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enfrentan sobre un terreno de juego separados por una red central. El objetivo d
el juego es tratar de pasar el baln por encima de la red hacia el suelo del campo
contrario e impedir que el oponente haga lo mismo. El equipo dispone de tres to
ques para retornar el baln (adems del toque de bloqueo), pero no puede ser parado,
sujetado, retenido o acompaado.
Habitualmente el baln se golpea con manos y brazos, pero tambin con cualquier otra
parte del cuerpo. Una de las caractersticas ms peculiares del voleibol es que los
jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo pu
ntos.
REMATE APOYO
Es frecuente observar, sobre todo en equipos con poca experiencia, que al inicia
r o durante la accin del remate el resto de los jugadores se quedan estticos y obs
ervando la accin, sin tener la ms mnima intencin de ayudar a su equipo realizando el
apoyo correspondiente, a objeto de prevenir la neutralizacin de aquellos balones
que regresan a la cancha como consecuencia de la efectividad del bloqueo enemig
o. Por esta razn, desde el momento de iniciarse el pase-levantada hasta la ejecuc
in del remate, los jugadores restantes deben actuar como una sola pieza, que al m
ismo tiempo que ataca defiende (funcin de equipo). Esta formacin debe ser tal, que
el remate est apoyado en dos formaciones, cubriendo las zonas donde ms frecuentem
ente suelen caer los balones bloqueados; adoptando los jugadores ms cercanos al r
ematador la posicin fundamental baja y los ms alejados o de segundo lnea a unos 3 o
4 metros del mismo, cubriendo el resto del terreno en una posicin de defensa med
ia.
Se puede observar en los grficos siguientes la ubicacin de los jugadores que reali
zan el apoyo, considerando bsicamente los siguientes aspectos:
El lugar por donde se realiza el ataque (puestos 2, 3 y 4).
La formacin de equipo como consecuencia de la estrategia que se est utilizando.
Reglas Bsicas Del Voleibol
Es una disciplina deportiva de carcter colectivo, que puede ser jugada al aire li
bre y en interiores. Consta de seis jugadores en la cancha, quienes se ubican en
posiciones imaginarias de ataque (2,3,4) y defensa (1,6,5) dentro de un rectngul
o de 9 mts x 18 mts, dividido en dos partes iguales por una lnea central a 9 mts
l y una maya ubicada a 2.47 mts para masculino y 2.34 mts para femenino.
El voleibol requiere de un deportista, gil, fuerte, inteligente y completo, ya qu
e debe desempear cualquier funcin de defensa o ataque en un momento determinado.
Es importante tambin destacar que el voleibol es un deporte en el que no hay cont
acto, por lo que hace que sea un deporte mas pasivo, pero eso no quiere decir qu
e no sea emocionante todo lo contrario ya que al jugar se despiertan sentimiento
s que hacen que los jugadores cojan rivalidad y midan sus destrezas.
En este deporte es necesario rotar hacia la derecha cada vez que se gana el saqu
e, en caso de no rotar se sancionara el equipo. Es importante aclarar que tambin
existen sistemas de juego que permiten que los jugadores puedan cambiar totalmen
te sus posiciones pero solo en algunos momentos, exactamente cuando el baln esta
en juego.
La federacin que dirige este deporte a nivel mundial es la FIVB (Federacin Interna
cional De Voleibol) bajo las reglas que esta federacin repotorte se rige el depor
te.
Algunas faltas comunes, seguidas o que mas suceden en un partido son:
1. Doble golpe: consiste en que el el jugador golpea o pasa el baln tocndolo dos v
eces. (un jugador solo puede tocar una vez el baln, el equipo puede tocar 3 veces
el baln: recepcin, pasar y atacar)
2. Invasin: esta se puede dar de varias maneras como: tocar la malla en el ataque
o en el bloqueo ; pisar la linea que divide la cancha en dos ; o pisar la raya
del final al realizar el servicio (saque)
3. Falta de respeto al juez: esta se da ya que los jugadores realizan reclamos a
cerca de un punto que no fue claro pero no tienen en cuenta que por respeto al
juez y por las reglas de la FIVB SOLAMENTE el capitn esta autorizado a dirigirse
al juez como vocero de su equipo.
4. Tiempos: al haber tiempos TODOS los jugadores deben estar totalmente fuera de
la cahncha de juego, al igual que en el juego no se pueden salir de esta mientr
as que el balon no este en movimiento.
EL VOLEY
VOLEIBOL
Historia
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero de 1
895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George
Morgan, un profesor de educacin fsica de la YMCA. Se trataba de un juego de inter
ior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su alumb
ramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la
rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.
Hace ms de 100 aos cuando el americano William G. Morgan propuso un juego nuevo a
sus alumnos, este no poda prever que haba hecho un gran descubrimiento. Su Mintonet
te que pronto se llam voleibol, se convirti en uno de los deportes ms populares, hoy
en da ms de 170 millones de personas juegan en todo el mundo en ms de 200 clubes n
acionales de voleibol.
El seor Morgan estaba buscando un deporte que no ocupara mucho espacio, y que pos
ibilitase la participacin de todos sus alumnos. No debera ser tan duro como el ftbo
l o el baloncesto, pero habra de ofrecer, sin embargo, entretenimiento y aumentar
la forma fsica.
Coloc una red de tenis a una altura de seis pies (1.86mts.), e invit a sus jugador
es a pasar la pelota (inicialmente el tubo de la pelota de baloncesto) por encim
a de la red de manera que sta estuviera siempre volando (ingls = Volley ). Pronto se
vio que esta indicacin, sola, no era suficiente para satisfacer el deseo delos de
portistas. Era necesario fijar las posibilidades de ataque y defensa con unas no
rmas precisas. Entre las primeras reglas del voleibol hace ms de 100 aos y el nive
l actual de juego hay un gran trecho.
EL CONCEPTO DEL JUEGO
En el voleibol se enfrentan dos equipos de 6 jugadores cada uno en una pista de
18 x 9 metros. En la mitad de la pista hay una red tensa.
Ambos equipos intentan jugar la pelota de tal manera que esta toque el suelo en
la pista del contrario. La pista propia se defiende con tal de evitarlo. Cada eq
uipo puede tocar la pelota tres veces antes de volver a pasarla por encima de la
red. Cada jugador puede efectuar la primera y tercera jugada, pero nunca dos ve
ces consecutivas (excepto en el bloqueo).
Una jugada empieza con un saque mediante el cual la pelota debe ser golpeada por
encima de la red desde el rea de saque hasta la pista del contrario. El otro equ
ipo intenta recibir la pelota un construir un ataque aprovechndose de que puede t
ocar sta tres veces.
APARTADOS DE NORMAS
Un equipo consiste en seis jugadores en el campo y hasta seis suplentes.
Un equipo solo podr jugar cuando tenga seis jugadores en la pista.
Un equipo podr efectuar como mximo seis cambios durante cada juego, pudiendo ser l
os cambios, individuales o de varios jugadores a la vez.
Un jugador comete una falta (punto para el contrario) si deja la posicin antes de
l saque.
Cada falta tiene su castigo: punto para el equipo contrario y prdida del saque si
tiene ste.
Si los jugadores de ambos equipos cometen falta simultneamente el rbitro pita dobl
e falta y se repetir la jugada.
LA ROTACIN
Si un equipo gana derecho al saque, sus jugadores debern avanzar una posicin en el
sentido de las manecillas del reloj. El jugador delantero derecho se convierte
en el jugador trasero derecho y efectuar el saque.
Gracias a este sistema de rotacin todos los jugadores ocuparn cada una de las posi
ciones. De este modo cada jugador juega tanto en defensa como en ataque.
COLOCACIN DE LOS JUGADORES
Las posiciones de los jugadores estn indicadas con el nmero I hasta el VI segn el o
rden de saque.
Antes de cada jugada (antes del saque) los jugadores de ambos equipos debern ocup
ar su posicin.
CONTACTO CON EL BALN
Se podr hacer contacto con el baln con cualquier parte del cuerpo. El contacto deb
e ser corto y de una sola vez para que la trayectoria de la pelota se mantenga p
revisible para el compaero y el contrario.
CLASIFICACIN EN EL JUEGO
El partido
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol se
disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la
denominacin anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos equipos acu
mula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento.
Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de
dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al 26-24 y as suces
ivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de ventaj
a).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos
pero tambin con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms reducida, pero de
todas formas, la duracin de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo
extenderse desde alrededor de una hora hasta incluso ms de dos horas y media.
El tie-break
Si el resultado es de 2 sets por bando (2:2) se jugar el quinto sets decisivo.
EJEMPLOS DE LA PRDIDA DE PUNTOS O DEL SAQUE
Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el baln o come
te alguna infraccin:
La pelota toca el suelo.
La pelota se estrella con la red.
La pelota toca la varilla de la red, ms all de la lnea lateral o los postes.
La pelota toca el suelo u otro objeto fuera de la pista.
Un equipo juega cuatro veces el baln (sin hacer un bloqueo)
Un jugador toca el baln 2 veces consecutivas (a excepcin en el recibimiento del sa
que).
Manipular la pelota incorrectamente (retencin).
Un jugador toca la red o traspasa las lneas medias.
Un jugador no est en posicin correcta durante el saque.
En zaguera efecta un bloqueo o ataca la red.
EL CAMPO DE JUEGO
El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de a
ncho, dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos. En re
alidad el juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin
de que el baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre debe ser al me
nos
de 3 m, mnimo que en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las lnea
s laterales y 8 m para las lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe t
ener una altura mnima de 7 m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese
momento en papeles defensivos (zagueros y lbero). Estas lneas, se extienden al ext
erior del campo con trazos discontinuos, y la limitacin que representan se proyec
ta igualmente en toda la lnea, incluso ms all de los trazos dibujados. Todas las lne
as tienen 5 cm de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente
protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni desliza
nte.
LA RED
En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10m de
largo, con dos bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la lnea late
ral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo del p
abelln delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a campo contrario. La
altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las cat
egoras adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
EL BALN
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y pre
sin interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que los balones de bal
oncesto o ftbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el ms cmodo y utiliz
ado es el de cuero. Tambin hay balones de plstico que ocasionalmente se pueden uti
lizar en entrenamientos.
Tiempo de juego (sets)
Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En Por analoga,
los nmeros del uno al seis se emplean para designar las correspondientes zonas d
el campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).
cada set se produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En ca
so de ser necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y
adems se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de lo
s equipos.
Tiempos muertos
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada
set. Los tiempos pueden ser pedidos tanto por el entrenador como por el capitn.
En competiciones oficiales se establecen adems, de oficio, dos tiempos tcnicos de
60 segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16 re
spectivamente de cada set, salvo en el quinto set definitivo. Durante los tiempo
s muertos, los jugadores en juego acuden a la zona libre prxima a los respectivos
banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto de juga
dores pueden calentar sin balones en la zona libre detrs de la lnea de saque.
Los equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones.
Tres de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros
tres se colocan detrs y actan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos), un e
ntrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se iden
tifica por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la parte del
antera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del e
quipo y se identifica por una banda visible debajo de su nmero. Los lberos no pued
en ser capitn y son los nicos que pueden y tienen que vestir una indumentaria dist
inta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.
Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una nica v
ez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador
que lo sustituy. As, el nmero mximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No
se contabilizan aqu las entradas y salidas del lbero. A su vez, el jugador sustit
uto tampoco puede sustituir ms que a un nico jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del libero, por la zona delimitada entre la ln
ea de tres metros y la red.
FUNDAMENTOS TCNICOS DEL VOLEIBOL
Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del
juego. En todas ellas el baln debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La reten
cin, arrastre o acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en la aplicac
in de esta norma es fuente habitual de polmica por parte de los aficionados que as
isten a los partidos.
EL SAQUE O SERVICIO
Cada jugada empieza con un saque o servicio. El jugador que efecta un saque puede
obtener directamente un punto, pero, tambin puede perder el derecho al saque cua
ndo falla.
El objetivo original del saque consista en poner la pelota en juego, de empezar e
l juego. En el voleibol moderno es la primera arma de ataque. Parecido al tenis
un saque flojo facilita la construccin del equipo contrario. Un saque seguro pero
fcil, es como un regalo para el equipo contrario, porque este tiene la posibilid
ad de construir una jugada efectiva.
Consejos para los saques:
Utilizar en los campeonatos solo los saques que se dominen.
Si falta puntera en el saque, se debe apuntar al centro de la cancha.
Si el saque es preciso se debe ubicar el punto dbil del equipo contrario:
o Al receptor ms dbil.
o Entre dos jugadores.
o A un punto en el fondo del campo.
o Justo detrs de la red.
o Al jugador pasador.
Intentar repetir los saques efectivos, si se nota que el equipo contrario los de
scifra, cambiar el tipo de saque.
SAQUE DE PNDULO:
Es especial para los principiantes y nios, dado que es fcil de aprender y se puede
aplicar con poca fuerza y con exactitud. Es al mismo tiempo fcil y previsible pa
ra el equipo receptor, la pelota lleva muy poca velocidad (todo lo contrario del
saque de tenis) y tienen una trayectoria alta y curva.
Con el saque de pndulo no se podr obtener puntos fcilmente, ni efectividad cuando s
e trate de un equipo fuerte. Es solamente una forma de introducir la pelota en e
l juego y posibilitar una continuacin de la jugada.
Los pies de forma de paso (izquierda delante, si es derecho) al ancho de los hom
bros. Las piernas ligeramente flexionadas. El tronco algo inclinado al frente. E
l baln es sostenido con la mano izquierda delante del jugador. El otro brazo lige
ramente flexionado se encuentra detrs del cuerpo.
El movimiento de encuentro con el baln comienza con el lanzamiento corto del baln
hacia arriba. Seguidamente el brazo derecho se desplaza hacia delante en forma d
e pndulo golpeando el baln con la mano abierta por su parte anterior inferior. Des
pus de haberse hecho contacto con el baln, todos los movimientos posteriores estn e
n funcin de posibilitar al jugador penetrar al terreno y ocupar la zona correspon
diente, preparndose para la realizacin de la prxima accin.
SAQUE LATERAL:
Colocndose lateralmente a la malla y de frente a la lnea lateral del terreno. Los
pies en forma de paso, aproximadamente al ancho de los hombros, las piernas lige
ramente flexionadas. El tronco algo inclinado al frente con una pequea torsin haci
a el brazo que golpeo. El baln es sostenido con la mano derecha o izquierda delan
te y el brazo contrario se retira hacia atrs. Se lanza el baln algo hacia arriba d
onde el brazo derecho se desplaza lateralmente desde atrs hacia delante golpeando
el baln con la mano abierta.
Saque de tenis:
El jugador se coloca de frente a la malla. La vista al frente, pies en forma de
paso aproximadamente al ancho de los hombros (pie izquierdo delante). El baln se
sujeta con una de las manos o ambas. Se lanza aproximadamente un y medio metro p
or encima de la cabeza, desplazndose el brazo izquierdo hacia arriba hasta coloca
rse flexionadamente delante de la cara, mientras que el brazo derecho continua s
u trayectoria hacia arriba y atrs, quedando semi flexionado atrs y arriba da la ca
beza. En este momento el peso del cuerpo se apoya en la pierna de atrs. El movimi
ento hacia el baln comienza con una extensin de la pierna de atrs, pasando el peso
del cuerpo desde la pierna de atrs hacia la pierna de adelante. Cuando ambas pier
nas se encuentran en su momento de extensin mayor la mano hace contacto con el ba
ln en su parte posterior y superior producindose un movimiento de pronacin de la mue
ca, lo que hace que el baln gire. Simultneamente al golpe (contacto) se traslada l
a pierna de atrs hacia delante.
LA RECEPCIN
Sirve para recepcionar la pelota con los antebrazos. Esta combinacin pelota ante-
brazos es nica en el deporte. El pase de antebrazos sirve, ante todo, para recibi
r el saque contrario: en efecto es la primera ofensiva.
Al momento de realizar la recepcin debes considerar lo siguiente:
Las piernas permanecen inmviles al igual que el resto del cuerpo.
Los brazos se mueven ms deprisa que las piernas.
El jugador receptor debe aguardar hasta el ltimo momento para iniciar el movimien
to.
El cuerpo del receptor permanece inmvil, con la cabeza y los ojos fija en la pelo
ta con atencin.
La mejor manera para que un receptor junte los ante brazos, es cruzando los dedo
s a nivel de la primera articulacin, seguidamente, se junta la base de las manos,
una contra la otra, para unir los antebrazos.
Para realizar una buena recepcin se debe:
Flexionar las rodillas.
Colocar el tronco hacia adelante.
La espalda permanece recta.
Esta posicin da una base slida hasta el final de la recepcin.
Preparacin
La correcta posicin para esperar el saque es erguido y relajado y debe:
Colocar las manos sobre y cerca del cuerpo.
Los pies estn alineados y sin exagerar.
Las rodillas estn ligeramente flexionadas.
El peso del cuerpo recae sobre el metatarso.
Las caderas se pueden situar un poco atrs.
El pequeo salto in situ (fijar el desplazamiento)
Para inmovilizarse despus de una carrera, el receptor realiza un pequeo salto in s
itu, que coloca el cuerpo cara al que saca y coloca el cuerpo alineado.
Para recepcionar bien es necesario:
Mover los pies.
Saltar hasta la posicin adecuada.
Colocar los pies alineados ms separados que la anchura de los hombros.
EL VOLEO O PASE DE DEDOS
El pase de dedos o v oleo dirige la pelota hacia arriba, es gesto ms preciso del
voleibol y la especialidad de los colocadores.
Los mejores colocadores toman la pelota a nivel de su frente. Sus manos permanec
ern en contacto con la pelota en la direccin deseada y con la completa extensin de
sus brazos. Los colocadores poseen un toque de bola delicado pero muy preciso. E
stas dos cualidades toque y precisin provienen de unas muecas flexibles y de la ex
tensin de los brazos.
Tcnica de la recepcin
LA RECEPCIN DEL BALN LA RECEPCIN DEL BALN
Debes flexionar las piernas, extender los brazos y golpear el baln con la parte b
aja de los antebrazos.
Los brazos se mueven ms deprisa que las piernas. Con un leve balanceo, el recepto
r puede aguardar hasta el ltimo momento para iniciar el movimiento.
Agarre de las manos en la recepcin
El agarre de las manos en la recepcin
Para una mejor recepcin es de suma importancia un buen agarre de manos para que p
uedas golpear el baln con la parte plana de los antebrazos.
El pase de antebrazo
El pase de antebrazo
El pase de antebrazos sirve para recepcionar la pelota sobre los dos antebrazos.
Esta combinacin pelota-antebrazos es una tcnica nica en el deporte. La recepcin o p
ase de antebrazos sirve, ante todo, para recibir el saque contrario, que es en e
fecto, la primera accin ofensiva.
Posicin Defensiva en la recepcin
La mejor posicin para esperar el saque es ligeramente erguido, relajado, con una
ligera flexin de las piernas. El receptor coloca las manos sobre o cerca del cue
rpo a la altura de los muslos.
Posicin Defensiva en la recepcin
El peso del cuerpo recae sobre el metatarso, las caderas se pueden situar un poc
o hacia atrs.
Tcnica del pase de dedos o voleo
Posicin del cuerpo y manos para el pase de dedos o voleo.
El pase se realiza con las rodillas flexionadas. De este modo las piernas colabo
ran en el movimiento. En el momento de contacto con las yemas de los dedos, el c
uerpo est recto e inicia el movimiento lo ms tarde posible. La cabeza se levanta f
ijando el baln. La espalda esta recta, las manos se colocan a 15 centmetros delant
e de la frente. La cabeza no se mueve y los ojos siguen el baln.
Veamos todos los elementos que configuran un buen pase:
1- Desplazar los pies hacia la pelota.
2- Colocarse de tal manera que la pelota quede delante de la frente.
3- Orientarse hacia el objetivo.
4- Colocar los pies una detrs de otro.
5- Flexionar la rodillas.
6- Levantar la cabeza.
7- Colocar las manos a 15 cms. delate de la cabeza.
Posicin de los brazos
Posicin de los brazos
En el pase de dedos, los brazos ejercen una funcin de empujar las manos. Este mov
imiento es muy importante porque el colocador tiene de este modo un slido contact
o con el baln. Los brazos controlan en baln tanto recibindola como envindola. Esto p
ermite sentir el baln e impide que se desve tanto hacia la derecha o hacia la izqu
ierda.
Posicin de los pies
Posicin de los pies
Presentamos dos posiciones de los pies: un alineado y uno detrs de otro. La prime
ra solucin emula un paso pequeo un estiramiento de los hombros separando los pies.
en la segunda solucin los dos pies se sitan sobre una lnea de 90 al objetivo.
El pase de dedos
En el pase, el colocador desplazar en primer lugar sus pies hacia el baln, o bien
un paso aadido. El jugador se coloca de frente a la direccin que debe tomar el baln
, colocndo las manos a 15 cms. de la frente, los hombros erguidos forman un ngulo
de 90 con una lnea que gua al colocador hacia el lugar indicado.
EL REMATE
Tcnica del remate
Tcnica del remate
Rematar es difcil. El atacante no solo debe golpear el baln en mitad del salto, s
ino tambin evitar a los oponentes que estn intentando bloquear la intencin del rema
te.
Una vez que el atacante pone sobrada capacidad, puede decidir donde intenta golp
ear el baln antes de que comience la jugada.
El paso de arranque
Esta carrera se realiza en dos, tres o cuatro zancadas. Los cuatro pasos de arra
nque son los ms aceptados y los ms fciles de aprender.
El atacante diestro, realiza primero un pequeo paso hacia atrs con la pierna izqui
erda lo que corresponde un paso hacia adelante de la derecha, aunque esta no se
haya movido. Con este pequeo paso hacia atrs arrancamos ms prximos al sitio donde qu
eremos saltar.
El paso de impulso
El golpe al baln
El golpe al baln se realiza cuando el jugador llega a la fase anteriormente sealad
a, es decir, cuando mediante el salto se sita a la mxima altura. A partir de esta
posicin el jugador lanza el brazo contrario hacia abajo, al mismo tiempo que flex
iona el tronco y las piernas hacia delante.
el golpe al baln debe producirse en el punto ms alto posible, por encima y ligeram
ente delante de la cabeza. El contacto debe producuirse con toda la mano y por l
o general en el cuadrante superior del baln con un golpe de mueca que lo proyecte
hacia abajo.
La cada
El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y con
una cmara interior
hecha de caucho o un material similar, su color ha de ser uniforme y claro o una
combinacin de colores, su
circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280. Todos los balones usados en un
encuentro han de tener las
mismas caractersticas.
4-EQUIPOS
Estn compuestos por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masa
jista y un mdico.
Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines y panta
ln excepto el libero.
5-PARA ANOTAR UN PUNTO
Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo contrario co
mete una falta, cuando el equipo contrario recibe un castigo.
Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja
mnima de 2 puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se consigue
una ventaja de dos puntos. El encuentro lo gana el equipo que gana tres sets, e
n caso de empate a 2 sets el ltimo set se disputa a solo 15 puntos. Si un equipo
se declara ausente pierde el partido.
6-ESTRUCTURA DEL JUEGO
Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. El ganador d
el sorteo elige el derecho a
sacar o ha recibir primero y el lado del campo.
Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrn derecho a un c
alentamiento en la red de al
menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores por equipo. Los tres colocados j
unto a la red son los delanteros los otros tres son los zagueros
7-SUSTITUCIN DE JUGADORES
Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona deber ser
sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible tendr una sustitucin excepci
onal
8-SITUACIONES DE JUEGO
El baln esta en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado
por el rbitro. El baln es fuera cuando: la parte del baln que toca el suelo se encu
entra completamente fuera de las lneas del juego, toca un objeto fuera de la canc
ha, el techo o una persona fuera del juego, toca las antenas, cuerdas, postes o
la propia red por fuera de las bandas laterales, cruza total o parcialmente el
plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, cruza completamente por
el espacio inferior de la red.
9-CONTACTO CON EL BALN
Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el baln, dos o tres jugadores pu
eden tocar el baln a la vez se contara un toque por cada miembro del equipo que t
oque el baln el toque del bloqueo no cuenta y cada equipo posee la posibilidad de
dar tres toques, se puede golpear el bal con cualquier parte del cuerpo.
Es falta si se toca el baln ms de tres veces, si se apoya en un jugador o en un ob
jeto para alcanzar el baln o si lo golpea dos veces seguidas el mismo jugador.
10-BALN EN LA RED
El baln puede tocar la red cuando la cruza.
11-JUGADOR EN LA RED
Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a con
dicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este lti
mo. Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por encima
de la red, a condicin de que el toque del baln se haya realizado en el espacio pr
opio. Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempr
e que esto no interfiera con la accin del contrario. Tocar el campo contrario con
un pie o mano est permitido siempre que alguna parte del pie o mano que penetra
permanezca en contacto con o directamente sobre la lnea central, hacerlo con cual
quier otra parte del cuerpo esta prohibido. Los jugadores pueden penetrar en la
zona libre del adversario a condicin de que no interfieran la accin de est. Tocar l
a antena o la red no es falta, excepto cuando las toca durante su accin de juego
el baln o intentar jugarlo. Despus de golpear el baln, un jugador puede tocar los p
ostes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red.
Faltas: un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o
durante el golpe de ataque del mismo, un jugador penetra en el espacio contrari
o por debajo de la red interfiriendo la accin del adversario, un jugador penetra
en el espacio contrario, un jugador toca la red o la antena durante la accin de j
ugar el baln o interfiere con la jugada.
12-SAQUE
El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, col
ocado en la zona de saque.
Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotaciones
.
El baln debe ser golpeado por la mano o una parte del brazo, solo se permite un l
anzamiento de baln al aire, el jugador no puede tocar la cancha cuando saca, desp
us si que puede. Se comete falta si se infringe el orden de saque, no se ejecuta
correctamente, toca a un jugador del equipo sacador, va fuera o pasa sobre una p
antalla.
13-GOLPE DE ATAQUE
Un delantero el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio campo, un zagu
ero no puede ni tocar ni
pasar la lnea de ataque, despus de golpear puede, puede rematar si el baln no est po
r encima del borde
superior de la red. Se comete falta cuando golpea el baln en el campo contrario,
el baln va fuera, un zaguero
entra en la zona de ataque o golpea el baln mas arriba de la red.
14-BLOQUEO
No se cuenta como golpe de equipo, despus del bloqueo le puede dar cualquier juga
dor al baln.
15-INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO
Tiempo de descanso y sustituciones de jugadores(dos descansos y 6 sustituciones)
solo se puede pedir la interrupcin por medio del capitn o del entrenador el baln n
o puede estar en juego. Las interrupciones pueden ser seguidas, pero no de susti
tuciones. El descanso dura 30 segundos y los tiempos muertos 60 segundos slo se p
ermite un tiempo muerto por set. En las sustituciones los jugadores deben estar
listos para salir.
16-DEMORAS DE JUEGO
Demora en una sustitucin, solicitar una ilegal, demorar el juego por un jugador d
e campo. Se sancionan al equipo, se mantienen todo el partido, se castiga con pe
rdida de la jugada.
17-INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO
Se repite la jugada si el jugador lesionado no pudo ser sustituido se le concede
n tres minutos para recuperarse pero solo una vez si no se recupera el equipo se
declarara incompleto.
18-INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
Todos los intervalos entre sets duran tres minutos, durante ese tiempo se cambia
de campo. Despus de cada set hay cambio de campo menos del set decisivo, que se
cambia cuando los dos equipos llegan a 8 puntos y sin demora.
19-JUGADOR LBERO
Debes ser anotado antes de que comience el partido y este no puede ser el capitn
del equipo tiene que llevar una camiseta de distinto color. El libero puede remp
lazar a cualquier jugador zaguero, no puede completar un golpe de ataque, no pue
de sacar ni bloquear.