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Forma y Contexto

Congreso de Tucumn, 2009

PROTOTIPOS CON FORMA PLEGADA ANIMADA

KEIKO ELENA SAITO

Nombre: Keiko Elena Saito, Magister en Arquitectura, (n. Colonia Federico Chavez, Prov. Itapa, Paraguay,
1958. Argentina naturalizada).
Direccin: Laboratorio de Sistemas de Diseo, Facultad de Arquitectura y Urbanismo. Universidad Nacional de
Tucumn, Calle Av. Roca 1800, San Miguel de Tucumn CP 4000, Argentina. E-mail:
Keiko.saito@yahoo.com.ar.
reas de inters: Arquitectura, plegado, Diseo asistido por computadora, (origami).
Publicaciones y/o Exhibiciones:
Saito K. E., M. Rhmer Litzmann (2009) Libro: Aportes para la Construccin de una Curricula Modular de
una Facultad de Arquitectura y Urbanismo. Arquitectura de Formas Plegadas. Tcnicas Tradicionales
y Digitales. Bs As. Editor: Dunken Editorial. En prensa: 22/05/2009. pp. 170-202.
Saito, K. E., F. Astudillo y M. Rhmer Litzmann (2007) Libro: Reflexiones sobre Morfologa Arquitectnica.
Origami y Formas Arquitectnicas. S. M. de Tucumn. EDUNT. pp. 75-85.
Saito, K. E., F. Astudillo y M. Rhmer Litzmann (20079 Libro: Symmetry: Art and Science, Journal of the
International Society for the Interdisciplinary Study of Symmetry . Plegado, Simetra y Software
Grfico. Bs As. pp. 424-427.
Saito K. E., Concepto del Plegado y su Aplicacin en Arquitectura, Memorias X Congreso y XXV Encuentro
Arquisur. Tucumn. 2006. ISBN 950-554-516-9. pp. 187-196.
Saito K. E. (2007) Origami no Zen Ei Teki Yaku Wari (El Protagonismo de Vanguardia del Prigami). Diario La
Plata Hochi (El Noticiero del Plata). Parte 1, Fecha 30/10/2007. Parte 2, Fecha 1/11/2007. Bs. As. En
idioma Japons.

Resumen: Considerando el potencial generador y creativo de las actuales


herramientas digitales se trata de desarrollar prototipos de una morfologa simple
incorporando movimientos y transformaciones. Con la finalidad de explorar sus
posibilidades de aplicacin en una arquitectura que requiera de adaptabilidad o
movilidad frente a condiciones del contexto se propone un proceso de generacin con
el uso de conceptos y patrones de plegado (Origami).

1 INTRODUCCION

La arquitectura contempornea se encuentra frente a un desafo donde cuestiona no


slo lo que estamos diseando sino tambin, cmo diseamos. Es decir, impulsa a
evaluar y desarrollar mtodos en donde las tcnicas digitales se empleen no slo como
herramientas de representacin y de visualizacin, sino tambin como una herramienta
generadora de formas con procesos de transformacin, morfognesis digital. El
potencial generador y creativo de las actuales herramientas digitales acerca nuevas
dimensiones emergentes en la arquitectura. Como observa Bart Lootsma (Zellner
1999), "en lugar de intentar validar el pensamiento arquitectnico convencional en un
reino diferente, nuestra estrategia hoy debe ser filtrar la arquitectura con otros medios y
disciplinas. Esto ha producido una tendencia en la arquitectura contempornea
denominada hbrida o mestizada. En este sentido Kolarevic (2000) define a los
procesos generadores de arquitectura por computadora basndose en los conceptos
subyacentes como el espacio topolgico (arquitectura topolgica), superficie isomrfica
(arquitectura isomorfa), movimientos cinemtica y dinmica (arquitectura animada),
animacin del keyshape (arquitectura metamrfica), diseo paramtrico (arquitectura
paramtrica) y algoritmos genticos (arquitectura evolutiva).

El presente trabajo intenta abordar un proceso generador de arquitectura asistida por


computadora, donde junto a la generacin de formas se considere el movimiento y su
transformacin desde el momento de su creacin. Podra enmarcarse dentro de la antes
mencionada arquitectura animada y/o arquitectura metamrfica. Al respecto Greg
Lynn (1999), uno de los primeros arquitectos que utiliza el software de animacin
como una herramienta de generacin de forma, dice: "el diseo animado se define por
la co-presencia de movimiento y fuerza desde el momento de la concepcin formal". La
fuerza, como una condicin inicial, se vuelve "la causa de ambos el movimiento y las
inflexiones particulares de una forma." Adems afirma Lynn, "mientras el movimiento
implica movimiento y accin, la animacin implica evolucin de una forma y sus
fuerzas formales."

Se desarrollan prototipos de una morfologa simple con el uso de conceptos y patrones


de plegado (origami) para proponer un proceso de generacin considerando sus
movimientos y transformaciones. Con la finalidad de explorar su aplicabilidad en una
arquitectura que requiera de adaptabilidad o movilidad frente a determinadas
condiciones. Tal como seala Guardiola (2004) creo que la arquitectura debera
aprender del origami y explorar sus conceptos (no slo en lo morfolgico/esttico) sino
para crear pautas que nos lleven a un mtodo proyectual de una arquitectura sostenible
que albergue al hombre en la naturaleza sin comprometer posibles necesidades del
futuro.

Basados en propuestas como la de Toyo Ito quin enfatiza en la Arquitectura de lmites


difusos (2006), una arquitectura capaz de transformarse respondiendo a los cambios
de su medio, una arquitectura que es transparente y homognea pero que a la vez
responde a las singularidades locales. La aplicacin concreta del plegado animado se
puede realizar en un edificio y/o en sus componentes que requieran de una movilidad o
adaptabilidad para responder a necesidades del contexto. Podra tratarse de un sistema
de montaje y desmontaje de una arquitectura efmera, stand de exposiciones. Viviendas
en mdulos transportables o componentes de un edificio, envolventes que necesiten la
movilidad para mejor adaptacin a las condiciones ambientales del contexto.
2 GENERACIN DE FORMA PLEGADA ANIMADA

Se enumera sucintamente el proceso con medios digitales que ser desarrollado en el


artculo completo:

Definicin de un patrn de pliegue y su combinacin.


Estudio de puntos mviles y puntos de articulacin.
Definicin de prototipos de morfologa simple.
Incorporacin de movimientos.
Estudio de casos de aplicacin.

3 DESARROLLO DE PROTOTIPOS DE FORMA PLEGADA

Se ha generado un patrn de pliegue con una definicin previa de los puntos mviles
(Fig. 1). De acuerdo a los puntos de articulacin se combina dicho patrn para
configurar los prototipos de morfologa, creando de este modo tipos bsicos de
configuraciones. A su vez se ha considerado las caras del patrn, todas de un mismo
lado y alternos (Fig. 2).

Figura 1: Patrn de pliegue.

Figura 2: Combinacin de patrones.


Configuracin centralizada: 8 unidades del patrn alrededor de un punto de
articulacin, cada uno con una rotacin de 45.
Configuracin lineal y en trama: sucesin de 8 patrones con puntos de articulacin en
los vrtices.
En los puntos mviles y para facilitar el estudio del movimiento se ha parametrizado
cada 15 (ngulos del giro en el punto mvil). En caso de considerar dos caras
diferentes, ambas pueden adoptar simultneamente diferentes ngulos en el sentido
positivo o negativo (Fig. 2).

CONCLUSIN

Los prototipos generados se tratan de casos sencillos que permiten desarrollar los
movimientos tpicos y su parametrizacion. Se presentan algunos resultados obtenidos
de aplicaciones en arquitectura los que sern ampliados en el artculo (Fig. 3).

Figura 3: Aplicaciones de configuracin central y en trama

Referencias
Guardiola E. U. (2004) Dimensiones de la Sostenibilidad en Arquitectura. Barcelona. Ediciones UPC. 2004.
Kolarevic B. (2000) Digital Morphogenesis and Computational Architectures en Proceeding Sigradi 2000,
Edit Prourb, Ro de Janeiro, pp 1-6.
Lynn G. (1993) Architectural Curvilinearity. The Folded, the Pliant and the Supple, en: AD Architectural
Design, vol 63 no 3/4 March April 1993, pp: 815.
Lynn G. (1998) Animate Form. Princeton: Princeton Architectural Press.
Toyo I. (2006) Arquitectura de lmites difusos, GG, Barcelona.
Zellner P. (1999) Hybrid Space, New Forms in Digital Architecture. Rizzoli, Nueva York, pp. 114-117.

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