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Los jugadores exteriores debern jugar a un toque y deber haber suficientes balones
para que no se interrumpa el juego. El equipo que marque un gol se quedar dentro del
terreno de juego, el que ha perdido se situar en los laterales, el del lateral en los fondos
y el de los fondos jugar el siguiente partido y as sucesivamente.
Desarrollo: Dos equipos con igual nmero de jugadores y cuatro comodines que se
situarn en las esquinas segn disposicin y que no pueden salir de ellas ni entrar
ningn jugador dentro de las mismas. El equipo en posesin de baln deber de hacer
llegar el mismo a cualquiera de los comodines situados en las esquinas y que este le
devuelva al jugador que le pas el baln o a otro jugador de su mismo equipo. Si realiza
esta accin dos veces consecutivamente sin que la toque ningn jugador contrario se
contabilizar un punto.
Rondo de ftbol 4 x 2 + 1
Objetivos: Posesin de baln, desmarque de apoyo y ruptura.
Desarrollo: Dos equipos con igual nmero de jugadores defiende cada uno dos
porteras pequeas sin portero situadas en los laterales y una portera grande con
portero. El objetivo es marcar en cualquiera de las tres porteras, sabiendo que el gol en
la portera grande vale doble.
Desarrollo: Dos equipos con igual nmero de jugadores juegan un partido con las
reglas normales de juego. Cada equipo sita un jugador (o dos) en el fondo donde se
encuentra la portera contraria. Se finaliza con pase a este jugador, que devuelve a un
toque, fomentando as el desmarque y bsqueda de espacios libres, adems de buscar un
ritmo parecido al de un partido de competicin.
Llegadas por banda con defensa
adelantada
Objetivos: Finalizaciones, desmarques y basculaciones.
Desarrollo: Se forman dos equipos de igual nmero de jugadores con dos comodines,
cada equipo, en campo ofensivo. Dentro del campo los jugadores realizan una defensa
individual. Los objetivos principales son las combinaciones cortas y la bsqueda de
espacios libres en amplitud. Los jugadores exteriores juegan con lmite de dos toques.
Los jugadores interiores juegan libre de toques. Se van rotando los comodines
exteriores. La ltima serie la jugamos sin defensa individual, buscando nicamente el
objetivo de la amplitud y circulacin rpida del baln. Ponemos un comodn defensivo
haciendo de libre en cada equipo.
Desarrollo: Dos equipos de 11 jugadores juegan un partido con las reglas normales de
juego en un campo dividido en tres zonas. Cada equipo ataca una portera y defiende
otra. Para que la progresin sea valida hay que cumplir los siguientes requisitos:
Para que el gol sea vlido el baln tiene que volver de la zona 3 a la
zona 2. Los mismos requisitos para los dos equipos.
Desarrollo: Dos equipos con igual nmero de jugadores juegan a mantener la posesin
de baln. Se juega a tres toques como mximo. Cuando un jugador del grupo en
posesin de baln recibe dentro de una de las cuatro zonas sealadas el
equipo obtendr un punto. Si otro jugador recibe a continuacin dentro de la misma
zona que se ha logrado un punto, conseguir otro punto adicional. Una vez logrado el
punto se deber seguir con la posesin de baln e intentar marcar en otro cuadrado
diferente.
Cada una de las zonas centrales tendr el mismo nmero de jugadores atacantes que
defensivos y habr un comodn ofensivo en la parte central, que se podr desplazar
por ambos espacios interiores. En las zonas laterales habr dos jugadores de cada equipo
en ambos lados, situados en la zona ofensiva. Los jugadores de las zonas laterales no se
podrn incorporar al interior del campo y los jugadores del interior de campo no se
podrn incorporar a las zonas laterales.
Se jugar a tres toques en la zona defensiva y libre de toques en ataque. Cada vez que
recuperemos el baln el baln deber de llegar al comodn ofensivo para el inicio de una
nueva jugada. El gol ser valido tras realizar cuatro pases consecutivos y un desmarque
de ruptura.
Rondo 6 x 2