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POR QU LOS

BUENOS GERENTES
PUEDEN SER MALOS INNOVADORES
Rubn Daro Daz

El vasto arsenal de conocimientos de la gerencia experimentada se fundamenta


en variables operacionales y de mercado que se han validado una y otra vez
por mucho tiempo. Pero estos criterios de decisin generalmente no ayudan en
entornos ajenos o desconocidos.

EL DESARROLLO de nuevos productos o servicios es frecuentemente interrumpido de manera


muy anticipada cuando no se logra demostrar su rentabilidad ante la alta gerencia. En otras ocasiones,
por el contrario, se impulsa apresuradamente siguiendo el olfato de las personas con ms experiencia
en la empresa, cuando apuestan a su xito. En el primer caso se desperdician oportunidades de crea-
cin de valor, al descartar ideas cuya factibilidad se debera descubrir en el camino; pero, en el segundo
se ponen en riesgo de manera innecesaria cuantiosos recursos, sin conocer siquiera el verdadero poten-
cial de las ideas. En cualquier caso, los errores por accin u omisin no se deben propiamente al nuevo
producto o servicio, sino a las decisiones que se toman con respecto a ellos.
Las innovaciones referidas nicamente a nuevos productos o servicios, no al mejoramiento de
los existentes o a mejoras en procesos internos de la empresa implican, por definicin, una serie de
riesgos desde su concepcin hasta su lanzamiento al mercado. Unos se derivan de las dificultades pro-
pias del proceso de concepcin y ejecucin por parte de los equipos de innovacin (riesgo inherente).
Otros tienen que ver con la pertinencia y la precisin de las decisiones que toma la alta gerencia (riesgo
gerencial).
Para minimizar el impacto del riesgo inherente referido bsicamente a los aspectos de diseo del
nuevo producto o servicio han surgido herramientas y tcnicas dirigidas a los innovadores o disea-
dores. Tal vez la ms reconocida hasta ahora sea el pensamiento de diseo (design thinking). Sin embargo,
en cuanto al riesgo gerencial son menos conocidos los mtodos y estudios que ayudan a tomar mejores
decisiones en procesos de innovacin, a lo que hay que sumarle la conviccin de muchos lderes de
negocios de que su olfato y experiencia son suficientes para este fin.
La paradoja es que las decisiones valiosas para el xito de la operacin regular de la empresa no
funcionan en el desarrollo de nuevos negocios. El vasto arsenal de conocimientos de la gerencia ex-
perimentada se fundamenta en variables operacionales y de mercado que se han validado una y otra
vez por mucho tiempo. Pero estos criterios de decisin generalmente no ayudan en entornos ajenos o
desconocidos. En la innovacin, tanto los equipos de desarrollo como la gerencia deben descubrir las
variables que determinarn el xito de la nueva propuesta y no trasladar automticamente aquellas sobre
las cuales hoy descansa el negocio.

Rubn Daro Daz, profesor del IESA.

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Por qu los buenos gerentes pueden ser malos innovadores TEMA CENTRAL

Los casos del iPod (Apple) y Zune (Microsoft) ilustran ha quedado demostrado en la prctica, estos factores han
bien esta situacin. Los equipos gerenciales de ambas em- resultado ser poco determinantes para el xito de las nuevas
presas no tenan experiencia en la industria de la msica propuestas de medios de comunicacin digitales, cuyas mar-
antes de lanzar estos dispositivos. Pero el iPod result un in- cas y columnistas eran totalmente desconocidos hace pocos
menso negocio lucrativo para Apple, mientras que Microsoft aos. Las creencias de la gerencia, arraigadas en xitos pasa-
debi retirar del mercado el Zune como consecuencia de su dos, les cierran inadvertidamente la posibilidad de explorar
estrepitoso fracaso. La diferencia estuvo principalmente en la nuevos caminos y soluciones.
Las convicciones o interpretaciones acerca del entorno
1UIENESDIRIGENOPARTICIPANENELPROCESODE son denominadas por Peter Senge (1995) modelos men-
tales, que filtran la forma como se percibe la realidad y
INNOVACINTIENDENAPENSARENLAINNOVACIN afectan, en consecuencia, las decisiones que se toman. En el
COMOUNAEXTENSINOCONTINUACINDELNEGOCIO caso de la innovacin, muchas personas la consideran una
ACTUAL NOCOMOELPROCESODEDESARROLLODEUN extensin del negocio que ya operan. En su mente dibujan
NEGOCIOTOTALMENTENUEVO el desarrollo de nuevos negocios como olas que se sobrepo-
nen unas a otras en el tiempo de forma sucesiva; es decir, el
forma como la gerencia de cada empresa entendi la dimen- punto de partida de la siguiente est casi en la cresta de la
sin y la complejidad del reto. La de Apple reconoci desde ola anterior.
un principio que el iPod no poda ser una extensin del ne- Este modelo, muy comn en los textos de gerencia, ex-
gocio de computadoras personales su principal fuente de plica que las empresas pueden mantener un ritmo constante
ingresos hasta ese momento sino que deba crear nuevos de crecimiento a partir de la generacin continua de nuevas
procesos operacionales y comerciales para redefinir hasta fuentes de ingresos. De esta forma, los productos o servicios
donde fuese posible los fundamentos de la industria de la que entran en una etapa de declive pueden ser sustituidos
msica que pretenda digitalizar. En razn de ello negoci por otros, sin que ello afecte el desempeo general de la em-
contratos inditos con las empresas disqueras y desarroll presa (Baghai, Coley y White, 1999).
la aplicacin iTunes para facilitar el proceso de compra y
descarga de canciones, entre otros aspectos. Para la gerencia
de Microsoft, en cambio, el nuevo dispositivo solo fue una La innovacin como extensin del negocio actual
extensin de sus lucrativas lneas de negocios existentes, por
lo cual intent replicar los procesos y modelos que le haban
funcionado para lograr el resultado conocido.
Quienes dirigen o participan en el proceso de innova-
cin tienden a pensar en la innovacin como una extensin Innovacin
o continuacin del negocio actual, no como el proceso de
desarrollo de un negocio totalmente nuevo. Por eso el ries- Innovacin
Rentabilidad

go gerencial pasa generalmente inadvertido, al suponer que


lo nuevo, por ser una extensin, puede ser resuelto con las
mismas tcnicas del pasado. Negocio actual
Una nueva forma de pensar
Antes de la primera decisin, la primera reunin o la prime-
ra discusin acerca del desarrollo de algo nuevo en la em-
presa, la gerencia necesita reflexionar sobre los fundamentos
tanto de su negocio actual como del nuevo. Este es un paso
clave en la bsqueda de nuevas propuestas para el mercado, Tiempo
porque posiblemente este haya cambiado de forma imper-
ceptible, pero profunda, a lo largo del tiempo. El problema con este modelo es que, al colocar cada
A la prensa tradicional, por ejemplo, le ha sido muy nuevo punto de partida en la cresta de la ola anterior, sugiere
difcil innovar en el mundo digital, no porque no haya po- que lo existente en la empresa es suficiente para lo nuevo,
dido adquirir o desarrollar nuevas tecnologas, sino por las cuando en realidad no es as. No quiere decir esto que las
convicciones en cuanto a factores de xito como la credibi- marcas, los activos, el personal y los procesos no cuenten,
lidad de su marca y el prestigio de sus columnistas. Como sino que no son fundamentales al inicio de la innovacin.

FUNDAMENTOS DE FINANZAS
MAXIMILIANO GONZLEZ Y URBI GARAY

Qu relacin tienen las nanzas con la estrategia? Cul debe


ser el nivel apropiado de endeudamiento de una empresa? Cmo
decidir si una oportunidad de inversin es atractiva? Cmo se
debe ponderar el riesgo en los negocios? Estas y otras interrogantes
0212-555.42.63 / 44.60 son respondidas por Urbi Garay y Maximiliano Gonzlez, a la luz
ediesa@iesa.edu.ve de las teoras nancieras tradicionales, pero tambin a partir de
modelos tericos ajustados al voltil contexto econmico venezolano.
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TEMA CENTRAL Por qu los buenos gerentes pueden ser malos innovadores

En cambio, la precisin al identificar los problemas que se Pensar en la innovacin, o pensar en modo innovacin,
quiere resolver, la originalidad y la utilidad de las soluciones es un gran reto para la gerencia. No es fcil desprenderse de
planteadas, o la estrategia de penetracin y escalamiento del las experiencias exitosas del pasado ni del convencimiento
nuevo producto o servicio s son claves para el xito. Los acerca de un negocio para liderar el desarrollo de nuevas
emprendimientos tecnolgicos nacidos en los garajes de las propuestas para el mercado. Esto no implica obviar ni des-
casas son ejemplos de esto. Al principio solo cuentan con cartar el pasado, sino usarlo para manejar el negocio en el
buenas ideas, propuestas y contacto cercano con el merca- cual ha sido exitoso, o la primera curva.
do. Esta apreciacin del punto de partida de la innovacin, La gerencia de empresas que enfrentan retos importan-
en una etapa incipiente del negocio, la coloca mucho ms tes debe reconocer que los modelos mentales existen, y que
abajo de lo que se cree, desde el punto de vista no solo fi- se van robusteciendo con la acumulacin de experiencias.
nanciero u operacional sino tambin mental. Por eso, un El solo hecho de hacerlo ya facilita una mayor apertura y
modelo en el que las innovaciones no se representan como disposicin para el descubrimiento de espacios con nuevas
olas superpuestas, sino como largas eses consecutivas que interpretaciones y soluciones.
comienzan desde abajo o desde cero, es ms apropiado para Daniel Kahneman (2013) plantea que los seres huma-
entender la dimensin del reto. nos operan con dos sistemas de pensamiento. El sistema 1, o
Este modelo no solo revela las verdaderas implicaciones pensamiento rpido, opera de forma automtica y sin esfuer-
de una innovacin, sino que tambin coloca en la mente
de los decisores la necesidad de separarla del supuesto apa-
lancamiento del negocio tradicional. Esta forma de ver las .OESLOMISMOEXTENDER AMPLIAROREPLICARLOQUE
innovaciones ofrece una perspectiva distinta para tomar de- SETIENEPRIMERACURVAQUEiSALTARwDESDE
cisiones al considerar, entre otras cosas, que: LASCONVICCIONESPRECONCEBIDASYSESGOSHASTA
ELPUNTODEEMPEZARDESDECEROPARAREDElNIR
% mejorar lo que se tiene es bsicamente transitar por
el tramo corto, la parte superior de la primera curva, DESDEAHLOSCRITERIOSDEDESARROLLODELNUEVO
mientras que innovar es un largo trayecto desde las NEGOCIO
ideas hasta que el negocio est en marcha;
% no es lo mismo extender, ampliar o replicar lo que se zo ante un hecho y facilita la generacin de respuestas inme-
tiene primera curva que saltar desde las convic- diatas. El sistema 2, o pensamiento lento, requiere esfuerzo,
ciones preconcebidas y sesgos hasta el punto de empe- anlisis y mucha atencin. Por ejemplo, ante la operacin
zar desde cero para redefinir desde ah los criterios de 17 x 24, el sistema 1 permite identificar rpidamente que es
desarrollo del nuevo negocio; una multiplicacin y tal vez que su resultado es ms de 100
% cada nuevo negocio, entendido como fuente de genera- pero menos de 500. Pero llegar al resultado 408 exige algo
cin de valor, es independiente, aunque aproveche las de esfuerzo.
sinergias de pertenecer a una empresa; esto es solo una La gerencia de las operaciones de la empresa funciona
ventaja, no la clave para el xito; regularmente con el sistema 1. Cuando los procesos son re-
% administrar la cresta de la primera curva requiere equi- petitivos y se conocen muy bien, por experiencia, las con-
pos de trabajo con competencias en anlisis, mejora de clusiones saltan inmediatamente a la mente del gerente. Pero
procesos y eficiencia, y operan de mejor manera con si se reconoce que la innovacin opera en un entorno desco-
procesos establecidos, mientras que al principio de la nocido en el cual no se tiene experiencia se deber usar, por
segunda curva se necesitan personas capaces de generar el contrario, el sistema 2; es decir, tomar el tiempo suficiente
ideas y que se sientan cmodos con la experimentacin para el anlisis, el entendimiento y la interpretacin antes
y el descubrimiento de soluciones. saltar con una respuesta o decisin.

El ascenso hacia la innovacin


El reto de la innovacin Luego del gran salto hacia el modo innovacin empieza el
ascenso a la innovacin. Ir desde las ideas hasta el negocio
en marcha es un proceso de decisin a travs de varios tipos
Negocio actual Innovacin de descubrimientos de cuyo resultado depender el xito
del proyecto. En este sentido son pertinentes los estudios
de Nathan Furr y Jeff Dyer (2014) y Robert Cooper (2011).
El primer paso es el descubrimiento de la oportunidad.
En esta etapa, los equipos de innovacin se concentran en la
identificacin de la necesidad del consumidor, cuya satisfaccin
Rentabilidad

est pendiente. Algunas veces se observan fcilmente en el mer-


cado y en otras ocasiones ni siquiera los consumidores se han
Tiempo percatado de que las tienen o padecen. De esta identificacin de
necesidades del mercado, presentadas tpicamente en un caso
de negocio, la gerencia debe decidir si aprueba o no la conti-
nuacin del proyecto. Una vez que se evale si existe o no una
necesidad real en el mercado que la empresa pueda resolver, y
si esta oportunidad representa un volumen de negocios impor-
tante para la empresa, se decide el paso a la fase siguiente.
El segundo paso es el descubrimiento de la solucin.
Aqu se profundiza en el conocimiento de la necesidad de

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Por qu los buenos gerentes pueden ser malos innovadores TEMA CENTRAL

los consumidores y se empieza a disear una proposicin de Sin atajos ni adivinanzas


valor para satisfacerla. En esta etapa se realizan pruebas del El resultado final de la innovacin es el descubrimiento de
producto o servicio en entornos controlados, para empezar los aspectos clave para el xito; siempre a partir de lo que la
a validar si se va por el camino correcto. Se analizan en pro- gente realmente necesita, no de las creencias o presunciones
fundidad las reacciones de los consumidores para validar los de quienes participan en el proceso. Tambin es necesario
hallazgos iniciales y corroborar que se est avanzando hacia tener presente que las innovaciones de alto impacto no son
la solucin de un problema real. El resultado de esta fase es una extensin de lo conocido. Extrapolar o reproducir las
un producto mnimo viable, que sea suficientemente eco- experiencias de xito puede funcionar cuando se conocen
el producto, el mercado o ambos. Pero los ocanos azules, u
%NLAINNOVACINESMUYPELIGROSODECIDIRCON oportunidades que a la competencia le resulta difcil o im-
posible aprovechar, requieren dejar de lado, al menos en los
BASEENSUPUESTOSACERCADEUNMERCADODELCUAL momentos de anlisis y reflexin, los sesgos que impiden
NOSETIENEINFORMACINNISEHANREVELADOLAS ver las oportunidades. Ciertamente, esto es exigente para
REACCIONESDELOSCONSUMIDORES quienes lideran la bsqueda de nuevo valor para la empresa,
pero vale la pena.
nmico y sencillo para mantenerse dentro del presupuesto, La gerencia tiene una necesidad imperiosa de decidir,
pero tambin suficientemente terminado para que pueda ser con base en nmeros y rpidamente, lo que es vital para la
probado con consumidores reales. Si esto se logra, la ge- gestin del negocio en marcha, y por ello se pretende susti-
rencia deber aprobar el avance hacia pruebas de mercado tuir el proceso de descubrimiento con un plan de negocio.
reales y sus riesgos. Pero en la innovacin es muy peligroso decidir con base en
El tercer paso es el descubrimiento del mercado. Aqu supuestos acerca de un mercado del cual no se tiene infor-
se valida si el nuevo producto o servicio es aceptado por el macin ni se han revelado las reacciones de los consumi-
mercado. Hacer pruebas con el nuevo producto o servicio dores. En un principio, la gerencia solo debe aprobar los
en ambientes controlados es una cosa, y hacerlo con consu- recursos necesarios para la siguiente fase de descubrimiento,
midores reales es otra. En esta etapa se coloca en manos del hasta llegar al punto en que se determine que lleg el mo-
consumidor la nueva propuesta para determinar su disposi- mento de realizar la gran inversin. Aqu el plan de negocio
cin de compra. El procedimiento no consiste en regalar el es de gran utilidad, porque se han despejado muchas dudas
producto o hacer pruebas inducidas, sino simular su com- y se ha logrado definir el producto o servicio que verdadera-
portamiento real en los anaqueles o en los establecimientos mente quiere el mercado. Identificar, probar y corregir, una
u oficinas de la empresa. Lo ms importante es observar las y otra vez, con el mercado de forma controlada es lo que se
reacciones, la disposicin a pagar, las repeticiones de com- requiere. Aunque no parezca apropiado usar una frase del
pra, adems de hacer los cambios y mejoras que se identifi- boxeador Mike Tyson para la gerencia, aqu pudiera ser til:
quen en el proceso. La gerencia deber evaluar los resultados Todos tienen un plan hasta que reciben el primer puetazo
y determinar si la nueva propuesta est lista para ser lanza- en la boca.
da al mercado, si es necesario realizar ms modificaciones y No hay que dejar que la innovacin se convierta en un
pruebas, o descartar el proyecto si no se logran los objetivos reto a la inteligencia ni un concurso de planes de negocios.
esperados. Es ciertamente un reto, pero para descubrir las necesidades
El cuarto y ltimo paso es el descubrimiento del nego- del mercado y como satisfacerlas, no para adivinar el prxi-
cio. Este es propiamente el lanzamiento del producto al mer- mo gran xito de la empresa desde una sala de reuniones
cado. En este momento, el xito depender principalmente donde la alta gerencia cree tener la ltima palabra, cuando
de las estrategias para definir el mercado, la campaa publi- en realidad debe hacer la primera pregunta.
citaria y el seguimiento permanentemente del mercado para
evaluar su comportamiento y hacer las correcciones que REFERENCIAS
sean necesarias. Es aqu donde tiene un valor fundamental % Baghai, M., Coley, S., y White, D. (1999): The alchemy of growth. Lon-
dres: Orion Business.
el plan de negocio, en el cual se plasma para su evaluacin % Cooper, R. G. (2011): Winning at new products: creating value through
la estrategia del nuevo negocio y su verdadero impacto en la innovation. Nueva York: Basic Books.
creacin de valor. Solo luego de las validaciones con el mer- % Furr, N., y Dyer, J. (2014): The innovators method: bringing the lean start
up into your organization. Boston: Harvard Business Review Press.
cado es cuando la empresa conoce la configuracin o frmu- % Kahneman, D. (2013): Thinking, fast and slow. Nueva York: Farrar,
la del nuevo producto o servicio, lo cual permite precisar las Straus and Giroux.
consideraciones financieras del proyecto. % Senge, P. (1995): La quinta disciplina. Buenos Aires: Granica.

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0212-555.42.63 / 44.60 transformacin. Los autores apuestan al anlisis estratgico de los actores
ediesa@iesa.edu.ve clave como garanta del cambio exitoso.i{UOCTUBRE-DICIEMBRE 2015
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