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Graficacin

Traslacin, Rotacin y Escalacin

martes, 29 de septiembre de 2009 en 13:37 | Publicado por waltago

Introduccin

Todo cuerpo representado en un plano puede sufrir varios tipos de


transformaciones en su estructura. Las transformaciones de tipo bsico, como
pueden ser la translacin, Escalacin y rotacin de objetos.

Un objeto definido se construye a partir de una serie de puntos coordenados,


desde los cuales se pueden aplicar diversas frmulas para realizar un cambio
de la figura.

1.3.1 Traslacin, Rotacin, Escalacin

Traslacin
Se pueden encontrar varias definiciones de traslacin
Una traslacin es el movimiento en lnea recta de un objeto de una posicin a
otra.
Movimiento de una figura, sin rotarla ni voltearla. "Deslizar".

La figura sigue vindose exactamente igual, solo que en un lugar diferente.


Se aplica una transformacin en un objeto para cambiar su posicin a lo largo
de la trayectoria de una lnea recta de una direccin de coordenadas a otra.
Ejemplos

Rotacin
Para rotar un objeto (en este caso bidimensional), se ha de determinar la
cantidad de grados en la que ha de rotarse la figura. Para ello, y sin ningn tipo
de variacin sobre la figura, la cantidad de ngulo ha de ser constante sobre
todos los puntos.
Otra forma de conseguir la rotacin, respecto a un punto de movimiento, es
fijar los diferentes puntos respecto a un punto de fijacin siendo los puntos que
forman la figura, relativos a este.
La frmula a aplicar en este ltimo supuesto, sera la siguiente:
X' = X * Cos (ngulo) - Y * Sin(ngulo)
Y' = Y * Cos (ngulo) - X * Sin(ngulo)

Ejemplos

Escalacin

Una transformacin para alterar el tamao de un objeto se denomina


escalacin.

Dependiendo del factor de escalacin el objeto sufrir un cambio en su tamao


pasando a ser mayor, o menor en su segmento de longitud.
Esta es la transformacin del objeto especialmente interesante, pues con ella
se consigue el efecto Zoom.

Ejemplos:
Bibliografa

http://encanta.avalonsoftware.org/idgaw/09/animvect2.php
http://www.mitecnologico.com/Main/Escalacion
http://encanta.avalonsoftware.org/idgaw/09/animvect2.php
http://www.google.com.mx/imgres?
imgurl=http://descartes.cnice.mec.es/materiales_didacticos/Movimientos_plano
_puntos_segmento/traslacion.jpg&imgrefurl=http://descartes.cnice.mec.es/mat
eriales_didacticos/Movimientos_plano_puntos_segmento/Traslacion.htm&h=272
&w=337&sz=20&tbnid=-
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%3Dtraslaciones&hl=es&usg=__LLWlTr2vHFL0m7Jroj8NwTyNyUc=&ei=QTy5Soi
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COMPOSICIN DE TRANSFORMACIONES BIDIMENSIONALES


(Traslacin, Escalacin y Rotacin)

Introduccin
Transformaciones como la traslacin, rotacin y escalado permiten simular el
movimiento de los objetos, as como situar los objetos.

Transformacin Traslacin

Trasladar un objeto complejo requiere trasladar


nicamente los vrtices que lo componen. En las nuevas posiciones vuelven a
unirse los vrtices.
A los valores dx y dy se les denomina distancias de traslacin. Estas distancias
son nmeros reales positivos o negativos.

Transformacin Escalacin
La operacin de escalado modifica la distancia de los puntos sobre los que se
aplica, respecto a un punto de referencia.
Para definir esta operacin son necesarios dos factores de escala, Sx y Sy,
segn las direcciones x e y, y un punto o eje de referencia.

Existen dos tipos de escalado:


Escalado uniforme: El factor de escala es el mismo en las dos coordenadas, es
decir Sx=Sy, y por lo tanto vara el tamao pero no la forma del objeto.
Escalado diferencial: El factor de escala es distinto en cada direccin, es decir
Sx es distinto de Sy, y se produce una distorsin en la forma del objeto.

Transformacin Rotacin

Determina la rotacin considerando un punto que se encuentra a una


distancian del origen R y esta distancia forma el ngulo con la horizontal.

Conclusin

Nosotros entendimos que composicin de transformaciones bidimensionales es


la mezcla de la composicin de transformaciones como son la traslacin, la
escalacin, y la rotacin, que son tiles para la creacin de efectos sobre
imgenes.

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