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SCOUT NAVALES DE ARGENTINA

GRUPO SCOUT NAVALES N 9 STELLA MARIS


CLAN CAPITAN GIACHINO

ESQUEMA DE RETOS O PRUEBAS PROGRESIONES ROVER


RUTA Para cumplir antes de Primera Acampada
ASPIRANTE
Carta de solicitud de ingreso dirigida al Consejo de Clan
Aceptacin e ingreso
Presentar uniforme completo y conocer significado de insignias
Asistir a 80 % de actividades del Clan (se contemplan inasistencias
justificadas
Completar un excursin de 1 da acompaado de su padrino
Leer y comentar Escultismo para Muchachos
Conocer la Historia del Movimiento Scout

RUTA Haber cumplido etapa de Aspirante en forma completa


ESCUDERO
Estar estudiando o tener un trabajo y si no es posible demostrar
bsqueda activa de alguno de ellos

Elaborar Plan Personal de progreso en estudio o trabajo


Personalidad
Analizar (si te animas) exponer tu situacin familiar

Establecer compromiso para progresar en tus relaciones familiares y/o


de pareja

Conocer , demostrar y vivenciar


Ley y Promesa
Lema Rover
Principios Scout
Virtudes Scout
Buena Accin
Flor de Lis
Saludo Scout
Sea Scout
Simbologa del Cayado Rover
Haber ledo Roverismo Hacia el xito

Conocer formaciones scout y ordenes con silbato

Conocer seales con los brazos para reuniones y formaciones

Conocer y aplicar Primeros Auxilios

Participar en un taller de Tcnicas de Resolucin de Conflictos

Participar en un Taller de Manejo de Finanzas Personales

Corporalidad Normas de seguridad: en el hogar ,viales y en la sede del Grupo

Prevencin de daos en desastres naturales y los originados por el


hombre. Actitud durante los desastres.

Colaborar en al menos 1 campaa de Salud Comunitaria

Participar en al menos 1 taller o charla sobre Sexualidad Responsable

Completar 50 km de caminatas en excursiones de campo

Participar en al menos 6 actividades al aire libre

Conocer las reglas de seguridad en campamentos, excursiones y otras


actividades al aire libre

Conocer las reglas de seguridad naval

Realizar un Viaje Rover para demostrar conocimientos adquiridos,


incluyendo por lo menos de 20 km a pie (cuentan para los 50 km de
excursiones de campo) con duracin de al menos 2 noches con acampe.
Puede ser en compaa de otro Escudero Rover que no est haciendo su
Viaje Rover al mismo tiempo.
Realizar una bitcora de viaje
Reporte climatolgico y geogrfico
Flora y fauna
Fotografas
Reporte socioeconmico

Colaborar en 4 actividades al aire libre que pueden ser parte de


cualquiera de las anteriores o de otras secciones del grupo
Creatividad Crear y/o participar activamente en blog o pgina web del Clan

Cabuyera
Conocer aspectos bsicos del manejo, almacenamiento y cuidado de
cuerdas
Conocer y aplicar al menos 10 nudos
Conocer y aplicar al menos 3 amarres

Fogones scout: conocer al menos 3 danzas, 3 canciones, 3 juegos


Haber animado por lo menos 3 fogones como
Guardin de Leyenda.

Haber participado en al menos 2 excursiones de adiestramiento en


orientacin con brjula, mapa, medios alternativos y si existe la
posibilidad con manejo de GPS

Ejecutar al menos una excursin demostrativa de habilidades


adquiridas en orientacin

Adiestrarse en:
Carpas: tipos, armado, mantenimiento, reparaciones
Herramientas: manejo, mantenimiento, medidas de seguridad de
Hacha, cuchillo de monte, navaja multiherramientas,
Machete
Mochila: armado, uso adecuado, mochila de 72 hs.
Construcciones: mesa, bancos, cocina elevada, lavamanos, alacena,
Basurero, posa herramientas, cercas y portadas
Fuegos: tipos, usos, medidas de seguridad
Seales: visuales para formaciones, comunicaciones y supervivencia
auditivas: sistema de pitidos scout
Cocina: de campamento (individual y grupos), mtodos rsticos
Astronoma: a simple vista con criterios de orientacin
Carcter Programar y ejecutar al menos un Proyecto de Cuidados Ecolgicos
Participar por lo menos de una excursin que implique como mnimo
10 km de marcha a pie (cuenta para lo 50 km) con equipo y acampe de
al menos una noche en vivac (significa bajo refugio natural o artificial
que no sea una carpa)

Mantener actualizado el Proyecto Personal

Navegacin: participar al menos en uno de los siguientes

1.- Curso de navegacin a vela (grumete)


2.- Curso de canotaje o kayakismo
3.- Construir y navegar una balsa bajo
supervisin de un experto.

Construir al menos un artefacto til o artculo ornamental para el


grupo, con material reciclado

Participar en al menos 2 Proyectos de Servicio del Clan a la comunidad


y 2 Servicios al Grupo Scout.

Participar en el armado de una gran construccin scout para el grupo:


Cerca, portada, mangrullo, puente, etc

Afectividad Historia del Roverismo

Conocimiento completo y aplicacin cotidiana de Administracin del

Clan y Funciones de sus rganos de gobierno, mantener atributos de


simbologa Rover y conocerlos en forma detallada: bandera, escudo,
libros de la Seccin, etc.

Conocer el Reglamento del Clan Rover

Colaborar en al menos 2 reuniones de Manada y 2 reuniones de Tropa


mediante aporte de: danzas, juegos, canciones, relatos.

Sociabilidad Apadrinar al menos a 1 Scout de Tropa y adiestrarlo en simbologa


scout y tcnica scout

Participar en al menos 3 actividades culturales

Conocer
Biografa de Robert Baden Powell
Biografa del Capitn Giachino
Preparar y discutir un tema de la Historia Argentina
Preparar y discutir un tema de la Historia de Tierra del Fuego

Smbolo Patrios: significados y honores


Conocer rasgos generales de Historia del Escultismo Mundial

Participar en una conferencia o taller sobre Derechos Humanos

Conocer Forma de Gobierno y el Sistema Electoral Argentino

Votar en al menos una eleccin de autoridades de Gobierno antes haber


cumplido 18 aos

Organizar una actividad social para otras Secciones , el Clan o el Grupo

Demostrar que vives de acuerdo con la Promesa Scout


Espiritualidad
Oracin Rover

Si tiene creencia religiosa definida demostrar conocimiento y prcticas


propias del credo y dar un tema en base a esa creencia sin fines de
adoctrinamiento

Si no tiene creencia religiosa definida participar en al menos una


jornada de reflexin sobre espiritualidad y tratar de exponer su filosofa
sobre la existencia del ser humano

Elaborar Plan Personal de Accin en este campo

Vela de Armas: conocer origen y dirigir por lo menos una ceremonia

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