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13.

6 FALTAS COMETIDAS DURANTE EL SAQUE

13.6.1 Faltas de saque:

Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, an si el oponente est fuera de

posicin (Regla 13.7.1). El jugador que saca:

13.6.1.1 viola el orden de saque (Regla 13.2).

13.6.1.2 no ejecuta el saque apropiadamente (Regla 13.4).

13.6.2 Faltas despus del golpe de saque:

Despus que el baln ha sido correctamente golpeado, el saque puede convertirse en falta
(excepto cuando un jugador est fuera de posicin) si el baln (Regla 13.7.2):

13.6.2.1 toca a un jugador de su equipo o cruza el plano vertical de la red completamente fuera del
espacio de cruce (Reglas 9.4.4, 9.4.5 y 11.1.1).

13.6.2.2 cae "fuera" (Regla 9.4).

13.6.2.3 pasa sobre la pantalla (Regla 13.5).

13.7 FALTAS COMETIDAS DESPUES DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICION

13.7.1 Si el jugador que saca comete una falta en el momento del saque (ejecucin incorrecta,
orden de rotacin equivocada, etc.) y el oponente est fuera de posicin, la falta de saque es la que
es penalizada.

13.7.2 Por otro lado, si la ejecucin del saque ha sido correcta, pero en las acciones subsiguientes
al saque se comete falta (cae fuera, pantalla, etc.), la falta de posicin que tuvo lugar primero ser
penalizada.

14. GOLPE DE ATAQUE

14.1 GOLPE DE ATAQUE

14.1.1 Todas las acciones que dirigen el baln hacia los oponentes, con excepcin del saque y
bloqueo, son consideradas como golpes de ataque.

14.1.2 Durante un golpe de ataque, es permitido tocar el baln con la punta de los dedos
solamente si el contacto es limpio, y el baln no es retenido ni lanzado.

14.1.3 El golpe de ataque se completa en el momento que el baln cruza completamente el plano
vertical de la red o es tocado por un oponente.

14.2 RESTRICCIONES DEL GOLPE DE ATAQUE

14.2.1 Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura, siempre que el
contacto con el baln sea hecho dentro de su propio espacio de juego (excepto Regla 14.2.4).

14.2.2 Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrs de la
zona de ataque:

14.2.2.1 al momento del impulso, su(s) pie(s) no debe(n) haber tocado ni cruzado sobre la lnea de
ataque;

14.2.2.2 despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de ataque (Regla
1.4.1).

14.2.3 Un jugador zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de ataque,
si al momento del contacto el baln se encuentra debajo del borde superior de la red (Diagrama 7).

14.2.4 No est permitido que ningn jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del
oponente, cuando el baln est en la zona de ataque y enteramente sobre el borde superior de la
red.

14.3 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE

14.3.1 Un jugador golpea el baln dentro del espacio de juego del equipo contrario (Regla 14.2.1).

14.3.2 Un jugador golpea el baln "fuera" (Regla 9.4).

14.3.3 Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de ataque, si al momento
de golpear el baln est enteramente sobre el borde superior de la red. (Regla 14.2.3).

14.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del oponente, cuando el baln est
en la zona de ataque y enteramente sobre el borde superior de la red (Regla 14.2.4).

14.3.5 Un Lbero (Regla 8.5.2.2.b) completa un golpe de ataque si al momento de golpear, el baln
est enteramente sobre el borde superior de la red (Regla 14.2.3).

14.3.6 Un jugador completa un golpe de ataque por encima del borde superior de la red cuando el
baln proviene de un voleo efectuado por el Lbero en la zona de ataque (Regla 8.5.2.2 d).

15. BLOQUE

15.1 BLOQUEO

15.1.1 El bloqueo es la accin de los jugadores cercanos a la red para interceptar, por encima del
borde superior de ella, el baln procedente del campo contrario. Solamente los jugadores
delanteros estn permitidos de completar un bloqueo.

15.1.2 Intento de Bloque. Un intento de bloque es la accin de bloquear sin tocar el baln.

15.1.3 Bloque Completado. Un bloque se completa cuando el baln es tocado por el bloqueador
(Diagrama 8).

15.1.4 Bloque Colectivo

Un bloque colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca del otro y se
completa cuando uno de ellos toca el baln.

15.2 TOQUE DE BLOQUEO

Toques consecutivos (rpidos y continuos) pueden ser dados por uno o ms bloqueadores siempre
que ellos ocurran durante una misma accin.

15.3 BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO

En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all de la red, siempre que esta
accin no interfiera con el juego del oponente. Por lo tanto, no est permitido tocar el baln ms
all de la red hasta que el oponente haya realizado un golpe de ataque.

15.4 BLOQUE Y TOQUES DEL EQUIPO


15.4.1 Un toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo (Regla 10.1). Por consiguiente,
despus de un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el baln

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