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Redes y Conectividad

Manual del Participante


Tabla de contenido

CAPTULO 1. CONCEPTOS BSICOS DE REDES ........................................ 1


Aspectos bsicos de networking. ............................................................................. 2
Redes. ............................................................................................................. 2
Protocolo. ......................................................................................................... 2
DTE. ................................................................................................................ 3
DCE. ................................................................................................................ 3
Elementos de una red. ........................................................................................... 3
Computadoras. .................................................................................................. 4
Equipo de transmisin. ....................................................................................... 4
Servidores. ....................................................................................................... 5
Tarjeta de Interfaz de Red. ................................................................................. 5
Medio de Comunicacin. ..................................................................................... 6
Sistema operativo de red. ................................................................................... 6
Clasificacin de las redes. ....................................................................................... 7
Por extensin: LAN, MAN, WAN. .......................................................................... 7
Por funcin: Punto a punto, Cliente / Servidor. ...................................................... 9
Topologas. .......................................................................................................... 13
Bus (Ring). ...................................................................................................... 14
Estrella (Star). ................................................................................................. 15
Anillo. ............................................................................................................. 16
Hbridos. ......................................................................................................... 17
Dispositivos bsicos de Comunicaciones. ................................................................. 18
Mdem. ........................................................................................................... 18
Hub (Concentrador). ......................................................................................... 21
Switch (Conmutador). ....................................................................................... 22
Router (Enrutador). .......................................................................................... 23

CAPTULO 2. PROTOCOLOS DE REDES. .................................................. 27


Concepto. ............................................................................................................ 28
Funciones. ....................................................................................................... 28
Organismos de Normalizacin. ............................................................................... 29
Organismos Internacionales de Normalizacin. ..................................................... 29
Tipos de protocolos. .............................................................................................. 30
Modelo de Referencia OSI. ..................................................................................... 33
Las capas OSI .................................................................................................. 33
Protocolo TCP/IP. ................................................................................................. 37
Encapsulacin de datos. ........................................................................................ 38
Capas del Modelo TCP/IP. ...................................................................................... 38
Capa de Host a Red. ......................................................................................... 39
Capa de Internet. ............................................................................................. 39
Capa de Transporte. ......................................................................................... 40
Capa de Aplicacin............................................................................................ 40

CAPTULO 3. Direccionamiento IP. ........................................................ 43


Direccionamiento IP en la versin 4. ....................................................................... 44
Componentes de una direccin. .......................................................................... 44
Clases de direcciones. ....................................................................................... 45
Direcciones privadas y pblicas. ......................................................................... 46
Mascara de subred. ........................................................................................... 47
Puerta de enlace............................................................................................... 49
Configuracin del IP en su S.O. .......................................................................... 49
Configuracin esttica. ...................................................................................... 50
Configuracin dinmica. .................................................................................... 51
Introduccin al IP en la versin 6. .......................................................................... 53
Representacin de las direcciones. ...................................................................... 54

CAPTULO 4. CABLEADO DE RED ........................................................... 55


Medios de transmisin guiados. .............................................................................. 56
Especificaciones de cables. .................................................................................... 57
Cable de Par Trenzado. ..................................................................................... 57
Fibra ptica. .................................................................................................... 60
Conectores de Fibra ptica. ........................................................................... 66
Estndares de conexin para cable UTP. .................................................................. 67
Tipos de cable UTP segn conexin. ........................................................................ 68
Patch Cord Directo (Straight- through). ............................................................... 68
Patch Cord Cruzado (Cross-over). ....................................................................... 68
Patch cord Transpuesto (Rollover). ..................................................................... 69
Procedimiento para preparar un Patch Cord. ............................................................ 70
Procedimiento para preparar un Jack. ..................................................................... 72

CAPTULO 5. CREACIN DE GRUPOS DE TRABAJO Y COMPARTICIN DE


RECURSOS. ....................................................................................................... 75
Modelos de trabajo. .............................................................................................. 76
Grupos de Trabajo. ........................................................................................... 76
Dominios. ........................................................................................................ 77
Implementacin de grupos de trabajo con Windows. ................................................. 78
Configuracin de componentes de red en Windows. .............................................. 79
Verificaciones previas. ................................................................................... 80
Paso 1: Conectar el hardware y los cables. ...................................................... 80
Paso 2: Configure el Grupo en el hogar. .......................................................... 81
Paso 3: Comparta unidades, carpetas y archivos. ............................................. 83
Cuentas de usuario y Grupos Locales. ..................................................................... 86
Cuentas de Usuario. .......................................................................................... 86
Grupos Locales. ................................................................................................ 87
Recursos compartidos. .......................................................................................... 90
Importancia. .................................................................................................... 90
Beneficios. ....................................................................................................... 90
Ventajas. ......................................................................................................... 91
Acceso a Recursos. ............................................................................................... 91
Inicio de sesin desde el cliente, en un dominio. ...................................................... 93
Agregar un equipo al dominio............................................................................. 93
Acceso a recursos en el servidor. ............................................................................ 94
Conectarse a carpetas de red compartidas. .......................................................... 95

CAPTULO 6. UTILIDADES DE DIAGNSTICO TCP/IP. ........................... 97


Comando Ipconfig. ............................................................................................... 98
Parmetros. ..................................................................................................... 99
Comando Ping. ..................................................................................................... 99
Parmetros. ................................................................................................... 100
Comando ARP. ................................................................................................... 101
Parmetros. ................................................................................................... 101
Comando Netstat................................................................................................ 102
Parmetros .................................................................................................... 102
Comando Tracert. ............................................................................................... 104

CAPTULO 7. SOPORTE REMOTO. ......................................................... 107


Realizar acceso remoto a su equipo. ..................................................................... 108
Conectarse a otro equipo. .................................................................................... 111
Acceder a carpetas y archivos en ubicaciones de red en modo Online y OffLine. ......... 113
Trabajar con archivos de red cuando est sin conexin (Offline). .......................... 113
CAPTULO 8. ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR. ............................ 117
Concepto. .......................................................................................................... 118
Elementos. ........................................................................................................ 119
Caractersticas. .................................................................................................. 121
Tipos. ............................................................................................................... 122
Tipos de Clientes. ........................................................................................... 122
Tipos de Servidor. .......................................................................................... 125

CAPTULO 9. REDES INALMBRICAS. .................................................. 129


Modos de Transmisin inalmbrica de datos. .......................................................... 130
Funcionamiento. ............................................................................................. 130
Tipos............................................................................................................. 131
a) Microondas. ........................................................................................... 131
b) Bluetooth............................................................................................... 133
c) Wi-Fi. .................................................................................................... 134
d) Infrarrojo............................................................................................... 135
Hardware para redes WLAN. ................................................................................ 136
Antenas. ........................................................................................................ 136
Tarjetas. ....................................................................................................... 139
Mdem-Router ADSL con WiFi. ......................................................................... 145
IEEE 802.11....................................................................................................... 148
Topologas. ........................................................................................................ 151
Configuracin de los Access Point. ........................................................................ 153
Consideraciones sobre la instalacin. ................................................................ 154
Descripcin del equipo. ................................................................................... 155
Instalacin. .................................................................................................... 155
Configuracin de Modo AP. .............................................................................. 157
Configuracin de Modo WDS con AP. ................................................................. 159
Configuracin de Modo WDS. ........................................................................... 160
Configuracin de Modo Cliente Inalmbrico. ....................................................... 160
Configuracin de LAN. ..................................................................................... 160
Seguridad para el acceso inalmbrico. ................................................................... 161
Introduccin a la configuracin de Modem-Router ADSL. ......................................... 164
Descripcin del equipo. ................................................................................... 164
Instalacin. .................................................................................................... 166
Configuracin. ................................................................................................ 167
Captulo

Conceptos bsicos de
redes.

Objetivos:
Definir el concepto y los elementos de una Red.
Aprender a clasificar las redes por extensin y
Funcin.
Definir el concepto de topologa y conocer las
topologas ms comunes.
Redes y Conectividad

Aspectos bsicos de networking.


La teora de las redes informticas no es algo reciente. La necesidad de compartir
recursos e intercambiar informacin fue una inquietud permanente desde los primeros
tiempos de la informtica. Los comienzos de las redes de datos se remontan a los aos
60, en los cuales perseguan exclusivamente fines militares o de defensa.
Paulatinamente se fueron adoptando para fines comerciales. Obviamente en esa poca
no existan las PCs, por lo cual los entornos de trabajo resultaban centralizados y lo
comn para cualquier red era que el procesamiento quedara delegado a una nica
computadora central o mainframe. Los usuarios accedan a la misma mediante
terminales "tontas" consistentes en slo un monitor y un teclado.
Los tiempos han cambiado y hoy prcticamente todos los usuarios acceden a los recursos
de las redes desde PCs. Sin embargo, la teora, los principios bsicos, los protocolos han
mantenido vigencia y si bien es cierto, se va produciendo obsolescencia de parte de ellos,
resulta muy conveniente comenzar el estudio partiendo de los principios y de la teora
bsica. Resulta dificultoso comprender las redes actuales si no se conocen los
fundamentos de la teora de redes.
Este anlisis se parte del X.25; un tradicional sistema que trabaja sobre redes
analgicas, es decir lneas telefnicas dedicadas. Actualmente conserva unas pocas
aplicaciones, como ser cajeros automticos, validacin de tarjetas de crdito, etc.; pero
su robustez, seguridad y confiabilidad lo mantienen como un estndar para las redes
pblicas y privadas durante una gran cantidad de aos.
El Frame Relay es una mejora del X.25. Se trata de un sistema mucho ms simple y
eficiente, el cual tiene plena vigencia hoy en da en redes de rea amplia. Trabaja sobre
enlaces digitales generalmente punto a punto.

Redes.
Es un conjunto de dispositivos fsicos "hardware" y de programas "software",
mediante el cual se pueden comunicar computadoras para compartir recursos
(discos, impresoras, programas, etc.) as como trabajo (tiempo de clculo,
procesamiento de datos, etc.). A cada una de las computadoras conectadas a la
red se le denomina un nodo. Se considera que una red es local si solo alcanza
unos pocos kilmetros.

Protocolo.
Conjunto de comandos establecido por convencin que deben conocer tanto
emisor como receptor para poder establecer una comunicacin en un red de
datos. Constituyen el software de la red.

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DTE.
Data Terminal Equipment, es el equipo terminal de datos, la computadora o
terminal que es el extremo final de la red.

DCE.
Data Communication Equipement, es el equipo de comunicacin. Generalmente un
modem u algn otro dispositivo que establece el enlace fsico y lgico con la red.

PC PC
Mdem Mdem

DTE DCE DCE DTE

Elementos de una red.


Una red de computadoras consta tanto de hardware como de software. En el hardware se
incluyen: estaciones de trabajo, servidores, tarjeta de interfaz de red, cableado y equipo
de conectividad. En el software se encuentra el sistema operativo de red (Network
Operating System, NOS).

Software de Red

Computadora Sistemas Operativos Computadora

Aplicaciones

Protocolos

Equipos de Medio de Equipos de


transmisin transmisin transmisin
Usuario Recursos
compartidos

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Computadoras.
Cada computadora (Workstation o Estacin de Trabajo) conectada a la red
conserva la capacidad de funcionar de manera independiente, realizando sus
propios procesos. Asimismo, las computadoras se convierten en estaciones de
trabajo en red, con acceso a la informacin y recursos contenidos en el servidor
de archivos de la misma.

Equipo de transmisin.
Por lo general, para redes pequeas, la longitud del cable no es limitante para su
desempeo; pero si la red crece, tal vez llegue a necesitarse una mayor extensin
de la longitud de cable o exceder la cantidad de nodos especificada. Existen varios
dispositivos que extienden la longitud de la red, donde cada uno tiene un
propsito especfico. Sin embargo, muchos dispositivos incorporan las
caractersticas de otro tipo de dispositivo para aumentar la flexibilidad y el valor.

a) Hub o concentradores.
Son un punto central de conexin para nodos de red que estn dispuestos de
acuerdo a una topologa fsica de estrella.

b) Repetidores.
Un repetidor es un dispositivo que permite extender la longitud de la red;
amplifica y retransmite la seal de red.

c) Bridges o Puentes.
Un puente es un dispositivo que conecta dos LAN separadas para crear lo que
aparenta ser una sola LAN.

d) Routers o Ruteadores.
Los ruteadores son similares a los puentes, slo que operan a un nivel
diferente. Requieren por lo general que cada red tenga el mismo sistema
operativo de red, para poder conectar redes basadas en topologas lgicas
completamente diferentes como Ethernet y Token Ring.

e) Switch o Conmutadores.
Un switch permite que los nodos de una red se comuniquen con tipos
diferentes de red o con otros dispositivos. Se puede tener, por ejemplo, una
LAN que consista en computadoras compatibles con IBM y otra con Macintosh.

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Servidores.
Son aquellas computadoras capaces de compartir sus recursos con otras. Los
recursos compartidos pueden incluir impresoras, unidades de disco, CD-ROM,
directorios en disco duro e incluso archivos individuales. Los tipos de servidores
obtienen el nombre dependiendo del recurso que comparten. Algunos de ellos
son: servidor de discos, servidor de archivos, servidor de archivos distribuido,
servidores de archivos dedicados y no dedicados, servidor de terminales, servidor
de impresoras, servidor de discos compactos, servidor web y servidor de correo.

Servidor Servidor Web Servidor de correos


electrnicos

Servidor de Servidor de Servidor de


archivos Comunicacin en Comercio electrnico
tiempo real

Tarjeta de Interfaz de Red.


Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe tener instalada
una tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC). Se les llama tambin
adaptadores de red o slo tarjetas de red. En la mayora de los casos, la tarjeta se
adapta en la ranura de expansin de la computadora, aunque algunas son
unidades externas que se conectan a sta a travs de un puerto USB, serial o
paralelo. La tarjeta de interfaz obtiene la informacin de la PC, la convierte al
formato adecuado y la enva a travs del cable a otra tarjeta de interfaz de la red
local. Esta tarjeta recibe la informacin, la traduce para que la PC pueda entender
y la enva a la PC.

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Medio de Comunicacin.
La red debe tener un sistema de cableado que conecte las estaciones de trabajo
individuales con los servidores de archivos y otros perifricos. Si slo hubiera un
tipo de cableado disponible, la decisin sera sencilla. Lo cierto es que hay muchos
tipos de cableado, cada uno con sus propios defensores y como existe una gran
variedad en cuanto al costo y capacidad, la seleccin no debe ser un asunto
trivial.

Los ms conocidos en la actualidad son:


a) Cable de par trenzado. Es con mucho, el tipo menos caro y ms comn de
medio de red.
b) Cable de fibra ptica. Tiene mayor velocidad de transmisin que el par
trenzado, es inmune a la interferencia de frecuencias de radio y capaz de
enviar seales a distancias considerables sin perder su fuerza. Tiene un costo
mayor.

Cable de par trenzado Cable de fibra ptica

Sistema operativo de red.


Despus de cumplir todos los requerimientos de hardware para instalar una LAN,
se necesita instalar un Sistema Operativo de Red (Network Operating System,
NOS), que administre y coordine todas las operaciones de dicha red. Los sistemas
operativos de red tienen una gran variedad de formas y tamaos, debido a que
cada organizacin que los emplea tiene diferentes necesidades. Algunos sistemas
operativos se comportan excelentemente en redes pequeas, as como otros se
especializan en conectar muchas redes pequeas en reas bastante amplias.

Los servicios que el N.O.S. realiza son:

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a) Soporte para archivos. Esto es, crear, compartir, almacenar y recuperar


archivos, actividades esenciales en que el N.O.S. se especializa
proporcionando un mtodo rpido y seguro.
b) Comunicaciones. Se refiere a todo lo que se enva a travs del cable. La
comunicacin se realiza cuando por ejemplo, alguien entra a la red, copia un
archivo, enva correo electrnico, o imprime.
c) Servicios para el soporte de equipo. Aqu se incluyen todos los servicios
especiales como impresiones, respaldos de archivos, deteccin de virus en la
red, etc.

Clasificacin de las redes.


Por extensin: LAN, MAN, WAN.
1) LAN (Local Area Network).
Las redes de rea local (generalmente conocidas como LANs) son redes de
propiedad privada que se encuentran en un solo edificio o en un campus de
pocos kilmetros de longitud. Se utilizan ampliamente para conectar
computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas de una empresa
y de fbricas para compartir recursos (por ejemplo: impresoras) e
intercambiar informacin. Las LANs son diferentes de otros tipos de redes en
tres aspectos:
a) Tamao.
b) Tecnologa de transmisin.
c) Topologa.
Las LANs estn restringidas por tamao, es decir, el tiempo de transmisin en
el peor de los casos es limitado y conocido de antemano. El hecho de conocer
este lmite permite utilizar ciertos tipos de diseo, lo cual no sera posible de
otra manera. Esto tambin simplifica la administracin de la red. Las LANs
podran utilizar una tecnologa de transmisin que consiste en un cable al cual
estn unidas todas las mquinas, como alguna vez lo estuvo parte de las
lneas de las compaas telefnicas en reas rurales. Las LANs tradicionales se
ejecutan a una velocidad de loa 100 Mbps. tienen un retardo bajo
(microsegundos o nanosegundos) y cometen muy pocos errores. Las LANs
ms nuevas funcionan hasta a 10 Gbps.

2) MAN (Metropolitan Area Network).


Una red de rea metropolitana (MAN) abarca una ciudad. El ejemplo ms
conocido de una MAN es la red de televisin por cable disponible en muchas

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ciudades. Este sistema creci a partir de los primeros sistemas de antena


comunitaria en reas donde la recepcin de la televisin al aire era pobre. En
dichos sistemas se colocaba una antena grande en la cima de una colina
cercana y la seal se canalizaba a las casas de los suscriptores. Al principio
eran sistemas diseados de manera local con fines especficos. Despus las
compaas empezaron a pasar a los negocios, y obtuvieron contratos de los
gobiernos de las ciudades para cablear toda una ciudad. El siguiente paso fue
la programacin de televisin e incluso canales designados nicamente para
cable. Con frecuencia, stos emitan programas de un solo tema, como slo
noticias, deportes, cocina, jardinera, etc. Sin embargo, desde su inicio y hasta
finales de la dcada de 1990, estaban diseados nicamente para la recepcin
de televisin. A partir de que Internet atrajo una audiencia masiva, los
operadores de la red de TV por cable se dieron cuenta de que con algunos
cambios al sistema podran proporcionar servicio de Internet de dos vas en las
partes sin uso del espectro. En ese punto, el sistema de TV por cable
empezaba a transformarse de una forma de distribucin de televisin a una
red de rea metropolitana.

3) WAN (Wide Area Network)


Una red de rea amplia (WAN), abarca una gran rea geogrfica, con
frecuencia un pas o un continente. Contiene un conjunto de mquinas (host)
diseado para programas (es decir, aplicaciones) de usuario. Los hosts estn
conectados por una subred de comunicacin, o simplemente subred, para
abreviar. Los clientes son quienes poseen a los host (es decir, las
computadoras personales de los usuarios), mientras que, por lo general, las
compaas telefnicas o los proveedores de servicios de Internet poseen y
operan la subred de comunicacin. La funcin de una subred es llevar
mensajes de un host a otro, como lo hace el sistema telefnico con las
palabras del que habla al que escucha. La separacin de los aspectos de la
comunicacin pura de la red (la subred) de los aspectos de la aplicacin (los
bous), simplifica en gran medida todo el diseo de la red. En la mayora de las
redes de rea amplia la subred consta de dos componentes distintos: lneas de
transmisin y elementos de conmutacin. Las lneas de transmisin mueven
bits entre mquinas. Pueden estar hechas de cable de cobre, fibra ptica o,
incluso, radioenlaces. Los elementos de conmutacin son computadoras
especializadas que conectan tres o ms lneas de transmisin. Cuando los
datos llegan a una lnea de entrada, el elemento de conmutacin debe elegir
una lnea de salida en la cual reenviarlos.

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Redes por su Extensin Ubicacin Distancia

Habitacin,
LAN (Local Area
Red de rea Local edificio, 1 m 1 Km
Network)
Campus
Red de rea MAN (Metropolitan Area
Ciudad 10 Km
Metropolitana Network)
WAN (Wide Area Pas,
Red de rea Amplia 100 Km - 1.000 Km
Network) continente

Por funcin: Punto a punto, Cliente / Servidor.


a) Redes Punto a Punto (Peer to Peer).

Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura
de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar nicamente dos
nodos, en contraposicin a las redes multipunto, en las cuales cada canal de
datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos. En una red punto a
punto, los dispositivos en red actan como socios iguales, o pares entre s.
Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la funcin de
maestro. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer una
peticin de un mensaje/dato del dispositivo B, y este es el que le responde
enviando el mensaje/dato al dispositivo A. El dispositivo A funciona como
esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un momento despus los
dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una
solicitud a A, y A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B
permanecen en una relacin recproca o par entre ellos.
Las redes punto a punto son relativamente fciles de instalar y operar. A
medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven ms

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difciles de coordinar y operar. Su eficiencia decrece rpidamente a medida


que la cantidad de dispositivos en la red aumenta.
Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden
clasificar en tres tipos segn el sentido de las comunicaciones que
transportan:

Simplex. La transaccin slo se efecta en un solo sentido.


Half-dplex. La transaccin se realiza en ambos sentidos, pero de forma
alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no
pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo.
Full-Dplex. La transaccin se puede llevar a cabo en ambos sentidos
simultneamente. Cuando la velocidad de los enlaces Semi-dplex y
Dplex es la misma en ambos sentidos, se dice que es un enlace simtrico,
en caso contrario se dice que es un enlace asimtrico.

Caractersticas.
Se utiliza en redes de largo alcance WAN
Los algoritmos de encaminamiento suelen ser complejos, y el control de
errores se realiza en los nodos intermedios adems de los extremos.
Las estaciones reciben slo los mensajes que les entregan los nodos de la
red. Estos previamente identican a la estacin receptora a partir de la
direccin de destino del mensaje.
La conexin entre los nodos se puede realizar con uno o varios sistemas de
transmisin de diferente velocidad, trabajando en paralelo.
Los retardos se deben al trnsito de los mensajes a travs de los nodos
intermedios.
La conexin extremo a extremo se realiza a travs de los nodos
intermedios, por lo que depende de su abilidad.
La seguridad es inherente a la propia estructura en malla de la red en la
que cada nodo se conecta a dos o ms nodos.
Los costes del cableado dependen del nmero de enlaces entre las
estaciones. Cada nodo tiene por lo menos dos interfaces.

b) Red Cliente-Servidor.
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicacin distribuida en el
que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios,
llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza
peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. En esta

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arquitectura la capacidad de proceso est repartida entre los clientes y los


servidores, aunque son ms importantes las ventajas de tipo organizativo
debidas a la centralizacin de la gestin de la informacin y la separacin de
responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseo del sistema.

Servidor

Cliente Cliente Cliente Cliente

La separacin entre cliente y servidor es una separacin de tipo lgico, donde


el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola mquina ni es
necesariamente un slo programa. Los tipos especficos de servidores incluyen
los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc.
Mientras que sus propsitos varan de unos servicios a otros, la arquitectura
bsica seguir siendo la misma.
Una disposicin muy comn son los sistemas multicapa en los que el servidor
se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por
diferentes computadoras aumentando as el grado de distribucin del sistema.
La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los
clientes estn conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos
recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposicin de los
clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las
gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en l se
disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad,
los archivos que son de uso pblico y los que son de uso restringido, los
archivos que son de slo lectura y los que, por el contrario, pueden ser

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modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de


que se est utilizando en una red mixta.

Caractersticas.
En la arquitectura Cliente/Servidor el remitente de una solicitud es conocido
como cliente. Sus caractersticas son:
Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en
la comunicacin (dispositivo maestro o amo).
Espera y recibe las respuestas del servidor.
Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
Normalmente interacta directamente con los usuarios finales mediante
una interfaz grfica de usuario.
Al contratar un servicio de redes, se debe tener en cuenta la velocidad de
conexin que le otorga al cliente y el tipo de cable que utiliza, por ejemplo:
cable de cobre ronda entre 1 ms y 50 ms.

Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como servidor. Sus


caractersticas son:
Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes,
desempean entonces un papel pasivo en la comunicacin (dispositivo
esclavo).
Tras la recepcin de una solicitud, la procesan y luego envan la respuesta
al cliente.
Por lo general, aceptan conexiones desde un gran nmero de clientes (en
ciertos casos el nmero mximo de peticiones puede estar limitado).
No es frecuente que interacten directamente con los usuarios finales.

Ventajas.
Centralizacin del control. Los accesos, recursos y la integridad de los
datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente
defectuoso o no autorizado no pueda daar el sistema. Esta centralizacin
tambin facilita la tarea de poner al da datos u otros recursos.
Escalabilidad. Se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores
por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en
cualquier momento, o se pueden aadir nuevos nodos a la red (clientes y/o
servidores).
Fcil mantenimiento. Al estar distribuidas las funciones y
responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es posible

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reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un servidor, mientras


que sus clientes no se vern afectados por ese cambio (o se afectarn
mnimamente). Esta independencia de los cambios tambin se conoce
como encapsulacin.

Desventajas.
La congestin del trfico ha sido siempre un problema de la red
Cliente/Servidor. Cuando una gran cantidad de clientes envan peticiones
simultaneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas
para ste (a mayor nmero de clientes, ms problemas para el servidor).
El software y el hardware de un servidor son generalmente muy
determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no
poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita
software y hardware especfico, sobre todo en el lado del servidor, para
satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentar el coste.
El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor. Por
ejemplo, si la aplicacin es una Web, no podemos escribir en el disco duro
del cliente o imprimir directamente sobre las impresoras sin sacar antes la
ventana previa de impresin de los navegadores.

La mayora de los servicios de Internet son tipo de cliente-servidor. La


accin de visitar un sitio web requiere una arquitectura cliente-
servidor, ya que el servidor web sirve las pginas web al navegador
(al cliente).

Topologas.
La topologa de una red es el arreglo fsico o lgico en el cual los dispositivos o nodos de
una red (Ej. Computadoras, Impresoras, Servidores, Hubs, Switches, Routers, etc.) se
interconectan entre s sobre un medio de comunicacin.

a) Topologa fsica. Se refiere al diseo actual del medio de transmisin de la red.


b) Topologa lgica. Se refiere a la trayectoria lgica que una seal a su paso por los
nodos de la red.

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Existen varias topologas de red bsicas (ducto, estrella, anillo y malla), pero tambin
existen redes hbridas que combinan una o ms de las topologas anteriores en una
misma red.

A continuacin se muestran las topologas ms comunes:

Bus (Ring).
En esta topologa, los elementos que constituyen la red se disponen linealmente,
es decir, en serie y conectados por medio de un cable: el bus.
Las tramas de informacin emitidas por un nodo (terminal o servidor) se propagan
por todo el bus (en ambas direcciones), alcanzado a todos los dems nodos.
Cada nodo de la red se debe encargar de reconocer la informacin que recorre el
bus, para as determinar cul es la que le corresponde, la destinada a l.
Es el tipo de instalacin ms sencillo y un fallo en un nodo no provoca la cada del
sistema de la red.
Una topologa de bus es multipunto. Los nodos se conectan al bus mediante
cables de conexin (latiguillos) y sondas. Un cable de conexin es una conexin
que va desde el dispositivo al cable principal.
Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable principal, o se pincha en
el cable para crear un contacto con el ncleo metlico.
Esta topologa permite que todas las estaciones reciban la informacin que se
transmite, una estacin trasmite y todas las restantes escuchan.

Ventajas:
Facilidad de implementacin y crecimiento.
Simplicidad en la arquitectura.
Requiere de menor cantidad de cables.
Es ms fcil conectar nuevos nodos a la red.

Desventajas:
Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
El desempeo se disminuye a medida que la red crece.
El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
Altas prdidas en la transmisin debido a colisiones entre mensajes.
Es una red que ocupa mucho espacio.
Es difcil detectar el origen de un problema cuando toda la red cae.
Se requiere terminadores.
Toda la red se caera se hubiera una ruptura en el cable principal.

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Estrella (Star).
Todos los elementos de la red se encuentran conectados directamente mediante
un enlace punto a punto al nodo central de la red, quien se encarga de gestionar
las transmisiones de informacin por toda la estrella.
La topologa de Estrella es una buena eleccin siempre que se tenga varias
unidades dependientes de un procesador, esta es la situacin de una tpica
mainframe, donde el personal requiere estar accediendo frecuentemente esta
computadora.
En este caso, todos los cables estn conectados hacia un solo sitio, esto es, un
panel central. Resulta econmico la instalacin de un nodo cuando se tiene bien
planeado su establecimiento, ya que este requiere de un cable desde el panel
central, hasta el lugar donde se desea instalarlo.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local que
tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub)
siguen esta topologa.
El nodo central en estas sera el enrutador, el conmutador o el concentrador, por
el que pasan todos los paquetes.
En una red de estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto
de entrada/salida para conectarse a cualquier nmero de dispositivos. Este factor
hace que tambin sea ms fcil de instalar y reconfigurar. Adems, es necesario
instalar menos cables, y la conexin, desconexin y traslado de dispositivos afecta
solamente a una conexin: la que existe entre el dispositivo y el concentrador.

Ventajas:
Gran facilidad de instalacin.
Posibilidad de desconectar elementos de red sin causar problemas.
Facilidad para la deteccin de fallo y su reparacin.

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Tiene los medios para prevenir problemas.


Si una PC se desconecta o se rompe el cable solo queda fuera de la red esa
PC.
Fcil de agregar, reconfigurar arquitectura PC.
Fcil de prevenir daos o conflictos.

Anillo.
Una topologa de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y
enlaces, en el que cada nodo est conectado solamente con los dos nodos
adyacentes. Los dispositivos se conectan directamente entre s por medio de
cables en lo que se denomina una cadena margarita. Para que la informacin
pueda circular, cada estacin debe transferir la informacin a la estacin
adyacente. Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado conectado a l
mediante enlaces punto a punto.
La informacin describe una trayectoria circular en una nica direccin y el nodo
principal es quien gestiona conflictos entre nodos al evitar la colisin de tramas de
informacin.
En este tipo de topologa, un fallo en un nodo afecta a toda la red aunque
actualmente hay tecnologas que permiten mediante unos conectores especiales,
la desconexin del nodo averiado para que el sistema pueda seguir funcionando.

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La topologa de anillo est diseada como una arquitectura circular, con cada nodo
conectado directamente a otros dos nodos.
Toda la informacin de la red pasa a travs de cada nodo hasta que es tomado
por el nodo apropiado. Este esquema de cableado muestra alguna economa
respecto al de estrella. El anillo es fcilmente expandido para conectar ms nodos,
aunque en este proceso interrumpe la operacin de la red mientras se instala el
nuevo nodo. As tambin, el movimiento fsico de un nodo requiere de dos pasos
separados: desconectar para remover el nodo y otra vez reinstalar el nodo en su
nuevo lugar.

Ventajas:
Los cuellos de botellas son muy pocos frecuentes.
Es Ms fcil conectar nuevos nodos a la red.
Requiere menos cable que una topologa estrella.
Simplicidad de arquitectura.

Desventajas:
Si falla el canal o una estacin, las restantes quedan incomunicadas.
Toda la red se caera se hubiera una ruptura en el cable principal
Se requiere terminadores.
Es difcil detectar el origen de un problema cuando toda la red cae.
El canal usualmente degradar a medida que la red crece.
Lentitud en la transferencia de datos.

Hbridos.
En este tipo de topologas no existe un patrn de enlaces y nodos. El cableado no
sigue un modelo determinado; de los nodos salen cantidades variables de cables.
Las redes que se encuentran en las primeras etapas de construccin, o se
encuentran mal planificadas, a menudo se conectan de esta manera.

a) Anillo-Estrella.
Cuando se instala una configuracin en anillo, el anillo se establece de forma
lgica nicamente, ya que de forma fsica se utiliza una configuracin en
estrella. El concentrador utilizado cuando se est utilizando esta topologa se
denomina MAU (Unidad de Acceso Multiestacin), que consiste en un
dispositivo que proporciona el punto de conexin para mltiples nodos.
Contiene un anillo interno que se extiende a un anillo externo. A simple vista,
la red parece una estrella, aunque internamente funciona como un anillo.

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b) Bus-Estrella.
Este tipo de topologa es en realidad una estrella que funciona como si fuese
en bus. Como punto central tiene un concentrador pasivo (hub) que
implementa internamente el bus, y al que estn conectados todos los
ordenadores. La nica diferencia que existe entre esta topologa mixta y la
topologa en estrella con hub pasivo es el mtodo de acceso al medio utilizado.

Dispositivos bsicos de Comunicaciones.


Mdem.
El mdem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos
utilizando la lnea telefnica de forma que puedan intercambiar informacin entre
s. El mdem es uno de los mtodos ms extendidos para la interconexin de
ordenadores por su sencillez y bajo costo.
La gran cobertura de la red telefnica convencional posibilita la casi inmediata
conexin de dos ordenadores si se utiliza mdems. El mdem es por todas estas
razones el mtodo ms popular de acceso a la Internet por parte de los usuarios
privados y tambin de muchas empresas.

PC PC
Mdem Mdem

Red telefnica

Naturaleza de la informacin.
La informacin que maneja el ordenador es digital, es decir est compuesta por
un conjunto discreto de dos valores: el 1 y el 0. Sin embargo, por las limitaciones
fsicas de las lneas de transmisin no es posible enviar informacin digital a
travs de un circuito telefnico.
Para poder utilizar las lneas de telfono (y en general cualquier lnea de
transmisin) para el envo de informacin entre ordenadores digitales, es
necesario un proceso de transformacin de la informacin. Durante este proceso
la informacin se adecua para ser transportada por el canal de comunicacin. Este
proceso se conoce como modulacin-demodulacin y es el que se realiza en el
mdem.

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Qu es un Mdem?
Un mdem es un dispositivo que convierte las seales digitales del ordenador en
seales analgica que pueden transmitirse a travs del canal telefnico. Con un
mdem, usted puede enviar datos a otra computadora equipada con un mdem.
Esto le permite bajar informacin desde la red mundial (World Wide Web), enviar
y recibir correspondencia electrnica (E-mail) y reproducir un juego de
computadora con un oponente remoto. Algunos mdems tambin pueden enviar y
recibir faxes y llamadas telefnicas de voz.
Distintos mdems se comunican a velocidades diferentes. La mayora de los
mdems nuevos pueden enviar y recibir datos a 33,6 Kbps y faxes a 14,4 Kbps.
Algunos mdems pueden bajar informacin desde un Proveedor de Servicios
Internet (ISP) a velocidades de hasta 56 Kbps.
Los mdems de ISDN (Red de Servicios Digitales Integrados) utilizan lneas
telefnicas digitales para lograr velocidades an ms veloces, de hasta 128 Kbps.

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Funcionamiento
La computadora consiste en un dispositivo digital que funciona al encender y
apagar interruptores electrnicos. Las lneas telefnicas, de lo contrario, son
dispositivos anlogos que envan seales como una corriente continua. El mdem
tiene que unir el espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe enviar los
datos digitales de la computadora a travs de lneas telefnicas anlogas. Logra
esto modulando los datos digitales para convertirlos en una seal anloga; es
decir, el mdem vara la frecuencia de la seal digital para formar una seal
anloga continua. Y cuando el mdem recibe seales anlogas a travs de la lnea
telefnica, hace el opuesto: demodula, o quita las frecuencias variadas de, la onda
anloga para convertirlas en impulsos digitales. De estas dos funciones,
MODulacin y DEModulacin, surgi el nombre del mdem.

Velocidad.
Las computadoras y sus diversos dispositivos perifricos, incluyendo los mdems,
usan el mismo alfabeto. Este alfabeto est formado por solo dos dgitos, cero y
uno; es por ello que se conoce como sistema de dgito binario. A cada cero o uno
se le llama bit, termino derivado de BInary digiT (dgito binario).
Cuando se comienza a establecer una comunicacin por Mdem, estos hacen una
negociacin entre ellos. Un mdem empieza enviando informacin tan rpido
como puede. Si el receptor no puede mantener la rapidez, interrumpe al mdem
que enva y ambos deben negociar una velocidad ms baja antes de empezar
nuevamente.
La velocidad a la cual los dos mdems se comunican por lo general se llama
Velocidad en Baudios, aunque tcnicamente es ms adecuado decir bits por
segundo o bps.
Baudios. Nmero de veces de cambio en el voltaje de la seal por segundo en
la lnea de transmisin. Los mdem envan datos como una serie de tonos a
travs de la lnea telefnica. Los tonos se "encienden"(ON) o "apagan"(OFF)
para indicar un 1 o un 0 digital. El baudio es el nmero de veces que esos
tonos se ponen a ON o a OFF. Los mdem modernos pueden enviar 4 o ms
bits por baudio.
Bits por segundo (BPS). Es el nmero efectivo de bits/seg que se
transmiten en una lnea por segundo. Como hemos visto un mdem de 600
baudios puede transmitir a 1200, 2400 o, incluso a 9600 BPS.

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Hub (Concentrador).
Es un elemento de hardware que permite concentrar el trfico de red que proviene
de mltiples hosts y regenerar la seal. El concentrador es una entidad que
cuenta con determinada cantidad de puertos (posee tantos puertos como equipos
a conectar entre s, generalmente 4, 8, 16 32). Su nico objetivo es recuperar
los datos binarios que ingresan a un puerto y enviarlos a los dems puertos.
Conecta diversos equipos entre s, a veces dispuestos en forma de estrella, de
donde deriva el nombre de HUB (que significa cubo de rueda en ingls; la
traduccin espaola exacta es repartidor) para ilustrar el hecho de que se trata
del punto por donde se cruza la comunicacin entre los diferentes equipos.

Tipos de concentradores.
Existen diferentes categoras de concentradores:
Concentradores "activos". Estn conectados a una fuente de alimentacin
elctrica y permiten regenerar la seal que se enva a los diferentes puertos.
Concentradores "pasivos". Simplemente envan la seal a todos los hosts
conectados, sin amplificarla.

Conexin de mltiples concentradores.


Es posible conectar varios concentradores entre s para centralizar un gran
nmero de equipos. Esto se denomina conexin en cadena margarita (daisy
chains en ingls). Para ello, slo es necesario conectar los concentradores
mediante un cable cruzado, es decir un cable que conecta los puertos de
entrada/salida de un extremo a aqullos del otro extremo.
Los concentradores generalmente tienen un puerto especial llamado "enlace
ascendente" para conectar dos concentradores mediante un cable de conexin.
Algunos concentradores tambin pueden cruzar o descruzar automticamente sus
puertos, en funcin de que se encuentren conectados a un host o a un
concentrador.

Se pueden conectar en cadena hasta tres concentradores.

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Switch (Conmutador).
Es un puente con mltiples puertos. El conmutador analiza las tramas que
ingresan por sus puertos de entrada y filtra los datos para concentrarse solamente
en los puertos correctos (esto se denomina conmutacin o redes conmutadas).
Por consiguiente, el conmutador puede funcionar como puerto cuando filtra los
datos y como concentrador (hub) cuando administra las conexiones.

Conmutacin.
El conmutador utiliza un mecanismo de filtrado y de conmutacin que redirige el
flujo de datos a los equipos ms apropiados, en funcin de determinados
elementos que se encuentran en los paquetes de datos.
Un conmutador inspecciona las direcciones de origen y de destino de los mensajes
y crea una tabla que le permite saber qu equipo est conectado a qu puerto del
conmutador (en general, el proceso se realiza por autoaprendizaje, es decir
automticamente, aunque el administrador del conmutador puede realizar ajustes
complementarios.

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Una vez que conoce el puerto de destino, el conmutador slo enva el mensaje al
puerto correcto y los dems puertos quedan libres para otras transmisiones que
pueden llevarse a cabo de manera simultnea. Por consiguiente, cada intercambio
de datos puede ejecutarse a la velocidad de transferencia nominal (ms uso
compartido de ancho de banda) sin colisiones. El resultado final ser un aumento
significativo en el ancho de banda de la red (a una velocidad nominal
equivalente).

Router (Enrutador).
Un router es un dispositivo de interconexin de redes informticas que permite
asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe
tomar el paquete de datos.
Cuando un usuario accede a una URL, el cliente web (navegador) consulta al
servidor de nombre de dominio, el cual le indica la direccin IP del equipo
deseado.
La estacin de trabajo enva la solicitud al router ms cercano, es decir, a la
pasarela predeterminada de la red en la que se encuentra. Este router
determinar as el siguiente equipo al que se le enviarn los datos para poder
escoger la mejor ruta posible. Para hacerlo, el router cuenta con tablas de
enrutamiento actualizadas, que son verdaderos mapas de los itinerarios que
pueden seguirse para llegar a la direccin de destino. Existen numerosos
protocolos dedicados a esta tarea.
Adems de su funcin de enrutar, los routers tambin se utilizan para manipular
los datos que circulan en forma de datagramas, para que puedan pasar de un tipo
de red a otra. Como no todas las redes pueden manejar el mismo tamao de
paquetes de datos, los routers deben fragmentar los paquetes de datos para que
puedan viajar libremente.

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Redes y Conectividad

Diseo fsico de los routers.


Los primeros routers eran simplemente equipos con diversas tarjetas de red, cada
una conectada a una red diferente. La mayora de los routers actuales son
hardware dedicados a la tarea de enrutamiento y que se presentan generalmente
como servidores.

Un router cuenta con diversas interfaces de red, cada una conectada a una red
diferente. Por lo tanto, posee tantas direcciones IP como redes conectadas.

Router inalmbrico.
Un router inalmbrico comparte el mismo principio que un router tradicional. La
diferencia es que aqul permite la conexin de dispositivos inalmbricos (como
estaciones Wi-Fi) a las redes a las que el router est conectado mediante
conexiones por cable (generalmente Ethernet).

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Algoritmos de enrutamiento.
Existen dos tipos de algoritmos de enrutamiento principales:
Los routers del tipo vector de distancias generan una tabla de enrutamiento
que calcula el "costo" (en trminos de nmero de saltos) de cada ruta y
despus envan esta tabla a los routers cercanos. Para cada solicitud de
conexin el router elige la ruta menos costosa.
Los routers del tipo estado de enlace escuchan continuamente la red para
poder identificar los diferentes elementos que la rodean. Con esta informacin,
cada router calcula la ruta ms corta (en tiempo) a los routers cercanos y
enva esta informacin en forma de paquetes de actualizacin. Finalmente,
cada router confecciona su tabla de enrutamiento calculando las rutas ms
cortas hacia otros routers (mediante el algoritmo de Dijkstra).

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Captulo

Protocolos de redes.

Objetivos:
Conocer los tipos de protocolos de redes as como
los organismos encargados de su normalizacin.
Conocer los modelos de referencia OSI y TCP/IP.
Redes y Conectividad

Concepto.
Los protocolos son un conjunto de normas standard que especifican el mtodo para
enviar y recibir datos entre varios ordenadores. Es una convencin que controla o
permite la conexin, comunicacin, y transferencia de datos entre dos puntos finales.
Los protocolos son reglas de comunicacin que permiten el flujo de informacin entre
equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en
la misma red pero con protocolos diferentes no podran comunicarse jams, para ello, es
necesario que ambas "hablen" el mismo idioma.
No existe un nico protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan
instalados varios protocolos, pues es posible que un ordenador pertenezca a redes
distintas.
Esta variedad de protocolos puede suponer un riesgo de seguridad: cada protocolo de red
que se instala en un sistema Windows queda disponible para todos los adaptadores de
red existentes en el sistema, fsicos (tarjetas de red o mdem) o lgicos (adaptadores
VPN). Si los dispositivos de red o protocolos no estn correctamente configurados, se
pude estar dando acceso no deseado a los recursos.

Funciones.
Los detalles precisos de lo que hacen los protocolos dependen del tipo de
protocolo y de las tareas que se le pida a la computadora, pero las funciones
generales que cumplen aquellos en la red son comunes:
Enviar y recibir mensajes de cualquier tipo a travs del hardware de la red.
Identificar quin enva y cul es el destino del mensaje, y determinar si la
computadora que recibe es el destino final.
Para las computadoras con mltiples conexiones de red, enviar si es posible
los mensajes recibidos a lo largo del camino hacia su destino final.
Verificar que el mensaje recibido ha llegado intacto o solicitar la retransmisin
de mensajes daados.
Descubrir las computadoras que estn operando en la red de rea local.
Convertir los nombres de las computadoras en direcciones usadas por el
software y hardware de la red y viceversa.
Publicitar los servicios ofrecidos por esta computadora y solicitar cuales son los
servicios ofrecidos por las otras computadoras.
Recibir la identificacin del usuario y la informacin de autenticacin, y el
control de acceso a los servicios.
Codificar y decodificar la informacin transmitida para mantener la seguridad a
travs de una red poco segura.

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Transferir informacin en ambos sentidos de acuerdo a los requerimientos del


software y servicios especficos.

Organismos de Normalizacin.
La normalizacin o estandarizacin es la redaccin y aprobacin de normas que se
establecen para garantizar el acoplamiento de elementos construidos
independientemente, as como garantizar el repuesto en caso de ser necesario,
garantizar la calidad de los elementos fabricados, la seguridad de funcionamiento y
trabajar con responsabilidad social.
La normalizacin es el proceso de elaborar, aplicar y mejorar las normas que se aplican a
distintas actividades cientficas, industriales o econmicas con el fin de ordenarlas y
mejorarlas. La asociacin estadounidense para pruebas de materiales (ASTM) define la
normalizacin como el proceso de formular y aplicar reglas para una aproximacin
ordenada a una actividad especfica para el beneficio y con la cooperacin de todos los
involucrados.
Segn la ISO (International Organization for Standarization) la normalizacin es la
actividad que tiene por objeto establecer, ante problemas reales o potenciales,
disposiciones destinadas a usos comunes y repetidos, con el fin de obtener un nivel de
ordenamiento ptimo en un contexto dado, que puede ser tecnolgico, poltico o
econmico.
La normalizacin persigue fundamentalmente tres objetivos:
Simplificacin. Se trata de reducir los modelos para quedarse nicamente con los
ms necesarios.
Unificacin. Para permitir el intercambio a nivel internacional.
Especificacin. Se persigue evitar errores de identificacin creando un lenguaje
claro y preciso.
Las elevadas sumas de dinero que los pases desarrollados invierten en los organismos
normalizadores, tanto nacionales como internacionales, es una prueba de la importancia
que se da a la normalizacin.

Organismos Internacionales de Normalizacin.


a) ISO - Organizacin Internacional de Normalizacin.
Encargado de promover el desarrollo de normas internacionales de fabricacin
(tanto de productos como de servicios), comercio y comunicacin para todas
las ramas industriales a excepcin de la elctrica y la electrnica. Su funcin
principal es la de buscar la estandarizacin de normas de productos y

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Redes y Conectividad

seguridad para las empresas u organizaciones (pblicas o privadas) a nivel


internacional.

b) IEC - Comisin Electrotcnica Internacional.


Es una organizacin de normalizacin en los campos elctrico, electrnico y
tecnologas relacionadas. Numerosas normas se desarrollan conjuntamente
con la ISO (normas ISO/IEC).

c) IEEE - Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos.


Es una asociacin tcnico-profesional mundial dedicada a la estandarizacin.
Con cerca de 400.000 miembros y voluntarios en 160 pases, es la mayor
asociacin internacional sin nimo de lucro formada por profesionales de las
nuevas tecnologas, como ingenieros elctricos, ingenieros en electrnica,
cientficos de la computacin, ingenieros en informtica, matemticos
aplicados, ingenieros en biomdica, ingenieros en telecomunicacin e
ingenieros en Mecatrnica.

d) ITU - Unin Internacional de Telecomunicaciones.


Es el organismo especializado de Telecomunicaciones de la Organizacin de las
Naciones Unidas encargado de regular las telecomunicaciones a nivel
internacional entre las distintas administraciones y empresas operadoras.

Tipos de protocolos.
Los protocolos de red organizan la informacin (controles y datos) para su transmisin
por el medio. A continuaciones algunos de ellos:

a) NetBEUI (Interfaz Ampliada de Usuario).


Fue diseado para ser utilizado con el protocolo NetBIOS. Opera en las capas de
transporte y red del modelo OSI. Tiene como principal caracterstica su sencillez y
rapidez.

b) TCP/IP.
Es el protocolo estndar para conexiones en redes corporativas. Las redes TCP/IP son
ampliamente escalables, por lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes
pequeas como grandes. Siendo un conjunto de protocolos encaminados pude ser
ejecutado en distintas plataformas entre ellas los Sistemas operativos Windows, Unix,

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

etc. Consta de un conjunto de protocolos miembros que forman la pila TCP/IP. La


siguiente tabla muestra la lista de los protocolos miembro de TCP/IP.

Protocolo
Descripcin
miembro

Protocolo de Transferencia de Archivos. Proporciona una Interfaz y


FTP
servicios para la transferencia de archivos en la red.

Protocolo Simple de Transferencia de Correo. Proporciona servicios de


SMTP
correo electrnico en las redes Internet e IP.

Protocolo de Control de Transporte. Es un protocolo de transporte


orientado a la conexin. TCP gestiona la conexin entre las
TCP
computadoras emisora y receptora de forma parecida al desarrollo de
las llamadas telefnicas.

Protocolo de Datagrama de Usuario. Es un protocolo de transporte sin


UDP
conexin que proporciona servicios en colaboracin con TCP.

Protocolo de Internet. Es la base para todo el direccionamiento que se


IP produce en las redes TCP/IP y proporciona un protocolo orientado a la
capa de red sin conexin.

Protocolo de Resolucin de Direcciones. Hace corresponder las


ARP
direcciones IP con las Direcciones MAC de hardware.

c) IPX/SPX (Intercambio de paquetes entre redes/Intercambio secuenciado de


paquetes).
Desarrollado por Novell para ser utilizado en su sistema operativo NetWare. Agrupa
menos protocolos que TCP/IP, por lo que no requiere de la misma carga que TCP/IP.
Puede ser implementado en redes grandes o pequeas permitiendo el intercambio de
datos. La siguiente tabla muestra la lista de los protocolos miembro de IPX/SPX.

Protocolo
Descripcin
miembro
Protocolo de Anuncio de Servicio. Lo utilizan los servidores de archivo y
SAP los servidores de impresora de NetWare para anunciar la direccin del
servidor.
Protocolo de Ncleo NetWare. Gestiona las funciones de red en las
NCP capas de aplicacin, presentacin y sesin. Gestiona adems la
creacin de paquetes y se encarga de proporcionar servicios de

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Redes y Conectividad

Protocolo
Descripcin
miembro
conexin entre los clientes y servidores.

Protocolo de Intercambio Secuenciado de Paquetes. Es un protocolo de


SPX
transporte orientado a la conexin.
Protocolo de Intercambio de Paquetes entre Redes. Es un protocolo de
IPX transporte sin conexin que gestiona el direccionamiento y
encaminamiento de los datos en la red.

d) AppleTalk.
A pesar de no ser considerado por muchos como un protocolo de red, tambin
permite el intercambio de datos mediante routers. Con el NIC apropiado los pc
Macintosh de Apple pueden conectarse a Redes Ethernet si cuentan con tarjetas
EtherTalk u otro tipo de adaptadores. Este protocolo puede soportar arquitecturas
Ethernet, Token Ring y FDDI. La siguiente tabla muestra la lista de los protocolos
miembro de AppleTalk.

Protocolo
Descripcin
miembro

AppleShare Proporciona servicios en la capa de aplicacin.

Protocolo de Archivo AppleTalk. Proporciona y gestiona la comparticin


AFP
de archivos entre nodos de una red.
Protocolo de Transaccin AppleTalk. Proporciona la conexin de capa de
ATP
transporte entre Computadoras.
Protocolo de Enlace de Nombre. Hace corresponder los nombres de
NBP
servidores de red con las direcciones de la capa de red.
Protocolo de Informacin de Zona. Controla las zonas AppleTalk y hace
ZIP
corresponder los nombres de zonas con las direcciones de red.
Protocolo de Resolucin de Direcciones AppleTalk. Hace corresponder
AARP las direcciones de la capa de red con las direcciones del hardware de
enlace de datos.
Protocolo de Entrega de Datagramas. Proporciona el sistema de
DPP direccionamiento para la red AppleTalk, as como el transporte sin
conexin de los datagramas entre las distintas computadoras.

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Modelo de Referencia OSI.


A finales de la dcada de los 70 la Organizacin Internacional para la Normalizacin
(ISO) empez a desarrollar un modelo conceptual para la conexin en red al que bautiz
con el nombre de Open Systems Interconnection Reference Model o Modelo de Referencia
de Interconexin de Sistemas Abiertos, el cual en los entornos de trabajo con redes se le
conoce como Modelo OSI, ya para el ao 1984 pasa a ser el estndar internacional para
las comunicaciones en red al ofrecer un marco de trabajo conceptual que permita
explicar el modo en que los datos se desplazaban dentro de una red.
El Modelo OSI divide en siete capas el proceso de transmisin de la informacin entre
equipos informticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada parte del
proceso global. Este entorno de trabajo estructurado en capas puede utilizarse para
describir y explicar el conjunto de protocolos reales que es utilizado en la conexin de
Sistemas.
Una pila de protocolos es una jerarqua de protocolos que trabajan juntos para llevar a
cabo la transmisin de los datos de forma exitosa entre los nodos de una red.
El modelo OSI abarca una serie de eventos imprescindibles durante la comunicacin de
sistemas estos son:
El modo en que los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de
red que se est utilizando.
El modo en que los PC u otro tipo de dispositivos de la red se comunican.
El modo en que los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma en
que se resuelve la secuenciacin y comprobacin de errores.
El modo en que el direccionamiento lgico de los paquetes pasa a convertirse en el
direccionamiento fsico que proporciona la red.

Las capas OSI


Las capas del modelo OSI describen el proceso de transmisin de los datos dentro
de una Red. Aunque el modelo implica 7 capas el usuario final solo interacta con
dos de ellas: la primera capa, la capa Fsica, y la ltima capa, la capa de
Aplicacin.
La capa fsica abarca los aspectos fsicos de la red (es decir, los cables, Hub y el
resto de dispositivos que conforman el entorno fsico de la red). La capa de
aplicacin proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su Computadora para
enviar mensajes de correo electrnico o ubicar un archivo en la red.
La siguiente figura muestra las 7 capas que conforman el modelo OSI. La
enumeracin descendente de la capas si se observa de arriba hacia abajo indican

Pgina 33 Programa Nacional de Informtica


Redes y Conectividad

cada uno de los niveles por lo que pasa el paquete trasmitido hasta llegar al
receptor destino.

Usuarios
Transmisin Recepcin

Capas
Datos Datos

Aplicacin Aplicacin

Presentacin Presentacin

Sesin Sesin

Transporte Transporte

Red Red

Enlace de datos Enlace de datos

Fsica Fsica

Enlace fsico

En la medida que los datos bajan por la pila de protocolos del computador emisor
hasta llegar al cable fsico y de ah pasar a subir por la pila de protocolos de la
computadora receptora la comunicacin entre ambas mquinas se produce entre
capas complementarias.

a) Capa Fsica.
Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia la
red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se
transmite la informacin.

Sus principales funciones se pueden resumir como:


Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin:
cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de
onda, aire, fibra ptica.

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores


mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la
transmisin de los datos por los medios fsicos.
Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento,
mantenimiento y liberacin del enlace fsico).
Transmitir el flujo de bits a travs del medio.
Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un
enchufe, etc.
Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin).

b) Capa de Enlace de Datos.


Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del
acceso al medio, de la deteccin de errores, de la distribucin ordenada de
tramas y del control del flujo.
Por lo cual es uno de los aspectos ms importantes a revisar en el momento
de conectar dos ordenadores, ya que est entre la capa 1 y 3 como parte
esencial para la creacin de sus protocolos bsicos (MAC, IP), para regular la
forma de la conexin entre computadoras as determinando el paso de tramas
(trama = unidad de medida de la informacin en esta capa, que no es ms
que la segmentacin de los datos trasladndolos por medio de paquetes),
verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante
mantener una excelente adecuacin al medio fsico (los ms usados son el
cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las
conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el
dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los
datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios
(servidor -> computador cliente o algn otro dispositivo que reciba
informacin como celulares, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la
red, etc.), dada esta situacin se determina como el medio que se encarga de
la correccin de errores, manejo de tramas, protocolizacin de datos (se
llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo
OSI).

c) Capa de Red.
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las
unidades de informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en
protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
Enrutables. Viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK).

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Redes y Conectividad

Enrutamiento. Permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF,


BGP).
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al
destino, aun cuando ambos no estn conectados directamente. Los
dispositivos que facilitan tal tarea se denominan enrutadores, aunque es ms
frecuente encontrarlo con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en
esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados
casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre
esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta
de los datos hasta su receptor final.

d) Capa de Transporte.
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran
dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo
del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama
Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus
protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin
conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red
dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).

e) Capa de Sesin.
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido
entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole.
Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar
que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda
efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en
caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son
parcial o totalmente prescindibles.

f) Capa de Presentacin.
El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera
que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones
internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que
el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la
semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas
computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra
decirse que esta capa acta como un traductor.

g) Capa de Aplicacin.
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems
capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar
datos, como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de
bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y
Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones
distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el
nmero de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el
nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan
con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente.

Protocolo TCP/IP.

Capa de Aplicacin
HTTP, FTP, POP3, TELNET, SSH

Capa de Transporte
Conexin de extremo a extremo y
fiabilidad de los datos.
TCP, UDP

Capa de Internet
ICMP, IP, ARP, RARP

Capa de Host a Red


Direccionamiento fsico
(MAC y LLC)

TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de Control de


Transmisin/Protocolo de Internet". Proviene de los nombres de dos protocolos
importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP.
En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicacin para Internet y
se basa en la nocin de direccin IP, es decir, en la idea de brindar una direccin IP a
cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de
protocolos TCP/IP originalmente se cre con fines militares, est diseado para cumplir
con una cierta cantidad de criterios, entre ellos:

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Redes y Conectividad

Dividir mensajes en paquetes.


Usar un sistema de direcciones.
Enrutar datos por la red.
Detectar errores en las transmisiones de datos.
El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un simple usuario,
de la misma manera que un espectador no necesita saber cmo funciona su red
audiovisual o de televisin. Sin embargo, para las personas que desean administrar o
brindar soporte tcnico a una red TCP/IP, su conocimiento es fundamental.

Encapsulacin de datos.
Durante una transmisin, los datos cruzan cada una de las capas en el nivel del
equipo remitente. En cada capa, se le agrega informacin al paquete de datos.
Esto se llama encabezado, es decir, una recopilacin de informacin que garantiza
la transmisin. En el nivel del equipo receptor, cuando se atraviesa cada capa, el
encabezado se lee y despus se elimina. Entonces, cuando se recibe, el mensaje
se encuentra en su estado original.
En cada nivel, el paquete de datos cambia su aspecto porque se le agrega un
encabezado.
Por lo tanto, las designaciones cambian segn las capas:
El paquete de datos se denomina mensaje en el nivel de la capa de aplicacin.
El mensaje despus se encapsula en forma de segmento en la capa de
transporte.
Una vez que se encapsula el segmento en la capa de Internet, toma el nombre
de datagrama.
Finalmente, se habla de trama en el nivel de capa de acceso a la red.

Capas del Modelo TCP/IP.


Para poder aplicar el modelo TCP/IP en cualquier equipo, es decir,
independientemente del sistema operativo, el sistema de protocolos TCP/IP se ha
dividido en diversos mdulos. Cada uno de stos realiza una tarea especfica.
Adems, estos mdulos realizan sus tareas uno despus del otro en un orden
especfico, es decir que existe un sistema estratificado. sta es la razn por la cual
se habla de modelo de capas.
El trmino capa se utiliza para reflejar el hecho de que los datos que viajan por la
red atraviesan distintos niveles de protocolos. Por lo tanto, cada capa procesa
sucesivamente los datos (paquetes de informacin) que circulan por la red, les

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agrega un elemento de informacin (llamado encabezado) y los enva a la capa


siguiente.
El modelo TCP/IP es muy similar al modelo OSI, tambin utiliza el enfoque
modular (utiliza mdulos o capas), pero slo contiene cuatro:
Capa de Acceso a la Red. Especifica la forma en la que los datos deben
enrutarse, sea cual sea el tipo de red utilizado.
Capa de Internet. Es responsable de proporcionar el paquete de datos
(datagrama).
Capa de Transporte. Brinda los datos de enrutamiento, junto con los
mecanismos que permiten conocer el estado de la transmisin.
Capa de Aplicacin. Incorpora aplicaciones de red estndar (Telnet, SMTP,
FTP, etc.).

Capa de Host a Red.


La capa de acceso a la red es la primera capa de la pila TCP/IP. Ofrece la
capacidad de acceder a cualquier red fsica, es decir, brinda los recursos
que se deben implementar para transmitir datos a travs de la red.
Por lo tanto, la capa de acceso a la red contiene especificaciones
relacionadas con la transmisin de datos por una red fsica, cuando es una
red de rea local (Red en anillo, Ethernet, FDDI), conectada mediante lnea
telefnica u otro tipo de conexin a una red.

Trata los siguientes conceptos:


Enrutamiento de datos por la conexin.
Coordinacin de la transmisin de datos (sincronizacin).
Formato de datos.
Conversin de seal (anloga/digital).
Deteccin de errores a su llegada.
Todas estas especificaciones son invisibles al ojo del usuario, ya que en
realidad es el sistema operativo el que realiza estas tareas, mientras los
drivers de hardware permiten la conexin a la red (por ejemplo, el driver
de la tarjeta de red).

Capa de Internet.
La capa de Internet es la capa "ms importante" (si bien todas son
importantes a su manera), ya que es la que define los datagramas y
administra las nociones de direcciones IP.

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Redes y Conectividad

Permite el enrutamiento de datagramas (paquetes de datos) a equipos


remotos junto con la administracin de su divisin y ensamblaje cuando se
reciben.
La capa de Internet contiene 5 protocolos:
Protocolo IP.
Protocolo ARP.
Protocolo ICMP.
Protocolo RARP.
Protocolo IGMP.

Capa de Transporte.
Los protocolos de las capas anteriores permiten enviar informacin de un
equipo a otro. La capa de transporte permite que las aplicaciones que se
ejecutan en equipos remotos puedan comunicarse. El problema es
identificar estas aplicaciones.
De hecho, segn el equipo y su sistema operativo, la aplicacin puede ser
un programa, una tarea, un proceso, etc.
Adems, el nombre de la aplicacin puede variar de sistema en sistema. Es
por ello que se ha implementado un sistema de numeracin para poder
asociar un tipo de aplicacin con un tipo de datos. Estos identificadores se
denominan puertos.
La capa de transporte contiene dos protocolos que permiten que dos
aplicaciones puedan intercambiar datos independientemente del tipo de red
(es decir, independientemente de las capas inferiores).
Estos dos protocolos son los siguientes:
TCP, un protocolo orientado a conexin que brinda deteccin de
errores.
UDP, un protocolo no orientado a conexin en el que la deteccin de
errores es obsoleta.

Capa de Aplicacin.
La capa de aplicacin se encuentra en la parte superior de las capas del
protocolo TCP/IP. Contiene las aplicaciones de red que permiten la
comunicacin mediante las capas inferiores.
Por lo tanto, el software en esta capa se comunica mediante uno o dos
protocolos de la capa inferior (la capa de transporte), es decir, TCP o UDP.

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Existen diferentes tipos de aplicaciones para esta capa, pero la mayora son
servicios de red o aplicaciones brindadas al usuario para proporcionar la
interfaz con el sistema operativo.
Se pueden clasificar segn los servicios que brindan:
Servicios de administracin de archivos e impresin (transferencia).
Servicios de conexin a la red.
Servicios de conexin remota.
Diversas utilidades de Internet.

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Captulo

Direccionamiento IP.

Objetivos:
Conocer los componentes de una direccin IP.
Configurar direcciones IP pblicas y privadas.
Redes y Conectividad

Direccionamiento IP en la versin 4.
Un computador puede estar conectado a ms de una red. En este caso, se le debe
asignar al sistema ms de una direccin. Cada direccin identificar la conexin del
computador a una red diferente. No se suele decir que un dispositivo tiene una direccin
sino que cada uno de los puntos de conexin (o interfaces) de dicho dispositivo tiene una
direccin en una red. Esto permite que otros computadores localicen el dispositivo en una
determinada red.
La combinacin de letras (direccin de red) y el nmero (direccin del host) crean una
direccin nica para cada dispositivo conectado a la red. Cada computador conectado a
una red TCP/IP debe recibir un identificador exclusivo o una direccin IP. Esta direccin,
que opera en la Capa 3, permite que un computador localice otro computador en la red.
Todos los computadores tambin cuentan con una direccin fsica exclusiva, conocida
como direccin MAC. Estas son asignadas por el fabricante de la tarjeta de interfaz de la
red. Las direcciones MAC operan en la Capa 2 del modelo OSI.

192.168.2.100 192.168.3.100
Direccin IP

192.168.1.100

192.168.1.0 192.168.2.0 192.168.3.0

ID de red

192.168.1.100 192.168.2.101 ID de host

Componentes de una direccin.


Al igual que la direccin de una casa tiene dos partes (una calle y un cdigo
postal), una direccin IP tambin est formada por dos partes: el ID de host y el
ID de red.

Programa Nacional de Informtica Pgina 44


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

ID de red.
La primera parte de una direccin IP es el ID de red, que identifica el segmento de
red en el que est ubicado el equipo.
Todos los equipos del mismo segmento deben tener el mismo ID de red, al igual
que las casas de una zona determinada tienen el mismo cdigo postal.

ID de host.
La segunda parte de una direccin IP es el ID de host, que identifica un equipo, un
router u otro dispositivo de un segmento.
El ID de cada host debe ser exclusivo en el ID de red, al igual que la direccin de
una casa es exclusiva dentro de la zona del cdigo postal.
Es importante observar que al igual que dos zonas de cdigo postal distinto
pueden tener direcciones iguales, dos equipos con diferentes IDs de red pueden
tener el mismo ID de host. Sin embargo, la combinacin del ID de red y el ID de
host debe ser exclusivo para todos los equipos que se comuniquen entre s.

Clase A ID de Red ID de Host

Clase B ID de Red ID de Host

ID de
Clase C ID de Red
Host

W X Y Z

Clases de direcciones.
Las clases de direcciones se utilizan para asignar IDs de red a organizaciones para
que los equipos de sus redes puedan comunicarse en Internet. Las clases de
direcciones tambin se utilizan para definir el punto de divisin entre el ID de red
y el ID de host.
Se asigna a una organizacin un bloque de direcciones IP, que tienen como
referencia el ID de red de las direcciones y que dependen del tamao de la
organizacin. Por ejemplo, se asignar un ID de red de clase C a una organizacin
con 200 hosts, y un ID de red de clase B a una organizacin con 20.000 hosts.

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Redes y Conectividad

a) Clase A.
Las direcciones de clase A se asignan a redes con un nmero muy grande de
hosts. Esta clase permite 126 redes, utilizando el primer nmero para el ID de
red. Los tres nmeros restantes se utilizan para el ID de host, permitiendo
16.777.214 hosts por red.

b) Clase B.
Las direcciones de clase B se asignan a redes de tamao mediano a grande.
Esta clase permite 16.384 redes, utilizando los dos primeros nmeros para el
ID de red. Los dos nmeros restantes se utilizan para el ID de host,
permitiendo 65.534 hosts por red.

c) Clase C.
Las direcciones de clase C se utilizan para redes de rea local (LANs)
pequeas. Esta clase permite aproximadamente 2.097.152 redes utilizando los
tres primeros nmeros para el ID de red. El nmero restante se utiliza para el
ID de host, permitiendo 254 hosts por red.

d) Clases D y E.
Las clases D y E no se asignan a hosts. Las direcciones de clase D se utilizan
para la multidifusin, y las direcciones de clase E se reservan para uso futuro.

Direcciones privadas y pblicas.


a) IP Privada.
Las IP privadas son aquellas direcciones IP que se manejan en las redes
dentro de las casas u oficinas y que no son visibles para Internet. Cada
computadora dentro de una red, tiene una IP privada que sirve para
comunicarse en esa red, pero no en Internet. Por ejemplo, una IP Privada
comn es la 192.168.1.xx, donde "xx" es cualquier nmero entre 1 y 254, y
cada computadora tendr una direccin distinta como: 192.168.1.52 y otra
192.168.1.64

b) IP Pblica.
Las IP pblicas son las direcciones IP que se utilizan en Internet. Ya que
Internet es tambin una red de computadoras, necesitan direcciones para
enviar la informacin. Si nos conectamos a Internet, estaremos navegando
con una IP Pblica, y todas las computadoras de nuestra red que naveguen en

Programa Nacional de Informtica Pgina 46


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Internet, tendrn la misma IP pblica. Si quiere conocer su IP Pblica, entre


en la siguiente direccin: www.cualesmiip.com
Se tiene considerar que las computadoras en la red de casa u oficina NO
tienen dos direcciones IP (una pblica y una privada), sino que slo tienen la
IP privada, y se conectan a Internet mediante el router, que es quien tiene la
direccin IP pblica. Vindolo de otra forma, quien realmente se est
conectado a Internet, es el router. La computadora (desde su IP privada) le
enva peticiones de Internet al router, el router enva esta peticin a Internet
(con su IP pblica), Internet le contesta al router, y el router se encarga de
mandar la respuesta hacia la IP privada que fue quien la solicit. De igual
forma funciona con todas las computadoras de la casa u oficina, es por ello
que todas tienen la misma IP Pblica.

IP Privada IP Pblica

Mascara de subred.
En el mtodo de direccionamiento en clases, el nmero de redes y hosts
disponibles para una clase de direccin especfica est predeterminado. En
consecuencia, una organizacin que tenga asignado un ID de red tiene un nico
ID de red fijo y un nmero de hosts especfico determinado por la clase de
direccin a la que pertenezca la direccin IP.
Con el ID de red nico, la organizacin slo puede tener una red conectndose a
su nmero asignado de hosts. Si el nmero de hosts es grande, la red nica no

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Redes y Conectividad

podr funcionar eficazmente. Para solucionar este problema, se introdujo el


concepto de subredes.

Direccin IP 10.50.100. 200

Mscara de Subred 255.255.255. 0

ID de Red 10.50.100. 0

Las subredes permiten que un nico ID de red de una clase se divida en IDs de
red de menor tamao (definido por el nmero de direcciones IP identificadas).
Con el uso de estos mltiples IDs de red de menor tamao, la red puede
segmentarse en subredes, cada una con un ID de red distinto, tambin
denominado ID de subred.

Estructura de las mscaras de subred.


Para dividir un ID de red, se utiliza una mscara de subred. Una mscara de
subred es una pantalla que diferencia el ID de red de un ID de host en una
direccin IP pero no est restringido por las mismas normas que el mtodo de
clases anterior. Una mscara de subred est formada por un conjunto de
cuatro nmeros, similar a una direccin IP.
El valor de estos nmeros oscila entre 0 y 255.
En el mtodo de clases, cada uno de los cuatro nmeros slo puede asumir el
valor mximo 255 o el valor mnimo 0. Los cuatro nmeros estn organizados
como valores mximos contiguos seguidos de valores mnimos contiguos. Los
valores mximos representan el ID de red y los valores mnimos representan
el ID de host. Por ejemplo, 255.255.0.0 es una mscara de subred vlida, pero
255.0.255.0 no lo es. La mscara de subred 255.255.0.0 identifica el ID de
red como los dos primeros nmeros de la direccin IP.

Mscaras de subred predeterminadas.


En el mtodo de clases, cada clase de direccin tiene una mscara de subred
predeterminada. La siguiente tabla lista las mscaras de subred predeterminadas
para cada clase de direccin.

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Clase de Mascara de
Direccin IP ID de red ID de host
direccin IP Subred

A W.X.Y.Z 255.0.0.0 W.0.0.0 X.Y.Z

B W.X.Y.Z 255.255.0.0 W.X.0.0 X.Y

C W.X.Y.Z 255.255.255.0 W.X.Y.0 Z

Mscaras de subred personalizadas.


Cuando se divide un ID de red existente para crear subredes adicionales, se
puede utilizar cualquiera de las mscaras de subred anteriores con cualquier
direccin IP o ID de red. As, la direccin IP 172.16.2.200 podra tener la mscara
de subred 255.255.255.0 y el ID de red 172.16.2.0 o la mscara de subred
predeterminada 255.255.0.0 con el ID de red 172.16.0.0. Esto permite a una
organizacin dividir en subredes un ID de red de clase B existente 172.16.0.0 en
IDs de red ms pequeos para que coincida con la configuracin real de la red.

Puerta de enlace.
Para un host especfico, la direccin IP del router que se encuentra en el mismo
segmento que el host recibe el nombre de la puerta de enlace predeterminada del
host. Toda la informacin que el host necesite enviar a segmentos distintos de los
suyos, es enrutada a travs de la puerta de enlace predeterminada. Como un host
y su puerta de enlace predeterminada se encuentran en el mismo segmento,
tienen el mismo ID de red pero diferentes IDs de host. Por ejemplo, para el host
con la direccin IP 192.168.2.11, la direccin IP de la puerta de enlace
predeterminada es 192.168.2.1.

Configuracin del IP en su S.O.


Se puede establecer direcciones IP utilizando el mtodo esttico o el mtodo
automtico. Si se decide establecer la direccin IP de forma esttica, se debe
configurar manualmente la direccin de cada equipo de la red. Si se decide
establecer la direccin IP automticamente, se podr configurar las direcciones IP
para toda una red desde una sola ubicacin y asignarlas dinmicamente a cada
equipo.
Una vez ha establecido la direccin IP, puede ver su configuracin TCP/IP
utilizando el cuadro de dilogo Propiedades del protocolo de Internet (TCP/IP) o la
utilidad Ipconfig.

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Redes y Conectividad

Configuracin esttica.
1) Para abrir Conexiones de red, deslice rpidamente el dedo desde el
borde derecho de la pantalla, pulse Buscar (o, si usa un mouse, apunte
a la esquina superior derecha de la pantalla, mueva el puntero del
mouse hacia abajo y, a continuacin, haga clic en Buscar), escriba
Panel de Control en el cuadro de bsqueda, pulse o haga clic en
Aplicaciones y despus pulse o haga clic en Panel de Control. Luego
haga clic en Redes e Internet, en Centro de redes y de recursos
compartidos y, a continuacin, en Cambiar configuracin del
adaptador.

2) Haga clic con el botn secundario en la conexin que desea cambiar y,


a continuacin, haga clic en Propiedades. Si se le solicita una
contrasea de administrador o una confirmacin, escriba la contrasea
o proporcione la confirmacin.
3) Haga clic en la ficha Funciones de red. En Esta conexin usa los
siguientes elementos, haga clic en Protocolo de Internet versin 4
(TCP/IPv4) y, despus, en Propiedades.
4) Para especificar una direccin IP, haga clic en Usar la siguiente
direccin IP y, despus, en Direccin IP, en los cuadros Mscara de
subred y Puerta de enlace predeterminada, escriba la configuracin
de la direccin IP.
5) Para especificar una direccin de servidor DNS, haga clic en Usar las
siguientes direcciones de servidor DNS y, en Servidor DNS

Programa Nacional de Informtica Pgina 50


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

preferido y Servidor DNS alternativo, escriba las direcciones de los


servidores DNS principal y secundario, respectivamente.

Configuracin dinmica.
De forma predeterminada, Windows est configurado para obtener una
direccin IP automticamente utilizando el protocolo de configuracin de
host dinmica (Dynamic Host Configuration Protocol, DHCP).

Pgina 51 Programa Nacional de Informtica


Redes y Conectividad

DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol, Protocolo de


Configuracin Dinmica de Host).
DHCP es un estndar de TCP/IP para simplificar la administracin de la
configuracin y asignacin de direcciones IP en una red interconectada.
DHCP utiliza un servidor DHCP para gestionar la asignacin dinmica de
direcciones IP. Los servidores DHCP contienen una base de datos de
direcciones IP que pueden asignarse a hosts de la red. Par utilizar DHCP en
una red, los hosts deben estar habilitados para usar DHCP. Para habilitar
DHCP, se debe hacer clic en Obtener una direccin IP automticamente,
que est seleccionado de forma predeterminada en Windows.
DHCP reduce la complejidad y el trabajo de administracin relacionado con
la reconfiguracin de equipos en redes basadas en TCP/IP. Cuando se
mueve un equipo de una subred a otra, se debe cambiar la direccin IP
para reflejar el nuevo ID de red. DHCP permite asignar automticamente
una direccin IP a un host, denominado tambin cliente DHCP, desde una
base de datos asignada a una subred. Adems, cuando un equipo est sin

Programa Nacional de Informtica Pgina 52


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

conexin durante un determinado periodo de tiempo, DHCP puede


reasignar su direccin IP.

Direcciones IP privadas automticas (Automatic Private IP


Addressing, APIPA).
Si no se puede localizar un servidor DHCP para asignar una direccin IP
automticamente, Windows determina una direccin en la clase de
direccionamiento IP reservada por Microsoft, que va desde 169.254.0.1
hasta 169.254.255.254. Esta direccin slo se usar hasta que se localice
un servidor DHCP. Este mtodo de obtener una direccin IP se denomina
direccionamiento IP automtico. No se asigna DNS, WINS o una puerta de
enlace predeterminada porque el mtodo est diseado slo para una red
pequea formada por un solo segmento.

Introduccin al IP en la versin 6.
IPv6 (Internet Protocol Version 6) o IPng (Next Generation Internet Protocol) es la
nueva versin del protocolo IP (Internet Protocol). Ha sido diseado por el IETF (Internet
Engineering Task Force) para reemplazar en forma gradual a la versin actual, el IPv4.
En esta versin se mantuvieron las funciones del IPv4 que son utilizadas, las que no son
utilizadas o se usan con poca frecuencia, se quitaron o se hicieron opcionales,
agregndose nuevas caractersticas.
El motivo bsico para crear un nuevo protocolo fue la falta de direcciones. IPv4 tiene un
espacio de direcciones de 32 bits, en cambio IPv6 ofrece un espacio de 128 bits. El
reducido espacio de direcciones de IPv4, junto al hecho de falta de coordinacin para su
asignacin durante la dcada de los 80, sin ningn tipo de optimizacin, dejando incluso
espacios de direcciones discontinuos, generan en la actualidad, dificultades no previstas
en aquel momento.
Debido a la multitud de nuevas aplicaciones en las que IPv4 es utilizado, ha sido
necesario agregar nuevas funcionalidades al protocolo bsico, aspectos que no fueron
contemplados en el anlisis inicial de IPv4, lo que genera complicaciones en su
escalabilidad para nuevos requerimientos y en el uso simultneo de dos o ms de dichas
funcionalidades. Entre las ms conocidas se pueden mencionar medidas para permitir la
Calidad de Servicio (QoS), Seguridad (IPsec) y movilidad.
Con esta nueva versin habran 2128 direcciones IP diferentes, significa que si la
poblacin mundial fuera de 10 billones habra 3.4 * 1027 direcciones por persona. O
visto de otra forma habra un promedio de 2.2 * 1020 direcciones por centmetro

Pgina 53 Programa Nacional de Informtica


Redes y Conectividad

cuadrado. Siendo as muy pequea la posibilidad de que se agoten las nuevas


direcciones.

Representacin de las direcciones.


Existen tres formas de representar las direcciones IPv6.
x:x:x:x:x:x:x:x donde cada x es el valor hexadecimal de 16 bits, de cada uno
de los 8 campos que definen la direccin. No es necesario escribir los ceros a
la izquierda de cada campo, pero al menos debe existir un nmero en cada
campo.

Ejemplos:
FEDC:BA98:7654:3210:FEDC:BA98:7654:3210
1080:0:0:0:8:800:200C:417A

Como ser comn utilizar esquemas de direccionamiento con largas cadenas


de bits en cero, existe la posibilidad de usar sintcticamente :: para
representarlos. El uso de :: indica uno o ms grupos de 16 bits de ceros. Dicho
smbolo podr aparecer una sola vez en cada direccin.

Por ejemplo:
1080:0:0:0:8:800:200C:417A
FF01:0:0:0:0:0:0:101
0:0:0:0:0:0:0:1
0:0:0:0:0:0:0:0

Podrn ser representadas como:


1080::8:800:200C:417
FF01::101
::1
::

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Captulo

Cableado de Red.

Objetivos:
Aprender a preparar los cables para la
conectividad.
Redes y Conectividad

Medios de transmisin guiados.


El medio de transmisin constituye el soporte fsico a travs del cual emisor y receptor
pueden comunicarse en un sistema de transmisin de datos. Se distinguen dos tipos de
medios: guiados y no guiados. En ambos casos la transmisin se realiza por medio de
ondas electromagnticas. Los medios guiados conducen (guan) las ondas a travs de un
camino fsico, ejemplos de estos medios son la fibra ptica y el par trenzado. Los medios
no guiados proporcionan un soporte para que las ondas se transmitan, pero no las
dirigen; como por ejemplo el aire y el vaco.
La naturaleza del medio junto con la de la seal que se transmite a travs de l
constituyen los factores determinantes de las caractersticas y la calidad de la
transmisin. En el caso de medios guiados es el propio medio el que determina el que
determina principalmente las limitaciones de la transmisin: velocidad de transmisin de
los datos, ancho de banda que puede soportar y espaciado entre repetidores. Sin
embargo, al utilizar medios no guiados resulta ms determinante en la transmisin el
espectro de frecuencia de la seal producida por la antena que el propio medio de
transmisin.
En medios guiados, el ancho de banda o velocidad de transmisin dependen de la
distancia y de si el enlace es punto a punto o multipunto. Medios guiados, que incluyen a
los cables metlicos (cobre, aluminio, etc.) y de fibra ptica. El cable se instala
normalmente en el interior de los edificios o bien en conductos subterrneos. Los cables
metlicos pueden presentar una estructura coaxial o de Par trenzado, y el cobre es el
material preferido como ncleo de los elementos de transmisin de las redes.

Algunos medios de transmisin guiados son:


a) Par trenzado.
Este consiste en dos alambres de cobre aislados, en general de 1mm de espesor. Los
alambres se entrelazan en forma helicoidal, como en una molcula de ADN. La forma
trenzada del cable se utiliza para reducir la interferencia elctrica con respecto a los
pares cercanos que se encuentran a su alrededor. Los pares trenzados se pueden
utilizar tanto para transmisin analgica como digital, y su ancho de banda depende
del calibre del alambre y de la distancia que recorre; en muchos casos pueden
obtenerse transmisiones de varios megabits, en distancias de pocos kilmetros.
Debido a su adecuado comportamiento y bajo costo, los pares trenzados se utilizan
ampliamente y es probable que se presencia permanezca por muchos aos.

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b) Fibra ptica.
Un cable de fibra ptica consta de tres secciones concntricas. La ms interna, el
ncleo, consiste en una o ms hebras o fibras hechas de cristal o plstico. Cada una
de ellas lleva un revestimiento de cristal o plstico con propiedades pticas distintas a
las del ncleo. La capa ms exterior, que recubre una o ms fibras, debe ser de un
material opaco y resistente.
Un sistema de transmisin por fibra ptica est formado por una fuente luminosa
muy monocromtica (generalmente un lser), la fibra encargada de transmitir la
seal luminosa y un fotodiodo que reconstruye la seal elctrica.

Especificaciones de cables.
Cable de Par Trenzado.

El cable de par trenzado se trata de dos hilos conductores de cobre y trenzado el


uno alrededor del otro para evitar que se separen fsicamente, y sobre todo, para
conseguir una impedancia caracterstica bien definida. Al trenzar los cables, se
incrementa la inmunidad frente a interferencias electromagnticas, dado que el
acoplamiento entre ambos cables es mayor, de forma que las interferencias
afectan a ambos cables de forma ms parecida. Al cruzar los pares de hilos se
consigue reducir el crosstalk existente entre ellos (producido cuando hay un
acoplamiento entre las lneas que transportan las seales por ejemplo en los pares
trenzados, donde el cable portador se le denomina perturbador y el que recibe
parte de la seal que no le corresponde es el perturbado), as como el campo
creado alrededor de los mismos, dado que la corriente inducida sobre cada uno de
los cables se ve prcticamente cancelada por la corriente que circula por el otro
hilo (de retorno) del par.
Este cable es muy sensible a interferencias, tanto exteriores como procedentes de
pares adyacentes. Es muy flexible y se suele utilizar habitualmente en telefona.
Su impedancia caracterstica es de 100 ohmios.

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Tipos.
a) UTP (Unshielded twisted pair o par trenzado sin apantallar).
Son Cable de pares trenzados ms simple y empleado, sin ningn tipo de
apantalla adicional y con una impedancia caracterstica de 100 Ohmios. Es sin
duda el que hasta ahora ha sido mejor aceptado, por su costo accesibilidad y
fcil instalacin. Sus dos alambres de cobre torcidos aislados con plstico PVC,
han demostrado un buen desempeo en las aplicaciones de hoy. Sin embargo
a altas velocidades puede resultar vulnerable a las interferencias
electromagnticas del medio ambiente.

b) STP (Shielded twisted pair o par trenzado apantallado).


En este caso, cada par va recubierto por una malla conductora que acta de
apantalla frente a interferencias y ruido elctrico. Su impedancia es de 150
OHMIOS.
El nivel de proteccin del STP ante perturbaciones externas es mayor al
ofrecido por UTP. Sin embargo es ms costoso y requiere ms instalacin. La
pantalla del STP para que sea ms eficaz requiere una configuracin de
interconexin con tierra (dotada de continuidad hasta el terminal), con el STP
se suele utilizar conectores RJ49.
Es utilizado generalmente en las instalaciones de procesos de datos por su
capacidad y sus buenas caractersticas contra las radiaciones electromanticas,
pero el inconveniente es que es un cable robusto, caro y difcil de instalar.

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c) FTP (Foiled twisted pair o par trenzado con pantalla global).


En este tipo de cable como en el UTP, sus pares no estn apantallados, pero s
dispone de una apantalla global para mejorar su nivel de proteccin ante
interferencias externas. Su impedancia caracterstica tpica es de 120 OHMIOS
y sus propiedades de transmisin son ms parecidas a las del UTP. Adems
puede utilizar los mismos conectores RJ45. Tiene un precio intermedio entre el
UTP y STP.

Categoras.
Una categora de cableado es un conjunto de parmetros de transmisin que
garantizan un ancho debanda determinado en un canal de comunicaciones de
cable de par trenzado.
Dentro del Cableado Estructurado las categoras ms comunes (normadas por la
EIA/TIA 568) son:

UTP Categora 1.
Este tipo de cable est especialmente diseado para redes telefnicas, es el
tpico cable empleado para telfonos por las compaas telefnicas. Alcanzan
como mximo velocidades de hasta 4Mbps.

UTP Categora 2.
De caractersticas idnticas al cable de categora 1.

UTP Categora 3.
Es utilizado en redes de ordenadores de hasta 16 Mbps. de velocidad y con un
ancho de banda de hasta 16 Mhz.

UTP Categora 4.
Est definido para redes de ordenadores tipo anillo como Token Ring con un
ancho de banda de hasta 20 Mhz y con una velocidad de 20 Mbps.

UTP Categora 5.
Es un estndar dentro de las comunicaciones en redes LAN. Es capaz de
soportar comunicaciones de hasta 100 Mbps. con un ancho de banda de hasta
100 Mhz. Este tipo de cable es de 8 hilos, es decir cuatro pares trenzados. La
atenuacin del cable de esta categora viene dado por esta tabla referida a una
distancia estndar de 100 metros:

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Ancho de
10kHz 1MHz 20MHz 100MHz
Banda
En categora 3 2 km 500 m 100 mt No existe

En categora 4 3 km 600 m 150 mt No existe

En categora 5 3 km 700 m 160 mt 100 mt

UTP Categora 5e.


Es una categora 5 mejorada. Minimiza la atenuacin y las interferencias. Esta
categora no tiene estandarizadas las normas aunque si esta diferenciada por
los diferentes organismos.

UTP Categora 6.
Se definirn sus caractersticas para un ancho de banda de 250 Mhz.

UTP Categora 7.
No est definida y mucho menos estandarizada. Se definir para un ancho de
banda de 600 Mhz.

Cuadro Comparativo entre Categoras del Cable de Par Trenzado


Ancho de
Categora Aplicaciones
Banda
Cat. 1 0.4 MHz Lneas telefnicas y mdem de banda ancha.

Cat. 2 4 MHz Cable para conexin de antiguos terminales.

Cat. 3 16 MHz 10BASE-T and 100BASE-T4 Ethernet

Cat. 4 20 MHz 16 Mbit/s Token Ring

Cat. 5 100 MHz 100BASE-TX y 1000BASE-T Ethernet

Cat. 5e 100 MHz 100BASE-TX y 1000BASE-T Ethernet

Cat. 6 250 MHz 1000BASE-T Ethernet

Cat. 6a 250 MHz 10GBASE-T Ethernet (en desarrollo)

Cat. 7 600 MHz En desarrollo. An sin aplicaciones.


Para servicios de telefona, Televisin por cable y
Cat. 7a 1200 MHz
Ethernet 1000BASE-T en el mismo cable.
Cat. 8 1200 MHz Norma en desarrollo. An sin aplicaciones.

Fibra ptica.
Los circuitos de fibra ptica son filamentos de vidrio (compuestos de cristales
naturales) o plstico (cristales artificiales), del espesor de un pelo (entre 10 y 300

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micrones). Llevan mensajes en forma de haces de luz que realmente pasan a


travs de ellos de un extremo a otro, donde quiera que el filamento vaya
(incluyendo curvas y esquinas) sin interrupcin.
Las fibras pticas pueden ahora usarse como los alambres de cobre
convencionales, tanto en pequeos ambientes autnomos (tales como sistemas de
procesamiento de datos de aviones), como en grandes redes geogrficas (como
los sistemas de largas lneas urbanas mantenidos por compaas telefnicas).

Transmisin.
El principio en que se basa la transmisin de luz por la fibra es la reflexin interna
total; la luz que viaja por el centro o ncleo de la fibra incide sobre la superficie
externa con un ngulo mayor que el ngulo crtico, de forma que toda la luz se
refleja sin prdidas hacia el interior de la fibra. As, la luz puede transmitirse a
larga distancia reflejndose miles de veces. Para evitar prdidas por dispersin de
luz debida a impurezas de la superficie de la fibra, el ncleo de la fibra ptica est
recubierto por una capa de vidrio con un ndice de refraccin mucho menor; las
reflexiones se producen en la superficie que separa la fibra de vidrio y el
recubrimiento.
En la fibra ptica la seal no se atena tanto como en el cobre, ya que en las
fibras no se pierde informacin por refraccin o dispersin de luz consiguindose
as buenos rendimientos, en el cobre, sin embargo, las seales se ven atenuadas
por la resistencia del material a la propagacin de las ondas electromagnticas de
forma mayor. Adems, se pueden emitir a la vez por el cable varias seales
diferentes con distintas frecuencias para distinguirlas, lo que en telefona se llama
unir o multiplexar diferentes conversaciones elctricas. Tambin se puede usar la
fibra ptica para transmitir luz directamente.

Composicin.
La mayora de las fibras pticas se hacen de arena o slice, materia prima
abundante en comparacin con el cobre. Con unos kilogramos de vidrio pueden
fabricarse aproximadamente 43 kilmetros de fibra ptica. Los dos constituyentes
esenciales de las fibras pticas son el ncleo y el revestimiento. El ncleo es la
parte ms interna de la fibra y es la que gua la luz.
Consiste en una o varias hebras delgadas de vidrio o de plstico con dimetro de
50 a 125 micras. El revestimiento es la parte que rodea y protege al ncleo.
El conjunto de ncleo y revestimiento est a su vez rodeado por un forro o funda
de plstico u otros materiales que lo resguardan contra la humedad, el
aplastamiento, los roedores, y otros riesgos del entorno.

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Redes y Conectividad

Funcionamiento.
En un sistema de transmisin por fibra ptica existe un transmisor que se encarga
de transformar las ondas electromagnticas en energa ptica o en luminosa, por
ello se le considera el componente activo de este proceso. Una vez que es
transmitida la seal luminosa por las minsculas fibras, en otro extremo del
circuito se encuentra un tercer componente al que se le denomina detector ptico
o receptor, cuya misin consiste en transformar la seal luminosa en energa
electromagntica, similar a la seal original. El sistema bsico de transmisin se
compone en este orden, de seal de entrada, amplificador, fuente de luz,
corrector ptico, lnea de fibra ptica (primer tramo), empalme, lnea de fibra
ptica (segundo tramo), corrector ptico, receptor, amplificador y seal de salida.
En resumen, se puede decir que este proceso de comunicacin, la fibra ptica
funciona como medio de transportacin de la seal luminosa, generado por el
transmisor de LEDS (diodos emisores de luz) y lser.
Los diodos emisores de luz y los diodos lser son fuentes adecuadas para la
transmisin mediante fibra ptica, debido a que su salida se puede controlar
rpidamente por medio de una corriente de polarizacin. Adems su pequeo
tamao, su luminosidad, longitud de onda y el bajo voltaje necesario para
manejarlos son caractersticas atractivas.

Codificador

Entrada de informacin
(Voz, Datos o Video)

Diodo

Salida de informacin
(Voz, Datos o Video)
Fotodiodo

Codificador

Elementos de Enlace.
Los bloques principales de un enlace de comunicaciones de fibra ptica son:
transmisor, receptor y gua de fibra.

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El transmisor consiste de una interface analgica o digital, un conversor de


voltaje a corriente, una fuente de luz y un adaptador de fuente de luz a fibra.
En un transmisor de fibra ptica la fuente de luz se puede modular por una
seal anloga o digital acoplando impedancias y limitando la amplitud de la
seal o en pulsos digitales .El conversor de voltaje a corriente sirve como
interface elctrica entre los circuitos de entrada y la fuente de luz. La fuente
de luz puede ser un diodo emisor de luz LED o un diodo de inyeccin lser ILD,
la cantidad de luz emitida es proporcional a la corriente de excitacin, por lo
tanto el conversor voltaje a corriente convierte el voltaje de la seal de
entrada en una corriente que se usa para dirigir la fuente de luz. La conexin
de fuente a fibra es una interface mecnica cuya funcin es acoplar la fuente
de luz al cable.
La gua de fibra es un vidrio ultra puro o un cable plstico. La fibra ptica
consiste de un ncleo de fibra de vidrio o plstico, una cubierta y una capa
protectora. El dispositivo de acoplamiento del detector de fibra a luz tambin
es un acoplador mecnico.
El receptor incluye un dispositivo conector detector de fibra a luz, un
fotodetector, un conversor de corriente a voltaje un amplificador de voltaje y
una interface analgica o digital. El detector de luz generalmente es un diodo
PIN o un APD (fotodiodo de avalancha). Ambos convierten la energa de luz en
corriente. En consecuencia, se requiere un conversor corriente a voltaje que
transforme los cambios en la corriente del detector a cambios de voltaje en la
seal de salida.

Componentes.
El Ncleo. En slice, cuarzo fundido o plstico - en el cual se propagan las
ondas pticas. Dimetro: 50 o 62,5 m para la fibra multimodo y 9m para la
fibra monomodo.
La Funda ptica. Generalmente de los mismos materiales que el ncleo pero
con aditivos que confinan las ondas pticas en el ncleo.
El revestimiento de proteccin. Por lo general est fabricado en plstico y
asegura la proteccin mecnica de la fibra.

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Redes y Conectividad

Tipos de fibra ptica.


Monomodo.
Potencialmente, esta es la fibra que ofrece la mayor capacidad de transporte
de informacin. Tiene una banda de paso del orden de los 100 GHz/km. Los
mayores flujos se consiguen con esta fibra, pero tambin es la ms compleja
de implantar. Slo pueden ser transmitidos los rayos que tienen una
trayectoria que sigue el eje de la fibra, por lo que se ha ganado el nombre de
"monomodo" (modo de propagacin, o camino del haz luminoso, nico). Son
fibras que tienen el dimetro del ncleo en el mismo orden de magnitud que la
longitud de onda de las seales pticas que transmiten, es decir, de unos 5 a 8
mm. Si el ncleo est constituido de un material cuyo ndice de refraccin es
muy diferente al de la cubierta, entonces se habla de fibras monomodo de
ndice escalonado. Los elevados flujos que se pueden alcanzar constituyen la
principal ventaja de las fibras monomodo, ya que sus pequeas dimensiones
implican un manejo delicado y entraan dificultades de conexin que an se
dominan mal.

Cladding

Fibra monomodo

Core

Multimodo.
Una fibra multimodo tiene un ncleo de 50 62,5 micrones y una cubierta de
125 micrones de dimetro. La fuente de luz que suele utilizarse con las fibras

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multimodo es un LED (Light Emitting diode). La distancia mxima para un


enlace de fibra ptica multimodo (62.5/125) es de 3 km.
La fibra multimodo permite transportar simultneamente haces de luz sobre
numerosos modos o caminos. Dependiendo del ndice de refraccin se puede
distinguir dos tipos de fibra multimodo:

a) Fibra Multimodo de ndice Gradiente Gradual.


Las fibras multimodo de ndice de gradiente gradual tienen una banda de
paso que llega hasta los 500MHz por kilmetro. Su principio se basa en que
el ndice de refraccin en el interior del ncleo no es nico y decrece
cuando se desplaza del ncleo hacia la cubierta. Los rayos luminosos se
encuentran enfocados hacia el eje de la fibra. Estas fibras permiten reducir
la dispersin entre los diferentes modos de propagacin a travs del ncleo
de la fibra.
La fibra multimodo de ndice de gradiente gradual de tamao 62,5/125 m
(dimetro del ncleo/dimetro de la cubierta) est normalizado.

b) Fibra Multimodo de ndice escalonado:


Las fibras multimodo de ndice escalonado estn fabricadas a base de
vidrio, con una atenuacin de 30 dB/km, o plstico, con una atenuacin de
100 dB/km. Tienen una banda de paso que llega hasta los 40 MHz por
kilmetro. En estas fibras, el ncleo est constituido por un material
uniforme cuyo ndice de refraccin es claramente superior al de la cubierta
que lo rodea. El paso desde el ncleo hasta la cubierta conlleva por tanto
una variacin brutal del ndice, de ah su nombre de ndice escalonado.

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Redes y Conectividad

Conectores de Fibra ptica.


Con la Fibra ptica se puede usar Acopladores y Conectores:

a) Acopladores.
Un acoplador es bsicamente la transicin mecnica necesaria para
poder dar continuidad al paso de luz del extremo conectorizado de un
cable de fibra ptica a otro. Pueden ser provistos tambin acopladores
de tipo "Hbridos", que permiten acoplar dos diseos distintos de
conector, uno de cada lado, condicionado a la coincidencia del perfil del
pulido.

b) Conectores.
Los conectores ms comunes usados en la fibra ptica para redes de
rea local son los conectores ST, LC, FC Y SC.
El conector SC (Set and Connect) es un conector de insercin directa
que suele utilizarse en conmutadores Ethernet de tipo Gigabit. El
conector ST (Set and Twist) es un conector similar al SC, pero requiere
un giro del conector para su insercin, de modo similar a los conectores
coaxiales.

Estos elementos se encargan de conectar las lneas de fibra a un


elemento, ya puede ser un transmisor o un receptor. Los tipos de
conectores disponibles son muy variados, entre los que se pueden
encontrar se hallan los siguientes:
FC, que se usa en la transmisin de datos y en las
telecomunicaciones.
FDDI, se usa para redes de fibra ptica.
LC y MT-Array que se utilizan en transmisiones de alta densidad de
datos.

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SC y SC-Dplex se utilizan para la transmisin de datos.


ST o BFOC se usa en redes de edificios y en sistemas de seguridad.
FC conector de Fibra ptica para Monomodo o Multimodo con uso
habitual en telefona y CATV en formato Monomodo y Monomodo
Angular.
SC conector de Fibra ptica para Monomodo y Multimodo con uso
habitual en telefona en formato monomodo.

Estndares de conexin para cable UTP.


El cableado estructurado para redes de computadores tiene dos tipos de normas, la
EIA/TIA-568A (T568A) y la EIA/TIA-568B (T568B). Se diferencian por el orden de los
colores de los pares a seguir en el armado de los conectores RJ45. Si bien el uso de
cualquiera de las dos normas es indiferente, generalmente se utiliza la T568B para el
cableado recto.

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Redes y Conectividad

Pin Color T568A Pin Color T568B

1 Blanco/Verde (W-G) 1 Blanco/Naranja (W-O)

2 Verde (G) 2 Naranja (O)

3 Blanco/Naranja (W-O) 3 Blanco/Verde (W-G)

4 Azul (BL) 4 Azul (BL)

5 Blanco/Azul (W-BL) 5 Blanco/Azul (W-BL)

6 Naranja (O) 6 Verde (G)

7 Blanco/Marrn (W-BR) 7 Blanco/Marrn (W-BR)

8 Marrn (BR) 8 Marrn (BR)

Tipos de cable UTP segn conexin.


Patch Cord Directo (Straight- through).
El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un
computador con un hub o switch. En este caso ambos extremos del cable deben
tener la misma distribucin (Ambos extremos deben tener la misma norma, 568A
o 568B). No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribucin 568B
y la distribucin 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma, en
caso contrario hablamos de un cable cruzado.

Conector A Conector B
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Patch Cord Cruzado (Cross-over).


Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las seales de salida en un
conector con las seales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo
a dos dispositivos electrnicos conectarse entre s con una comunicacin full
duplex. Para crear un cable cruzado un extremo del cable debe tener la
distribucin 568A y el otro 568B.
El cable cruzado sirve para conectar dos dispositivos igualitarios, como 2
computadoras entre s, para lo que se ordenan los colores de tal manera que no

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

sea necesaria la presencia de un hub. Actualmente la mayora de hubs o switches


soportan cables cruzados para conectar entre s. A algunas tarjetas de red les es
indiferente que se les conecte un cable cruzado o normal, ellas mismas se
configuran para poder utilizarlo PC-PCo PC-Hub/switch.

Conector A Conector B
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Patch cord Transpuesto (Rollover).


El cable transpuesto o de consola sirve para conectar el puerto serial de una
estacin de trabajo al puerto de consola de un router utilizando un adaptador.
Este cable usa una norma de un lado del otro lado usa la misma norma pero
invertida.

Conector A Conector B
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Pin 5 Pin 4
Pin 6 Pin 3
Pin 7 Pin 2
Pin 8 Pin 1

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Redes y Conectividad

Procedimiento para preparar un Patch Cord.

Se deben tener a la mano las siguientes


herramientas y materiales:
- Cable de par trenzado.
- Una cuchilla.
- Un alicate crimping (crimpeador).
- Conectores RJ45

Para preparar el conector primero hay que fijarse


la posicin y el orden que le corresponde a cada
color de cable. Se toma el conector viendo desde
la parte plana y el primer cable es el del lado
izquierdo uno al costado del otro.

Pelar la cubierta del cable por lo menos unos 3


cm. Proceder a destrenzar cada uno, ir estirando
cada cable con las yemas del dedo.

Una vez que se tiene estirado los cables unirlos


uno detrs de otro y mantenerlos juntos. Se
debe seguir el orden de los colores segn la
norma T568A T568B.

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Una vez ordenado los cables se deben cortar


aproximadamente 1.3 cm.
Una vez cortados se deben mantener juntos para
ser colocados dentro del conector RJ45.

Introducir el cable al conector y asegurarse que


el conector este del lado plano y el cable debe
estar en orden de izquierda a derecha.

Asegurarse que el cable llegue hasta el fondo del


conector y la envoltura del cable entre dentro de
conector, aproximadamente medio centmetro.

Introducir el conector dentro del crimpeador


teniendo cuidado que el cable no se doble. Una
vez puesto apretar fuertemente el alicate hasta
asegurarse que el cable este fijo dentro del
conector.

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Redes y Conectividad

Despus de asegurar el cable al conector realizar


el mismo procedimiento con el otro lado del
cable.
Ambos extremos deben tener la misma
distribucin de colores.

Procedimiento para preparar un Jack.

Para este procedimiento, es necesario contar con


las siguientes herramientas y materiales:
- Cable UTP
- Impactool
- Jacks

El jack es el conector hembra donde se coloca el


conector RJ45. Dicho conector es utilizado dentro
de las cajas adosables y en el patch panel.
Bsicamente su uso es para asegurar el cable que
va dentro de las canaletas.
Dependiendo de la marca la distribucin de
colores varia, pero cada jack tiene un sticker que
te muestra el orden que se debe realizar, si est
haciendo los RJ45 de una categora (T568A
T568B) se debe seguir el mismo orden que
muestra el fabricante en el sticker.

Programa Nacional de Informtica Pgina 72


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Quitar la envoltura del cable UTP por lo menos


unos 4 cm. y destrenzar el cable lo necesario para
poder conectar al Jack.

Colocar cada uno de los cables en cada ranura


siguiendo el orden de los colores que muestra en
el sticker.

Para fijar el cable al conector se utiliza el


IMPACTOOL el cual bajo presin fija uno por uno
los cables. Este proceso se debe realizar uno por
uno.

Una vez terminado de utilizar el IMPACTOOL y


retirar el cable sobrante se tiene que colocar los
seguros del jack.

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Captulo

Creacin de Grupos de
Trabajo y Comparticin de
Recursos.

Objetivos:
Implementar grupos de trabajo y compartir
recursos dentro de una red.
Redes y Conectividad

Modelos de trabajo.
El sistema operativo Windows soporta dos tipos de entorno de red seguros en los que los
usuarios pueden compartir recursos. Estas redes son los Grupos de trabajo y los
Dominios.

Grupos de Trabajo.
Un grupo de trabajo en Windows es un grupo "lgico" de ordenadores en red que
comparten recursos (ficheros e impresoras). A estos grupos de trabajo, tambin
se les denomina peer to peer debido a que las mquinas compartirn recursos
como iguales (peers) sin un servidor dedicado.

Cada mquina en un grupo de trabajo mantiene una base de datos de seguridad


local (local security database) con una lista de las cuentas de usuario y los
recursos de la mquina en la cual reside. El uso de esta base de seguridad local,
descentraliza la administracin de cuentas en un grupo de trabajo por tanto:
Un usuario, debe tener cuenta en cada ordenador al que quiera acceder.
Cualquier cambio en las cuentas de usuario, como un cambio de usuario, o
bien aadir un nuevo usuario, debe hacerse en cada una de las mquinas del
grupo de trabajo. En todas.

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

En cambio, esta configuracin brinda las siguientes ventajas:


No requiere la inclusin de un controlador de Dominio que centralice la
seguridad.
Es simple de disear e implementar. No requiere la planificacin y
administracin que necesita un controlador de Dominio.
Es una arquitectura de red suficiente si en la red se tiene un limitado nmero
de PCs. Sin embargo, un grupo de trabajo se vuelve impracticable con ms de
50 mquinas.

Dominios.

Servidor del Dominio

Usuarios, Grupos, Equipos

Un Dominio es una agrupacin lgica de ordenadores que comparten un directorio


centralizado. Este, contiene todas las cuentas de usuario y la informacin de
seguridad del Dominio. Esta base de datos es conocida como "El Directorio".
En un Dominio, el Directorio reside en ordenadores configurados como
Controladores de Dominio (Ejemplo. Sistema Operativo Windows Server). Un
controlador de Dominio es un servidor que maneja todos los aspectos y cuestiones
de seguridad de usuarios e interacciones con el Dominio, centralizando la
seguridad y la administracin.
Un Dominio no se refiere a una localizacin especfica, o a un tipo especfico de
configuracin de red. Las mquinas de un dominio pueden compartir la
proximidad como en una pequea LAN o pueden estar distribuidos en diferentes

Pgina 77 Programa Nacional de Informtica


Redes y Conectividad

puntos del mundo. Estos pueden comunicarse bajo cualquier forma de conexin
fsica incluyendo lneas telefnicas, RDSI, cable, Ethernet, Token Ring, conexiones
frame relay, etc.
Los beneficios de un Dominio son los siguientes:
Administracin centralizada. Todas las informaciones de los usuarios se
almacenan centralizadamente.
Un nico proceso de logon (autenticacin) de los usuarios para ganar el
acceso a los recursos de red.
Escalabilidad. Se pueden crear y gestionar redes inmensas.

Implementacin de grupos de trabajo con Windows.


Cuando configura una red, Windows crea automticamente un grupo de trabajo y le da
un nombre (Por ejemplo. Workgroup). Puede unirse a un grupo de trabajo existente de
una red o crear uno nuevo. Los grupos de trabajo proporcionan la base del uso
compartido de archivos e impresoras, pero en realidad no configuran el uso compartido
automticamente.

En Windows 8 y en Windows 7, puede crear o unirse a un grupo en


el hogar y, automticamente, se activar el uso compartido de
archivos e impresoras en las redes domsticas. Si dispone de una
red domstica, se recomienda que cree o se una a un grupo en el
hogar.

a) Para abrir Panel de Control, deslice rpidamente el dedo desde el borde derecho de
la pantalla, pulse Buscar (o, si usa un mouse, apunte a la esquina superior derecha
de la pantalla, mueva el puntero del mouse hacia abajo y, a continuacin, haga clic
en Buscar), escriba Panel de Control en el cuadro de bsqueda y despus pulse o
haga clic en Panel de Control, en Sistema y seguridad y, a continuacin, en
Sistema.
b) En Configuracin de nombre, dominio y grupo de trabajo del equipo, haga clic
en Cambiar la configuracin. Si se le solicita una contrasea de administrador o
una confirmacin, escriba la contrasea o proporcione la confirmacin.
c) Haga clic en la ficha Nombre del equipo y, a continuacin, en Cambiar.
d) En Miembro de, haga clic en Grupo de trabajo y realice una de las acciones
siguientes:
Para unirse a un grupo de trabajo existente, escriba el nombre del grupo de
trabajo al que se quiere unir y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

Programa Nacional de Informtica Pgina 78


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Para crear un nuevo grupo de trabajo, escriba el nombre del grupo de trabajo que
quiere crear y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
Si cambia el nombre de un grupo de trabajo existente, se crear un nuevo grupo
de trabajo con ese nombre.

Si el equipo formaba parte de un dominio antes de unirse al grupo de trabajo, se


quitar del dominio y la cuenta del equipo en ese dominio se deshabilitar.

Si la red incluye equipos que ejecutan Windows XP, es posible que


deba cambiar el nombre del grupo de trabajo en esos equipos de
forma que coincida con el nombre del grupo de trabajo de los
equipos que ejecutan esta versin de Windows para poder ver y
conectarse a todos los equipos de la red.

Configuracin de componentes de red en Windows.


Windows 8 admite la conexin de varios equipos en una red domstica. La
conexin de varios equipos en una red puede ser una forma prctica de compartir
archivos en el hogar. Este manual ofrece instrucciones para configurar los
componentes de una red en Windows y de esta manera compartir carpetas y
archivos en una red domstica cableada.

Pgina 79 Programa Nacional de Informtica


Redes y Conectividad

Para realizar los pasos en Windows, inicie sesin con la cuenta de


administrador principal. Normalmente, es la primera cuenta que se
crea cuando se enciende el equipo por primera vez.

Verificaciones previas.
Verifique si posee el siguiente hardware y siga estos pasos:
Una Tarjeta de Interfaz de Red (NIC) o un puerto de red
incorporado en la placa base para cada equipo. En la actualidad la
mayora de equipos ya vienen con NIC instaladas, listos para crear
redes. Verifique si el equipo tiene un puerto de red RJ-45 en la parte
posterior.

Switch (Conmutador) o Router (Enrutador). Estos equipos son los


que permitirn la conectividad fsica entre dos o ms equipos.
Cables de red para cada equipo.
Desactive todo el software de firewall. El software de firewall
puede interferir en la configuracin de la red. Puede activar el software
de firewall una vez finalizada la configuracin de la red.

Paso 1: Conectar el hardware y los cables.


Siga las instrucciones a continuacin para instalar el hardware de la red y
conectar los cables de red.
1) Instale y encienda el switch u otro dispositivo de red (siga las
instrucciones del fabricante).
2) Conecte los equipos al dispositivo de red.
3) Conecte los cables de alimentacin de los equipos y encindalos.

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Paso 2: Configure el Grupo en el hogar.


Cree un grupo en el hogar para compartir bibliotecas y dispositivos con
otros equipos de la red. Tambin puede transmitir multimedia en
secuencias a dispositivos.
1) Para abrir Grupo en el Hogar, deslice rpidamente el dedo desde el
borde derecho de la pantalla, pulse Buscar (o, si usa un mouse, apunte
a la esquina superior derecha de la pantalla, mueva el puntero del
mouse hacia abajo y, a continuacin, haga clic en Buscar), escriba
Grupo Hogar en el cuadro de bsqueda, pulse o haga clic en
Configuracin y despus pulse en Grupo Hogar.

2) Si no se ha creado ningn grupo en el hogar, haga clic en Crear.

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Redes y Conectividad

3) En la ventana de Bibliotecas y dispositivos, seleccione el contenido


que desea compartir haciendo clic en el botn de alternar al lado de
cada tipo de contenido. Cuando el botn de alternar se mueve a la
derecha, el contenido se comparte.

Tal vez necesite desplazarse hacia abajo para ver la contrasea del
grupo en el hogar. Introduzca la contrasea en cada equipo o
dispositivo para agregarlo al grupo en el hogar.

Programa Nacional de Informtica Pgina 82


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Paso 3: Comparta unidades, carpetas y archivos.


Es necesario activar la deteccin de redes para acceder a los equipos de la
red. Tambin puede configurar archivos y carpetas para compartirlos y
establecer opciones de uso compartido para archivos y carpetas
especficos.

Activar la deteccin de redes y el uso compartido de archivos e


impresoras.
Siga estos pasos para abrir la configuracin avanzada de uso compartido y
active la deteccin de redes y el uso compartido de archivos e impresoras.
1) Mueva el puntero del mouse a la esquina inferior izquierda de la
pantalla, haga clic con el botn derecho y seleccione Panel de control
en el men.

2) Haga clic en Ver el estado y las tareas de la red.

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Redes y Conectividad

3) Haga clic en Cambiar configuracin de uso compartido avanzado.

4) Seleccione Activar la deteccin de redes y Activar el uso


compartido de archivos e impresoras.

5) Haga clic en Guardar cambios.

Programa Nacional de Informtica Pgina 84


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Configurar opciones de uso compartido y permisos para archivos y


carpetas especficos.
Configure las opciones de uso compartido de archivos y carpetas no
pblicas en el equipo cuyo contenido desea compartir. Para compartir
carpetas que no son pblicas, haga lo siguiente:
1) Mueva el puntero del mouse a la esquina inferior izquierda de la
pantalla, haga clic con el botn derecho y seleccione Explorador de
archivos en el men.

2) Desplcese a la carpeta que desea compartir.


3) Haga clic con el botn derecho del mouse en la carpeta, seleccione
Compartir con y luego haga clic en Grupo en el hogar (Ver), Grupo
en el hogar (Ver y editar) o Usuarios especficos.

4) Si selecciona Usuarios especficos, aparecer la ventana Uso compartido


de archivos.

Pgina 85 Programa Nacional de Informtica


Redes y Conectividad

5) Haga clic en la flecha abajo y seleccione el usuario con el que desea


compartir archivos. Si el usuario no est en la lista, introduzca el
nombre de usuario y haga clic en Agregar.

6) Haga clic en una flecha debajo de Nivel de permiso para establecer el


nivel de permiso para cada usuario o grupo.
7) Haga clic en Compartir.

Cuentas de usuario y Grupos Locales.


Las cuentas de usuario y grupos locales sirven para administrar un nico equipo local o
remoto, para proteger y administrar las cuentas de usuario y los grupos almacenados de
forma local en el equipo.
A cada cuenta de usuario o grupo se le asigna permisos y derechos en un equipo
predeterminado y solo para ese equipo.
Las cuentas de usuarios y grupos locales permiten limitar la capacidad de los usuarios y
los grupos para llevar a cabo determinadas acciones, mediante la asignacin de derechos
y permisos. Un derecho autoriza a un usuario a realizar ciertas acciones en un equipo,
como hacer copias de seguridad de archivos y carpetas, o apagar el equipo. Un permiso
es una regla asociada con un objeto (normalmente un archivo, una carpeta o una
impresora) que regula los usuarios que pueden tener acceso al objeto y de qu manera.

Cuentas de Usuario.
Cuenta Administrador. La cuenta Administrador est deshabilitada de forma
predeterminada, pero puede habilitarla. Cuando est habilitada, la cuenta
Administrador tiene control total del equipo y puede asignar derechos de

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

usuario y permisos de control de acceso a los usuarios segn sea necesario.


Slo debe utilizar esta cuenta para las tareas que requieran credenciales
administrativas. Se recomienda configurarla de modo que use una contrasea
segura. La cuenta Administrador es miembro del grupo Administradores en el
equipo. La cuenta Administrador nunca se puede eliminar ni quitar del grupo
Administradores, pero es posible cambiarle el nombre o deshabilitarla. Como
es sabido que la cuenta Administrador existe en muchas versiones de
Windows, si le cambia el nombre o la deshabilita dificultar el acceso a ella a
usuarios malintencionados.

Aunque la cuenta Administrador est deshabilitada, siempre puede


usarse para obtener acceso a un equipo con el modo seguro.

Cuenta Invitado. La cuenta Invitado slo la utilizan los usuarios que no


poseen una cuenta real en el equipo. Un usuario cuya cuenta se haya
deshabilitado (pero no eliminado) tambin puede utilizar la cuenta Invitado. La
cuenta Invitado no requiere ninguna contrasea. La cuenta Invitado est
deshabilitada de forma predeterminada, pero puede habilitarla. Puede asignar
derechos y permisos para la cuenta Invitado de la misma forma que para
cualquier cuenta de usuario. De manera predeterminada, la cuenta Invitado es
miembro del grupo predeterminado Invitados, lo que permite al usuario iniciar
sesin en un equipo. Un miembro del grupo Administradores debe conceder
derechos adicionales, as como cualquier permiso necesario, al grupo
Invitados. La cuenta Invitado est deshabilitada de forma predeterminada y se
recomienda que permanezca as.

Grupos Locales.
El usuario al permanecer en un grupo local puede agregar cuentas de usuario
locales, clientes de usuario de dominio, cuentas de equipo y cuentas de grupo a
los grupos locales.

Administradores. Los miembros de este grupo tienen control total del equipo
y pueden asignar derechos de usuario y permisos de control de acceso a los
usuarios segn sea necesario. La cuenta Administrador es un miembro
predeterminado de este grupo. Cuando un equipo se une a un dominio, el
grupo Administradores de dominio se agrega automticamente a este grupo.

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Redes y Conectividad

Puesto que este grupo tiene control total del equipo, tenga precaucin al
agregarle usuarios.

Derechos predeterminados. Tener acceso a este equipo desde la red.


Ajustar las cuotas de la memoria para un proceso. Permitir el inicio de sesin
local. Permitir el inicio de sesin mediante los Servicios de Escritorio remoto.
Hacer copias de seguridad de archivos y directorios. Omitir comprobacin de
recorrido. Cambiar la hora del sistema. Cambiar la zona horaria. Crear un
archivo de paginacin. Crear objetos globales. Crear vnculos simblicos.
Depurar programas. Forzar cierre desde un sistema remoto. Suplantar a un
cliente tras la autenticacin. Aumentar prioridad de programacin. Cargar y
descargar controladores de dispositivo. Iniciar sesin como proceso por lotes.
Administrar registro de seguridad y auditora. Modificar valores de entorno
firmware. Realizar tareas de mantenimiento del volumen. Analizar un solo
proceso. Analizar el rendimiento del sistema. Quitar equipo de la estacin de
acoplamiento. Restaurar archivos y directorios. Apagar el sistema. Tomar
posesin de archivos y otros objetos.

Operadores de copia de seguridad. Los miembros de este grupo pueden


hacer copias de seguridad y restaurar archivos de un equipo,
independientemente de los permisos que protejan dichos archivos. Es as
porque el derecho a realizar una copia de seguridad tiene preferencia sobre
todos los permisos de archivo. Los miembros de este grupo no pueden
cambiar la configuracin de seguridad.

Derechos predeterminados. Tener acceso a este equipo desde la red.


Permitir el inicio de sesin local. Hacer copias de seguridad de archivos y
directorios. Omitir comprobacin de recorrido. Iniciar sesin como proceso por
lotes. Restaurar archivos y directorios. Apagar el sistema.

Operadores criptogrficos. Los miembros de este grupo estn autorizados a


realizar operaciones criptogrficas.
Usuarios de COM distribuido. Los miembros de este grupo pueden iniciar,
activar y usar objetos DCOM en un equipo.
Invitados. En un equipo unido al dominio, los miembros de este grupo
disponen de un perfil temporal que se crea al iniciar la sesin y que se elimina
cuando el miembro la cierra. Los perfiles de los entornos de grupos de trabajo
no se eliminan. La cuenta Invitado (que est deshabilitada de forma

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

predeterminada) tambin es miembro del grupo de forma predeterminada. Los


miembros de este grupo dispondrn de un perfil temporal que se crea al iniciar
la sesin y que se eliminar cuando el miembro la cierre. La cuenta Invitado
(que est deshabilitada de forma predeterminada) tambin es miembro del
grupo de forma predeterminada.
IIS_IUSRS. Es un grupo integrado que usa Internet Information Services
(IIS).
Operadores de configuracin de red. Los miembros de este grupo pueden
modificar la configuracin TCP/IP, y renovar y liberar las direcciones TCP/IP.
Este grupo no tiene ningn miembro predeterminado.
Usuarios del registro de rendimiento. Los miembros de este grupo pueden
administrar los contadores de rendimiento, los registros y las alertas de un
equipo, tanto de forma local como desde clientes remotos, sin ser miembros
del grupo Administradores.
Usuarios del monitor de sistema. Los miembros de este grupo pueden
supervisar los contadores de rendimiento de un equipo, tanto de forma local
como desde clientes remotos, sin ser miembros de los grupos Administradores
o Usuarios del registro de rendimiento.
Usuarios avanzados. De forma predeterminada, los miembros de este grupo
no tienen ms derechos o permisos de usuario que una cuenta de usuario
estndar. El grupo Usuarios avanzados de versiones anteriores de Windows se
dise para otorgar derechos y permisos de administrador especficos para
realizar tareas del sistema habituales. En esta versin de Windows, las cuentas
de usuario estndar tienen, de forma inherente, la capacidad de realizar las
tareas de configuracin ms habituales, como el cambio de las zonas horarias.
En el caso de las aplicaciones heredadas que requieren los mismos derechos y
permisos del grupo Usuarios avanzados que se encontraban en versiones
anteriores de Windows, los administradores pueden aplicar una plantilla de
seguridad que los otorgue.
Usuarios de escritorio remoto. Los miembros de este grupo pueden iniciar
una sesin en el equipo de forma remota.

Derechos predeterminados. Permitir el inicio de sesin mediante los


Servicios de Escritorio remoto.

Replicador. Este grupo admite funciones de rplica. El nico miembro del


grupo Replicador debe ser una cuenta de usuario de dominio que se use para

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Redes y Conectividad

iniciar sesin en los servicios de Replicador de un controlador de dominio. No


agregue a este grupo cuentas de usuario de usuarios reales.

Usuarios. Los miembros del grupo Usuarios pueden realizar las tareas ms
habituales, como ejecutar aplicaciones, usar impresoras locales y de red, y
bloquear el equipo. Los miembros de este grupo no pueden compartir
directorios ni crear impresoras locales. Los grupos Usuarios de dominio,
Usuarios autenticados e Interactivo son miembros de este grupo de forma
predeterminada. Por tanto, todas las cuentas de usuario que se crean en el
dominio son miembros de este grupo.

Derechos predeterminados. Tener acceso a este equipo desde la red.


Permitir el inicio de sesin local. Omitir comprobacin de recorrido. Cambiar
la zona horaria. Aumentar el espacio de trabajo de un proceso. Quitar equipo
de la estacin de acoplamiento. Apagar el sistema.

Recursos compartidos.
Las redes en general consisten en compartir recursos y su objetivo es hacer que todos
los programas, datos y equipos tengan disponibilidad para cualquiera de la red solicitada,
sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario, esto quiere decir que el hecho
de que el usuario se encuentre a una gran distancia de los datos, no debe evitar que este
los pueda utilizar como si fueran originados localmente, tambin se puede decir que las
redes proporcionan una alta fiabilidad.

Importancia.
Es facilitar el desarrollo de las diferentes actividades que se ejecutan al interior de
las empresas, generalmente compartiendo recursos a travs de algn medio de
transmisin, es decir configurando redes de computadores.
Cada ordenador de la red puede actuar tanto como cliente como servidor.
Actuando como servidor puede compartir carpetas e impresoras. Como cliente
podr acceder a las carpetas y utilizar impresoras conectadas a otros
ordenadores, si dichos recursos se encuentran compartidos en esos equipos.

Beneficios.
Desde el punto de vista del Hardware se tiene un ahorro en la economa. Por
ejemplo, una impresora conectada a una estacin de trabajo que no se est
utilizando todo el tiempo, se aprovechar mejor si se pueden imprimir ficheros

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

provenientes de otras estaciones, sin la necesidad de tener que comprar otra


impresora y utilizarlas slo en pequeos intervalos de tiempo. Desde el punto de
vista ms lgico, la comparticin de recursos permite la posibilidad de un acceso a
datos que permita un trabajo cooperativo entre equipo que anteriormente no era
posible en sistemas independientes.

Ventajas.
Aumento de la disponibilidad.
Mejora del desempeo.
Comparticin de recursos.
Comparticin de informacin.
Confiabilidad, disponibilidad y tolerancia a fallas.
Flexibilidad.
Crecimiento incremental.
Reduccin de costos.

Acceso a Recursos.
Paso 1: Verifique la red.
Verifique la red navegando por las carpetas compartidas en cada equipo de la red desde
la ventana de Red de Windows 8.
Siga estos pasos para abrir la ventana de red de Windows 8 y desplcese por las
carpetas compartidas en cada equipo y cada dispositivo de medios de la red:
1) Presione las teclas Windows + Q.
2) Escriba Red en el campo de bsqueda.

3) Haga clic en Red en la lista de resultados.


4) Haga doble clic en el nombre del equipo o dispositivo para acceder a l.

Pgina 91 Programa Nacional de Informtica


Redes y Conectividad

5) Si se le solicita, introduzca el nombre de usuario y la contrasea para conectarse al


equipo o dispositivo.
Si el equipo es capaz de leer y acceder a archivos desde un equipo remoto, el equipo
o dispositivo remoto est configurado correctamente. Desplcese a cada equipo o
dispositivo disponible desde cada equipo de la red. Si hay problemas, vuelva a
realizar estos pasos y verifique que las configuraciones estn correctas.
Cuando todos los equipos puedan conectarse entre s a travs de la red, vaya al
prximo paso.

Paso 2: Active el acceso a Internet y el firewall.


Una vez que haya verificado que su red domstica es capaz de transferir archivos,
conctese y permita que se conecten a Internet todos los equipos con acceso a la Web.

Asegrese de que todos los equipos con acceso a Internet estn


bien protegidos de amenazas a la seguridad. Como mnimo, cada
equipo debe tener su conexin a Internet protegida por un firewall y
Windows debe estar actualizado con las ltimas actualizaciones
crticas de Microsoft Windows Update. Si alguna actividad maliciosa
se infiltra en un equipo, la actividad puede difundirse rpidamente
en toda la red.

Acceso a archivos y directorios compartidos.


Siga estos pasos para acceder a archivos y directorios compartidos:
1) Asegrese de que la opcin Deteccin de redes y uso compartido de archivos est
Activada.
2) Presione las teclas Windows + Q.
3) Escriba Red en el campo de bsqueda.

Programa Nacional de Informtica Pgina 92


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

4) Haga clic en Red en la lista de resultados.


5) Se abre la ventana Red y se muestran los equipos con carpetas compartidas que se
detectaron en las redes locales.
6) Haga doble clic en el equipo al que desea acceder.
7) Si se le solicita, escriba el nombre de usuario y contrasea para acceder al equipo.

Inicio de sesin desde el cliente, en un dominio.


Un dominio es una coleccin de equipos de una red con reglas y procedimientos
comunes, y que se administran como una unidad. Cada dominio tiene un nombre nico.
Generalmente, los dominios se usan en redes de reas de trabajo. Para conectar el
equipo a un dominio, deber conocer el nombre del dominio y disponer de una cuenta de
usuario vlida en dicho dominio.

Agregar un equipo al dominio.


1) Para abrir Sistema, deslice rpidamente el dedo desde el borde derecho de la
pantalla, pulse Buscar (o, si usa un mouse, apunte a la esquina superior
derecha de la pantalla, mueva el puntero del mouse hacia abajo y, a
continuacin, haga clic en Buscar), escriba Sistema en el cuadro de
bsqueda, pulse o haga clic en Configuracin y despus pulse o haga clic en
Sistema.
2) En Configuracin de nombre, dominio y grupo de trabajo del equipo,
haga clic en Cambiar la configuracin. Se requiere permiso de
administrador Si se le solicita una contrasea de administrador o una
confirmacin, escriba la contrasea o proporcione la confirmacin.
3) Haga clic en la ficha Nombre del equipo y, a continuacin, en Cambiar.
Tambin puede hacer clic en Id. de red para usar el asistente para unirse a
un dominio o grupo de trabajo con el fin de automatizar el proceso de
conexin a un dominio y de creacin de una cuenta de usuario de dominio en
el equipo.
4) En Miembro del, haga clic en Dominio.

Pgina 93 Programa Nacional de Informtica


Redes y Conectividad

5) Escriba el nombre del dominio al que desea unirse y, a continuacin, haga clic
en Aceptar. Se le pedir que escriba su nombre de usuario y contrasea para
el dominio. Despus de unirse satisfactoriamente al dominio, se le pedir que
reinicie el equipo. Debe reiniciar el equipo para que la nueva configuracin
surta efecto.

Si el equipo era miembro de un grupo de trabajo antes de unirse al


dominio, se quitar del grupo de trabajo.

Acceso a recursos en el servidor.


A continuacin se muestran los pasos para conectarse a recursos compartidos en un
equipo de un dominio basado en Windows Server. Un equipo basado en Windows Server
puede funcionar en un entorno de dominios con seguridad y administracin centralizadas
o como un equipo independiente. Si el equipo basado en Windows Server est
configurado como un equipo independiente, puede unirse a otros equipos independientes

Programa Nacional de Informtica Pgina 94


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

de un grupo de trabajo. Una de las razones principales para hacerlo es la posibilidad de


compartir archivos y carpetas a travs de la red.

Conectarse a carpetas de red compartidas.


Despus de compartir una carpeta, los usuarios de otros equipos pueden
conectarse a dicha carpeta a travs de la red. Cuando los usuarios se conectan a
un recurso compartido pueden hacer lo siguiente:
Abrir archivos.
Guardar archivos.
Eliminar archivos.
Crear, modificar y eliminar carpetas.
Realizar otras tareas.

Las operaciones que los usuarios pueden realizar dependen del nivel de permisos
que se les haya concedido.
Para conectarse a una carpeta compartida ejecute los siguientes pasos:
1) Mueva el puntero del mouse a la esquina inferior izquierda de la pantalla, haga
clic con el botn derecho y seleccione Explorador de Archivos en el men.

2) En el panel de exploracin izquierdo, haga clic en Red.

3) Haga doble clic en Red de Microsoft Windows y, a continuacin, haga doble


clic en el Dominio.

Pgina 95 Programa Nacional de Informtica


Redes y Conectividad

4) Haga doble clic en el equipo que tiene los archivos compartidos a los que
desea tener acceso. Windows Server mostrar todas las carpetas e impresoras
compartidas del equipo.
5) Haga doble clic en la carpeta compartida apropiada.
6) Si su cuenta de usuario posee permisos para tener acceso a este recurso
compartido, podr ver todas las carpetas y los archivos de la carpeta
compartida. El nivel de permisos concedido determina las acciones que pueden
realizarse con esos archivos y esas carpetas.

Programa Nacional de Informtica Pgina 96


Captulo

Utilidades de
Diagnstico TCP/IP.

Objetivos:
Conocer y aplicar las utilidades de diagnstico para
solucionar problemas de redes.
Redes y Conectividad

A continuacin se describen un conjunto de comandos proporcionados por Windows,


haciendo especial nfasis en sus diferentes contextos de utilizacin, as como en las
diferentes opciones que presentan.
Los comandos de red sirven para detectar el funcionamiento y posibles problemas de una
red de rea local e Internet con respecto a la informacin que se transmite.
Se ejecutan desde la consola del intrprete de comandos (CMD).
Para iniciarla realice lo siguiente:
Presione la combinacin de teclas Windows + R Escriba CMD luego Clic en Aceptar.

A continuacin se mostrar la consola del intrprete de comandos (CMD).

Comando Ipconfig.
Muestra los valores actuales de configuracin de todos los adaptadores de red TCP/IP y
actualiza la configuracin DHCP y DNS. Usado sin parmetros, ipconfig muestra la
direccin IP, mscara de subred y puerta de enlace predeterminada para todos los
adaptadores.

Programa Nacional de Informtica Pgina 98


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Parmetros.

/? : Muestra este mensaje de ayuda.

/all : Muestra toda la informacin de configuracin.

/allcompartments : Muestra informacin para todos los compartimientos.

/release : Libera la direccin IPv4 para el adaptador especificado.

/release : Libera la direccin IPv6 para el adaptador especificado.

/renew : Renueva la direccin IP para el adaptador especificado.


Renueva la direccin IPv6 para el adaptador
/renew6 :
especificado.
/flushdns : Purga la cach de resolucin de DNS.
Actualiza todas las concesiones DHCP y vuelve a
/registerdns :
registrar los nombres DNS.
/displaydns : Muestra el contenido de la cach de resolucin de DNS.
Muestra todos los Id. de clase DHCP permitidos para este
/showclassid :
adaptador.
/setclassid : Modifica el Id. de clase DHCP.

Comando Ping.
Ping es una herramienta que ayuda a verificar la conectividad del equipo a nivel IP.
Cuando se detectan errores en la conexin TCP/IP, puede utilizarse el comando ping para
enviar a un nombre DNS destino o a una direccin IP una peticin de eco. Se recomienda
realizar un ping inicial a la direccin IP del host destino. Si este resulta con xito, puede

Pgina 99 Programa Nacional de Informtica


Redes y Conectividad

intentarse un ping al nombre simblico. Si esta ltima falla, el problema no estar en la


conectividad de red, sino en la resolucin de nombres.

Parmetros.

-t : Solicita eco al host hasta ser interrumpido.

-a : Resuelve direcciones a nombres de host.

-n cantidad : Cantidad de solicitudes de eco a enviar.

-l tamao : Tamao del bfer de envos en bytes.

-f : No fragmentar el paquete.

-i TTL : Tiempo de vida (TDV).

-v TOS : Tipo de servicio.

-r cantidad : Registrar la ruta para esta cantidad de saltos.

-s cantidad : Registrar horarios para esta cantidad de saltos.

-j lista de hosts : Ruta origen variable en la lista de host.

-k lista de hosts : Ruta origen estricta en la lista de host.

Tiempo de espera de respuesta en milisegundos. Por


-w tiempo : omisin, ping solo espera 750ms por cada respuesta antes
de que expire su temporizador.

La opcin -t permite hacer pings de manera continua, para detenerlo


pulsar Ctrl + C.

Programa Nacional de Informtica Pgina 100


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Comando ARP.
El comando ARP resulta til para visualizar la cach de resolucin de direcciones.
Muestra y modifica las tablas de traduccin de direcciones IP a direcciones fsicas usadas
por el protocolo de resolucin de direcciones ARP. Sus formatos de uso son:
ARP -s dir_IP dir_eth [dir_if]
ARP -d dir_IP [dir_if]
ARP -a [dir_IP] [-N dir_if]

Parmetros.
Muestra las entradas actuales de ARP preguntando por los datos
del protocolo. Si se especifica dir_IP, se muestran las direcciones
-a : IP y Fsica slo para el equipo especificado. Cuando ARP se utiliza
en ms de una interfaz de red, entonces se muestran entradas
para cada tabla ARP.
-g : Lo mismo que -a.

- dir_IP : Especifica una direccin internet.


Muestra las entradas de ARP para las interfaces de red
-N dir_if :
especificadas por dir_if.
-d : Elimina el host especificado por dir_IP.
Agrega el host y asocia la direccin internet dir_IP con la
direccin fsica dir_eth. La direccin fsica se especifica con 6
-s :
bytes en hexadecimal separados por guiones. La entrada es
permanente.
- dir_eth : Especifica una direccin fsica.
Si est presente, especifica la Direccin internet de la interfaz con
- dir_if : la tabla de traduccin de direcciones a modificar. Si no se
especifica, se utiliza la primera interfaz aplicable

Pgina 101 Programa Nacional de Informtica


Redes y Conectividad

Comando Netstat.
Este comando muestra estadsticas del protocolo y conexiones TCP/IP actuales.

NETSTAT [-a] [-b] [-e] [-n] [-o] [-p proto] [-r] [-s] [-v] [intervalo]

Parmetros
Muestra todas las conexiones y puertos de escucha.
-a : (Normalmente las conexiones del lado del servidor no se
muestran).
Muestra el ejecutable que crea cada conexin o puerto de
escucha. En algunos casos, ejecutables muy conocidos alojan
mltiples componentes independientes, y, en algunos casos se
-b :
muestra la secuencia de componentes que crearon la conexin o
el puerto de escucha. En este caso, el nombre del ejecutable est
entre [] en la parte inferior, arriba est el componente que llam,

Programa Nacional de Informtica Pgina 102


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

y as hasta que se alcanza TCP/IP. Tenga en cuenta que esta


opcin puede tomar tiempo y no se realizar correctamente a
menos de que tenga los permisos suficientes.
Muestra estadsticas Ethernet. Se puede combinar con la opcin -
-e :
s.
-n : Muestra direcciones y nmeros de puerto en formato numrico.

-o : Muestra la Id. de proceso asociada con cada conexin.


Muestra las conexiones del protocolo especificado por proto;
proto puede ser TCP o UDP. Utilizada con la opcin -s para
-p proto :
mostrar estadsticas por protocolo, proto puede ser TCP, UDP o
IP.
-r : Muestra el contenido de la tabla de rutas.
Muestra estadsticas por protocolo. Por defecto, se muestran las
-s : estadsticas para TCP, UDP e IP; la opcin -p puede ser utilizada
para especificar un sub conjunto de los valores por defecto.
Usado en conjunto con -b, mostrar la secuencia de los
-v : componentes implicados en la creacin de la conexin o puerto
de escucha para todos los ejecutables.
Vuelve a mostrar las estadsticas seleccionadas, con una pausa de
-intervalo :
intervalo segundos entre cada muestra.

Presionar Ctrl + C para detener la presentacin de las estadsticas.

Pgina 103 Programa Nacional de Informtica


Redes y Conectividad

Comando Tracert.
Muestra todas las direcciones IP intermedias por las que pasa un paquete entre el equipo
local y la direccin IP especificada.

tracert [@IP o nombre del host] tracert -d [@IP o nombre del host]

Este comando es til si el comando ping no da respuesta, para establecer cul es el


grado de debilidad de la conexin.

Programa Nacional de Informtica Pgina 104


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

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Captulo

Soporte Remoto.

Objetivos:
Aprender a acceder de manera remota a un equipo
ubicado dentro o fuera del rea local.
Redes y Conectividad

Realizar acceso remoto a su equipo.


Para conectarse a otro equipo, primero necesita configurarlo de modo que permita
conexiones remotas. Solo puede permitir las conexiones remotas en equipos que
ejecutan determinados sistemas operativos Windows. Puede usar un equipo que ejecute
cualquier edicin de Windows XP, Windows Vista y Windows 7, o uno que ejecute
Windows 8 o Windows RT para iniciar una conexin. Pero solo puede conectarse a
equipos que ejecutan estos sistemas operativos Windows:
Windows 8 Enterprise.
Windows 8 Pro.
Windows 7 Professional.
Windows 7 Enterprise.
Windows 7 Ultimate.
Windows Vista Business.
Windows Vista Ultimate.
Windows Vista Enterprise.
Windows XP Professional.

En el equipo al que planea conectarse de forma remota, realice las siguientes acciones:
1) Para abrir Sistema, deslice rpidamente el dedo desde el borde derecho de la
pantalla, pulse Buscar (o, si usa un mouse, apunte a la esquina superior derecha de
la pantalla, mueva el puntero del mouse hacia abajo y, a continuacin, haga clic en
Buscar), escriba Sistema en el cuadro de bsqueda, pulse o haga clic en
Configuracin y despus pulse o haga clic en Sistema.

2) Pulse o haga clic en Configuracin de Acceso remoto. Es posible que se le solicite


que proporcione una contrasea de administrador o que confirme su eleccin.

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

3) En el cuadro de dilogo Propiedades del sistema, en Escritorio remoto,


seleccione una de las dos opciones:

Para evitar que cualquiera pueda conectarse a su equipo mediante Conexin a


Escritorio remoto o Conexiones de RemoteApp y Escritorio, elija No
permitir las conexiones remotas a este equipo.
Si no sabe cul es la versin de Conexin a Escritorio remoto que utilizan los otros
usuarios, elija Permitir las conexiones remotas a este equipo.

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Redes y Conectividad

Si sabe que la persona que se conectar a su equipo est ejecutando Windows 7 o


Windows 8 en sus equipos, active la casilla Permitir conexiones solo de
equipos que ejecuten Escritorio remoto con Autenticacin a nivel de red
(recomendado). Estas versiones de Windows usan Autenticacin a nivel de red,
que es un mtodo de autenticacin que realiza la autenticacin del usuario antes
de establecer una conexin completa y de que aparezca la pantalla de inicio de
sesin. Puede ayudarle a proteger el equipo remoto de hackers y malware.

4) Pulse o haga clic en Seleccionar usuarios y, en el cuadro de dilogo Usuarios de


Escritorio remoto, pulse o haga clic en Agregar.

5) En el cuadro de dilogo Seleccionar usuarios o grupos, haga lo siguiente:


Para seleccionar la ubicacin de bsqueda, pulse o haga clic en Ubicaciones y
seleccione la ubicacin en la que desee buscar.
En Escriba los nombres de objeto que desea seleccionar, escriba el nombre
de la persona que desea agregar y despus pulse o haga clic en Aceptar. El
nombre se agregar a la lista de personas que pueden conectarse a este equipo.

Programa Nacional de Informtica Pgina 110


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

No puede conectarse a un equipo que est en modo de suspensin o


hibernacin; por lo tanto, asegrese de que la configuracin del
modo de suspensin e hibernacin en el equipo remoto sea Nunca.
(La hibernacin no est disponible en todos los equipos).

Conectarse a otro equipo.


Cuando desee conectarse a un equipo remoto, deber saber el nombre completo de ese
equipo.

Para abrir Sistema, deslice rpidamente el dedo desde el borde derecho de la


pantalla, pulse Buscar (o, si usa un mouse, apunte a la esquina superior derecha de
la pantalla, mueva el puntero del mouse hacia abajo y, a continuacin, haga clic en
Buscar), escriba Sistema en el cuadro de bsqueda, pulse o haga clic en
Configuracin y despus pulse o haga clic en Sistema.

El nombre completo del equipo aparece en Configuracin de nombre, dominio y


grupo de trabajo del equipo.

Pgina 111 Programa Nacional de Informtica


Redes y Conectividad

Solo una persona a la vez puede iniciar sesin en un equipo. Si alguien ms est usando
el equipo de trabajo cuando inicia sesin en l, se cerrar la sesin de esa persona.
Adems, Firewall de Windows abrir automticamente el puerto necesario cuando inicie
una conexin remota. Si usa otro firewall, asegrese de que el puerto de Escritorio
remoto (normalmente, 3389) est abierto.
Para abrir la Conexin a Escritorio remoto, deslice rpidamente el dedo desde el
borde derecho de la pantalla, pulse Buscar (o, si usa un mouse, apunte a la esquina
superior derecha de la pantalla, mueva el puntero del mouse hacia abajo y, a
continuacin, haga clic en Buscar), escriba mstsc en el cuadro de bsqueda, pulse o
haga clic en Aplicaciones y despus pulse o haga clic en Conexin a Escritorio
Remoto.

Escriba el nombre del equipo de trabajo al que desea conectarse y, a continuacin,


haga clic en Conectar. (Tambin puede escribir la direccin IP en lugar del nombre del
equipo).

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Acceder a carpetas y archivos en ubicaciones de red en modo


Online y OffLine.
Trabajar con archivos de red cuando est sin conexin
(Offline).
Si trabaja con archivos en una red, puede hacer que los archivos estn disponibles
sin conexin de manera que pueda obtener acceso a los mismos aunque el equipo
no est conectado a la red. Esto es especialmente til si usa un equipo porttil
para conectarse a una red del lugar de trabajo.
Si hace que un archivo est disponible sin conexin, Windows crea una copia del
archivo en el equipo. La copia se denomina archivo sin conexin. Cuando se
desconecte de la red, podr abrir, modificar y guardar el archivo de la misma
manera que si estuviera conectado. Cuando vuelva a conectarse a la red,
Windows sincronizar automticamente el archivo sin conexin del equipo con el
archivo correspondiente de la red.

Habilitar archivos o carpetas sin conexin.


Mientras est conectado a la red, busque la carpeta o el archivo de red que
desee que est disponible sin conexin.
Haga clic con el botn secundario del mouse en el archivo o la carpeta y, a
continuacin, seleccione Siempre disponible sin conexin.

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Redes y Conectividad

Para confirmar que el archivo o la carpeta estn disponibles sin


conexin, haga clic con el botn secundario del mouse en el
archivo o la carpeta y asegrese de que aparece una marca de
verificacin junto a Siempre disponible sin conexin.
Si desea que el archivo o la carpeta de red dejen de estar
disponibles sin conexin, haga clic con el botn secundario en el
archivo o la carpeta y, a continuacin, seleccione Siempre
disponible sin conexin para desactivar la casilla.

Habilitar el uso de archivos sin conexin.


Si la opcin para usar archivos sin conexin est deshabilitada, debe habilitarla si desea
trabajar con los archivos sin conexin de una carpeta de red.
Para abrir Archivos sin conexin, deslice rpidamente el dedo desde el borde derecho
de la pantalla, pulse Buscar (o, si usa un mouse, apunte a la esquina superior
derecha de la pantalla, mueva el puntero del mouse hacia abajo y, a continuacin,
haga clic en Buscar), escriba archivos sin conexin en el cuadro de bsqueda, pulse
o haga clic en Configuracin y despus pulse o haga clic en Administrar archivos
sin conexin.

En la ficha General, haga clic en Habilitar archivos sin conexin. Debe reiniciar el
equipo para que los cambios surtan efecto.

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Ver todos los archivos sin conexin.


Si trabaja con archivos sin conexin de carpetas distintas, es posible que desee ver todos
los archivos sin abrir cada carpeta de forma individual. A continuacin, se indica la forma
de ver todos los archivos sin conexin en una sola ubicacin:
Para abrir Archivos sin conexin, deslice rpidamente el dedo desde el borde derecho
de la pantalla, pulse Buscar (o, si usa un mouse, apunte a la esquina superior
derecha de la pantalla, mueva el puntero del mouse hacia abajo y, a continuacin,
haga clic en Buscar), escriba archivos sin conexin en el cuadro de bsqueda,
pulse o haga clic en Configuracin y despus pulse o haga clic en Administrar
archivos sin conexin.
En la ficha General, haga clic en Ver los archivos sin conexin.

Centro de sincronizacin.
Windows sincroniza automticamente los archivos sin conexin para que cuando se
cambie un archivo de red, tambin se actualice la copia sin conexin almacenada en el
equipo, y viceversa. No obstante, es posible que en ocasiones desee sincronizar los
archivos sin conexin inmediatamente para asegurarse de que tiene las versiones ms
recientes de los archivos almacenados en la red. Puede usar el Centro de sincronizacin
para esto.

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Redes y Conectividad

El Centro de sincronizacin permite comprobar los resultados de la actividad de


sincronizacin ms reciente si ha configurado el equipo para sincronizar archivos con un
servidor de red. Esto permite tener acceso a copias de los archivos de red incluso cuando
el equipo no est conectado a la red. El Centro de sincronizacin le indicar si los
archivos se han sincronizado correctamente o si se han producido errores o advertencias
de sincronizacin
Para abrir Centro de sincronizacin, deslice rpidamente el dedo desde el borde
derecho de la pantalla, pulse Buscar (o, si usa un mouse, apunte a la esquina
superior derecha de la pantalla, mueva el puntero del mouse hacia abajo y, a
continuacin, haga clic en Buscar), escriba Centro de Sincronizacin en el cuadro de
bsqueda, pulse o haga clic en Configuracin y despus pulse o haga clic en Centro
de Sincronizacin.

Haga clic en la carpeta Archivos sin conexin. A continuacin, en la barra de


herramientas, haga clic en Sincronizar para sincronizar todos los archivos sin
conexin.

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Captulo

Arquitectura
Cliente/Servidor.

Objetivos:
Conocer las principales caractersticas de la
Arquitectura Cliente-Servidor
Describir los elementos principales que conforman
la arquitectura Cliente-Servidor.
Describir los tipos y Modelos de la Arquitectura
Cliente Servidor.
Redes y Conectividad

Concepto.
La red Cliente/Servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes
estn conectados a un servidor, que puede ser cualquier computadora en el que se
centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a
disposicin de los clientes cada vez que estos son solicitados.
Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de
manera que en l se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen
prioridad, los archivos que son de uso pblico y los que son de uso restringido, los
archivos que son de slo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc.

Servidor

Clientes

Hub

La principal caracterstica es que en este tipo de redes los roles estn bien definidos y no
se intercambia; los clientes en ningn momento pueden tener el rol de servidores y
viceversa. A diferencia de las redes peer to peer (P2P) que no poseen un rol fijo ya que el
papel de cada uno puede alterarse: cualquiera puede ser cliente o servidor
indistintamente.
El modelo de red Cliente/Servidor comenz a utilizarse a partir de la dcada de los
noventa, y actualmente est siendo muy utilizada en las empresas, especialmente en
aquellas que se manejan grandes volmenes de datos. Uno de los motivos es que de
esta manera se puede mantener un control centralizado de la informacin, aportando con
esto mayor seguridad y mayor rendimiento a menores costos ya que una sola PC
centraliza y distribuye toda la informacin.
El funcionamiento es el siguiente: una mquina cliente solicita a una segunda mquina
llamada servidor que ejecute una tarea especfica. El cliente suele ser una computadora
personal comn conectada a una LAN, y el servidor es, por lo general, una mquina

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

anfitriona, como un servidor de archivos PC, un servidor de archivos de UNIX o una


macrocomputadora o computadora de rango medio.
El programa cliente cumple dos funciones distintas: por un lado gestiona la comunicacin
con el servidor, solicita un servicio y recibe los datos enviados por aqul. Por otro,
maneja la interfaz con el usuario; presenta los datos en el formato adecuado y brinda las
herramientas y comandos necesarios para que el usuario pueda utilizar las prestaciones
del servidor de forma sencilla.
El programa servidor en cambio, bsicamente slo tiene que encargarse de transmitir la
informacin de forma eficiente. No tiene que atender al usuario. De esta forma un mismo
servidor puede atender a varios clientes al mismo tiempo. Algunas de las principales
redes cliente/servidor que poseen servidores especializados de grandes capacidades
utilizan normalmente sistemas operativos confiables, estables y seguros como el
Windows NT, NetWare de Novell, VINES de Banyan y LAN Server de IBM entre otros.
Todos estos sistemas operativos de red pueden operar y procesar solicitudes de
aplicaciones de varios clientes que se ejecutan en tiempo real y al mismo tiempo
ofreciendo una rpida respuesta al cliente.

Elementos.
La arquitectura Cliente/Servidor es la configuracin ms utilizada en redes medianas y
grandes, y est compuesta por las siguientes partes:

a) Servidor.
Pueden ser uno o ms servidores, segn el tamao y la complejidad de la red. La
funcin de un servidor es amplia: centralizar y almacenar grandes volmenes de
datos, a los que se accede desde las computadoras clientes; o funcionar como
servidor de impresin, servidor web y de correo electrnico, o puerta de enlace hacia
otra red (Gateway), ya sea LAN o WAN. Tambin se le utiliza para realizar tareas u
ofrecer servicios muy puntuales, como almacenar una base de datos a la que se
puede ingresar desde las computadoras cliente segn los privilegios que stas

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Redes y Conectividad

tengan, tanto en forma local como remota. Los servidores pueden clasificarse de la
siguiente manera:
Servidor centralizado. Su funcin es desempear todos los servicios inherentes
a su condicin, ya que es el nico de la red. Suele utilizarse en redes
cliente/servidor pequeas, debido a que el volumen de trabajo es reducido y tiene
poca exigencia.
Servidor dedicado. Brinda un servicio especfico dentro de redes medianas a
grandes. En general, se utilizan varios servidores, cada uno dedicado a una tarea
o servicio concreto. A diferencia de un servidor centralizado, en este caso la carga
de trabajo est repartida.
Servidor no dedicado. Cumple funciones como servidor y tambin acta como
cliente; es decir, es un servidor que, adems de ejecutar sus funciones como tal,
es utilizado por un operador como una terminal ms de la red.

b) Cliente.
Grupo o conjunto de computadoras que realizan las peticiones al servidor. Es el que
inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede convertirse en
mltiples requerimientos de trabajo a travs de redes LAN o WAN. La ubicacin de los
datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el cliente.

c) Las Comunicaciones.
En sus dos vertientes:
Infraestructura de redes.
Infraestructura de comunicaciones.

Infraestructura de redes.
Componentes Hardware y Software que garantizan la conexin fsica y la
transferencia de datos entre los distintos equipos de la red.

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Infraestructura de comunicaciones.
Componentes Hardware y Software que permiten la comunicacin y su gestin,
entre los clientes y los servidores.

La arquitectura Cliente/Servidor es el resultado de la integracin de dos culturas. Por


un lado, la del Mainframe que aporta capacidad de almacenamiento, integridad y
acceso a la informacin y, por el otro, la del computador que aporta facilidad de uso
bajo costo, presentacin atractiva y una amplia oferta en productos y aplicaciones.

Caractersticas.
a) Cliente.
Sus caractersticas son:
Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la
comunicacin (dispositivo maestro o amo).
Espera y recibe las respuestas del servidor.
Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
Normalmente interacta directamente con los usuarios finales mediante una
interfaz grfica de usuario.
Al contratar un servicio de redes, se debe tener en cuenta la velocidad de
conexin que le otorga al cliente y el tipo de cable que utiliza, por ejemplo: cable
de cobre ronda entre 1 ms y 50 ms.

b) Servidor.
Sus caractersticas son:
Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempean
entonces un papel pasivo en la comunicacin (dispositivo esclavo).
Tras la recepcin de una solicitud, la procesan y luego envan la respuesta al
cliente.
Por lo general, aceptan conexiones desde un gran nmero de clientes (en ciertos
casos el nmero mximo de peticiones puede estar limitado).
No es frecuente que interacten directamente con los usuarios finales.
Con respecto a la seguridad interna, una red configurada como cliente/servidor es
mucho ms segura, ya que una de las funciones del servidor es administrar el acceso
a los recursos disponibles mediante cuentas de usuario y perfiles.

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Redes y Conectividad

Tipos.
Tipos de Clientes.
Existen varios tipos de clientes, dependiendo de la cantidad de tareas que realice
el cliente en comparacin con el servidor.

Almacenamiento local de Procesamiento local de


datos datos

Cliente pesado

Cliente hbrido

Cliente liviano

a) Cliente pesado.
Se denomina cliente pesado al programa "cliente" de una arquitectura cliente-
servidor cuando la mayor carga de cmputo est desplazada hacia la
computadora que ejecuta dicho programa. Tambin se conoce como cliente
grueso (anteriormente se conoca como cliente rico pero esta acepcin ya est
en desuso).
El programa cliente se califica como pesado cuando asume la mayor parte de
las funcionalidades. Por ejemplo, una hipottica aplicacin de punto de venta
tendra el siguiente reparto:

Cliente.
Identificar cada producto (por ejemplo, mediante cdigo de barras).
Calcular el importe total de la factura.
Calcular y desglosar los impuestos.
Aplicar ofertas y descuentos.
Emitir el ticket de compra.
Abrir y cerrar la caja.
Ejecutar transacciones bancarias con tarjeta de crdito.

Servidor.
Almacenar los tickets emitidos.
Descontar los productos comprados del stock de la tienda.
Proporcionar los precios de cada producto.

Programa Nacional de Informtica Pgina 122


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Ventajas.
La primera ventaja de un cliente pesado es que aprovecha la capacidad de
cmputo de las computadoras que lo ejecutan, generalmente
infrautilizadas, en favor de la computadora servidor. Dicha computadora
asume menos funciones y, por tanto, puede atender a un nmero mayor
de programas cliente con los mismos recursos.
La segunda ventaja del cliente pesado es su riqueza en la interfaz de
usuario. La interfaz no est limitado por las caractersticas de un cliente
universal, por ejemplo, un navegador web. Por tanto, pueden disearse
interfaces complejas, ricas y ms fciles de usar.
Sin embargo, tambin existe un importante inconveniente: el cliente
pesado necesita ser instalado en cada una de las computadoras cliente, y
posteriormente actualizado en todas ellas cuando sea necesario. Las
consecuencias de ello son:
Pueden surgir incompatibilidades. Dado que no todas las
computadoras son idnticas y pueden disponer de distinto software de
base, es posible que la aplicacin no funcione correctamente en algunos
lugares. En ocasiones, el diseador de la aplicacin no conoce a priori
cul es el perfil de la computadora que debe ejecutarlo (por ejemplo,
cuando el software se vende al pblico).
Es necesaria una infraestructura para la instalacin y
actualizacin de la aplicacin de manera desatendida. Es inviable
realizar dichas tareas utilizando medios humanos cuando se trata de
cientos de ordenadores.
Cuando se renueva el parque de ordenadores, o se modifica su
software de base, es necesario realizar pruebas exhaustivas de
regresin, para asegurar que la aplicacin sigue funcionando.

b) Cliente hbrido.
Una estacin de trabajo sin disco, computador sin disco, nodo sin disco, o
cliente hbrido, es una estacin de trabajo o computador personal sin unidades
de disco, que emplea el arranque por red (network booting) para cargar su
sistema operativo desde un servidor. Tambin puede decirse que una
computadora acta como estacin de trabajo sin disco, si sus discos no son
usados y se usa el arranque por red.
Las estaciones de trabajo sin disco (o las computadoras que actan como
tales) son a veces conocidas como las computadoras de red o clientes hbridos.
El cliente hbrido puede simplemente significar una estacin de trabajo sin

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Redes y Conectividad

disco, o puede ser usado en un sentido ms particular para indicar a una


estacin de trabajo sin disco que corra remotamente algunas, pero no todas,
las aplicaciones, como en la arquitectura computacional de cliente ligero.
Las ventajas de los nodos sin disco pueden incluir un costo de produccin ms
bajo, costos de funcionamiento ms bajos, una operacin ms silenciosa, y
ventajas de manejabilidad (por ejemplo, una instalacin de software manejada
centralmente).
Una vez ms, por razones de la manejabilidad, en muchas universidades y en
algunas organizaciones grandes, las PC son usadas en una configuracin
similar, con algunas o todas las aplicaciones almacenados remotamente pero
ejecutadas localmente. Sin embargo, stos no son estaciones sin disco si
todava se cargan (boot) desde un disco duro local.

c) Cliente liviano.
Un cliente liviano o cliente delgado (Thin Client o Slim Client en ingls) es una
computadora cliente o un software de cliente en una arquitectura de red
cliente-servidor que depende primariamente del servidor central para las
tareas de procesamiento, y se enfoca principalmente en transportar la entrada
y la salida entre el usuario y el servidor remoto. En contraste, un cliente
pesado realiza tanto procesamiento como sea posible y transmite solamente
los datos para las comunicaciones y el almacenamiento al servidor.
Muchos dispositivos de cliente liviano ejecutaban solamente navegadores web
o programas de escritorio remoto, lo que significaba que todo el
procesamiento significativo ocurra en el servidor. Sin embargo, dispositivos
recientes vendidos como clientes livianos pueden correr sistemas operativos
completos tales como GNU/Linux Debian, calificndolos como nodos sin disco o
clientes hbridos. Algunos clientes livianos tambin son llamados "terminales
de acceso".
Consecuentemente, el trmino "cliente liviano", en trminos de hardware,
incluye a cualquier dispositivo comercializado o usado como un cliente liviano
en la definicin original, incluso si sus capacidades reales son mucho mayores.
El trmino tambin es usado en un sentido incluso ms amplio que incluye
nodos sin disco.

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Tipos de Servidor.

Router

Firewall
Clientes

Internet

Servidor de Servidor Servidor Servidor Servidor de Servidor


archivos Web SQL DHCP aplicaciones de correo

a) Servidor de impresiones.
Controla una o ms impresoras y acepta trabajos de impresin de otros
clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin (aunque tambin
puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la
mayora o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizara
para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera conectada
directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.

b) Servidor de correo.
Almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con el
correo electrnico para los clientes de la red.

c) Servidor de fax
Almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la
transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax.

d) Servidor de la telefona.
Realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de contestador
automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la
respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las

Pgina 125 Programa Nacional de Informtica


Redes y Conectividad

llamadas y controlando tambin la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva


de la voz sobre IP (VoIP), etc.

e) Servidor proxy.
Realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para
aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y
depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente),
tambin proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuegos.
Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras
permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.

f) Servidor del Acceso Remoto (RAS).


Controla las lneas de mdem de los monitores u otros canales de
comunicacin de la red para que las peticiones conecten con la red de una
posicin remota, responden llamadas telefnicas entrantes o reconoce la
peticin de la red y realiza la autentificacin necesaria y otros procedimientos
necesarios para registrar a un usuario en la red.

g) Servidor de uso.
Realiza la parte lgica de la informtica o del negocio de un uso del cliente,
aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de
trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el
sitio de trabajo realiza la interfaz operadora o la porcin del GUI del proceso
(es decir, la lgica de la presentacin) que se requiere para trabajar
correctamente.

h) Servidor web.
Almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems
material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como
contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.

i) Servidor de Base de Datos.


Provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras,
como es definido por el modelo cliente-servidor. Tambin puede hacer
referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos
programas, prestando el servicio.

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

j) Servidor de Reserva.
Tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de
almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento
(cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la
prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta tcnica tambin es
denominada clustering.

k) Servidor de Seguridad.
Tiene software especializado para detener intrusiones maliciosas, normalmente
tienen antivirus, antispyware, antimalware, adems de contar con cortafuegos
redundantes de diversos niveles y/o capas para evitar ataques, los servidores
de seguridad varan dependiendo de su utilizacin e importancia.

La mayora de los servicios de Internet son tipo de cliente-servidor.


La accin de visitar un sitio web requiere una arquitectura cliente-
servidor, ya que el servidor web sirve las pginas web al navegador
(al cliente). Al leer una pgina en www.senati.edu.pe, la
computadora y el navegador web del usuario seran considerados un
cliente; y las computadoras, las bases de datos, y los usos que
componen SENATI seran considerados el servidor. Cuando el
navegador web del usuario solicita una pgina particular de
www.senati.edu.pe, el servidor de SENATI recopila toda la
informacin a mostrar en la base de datos de SENATI, la articula en
una pgina web, y la enva de nuevo al navegador web del cliente.

Otro ejemplo podra ser el funcionamiento de un juego online. Si


existen dos servidores de juego, cuando un usuario lo descarga y lo
instala en su computadora pasa a ser un cliente. Si tres personas
juegan en un solo computador existiran dos servidores, un cliente y
tres usuarios. Si cada usuario instala el juego en su propio
ordenador existiran dos servidores, tres clientes y tres usuarios.

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Captulo

Redes Inalmbricas.

Objetivos:
Conocer los diferentes medios de transmisin no
guiados.
Configurar una red inalmbrica WLAN.
Redes y Conectividad

Modos de Transmisin inalmbrica de datos.


Los medios de transmisin no guiados son aquellos que no confinan las seales mediante
ningn tipo de cable; estas seales se propagan libremente a travs del medio, entre los
ms importantes se encuentran el aire y el vaco.
Los medios no guiados o sin cable han tenido gran acogida al ser un buen medio de
cubrir grandes distancias y hacia cualquier direccin, su mayor logro se dio desde la
conquista espacial a travs de los satlites y su tecnologa no para de cambiar.

Funcionamiento.
Tanto la transmisin como la recepcin de informacin se llevan a cabo mediante
antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energa electromagntica en el
medio y en el momento de la recepcin la antena capta las ondas
electromagnticas del medio que la rodea.
La configuracin para las transmisiones no guiadas puede ser direccional y
omnidireccional.

a) Transmisin Direccional.
La energa emitida se concentra en un haz, para lo cual se requiere que las
antenas receptora y transmisora estn alineadas. Cuanto mayor sea la
frecuencia de transmisin, es ms factible confinar la energa en una direccin.

b) Trasmisin Omnidireccional.
La antena transmisora emite en todas las direcciones espaciales y la receptora
recibe igualmente en toda direccin.

Programa Nacional de Informtica Pgina 130


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Tipos.
a) Microondas.
Son un tipo de onda electromagntica situada en el intervalo del milmetro
al metro y cuya propagacin puede efectuarse por el interior de tubos
metlicos.
Se usa el espacio areo como medio fsico.
Consiste en una Antena tipo plato y circuitos que interconectan con la
terminal del usuario.
La informacin es digital.
Se transmite en ondas de radio de corta longitud.
Direccin de mltiples canales a mltiples estaciones.
Pueden establecer enlaces punto a punto.

Caractersticas.
Es usado como enlace entre una empresa y un centro que funcione como
centro de conmutacin del operador, o como un enlace entre redes LAN.
Para la comunicacin de microondas terrestres se deben usar antenas
parablicas.
Estas deben estar alineadas o tener visin directa entre ellas.
Entre mayor sea la altura mayor el alcance.
Perdidas de datos, interferencias.
Sensible a las condiciones atmosfricas.

Microondas terrestres.
Es un radioenlace que provee conectividad entre dos sitios en lnea. Se usa un
equipo de radio con frecuencias de portadora por encima de 1 GHz.
La forma de onda emitida puede ser analgica (convencionalmente en FM) o
digital.

Pgina 131 Programa Nacional de Informtica


Redes y Conectividad

Las principales aplicaciones de un sistema de microondas terrestre son:


Telefona bsica (canales telefnicos).
Telgrafo/Tlex/Facsmile.
Telefona Celular (entre troncales).
Canales de Televisin.
Video.
Datos.

Sus caractersticas son:


Frecuencia utilizadas entre los 12 GHz, 18 y 23 GHz.
Conectan dos localidades entre 1 y 15 millas de distancia.
El equipo de microondas que opera entre 2 y 6 GHz puede transmitir a
distancias entre 20 y 30 millas.

El clima y el terreno son los mayores factores a considerar antes


de instalar un sistema de microondas.
No se recomienda instalar sistemas en lugares donde no llueva
mucho; en este caso deben usarse radios con frecuencias bajas.
Las consideraciones en terreno incluyen la ausencia de montaas
o grandes cuerpos de agua las cuales pueden ocasionar
reflexiones de multi-trayectorias.

Microondas por Satlite.


Se utilizan para difusin de televisin, transmisin telefnica a larga distancia
y en redes privadas.
Su principal funcin es la de amplificar la seal, corregirla y retransmitirla a
una o ms antenas ubicadas en la tierra.

Programa Nacional de Informtica Pgina 132


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Sus principales caractersticas son:


Retransmiten informacin.
Se usan como enlace entre receptores terrestres (estaciones base).
El satlite funciona como un espejo sobre el cual la seal rebota.
Para mantener la alineacin del satlite con los receptores y emisores de la
tierra, el satlite debe ser geoestacionario.

b) Bluetooth.
Se utiliza principalmente en un gran nmero de productos como telfonos,
impresoras, mdems y auriculares.
Su uso es adecuado cuando puede haber dos o ms dispositivos en un rea
reducida sin grandes necesidades de ancho de banda.
Su uso ms comn est integrado en telfonos y PDA bien sea por medio
de unos auriculares Bluetooth o en transferencia de ficheros.
Tiene la ventaja de simplificar el descubrimiento y configuracin de los
dispositivos, ya que stos pueden indicar a otros los servicios que ofrecen,
lo que redunda en la accesibilidad de los mismos sin un control explcito de
direcciones de red, permisos y otros aspectos tpicos de redes
tradicionales.
Posibilita la transmisin de voz y datos entre dispositivos.
Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos.
Elimina cables y conectores.
Ofrece la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas.
Facilitar la sincronizacin de datos entre equipos personales.

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c) Wi-Fi.
Es un sistema de envo de datos sobre redes de computadores que utilizan
ondas de radio en lugar de cables, este sistema est presente en:
Ordenadores Personales.
Consolas de videojuegos.
Smartphone.
Reproductores de audio digital.

Estos dispositivos pueden conectarse a internet a travs de un punto de


acceso de red inalmbrica.
Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en
interiores y al aire libre una distancia mayor.
Pueden cubrir grandes reas la superposicin con mltiples puntos de acceso.
La red Wi-Fi es similar a la red Ethernet tradicional y como tal el
establecimiento de comunicacin necesita una configuracin previa.

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Utiliza el mismo espectro de frecuencia que Bluetooth con una potencia de


salida mayor que lleva a conexiones ms slidas.
A veces se denomina a Wi-Fi la Ethernet sin cables. Aunque esta descripcin
no es muy precisa.
Se adecua mejor para redes de propsito general: permite conexiones ms
rpidas, un rango de distancias mayor y mejores mecanismos de seguridad.
Puede compararse la eficiencia de varios protocolos de transmisin
inalmbrica, como Bluetooth y Wi-Fi, por medio de la capacidad espacial (bits
por segundo y metro cuadrado).

d) Infrarrojo.
Los infrarrojos son ondas electromagnticas
que se propagan en lnea recta, siendo
susceptibles de ser interrumpidas por
cuerpos opacos. Su uso no precisa licencias
administrativas y no se ve afectado por
interferencias radioelctricas externas,
pudiendo alcanzar distancias de hasta 200
metros entre cada emisor y receptor.
Las redes de luz infrarroja estn limitadas por el espacio y casi generalmente
la utilizan redes en las que las estaciones se encuentran en un solo cuarto o
piso, algunas compaas que tienen sus oficinas en varios edificios realizan la
comunicacin colocando los receptores / emisores en las ventanas de los
edificios. Las transmisiones de radio frecuencia tienen una desventaja: que los
pases estn tratando de ponerse de acuerdo en cuanto a las bandas que cada
uno puede utilizar, al momento de realizar este trabajo ya se han reunido
varios pases para tratar de organizarse en cuanto a que frecuencias pueden
utilizar cada uno.
La transmisin Infrarroja no tiene este inconveniente por lo tanto es
actualmente una alternativa para las Redes Inalmbricas. El principio de la
comunicacin de datos es una tecnologa que se ha estudiado desde los 70s,
Hewlett-Packard desarroll su calculadora HP-41 que utilizaba un transmisor
infrarrojo para enviar la informacin a una impresora trmica porttil,
actualmente esta tecnologa es la que utilizan los controles remotos de las
televisiones o aparatos elctricos que se usan en el hogar.
El mismo principio se usa para la comunicacin de Redes, se utiliza un
"transreceptor" que enva un haz de Luz Infrarroja, hacia otro que la recibe. La
transmisin de luz se codifica y decodifica en el envo y recepcin en un

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protocolo de red existente. Uno de los pioneros en esta rea es Richard Allen,
que fund Photonics Corp., en 1985 y desarroll un "Transreceptor Infrarrojo".
Las primeros transreceptores dirigan el haz infrarrojo de luz a una superficie
pasiva, generalmente el techo, donde otro transreceptor reciba la seal. Se
pueden instalar varias estaciones en una sola habitacin utilizando un rea
pasiva para cada transreceptor.

Hardware para redes WLAN.


Antenas.
Existen tres grandes grupos de antenas:
a) Antenas direccionales (o directivas).
Orientan la seal en una direccin muy determinada con un haz estrecho pero
de largo alcance. Una antena direccional acta de forma parecida a un foco
que emite un haz concreto y estrecho pero de forma intensa (ms alcance).
Las antenas Direccionales "envan" la informacin a una cierta zona de
cobertura, a un ngulo determinado, por lo cual su alcance es mayor, sin
embargo fuera de la zona de cobertura no se "escucha" nada, no se puede
establecer comunicacin entre los interlocutores.
El alcance de una antena direccional viene
determinado por una combinacin de los dBi de
ganancia de la antena, la potencia de emisin del
punto de acceso emisor y la sensibilidad de
recepcin del punto de acceso receptor.
Debido a que el haz de la antena direccional es
estrecho, no siempre es fcil alinear (encarar)
dos antenas direccionales en un enlace
inalmbrico entre dos puntos.

b) Antenas omnidireccionales.
Orientan la seal en todas direcciones con un haz amplio pero de corto
alcance. Si una antena direccional sera como un foco, una antena
omnidireccional sera como una bombilla emitiendo luz en todas direcciones
pero con una intensidad menor que la de un foco, es decir, con menor alcance.
Las antenas Omnidireccionales "envan" la informacin tericamente a los 360
grados por lo que es posible establecer comunicacin independientemente del
punto en el que se est. En contrapartida el alcance de estas antenas es
menor que el de las antenas direccionales.

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

El alcance de una antena omnidireccional viene


determinado por una combinacin de los dBi
de ganancia de la antena, la potencia de
emisin del punto de acceso emisor y la
sensibilidad de recepcin del punto de acceso
receptor. A mismos dBi, una antena sectorial o
direccional dar mejor cobertura que una
omnidireccional.

c) Antenas sectoriales
Son la mezcla de las antenas direccionales y las
omnidireccionales. Las antenas sectoriales emiten un
haz ms amplio que una direccional pero no tan amplio
como una omnidireccional. La intensidad (alcance) de
la antena sectorial es mayor que la omnidireccional
pero algo menor que la direccional. Siguiendo con el
ejemplo de la luz, una antena sectorial sera como un
foco de gran apertura, es decir, con un haz de luz ms
ancho de lo normal.
Para tener una cobertura de 360 (como una antena omnidireccional) y un
largo alcance (como una antena direccional) deberemos instalar o tres antenas
sectoriales de 120 4 antenas sectoriales de 80. Las antenas sectoriales
suelen ser ms costosas que las antenas direccionales u omnidireccionales.

Apertura vertical y apertura horizontal.


La apertura es cuanto se "abre" el haz de la antena. El haz emitido o recibido por
una antena tiene una abertura determinada verticalmente y otra apertura
determinada horizontalmente.
En lo que respecta a la apertura horizontal, una antena omnidireccional trabajar
horizontalmente en todas direcciones, es decir, su apertura ser de 360. Una
antena direccional oscilar entre los 4 y los 40 y una antena sectorial oscilar
entre los 90 y los 180.
La apertura vertical debe ser tenida en cuenta si existe mucho desnivel entre los
puntos a unir inalmbricamente. Si el desnivel es importante, la antena deber
tener mucha apertura vertical. Por lo general las antenas, a ms ganancia
(potencia por decirlo de algn modo) menos apertura vertical. En las antenas
direccionales, por lo general, suelen tener las mismas aperturas verticales y
horizontales.

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Redes y Conectividad

Qu antenas se debe instalar?


Las antenas direccionales se suelen utilizar para unir dos puntos a largas
distancias mientras que las antenas omnidireccionales se suelen utilizar para dar
seal extensa en los alrededores. Las antenas sectoriales se suelen utilizan
cuando se necesita un balance de las dos cosas, es decir, llegar a largas distancias
y a la vez, a un rea extensa.
Si necesita dar cobertura de red inalmbrica en toda un rea prxima (una planta
de un edificio o un parque por ejemplo) lo ms probable es que utilice una antena
omnidireccional. Si tiene que dar cobertura de red inalmbrica en un punto muy
concreto (por ejemplo un PC que est bastante lejos) utilizar una antena
direccional, finalmente, si necesita dar cobertura amplia y a la vez a larga
distancia, utilizar antenas sectoriales.

Alineacin de antenas.
En el caso de antenas omnidireccionales o sectoriales que mandan la seal en un
rea muy amplia, las antenas direccionales (o directivas) mandan un haz de seal
muy potente pero estrecho, eso significa que si se quiere hacer una unin
inalmbrica entre dos dispositivos y los dos llevan antenas direccionales, si la
distancia es larga, se puede tener alguna dificultad en "encarar" ambas antenas
con precisin. Se aclara esto porque, sobretodo en exteriores donde no se
producen rebotes de la seal, y esta viaja de forma limpia de un punto a otro, la
correcta orientacin de las antenas es un elemento muy determinante para
obtener una conexin rpida y libre de errores (reenvos de
paquetes/transmisiones).
Si los dos extremos de su enlace inalmbrico estn un poco distantes se
necesitar una serie de herramientas para proceder a la alineacin, incluidos GPS,
brjulas y algo de trigonometra. Es recomendable utilizar un software de
alineamiento de antenas (tambien sirve para alinear antenas parablicas de TV).

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Tarjetas.
Un adaptador Wifi es aquel dispositivo que permite conectar un ordenador a una
red Wifi.
Se pueden encontrar varios tipos de adaptadores WiFi segn su conexin al
ordenador, muchos modelos, una amplia gama de marcas, precios y calidades.
El alcance, calidad de seal y ganancia depende mucho de la marca y el modelo,
as como del tipo de dispositivo.
En cuanto a la ganancia, suele ir desde ganancia 0 hasta 5dBi en algunos modelos
muy concretos.

a) Tarjetas PCI.
Es el adaptador ms fiable de todos. Se trata de una tarjeta de red PCI - Wifi,
con una antena de recepcin.
Existen tanto para PCI como para PCIe 1x
Aqu se pueden encontrar dos tipos diferentes de tarjetas, dependiendo de la
colocacin de la antena:

Con antena incorporada.


Suelen ser las ms habituales. El mayor problema
que plantean es que, al tener la antena incorporada
en la tarjeta, es muy sensible al lugar donde se
coloque el ordenador, y este no se suele colocar
precisamente con buen acceso a la parte posterior.

Con antena independiente.


Es la mejor opcin, ya que permite colocar la
antena en una posicin en la que la seal llegue con
ms intensidad, aunque la antena este ms a la
vista.

Las tarjetas PCI Wifi 802.11n presentan la particularidad de tener tres


antenas.

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Ventajas:
Este tipo de adaptadores son los ms fiables, ya que una vez
instalados no suelen presentar ningn problema.

Inconvenientes:
Precisa una instalacin de hardware (aunque esta es sumamente
sencilla) y no permite utilizarla nada ms que en un ordenador, a
menos que constantemente se est montando y desmontando. Solo
sirven para ordenadores de sobremesa.

b) Adaptadores USB.
Cada vez son ms populares los adaptadores USB Wifi. No es preciso
conectarlos directamente al puerto USB (se pueden conectar con una
extensin), por lo que permite escoger el punto con mejor seal para
colocarlo (aunque siempre dentro de unos lmites, no superiores al 1.50m).
Estos adaptadores tienen la gran ventaja de que no necesitan instalacin de
hardware (solo conectar), pero tienen algunos inconvenientes.

Tambin existen dos tipos:


Con antena interna.
Es el tipo ms comn y el que menos alcance suele
tener. Tambin suele ser el ms econmico.

Con antena externa.

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Dentro de la familia de adaptadores USB Wifi con


antena externa hay una muy amplia gama de
modelos. Este tipo de adaptador USB es el que
mejores resultados suele dar y el que tiene ms
ganancia y, por lo tanto, ms calidad de seal
(aunque esto depende del modelo).

Tambin en adaptadores USB - Wifi se encuentran adaptadores para Wifi


802.11n.

Ventajas.
Tienen una gran movilidad, lo que permite (sobre todo en los
modelos con antena externa) colocarlos en el sitio donde se tenga
una mejor seal.
Se pueden utilizar en cualquier ordenador, pues solo es necesario
tener un puerto USB disponible.
En caso de necesidad es muy sencillo moverlos de un equipo a otro.

Inconvenientes.
Suelen ser bastante ms inestables que las tarjetas PCI - Wifi.
Adems, a los problemas propios de conectividad de todo adaptador
de red hay que aadirle los problemas que pueda causar el puerto
USB.
Los modelos con antena interior no suelen tener mucha ganancia,
por lo que en sitios con mala calidad de seal no suelen funcionar
muy bien.

c) Adaptadores PCMCIA.
Fueron uno de los primeros adaptadores para uso en porttiles.
Los adaptadores PCMCIA - Wi-Fi suelen ofrecer las mismas prestaciones que
los adaptadores PCI - Wi-Fi, siendo una opcin ms que interesante para
ordenadores porttiles.
Existen dos tipos de modelos:

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Con antena interna.


Estos adaptadores son ms prcticos para un
porttil, pero tienen algo menos de alcance
(ganancia menor) que los modelos con antena
externa.

Con antena externa.


Tienen mayor alcance que los de antena
interna. La antena no suele ser demasiado
grande, y normalmente se puede plegar para
el transporte, por lo que no suele ser muy
molesta.

Los modelos para Wifi 802.11n tienen tres antenas, pero en este caso
suelen ser internas, ms que nada por razones prcticas.

Ventajas:
Suelen tener una mejor calidad de recepcin que los adaptadores
USB, prcticamente la misma que una tarjeta PCI - Wi-Fi.

Inconvenientes:
El mayor inconveniente es que solo se puede utilizar en
ordenadores que dispongan de puerto PCMCIA. Todos ellos (sean
del tipo que sean) precisan la instalacin de drivers.
En cuanto al precio, no suele haber mucha diferencia entre un tipo y
otro, dependiendo esta diferencia ms de la calidad del dispositivo
que de su tipo.

d) Puntos de acceso.
Un punto de acceso inalmbrico (WAP o AP por sus siglas en ingls: Wireless
Access Point) es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicacin
almbrica para formar una red inalmbrica. Normalmente un WAP tambin
puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los
dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalmbricos. Muchos

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WAPs pueden conectarse entre s para formar una red an mayor, permitiendo
realizar "roaming".

El roaming o itinerancia es la capacidad de un dispositivo para


moverse de una zona de cobertura a otra. Significa que el
dispositivo Wi-Fi del cliente puede desplazarse e ir registrndose en
diferentes bases o puntos de acceso. Esto es muy frecuente en
campus de facultades distintas que tienen diferentes puntos de
acceso y nombres. Al caminar entre ellas se desconecta de una,
pero se conecta a otra red. Ello permite no slo la conexin en
distintos puntos distantes en los que el cliente tiene servicio, sino
tambin que la conexin permanezca activa y no se interrumpa.

Los puntos de acceso inalmbricos tienen direcciones IP asignadas, para poder


ser configurados. Los puntos de acceso (AP) son dispositivos que permiten la
conexin inalmbrica de un equipo mvil de cmputo (ordenador, tableta,
smartphone) con una red. Generalmente los puntos de acceso tienen como
funcin principal permitir la conectividad con la red, delegando la tarea de
ruteo y direccionamiento a servidores, ruteadores y switches. La mayora de
los AP siguen el estndar de comunicacin 802.11 de la IEEE lo que permite
una compatibilidad con una gran variedad de equipos inalmbricos. Algunos
equipos incluyen tareas como la configuracin de la funcin de ruteo, de
direccionamiento de puertos, seguridad y administracin de usuarios. Estas
funciones responden ante una configuracin establecida previamente. Al
fortalecer la interoperabilidad entre los servidores y los puntos de acceso, se
puede lograr mejoras en el servicio que ofrecen, por ejemplo, la respuesta
dinmica ante cambios en la red y ajustes de la configuracin de los
dispositivos. Los AP son el enlace entre las redes cableadas y las inalmbricas.
El uso de varios puntos de acceso permite el servicio de roaming. El
surgimiento de estos dispositivos ha permitido el ahorro de nuevos cableados
de red. Un AP con el estndar IEEE 802.11b tiene un radio de 100 m
aproximadamente.

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Redes y Conectividad

Son los encargados de crear la red, estn siempre a la espera de nuevos


clientes a los que dar servicios. El punto de acceso recibe la informacin, la
almacena y la transmite entre la WLAN (Wireless LAN) y la LAN cableada.
Un nico punto de acceso puede soportar un pequeo grupo de usuarios y
puede funcionar en un rango de al menos treinta metros y hasta varios
cientos. Este o su antena normalmente se colocan en alto pero podra
colocarse en cualquier lugar en que se obtenga la cobertura de radio deseada.
El usuario final accede a la red WLAN a travs de adaptadores situados en sus
equipos (ordenador, tableta, smartphone, smart TV, radio por Internet, etc.).
Estos proporcionan una interfaz entre el sistema de operacin de red del
cliente y las ondas, mediante una antena inalmbrica.

Ventajas del WAP.


El bajo costo y la fcil instalacin de Puntos de Acceso Inalmbricos (WAP),
hizo que se hagan muy populares desde principios del ao 2000. Con WAP se
evitan muchos metros de cables, especialmente en escuelas y oficinas.
Tambin permite a los usuarios gran movilidad, especialmente si se utilizan
dispositivos porttiles que pueden conectarse a la red. Por ejemplo, un tpico
WAP 802.11, permite que se conecten 30 sistemas en un radio de ms o
menos 100 metros (aunque esta cifra puede variar dependiendo del entorno,
adems el radio puede ser ampliado con repetidores o reflectantes).

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En tanto la principal desventaja son las limitaciones nacionales o estatales a


las frecuencias de radio que pueden utilizarse por la red inalmbrica. Tambin
las redes pueden verse interferidas por otros dispositivos que utilizan
frecuencias de radio similares, e incluso dispositivos que utilicen microondas.
Otro problema es la facilidad con que un pirata informtico podra ingresar en
la red inalmbrica si no hay una seguridad importante establecida.
Recordemos que a veces no es necesario ni siquiera ingresar al edificio donde
se encuentra el punto de acceso de la red inalmbrica, se puede ingresar a
esta desde la calle, por ejemplo.
La solucin ms comn para incrementar la seguridad en redes, es la
encriptacin de los datos. Actualmente los dispositivos proveen puntos de
acceso, traen tcnicas de encriptacin ellos mismos. La primera generacin de
un esquema de encriptacin fue WEP, que era muy fcil quebrar, la segunda y
tercera generacin de esquemas de encriptacin fueron WPA y WPA2, que son
consideradas muy seguras.

Mdem-Router ADSL con WiFi.


El mdem router ADSL con WiFi es un equipo que permite la navegacin
inalmbrica ya que convierte la seal del internet en Wireless (sin necesidad de la
conexin por cables). Permite redistribuir eficientemente la seal de internet,
cumpliendo la funcin de un Wireless Router.

Es una combinacin de los siguientes equipos o caractersticas:


a) Mdem.
El mdem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos
utilizando la lnea telefnica de forma que puedan intercambiar informacin
entre s. El mdem es uno de los mtodos ms extendidos para la
interconexin de ordenadores por su sencillez y bajo costo.

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La gran cobertura de la red telefnica convencional posibilita la casi inmediata


conexin de dos ordenadores si se utiliza mdems. El mdem es por todas
estas razones el mtodo ms popular de acceso a la Internet por parte de los
usuarios privados y tambin de muchas empresas.

Un mdem es un dispositivo que convierte las seales digitales del ordenador


en seales analgica que pueden transmitirse a travs del canal telefnico.
Con un mdem, usted puede enviar datos a otra computadora equipada con
un mdem. Esto permite bajar informacin desde la red mundial (World Wide
Web), enviar y recibir correspondencia electrnica (E-mail) y reproducir un
juego de computadora con un oponente remoto. Algunos mdems tambin
pueden enviar y recibir faxes y llamadas telefnicas de voz.

Funcionamiento.
La computadora consiste en un dispositivo digital que funciona al encender y
apagar interruptores electrnicos. Las lneas telefnicas, de lo contrario, son
dispositivos anlogos que envan seales como un corriente continuo. El
mdem tiene que unir el espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe
enviar los datos digitales de la computadora a travs de lneas telefnicas
anlogas. Logra esto modulando los datos digitales para convertirlos en una
seal anloga; es decir, el mdem vara la frecuencia de la seal digital para
formar una seal anloga continua. Y cuando el mdem recibe seales
anlogas a travs de la lnea telefnica, hace el opuesto: demodula, o quita las
frecuencias variadas de, la onda anloga para convertirlas en impulsos
digitales. De estas dos funciones, MOdulacin y DEModulacin, surgi el
nombre del mdem.

b) Router ADSL.
Gracias a esta caracterstica, cuando al equipo le llega un paquete procedente
de Internet, lo dirige hacia la interfaz destino por el camino correspondiente,
es decir, es capaz de encaminar paquetes IP, evitando que el paquete se
pierda o sea manipulado por terceros.

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La tecnologa ADSL (Lnea de abonado digital asimtrica) en contra de lo que


se cree, no es una tecnologa digital, sino tan analgica como el mdem, lo
que sucede es que el tipo de seal analgica se la "interpreta" como digital por
las variaciones que posee; en realidad si la seal fuera realmente digital la
misma no podra alcanzar ni los 100 metros y se caera, sabiendo no obstante
que las lneas ADSL superan los 5 kilmetros. La diferencia estriba en un
elemento definitivo: el odo humano, el mismo no es capaz de or todo el
rango de frecuencias que produce la voz (el mismo principio empleado para
poder comprimir msica). De este modo, se aplica un filtro sofomtrico que
deja pasar slo el rango de frecuencias audibles y descarta las restantes, tanto
por encima como por debajo de este rango. Es la funcin que desempea el
microfiltro que se pone en los telfonos en una lnea ADSL. En este espacio
que queda libre se colocan diversas frecuencias portadoras moduladas con
datos igual que haca el mdem. El aumento en la velocidad del ADSL viene
dado porque, segn va aumentando el nivel tecnolgico, es posible meter ms
frecuencias portadoras en esos espacios libres, pues los filtros que separan
unas portadoras de otras son cada vez ms selectivos.
El router ADSL proporciona acceso a Internet a travs de una lnea ADSL, por
lo que la interfaz que comunica con el exterior debe adaptarse a este medio.
Por ello, este dispositivo lleva una interfaz RJ11 para conectar el cable
telefnico. Existen routers que disponen de dos conexiones RJ11 para poder
transmitir sobre dos lneas y as duplicar la capacidad de transmisin. Adems,
debe de estar provisto de un modulador para adecuar las seales de datos a
las frecuencias en las que trabaja la tecnologa ADSL y de un demodulador
para poder interpretar las seales que le llegan desde el exterior.

c) WiFi.
Tambin trabaja como punto de acceso inalmbrico (WAP), ya que permiten la
comunicacin va Wireless (sin cables) con los equipos de la red local.

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IEEE 802.11.
Tambin conocido como WiFi, el IEEE 802.11 es un estndar de telecomunicaciones
desarrollado durante el ao 1997 por el IEEE (Instituto de Ingenieros Elctricos y
Electrnicos). ste se encarga de definir el uso de las dos capas inferiores del modelo
OSI (capa fsica y subcapa MAC de la capa de enlace). Trabaja en forma anloga al
protocolo Ethernet (IEEE 802.3).
Define 14 canales para ser utilizados en la transmisin, donde cada uno posee un ancho
de banda de 22MHz, aunque esto puede variar dependiendo de la reglamentacin vigente
en cada pas. A partir de la masificacin de la tecnologa WiFi, para normalizar los
equipos que la implementaban, se cre WiFi Alliance (www.wi-fi.org). De esta forma, se
buscaba lograr compatibilidad entre los dispositivos.
Dentro de este estndar, con el paso del tiempo se fueron introduciendo normas que le
agregaban diferentes caractersticas. Algunas daban la alternativa de trabajar con otra
frecuencia, otras aumentaban el ancho de banda mientras que algunas se encargaban de
agregar funcionalidades extras, etc.

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El IEEE una asociacin tcnico-profesional mundial dedicada a la


estandarizacin, entre otras cosas. Con cerca de 425.000 miembros
y voluntarios en 160 pases, es la mayor asociacin internacional sin
nimo de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologas,
como ingenieros elctricos, ingenieros en electrnica, cientficos de
la computacin, ingenieros en informtica, matemticos aplicados,
ingenieros en biomdica, ingenieros en telecomunicacin e
ingenieros en Mecatrnica.
Su creacin se remonta al ao 1884, contando entre sus fundadores
a personalidades de la talla de Thomas Alva Edison, Alexander
Graham Bell y Franklin Leonard Pope. En 1963 adopt el nombre de
IEEE al fusionarse asociaciones como el AIEE (American Institute of
Electrical Engineers) y el IRE (Institute of Radio Engineers).

a) 802.11a.
La revisin 802.11a fue aprobada en 1999. El estndar 802.11a utiliza el protocolo
CSMA/CA (Mltiple acceso por deteccin de portadora evitando colisiones) como
mtodo de acceso, opera en la banda de 5 Ghz y con una velocidad mxima de 54
Mbit/s, lo que lo hace un estndar prctico para redes inalmbricas con velocidades
reales de aproximadamente 20 Mbit/s. La velocidad de datos se reduce a 48, 36, 24,
18, 12, 9 o 6 Mbit/s en caso necesario. 802.11a tiene 12 canales, 8 para red
inalmbrica y 4 para conexiones punto a punto. No puede interoperar con equipos del
estndar 802.11b, excepto si se dispone de equipos que implementen ambos
estndares.

b) 802.11b.
IEEE 802.11b-1999 o 802.11b, es una modificacin de la Norma IEEE 802.11 que
ampla la tasa de transferencia hasta los 11 Mbit/s usando la misma banda de 2.4
GHz. Estas especificaciones bajo el nombre comercial de Wi-Fi han sido implantadas
en todo el mundo. La modificacin se incorpor a la norma en la edicin IEEE 802.11-
2007.
Las 802.11 son un juego de Normas IEEE que gobiernan los mtodos de trasmisin
para redes inalmbricas. Hoy se usan sus versiones 802.11a, 802.11b y 802.11g para
proporcionar conectividad en los hogares, oficinas y establecimientos comerciales.

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Redes y Conectividad

c) 802.11g.
En junio de 2003, se ratific un tercer estndar de modulacin: 802.11g, que es la
evolucin de 802.11b. Este utiliza la banda de 2,4 Ghz (al igual que 802.11b) pero
opera a una velocidad terica mxima de 54 Mbit/s, que en promedio es de 22,0
Mbit/s de velocidad real de transferencia, similar a la del estndar 802.11a. Es
compatible con el estndar b y utiliza las mismas frecuencias. Buena parte del
proceso de diseo del nuevo estndar lo tom el hacer compatibles ambos modelos.
Sin embargo, en redes bajo el estndar g la presencia de nodos bajo el estndar b
reduce significativamente la velocidad de transmisin.
Los equipos que trabajan bajo el estndar 802.11g llegaron al mercado muy
rpidamente, incluso antes de su ratificacin que fue dada aprox. el 20 de junio del
2003. Esto se debi en parte a que para construir equipos bajo este nuevo estndar
se podan adaptar los ya diseados para el estndar b.
Actualmente se venden equipos con esta especificacin, con potencias de hasta medio
vatio, que permite hacer comunicaciones de hasta 50 km con antenas parablicas o
equipos de radio apropiados.
Existe una variante llamada 802.11g+ capaz de alcanzar los 108Mbps de tasa de
transferencia. Generalmente slo funciona en equipos del mismo fabricante ya que
utiliza protocolos propietarios.

Interaccin de 802.11g y 802.11b.


802.11g tiene la ventaja de poder coexistir con los estndares 802.11a y 802.11b.
Sin embargo, si se utiliza para implementar usuarios que trabajen con el estndar
802.11b, el rendimiento de la celda inalmbrica se ver afectado por ellos,
permitiendo solo una velocidad de transmisin de 22 Mbps.
Suponiendo que se tiene un punto de acceso que trabaja con 802.11g, y actualmente
se encuentran conectados un cliente con 802.11b y otro 802.11g, como el cliente
802.11b no comprende los mecanismos de envo, se presentarn colisiones, lo cual
har que la informacin sea reenviada, degradando an ms el ancho de banda.

d) 802.11n.
En enero de 2004, el IEEE anunci la formacin de un grupo de trabajo 802.11 (Tgn)
para desarrollar una nueva revisin del estndar 802.11. La velocidad real de
transmisin podra llegar a los 300 Mbps (lo que significa que las velocidades tericas
de transmisin seran an mayores), y debera ser hasta 10 veces ms rpida que
una red bajo los estndares 802.11a y 802.11g, y unas 40 veces ms rpida que una
red bajo el estndar 802.11b. Tambin se espera que el alcance de operacin de las
redes sea mayor con este nuevo estndar gracias a la tecnologa MIMO (Multiple

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Input Multiple Output), que permite utilizar varios canales a la vez para enviar y
recibir datos gracias a la incorporacin de varias antenas. Existen tambin otras
propuestas alternativas que podrn ser consideradas. El estndar ya est redactado,
y se viene implantando desde 2008. A principios de 2007 se aprob el segundo
boceto del estndar. Anteriormente ya haba dispositivos adelantados al protocolo y
que ofrecan de forma no oficial este estndar (con la promesa de actualizaciones
para cumplir el estndar cuando el definitivo estuviera implantado). Ha sufrido una
serie de retrasos y el ltimo lo lleva hasta noviembre de 2009. Habindose aprobado
en enero de 2009 el proyecto 7.0 y que va por buen camino para cumplir las fechas
sealadas. A diferencia de las otras versiones de Wi-Fi, 802.11n puede trabajar en
dos bandas de frecuencias: 2,4 GHz (la que emplean 802.11b y 802.11g) y 5 GHz (la
que usa 802.11a). Gracias a ello, 802.11n es compatible con dispositivos basados en
todas las ediciones anteriores de Wi-Fi. Adems, es til que trabaje en la banda de 5
GHz, ya que est menos congestionada y en 802.11n permite alcanzar un mayor
rendimiento.
El estndar 802.11n fue ratificado por la organizacin IEEE el 11 de septiembre de
2009 con una velocidad de 600 Mbps en capa fsica.
En la actualidad la mayora de productos son de la especificacin b o g, sin embargo
ya se ha ratificado el estndar 802.11n que sube el lmite terico hasta los 600 Mbps.
Actualmente ya existen varios productos que cumplen el estndar N con un mximo
de 300 Mbps (80-100 estables).
El estndar 802.11n hace uso simultneo de ambas bandas, 2,4 Ghz y 5 Ghz. Las
redes que trabajan bajo los estndares 802.11b y 802.11g, tras la reciente
ratificacin del estndar, se empiezan a fabricar de forma masiva y es objeto de
promociones por parte de los distintos ISP (Proveedores de Servicio de Internet), de
forma que la masificacin de la citada tecnologa parece estar en camino. Todas las
versiones de 802.11xx, aportan la ventaja de ser compatibles entre s, de forma que
el usuario no necesitar nada ms que su adaptador WiFi integrado, para poder
conectarse a la red.
Se conoce que el futuro estndar sustituto de 802.11n ser 802.11ac con tasas de
transferencia superiores a 1 Gb/s

Topologas.
Se define como topologa a la disposicin lgica o a la disposicin fsica de una red. En
las redes inalmbricas existen dos disposiciones lgicas que se fundamentan en la forma
cmo se comunican los dispositivos. Cada una se aplica de acuerdo con el tipo de red

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inalmbrica que se vaya a instalar y segn la cantidad de computadoras y de dispositivos


inalmbricos que estn conectados.

Estas son:
a) Infraestructura.
Esta es el tipo de red inalmbrica ms extendida actualmente. Es una red tipo cliente-
servidor, donde los clientes suelen ser los ordenadores personales que se conectan al
servidor, llamado punto de acceso en este caso.
Un punto de acceso no es ms que un dispositivo al que se conectan los clientes para
poder comunicarse entre s. Los puntos de acceso se identifican con su BSSID que
coincide con la direccin MAC del dispositivo, y normalmente tambin por su ESSID o
nombre de la red. El punto de acceso a veces tambin comunica con redes cableadas
haciendo la funcin de puente entre las dos redes. A los clientes tambin se les suele
llamar estaciones.

Para que pueda existir comunicacin entre dos estaciones, ambos tienen que estar
conectados al mismo punto de acceso y no tienen por qu verse directamente entre
ellos. Cuando un cliente quiere enviar un mensaje a otra estacin lo enva al punto de
acceso, y ste, lo reenva hasta la estacin destino; es decir, es un sistema
completamente centralizado. La cada del punto de acceso inalmbrico provoca la
desconexin total de la red. De aqu tambin podemos deducir que la zona de
cobertura local es equivalente a la zona de cobertura que tenga el punto de acceso,
que puede ir desde los treinta metros a cientos en las mejores condiciones posibles.
Otra problemtica es que a medida que el nmero de estaciones crece llegando a un
nmero considerable, el rendimiento disminuye considerablemente. Recordar que las
redes inalmbricas son half-duplex, dos elementos de la red no pueden transmitir a la
vez.

b) Ad-Hoc.
Una red ad hoc inalmbrica es un tipo de red inalmbrica descentralizada. La red es
ad hoc porque no depende de equipos pre-existente, como access points. En lugar de

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ello, cada computadora participa en el encaminamiento mediante el reenvo de datos


hacia otros nodos, de modo que la determinacin de estos nodos hacia la informacin
se hace dinmicamente sobre la base de conectividad de la red.
Una red ad hoc se refiere tpicamente a cualquier conjunto de redes donde todos los
nodos tienen el mismo estado dentro de la red y son libres de asociarse con cualquier
otro dispositivo de red ad hoc en el rango de enlace. Las redes ad hoc se refieren
generalmente a un modo de operacin de las redes inalmbricas IEEE 802.11.
Este tipo de red permite la adhesin de nuevos dispositivos, con el solo hecho de
estar en el rango de alcance de un nodo ya perteneciente a la red establecida. El
protocolo que rige este tipo de comunicaciones es el 802.11, que define todos los
parmetros necesarios para establecer la comunicacin entre dispositivo
inalmbricos. El principal inconveniente de este tipo de redes radica en el nmero de
saltos que debe recorrer la informacin antes de llegar a su destino. Cada nodo que
retransmite la informacin implica un salto, cuanto ms saltos mayor es el tiempo
que tarda en llegar la informacin a su destino y aumenta la probabilidad de que la
informacin se corrompa con cada salto.

Configuracin de los Access Point.


La siguiente configuracin est basada en el
Access Point de la marca DLINK Modelo DAP-
2553, pero muchas de sus caractersticas sern
las mismas que se encontrarn en la mayora de
equipos disponibles en el mercado.
El DAP-2553 puede funcionar en uno de los
cuatro modos diferentes de conexin en red
inalmbrica; punto de acceso, WDS (Sistema de
distribucin inalmbrica) con AP, WDS o modo
de cliente inalmbrico.

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Consideraciones sobre la instalacin.


El Access Point permite acceder a la red utilizando una conexin inalmbrica
prcticamente desde cualquier lugar, dentro del rango de funcionamiento de la
red inalmbrica. No obstante, se debe tener en cuenta que el nmero, el grosor y
la ubicacin de paredes, techos u otros objetos que deban traspasar las seales
inalmbricas, pueden limitar el rango. Los rangos habituales varan en funcin de
los tipos de material y del ruido RF (frecuencia de radio) de fondo del ambiente
(hogar u oficina).
La clave para aumentar al mximo el rango inalmbrico est en seguir estas
directrices bsicas:
1) Mantener al mnimo la cantidad de paredes y techos entre el Access Point y
otros dispositivos de red. Cada pared o techo puede reducir el rango del AP de
1 a 30 metros. Colocar los dispositivos de modo que se reduzca al mnimo la
cantidad de paredes o techos.
2) Tener en mente la lnea directa existente entre los dispositivos de red. Una
pared con un grosor de 50 cm., en un ngulo de 45 grados, parece tener un
grosor de casi 1 metro. En un ngulo de 2 grados, parece tener un grosor de
ms de 14 metros. Colocar los dispositivos de modo que la seal se desplace
en lnea recta a travs de una pared o un techo (en lugar de en ngulo) para
conseguir una mejor recepcin.
3) Los materiales de construccin marcan la diferencia. Una puerta metlica
maciza o una estructura de aluminio puede afectar negativamente al rango.
Tratar de colocar los puntos de accesos, los routers inalmbricos y los
ordenadores de forma que la seal atraviese paredes de yeso o puertas
abiertas. Los materiales y objetos como cristal, acero, metal, paredes con
aislamiento, agua (peceras), espejos, archivadores, ladrillo y hormign,
degradarn la seal inalmbrica.
4) Mantener el producto alejado (como mnimo de 1 a 2 metros) de dispositivos o
aparatos elctricos que generen interferencias de RF.
5) Si se utiliza telfonos inalmbricos de 2,4 GHz o X-10 (productos inalmbricos
como ventiladores de techo, lmparas y sistemas de seguridad domsticos) la
conexin inalmbrica puede degradarse drsticamente o perderse por
completo. Asegurarse de que la base del telfono de 2,4 GHz est lo ms
alejado posible de los dispositivos inalmbricos. La base emite una seal
incluso si no se est utilizando el telfono.

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Descripcin del equipo.

Vista frontal Vista posterior

Esta luz estar en verde continuo cuando la


a) LED de alimentacin
unidad est encendida.
Esta luz parpadear en verde cuando se est
b) LED de 5 Ghz
utilizando la frecuencia de 5 Ghz.
Esta luz parpadear en verde cuando se est
c) LED de 2,4 GHz
utilizando la frecuencia de 2,4 Ghz.
Esta luz parpadear en verde cuando exista
d) LED de LAN
trfico de LAN activo.
Un puerto Ethernet que conecta la unidad a una
red. Este puerto se puede utilizar tambin para
e) Puerto de LAN (PoE)
suministrar alimentacin a la unidad usando
alimentacin a travs de Ethernet.

Botn situado al lado de la toma Ethernet que


f) Botn Reiniciar se utiliza para reiniciar el sistema o restablecer
los ajustes predeterminados de fbrica.

g) Receptculo de El adaptador de alimentacin suministrado se


alimentacin conecta aqu.

Instalacin.
A continuacin se muestra la instalacin comn de un Access Point y de todos los
elementos que interactan junto a l.

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Conexin de PoE (Power over Ethernet, alimentacin a travs de


Ethernet).
La alimentacin a travs de Ethernet (Power over Ethernet, PoE) es una
tecnologa que incorpora alimentacin elctrica a una infraestructura LAN
estndar. Permite que la alimentacin elctrica se suministre a un dispositivo de
red (switch, punto de acceso, router, telfono o cmara IP, etc) usando el mismo
cable que se utiliza para la conexin de red. Elimina la necesidad de utilizar tomas
de corriente en las ubicaciones del dispositivo alimentado y permite una aplicacin
ms sencilla de los sistemas de alimentacin ininterrumpida (UPS) para garantizar
un funcionamiento las 24 horas del da, 7 das a la semana.

Configuracin.
Para configurar el AP, utilizar un ordenador que se conecte al equipo con un
cable Ethernet.
En primer lugar, desactivar la funcin Acceder a Internet con un servidor
proxy. Para ello, dirigirse al Panel de control > Opciones de Internet >
Conexiones > Configuracin de LAN y desactivar el cuadro de seleccin.
Iniciar el programa del explorador de web (Internet Explorer, Mozilla Firefox).
Escribir la direccin IP y el puerto http del AP en el campo de direccin
(http://192.168.0.50) y pulse Enter. Asegrese de que las direcciones IP
del AP y del ordenador estn en la misma subred. Nota: si se ha cambiado la
direccin IP predeterminada asignada al AP, asegurarse de escribir la direccin
IP correcta.

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Introducir el nombre de usuario (admin) y la contrasea. Dejar en blanco el


campo de la contrasea de manera predeterminada y hacer clic en Inicio de
sesin.

Tras iniciar sesin correctamente en el AP, aparecer la pantalla siguiente:

Al realizar cambios en la mayora de las pantallas de configuracin en esta


seccin, utilizar el botn Aplicar (Apply) de la parte inferior de cada pantalla
para guardar los cambios de configuracin.

Configuracin de Modo AP.


Este es el modo ms comn donde mltiples usuarios acceden al punto de acceso
al mismo tiempo. En modo maestro, usuarios con porttiles, tablets, Smartphone,
etc. pueden acceder a Internet a travs de un solo Access Point compartiendo la
conexin.

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Banda de Frecuencia
inalmbrica Seleccionar 2,4 GHz o 5 GHz en el men desplegable.
(Wireless Band)

Seleccionar Punto de acceso desde el men


Modo (Mode) desplegable. Las otras tres opciones son WDS con AP,
WDS y Cliente inalmbrico.

Identificador configurado de servicio (SSID) es el


nombre designado para una red de rea local
inalmbrica (WLAN) especfica. El valor predeterminado
Nombre de red
de fbrica del SSID es DLink. El SSID se puede cambiar
(SSID) Network
fcilmente para conectar con una red inalmbrica
Name
existente o para establecer una nueva red inalmbrica.
El SSID puede tener hasta 32 caracteres y distingue
entre maysculas y minsculas.
Activar o Desactivar la visibilidad del SSID. Al activar
Visibilidad de SSID esta caracterstica se difunde el SSID por toda la red,
(SSID Visibility) haciendo que sea visible para todos los usuarios de la
red.
Al activar esta caracterstica se selecciona
Seleccin automtica automticamente el canal que proporciona el mejor
de canal (Auto rendimiento inalmbrico. Activar est establecido de
Channel Selection) forma predeterminada. El proceso de seleccin de canal
slo tiene lugar cuando el AP se est reiniciando.

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Todos los dispositivos en la red deben compartir el


mismo canal. Para cambiar el canal, cambiar antes el
parmetro Seleccin automtica de canal a Desactivar
Canal (Channel) y, a continuacin, utilizar el men desplegable para
realizar la seleccin deseada. Nota: los adaptadores
inalmbricos buscarn y harn coincidir
automticamente los parmetros inalmbricos.

Permite seleccionar la anchura de canal en la que desea


que funcione. Seleccionar 20 MHz si no se est
Anchura de canal
utilizando ningn cliente inalmbrico 802.11n. 20/40
(Channel Width)
MHz automtico permite conectar a dispositivos
inalmbricos 802.11n y 802.11b/g u 802.11a en la red.

Utilizar el men desplegable para elegir Sistema


abierto, Clave compartida, WPA-Personal o WPA-
Enterprise. Seleccionar Sistema abierto para comunicar
la clave a travs de la red. Seleccionar Clave
Autenticacin compartida para limitar la comunicacin slo a los
(Authentication) dispositivos que comparten los mismos parmetros
WEP. Si est activado Multi-SSID, esta opcin no est
disponible. Seleccionar WPA-Personal para asegurar su
red utilizando una contrasea y cambios dinmicos en
la clave.

Configuracin de Modo WDS con AP.


En el modo WDS con AP, el equipo se conecta de forma inalmbrica a varias redes
mientras sigue funcionando como un AP inalmbrico.

Un Sistema de Distribucin Inalmbrico (WDS por sus siglas en


ingls) es un sistema que permite la interconexin inalmbrica de
puntos de acceso en una red IEEE 802.11. Permite que sta pueda
ser ampliada mediante mltiples puntos de acceso sin la necesidad
de un cable troncal que los conecte.

Modo. Seleccionar WDS con AP en el men desplegable.


Direccin MAC de AP remoto. Introducir las direcciones MAC de los AP de la
red que servirn de puentes para conectar de forma inalmbrica varias redes.
Estudio del sitio. Hacer clic en el botn Explorar para buscar redes
inalmbricas disponibles y, a continuacin, hacer clic en la red disponible con
la que desee conectar.

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Configuracin de Modo WDS.


En el modo WDS, el AP se conecta de forma inalmbrica a varias redes sin
funcionar como un AP inalmbrico.
Modo. Seleccionar WDS desde el men desplegable.
Direccin MAC de AP remoto. Introduzca las direcciones MAC de los AP de
la red que servirn de puentes para conectar de forma inalmbrica varias
redes.

Configuracin de Modo Cliente Inalmbrico.


En este modo el AP acta como una tarjeta de red inalmbrica para el dispositivo
Ethernet.
Modo. Cliente inalmbrico desde el men desplegable.
Estudio del sitio. Haga clic en el botn Explorar para buscar redes
inalmbricas disponibles y, a continuacin, haga clic en la red disponible con la
que desee conectar.

Configuracin de LAN.

LAN es la abreviatura de Red de rea local. Se considera que es la red interna en


la cual trabajar el AP. Estos son los parmetros IP de la interfaz de LAN para el
AP. Estos parmetros se denominan parmetros privados. Se puede cambiar la
direccin IP de LAN si es necesario. La direccin IP de LAN es privada para la red
interna y no se puede ver en Internet.

Obtener IP de (Get IP From).


IP esttica (Manual).
Elegir esta opcin si no se dispone de un servidor DHCP en la red o si se
desea asignar una direccin IP esttica al AP.

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IP dinmica (Automtica).
Si se soluciona IP dinmica (DHCP), el resto de los campos estarn en gris.
Una vez realizada la seleccin, se debe esperar alrededor de 2 minutos
para que el cliente DHCP entre en funcionamiento.

Direccin IP (IP Address).


La direccin IP predeterminada es 192.168.0.50. Debe asignarse una direccin
IP esttica que est dentro del rango de direccin IP de la red.

Mscara de subred (Subnet Mask).


Introducir la mscara de subred. Todos los dispositivos en la red deben
compartir la misma mscara de subred.

Puerta de enlace predeterminada (Default Gateway).


Introducir la direccin IP de la puerta de enlace en la red. Si existe una puerta
de enlace en su red, debe introducirse una direccin IP que est dentro del
rango de la red.

Seguridad para el acceso inalmbrico.


Uno de los problemas a los cuales se enfrenta actualmente la tecnologa Wi-Fi es la
progresiva saturacin del espectro radioelctrico, debido a la masificacin de usuarios,
esto afecta especialmente en las conexiones de larga distancia (mayor de 100 metros).
En realidad Wi-Fi est diseado para conectar ordenadores a la red a distancias
reducidas, cualquier uso de mayor alcance est expuesto a un excesivo riesgo de
interferencias.
Un muy elevado porcentaje de redes son instalados sin tener en consideracin la
seguridad convirtiendo as las redes en redes abiertas (o completamente vulnerables
ante el intento de acceder a ellas por terceras personas), sin proteger la informacin que
por ellas circulan. De hecho, la configuracin por defecto de muchos dispositivos Wi-Fi es
muy insegura (routers, por ejemplo) dado que a partir del identificador del dispositivo se
puede conocer la clave de ste; y por tanto acceder y controlar el dispositivo se puede
conseguir en slo unos segundos.
El acceso no autorizado a un dispositivo Wi-Fi es muy peligroso para el propietario por
varios motivos. El ms obvio es que pueden utilizar la conexin. Pero adems,
accediendo al Wi-Fi se puede monitorizar y registrar toda la informacin que se transmite
a travs de l (incluyendo informacin personal, contraseas....).

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La forma de hacerlo seguro es seguir algunos consejos:


a) Cambie la contrasea por defecto.
Todos los fabricantes establecen un password por defecto de acceso a la
administracin del Punto de Acceso. Al usar un fabricante la misma contrasea para
todos sus equipos, es fcil o posible que el observador la conozca. Evite contraseas
como su fecha de nacimiento, el nombre de su pareja, etc. Intente adems intercalar
letras con nmeros. As tambin es importante los cambios frecuentes de la
contrasea de acceso, utilizando diversos caracteres, minsculas, maysculas y
nmeros.

b) Se debe modificar el SSID que viene predeterminado.


Suele ser algo del estilo a "default", "wireless", "101", "linksys" o "SSID". En vez de
"MiAP", "APManolo" o el nombre de la empresa es preferible elegir algo menos
atractivo para el observador, como puede ser "Broken", "Down" o "Desconectado". Si
no se llama la atencin del observador hay menos posibilidades de que ste intente
entrar en la red.

c) Realizar la desactivacin del broadcasting SSID y DHCP.


El broadcasting SSID permite que los nuevos equipos que quieran conectarse a la red
Wi-Fi identifiquen automticamente los datos de la red inalmbrica, evitando as la
tarea de configuracin manual. Al desactivarlo se tendr que introducir manualmente
el SSID en la configuracin de cada nuevo equipo que se quiera conectar. Si se
desactiva el servicio DHCP en el router ADSL y en el AP, en la configuracin de los
dispositivos/accesorios Wi-Fi se tendr que introducir manualmente la direccin IP, la
puerta de enlace, la mscara de subred y el DNS primario y secundario.

d) Activa el filtrado de direcciones MAC.


Al activar el filtrado MAC dejar que slo los dispositivos con las direcciones MAC
especificadas se conecten a la red Wi-Fi. Por un lado es posible conocer las
direcciones MAC de los equipos que se conectan a la red con tan slo "escuchar" con
el programa adecuado, ya que las direcciones MAC se transmiten "en abierto", sin
encriptar, entre el Punto de Acceso y el equipo. Adems, aunque en teora las
direcciones MAC son nicas a cada dispositivo de red y no pueden modificarse, hay
comandos o programas que permiten simular temporalmente por software una nueva
direccin MAC para una tarjeta de red.

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e) Utilizacin de cifrado WPA2.


Si se desea aumentar la seguridad de la red wifi se puede usar WPA2, que es un
protocolo de encriptacin ms robusto que WEP. Bsicamente, la diferencia entre un
protocolo y otro es que WPA2 soporta una clave de hasta 63 caracteres
alfanumricos, y adems, a partir de la pre-shared key que se le introduce, el sistema
va generando nuevas claves que transmite al resto de equipos, lo cual dificulta la
accin de descifrado. Hay programas capaces de espiar el trfico generado en una red
encriptada con WEP y a partir de un volumen de datos (sobre los 4 gb) son capaces
de descifrar la clave. Si se sustituye WEP por WPA2 lo que se hace es cambiar de
clave automticamente cada cierto tiempo, lo que supone un plus de seguridad
importante.
Existen varias alternativas para garantizar la seguridad de estas redes. Las ms
comunes son la utilizacin de protocolos de cifrado de datos para los estndares Wi-Fi
como el WEP, el WPA, o el WPA2 que se encargan de codificar la informacin
transmitida para proteger su confidencialidad, proporcionados por los propios
dispositivos inalmbricos. La mayora de las formas son las siguientes:

WEP.
Cifra los datos en su red de forma que slo el destinatario deseado pueda acceder
a ellos. Los cifrados de 64 y 128 bits son dos niveles de seguridad WEP. WEP
codifica los datos mediante una clave de cifrado antes de enviarlo al aire. Este
tipo de cifrado no est muy recomendado debido a las grandes vulnerabilidades
que presenta ya que cualquier cracker puede conseguir sacar la clave, incluso
aunque est bien configurado y la clave utilizada sea compleja.

WPA.
Presenta mejoras como generacin dinmica de la clave de acceso. Las claves se
insertan como dgitos alfanumricos.

IPSEC (tneles IP).


En el caso de las VPN y el conjunto de estndares IEEE 802.1X, que permite la
autenticacin y autorizacin de usuarios.

Filtrado de MAC.
De manera que slo se permite acceso a la red a aquellos dispositivos
autorizados. Es lo ms recomendable si solo se va a usar con los mismos equipos,
y si son pocos.

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Ocultacin del punto de acceso.


Se puede ocultar el punto de acceso (Router) de manera que sea invisible a otros
usuarios.

El protocolo de seguridad llamado WPA2 (estndar 802.11i).


Que es una mejora relativa a WPA. En principio es el protocolo de seguridad ms
seguro para Wi-Fi en este momento. Sin embargo requieren hardware y software
compatibles, ya que los antiguos no lo son.

Sin embargo, no existe ninguna alternativa totalmente fiable, ya que todas ellas son
susceptibles de ser vulneradas.

Introduccin a la configuracin de Modem-Router ADSL.


La siguiente configuracin est basada en el Modem-Router ADSL de la marca TPLINK
Modelo TD-W8901G, pero muchas de sus caractersticas sern las mismas que se
encontrarn en la mayora de equipos disponibles en el mercado.

Descripcin del equipo.


a) Panel Frontal.

Los LED ubicados en el panel frontal indican el estado de trabajo del


dispositivo.

Nombre Estado Indicacin

Encendido Equipo encendido.


Power
Apagado Equipo Apagado.

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Nombre Estado Indicacin

Encendido El puerto trasero LINE est conectado.

ADSL Parpadeando La negociacin ADSL est en progreso.

Apagado El puerto trasero LINE est desconectado.

Encendido Se cuenta con servicio de Internet.


Se estn transfiriendo datos a travs de
Internet Parpadeando
Internet.
Apagado No se cuenta con servicio de Internet.
La funcin inalmbrica est activada, pero no
Encendido
se estn transmitiendo datos.
WLAN Parpadeando Transmisin de datos inalmbricos.

Apagado La funcin inalmbrica est desactivada.


Puertos traseros LAN conectados, pero sin
Encendido
actividad.
LAN Se estn transfiriendo datos a travs de los
Parpadeando
(1-4) puertos LAN.
No existe conexin en los puertos LAN, o hay
Apagado
problemas.

b) Panel Trasero.

Power El enchufe donde se conecte el adaptador de corriente.

On/Off Interruptor de encendido/apagado.


Botn para restablecer los valores de fbrica del router. Con
el router encendido, utilice un bolgrafo para presionar y
Reset mantener el botn Reset durante al menos 5 segundos. El
router se reiniciar con sus valores predeterminados de
fbrica.
A travs de estos puertos se conecta el router a las PCs o
LAN 1, 2, 3, 4 los dems dispositivos de red Ethernet (Switch por
ejemplo).
A travs de este puerto, se conecta el router con la lnea
Line
telefnica.
Se utiliza para la operacin y transmisin de datos
Antena
inalmbricos.

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Redes y Conectividad

Instalacin.

Antes de instalar el aparato, compruebe que dispone del servicio de banda ancha
proporcionado por su proveedor de servicios de internet (ISP). Si tuviera algn
problema, contacte con su ISP. Debe conectar el aparato a la lnea telefnica, a la
lnea elctrica y a su ordenador o red de trabajo. Antes de conectar el cable,
desconecte el suministro elctrico y asegrese de tener las manos secas.

a) Conexin de la lnea ADSL.


Mtodo Uno. Inserte un extremo del cable ADSL de par trenzado en el
panel trasero del router, e inserte el otro extremo en el tomacorriente.
Mtodo Dos. Puede utilizar un splitter externo. El splitter externo divide
los datos y la voz, de forma que pueda acceder a Internet y hacer llamadas
al mismo tiempo. El splitter externo tiene tres puertos:
Lnea. Conectar al tomacorriente
Telfono. Conectar al aparato de telfono
Modem. Conecte al puerto de LNEA ADSL del router.
Inserte un extremo del cable ADSL de par trenzado en el puerto de
LNEA ADSL en el panel trasero del Router. Inserte el otro extremo en
el puerto MODEM del splitter externo.

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Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

b) Conecte el cable Ethernet.


Inserte un extremo de un cable de red en el puerto Ethernet de su ordenador
o en un puerto Hub/Switch (concentrador o conmutador) convencional, y el
otro extremo al puerto LAN del router.

c) Encienda los ordenadores y dispositivos LAN.

d) Conecte el adaptador de potencia.


Conecte el adaptador de potencia DC al conector de potencia (POWER) en la
parte trasera del aparato y enchufe el adaptador al tomacorriente o al
extensor.

Configuracin.
Abra un navegador de red y escriba http:// 192.168.1.1 en la barra de
direcciones del navegador.

En unos momentos aparecer la ventana de acceso. Introduzca el Nombre de


usuario por defecto admin y la Contrasea por defecto admin, haga clic en
OK o pulse Enter.

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Redes y Conectividad

Si el Nombre de Usuario y la Contrasea son correctos, puede configurar el


router utilizando el navegador. Seleccione la pestaa Quick Start, haga clic
en RUN WIZARD, y aparecer la siguiente pantalla. Haga clic en NEXT para
continuar.

Configure la hora para el Router, y haga clic en NEXT.

Elija el tipo de conexin para conectar al ISP, en este caso se ha elegido


PPPoE/PPPoA, y haga clic en NEXT.

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Las conexiones telefnicas a Internet recurren al protocolo punto a


punto (PPP) para la transmisin de datos. El protocolo PPP ofrece
caractersticas como:
Autenticacin. mediante el uso de un usuario / clave de
acceso.
Asignacin dinmica de direcciones IP. asignacin de IPs
distintas a los clientes que se vayan conectando al servidor.

Existen dos protocolos tipo PPP, que se explican a continuacin:


1) PPPoE. Protocolo de Punto a Punto sobre Ethernet. Implementa
una capa IP sobre dos puertos Ethernet, dando la posibilidad de
transferir paquetes de datos entre los dispositivos que estn
conectado.
2) PPPoA. Protocolo de Punto a Punto sobre ATM. Igual que
PPPoE pero, en vez de ser un protocolo sobre una capa
Ethernet, se realiza sobre una capa ATM (Modo de Transferencia
Asncrona), tecnologa de red que, a diferencia de Ethernet,
permite la transferencia simultnea de datos y voz a travs de
la misma lnea.

A continuacin debe configurar las siguientes opciones: Nombre de Usuario y


Contrasea (Esta informacin se la brindar su Proveedor de Servicio de
Internet, ISP); adems los valores VPI, VCI y Tipo de Conexin (que en el
caso de nuestro ISP son valores estndar). Haga clic en NEXT.

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Redes y Conectividad

VPI. Virtual Path Identifier. Identificador de Ruta Virtual.


VCI. Virtual Channel Identifier. Identificador de Canal Virtual.

Son caminos porque los datos tienen un origen determinado y un


destino determinado dentro de una red, pero en vez de existir un
cable individual y exclusivo para conectar esos 2 puntos extremos
(que podran estar alejados kilmetros entre s) lo que se hace es
aprovechar un nico cable de alta capacidad y mezclar (multiplexar)
los datos con los de otros que pueden tener orgenes y destinos
diferentes, por eso decimos que son virtuales.
Para ello, estos datos se etiquetan para diferenciarlos de los datos
de otros servicios diferentes. Gracias a esa etiqueta se pueden
encaminar o discriminar su flujo por prioridades.
Los identificadores VPI y VCI tienen la finalidad realizar dicho
cometido en las redes ATM, para mover datos a muy alta velocidad
mucho antes de que las redes IP fuesen lo normal, y que conforman
todava muchos de los enlaces existentes en el mundo con fibras
pticas.
La tecnologa ATM se ha ido sustituyendo poco a poco por Ethernet
Gigabit o 10Gigabit sobre fibras pticas, con la evolucin de la
tecnologa, y muchas redes han migrado hacia IP como forma de
identificar sus nodos. Se usa todava en algunos proveedores de
acceso a Internet, como Telefnica, como forma de encapsular los
datos en su camino a las redes troncales. Otros directamente migran
completamente a Ethernet proporcionando una direccin MAC al
dispositivo del cliente.

Configure las opciones para activar el Wi-Fi, que en esencia son las mismas
que se aplican en la configuracin de los Access Point, tales como: SSID,
Broadcast SSID, etc. Haga clic en NEXT.

Programa Nacional de Informtica Pgina 170


Ensamblaje, Mantenimiento y Conectividad de PCs

Una vez completada la configuracin, haga clic en NEXT para finalizar el


Quick Start / Inicio Rpido.

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