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TECSUP DIBUJO Y DISEO

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DIBU JO Y DISEO

LA BORATO RIO N 2

R EPRESENTAC IN Y ACOTA CIN DE ELEMENT OS

2017 - 1

MAN TENIMIENTO DE MAQUINARIA PESADA Pg ina 1


TECSUP DIBUJO Y DISEO
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Laboratorio N 2:

1.- INTRODUCCIN

La acotacin es la representacin de las dimensiones y otras


caractersticas de un objeto en el dibujo tcnico. Adems de las
dimensiones, la acotacin tambin representa informacin adicional
(distancias, materiales, referencias, etc.) mediante el uso de lneas,
smbolos, figuras y notas.

De denomina cota a la norma establecida para indicar las dimensiones de


una pieza. La disposicin de las cotas debe ser clara y precisa, ya que en
caso contrario, producirn errores y a una prdida de tiempo y dinero en
el proceso de fabricacin. Para ello seguiremos una serie de normas y
recomendaciones que vienen recogidas en la Norma (UNE 1-1039-94).

En el dibujo de ingeniera debe completarse incluyendo informacin sobre


su fabricacin, materiales empleados, tolerancias, lmites y ajustes,
acabados superficiales, nmero de piezas requeridas o cualquier otra
circunstancia que el diseador considere oportuna.

En esta gua de laboratorio nos centraremos en la medicin de longitudes


de las palas de la hlice segn en el manual de mantenimiento de la
hlice respectiva.

2.- OBJETIVOS

Realizar dibujos con acotado utilizando software CAD, en 2D.


Realizar dibujos en unidades inglesas (imperiales).
Utilizar comandos de modificacin: giro de objetos, alargar, simetra.
Utilizar comandos de dibujo: empalme, chafln.

4.- PREPARACIN PARA LA PRCTICA

Para este laboratorio es importante que el alumno revise los siguientes


puntos:

- Introduccin a las cotas.


- Terminologa.
- Tipos de cotas.

3.- EQUIPOS Y MATERIALES


- PC y software CAD para cada alumno.
- Proyeccin multimedia.
- Dibujo con dimensiones en pulgadas.

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4.- CTIVIDAD
A . Configu rar el sistema de u nidades inglesas
Luego de ingresar al programa a continuac in se visualizara uno d e los cuadros de
dilogo Crea un nu evo dibujo, la cual no permitir seleccionar el modo e n que
nosotros deseamos t rabajar.

Luego seleccione la opcin Abrir para iniciar con valores por defecto en
unidades imperiale s.

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B . Aplicacin de co mandos de modifica cin

Giro de objetos

Puede girar objetos en torno a un punto es pecificado. Para determ inar el ng ulo de
rotacin, escriba un valor de ngu lo o especifique un segu ndo punto.
Si se intr oduce un valor de ngulo positivo los objetos giran en el sen tido de las agujas
del reloj o en el contrario, seg n el parm etro Control de direccin del cuad ro de
dilogo Unidades de dibujo. El plano de rotacin y la direccin del ngulo cero
dependen de la orien tacin del sis tema de co ordenadas p ersonal.

Giro de un objeto con un ng ulo especificado

El giro d e objetos conlleva obliga toriamente la eleccin d e un punto base y un ngulo


de rotaci n absoluto o relativo. Es pecifique un ngulo relativo para girar el objeto desde
su posici n actual alrededor del punto base de dicho ngulo. Especifique un ngulo
absoluto para girar el objeto desde el ngulo actual a un n uevo ngul o absoluto.
Para girar un objeto especificand o un ngulo relativo se puede utilizar uno de est os dos
mtodos:
Introdu zca un valor de ngulo de rotacin de 0 a 360 g rados. Tam bin puede indicar
los valore s en radiane s, grados ce ntesimales o unidades geodsicas.
Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto . Con
este mt odo, suele ser til activa r Orto y Rastreo polar o utilizar ref erencias a
objetos para marcar el segundo punto.

En este ejemplo, se gira la vista en planta de una casa designan do el objeto (1),
precisand o un punto base (2) e indicando u n ngulo de rotacin ar rastrndolo a otro
punto (3).

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Para girar un objeto

1 En el men Modificar, seleccione Girar.


2 De signe el objeto que desee girar.
3 Esp ecifique el p unto base de la rotacin . 4
Re alice una de las siguiente s acciones:
Ind ique in ngu lo de rotaci n.
Arrastre el objeto en torno a su punto b ase y especifique la posicin del punto hacia la q
ue desea que gire el objeto.

Ba rra de herr amientas M odificar


Lnea de com ando GIRA

Reflejo d e objetos Simetra

El pr ocedimiento de reflexin de objetos en simetra sirve para cr ear imgenes simtricas de


los objetos. Resulta til para crear objetos simtricos, ya que puede dibujar rpidamente la
mitad del objeto y despus reflejarl o en vez de dibujar el objeto entero.
Se p asa de un o bjeto a otro sobre un eje denominado eje de simetra para crear una i magen
reflejada. Para especificar este eje de simetra tempor almente, indique dos puntos. Puede
elegir entre borrar o m antener los objetos originales. El procedimiento de reflexin de objetos
en simet ra funciona en cualquier plano paralelo al plano XY del siste ma SCP actual.

Para reflejar ob jetos en simetra

1 En el men Modificar, seleccione Simetr a.


2 Seleccione los objetos que desee refleja r en simetr
a. 3 Pre cise el prim er punto del eje de simet ra.
4 De signe el seg undo punto.
5 Pulse INTRO p ara conservar los objetos originales o escriba s p ara borrarlos.

Barra de h erramientas Modificar


Lnea de co mando SI METRIA

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Alarga miento de objetos

El ala rgamiento funciona de la misma for ma que el re corte. Con A utoCAD pod r alargar
objetos de m odo que s tos finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidas
por otros objetos. En el ej ercicio siguie nte podr e xtender las lneas de forma precisa a un
crcul o, que acta como arista del contorn o.
Es po sible alargar objetos sin salir de co mando RECO RTA. Mantenga pulsada la tecla MAYS y

seleccione los objetos que desee alargar.

Para alargar un objeto

1 En el men Modificar, seleccione Alargar.


2 De signe los objetos que ser virn como aristas de co ntorno.
Par a selecciona r todos los o bjetos del dibujo como posibles aristas de conto rno, pulse
INTRO sin
seleccionar nin gn objeto.
3 De signe los objetos que de see alargar.

B arra de herramientas Modificar


L nea de comando ALARGA

Cr eacin de empalme s, chaflanes o cortes en objet os

Es posible reali zar modificaciones en los dibujos para que se ensam blen en es quinas redo
ndeadas o planas. Tambin se pueden crear huec os en objet os.

Creacin de empalmes

El proceso de em palme entre dos objeto s conlleva su conexin con un arc o ajustado de un
radio especfico. Una esquina interior se denomin a empalme y una es quina exterior se
denomina redond eo. Ambas s e pueden crear utilizando EMPALME en AutoCAD.

Puede empalmar
Arcos
Crculos
Elipses y arc os elpticos
Lneas, etc.

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C . Aplicacin de co mandos de dibujo

Definicin del radio de EMPALM E

Se d enomina radio de un em palme al radio del arco que conecta los objeto s empalmados. La
modificacin del radio de empalme afecta a otros empalme s creados p osteriormente. Si
estab lece el radio del empal me en 0, los objetos empalmados se recortarn o alargarn hasta
que s e crucen, pe ro no se cre arn arcos.

Reco rte y alargamiento de objetos e mpalmados

Se puede utilizar la opcin Recortar pa ra indicar si los objetos selecciona dos se recor tan o
alargan hasta los puntos fin ales del arco resultante o si no sufr en ninguna modificaci n. Por
defec to, todos los objetos con la salvedad de crculos, elipses co mpletas, polilneas cerra das
y splin es se recortan o alargan al ser empalmados.

Para definir el r adio del e mpalme

1 En el men Modificar, seleccione Empalme.


2 Esc riba r (Radi o).
3 De fina el radio del empalm e.
4 De signe los objetos que de see empalm ar.

Barra de herramien tas Modificar


Lnea de comando EMPALME

Para empalmar un objeto sin recortarlo

1 En el men Modificar, seleccione Empalme.


2 Si fuese necesa rio, escriba r (Recortar) y despus d (Desactivar
recortar). 3 De signe los objetos que de see empalm ar.

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Creaci n de CHAFLANES

El uso del comando CHAFLA N es una forma rpida de crear u na lnea entre dos lneas no
paralelas. Norma lmente se utiliza para representar un borde biselado en una esqui na. El
coma ndo CHAFLA N tambin p uede emplearse para bi selar las esquinas de una polilnea.

Es p osible achaflanar lneas, polilneas, lneas auxilia res y rayos. Con el m todo de distancia
podr precisar en qu medi da deben re cortarse o alargarse la s lneas. El mtodo ngulo le
permite precisar la longitud del chafln y el ngulo que forma con la primera lnea.

En e ste ejemplo, defina la distancia del c hafln en 0.5 para la p rimera lnea y en 0.25 para la
segu nda. Una v ez especific ada la distancia de cha fln, seleccione las dos lneas co mo se
mues tra.

Para establecer distancias entre CHA FLANES

1 En el men Modificar, seleccione Chafln.


2 Esc riba d (Dist ancia).
3 Esc riba la distancia del prim er chafln.
4 Esc riba la distancia del seg undo chafln.
5 De signe las lne as que desee achaflanar .

Barra de herra mientas Mo dificar


Lnea de coman do CHAFLAN

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Modos de pinza miento

Los pinzamientos son peq ueos cuadrados de relleno slido que aparecen en p untos
estratgicos sobr e los objetos designados con un dispositivo sealador.
Puede arrastrar estos pinzamientos para alargar, desp lazar, girar, o aplicar es calas o
simetras a objetos rpidamente.
Cuando los pinza mientos estn activado s, designe lo s objetos que desee an tes de indic ar
un coma ndo y, a con tinuacin, m aneje los ob jetos con el dispositivo sealador.

Estirar con pinz amientos

Los o bjetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos desig nados a la n ueva posicin.
Los pinzamientos sobre texto, re ferencias de bloque, pun tos medios de lneas, centros de ln
eas y objetos de punto desplazan el objeto en vez de estirarlo. Este es un mto do excelente
para desplazar referencias a bloque y ajustar cotas.

Mov er con pinzamientos

Puede desplazar objetos me diante el pinzamiento seleccionado . Los objetos designad os se


resal tan y se desplazan en la direccin y a la distancia de la siguiente posicin del punto
espe cificado.

Gira r con pinzamientos

Puede girar los o bjetos desig nados alrede dor de un punto base ar rastrando y especificand o
una posicin de punto. Como alt ernativa, pu ede indicar un valor d e ngulo. E ste es un m
todo excelente para girar referencias a bloque.

Para estirar un objeto me diante pinzamientos

1 De signe el obje to que desee estirar.


2 Seleccione un p inzamiento base en el objeto.
El pinzamiento seleccionad o se resalt a y Estirar, el modo de pinzamiento por defecto, se
activ a.
3 De splace el dis positivo sea lador y hag a clic.
El objeto desig nado se estir a a medida que se despl aza el pinzamiento.

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Encuadre de una vista

Puede desplazar la ubicacin de la vista utilizando ENCUADRE o las barras d e desplaza miento
de la ventana. Con la opcin Tiempo real, se encuadra de forma din mica movien do el
dispositivo seala dor. Como al encuadrar con una c mara, ENCU ADRE no mo difica la ubi
cacin o el tamao de los objetos de l dibujo, sl o cambia su visualizacin .
Al ha cer clic con el botn derecho del ratn se puede visualizar un men contextu al con
opciones de visua lizacin adic ionales.

Para encuadrar mediante arrastre


1 En el men Ver, seleccione Encuadre y, a continuacin, Tiempo real.
2 Cu ando aparezca el cursor en forma de mano, arras tre la vista manteniendo pulsado el
botn mi entras despl aza el dispositivo sealad or.
Si utiliza un rat n con rueda, mantenga pulsado el botn de rue da y desplac e el ratn.

Bar ra de herramientas Estndar


Lne a de comando ENCUA DRE

Amp liacin de una vista (hacer zo om)

Es po sible cambia r la ampliacin de una vista amplindola o reducindola.


Com o cuando se amplia y red uce con una cmara, ZO OM no modifica el tamao absoluto de
los objetos del dibujo , slo cambia la ampliacin de la vista.

Para ampliar o reducir mediante arra stre

1 En el men Ver, seleccione Zoom Tie mpo real.


2 Mantenga puls ado el botn del dispositivo sealador y arrastre verticalment e para
ampliar y red ucir.
3 Pulse INTRO, ESC o pulse con el botn derecho para salir.

Barra de herramientas Estndar


Lnea de c omando ZOOM

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EJER CICIOS

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1. E stras
2.

8. Pla nta 1

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9. Pla nta 2

10. cao

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11.

12

R9

R1

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13. Caballo

14.

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15. Ancla

16. Volante

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17. Polea doble para correa trap zoidal

18.

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ANOTACIONES:

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7.- EVALUACI N

1. Indique como se us a y las apl caciones que tiene el comando d e dibujo m

irror de AutoCA D. Agregue ejemplos e imgenes si es neces ario.

2 . Explique detalladamente co mo se obtiene el siguiente di bujo. Cons idere


sistema ingls (imperial). Apliq ue comand o mirror.

3 . Explique la diferencia y la ej e cucin indicando variables requ eridas entr e los


siguient es comand os de dibuj en AutoC AD: empalme y chafln

4 . Describ que comando de dibujo de A utoCAD s e utiliza pa ra completar el


dibujo indicado lneas abajo. E xplique y agregue im genes si e s necesario.

Inicial Terminado

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5. Explique cmo se configura la acotacin de un dibujo en AutoCAD con las


siguientes especificaciones:

Medida de flecha = 0.250


Altura de texto = 0.200
Precisin decimales = 0.00
(Agregue imgenes si es necesario)

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