
precios mas asequibles.

1977 La TRS-80 de Tandy/Radio Shack


El primer modelo de esta computadora fue vendido el 3 de Agosto de 1977 por la suma
de US $ 599.95 con 4k de memoria, pero muy pronto subi a 16k con el modelo de
Nivel II y al cual se le agreg un teclado y posibilidad de expansin de memoria a 32 k.
El microprocesador empleado fue el Z-80 de 1.77 Mhz, con sistema operativo BASIC
grabado en un chip de 12k de memoria ROM. Se le poda agregar perifricos tales
como un televisor de 12", casetera o un diskdrive de 89 o 102k, impresora con
conexin RS-232 y hasta un sintetizador de voz. Esta computadora fue una

de las ms populares de la poca.

1978 el microprocesador Intel 8086

En 1978 se produce un evento importante, la fabricacin del microprocesador Intel 8086


el cual provoc una demanda masiva y motiv a la IBM a crear su flamante Divisin de
Computadoras Personales.

El xito de ventas alcanzado, hizo que Intel


comenzara a figurar en el ranking de las 500 empresas
ms grandes del mundo, tal como lo publicara la
revista FORTUNE 500 de Malcom Forbes, "la
empresa No. 1 de las Exitosas de los Negocios de los
70s"

Un microprocesador de la misma familia el 8088, utilizara la IBM en su primera PC.

En el mes de Julio de ese mismo ao la revista Radio Electronics publica un interesante


artculo, con diagramas y planos enseando a construir la computadora Mark 8, basada
en el microprocesador 8088 y a la que simplemente denominan "Su mini computadora
personal". Muchas personas en los Estados Unidos fabricaron computadoras personales
en sus propios hogares, lo cual incentiv an ms su uso.

Steven Jobs visita los Laboratorios SPARC de la Xerox y obtiene ideas para desarrollar
la Macintosh. MicroPro, una de las primeras grandes casas de software de la poca
lanza su procesador de textos WORDSTAR. El sistema operativo de la poca es el
CPM-86.

La hoja de clculos VisiCalc se convierte en software promotor de ventas de las


computadoras personales provocando una verdadera revolucin y record de ventas.
VisiCalc resuelve en forma muy sencilla los problemas matemticos de los usuarios. De
all su nombre 'Visual Calculator'. Muchsimas computadoras Apple se vendieron con el
nico propsito de correr el VisiCalc. Empieza la revolucin del software.

Todos estos grandes xitos despertaron en la IBM la ambicin de ingresar al mercado de


las computadoras personales y participar en las suculentas ganancias que obtenan
empresas como Apple, Tandy/Radio Shack, Commodore y hasta Spectrum de Inglaterra.

Caben mencionar los siguientes hechos cronolgicos:

1971: Computer Automation introduce la Alpha-16.

1971: IBM presenta las computadoras mainframes 370/135 y 370/195.

1971: NCR preenta el modelo Century 50.

1971: Sperry-Rand toma la lnea de computadoras de la RCA.

1972: La primera calculadora de bolsillo es fabricada por Jack Kilby, Jerry Merryman, y
Jim VanTassel de Texas Instruments.

1972: Gary Kildall escribe el PL/1, primer lenguaje de programacin para el


microprocesador Intel 4004.

1973: IBM enfrenta un juicio de Control Data, terminando por vender el Service Bureau
Corporation (SBC) a Control Data.

1973: El lenguje PROLOG es desarrollado por Alain Comerauer en la Universidad de


Marslla-Luminy, Francia.

1974: Zilog es formada para fabricar microprocesadores.

1975: Se forma el Homebrew Computer Club, considerado el primer grupo de usuarios


de computadoras personales.

1976: Commodore International construye la Pet 2001 con nuevo microprocesador


6502. La Pet fue la primera computadora personal con una pantalla incorporada, con 4k
de memoria Ram, expandible a 32 K y un programa BASIC en memoria ROM (Read
Only memory).

Los programas se almacenaban en cassettes y su precio de


venta fue de US $ 595 para el modelo de 4k y US $ 795 para el
de 8k. Posteriormenta Commodore International compara la
MOS Technology, que fabricaba los chips 6502.

1976: NEC System 800 y 900 de propsito general son presentados.

1977: DEC introduce su primera superminicomputadora de 32 bits, la VAX-11/780.

1978: Se celebra la primera feria de COMDEX.


1979: El lenguaje Ada es desarrollado por un equipo dirigido por Jean Ichbiah en CII-
Honeywell Bull (Francia).

1980: Commodore Inc. presenta la VIC-20, un modelo de computadora personal muy


barata, dirigida a los principiantes y hobbistas.

Usaba el microprocesador 6502 con una memoria de


apenas 5k de Ram. El sistema estaba diseado para ser
conectado a un televisor y los programas se almacenaban
en una casetera, la cual deba ser conectada a la VIC-20.

1980: Control Data Corporation introduce el supercomputador Cyber 205.

1981: La Commodore 64 reemplaz a la VIC-20 y se vendi al igual que su


predecesora, a muy bajo precio. Este modelo emple un microprocesador ligeramente
mejorado al 6502 y que costaba US $ 20 al por mayor.

La Commodore 64 us el chip 6510 que permita una capacidad de procesamiento de


64k y poda integrarse a un diskdrive fabricado por la misma empresa, para ejecutar los
programas y el almacenamiento de la informacin..

( http://members.es.tripod.de/kelsen/marco.html )

En 1984, la compaa Apple lanz una mquina que introducira nuevamente una
revolucin: el Macintosh. ste era el sucesor de un modelo llamado "Lisa" -pero que
no tuvo aceptacin debido a su costo y escasa capacidad- en que se introduca por
primera vez el concepto de interfaz grfica, la analoga del "escritorio" y un nuevo
perifrico: el "mouse" o ratn, como herramienta
para controlar al computador.

Existen adems supercomputadores que en vez de


funcionar a base de un slo microprocesador
utilizan miles de stos, pudiendo as hacer un
enorme nmero de operaciones simultneas,
llegando a los doscientos millones por segundo.

El primer modelo fue desarrollado por Cray y comercializado hacia 1984. Realizaba 80
millones de operaciones por segundo.

En 1986, Floating Point Systems, compaa competidora de la Cray Research, lanz su


"T-40.000", con 16.384 microprocesadores coordinados por "transputadores", el cual es
capaz de procesar a una velocidad de 262 millones de operaciones en punto flotante por
segundo (Mflops). Hoy, algunos supercomputadores ocupan hasta 65.000
microprocesadores.

En 1991, un equipo de investigadores de IBM desarroll el aparato ms pequeo jams


creado por el hombre: un interruptor que mide el tamao de un tomo. Es capaz de
controlar el flujo de corriente elctrica desplazando un tomo de xenn entre dos
diminutos electrodos. Esta proeza es de suma importancia para el desarrollo futuro de
computadores enanos ya que los componentes con dos posibles estados constituyen la
base de los procesadores.

Este mismo ao, Digital Equipment (DEC) lanz al mercado una familia de
computadores basados en arquitecturas de paralelismo masivo: las mquinas van en un
rango desde los 1.024 hasta los 16.384 microprocesadores que trabajan en forma
paralela. En su configuracin mxima (por un costo de unos 1.500.000 dlares) son
capaces de realizar 26 mil millones de instrucciones bsicas por segundo (26.000
MIPS).

La firma NCR exhibi su nuevo microcomputador sin teclado, lanzado en diciembre de


1991 en los Estados Unidos. Se trata del "Notepad NCR 3125" que consiste en una caja
del tamao de una hoja carta y de 3 cm de espesor y un lpiz inalmbrico especial. Pesa
menos de 2 kg, por lo cual puede ser usado fcilmente como si fuese un bloc de apuntes.
Tiene una pantalla sensible a los pulsos electrnicos enviados por el lpiz. As, el
usuario accede al computador mediante smbolos, grficos y escritura manual. Funciona
con software de procesamiento de textos y bases de datos, grfica, fax y comunicacin
con otro computador por telfono.

En 1993 mediante la utilizacin de un laser de luz azul, cientficos de IBM han logrado
grabar y leer datos en un disco ptico a una densidad de 2,5 Gigabits (2.500 millones de
bits) por pulgada cuadrada y a una velocidad de 2 millones de bits por segundo, lo cual
constituye un nuevo rcord. Con esta densidad se podra almacenar 6.500 Mb en discos
de 5,25" de doble cara. Esta tecnologa podra comercializarse dentro de 3 a 5 aos.

En noviembre de 1994, Nintendo anunci el primer juego de "realidad virtual" (grfica


tridimensional por la cual el usuario puede desplazarse de modo ficticio), el "Virtual
Boy", con un costo de 199 dlares. (El primer proyecto de este tipo le haba costado
200.000 dlares a la NASA). Meses despus, Sony lanz por 200 dlares su
"Playstation", una "estacin" de juego con una capacidad 1.000MIPS (millones de
instrucciones por segundo), mientras el procesador Intel -de muchos computadores- a
esa fecha slo permita 100MIPS.

A partir de aqu empieza la historia que todos conocemos: sale Windows '95, los nuevos
procesadores y la lucha entre AMD e Intel, el boom de Linux, la cargada del Y2K...
que mas puede pasar?.

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Programas: Word, Power Point, Excel, Publisher, Movie Maker, Access:


cmo los utilizo para administrar la instruccin?
Programas: Word, Power Point, Excel,
Publisher, Movie Maker, Access: cmo los
utilizo para administrar la instruccin?

Definiciones
Word
Word es software que permite crear documentos en un equipo.
Puede usar Word para crear textos con una buena apariencia
mediante fotografas o ilustraciones multicolores como imgenes o
como fondo, y agregar figuras como mapas y tablas. Adems, Word
proporciona diversas caractersticas de ayuda para la creacin de
texto, de modo que pueda completar documentos profesionales,
como artculos o informes, con facilidad. Tambin puede imprimir
direcciones de tarjetas postales o sobres.
Word forma parte de Office, un conjunto de productos que
combina varios tipos de software para la creacin de documentos,
hojas de clculo y presentaciones, y para la administracin de
correo electrnico. Con Word 2013 hasta grabas en la nube y tienes
tus documentos siempre al alcance desde cualquier computadora.

Power Point
PowerPoint es software que le permite crear materiales que se
pueden utilizar en un proyector. El uso de este material para
anunciar un informe o una propuesta se denomina presentacin. Al
usar PowerPoint, puede crear pantallas que incorporan
efectivamente texto y fotos, ilustraciones, dibujos, tablas, grficos y
pelculas, y pasar de una diapositiva a otra como en una
presentacin con diapositivas. Puede animar texto e ilustraciones en
la pantalla usando la caracterstica de animacin, as como agregar
una narracin y efectos de sonido. Tambin, puede imprimir
materiales y distribuirlos mientras realiza la presentacin.
PowerPoint es una parte de Office, un conjunto de productos que
combina varios tipos de software para crear documentos, hojas de
clculos, presentaciones y administrar correo electrnico.

Excel
Excel es un software que permite crear tablas, y calcular y analizar
datos. Este tipo de software se denomina software de hoja de
clculo. Excel permite crear tablas que calculan de forma
automtica los totales de los valores numricos que especifica,
imprimir tablas con diseos cuidados y crear grficos simples.
Excel forma parte de Office, un conjunto de productos que
combina varios tipos de software para crear documentos, hojas de
clculo y presentaciones, y para administrar el correo electrnico.

Publisher
Microsoft Publisher (anteriormente Microsoft Office Publisher) es la
aplicacin de autoedicin o DTP (por DeskTop Publishing en ingls)
de Microsoft Corporation. A menudo es considerado como un
programa para principiantes o de nivel de entrada (entry level),
que difiere del procesador de textos Word en que se hace hincapi
(que se refuerza) en el diseo y la maquetacin de las pginas, ms
que en el proceso y correccin de textos.
Microsoft Publisher es un programa que provee un historial simple
de edicin similar al de su producto hermano Word, pero a
diferencia de Adobe InDesign y Adobe InCopy, no proporciona una
posibilidad integrada (built-in) de manejo de cdigo XML.
Ayuda a crear, personalizar y compartir con facilidad una amplia
variedad de publicaciones y material de marketing. Incluye una
variedad de plantillas, instaladas y descargables desde su sitio web,
para facilitar el proceso de diseo y maquetacin.
Ventajas al utilizar Microsoft Publisher

1.- La nueva experiencia proporciona vistas previas dinmicas

para que pueda crear y aplicar fcilmente los elementos de su marca


a todas las plantillas de office Publisher 2013. En primer lugar, cree
la identidad de la marca con esquemas de color y combinaciones de
fuentes personalizados, el logotipo y la informacin empresarial.
Despus aplique la marca con un solo clic mediante una biblioteca
muy completa de plantillas de diseo personalizables o
publicaciones en blanco, que incluyen formatos de boletines,
folletos, postales, sitios web y correo electrnico.

2.- Obtener una vista previa y acceso a las plantillas de gran

calidad de Microsoft Office Online desde Office Publisher 2013

3.- Conectarse con los clientes mediante la personalizacin de


las publicaciones.

4.- Convertir las publicaciones a formato PDF o XPS.

5.- Simplificar el proceso de creacin de publicaciones con las

tareas de Office Publisher.

6.- Ahorrar tiempo al volver a usar el trabajo.

Varias caractersticas nuevas y mejoradas le ayudan a

aprovechar al mximo el tiempo invertido en su trabajo. Ahorre


tiempo y esfuerzo almacenando el texto y los grficos de uso
frecuente en la nueva biblioteca de contenido para su uso en otras
publicaciones de Publisher

7.Crear publicaciones personalizadas a partir de una base de

datos.

Windows Movie Maker


Microsoft Movie Maker es una aplicacin que se proporciona con el
sistema operativo Windows XP Home Edition o Windows XP
Professional y que sirve para:

1. Capturar audio y vdeo desde una cmara de vdeo, una cmara Web o
cualquier otro origen de vdeo para posteriormente utilizarlo en pelculas
creadas por el propio usuario.

2. Importar audio, vdeo o imgenes fijas existentes con esta aplicacin


para utilizarlos en las pelculas.

En definitiva, Movie Maker sirve para la edicin domstica de vdeos


aunque tambin se puede utilizar para crear pequeas pelculas usando como
fotogramas fotografas en formato digital. Incluso se pueden incluir fragmentos
de sonido o una narracin indicando lo que se va viendo. Luego la pelcula
creada se guarda con formato .wmv y se puede enviar por correo electrnico,
publicarla en pginas Web o copiarlas en un CD o DVD para reproducirla en
una cmara o verla en un televisor.

TIPOS DE ARCHIVOS ADMITIDOS


Como ya se ha visto, con Movie Maker se puede utilizar contenido
multimedia en formato digital ya existente. Los tipos de archivos y
extensiones que se pueden importar en un proyecto de Windows
Movie Maker son:
Archivos de audio: .aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa,
.snd, .wav y .wma
Archivos de imagen: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg,
.png, .tif, .tiff y .wmf
Archivos de vdeo: .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg,
.mpg, .mpv2, .wm y .wmv
Access
Microsoft Access es un programa sistema de gestin de base de
datos relacional creado y modificado por Microsoft para uso
personal en pequeas organizaciones. Es un componente de la suite
Microsoft Office, aunque no se incluye en el paquete "bsico". Una
posibilidad adicional es la de crear ficheros con bases de datos que
pueden ser consultados por otros programas. Dentro de un sistema
de informacin, entrara dentro de la categora de gestin, y no en la
de ofimtica, como podra pensarse. Este programa permite
manipular datos en forma de tablas (la cual es la unin de filas y
columnas), realizar clculos complejos con frmulas y funciones,
incluso dibujar distintos tipos de grficas.
Bibliografa
Enciclopediadetareas.net, espaol. (2010-2013). Recuperado el 22
de mayo de 2013, de
Enciclopediadetareas.net:http://www.enciclopediadetareas.net/201
0/06/que-es-access.html Enciclopediadetareas.net- 2010-2013
Office. (2013). Recuperado el 22 de mayo de 2013, de
Office: : http://office.microsoft.com/es-es/powerpoint-help/que-es-
powerpoint-HA010265950.aspx
Office, espaol. (2013). Recuperado el 22 de mayo de 2013, de Office:
: http://office.microsoft.com/es-es/word-help/que-es-word-
HA010265951.aspx
MICROSOFT MOVIE MAKER: CREACIN DE PELCULAS. (s.f.).
Recuperado el 24 de mayo de 2013,
dehttp://tv_mav.cnice.mec.es/Plastica/pdf/Tutorial_MovieMaker07
.pdf
Wikipedia.com. (s.f.). Obtenido de
Wikipedia.com: http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Movie_Mak
er

Glosario bsico de trminos en la


informtica actual
Este glosario te ayudar a entender los trminos, acrnimos y definiciones mas usadas
para las partes de software y hardware en el mundo de la informtica. Muchas de las
expresiones se han dejado en ingles ya que ser mas habitual orlos de esta manera.

ActiveX Es una tecnologa de Microsoft que permite aadir nuevo software cuando
accedes a una pgina Web.

ADSL Es una tecnologa de transmisin de datos que te permite enviar y recibir


informacin a gran velocidad por los hilos telefnicos de cobre convencionales.

Antivirus Es una software que se instala en tu ordenador y que permite prevenir que
programas diseados para producir daos, tambin llamados virus, daen tu equipo.
Tambin tiene la misin de limpiar ordenadores ya infectados.

ASCII Es un conjunto de normas de codificacin de caracteres mediante caracteres


numricos, de amplia utilizacin en informtica y telecomunicaciones.

Apache Es uno de los servidores Web mas populares y utilizados. Se da la


circunstancia de que es de dominio pblico. Est basado en el sistema operativo Linux

Aplicacin Es simplemente otra forma de llamar a un programa informtico. Se


instala en ordenador y nos permite realizar tareas de todo tipo. Desde mandar un correo
a gestionar la contabilidad de una empresa.

AI - Asociacin de internautas. Agrupa a los usuarios de Internet en Espaa y


promueve sus derechos.

Avatar - Es una imagen que los usuarios de Internet se atribuyen a la hora de escribir
en foros o chatear. Suele identificar de laguna manera a dicho usuario.

Backup Tambin llamado copia de seguridad, es la tarea de duplicar y guardar


cualquier tipo de datos o informacin en otro lugar (disco, servidor...) para que pueda
ser recuperado en caso de la perdida de la informacin original.

Bandwidth Ancho de banda. Es la cantidad de datos que pueden ser enviados en un


espacio de tiempo determinado a travs de un circuito o conexin.

Banner Es una imagen o grfico que permite a una empresa anunciarse. Suele ir a un
lado, arriba o debajo de una pgina Web. Pinchando sobre el banner, se ir a la pgina
del anunciante.

Bit Es la unidad mnima de informacin digital que puede ser tratada por un
ordenador.

Bluetooth Es un sistema de conexin inalmbrica para voz y datos. Es utilizado en


distancias cortas. Su limite de accin es de unos 10 metros.
Glosario bsico de trminos en la
informtica actual
Este glosario te ayudar a entender los trminos, acrnimos y definiciones mas usadas
para las partes de software y hardware en el mundo de la informtica. Muchas de las
expresiones se han dejado en ingles ya que ser mas habitual orlos de esta manera.

ActiveX Es una tecnologa de Microsoft que permite aadir nuevo software cuando
accedes a una pgina Web.

ADSL Es una tecnologa de transmisin de datos que te permite enviar y recibir


informacin a gran velocidad por los hilos telefnicos de cobre convencionales.

Antivirus Es una software que se instala en tu ordenador y que permite prevenir que
programas diseados para producir daos, tambin llamados virus, daen tu equipo.
Tambin tiene la misin de limpiar ordenadores ya infectados.

ASCII Es un conjunto de normas de codificacin de caracteres mediante caracteres


numricos, de amplia utilizacin en informtica y telecomunicaciones.

Apache Es uno de los servidores Web mas populares y utilizados. Se da la


circunstancia de que es de dominio pblico. Est basado en el sistema operativo Linux

Aplicacin Es simplemente otra forma de llamar a un programa informtico. Se


instala en ordenador y nos permite realizar tareas de todo tipo. Desde mandar un correo
a gestionar la contabilidad de una empresa.

AI - Asociacin de internautas. Agrupa a los usuarios de Internet en Espaa y


promueve sus derechos.

Avatar - Es una imagen que los usuarios de Internet se atribuyen a la hora de escribir
en foros o chatear. Suele identificar de laguna manera a dicho usuario.

Backup Tambin llamado copia de seguridad, es la tarea de duplicar y guardar


cualquier tipo de datos o informacin en otro lugar (disco, servidor...) para que pueda
ser recuperado en caso de la perdida de la informacin original.

Bandwidth Ancho de banda. Es la cantidad de datos que pueden ser enviados en un


espacio de tiempo determinado a travs de un circuito o conexin.

Banner Es una imagen o grfico que permite a una empresa anunciarse. Suele ir a un
lado, arriba o debajo de una pgina Web. Pinchando sobre el banner, se ir a la pgina
del anunciante.

Bit Es la unidad mnima de informacin digital que puede ser tratada por un
ordenador.
Bluetooth Es un sistema de conexin inalmbrica para voz y datos. Es utilizado en
distancias cortas. Su limite de accin es de unos 10 metros.

Browser Es un programa o aplicacin que nos permite navegar por Internet y


encontrar exactamente la informacin o temtica que nos interesa. Las mas populares
son Internet Explorer, Netscape y Firefox.

Bug Se refiere a los fallos existentes en cualquier tipo de software o hardware.

Byte Es una unidad de medida de informacin digital que se compone de 8 bits.

Cache Es una memoria existente en el disco duro que permite guardar copias
temporales de archivos para poder acceder a ellos en ciertos momentos. Cuando se
accede a Internet, esto resulta muy til ya que puede guardar algunos elementos de
pginas Web para no tener que cargarlos en la prxima visita a la msima pgina.

CSS Es un formato de archivo con varias instrucciones HTML que permite dar una
presencia homognea a varias pginas Web solo preocupndose de modificar dicho
archivo CSS.

Certificacin Es un mtodo por el cual una entidad o persona garantizan que un


programa es de quien realmente dice ser.

Chat Es una forma de comunicacin en tiempo real (simultaneo), entre varias


personas a travs de Internet.

Chip Es un circuito integrado formado por transistores y otros elementos electrnicos.

Computadora Es un dispositivo electrnico que permite procesar informacin y


datos con programas diseados para ello. Actualmente este trmino no se usa demasiado
en el mundo de la informtica.

Cookie Son pequeos ficheros que se instalan en la memoria virtual del ordenador
cuando se accede a pginas Web. Sirven para que la pgina visitada conozca el perfil de
sus visitantes, guardar contraseas...

Copyright Son los derechos de autor de un determinado producto.

CPU Es un viejo trmino para procesador y es la unidad central de un ordenador la


cual permite especificar como funcionar tu ordenador. Es el cerebro del tu
computadora.

Criptografa Es una forma de proteger informacin de vistas ajenas cuando se estn


transfiriendo archivos por la red.

Directorio Es un espacio lgico de el ordenador donde se guarda y almacena


informacin.
DOS Fue el primer sistema operativo que se creo para los ordenadores y fue creado
por Bill Gates.

Dominio Estrictamente hablando, es un nombre que representa una entidad lgica y


que puede estar formado por otros dominios formando un rbol o estructura jerrquica.

Download Descarga. Se refiere al proceso de transferir datos desde un punto remoto


(servidor u otro ordenador) a tu propio ordenador.

Driver - Controlador. Programa que generalmente forma parte del sistema operativo y
que controla una pieza especfica de hardware.

E-book Es un libro pero en formato digital y con la peculiaridad de que no se compra


en una librera convencional sino por Internet.

Firewall Es un dispositivo que asegura las comunicaciones entre usuarios de una red e
Internet.

Firmware - Conjunto de instrucciones integrado en el hardware que controla y dirige


actividades de la memoria del microprocesador.

Formatear Es el proceso de preparar tu disco duro para que se pueda instalar el


sistema operativo.

Fragmentacin - El sistema operativo almacena los datos de un fichero o archivo


concreto en muchas partes del disco, dejando grandes espacios entre los registros. Al
fragmentar se colocan todos esos espacios al principio del disco y de forma ordenada.

Grficos son dibujos e imgenes instalados en el ordenador.

Hardware Hace referencia a la parte fsica o slida de un ordenador u otro elemento


informtico.

HTML Es el lenguaje con que se escriben las pginas Web.

Interface Es el punto de comunicacin entre dos elementos electrnicos o


informticos. Muchas veces se refiere a el como puerto. Tambin se podra definir como
El punto de contacto entre el usuario, el ordenador y el programa, por ejemplo, el
teclado o un men.

Internet - Red de telecomunicaciones a la cual estn conectadas centenares de millones


de personas, organismos y empresas en todo el mundo. Su creacin fue uno de los
acontecimientos mas importatntes en la historia de la informtica.

ISP Organizacin o empresa que tiene como misin dar acceso a Internet y
proporcionar cierto servicios aadidos a usuarios o empresas.

IP - Numero de 32 bits que identifica a ordenadores o equipos de red en Internet.

Mail Correo. Carta escrita virtual que se puede mandar de un ordenador a otro.
Memoria ampliada - Memoria superior a los 640 kilobytes de memoria convencional
utilizada normalmente por el sistema operativo y las aplicaciones.

Men Es una lista de opciones para que una persona elija una accin. Es interactivo
con el usuario.

Microprocesador - Componente de hardware que contiene un solo circuito integrado


que lleva a cabo instrucciones.

Modem dispositivo que servir para conectar con Internet. Lo que hace es modular
los datos digitales para su transmisin por lineas telefnicas convencionales para
despus remodular la seal a su llegada.

Pantalla - Monitor CRT, de plasma, LCD u otro dispositivo de reproduccin de


imgenes que el ordenador utiliza como dispositivo de salida de visualizacin.

PCMCIA Hace referencia a las tarjetas de memoria utilizadas en los ordenadores


personales.

Pxel Es la unidad mas pequea con la que se forman las imgenes.

Placa base Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van conectados los dems
elementos que componen el ordenador como son tarjetas grficas, de sonido, memorias,
discos duros...

Plug and Play Es un mtodo por el cual el ordenador reconoce automticamente un


nuevo dispositivo insertado.

Protocolo - Conjunto de reglas que establecen la temporizacin y el formato del


intercambio de datos.

Puerto serie Tambin llamado puerto COM. Es un conector en la parte trasera de la


caja donde se pueden conectar algunos dispositivos como el ratn, un modem o una
impresora.

ROM Es una memoria del ordenador que se encarga de ciertas funciones bsicas del
ordenador.

Sistema informtico Es el conjunto de elementos hardware, software y perifricos


que conectados entre si, forman un ordenador.

Sistema operativo Es un conjunto de programas que sirven para manejar un


ordenador.

Software - El conjunto de programas, procedimientos y documentacin asociado a un


sistema informtico.

Tarjeta Es una placa electrnica que va normalmente conectada a la placa base y


sirve para realizar ciertas funciones.
VGA - Se trata de un adaptador de vdeo estndar que permite ejecutar cualquier
programa software de los ms conocidos.

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