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03-2012-050412230700-01
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Sep-indautor reg. publico
3 de Secundaria
La piratera es un delito
Irene
Gonzlez
1
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Bloques lgicos
3 de secundaria
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Irene Gonzlez
La piratera es un delito
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Dibujo
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pueden abordar con el kit de
bolques lgicos con tapetes
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tapetes en el programa de
educacin secundaria
Recomendaciones
24
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para el docente Sugerencias de
actividades Evaluacin
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La gua de Bloques lgicos tiene como fina- quiridos en el aula a su vida cotidiana.
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lidad proporcionar, tanto al docente como al Para desarrollar dicho pensamiento lgico ma-
estudiante de secundaria, herramientas que fa- temtico es necesario que el estudiante realice
vorezcan el desarrollo del pensamiento lgico actividades concretas, y el material de Bloques
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matemtico.
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Los Bloques lgicos son un material didcti- -- Colores: amarillo, azul y rojo
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co concreto y estructurado por un conjunto de -- Formas: crculo, tringulo, cuadrado,
piezas con formas geomtricas, y contiene: rectngulo y hexgono.
-- Tamaos: grande y chico
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60 piezas fabricadas en plstico con 4
atributos o caractersticas bsicas: color, for-
ma, tamao y espesor.
-- Espesor: grueso y delgado.
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Vinilona con
2 valos
Vinilona con
3 valos
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tico que permite al estudiante desarrollar habi- fsica de las ideas son muy importantes para el
lidades del pensamiento concreto, las cuales desarrollo de un pensamiento ordenado, claro
son el fundamento del pensamiento lgico y lgico, ya que es por medio de los sentidos y
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matemtico.
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El movimiento implica la representacin men- ste potencia el desarrollo del pensamiento
tal y la interiorizacin de la constante bsqueda lgico, el cual no puede ensearse de forma
de experimentar, investigar y tener informacin aislada: debe apoyarse al estudiante para que
acerca de los objetos. las actividades desarrolladas le permitan tras-
ladar la habilidad aprendida a otros contextos
El desarrollo cognitivo puede potenciarse si se o realidades.
realizan actividades que promuevan el desa-
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los Bloques lgicos. construyendo poco a poco, de las ms simples
a las ms complejas, y unidas en forma cohe-
rente logran la estructura mental del individuo.
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4.1 Sentido numrico y pensamiento Una sucesin numrica es una relacin en-
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algebraico tre los nmeros naturales y otro conjunto de
nmeros de manera que, para cualquiera de
Patrones y sucesiones. aquellos, se obtiene un nmero de stos lti-
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Existen regularidades en las fases de la luna, mos. Por ejemplo, la sucesin de los nmeros
en una meloda, en la forma de los panales pares determina una relacin que asocia a
de las abejas, en los pasos de una danza, en cada natural con su doble:
La piratera es un delito
des constituyen patrones y pueden elaborarse
a travs de una regla o algoritmo. Los hay nu-
mricos, alfabticos, simblicos y geomtricos,
1, 2, 3, 4, 5, ...
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5 = 11 8 = 14 11 = 3.
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donde cada trmino se calcula multiplicando
el anterior por una cantidad constante, llama-
da razn. Por ejemplo 3, 6, 12, 24,... es una
trn que se ilustra enseguida:
La piratera es un delito
El collar mostrado en la siguiente figura combi-
na dos colores. Su patrn de formacin se pue-
de expresar como negra-blanca-blanca, ne- El trabajo con patrones aritmticos permite in-
gra- blanca-blanca, negra-blanca -blanca tegrar estrategias de conteo, operatoria, divi-
o, en modo abreviado, NBBNBBNBB, sibilidad, proporcionalidad, etctera, a la vez
donde la N significa una bolita negra y la B que exige razonamiento lgico y comunicar
una blanca. ideas matemticas.
10
Expresiones algebraicas Trminos semejantes son aquellos que repre-
Una expresin algebraica es un conjunto de le- sentan a las mismas variables elevadas a las
tras y nmeros relacionados entre s por opera- mismas potencias, es decir, que tienen el mis-
ciones aritmticas como pueden ser la suma, la mo exponente, aunque no tengan el mismo
resta, la divisin y la potenciacin o radicacin. coeficiente.
En este tipo de expresiones las letras no repre- 2x, 1/3 x son trminos semejantes.
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operaciones con ellas, es decir, se pueden su-
mar, restar, multiplicar, dividir, etctera. Suma y resta de expresiones algebraicas
Para sumar polinomios los trminos semejantes
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Las expresiones algebraicas estn formadas
por uno o varios trminos
se combinan, sumando sus coeficientes num-
ricos, y se conservan las mismas variables ele-
vadas a los mismos exponentes, por ejemplo:
La piratera es un delito
Cuando tienen dos trminos se llaman
binomios, ejemplo 6x y. Si en los polinomios hay trminos que son se-
Cuando tienen tres trminos se llaman mejantes y otros que no lo son, los trminos
trinomios, ejemplo x2 + 6xy 3y2. diferentes no se pueden reducir y slo se deja
indicada la operacin, por ejemplo:
Polinomios son aquellas expresiones que
tienen cuatro o ms trminos. (7x3 + 3x + 7) + (-2x3 + 4x2 13) =
7x3 2x3 + 4x2 + 3x + 7 13 = 5x3 + 4x2
+ 3x 6
11
Ecuaciones de primer grado Reunir los trminos que no contienen a la in-
Una ecuacin es una igualdad, es decir, los cgnita.
dos miembros separados por el signo = son
iguales. Hay una situacin de equilibrio entre 2x 6 + 6 = + 4 + 6
los trminos de cada miembro. Al plantear una 2x = 10
ecuacin hay algo desconocido que puede ser
determinado segn las restricciones del proble- Dividir a ambos trminos de la ecuacin por el
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Al resolver una ecuacin se debe considerar
que se formarn ecuaciones equivalentes y
x=5
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que se debe mantener el equilibrio en todo
momento. Se tiene, por ejemplo, la siguiente
ecuacin:
igualdad.
3(5 2) = 5 + 4
La piratera es un delito
Para resolverla se deben eliminar los parntesis
en primer lugar, obteniendo el producto indi- En las ecuaciones, las literales representan va-
cado. lores especficos que hacen que la igualdad
3x 6 = x + 4 se cumpla; en cambio, en las expresiones, las
literales pueden representar a cualquier nme-
Reunir los trminos que contiene a la incgnita. ro, ya que es una expresin abierta y no una
3x x 6 = x x + 4 igualdad.
2x 6 = + 4
12
Ecuaciones simultneas (sistemas de Ecuaciones de segundo grado
ecuaciones) Una ecuacin donde la incgnita est eleva-
Un sistema de ecuaciones de 2 x 2 consiste da al cuadrado se llama ecuacin de segundo
en dos ecuaciones lineales con dos incgnitas grado o cuadrtica. Una ecuacin de segundo
cada una. Resolver el sistema significa encon- grado puede transformarse a la forma ax2 + bx
trar los valores de las literales que satisfacen + c = 0 , siendo a, b, c nmeros reales con
simultneamente las dos ecuaciones. a=0
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donde se cortan las rectas.
y
o solucin de la ecuacin de segundo grado.
Encontrar las soluciones de una ecuacin es re-
solver dicha ecuacin.
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Ecuacin 2 Ecuacin 1
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x2_ d2 =0, con d 0
(mx)2 _ d2 =0 , con md 0
ax2+ bx=0
ax2+ bx + c =0
Ejemplo: x2 _ 9=0
13
x2 =9 Ejemplo: 2x2 +6x = 0
x =+_ 9 =+
_3
Divdase la ecuacin por el coeficiente del tr-
Las ecuaciones del tipo 2 pueden resolverse mino al cuadrado:
factorizando la diferencia de cuadrados como
producto de binomios conjugados e igualan- 2x2 + 6x = 0
x 2
+ 3x =0
do cada factor a 0, lo cual reduce la ecuacin 2 2
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Ejemplo:
(3x)2 _ 36 = 0
do del coeficiente del trmino con la incgnita
x en este caso.
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(3x + 6) (3x - 6)= 0
3x +6 = 0
3x = -6
2
(3)2 = 9
x +3x +9 = 0 + 9
La piratera es un delito
(Ntese que (3)(-36) < 0) torizarse como un binomio al cuadrado:
3x - 6 = 0 (x + 3)2 = 9
3x = 6
x = 6/2 = -3 _ 9
(x + 3)2 = +
x+3=3
Las ecuaciones del tipo 3 pueden resolverse x=0
por el mtodo denominado de complecin de x + 3= 3
trinomio cuadrado perfecto. x = -6
14
El nmero determina si la ecuacin tiene o no
Para las ecuaciones del tipo 4, las soluciones
soluciones reales (nmeros reales). Este nme-
se encuentran empleando una frmula en tr-
ro se llama discriminante, y si es mayor o igual
minos de los coeficientes de la ecuacin:
que cero la ecuacin tiene soluciones reales;
ax2 +bx + c= 0
en caso contrario, las soluciones son nmeros
complejos.
_ b2 _ 4ac
x= _ b +
2a
4.1 Sentido numrico y pensamiento
Patrones y sucesiones.
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la frmula resulta:
_ 12 _ 4(1)(-2)
x= _ 1 +
Al partir una manzana se sabe que se observa-
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r lentamente su oxidacin, o cuando se acer-
2(1) can los polos iguales de dos imanes se expe-
rimentar con certeza cierta repulsin. A estas
_ 1+8
x= _ 1 +
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Un suceso aleatorio es un acontecimiento que que tiende la frecuencia relativa asociada al
ocurrir o no, dependiendo del azar. suceso a medida que el nmero de veces que
se realiza el experimento crece.
Al conjunto de todos los resultados que se ob-
tienen de un experimento aleatorio se le llama Fr(A)=nmero de veces que aparece A
espacio muestral. nmero de veces que se realiza el experimento
Ejemplo:
Obra protegida por
Propiedades de la frecuencia relativa:
En un dado E={1,2,3,4,5,6}
En una moneda E={cara,cruz} 0Fr(A)1Cualquiera que sea el suceso A
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Definicin de probabilidad
La caracterstica de un experimento aleatorio
Fr(A B)=Fr(A)+Fr(B) Si A B=
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es que al repetirlo gran cantidad de veces y en
idnticas condiciones, el cociente entre el n-
mero de veces que aparece un resultado (su-
Fr(E)=1 Fr()=0
La piratera es un delito
propiedad es conocida como ley de los gran- mero de veces.
des nmeros, establecida por Jakob Bernouilli.
Tiene el inconveniente de variar la sucesin La definicin axiomtica de probabilidad se
de las frecuencias relativas de unas series de debe al matemtico sovitico Andrey Kolmogo-
realizaciones a otras, si bien el valor al que se rov. l consider la relacin entre la frecuencia
aproximan relativa de un suceso y su probabilidad cuando
el nmero de veces que se realiza el experi-
La probabilidad de un suceso es el nmero al mento es muy grande.
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Sea E el espacio de sucesos asociado a un ex- P(A)=Nmero de casos favorables para A
perimento aleatorio, se le llama probabilidad Nmero de casos posibles
a toda funcin que asocia a casa suceso A del
espacio de sucesos E. Se representa como P(A) Ejemplo:
y cumple las propiedades que se describen a Lanzar un dado de quinielas y anotar el resul-
continuacin. tado.
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1.Cualquier suceso A, P(A) 0.
2.La probabilidad de dos sucesos incompati-
son:
P(0)=0
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bles se expresa como la suma de las probabili-
dades de ambos sucesos: P({1})=1/3 P({X})=1/3 P({2})=1/3
La piratera es un delito
En 1812, el matemtico y astrnomo francs P({1,X})=2/3 P({2,X})=P(E)=1
Pierre-Simon Laplace defini la conocida regla
de Laplace para la probabilidad de un suceso En los problemas de probabilidad, y en espe-
(A), que puede ocurrir solamente en un nme- cial en los de probabilidad condicionada, re-
ro finito de veces, como una fraccin donde el sulta prctico organizar la informacin en una
numerador es el nmero de casos favorables y tabla de contingencia o en un diagrama de
cuyo denominador es el nmero de todos los rbol.
casos posibles.
17
Las tablas de contingencia y los diagramas de
rbol estn ntimamente relacionados; dado
uno de ellos es posible construir el otro. Algu-
nas veces, los datos del problema permiten
construir fcilmente uno de ellos, y a partir de
l se puede construir el otro, que ayudar en
la resolucin del problema.
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dos o ms sucesos A ,A, B y B, expresados en
frecuencias absolutas, relativas o probabilida-
des la tabla, adopta la forma adjunta.
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A A Total
P(A B) P(A B)
P(B)
P(B)
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Total P(A) P(A) 1
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LLa
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Secretara de Educacin Pblica busca serie de actividades que despierten la curiosi-
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con la nueva propuesta educativa que presen- dad y el sentido crtico del estudiante al mo-
ta en el Plan y en los Programas vigentes elevar mento de involucrarse en problemas que lo
la calidad de los aprendizajes, de tal manera lleven a investigar y desarrollar su creatividad
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que tanto los estudiantes como el maestro se
enfrentan a nuevos retos que reclaman actitu-
des distintas frente al conocimiento matem-
para formular conjeturas y enlazar lo ya co-
nocido con lo desconocido en la situacin
planteada, dando as mayor significado a los
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Planteamiento y resolucin de problemas:
Implica que los estudiantes sepan identificar,
plantear y resolver diferentes tipos de proble-
Comunicacin:
El estudiante expresa y representa informacin
matemtica contenida en una situacin o fe-
La piratera es un delito
ticos con solucin nica, con varias soluciones, que se establezcan relaciones entre estas re-
o sin solucin, y pueda probar la eficacia de presentaciones de modo que se expongan con
un procedimiento al cambiar uno o ms valo- claridad las ideas matemticas, se deduzca la
res de las variables o el contexto del problema, informacin derivada de las representaciones
para as generalizar procedimientos. y se infieran propiedades y caractersticas o
tendencias de la situacin o del fenomno re-
presentado.
20
Manejo de tcnicas: Sentido numrico y Pensamiento alge-
Se refiere al uso eficiente de procedimientos y braico
formas de representacin al efectuar clculos. Forma, Espacio y Medida
No se limita al uso mecnico de las operacio- Manejo de la informacin
nes aritmticas y algebraicas, sino que apunta
principalmente al desarrollo del sentido nu- Las competencias (conocimientos, actitudes,
mrico y del pensamiento algebraico, que se habilidades y destrezas) relativas al estudio
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En la RIEB se considera que en la educacin
secundaria los estudiantes debern desarrollar
abordados utilizando los Bloques lgicos.
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habilidades operatorias, de comunicacin y
de descubrimiento para que puedan aprender
permanentemente y con independencia, por lo
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Los temas matemticos que se estudian en la
educacin secundaria se presentan en el Plan
y programas de estudio agrupados en tres ejes
temticos:
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Grado Asignatura Eje Bloque Tema Contenidos
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Clculo de la probabilidad de
Manejo de la III Nociones de ocurrencia de dos eventos inde-
informacin probabilidad pendientes (regla del producto).
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Sentido numerico
V
Patrones y
cesin.
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cas con base en actividades de estudio susten- buscar por su cuenta la manera de resolver los
tadas en situaciones problemticas cuidado- problemas que se les plantean.
samente seleccionadas, abre el camino para b) Acostumbrarlos a leer y analizar los enun-
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experimentar un cambio radical en el ambiente
del saln de clases. Se notar que los estudian-
tes piensan, comentan, discuten con inters y
ciados de los problemas.
c) Lograr que aprendan a trabajar de manera
colaborativa.
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ayuda del kit de Bloques lgicos con tapetes, en el que aparecen el plan y programa de
que podrn apoyar al docente a abordar al- 3 de secundaria, por lo que se recomienda
gunos temas presentados en el programa de seguir la secuencia.
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matemticas de 3 de Secundaria.
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La piratera es un delito
Eventos excluyentes
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Conocimientos y
habilidades
La piratera es un delito
mente excluyentes e independientes.
Aprendizaje esperado
Analiza las caractersticas de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e
independientes con ayuda de los Bloques lgicos.
Duracin Grado sugerido
50 minutos 3 de secundaria
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Organizacin de la actividad
Materiales
-- Bloques lgicos
Inicio (5 minutos)
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Plantee la siguiente situacin a los estudiantes.
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Juan tiene en un cajn 12 crayones de diferentes colores: 3 azules, 7 amarillos y 2 rojos. Si
mete la mano al cajn para sacar uno, cul es la probabilidad de sacar uno rojo o uno azul?
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Desarrollo (25 minutos)
Proponga las siguientes actividades a los estudiantes, las cuales se llevarn a cabo en equipos,
con ayuda de los Bloques lgicos.
1.Entregue a cada equipo un juego de Bloques lgicos. Elija al azar tres caracters-
ticas lgicas, por ejemplo hexgonos delgados y azules, y colquelos en la vinilona
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Delgado Azul
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Ahora, de acuerdo con el esquema, solicite a los estudiantes que calculen la probabilidad de
que, si se encuentran los bloques en una, bolsa al sacar un bloque se obtenga:
Un bloque delgado
Un bloque azul
Un bloque azul o delgado
Un bloque azul y delgado
28
Un bloque ni azul ni delgado
Ahora, de acuerdo con el esquema, solicite a los estudiantes que calculen la probabilidad de que,
La piratera es un delito
Un bloque grande
Un bloque pequeo
Un bloque grande y pequeo
Reto
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respuesta, de las cuales solamente una es correcta. Completa la siguiente tabla.
3
5
Solicite a los estudiantes que describan la diferencia entre eventos excluyentes y no excluyentes.
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Evaluacin (5 minutos)
La piratera es un delito
Eventos Probabilidad
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Regla de la suma
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Conocimientos y
habilidades
La piratera es un delito
gla de la suma).
Aprendizaje esperado
Calcula la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos
complementarios con ayuda de los Bloques lgicos.
Duracin Grado sugerido
50 minutos 3 de secundaria
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Organizacin de la actividad
Materiales
-- Bloques lgicos
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Inicio (5 minutos)
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En un grupo de secundaria hay 24 estudiantes de los cuales 17 estudian artes plsticas y 14
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Solucin: 7/24
Artes Msica
plsticas
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Desarrollo (25 minutos)
Proponga las siguientes actividades a los estudiantes, las cuales se llevarn a cabo en equipos,
con ayuda de los Bloques lgicos.
1.Los tos de Andrs han decidido tener 4 hijos. Cul es la probabilidad de que
ocurran los siguientes eventos?
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Que tengan dos nios y dos nias
Que tengan 4 nios
Que tengan por lo menos 1 nio
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2.Susana ha ido a comer a la fonda Los chicharrones. En ella debe elegir del
siguiente men:
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Sopa Guisado Postre
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Que elija sopa de pescado
Que elija pollo
Que elija gelatina
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Que elija gelatina y pollo
Que elija verduras y pastel
Que elija helado o carne
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Sopa pescado Sopa verduras
H G P H G P H G P H G P
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Reto
Mnica debe elegir una actividad por las tardes, y tiene las opciones de ballet, karate o volei-
bol. Puede elegir el horario a las 16:00 o a las 18:00, y el nivel entre principiantes, intermedios
o avanzados. Cul es la probabilidad de que elija voleibol a las 18:00 en nivel avanzado?
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Solicite a los estudiantes que interpreten el siguiente esquema sobre la regla de la suma.
03-2012-050412305400-01 = + =
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Evaluacin (5 minutos)
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Regla del producto
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Conocimientos y
habilidades
La piratera es un delito
Aprendizaje esperado
Calcula la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes con ayuda de los Bloques
lgicos.
Duracin Grado sugerido
50 minutos 3 de secundaria
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Organizacin de la actividad
Materiales
-- Bloques lgicos
Inicio (5 minutos)
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Proponga la siguiente situacin a los estudiantes.
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Dos equipos de beisbol disputan la final de un campeonato. El ganador es el equipo que gane
los tres primeros juegos de una serie de cinco juegos como mximo. De cuntas maneras se
puede desarrollar esta serie?
La piratera es un delito
Desarrollo (25 minutos)
Proponga las siguientes actividades a los estudiantes, las cuales se llevarn a cabo en equipos
con ayuda de los Bloques lgicos.
1. A un merenguero le quedan slo dos merengues y a Jorge le quedan $2. Ambos
aceptan jugar los dos merengues y los dos pesos en volados, donde si cae guila
Jorge gana el merengue y se lo come de inmediato, y si cae sol el merenguerogana
$1. 39
El juego seguir hasta que el merenguero se quede sin merengues o Jorge sin dinero.
De cuntas maneras se puede desarrollar el juego?
guila Sol
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2.Solicite a los estudiantes que desarrollen el ejemplo anterior si
La piratera es un delito
guila Sol
guila Sol
guila Sol
40
guila Sol
Sol
guila Sol guila Sol
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Reto
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Plantee a los estudiantes el siguiente problema:
La piratera es un delito
tro posibles respuestas, y despus de otras cuatro preguntas de falso o verdadero. De cuntas
maneras es posible responder el examen y obtener todas las respuestas mal?
Cierre (5 minutos)
Solicite a los estudiantes que reflexionen sobre la regla del producto y comenten sus con-
clusiones.
41
segundo de n2 maneras, , y el ltimo de nk maneras, entonces hay n x n2 x x nk maneras
posibles de hacer todas las elecciones.
Evaluacin (5 minutos)
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De cuntas maneras puede ser clasificada una familia? Elabora un diagrama de rbol.
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Obra protegida por
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Juguemos con los dados
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I
Nociones de
probabilidad
Conoce la escala de probabilidad.
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Conocimientos y
habilidades
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Aprendizaje esperado
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Organizacin de la actividad
Despeje el saln de clase de manera que el centro quede libre para que los estudiantes se des-
placen.
Materiales
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Realice la siguiente actividad para motivar a los estudiantes a abordar las matemticas de
manera ldica.
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Indique a los estudiantes que se dividan en:
--
-- Sep-indautor reg. publico
2 equipos
10 equipos
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-- 3 equipos
-- 1 equipo
-- 5 equipos
-- 4 equipos
Pregunte a los estudiantes en qu nmeros podemos dividir al grupo de manera que ninguno
quede fuera.
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Desarrollo (20 minutos)
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De acuerdo con esto, la escala est establecida como sigue:
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De 0.1 a 0.99: probable que ocurra.
1: Evento seguro o determinstico, porque va a ocurrir con certeza.
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Pida a los estudiantes que tomen el tapete de dos crculos y sigan las siguientes instrucciones:
*Gruesa
**Crculo
*** Tringulo
****Pentgono
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*****Cuadrado
******Rectngulo
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****Grande
*****Pequea
******Delgada
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El dado verde corresponder al crculo verde y el dado blanco, al crculo rojo.
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Por ejemplo:
Con base en las caractersticas de las figuras que hay en cada crculo, pida a los estudiantes que
calculen la probabilidad de que en el crculo de en medio
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a) Haya una figura azul.
b) Haya una figura grande.
c) Haya una figura pequea.
d) Haya una figura gruesa.
e) Haya un tringulo.
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a) Haya una figura azul.
b) Haya una figura grande.
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c) Haya una figura pequea.
d) Haya una figura gruesa.
e) Haya un tringulo.
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Pida a los estudiantes que realicen la siguiente actividad, parecida a la anterior pero con una
variante que la har ms complicada.
Tome el tapete de dos crculos e indique a los estudiantes que sigan las instrucciones:
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*Amarillas
**Grandes
***Gruesas
****Sin ngulos
*****Con 4 ngulos
******Delgadas
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****, ***** y ****** crculo morado
Tirar ambos dados y colocar las figuras indicadas en el tapete en el crculo correspondiente.
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Por ejemplo, si en el dado blanco sale un 6 y en el dado verde sale un 3, se deber colocar una
figura delgada en el crculo verde.
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Pida a los estudiantes que identifiquen las caractersticas en comn que tengan todas las figuras
de un solo crculo. Por ejemplo, es probable que en el crculo verde slo haya figuras con ngu-
los y en el crculo morado slo figuras gruesas.
Pida a los estudiantes que coloquen en el crculo de en medio (azul) las figuras que tengan
caractersticas de ambos crculos. En este caso, por ejemplo, se colocarn todas las figuras con
ngulos (tringulos, cuadrados, rectngulos y hexgonos) que adems sean gruesas.
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Con base en las caractersticas de las figuras que hay en cada crculo, pida a los estudiantes que
calculen la probabilidad de que en el crculo de en medio
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Indique a los estudiantes que calculen nuevamente la probabilidad de que en el crculo de en
medio
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f) Haya una figura azul.
g) Haya una figura grande.
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h) Haya una figura pequea.
i) Haya una figura gruesa.
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j) Haya un tringulo.
Qu ha sucedido?
Ha disminuido la probabilidad?
A qu se debe?
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Ejemplo de respuesta: La probabilidad de que haya cualquier figura en el crculo de en medio
se debe que ha aumentado la heterogeneidad entre las figuras de cada crculo, por lo que no
se puede establecer una caracterstica que se repita en todas las figuras de un mismo crculo.
Pida a cada estudiante que escriba en una hoja de papel la respuesta a las siguientes pre-
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En el primer ejercicio pudimos saber con certeza qu figura debamos colocar en un
crculo?
Podemos calcular la probabilidad de que una ficha sea colocada excluyendo las que ya
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hemos colocado?
Podemos calcular la probabilidad de que una ficha sea colocada excluyendo las fichas
que no tienen las caractersticas que se piden?
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La
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educacin actual en Mxico exige a los de valoracin cuantitativa y cualitativa de los
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maestros de todos los niveles educativos em- avances y logros de los estudiantes, tanto en el
plear formas de evaluacin congruentes con desarrollo de las actividades, como en la cali-
el currculo, para lo cual es necesario romper dad y pertinencia de los productos obtenidos;
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paradigmas tradicionales, como el de evaluar
slo conocimientos.
todo esto tomando como base el desarrollo de
competencias para la vida y el perfil de egreso.
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de habilidades y las actitudes requeridas para La evaluacin es una parte del proceso de la
realizar una tarea, es decir, el desempeo lo- enseanza y del aprendizaje que no slo abar-
grado en el uso del conocimiento para la re- ca la parte final o aquella que dictamina una
solucin de problemas, ya sea en situaciones calificacin aprobatoria o reprobatoria, sino
de la vida real o en su aplicacin en contextos que determina el grado en que se han logrado
especficos. los propsitos y ayuda a ajustar las estrategias
que impulsan el proceso de aprendizaje de los
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informacin sobre el tipo de ayuda que se les
debe brindar, conocer el grado de apropiacin
de los conocimientos y habilidades y tener indi-
pectos y criterios que presenta el programa, es
decir, los propsitos del grado y los aprendiza-
jes esperados, con el fin de observar los indi-
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cadores de sus logros y debilidades.
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cuenta el estudiante (conocimientos previos), Los aprendizajes esperados son enunciados
en el desarrollo de la misma para evaluar sus que incluyen los contenidos bsicos que los
aspectos conceptuales, actitudinales y de pro- estudiantes deben aprender para acceder a
ceso, y al final, para conocer si se lleg a la conocimientos cada vez ms complejos en un
meta que se pretenda alcanzar (aprendizajes contexto de aprendizaje. Revelan conceptos,
esperados). Asimismo, se aplica para valorar habilidades y actitudes que las actividades de
las fortalezas y deficiencias en el aprendizaje y aprendizaje deben considerar respecto a los
tomar acciones que ayuden a mejorar dicho contenidos y expresan el desarrollo deseado
proceso. de las competencias.
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A su vez, constituyen indicadores para el maestro sobre los aspectos que debe considerar al
evaluar el desempeo de los estudiantes.
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Corresponde a los maestros elegir las tcnicas, aquellos que muestran ms dificultades. Para
instrumentos y procedimientos de evaluacin ello, esta tcnica se apoya en instrumentos
para que stos aporten informacin relevan- como la Lista de Comprobacin o Cotejo, las
te en relacin con los avances y logros de las Escalas Estimativas y las Rbricas.
competencias de los estudiantes. Por ello, es
necesario tener claros los indicadores y criterios A continuacin se sealan algunos de los
que permitan observar y registrar evidencias instrumentos que pueden utilizarse.
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Para lograr una evaluacin integral es necesa-
rio utilizar distintas tcnicas e instrumentos, ya
que cada una de ellas toma en cuenta diferen-
lidades o aspectos del estudiante, de los que
interesa determinar el grado de presencia.
El grado de presencia se expresa mediante
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tes factores que intervienen en el proceso de
aprendizaje.
categoras, entre las que se encuentran:
Cualitativas
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actividades, y por medio de ella se conocen Frecuencia: Siempre Casi Siempre A
sus logros y las dificultades que enfrentan en el veces Casi Nunca Nunca
proceso de aprendizaje, adems de aspectos
que no se revelan en otros instrumentos y meto- Cuantitativas
dologas de evaluacin. Excelente Muy bueno Bueno Regu-
lar Malo
Al aplicar la observacin es recomendable lle- Suficiente Insuficiente Deficiente
var un registro con algunas anotaciones sobre
el desempeo de los estudiantes, sobre todo de El nmero mnimo de categoras es de tres y el
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mximo de cinco, y stas debern ser claras, Examen escrito
definidas y precisas. Es un instrumento de evaluacin formal en el
cual el estudiante responde segn lo que se
Ejercicios evaluativos le solicita. Permite verificar la adquisicin de
Miden uno o dos contenidos como mximo. los contenidos para retroalimentar el proceso
Buscan monitorear el grado de comprensin de enseanza y de aprendizaje, verificando los
que alcanzaron los estudiantes. Deben ser aciertos y errores.
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Solucin de problemas
Un problema es una cuestin o asunto que
requiere solucin. La solucin de problemas
ciones entre conceptos en forma de proposi-
ciones. Se utilizan para organizar y representar
el conocimiento. Los conceptos estn incluidos
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es considerada en la actualidad la parte ms
esencial de la educacin, ya que mediante
ella, los estudiantes experimentan el potencial
en cajas o crculos, mientras que las relaciones
entre ellos se explicitan mediante lneas que los
unen. Las lneas, a su vez, tienen palabras que
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Uso de tablas
Su funcin principal es el acomodo de datos
Reto matemtico
Un reto matemtico es un problema o acerti-
recolectados. Permiten observar el acomodo jo que tiene un obstculo que necesita ser re-
del pensamiento abstracto y visualizarlo de suelto. En el caso de las matemticas, depen-
una forma ordenada, adems de que ayudan de mucho de la creatividad y el proceso que
a organizar informacin vasta en un espacio se ocupe para resolver dicho conflicto. Es de
concentrado. suma importancia que se ejercite intensamente
este razonamiento y se vincule con ejercicios o
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problemas que se presenten en la vida cotidia- Registro
na para la efectividad del aprendizaje. Pretende reunir el mayor nmero de datos posi-
bles acerca de los nios; consiste en tomar nota
Mapas mentales de cules rasgos son caractersticos de ellos y
Un mapa mental es un diagrama que ayuda cules no. El registro de rasgos es un reflejo de
a representar la informacin de manera crea- cada nio. Es muy importante tener en cuenta
tiva utilizando dibujos, colores y palabras cla- que se trata de saber solamente si el nio posee
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visualizar cmo se conectan, se relacionan y se
expanden por medio de sus ramificaciones, las
cuales tienen distintos colores y van en sentido
nio.
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de las manecillas del reloj.
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