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Civilizaciones originales de Age of Kings[editar]

Bizantinos[editar]
Civilizacin defensiva.

Bonificacin:

1. Edificios +10% PR en Alta Edad Media, +20% PR en Edad Feudal, +30% PR


en Edad Castillos, +40% PR en Edad Imperial.

2. Camellos, guerrilleros, piqueros y alabarderos cuestan -25%.

3. Brulotes +20% ataque.

4. Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%.

5. Guardia urbana gratis.

Unidad nica: Catafracta (caballera que causa daos adicionales a la infantera).

Tecnologas nicas:

1. Fuego griego (brulotes tienen +1 de alcance).

2. Logstica (catafractas arrasan a su paso, daan unidades contiguas al atacar).

Bonificacin de equipo: Monjes curan +50% ms rpido.


Celtas[editar]
Civilizacin de armas de asedio e infantera.

Bonificacin:

1. Infantera se mueve 15% ms rpido.

2. Leadores trabajan 15% ms rpido.

3. Armas de asedio disparan 20% ms rpido.

4. Ovejas no se convierten si estn en la lnea de visin (LDV) de una unidad


celta.

Unidad nica: Invasor de pastos (infantera excepcionalmente rpida que causa daos
adicionales a edificios).

Tecnologas nicas:
1. Bastin (castillos y torres disparan 20% ms rpido).

2. Furor celta (unidades de taller maq. asedio tienen +40% PR).

Bonificacin de equipo: Taller maq. asedio trabaja 20% ms rpido.


Chinos[editar]
Civilizacin de arqueros.

Bonificacin:

1. Comienzan con 3 aldeanos ms, pero -50 madera y -200 alimento.

2. Tecnologas cuestan -10% Edad Feudal, -15% Edad Castillos, -20% Edad
Imperial.

3. Centros urbanos tienen +5 LDV, admiten 10 unidades de poblacin.

4. Buques de demolicin +50% PR.

Unidad nica: Chu-ko-nu (arquero a pie que dispara muchas flechas a gran velocidad).

Tecnologas nicas:

1. Gran Muralla (muros y torres tienen +30% PR).

2. Cohetera (chu-ko-nu tiene +2 de ataque, escorpiones tienen +4 de ataque).

Bonificacin de equipo: Granjas tienen +45 de alimento.


Francos[editar]
Civilizacin de caballera.

Bonificacin:

1. Recolectores de bayas trabajan 25% ms rpido.

2. Castillos cuestan -25%.

3. Jinetes +20% PR.

4. Mejoras de granja gratis (requiere molino).

Unidad nica: Lanzador de hachas (infantera con ataque a distancia que causa daos
adicionales a edificios).

Tecnologas nicas:

1. Cdigo caballeresco (establos trabajan 40% ms rpido).


2. Hacha de arista (lanzador de hachas tiene +1 de alcance).

Bonificacin de equipo: Jinetes +2 LDV.


Godos[editar]
Civilizacin de infantera.

Bonificacin:

1. Infantera cuesta -35% desde la Edad Feudal.

2. Infantera ataca +1 contra edificios.

3. Aldeanos atacan +5 contra jabales; cazadores llevan +15 de carne.

4. +10 al lmite de poblacin en Edad Imperial.

Unidad nica: Huscarle (infantera con armadura antiproyectil excepcional que causa
daos adicionales a arqueros y edificios).

Tecnologas nicas:

1. Anarqua (permite crear huscarles en cuarteles).

2. Movilizacin (cuarteles trabajan 100% ms rpido).

Bonificacin de equipo: Cuarteles trabajan +20% ms rpido.


Ingleses[editar]
Civilizacin de arqueros a pie.

Bonificacin:

1. Centros urbanos cuestan -50% de madera desde la Edad de los Castillos.

2. Arqueros a pie (excepto guerrilleros) tienen +1 alcance en Edad de los


Castillos, +1 en Edad Imperial (+2 total).

3. Pastores trabajan 25% ms rpido.

Unidad nica: Arquero de tiro largo (arquero a pie con extensa LDV y un alcance
excepcional).

Tecnologas nicas:

1. Voluntarios de caballera (arqueros a pie tienen +1 de alcance; torres tienen +2


de ataque).

2. Warwolf (lanzapiedras atacan con rea de daos).


Bonificacin de equipo: Galeras de tiro con arco trabajan 20% ms rpido.
Japoneses[editar]
Civilizacin de infantera.

Bonificacin:

1. Pesqueros tienen doble PR; tienen 0/+2 de armadura; trabajan +5% ms


rpido en Alta Edad Media, +10% Edad Feudal, +15% Edad Castillos, +20% Edad
Imperial.

2. Camp. madereros, camp. mineros y molinos cuestan -50%.

3. Infantera ataca 25% ms rpido desde la Edad Feudal.

Unidad nica: Samurai (infantera con un rpido ataque que causa daos adicionales a
edificios y unidades nicas).

Tecnologas nicas:

1. Yasama (torres disparan flechas adicionales).

2. Kataparuto (lanzapiedras disparan, se arman/desarman ms rpido).

Bonificacin de equipo: Galeras +50% LDV.


Mongoles[editar]
Civilizacin de arqueros a caballo.

Bonificacin:

1. Arqueros a caballo disparan 20% ms rpido.

2. Caballera ligera, hsar +30% PR.

3. Cazadores trabajan 50% ms rpido.

Unidad nica: Mangudai (arquero a caballo que causa daos adicionales a armas de
asedio).

Tecnologas nicas:

1. Nmades (si sus casas son destruidas, no pierden la capacidad de poblacin


que admitan).

2. Instruccin militar (unidades de taller maq. asedio se mueven 50% ms


rpido).

Bonificacin de equipo: Caballera de exploracin, caballera ligera, hsar +2 LDV.


Persas[editar]
Civilizacin de caballera.

Bonificacin:

1. Comienzan con +50 unidades de alimento y madera.

2. Centro urbano y muelle doble PR; trabajan +10% ms rpido en Edad Feudal,
+15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial.

Unidad nica: Elefante de guerra (caballera lenta, pero muy fuerte y poderosa que
causa daos adicionales a edificios).

Tecnologas nicas:

1. Barbacana (castillos causan daos adicionales a arietes).

2. Cornacas (elefantes de guerra se mueven 30% ms rpido).

Bonificacin de equipo: Jinetes atacan +2 contra arqueros.


Sarracenos[editar]
Civilizacin naval y de camellos.

Bonificacin:

1. Cuota de mercado cuesta slo 5%.

2. Mercados cuestan -75 de madera.

3. Barcos de transporte tienen doble PR, doble capacidad.

4. Galeras atacan 20% ms rpido.

5. Arqueros a caballo +3 ataque contra edificios.

Unidad nica: Mameluco (camellera con ataque a distancia que causa daos
adicionales a la caballera).

Tecnologas nicas:

1. Madraza (si un monje muere, se devuelve el 33% de su costo).

2. Fanatismo (camellos y mamelucos tienen +30 PR).

Bonificacin de equipo: Arqueros a pie atacan +1 contra edificios.


Teutones[editar]
Civilizacin de infantera.

Bonificacin:

1. Monjes curan desde 2 veces ms lejos.

2. Centros urbanos guarecen +10 unidades, torres guarecen el doble de


unidades.

3. Matacanes gratis.

4. Granjas cuestan -33%.

Unidad nica: Caballero de la orden teutnica (infantera lenta, pero muy poderosa y
con armadura cuerpo a cuerpo excepcional que causa daos adicionales a edificios).

Tecnologas nicas:

1. Blindaje (armas de asedio tienen armadura cuerpo a cuerpo adicional).

2. Almenas (castillos tienen +3 de alcance, infantera guarecida dispara flechas).

Bonificacin de equipo: Unidades son resistentes a la conversin.


Turcos[editar]
Civilizacin de plvora.

Bonificacin:

1. Unidades de plvora +25% PR; desarrollo de tecnologas con plvora cuesta


-50%; qumica gratis.

2. Mineros de oro trabajan 15% ms rpido.

3. Mejoras de caballera ligera y hsar gratis.

Unidad nica: Jenzaro (artillero manual, muy poderoso de cerca, poco preciso desde
lejos).

Tecnologas nicas:

1. Sipahi (arqueros a caballo tienen +20 PR).

2. Artillera (torres de bombardeo, caones de asedio, galeones artillados tienen


+2 de alcance).

Bonificacin de equipo: Unidades de plvora se crean 20% ms rpido.


Vikingos[editar]
Civilizacin naval y de infantera.

Bonificacin:

1. Barcos de guerra cuestan -10% en Edad Feudal, -15% en Edad de los


Castillos, -20% en Edad Imperial.

2. Infantera +10% PR en Edad Feudal, +15% PR en Edad de los Castillos, +20%


PR en Edad Imperial.

3. Carretilla y carro de mano gratis.

Unidades nicas:

1. Guerrero en trance (infantera que se regenera que causa daos adicionales a


edificios).

2. Barco Dragn (barco de guerra veloz que dispara varias flechas).

Tecnologas nicas:

1. Caudillos (guerreros en trance causan daos adicionales a la caballera).

2. Banda de guerreros en trance (guerreros en trance se regeneran ms rpido).

Bonificacin de equipo: Muelles cuestan -25%.

Civilizaciones aadidas en The Conquerors[editar]


Aztecas[editar]
Civilizacin de infantera y monjes.

Bonificacin:

1. Comienzan con +50 de oro.

2. Aldeanos llevan +5 de recursos.

3. Unidades militares son creadas un 15% ms rpido.

4. Monjes tienen +5 ptos. resist. (PR) por cada tecnologa desarrollada del
monasterio.

Unidad nica: Guerrero jaguar (infantera que causa daos adicionales a la otra
infantera).

Tecnologas nicas:
1. tlatl (guerrilleros tienen +1 de alcance, +1 de ataque).

2. Guerras florales (infantera tiene +4 de ataque).

Bonificacin de equipo: Reliquias generan +33% de oro.


Coreanos[editar]
Civilizacin naval y de torres.

Bonificacin:

1. Aldeanos +3 LDV.

2. Se contruyen fortificaciones ms rpido.

3. Canteros trabajan 20% ms rpido.

4. Mejoras de torres gratis (torre de bombardeo requiere qumica).

5. Torres (excepto torre bombardeo) tienen +1 de alcance en Edad de los


Castillos, +2 en Edad Imperial.

Unidades nicas:

1. Carreta de guerra (arq. a caballo; carro tirado por caballos con eficaz armadura
antiproyectil que dispara grandes flechas).

2. Barco Tortuga (barco de guerra) (barco de guerra lento y con eficaz armadura
que destruye barcos a una corta distancia).

Tecnologas nicas:

1. Panokseon (barcos tortuga se mueven 15% ms rpido).

2. Shinkichon (catapultas tray. plana, onagros tienen +1 de alcance).

Bonificacin de equipo: Catapultas de trayectoria plana, onagros con alcance mnimo


reducido.
Espaoles[editar]
Civilizacin de plvora y monjes.

Bonificacin:

1. Constructores trabajan 30% ms rpido.

2. Mejoras de herrera no cuestan oro.

3. Galeones artillados se benefician de la balstica (ms rapidez y puntera).


4. Artilleros manuales y caones de asedio disparan 15% ms rpido.

Unidades nicas:

1. Conquistador (artillero manual de caballera; potente de cerca, poco preciso


desde lejos).

2. Misionero (monje montado; ms rpido que el normal, pero con menos LDV y
alcance).

Tecnologas nicas:

1. Inquisicin (monjes convierten ms rpido).

2. Supremaca (aldeanos tienen +40 PR, +6 de ataque, +2/+3 de armadura).

Bonificacin de equipo: Unidades comerciales generan +33% de oro.


Hunos[editar]
Civilizacin de caballera

Bonificacin:

1. No necesitan casas, pero comienzan con -100 unidades de madera.

2. Arqueros a caballo cuestan -25% en Edad de los Castillos, -30% en Edad


Imperial.

3. Lanzapiedras con +30% de puntera.

Unidad nica: Tarcano (caballera que causa daos adicionales a edificios).

Tecnologas nicas:

1. Razias (permite crear tarcanos en establos).

2. Atesmo (las victorias por reliquias y maravillas duran +100 aos; espionaje y
traicin cuesta -50%).

Bonificacin de equipo: Establos trabajan 20% ms rpido.


Mayas[editar]
Civilizacin de arqueros.

Bonificacin:

1. Comienzan con +1 aldeano, pero con -50 unidades de alimento.

2. Recursos duran 20% ms.


3. Arqueros cuestan -10% en Edad Feudal, -20% en Edad Castillos, -30% en
Edad Imperial.

Unidad nica: Arquero de plumas (arquero a pie rpido y fuerte, pero con menos
ataque que otros arqueros).

Tecnologas nicas:

1. Saeta de obsidiana (arqueros atacan +3 contra edificios).

2. El Dorado (guerreros guila tienen +40 PR).

Bonificacin de equipo: Muros cuestan -50%.

Civilizaciones aadidas en The Forgotten[editar]


Eslavos[editar]
Civilizacin de infantera y armas de asedio.

Bonificacin:

1. Granjeros trabajan 15% ms rpido.

2. Rastreo gratis.

3. Unidades de taller de maq. asedio cuestan -15%.

Unidad nica: Boyardo (caballera con eficaz armadura cuerpo a cuerpo).

Tecnologas nicas:

1. Ortodoxia (monjes tienen +3/+3 de armadura).

2. Druzhina (infantera daa tambin a enemigos contiguos al atacar).

Bonificacin de equipo: Cada edificio militar admite 5 unidades de poblacin.


Incas[editar]
Civilizacin de infantera.

Bonificacin:

1. Comienzan la partida con un pavo gratis.

2. Mejoras de infantera de la herrera afectan a los aldeanos.

3. Casas admiten 10 uds. de poblacin.


4. Edificios cuestan -20% de piedra.

Unidades nicas:

1. Kamayuk (infantera con una gran lanza de corto alcance que causa daos
adicionales a la caballera).

2. Hondero (arquero que causa daos adicionales a la infantera).

Tecnologas nicas:

1. Guaracas (guerrilleros y honderos no tienen alcance mnimo).

2. Postas (kamayuk, guerreros guila y honderos se mueven 10% ms rpido).

Bonificacin de equipo: Granjas se construyen 50% ms rpido.


Indios[editar]
Civilizacin de camellos y de plvora.

Bonificacin:

1. Aldeanos cuestan -10% en Alta Edad Media, -15% en la Edad Feudal, -20% en
Edad de los Castillos, -30% en Edad Imperial.

2. Aldeanos pescan 15% ms rpido y cargan +25 unidades de pescado.

3. Camellos tienen +1/+1 de armadura.

Unidades nicas:

1. Elefante arquero (arquero montado; lento, pero muy fuerte y con buena
armadura antiproyectil).

2. Camello imperial (mejora de camello; con ms PR y ataque que el camello con


armadura).

Tecnologas nicas:

1. Sultanato (toda forma de acumulacin de oro es 10% ms rpida (minera,


comercio, reliquias).

2. Shatagni (artilleros manuales tienen +1 de alcance).

Bonificacin de equipo: Camellos causan dao adicional a edificios.


Italianos[editar]
Civilizacin naval y de arqueros.
Bonificacin:

1. Avanzar a la siguiente edad cuesta -10%.

2. Tecnologas del muelle cuestan -50%.

3. Pesqueros tienen +2 LDV.

4. Unidades de plvora cuestan -15%.

Unidades nicas:

1. Genovs ballestero (arquero a pie con un ataque lento que causa daos
adicionales a la caballera).

2. Condotiero (infantera que causa daos adicionales a las unidades de plvora).

Tecnologas nicas:

1. Escudo pavs (genovs ballestero tiene +1/+1 de armadura).

2. Ruta de la Seda (carretas de mercancas y urcas mercantes cuestan -50%).

Bonificacin de equipo: Condotiero disponible en cuarteles.


Magiares[editar]
Civilizacin de caballera ligera.

Bonificacin:

1. Aldeanos eliminan a los lobos de un golpe.

2. Forja, fundicin de hierro y alto horno gratis (requiere herrera).

3. Caballera de exploracin, caballera ligera y hsares cuestan -10%.

Unidad nica: Huszar magiar (caballera ligera que causa daos adicionales a armas
de asedio).

Tecnologas nicas:

1. Mercenarios (huszar magiar no cuesta oro).

2. Arco recurvo (arqueros a caballo tienen +1 de alcance).

Bonificacin de equipo: Arqueros a pie tienen +2 LDV.

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