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Um jogo para 2 Jogadores

Manual do Jogo
Traduo: Romir G. E. Paulino

PARA GANHAR O JOGO Em uma rodada no podem ser movidas


mais do que 3 esferas de uma mesma cor.
Empurre as esferas do oponente para fora do
Voc pode dividir uma linha de esferas
tabuleiro hexagonal.
longa movendo uma, duas ou trs esferas.
O primeiro jogador a eliminar seis esferas de
Existem dois tipos de movimentos:
seu oponente vence.
Ilustrao 2
PREPARAO DO JOGO
Posicione as esferas como mostrado na
ilustrao 1.
Cada jogador escolhe uma cor.

Ilustrao 1

Movimentos Lineares: as esferas so


empurradas, em linha, para o prximo
campo.

Ilustrao 3

Posicionamento inicial clssico

ANDAMENTO DO JOGO
Os jogadores alternam-se em turnos. O
jogador com as esferas pretas comea.
Em seu turno voc s deve realizar um
movimento em suas esferas.
Um movimento compreende o
deslocamento de uma posio, e no mais
do que isto.
Voc pode realizar um movimento para
uma das 6 possveis direes.
Um movimento s pode ser realizado se o
campo de destino est livre.
Um movimento pode compreender uma,
duas ou 3 esferas. Quando voc mover Movimentos Laterais: as esferas so
duas ou mais esferas, todas tm de se movimentadas lateralmente para o prximo
mover na mesma direo. campo.
Uma vez jogado, o movimento no pode Ilustrao 5
ser mudado.

SUMITO
Voc pode empurrar as esferas de seu
oponente quando voc puder assumir uma
posio de sumito; um sumito uma
posio de ataque em que a quantidade de
suas esferas maior que a do seu oponente. 1 3
Existem trs tipos de sumito, os quais podem 2
ser vistos abaixo (vermelho , em todos os
exemplos, mais forte que preto).

Ilustrao 4

Movimentos impossveis:
1. atrs das esferas vermelhas no h um
espao livre.
2. h um espao vazio entre as esferas
pretas e vermelhas.
3. as esferas no se encontram em uma
linha reta.

3 Mesmo que um movimento de sumito possa


1 ser realizado, ele no obrigatrio. O
jogador decide se ele quer ou no atacar.

2 PAC
Exemplos de Sumito: Em uma situao de pac, a quantidade de
1. sumito 2 para 1 esferas de ambos os jogadores a mesma;
2. sumito 3 para 1 no possvel para nenhum dos jogadores
3. sumito 3 para 2 ter uma vantagem.
Existem trs tipos de Pac:
Quando voc assumir uma posio de
sumito voc somente poder empurrar as Ilustrao 6
esferas de seu oponente
atravs de uma movimentao linear;
quando as esferas das duas cores se
encontrarem na vizinhana imediata, e; 1
quando atrs da(s) esferas a serem
empurradas houver um espao vazio.

Exemplos de Pac:
1. pac 2 para 2
2. pac 3 para 3

Existe, ainda, o pac 1 para 1, que no est


ilustrado.
Caso um jogador tenha mais de trs esferas GANHANDO O JOGO
acumuladas em um pac, as esferas O jogador que conseguir retirar 6 esferas do
excedentes no contaro; deste modo um oponente do jogo, ganha o mesmo!
posicionamento 4 para 3, a mesma coisa Na ilustrao anterior, caso fosse a vez do
que um pac 3 para 3. vermelho, ento ele poderia ganhar o jogo
empurrando uma das esferas pretas para
Para sair de um pac, o jogador precisa fora do tabuleiro.
atacar o oponente atravs de uma linha
diferente (outro ngulo).
VARIAO COM TEMPO
EJEO LIMITADO
Uma esfera sai do jogo quando ela Cada jogador tem um perodo limitado de
empurrada para fora do tabuleiro. tempo, por exemplo, 10 ou 15 minutos cada.
Torneios oficiais devem ser sempre jogados
Ilustrao 7 com tempo limitado para cada jogador.

1997 2001 Abalone S.A.


Todos os direitos reservados.
99, route de Versailles
91160 Champlan Frana

Traduo: Romir G. E.
Paulino
romir.blogspot.com
Vermelho pode empurrar uma esfera preta Esta uma traduo livre. Em
caso de dvidas, sempre
para fora do tabuleiro de 3 formas
levem em considerao as
deferentes. regras originais, em francs ou
ingls.

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