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03/03/2017 CronologiadoLoredeBloodborne|BlogMIL

Pgina inicial Anlise MIL terror Cronologia do Lore de Bloodborne

Cronologia do Lore de Bloodborne


quarta-feira, junho 29, 2016 Vann

Depois de mil dias de demora, eu nalmente tomei vergonha e decidi escrever sobre
Bloodborne, e por mais confuso e complicado que ele seja para mim, vou tentar me
expressar bem e explicar sobre esse universo que o cerca.

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Em outra palavras, eu acho que estou muito ferrado pra isso, mas mesmo assim no custa
tentar.

Sim, essa a to esperada cronologia do lore de Bloodborne, alguns esperavam por isso,
outros no, talvez eu nem seja a pessoa adequada, mas fui o nico que terminei o jogo entre
essa turma, ento vou fazer o meu melhor.

Essa vai ser a minha "Eldritch Truth" a respeito de Bloodborne, e cada um tem uma Eldritch
Truth. A minha verdade no absoluta, a verdade oculta, e talvez nenhuma delas seja a
"verdade verdadeira".

Tenham em mente que eu escrevi esse trecho bbado.

Eldritch signi ca algo "sobrenatural" ou "terrvel". No jogo fortemente relacionado a


criaturas que vieram dos cosmos.

Como muitos esto cansados de saber, os jogos do Miyazaki apresentam informaes, mas
esse tambm um mundo moldado pela imaginao do jogador, voc constri uma base
com essas informaes, e o que deixado em aberto, voc especula, imagina o que
aconteceu, ou o que pode acontecer.

Essa tambm a maior magia desses jogos.

Em outras palavras essa a minha viso de Bloodborne, voc preenche as lacunas deixadas
pelo Miyazaki como bem entender, apenas use os fatos e as perguntas largadas pelas
descries no jogo como ponte para os seus pensamentos urem, ou troque ideia e discuta
com colegas ou pessoas que j jogaram e esto interessadas desse lado do jogo.

Uma observao: Eu costumo jogar todo jogo da srie Souls/Dark RPG da Fromsoft em
ingls, ento sim, zerei Bloodborne todo em ingls e no sei como a traduo de muita
coisa em ptbr, apesar de no achar a traduo ruim, pre ro jogar esses jogos em ingls.

E no digo o mesmo da dublagem, jogar Bloodborne dublado tira muita imerso pra mim.

En m s avisando que esse artigo vai ter muito termo em ingls pra que no tenha
reclamaes depois, estejam avisados.

Claro que vai ter muito spoiler tambm, espero que quem esteja lendo tenha terminado o
jogo ao menos uma vez.

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Agora vamos ao comeo.

O Antigo reino Pthumeriano:

O povo Pthumeriano era um povo ancio de "super-humanos" muito, muito antigo mesmo,
que possua um domnio sobre as antigas artes arcanas relativas ao controle total do fogo e
do sangue, estes so ditos que descobriram a eldritch Truth, se no descobriram, chegaram
muito perto dela.

No comeo esse povo no possua cidades enormes e lideres, eram apenas simples devotos
aos deuses do alm, os Great Ones (ou "Eminentes" na traduo de Bloodborne),
possivelmente os tais deuses dos quais eram humildes guardies. Com o tempo, seus
descendentes se sentiram no direito de nomear algum como lder, informao direta da
descrio do Great Pthumeru Ihyll Chalice "Pthumeru Ihyll foi titulo tanto do Monarca
Pthumeriano quanto de sua capital", foi a partir da que o povo comeou a moldar o seu
reino e coroaram algum como seu lder, construiram Ihyll e em seus costumes e ordens
dos Great Ones, usaram o Ring of Betrothal, um anel que era usado para casamentos de
possveis escolhidos pelos Great Ones, para terem lhos.

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A descrio do anel diz que"casamentos eram um contrato de sangue, permitido apenas para aqueles
programados a carregarem uma criana especial".

E como diz a descrio do item Pthrumeru Root Chalice, eles criaram labirintos para
guardar as tumbas dos deuses, se acomodando dentro dele. Ao mesmo tempo construram
o lugar como um labirinto repleto de armadilhas para talvez afastar intrusos,
possivelmente humanos (como ns mesmos) passavam por ali.

Quanto aos Great Ones, eles so criaturas que vieram dos cosmos, em outras palavras, eles
so aliens que possivelmente vieram do espao sideral, possivelmente porque bem, cosmos
em Bloodborne uma coisa complicada de se falar a respeito, mas depois eu me aprofundo
nisso.

Essas criaturas so totalmente baseadas nos Great Old Ones de H.P. Lovecraft, e eles so o
centro dos acontecimentos de Bloodborne, tudo que ocorreu nesse mundo foi a causa de
suas aes. Foram responsveis pelo poder Pthumeriano e por sua terrvel queda, durante
a nossa explorao in game dos clices, trs possveis Great Ones so encontrados, mas eu
vou guardar informaes aqui.

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bem provvel tambm que pelo zelo que o povo tinha pelos Great Ones, talvez eles
acreditavam que os prprios eram os seus criadores, ao menos foram induzidos a
acreditarem nisso, com o intuito de servir a um propsito egosta planejado pelos Great
Ones.

Bem, foram eles que deram o poder do fogo para os Pthumerianos, e com o arcane do fogo,
temos as Keepers of the old Lords, guerreiros guardies que se dedicam aos Great Ones
adormecidos, alguns so acompanhados com ces, e eles ganharam vida eterna,
preservados em forma de cinzas em uma cerimnia que cremava o corpo e a alma, a nica
coisa que restou dessa arte perdida foram suas vestimentas.

So um dos poucos inimigos que usam ataques baseados em chama, talvez eles sejam
baseados nas Pyromancers de Dark Souls, pois as vestimentas lembram muito a delas, at

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acho que sejam mulheres, e no homens que so os keepers, pois a vestimenta parece
muito feminina.

Deixando essas informaes de lado, temos um lugar Pthumeriano peculiar chamado


Loran, descrita em seu clice como uma terra trgica que foi devorada pelas areias. Quando
se visita no jogo, o que voc encontra l so feras selvagens sedentas por seu sangue, foi ali
que aconteceu pela primeira vez algo similar ao ocorrido presente do jogo, em Loran
ocorreu a primeira "Scourge of the Beast" numa traduo caria como agelo ou a praga da
fera/besta, e por causa dessa terrvel praga, Loran foi abandonada, enterrada nas areias, e
tudo que encontramos l so essas terrveis feras.

Tpicos Silverbeasts de Loran

Essa informao foi retirada do Ailing Loran Root Chalice, ou Clice de raiz da Doente
Loran que diz: "H restos vestigiais de procedimentos mdicos da Doente Loran. Se eram
tentativas de controlar a praga da fera ou a causa da de agrao, no se sabe".

Acredito que quem estiver lendo este artigo j est ciente que a situao atual do jogo
que a cidade Yharnam foi totalmente destruda por conta da Scourge, e situaes parecidas
com a de Loran ocorreu em alguns lugares, mas ainda chegaremos l.

Em Loran foi mostrado, pela a primeira vez, o terrvel poder do "Old Blood".

Old Blood, a causa do m de Loran, e posteriormente de toda a civilizao Pthumeriana, o


Old Blood no um item ou nada do tipo, no jogo, voc encontra informaes sobre ele em
descries e em anotaes, camos cientes de que o Old Blood a causa da Scourge of the
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Beast, pois esse sangue sagrado desperta algo oculto dentro dos homens ou dos seres em
geral, algo "antigo" h muito adormecido, a fonte desse sangue sagrado de algum dos
Great Ones que os Pthumerianos veneravam, possvel que os Pthumerianos usaram o
sangue para elevarem ainda mais seus poderes, e talvez tenha sido o Old Blood que lhes
deram o controle do Arcane de fogo e uma fora descomunal.

Estranho observar como os Pthumerianos caram nas graas do Old Blood, pois eles so
criaturas que alcanaram a Eldritch Truth, ento tal praga no deveria os afetar, j que esse
conhecimento os protege da "Beasthood", porm, se Loran sucumbiu ao Old Blood, foram
eles mesmos que tentaram achar uma cura para ajudar os infectados, mas aparentemente
no conseguiram.

Como eu disse que os Great Ones so baseados nos Old Ones de Lovecraft, acredito que
eles agem parecidos com eles, so criaturas cientes do que fazem, um deles entregou o Old
Blood com um propsito, e o povo Pthumeriano cegamente aceitou essa fora, j que era
um presente dos deuses a eles, mas Great Ones so criaturas alm da nossa compreenso,
difcil entender o que se passa com eles.

Das desgraas ocorridas em Loran, foi construda as Hintertombs, catacumbas criadas para
simplesmente jogar os corpos ali, sem as sagradas cerimnias do povo Pthumeriano, o
tmulo de muitos mortos e que nos esgotos encontramos milhares de esqueletos de
Pthumerianos mortos.

Os trabalhadores mortos vivos de Pthrumeru continuam expandindo as catacumbas


perifricas do antigo labirinto subterrneo, e no jogo se consegue ouvir o som de suas
picaretas, cavando e cavando, eles so orientados pelos vigias, homens gordos e
assustadores que carregam espingardas e uma srie de armas cruis.

En m, voltando a parte "royal" dos Pthu.

Yharnam, a rainha Pthumeriana:

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Yharnam, a rainha Pthumeriana que como eu disse acima, a cidade onde o jogo se passa
tem seu nome baseado nesta rainha, onde est acontecendo outra "Scourge of the Beast".

"Quando a lua vermelha est baixa, a linha entre homem e fera se esvai. E
quando os Great Ones descerem, um ventre ser abenoado com uma
criana." - Nota achada em Byrgenwerth.

Essa anotao descreve a srie de acontecimentos ocorridas com o uso do Old Blood e com
a Scourge, mas o que isso tem a ver com a rainha?

Supostamente a rainha fez uma cidade acima dos labirintos aps a desgraa em Loran, essa
cidade possui seu nome, mas mesmo assim, a rainha no conseguiu afastar a Scourge.

Pthumeru foi devastada com a Scourge e provavelmente nessa poca a red moon apareceu,
e um Great One desceu dos cus. Ele abenoou a rainha com uma criana, esta criana foi
nomeada de Mergo, lha do suposto Great One, Oedon, uma entidade muito curiosa que
no possui forma fsica. Oedon invisvel, porm sua voz pode ser ouvida como diz a runa
Formless Oedon. Oedon age de forma misteriosa, e assim como todos os Great Ones,
procura algum que possa lhe dar um lho.

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E pouco se sabe do porque ela foi escolhida, mas acredito que a rainha tenha sido escolhida
por possuir um tipo de sangue bem incomum e "especial", mas que deve ser o desejado por
Oedon, en m. O nascimento de seu lho no terminou como desejado, Yharnam perdeu
sua criana e isso lhe atormentou at mesmo aps sua morte, sua conscincia permaneceu
viva aparecendo para o Hunter (player) em reas especi cas do jogo, e atormenta ainda
mais as profundezas do labirinto Pthumeriano, e l o Hunter tem a chance de confrontar a
rainha, e nessa luta ela ainda se encontra com a barriga grande, como se o feto ainda
estivesse dentro dela. Durante a luta, podemos ouvir um beb chorando o tempo todo.

Ao ser morta, ela dropa a Yharnam Stone, que provavelmente o feto da criana que cou
por tanto tempo dentro de sua barriga, que se tornou uma pedra, esta uma herana
sagrada da rainha.

"A rainha est morta, mas sua conscincia apenas dorme, e se agita de forma perturbadora."-
Yharnam Stone.

Ao ler essa descrio, me fez pensar se a rainha estava mesmo morta, ou se ela
permanecer viva para todo o sempre, uma descrio um tanto curiosa.

Eu creio que depois que ela engravidou de Oedon, ela se tornou uma criatura muito mais
poderosa que qualquer Pthumeriano, ela possui um controle sem igual das artes do sangue,

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e se os Pthumerianos tinham controle sob o sangue, ela tinha um controle alm do prprio
conhecimento deles, e de alguma forma, elevou a sua existncia para outro plano.

E mesmo aps morta, sua conscincia continua atormentando tanto o Waking World
quanto as Dreamlands, imagino que a rainha no labirinto seja um tipo de manifestao de
memria, j que a criana Mergo, mesmo natimorto, se encontra dentro da barriga da
rainha, e seu choro pode ser ouvido, como uma memria assustadora se manifestando
diante da loucura.

Pra encerrar aqui, eu acredito que os Great Ones usaram o povo Pthumeriano tambm
para isso, Oedon tentou um lho, e os outros lhes apresentaram o Old Blood que seria a
runa do povo, com motivos ainda indecifrveis.

Os itens antigos:

Outra coisa a se falar sobre eles que alguns itens que voc encontra no jogo so itens
tirados dos labirintos Pthumerianos, entre eles esto o Beckoning Bell, um velho sino
descoberto nos labirintos que quando tocado ressona entre os mundos, e o primeiro
hunter o usou para invocar caadores de outros mundos/realidades paralelas, abrindo uma
abertura entre eles, usando Insight (discernimento/conhecimento) para realizar essa
cooperao, um item bsico que tem em vrias verses de jogos Souls, e que tambm nos
mostra outro conceito muito usado nesses jogos, a existncias de milhares de realidades
paralelas, talvez, muito similares a sua, outras muito diferentes.

O outro o Small Ressonant Bell, que lhe permite ir ajudar caadores de outros mundos.

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E tem tambm o Sinister Ressonant Bell, este que toca para o infortnio e a malcia, um
objeto para pensamentos sombrios, que quando tocado hostiliza o mundo de um Hunter.

Um inimigo portador desse sino, elas so as bell-ringers, que cam tocando o sino
summonando criaturas at voc mesmo assassina-las.

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E por m temos o Silencing Blank, que diz que os caadores esto conectados pela
ressonncia dos sinos modi cados, ele interrompe a ressonncia.

Alm dos sinos temos os vrios contedos de rituais dos clices, o sangue usado no ritual
diz que quando tudo dissolvido pelo sangue, tudo renasce. Os mofos das tumbas crescem
em carne e sangue apodrecidos no labirinto, e amadurecem para gerar esporos gigantes.

Arcane Hazes so encontrados l, e so um dos mais interessantes, so os resduos de


nevoeiros encontrados em materiais de ritual, e aparentemente fazem as bell-ringers
aparecerem, trazendo Hunters de outros mundos como adversrios.

Temos a Pear Slug que so estranhas formas de vida abandonadas pelos Great Ones que
um dia perambularam pelos labirintos, um item de ritual parecido o Red Jelly, que so
natimortos nascidos de uma criatura com origem desconhecida, so achados nos cantos
dos velhos labirintos.

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Red Jelly

Ento resumindo, foi aqui que tudo comeou, o primeiro contato com os Great Ones, os
avanos, o uso do Old Blood para se tornarem algo que transcende a humanidade, a
primeira Scourge, e possivelmente a primeira vez que esse povo presenciou algo que um
dia seria conhecido como "the hunt" ali aconteceu uma primeira caada, apesar dos
costumes serem totalmente diferentes, at a forma como funcionava.

Pthumeru caiu, mas seus vestgios continuam no mundo, seus conhecimentos agora so
perdidos e esto enterrados em uma escurido.

Mas acredito eu que alguns Pthumerianos sobreviveram, se no sobreviveram ento eles


cruzaram com outros povos e tiveram descendentes durante o seu reinado, quem sabe?

Talvez o sangue Pthumeriano seja especial de uma forma bem nica, mas depois entro em
detalhes sobre isso.

Por falar em outros povos.



Byrgenwerth, e uma era de descobertas:

Da queda dos super-humanos, os humanos surgem, criaturas semelhantes aos


Pthumerianos, porm sem o mesmo conhecimento e habilidades, eram mais ingnuos no
comeo, mas ai os humanos se tornaram mais poderosos e avanaram mais como
civilizao. Sua curiosidade por descobertas ao seu redor foi crescendo e crescendo ainda
mais, e ento os humanos acharam os vestgios da civilizao antiga, descobriam os
labirintos, as tumbas dos deuses que s podiam ser acessados com os rituais dos clices, j
que foram selados h muito tempo nos subterrneos do mundo, provavelmente pelo
prprio povo antigo, e por uma boa razo, claro.

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bem provvel que existia humanos durante o tempo de Pthumeru, mas acho que
deveriam ser um povo muito menos avanado e brbaro na poca, sem os mesmos
costumes posteriores, mas ainda assim, eles existiam, pode ser que seja um easter egg de
Demon's Souls, mas a famosa Fluted Armor (conhecida pela galera do blog como Pato's set)
pode ser encontrada no labirinto, talvez existiam humanos e naquele tempo eles estavam
em uma era medieval, e de vez em quando encontravam os Pthumerianos, eu acredito nisso
cegamente.

En m, os humanos cresceram, a civilizao foi tomando formas e costumes diferentes


durante as eras, at chegar a esse ponto em que conhecemos, com vestimentas mais atuais
e etc.

Ento aparece Byrgenwerth nas terras locais e neste local em que o mundo de
Bloodborne comea a emergir, uma escola fundada por Willem, um homem que busca
acima de tudo o conhecimento, e com seus estudantes exploraram o mximo da sabedoria
humana. Construida prxima a um lago um pouco distante da cidade mais prxima,
Byrgenwerth era aparentemente um lugar cheio de estudantes e homens sbios.

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O local possui dois objetivos, adquirir conhecimento, e explorar o mundo, e nesse segundo
objetivo o grupo de Bygenwerth achou o antigo labirinto e as runas das criptas dos
Pthumerianos, foi nessas exploraes que tudo mudou, l estes homens descobriram a
existncia dos Great Ones, e com essa descoberta eles zeram contato com os antigos que
estavam presentes, e lhes foi entregue o sangue "sagrado" dessas criaturas. Assim
adquiriram o Old Blood.

Com o Old Blood, foram estudados os seus poderes, testados em insetos como aranhas e
etc, e os resultados eram incrveis, pois as criaturas sofriam alteraes, tal como evolues.
E foi a partir dessas descobertas que tudo mudou, a evoluo da raa humana era o
objetivo de todos aqueles que participaram disso, pode ser que o Old Blood tenha sido
adquirido um tempo depois da descoberta dos Great Ones, mas o objetivo era esse, era
evoluir a raa humana, era evoluir at nos tornarmos um Great One.

O Mestre Willem tinha outros companheiros bem interessantes nessa jornada da


descoberta, ao lado dele tnhamos Laurence, um personagem um tanto enigmtico no lore
de Bloodborne, mas que um dos mais responsveis pelos acontecimentos do jogo.
Tnhamos tambm um homem chamado Micolash, que aparentemente era um estudante
da escola, com planos e objetivos loucos e enigmticos, e tambm tnhamos Caryll, o nico
humano que talvez mesmo antes de conhecer os Great Ones, foi algum capaz de ouvir as
palavras dos Great Ones, e que transmitia isso atravs de suas runas, essas que so uma
das maiores fontes de informao de Bloodborne, os seus desenhos so as formas em que
os Great Ones veem tal palavra, como "Communion" por exemplo, o desenho simboliza
isso.

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em uma das runas que temos a informao que "Olhos simbolizam a verdade que o
Mestre Willem buscou em suas pesquisas. Desiludido pelos limites do intelecto humano.
Mestre Willem procurou por seres de planos maiores por orientao e buscou alinhar seu
crebro com olhos para elevar seus pensamentos."

Mas como Willem chegou a essa concluso? Eu creio que e a DLC de Bloodborne meio que
tem essa resposta.

O comeo de um pesadelo sem m:

O ultimo local da DLC de Bloodborne (que se passa em um pesadelo) um local muito


peculiar, diferente de qualquer local visto no jogo, tambm a minha rea preferida do
jogo, no por ser pica, justamente ao contrario, por ser tenebrosa e horrorosa, um local
com uma histria e com criaturas to horrendas que lhe faz querer loucamente sair dali.
Me remeteu a Lovecraft mais que qualquer outra rea, uma chuva pesada e o local todo
inundado, com arquitetura digna de um pesadelo, este local conhecido como Fishing
Hamlet, a Aldeia de Pescadores.

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Ok, o que se passa aqui complicado dizer, pois deve-se examinar muito o local e o
comportamento de elementos presentes em toda a Hamlet.

Vou ir com uma que eu j tinha em mente primeiro.

Em Fishing Hamlet podemos ver vrios navios e barcos destroados e afundados, parece
que ocorreu uma guerra no local, e aparentemente foi quase isso, um Great One emergiu
dos mares, este era Kos, bem possvel que o povo local de Hamlet admirava Kos, e talvez
venerasse a mesma como um deus dos mares, creio nisso pelo dio que eles tem de
Byrgenwerth, talvez eles tinham um pacto profundo com Kos, como muito povo antigo do
nosso mundo mesmo, que faziam rituais e a ns apenas para agradarem os deuses e no
carem em sua fria, mas no caso de Kos, eles no a viam como um deus cruel no qual
temiam, mas como uma bela divindade dos mares.

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A informao sobre o Great One chegou aos ouvidos de Byrgenwerth, que j haviam
conhecido Great Ones no labirinto, saber da existncia de um outro Great One vivendo nos
mares prximos a Hamlet deve ter sido grandioso para eles.

E com navios eles foram tentar capturar a criatura, imagino que uma guerra entre o Hamlet
e Byrgenwerth se iniciou, com navios, eles foram a caa de Kos e muitos foram destrudos
no combate. Eles no desistiram do objetivo, o povo de Hamlet ajudariam Kos apagando a
luz do farol, para que os navios no encontrassem o lugar, e acabassem batendo e
afundando nas rochas prximas.

De qualquer forma, mesmo com toda a sua luta por sobrevivncia, Kos de alguma forma
caiu, e cou encalhada como uma baleia em uma praia prxima a vila.

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E os estudantes e os vasculhadores da tumba foram examinar o corpo de Kos, e


descobriram que Kos estava gravida, eles ento violaram o seu corpo e levaram a criana
com eles, porm algo mais aconteceu, com a morte de Kos, parasitas saram de seu corpo, e
infectaram o vilarejo todo, transformando-os em Kins de Kos, ("parentes de Kos" numa
traduo).

Com as pessoas infectadas e transformadas, Maria e Gehrman comearam um massacre


em Hamlet para impedir que a infeco se espalhe, matando praticamente todos l, alguns
moradores que no haviam sido infectados (ou foram parcialmente) testemunharam isso e
amaldioaram Byrgenwerth, um dio tremendo de um ato que nunca ser esquecido pelos
caadores que ali estavam.


"Byrgenwerth... Byrgenwerth... Blasphemous murderers... Blood-crazed
ends."

"Atonement for the wretches. Lay the curse of blood upon them, and their
children, and their children's children, for evermore." - Villager.

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A vila amaldioou Byrgenwerth, amaldioou a todos eles, e o rfo ouviu suas preces, alm
de sua prpria me morta, ele simpatizou com os aldees massacrados, e lanou uma
terrvel maldio a todos de Byrgenwerth como o parasita alien que saiu de Kos, todos
aqueles que participaram daquilo vo sofrer com o tormento para toda a vida.

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No entanto eu ainda tenho outra suposio, a primeira que os aldees de Hamlet


avistaram Kos no mar e foram caa-la, os arpes em algum dos inimigos indicam isso, e no
lembro se na vila tem arpes tambm, mas essa era aparentemente uma vila dedicada a
caar baleias, eles caaram Kos e conseguiram a ferir, fazendo ela car encalhada no mar,
os parasitas saram de Kos e eles se tornaram Kin, e Byrgenwerth cou sabendo dos
acontecimentos, Maria e Gehrman foram at l, massacraram o povo e violaram o corpo de
Kos.

Agora ambos seguem da mesma forma.

Eles levaram o corpo do rfo, possivelmente o corpo de Kos e de mais alguns moradores
do vilarejo com eles, em Bygerwerth eles examinaram o rfo e pegaram o seu cordo
umbilical, e estudaram os spoils e com isso, a descoberta da evoluo com os olhos, o
mtodo de evoluo de Willem, que parecia muito complicado apesar de tudo, acumulando
Insight para ter uma viso ampla, um conhecimento maior sobre os planos acima da
humanidade, e dos prprios Great Ones.

(O que segura essa teoria de que o Mestre Willem chegou a essa concluso com o cordo
do rfo essa esttua da primeira imagem dessa parte, que se encontra no elevador que
leva para a Research Hall na DLC, nela est Mestre Willem e outros dois indivduos
examinando um corpo que lembra muito o corpo do rfo, percebam a luva cirrgica nos
trs.)

Com isso o Mestre Willem comeou a fazer experincias, e procurou olhos dentro de
crnios de alguns dos moradores da aldeia j que tinham contato com Kos, como diz a
descrio do Acursed Brew: "Crnio de um habitante da violada vila de pescadores. O
interior do crnio foi examinado a fora em busca de olhos, conforme evidenciado pelos
inmeros arranhes e entalhes."

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E foi com as pesquisas em Kos e com cordo que Willem conseguiu vrias de suas
respostas, conseguiu transformar insetos e outras pessoas em criaturas abominveis, e
bem capaz que ele tenha conseguido transformar uma pessoa (talvez algum bem prximo
a ele) em um parente dos Great Ones, nasce ento Rom - The Vacuous Spider, conseguindo
conexo com os outros Great Ones, essa criatura tem o poder de manter a sanidade de um
povo inteiro, tem o poder de guardar segredos, mas depois eu me aprofundo nisso.

"Ahh, Kos, or some say Kosm... do you hear our prayers?"

"As once you did for the vacuous Rom, grant us eyes, grant us eyes" -
Micolash

Mas a descoberta do Old Blood meio que mudou isso, o mtodo de adquirir Insight era uma
incgnita, era muito complexo e difcil, mas com o Old Blood um novo caminho se abriu,
com o Old Blood o sonho de evoluo estava ainda mais prximo dos humanos, era como
um caminho fcil, e Laurence acreditava no Old Blood e seu poder, acreditava que ele era o
verdadeiro estopim para a evoluo, e Willem pensava totalmente o contrario, ele temia os
poderes do Old Blood.

"Fear the Old Blood (...) By the gods, fear it, Laurence..." - Willem

Uma diviso de ideias se formou em Byrgenwerth, tinha aqueles que acreditavam na


sabedoria e na escolha do Mestre Willem, e tinha aqueles que acreditavam no caminho do
Old Blood que Laurence tanto acreditava, acredito tambm que Laurence planejou "trair"
Willem aps o massacre e os atos terrveis que ocorreram em Fishing Hamlet, um pouco
provvel, mas pertinente.

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Foi ai que aconteceu uma diviso entre o grupo, e Laurence decidiu trilhar seu prprio
caminho, Willem viu isso como uma traio, mas no ouve guerra entre os dois lados,
Willem deixou Laurence partir com o Old Blood para tentar seus prprios mtodos, e dessa
diviso nasce a Healing Church, que sem duvidas a coisa mais falada em Bloodborne.

O comeo de uma nova Scourge - a era da Healing Church:

A Healing Church, apesar de parecer, no foi fundada s por Laurence, mas por outros
indivduos, que consequentemente fez divises na prpria igreja, cada um encarregado de
objetivos diferentes, mas unidos como um todo.

Caryll seguiu seu prprio rumo no mundo depois da traio de Laurence, suas runas so
conhecidas por Yharnam toda, e abrangem momentos importantes na timeline de
Bloodborne, transmitindo o que os Great Ones tem a dizer.

Gehrman, Maria e Micolash foram ao lado de Laurence. Gehrman deveria ser um grande
amigo de Laurence, e o jogo mostra isso algumas vezes, tem uma em que Gehrman aparece
pedindo ajuda a Laurence hora ou outra em dilogos que muita gente deixa passar, o
motivo dele acredito que alm de ser grande amigo de Laurence, ele provavelmente estava
curioso e queria ver aonde o Laurence poderia chegar com seus ideais.

J Maria alm de ser pupila muito querida de Gehrman, tinha outros motivos, um deles
acredito que seja redeno pelas atrocidades que ela cometeu no Hamlet, Maria no podia
se perdoar pelo que ocorreu, e atormentada todos os dias por isso, mas seu outro motivo

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era a curiosidade que ela tinha a respeito de Kos e os Great Ones, de qualquer forma
decidiu acompanhar Gehrman, seu querido mestre.

E Micolash... bem, esse o mais complexo de todos.

Voltando a Healing Church, Laurence e cia se instalaram em Yharnam, e com o poder do


Old Blood Laurence generosamente ajudava a populao com o sangue, podendo curar
qualquer doena. Ele ento designou os Blood Saints - pessoas que foram injetadas com um
pouco do Old Blood para que seus sangues fossem usados como medicamento.

Graas a isso a Healing Church cou famosa no s na cidade como tambm pelo mundo
todo, Yharnam passou a ser conhecida como a cidade da "Blood Ministration" ou o
Fornecimento de Sangue. Foram feitas Catedrais e esttuas para venerarem no s os
feitos da Healing Church como tambm os deuses que nos deram esse milagre, foram
erguidos monumentos para os Great Ones, especi camente de Amygdala, um dos Great
Ones vistos no labirinto que fascinou os antigos alunos de Byrgenwerth, para mostrar
como eles buscavam e veneravam essas criaturas.

Yharnam cou famosa pela Blood Ministration e a capacidade de cura deles, e muitos
estrangeiros comearam a visitar a cidade para curar doenas, e com isso, um povo um
tanto prximo de Yharnam de um lugar conhecido como Cainhurst possuam um interesse
nessa cura de sangue, e de alguma forma, eles conseguiram um pouco do sangue proibido,
ou Old Blood se preferir, eles so um assunto pra outra hora.

Com o uso do Old Blood, mesmo que mnimo, vem os indcios de uma Scourge,
transformando quem usa o Old Blood em feras incontrolveis, acredito que o efeito de
transformao da Old Blood ocorra seriamente apenas quando a red moon aparece, porm
algumas pessoas j estavam sob o efeito colateral do sangue, mas por conta de ser apenas
um numero seleto de pessoas, Laurence continuou tentando ajudar as pessoas com o Old
Blood e continuou suas pesquisas, agora ele busca tambm uma forma de curar essa
Scourge percebendo o perigo que ela representa a todos.

De qualquer forma, cidados se transformavam em loucos por conta do Old Blood, e a


que o Gehrman entra em ao, foi criada por ele a Workshop, um lugar onde ele e seus
alunos se preparavam para caar e exterminar qualquer vestgio da Scourge, e manter a paz
em Yharnham intacta, eles saiam na noite e silenciosamente exterminava essas criaturas, e
identi cavam um aos outros com o a Hunter's Badge, um distintivo especial para os
Hunters comuns da poca, usavam vrias tcnicas especiais, e suas armas eram elegantes,
um tanto silenciosas e extremamente mortais.

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A antiga Workshop

Maria tambm estava entre eles, porm ela havia tomado outro rumo aps o massacre de
Hamlet, ela abandonou sua preciosa arma Rakuyo em um poo de Hamlet pois j no
aguentava mais olhar para ela. Maria ainda era atormentada pelos atos do passado, mas a
sua curiosidade a respeito dos Great Ones crescia, e ela se uniu com outros alunos para
iniciarem uma srie de estudos.

A Healing Church tambm foi conhecida por seus experimentos aterrorizantes, e como ela
foi fundada por ex estudantes de Byrgenwerth, alguns alunos tentaram emular as
pesquisas do Mestre Willen, desses curiosos, foi fundada o Choir (Coro na traduo) e a
School of Mensis liderada por Micolash, ambos com uma curiosidade imensa a respeito dos
Great Ones, dos Insights e etc, no entanto nesse momento, a Choir ainda no havia
dominado a Healing Church como ir acontecer mais pra frente, Laurence ainda era o
cabea de tudo.

Enquanto Laurence se dedicava a curar os doentes com o sangue e achar uma soluo para
a Scourge, o estudantes continuaram a estudar os Great Ones e as coisas que os rondavam,
o unico Great One que eles tinham contato era com Kos, que veio das profundezas do
oceano e emergiu no mundo. Isso fez os estudantes linkarek diretamente os Great Ones
com o oceano e isso zeram eles estudarem essa possibilidade, usando como base os
aldees mortos de Hamlet, em uma torre de relgio conhecida como Astral Clocktower,
eles iniciaram essas pesquisas com o que eu acredito que sejam pacientes doentes da
Healing Church, este era o research hall dos ex estudantes e Maria era a administradora do
local.

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Seus planos eram criar pessoas capazes de se comunicarem com os Great Ones no oceano,
e de acordo com a descrio de um dos Brain Fluids que voc encontra dessas cobaias na
DLC "Nos primeiros dias da Healing Church, os Great Ones eram ligados ao oceano, e
ento os pacientes cerebrais iriam absorver agua, e ouviriam ao uivo do mar. O Fluido
Cerebral contorcia dentro do crebro, a criao inicial de olhos internos."

As pesquisas foram um fracasso, no entanto, esse processo tambm permite a pessoa


alcanar a Eldritch Truth, esse foi o caso de Adeline, uma ex Blood Saint que encontramos
na DLC como NPC.

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Adeline possui uma chave, a Balcony Key, que Maria lhe deu provavelmente com a inteno
de acalmar as dores e o pavor que Adeline e outros pacientes sentiram com os resultados
das pesquisas, uma chave que abre portas que levam a um jardim cheio de ores, Adeline
no entanto nunca entendeu o que Maria tinha em mente.

Maria tambm cuidava dos outros pacientes, que constantemente a chamam e pedem
perdo por serem falhas, eles a admiravam muito, e ela cou conhecida como Lady Maria
da Astral Clocktower.

Porm com toda as falhas nos estudos realizados, e com cada um dos pacientes sofrendo
dessas terrveis experincias, Maria subiu at a torre, se sentou em uma cadeira, e se
suicidou cortando sua garganta, ela j no conseguia carregar todo o peso de suas aes e
no aguentava os pesadelos que ela tinha. Perto de seu corpo, uma taa e uma foto com a
moldura quebrada, provavelmente uma foto dela e de Gehrman, que era uma pessoa que
ela admirava muito, talvez at o amasse ou fosse amante dele, disso eu no sei bem, mas
Gehrman certeza que amava muito Maria.

Porm o tormento de Maria continuou, em outro lugar, continuou em outro plano, este era
o Hunter's Nightmare, um pesadelo em que Maria an tri, e aqui eu entro em mais uma
das coisas complicadas de Bloodborne, os sonhos.

Os Pesadelos dos Caadores:

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Em Bloodborne, alguns sonhos no so apenas sonhos comuns, eles so lugares fsicos


assim como qualquer outro lugar do jogo, como Yharnam por exemplo.

Eles se encontram em um outro plano astral, so lugares fsicos, so como outras


dimenses e podem ser acessadas por outras pessoas de formas diferentes, porm acho eu
que para um sonho se tornar um lugar sico no universo de Bloodborne, necessario um
Great One, e l no sonho o criador se torna o an trio, e o Great One a base do sonho ou
pesadelo em si, e esse Great One em questo vive dentro desse sonho, e mesmo se a
pessoa estiver morta no "Waking World" ou no mundo real, sua conscincia continua viva
no sonho e sua aparncia fsica tambm, e os Great Ones in game j provaram que podem
ser um tanto onipresentes.

En m, podemos dizer que o Waking World, o mundo dos humanos, e as Dreamlands


(Lovecraft mil) so as terras onde os Great Ones regem, por isso se um Great One morrer,
no tem problema, pois uma Dreamland o espera, esse foi o caso do rfo, ele pode ter
morrido no mundo real, mas a sua agonia e sua raiva se transformaram em um pesadelo, e
mais tarde eles tomaram propoes diferentes com Maria e posteriormente com outros
caadores e pessoas que vo sendo consumidos pelo pesadelo, e o pesadelo vai mudando a
sua forma com essas pessoas.

Porm aquele lugar pode ser um tanto limitado em algumas questes, mas ainda assim
uma reproduo de memrias de pessoas, um desses lugares Nightmare Frontier, no qual
eu acredito que seja um pesadelo antigo de algum Pthumeriano de Loran, j que o lugar
alm de possuir criaturas que se encontra nos labirintos, tem a mesma atmosfera daquele
lugar, como se fosse a parte de fora dele.

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Outra suposio que os sonhos supostamente so conectados assim como as Dreamlands


em Lovecraft, e provavelmente so mesmo, apesar de ser pessoal de cada pessoa, os
lugares parecem um novo planeta baseado no que j existiu.

Ao m dele, est o corpo de Kos, e l sua criana dorme dentro de sua me, se alguem se
aproximar dele, ele ir acordar e ir direcionar sua raiva destrutiva a quem ousar se
aproximar.

Maria dentro do pesadelo, cou como guarda do corpo de Kos e de Fishing Hamlet na
reproduo da Astral Clocktower, exterminando qualquer curioso que ousasse descobrir
os terrveis segredos do local.

"A corpse should be well left alone" - Lady Maria

L vive tambm os Kins de Kos, aldees transformados da Fishing Hamlet, a muito tempo
eles tinham amaldioado Gehrman, Maria e todos os seus lhos, e os lhos dos lhos em
diante, esse pesadelo seria a maldio deles, seus lhos so respectivamente os Hunters
futuros, j que todo Hunter originado de Gehrman e Maria, no como lhos biolgicos,
mas so como lhos espirituais dos mesmos, Gehrman no tem o titulo de First Hunter a
toa.

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Ento sempre que acontecer um massacre semelhante a de Hamlet, aqueles que carem
bbados com o sangue das caadas iro parar no pesadelo do caador, e l eles vo caar
por toda a eternidade, como as criaturas demonacas que so, talvez seja por causa do
sangue que Adeline foi parar no pesadelo, quem sabe?

A DLC reproduz os sonhos de uma forma que eu nunca vi antes em um dos melhores
designs de cenrio da From, vemos cenrios semelhantes mas distorcidos, tal como voc
sonhando com a sua vizinhana ou sonhando que vai passear em algum lugar, sempre um
lugar que voc j viu na vida real, e que apesar de ser familiar, estranhamente incomum, e
dentro do sonho voc no percebe isso.

Level design nivel god sem sombra de duvidas.

Agora voltando ao mundo real, com a morte de Maria, Gehrman entrou em uma depresso
profunda, e com isso a primeira gerao de caadores morreu, Gehrman abandona o
Workshop e se isola do mundo, enquanto o restante da Healing Church comea aos poucos
tomar outra forma.

Com a saudade de Maria, Gehrman ento sendo o genio em craft que ele , faz algo
diferente do normal, ele cria uma boneca, exatamente como a Maria, para tentar curar suas
saudades dela... observando um antigo pente de cabelo que ele tinha de Maria.

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Na descrio da runa Moon, ela diz que todo Great One compreensvel em esprito,
Laurence e Gehrman de alguma forma conseguiram um cordo umbilical de um Great One,
Gehrman utilizou ele em seu workshop, e com esse cordo umbilical uma audincia com
um Great One foi concebida, este Great One era a Moon Presence, o maior mistrio de
Bloodborne, a causa da vinda da red moon foi por conta dele, a libertao da fera oculta
dentro dos humanos - a Scourge - foi algo que a presena da lua destrancou em ns, alm
disso, creio que a Moon Presence seja a source do Old Blood, desde os tempos
Pthumerianos.

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Agora antes de prosseguir vamos falar um pouco mais dos Great Ones.

Algo que certa essas criaturas a sua tentativa insana de conseguir lhos, Great Ones
sofrem com uma maldio terrvel e at onde se sabe, eles nunca conseguiram crias, de
acordo com o cordo umbilical achado na Workshop abandonada - "Todo Great One perde
sua criana, e ento anseia por um substituto. O Terceiro Cordo Umbilical precipitou o
encontro com a Pale Moon, que invocou os caadores e concebeu o Hunter's Dream."

A descrio entrega o que ocorreu, Moon Presence atendeu suas preces, lhe concedeu um
sonho e Gehrman foi marcado com a Mark of the Hunter, e neste sonho a sua plain doll
tomou vida, os winter lanterns estavam em toda parte, e Gehrman se tornou o substituto
que a Moon Presence tanto queria.

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Laurence ento soube que Gehrman fez contato com a Moon Presence, e neste tempo, era
bem possivel que tanto Laurence quanto Gehrman tinham conhecimento do tipo de
entidade que a Moon Presence era, e sabiam que ela foi responsavel pela Scourge, j que
apesar de tudo, eram estudantes de Willen e tinham um vasto conhecimento sobre os
Great Ones, eles apenas ligaram os acontecimentos com o Great One que os entregou o
Old Blood.

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"A presena da lua sem nome chamada para Laurence e seus associados."

O motivo que me faz crer que foi a Moon Presence que entregou o Old Blood aos
estudantes de Byrgenwerth justamente tudo que ronda essa criatura.

Apenas lembrem-se:

"Quando a lua vermelha est baixa, a linha entre homem e fera se esvai. E
quando os Great Ones descerem, um ventre ser abenoado com uma
criana." - Novamente, uma nota achada em Byrgenwerth.

Vamos nos lembrar da Blood Moon, ela algo que aparece com o uso do Old Blood, ela o
indicio de que todos os frgeis vo car insanos, vale lembrar que a Red Moon algo visto
apenas onde a source da Scourge ocorre, a lua vermelha no aparece em Cainhurst por
exemplo.

Ento com as pessoas transformadas, os Great Ones agem e abenoam uma mulher com
um lho deles, em uma das muitas tentativas de conseguirem uma criana, o processo
criado pela Moon Presence, porm aparentemente outros Great Ones agem com isso, e
tentam fazer seus prprios planos, que o caso de Oedon, que com a lua vermelha abenoa
uma mulher descendente de sangue Pthumeriano.

Existe uma teoria de que Oedon e a Moon Presence so a mesma entidade, mas eu
realmente acho que no, Oedon como Yog-Sothoth no Cthulhu Mythos, uma criatura

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acima dos prprios Old Ones um deus absoluto dentro dos Mythos, porm no contexto
do jogo, Oedon como Great One busca um lho, mesmo com todo o seu poder, ser
onipresente e saber de tudo no signi ca que ele ter uma cria.

Sobre o Gehrman, a Moon Presence deu uma oportunidade dele nalmente ser feliz com
Maria.

Mas durante muito tempo no sonho, Gehrman percebeu que aquilo no era um sonho, e
sim um pesadelo, no qual ele estava preso por toda a eternidade, ele se cansar da Doll, que
apesar de ter grande semelhana e a voz de Maria, ela no era a Maria de forma nenhuma, e
ento decidiu aguardar o dia em que Laurence viria para ajuda-lo.

"Oh, Laurence... what's taking you so long... I've grown too old for this, of
little use now, I'm afraid..." - Gehrman

Side Story - Vileblood e o massacre em Cainhurst:

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Cainhurst um lugar secreto em Bloodborne voc consegue ir l por meio de uma carta
secreta.

Os que viviam l eram os Vilebloods, e eles so diferentes das pessoas de Yharnam, quem
era Vileblood possuia um controle praticamente mgico de sangue, tal como alguns antigos
Pthumerianos possuiam, mas ainda assim seus poderes eram menores comparados aos
deles.

Creio que os Vilebloods so descendentes diretos do Pthumerianos, mais precisamente da


rainha Yharnam, onde talvez uma parte de sua familia gerou seus descendentes
sanguineos, e desse sangue, vem o vermin que a muito tempo tambm permitiria a eles a
capacidade de controle de sangue.

Lady Maria veio de Cainhurst, sua aparncia e armas so tpicas de algum de l, e Lady
Maria possua controle sob o sangue e tambm sob o fogo, em um de seus itens citam que
ela descendente direta da Undead Queen, que em teoria pode ser duas pessoas, a prpria
rainha Pthumeriana, ou muito provavelmente a Queen Annalise, a rainha dos vilebloods.

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Cainhurst um lugar muito off de Bloodborne, muda a vibe totalmente e apresenta dois
elementos diferentes ali, um so fantasmas e outros so criaturas que se parecem muito
com vampiros, e essa a coisa com eles, parece uma parada bem vampiresca mesmo,
Cainhurst todo d essa vibe

E deles temos a Queen Annalise, que depois de provar o sangue de Yharnam passou a
querer mais e mais do mesmo, em especi co o sangue dos Hunters, que era especial por si
s, seu plano trazer ao mundo um sucessor para os Vilebloods, uma criana nascida do
sangue extraindo do sangue dos caadores o Blood Dreg, que um tipo incomum de
sangue que lembra muito um esperma.

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E ento de alguma formac (que provavelmente tenha sido relacionada com o sumio dos
Hunters por eles) a Healing Church descobre a existencia de Cainhurst, um grupo seleto de
caadores conhecidos como Executioners - Um bando de executores liderados por Martyr
Logarius, seu workshop era secreto, terreno de crenas misticas e um impetuoso fanatismo
que serviu de suporte para a marca unica de justia dos executores.

Eles ento so enviados ao local, e ao testemunharem os planos de Annalise e as criaturas


horriveis que guaram o lugar, eles decidem exterminar de uma vez por todas Cainhurst,
eles varrem todo o local matando at mesmo mulheres e crianas que no eram
relacionadas aos Vilebloods, e ao encontrarem a rainha dos Vileblood, algo inesperado e
terrivel ocorre, no importa o que eles zessem, Annalise no podia ser morta, ela era
imortal, talvez devido ao seu sangue e o fato de ter usado Blood Dregs para seus planos, ela
no podia ser morta, e Logarius s teve uma unica escolha, selar o grande salo da rainha
para todo o sempre, para que seus planos nunca prossigam.

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E ento ele pega um artefato antigo de Cainhurst, a Crown of Illusions, essa coroa era a
coroa do velho rei de Cainhurst, e com ela era revelada iluses, e expe a miragem que
esconde um segredo, e Logarius a usou para esconder a rainha, colocou um trono em frente
a entrada do local e por l se sentou, decidido a passar a eternidade guardando o segredo, e
projetando uma miragem com o poder da coroa.

Foi ento ai que Cainhurst foi abandonada, os espritos revoltados das mortas pelos
executores assombram o local, alm de criaturas impuras e vermes que rondam o local a
procura de sangue.

Vale lembrar que apesar do massacre, bem capaz de alguns moradores de Cainhurst
terem sobrevividos, at mesmo tentaram viver em paz em Yharnam.

A caada se inicia:

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Nesse meio tempo uma doena terrivel apresentada em Yharnam, este era o Ashen Blood
um veneno que corria nos canais de agua de Yharnam, e com as pessoas bebendo a agua,
elas eram envenenadas, ao menos grande parte da cidade foi.

Mas antes de nos aprofundarmos no interessante, vamos tentar descobrir a source do


Ashen Blood.

Isso foi uma crise para a Church e o Laurence, pois com o veneno, as pessoas buscavam o a
Blood Ministration para se curarem, foi ai ento que criaram os antidodos que de acordo
com a descrio so: "Pequenos pilulas medicinais que neutralizam o veneno.

Usado para tratar o ashen blood, a doena instavel que devastou Old Yharnam a muito
tempo atrs.

Essas pilulas s proporcionam alivio a curto prazo. A doena do ashen blood


eventualmente causou a scourge of the beast."

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A descrio diz claramente que o Ashen Blood causou uma scourge, mas o que causou o
Ashen Blood?

bem possivel que tenha sido a prpria Healing Church, primeiramente eu no acho que
Laurence seja o culpado de tudo, a Church como eu j disse compe de mais pessoas que
ele, e algumas coisas que acontece ele sequer deve ter conhecimento.

Ashen Blood foi um desses casos, a igreja achou um pantano em Forbidden Woods prximo
a suas clinicas e estudaram o veneno e as criaturas dali, e desses parasitas eles descobriram
o veneno e decidiram estudar isso, eventualmente eles perderam o controle do Ashen
Blood, e ele se espalhou pelas correntes de agua de Yharnam, e com os doentes do local,
Laurence e etc foram ajudar os doentes, mas pouco podia se fazer por eles, com o uso da
cura com o sangue, a Scourge se iniciou pra valer.

Com m do Workshop dos hunters novas medidas precisavam ser tomadas, a Scourge
estava aumentando cada vez mais graas ao Ashen Blood, e ento se ergue a Powder Kegs -
A Workshop hertica, que se deu inicio por um Hunter chamado Oto.

Esses hunters eram movidos no pelo silencio e pela elegncia de suas armas, mas pela
violncia e pelo armamento catico que manuseavam, a Scourge estava se espalhando
rapido, ento eles no tinham tempo para brincadeiras.

Eram obsceados por fogo, e queimavam e destruiam os seus inimigos das formas mais
cruis possiveis, o povo de Yharnam tinham conhecimento do que estava acontecendo e
todos vivam no medo, o medo maior talvez seria encontrar um desses caadores pelas ruas.

E ento eles iniciaram a caada, e foi um evento to violento no mundo de Bloodborne, que
at mesmo as feras temiam os caadores.

Entre os Powder Kegs, a Liga de Valtr tambm estava nessa caada, j que suas armas so
desenvolvidas pelos brutos da Powder Keg, e entre eles estava um hunter peculiar que

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trabalhava sozinho, este era Djura, um hunter que sente o peso dessa caada at os tempos
atuais do jogo, e um dos NPCs mais incrveis tambm.

Djura era um hunter marcado e com isso, ele era ligado ao sonho, no se sabe no entanto se
foi o primeiro de muitos, ou se tiveram mais antes dele, mas ele fazia basicamente o que
ns fazemos in game, ele estava no sonho com uma misso, foi ligado a isso, ele recuperava
os Blood Echoes - que so sangues que ressonam com o passado, quando se possui Blood
Echoes se possui a histria de coisas que a muito aconteceram, eles so ecos a nal. e com
os Echoes, ele ganhava fora atraves da boneca, como o Hunter recente.

A lua vermelha apareceu naquela noite, e ento o controle dos Powder Kegs se perdia mais
e mais, eles criaram canhes, gattling guns e muitas outras armas, mas mesmo assim no
conseguiram parar a caada, e ento eles tiveram a ideia de queimar toda Yharnam que j
estava perdida, e assim eles zeram.

"The red moon hangs low, and beasts rule the streets. Are we left no other
choice, than to burn it all to cinders?" - Nota por Djura.


O amanhecer estava chegando, Djura ento desiste do sonho do caador e acorda para um
novo amanhecer, os caadores que sobreviveram caram bebados com o sangue, resultado
da matana insana que cometeram, e foram consumidos pelo Hunter's Nightmare, e o que
restou daquela Yharnam, cou conhecida como Old Yharnam, um lugar selado onde Djura
agora rege e protege as criaturas que ainda se encontram por l, ameaando exterminar
quem zer mal a elas, proavelmente com o sentimento de culpa que ele sentiu pela guerra
gerada.

Quanto a Laurence, como eu disse suas pesquisas foram alm depois do Ashen Blood, mas
tudo resultou em desgraa, e com a desgraa a runa Beast Embrace apareceu para ele.

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"Depois dos inumeros experimentos para controlar a scourge of beasts, a gentil runa
"Embrace" foi descoberta.

Quando a implementao (da runa) falhou, a "Embrace" se tornou uma runa proibida, mas
esse conhecimento se tornou a fundao da Healing Church."

Com a descoberta da runa, Laurence acreditou que iria conseguir controlar a scourge,
colocar um m nessas caadas e dominar o Old Blood guiando a humanidade para a
evoluo e libertar Gehrman da Moon Presence.

O seu crnio simboliza o passado de Laurence e o que ele falhou em proteger.

Laurence era uma boa pessoa apesar de seus inumeros erros, ele tinha boas intenes e
queria ajudar as pessoas e iria curar suas doenas, tinha grandes ambies, mas no havia
maldade nele.

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Com a runa ele acreditou numa falsa esperana, e ela o transformou no primeiro Vicar, uma
criatura diferente de todas as outras, um monstro assustador, resultado de um karma
amaldioado do sonhador.

E ento a igreja o achou, e quem o achou foi o seu assassino conhecido como Brador;

Brador confontrou a fera e conseguiu derrota-lo com a sua arma, e lhe removeu a pele
animelesca que possuia, e passou a usar sua pele para no esquecer do pecado que
cometeu.

Matar Laurence o fez car louco, e ele foi trancado pela igreja com um sino sem som, que
apenas os proximos da morte poderiam ouvir.

Agora a consciencia de Laurence permanece dentro do Hunter's Nightmare, para sempre


buscando seu crnio para tentar se lembrar de quem ele era, e para sempre coberto de
chamas, um paralelo ao que aconteceu com todos os habitantes de Old Yharnam.

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E ento tudo muda, a Church agora passa a ter outras resolues, novos caadores foram
designados para a proteo de Yharnam, a Choir toma forma, e a School of Mensis toma
novas propores.

Os lhos dos Cosmos:

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Agora quem domina a Healing Church em grande parte o Choir, e como vocs j sabem,
eles no tem limites quanto aos estudos, e fazem qualquer coisa para descobrirem a
verdade sobre os Great Ones, e a Eldrich Truth.

Eram agora famosos e praticamente lideravam Yharnam como bem entendessem.

A Choir como nunca parou as exploraes, eles acharam um novo clice Pthumeriano, eles
encontrarma o Great Isz Chalice, que os permitiu ter uma audiencia com Ebrietas -
Daughter of Cosmos, um Great One abandonado por seus irmos a muito tempo atrs.

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"O Great Isz Chalice se tornou o pilar do Choir, a delegao de elite da Healing Church. Era
tambm o primeiro Great Chalice trazido de volta para a super cie desde os tempos de
Byrgenwerth, e permitiu o Choir ter uma audiencia com Ebrietas."

Eles ento trouxeram Ebrietas a Yharnam e l a tranca aram nas profundezas da sede
principal da Choir, e com Ebrietas sendo o sua nova source de pesquisas, eles comearam a
fazer experiencias com crianas e bebs por Yharnam, reunindo todas da cidade dizendo ao
povo que era para um bom propsito.

E ento comearam experiencias semelhantes com as do passado, mas dessa vez eles
tinham Ebrietas e um conhecimento mais vasto sobre os Great Ones, com Ebrietas eles
descobriram que eles no vieram do oceano, e sim do alm, os cosmos, o espao sideral
acima de ns, e isso causou uma revoluo de conhecimento.

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E com as crianas reunidas, eles comearam a criar um Great One prprio, o sonho de se
comunicar com eles estavam mais prximo, e tambm estava a evoluo, eles criaram os
Celestial Emissaries, crianas que se tornaram Kins para se comunicarem com os Great
Ones, mas fora eles, uma srie de abominaes apareceu do Choir que por enquanto
estavam protegidas por l, como todos os seus segredos.

Eles caram na parte mais acima da igreja.

Yharnam tambm muda, o sangue agora se tornara comum em toda a cidade, substituindo
as bebidas alcolicas, o sangue era vendido nos bares e aos redores, prostitutas de sangue
apareciam na cidade, e etc.

Por falar em prostitutas, acredito que foi nesses pontos que uma familia de Cainhurst
decidiu viver em Yharnam, eles teriam o sangue profano dos vilebloods e sofreriam
preconceito por conta disso, seu sangue era proibido, mas tentaram levar uma vida por
aqui, e tiveram frutos.

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E os caadores agora eram bastante famosos entre a populao, no existia mais um


workshop, aqui tudo mudou, eles eram a fora de defesa de Yharnam pra qualquer coisa e
usavam armas pesadas e espadas grandes, mas no assustadoras e violentas como as armas
dos powder kegs, esses hunters eram herois ao olho do povo.

O cabea deles era um guerreiro honrado conhecido como Ludwig, que cou famoso e
passou a ser chamado de Holy Blade por conta de sua espada.

Mas a scourge vem para todos, e todo dia era uma luta nova e sem sentido, Ludwig teve a
ideia de armar o povo de Yharnam para que se protegessem, ao menos os homens
deveriam ter tal responsabilidade, mas nenhum homem comum aguenta a violncia dessas
bestas.

Micolash e a escola de Mensis preparavam um ritual para se comunicarem com os Great


Ones, ainda na epoca em que o Ludwig era o mestre dos caadores, nesse ritual eles
sequestraram habitantes de Yharnam para acumularem um grande numero de sangue, e
como as pessoas comearam a desaparecer, a Healing Church preocupada com isso,
mandou um homem chamado Edgar - A inteligencia do Coro, para investigar o que estava
acontecendo l, e ele foi usando uma Holy Blade, marca dos caadores de Ludwig no qual
deve ter treinado-o para o combate.

Os antigos sinos Pthumerianos so tocados, e uma orao cantada, Micolash planeja


trazer a lua vermelha at ns e assim conhecer um Great One.

"The Mensis ritual must be stopped, lest we all become beasts."

Micolash estava seguindo os passos do Mestre Willem, e em seu grande salo usa ento o
cordo umbilical de Mergo, que provavelmente foi encontrado no labirinto Pthumeriano a
muito tempo atras no corpo da rainha, e ento com o cordo de Mergo, ele e os alunos de
Mensis so transportados para um sonho de Mergo, e junto deles estava Edgar que
tambm foi para l, no sonho eles caram por muito tempo, j que quando encontramos os
estudantes de Mensis, esto apenas os seus esqueletos.

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E a lua vermelha voltou a aparecer novamente em alguma noite.

Ludwig em certo ponto foi um prospector das tumbas, e um dia voltou a explorar o labirinto
na esperana de conseguir uma soluo pro m da Scourge, e ento a lendria Holy
Moonlight Sword apareceu em sua frente como resposta.

Uma espada arcana que quando o lunar azul dana ao seu redor, ela consegue invocar o
poder dos cosmos abismais, e ela lhe deu orientao, um tipo de orientao muito privada,

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que somente o Ludwig conhecia, pouquissimos viram essa espada sagrada por perto, j que
Ludwig a conservava muito.

A Moonlight era mais que uma espada, quando Ludwig fechava seus olhos e via a escurido
e o vazio, mas ento ele pequenas criaturas de luz, que ele estava certo de que lhe
ofereciam orientao, e elas esvaziavam o Ludwig de medo, zeram dele o homem
poderoso que ele era, respeitado por todos, os outros hunters o seguiam para batalha sem
temer.

"My true mentor... My guiding Moonlight..." - Ludwig

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E ento com sua arma, Ludwig cortava as bestas que apareciam em seu caminho, alguns
temiam esse comportamento no entanto, parecia que Ludwig aos poucos estava cando
cada vez mais violento, bebado com o sangue, mas ele no se importava com o que diziam,
ele tinha a Moonlight ao seu lado, um poder que iria parar a scourge de uma vez por todas.

Mas no foi o que aconteceu, Ludwig se banhou no sangue de milhares de bestas e


inimigos, e acabou se transformando aos poucos, uma metamorfose muito semelhante a de
Laurence no passado, mas como ele cou bebado com sangue, foi sugado pelo Hunter's
Nightmare, e l viveu como um monstro irracional pelo resto de sua vida, sem a Moonlight
para lhe guiar.

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En m, o ritual de Mensis aconteceu, a lua apareceu no cu, e vrias Amygdalas se


encontram em Yahar'gul, elas eram o simbolo da cidade, e agora est infestada por ela.

Com o ritual de Mensis completo, Willem entra em um plano com Rom para impedir que a
lua vermelha seja vista a olho nu, para impedir o ritual terrivel de Mensis, Rom ento vira
um tipo de guarda para a lua vermelha, impedindo-a de aparecer no cu, um sonho foi
criado no lago de Byrgenwerth e chamado de Moonside Lake, um espao vazio apenas
com agua, mostrando a ns o vazio dentro de Rom.

E Rom protege a iluso, e mantem sua consciencia nesse sonho, invocando seus mionions
para quem ousar a tentar destruir a iluso, e assim tudo foi normalizado, e agora
basicamente o que ocorre uma iluso, a lua vermelha e as Amygdalas agora esto por
Yharnam, porm Rom as mantem em segredo para evitar a vinda dos Great Ones.

Por essas e outras, a Choir decide voltar a Byrgenwerth para estudar, e l eles acharam um
Mestre Willem balanando sua cadeira prximo ao lago, acharam o corpo vazio de Rom e o
cordo umbilical do velho rfo de Kos, e l, uma mulher chamada Yurie cou zelando o
lugar em busca de respostas.

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O inicio da era do Paleblood:

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Muito tempo depois dos ocorridos, Yharnam vive em tempos difceis, no sobraram muitos
hunters para protegerem a cidade, um desses era Gascoigne, um estrangeiro que veio a
Yharnam para curar sua doena, e depois disso decidiu virar um hunter local, com o
treinamento de um homem chamado Henryk - um Old Hunter dos tempos da Workshop, a
esse ponto a Healing Church estava aceitando estrangeiros, e usando o Old Blood para
tentar aumentar a fora desses caadores em suas caadas.

Gascoigne se tornou grande amigo de Henryk, e conheceu a sua famlia, e acabou se


casando com sua lha Viola, no qual ambos deram vida a duas meninas.

Mas Gascoigne caiu em desgraa, ele tinha um problema em se esquecer de rostos e


pessoas, ento para fazer ele lembrar, Viola tocaria uma musica para manter a sua
sanidade, porm mais uma vez a Scourge alcanou Yharnam, e a noite da caada se deu
inicio, e Gascoigne foi em direo a ela.

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Viola preocupada foi atrs dele, mas esqueceu da caixinha de som, e foi assassinada pelo
prprio marido insano, que a confundiu com uma fera, deixando suas duas lhas protegidas
em casa.

Nessa mesma poca, uma hunter dos hunters aparece em Yharnam, seu nome Eileen,
uma velha caadora que um dia fez parte do Hunter's Dream, e lutou para Gehrman, ela usa
uma arma chamada Blades of Mercy, laminas mortais forjadas com siderite, um raro
mineral que caiu dos cus, apenas a foice de Gehrman usava tal material, provavelmente a
arma pertencia a ele, ou a um antigo Hunter dos Hunters, j que esses caadores peculiares
so sucessores uns dos outros a um longo tempo.

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Os caadores dos caadores esto l para dar um enterro digno a outros caadores que se
entregaram a sede de sangue, diferente dos enterros comuns em Yharnam onde no existe
glria, para poder guia-los ao sonho dos caadores, e Henryk e Gascogine estavam na mira
de Eileen.

"Tell the little doll I said hello." - Eileen.

A esse ponto, conhecemos j dois Hunters que zeram parte do sonho, mas at a esse
ponto, ambos j haviam deixado ele a muito tempo, e agora, a cidade no meio de uma nova
Scourge, um homem vem de terras distantes para curar sua doena de sangue, um homem
com um tipo de sangue especial, um Paleblood chega a Yharnam, e na hora de seu contrato
e de sua transfuso de sangue, este Paleblood atacado por uma fera, mas protegido
pelos mensageiros do Hunter's Dream.

"Oh, yes... Paleblood... Well, you've come to the right place. Yharnam is the
home of blood ministration. You need only unravel its mystery." -Ministro
de sangue.

Este Paleblood marcado com a Hunter's Mark, a runa que liga um caador com o sonho, e
se tornara um caador, e como todo bom caador, precisa achar um meio de acabar com a
noite da caada, usando os recursos disponveis, este caador cai de paraquedas nesse
mundo onde a insanidade uma ddiva.

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No sonho, Gerhman lhe d suas bnos, e a Doll lhe d foras, essa boneca estranha e
curiosa, que aumenta nossas foras com os Blood Echoes, como uma boneca como ela tem
tal poder? O que exatamente a Doll?

Aqui se inicia o jogo, e a primeira mensagem que vemos "Seek the paleblood" o que
exatamente um Paleblood? Bem, a resposta descoberta quando se ataca a Doll, seu
sangue branco como agua oxigenada, ela o Paleblood e no apenas uma boneca.

Paleblood tambm um dos possiveis nomes da Moon Presence, mas observando a Doll,
ela algo de outro mundo, se compara com a Maiden in Black de Demon's Souls, que
ironicamente era tambm, um demnio.

O equivalente dos demonios em Bloodborne seria os Great Ones, claro, ento sim, a
propria Doll pode ser um Great One disfarado, talvez a Moon Presence no tenha
conhecimento disso, j que ela nasceu de um desejo de Gehrman.

Ou talvez, ela e a Moon Presence sejam uma s criatura, quem sabe?



Ela mostra emoes, ela dorme entre muitas outras coisas, no simplesmente uma
boneca, apesar de no ser a Lady Maria que Gehrman tanto queria.

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A Doll aumenta as suas foras com sangue, o Hunter evolui a cada Blood Echoes dado para
ela, alm disso, o jogo tem o sistema de Insight que eu j citei aqui. Insight ganho quando
o Hunter acha um novo local, ou quando um Boss enfrentado, ao perceber aquilo o
caador aos poucos vai cando cada vez mais insano, e dependendo do tanto de insanidade
que ele ter, ele consegue ver Yharnam como ela realmente .

Insight a tcnica de olhos no crebro que Willem utilizou e estudou, e a evoluo com a
Doll uma tcnica de sangue para evoluir, respectivamente o mtodo de Willem e de
Laurence envolvidos com o Paleblood Hunter.

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E ento o caador vai a Yharnam, ascendendo as lanternas dos mensageiros pela cidade
para desvendar seus mistrios e acabar com a Scourge, tentar achar um meio de
transcender a caada e enfrentar a raiz dela, achar um mtodo de confrontar a Moon
Presence, mesmo sem conhecimento dela, e libertar Gehrman daquele pesadelo terrvel, e
transcender a humanidade, o objetivo dos humanos desde os tempos que conheceram os
Great Ones.

Mas claro que isso varia de pessoa pra pessoa, voc o caador, voc escolhe que destino
deve tomar.

O fato do Hunter ser um Paleblood explica o porque de apenas alguns Hunters sonharem
com aquele lugar, tanto Djura quanto Eileen so tambm Palebloods, e por isso eles
sonharam um dia, e zeram praticamente as mesmas coisas que ns, ascendendo as
lanternas por Yharnam e etc.

O ritual de Mensis est sendo iniciado novamente, Mergo e sua Wet Nurse esto nos
pesadelos com o Great One Mensis e os estudantes, os experimentos da Choir agora no
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esto mais bem escondidos, e as pessoas ao redor de Yharnam esto em desespero total,
procurando um lugar seguro para carem.

"Seek the paleblood to trascend the hunt"

Extras:

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Darkbeast Paarl: Muita gente tem curiosidade pra saber quem esse bixo, e bem,
realmente di cil saber, se tornou muito parecido com um Cleric Beast, mas ele envolvido
por raios. Mas impossivel saber como ele se tornou tal fera, e porque do jeito que , o
que se sabe que uma fera anci.

Uma arma (que gosto muito) chamada Tonitrus foi criada em base no Darkbeast, e essa
arma mais ou menos dos tempos de Ludwig, se no me engano.

Vicar Amelia e Cleric Beast: Auto Explicativo, ambos eram Blood Saints que com o uso
exagerado de Old Blood se tornaram essas bestas maiores que as normais.

Iosefka, Fake Iosefka e Arianna: Iosefka uma dos primeiros NPCs que conhecemos, uma
mulher que doa seu sangue para o caador e teme a Scourge, e depois que ela morta, um

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fake dela toma o seu lugar, e pede para que o Hunter mande sobreviventes para l, para ela
continuar sua pesquisa.

Tanto Iosefka quanto Fake Iosefka so parte do Choir, Fake Iosefka planeja fazer
Emissrios e continuar sua pesquisa, e o que ela faz quando se manda sobreviventes para
l. Mas a Iosefka tambm no era nenhuma santa, j que mesmo se no mandarmos
ninguem para l, podemos encontrar um Emissrio morto em uma maca, possivelmente um
experimento da normal.

Fake Iosefka possui o cordo umbilical do rfo de Kos, que um dia pertenceu ao Mestre
Willem.

Curioso que achamos l uma carta, e essa carta nos leva at Cainhurst, Iosefka ganhou
isso de um executor talvez?

J Arianna, ela especial porque possui o sangue de Cainhurst, e provavelmente uma


descendente da rainha Pthumeriana e por conta disso, quando a lua vermelha aparece no
jogo, ela ca gravida de Oedon e responsvel por uma das cenas mais perturbadoras do
jogo.

Bloodstarved Beast: Uma fera dos tempos da scourge dos Powder Kegs, sofre da
abstinencia de sangue e possui o veneno do Ashen Blood.

Cobras e Vermes: Uma das mil criaturas do jogo, no caso essas so muito peculiares, so da
epoca dos Powder Kegs e so a source dos venenos, existem criaturas parecidas no
Nightmare Frontier, l um grande pantano cheio delas, as cobras caram do jeito que so
por conta desses vermes, que a Liga de Valtr esto designadas a destruir.

Valtr consegue ver esses vermes por conta de uma runa chamada Impurity que apareceu
logo aps ele se vingar de uma besta, a devorando por completo em um ato de raiva.

Com essa runa, Valtr - The Beast Eater, conseguiu ver a raiz da impuereza humana, ele
enxergava os vermes e criou a Liga para extermina-los do mundo.

Esses vermes possuem ligao com os Vilebloods, possivelmente a causa de seu sangue
impuro, j que muitas criaturas extremamente perturbadoras se parecem muito com
vermes, e sem falar que essas cobras aparecem por l.

um tipo de criatura que deve ser to velha quanto os Pthrumerianos.

The One Reborn: Um verdadeiro mistrio, apareceu ao mundo graas ao ritual de Mensis e
a lua vermelha, lembra muito o rotten misturado com o Gravelord Nito de Dark Souls, uma
possivel juno de vrios corpos dos estudantes de Mensis.

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Outra coisa que eu achei bem pertinente, uma teoria de que ele seria uma tentativa de
trazer Kos de volta ao mundo, j que a criatura tem uma forma twisted e o esqueleto acima
de todos lembra o seu rfo... no sei se acredito nisso, mas acho muito pertinente.

Brain of Mensis: Um Great One encontrado no Nightmare of Mensis, um grande crebro


com olhos, que est praticamente morrendo, talvez seja um ex estudante de Mensis que
conseguiu virar um Great One, OU ele foi encontrado l depois que Mergo consumiu os
estudantes de Mensis, deve ser uma criatura velha que se refugia por l.

Winter Lanterns: Todo jogador de Bloodborne teme essa criatura por conta da sua
facilidade em causar Frenzy, Winter Lanterns possuem as vestimentas da Doll e um
aglomerado de Mensageiros em sua cabea. Pode ser que seja uma reproduo dos medos
do Hunter que controlamos, j que uma criatura que aparece apenas nos sonhos... quem
sabe?

S tomem cuidado quando ouvirem a sua cano.

Consideraes nais:

Bloodborne o meu jogo favorito da Fromsoft, um espetculo gtico com uma histria de
mistrios e verdades assustadoras, e o melhor jogo de terror que eu joguei em anos.

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Diabos, eu amo todos esses jogos da Fromsoft, com o dark rpg esses caras foram alm, e
nos entregou vrios universos bem construidos e curiosos, e o que mais me chama a
ateno nesses jogos, alm do gameplay sem igual desses caras.

Pois bem, Bloodborne foi pra mim um jogo de terror depois de muito tempo sem um,
lembrando que terror no so apenas sustos e essas merdas que fazem hoje em dia. Terror
atmosfera, os personagens e a estranheza, criaturas tenebrosas e histrias
atormentadoras, e Bloodborne muito bem feito em tudo isso, um jogo ameaador do
comeo ao m, que no te perdoa em momento algum, ele s piora o seu estado.

J sobre o seu Lore, bem, essa parte foi difcil, seu lore muito composto de teorias e
imaginao, Dark Souls tem muito mais detalhe em muitas coisas, aqui as vezes preciso
criar histrias coerentes pra preencher as lacunas.

Mas eu espero ter conseguido um bom resultado disso tudo, muitas horas lendo o lore e
navegando nas interwebes pra ver o que as pessoas tinham a dizer sobre tal coisa.

Espero que vocs tambm tenham um bom debate para proporcionar, eu ainda no cobri
tudo desse jogo, tem MUITA coisa pra se falar sobre ele, e em breve teremos mais artigos
dele... muito em breve.

Poxa, no facil falar dele, at porque o povo do Blog no jogou ele, ento eu estou sozinho
nesse barco.

E quero tambm recomendar a leitura do "mini livro" Paleblood Hunt de Redgrave, que
apesar de eu no concordar 100% com ele, sem duvidas uma boa leitura pra quem est
muito interessado no lore, e me ajudou muito na hora de escrever esse artigo.

Bem, acho que isso tudo pessoal, agora quem na abstinncia de Fromsoft, porque a
gente j falou muito desses jogos e queremos falar de outras coisas agora.

Mostrem as suas Eldritch Truths nos comentrios! Se voc f de Bloodborne e f dos


outros jogos da From, saiba que temos uma cronologia do lore de Demon's Souls e uns mil
artigos sobre Dark Souls, ento deem uma olhada se esto curiosos.

E isso tudo, at mais!

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