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International Journal of Psychological

Research
ISSN: 2011-2084
ijpr@usbmed.edu.co
Universidad de San Buenaventura
Colombia

Ruiz Snchez de Len, Jos Mara; Fernndez Blzquez, Miguel ngel


Arquitecturas cognitivas y cerebro: hacia una teora unificada de la cognicin
International Journal of Psychological Research, vol. 4, nm. 2, 2011, pp. 38-47
Universidad de San Buenaventura
Medelln, Colombia

Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=299023516005

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International Journal of Psychological Research, 2011. Vol. 4. No. 2. Ruiz Snchez de Len, J.M., Fernandez Blzquez, M.A., (2011). Arquitecturas
ISSN impresa (printed) 2011-2084 cognitivas y cerebro: hacia una teora unificada de la cognicin. International
ISSN electrnica (electronic) 2011-2079 Journal of Psychological Research, 4(2), 38-47.

Arquitecturas cognitivas y cerebro: hacia una teora unificada de la


cognicin
Cognitive architectures and brain: towards an unified theory of cognition
Jos Mara Ruiz Snchez de Len
Universidad Complutense de Madrid
Miguel ngel Fernndez Blzquez
Universidad Complutense de Madrid

RESUMEN

Las arquitecturas cognitivas se definen como el conjunto de componentes esenciales de un sistema que permite el
anlisis de sus cogniciones y sus conductas. El objetivo de este trabajo es revisar una de las arquitecturas cognitivas que
resulta ms plausible desde el punto de vista neuroanatmico: ACT-R es una teora sobre el funcionamiento de la mente
humana. Tras un acercamiento inicial a sus conceptos bsicos, se describen sus dos niveles de computacin: un nivel
simblico que contiene toda la informacin declarativa del sistema, y un nivel subsimblico que est representado como un
juego de procesos en paralelo. A su vez, se relacionan los mdulos que componen la arquitectura con la neuroanatoma
funcional del cerebro, describiendo el funcionamiento del circuito crtico-estriado-talmico.

Palabras clave: Modelos computacionales; arquitecturas cognitivas; simulacin; psicologa cognitiva; neuropsicologa
cognitiva.

ABSTRACT

Cognitive architectures are defined as the group of essential components belonging to a system which allows the
analysis of its cognitions and behaviors. The aim of this study is to review one of the most plausible cognitive architectures
from the neuroanatomic perspective: The Adaptive Control of Thought-Rational (ACT-R) is a theory about how human
mind works. Following an initial approach to its basic concepts its two computational levels are described, these are: a
symbolic level , which includes declarative information; and a sub-symbolic level which is represented as a parallel set of
processes. At the same time, architectures modules are related to brains functional neuroanatomy describing how cortico-
striatal-thalamic circuit works.

Key words: Computational models; cognitive architectures; simulation; cognitive psychology; cognitive
neuropsychology.

Artculo recibido/Article received: Octubre 27 2011/October 27 2011, Artculo aceptado/Article accepted: Noviembre 12 2011/November 12 2011
Direccin correspondencia/Mail Address:
Jos Mara Ruiz Snchez de Len y Miguel ngel Fernndez Blzquez. Dpto. Psicologa Bsica II (Procesos Cognitivos). Facultad de Psicologa. Buzn 119. Universidad
Complutense de Madrid. (28223 - Madrid - Espaa). E-mail: jm.ruiz.sdl@gmail.com / ma.fdez.blazquez@gmail.com

INTERNATIONAL JOURNAL OF PSYCHOLOGICAL RESEARCH esta incluida en PSERINFO, CENTRO DE INFORMACION PSICOLOGICA DE COLOMBIA,
OPEN JOURNAL SYSTEM, BIBLIOTECA VIRTUAL DE PSICOLOGIA (ULAPSY-BIREME), DIALNET y GOOGLE SCHOLARS. Algunos de sus articulos aparecen en
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JOURNAL SYSTEM, BIBLIOTECA VIRTUAL DE PSICOLOGIA (ULAPSY-BIREME ), DIALNET and GOOGLE SCHOLARS. Some of its articles are in SOCIAL
SCIENCE RESEARCH NETWORK, and it is in the process of inclusion in a variety of sources and international databases.

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ISSN impresa (printed) 2011-2084 cognitivas y cerebro: hacia una teora unificada de la cognicin. International
ISSN electrnica (electronic) 2011-2079 Journal of Psychological Research, 4(2), 38-47.

Hace algunos aos, Newell (1990) propuso que la momento entre dos posibles candidatas. Para solucionar
Neurociencia Cognitiva no podra soportar siempre la gran esto se utilizan espacios multiproblema. Ciertos problemas
cantidad de modelos que, dcada tras dcada, se iran en la resolucin de una tarea se convierten en submetas de
proponiendo en las diferentes reas de conocimiento que la la meta original. Estas nuevas submetas no se abandonan
componen. Los resultados tienden a ser encapsulados en hasta que se resuelven y entonces, se devuelve de nuevo el
una u otra especialidad y, all, se van acumulando sin que control a la que era meta principal.
parezca existir una meta comn. As, sugiri la idea de
crear una teora unificada de la cognicin que pretendiera Existen varios conceptos fundamentales que
explicar con detalle todos los mecanismos implicados en merecen la pena desatacarse. Por estado, entendemos la
producir cualquier conducta humana. Una teora que estructura de datos que define una situacin en el camino
pudiera reproducir y explicar todos los datos que arroja la para alcanzar un objetivo. As, para la resolucin de una
investigacin. Las arquitecturas cognitivas emergieron para tarea se suele hablar de un estado inicial, estados
dar respuesta a esta necesidad de integracin del intermedios y estado final, que es la meta. Por operador, se
conocimiento. Arquitectura (del latn, architectra), amn entiende la funcin que transforma un estado en otro. Un
de significar al arte de proyectar y construir edificios, hace operador es la accin que resulta de la aplicacin de una
referencia a la estructura lgica y fsica de los componentes regla. El espacio problema es el conjunto de estados y
de un sistema. Por otro lado, cognitiva, como perteneciente operadores que estn disponibles para alcanzar el objetivo.
o relativo a las cogniciones (del latn, cognito, -nis), se Las dimensiones del espacio problema pueden ser muy
refiere a la accin o efecto de conocer. As, en sentido variables y dependen de la complejidad de la tarea. As, se
estricto, una arquitectura cognitiva es la estructura lgica y puede resumir toda la actividad cognitiva del sistema
fsica de los componentes de un sistema que conoce. diciendo que se lleva a cabo aplicando operadores a estados
dentro de un espacio problema para alcanzar una meta.
Sun (2002, 2004) define las arquitecturas
cognitivas como el conjunto de componentes esenciales de En la Figura 1 se muestra el espacio problema de
un sistema que permite el anlisis exhaustivo, en mltiples la torre de Hanoi, donde pueden verse todos los
niveles y en mltiples dominios de sus cogniciones y sus movimientos posibles que dan lugar a todos los posibles
conductas. Este conjunto de componentes proporciona un estados intermedios entre el estado inicial y el estado final.
marco conceptual que facilita la modelizacin detallada de Newell y Simon (1972) aseguran que el espacio problema
los fenmenos cognitivos a travs de la divisin en mdulos de la torre de tres discos puede ser procesado ntegramente
y la especificacin de las relaciones entre ellos. Con ello, el en la memoria operativa porque no excede su capacidad.
anlisis se realiza, principalmente a nivel computacional Por el contrario, el procesamiento de los espacios problema
(Sun, 1999). de otras tareas ms complejas, como el ajedrez, exceden
dicha capacidad por lo que el sistema suele manejar
Las arquitecturas cognitivas son, en general, subconjuntos (y submetas).
herederas del solucionador general de problemas que
desarrollaran en los aos 60 Newell y Simon (1963) y, Figura 1. Espacio problema de la Torre de Hanoi de tres
como se expone en el presente trabajo, dan cuenta de los discos
mecanismos que sustentan gran cantidad de conductas
humanas. Se suelen basar en la idea central de regla de
produccin de Newell y Simon (1972). Una regla de
produccin es una estructura de conocimiento que consta de
dos partes diferenciadas: una condicin, que puede ser
externa o interna al sistema, y una accin, que puede ser
una respuesta motora o una operacin mental. Suelen tomar
la forma SI condicin ENTONCES accin.

Un aspecto importante de las arquitecturas


cognitivas es que consideran la conducta inteligente de los
sistemas enmarcada dentro del modelo computacional de
espacios problema. As, cuando un sistema se enfrenta con
una determinada tarea, sta se convierte en un espacio
problema que se identifica como una meta a resolver. Sin
embargo, para solucionar un espacio problema el sistema
debe, adems, conocer el funcionamiento de todas sus
reglas de produccin, la consecuencia de sus acciones e
incluso decidir qu regla utilizar en un determinado
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Se han propuesto diferentes arquitecturas cognitivas en las sistema cognitivo. Esto es as en la medida en que se
ltimas dcadas. Algunas de ellas son la BDI (Bratman comparan los resultados del programa informtico con los
1987), CAP2 (Schneider y Detweiler, 1987), CAPS (Just y resultados obtenidos en investigacin psicolgica humana,
Carpenter, 1992), 3T (Bonasso, Firby, Gat, Kortenkamp, ya sean tiempos de reaccin, precisin en las respuestas o
Miller y Slack, 1997), ICARUS (Shapiro y Langley, 1999), registros en la resonancia magntica funcional.
REMI (Schooler, Shiffrin y Raaijmakers, 1999), ROUSE
(Huber, Shiffrin, Lyle y Ruys, 2001) y CLARION (Sun, ACT-R es una arquitectura cognitiva hbrida
2001, 2002). Sin embargo, las arquitecturas SOAR (Laird, (Figura 2). Esto es, supone un nivel simblico, que contiene
Rosenbloom y Newell, 1987), EPIC (Meyer y Kieras, 1997) toda la informacin declarativa del sistema, y un nivel
y ACT-R (Anderson y Lebiere, 1998), que se desarrolla a subsimblico, que est representado como un juego de
continuacin, son las que ms respaldo han obtenido. procesos en paralelo similares a los de un modelo
conexionista, que controlan muchos de los procesos
LA ARQUITECTURA ACT-R simblicos, y dan cuenta de los mecanismos de aprendizaje.

Anderson y Bower (1973) desarrollaron el modelo Figura 2. Estructura cognitiva de la arquitectura ACT-R
HAM, una propuesta para considerar la memoria
declarativa un conjunto de proposiciones. Este es el modelo
predecesor del primer ACT (Anderson, 1976, 1982) que
tambin implementaba un sistema de producciones en la
memoria procedimental. En tercer lugar, apareci la
arquitectura ACT* (Anderson, 1983, 1989, 1992), en la que
combinaban procesos simblicos, como especificaciones
formales del contenido de la memoria declarativa, con
procesos subsimblicos, que explicaban la activacin en
dicha memoria declarativa y su relacin con la
procedimental. El modelo ACT-R (de Adaptative Control
of Thought - Rational) de Anderson (1993) optimiz ms
tarde los componentes subsimblicos para dar cuenta de las
demandas del medio, adaptando la arquitectura cognitiva a
los fenmenos estocsticos del mismo. En los ltimos aos,
las diferentes versiones de la arquitectura ACT-R
(Anderson, Bothell, Byrne, Douglass, Lebiere y Qin, 2004;
Anderson y Lebiere, 1998) conciben un sistema de mdulos Nivel simblico
y buffers localizados en regiones cerebrales determinadas.
En el nivel simblico el conocimiento declarativo
La teora ACT, en general, viene acumulando se sustenta por chunks, estructuras que representan la
evidencias en mltiples campos de la psicologa cognitiva, informacin a modo de proposiciones y que estn
desde la atencin y la percepcin (con modelos para dar compuestas por un nmero determinado de ranuras
cuenta de la bsqueda visual, los movimientos oculares o etiquetadas (slots) en las que se almacena dicha
del efecto Stroop), el aprendizaje y la memoria (adquisicin informacin. sta puede ser un valor, un hecho, antiguas
de destrezas, recuerdo de lista de palabras, categorizacin), metas del sistema, la meta actual e incluso informacin
memoria operativa, toma de decisiones y resolucin de perceptiva. Cada chunk es de un tipo particular que
problemas (modelizando la ejecucin de la torre de Hanoi, determina su nombre y el nmero de sus ranuras. Toman la
problemas matemticos o sistemas dinmicos), lenguaje forma:
(explicando el funcionamiento de las analogas, las
metforas o el procesamiento lxico), desarrollo cognitivo, (TIPO-DE-CHUNK
diferencias individuales, motivacin y emocin. NOMBRE
RANURA1
En ltima instancia, ACT-R es una teora sobre RANURA2
cmo trabaja la mente humana. Para los que se acercan por RANURA... n)
primera vez a sus supuestos, parece un lenguaje de
programacin informtico. Sin embargo, es mucho ms que Un ejemplo de chunk meta podra ser el siguiente:
eso. ACT-R es un marco conceptual que proporciona las
herramientas necesarias para generar hiptesis y crear (META X
modelos (o programas, si se quiere) que, una vez escritos y ES-UNA SUMA
puestos a prueba, permiten conocer mejor cmo funciona el
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SUMANDO1 TRES Las producciones tienen un gran nivel de


SUMANDO2 CUATRO abstraccin, asimetra condicional y estn orientadas a
RESPUESTA VACIO) metas. Como ya se ha dicho, una produccin se relaciona
con un chunk de tipo meta de la memoria declarativa en el
Donde SUMANDO1, SUMANDO2 y que se ha centrado el foco de la atencin. Las metas se
RESPUESTA son ranuras de la META X y TRES y organizan en pilas de metas en las que stas pueden ser
CUATRO son contenidos de las ranuras que hacen almacenadas (pushed) y despus ser recuperadas (popped).
referencia a otros chunks de la memoria declarativa. La
ranura RESPUESTA obtiene un valor de VACIO, El nivel simblico de la arquitectura ACT-R opera
queriendo indicar que en este caso la respuesta es en ciclos discretos deterministas. As, al comienzo de cada
desconocida por el sistema y adems es una meta a ciclo, las condiciones de cada produccin se comparan con
resolver. Una vez resuelto el problema, el conocimiento las ranuras del chunk meta actual. Las producciones que se
quedara as: emparejan con xito entran a formar parte del juego de
producciones que entran en conflicto en ese momento.
(TIPO-DE-CHUNK Entonces, el sistema selecciona una produccin de entre
SUMAR stas y consulta las condiciones que especifica
SUMANDO1 recuperndolas de la memoria declarativa. Si dicha
SUMANDO2 recuperacin resulta total y positiva (esto es, que todas las
RESPUESTA) condiciones de la produccin se emparejan con las ranuras
(TIPO-DE-CHUNK de la meta actual) la accin que contiene la produccin se
NUMERO-ENTERO ejecuta, pudiendo tener como resultado una variacin de la
VALOR) meta en vigor, el almacenamiento de sta en la pila de
(SUMAR (META X metas (push) o la recuperacin de una meta anterior ya
ES-UNA SUMA almacenada en la pila (pop). Si por el contrario esa
SUMANDO1 TRES produccin no se empareja con el estado y con la meta, el
SUMANDO2 CUATRO sistema pasa a la siguiente produccin candidata del juego
RESPUESTA SIETE) de producciones en conflicto.
(TRES
ES-UN NUMERO-ENTERO Siguiendo con un ejemplo similar al anterior, el
VALOR 3) sistema, ante el problema de restar el nmero 4 del nmero
(CUATRO 7, puede utilizar y seleccionar de entre sus producciones la
ES-UN NUMERO-ENTERO que sigue:
VALOR 4)
(SIETE SI
ES-UN NUMERO-ENTERO LA META ES RESTAR
VALOR 7)) num2 A num1
Y LA RESPUESTA EST VACA
Por otro lado, el conocimiento procedimental en el Y EXISTE UN CHUNK DE TIPO SUMAR
nivel simblico consiste en reglas de produccin (o num2 MAS num3 ES IGUAL A num1
producciones). El sistema de produccin ACT original de ENTONCES
Anderson (1976) supona que un conjunto de producciones PONER num3
actuaba sobre una base de datos sobre hechos en la EN LA RANURA RESPUESTA DE LA META
memoria declarativa.
Donde num1 es el valor 7, num2 es el valor 4 y
Las producciones en ACT-R son reglas que num3 el valor 3. As, las variables que contienen las
especifican una contingencia cognitiva, es decir, cundo producciones son de crucial importancia para el sistema. De
una operacin cognitiva debe tener lugar. Contienen una esta manera, esta regla es capaz de resolver cualquier resta
condicin que especifica la circunstancia bajo la cual debe si existe el chunk suma en la memoria declarativa.
operar y una accin que se realizar en caso de que la
circunstancia previa se cumpla. En concreto, las Nivel subsimblico
condiciones contienen patrones que deben ser comparados
con la meta actual del sistema y otros chunks de la memoria A diferencia del nivel simblico, que funciona
declarativa. Las acciones modifican el valor de las ranuras como los tpicos sistemas de produccin (como el primer
en la meta o en otros chunks, varan la meta actual o crean ACT, Anderson, 1976), el nivel subsimblico opera de
submetas de la misma. manera similar a las estructuras conexionistas. Esto se debe
a que el funcionamiento del nivel simblico arroja dos
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cuestiones que deban ser resueltas (Anderson, 1993; valores actuales del chunk. Por ello, la funcin final que se
Anderson y Lebiere, 1998). Cmo se ordenan las refiere al nivel de activacin del chunk queda como sigue:
producciones que han emparejado en el juego de
producciones en conflicto? Y, en el caso de que los chunks Ai Bi Wj S ji MPk Simkl N (0, s)
de varias producciones emparejen con la recuperacin de la j k
memoria declarativa, cul se selecciona? Adems, el nivel
subsimblico resuelve y da cuenta de otros problemas como
Donde MPk es la penalizacin por no emparejar y
los errores del sistema y predice las latencias en las
Simkl el valor de similaridad actual. En el caso de que la
decisiones.
activacin de ningn chunk alcance el umbral de
recuperacin, dicha recuperacin fracasa (obligando al
En primer lugar, si varios chunks de la memoria
sistema a crear submetas de la original).
declarativa se activan ante las condiciones de varias
producciones y satisfacen la comparacin, el chunk ms
As, el tiempo que invierte el sistema en recuperar
activo es el que se recupera. La activacin de un chunk (Ai)
un chunk de la memoria (Timei) es una funcin (F) con una
es la suma de su nivel basal de activacin (B i, entendido
cada exponencial de su nivel de activacin previo (Ai). A
como la utilidad que tuvo en el pasado) y su activacin
menos activacin del chunk, ms tiempo se invierte en
asociativa (relevancia para el contexto general).
recuperarlo.
As, ante una nueva meta de tipo restar el valor 2 al f ( Ai Sp )
valor 8, los chunk que contienen los valores 2 y 8 Timei F e
incrementan su actividad por ser relevantes en el contexto.
A su vez, si existe el chunk de tipo suma con la informacin Como un chunk siempre es recuperado por una
2+6=8, ste tambin recibir una atencin extra ya que, regla de produccin, esta ecuacin representa el tiempo en
utilizando la regla de produccin del ejemplo anterior, el recuperar el chunk (i) por la produccin (p). La fuerza de la
problema se resolver rpidamente. regla de produccin (Sp) juega tambin un papel importante
en el tiempo que tarda en recuperar un determinado chunk.
El nivel basal de activacin Bi del chunk Ci es una Los parmetros F y f son fijos en ACT-R con un valor por
estimacin independiente del contexto de la probabilidad de defecto igual a 1. Para evitar tiempos de recuperacin
que Ci empareje con una produccin. El parmetro B i est superiores a un segundo se establece un umbral constante
determinado por la frecuencia con la que se ha usado Ci y que, en caso de sobrepasarse, hace que el chunk (i) no sea
con la recencia de Ci en el momento dado. La activacin recuperado.
asociativa, por otro lado, es dependiente del contexto y se
Un segundo hecho relevante en el nivel
refiere al sumatorio del producto de las fuentes de
subsimblico es que las producciones se seleccionan en
activacin (Wj, que son los componentes de la meta actual
orden descendente de utilidad o ganancia esperada. Por un
que se relacionan con el contexto) y la fuerza asociativa de
lado, se asigna una utilidad o ganancia (G) al chunk que es
todos los chunks relativos activados (Sji). En ACT-R las
la meta actual del sistema que se corresponde con lo que
fuentes de activacin hacen referencia a la atencin que se
merece la pena satisfacerla. Por otro, a cada produccin (p)
presta a los elementos, por lo que es de capacidad limitada
se le asocia una probabilidad de xito (Pp) y un coste (Cp)
(e introduce tambin una variable de diferencias
por conseguir resolver la meta a la que se dedica. La unidad
individuales). Se aade una variable de ruido (N(0,s)) a
de coste en ACT-R es el tiempo. La utilidad o ganancia
cada activacin imprimiendo un carcter estocstico, con
esperada (EGp) de una produccin es el resultado de la
dos ruidos compuestos: uno permanente que da cuenta de la
probabilidad de xito por ganancia del chunk meta menos
variabilidad en la codificacin y otro transitorio que
los costes de la produccin. As resulta:
depende del momento. As, la activacin de un chunk (i)
resulta:
EG p Pp G Cp
Ai Bi Wj S ji N (0, s)
j
Donde la probabilidad de xito de la produccin es igual a:
No obstante, puede darse el caso de que los chunks
se emparejen solo parcialmente con el patrn de xitos
recuperacin. En ese caso pueden ser elegidos, pero su Pp
nivel de activacin es penalizado en una cantidad
xitos Fracasos
proporcional al grado de desajuste entre el patrn y los

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En una versin ms avanzada, el sistema introduce resolvi, qu chunks fueron recuperados y cules fueron las
adems una variable de ruido a la utilidad esperada de la submetas creadas para tal efecto.
produccin (haciendo que la seleccin de las producciones
sea estocstica). As, la probabilidad de que una produccin Entonces, cuando el sistema ACT-R se enfrenta a
(Pp) sea elegida es: una situacin similar (con una meta similar), el chunk de
dependencia con ese conocimiento es recuperado
xitos p (popped) y automticamente se compilada una nueva
t
e produccin para solucionar el problema mediante un
Pp xitos p Fracasos p mecanismo de analoga. As, el sistema resuelve mediante
t t
e e esa generalizacin la meta actual en un solo paso en lugar
de reprocesar de nuevo todas las submetas que en su
Donde el parmetro (t) refleja el ruido del medio momento utiliz. Es importante destacar que, como el
en la evaluacin de las producciones. As, mientras que el chunk de dependencia no es un chunk perceptivo, en algn
modelo ACT-R tiene un algoritmo serial preciso en su nivel momento fue una meta del sistema y, por ello, se dice que
simblico, en su nivel subsimblico ha evolucionado hacia el aprendizaje de reglas de produccin es dependiente de la
una predominancia de la estocasticidad y la continuidad de memoria declarativa y, adems, un proceso orientado a
la ejecucin humana (Anderson et al., 2004). metas.

Aprendizaje en ACT-R Por otro lado, en el nivel subsimblico, el


aprendizaje se basa en reglas bayesianas para ajustar las
As como la arquitectura ACT-R propone dos estimaciones de los parmetros en funcin de la experiencia
sistemas de memoria diferentes, cada uno de ellos con dos (Berger, 1985). De acuerdo con estos principios, una nueva
niveles de descripcin, tambin propone diferentes estimacin de un determinado parmetro se basa en un
mecanismos de aprendizaje. Dichos mecanismos de valor previo y en la experiencia actual. As, el nivel basal
aprendizaje dentro del nivel simblico especifican cmo se de activacin de un chunk (Bi) como ya se ha comentado
aaden los chunks nuevos a la memoria declarativa y cmo anteriormente es una estimacin de la necesidad de usar
las reglas lo hacen a la memoria procedimental. Por otro dicho chunk independientemente del contexto. Si el chunk
lado, en el nivel subsimblico da cuenta de cmo cambian ha sido recuperado muchas veces en el pasado, la
los valores de los parmetros. Como en la arquitectura probabilidad de volver a recuperarlo aumenta. Por el
SOAR (Laird et al., 1987), nunca se borra conocimiento de contrario, si ha sido recuperado pocas veces, su
la memoria aunque ste pueda llegar a ser prcticamente probabilidad de ser usado es pequea.
irrecuperable de la misma.
Por ello, cada vez que un chunk es recuperado, su
Un chunk nuevo tiene la posibilidad de acceder a nivel basal de activacin debera subir (y cada vez que no
la memoria declarativa por dos medios, bien porque haya se usa, bajar). Eso es lo que hace exactamente el
sido un objeto perceptivo externo, o bien porque sea un mecanismo de aprendizaje del nivel subsimblico,
chunk creado por el sistema a partir del procesamiento y el aumentar dicho valor si se usa el chunk habitualmente y
logro de metas por parte de la arquitectura. En este segundo disminuirlo cuando pasa tiempo sin usarse. La frmula que
caso, los chunks creados dentro del sistema son siempre calcula el nivel basal de activacin en un momento (t) es:
antiguas metas, como en el ejemplo del resultado de la
suma anterior. Por ello, Anderson (1993) afirma que n d
cualquier chunk de la memoria declarativa que no ha Bi(t) log (t t j )
accedido al sistema por vas perceptivas, en algn momento j 1
fue una meta actual. As, el aprendizaje se produce en la
medida en que el sistema no necesita reprocesar la suma Donde (n) es el nmero de veces que se ha
3+4 desde el punto en que la ranura RESPUESTA tena un recuperado de la memoria el chunk (i), y (t) representa el
valor VACO, sino que recuperar directamente el chunk en momento en el que tiene lugar cada recuperacin. Por ello,
el que dicha ranura ya tiene el valor SIETE. cuanto ms tiempo haga de su ltima recuperacin, menor
nivel basal de activacin. El parmetro (d) es fijo en ACT-
El aprendizaje de nuevas reglas de produccin es R y representa la cada del nivel basal en la memoria
un proceso mucho ms complicado. Las producciones se declarativa (su valor por defecto es 0,5).
aprenden a partir de ejemplos que se almacenan en un tipo
especial de chunk llamado dependencia (dependency Neves y Anderson (1981) aportaron los datos
chunk). Cuando se resuelve una meta por medio de un experimentales que demuestran cmo el aprendizaje de la
proceso que implica varias reglas se crea un chunk de arquitectura ACT-R se ajusta a la clsica curva de
dependencia que contiene informacin acerca de cmo se aprendizaje asinttica, as como Bahrick (1984) lo hiciera
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con la curva del olvido. Sin embargo, la aportacin ms 1996; Buckner, Kelley y Petersen, 1999; Wagner, Pare-
relevante de la ecuacin del nivel basal de activacin es la Blagoev, Clark y Poldrack, 2001). Esa distincin entre
relacin que propone entre la variable cantidad de prctica CPFDL y CPFVL es consistente con muchos hallazgos
y la variable tiempo que se retiene la prctica. anteriores (Cabeza, Dolcos, Graham y Nyberg, 2002;
Formalmente, la ecuacin que engloba estos tres aspectos Fletcher y Henson, 2001; Thompson-Schill, DEsposito,
(curva de aprendizaje, curva de olvido y la relacin Aguirre, & Farah, 1997).
cantidad-duracin de la prctica) en la teora ACT-R es:
Figura 3. Organizacin de la informacin en el cerebro
Ejecucin N T -d segn la arquitectura ACT-R

Esto implica que la ejecucin mejora


continuamente con la prctica (N es la cantidad de prctica)
y empeora, tambin continuamente, con el intervalo de
tiempo entre prcticas (T es el tiempo sin practicar). El
hecho de que estos dos factores se multipliquen quiere decir
que aumentar la prctica es la manera de conservar el
conocimiento frente al paso del tiempo (Anderson, 1995).

Neuroanatoma funcional en ACT-R.

La arquitectura ACT-R, en la actualidad ACT-R 6


versin 1.4, presupone la existencia de un conjunto de
mdulos encargados del procesamiento de diferentes tipos
de informacin. Desde su versin 5.0, ACT-R trabaja con
varios mdulos de procesamiento: un mdulo visual, un
mdulo manual, un mdulo declarativo que recupera la
informacin de la memoria y un mdulo de metas El buffer manual es responsable del control motor
encargado de mantener las intenciones del sistema de la mano y est relacionado con las reas corticales
actualizadas. El sistema central de producciones se encarga motoras y somatosensoriales responsables de controlar y
de la coordinacin de estos mdulos durante la conducta monitorizar el movimiento de las mismas. Por otro lado,
(Anderson et al., 2004). uno de los buffers visuales se encarga del procesamiento
del dnde y analiza localizaciones, relacionado con la va
Este sistema central no es sensible al dorsal del procesamiento visual, y el otro con el
procesamiento que se lleva a cabo en el resto del sistema, procesamiento del qu, analiza los estmulos, relacionado
sino que responde a la informacin limitada que es con la va ventral. Los buffers de los mdulos perceptivos y
depositada en sus buffers. En trminos de Fodor (1983), la motores estn basados en trabajos anteriores de la
informacin est encapsuladada y slo se intercomunican arquitectura EPIC (Meyer y Kieras, 1997).
mediante el tipo de informacin que comparten y es
accesible. As, no toda la informacin del campo visual es Adems de todo lo anterior, la arquitectura ACT-R
atendida en un momento dado o no todo el contenido de la supone que los ganglios basales y sus proyecciones
memoria semntica es accesible a la conciencia a la vez, implementan en el sistema biolgico las reglas de
sino cuando el sistema la necesita. La arquitectura EPIC produccin, de manera que las reas corticales que conectan
(del ingls executive-process/interactive control, proceso- con el cuerpo estriado parecen encargarse del
ejecutivo/control-interactivo) de Kieras, Meyer, Mueller y reconocimiento de patrones (Amos, 2000; Frank, Loughry y
Seymour (1999) adopt un sistema ejecutivo similar. Se OReilly 2000; Houk y Wise, 1995; Wise, Murria y Gerfen,
propone que esos procesos tienen un grado de similitud con 1996; Stocco, Lebiere y Anderson, 2010). ste proyecta sus
los sistemas esclavos de la memoria operativa de Baddeley fibras hacia el globo plido y ste otro, a su vez, hacia el
(1986). tlamo, que en ltima instancia selecciona las acciones de
la corteza. As, tras una determinada respuesta correcta, la
El buffer de metas, relacionado entre otras activacin estriatal inhibe el funcionamiento del globo
estructuras con el cortex prefrontal dorsolateral (CPFDL), plido, que no vuelve a inhibir al tlamo, con lo que la regla
conoce el estado interno del sistema, mientras que el bffer de produccin que desencadena dicha respuesta correcta se
de recuperacin, relacionado con la corteza prefrontal selecciona como respuesta dominante (Graybiel y Kimura,
ventrolateral (CPFVL), mantiene la informacin recuperada 1995). Se estima que al menos cinco regiones frontales
de la memoria declarativa (Nyberg, Cabeza y Tulving, reciben sus proyecciones del tlamo y estn controladas por

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este bucle basal. Regiones todas, que se relacionan que, lejos de explicar el funcionamiento de un determinado
neuropsicolgicamente con el control de la conducta proceso cognitivo, tan solo son capaces de simular cmo se
(Middleton y Strick, 2000). En resumen, el cuerpo estriado resuelve eficazmente dicha tarea concreta (como por
reconoce patrones, el globo plido resuelve los conflictos y ejemplo, la simulacin del problema de la torre de Hanoi).
el tlamo controla la ejecucin de las respuestas. As, una
regla de produccin en ACT-R supone un ciclo de Asimismo, si bien es mucho lo que se sabe
procesamiento desde la corteza hasta los ganglios basales y actualmente acerca de la estructura y funcionamiento de los
de nuevo a la corteza. procesos cognitivos de forma individual, se desconoce an
qu mecanismo produce la integracin de todos ellos dentro
Por ltimo, cabe destacar que la arquitectura del cerebro (puesto que los procesos cognitivos estn
asume la coexistencia de procesos seriales y paralelos. Por ntimamente interrelacionados, parece razonable pensar que
ejemplo, el sistema visual procesa simultneamente todo el comparten determinadas redes neuronales, pero hasta el
campo visual (procesamiento en paralelo). Sin embargo, momento no se ha prestado excesiva atencin a explicar
existen dos niveles en los que se hace patente el cmo se produce esa interaccin). Las arquitecturas
procesamiento serial, al aparecer efectos de cuello de cognitivas ofrecen la posibilidad de modelar cmo se
botella. Primero, cada buffer solo puede contener una relacionan los diferentes procesos cognitivos. De este
unidad declarativa de conocimiento (chunk), con lo que modo, se convierten en herramientas poderosas para el
slo se puede recuperar una huella mnsica cada vez o slo investigador por dos razones. Por un lado, permiten pasar
se puede codificar un objeto del campo visual. Segundo, de un planteamiento meramente terico a una
slo una regla de produccin es seleccionada para entrar en implementacin virtual de un determinado modelo
el ciclo de procesamiento crtico-estriado-talmico. cognitivo. Por otro, las arquitecturas cognitivas pueden
desempear un importante papel como predictores de la
En los ltimos aos, ACT-R est proporcionando conducta humana, tanto normal como patolgica.
resultados excelentes comparando sus predicciones con los
resultados hallados mediante resonancia magntica Con el fin de seleccionar qu tipo de arquitecturas
funcional (Anderson, Fincham, Qin, y Stocco, 2008; pueden resultar de mayor utilidad para explicar la cognicin
Anderson, Qin, Stenger y Carter, 2004; Sohn, Albert, humana, recientemente se han enumerado una serie de
Stenger, Jung, Carter y Anderson, 2007; Sohn, Goode, requisitos fundamentales que toda arquitectura debe
Stenger, Carter y Anderson, 2003; Sohn, Goode, Stenger, cumplir. Entre tales requisitos se pueden destacar los
Jung, Carter y Anderson, 2005; Anderson, Carter, Fincham, siguientes: validez ecolgica, plausibilidad biolgica, ajuste
Ravizza, y Rosenberg-Lee, 2008). Entre otros procesos del modelo al conocimiento actual de la cognicin,
cognitivos, se han puesto a prueba la torre de Hanoi funcionamiento modular del sistema, existencia de
(Anderson, Albert y Fincham, 2005), diferentes operaciones conexiones de reentrada masiva entre los mdulos
matemticas (Danker y Anderson, 2007; Qin, Carter, Silk, superiores e inferiores del modelo, y capacidad para
Stenger, Fissell, Goode y Anderson, 2004), tareas de aprender tanto implcita como explcitamente (Sun, 2004).
planificacin (Fincham, Carter, van Veen, Stenger y ACT-R, al contrario que la gran mayora de arquitecturas,
Anderson, 2002) y de cambio atencional (Sohn, Ursu, ha demostrado reunir muchas de estas cualidades, lo que la
Anderson, Stenger y Carter, 2000; Altmann y Gray, 2008). convierte en un potente instrumento con el que modelar el
comportamiento humano.
CONCLUSIONES
No obstante, la principal diferencia entre ACT-R y
Las arquitecturas cognitivas proporcionan el otras arquitecturas cognitivas es el enfoque integrador.
soporte fsico (hardware) y las herramientas simblicas ACT-R no slo se conforma con describir el
(software) necesarios para describir y predecir la conducta comportamiento de un sistema en una tarea determinada,
de un sistema neurocognitivo en una situacin determinada. sino que va ms all. En ltima instancia, su intencin es
Aplicadas a la cognicin humana, las arquitecturas explicar el funcionamiento de los diferentes procesos
cognitivas ofrecen un excelente marco experimental que cognitivos de forma individual y, lo que es ms novedoso,
permite modelar y poner a prueba una determinada de forma integrada (el fenmeno de la integracin de la
hiptesis sobre su funcionamiento. Durante las ltimas cognicin es obviado con frecuencia por el resto de
dcadas han proliferado distintos tipos de arquitecturas arquitecturas dada su complejidad). De esta forma, ACT-R
cognitivas. La principal diferencia entre ellas radica en los constituye un modelo ms ajustado a la concepcin que se
supuestos tericos a partir de los cuales han sido tiene actualmente sobre el funcionamiento cognitivo. Por
desarrolladas. La mayor parte de las arquitecturas han sido otro lado, cualquier modelo que pretenda dar cuenta de
diseadas con la intencin de dar respuesta a un aspecto cmo se produce la integracin de la cognicin no puede
especfico del funcionamiento cognitivo. Por este motivo, ignorar la neuroanatoma. Una vez ms, el enfoque
es frecuente encontrar modelos dependientes de la tarea integrador de ACT-R permite ajustar el sistema cognitivo a
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los conocimientos neuroanatmicos que hoy en da se Anderson, J.R. y Lebiere, C. (1998). The atomic
disponen, lo que dota al modelo de una mayor validez y components of thought. Mahwah, NJ: Lawrence
plausibilidad biolgica. Erlbaum.
Anderson, J.R., Qin, Y., Stenger, V.A. y Carter, C.S.
Finalmente, a pesar de que la explicacin de los (2004). The relationship of three cortical regions to
procesos cognitivos en el marco del conocimiento an information-processing model. Journal of
neuroanatmico actual no est an completa ni es Cognitive Neuroscience, 16, 637-653.
totalmente satisfactoria, ACT-R constituye una Baddeley, A.D. (1986). Working memory. Oxford, England:
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