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AGUA
5. MARCO DE REFERENCIAL
5.1. ANTECEDENTES:
I. CONOCIMIENTOS PREVIOS
A. PIPELINE DE GRAFICOS
B. RENDERIZADO
A. FENOMENOS ONDULATORIOS
6. HIPTESIS
7. MARCO METODOLOGICO
8. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
RECURSOS COSTO
PAPEL BOND A-4 15
LIBRO(Graficas por Computadora con
OpenGL) 315
LAPICEROS 8
PASAJES 100
FOLDER 8
IMPRESIONES 20
IMPREVISTOS 200
LUZ(Uso de computadoras) 200
MANO DE OBRA 800
TOTAL 1666
2011-II
ACTIVIDADES SEPTIEMBR
OCTUBRE NOVIENBRE DICIEMBRE
E
Semanas 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
7. Desarrollo de la aplicacin X X X X
7. Desarrollo de la monografa X X X X
8. Anlisis e interpretacin de
X X
datos
9.Redaccin del informe
X X
monogrfico en borrador
10. Presentacin Impreso de
borrador del informe X
monogrfico
11. Redaccin del informe de
X X
investigacin
12. Presentacin del informe X
13. Sustentacin X
9. BIBLIOGRAFA
a) Desarrollar la
simulacin del
fenmeno de las
ondas del agua
haciendo el uso de
openGL.
b) La simulacin
debe ser lo ms real
posible.