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ESTATICA Y RESISTENCIA DE MATERIALES

Que es la esttica.
La Esttica es la parte de la mecnica de cuerpos rgidos que estudia el
equilibrio de fuerzas.
La Esttica estudia las condiciones de equilibrio de los cuerpos sometidos a
diversas fuerzas de cuerpos que se encuentran en reposo o que se mueven con
una velocidad constante.
Conceptos fundamentales.
Espacio: hace referencia a la ubicacin de una partcula ubicada en tres
dimensiones o ejes
Tiempo: es una medida de la sucesin de acontecimientos entre eventos
Masa: una propiedad de todo cuerpo que va siempre acompaada por la
atraccin mutua con los dems cuerpos se mide en un valor cuantitativo de la
inercia.
Fuerza: es la fuerza de accin de un cuerpo sobre otro, se caracteriza por tener
un punto de aplicacin una magnitud una direccin y un sentido, por lo general
es representado por un vector
Leyes de Newton

Una partcula permanecer en reposo o se mover a velocidad constante


si la resultante de las fuerzas que actan sobre ella es cero
Si la resultante de las fuerzas que actan sobre una partcula es
diferente de cero, la partcula tendr una aceleracin proporcional a la
magnitud de la resultante y en el sentido de esta.
Su representacin es

A toda accin corresponde una reaccin de igual magnitud pero de


sentido contrario
Sistema de unidades
Sistema universal de unidades. El SI se usa de manera universal all la longitud
se mide en metros (m), la masa en kilogramos (kg), el tiempo en segundos (s)
y la fuerza en Newton (N).
La fuerza es derivada y se obtiene por medio de la segunda ley en donde para
acelerar
1 Kg 1m/s^2 se necesita aplicar una fuerza de 1 N
F= 1 Kg (9.807 m/s^2) = 9.81 N
Cuando las cantidades numricas son demasiado grandes o pequeas se usan
prefijos as

Conversin de unidades

Por lo general para la solucin de problemas es necesario convertir cantidades


de un sistema a otro
Vectores
Un vector es la representacin grfica que describe una cantidad fsica, est
compuesto por una magnitud un origen una direccin y un sentido
Magnitud: La magnitud de un vector es la distancia entre el punto inicial P y el
punto final Q. En smbolos la magnitud es descrita como. Si las coordenadas
del punto inicial y del punto final de un vector estn dadas, la frmula de la
distancia puede ser usada para encontrar su magnitud.
Origen: Es el punto exacto sobre el que acta el vector
Direccin: orientacin definida dad por el ngulo formado por el vector y el eje
de referencia
Sentido: es hacia donde se dirige el vector y es indicada por una flecha situada
en el extremo del vector
Suma de vectores
Existen dos mtodos de sumar vectores, grafica mediante el mtodo del
paralelogramo y analtica mediante las componentes rectangulares
Mtodo del paralelogramo

Se toman como representantes dos vectores con el origen en comn, se


trazan rectas paralelas a los vectores obtenindose un paralelogramo cuya
diagonal coincide con la suma de los vectores.

Para sumar do s vecto r e s se suman sus r e spe ctivas co mpo ne nte s.

Regla del triangulo

Procedimiento empleado para determinar la resultante de dos fuerzas


concurrentes, consistente en desplazar una de ellas hasta que su punto de
aplicacin coincida con el extremo de la otra y completar el tringulo con el
vector que resulta ser la suma vectorial de ambas fuerzas iniciales.
Mtodo del polgono
ste es el mtodo grfico ms utilizado para realizar operaciones con vectores,
debido a que se pueden sumar o restar dos o ms vectores a la vez. El vector
resultante est dado por el segmento de recta que une el origen o la cola del
primer vector y la punta flecha del ltimo vector.

Componentes rectangulares
ste mtodo consiste en proyectar cada una de las fuerzas a sumar sobre los
dos ejes cartesianos, luego hacer una suma de fuerzas por cada eje obteniendo
dos resultantes y por ltimo componer las dos fuerzas resultantes en una nica
fuerza.
Componentes rectangulares de un vector en el plano

Lo primero que hacemos es proyectar a cada fuerza sobre los dos ejes. Esto lo
hacemos aplicando las relaciones trigonomtricas seno y coseno, ya que en
definitiva estamos buscando la longitud de los dos catetos de un tringulo
rectngulo.

Luego hacemos la suma para cada eje y obtenemos as dos fuerzas


resultantes. Si nos fijamos, la suma de fuerzas de cada eje es una suma comn
ya que se trata de vectores con una sola componente distinta de cero, por lo
tanto lo planteamos como una sumatoria comn.

Por ltimo componemos las dos fuerzas resultantes de cada eje en una sola
fuerza. El mdulo lo obtenemos como la raz cuadrada del mdulo de cada
fuerza al cuadrado. El ngulo lo obtenemos a travs de la funcin
trigonomtrica tangente (aplicando su inversa).

Componentes rectangulares de un vector en el espacio

Un sistema de coordenadas tridimensional se construye trazando un eje Z,


perpendicular en el origen de coordenadas a los ejes X e Y.
Cada punto viene determinado por tres coordenadas P(x, y, z).
Los ejes de coordenadas determinan tres planos coordenados: XY, XZ e YZ.
Estos planos coordenados dividen al espacio en ocho regiones
llamadas octantes, en el primer octante las tres coordenadas son positivas.
Un vector en el espacio es cualquier segmento orientado que tiene
su origen en un punto y su extremo en el otro.

Si las coordenadas de A y B son: A(x1, y1, z1) y B(x2, y2, z2) Las coordenadas o

componentes del vector son las coordenadas del extremo menos las coordenadas del
origen.

Vec t or e s unit a r io s

Un vector unitario puede emplearse para definir el sentido positivo de


cualquier eje. As, para los ejes cartesianos x, y, z se emplean los vectores i, j y
k: Vectores unitarios para los ejes cartesianos: La orientacin de estos tres ejes
cartesianos puede cambiarse, siempre y cuando su orientacin relativa sea la
misma.
Equilibrio de la partcula
Una partcula se encuentra en equilibrio si la resultante de las fuerzas que
actan sobre ella es cero

Una partcula sometida a la accin de dos fuerzas estar en equilibrio si ambas


fuerzas tienen la misma magnitud, la misma lnea de accin, pero sentidos
opuestos. Entonces la resultante de las dos fuerzas es cero.

En otros casos puede que la partcula este en equilibrio debido a la accin de


varias fuerzas, que sumadas entre si dan cero.

REFERENCIAS
http://www.vitutor.com/analitica/vectores/vectores_espacio.html
http://www.fisicapractica.com/metodo-de-las-componentes-rectangulares.php
http://www.vitutor.com/geo/vec/a_6.html
http://html.rincondelvago.com/estatica-aplicada.html

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