Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
id
Abstraksi Teknologi komputer merupakan hal yang tidak asing lagi dikalangan
masyarakat.Komputer tidak hanya dapat digunakan oleh orang dewasa saja, akan tetapi siswa yang
duduk di bangku Sekolah Menengah Kejuruan pun layak untuk diperkenalkan pada teknologi
komputer. Pendidikan anak pada usia dini sangat diperlukan karena pada tahap tersebut sistem
pengajaran akan mempengaruhi tingkah laku dan pola berfikir anak. Rasa keinginantahuan anak akan
timbul jika ia menemukan sesuatu hal yang baru dan ada kecenderungan ingin mencoba hal tersebut,
pada saat itulah seorang anak perlu bimbingan yang tepat. Membaca adalah suatu hal yang mutlak
bagi seorang anak yang duduk dibangku Sekolah Menengah Kejuruan, yaitu mengenal komputer dan
perangkatnya. Untuk belajar mengenal komputer adalah dasar yang wajib dipahami bagi anak pada
jenjang pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan khususnya Program Keahlian Teknisi Komputer dan
Jaringan. Diantaranya, metode pembelajaran tidak hanya menggunakan cara konvensional, namun
juga dengan menggunakan cara yang lebih modern, sebagai contoh media pembelajaran dengan
berbasis multimedia. Selain memiliki berbagai keunggulan, cara ini dapat meningkatkan minat belajar
siswa. Hal ini juga dirasakan oleh siswa-siswi Sekolah Menengah Kejuruan Al Huda Karangpandan.
Berbagai kendala muncul saat proses belajar mengajar berlangsung, diantaranya siswa-siswi kelas X
sebagian besar merasa senang dengan pelajaran komputer Sejarah khususnya materi, namun
mereka sebagian besar juga merasa bosan dan menginginkan adanya suasana baru di dalam kelas,
agar penyampaian materi menjadi lebih menarik dan mudah dimengerti oleh siswa.Tujuan dari
penelitian ini adalah dihasilkan media pembelajaran tentang Pengenalan komputer yang menarik dan
mudah dipelajari yang dapat dipergunakan didalam kelas serta dapat dipelajari secara mandiri di
rumah dan Manfaat dari penelitian ini adalah dapat digunakan siswa-siswi untuk mempelajari materi
Pengenalan komputer di dalam kelas karena materi Metode yang digunakan dalam penelitian ini
adalah Observasi, Wawancara, Studi Pustaka, Analisis, Perancangan dan Persiapan, Pembuatan
Projek, Testing dan Polling dan Implementasi (Penerapan).Hasil penelitian ini diharapkan dapat
meningkatkan kualitas belajar peserta didik Sekolah Menengah Kejuruan yang pada akhirnya
mendorong dunia pendidikan kearah yang lebih maju.
3. Komputer
Istilah komputer berasal dari bahasa latin
yaitu computare yang berarti menghitung
(to compute) sedangkan komputer sendiri
didefinisikan sebagai mesin yang
menggunakan sirkuit elektronik untuk
memanipulasi data yang diekspresikan
dalam simbol secara otomatis (Purnomo
Gambar 2.1. Tampilan Pembelajaran
dan Zacharias, 2005)
Komputer
Komputer adalah alat elektronik yang
dapat menerima input data, mengolah Penelitian lain juga dilakukan oleh
data dan memberikan hasil dalam bentuk Ernawati(2007). Beliau membuat media
informasi dengan menggunakan suatu pembelajaran tentang tuntunan sholat, wudhlu,
program yang tersimpan di memori adzan dan lain-lain untuk pembelajaran anak.
komputer dan juga menyimpan program Pada media pembelajaran yang beliau buat ini
dan hasil pengolahan yang berkerja menggunakan acromedia Director Mx 2004.
secara otomatis. (Palupi, 2006) Hasil dari media pembelajaran dalam bentuk
4. Multimedia CD interaktif dalam format .exe.
Multimedia adalah pemanfaatan komputer
untuk membuat dan menggabungkan
teks,
gambar, suara, video, dan animasi
dengan
menggabungkan perangakatperangkat
tertentu yang memungkinkan pengguna
melakukan navigasi, berinteraksi,
berkreasi, dan berkomunikasi . Multimedia
pertama kali digunakan di teater sebagai
istilah untuk pertunjukan yang
memanfaatkan lebih dari satu medium.
Sistem multimedia diperkenalkan oleh Gambar 2.2. Tampilan Media Pembelajaran
Apple pada tahun 1987 dengan Interaktif Sholat Lima Waktu
hypercard dan perangkat lunak Audio
Visual Connection (AVC), kartu adapter 3.1 ANALISIS MASALAH
video bagi PS/2 oleh IMB pada tahun
1989. (Purnomo dan Zacharias, 2005) Analisis masalah pembelajaran yang ada di
5. Macromedia Flash MX kelas Kejuruan yaitu Penyampaian materi guru
Macromedia Flash MX merupakan masih dengan cara konvensional yaitu dengan
program aplikasi standar authoring tool lisan, menulis di papan tulis dan mengerjakan
profesional yang digunakan untuk soal tertulis. Penyampaian presentasi materi
membuat animasi vektor dan bitmap yang terutama belum maksimal karena meski
sangat menakjubkan untuk keperluan terkadang pembelajaran terkesan biasa dan
pembangunan situs web yang interaktif para siswa-siswi bosan dengan cara
dan dinamis. (Andreas Suciadi: 2003) penyampaian materi yang monoton.
Penelitian sebelumnya dilakukan oleh Amin Adapun kerangka pemikiran yang dari
Zarkasyi (2011). Beliau melakukan penelitian permasalah yang ditemukan berikut dengan
tentang pembelajaran imteraktif Dengan penyelesaiannya sehingga dapat digambar
menggunakan sistem media pembelajaran kan sebuah alur dari permasalahan hingga
berbasis komputer multimedia, dengan adanya kepada penyelesaian yang mungkin untuk
media ini proses belajar mengajar menjadi dilakukan. Gambaran kerangka pemikiran
lebih interaktif dan menarik. Berdasarkan dapat dilihat pada gambar berikut :
pengujian yang telah dilakukan,media yang
dibangun dapat dipergunakan untuk proses
pembelajaran interaktif yang berupa
visualisasi gambar, audio, dan animasi
(Multimedia) .
Macromedia
Gambar 4.1 . Tampilan Halaman Judul
Publish
Pada tampilan halaman judul ini akan muncul
pertama kali ketika program dijalankan.
Media Pemelajaran Komputer Halaman ini akan menampilkan judul program
yaitu Pembuatan Media Pembelajaran
Gambar 3.1. Kerangka Pemikiran
Interaktif Pengenalan Komputer dan tombol-
3.3 PERANCANGAN SISTEM tombol Menu, antara lain tombol menu materi
pendahuluan, komponen PC, Perangkat PC,
Pada tahap ini yang penulis merancang alur Tutorial , Evaluasi dan keluar untuk keluar dari
program dan interface program media aplikasi.
pembelajaran yang dibuat, mulai dari judul,
tampilan menu, hingga ke materi dan sub 2. Tampilan Halaman Materi Pendahuluan
materi.
Halaman
4.1 IMPLEMENTASI
Hasil Ujicoba :
Gambar 4.4 . Tampilan Halaman Materi
Perangkat pc 1. Siswa tertarik dengan media pembelajaran
yang disajikan, bahkan ada beberapa siswa
Di dalam halaman menu perangkat pc berisi yang meminta untuk diajari dalam
penjelasan tentang beberapa perangkat pc pembuatan animasi seperti yang ada dalam
seperti input device, output device, proses media interaktif tersebut.
device dan juga terdapat tombol kembali untuk 2. Siswa lebih aktif terhadap materi yang
kembali ke halaman judul. ditandai dengan tidak adanya siswa yang
5. Tampilan Halaman Tutorial mengobrol atau bermain sendiri saat
penyampaian materi.
5.1 KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
Gambar 4.6 . Tampilan Halaman Materi
Perangkat pc
[1] Retno, Margono, Bambang Eka
Di dalam halaman Soal Latihan ini berisi Purnama, Study Of Interaktif
tentang petunjuk mengerjakan Soal Latihan Recognition Letter and Number For
dan Soal Latihan yang terdiri dari 20 soal Children With Computer Multimedia,
pilihan ganda Indonesian Jurnal on Computer
Scoence - Speed (IJCSS) 4 Volume 3
Nomor 1 Agustus 2008, ISSN 1979
9330
[2] Suyatno, Bambang Eka Purnama, [13] Suyoto, Multimedia dan Aplikasinya
Pembuatan Media Pembelajaran dengan Macromedia Director. PT. Elex
Coreldraw X4, Indonesian Jurnal on Media Komputindo, Jakarta, 2005
Computer Scoence - Speed (IJCSS)
11 Vol 8 No 2 Agustus 2012, ISSN
1979 9330
[3] Ernawati, Bambang Eka Purnama,
Media Pembelajaran Shalat Bagi Anak
Berbasis Multimedia, Indonesian
Jurnal on Computer Scoence - Speed
(IJCSS) 12 Vol 9 No 1 - Februari 2012,
ISSN 1979 9330
[4] Wawan Saputra, Bambang Eka
Purnama, Endang Puji Rahayu,
Pengembangan Multimedia
Pembelajaran Interaktif Untuk Mata
Kuliah Organisasi Komputer,
Indonesian Jurnal on Computer
Scoence - Speed (IJCSS) 12 Vol 9 No
1 - Februari 2012, ISSN 1979 9330
[5] Neni Yuniati, Bambang Eka
Purnama, Gesang Kristianto
Nugroho, Pembuatan Media
Pembelajaran Interaktif Ilmu
Pengetahuan Alam Pada Sekolah
Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen, Jurnal
on Computer Scoence - Speed
(IJCSS) 12 Vol 9 No 1 - Februari 2012,
ISSN 1979 9330
[6] Ali Akbar, Teknologi Informasi dan
Komunikasi SD Kelas 2, M2S,
Bandung, 2007
[7] Arsyad, A, Media Pembelajaran. Edisi
1. PT. Raja Grafindo Persada, Jakarta,
2002.
[8] Dewi kartikasari Dan Gesang
Kristianto Nugroho, Media
Pembelajaran Interaktif Mata
Pelajaran Bahasa Jawa Pokok
Bahasan Aksara Jawa Pada Sekolah
Menengah Pertama Negeri 2
Tawangsari Kabupaten Sukoharjo,
Tugas Akhir Program Studi Teknik
Informatika Universitas Surakarta,
2012.
[9] Zarkasyi Amin, Media Pembelajaran
Mengenal Komputer Sekolah
Menengah Pertama kelas 1.Skripsi.
Universitas Surakarta, Surakarta, 2011
[10] Edi Noersasongko, Pembelajaran
dengan Multimedia, Seminar,
Universitas Dian Nuswantoro,
Semarang, 2008
[11] Purnomo, H dan Zacharias,
Pengenalan Informatika Perspektif
Teknik dan Lingkungan, Andi.
Yogyakarta, 2005
[12] Renati Winong Rosari, Special
Workshop Macromedia Captivate,
Andi, Yogyakarta, 2006