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ESQUEMA
Kip Kin
1. LOS GESTOS TCNICOS CUANDO
EL EQUIPO TIENE EL BALN
LAS SUPERFICIES DE GOLPEO
INTERIOR
EXTERIOR
PLANTA
Kip Kin
-Exterior del pie:
pie se utiliza en regates, pases
cortos y desvos del baln
- Puntera:
Puntera para chutar o despejar
el baln en situaciones forzosas
-Planta:
Planta permite controlar o detener el baln,
y tambin se emplea en la conduccin
-Empeine total:
total en pases y tiros de largas
distancias
-Interior:
Interior ofrece seguridad en los pases cortos
y tiros a portera
Kip Kin
EMPEINE
INTERIOR
TALN
EMPEINE
EXTERIOR
Kip Kin
- Empeine interior:
interior pases a media y larga
distancia, tiros con efecto o ante barreras
de jugadores
-Empeine exterior:
exterior imprime al baln una
trayectoria curva en pases y tiros
-Taln:
Taln para chutar balones con trayectoria
area o estando de espaldas a la portera
Kip Kin
La parte frontal y la parietal permiten
mayor control del baln.
FRONTAL
PARIETAL
Kip Kin
1.1 LA CONDUCCIN Y LOS REGATES
Conduccin:
Conduccin desplazar el baln
rodando por el suelo mediante
una sucesin de contactos con
el pie
Kip Kin
Regate:
Regate desplazarse con el baln
sin perderlo superando a uno o
varios oponentes, efectuando uno o
varios golpeos
Kip Kin
REGATES
REGATES
CAMBIO DE
CAMBIO DE VELOCIDAD
VELOCIDAD RECORTE
RECORTE
TNEL
TNEL AUTOPASE
AUTOPASE
PARANDO EL
PARANDO EL BALN
BALN
Kip Kin
- Cambio de velocidad:
velocidad cambia de
ritmo para dejar atrs a tu
oponente
Kip Kin
- Parando el baln con la planta
del pie para desequilibrar al
defensor
Kip Kin
- Puente o tnel:
tnel el baln pasa
entre las piernas del defensor
Kip Kin
- Autopase:
Autopase enva el baln por un
lado del oponente y desplzate con
rapidez por el otro
Kip Kin
- Recorte:
Recorte te diriges hacia un
lado y al arrastrar a tu defensor,
cambia rpidamente de direccin.
Suele hacerse un doble contacto
interior-exterior del pie o
viceversa
Kip Kin
1.2 PASE y CONTROL DEL BALN
Pase:
Pase Enviar el baln a un
compaero. Preferiblemente con el
interior.
Se utiliza para:
- Conservar el baln
- Situarlo en una zona favorable
- Progresar hacia portera
Kip Kin
Control:Interceptar
Control
el baln y ponerlo LOS CONTROLES
en una buena
situacin para una
accin posterior
En los controles
se utilizan
diferentes
superficies:
pierna, pecho,
cabeza...
Kip Kin
- Parada:
Parada el baln queda esttico
con un solo contacto, normalmente
con la planta del pie
Kip Kin
- Semiparada:
Semiparada se
frena el baln con
un toque pero no
queda totalmente
parado
Kip Kin
- Amortiguamiento:
Amortiguamiento el baln se
acompaa con un movimiento
continuado del segmento corporal
que interviene. Se utiliza ante
balones rodados y con trayectoria
area
Kip Kin
- Orientado:
Orientado El baln es dirigido hacia un
lado (izquierda, derecha, delante, detrs,
etc.) para enlazar con otra accin
tcnica: pase, regate, tiro, etc.
Kip Kin
1.3. EL TIRO
Tiro:
Tiro golpear el baln para que
entre en la portera.
Kip Kin
2. EL JUEGO EN EQUIPO
Kip Kin
OBJETIVOS DEL JUEGO EN EQUIPO
CONSEGUIR IMPEDIR
CONSERVAR PROGRESAR EL BALN EL AVANCE
EL BALN HACIA PORTERA
IMPEDIR
MARCAR GOL
EL GOL
Kip Kin
Para conseguir los objetivos
del juego se emplean
SISTEMAS DE JUEGO:
Kip Kin
Cada jugador ocupa una
zona determinada desde la
cual trata de construir
jugadas,
jugadas impedir el avance
del equipo contrario o
limitar sus acciones
Kip Kin
SISTEMAS DE JUEGO
CUANDO MI EQUIPO
TIENE EL BALN
EN ROMBO
EN CUADRADO
EN TRINGULO
EN EMBUDO
Kip Kin
- Sistema en
Rombo 1-2-1
Kip Kin
- Sistema en
Cuadrado 2-2
Kip Kin
- Sistema en
Tringulo 3-1
Kip Kin
- Sistema en
Embudo 1-1-2
Favorece
conseguir gol,
pero entraa
peligro ante los
contraataques
del equipo
contrario
Kip Kin
SISTEMAS DE JUEGO CUANDO MI
EQUIPO NO TIENE EL BALN
DEFENSA DEFENSA
EN ZONA INDIVIDUAL
Kip Kin
- Defensa en zona:
zona cada jugador
defiende a un oponente mientras se
encuentre en un determinado
espacio
Kip Kin
- Defensa individual:
individual se MARCA
siempre al mismo jugador del
equipo contrario
Kip Kin
MARCAR:
MARCAR situarse muy cerca de un
oponente para impedir que reciba
un pase
Kip Kin