Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Conceptos bsicos de
redes.
Objetivos:
Definir el concepto y los elementos de una Red.
Aprender a clasificar las redes por extensin y
Funcin.
Definir el concepto de topologa y conocer las
topologas ms comunes.
Redes y Conectividad
Redes.
Es un conjunto de dispositivos fsicos "hardware" y de programas "software",
mediante el cual se pueden comunicar computadoras para compartir recursos
(discos, impresoras, programas, etc.) as como trabajo (tiempo de clculo,
procesamiento de datos, etc.). A cada una de las computadoras conectadas a la
red se le denomina un nodo. Se considera que una red es local si solo alcanza
unos pocos kilmetros.
Protocolo.
Conjunto de comandos establecido por convencin que deben conocer tanto
emisor como receptor para poder establecer una comunicacin en un red de
datos. Constituyen el software de la red.
DTE.
Data Terminal Equipment, es el equipo terminal de datos, la computadora o
terminal que es el extremo final de la red.
DCE.
Data Communication Equipement, es el equipo de comunicacin. Generalmente un
modem u algn otro dispositivo que establece el enlace fsico y lgico con la red.
PC PC
Mdem Mdem
Software de Red
Aplicaciones
Protocolos
Computadoras.
Cada computadora (Workstation o Estacin de Trabajo) conectada a la red
conserva la capacidad de funcionar de manera independiente, realizando sus
propios procesos. Asimismo, las computadoras se convierten en estaciones de
trabajo en red, con acceso a la informacin y recursos contenidos en el servidor
de archivos de la misma.
Equipo de transmisin.
Por lo general, para redes pequeas, la longitud del cable no es limitante para su
desempeo; pero si la red crece, tal vez llegue a necesitarse una mayor extensin
de la longitud de cable o exceder la cantidad de nodos especificada. Existen varios
dispositivos que extienden la longitud de la red, donde cada uno tiene un
propsito especfico. Sin embargo, muchos dispositivos incorporan las
caractersticas de otro tipo de dispositivo para aumentar la flexibilidad y el valor.
a) Hub o concentradores.
Son un punto central de conexin para nodos de red que estn dispuestos de
acuerdo a una topologa fsica de estrella.
b) Repetidores.
Un repetidor es un dispositivo que permite extender la longitud de la red;
amplifica y retransmite la seal de red.
c) Bridges o Puentes.
Un puente es un dispositivo que conecta dos LAN separadas para crear lo que
aparenta ser una sola LAN.
d) Routers o Ruteadores.
Los ruteadores son similares a los puentes, slo que operan a un nivel
diferente. Requieren por lo general que cada red tenga el mismo sistema
operativo de red, para poder conectar redes basadas en topologas lgicas
completamente diferentes como Ethernet y Token Ring.
e) Switch o Conmutadores.
Un switch permite que los nodos de una red se comuniquen con tipos
diferentes de red o con otros dispositivos. Se puede tener, por ejemplo, una
LAN que consista en computadoras compatibles con IBM y otra con Macintosh.
Servidores.
Son aquellas computadoras capaces de compartir sus recursos con otras. Los
recursos compartidos pueden incluir impresoras, unidades de disco, CD-ROM,
directorios en disco duro e incluso archivos individuales. Los tipos de servidores
obtienen el nombre dependiendo del recurso que comparten. Algunos de ellos
son: servidor de discos, servidor de archivos, servidor de archivos distribuido,
servidores de archivos dedicados y no dedicados, servidor de terminales, servidor
de impresoras, servidor de discos compactos, servidor web y servidor de correo.
Medio de Comunicacin.
La red debe tener un sistema de cableado que conecte las estaciones de trabajo
individuales con los servidores de archivos y otros perifricos. Si slo hubiera un
tipo de cableado disponible, la decisin sera sencilla. Lo cierto es que hay muchos
tipos de cableado, cada uno con sus propios defensores y como existe una gran
variedad en cuanto al costo y capacidad, la seleccin no debe ser un asunto
trivial.
Habitacin,
LAN (Local Area
Red de rea Local edificio, 1 m 1 Km
Network)
Campus
Red de rea MAN (Metropolitan Area
Ciudad 10 Km
Metropolitana Network)
WAN (Wide Area Pas,
Red de rea Amplia 100 Km - 1.000 Km
Network) continente
Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura
de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar nicamente dos
nodos, en contraposicin a las redes multipunto, en las cuales cada canal de
datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos. En una red punto a
punto, los dispositivos en red actan como socios iguales, o pares entre s.
Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la funcin de
maestro. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer una
peticin de un mensaje/dato del dispositivo B, y este es el que le responde
enviando el mensaje/dato al dispositivo A. El dispositivo A funciona como
esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un momento despus los
dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una
solicitud a A, y A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B
permanecen en una relacin recproca o par entre ellos.
Las redes punto a punto son relativamente fciles de instalar y operar. A
medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven ms
Caractersticas.
Se utiliza en redes de largo alcance WAN
Los algoritmos de encaminamiento suelen ser complejos, y el control de
errores se realiza en los nodos intermedios adems de los extremos.
Las estaciones reciben slo los mensajes que les entregan los nodos de la
red. Estos previamente identican a la estacin receptora a partir de la
direccin de destino del mensaje.
La conexin entre los nodos se puede realizar con uno o varios sistemas de
transmisin de diferente velocidad, trabajando en paralelo.
Los retardos se deben al trnsito de los mensajes a travs de los nodos
intermedios.
La conexin extremo a extremo se realiza a travs de los nodos
intermedios, por lo que depende de su abilidad.
La seguridad es inherente a la propia estructura en malla de la red en la
que cada nodo se conecta a dos o ms nodos.
Los costes del cableado dependen del nmero de enlaces entre las
estaciones. Cada nodo tiene por lo menos dos interfaces.
b) Red Cliente-Servidor.
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicacin distribuida en el
que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios,
llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza
peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. En esta
Servidor
Caractersticas.
En la arquitectura Cliente/Servidor el remitente de una solicitud es conocido
como cliente. Sus caractersticas son:
Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en
la comunicacin (dispositivo maestro o amo).
Espera y recibe las respuestas del servidor.
Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
Normalmente interacta directamente con los usuarios finales mediante
una interfaz grfica de usuario.
Al contratar un servicio de redes, se debe tener en cuenta la velocidad de
conexin que le otorga al cliente y el tipo de cable que utiliza, por ejemplo:
cable de cobre ronda entre 1 ms y 50 ms.
Ventajas.
Centralizacin del control. Los accesos, recursos y la integridad de los
datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente
defectuoso o no autorizado no pueda daar el sistema. Esta centralizacin
tambin facilita la tarea de poner al da datos u otros recursos.
Escalabilidad. Se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores
por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en
cualquier momento, o se pueden aadir nuevos nodos a la red (clientes y/o
servidores).
Fcil mantenimiento. Al estar distribuidas las funciones y
responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es posible
Desventajas.
La congestin del trfico ha sido siempre un problema de la red
Cliente/Servidor. Cuando una gran cantidad de clientes envan peticiones
simultaneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas
para ste (a mayor nmero de clientes, ms problemas para el servidor).
El software y el hardware de un servidor son generalmente muy
determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no
poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita
software y hardware especfico, sobre todo en el lado del servidor, para
satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentar el coste.
El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor. Por
ejemplo, si la aplicacin es una Web, no podemos escribir en el disco duro
del cliente o imprimir directamente sobre las impresoras sin sacar antes la
ventana previa de impresin de los navegadores.
Topologas.
La topologa de una red es el arreglo fsico o lgico en el cual los dispositivos o nodos de
una red (Ej. Computadoras, Impresoras, Servidores, Hubs, Switches, Routers, etc.) se
interconectan entre s sobre un medio de comunicacin.
Existen varias topologas de red bsicas (ducto, estrella, anillo y malla), pero tambin
existen redes hbridas que combinan una o ms de las topologas anteriores en una
misma red.
Bus (Ring).
En esta topologa, los elementos que constituyen la red se disponen linealmente,
es decir, en serie y conectados por medio de un cable: el bus.
Las tramas de informacin emitidas por un nodo (terminal o servidor) se propagan
por todo el bus (en ambas direcciones), alcanzado a todos los dems nodos.
Cada nodo de la red se debe encargar de reconocer la informacin que recorre el
bus, para as determinar cul es la que le corresponde, la destinada a l.
Es el tipo de instalacin ms sencillo y un fallo en un nodo no provoca la cada del
sistema de la red.
Una topologa de bus es multipunto. Los nodos se conectan al bus mediante
cables de conexin (latiguillos) y sondas. Un cable de conexin es una conexin
que va desde el dispositivo al cable principal.
Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable principal, o se pincha en
el cable para crear un contacto con el ncleo metlico.
Esta topologa permite que todas las estaciones reciban la informacin que se
transmite, una estacin trasmite y todas las restantes escuchan.
Ventajas:
Facilidad de implementacin y crecimiento.
Simplicidad en la arquitectura.
Requiere de menor cantidad de cables.
Es ms fcil conectar nuevos nodos a la red.
Desventajas:
Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
El desempeo se disminuye a medida que la red crece.
El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
Altas prdidas en la transmisin debido a colisiones entre mensajes.
Es una red que ocupa mucho espacio.
Es difcil detectar el origen de un problema cuando toda la red cae.
Se requiere terminadores.
Toda la red se caera se hubiera una ruptura en el cable principal.
Estrella (Star).
Todos los elementos de la red se encuentran conectados directamente mediante
un enlace punto a punto al nodo central de la red, quien se encarga de gestionar
las transmisiones de informacin por toda la estrella.
La topologa de Estrella es una buena eleccin siempre que se tenga varias
unidades dependientes de un procesador, esta es la situacin de una tpica
mainframe, donde el personal requiere estar accediendo frecuentemente esta
computadora.
En este caso, todos los cables estn conectados hacia un solo sitio, esto es, un
panel central. Resulta econmico la instalacin de un nodo cuando se tiene bien
planeado su establecimiento, ya que este requiere de un cable desde el panel
central, hasta el lugar donde se desea instalarlo.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local que
tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub)
siguen esta topologa.
El nodo central en estas sera el enrutador, el conmutador o el concentrador, por
el que pasan todos los paquetes.
En una red de estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto
de entrada/salida para conectarse a cualquier nmero de dispositivos. Este factor
hace que tambin sea ms fcil de instalar y reconfigurar. Adems, es necesario
instalar menos cables, y la conexin, desconexin y traslado de dispositivos afecta
solamente a una conexin: la que existe entre el dispositivo y el concentrador.
Ventajas:
Gran facilidad de instalacin.
Posibilidad de desconectar elementos de red sin causar problemas.
Facilidad para la deteccin de fallo y su reparacin.
Anillo.
Una topologa de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y
enlaces, en el que cada nodo est conectado solamente con los dos nodos
adyacentes. Los dispositivos se conectan directamente entre s por medio de
cables en lo que se denomina una cadena margarita. Para que la informacin
pueda circular, cada estacin debe transferir la informacin a la estacin
adyacente. Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado conectado a l
mediante enlaces punto a punto.
La informacin describe una trayectoria circular en una nica direccin y el nodo
principal es quien gestiona conflictos entre nodos al evitar la colisin de tramas de
informacin.
En este tipo de topologa, un fallo en un nodo afecta a toda la red aunque
actualmente hay tecnologas que permiten mediante unos conectores especiales,
la desconexin del nodo averiado para que el sistema pueda seguir funcionando.
La topologa de anillo est diseada como una arquitectura circular, con cada nodo
conectado directamente a otros dos nodos.
Toda la informacin de la red pasa a travs de cada nodo hasta que es tomado
por el nodo apropiado. Este esquema de cableado muestra alguna economa
respecto al de estrella. El anillo es fcilmente expandido para conectar ms nodos,
aunque en este proceso interrumpe la operacin de la red mientras se instala el
nuevo nodo. As tambin, el movimiento fsico de un nodo requiere de dos pasos
separados: desconectar para remover el nodo y otra vez reinstalar el nodo en su
nuevo lugar.
Ventajas:
Los cuellos de botellas son muy pocos frecuentes.
Es Ms fcil conectar nuevos nodos a la red.
Requiere menos cable que una topologa estrella.
Simplicidad de arquitectura.
Desventajas:
Si falla el canal o una estacin, las restantes quedan incomunicadas.
Toda la red se caera se hubiera una ruptura en el cable principal
Se requiere terminadores.
Es difcil detectar el origen de un problema cuando toda la red cae.
El canal usualmente degradar a medida que la red crece.
Lentitud en la transferencia de datos.
Hbridos.
En este tipo de topologas no existe un patrn de enlaces y nodos. El cableado no
sigue un modelo determinado; de los nodos salen cantidades variables de cables.
Las redes que se encuentran en las primeras etapas de construccin, o se
encuentran mal planificadas, a menudo se conectan de esta manera.
a) Anillo-Estrella.
Cuando se instala una configuracin en anillo, el anillo se establece de forma
lgica nicamente, ya que de forma fsica se utiliza una configuracin en
estrella. El concentrador utilizado cuando se est utilizando esta topologa se
denomina MAU (Unidad de Acceso Multiestacin), que consiste en un
dispositivo que proporciona el punto de conexin para mltiples nodos.
Contiene un anillo interno que se extiende a un anillo externo. A simple vista,
la red parece una estrella, aunque internamente funciona como un anillo.
b) Bus-Estrella.
Este tipo de topologa es en realidad una estrella que funciona como si fuese
en bus. Como punto central tiene un concentrador pasivo (hub) que
implementa internamente el bus, y al que estn conectados todos los
ordenadores. La nica diferencia que existe entre esta topologa mixta y la
topologa en estrella con hub pasivo es el mtodo de acceso al medio utilizado.
PC PC
Mdem Mdem
Red telefnica
Naturaleza de la informacin.
La informacin que maneja el ordenador es digital, es decir est compuesta por
un conjunto discreto de dos valores: el 1 y el 0. Sin embargo, por las limitaciones
fsicas de las lneas de transmisin no es posible enviar informacin digital a
travs de un circuito telefnico.
Para poder utilizar las lneas de telfono (y en general cualquier lnea de
transmisin) para el envo de informacin entre ordenadores digitales, es
necesario un proceso de transformacin de la informacin. Durante este proceso
la informacin se adecua para ser transportada por el canal de comunicacin. Este
proceso se conoce como modulacin-demodulacin y es el que se realiza en el
mdem.
Qu es un Mdem?
Un mdem es un dispositivo que convierte las seales digitales del ordenador en
seales analgica que pueden transmitirse a travs del canal telefnico. Con un
mdem, usted puede enviar datos a otra computadora equipada con un mdem.
Esto le permite bajar informacin desde la red mundial (World Wide Web), enviar
y recibir correspondencia electrnica (E-mail) y reproducir un juego de
computadora con un oponente remoto. Algunos mdems tambin pueden enviar y
recibir faxes y llamadas telefnicas de voz.
Distintos mdems se comunican a velocidades diferentes. La mayora de los
mdems nuevos pueden enviar y recibir datos a 33,6 Kbps y faxes a 14,4 Kbps.
Algunos mdems pueden bajar informacin desde un Proveedor de Servicios
Internet (ISP) a velocidades de hasta 56 Kbps.
Los mdems de ISDN (Red de Servicios Digitales Integrados) utilizan lneas
telefnicas digitales para lograr velocidades an ms veloces, de hasta 128 Kbps.
Funcionamiento
La computadora consiste en un dispositivo digital que funciona al encender y
apagar interruptores electrnicos. Las lneas telefnicas, de lo contrario, son
dispositivos anlogos que envan seales como una corriente continua. El mdem
tiene que unir el espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe enviar los
datos digitales de la computadora a travs de lneas telefnicas anlogas. Logra
esto modulando los datos digitales para convertirlos en una seal anloga; es
decir, el mdem vara la frecuencia de la seal digital para formar una seal
anloga continua. Y cuando el mdem recibe seales anlogas a travs de la lnea
telefnica, hace el opuesto: demodula, o quita las frecuencias variadas de, la onda
anloga para convertirlas en impulsos digitales. De estas dos funciones,
MODulacin y DEModulacin, surgi el nombre del mdem.
Velocidad.
Las computadoras y sus diversos dispositivos perifricos, incluyendo los mdems,
usan el mismo alfabeto. Este alfabeto est formado por solo dos dgitos, cero y
uno; es por ello que se conoce como sistema de dgito binario. A cada cero o uno
se le llama bit, termino derivado de BInary digiT (dgito binario).
Cuando se comienza a establecer una comunicacin por Mdem, estos hacen una
negociacin entre ellos. Un mdem empieza enviando informacin tan rpido
como puede. Si el receptor no puede mantener la rapidez, interrumpe al mdem
que enva y ambos deben negociar una velocidad ms baja antes de empezar
nuevamente.
La velocidad a la cual los dos mdems se comunican por lo general se llama
Velocidad en Baudios, aunque tcnicamente es ms adecuado decir bits por
segundo o bps.
Baudios. Nmero de veces de cambio en el voltaje de la seal por segundo en
la lnea de transmisin. Los mdem envan datos como una serie de tonos a
travs de la lnea telefnica. Los tonos se "encienden"(ON) o "apagan"(OFF)
para indicar un 1 o un 0 digital. El baudio es el nmero de veces que esos
tonos se ponen a ON o a OFF. Los mdem modernos pueden enviar 4 o ms
bits por baudio.
Bits por segundo (BPS). Es el nmero efectivo de bits/seg que se
transmiten en una lnea por segundo. Como hemos visto un mdem de 600
baudios puede transmitir a 1200, 2400 o, incluso a 9600 BPS.
Hub (Concentrador).
Es un elemento de hardware que permite concentrar el trfico de red que proviene
de mltiples hosts y regenerar la seal. El concentrador es una entidad que
cuenta con determinada cantidad de puertos (posee tantos puertos como equipos
a conectar entre s, generalmente 4, 8, 16 32). Su nico objetivo es recuperar
los datos binarios que ingresan a un puerto y enviarlos a los dems puertos.
Conecta diversos equipos entre s, a veces dispuestos en forma de estrella, de
donde deriva el nombre de HUB (que significa cubo de rueda en ingls; la
traduccin espaola exacta es repartidor) para ilustrar el hecho de que se trata
del punto por donde se cruza la comunicacin entre los diferentes equipos.
Tipos de concentradores.
Existen diferentes categoras de concentradores:
Concentradores "activos". Estn conectados a una fuente de alimentacin
elctrica y permiten regenerar la seal que se enva a los diferentes puertos.
Concentradores "pasivos". Simplemente envan la seal a todos los hosts
conectados, sin amplificarla.
Switch (Conmutador).
Es un puente con mltiples puertos. El conmutador analiza las tramas que
ingresan por sus puertos de entrada y filtra los datos para concentrarse solamente
en los puertos correctos (esto se denomina conmutacin o redes conmutadas).
Por consiguiente, el conmutador puede funcionar como puerto cuando filtra los
datos y como concentrador (hub) cuando administra las conexiones.
Conmutacin.
El conmutador utiliza un mecanismo de filtrado y de conmutacin que redirige el
flujo de datos a los equipos ms apropiados, en funcin de determinados
elementos que se encuentran en los paquetes de datos.
Un conmutador inspecciona las direcciones de origen y de destino de los mensajes
y crea una tabla que le permite saber qu equipo est conectado a qu puerto del
conmutador (en general, el proceso se realiza por autoaprendizaje, es decir
automticamente, aunque el administrador del conmutador puede realizar ajustes
complementarios.
Una vez que conoce el puerto de destino, el conmutador slo enva el mensaje al
puerto correcto y los dems puertos quedan libres para otras transmisiones que
pueden llevarse a cabo de manera simultnea. Por consiguiente, cada intercambio
de datos puede ejecutarse a la velocidad de transferencia nominal (ms uso
compartido de ancho de banda) sin colisiones. El resultado final ser un aumento
significativo en el ancho de banda de la red (a una velocidad nominal
equivalente).
Router (Enrutador).
Un router es un dispositivo de interconexin de redes informticas que permite
asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe
tomar el paquete de datos.
Cuando un usuario accede a una URL, el cliente web (navegador) consulta al
servidor de nombre de dominio, el cual le indica la direccin IP del equipo
deseado.
La estacin de trabajo enva la solicitud al router ms cercano, es decir, a la
pasarela predeterminada de la red en la que se encuentra. Este router
determinar as el siguiente equipo al que se le enviarn los datos para poder
escoger la mejor ruta posible. Para hacerlo, el router cuenta con tablas de
enrutamiento actualizadas, que son verdaderos mapas de los itinerarios que
pueden seguirse para llegar a la direccin de destino. Existen numerosos
protocolos dedicados a esta tarea.
Adems de su funcin de enrutar, los routers tambin se utilizan para manipular
los datos que circulan en forma de datagramas, para que puedan pasar de un tipo
de red a otra. Como no todas las redes pueden manejar el mismo tamao de
paquetes de datos, los routers deben fragmentar los paquetes de datos para que
puedan viajar libremente.
Un router cuenta con diversas interfaces de red, cada una conectada a una red
diferente. Por lo tanto, posee tantas direcciones IP como redes conectadas.
Router inalmbrico.
Un router inalmbrico comparte el mismo principio que un router tradicional. La
diferencia es que aqul permite la conexin de dispositivos inalmbricos (como
estaciones Wi-Fi) a las redes a las que el router est conectado mediante
conexiones por cable (generalmente Ethernet).
Algoritmos de enrutamiento.
Existen dos tipos de algoritmos de enrutamiento principales:
Los routers del tipo vector de distancias generan una tabla de enrutamiento
que calcula el "costo" (en trminos de nmero de saltos) de cada ruta y
despus envan esta tabla a los routers cercanos. Para cada solicitud de
conexin el router elige la ruta menos costosa.
Los routers del tipo estado de enlace escuchan continuamente la red para
poder identificar los diferentes elementos que la rodean. Con esta informacin,
cada router calcula la ruta ms corta (en tiempo) a los routers cercanos y
enva esta informacin en forma de paquetes de actualizacin. Finalmente,
cada router confecciona su tabla de enrutamiento calculando las rutas ms
cortas hacia otros routers (mediante el algoritmo de Dijkstra).
Protocolos de redes.
Objetivos:
Conocer los tipos de protocolos de redes as como
los organismos encargados de su normalizacin.
Conocer los modelos de referencia OSI y TCP/IP.
Redes y Conectividad
Concepto.
Los protocolos son un conjunto de normas standard que especifican el mtodo para
enviar y recibir datos entre varios ordenadores. Es una convencin que controla o
permite la conexin, comunicacin, y transferencia de datos entre dos puntos finales.
Los protocolos son reglas de comunicacin que permiten el flujo de informacin entre
equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en
la misma red pero con protocolos diferentes no podran comunicarse jams, para ello, es
necesario que ambas "hablen" el mismo idioma.
No existe un nico protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan
instalados varios protocolos, pues es posible que un ordenador pertenezca a redes
distintas.
Esta variedad de protocolos puede suponer un riesgo de seguridad: cada protocolo de red
que se instala en un sistema Windows queda disponible para todos los adaptadores de
red existentes en el sistema, fsicos (tarjetas de red o mdem) o lgicos (adaptadores
VPN). Si los dispositivos de red o protocolos no estn correctamente configurados, se
pude estar dando acceso no deseado a los recursos.
Funciones.
Los detalles precisos de lo que hacen los protocolos dependen del tipo de
protocolo y de las tareas que se le pida a la computadora, pero las funciones
generales que cumplen aquellos en la red son comunes:
Enviar y recibir mensajes de cualquier tipo a travs del hardware de la red.
Identificar quin enva y cul es el destino del mensaje, y determinar si la
computadora que recibe es el destino final.
Para las computadoras con mltiples conexiones de red, enviar si es posible
los mensajes recibidos a lo largo del camino hacia su destino final.
Verificar que el mensaje recibido ha llegado intacto o solicitar la retransmisin
de mensajes daados.
Descubrir las computadoras que estn operando en la red de rea local.
Convertir los nombres de las computadoras en direcciones usadas por el
software y hardware de la red y viceversa.
Publicitar los servicios ofrecidos por esta computadora y solicitar cuales son los
servicios ofrecidos por las otras computadoras.
Recibir la identificacin del usuario y la informacin de autenticacin, y el
control de acceso a los servicios.
Codificar y decodificar la informacin transmitida para mantener la seguridad a
travs de una red poco segura.
Organismos de Normalizacin.
La normalizacin o estandarizacin es la redaccin y aprobacin de normas que se
establecen para garantizar el acoplamiento de elementos construidos
independientemente, as como garantizar el repuesto en caso de ser necesario,
garantizar la calidad de los elementos fabricados, la seguridad de funcionamiento y
trabajar con responsabilidad social.
La normalizacin es el proceso de elaborar, aplicar y mejorar las normas que se aplican a
distintas actividades cientficas, industriales o econmicas con el fin de ordenarlas y
mejorarlas. La asociacin estadounidense para pruebas de materiales (ASTM) define la
normalizacin como el proceso de formular y aplicar reglas para una aproximacin
ordenada a una actividad especfica para el beneficio y con la cooperacin de todos los
involucrados.
Segn la ISO (International Organization for Standarization) la normalizacin es la
actividad que tiene por objeto establecer, ante problemas reales o potenciales,
disposiciones destinadas a usos comunes y repetidos, con el fin de obtener un nivel de
ordenamiento ptimo en un contexto dado, que puede ser tecnolgico, poltico o
econmico.
La normalizacin persigue fundamentalmente tres objetivos:
Simplificacin. Se trata de reducir los modelos para quedarse nicamente con los
ms necesarios.
Unificacin. Para permitir el intercambio a nivel internacional.
Especificacin. Se persigue evitar errores de identificacin creando un lenguaje
claro y preciso.
Las elevadas sumas de dinero que los pases desarrollados invierten en los organismos
normalizadores, tanto nacionales como internacionales, es una prueba de la importancia
que se da a la normalizacin.
Tipos de protocolos.
Los protocolos de red organizan la informacin (controles y datos) para su transmisin
por el medio. A continuaciones algunos de ellos:
b) TCP/IP.
Es el protocolo estndar para conexiones en redes corporativas. Las redes TCP/IP son
ampliamente escalables, por lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes
pequeas como grandes. Siendo un conjunto de protocolos encaminados pude ser
ejecutado en distintas plataformas entre ellas los Sistemas operativos Windows, Unix,
Protocolo
Descripcin
miembro
Protocolo
Descripcin
miembro
Protocolo de Anuncio de Servicio. Lo utilizan los servidores de archivo y
SAP los servidores de impresora de NetWare para anunciar la direccin del
servidor.
Protocolo de Ncleo NetWare. Gestiona las funciones de red en las
NCP capas de aplicacin, presentacin y sesin. Gestiona adems la
creacin de paquetes y se encarga de proporcionar servicios de
Protocolo
Descripcin
miembro
conexin entre los clientes y servidores.
d) AppleTalk.
A pesar de no ser considerado por muchos como un protocolo de red, tambin
permite el intercambio de datos mediante routers. Con el NIC apropiado los pc
Macintosh de Apple pueden conectarse a Redes Ethernet si cuentan con tarjetas
EtherTalk u otro tipo de adaptadores. Este protocolo puede soportar arquitecturas
Ethernet, Token Ring y FDDI. La siguiente tabla muestra la lista de los protocolos
miembro de AppleTalk.
Protocolo
Descripcin
miembro
cada uno de los niveles por lo que pasa el paquete trasmitido hasta llegar al
receptor destino.
Usuarios
Transmisin Recepcin
Capas
Datos Datos
Aplicacin Aplicacin
Presentacin Presentacin
Sesin Sesin
Transporte Transporte
Red Red
Fsica Fsica
Enlace fsico
En la medida que los datos bajan por la pila de protocolos del computador emisor
hasta llegar al cable fsico y de ah pasar a subir por la pila de protocolos de la
computadora receptora la comunicacin entre ambas mquinas se produce entre
capas complementarias.
a) Capa Fsica.
Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia la
red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se
transmite la informacin.
c) Capa de Red.
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las
unidades de informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en
protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
Enrutables. Viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK).
d) Capa de Transporte.
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran
dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo
del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama
Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus
protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin
conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red
dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
e) Capa de Sesin.
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido
entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole.
Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar
que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda
efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en
caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son
parcial o totalmente prescindibles.
f) Capa de Presentacin.
El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera
que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones
internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que
el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la
semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas
computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra
decirse que esta capa acta como un traductor.
g) Capa de Aplicacin.
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems
capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar
datos, como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de
bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y
Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones
distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el
nmero de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el
nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan
con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente.
Protocolo TCP/IP.
Capa de Aplicacin
HTTP, FTP, POP3, TELNET, SSH
Capa de Transporte
Conexin de extremo a extremo y
fiabilidad de los datos.
TCP, UDP
Capa de Internet
ICMP, IP, ARP, RARP
Encapsulacin de datos.
Durante una transmisin, los datos cruzan cada una de las capas en el nivel del
equipo remitente. En cada capa, se le agrega informacin al paquete de datos.
Esto se llama encabezado, es decir, una recopilacin de informacin que garantiza
la transmisin. En el nivel del equipo receptor, cuando se atraviesa cada capa, el
encabezado se lee y despus se elimina. Entonces, cuando se recibe, el mensaje
se encuentra en su estado original.
En cada nivel, el paquete de datos cambia su aspecto porque se le agrega un
encabezado.
Por lo tanto, las designaciones cambian segn las capas:
El paquete de datos se denomina mensaje en el nivel de la capa de aplicacin.
El mensaje despus se encapsula en forma de segmento en la capa de
transporte.
Una vez que se encapsula el segmento en la capa de Internet, toma el nombre
de datagrama.
Finalmente, se habla de trama en el nivel de capa de acceso a la red.
Capa de Internet.
La capa de Internet es la capa "ms importante" (si bien todas son
importantes a su manera), ya que es la que define los datagramas y
administra las nociones de direcciones IP.
Capa de Transporte.
Los protocolos de las capas anteriores permiten enviar informacin de un
equipo a otro. La capa de transporte permite que las aplicaciones que se
ejecutan en equipos remotos puedan comunicarse. El problema es
identificar estas aplicaciones.
De hecho, segn el equipo y su sistema operativo, la aplicacin puede ser
un programa, una tarea, un proceso, etc.
Adems, el nombre de la aplicacin puede variar de sistema en sistema. Es
por ello que se ha implementado un sistema de numeracin para poder
asociar un tipo de aplicacin con un tipo de datos. Estos identificadores se
denominan puertos.
La capa de transporte contiene dos protocolos que permiten que dos
aplicaciones puedan intercambiar datos independientemente del tipo de red
(es decir, independientemente de las capas inferiores).
Estos dos protocolos son los siguientes:
TCP, un protocolo orientado a conexin que brinda deteccin de
errores.
UDP, un protocolo no orientado a conexin en el que la deteccin de
errores es obsoleta.
Capa de Aplicacin.
La capa de aplicacin se encuentra en la parte superior de las capas del
protocolo TCP/IP. Contiene las aplicaciones de red que permiten la
comunicacin mediante las capas inferiores.
Por lo tanto, el software en esta capa se comunica mediante uno o dos
protocolos de la capa inferior (la capa de transporte), es decir, TCP o UDP.
Existen diferentes tipos de aplicaciones para esta capa, pero la mayora son
servicios de red o aplicaciones brindadas al usuario para proporcionar la
interfaz con el sistema operativo.
Se pueden clasificar segn los servicios que brindan:
Servicios de administracin de archivos e impresin (transferencia).
Servicios de conexin a la red.
Servicios de conexin remota.
Diversas utilidades de Internet.
Direccionamiento IP.
Objetivos:
Conocer los componentes de una direccin IP.
Configurar direcciones IP pblicas y privadas.
Redes y Conectividad
Direccionamiento IP en la versin 4.
Un computador puede estar conectado a ms de una red. En este caso, se le debe
asignar al sistema ms de una direccin. Cada direccin identificar la conexin del
computador a una red diferente. No se suele decir que un dispositivo tiene una direccin
sino que cada uno de los puntos de conexin (o interfaces) de dicho dispositivo tiene una
direccin en una red. Esto permite que otros computadores localicen el dispositivo en una
determinada red.
La combinacin de letras (direccin de red) y el nmero (direccin del host) crean una
direccin nica para cada dispositivo conectado a la red. Cada computador conectado a
una red TCP/IP debe recibir un identificador exclusivo o una direccin IP. Esta direccin,
que opera en la Capa 3, permite que un computador localice otro computador en la red.
Todos los computadores tambin cuentan con una direccin fsica exclusiva, conocida
como direccin MAC. Estas son asignadas por el fabricante de la tarjeta de interfaz de la
red. Las direcciones MAC operan en la Capa 2 del modelo OSI.
192.168.2.100 192.168.3.100
Direccin IP
192.168.1.100
ID de red
ID de red.
La primera parte de una direccin IP es el ID de red, que identifica el segmento de
red en el que est ubicado el equipo.
Todos los equipos del mismo segmento deben tener el mismo ID de red, al igual
que las casas de una zona determinada tienen el mismo cdigo postal.
ID de host.
La segunda parte de una direccin IP es el ID de host, que identifica un equipo, un
router u otro dispositivo de un segmento.
El ID de cada host debe ser exclusivo en el ID de red, al igual que la direccin de
una casa es exclusiva dentro de la zona del cdigo postal.
Es importante observar que al igual que dos zonas de cdigo postal distinto
pueden tener direcciones iguales, dos equipos con diferentes IDs de red pueden
tener el mismo ID de host. Sin embargo, la combinacin del ID de red y el ID de
host debe ser exclusivo para todos los equipos que se comuniquen entre s.
ID de
Clase C ID de Red
Host
W X Y Z
Clases de direcciones.
Las clases de direcciones se utilizan para asignar IDs de red a organizaciones para
que los equipos de sus redes puedan comunicarse en Internet. Las clases de
direcciones tambin se utilizan para definir el punto de divisin entre el ID de red
y el ID de host.
Se asigna a una organizacin un bloque de direcciones IP, que tienen como
referencia el ID de red de las direcciones y que dependen del tamao de la
organizacin. Por ejemplo, se asignar un ID de red de clase C a una organizacin
con 200 hosts, y un ID de red de clase B a una organizacin con 20.000 hosts.
a) Clase A.
Las direcciones de clase A se asignan a redes con un nmero muy grande de
hosts. Esta clase permite 126 redes, utilizando el primer nmero para el ID de
red. Los tres nmeros restantes se utilizan para el ID de host, permitiendo
16.777.214 hosts por red.
b) Clase B.
Las direcciones de clase B se asignan a redes de tamao mediano a grande.
Esta clase permite 16.384 redes, utilizando los dos primeros nmeros para el
ID de red. Los dos nmeros restantes se utilizan para el ID de host,
permitiendo 65.534 hosts por red.
c) Clase C.
Las direcciones de clase C se utilizan para redes de rea local (LANs)
pequeas. Esta clase permite aproximadamente 2.097.152 redes utilizando los
tres primeros nmeros para el ID de red. El nmero restante se utiliza para el
ID de host, permitiendo 254 hosts por red.
d) Clases D y E.
Las clases D y E no se asignan a hosts. Las direcciones de clase D se utilizan
para la multidifusin, y las direcciones de clase E se reservan para uso futuro.
b) IP Pblica.
Las IP pblicas son las direcciones IP que se utilizan en Internet. Ya que
Internet es tambin una red de computadoras, necesitan direcciones para
enviar la informacin. Si nos conectamos a Internet, estaremos navegando
con una IP Pblica, y todas las computadoras de nuestra red que naveguen en
IP Privada IP Pblica
Mascara de subred.
En el mtodo de direccionamiento en clases, el nmero de redes y hosts
disponibles para una clase de direccin especfica est predeterminado. En
consecuencia, una organizacin que tenga asignado un ID de red tiene un nico
ID de red fijo y un nmero de hosts especfico determinado por la clase de
direccin a la que pertenezca la direccin IP.
Con el ID de red nico, la organizacin slo puede tener una red conectndose a
su nmero asignado de hosts. Si el nmero de hosts es grande, la red nica no
ID de Red 10.50.100. 0
Las subredes permiten que un nico ID de red de una clase se divida en IDs de
red de menor tamao (definido por el nmero de direcciones IP identificadas).
Con el uso de estos mltiples IDs de red de menor tamao, la red puede
segmentarse en subredes, cada una con un ID de red distinto, tambin
denominado ID de subred.
Clase de Mascara de
Direccin IP ID de red ID de host
direccin IP Subred
Puerta de enlace.
Para un host especfico, la direccin IP del router que se encuentra en el mismo
segmento que el host recibe el nombre de la puerta de enlace predeterminada del
host. Toda la informacin que el host necesite enviar a segmentos distintos de los
suyos, es enrutada a travs de la puerta de enlace predeterminada. Como un host
y su puerta de enlace predeterminada se encuentran en el mismo segmento,
tienen el mismo ID de red pero diferentes IDs de host. Por ejemplo, para el host
con la direccin IP 192.168.2.11, la direccin IP de la puerta de enlace
predeterminada es 192.168.2.1.
Configuracin esttica.
1) Para abrir Conexiones de red, deslice rpidamente el dedo desde el
borde derecho de la pantalla, pulse Buscar (o, si usa un mouse, apunte
a la esquina superior derecha de la pantalla, mueva el puntero del
mouse hacia abajo y, a continuacin, haga clic en Buscar), escriba
Panel de Control en el cuadro de bsqueda, pulse o haga clic en
Aplicaciones y despus pulse o haga clic en Panel de Control. Luego
haga clic en Redes e Internet, en Centro de redes y de recursos
compartidos y, a continuacin, en Cambiar configuracin del
adaptador.
Configuracin dinmica.
De forma predeterminada, Windows est configurado para obtener una
direccin IP automticamente utilizando el protocolo de configuracin de
host dinmica (Dynamic Host Configuration Protocol, DHCP).
Introduccin al IP en la versin 6.
IPv6 (Internet Protocol Version 6) o IPng (Next Generation Internet Protocol) es la
nueva versin del protocolo IP (Internet Protocol). Ha sido diseado por el IETF (Internet
Engineering Task Force) para reemplazar en forma gradual a la versin actual, el IPv4.
En esta versin se mantuvieron las funciones del IPv4 que son utilizadas, las que no son
utilizadas o se usan con poca frecuencia, se quitaron o se hicieron opcionales,
agregndose nuevas caractersticas.
El motivo bsico para crear un nuevo protocolo fue la falta de direcciones. IPv4 tiene un
espacio de direcciones de 32 bits, en cambio IPv6 ofrece un espacio de 128 bits. El
reducido espacio de direcciones de IPv4, junto al hecho de falta de coordinacin para su
asignacin durante la dcada de los 80, sin ningn tipo de optimizacin, dejando incluso
espacios de direcciones discontinuos, generan en la actualidad, dificultades no previstas
en aquel momento.
Debido a la multitud de nuevas aplicaciones en las que IPv4 es utilizado, ha sido
necesario agregar nuevas funcionalidades al protocolo bsico, aspectos que no fueron
contemplados en el anlisis inicial de IPv4, lo que genera complicaciones en su
escalabilidad para nuevos requerimientos y en el uso simultneo de dos o ms de dichas
funcionalidades. Entre las ms conocidas se pueden mencionar medidas para permitir la
Calidad de Servicio (QoS), Seguridad (IPsec) y movilidad.
Con esta nueva versin habran 2128 direcciones IP diferentes, significa que si la
poblacin mundial fuera de 10 billones habra 3.4 * 1027 direcciones por persona. O
visto de otra forma habra un promedio de 2.2 * 1020 direcciones por centmetro
Ejemplos:
FEDC:BA98:7654:3210:FEDC:BA98:7654:3210
1080:0:0:0:8:800:200C:417A
Por ejemplo:
1080:0:0:0:8:800:200C:417A
FF01:0:0:0:0:0:0:101
0:0:0:0:0:0:0:1
0:0:0:0:0:0:0:0
Cableado de Red.
Objetivos:
Aprender a preparar los cables para la
conectividad.
Redes y Conectividad
b) Fibra ptica.
Un cable de fibra ptica consta de tres secciones concntricas. La ms interna, el
ncleo, consiste en una o ms hebras o fibras hechas de cristal o plstico. Cada una
de ellas lleva un revestimiento de cristal o plstico con propiedades pticas distintas a
las del ncleo. La capa ms exterior, que recubre una o ms fibras, debe ser de un
material opaco y resistente.
Un sistema de transmisin por fibra ptica est formado por una fuente luminosa
muy monocromtica (generalmente un lser), la fibra encargada de transmitir la
seal luminosa y un fotodiodo que reconstruye la seal elctrica.
Especificaciones de cables.
Cable de Par Trenzado.
Tipos.
a) UTP (Unshielded twisted pair o par trenzado sin apantallar).
Son Cable de pares trenzados ms simple y empleado, sin ningn tipo de
apantalla adicional y con una impedancia caracterstica de 100 Ohmios. Es sin
duda el que hasta ahora ha sido mejor aceptado, por su costo accesibilidad y
fcil instalacin. Sus dos alambres de cobre torcidos aislados con plstico PVC,
han demostrado un buen desempeo en las aplicaciones de hoy. Sin embargo
a altas velocidades puede resultar vulnerable a las interferencias
electromagnticas del medio ambiente.
Categoras.
Una categora de cableado es un conjunto de parmetros de transmisin que
garantizan un ancho debanda determinado en un canal de comunicaciones de
cable de par trenzado.
Dentro del Cableado Estructurado las categoras ms comunes (normadas por la
EIA/TIA 568) son:
UTP Categora 1.
Este tipo de cable est especialmente diseado para redes telefnicas, es el
tpico cable empleado para telfonos por las compaas telefnicas. Alcanzan
como mximo velocidades de hasta 4Mbps.
UTP Categora 2.
De caractersticas idnticas al cable de categora 1.
UTP Categora 3.
Es utilizado en redes de ordenadores de hasta 16 Mbps. de velocidad y con un
ancho de banda de hasta 16 Mhz.
UTP Categora 4.
Est definido para redes de ordenadores tipo anillo como Token Ring con un
ancho de banda de hasta 20 Mhz y con una velocidad de 20 Mbps.
UTP Categora 5.
Es un estndar dentro de las comunicaciones en redes LAN. Es capaz de
soportar comunicaciones de hasta 100 Mbps. con un ancho de banda de hasta
100 Mhz. Este tipo de cable es de 8 hilos, es decir cuatro pares trenzados. La
atenuacin del cable de esta categora viene dado por esta tabla referida a una
distancia estndar de 100 metros:
Ancho de
10kHz 1MHz 20MHz 100MHz
Banda
En categora 3 2 km 500 m 100 mt No existe
UTP Categora 6.
Se definirn sus caractersticas para un ancho de banda de 250 Mhz.
UTP Categora 7.
No est definida y mucho menos estandarizada. Se definir para un ancho de
banda de 600 Mhz.
Fibra ptica.
Los circuitos de fibra ptica son filamentos de vidrio (compuestos de cristales
naturales) o plstico (cristales artificiales), del espesor de un pelo (entre 10 y 300
Transmisin.
El principio en que se basa la transmisin de luz por la fibra es la reflexin interna
total; la luz que viaja por el centro o ncleo de la fibra incide sobre la superficie
externa con un ngulo mayor que el ngulo crtico, de forma que toda la luz se
refleja sin prdidas hacia el interior de la fibra. As, la luz puede transmitirse a
larga distancia reflejndose miles de veces. Para evitar prdidas por dispersin de
luz debida a impurezas de la superficie de la fibra, el ncleo de la fibra ptica est
recubierto por una capa de vidrio con un ndice de refraccin mucho menor; las
reflexiones se producen en la superficie que separa la fibra de vidrio y el
recubrimiento.
En la fibra ptica la seal no se atena tanto como en el cobre, ya que en las
fibras no se pierde informacin por refraccin o dispersin de luz consiguindose
as buenos rendimientos, en el cobre, sin embargo, las seales se ven atenuadas
por la resistencia del material a la propagacin de las ondas electromagnticas de
forma mayor. Adems, se pueden emitir a la vez por el cable varias seales
diferentes con distintas frecuencias para distinguirlas, lo que en telefona se llama
unir o multiplexar diferentes conversaciones elctricas. Tambin se puede usar la
fibra ptica para transmitir luz directamente.
Composicin.
La mayora de las fibras pticas se hacen de arena o slice, materia prima
abundante en comparacin con el cobre. Con unos kilogramos de vidrio pueden
fabricarse aproximadamente 43 kilmetros de fibra ptica. Los dos constituyentes
esenciales de las fibras pticas son el ncleo y el revestimiento. El ncleo es la
parte ms interna de la fibra y es la que gua la luz.
Consiste en una o varias hebras delgadas de vidrio o de plstico con dimetro de
50 a 125 micras. El revestimiento es la parte que rodea y protege al ncleo.
El conjunto de ncleo y revestimiento est a su vez rodeado por un forro o funda
de plstico u otros materiales que lo resguardan contra la humedad, el
aplastamiento, los roedores, y otros riesgos del entorno.
Funcionamiento.
En un sistema de transmisin por fibra ptica existe un transmisor que se encarga
de transformar las ondas electromagnticas en energa ptica o en luminosa, por
ello se le considera el componente activo de este proceso. Una vez que es
transmitida la seal luminosa por las minsculas fibras, en otro extremo del
circuito se encuentra un tercer componente al que se le denomina detector ptico
o receptor, cuya misin consiste en transformar la seal luminosa en energa
electromagntica, similar a la seal original. El sistema bsico de transmisin se
compone en este orden, de seal de entrada, amplificador, fuente de luz,
corrector ptico, lnea de fibra ptica (primer tramo), empalme, lnea de fibra
ptica (segundo tramo), corrector ptico, receptor, amplificador y seal de salida.
En resumen, se puede decir que este proceso de comunicacin, la fibra ptica
funciona como medio de transportacin de la seal luminosa, generado por el
transmisor de LEDS (diodos emisores de luz) y lser.
Los diodos emisores de luz y los diodos lser son fuentes adecuadas para la
transmisin mediante fibra ptica, debido a que su salida se puede controlar
rpidamente por medio de una corriente de polarizacin. Adems su pequeo
tamao, su luminosidad, longitud de onda y el bajo voltaje necesario para
manejarlos son caractersticas atractivas.
Codificador
Entrada de informacin
(Voz, Datos o Video)
Diodo
Salida de informacin
(Voz, Datos o Video)
Fotodiodo
Codificador
Elementos de Enlace.
Los bloques principales de un enlace de comunicaciones de fibra ptica son:
transmisor, receptor y gua de fibra.
Componentes.
El Ncleo. En slice, cuarzo fundido o plstico - en el cual se propagan las
ondas pticas. Dimetro: 50 o 62,5 m para la fibra multimodo y 9m para la
fibra monomodo.
La Funda ptica. Generalmente de los mismos materiales que el ncleo pero
con aditivos que confinan las ondas pticas en el ncleo.
El revestimiento de proteccin. Por lo general est fabricado en plstico y
asegura la proteccin mecnica de la fibra.
Cladding
Fibra monomodo
Core
Multimodo.
Una fibra multimodo tiene un ncleo de 50 62,5 micrones y una cubierta de
125 micrones de dimetro. La fuente de luz que suele utilizarse con las fibras
a) Acopladores.
Un acoplador es bsicamente la transicin mecnica necesaria para
poder dar continuidad al paso de luz del extremo conectorizado de un
cable de fibra ptica a otro. Pueden ser provistos tambin acopladores
de tipo "Hbridos", que permiten acoplar dos diseos distintos de
conector, uno de cada lado, condicionado a la coincidencia del perfil del
pulido.
b) Conectores.
Los conectores ms comunes usados en la fibra ptica para redes de
rea local son los conectores ST, LC, FC Y SC.
El conector SC (Set and Connect) es un conector de insercin directa
que suele utilizarse en conmutadores Ethernet de tipo Gigabit. El
conector ST (Set and Twist) es un conector similar al SC, pero requiere
un giro del conector para su insercin, de modo similar a los conectores
coaxiales.
Conector A Conector B
Pin 1 Pin 1
Pin 2 Pin 2
Pin 3 Pin 3
Pin 4 Pin 4
Pin 5 Pin 5
Pin 6 Pin 6
Pin 7 Pin 7
Pin 8 Pin 8
Conector A Conector B
Pin 1 Pin 3
Pin 2 Pin 6
Pin 3 Pin 1
Pin 4 Pin 7
Pin 5 Pin 8
Pin 6 Pin 2
Pin 7 Pin 4
Pin 8 Pin 5
Conector A Conector B
Pin 1 Pin 8
Pin 2 Pin 7
Pin 3 Pin 6
Pin 4 Pin 5
Pin 5 Pin 4
Pin 6 Pin 3
Pin 7 Pin 2
Pin 8 Pin 1
Creacin de Grupos de
Trabajo y Comparticin de
Recursos.
Objetivos:
Implementar grupos de trabajo y compartir
recursos dentro de una red.
Redes y Conectividad
Modelos de trabajo.
El sistema operativo Windows soporta dos tipos de entorno de red seguros en los que los
usuarios pueden compartir recursos. Estas redes son los Grupos de trabajo y los
Dominios.
Grupos de Trabajo.
Un grupo de trabajo en Windows es un grupo "lgico" de ordenadores en red que
comparten recursos (ficheros e impresoras). A estos grupos de trabajo, tambin
se les denomina peer to peer debido a que las mquinas compartirn recursos
como iguales (peers) sin un servidor dedicado.
Dominios.
puntos del mundo. Estos pueden comunicarse bajo cualquier forma de conexin
fsica incluyendo lneas telefnicas, RDSI, cable, Ethernet, Token Ring, conexiones
frame relay, etc.
Los beneficios de un Dominio son los siguientes:
Administracin centralizada. Todas las informaciones de los usuarios se
almacenan centralizadamente.
Un nico proceso de logon (autenticacin) de los usuarios para ganar el
acceso a los recursos de red.
Escalabilidad. Se pueden crear y gestionar redes inmensas.
a) Para abrir Panel de Control, deslice rpidamente el dedo desde el borde derecho de
la pantalla, pulse Buscar (o, si usa un mouse, apunte a la esquina superior derecha
de la pantalla, mueva el puntero del mouse hacia abajo y, a continuacin, haga clic
en Buscar), escriba Panel de Control en el cuadro de bsqueda y despus pulse o
haga clic en Panel de Control, en Sistema y seguridad y, a continuacin, en
Sistema.
b) En Configuracin de nombre, dominio y grupo de trabajo del equipo, haga clic
en Cambiar la configuracin. Si se le solicita una contrasea de administrador o
una confirmacin, escriba la contrasea o proporcione la confirmacin.
c) Haga clic en la ficha Nombre del equipo y, a continuacin, en Cambiar.
d) En Miembro de, haga clic en Grupo de trabajo y realice una de las acciones
siguientes:
Para unirse a un grupo de trabajo existente, escriba el nombre del grupo de
trabajo al que se quiere unir y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
Para crear un nuevo grupo de trabajo, escriba el nombre del grupo de trabajo que
quiere crear y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
Si cambia el nombre de un grupo de trabajo existente, se crear un nuevo grupo
de trabajo con ese nombre.
Verificaciones previas.
Verifique si posee el siguiente hardware y siga estos pasos:
Una Tarjeta de Interfaz de Red (NIC) o un puerto de red
incorporado en la placa base para cada equipo. En la actualidad la
mayora de equipos ya vienen con NIC instaladas, listos para crear
redes. Verifique si el equipo tiene un puerto de red RJ-45 en la parte
posterior.
Tal vez necesite desplazarse hacia abajo para ver la contrasea del
grupo en el hogar. Introduzca la contrasea en cada equipo o
dispositivo para agregarlo al grupo en el hogar.
Cuentas de Usuario.
Cuenta Administrador. La cuenta Administrador est deshabilitada de forma
predeterminada, pero puede habilitarla. Cuando est habilitada, la cuenta
Administrador tiene control total del equipo y puede asignar derechos de
Grupos Locales.
El usuario al permanecer en un grupo local puede agregar cuentas de usuario
locales, clientes de usuario de dominio, cuentas de equipo y cuentas de grupo a
los grupos locales.
Administradores. Los miembros de este grupo tienen control total del equipo
y pueden asignar derechos de usuario y permisos de control de acceso a los
usuarios segn sea necesario. La cuenta Administrador es un miembro
predeterminado de este grupo. Cuando un equipo se une a un dominio, el
grupo Administradores de dominio se agrega automticamente a este grupo.
Puesto que este grupo tiene control total del equipo, tenga precaucin al
agregarle usuarios.
Usuarios. Los miembros del grupo Usuarios pueden realizar las tareas ms
habituales, como ejecutar aplicaciones, usar impresoras locales y de red, y
bloquear el equipo. Los miembros de este grupo no pueden compartir
directorios ni crear impresoras locales. Los grupos Usuarios de dominio,
Usuarios autenticados e Interactivo son miembros de este grupo de forma
predeterminada. Por tanto, todas las cuentas de usuario que se crean en el
dominio son miembros de este grupo.
Recursos compartidos.
Las redes en general consisten en compartir recursos y su objetivo es hacer que todos
los programas, datos y equipos tengan disponibilidad para cualquiera de la red solicitada,
sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario, esto quiere decir que el hecho
de que el usuario se encuentre a una gran distancia de los datos, no debe evitar que este
los pueda utilizar como si fueran originados localmente, tambin se puede decir que las
redes proporcionan una alta fiabilidad.
Importancia.
Es facilitar el desarrollo de las diferentes actividades que se ejecutan al interior de
las empresas, generalmente compartiendo recursos a travs de algn medio de
transmisin, es decir configurando redes de computadores.
Cada ordenador de la red puede actuar tanto como cliente como servidor.
Actuando como servidor puede compartir carpetas e impresoras. Como cliente
podr acceder a las carpetas y utilizar impresoras conectadas a otros
ordenadores, si dichos recursos se encuentran compartidos en esos equipos.
Beneficios.
Desde el punto de vista del Hardware se tiene un ahorro en la economa. Por
ejemplo, una impresora conectada a una estacin de trabajo que no se est
utilizando todo el tiempo, se aprovechar mejor si se pueden imprimir ficheros
Ventajas.
Aumento de la disponibilidad.
Mejora del desempeo.
Comparticin de recursos.
Comparticin de informacin.
Confiabilidad, disponibilidad y tolerancia a fallas.
Flexibilidad.
Crecimiento incremental.
Reduccin de costos.
Acceso a Recursos.
Paso 1: Verifique la red.
Verifique la red navegando por las carpetas compartidas en cada equipo de la red desde
la ventana de Red de Windows 8.
Siga estos pasos para abrir la ventana de red de Windows 8 y desplcese por las
carpetas compartidas en cada equipo y cada dispositivo de medios de la red:
1) Presione las teclas Windows + Q.
2) Escriba Red en el campo de bsqueda.
5) Escriba el nombre del dominio al que desea unirse y, a continuacin, haga clic
en Aceptar. Se le pedir que escriba su nombre de usuario y contrasea para
el dominio. Despus de unirse satisfactoriamente al dominio, se le pedir que
reinicie el equipo. Debe reiniciar el equipo para que la nueva configuracin
surta efecto.
Las operaciones que los usuarios pueden realizar dependen del nivel de permisos
que se les haya concedido.
Para conectarse a una carpeta compartida ejecute los siguientes pasos:
1) Mueva el puntero del mouse a la esquina inferior izquierda de la pantalla, haga
clic con el botn derecho y seleccione Explorador de Archivos en el men.
4) Haga doble clic en el equipo que tiene los archivos compartidos a los que
desea tener acceso. Windows Server mostrar todas las carpetas e impresoras
compartidas del equipo.
5) Haga doble clic en la carpeta compartida apropiada.
6) Si su cuenta de usuario posee permisos para tener acceso a este recurso
compartido, podr ver todas las carpetas y los archivos de la carpeta
compartida. El nivel de permisos concedido determina las acciones que pueden
realizarse con esos archivos y esas carpetas.
Utilidades de
Diagnstico TCP/IP.
Objetivos:
Conocer y aplicar las utilidades de diagnstico para
solucionar problemas de redes.
Redes y Conectividad
Comando Ipconfig.
Muestra los valores actuales de configuracin de todos los adaptadores de red TCP/IP y
actualiza la configuracin DHCP y DNS. Usado sin parmetros, ipconfig muestra la
direccin IP, mscara de subred y puerta de enlace predeterminada para todos los
adaptadores.
Parmetros.
Comando Ping.
Ping es una herramienta que ayuda a verificar la conectividad del equipo a nivel IP.
Cuando se detectan errores en la conexin TCP/IP, puede utilizarse el comando ping para
enviar a un nombre DNS destino o a una direccin IP una peticin de eco. Se recomienda
realizar un ping inicial a la direccin IP del host destino. Si este resulta con xito, puede
Parmetros.
-f : No fragmentar el paquete.
Comando ARP.
El comando ARP resulta til para visualizar la cach de resolucin de direcciones.
Muestra y modifica las tablas de traduccin de direcciones IP a direcciones fsicas usadas
por el protocolo de resolucin de direcciones ARP. Sus formatos de uso son:
ARP -s dir_IP dir_eth [dir_if]
ARP -d dir_IP [dir_if]
ARP -a [dir_IP] [-N dir_if]
Parmetros.
Muestra las entradas actuales de ARP preguntando por los datos
del protocolo. Si se especifica dir_IP, se muestran las direcciones
-a : IP y Fsica slo para el equipo especificado. Cuando ARP se utiliza
en ms de una interfaz de red, entonces se muestran entradas
para cada tabla ARP.
-g : Lo mismo que -a.
Comando Netstat.
Este comando muestra estadsticas del protocolo y conexiones TCP/IP actuales.
NETSTAT [-a] [-b] [-e] [-n] [-o] [-p proto] [-r] [-s] [-v] [intervalo]
Parmetros
Muestra todas las conexiones y puertos de escucha.
-a : (Normalmente las conexiones del lado del servidor no se
muestran).
Muestra el ejecutable que crea cada conexin o puerto de
escucha. En algunos casos, ejecutables muy conocidos alojan
mltiples componentes independientes, y, en algunos casos se
-b :
muestra la secuencia de componentes que crearon la conexin o
el puerto de escucha. En este caso, el nombre del ejecutable est
entre [] en la parte inferior, arriba est el componente que llam,
Comando Tracert.
Muestra todas las direcciones IP intermedias por las que pasa un paquete entre el equipo
local y la direccin IP especificada.
tracert [@IP o nombre del host] tracert -d [@IP o nombre del host]
Soporte Remoto.
Objetivos:
Aprender a acceder de manera remota a un equipo
ubicado dentro o fuera del rea local.
Redes y Conectividad
En el equipo al que planea conectarse de forma remota, realice las siguientes acciones:
1) Para abrir Sistema, deslice rpidamente el dedo desde el borde derecho de la
pantalla, pulse Buscar (o, si usa un mouse, apunte a la esquina superior derecha de
la pantalla, mueva el puntero del mouse hacia abajo y, a continuacin, haga clic en
Buscar), escriba Sistema en el cuadro de bsqueda, pulse o haga clic en
Configuracin y despus pulse o haga clic en Sistema.
Solo una persona a la vez puede iniciar sesin en un equipo. Si alguien ms est usando
el equipo de trabajo cuando inicia sesin en l, se cerrar la sesin de esa persona.
Adems, Firewall de Windows abrir automticamente el puerto necesario cuando inicie
una conexin remota. Si usa otro firewall, asegrese de que el puerto de Escritorio
remoto (normalmente, 3389) est abierto.
Para abrir la Conexin a Escritorio remoto, deslice rpidamente el dedo desde el
borde derecho de la pantalla, pulse Buscar (o, si usa un mouse, apunte a la esquina
superior derecha de la pantalla, mueva el puntero del mouse hacia abajo y, a
continuacin, haga clic en Buscar), escriba mstsc en el cuadro de bsqueda, pulse o
haga clic en Aplicaciones y despus pulse o haga clic en Conexin a Escritorio
Remoto.
En la ficha General, haga clic en Habilitar archivos sin conexin. Debe reiniciar el
equipo para que los cambios surtan efecto.
Centro de sincronizacin.
Windows sincroniza automticamente los archivos sin conexin para que cuando se
cambie un archivo de red, tambin se actualice la copia sin conexin almacenada en el
equipo, y viceversa. No obstante, es posible que en ocasiones desee sincronizar los
archivos sin conexin inmediatamente para asegurarse de que tiene las versiones ms
recientes de los archivos almacenados en la red. Puede usar el Centro de sincronizacin
para esto.
Arquitectura
Cliente/Servidor.
Objetivos:
Conocer las principales caractersticas de la
Arquitectura Cliente-Servidor
Describir los elementos principales que conforman
la arquitectura Cliente-Servidor.
Describir los tipos y Modelos de la Arquitectura
Cliente Servidor.
Redes y Conectividad
Concepto.
La red Cliente/Servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes
estn conectados a un servidor, que puede ser cualquier computadora en el que se
centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a
disposicin de los clientes cada vez que estos son solicitados.
Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de
manera que en l se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen
prioridad, los archivos que son de uso pblico y los que son de uso restringido, los
archivos que son de slo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc.
Servidor
Clientes
Hub
La principal caracterstica es que en este tipo de redes los roles estn bien definidos y no
se intercambia; los clientes en ningn momento pueden tener el rol de servidores y
viceversa. A diferencia de las redes peer to peer (P2P) que no poseen un rol fijo ya que el
papel de cada uno puede alterarse: cualquiera puede ser cliente o servidor
indistintamente.
El modelo de red Cliente/Servidor comenz a utilizarse a partir de la dcada de los
noventa, y actualmente est siendo muy utilizada en las empresas, especialmente en
aquellas que se manejan grandes volmenes de datos. Uno de los motivos es que de
esta manera se puede mantener un control centralizado de la informacin, aportando con
esto mayor seguridad y mayor rendimiento a menores costos ya que una sola PC
centraliza y distribuye toda la informacin.
El funcionamiento es el siguiente: una mquina cliente solicita a una segunda mquina
llamada servidor que ejecute una tarea especfica. El cliente suele ser una computadora
personal comn conectada a una LAN, y el servidor es, por lo general, una mquina
Elementos.
La arquitectura Cliente/Servidor es la configuracin ms utilizada en redes medianas y
grandes, y est compuesta por las siguientes partes:
a) Servidor.
Pueden ser uno o ms servidores, segn el tamao y la complejidad de la red. La
funcin de un servidor es amplia: centralizar y almacenar grandes volmenes de
datos, a los que se accede desde las computadoras clientes; o funcionar como
servidor de impresin, servidor web y de correo electrnico, o puerta de enlace hacia
otra red (Gateway), ya sea LAN o WAN. Tambin se le utiliza para realizar tareas u
ofrecer servicios muy puntuales, como almacenar una base de datos a la que se
puede ingresar desde las computadoras cliente segn los privilegios que stas
tengan, tanto en forma local como remota. Los servidores pueden clasificarse de la
siguiente manera:
Servidor centralizado. Su funcin es desempear todos los servicios inherentes
a su condicin, ya que es el nico de la red. Suele utilizarse en redes
cliente/servidor pequeas, debido a que el volumen de trabajo es reducido y tiene
poca exigencia.
Servidor dedicado. Brinda un servicio especfico dentro de redes medianas a
grandes. En general, se utilizan varios servidores, cada uno dedicado a una tarea
o servicio concreto. A diferencia de un servidor centralizado, en este caso la carga
de trabajo est repartida.
Servidor no dedicado. Cumple funciones como servidor y tambin acta como
cliente; es decir, es un servidor que, adems de ejecutar sus funciones como tal,
es utilizado por un operador como una terminal ms de la red.
b) Cliente.
Grupo o conjunto de computadoras que realizan las peticiones al servidor. Es el que
inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede convertirse en
mltiples requerimientos de trabajo a travs de redes LAN o WAN. La ubicacin de los
datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el cliente.
c) Las Comunicaciones.
En sus dos vertientes:
Infraestructura de redes.
Infraestructura de comunicaciones.
Infraestructura de redes.
Componentes Hardware y Software que garantizan la conexin fsica y la
transferencia de datos entre los distintos equipos de la red.
Infraestructura de comunicaciones.
Componentes Hardware y Software que permiten la comunicacin y su gestin,
entre los clientes y los servidores.
Caractersticas.
a) Cliente.
Sus caractersticas son:
Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la
comunicacin (dispositivo maestro o amo).
Espera y recibe las respuestas del servidor.
Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
Normalmente interacta directamente con los usuarios finales mediante una
interfaz grfica de usuario.
Al contratar un servicio de redes, se debe tener en cuenta la velocidad de
conexin que le otorga al cliente y el tipo de cable que utiliza, por ejemplo: cable
de cobre ronda entre 1 ms y 50 ms.
b) Servidor.
Sus caractersticas son:
Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempean
entonces un papel pasivo en la comunicacin (dispositivo esclavo).
Tras la recepcin de una solicitud, la procesan y luego envan la respuesta al
cliente.
Por lo general, aceptan conexiones desde un gran nmero de clientes (en ciertos
casos el nmero mximo de peticiones puede estar limitado).
No es frecuente que interacten directamente con los usuarios finales.
Con respecto a la seguridad interna, una red configurada como cliente/servidor es
mucho ms segura, ya que una de las funciones del servidor es administrar el acceso
a los recursos disponibles mediante cuentas de usuario y perfiles.
Tipos.
Tipos de Clientes.
Existen varios tipos de clientes, dependiendo de la cantidad de tareas que realice
el cliente en comparacin con el servidor.
Cliente pesado
Cliente hbrido
Cliente liviano
a) Cliente pesado.
Se denomina cliente pesado al programa "cliente" de una arquitectura cliente-
servidor cuando la mayor carga de cmputo est desplazada hacia la
computadora que ejecuta dicho programa. Tambin se conoce como cliente
grueso (anteriormente se conoca como cliente rico pero esta acepcin ya est
en desuso).
El programa cliente se califica como pesado cuando asume la mayor parte de
las funcionalidades. Por ejemplo, una hipottica aplicacin de punto de venta
tendra el siguiente reparto:
Cliente.
Identificar cada producto (por ejemplo, mediante cdigo de barras).
Calcular el importe total de la factura.
Calcular y desglosar los impuestos.
Aplicar ofertas y descuentos.
Emitir el ticket de compra.
Abrir y cerrar la caja.
Ejecutar transacciones bancarias con tarjeta de crdito.
Servidor.
Almacenar los tickets emitidos.
Descontar los productos comprados del stock de la tienda.
Proporcionar los precios de cada producto.
Ventajas.
La primera ventaja de un cliente pesado es que aprovecha la capacidad de
cmputo de las computadoras que lo ejecutan, generalmente
infrautilizadas, en favor de la computadora servidor. Dicha computadora
asume menos funciones y, por tanto, puede atender a un nmero mayor
de programas cliente con los mismos recursos.
La segunda ventaja del cliente pesado es su riqueza en la interfaz de
usuario. La interfaz no est limitado por las caractersticas de un cliente
universal, por ejemplo, un navegador web. Por tanto, pueden disearse
interfaces complejas, ricas y ms fciles de usar.
Sin embargo, tambin existe un importante inconveniente: el cliente
pesado necesita ser instalado en cada una de las computadoras cliente, y
posteriormente actualizado en todas ellas cuando sea necesario. Las
consecuencias de ello son:
Pueden surgir incompatibilidades. Dado que no todas las
computadoras son idnticas y pueden disponer de distinto software de
base, es posible que la aplicacin no funcione correctamente en algunos
lugares. En ocasiones, el diseador de la aplicacin no conoce a priori
cul es el perfil de la computadora que debe ejecutarlo (por ejemplo,
cuando el software se vende al pblico).
Es necesaria una infraestructura para la instalacin y
actualizacin de la aplicacin de manera desatendida. Es inviable
realizar dichas tareas utilizando medios humanos cuando se trata de
cientos de ordenadores.
Cuando se renueva el parque de ordenadores, o se modifica su
software de base, es necesario realizar pruebas exhaustivas de
regresin, para asegurar que la aplicacin sigue funcionando.
b) Cliente hbrido.
Una estacin de trabajo sin disco, computador sin disco, nodo sin disco, o
cliente hbrido, es una estacin de trabajo o computador personal sin unidades
de disco, que emplea el arranque por red (network booting) para cargar su
sistema operativo desde un servidor. Tambin puede decirse que una
computadora acta como estacin de trabajo sin disco, si sus discos no son
usados y se usa el arranque por red.
Las estaciones de trabajo sin disco (o las computadoras que actan como
tales) son a veces conocidas como las computadoras de red o clientes hbridos.
El cliente hbrido puede simplemente significar una estacin de trabajo sin
c) Cliente liviano.
Un cliente liviano o cliente delgado (Thin Client o Slim Client en ingls) es una
computadora cliente o un software de cliente en una arquitectura de red
cliente-servidor que depende primariamente del servidor central para las
tareas de procesamiento, y se enfoca principalmente en transportar la entrada
y la salida entre el usuario y el servidor remoto. En contraste, un cliente
pesado realiza tanto procesamiento como sea posible y transmite solamente
los datos para las comunicaciones y el almacenamiento al servidor.
Muchos dispositivos de cliente liviano ejecutaban solamente navegadores web
o programas de escritorio remoto, lo que significaba que todo el
procesamiento significativo ocurra en el servidor. Sin embargo, dispositivos
recientes vendidos como clientes livianos pueden correr sistemas operativos
completos tales como GNU/Linux Debian, calificndolos como nodos sin disco o
clientes hbridos. Algunos clientes livianos tambin son llamados "terminales
de acceso".
Consecuentemente, el trmino "cliente liviano", en trminos de hardware,
incluye a cualquier dispositivo comercializado o usado como un cliente liviano
en la definicin original, incluso si sus capacidades reales son mucho mayores.
El trmino tambin es usado en un sentido incluso ms amplio que incluye
nodos sin disco.
Tipos de Servidor.
Router
Firewall
Clientes
Internet
a) Servidor de impresiones.
Controla una o ms impresoras y acepta trabajos de impresin de otros
clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin (aunque tambin
puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la
mayora o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizara
para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera conectada
directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.
b) Servidor de correo.
Almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con el
correo electrnico para los clientes de la red.
c) Servidor de fax
Almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la
transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax.
d) Servidor de la telefona.
Realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de contestador
automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la
respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las
e) Servidor proxy.
Realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para
aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y
depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente),
tambin proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuegos.
Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras
permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.
g) Servidor de uso.
Realiza la parte lgica de la informtica o del negocio de un uso del cliente,
aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de
trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el
sitio de trabajo realiza la interfaz operadora o la porcin del GUI del proceso
(es decir, la lgica de la presentacin) que se requiere para trabajar
correctamente.
h) Servidor web.
Almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems
material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como
contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.
j) Servidor de Reserva.
Tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de
almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento
(cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la
prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta tcnica tambin es
denominada clustering.
k) Servidor de Seguridad.
Tiene software especializado para detener intrusiones maliciosas, normalmente
tienen antivirus, antispyware, antimalware, adems de contar con cortafuegos
redundantes de diversos niveles y/o capas para evitar ataques, los servidores
de seguridad varan dependiendo de su utilizacin e importancia.
Redes Inalmbricas.
Objetivos:
Conocer los diferentes medios de transmisin no
guiados.
Configurar una red inalmbrica WLAN.
Redes y Conectividad
Funcionamiento.
Tanto la transmisin como la recepcin de informacin se llevan a cabo mediante
antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energa electromagntica en el
medio y en el momento de la recepcin la antena capta las ondas
electromagnticas del medio que la rodea.
La configuracin para las transmisiones no guiadas puede ser direccional y
omnidireccional.
a) Transmisin Direccional.
La energa emitida se concentra en un haz, para lo cual se requiere que las
antenas receptora y transmisora estn alineadas. Cuanto mayor sea la
frecuencia de transmisin, es ms factible confinar la energa en una direccin.
b) Trasmisin Omnidireccional.
La antena transmisora emite en todas las direcciones espaciales y la receptora
recibe igualmente en toda direccin.
Tipos.
a) Microondas.
Son un tipo de onda electromagntica situada en el intervalo del milmetro
al metro y cuya propagacin puede efectuarse por el interior de tubos
metlicos.
Se usa el espacio areo como medio fsico.
Consiste en una Antena tipo plato y circuitos que interconectan con la
terminal del usuario.
La informacin es digital.
Se transmite en ondas de radio de corta longitud.
Direccin de mltiples canales a mltiples estaciones.
Pueden establecer enlaces punto a punto.
Caractersticas.
Es usado como enlace entre una empresa y un centro que funcione como
centro de conmutacin del operador, o como un enlace entre redes LAN.
Para la comunicacin de microondas terrestres se deben usar antenas
parablicas.
Estas deben estar alineadas o tener visin directa entre ellas.
Entre mayor sea la altura mayor el alcance.
Perdidas de datos, interferencias.
Sensible a las condiciones atmosfricas.
Microondas terrestres.
Es un radioenlace que provee conectividad entre dos sitios en lnea. Se usa un
equipo de radio con frecuencias de portadora por encima de 1 GHz.
La forma de onda emitida puede ser analgica (convencionalmente en FM) o
digital.
b) Bluetooth.
Se utiliza principalmente en un gran nmero de productos como telfonos,
impresoras, mdems y auriculares.
Su uso es adecuado cuando puede haber dos o ms dispositivos en un rea
reducida sin grandes necesidades de ancho de banda.
Su uso ms comn est integrado en telfonos y PDA bien sea por medio
de unos auriculares Bluetooth o en transferencia de ficheros.
Tiene la ventaja de simplificar el descubrimiento y configuracin de los
dispositivos, ya que stos pueden indicar a otros los servicios que ofrecen,
lo que redunda en la accesibilidad de los mismos sin un control explcito de
direcciones de red, permisos y otros aspectos tpicos de redes
tradicionales.
Posibilita la transmisin de voz y datos entre dispositivos.
Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos.
Elimina cables y conectores.
Ofrece la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas.
Facilitar la sincronizacin de datos entre equipos personales.
c) Wi-Fi.
Es un sistema de envo de datos sobre redes de computadores que utilizan
ondas de radio en lugar de cables, este sistema est presente en:
Ordenadores Personales.
Consolas de videojuegos.
Smartphone.
Reproductores de audio digital.
d) Infrarrojo.
Los infrarrojos son ondas electromagnticas
que se propagan en lnea recta, siendo
susceptibles de ser interrumpidas por
cuerpos opacos. Su uso no precisa licencias
administrativas y no se ve afectado por
interferencias radioelctricas externas,
pudiendo alcanzar distancias de hasta 200
metros entre cada emisor y receptor.
Las redes de luz infrarroja estn limitadas por el espacio y casi generalmente
la utilizan redes en las que las estaciones se encuentran en un solo cuarto o
piso, algunas compaas que tienen sus oficinas en varios edificios realizan la
comunicacin colocando los receptores / emisores en las ventanas de los
edificios. Las transmisiones de radio frecuencia tienen una desventaja: que los
pases estn tratando de ponerse de acuerdo en cuanto a las bandas que cada
uno puede utilizar, al momento de realizar este trabajo ya se han reunido
varios pases para tratar de organizarse en cuanto a que frecuencias pueden
utilizar cada uno.
La transmisin Infrarroja no tiene este inconveniente por lo tanto es
actualmente una alternativa para las Redes Inalmbricas. El principio de la
comunicacin de datos es una tecnologa que se ha estudiado desde los 70s,
Hewlett-Packard desarroll su calculadora HP-41 que utilizaba un transmisor
infrarrojo para enviar la informacin a una impresora trmica porttil,
actualmente esta tecnologa es la que utilizan los controles remotos de las
televisiones o aparatos elctricos que se usan en el hogar.
El mismo principio se usa para la comunicacin de Redes, se utiliza un
"transreceptor" que enva un haz de Luz Infrarroja, hacia otro que la recibe. La
transmisin de luz se codifica y decodifica en el envo y recepcin en un
protocolo de red existente. Uno de los pioneros en esta rea es Richard Allen,
que fund Photonics Corp., en 1985 y desarroll un "Transreceptor Infrarrojo".
Las primeros transreceptores dirigan el haz infrarrojo de luz a una superficie
pasiva, generalmente el techo, donde otro transreceptor reciba la seal. Se
pueden instalar varias estaciones en una sola habitacin utilizando un rea
pasiva para cada transreceptor.
b) Antenas omnidireccionales.
Orientan la seal en todas direcciones con un haz amplio pero de corto
alcance. Si una antena direccional sera como un foco, una antena
omnidireccional sera como una bombilla emitiendo luz en todas direcciones
pero con una intensidad menor que la de un foco, es decir, con menor alcance.
Las antenas Omnidireccionales "envan" la informacin tericamente a los 360
grados por lo que es posible establecer comunicacin independientemente del
punto en el que se est. En contrapartida el alcance de estas antenas es
menor que el de las antenas direccionales.
c) Antenas sectoriales
Son la mezcla de las antenas direccionales y las
omnidireccionales. Las antenas sectoriales emiten un
haz ms amplio que una direccional pero no tan amplio
como una omnidireccional. La intensidad (alcance) de
la antena sectorial es mayor que la omnidireccional
pero algo menor que la direccional. Siguiendo con el
ejemplo de la luz, una antena sectorial sera como un
foco de gran apertura, es decir, con un haz de luz ms
ancho de lo normal.
Para tener una cobertura de 360 (como una antena omnidireccional) y un
largo alcance (como una antena direccional) deberemos instalar o tres antenas
sectoriales de 120 4 antenas sectoriales de 80. Las antenas sectoriales
suelen ser ms costosas que las antenas direccionales u omnidireccionales.
Alineacin de antenas.
En el caso de antenas omnidireccionales o sectoriales que mandan la seal en un
rea muy amplia, las antenas direccionales (o directivas) mandan un haz de seal
muy potente pero estrecho, eso significa que si se quiere hacer una unin
inalmbrica entre dos dispositivos y los dos llevan antenas direccionales, si la
distancia es larga, se puede tener alguna dificultad en "encarar" ambas antenas
con precisin. Se aclara esto porque, sobretodo en exteriores donde no se
producen rebotes de la seal, y esta viaja de forma limpia de un punto a otro, la
correcta orientacin de las antenas es un elemento muy determinante para
obtener una conexin rpida y libre de errores (reenvos de
paquetes/transmisiones).
Si los dos extremos de su enlace inalmbrico estn un poco distantes se
necesitar una serie de herramientas para proceder a la alineacin, incluidos GPS,
brjulas y algo de trigonometra. Es recomendable utilizar un software de
alineamiento de antenas (tambien sirve para alinear antenas parablicas de TV).
Tarjetas.
Un adaptador Wifi es aquel dispositivo que permite conectar un ordenador a una
red Wifi.
Se pueden encontrar varios tipos de adaptadores WiFi segn su conexin al
ordenador, muchos modelos, una amplia gama de marcas, precios y calidades.
El alcance, calidad de seal y ganancia depende mucho de la marca y el modelo,
as como del tipo de dispositivo.
En cuanto a la ganancia, suele ir desde ganancia 0 hasta 5dBi en algunos modelos
muy concretos.
a) Tarjetas PCI.
Es el adaptador ms fiable de todos. Se trata de una tarjeta de red PCI - Wifi,
con una antena de recepcin.
Existen tanto para PCI como para PCIe 1x
Aqu se pueden encontrar dos tipos diferentes de tarjetas, dependiendo de la
colocacin de la antena:
Ventajas:
Este tipo de adaptadores son los ms fiables, ya que una vez
instalados no suelen presentar ningn problema.
Inconvenientes:
Precisa una instalacin de hardware (aunque esta es sumamente
sencilla) y no permite utilizarla nada ms que en un ordenador, a
menos que constantemente se est montando y desmontando. Solo
sirven para ordenadores de sobremesa.
b) Adaptadores USB.
Cada vez son ms populares los adaptadores USB Wifi. No es preciso
conectarlos directamente al puerto USB (se pueden conectar con una
extensin), por lo que permite escoger el punto con mejor seal para
colocarlo (aunque siempre dentro de unos lmites, no superiores al 1.50m).
Estos adaptadores tienen la gran ventaja de que no necesitan instalacin de
hardware (solo conectar), pero tienen algunos inconvenientes.
Ventajas.
Tienen una gran movilidad, lo que permite (sobre todo en los
modelos con antena externa) colocarlos en el sitio donde se tenga
una mejor seal.
Se pueden utilizar en cualquier ordenador, pues solo es necesario
tener un puerto USB disponible.
En caso de necesidad es muy sencillo moverlos de un equipo a otro.
Inconvenientes.
Suelen ser bastante ms inestables que las tarjetas PCI - Wifi.
Adems, a los problemas propios de conectividad de todo adaptador
de red hay que aadirle los problemas que pueda causar el puerto
USB.
Los modelos con antena interior no suelen tener mucha ganancia,
por lo que en sitios con mala calidad de seal no suelen funcionar
muy bien.
c) Adaptadores PCMCIA.
Fueron uno de los primeros adaptadores para uso en porttiles.
Los adaptadores PCMCIA - Wi-Fi suelen ofrecer las mismas prestaciones que
los adaptadores PCI - Wi-Fi, siendo una opcin ms que interesante para
ordenadores porttiles.
Existen dos tipos de modelos:
Los modelos para Wifi 802.11n tienen tres antenas, pero en este caso
suelen ser internas, ms que nada por razones prcticas.
Ventajas:
Suelen tener una mejor calidad de recepcin que los adaptadores
USB, prcticamente la misma que una tarjeta PCI - Wi-Fi.
Inconvenientes:
El mayor inconveniente es que solo se puede utilizar en
ordenadores que dispongan de puerto PCMCIA. Todos ellos (sean
del tipo que sean) precisan la instalacin de drivers.
En cuanto al precio, no suele haber mucha diferencia entre un tipo y
otro, dependiendo esta diferencia ms de la calidad del dispositivo
que de su tipo.
d) Puntos de acceso.
Un punto de acceso inalmbrico (WAP o AP por sus siglas en ingls: Wireless
Access Point) es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicacin
almbrica para formar una red inalmbrica. Normalmente un WAP tambin
puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los
dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalmbricos. Muchos
WAPs pueden conectarse entre s para formar una red an mayor, permitiendo
realizar "roaming".
Funcionamiento.
La computadora consiste en un dispositivo digital que funciona al encender y
apagar interruptores electrnicos. Las lneas telefnicas, de lo contrario, son
dispositivos anlogos que envan seales como un corriente continuo. El
mdem tiene que unir el espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe
enviar los datos digitales de la computadora a travs de lneas telefnicas
anlogas. Logra esto modulando los datos digitales para convertirlos en una
seal anloga; es decir, el mdem vara la frecuencia de la seal digital para
formar una seal anloga continua. Y cuando el mdem recibe seales
anlogas a travs de la lnea telefnica, hace el opuesto: demodula, o quita las
frecuencias variadas de, la onda anloga para convertirlas en impulsos
digitales. De estas dos funciones, MOdulacin y DEModulacin, surgi el
nombre del mdem.
b) Router ADSL.
Gracias a esta caracterstica, cuando al equipo le llega un paquete procedente
de Internet, lo dirige hacia la interfaz destino por el camino correspondiente,
es decir, es capaz de encaminar paquetes IP, evitando que el paquete se
pierda o sea manipulado por terceros.
c) WiFi.
Tambin trabaja como punto de acceso inalmbrico (WAP), ya que permiten la
comunicacin va Wireless (sin cables) con los equipos de la red local.
IEEE 802.11.
Tambin conocido como WiFi, el IEEE 802.11 es un estndar de telecomunicaciones
desarrollado durante el ao 1997 por el IEEE (Instituto de Ingenieros Elctricos y
Electrnicos). ste se encarga de definir el uso de las dos capas inferiores del modelo
OSI (capa fsica y subcapa MAC de la capa de enlace). Trabaja en forma anloga al
protocolo Ethernet (IEEE 802.3).
Define 14 canales para ser utilizados en la transmisin, donde cada uno posee un ancho
de banda de 22MHz, aunque esto puede variar dependiendo de la reglamentacin vigente
en cada pas. A partir de la masificacin de la tecnologa WiFi, para normalizar los
equipos que la implementaban, se cre WiFi Alliance (www.wi-fi.org). De esta forma, se
buscaba lograr compatibilidad entre los dispositivos.
Dentro de este estndar, con el paso del tiempo se fueron introduciendo normas que le
agregaban diferentes caractersticas. Algunas daban la alternativa de trabajar con otra
frecuencia, otras aumentaban el ancho de banda mientras que algunas se encargaban de
agregar funcionalidades extras, etc.
a) 802.11a.
La revisin 802.11a fue aprobada en 1999. El estndar 802.11a utiliza el protocolo
CSMA/CA (Mltiple acceso por deteccin de portadora evitando colisiones) como
mtodo de acceso, opera en la banda de 5 Ghz y con una velocidad mxima de 54
Mbit/s, lo que lo hace un estndar prctico para redes inalmbricas con velocidades
reales de aproximadamente 20 Mbit/s. La velocidad de datos se reduce a 48, 36, 24,
18, 12, 9 o 6 Mbit/s en caso necesario. 802.11a tiene 12 canales, 8 para red
inalmbrica y 4 para conexiones punto a punto. No puede interoperar con equipos del
estndar 802.11b, excepto si se dispone de equipos que implementen ambos
estndares.
b) 802.11b.
IEEE 802.11b-1999 o 802.11b, es una modificacin de la Norma IEEE 802.11 que
ampla la tasa de transferencia hasta los 11 Mbit/s usando la misma banda de 2.4
GHz. Estas especificaciones bajo el nombre comercial de Wi-Fi han sido implantadas
en todo el mundo. La modificacin se incorpor a la norma en la edicin IEEE 802.11-
2007.
Las 802.11 son un juego de Normas IEEE que gobiernan los mtodos de trasmisin
para redes inalmbricas. Hoy se usan sus versiones 802.11a, 802.11b y 802.11g para
proporcionar conectividad en los hogares, oficinas y establecimientos comerciales.
c) 802.11g.
En junio de 2003, se ratific un tercer estndar de modulacin: 802.11g, que es la
evolucin de 802.11b. Este utiliza la banda de 2,4 Ghz (al igual que 802.11b) pero
opera a una velocidad terica mxima de 54 Mbit/s, que en promedio es de 22,0
Mbit/s de velocidad real de transferencia, similar a la del estndar 802.11a. Es
compatible con el estndar b y utiliza las mismas frecuencias. Buena parte del
proceso de diseo del nuevo estndar lo tom el hacer compatibles ambos modelos.
Sin embargo, en redes bajo el estndar g la presencia de nodos bajo el estndar b
reduce significativamente la velocidad de transmisin.
Los equipos que trabajan bajo el estndar 802.11g llegaron al mercado muy
rpidamente, incluso antes de su ratificacin que fue dada aprox. el 20 de junio del
2003. Esto se debi en parte a que para construir equipos bajo este nuevo estndar
se podan adaptar los ya diseados para el estndar b.
Actualmente se venden equipos con esta especificacin, con potencias de hasta medio
vatio, que permite hacer comunicaciones de hasta 50 km con antenas parablicas o
equipos de radio apropiados.
Existe una variante llamada 802.11g+ capaz de alcanzar los 108Mbps de tasa de
transferencia. Generalmente slo funciona en equipos del mismo fabricante ya que
utiliza protocolos propietarios.
d) 802.11n.
En enero de 2004, el IEEE anunci la formacin de un grupo de trabajo 802.11 (Tgn)
para desarrollar una nueva revisin del estndar 802.11. La velocidad real de
transmisin podra llegar a los 300 Mbps (lo que significa que las velocidades tericas
de transmisin seran an mayores), y debera ser hasta 10 veces ms rpida que
una red bajo los estndares 802.11a y 802.11g, y unas 40 veces ms rpida que una
red bajo el estndar 802.11b. Tambin se espera que el alcance de operacin de las
redes sea mayor con este nuevo estndar gracias a la tecnologa MIMO (Multiple
Input Multiple Output), que permite utilizar varios canales a la vez para enviar y
recibir datos gracias a la incorporacin de varias antenas. Existen tambin otras
propuestas alternativas que podrn ser consideradas. El estndar ya est redactado,
y se viene implantando desde 2008. A principios de 2007 se aprob el segundo
boceto del estndar. Anteriormente ya haba dispositivos adelantados al protocolo y
que ofrecan de forma no oficial este estndar (con la promesa de actualizaciones
para cumplir el estndar cuando el definitivo estuviera implantado). Ha sufrido una
serie de retrasos y el ltimo lo lleva hasta noviembre de 2009. Habindose aprobado
en enero de 2009 el proyecto 7.0 y que va por buen camino para cumplir las fechas
sealadas. A diferencia de las otras versiones de Wi-Fi, 802.11n puede trabajar en
dos bandas de frecuencias: 2,4 GHz (la que emplean 802.11b y 802.11g) y 5 GHz (la
que usa 802.11a). Gracias a ello, 802.11n es compatible con dispositivos basados en
todas las ediciones anteriores de Wi-Fi. Adems, es til que trabaje en la banda de 5
GHz, ya que est menos congestionada y en 802.11n permite alcanzar un mayor
rendimiento.
El estndar 802.11n fue ratificado por la organizacin IEEE el 11 de septiembre de
2009 con una velocidad de 600 Mbps en capa fsica.
En la actualidad la mayora de productos son de la especificacin b o g, sin embargo
ya se ha ratificado el estndar 802.11n que sube el lmite terico hasta los 600 Mbps.
Actualmente ya existen varios productos que cumplen el estndar N con un mximo
de 300 Mbps (80-100 estables).
El estndar 802.11n hace uso simultneo de ambas bandas, 2,4 Ghz y 5 Ghz. Las
redes que trabajan bajo los estndares 802.11b y 802.11g, tras la reciente
ratificacin del estndar, se empiezan a fabricar de forma masiva y es objeto de
promociones por parte de los distintos ISP (Proveedores de Servicio de Internet), de
forma que la masificacin de la citada tecnologa parece estar en camino. Todas las
versiones de 802.11xx, aportan la ventaja de ser compatibles entre s, de forma que
el usuario no necesitar nada ms que su adaptador WiFi integrado, para poder
conectarse a la red.
Se conoce que el futuro estndar sustituto de 802.11n ser 802.11ac con tasas de
transferencia superiores a 1 Gb/s
Topologas.
Se define como topologa a la disposicin lgica o a la disposicin fsica de una red. En
las redes inalmbricas existen dos disposiciones lgicas que se fundamentan en la forma
cmo se comunican los dispositivos. Cada una se aplica de acuerdo con el tipo de red
Estas son:
a) Infraestructura.
Esta es el tipo de red inalmbrica ms extendida actualmente. Es una red tipo cliente-
servidor, donde los clientes suelen ser los ordenadores personales que se conectan al
servidor, llamado punto de acceso en este caso.
Un punto de acceso no es ms que un dispositivo al que se conectan los clientes para
poder comunicarse entre s. Los puntos de acceso se identifican con su BSSID que
coincide con la direccin MAC del dispositivo, y normalmente tambin por su ESSID o
nombre de la red. El punto de acceso a veces tambin comunica con redes cableadas
haciendo la funcin de puente entre las dos redes. A los clientes tambin se les suele
llamar estaciones.
Para que pueda existir comunicacin entre dos estaciones, ambos tienen que estar
conectados al mismo punto de acceso y no tienen por qu verse directamente entre
ellos. Cuando un cliente quiere enviar un mensaje a otra estacin lo enva al punto de
acceso, y ste, lo reenva hasta la estacin destino; es decir, es un sistema
completamente centralizado. La cada del punto de acceso inalmbrico provoca la
desconexin total de la red. De aqu tambin podemos deducir que la zona de
cobertura local es equivalente a la zona de cobertura que tenga el punto de acceso,
que puede ir desde los treinta metros a cientos en las mejores condiciones posibles.
Otra problemtica es que a medida que el nmero de estaciones crece llegando a un
nmero considerable, el rendimiento disminuye considerablemente. Recordar que las
redes inalmbricas son half-duplex, dos elementos de la red no pueden transmitir a la
vez.
b) Ad-Hoc.
Una red ad hoc inalmbrica es un tipo de red inalmbrica descentralizada. La red es
ad hoc porque no depende de equipos pre-existente, como access points. En lugar de
Instalacin.
A continuacin se muestra la instalacin comn de un Access Point y de todos los
elementos que interactan junto a l.
Configuracin.
Para configurar el AP, utilizar un ordenador que se conecte al equipo con un
cable Ethernet.
En primer lugar, desactivar la funcin Acceder a Internet con un servidor
proxy. Para ello, dirigirse al Panel de control > Opciones de Internet >
Conexiones > Configuracin de LAN y desactivar el cuadro de seleccin.
Iniciar el programa del explorador de web (Internet Explorer, Mozilla Firefox).
Escribir la direccin IP y el puerto http del AP en el campo de direccin
(http://192.168.0.50) y pulse Enter. Asegrese de que las direcciones IP
del AP y del ordenador estn en la misma subred. Nota: si se ha cambiado la
direccin IP predeterminada asignada al AP, asegurarse de escribir la direccin
IP correcta.
Banda de Frecuencia
inalmbrica Seleccionar 2,4 GHz o 5 GHz en el men desplegable.
(Wireless Band)
Configuracin de LAN.
IP dinmica (Automtica).
Si se soluciona IP dinmica (DHCP), el resto de los campos estarn en gris.
Una vez realizada la seleccin, se debe esperar alrededor de 2 minutos
para que el cliente DHCP entre en funcionamiento.
WEP.
Cifra los datos en su red de forma que slo el destinatario deseado pueda acceder
a ellos. Los cifrados de 64 y 128 bits son dos niveles de seguridad WEP. WEP
codifica los datos mediante una clave de cifrado antes de enviarlo al aire. Este
tipo de cifrado no est muy recomendado debido a las grandes vulnerabilidades
que presenta ya que cualquier cracker puede conseguir sacar la clave, incluso
aunque est bien configurado y la clave utilizada sea compleja.
WPA.
Presenta mejoras como generacin dinmica de la clave de acceso. Las claves se
insertan como dgitos alfanumricos.
Filtrado de MAC.
De manera que slo se permite acceso a la red a aquellos dispositivos
autorizados. Es lo ms recomendable si solo se va a usar con los mismos equipos,
y si son pocos.
Sin embargo, no existe ninguna alternativa totalmente fiable, ya que todas ellas son
susceptibles de ser vulneradas.
b) Panel Trasero.
Instalacin.
Antes de instalar el aparato, compruebe que dispone del servicio de banda ancha
proporcionado por su proveedor de servicios de internet (ISP). Si tuviera algn
problema, contacte con su ISP. Debe conectar el aparato a la lnea telefnica, a la
lnea elctrica y a su ordenador o red de trabajo. Antes de conectar el cable,
desconecte el suministro elctrico y asegrese de tener las manos secas.
Configuracin.
Abra un navegador de red y escriba http:// 192.168.1.1 en la barra de
direcciones del navegador.
Configure las opciones para activar el Wi-Fi, que en esencia son las mismas
que se aplican en la configuracin de los Access Point, tales como: SSID,
Broadcast SSID, etc. Haga clic en NEXT.