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LEDTRIX - Ventana de configuracin

En lugar de describir los parmetros que pueden ajustarse en la ventana "Configuracin" y el


ejemplo se ha realizado.

Es importante sealar que LEDTRIX y Suntrix no tienen una conexin directa con el
aparato. Si LEDTRIX est configurado para tener un color rojo en el canal 1 a continuacin, se
enva estos valores de pxeles en el canal 1, incluso si se trata de un control de movimiento
para un cabezal mvil.

En el ejemplo que he utilizado x 8 "Kam LED 800 Stripline" para crear una matriz de 8 x
8. Cada Kam tiene 8 segmentos que usa 6 canales DMX para el control. Los 6 canales tiene
este aspecto abajo. Con LEDTRIX slo queremos controlar los colores, ya que es una
herramienta para mostrar grficos que significa que slo el 2, 3, y 4 son de su inters. Toda
una lnea de cinta Kam utiliza 6 x 8 = 48 direcciones y matriz entera de 8 KAMs utiliza 8 x 48 =
384 direcciones.

Nota:
Yo un caso donde slo se utilizan 3 canales para controlar cada segmento DNX 512 = 512
direcciones pueden controlar 170 segmentos y esto da una matriz de 13 x 13 mx.

Kam LED 800 Stripline Conjunto de 8 segmentos


Todos Kams se colocan con direcciones DMX lado de la otra. Vase la figura.
Esto da una direccin de inicio = 2, ya que es el primer segmento rojo.
Y por cada 3 direcciones estamos para saltar 3 para obtener el siguiente segmento rojo.

Abajo estos valores pueden abeja visto.


Como el primer segmento en la matriz es esquina superior izquierda de la entrada para el
modo "Manual" est ajustado a esto.

Recuerde pulsar el botn de "direccin automtica" "

Buscando en el color de la ventana / direccin de las direcciones se pueden comprobar.


En primer lugar Kam, el segmento 1 tiene adr. 2, 3, 4 y el segmento 2 tiene adr. 8, 9 y 10.
Esto se corresponden con el dibujo anterior.
Control de imagen
La imagen es normalmente mayor que la matriz que se utiliza la visualizacin en l. Hay
algunos parmetros que pueden utilizarse para mover la matriz.
Este es un gif que se puede utilizar para mostrar el efecto de estos parmetros.

Se ha hecho con un programa gratuito "GIMP 2" www.gimp.org

"V. Offset y H. Offset "


Esta es una forma manual para mover la matriz vertical y horizontal en torno a la imagen.
Aqu hay dos parcelas con el conjunto de compensacin a 0 y 3

"Auto. alinear "


Si se establece en el auto. alinear a continuacin, cuando se selecciona una imagen
automticamente se centra a la matriz.

En este caso con una imagen de tamao 20 x 20 automticamente ser los desplazamientos
tanto a 6.
Esto se puede ver si sale de la ventana de configuracin, seleccionar la imagen y luego volver
a la ventana de configuracin.
Las compensaciones tienen ahora los valores de 6
"V. espaciamiento y H. Separacin "
Para demostrar la funcin de separacin de una matriz de 20 x 5 se utiliza.
El espaciamiento es si solo desea montar un no de los accesorios reducidos.
Si se utiliza este parmetros entonces la acumulacin del producto son a ser simtrica.

La separacin no se inician en los primeros dos puntos / fila, pero el colon / fila con el
entonces espacia no.
Tambin cuando la separacin es muy alto por lo que la matriz es mayor que la imagen a
continuacin, la vista previa no funciona como se espera.
Aqu se muestra el espaciamiento 1,2,3 y 4.

Matrix ms grande que la imagen.


Aqu espaciamiento son 5 y 6 y como se puede abejas visto que la funcin no est bien
definde aqu as este ajuste son para ser avoied.
En el espaciamiento 5 dos puntos negro aparece como expexted pero espaciado de 6 da una
imagen sin separacin.
Imgenes, cuando el pxel es 3RGB colores junto a
los dems.
Las imgenes animadas se realizan en forma de pxeles RGB. esto significa que cada pxel
tiene un color que consisten en RGB.
Cuando llevado luego son utilizados a menudo no es solo color y este aspecto de 3 leds
individuales es lo mismo que un pxel RGB

Ejemplo: Un pxel que son de color amarillo se har con una roja y una luz verde encendida.
Mirando hacia el 3 LED RGB accesorio de los ojos va a ver una roja y una luz verde.
No es la amarillo como se esperaba.

Esto lleva a que las imgenes no tenga el aspecto esperado a menos que sea leds RGB
reales que se utilizan.

Adems, si el dispositivo coloca los colores junto a los dems, como el Revo 4 de American
DJ este es ser tomado en cuenta.

Esto NO significa que este tipo de aparatos no se pueden utilizar pero significa que las
imgenes no se ve como se esperaba.

Tambin una cosa a tener en cuenta es que muchos de los accesorios viene con un LED
blanco. RGBW.
Las imgenes slo tienen informacin de RGB y LEDTRIX tiene, por tanto, ningn control
blanco en el panel de configuracin. Esto significa que esto tiene que ser omitidos como
abajo. La direccin para cada pxel ser el siguiente aspecto. Se trata bsicamente de una
matriz de 8 x 8 con todos los colores junto a los dems. Nota: El orden de pxeles puede ser
diferente. Aqu es de izquierda a derecha, de arriba a abajo pero no tengo un sombrero
disponibles Revo 4 y por lo tanto no han podido verificar esto. Y en LEDTRIX la configuracin
en la que se saltan el canal blanco a continuacin, tendr este aspecto.

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