Vous êtes sur la page 1sur 16

QUE ES HARDWARE

La palabra hardware en informtica se refiere a las partes fsicas tangibles de


un sistema informtico; sus componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos.1 Cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo
y cualquier otro elemento fsico involucrado componen el hardware;
contrariamente, el soporte lgico e intangible es el llamado software.

SOFTWARE Se conoce como software1 al equipo lgico o soporte lgico de


un sistema informtico, que comprende el conjunto de los
componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas
especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son
llamados hardware.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Los dispositivos de entrada son aquellos


equipos y componentes que permiten ingresar informacin a la unidad de
procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado, el mouse
(tambin llamado ratn), el escner, la cmara web (webcam), el lpiz ptico y el
micrfono
1. Lpiz ptico: Dispositivo sealador que se aplica sobre la pantalla.

2. Mouse: Dispositivo funcional para moverse por la pantalla de la


computadora.
3. Pantalla tctil: Pantalla diseada para reconocer la presin en la superficie.
Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una seleccin o mover el cursor,
equivalente al mouse.

4. Escner: Dispositivo que, con un haz luminoso, detecta los patrones de luz y
oscuridad y as permite convertir una imagen fsica en una seal digital que la
reproduce tal cual es.

4. Joystick: Dispositivo sealador que se utiliza con mucha frecuencia en


juegos de computadora, aunque tambin es frecuente en aplicaciones
industriales para manejar aparatos.

5. Lector de cdigo de barras: Por medio del lser se puede leer dibujos
formados por barras y espacios paralelos, codificando as informacin.

6. Teclado alfanumrico: El ms frecuente, con 62 teclas entre las que estn


todos los nmeros y letras, adems de una serie de comandos.
7. Teclado de funcin: til para sistemas informticos, cuenta con 13 letras
configurables.

8. Cmara digital de fotos: Se conecta a la computadora y le transmite las


imgenes que capta. Puede ser de fotos o de video.

10. Webcam: Como la cmara pero de pequeas dimensiones, no mostrando las


imgenes que saca sino que simplemente transmitindolas a la computadora.

DISPOSITIVOS DE SALIDA Los dispositivos de salida son aquellos que reciben


informacin de la computadora, su funcin es eminentemente receptora y por
ende estn imposibilitados para enviar informacin. Entre los dispositivos de salida
ms conocidos estn: la impresora (matriz, cadena, margarita, lser o de chorro
de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magntica o de discos
magnticos y la pantalla o monitor.

A. Mouse:
La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre
una superficie plana hacia el ordenador. All, el software denominado driver se
encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla
dependiendo de varios parmetros.
TECLADO: Es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se lo utiliza para
introducir comandos, textos y nmeros. Estrictamente hablando, es un dispositivo
de entrada y de salida, ya que los LEDs tambin pueden ser controlados por la
mquina.

Scanner:
Atenindonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la
genial introduccin del trmino cederrn para denominar al CD-ROM,
probablemente nada; para el resto de comunes mortales, digamos que es la
palabra que se utiliza en informtica para designar a un aparato digitalizador
de imagen.

webcam
Una cmara web en la simple definicin, es una cmara que esta simplemente
conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta
definicin, las cmaras Web pueden tomar diferentes formas y usos.

Joystick:
Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratn, de un
manejador de cursor. Consta de una palanca con una rtula en un extremo, que
permite efectuar rotaciones segn dos ejes perpendiculares. La orientacin de la
palanca es detectada por dos medidores angulares perpendiculares, siendo
enviada esta informacin al ordenador. Un programa adecuado convertir los
ngulos de orientacin de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la
misma.

Monitor o Pantalla:
Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador
de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente
a la pantalla de vdeo y su carcasa.
Impresoras:
Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para
presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante
aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en
aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces.

Plters.

Un plter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre


papel cualquier tipo de grfico mediante el trazado de lneas gracias a las plumillas
retraibles de las que dispone.

Bocinas:
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y
otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su
diseo y la capacidad en watts que poseen.

Fax:

Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o


bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel
que cuando acaba la impresin se corta.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que
leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos
conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora
DISCO DURO: Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento
de informacin, pero al estar alojados normalmente dentro del armazn de la
computadora (discos internos), no son extrables fcilmente.
UNIDAD GRABADORA DVD-RW
Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido y datos en discos de varios
gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

MEMORIA FLASH
Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos porttiles,
como cmaras digitales o agendas electrnicas. El aparato correspondiente o bien
un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a travs del puerto USB o
Firewire.

Lector de tarjetas de memoria


El lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o escribe en soportes de
memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores, suelen leer varios
tipos de tarjetas.

DISCO DURO EXTRAIBLE


Es un disco duro que es fcilmente transportable de un lado a otro sin necesidad
de consumir energa elctrica o batera.

QUE MEDIDAS EXISTEN DE ALMACENAMIENTO CUAL ES SU EXPRESION


EN NUMEROS
Bit:
Es la unidad mnima de informacin empleada en informtica.
Byte (B):
Equivale a 8 bits. Con dos bytes guardas o procesas una letra.
Kilobyte (kB):
1024 bytes forman un Kilobyte.
Megabyte (MB):
Equivale a 1024 Kilobytes.
Gigabyte (GB):
Es igual a 1024 Megabytes. Es la unidad de medida que se suele usar para
determinar la capacidad de almacenamiento de las USB.
Terabyte (TB):
Lo componen 1024 Gigabytes. Muchas veces esta medida determina la capacidad
de almacenamiento de los discos duros. Imagina la cantidad de archivos que
podras guardar!
TARJETA MADRE
La tarjeta madre, placa base o motherboard es unatarjeta de circuito impreso que
permite la integracin de todos los componentes de una computadora. Para esto,
cuenta con un software bsico conocido como BIOS, que le permite cumplir con
sus funciones.
COMO ESTA CONSTITUIDA

Socket .- Que es el zcalo de la computadora, es un contenedor en el cual se


ubica el procesador o microprocesador. Donde salen conexiones para enlazarse
con otras piezas que se encuentran unidas a la placa o tarjeta madre.

Las ranuras AGP.- Esta se encuentran en la tarjeta madre para que se coloquen
las tarjetas grficas. Aunque actualmente ya no se usan en algunas tarjetas,
porque son reemplazadas por las ranuras PCI
Ranura AGP.
Chipset.- Este importante aparatito sirve para que los datos se transfieran por el
procesador, la memoria, etc. As como tambin sirve para que aumente o
disminuya la velocidad del microprocesador.

La ranura PCI.- Que es la que actualmente se usa como partes de la tarjeta


madre, es debido a que tiene mejor velocidad y tiempo de ejecucin.
Partes de la tarjeta madre con nombre
La ranura CNR.- Esta ranura se encuentra tambin entre las partes de la tarjeta
madre, para recibir conexin que proviene de un modem, as como de las tarjetas
lan, USB, o como en el caso de las ranuras AMR que son usadas para conexin
de aparatos de audio, como sera bocinas, y micrfonos.
Conector memoria.- Estas partes de la tarjeta madre, son tipos de celdas que
estn formadas por capacitadores, y poseen un chip de memoria en los lados de
la tarjeta, y adems disponen de hasta 184 terminales donde hacen contacto con
la tarjeta principal mediante la ranura. Recibe el nombre de tarjeta ram, DIMM.
Conector ATX alimentacin.- Este aparato que se encuentra entre las partes de
la tarjeta madre, es para regular tambin el voltaje en la fuente de alimentacin y a
su vez minimizan problemas de las fuentes. Y en dado caso de sobre carga ya
tiene integrado un sistema que permite que se desconecte en automtico.
Puerto para midi o Joystick.- Como partes de la tarjeta madre, tambin puede
contener este aparato, debido que es una conexin para vdeo- juegos.
Puerto paralelo.- Estas partes de la tarjeta madre, se encuentran para hacer
posible la conexin de otros aparatos como lo es el monitor de pantalla de la
computadora, as como de escaneres, impresoras, y en algunas ocasiones del
pasado eran tambin para el teclado actualmente la conexin es por usb.
Puerto para USB.- Es otra de las conexiones que integran las partes de la tarjeta
madre, y actualmente muy indispensable, debido que ah se conecta desde un
teclado hasta una memoria porttil.
El Chip BIOS o CMOS.- Estas partes de la tarjeta madre, se le llama chip es su
funcin es el dar el soporte a dispositivos de entrada. Guarda dato o permite la
visualizacin de la hora, fechas, la cual depende mucho de una pequea batera
redonda y no consume tanta batera.
La batera.- Como se menciona en el prrafo superior anterior, mantiene activa
la bios y permite que se guarde la hora y fecha aunque la computadora se
apague.
El ventilador.- Este pequeo artefacto, pero grande por su requerimiento, sirve
para bajar la temperatura de la computadora en especial la placa base.
El jumper.- Siempre primordial como las dems partes de la tarjeta madre. Es un
conductor elaborado con cobre en sus contactos y ayuda de puente para unir los
circuitos.

RED ORIENTADA
Es aquella en la que inicialmente no existe conexin logica entre los ETD y la red.
La conexin de red entre los ETD se encuentra en el estado libre Si dos
ordenadores o terminales desean comunicarse a traves de una red conectiva,
deben empezar estableciendo la comunicacin, en los que se conoce como
protocolo.
Una vez establecida la conexin, se entra en el estado de tranferencia de datos:
los usuarios intercambiean datos siguiendo un protocolo preestablecido.
El procedimiento exige una confirmacion explicita de que se ha establecido la
conexin o sino sera de caso contrario, el control del flujo es tambien
responsabilidad de la red, se encarga de la comprobacin de errores como de su
correccion, estas redes llevan un control permanente de todas las seciones entre
distintos ETD e intentar asegurar que los datos no se pierdan en la red. Permite
muchas funciones, predomina en las WAN.

RED NO ORIENTADA
Pasan directamente del estado libre al modo de transferencia de datos, finalizado
el cual vuelve al estado libre.
La principal diferencia con la clase anterior es la ausencia de las faces de
establecimiento y liberacin, estas no ofrecen confirmaciones, control de flujo ni
recuperacion de errores aplicables a toda la red, aunque estas funciones si existen
para cada enlace particular su costo es menor y estan limitadas, predominan en
las LAN.
TOPOLOGIA DE RED

La topologa de red es la disposicin fsica en la que se conecta una red de


ordenadores. Si una red tiene diversas topologas se la llama mixta.

2. - Topologas ms comunes

2.1 - Red en anillo

Topologa de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada


estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera.
Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de repetidor,
pasando la seal a la siguiente estacin del anillo.

2.2 - Red en rbol

Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde
una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas.
Red en malla

La Red en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a
uno o ms de los otros nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de
un nodo a otro por diferentes caminos.

2.4 - Red en bus

Topologa de red en la que todas las estaciones estn conectadas a un nico


canal de comunicaciones por medio de unidades interfaz y derivadores. Las
estaciones utilizan este canal para comunicarse con el resto.

2.5 - Red en estrella

Red en la cual las estaciones estn conectadas directamente al servidor u


ordenador y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs
de l.
2.6 - Red Inalmbrica Wi-Fi

Las nuevas redes sin cables hacen posible que se pueda conectar a una red local
cualquier dispositivo sin necesidad de instalacin, lo que permite que nos
podamos pasear libremente por la oficina con nuestro ordenador porttil
conectado a la red o conectar sin cables cmaras de vigilancia en los lugares ms
inaccesibles. Tambin se puede instalar en locales pblicos y dar el servicio de
acceso a Internet sin cables.

Red celular

La topologa celular est compuesta por reas circulares o hexagonales, cada una
de las cuales tiene un nodo individual en el centro.

La topologa celular es un rea geogrfica dividida en regiones (celdas) para los


fines de la tecnologa inalmbrica