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DIBU JO Y DISEO
LA BORATO RIO N 2
2017 - 1
Laboratorio N 2:
1.- INTRODUCCIN
2.- OBJETIVOS
4.- CTIVIDAD
A . Configu rar el sistema de u nidades inglesas
Luego de ingresar al programa a continuac in se visualizara uno d e los cuadros de
dilogo Crea un nu evo dibujo, la cual no permitir seleccionar el modo e n que
nosotros deseamos t rabajar.
Luego seleccione la opcin Abrir para iniciar con valores por defecto en
unidades imperiale s.
Giro de objetos
Puede girar objetos en torno a un punto es pecificado. Para determ inar el ng ulo de
rotacin, escriba un valor de ngu lo o especifique un segu ndo punto.
Si se intr oduce un valor de ngulo positivo los objetos giran en el sen tido de las agujas
del reloj o en el contrario, seg n el parm etro Control de direccin del cuad ro de
dilogo Unidades de dibujo. El plano de rotacin y la direccin del ngulo cero
dependen de la orien tacin del sis tema de co ordenadas p ersonal.
En este ejemplo, se gira la vista en planta de una casa designan do el objeto (1),
precisand o un punto base (2) e indicando u n ngulo de rotacin ar rastrndolo a otro
punto (3).
El ala rgamiento funciona de la misma for ma que el re corte. Con A utoCAD pod r alargar
objetos de m odo que s tos finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidas
por otros objetos. En el ej ercicio siguie nte podr e xtender las lneas de forma precisa a un
crcul o, que acta como arista del contorn o.
Es po sible alargar objetos sin salir de co mando RECO RTA. Mantenga pulsada la tecla MAYS y
Es posible reali zar modificaciones en los dibujos para que se ensam blen en es quinas redo
ndeadas o planas. Tambin se pueden crear huec os en objet os.
Creacin de empalmes
El proceso de em palme entre dos objeto s conlleva su conexin con un arc o ajustado de un
radio especfico. Una esquina interior se denomin a empalme y una es quina exterior se
denomina redond eo. Ambas s e pueden crear utilizando EMPALME en AutoCAD.
Puede empalmar
Arcos
Crculos
Elipses y arc os elpticos
Lneas, etc.
Se d enomina radio de un em palme al radio del arco que conecta los objeto s empalmados. La
modificacin del radio de empalme afecta a otros empalme s creados p osteriormente. Si
estab lece el radio del empal me en 0, los objetos empalmados se recortarn o alargarn hasta
que s e crucen, pe ro no se cre arn arcos.
Se puede utilizar la opcin Recortar pa ra indicar si los objetos selecciona dos se recor tan o
alargan hasta los puntos fin ales del arco resultante o si no sufr en ninguna modificaci n. Por
defec to, todos los objetos con la salvedad de crculos, elipses co mpletas, polilneas cerra das
y splin es se recortan o alargan al ser empalmados.
Creaci n de CHAFLANES
El uso del comando CHAFLA N es una forma rpida de crear u na lnea entre dos lneas no
paralelas. Norma lmente se utiliza para representar un borde biselado en una esqui na. El
coma ndo CHAFLA N tambin p uede emplearse para bi selar las esquinas de una polilnea.
Es p osible achaflanar lneas, polilneas, lneas auxilia res y rayos. Con el m todo de distancia
podr precisar en qu medi da deben re cortarse o alargarse la s lneas. El mtodo ngulo le
permite precisar la longitud del chafln y el ngulo que forma con la primera lnea.
En e ste ejemplo, defina la distancia del c hafln en 0.5 para la p rimera lnea y en 0.25 para la
segu nda. Una v ez especific ada la distancia de cha fln, seleccione las dos lneas co mo se
mues tra.
Los pinzamientos son peq ueos cuadrados de relleno slido que aparecen en p untos
estratgicos sobr e los objetos designados con un dispositivo sealador.
Puede arrastrar estos pinzamientos para alargar, desp lazar, girar, o aplicar es calas o
simetras a objetos rpidamente.
Cuando los pinza mientos estn activado s, designe lo s objetos que desee an tes de indic ar
un coma ndo y, a con tinuacin, m aneje los ob jetos con el dispositivo sealador.
Los o bjetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos desig nados a la n ueva posicin.
Los pinzamientos sobre texto, re ferencias de bloque, pun tos medios de lneas, centros de ln
eas y objetos de punto desplazan el objeto en vez de estirarlo. Este es un mto do excelente
para desplazar referencias a bloque y ajustar cotas.
Puede girar los o bjetos desig nados alrede dor de un punto base ar rastrando y especificand o
una posicin de punto. Como alt ernativa, pu ede indicar un valor d e ngulo. E ste es un m
todo excelente para girar referencias a bloque.
Puede desplazar la ubicacin de la vista utilizando ENCUADRE o las barras d e desplaza miento
de la ventana. Con la opcin Tiempo real, se encuadra de forma din mica movien do el
dispositivo seala dor. Como al encuadrar con una c mara, ENCU ADRE no mo difica la ubi
cacin o el tamao de los objetos de l dibujo, sl o cambia su visualizacin .
Al ha cer clic con el botn derecho del ratn se puede visualizar un men contextu al con
opciones de visua lizacin adic ionales.
EJER CICIOS
1. E stras
2.
8. Pla nta 1
9. Pla nta 2
10. cao
11.
12
R9
R1
13. Caballo
14.
15. Ancla
16. Volante
18.
ANOTACIONES:
7.- EVALUACI N
Inicial Terminado