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SHERJOCK HOLMES, DTECTIVE CONSEIL, un passionnant ieu d'enqutes policires pour un six joueurs.

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Saurez-vous mener cette enqute dlicate en exploitant les indices que vous pouvez trouver dans
ds journaux d'archives, en interrogeant les tmoins et personnalits utiles, en parcourant les
rues de Londres, en dchiffrant les tranges messages que vous allez dcouvrir ?
Rflexion, dduction et prsence d'esprit sont les qualits dont il vous faudra faire preuve pour
jouer, seul ou avec des amis, SHERLOCK ffOLNAES-OTECTIVE CONSEIL, un rvolu-
tionnaire jeu d'enqutes policires dont les rgles s'apprennent en cinq minutes mais qui vous
passionnera pendant de longues heures.
Dans le CLASSEUR DE BASE vous trouverez tout ce qu'il faut pour mener I'enqute sur dix
affaires dlicates : un livret de rgles modules pour jouer en solitaire, deux ou plusieurs, en
I
coopration ou en comptition, un livret d'nigmes et leurs solutions, un livret de questions sur
les affaires que vous devrez dbrouiller, un livret-recueil d'articles de journaux d'archives, un
plan de Londres l'poque victorienne et son livret-guide et, bien entendu, l0 dossiers regrou-
pant les dpositions des personnes que vous voudrez interroger. dit par
SHERLOCK HOLMES-DTECTIVE CONSEIL. UN VTAi jeu de rflexion qui animera vos soi-
res d'une manire intelligente et passionnante. IEUX
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LE MARIAGE IlU WARGAME ET IlU JEU IlE RtlLES
Au bord de l'tang, les deux lavandires frappent leur linge
en cadence. Sir Conrad termine d'arranger sa cofte de mailles en
regardant la bannire de Slr Richard qui flotte mollement au vent.
Soudain, les chevaux frmissent sous leurs caparaons et un
sifflement strident fend l'air chaud. Transperc de part en part, le
sergent Tyler s'croule terre. Les deux temmes s'enfiiient
toutes jambes vers le village. Du haut d'un talus, au milieu d'une
vingtaine de paysans en armes, l'archer Mathias suit la scne,
$u
un rictus aux lvres... Un instant ptritis, les deux groupes s'lan-
cent l'un vers fautre. lJne seule clameur remplit le vallon :
CRY HAVOC / PAS DE QUARTIER !

CRY HAU0C : Un ieu de simulation


qui associe magistralemenl
le sens lactique du WABGAME la lorce d'imagination des JEUX
0E n0LES.
Chaque tour de jeu quivaut cinq secondes de temps rel, le temps de parer
un coup d'pe, d'enjamber une fentre ou de dcocher une flche.
Chaque personnage, en costume d'poque, est reprsent dans quatre tats de
sant difrents : en pleine forme, assomm, bless 0u... mort. Deux cartes
plastifies - Le Village et la Croise des Chemins - servent de dcors de nombreux
scnarios.
Les rgles traduites et adaptes en franais par Duccio Vitale, sont faciles lire
et encore plus faciles retenir. Enfin, un livret historique prsentant chacun des
personnages vous fera mieux connatre cette priode trouble de l'poque
mdivale.

SIEGE i
Toutes tes tactiques de sige
mdival avec balistes, bliers, tours de
sige, etc, sans oublier la trahison, les vivres,
les flches enflammes, I'huile bouillante et
les secours providentiels. Utilisant exacte-
w
ment la mme chelle de simulation que CRY
HAVOC, SIEGE est un jeu part entire qui

'#h
peut se jouer seul ou avec CRY HAVOC, grce
des scnarios grandioses runissant les 4
cartes et tous les personnages, y compris la
chtelaine !

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SIEGE, sont galement disponibles. SPEEO Al{ll STELL /
La Vitesse et I'Acier :
ET B|E[{TOT : des livrets de nouveaux scnarios, et : Europe 1930 : la course
aux armements. Ligne
DRAG(ll{R(IAB/ SAMURAI BIAIIE$ : Maginot ou guerre clair ?
Le premier Wargame o
Le rugissement du Le Japon fodal avec ses
les joueurs dcident eux-
Dragon : Un jeu de rles Bushis, ses moines-
mmes de la composition
fantastique entirement guerriers, ses Ninjas et
progressive de leur arme
traduit en franais avec ses Shoguns. Plusieurs
introduction aux rgles scnarios, dont les Sept
et du moment opportun
pour dclencher le conflit.
et premier scnario sur Samourai's, pour une trs belle simulation aux
... MINI-CASSETTE !!! mcanismes assez proches de QRY HAVOC.
Un trs grand jeu de
stratgie.

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rk ! ll se passe tellement de choses que
dix pages de Nouvelles du Front ne
suffisent encore pas ! Alors pour ne pas
gaspiller de place, juste un mot : je vous
avais promis les rsultats du CB cho
ilJ FRN pour ce numro, mais (malgr les gags
NoUvEI":Ljj: pouiller plus de 100 rponses reste trs indigeste

fjg';'-':*:::'ll"'!!."
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['a;e:";' i*tr+f,;;
Sedan plices, las Dragons du Levant
Vani Vedi Ludi lde Reims) et /as (Mr Labbe, foyer la Naiade, d- Le 27 juillet 1985 Tintenac
Paladins du Dimanche taient pt BVO 838fi) Toulon naval),
arrivs aux mmes conclusions. avec qui ils ont organis un u nouveau dans le do- Grande Fonderie, paradis des
Ce coin, l, prs de Sedan, avec tournoi de JdR, qui comportait maine du jeu de rle robots. Persuade que nos
ses valles, ses falaises, ses nanmoins une quipe civile. grandeur nature : le club aventuriers allaient dans la
plateaux couvrts de Pins et L'arme avait bisn fait les cho- Stratges et Malfices, dci- bonne dircction cette machine
truffs de ruisseaux, allait cer- ss et non seulement c'tait dment pionnier en ce domaine, aussi sympathique que
tainement finir par subir l'inva- gratuit, non seulement les lots a dcid de quitter les sempi- bruyante s'est jointe eux.
I ne manquaient pas, mais en ternals donions pour son jeu de Fuyant sous les rafales de mi-
a sion de forces obscures avides juillet qui se droulait dans un tnillette d'un tireur fou et trs
de conqutes. Hlas, comme plus le repas tait offort aux
prticipants I A l'issue des deux u n ivers post- a poca lyptiq ue. Les impoli le groupe trouva refuge
souvent, un fois les preux sur V.O. (vicieux organisateurs) de auprs de parias amicaux mais
place, des rivalits intestines, manches (sur deux week-ends)
le ler joueur tait Jean Philippe S & M ont russi runir plus rongs par un mal trange et
dues aux mtiers par trs clairs
de crtains, clatrent. A la nuit, Chardrousse, du FAST de Tou- de 120 personnes dans la rgion contagieux.
lon, ot le ler Maitre de jeu Jos de Tinteniac (lle et Vilaine) pout Un des points forts de l'quipe
capendant, l'ardeur des survi-
Sanchez, des Dragons du Le- une ballade de 6 heures ponc- fut,sans conteste. le cimetire
vants descendit d'un cran en tue de rcncontrcs dont certai- de voitures o s'tait installe
constatant que c'tait la Pleine vant.
lune. Et l'angoisse fut grande Ce tournoi srvait un peu de nes restetont dans les mmoi- une tribu d'amazones hostiles
quand on ne douta plus de la test,6t il est probable qu'il ait de res. qui avaient pour esclaves des
prsence d'un loup-garou (de nouveau lieu l'an prochain sur La disttibution des classes, par- hommes retourns l'tat sau-
Montpellier, les plus terribles). une beaucoup plus grande don ! des tribus rassemblait les vage, tenus en laisse et drcsss
Le feu effrayant ces cratures, chelle. classiques du genre: des attaquer ! (je vous laisse ima-
r Punckairs t la Mad Max aux giner le tableau).
on se souvint fort propos qu'il Tarbes Psy (ou Grocrnes) dots de Le final se devait d'tre le clou
tait l'heure de manger (et de Profitant que c'tait encore les pouvoirs redoutables, en pas- du spectacle : l'quipe apis
concoctor une alliance contre vacances, les organisateurs ont
un coalition voleurs-ninias-as-
sant par les trs sduisantes d'autres pripties dcouvrait
su viter de presser leur monde. (mais nanmoins agressives) que l'tre terrible qui maintanait
sassins). A 2 h du matin, malgr Le tournoi comprend trois man-
leur bravoure, le sort de ces Amazones et les soumois pil- la rgion en esclavage tait... un
ches ? Prenons trois jours I Le lards des villes, sans oublier les norme cerveau mutant qui
derniers tait rgl, mais l'un premier tournoi de AD&D de
dt avoir le temps de profrer plus ctassiques pisteurs ou gu- mettait une sourde pulsation
Tarbes s'est donc droul les 3, risseurs. et posait des nigmes d'une
une maldiction, car 3 h, mal- 4, 5 septembre, le 6 tant r-
gr les efforts de la druidesse, Tout ce beau monde rparti en voix mtallique. Les joueurs
serv un concours de figuri- quipes d'une dizaine de rassembts en une symbiose
une pluie diluvienne noyait le nes. La manifestation tait sou- joueurs parle encore des aven- mentale tentaient d'y rpondre.
champ de bataille... La iourn tenue par la boutique e Le
suivante fut consacr appr-
tures extrcordinaires qu'il a Les survivants de cette preuve
Joueur r. D'autres tournois sont vcu sur ces terres sauvages qui banissait toute violence, se
cier les plaisirs du jeu sur table... dj prvus, notamment un r sous l'emprise d'une menace virent lguer une masse de
Toulon Naval Cthulhu.
Renseignez-vous auprs de Da-
inconnue et d'oit nul avant eux connaissances leur parmettant
On vous avait dj parl de la n'est jamais revenu , (air connu de retoumet dans leurc tribus et
Croix et la BAN Hyre. El bien vid Marsan, I impasse des per- t). d'y reconstruire dans la paix une
figurez vous qu'ils ont des com- venches, 65310 Odos. Sur le chemin les aventuriers nouvelle civilisation plus juste et
ont d'abord rencontr des col- plus humaine...
portaurs de nouvelles peu lo- Bref les joueurs rentrrent chez
quaces (qui servirent aussi eux avec la sensation d'avoir
d'arbitres) puis un robot de sauv I'Humanit et les organi'
combat rform et parfaite- sateurs en Promettant de faire
voulait pouser de force) la ca- ment inoffensif dont l'obsses- encore mieux la prochaine fois.
t chant sous un casque et une sion, tait de retrouver la Ph. Muscat
I cape trop grands pour elle. Des
o gardes peu scrupuleux se /ars-
a saient soudoyer par des cheva-
liers dsireux de fouiller les re-
coins du castel, et certains de Ouelquec pt6cisions (pour
;o ceux-l eurent une belle peur, les connaisseurs..ll
dans un escalier sombre, se Beaucoup d'initiative tait lais-
trouvant face face avec un
sque lette en ca p u ch o n n .
se aux joueurs. et, le systme
( parcours-embuscades I
JEUX
Auant au ( lgitime hritier t n'tant pas appliqu ici, le Fantastiques
des propritaires du fief, entr nombre de combats tait rduit. et stratgiques
incognito, il tenta un coup de Le problme caus par des
force sans voir que les franco- lfits Robots
combats entre joueurs tait r-
bretons qu'il avait convaincus solu comme suit : chacun dis-
de l'aider s'taient loigns... et posait, en dbut de partie, de 5
il se rettouva. coinc par dix points d vie. A zro, le joueur
anglo-bretons dans un troit n'tait pas mort mais dans le
couloir, rduit crier c Cotmen coma, et devait tomber en ayant
! Au secours I t par une minis- lui-mme compt ses points ;
cule meurtrire. c soign r, il se relevait avec
Renseigns par le r den kozh t, encore 4 points de vie, etc. Le
un ermite barbu qui ne s'expri- faible nombre de PV permettant
L'miaa gytit beaucoup de chosas, mais mait qu'en breton, les paftisans un contrle facile sans usage de
7
N Frltit qu'cn breton. de Montfort trouvrent dans la peinture.
fort une mtorite lunaire, Aucun joueur ne disposait de
Malgr un climat trs tendu, les
diffrents partis, respectueux
de Ia trve, vitrent les provo-
cations jusqu' l'entre du ch-
mais n'eurent pas le temps de
saisir qu'elle pouvait avoir une
inftuence sur Pennbleiz, car ce-
sorts (moyen-ge chrtien
oblige) ; seul le sorcier du ch-
teau (dguis en chapelain !) en
TEMPS
t[tsRfl
lui-ci, agress vers deux heures dtenait qu'il n'utilisa d'ailleurs
teau, oit ils durent se laisser du matin par des mercenaires pas.
dsarmer avec force rcrimina- teigneux, se changea en loup Les rfrences historiques, qui
tions.Puis, autour d'un banquet garou (son nom signifiant tte n'interdisent pas une prsence
bien fourni et alors que la nuit de loup en breton)... ce qui raisonnable du fantastique, 22, rue de Svign
s'paississait, on se mit fbri- acheva la partie en multiples nous semblent plus ralistes 75004 Paris
lement ngocier, .chercher aff rontements, les Franais mme si elles ont surpris cer- T1.274.06.31
rcuprer ses armes, ques- s'entretuant dans I'obscurit au tains... Sans mme parler de ce Mtro : St Paul-Le Marais
tionner les personnages qui cri de r mort aux Anglais t alors joueur parisien qui demandait
semblaient les mieux informs que ceux-ci les regardaient sans ( c'est quel camp qui a les
sur les mystres de I'endroit. comprendre, pendant que le fleurs de lys noires sur fond
Et dans I'obscurit. de sombres parti Elaisiste, ayant dcouvert blanc ? t en dsignant des ban-
drames se droulaient : le parti que l'pe Excalibur se trouvait nires bretonnes I
de Blois paruenait faire sortir sur une des les du Lguer, se la ll y avait 90 participants venus
du chteau une jeune prison- faisait voler par des mercenai- de Rennes, Mordelles, Nantes,
nire (que l'affreux Pennbleiz res sans scrupules I St-Brieuc, Paris.
NOWELLES DU FRONT
Lyon av6c un interprtation person-
nelle du matre de jeu.
Mllle excuses aux Paladins des
traboules qui furent oublis 2me module choisi par les
parmi les principaux artisans de
-
joueurs parmi 12 jeux diff-
la 1re Rencontre Nationale du rcnls : Aftermath, Daredevil,
Jeu Lyon, en avril dernier. Space Opera, Wild West, Chill,
Oubli d'autant plus fcheux que Star Ace, Chroniques de Lynais,
c'st eux que je pensais en James Bond, Traveller, Rune-
t
crivant les tches ingrates, le quest, Elfquest, Middle Earth
support logistique, taient sup- R.P.
ports par les clubs r, puisqu'ils Parmi les plus jous : Rune-
furent coorganisateurs de cetto guest, James Bond, Elfquest,
impressionnante manifestation. Chroniques de Lynais et surloul
Middle Earth R.P. qui a rem-
2e Semaine de port un tiers des suffrages lui
seul I Ces jeux ont entirement
I'hexagone t jous sur modules crs
Pour la seconde fois, les e Se- pour la circonstance.
maines de l'hexagon r ont Messieurs Barraou et Sarelli (de
permis tout un groupe de Transecom et ADJR), Meheut et inalement, les fabricants se mettant tous diter tant du jeu
mordus des divers jeux de simu- Colson du a Dernier Cercle l. de rles que du wargame en passant par toutes les nuances de
lation de s'offrir des vacancs- Lanchas et Leroy (co-fonda- I boardgames et d'inclassables, utilisant parfois plusieurs gen-
jeu durant le mois de juillet teurs de la N.E.F.), et le rdac-
Mordelles, prs de Rennes. Pui-
res poqr cernor un mme sujet (par exemple ICE avec son ldR
teur en chef de votre journal Middle. ftrth gt ses jeux sur plateau pour les grandes batailles d6
sant dans la ludothque de plus prfr D. Guiserix taient pr-
de 300 titres fournie par Alain cettesgfllid st'peut-tre
cettesgrc);il st'peut-tre plus simple faira l-e
simole de faira le tour des nouveau-
nouvau-
sents. ts dittrtfdiqr Ouitte subdiviser pour certains, un peu trop
Beaussant, Denis Hanotin et En plus du tournoi de jeux de produtilb*.
Xavier Jacus, on a jou aussi rles, une exposition de pein- :"'-''
bien Lgendes qu'aux Derni-
res batailles de Napolon,
ture prpars par l'association
..'.".:a.',.'', .' ;.;'^
:a:.j...
Civilisation, AD&D ou sur une
< Place de la lune sur le thme
D
: ..''sicf,elonner partirde dbur
parti de The Longuest Day
a Lovecraft D etson mytho, ainsi
qu'un concours de figurines LE3.Fn^|CA|.S" " r' ocrobre, avec ti TMt tLa tour
tale sur 1 mois I avec la participation des clubs ,'i.]..: .':-'.';t' :-- ' !y-_s^epy1L(les deux lettres
La proximit gographique a a La guerre en Pantoufles D, du
permis d'inclure parmi les festi- c Bivouac D et dos s Nains ont F!.llT,:#i-811?*ff"":lIl!',:'ff 3"dl1f :jJ%H'"?i:
vits la participation aux deux commenc petits E, et de nom- qure. no:iif;i ;rc;-;* , I fahaltle + et te TGl r L'te de
grandes manifestations ( gran- breux indpendants, compl- to iti s i hl rtlb
on t- q, I i#," j; :::',"",9,"X1i
deur nature r chroniques dans ;;;;;;';il;';",;i.i".:
r i

",'t, I v1e u1supprment sur Gahan, : i,:


re
taient cette grande manifesta- "u,i "
ces colonnes : le jeu diploma-
tico-historique organis par En-
fer et Contre Tous, de Rennes,
tion.
La minuscule quipe du Comit
France Sud Open (10 membres
avoir
jrlf31l
*i* vrailhent llle #ychoix. tiAu lII""
sens : II t:
::1'":i : ii'''tl1iii"i
ur uE sslrrrnenr' l:
f,l: iuno

jolies cho^ |I ili""l


fl?l:"" 1,.,,* p-0"'.^'.u:"^:; Lc! currts lil ili?,, n., o n,
au chateau de Tonqudec, et le au total l) remercie tous ceux avions":eu de ",: ",i Puolll i o
post-apocalyptique ffets qui ont rendu cet vnement comrne ra couverture o* ql;,::
I :1,"#: jJffiiii.*#g:J',.'"*
spciaux de Stratge et Mal-
fibe de Nantes, organis dans la
no man's land de la Motte aux
estival possible.
Les joueurs taient venus de
tous les horizons (Abidjan, Apt,
3;Tff#J_JJi3"3j],S3]3 I o assz
monde s'est ian^a
manrtjc,acr le _^.
donn r- oour
^^,., I -"t:":
mot I i ii,;ini."ii"IoJin"'""
naut nlveau'
rraur ntveau, menant
mettant
Rochers. Borno, Gap, Grenoble, Mar- que les jeux qui sott"nf .Jit I ;t"r""i* sur le mouvment et l
L'quipe d'animation compr- seille, Nmes, Paris, Poitiers. de beaux objets, du genre qu'on I '1"':''
a envie de rironirer.] I O Ost, un jeu pour simulation
.

nait galement Anno Vtillard Rognac, Tours... et j'an passe l),


pour les JdR, et JP Dubois pour mais surtout pour la premire historique avec figurines, mais
le jeu de Dames qui s'tait joint fois des lots furent envoys par La Nef I contenant tout le matriel n-
aux rjouissances. des compagnies trangres, tel- Rve de Dragon. Ouasi |
mythi- cessaire pour jouer tout de
Une troisime dition aura lieu les FGU et lCE, en plus de la que, on ne do-utait pourtant'pas I :yi1"' Non seulement ds pions
(ch: 1 Pion -.20.pers.onnes)
l't prochain, mais peut-trs participation de toutes les di- de on existence. iuisqu ier- |
dans un lieu diffrent, en juillet. tions et distributeurs franais. tains, oilnJ o t6i, y'"ai*t I oui vous permettront d'attendre
D'ici l, une r semaine de Bret, tous les participants sont iou, et ie manquaient pas d;en | !e yoy,s p-ro!ul1 des figurines,
-parlr mais d'autres accossoires,ta.pis
l'hexagone D un psu particulire repartis les mains pleines ! I Depuis un an, lors des I
aura lieu pendant le 2e Conven- A noter, le Premier prix du iverses rncontres d;lle de I de sol, rivire, etc. vous.vite-
ront d'aller p-iller le train lsctri-
tion Nationale des Jeux de l'Es- concours de figurines: une fi- France, des visiteurs s;enque- -Oe- | que Ou petit frre,.Un jeu priori
prit (durant le Salon de la Ma- gurine gante importo direc- raient d,une ventuelie | simple et accessible'
quette), afin de fournir gte, tmnt de CHIN E par le C.F.S.O. monstration, les mieux infoi- |
nourriture t surtout animation pour le tournoi I ms connaissaient le club ou I JeUx DeSCarteS
aprs 19 h pour les visiteurs lmportant,la date du F.S.O. lV: son auteur, jamais satisfait, le I O Alsia. Mais non, ce n'est
participants de province devant les 19 & 20 juillet 1986. Qu'on se testait et le peaufinait. I pas un lT. Tout simplement, ce
sjourner Paris. Tous rensei- le dise I Et aujourd'hui, La NEF pr- | wargame (sorti fin juillet) a t
gnsments auprs de Xavier Ja- CLASSEMENT: sente : Rve de Dragon, le jeu I fabriqu sur les presses tran-
cus, 2bis rue Gilles de Trves, O Meilleur figuriniste : Eric Fi- de rles mdival-oniriqe. I salpines, qui savent si bien ren-
550fi) Bar-le-Duc. guires. Jusqu' prsent spcialiss I dre les jeux agrables l'il.
France Sud Open O Meilleur Matre de jeu Appel dans les modules, les diteurs I
ont mis le paquet pour sortir un I
Pour ce qu'il a dans le ventre,
voyez notre article dans ce nu-
I III
France Sud Open lll, deux jours
de Cthulhu : Marc Focone.
O Meilleur Joueur Appel de
Cthulhu : Monsieur Rizzi.
produit de qualit profession- |
nelle. ll faudra mme ne pas I
mro.
O Malfices. Les crateurs
st un nuit de jeux d6 rlo tout O Meilleur Matre de jeu traner, c'est une premire en | taient rests trs discrets tan-
azimut pour les 180 participants, AD&D : Philippe Espona. France (au monde ?), si vous I dis qu'ils planchaient... Com-
runis sous le soleil de la Cte O Meilleur joueurs gnraux : voulez avoir un exemplaire de la I ment ont-ils russi nous all-
d'Azur les 20 et 21 juillet 1985 1. J.M. Forr srie r de luxe r. forcment li- | cher avec un jeu de rles qui
Toulon. 2. J.C. Bourut mite I I a sent le souffre D. En tout cas,
Une trs chaude ambiance et 3. L. Barraou Pour en savoir plus, se rporter I ils ont envot Jean Balczesak,
des organisateurs qui s sont la rubrique Ttes d'affiche; I il n'y a qu' voir son article dans
dpenss sans compter, voil
les ingrdients du plus gros
succs enregistr par le tournoi
PARIS
Aprs son service de figurines
rLes Erfes
^^ Err-_
O Cette nouvelle maison d'di- I
I
i
ces pages. Les deux premiers
:::"??Li i?"ii",?1"{Tl':J:
t Matfices 1. Le rame de la
France Sud Open depuis sa peintes, Le Damisr de l'Opra tion devrait sortir d'ici la fin de I rue des Rcollets L et a Mal-
cration. inaugure son rayon Jeux d'oc- f 'anne plusieurs jeux dans des I fibe 2, L'nigmatique carnet du
Le tournoi se droulait n trois casion. Eh oui, s'il n'y manque domaines varis, privilgiant I docteur Pop Ptinn I (parution
parties : rien, on vous reprend vos an- tout de mme F6rie et ses I octobrel.
ler module AD&D ffi% des ciens jeux, ce qui entraine donc supplments. Baptis e jeux I O A la'recherche de Kadath.
-
joueurs ou I'Appel de Cthulhu qu'en tant qu'acheteur, vous y d'aventure I afin d'viter l'_qui- | Exceptionnellemont, ce (dou-
20 % des joueurs, trouverz des jeux en deuxime voque_phonique de rJeu d'r- | ble) scnario de l'Appl de
Dmonstrations de jeux, main des prix plus abordables. les r, Frie, prvu dbur octo- | Cttiunu est prsent en-bote ;
-indits comme L'Anneau Noir Une initiative suivre... bre, a bien plu JM Montel, voir I ainsi, I'action se droulant aux
de Messieurs Braud, Meichel Le Damier de l'Opra, 7 rue nos
nos Ttes d'affiche... Les trois I
rotes d'aich... cinqcoinsdelaplante,deNew
cinq coins de la plante, de New
6t Serrat, ou di dits m6is Lafyette, 75fi)9 Paris. premiers scnarios devraient I York lstnbul, le Gardien a
NOWELLES DU FRONT
toujours sa disposition un li- qu'ils avaient fondis) pour al- Citadel
vret trs document sur le th- ler voir ailleurs comment a se O Blood bast & Orc drifts. ll
tre de l'action. passe. Bref, on dpoussire... s'agit d'une bote qui contient
O Sherlock Holmee d6tective TSR tous les lments d'une cam-
conseil, ll s'agit bien sr de la O Gonan RPG. Bien qu'il ne pagne pour Warhammer (nous
version franaise du jeu amri- soit pas exempt de critiques et reparlerons de ce jeu dans un
cain le plus ol'im, Consulting de c plantages r, Conan I'air prochain numro de.CB).
detective, un jeu d'enqute trs de sduire plus que son ain West End Gaes
original et subtil, s'appuyant sur lndiana Jones. (Voir notre Tte O Tales of the Arabian Nights.
un matriel impressionnant : d'affiche). Trs joliment prsent, ce
rgles (courtes), livrets de O Unsarthed Arcana, (Pour boardgame, bas sur les Mille
( cas , avoc leur solution, re- AD&D). Des passages trs int- et Une Nuits, semble assez int-
cueil de journaux d'archives, rssants, mais c'est carrment ressant. Plus de commentaires
carte d Londres, etc. La pr- tout l'quilibre du jeu qui est dans le prochain CB. +ir.l+
sentation, runissant tous ces boulevers. En dehors de la
lments dans un grand clas- Tte d'affiche de ce no, nous lui
Games workshop
seur, 6st pratique t agrable. consacrerons sans doute un O Talisman Expension kit. Ce
Un recueil de nouvelles affaires genre de formule a dcidment
article dans un prochain CB. l'air de se gnraliser.
devrait suivre assez rapide- O The Bane of Llewelin (C5).
ment. Ce module en quatre parties fait Steve Jackson games
O Pararloia. Ouh que c'est dur suite au C4 To find a king. O Uncle Albert. Auriez-vous
d'attendre fin dcembre ou jan- O Goldengodess. Un nouveau devin qu'il s'agissait de la nou-
vier pour avoir la version fran- module solo pour lndiana Jones velle extension pour Car Wars 7 i.,.',.Ijl
aise I (lJ4) utilisant le principe des O Road sections. Trois sets
( lunottes magiques ru. diffrents de routes toutes pr-
Dernier Cercle tes : ( dbutant D, courbes et
O La caverne oublie, module t New-York New-York. a intersections, et lignes droites.
multi. systme de JdR, type intressera dj plus de gens, Vavavoomm t
mdival fantastique. c'st la nouvelle aventure pour a Autoduel Ouarterly vous
Les piratos sont vos portes et Marvel Super Heroes (MHAC6).
annonce la naissance de son
seul le talisman d'Uriel, le vieux O Chaiacter pack. Une bonne numro 1 du volume 3.
mage,.mort depuis longtemps, ide, chaque pack contient trois O Toon strikes again. A part
pourrait nous protger de leurs figurines du mme personnage une ou deux pages de dtails, il
attaques I Allez donc me le trois stades diffrents de sa s'agit surtout de scnarios pour
chercher, a sera dur mais pour vie, petit niveau, puis 6/8, et Toon, le JdR la Tex Avery.
vous, de niveau 3-5, juste une enfin haut niveau, fier et bard FGU
formalit. L'ennui, c'st qu'on de matriel sophistiqu. De O Flashing blades. a, ds
ne sait pas du tout qoi il mme que pour les packs de qu'on l'aura dcortiqu, on vous
ressemble et tout juste otr il est, ( monstros r, la finition des d- en reparlera I Flashing blades,
mais on n'a rien sans rien de nos tails 6st trs bonne. ll existe 12 c'est tout simplement l'poque
jours 1... Un module agrable, sries. de d'Artagnan Surcouf, et ds
plein de progrs, et assez ( li- O Master Set. En franais, milady au sein palpitant cachant
narre r, qui laisse un peu de po.ur Donjons ot Dragons, la un cceur perfide... Dj deux
travail au DM et bien des surpri- suite de la bote de bse, des recueils de scnarios sont pa-
s6s aux joueurs. niveaux 4 14. rus, Sfreets of Paris, et High
Chaosium Sea.
O Les cloches d'Erildan. Un
scnario 4-6 qui risque de vous O Elfquest companion. Dci- Columbia Games lnc
en mettre plein les oreilles. Les dment, le mme problme O lvinia. Un jour, il faut quitter
illustrations sont irrgulires, s'est pos tout le monde : les jupes de sa maman pour
mais explicites, et les plans sont suivre le rail de la BD, et ce explorer le vaste monde. Car
clairs (c'est le principal), et ce moment l, autant aussi ap- Hrn n'est pas le monde, et au
scnario conserve la tehnique prendre les dialogues exacts et Nord-Est se trouve un autre
des lments dcouper pai le monter une pice I Ou en sortir. continent, lvinia. Suivront en-
MJ afin de les prsenter aux Mais comme la qute des elfes suite deux autres cartes, celle
joueurs n cours de partie. On est l'argument central et uni- venant juste l'Est de Hrn,
ne vous y propose rien moins que, que reste-t-il faire dans Ouarphor et Shorkine, et au sud
que d'aller carillonner sur des ce monde primitif ? Ce compa- de celle-ci, Trierzon.
cloches maudites, dans uno cit nion offre des ides d'alternati- Nova Games
oublie, pour appeler l'aide ves en introduisant par exemple O Baloon buster. Toujours
d'une arme venue des tn- la possibilit d'existence d'au- dans la srie Ace of Aces,
bres. Tout va bien. tres tribus, ou mm qu' une comment faire exploser des
poque oublie, une partie des saucisses sans- se faire soi-
R.O.L.E. wolfriders ait disparu... Bref, mme transformer en barbe-
ROLE, le jeu pour MJ press, l'aide de nouvelles lgendes, et cue.
pour Jour sur un coin de table de scnarios ss situant volontai- Avalon Hill
au bistro, dans la voiture, en rement hors de la Oute, ce Ct jeu de rles :
attendant qu'on dcoince I'as- recueil devrait permettre de O Viking. Prolongeant la partie
censeur, bref le jeu de rles le sortir ceux qui apprciaient le < Europe mdivale l
rajout
plus court du monde. Une mi- jeu de leur perplexit. Runequest, Viking est une cam-
nute mettre en route, une O Demon Magic : The second pagne complte dans les froi-
seule table, uns page de rgle, Stormbringer companion. Sur- des contres nordiques, avec
c'est aussi l'idal, lors des d- tout des scnarios, mais aussi toutes les prcisions techniques
monstrations publiques, pour le quelques nouvelles possibilits sur la vie en ces temps farou-
MJ qui veut initier les visiteurs absolument mphitiques. ches.
sans les faire fuir (style : r vous tcE Ct wargame :
n'auriez pas six heures pour O Space Mastor. Voici ICE Vous tes assis ?
essayr le JdR 7 r). ROLE trane parti vers les toiles ! La bote O Advanced Squad Leader,
dj dans quelques;coins sous contient deux livrets, Tech LaW Eh oui ! ll s'agit carrment d'un
sa forme prototygoj mais on et Future Law, que l'on trouve nouveau jeu, pas d'un additif. ll
devrait biontt lp.lrq,jv'er un peu galement sparment. reprend une bonne panie des
partout en vergior'h4o, ou en O Hillmen of the Trollshaws. principes de Squad leader, et
?f 9!Pel9.iPu{tg0 il'Fera en Une aventure complte desti- d'ailleurs AH prcise qu'on
copie tib;91i,lJ ne au JdR Middle Eafth nob comprendra plus aisment les
;,i.*.-, Playing. rgles de l'Advanced si l'on
O Riddle of tho Ring. Encore connat dj SL. ASL sera sp-
un boardgame ? cialis dans le front de l'Est et
O The Lonely mountain. Bien devrait lui aussi tre suivi de
que le thme soit de rcuprer gamettes.
un maximum du trsor de O Empire in arms. De passage
Smaug, le rapport avec Bilbo New-York (chez The Complete ,J:
ost justo un prtexte c an Stratgist, 11 East,33rd street), :+
other boardgame in the wall... t notre collaborateur Frank Stora i*:i
NOWELLES DU FRONT
avait t intrigu par deux jeux bats ( post 65 r, des Falklands light War, sur la Rsistance en
de l'Australian Design Group : au Sinai, en passant par le France, Firefight..,
World in flames ltoute la 2eGM Tchad et l'Afghanistan. ll y a
GDW
en 1 bote, 2 cartes, 1 fr)O pions, trois niveaux de rgles, et de
1 tour : 2 mois), et Empire in plus il est spcialement conu Jeu de rles :
a Pirato Vistula est le second
arms {toute l'pope napolo- pour tre jou en solitaire, et
nienne, de 1805 1815,5 cartes, contient un scnario solo (que scnario (aprs the Free city of
800 pions, etc.). ll faut croire que le dbutant isol ne s'exclame Krakov) pout Twilight 2000.
le second a sduit AH qui l'dite pas t voit ce qu'il me faut Lles Wargame :
dsormais sous sa marque, ce rgles n'ont pas l'air des plus O Operation Market Garden.
qui au passage augmente sen- On aura peine eu le temps de
limpides). Ct armes et mat- dire le bien que l'on pensait des
siblement vos chances de le riel (et donc pions), c'est trs deux premiers jeux de la srie
trouver en France. Alors que lmagine est brutalenent
document !
e double blind I que le troi-
O Russian Front. En dehors du sime est paru. lnterrompu (voir "magazines" ).
titre assez explicite, signalons sPt O Fire in tho East, expension son ancien rdac'chef, Paul
que c'est un jeu 2 niveaux de De la rdition avec : Napoleo-
difficults, et qu'il a la particula- n's last battles, un bon vieux kit L Cette extension pour le jeu cockburn publ ie dans Ia foule
rit qu'on s'y bat D,4/S un hex. classique qui a servi d'cole de la srie Europa est inutilisa-
ble seule. le numro I de GanelrasLer, une
O Fire Power. Sur un systme plus d'un ; Cobra, jeu simple
proche de SL. avec cartes iso- sur la pagaille svissant juste www revue xe autour d'un gros module
morphiques, Fire power permet aprs le dbarquement, World O East Wind Rain. Je n'ai pas pour AD6D de 32 pages, accompagn
de simuler la plupart des com- War ll, Julius Caesar, The Twi- plus de dtails. d'une "brief encouDter", de cours
arEicles et d'un peu d'actualit.
IL reprend notehment ia suite
rait tre pire, il pourrait pleuvoir Le no 102 vous offre un jeu sur le
de Pel inore. rubrique entame
(voir Thrud). dbarquement de Normandie
Dragon 98 vu du ct anglais Monty's dans Imagine. A suivre...

Sous une couverture o l'on D.Day. Et bien sur dans tous ces
dcouvre que les dragons ont le numros de Stratgy & Tactics
tlphone et la TV, on trouve. des articles trop nombreux pour Best seller en Allemaqne, I Oeil
pour le 9me anniversaire du qu'on puisse les citer tous, mais
lvoir arrive dbut novembre en
journal, des dtails intimes sur aussi des variantes pour les jeux
la vie de ces bestioles : leurs S.P.l. rdits par T.S.R. frnais en 2 boi tes, chdcune

trsors, leurs dgts (plus ils The Wargamer 130F, Les accessoires du naitre
sont vieux, plus ils sont...) et Les jeux sortis dans les derniers
et lnitiation
- au Jeu d' Aventute,
qu'est ce qu'on peut bien faire numros du Wargamer que
avec leurs dents (rponse : nous avons reus sont la hau- ccompagnes de 6 modules alont
plantez-les, a vous tiendra teur des meilleurs productions 2 solo' au prix de 36F.
chaud l'hiver). Pour les ama- S.P.l. Certains sujets pourront
lmagine 30 teurs de JdRdSF (comprend qui sembler sotriques comme
Spcialement consacr aux veut) une trs jolie srie de ceux des jeux sortis dans les
Damned, on nc vous a pas signl
peuples nordiques et aux Vi- mutants aux capacits bizarres, numros 34 Khyber Rifles
kings, ce no contient une cam- de quoi vous tenir en alerte (l'Afghanistan mais au sicle les dcrniers litres des "I ivre
pagne complte pour Battle pendant tout le vol hyper-spa- dernier) ou Hell hath no fury sur donL vous tes Ie hros" de
System, le nouveau jeu de tial, par Tau Ceti I la rvolte de Boudica's en An-
combat de masse pour AD&D. Strategy & Tactics gleterre au sicle dernier clllmard:
- deux nouveiles series
Malheureusement, c'est aussi La priode juillet &4, juillet 85 (no 38).D'autres sont plus clas- de Brennan, "Loup soI iLire",
le dernier numro paratre, aura t excellente pour S&T. siques : China incident (no 37lr avec I t,a orde des dnos.
TSR USA ayant dcid que le Elle a dbut avec un trs bon qui a pour thme la guerre 2

magazine Dragon r devait tre jeu dans le no g7 The trail of the


sino-japonaise de 1937 1941 La Crgple de Ia terreur. eL "l
la seule voix officielle de TSR fox consacr la campagne de ou Hellfire pass sur la premire oute du Gral", avec I Le chteau
pour le monde entiet ,r,lmagine Tunisie (19'B). Particularit du tentative de dgagement de
Tobrouk en 1941, l'opration des tnbres. eL 2 L'AnLre dr
a donc t interdit de publica- jeu, il peut aussi se combiner
tion du jour au lendemain. avec Desert Fox (paru dans S&T
Battle Axe (no 39). Mais mme Dragon. La serie "Sorcellerie
Different Worlds 39 87, ce qui permet, si vous y lorsqu'il reprend des thmes se poursuit avec 3 Les 7 serpenLs.
Suivant en cela son rdac'chef rajoutez en plus les rgles op- utiliss dans de nombreux jeux
Tadashi Ehara, DW cesse d'tr6 tionnelles parues dans l'dition
(la bataille pour la ligne Sieg- eL 4 La couronne du Roi.

dit par Chaosium pour passer spciale no I de S&T, de jouer fried en l'occurence) The War-
Sleuth Publications, la firme gamer trouve le moyen d'inven-
toute la campagne d'Afrique du
qui dite le jeu best seller aux Nord, de I'aventure italienne de ter un nouveau systme de jeu. Une nouvelle sociL d'dition
USA, Sherlock Homes consul- Sidi Barani la fin de l'Afrika Westwall est I'un de ceux-l, il frnaise voit le jour, les
ting dtective. Le contenu n'est Korps Tunis. utilise en efft le systme de
que peu chang, mais se tourne Dans le no 98 on pouvait trouver
mouvement cach inaugur Editions Uazas, et vous verrez
plus vers l'r< aventure l.
Un Central Comman, l'affronte- dans le no 31 avec Clash of steel. leurs 4
- premiers tit-res dbut
gag : il est question d'un < mo- ment des deux Super Puissan- a risque de ne pas intresser novenbre: deux jeux de sLratgie,
dule r, fe Waterfront, mais en grand monde, mais dans le nu-
ces pour la possession de la rive
fait le module se rsume une iranienne du dtroit d'Ormuz. mro 36, est aussi paru un jeu Jrusalem 1099 el Uagra 18O9,

carte ( l'chelle des figurines) Le jeu du no 99 tait napolo- sur la guerre de Scession Un- un jeu d'conomie, Des crus et
d'un appontement et des mai- nien. son litre : Thunder at Luet- conditionnal su rrender.
eL un jeu de r[lexin.
10 sons les plus proches (habita- zen, son thme : la bataille du Fire & Movement des vins.

tions, restaurants, hangars). mme nom en 1913. Le no 100 a F & M change de propritaire et Conversion. Vous pouvez recevolr
C'est droutant. Crating ralis- prouv que la troisime guerre passe de Steve Jackson's Ga- un petiL "zine" explicLif de
tic cities vous donne les l- mondiale tait apte fournir de mes aux mains d'une nouvelle
ments de base pour inventer compagnie DTl, P.O. Box 8399 ces jeu aupas de nazas dition,
nouveaux jeux. celui qu'on y
des villes plausibles en fonction trouve mrite d'ailleurs bien son Long Beach, CA 90808. Cela 5 rue de la rsistance, 59570
de I'endroit o vous les mettez. nom Superpowers at war. n'entame en rien sa qualit r- Eavas (tel: 2f-66 9I 32).
Six pages trs utiles. Jusqu'au no 101, les jeux sur la dactionnelle. Au sommaire du
White Dwarf 69 guerre civile anglaise taient numro 43 nous avons surtout r-
Un module de Call of Cthulhu plutt rares, il en existait deux si remarqu des articles sur As-
sault, Clash of steel et Vietnam. Concours de figurines peintes
(une relique perdue quelque mes comptes sont bons. Avec
part), un autre de AD&D (une celui publi dans le no 101 de The General organj,s du ler au I 5 novembre
histoire vieille de 666 ans re- S&T, il faudra rajouter un troi- ll est toujours publi par Avalon par la boutique Jeu)t Descarles,
monte la surface), quelques sime titre Cromwell's victory Hill. Mais, nouveaut, il com-
sur la bataille de Marston Moor, prend depuis le numro 6 vo- 40 rue des coles, 75005 Paris.
ides pour vos super hros fa-
voris, et des explications ration- un systme de jeu inspir direc- lume 20 un magazine spcial mme si vous ne participez pas,
nelles (?) sur les poisons dans tement de celui de < Thirty consacr aux jeux Victory Ga- l'exposition vaudr le dtour.
AD & D. Une grosse mauvaise years war battle quad >. mes: Ie Victory lnsider.
nouvelle : Treasure Traps (voir De nombreux Iots ,bien str. pour
C.B. No 22) est mort, nous Ont particip ces chos : Frdric Armand, Andr Foussat, Didier Ies gagnnts
n'irons plus au bois voir si les Guiserix, et certains responsables des clubs cits. Nous remercions
monstres y sont... Mais a pour- Jeux Descartes, et les magasins l'CEuf Cube et Stratjeux.
NOUVELLES DU FRONT
NEAUPHLE.LE-CHATEAU LE MEE.SUR-SEINE LAVAL
Le club Donjons & Dragon de Si vous aimez les trsors Si vous tes passionns par les
Neauphle-le-Chteau vous at- consistants (150000 p.o. min.), recoins sombres et humides
tend. Contactez Loic au les reliques et autres vorpales des donjons, sachez qu'il existe
489.33.79 - 10 bis, rue des Sou- (intelligentes), le club : Las Laval un club de jeux de simu-
pirs - 786210 Neauphle-le-Ch- vainqueurs de dieux est pour lation, le Ncronomicon.
teau. vous. Adressez-vous G. Escri- Contact Sylvain Simoneau, t|.
vant
-Les Hauts de Beaulieu () 67 01 94.
77350 Boissise La Bertrand
- : -
0lubs Le Me-sur-Seine. T1. (6) ST OUENTIN
PARIS En fin de compte, (hsitation au
tD Le Cairn de Gafall a repris 43821 14. Toutes les parties
sont de haut niveau, les person- moment de faire la carte du
normalement ses activits dans club 7) les Chevaliers d'Arthur
un nouveau local. On y joue nages infrieurs au 13e et ne
possdant pas de relique(s),ont se nomment en dfinitive les
tout, tous niveaux, et pour Chevaliers du Nant. Contact
vous renseigner, il suffit de de grandes chances de clamser.
(23) 64 73 76.
contacter Jrme Bohbot, 81
Av. Gambetta, 75020 Paris, t|. ST DIZIER SEINE MARITIME
BREST On joue AD & D, Mga, Em-
366 77 1 1. Rectifions : le club de St Dizier
Au Troll Farci, on vous concocte se nomme trs exactement les pire Galactique, Tunnels &
des rgles supplmentaires O Les Chevaliers de la Chimre Malades d'lmaginaire. Le club Trolls, l'Appel de Cthulhu, en
pour AD&D, mais on joue aussi
aux wargames et tout cela sous
ouvrent un club avec un objectif s'intresse aux JdR et aux war- Seine Maritime. Rejoignez-
ferme et dcid. Ne jouer que games qu'anime notre ancien nous ! Contactez M. A. Jary au
la houlette de Didier Rougerie, 1 des campagnes suivies et ap- (35) 5e 02 e6.
collaborateur Patrick Daug. Le
Alle de Roz-Avel, 29000 Ouim- profondies de AD&D et D&D. club se runit chaque samedi
per, T1. (98) 55 69 91. lls ont un local rue Dauphine, SUPERGANG
vers 14 h la MJC de St Dizier,
ouvert presque tous les soirs rue Montants, et vous pouvez Est-ce bien srieux 7 Les au-
NANTES jusque tard dans la nuit, ce qui contacter Frdric Grard,3 rue teurs de Super Gang ont dis-
ll y a un autre club Nantes, et augmente (lgrement) le prix Victor Hugo, Bettancourt la Fer- sout I'ADJS, et fond la place
c'est Enfer et Damnation. Ce de la cotisation, mais ils offrent re, 52100 St Dizier, t|. {25) la S.A.R.L. Ludodlire, pour la
club, qui entre dans sa troi- en change le plaisir de jouer 05 53 08. distribution de leur jeu et pour
sime anne de fonctionne- dans un monde structur et ri- d'autres projets en cours... Et en
ment possde une ludothque che, et pas mal d'autres avanta- plus, en plus, ils sont en train de
varie tant en wargames qu'en ges. lls recherchent autant des BESANON mettre le dernier coup de scie
JdR, et vous invite les rejoin- loueurs que des DM. Pour en A Besanon, cration d'un club au Plan d'Enfer, le nouveau lieu
dre : Club Enfer et Damnation, savoir beaucoup plus, n'hsitez de AD & D, l'Appel de Cthulhu, ludoconnect parisien, sis 27
CAL passage du commerce, pas contacter: Mr Renaud Mga, Empire Galactique, L- rue du chemin vert, 75011 Paris.
44000 Nantes, t1. 16 (40) Chavannes,56 rue de la fontaine gendes. Tlphonez au (81) Sachant qu'on y jouera Super
48 65 00. Le prsident du club se au roi, 75011 Paris, T1. 59 02 36 ou bien au (81 ) 80 95 59 Gang. je n'ose pas imaginer ce
nomme Stphane Robin. 700 63 24. aprs 19 h. qui pourra s'y passer d'autre...

rio court n'est prvu, et les 43


1815_THE WATERTOO tours peuvent sembler bien
CAMPAIGN longs. Mais aprs tour, avec une
bonne documentation, on peut

Tetes d'effiche
reconstituer les batailles du
quadrigame de SPl.
t Soudain joyeux il dit SPl... La carte est en papier, hlas:
C'tAit GDW mais r qui veut bon march re-
' nonce au cartonn r (proverbe
Oue le Pre Hugo - c'estmais
son belge : Waterloo, c'est bien en
anne - me pardonne, - Rgles :laclaires,
ralistes
courtes... et
fois. Si, si ! C'est
cations, sortir des troupes en
abondance vers Bruxelles. ll Belgique, non ?).
i'occasion tait trop belle. Aprs
ta rdition du quadrigramme vrai ! En dehors des tables di- faut tre drlement bon pour En rsum : < 1815, the Wa-
de SPI < Blue and Gray I >, nous verses, on compte en tout et gagner la place de Napolon I -
terloo Campaign l possde un
pour tout 6 pages de rgles, et Un impratif dmolir les forces
:
anendions celle des < Dernires
batailles de Napolon >. C'est rien n'est laiss de ct. adverses par petits paquets, indice ralisme / complexit
avant qu'elles soient toutes ar- trs lev.
fa't I Mais nous dcouvrons si-
nultanment, issu de chez - Systme de jeu
Mouvement/Rall
: classique.
iement/Com-
rives. Donc, pas d'attentisme, Si Napolon revenait, il aimerait
srement !
GDW, ( 1815, the Waterloo bat, pour Napolon puis pour
de l'action !
Campaign r. De type et de sujet Wellington, Blcher and Co. se
Faiblesses
-plus importante : minimes. La
exactement semblables, il rem- : aucun scna- Frank Stora
succdent pendant trois jours
corte haut la main le duel. Au (1 6, 1 7, 1 I juin) ; chaque journe
r,oins sur le plan finances : en comptant 16 tours de jour et 2
Angleterre, oir les deux botes de nuit (sauf le 16, que l'on
sont di disponibles, le prix du prend en marche 11 heures). tES ARCANES EXHUMEES
-eu GDW ne dpasse pas 450/o Le combat est obligatoire entre
oe celui de la rdition du qua-
origame ! Les fantaisies des
deux units adjacentes aprs la
phase de mouvement.
Le grosbill en vente libre ?' 11
cistributeurs ne sont pas en Les units ne peuvent en gn-
aause : on peut penser que ral se battre que si elles sont Dernier en date de la srie des niveau de l'interprtation, o on
cart sera du mme ordre en commandes : 3 hexs de leur livres de rgles de AD & D, s'aperoit qu'un personnage
France. chef de corps, qui doit lui- r< Unearthed Arcana > est en fait trs laid est ncessairement
C'est donc ( 1815 ) que nous mme russir un jet de d d'ini- un complment aux biens mauvais ou du moins en a l'air
a ons vous prsenter aujour- tiative ou tre 5 hexs d'un chef connus r Players Hanbook l, (mais alors o caser Ouasimodo
c ^ui. d'arme ou d'un de ses dl- < Dungeon Master Guide ) et et Alice Sapritch ?). Viennent
( Deities & Demigods }), avec ensuite les nouvelles spcifica-
- Prsntation: bonne. Une
selle grosse bote contient une
gus. Astuce : les seuls < dl-
tout un las de r nouvelles d- tions des races accessibles aux
gus > sont Ney et Grouchy. Et
carte en deux parties, mesurant pour pouvoir commander en couvertes, plus une profusion joueurs, et leurs diffrencia-
e1 tout environ 100 cm sur 80, l'absence de Napolon, il leur de secrets peine dcouverts, tions en sous-races (on peut
c'esthtique classique et entre deux couvertures t. (sic !) jouer un Nain gris ou un Gnome
faut russir un jet de d (2
des Profondeurs). lci aussi,
ag.able; un livret de rgles; chances sur 3). Si ils le ratent,
c verses tables de rsultats ; un c'est toute leur force qui reste a commence par la descrip- l'ide serait excellente, si cer-
:e et toute la place voulue inerte. Et voil comment on tion d'une nouvelle caractristi- taines races n'avaient pas des
ic,' ranger les petites boites que, la < Grce >, dfinissant la pouvoirs exagrs par rapport
doit son empereur !
: 3llumettes ou autres) o vous beaut physique d'un person- aux autres (une Elfe Noire
:a'cerez les 160 pices et les de victoire : ou- nage. L'ide est trs bonne, car quelle que soit sa classe
- a'q ue u rs, imprims recto-
- Conditions
tre ( casser > de l'Anglo-Prus- elle permet de sparer les no- guerrire par exemple -
r'So sur du bon carton glac sien, les Franais doivent, tout tions de beaut et de charisme ;
- peut
utiliser jusqu' 10 sorts par jour,
c rnent color. en prservant leurs communi- le problme semble tre au alors qu'elle est au niveau 4 !...).
NOWELLES DU
Les limites suprieures acces- ll y a tout de mme, malgr tout BATTLE SYSTEM
sibles dans chaque classe pour ce que j'ai pu dire, deux excel-
toutes les races ont t revues lentes choses dans le UA (?). (r.s.Rl
( la hausse, toutes) et modu- D'abord, le systme de combat A vos armes !
les en fonction de la valeur de mains nues est simplifi (ouf,
la caractristique principale. merci G.G.) et il est enfin utili-
Une nouvelle organisation des sable sans avoir consulter 6 a Dj, Craorg le magnifique
classes est dfinie, en introdui- tables diffrentes chaque observait ls pents abruptes
sant le Cavalier et sa sous- round, et ensuite, on trouve o il savait que demain il vain-
classe. le Paladin, une nouvelle dans les toutes dernires pages crait sos ennemis. Des rgi-
sous-classe de Guerrier, le Bar- une nomenclature, et des des- ments beuglants d'orcs et do
bare, et le Voleur - Acrobate sirs, des a rmes de type trolls se plaaient suivant les
comme spcialisation du Vo- r< Voulge D, et autre
Lance >, < ordres de bataille que lui t ses
leur. A recommander pour tous < Guisarme )... superbe, et pr- dmoniaques lieutsnants
les Gros Bill du monde, le Cava- cieux pour se faire une bonne avaient tablis. Dans un coin
lier ! Grand Luxe !... Ne cher- ide de leur allure et de leur sombre et retir, son sorcier,
chez pas les limitations de ni- encombrement. l'infme Gerner, prparait les
veau pour les Cavaliers (Elfes Gros Bill, o que vous soyez, sorts terrifiants capables
Noirs et Gris, Hauts Elfes et sortez de vos vieilles peaux d'anantir l'arme ennemie.
Demi-Elfes) et les Paladins illgales et courez acheter - Dans le camp oppos, stogue,
(Demi-Helfes, finie la suprma- Unearthed- Arcana, maintenant le jeune prince Pheldor, flanqu
tie de l'Humain), elles n'y sont vous pouvez, vous avez le droit de son fidle magicien Dotriel,
pas, tout simplement. Aussi, il d'tre ce que tiez auparavant, assurait les derniers prparatifs
fi d'anciennes
vous faudra faire ce livre est fait pour vous 1... pour le lendemain. Ses guer-
certitudes car dsormais un Personnellement. je me recycle, riers elfes posts sur les rem-
clerc peut tre de n'importe j'apprends jouer aux dominos. parts de I'antique cit do Tar-
quel alignement , mme neutre nath attendai6nt impatimment
pur ! c'est officiel... Officielle Andr Foussat le moment oir ils pourraient
aussi une explication beaucoup enfin se jeter sur les hordes
plus claire des capacits de sauvages de I'immonde Craorg.
' Ayant confi Unearthed Arcana
< Tracking )) du Ranger et l
un habitu AD & D, j'ai t surpris Un pesant silence rgnait .. I
notion de ( spcialisation D
par la raction ci-dessus. D'autant Vous aussi, pouvez rgler vos
dans le maniement d'une arme que R.E. Moore, dbut A, avait pu- combats fantastiques grande
pour les guerriers. bli dans ( The Dragon D, un article gchelle (si ce n'est dj te cas).
titr : ( Soigner la monte du d- oyons sefleux, commont votre
En vrac : de nouvelles armes. de Iire t sur le mme problme que guerrier-clerc-illusionniste-vo-
nouvelles armures, des nou- notre ( Mott aux grosbills t du leur du 50e niveau pourrait-il
veaux sorts, trs biens, surtout CB 25. Mais en fait, n'tions-nous restor crdible avec ses 30 mal-
pas jusqu'ici dans l'erreur ? Les per-
les Cantrips, et des nouveaux scutions dcourcgeaient elles les heureux suivants qui se battent
objets magiques aux proprits premiers chrtiens, la prohibition pniblement ses cts ? ll est
parfois tranges venues d'ail- a-t-elle fait baisser la consommation temps de ragir. Pourquoi faire
leurs. DM, quilibrez bien vos d'alcool aux USA ? Non. on obtint au du combat avec figurines ? Tout
trsors, va flasher dans les contraire I'effet inverse. Alors que si d'abord, pour simplifier des
donjons ! Trs utiles aussi, des maintenant, tout le monde peut gros combats qui, auparavant
dieux non-humains qui viennent grosbilliser lgalement, les ex-GB ncessitaient des oprations
devront trouver un autre moyen pour
complter un panthon plutt se singulariser, et peut-tre d'ici aussi fastidieusos pour les
pauvre pour les Nains, Elfes, quelques temps n'y aura-t-il de nou- joueurs que pour le MJ ; et
Hobbits, Gnomes et mme les veau qu'un seul grosbill, le seul, le parce qu'il est bien plus amu-
Orcs ; Gruumsh devait en avoir vrai, I'unique, qu'on aime bien sant de ponctuer une campagn
assez de faire tout le travail... comme a, lui. de n'importe quel jeu de rle
DGx par un certain nombre de batail-
les ou de terminer un aventure
par un pre et norme combat.
Rien n'est plus agrable l'oeil
qu'une tabl o des figurines
voluent rapidement entre les
collines, des bois ou des marais
REVE DE DRAGON chelle de complexit de 1 10, magie. Elles sont claires, origi- (pour les figurinistes qui se d-
au barreau no 6. Cela tient nales, cohrentes et surtout, la sintressent du jeu de rle.
Rve de Dragon, au troisime moins la difficult des rgles magie est explique dans ses qu'ils soient * naploniens r ou
ge, c'est une terre pauvre, qu' leur nombre. Chaque point fondements, c'est--dire qu'on ( antiques r, une approche du
dpeuple 90 06, hante par est vu dans le dtail. Tout est sait pourquoi elle est telle c fantastique E ne peut que leur
des cratures venues, souvent cohrent. La masse est forc- qu'elle st. Les rgles gnrales apporter de nouveaux plaisirs,
malgr elles, d'autres rves. ment impressionnante ; mais sont, comme on l'a dit plus notamment avec l'introduction
C'est un monde o tout est toutes ces rgles ne sont pas haut, nombreuses et dtailles. de la magie).
redcouvrir, o les gens terrifis indispensables car, on s'en rend Notons l'utilisation d'une table J'entends dj les rflexions de
par l'inconnu des grands espa- trs vite compte, Rve de Dra- unique de rsolution qu'on ceux qui n'ont pas 5(X) figurines
ces. sont inexorablement attirs gon est un JEU DE ROLE. Le croierait emprunte James mettre sur une tablo de jeux
)
par le r voyage l'ge de Gardien des Rves a davantage Bond, si on ne savait que Rve ou qui n'ont pas de place.
20 ans. lls quittent alors leur besoin de connatre son rle de de Dragon est dj test dans la Pour la place, lss locaux d'un
village, leur quartier s'ils sont metteur en scne que la techni- rgion parisienne depuis 2 ans. club, ou bien deux trtoaux et
12 citadins, et partent la dcou- que d'un jeu conu pour pouvoir Un prcurseur quoi ! une planche dans une pice et
verte de ce qu'ils ne connais- s'sn passer. Pas de classe de Oue dire d'autre de ce jeu de le tour est jou ! Ouant aux figu-
sent pas. C'est souvent le vil- personnage, mais un systme rle, sinon qu'il est eri franais. rines, il suffit de commencel
lage aprs le village voisin. C'est de comptences, trs complet, et mme en bon franais, que jouer avec de simples pions en
parfois sans fin et, pour ces qui permet de dfinir une infi- I'humour est trs prsent puis- carton. Tout cela et le reste vous
voyageurs l, c'est une suite nit de profils. Une seule dis- qu'on peut constater que faire est clairement expliqu dans
d'aventures poustouflantes, tinction entre les voyageurs : marcher sur les mains un baron Battle System. qui n'est pas J
o le tragique se mle au rire, Haut-Rvant (magicien) ou pas. local est parfois une qute plus qu'un jeu de plus mais bien un
une confrontation permanente Si les non-magiciens ont quel- ardue que la prise d'une relique additif OFFICIEL pour AD & D et
avec le Rve des Dragons. ques avantages la naissance, ayant appartenu au grand D & D I Descendantdirect, mais
Le rve, il est prsent ds la le magicien, surtout s'il Abalpapa, la momie bien trs remani, des prometteurs
couverture du jeu, qui sert ga- chappe au bourreau quelques connue tapie dans sa sombre Chainmail pour Sword & Spell,
lement d'cran pour le matre temps, est un des personnages retraite. Son prix de vente, le Battle System bas sa qualit
de jeu celui qu'on appelle le les plus agables jouer. Mais 150 F, le met la porte de sur l'accessibilit au nophyte
Gardien des Rves; ainsi que qu'on ne se fasse pas l'illusion toutes les bourses. Un dernier d'un jeu cohrent (et entire-

sur les couvertures des deux sur la puissance des magiciens, conseil, pour ceux que la magie ment compatible avec AD & D
livres de rgles, ( l'Aventure D elle est relative car dpendante tnterait : sachez que I'utiliser, et D & D) que ne dsavouront
et ( le Rve l, imprimes en de facteurs aussi variables que dans Rve de Dragon, c'est pas les figurinist6s, qu'ils soient
bleu et or. a, c'est pour la le nombre de points de Rve aussi parfois tirer le Dragon par a napoloniens l ou I anti- ]u
prsentation extrieure. Pour disposition. Le plaisir, lorsqu'on la queue. ques D.
parler de ce jeu, il convient de joue un magicien, vient surtout A.R. Thigel Ainsi, la bote fournit des plan- 3'r
dire qu'il se situerait sur une de la qualit des rgles de Du club Rve de Dragon ches de pions pour ceux qui q
NOWELLES DU FRONT
n'ont pas encore les figurines paradis ! blanc (pas de chance, recom-
ncessaires; un livret techni- Pourtant, jusqu' prsent, seul mencez la prochaine fois !) au
que explique tant la faon de les < donjonnistes I les plus rouge (russite critique). Cette
peindre les figurines, de crer perv6rs pouvaient, grce table en quadrichromie n'est
les dcors, que la meilleure quelques modules de qualit pas sans rappeler Marvel Su-
manire de s'installer... Enfin, moyenne, s'offrir une prome- perHeroes ou ... lndiana Jones,
un livret de scnarios la fois nade dans les plaines d'Aquilo- mais quand un systme a fait
offre des exemples et permet nie ou les montages de Cimm- ses preuves, pourquoi ne pas
de tester les rgles, dont les rie. Aujourd'hui, heureusement, l'utiliser encore ?
atouts sont multiples :jouabilit le Seigneur des Hros a enfin Deuxime bonne surprise : le
trs bonne sur le plan purement droit son propro jeu. second livret propos dans la
stratgique, magie du jeu de Premire impression : la boite boite regroupe les descriptions
rle, possibilit d'utilser
personnages et beaucoup d'au-
ses n'est pas trs belle. L'illustra-
teur choisi par TSR est loin de
des talents, les armes, les armu-
res et autres dtails suscepti-
le cercle
tres choses, le tout dans une valoir Frazetta, mme au len- bles d'intresser les joueurs.
belle bote... demain d'une cuite. Rsultat : le matre de jeu peut LIBRAIRIE. PAPETERIE
Nous reviendrons sur Battle Deuxime impression : la pr- leur passer ce livret et les laisser GALERIE.DISOUES.JEUX
System et ses cousins tel que sentation intrieure laisse aussi se dbrouiller tout seuls (s'ils
Warhammer, Archworld, Rea- dsirer. Enfin, tant qu'on lisent l'anglais) !.
annonce sa
a
per ou Middle-Earth-pas-de- i'ivresse.-- Le troisime livret enfin, est
chez-lCE prochainement dans Mais, voyons tout cela en dtail. consacr aux contres hybo-
c8... La boite ontient trois livrets, riennes et aux charmants ani- 4e GONVENTION
A. Martin et C. Amardeil une carte du monde hyborien,
quelques feuilles de rfrences
maux et personnages qui les
peuplent. ll est dommage que
DES JEUX DE
Le Fer de Lance
t une fiche de personnage en ce livret ne contienne pas plus ROLES ET DE
couleurs {bonjour les photoco- d'illustrations, mais enfin (voir SIMULATION
pies). plus haut).
Premire bonne surprise, on La carte, elle, est colore
ouvrant le livret de rgles : (Hum !) et les feuilles de rf- les 9, 10 et 11 Novembre
CONAN ROLE- Conan a t conu par David rences fournies peuvent trs
PLAYING GAME Cook qui est dj l'auteur du jeu bien servir de paliatif un cran
lndiana Jones. De fait, les r- de meneur de jeu. au centre
(de TSR)
Oui ne connait pas Conan ?
gles sont simples, efficacs et
cohrentes. Le systme de
cration de personnage est ori-
Conclusion
ll est recommand de ne pas se
laisser aller une premiere im- 78630 ORGEVAL
fih
Deux films et plus d'une dizaine ginal (on choisit d'abord ses pression dfavorable. Conan est T1. : 975.78.00
de livres (en cours de rdition talents, les r caractristiques I un jeu honnte, simple et dis-
chez J'ai Lu) ont fait de lui l'un dcoulant des choix faits). Tou- trayant, qui devrait satisfaire 20 %ds rsmiso surlosrux
des hros les plus apprcis des tes les actions des Dersonna- plus d'un fanatique de Robert de simulation et de rle
Joueurs de rle. ll faut dire que ges, q'il s'agisse de ombat ou Howard, mme s'il n'est pas pendant la convention 6t
le monde hyborien a tout pour d'autre chose, sont rsolues exempt de maladresses {ex : sur prsntation d ce bon
sduire l'amateur d'aventures : grce une table unique indi- systmo d'initiative assez lourd
lungles humides, ruines maudi- quant des paliers de russite de et magie trop sommaire). Ses
tes, magiciens fous ; un vrai diffrentes couleurs allant du qualits sont indniables et il ne

premier jeu. Une bonne prsenta-


1HS N.&ISTEA/EF.S
,t1,.J.d.! E.sd tion, un systme de jeu complet,
iL EETDJcPAiHE
^. et un monde cohrent feront s-
D6 L'4)i7 rgsd rement de Frie un < must L Ds
\ uFtl!i1! -/ I'entre dans votre magasin sp-
cialis, c'est sous l'apparence
d'un livre en cuir us, vieille reli-

mm mm
que oublie par le temps. inscrut
de pierres prcieuses, que votre
il le dcouvrira. L'intrieur est
bien rempli. La bote ne com-
prend pas moins de dix livrets :
trois pour les rgles (cration de
personnages, description des ta-
lents/comptences, et rgles de
simulation), six de descriptions
OPERATION mais Market-Garden, avec une reste qu' esprer que les mo- de sortilges (systme de magie
MARKET-GARDEN bien plus petit carte (30 x 60 dules paraitre (il y en a dj un en six collges), des fiches de
cm, en double exemplaire bien de sorti) sauront respecter l'es- cratures, deux scnarios, un
descent anto hell ! sr), avec bien moins de pions prit de la Saga du Cimmrien. cran de matre de jeu, un disque
Aprs Crusader et le dsert ly- (101 allis, 89 allemands), et un Par Crom I de simulation, une planche de
cten, Normandy et le bocage livret de rgles bien plus mince pions dcouper (figurines), trois
rormand. GDW nous offre un (8 pages + note historique Jean Balczesak planches de sol (pour les salles),
:'oisime ieu dans la srie + tables), parvient au miracle un livret d'illustrations de plans
r Double blind I (en franais, de restituer l'ambiance d'incer- pour les scnarios. Cel pour un 13
couble aveugle, ou double titude d6 la bataille de faon petit prix : 196 F. Ouidit mieux ? le
^suj : Market-Garden et les plus vivante. jeu est conu spcialement pour
colders hollandais. Ceci grce, bien sr, au systm FEERIE: les dbutants, ce qui ne signifie
J ar dj dit rout le bien que je de la double carto, qui conduit pas qu'il ne soit rserv qu'
gnsais de ce systme de jeu. les joueurs se ronger les on- un iu magique ceux-ci, loin de l ; il pourra satis-
L petit dernier n'est pas d'un gles en permanence en se de- Janvier 1985, Casus Belli annon- faire les plus exigeants grce
-oins bon niveau. Vous vous mandant ce qu'ils ont au iuste ait la cration d'une maison des rgles de simulation trs
souvenez, sans doute, de en face d'eux, o va frapper d'dition franaise de jeux de compltes. L'auteur nous livre un
elude sur Hell's Highway et l'adversaire et, o leur propre simulation : < Les Elfes L monde mdival fantastique ins-
Slorm over Arnheim publie attaque aura les meilleures Septembre 1985,8 mois plus tard, pir de Tolkien, mais trange-
oans C.B no25. Market-Garden chances d'aboutir. ceux-ci prsentent leur premier ment diffrent et dpaysant, et,
:-arre le mme sujet que Helt,s Bien sr, les ncessits des jeu d'aventures: Frie. L'auteur
on peut supposer qu'il fera de
i'ghway: toute l'opration qui oprations parachutists impo- Philippe Mercier n'en est pas nombreux adeptes parmi les
:evart aboutir une perce vers sent des rgles un peu plus son premier jeu ; cependant, joueursdeD&D.
a Ruhr,. grce. au largage de complexes que Crusader. Mais c'est avec celui-ci qu'il risque de Le livret de rgles de cration de
:-o's cttvtstons de parachutistes si celui-ci vous a plu, Market- rentrer dans la lgende. Co-au- personnages est clair, concis et
c-vrant la voie un corps Garden vous plaira aussi. ll y a teur d'un jeu franais tendance permet aux joueurs totalement
i id, et qui choua de par la dj des passionns de la for- celtique (Frie en a gard un dbutants de se lancer sans au-
:'esence inattendue de deux mule : bientt pour un article certain parfum), il a su habile- cun problme. ll suffit unique-
cYrsions blindes SS. dtaill sur le sujet. ment se dbarrasser de la com- ment d'avoir ce livret de cration
-et:'s Highway est un bon jeu, Frank Stora. plexit souvent abusive dans son (une vingtaine de pages) pour
NOUVELLES DU FRONT
commencer jouer. Les person- peuple possde son alphabet, En_rponse I'article de Duccio Vitale (Tutti Frutti,
nages sont crs Partir de leur ainsi messages et codes secrets
race et de leur mtier (il y a 6 sont de rigueur ! Un systme de CB n"26)
peuples et 15 mtiers, dont points d'hroi'sme permet d'am-
,
l'aventurier, ce qui permet de liorer ses talents ou ses caract- ,. O
Oo-
crer un personnage de votre
choix sans archtype). Signalons
ristiques la fin de chaque aven-
ture. Les potions et les poisons
Mchel Liesnard e) oa

que la cration est extrmement


rapide (10-15 minutes pour une
ont un aspect, une odeur, et un
got dtermins. La magie est
feuille de personnage aussi la- prcise mais peut-tre un peu
!,@
bore). complexe pour les dbutants.
Le livre de tarents est aussi com- Applaudissons le fait que l'un des
scnarios soit spcialement crit
plet que clair : 41 talents ont t
slectionns et il est facile de s'y pour tre jou avec un matre et Iui lance la premire bire...
retrouver. un joueur, judicieuse ide quand
L'cran de matre de jeu, en qua- on connat le nombre de joueurs
tre volets, comporte une ide isols. l'oxcellente rflexion de langue franaise qu' partir du
originale: en effet, un des volets Bref, un jeu complet pour un prix F{ Duccio Vitale sur l'es- moment o il est admis l'int-
regroupe la majorit des tableaux moyen. Je conseille tous d'y L I sence des divers jeux de rieur de l'Hexagone. Or, le fait
utiliss pour la cration du per- jouer au moins une fois pour ^
simulation, je ne vois rien re- est que la France, mme agr-
sonnage (cela vite d'user le livret l'agrable dpaysement qu'il dire. Par contre, je trouve cer- mente de ses DOMs et de ses
de rgles), et gagne un temps propose. Nanmoins, le jeu n'a taine matire contradiction ou TOMs, n'est pas toute la fran-
fabuleux. Le reste des volets dans le fond rien de trs original, rflexion dans ce qu'il dit des cophonie. Et que si elle en de-
comprend les talents, le combat, ce qui ne pourra pas lui faire mots ou expressions qui ont meure le centre incontestable,
et la magie. Les rgles de simula- d'ennemis. Douze scnarios sont servi dsigner ces jeux qui c'est souvent par la priphrie
tion sont rserves au matre de dj annoncs, les extensions nous font panteler. de son domaine linguistique
jeu, et un chapitre pour les dbu- devraient suivre au rythme de qu'elle s'enrichit de termes
tants y est spcialement dtaill, deux par mois. L'erreur de Duccio Vitale ne nouveaux.
ce qui donne une base robuste Frie est un jeu qui possde dj peut lui tre totalement impu- Ou'il soit bien clair que ce qui va
aux nophytes. L'auteur indique beaucoup d'avenir et je lui sou- te. Elle relve de cet tat dis- suivre n'enlve rien au mrite
galement ses sources d'inspira- haite une longue histoire. prit trs franais qui consiste des innombrables Franais, di-
tion littraire et cinmatographi- Christophe Montel croire qu'un mot n'entre dans la teurs de magazines ou de fanzi-
que. Dommage que ce livret ne
soit pas aussi russi que les au-
tres cause, en autre, du nombre
important de tableaux que l'on y que ce soit celui-l (et tant

lns
trouve (mme si ceux-ci simpli- a collection Etoile Dou- mieux si a vous donne envie de
fient l'utilisation). Un choix ble, chez Deno|, offre la vous lancer la dcouverte de
de particularit de publier
l'auteur qui ne remet aucunement la Compagnie des Glaces, du
deux novellae
question la qualit des rgles, - texteaentre
d'une mme auteur). En prime, Le

pr
en a
mais plus leur prsentation. No- longueur intermdiaire la festin s6culaire offre pour ainsi
nouvelle et le roman par dire un scnario tout rdig
tons des points intressants : vo- -
volume. Jusqu'ici, les textes pour L'appel de Cthulhu ; il
trepersonnage vieillit mme si

ra
vous ne le jouez pas; chaque taient relativement anciens, souffle sur ce livre un vent love-
voire dats, et de qualit trs craftien, malgr la rationalisa- :
variable. Avec Frappez en- tion ironique, il est vrai ;
- :

t i on
trelGhampagne bleu, de John Arnaud n'a pu s'empcher de .
Varley, on entre de plain-pied
dans la SF actuelle. Frappez
driver vers le pastiche
- d'un :
thme purement fanstastique
,,s gntro, qui a obtenu aux USA En Anticipatio,n, encore et tou- :
les prix Nebula et Locus et est jours des suites. Los hommes- c
prslectionn pour le Hugo, vocteurs, de Michal Clifden,
est bien entendu son titre ne vaut gure mieux que son :
l'indique un texte- sur l'infor- prdcesseur Le Celte Noir ; la :
matique, -o celle-ci n'est pas boucherie y est remplace par :
t traite avec lgret. On n'y le sexe, point. La mare d'or, de tr
parle pas des < rouages d'un Michel Jeury, quatrime titre de i
I I faut reconnatre que les ordinateur D et autres stupidi-
I Nouvelles Editions Oswald, ts. Varley, bien document, a
Goer de la Terre, est bien meil-
I qui pratiquent avanttoutune dvelopp jusque dans ses plus
leur mais toutefois dcevant.
H PTNNNIDI politique de rdition presque
systmatique, prennent parfois
des risques modrs, il est
lointains retranchements une
pure ide de SF. J'avoue prf-
On est loin du grand Jeury,
matre penser de la SF des
annes 70 ou reconverti en ( au- II
vrai - avec-des auteurs aux- rer de loin ce texte Champa- teur populaire D surprenant
DIS JTUI( quels le public n'est gure habi- gne bleu, trange histoire
d'amour situe dans une sorte
-
je songe aux lles de la Lune ou
3 RUE DE I-A COURSE tu. Ainsi Robert F. Young, qui l'blouissant Seigneur de
fit les beaux jours de Fiction et de piscine spatiale la forme de
flte de champagne, dont le
l'histoire, tous deux au FN. (A r
67000 STRASBOURG de la deuxime dition de 6a- noter que le prochain Ailleurs et
dcor - originale et dcrit en Demain de Jeury, Le Jeu du :r
Tr. 88 75 til 61 laxie. Le lviathan de !'espace,
recueil de neuf nouvelles ru- dt3ils - peut inspirer un MJ Monde, devrait particulire- =
nies par Jean-Pierre Fontana, chdvronn d'Empire Galactique. ment intresser les lecteurs de a'
t4 -^efloAzAa ne contient peut-tre que peu
d'ides intressantes au niveau
Casus Belli, puisqu'il se droule a
dans un univers domin par le :{
des jeux de rles, mais consti- jeu et plus prcisment le jeu -d
Jeux de coclt tue un panoramique sympathi- -
de rles. Mais nous en reparle-
clmrlquo rt rat64quer que et attachant de I'ceuvre de rons sa sortie, prvue pour !
Young, toute en finesse et en prs sept titres peu octobre). Suite encore, avec Le :.t
Warlames posie. Des textes comme Ls
sables bleus de la Terre
convaincants
- dont lele
pire est certainement
chteau des vents
d'Hugues Douriaux,
infernaux,
prolonge-
:,:
:e
-
Jeux de rles nouvelle de SF martienne !
-
ou celui qui donne son titre au
rpugnant Blood-Sex la col-
lection 6ore, dernire-,ne des
ment des Dmoniaques de Kal-
lioh. Douriaux n'a plus besoin
2000 f,glurlnes volume n'auraient pu tre crits ditions Fleuve Noir. peut enfin de prouver qu'il sait raconter xt
par aucun autre auteur. lndis- s'enorgueillir d'un texte de qua- une histoire, et les dtails an- :.
pensable, tout comme Le pays lit, original et bien men. Le nexes sont tout fait utilisables
Puzzles d'osprit, paru voici quelques festin s6culaire, de G.J. Arnaud dans le cadre d'une partie de
dasCquo .t fentactlquer annes chez le mme diteur. I'un des meilleurs auteurs du
-Fleuve MEGA ou d'Empire Galactique. -;
J'en finirai avec NO en signa- parmi ceux qui touchent L'inconnu de Ryg, enfin, de r"l
Revues lant la rdition des fameux tous les genres en effet
-, estsans J.-P. Garen, est une nouvelle :,J
Gontes du whisky, de Jean un excellent roman, trop aventure mlant space opera et
Ray, qui feront baver les incon- de scnes c gerbeuses I ni de heroic fantasy. Alerte, bien en- !
ARRIVAGE FRQUENT ditionnels du crateur d'Harry complaisance parmi la violence lev et distrayant mais bourr =
DE NOUVEAUTS Dickson
- dont l'dition int- sanguinolente qui est, parat-il, de clichs et de facilits. Un -e
VENIE PAR CORRESPONDANCE
grale est en route. toujours chez l'une des caractristiques du scnario simple mais efficace tr'r
NO. genre. Si vous n'en lisez qu'un, pour les deux jeux prcits. :rt
NOUVELLES DU FRONT
nes, crateurs de jeux, anima- game, war game, paraissaient C'est ce momnt que les jeux marche pas ! Dj, les Anglais
teurs ou joueurs, qui ont s'imposer dans une population de rles ont choisi pour faire et les Amricains ne sont pas
construit le hobby des jeux de qui, pour tre francophone, n'a irruption dans notre petit uni- d'accord sur la signification du
simulation en France. Mais la jamais rechign pour aller faire vers. D&D participait-il de la mot ( wargame l. Les premiers
vrit m'oblige dire que, pour laver ses voitures au car-wash, CO-SlM ? Oui, clamaient les parlent de (wargame> pro-
ce qui concerne l'Europe conti- faire ses courses au shopping convertis au culte de Tolkien. pos des jeux avec figurines, et
nentale et francophone, ces center ou dire a tv r plutt Non, rpondaient ceux pour qui de a boardgame ) pour les ma-
jeux ont fait leur apparition en que a tl r. L'ennui, c'est qu' la prsence d'au moins deux chins avec pions et cartes. Les
Belgique longtemps avant moins de cinq ans du gros ba- divisions de Panzers ou d'un autres disent < miniatures ga-
d'tre connus plus au sud. Le rouf soixante-huitard. parler de rgiment de grenadiers de- mes r dans le premier cas, et
premier fanzine belge de Di- guerre, mme en allemand ou meure indispensable toute ( wargame > dans le second.
plomatie postale date de fvrier en anglais, a ne se faisait pas. rjouissance. On n'tait pas prt de sortir de
1971, les premires conventions ll fallait trouver autre chose. Puissament pauls par les l'auberge (ce qui, en soit, ne
de 1972, le premier magasin D'innombrables brain stor- multiples brasseurs de Belgi- peut tre considr comme un
spcialis de 1974. Conrraire- mings, runissant les ttes pen- que, nous nous sommes runis mal fondamental) !
ment ce qu'crit Duccio Vi- santes du hobby naissant dans nouveau. Mai 68 s'estompait, De la France, enfin rveille,
tale, les Belges ne se sont pas divers cafs la carte des bi- les mchants Amricains fusaient des propositions.
contents de traduire en fran- res allchante, ont accouch avaient abandonn Saigon aux < Jeux d'histoire l (et qu'allai-je
ais des jeux trangers, mais en d'une souris btarde. Pour ne gentils bodois, et I'anglais faire de mes amazones mon-
ont cr plusieurs, et ont bn- pas choquer les ligues fmini- n'tait plus frapp d'ostra- tes sur dragons, hein ?). < Jeux
fici d'une diffusion nationale, nes, les ducateurs, la gauche cisme. On parlerait donc de de guerre > ( une poque oir
quand le lgendaire Jean-pierre tendance brasserie Lipp d'une ( wargame l. ll y aurait < le a l'Histoire-batailles r a fait
Dfieux (il existe : Je l'ai ren- part, pour ne pas tre envahis Wargame l, dit omnipotente place, dans tous les manuels,
contr !) jouait encore avec des par les nostalgiques de la a Fes- unissant sous son aile les di- la cuisine ou au costume tra-
bouts de carton dans sa cuisine. tung Europa l, des bottes asti- plomaniaques imptinents, les vers les ges ?).
lnvitablement, la ncessit de ques et des dfils tarazim- pousseurs de carton, les fadas Non dcidemment, il nous fal-
trouver un terme gnrique boumants de l'autre, nous de la miniature et du petit pot lait quelque chose de nouveau,
pour dsigner tous ces jeux qui avons choisi un terme parfaite- Humbrol, les zlotes du donjon de bien franais, qui ne choque
nous passionnaient est appa- ment neutre, puisqu'incompr- de la Reine-Vampire et d'autres personne et ne laisse pas planer
.ue. Et il s'agit, ici, de rappeler le hensible : la
CO-SIM (abrvia- piges atroces. sur nos intentions l'ombre d'un
r climat I de l'poque. tion de a Conflit Simulation r L'ennui, c'est que l'cum- doute militariste ou schizo-
Kriegspiel, ou wargame, war- propose par SPI). nisme, c'est joli mais a ne phrne. Et je crois que nous
avons trouv.
En Belgigue, le terme aujour-
d'hui consacr est le < Hobby r.
Et puisque j'en suis parler du - Gupe, Erik Frank Russell vers un wqlgame grandeur na- Avec un grand < H >, please. Le
Fleuve Noir, connaissez-vous la (Presses-Pocket). Mission d'es- ture. Le rorl$n s'intitule lmpact, mot est suffisamment vague
collection Fleuve Noir Anticipa- est paru chQ Albin Michel dans pour inclure tout le monde et
tion, qui pastiche allgrement Li3l?',?,";"?Itf, .,':'iil'ff i3,'; la collectiol Spcial suspense n'effaroucher personne. ll inclut
les vieux romans des annes d'humour et tn postulat de d- les wargames, les jeux de rles,
50 ? ll s'agit de courts volumes part que un MJ expri- :: e.Tlt ie i"T L""'f'::".;: les jeux de diplomatie, la fan-
- une soixantaine de pages - ment ir matriser. d'une autre, nus forme ludi- diction et tous ses domaines
sous une couverture reDrenant Jouanne annexes. ll unit sans imposer
la toute premire F::l' r,"."es-Poc- quiconque une prfrence, et
de la vnrable "",."urlill avec les laisse chacun libre de ses choix
cipation et imitant , d'Ur- ou de ses volte-face. Enfin, il
perfection le style de Le Guin :Ye sorcier de suggre, sinon une unit de
tonne. Deux volumes sont # rr6mor, Les Tombeaux mthode, une permabilit en-
'Js : Projet Bta, par F. Ricdlt d'Atuan et L'ultime rivage. De tre les multiples facettes d'un
eville-Mzires, et Le retour l'hroic fantasy intelligente, in- passe-temps qui demeure ou-
des Vieux, par Gimme Dieu. A on troduisant une intressante co- vert tous.
le pas manquer si vous avez OU dification de la magie. L'criture Evidemment, organiser une
:e1 lu les auteurs parodis. rla de son de Le Guin m'a toujours paru un < Convention du lobby > serait
3haque volume cote 15 F et qui se partir peu lourde et trop descriptive, ridicule. En ce domaine, a jeux
s obtient chez Francis Saint- mais, ici, elle sait pouser l'his- de rflexion ) reste prfrable.
Martin, Lacabane, Lanneplaa, Princes-D- toire pour la mettre en valeur. A cette condition, toutefois, que
4@ Orthez. Vance (Presses- Merveilleusement utilisable la rflexion ne devienne pas une
titres bourrs pour n'importe quel JDR avec obligation, et que jouer sans
ls, de coutumes, sorciers, monstres et combats. rflchir, pour se marrer, reste
et d'aventures ll y a mme des cartes et des possible.
L'un des sommets plans tout prpars
de Vance. Convient - comme
celui du labyrinthe d'Atuan dans
Autre chose. Je me marre cha-
que fois que je lis que X ou le
pour MEGA.
{ft'i'5ifdi"St
r: 26), mais je ne peux rsister - Faffiau-monde,
ven
Larry Ni-
(Galaxie-Bis, Opta). De la
le deuxime volume.
Le jardin de Suldrun, premier
titre d'une trilogie de Jack
club Y va organiser la < Pre-
mire Convention de ceci ou
cel r). Et j'attends avec impa-
a: plaisir d'ajouter quelques hard science distrayant, un Vance, est un norme volume tience le jour o quelqu'un, re-
-ots au sujet de ce JDR inters- univers aux multiples possibili- de 500 pages, indit en France. connaissant les mrites de ses
:eiiaire. Les rgles m'ont paru ts, des bestioles varies. Une (ll faut dire que foufvance a t prdcesseurs, et essayant d'en
. aires j'attends les dvelop-
- qui permettront vraie mine I traduit et que Presses-Pocket et corriger les erreurs, organisera
iements de J'Ai Lu se partagent les nou- une < Deuxime Convention >.
cepasser le niveau 3 pour les veauts US de cet auteur). Dans Bien entendu, personne n'est
,.sonnages -et les cinq sc-
-arios proposs vont du a pas
resses-Pockef, comme ce roman, qui se droule sur les d'accord sur ce gu'une t5
NO, rdite beaucoup lsles Anciennes vaste archi- Convention D doit tre. ll y a
-al r au < trs bien l.
Mais si d'ouvrages, mais ceux-ci - au
pel autrefois situ large des
<
les obsds du jeu et du tournoi
. a, dcid d'y consacrer une :n gnral plus rcents.
sont en ctes franaises et anglaises outrance, les marchands qui
aa.iie de cette rubrique, c'est Ainsi Le territoire humain, de -,
au Bas-Moyen-Age, suffisam- mettent l'accent sur la diffusion
:oJr Yous signaler une dizaine Michel Jeury, complexe et Pas- ment d'lments pour un nom- et la vente, les rveurs qui fan-
3e :omans disponibles el bon sionnant de bout en bout, ou La bre incalculable de parties de tasment sur les occasions de
-arch - collections de poche ville est un chiquier, de John D&D. Ct histoire, c'est un peu beuveries f raternelles.
iacilement adaptables dans
-e cadre Brunner qui, bien qu'ayant un confus, inachev on attend Pour moi, des < Conventions l,
du jeu cr par Fran- peu vieilli il date de 1965 -, donc la suite - l'on re-
mais il y en a de deux sortes.
:c,s Ndlec :
-
reste un grand roman sur la trouve parfois -le Vance de Cu- runions amicales, informelles,
Les

- Los ma'rtres-feu, Jolle Win- manipulation. (A noter qu'Alain gel l'Astucieux ou du Cycle de sans programmes prcis, avec
:ert (J'Ai Lu). Lzards intelli- Paris, connu en SF pour sa col- Tscha, tous deux chez J'Ai Lu. barbecue et parties, les < mini-
3e.rls et cannibales, plante laboration au Fleuve Noir avec Je terminerai en signalant que Cons >, et les grands machins
. o canique, complots, glise Jean-Pierre Fontana et Ghas- Vance est certainement l'cri- o le ban et l'arrire-ban des
:'- ssante, etc. seur d'ombres, dans la dfunte vain le plus intressant pour joueurs et passionns se re-
- Las rcifs de l'espace, Fre- collection de Plasma, a rutilis l'amateur de JDR et, surtout, trouvent dans une sorte de fes-
3e.( Pohl et Jack Williamson le concept du jeu d'checs ap- pour le MJ la recherche de tival. Le seul point commun re-
*esses-Pocket). Bestioles cu- pliqu une ville. A cette diff- dcors, personnages et autres
-
lve de l'tymologie : conven-
e-ses vivant dans l'espace, rence prs qu'il s'agit d'un thril- monstres annexes. tion, aller ensemble.
::\" a:ron tyrannique, hrosme, ler et non de SF, et que la a par-
srg -aiit. tie d'checs l drive un peu Roland C. Wagner Michel Liesnara
Gontrairement aux habitudes...
..Je ne vais p tudier les phases une une, car cela reviendrait
rpler, peu de choses prs, ce que j'ai dj crit ou que j'crini
I'occion d'aub tud sur la srie. Je me propose d'aborder certains
points plus en dtail, et, si posible, que c demien soient communs
I'ensemble. Allons-y donc.
Importants, parmi l plus importants, j'ai nomm l fumor Effecb
Capabilig 6.E.C.) et Antitank Effeca Capabilig (A.T.E.C.). Was ist
d ? (en frangis :
vistas).
C't un systme qui refle I'utilisation des blinds avec leurs particula-
rits I D'ailleurs, dans la simulation d'une campagne o les blinds
tinrent la vedette, il tait indispensable d'avoir un systme la hauteur.
Avant d'attaquer (c't le mot), je tiens avertir les purist que j'utiliserai
l vobl anglais, non p que j'ai oubli Jeanne d'rrc ou Men-El-
Kbir, mais parce que cela me facilitera le havail, car l'quivalent
fiangis n'est pas toujoun vident et quelquefois lourd manier, amen.

Oue trouve-t-on dans la boite ? A.E.C. et AT.E.C. donc


- deux cartes du format habituel Dans Ce White, j'avais fait allusion avx Regimental Equivalents, ou
- 480 pions R.E. qui sont un lment capital pour de nombreuses rgles, notamment
- les aides au jeu
Les cartes n'offrent aucune surprise, bonne ou mauvaise; signaler
cellel. Un R.E. c't, sije puis dire, la mure de base des diffrentes
units.
I'apparition de quelques nouveaux types de tenain, hormis le dsert, Voici le dtail :
savir les wadi et les sebkha. Ct pion, comme d'habitude, GDW n'a bataillon = llzE
pas lsin sur les coloris; sachez que sont diffrencis,
16 - 1 rgiment, cadre (division facteurs rduits), 1 brigade ou 1 H.Q.
1
- Ct axe : les ltaliens, les Allemands, les units tenh de la =1RE
Lutwaffe.
Ct alli : les Anglais, le Commonwealth (Sud-Africains, Aushaliens,
-si vous
1 division = 2 ou 3 RE, selon le gpe et la nationalit. Par exemple,
-
No-Zlandais), les Indiens (pas les Sioux, ceux des lphanbl, l
empilez d,tylq* et 1 bataillon de chan anglais, vous aurez
?
l'quivaleni de 61l2RE
Fnnais libres (cocoico /) les Polonais, les Tchqu, les Gre, I'U.S. Ceci tant pos, revenons nos units blindes.
Air Force. henons-en une, avec un facteur d'attaque de 9, qui attaque une unit
- Ct fianais de Vichy (1) : les toupes mtropolitaines, l boupes d'infanterie, avec un fadeur de dfense de 8, les deux tant des
coloniales, la lgion hangre. divisions. Le npport de force t donc de 1/1, ce qui donnem, pour d
Voici la squence de jeu : jets de d de 1 6 : 3 rsultar dfavonbles la division blinde,2
- Initial Piiase (renforts, ravitaillement, etc...). rsultats sans effet, et un seul rsultat favorable cette demire, soit un
- Air Phase
Movement Phase sur six. furtons nous ici, je reprendrai le droulement de ce combat en
- Combat Phase fin de chapbe.
- Exploitation Phase. Pour chaque type d'unit, il est indiqu si elle a des posiblits en :
-
Un tour de jeu quivaut 15 joun de temps rel.
- CA (furnor Effect Capability in the Attackl = capacit d'une
unii utiliser s blinds en attaque.

(l) Cocorico ! aussi, quitte me faire des ennemis.


- CD (Amor Eft'ecb Capabilig in Defense) = idem, mais en
dfense.
- ATEC (U-Tank EffecA Capability)
fa un attaquant utilisant l'CA.
= capacit d'une unit faire
cA Proportions
115u2
Modification d
+1
Surl'Unit ldenlification Cad ilest indiqu, pour chaque type, si I'unit + dell2 +2
possde une, plusieurs, ou aucune de c posibilits. Chcune d'elles 1 +3
est divise en quate valeun posibles: Full, Half, Neubal, None. cD ,ll5112 -1
P atemple, ct du sTmbole. blind r, vous houverez, en AECA, le
ATEC U21 -2
rsulht . Full pour les Anglais, Allemands et ltaliens, et, en AECD,
' 115 112
-1
r Fullr pour l Allemands, mais U2 (Half) pour l Anglais et l + deU2 -2
laliens. Ce quirevient dire qu'une division blinde anglae t deux
fois moins efhcace, dans I'utilisation de s chars, en
-dfense
qu'en
1
-4
C modifications sont bien entendu, cumulabl.
athque. C't ce stade qu'intervient la notion de Reginental Equiva-
Au prix d'une petite gymntique de I'esprit, ce systme t similable
/enr ou RE.
asez rapidement. En tout at de cause, et selon mon humble avis, c'est
Il t vident qu'une attaque mene par une division blinde sera plus
le meilleur qu'il m'ait t donn de tester.
puissante que si elle ast mene par un simple bataillon. Dans le preririer
Reprenons I'exemple du dbut du chapte ; nous en tions rest un
cas! ngus aurions 3 RE avec CA, dans le second seulement 1/2 RE
seul rsultat favorable, sur six posibles, pour la division blinde. Avec
d'CA. D'o I'obligation d'tablir une proportion. Comment la calcu-
ce systme, si nous avions toujours le mme npport de lorce de 1f 7 ,
ler?
nous avons galement 3 RE de . Full , CA d'un ct, conhe 3 RE de
Q _n'ot p bien compliqu ; prenons, en attaque, un empilement de . None CD et AEC de I'aube, ce qui entnne une modification de
2 divisions d'infanterie, d'une brigade d'artillrie et d'une division '
blinde anglaise, soit, au total = 10 RE. Sur c l0 RE, 6 (l divisions
* 3 au jet de d, soit, pour des jets allant de 4 8 (8 est le nombre
maximum de la table), 3 rsultats sur 5 favonbl la division blinde,
d'inhnterie)sont cls. None, c'est--dire sans CA, 1 (la brigade
ce qui change tout.
d'artillerie) est clse . Neuhal ,, c'est--dire qu'il ne comptera p ans
Si la division d'infanterie avait t empile avec un rgiment d'artillerie
la proportion, 3 (la division blinde), sont class . Fuli,, donc, avec
plein CA.
lsxds (. Full , ATEC), la proportion, en ATEC, donc, aurait t de 1/4,
d'o
de d.
- 1 au jet de d; le combat tant alors rgl avec un + 2 au jet

Donc, la proportion d'CA t de:3f9, (3 = RE de la division Support, Breakdown


blinde), (9 = total dBE, moins celui de la brigade d'artillerie) ou 1/3. Deuxime lment cl de celte simulation, le Unit Breakdor,yn. Avant
Dans un hexagone adjacent, en dfense, se houvent une division d'en parler, il me laut aborder le problme du Suppoftindispensable
dinfanterie et 2 bataillons blinds italiens. soit au total. 3 RE. Sur ces 3 pour une bonne comprhension de ce qui va suiwe. Je prcise que la
RE, 2 (la division d'infanterie) sont class . None,.'c'est--dire sans notion de Support t totalement indpendante de celle de Supply.
AECD, 1 (l 2 bataillons blinds) est clas 112 en CD. Pour qu'une unit puise utiliser son potentiel 100 %, il faut qu'elle soit

Donc, I p.pporlion d'CD t de:1l2l3,lll2 = REdZbataillons r Supported r, c'est--dire que, dans la ralit, elle soit dote des
bhd), (3 toraldes RE). matriels lui asurant une autonomie de fonctionnement (artillerie,
ki, cette proportion ne donne aucune modification au jet de d. Voici gnie, tansporb, etc...).
un schma qui, je pen, parlen beaucoup mieux: Certaines le sont systmatiquement, savoir;
1) l divisions
ATAQUE
2) les cadr (= division facteun rduits)
Calcul hoporon AECA 3) les units d'artillerie
RE CA RE avec CA Total RE 4)l H.Q.
3 None 3 5) l units qui sont marqu d'un point noir en haut gauche du pion.
3 None 3 Toutes l autes sont, a priori, . unsupported r, et voient leu(s) fac-
I Neutal teu(s) de combat rduit(s) de moiti, aussi longemps qu'elles le
3 3
-l
Full 3

Proportion = 113
-t demeurent. Mais, les divisions et les H.Q. permettent aux units empi
l avec eux d'he. supported r ;les units d'artillerie galement mais
pour une seule unit d'artillerie. Les cadres et l units 5), n'ont p
DEEilSE cette posibilit. Revenons maintenant au Breakdown.
Calcul proporon AECD
RE CD RE avec CA Total RE Dans un cas gnnl, Ies divisions peuvent he remplaces par:
2 None 2 - 3 rgiments (supported,
1Q,
1"!2 Half vq 112 - 1 HQ plus 3 rgimenb ( unsupported )
Half 114 112 Quels,sont les avantag ou les inconvnients de I'un ou I'auhe sys-
tme ?
hoporrion = 1/6 U2 -l L rgimenb ( supported r peuvent oprer systmatiquement . full
stenght'; par conte, leun homologues (unsupported, doivent te
Pcrr un npport de forc plausible de 4fl avec 1 au jet de d, g
* empils avec le HQ pour qu'il en soit de mme. De prime abord, on
ms donne pour un fourchette de 2 7,la totalit des ruuhjts pounait penser qu'il vaut mieux adopter la premire combinaison;
hrcnbles I'attaquant. cependant, il ne faut pas perdre de vue qu'un HQ peut dliwer du
n ai*e aussi donc, le clasement en ATEC, qui peut te plus avanta. r support r n'importe quelle unit ; c'est--dire que, en plus de ses hois
.q pour le dfenseur s'il posde d antichan bu de la DCA lourde,
1gimenb, il
peut faire bnficier 2 autes units de ce . support (cf :
cs sailment si I'attaquant utilise l'CA. limit d'empilement). Disons que le problme est conlidrer en
'
Lh^dernb-noint, concemant le clasement . Neutal Pour que l
'. hexgone,
AEC/ATEC jouent p]ein, il ne peut y avoir, dans un mme
fonction des circonstances.
Voil donc ce qu'ily avait dire sur 2 des piliers de la srie. Pour ne pas
ir dr double de RE class . Nedtal,, que de RE possdani des vous occionner des maux de tte, j'aborderai le problme arien plus
-qC ATEC, sinon, ceux en excs, sont coniidrs clasis . None,. celui d fortifications avec Marita-Merkur, le naval avec Their Fint
A ignab de mme que le ternin peut avoir une influence sur leun Hour; quant Fall of Fnnce, je lui rserve un hnitement spcial,
dsi. Ls modifications sont les suivantes: dominante historique, qu'on se le dise.
Les stratgies
- Pour l'axe : le point noir, ce sont les renforts et le ravitaillement, qui
doivent transiter paf mer, et qui sont sujets interception. Je ne vais pas
en donner le dtail, mais sachez qu'il efste une u Malta Table,,
consulter pour voir si les renforts et le ravitaillement anivent bon port,
rebrousent chemin ou sont limins. Comme dans Narvik, vous n'avez
pas la matrise des mers, mais ici, ious sav ezquelesgf 70ede vos ennuis
pasent par lTle de Malte, et que, pour limiter les dgts, il vous faudra
Le premier tour commence avec la contre-offensive britannique de la bombarder sans relche, ou miegx, vous en emparer, en utilisant vos
dcembre 1940, faisant elle-mme suite une offensive italienne, Special Forces u. (Troupes aropbrtes allemand et italiennes, pla-
"
gomme dans la simulation, je me demande pourquoi. Avant le premier neurs, plus quelques divisions d'infanterie italiennes). Mais attention,
tour, le joueur alli,bnhcie d'un tour zro, pendant lequel ses forces vous devez planifier cette opration 5 tours l'avance, en secret, vous
destines la conte-attaque peuvent seules se dplacer et attaquer, avez d'ailleurs le loisir de I'annulr tout moment, puis de la replanifier,
appuyes par son aviation. Dans le mme temps, l forces tenest et avec ce mme dlai de 5 tours. Aprs utilisation, ces forces sont retires
ariennes italienn restent sans raction. (Avant mme le dbut du jeu, du jeu.
le joueur italien dewa effectuer des jets de d pour dterminer lesquelles Jusqu' I'apparition des troupes allemandes, il vous faudra tenir avec vos
de ses units ariennes sont oprationnelles ou non). Ce tour zro est, seules units italiennes ; elles sont nombreuses mais la plupart n'ont
jele pense, dterminant pour la suite d oprations, car le joueur alli qu'un seul ( step ), et leun divisions blindes entrent en jeu ct * Ca-
a une occasion rve de placer un maximum d'units italienn n Out of dre ,. Si vous pavenez vous maintenir Cyrnaque jusqu'au tour Il de
General Supply,, ce qui va te capital avant d'aborder le premier tour. Ivner 7947 (anive des premires units de lAfrika-Korps), vous
En effet, au premier tour, les units italiennes qui sont limin alors garderez vos chances intactes ; si, ce mme tour, vous tes toujours en
qu'elles sont en position de o Out of General Supply,, le sont de faon possession de Tobrouk, vous tes pratiquement sr de remporter la
permanente. partie. Les premiers tours de jeu, vous utiliserez I'aviation italienne en
L, deux questions, qu'est-ce qu'un tat de o Genenl Supply, et pour- dfense seulement, car vous constaterez trs vite que les o Air Units ,
quoi limination permanente ? italiennes ne sont pas assz nombreuses ni assez puissant pour que
Pour rpondre la premire question, je dirai qu'il existe deux modes de vous puissiez faire autre chose. A partir du moment o vous disposerez
u Supply, : o Genenl Supply, et o Attack Supply,. des Ju 88, He 1 1 1 et auhes Stukas, vous pounez envisager une stratgie
Examinons chacun d'eux. plus offensive (Malte, Suez, etc...).

- General Supply: les units sont en o General Supply ", 5i slls5


peuvent hacer une ligne de 7 hexagones maximum ven une u Transpor-
Quant vos Panzer Divisions, m-na-gezJes /Elles vous sont indispensa-
bles, si ell sont limines, rendez vohe tablier. Utilisez-les pour d
tation Line ), cette ligne devant he libre d'units et, ou, des zones de dbordements plutt que pour d attaques frontales.
conhle ennemies. Elles peuvent galement la hacer ven un pion - Pour les Allis: tout va se jouer pour vous essentiellement au
( supply ), mais le pion t alon retoum et, s'il est de nouveau utilis dbut. Si vous ne faites pas une hcatombe d'units italienn aux toun
dans un tour ultrieur, il est alon retir du jeu. zro etun, vous aurez rt non seulement votre dpart, mais hypotqu
- Attack Supply : pour tre en q Attack Supply,, les units doivent,
dans les mmes conditions que cell exposes plus haut, tre relies
srieusement vos chances de succs. De plus, vous tes obligs tr
rapidement de vous sparer d'un certain nombre de vos units, esentiel-
un pion { supply }, qui sera l ausi soit retoum, soit retir du jeu. Un lement au profit de la Grce, et, ces ponctions anivent en gnml au
pion * supply r posde 2 o steps r, chaque ( step ), peut dliwer des mauvais moment. Enfin, vous tes constamment tenu de maintenir des
u Attack Supply, pour 10 RE. gamisons dans certains points. Toutefois, il y a quand mme du positif,
En rsum, un pion ( supply sera retoum pour mettre 3 divisions en savoir que vos renforts et votre ravitaillement anivent sans problme.
' Et puis, il y a Malte, que vous devez conserver tout prix, pour
tat de o General Supply, el relr, du jeu pour les doter d'u Attack
Supply,. ( empoisonner) votre adversaire, en rendant son renforcement probl-
Ces deux modes de u supply n ne sont pas obligatoires, mais il faut savoir matique. Vohe aviation dewa, ce propos, bombarder les units
Suppb,, voit son facteur d'attaque diminu
qu'une unit Out of Attack ariennes de I'Axe pour l empcher de maintenir leur pression sur llle.
"
de moiti, tandis qu'une unit o Out of General Supply, voit ses Compte tenu des r,serv nonces plus haut, vohe supriorit numri-
potentiels mouvement et dfense diviss par deux, attaque diviss par que dewait vous permettre, la longue, de I'emporter, surtout que vous
quatre. aurez I'avantage en blind.
Les pions ( supply , se dplacent c Eatuitement r par chemin de \er, et, - Pour les deux: coupez l lignes de ravitaillement adverse le plus
en dehon, au cot de 3 fois le cot des units motorises. souvent possible.
Chaque joueur possde, par tour, un certain nombre de facteun de
mouvement, destins uniquement ces pions ; nombre variable en Le Levant
fonction des nationalits et de la priode laquelle se situe le tour. La conqute du Levant (Syrie-Liban), ne peut rapporter des points qu'au
Trs important donc, le ravitaillement. joueur allemand. Ceci dit, au dbut du jeu, les Franais du Levant sont
Deuxime point, les units limines sont plac dans un u Replacement neutes.
Pool ,, sau{ donc les units italiennes limines au premier tour dans les Mais, partir du tour I d'awil 41 (au moment creux, n ce qui conceme
conditions que I'on sait, et peuvent rapparabe dans le cours du jeu, au les forc allies), le joueur allemand peut, s'il le dsire, utiliser la u Vichy
18 fur et mesure que les joueun reoivent des n Replacement Steps u. Ja![s r qui rsume les consquences I'uns o pression, des Allemands
sur le gouvemement de Vichy. Les rsultats peuvent he :
Les conditions de victoire - Full ; le joueur allemand gagne le contrle du Levant, et peut essayer
Les joueun examinent la situation gnrale sur la carte, la fin de chaque d'y envoyer ses forces.
priode de six mois. Chacun d'eux reoit des points de victoire en - Air: il ne peut y envoyer que des o Air Units,.
fonction de ses gains en tenitoire (30 points, par exemple, pour le - No effect: no comment.
conhle de la Cyrnaque), ou du contle de certaines villes (10 points Les deux joueun peuvent galement, quand ils le veulent, envahir le
pour le joueur allemand, par ville situe en Egypte). Levant ; ce qui a pour effet de faire passer les troupes franaises du ct
Dans le cours du jeu, le joueur allemand gagne des points s'il conquiert de I'aEes.
Malte, Chypre, le Levant ou la Palestine, ou encore en bombardant le Quelques petit variations toutefois, si le joueur alli attaque les boupes
canal de Suez ; il en perd en utilisant ses q Special Forces , (on vena plus de Vichy, le joueur allemand n'a pas le droit d'envoyer ses toupes au
loin de quoi il s'agit). Levant. (C'est ce qui s't pass en ralit).
Le joueur anglais lui, ne peut qu e perdre des points, s'il ne maintient pas Si I'invene se produit, mais uniquement en cas d'invasion, et non par
des gamisons dans des lieux bien prcis. I'intermdiaire de la * Vichy Table ,, le joueur alli peut y laire pnter
Enfin, la fin de la partie, chaque joueur reoit des points par n Replace- ses troupes.
ment Points u d'units tenhes et ariennes qu'il a accumuls et non Une prcision nous manque, c'est de savoir ce qu'on fait des troupes
utiliss et, en conhe partie, perd des points pour chaque RE ou o Ail franises en cas de rsultat u Full , sur la n Vichy Table
', mon avis, le
Unit, prsents dans le n Replacement Pool ,. mieux t de les retirer du jeu.
En tout tat de cause, l toup fianais ne peuvent pas oprer en
dehon du Lpvant.
En conclusion, comme pour le Loto, a ne vous npportera pas gnnd-
chose de vous en prendre au Lpvant; 10 points au joueur allemand s'il
le contle, apr quoi il devm s'y maintenir, et prouvera de toute faon,
de groses difficult alimenter deux fronts ; quant au joueur anglais, s'il
le fait pour scuriser s anires, risque de lui coter quelques unitrfo,
r l forces de Vichy sont loin d'he ngligeables ( mon avis, on
dewait leur rajouter un pion Leo 45), aprs quoi, il devn y maintenir une
gamison de 6 RE et 2 HQ pendant un an, 3 RE ensuite jusqu' la fin du
jeu, s'il ne veut pas perdre 1 point de victoire par RE manquant et par
tour.

Conclusion (enfin !)
Au passif :

- facteur
absence de scnario intermdiaire.
- absencechance jouant un top gnnd rle en dbut de partie.
-
A I'acdf :
de rgles concemant la reddition d'units encercl.

- lela systme de jeu ts au point.


- la prsentation.
- recherche historique.
dc...
Bref, c'est un jeu que je vous recommande, certainement un des plus
quilibrs de la srie, qu'on peut d'ailleus hs bien jouer en solitaire. On
peut le combiner avec.The Near East, et.Torchr, voire.Marita
Makur'. Du bon GDW.

Pourquoi III bis ? Parce que the Near East n'est pas un jeu mais un
:nodule, prvu pour he combin avec Westem Dert, sans lequel il ne
rpus servirait rien.
Ceci tant pos, que bouve-t-on d'intressant aprs avoir soulev le
couvercle ?

ffi
Ct pion, pas grand-chose;240 entoutet pour tout, dans des couleun
ciont certain (notamment l pions iraniens) vous flanquent la nause,
nais faut reconnabe que la gamme doit commencer 'te limite. Ili
zprentent les forces arm turqu, im!,iennes, iraniennes et gyp-
:enn, plus quelquunits anglais et indienn (pas les Conanih,

w
:ax avec les turbans).
.fute prcision d'importance, la totalit d forces turques, plus certains
:rors d autes nationalits ne sont prws que pour jouer la campagne
:939-1945, ce qui revient dire {ue seuls uire s6ixantaine environ
:otrront te combins avec \ltem Desert. L rgles et les ordres de
:anille sont bien.sr joinb cet effet. Ct carte, nous en avons hois,
a'; format habituel, qui couwent la Turquie, I'lrak et I'lran pour l'esentiel.
Q.:elques mots sur l pays que nous dcouwons.
1| Esypte
)rs Wtem Desert, nous avions la carte de I'Egypte et l, oh surprise,
---.:ls avons l forc arm gyptienn.
.-cue avoir appris quelque chose, savoir que I'Egypte tait dj
:.:pendante cette poque et que l'furgletene avait le droit d'y
:ahrenir
*Ptl..*.
d forces (c't ce qu'on appelle l'.lndpendance nuance ,1.
.lre gyptienne donc, mais le joueur alli n'a p le droit de I'em-
6r$"i:
W t9
:o:-r.a. mme si les forces de I'Axe pnbent en Elypte. Dans une telle
.rx.iIt. et si une unit allemande ou italienne se touve adjacente ou
:ste dans une ville du Delta, il faut consulter une . Arab Reaction
la::ie et jder le d pour chaque unit gyptienne, ce qui donne :
'
- - . unit devient pro-allie.
:-3-i - :'unit t retire du jeu.
:o - i'unft passe dans le camp de I'Axe.
,l' "l de cette rgle, on peut avancer, sans grand risque de se homper,
te,'a pfunce anglai tait divenement apprcie.
2f lrak
rttr :cpo concemant I'indpendance que pour I'Egypte. lci, cepen-
:am- les Anglais n'y maintenaient qu'une maigre foice. Pour I'irak,
140, Bd St-Germoin 75006
fr.ssrs
l.s
hypothses nous sont donn, dont certaines improbables,
3e r,ais-je retenir que la principale, celle d'un coup d'tat pro- : 325.15.78-3:
T1.
- PARIS

e.re:d lc'est historique, tour I d'awil 1941). Ce coup d'tat peut se


:l:a:? mre le tour I de janvier 1941 et le tour Il de juin 1941.
{'rl;
=r.:mement de chaque tour, compter du tour l, le joueur de
ee daD( d;s'il obtient un 11 ou un 12, le coup d'tat a lieu.
]:';Jr iu' r"J '*:;;,,ffi
Quelques modifications sont apportes aux rsultats des ds : Les conditions de victoire
+ 1 si I'Axe contrle la CyrnaiQue. Ce sont celles de Westem Desert, avec en plus :
* 1 si une unit de I'Axe pnhe en Egypte. - pour le joueur allemand et par priode de six mois :
+ 1 aux tours I et ll de mai 1941 (campagne de Grce). + 20 pts pour le conhle de llrak.
+2 aux toun I et ll de juin 1941 (campagne de Crte). + 30 pts pour le conhle de I'lran.
C modifications sont bien sr cumulatives. -* pour le joueur alli, dans le cours du jeu :
5 points pour le contrle de I'lran.
Si le coup d'tat n'intervient pas d'ici le tour II de juin 1941 , c'est termin
pour cette posibilit. - ] pt par tour o un gouvemement pro-allemand est en place en lrak.
Dans le cas contaire, les forces irakiennes sont utilises par le joueur - 1 pt par tour o I'lran est envahi, mais o I'armistice n'est pas encore
ent en vigueur.
allemand, mais avec leun facteun de combat diminus de moiti jusqu'
ce qu'au moins 1 RE et 1 . Step of Supply, de I'Axe parviennent en lrak. - 3 pts par tour compter du tour 2, d'octobre 1941 , s'il n'a pas encore
envahi I'lran, au pasif aussi, comme pour Westem Desert, le non respect
Aprs quoi, le joueur alli peut regagner le contrle de ce pays, s'il en
occupe la capitale : Bagdad. du nombre minimum de RE fix pour une gamison, ici celles de I'lran et
Un demier point : en cas d'invasion par les forces de I'Axe un moment de I'lrak.
o le gouvemement de I'kak est pro-alli, il est fait obligation d'utiliser Les stratgies
l'. Arab Reaction Table,, dans les mmes conditions que pour I'arme Rien de particulier ajouter par rapport aux commentair de Westem
gyptienne. Desert. ll me semble toutefois que, I'adjonction du module tendrait plutt
3) lran augmenter les chances du joueur allemand. Mme si ce demier
lci, les choses sont moins embrouilles, puisque le joueur alli doit n'intervient pas directement dans le Near East, ne peut que rapporter
envahir I'lnn. Pour cela, il dispose d'une priode s'tendant du tour I quelques points son advenaire, qui risque dy perdre quelques units
d'aot 1941 au tour I d'octobre 1941. (Historiquement, cette invasion et qui en plus dewa y maintenir des gamisons dont l'quivalent en RE
prend place au tour ll d'aot 1941). serait bien plus utile ailleurs.
L forces inniennes passent ds lon sous le contrle du joueur alle- Gonclusion
mand ; mais, comme dans le mme temps, les forces sovitiques sont Elle dcoule logiquement des prcisions donnes dans I'inhoduction,
cens( envahir le nord du pays, certaines units situes dans cette savoir q.ue 3 cartes pour manier une soixantaine de pions, cre un
rgion sont retires de la carte, et celles places dans Thran ne peuvent dsquilibre. Avec dj les 2 cartes de Westem Deseri, vous risquezde
p bouger. Ce qui fait qu'il reste peu d'units disponibles pour s'opposer connatre des problmes de place (remarquez, part quelques veinards,
aux forc alli. Consquence, au dbut de chaque tour suivanlcelui c't le lot de la majorit d'ene nous).
de I'invasion, le joueur allemand lance un d, pour voir si le gouvem- Nanmoins, si vous aimez I'exotisme, si vous aimez dcouwir des aspects
ment innien demande un armistice. Cette ventualit intervient avec un peu connus de la seconde guene mondiale (je ne dis pas la demirb, on
5, apr les modifications suivant: ne sait jamais) et, bien sr si vous voulez possder la srie dans son
* 1 par groupe de 2 vill captures par le joueur alli. int$alit, procurez-vous The Near East. !
* 3 pour le contle de Thran.
- 1 pour chaque RE de I'Axe prsent en lran.
L ausi, ces modifications sont cumulatives. Yves Jourdain

20
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758}[ 4 IPAIBIE
VEHTE PAR COH.R.E SPOHDAT{CE

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Le dernier barrage
L'offensive d'Ousseltia (18-28 janvier 1943)
constitue les prlminaires de I'offensive de
Kasserine-Thala. Cette premire attaque tat
destine couper entirement Ia division Alger,
en ligne sur la Dorsale Orientale face I'est, et
ainsi, ouvrir les cols aux forces taliennes.
Le 2O janvier 794?, Ousseltia le colonel Conne,
commandant le groupementde gauche de la
division Alger, organise un barrage de la route
sur l'Oued Maroul l5 km au nord du village.
A 22 heures, par un magnfique clair de lune, les
Conditions de victoire : chars Tigre suivis par I'infanterie se ruent sur le
Le joueur allemand doit tracer une route continue barrage.
entre la carte 4 et le bord sud de la carte 1 1. cette route
ne doit tre ni occupe ni adjacente une unit
ennemie intacte. ll doit aussi sortir par cette route 6
quatre chars et cinq pelotons. Les halftracks ne sont
pas considrs comme des chars quant aux conditions N-
de victoire.
Les Franais se placent en Premier
Les Allemands se dplacent en premier
I 2 3 4 5 6 7 I I l0 END
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lment de la Deutsches Afrika Korps '.v: s1ryi:i \*' cE!NE GtTi
entrent par le bord nord de la carte 4 :ir' 75
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1re et 2me Cie du lll9me RTA du 19e corps franais se placent au sud de l'oued de la carte 7

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ift= ft:= ft;= ftt= ttt ttt {o-t' JI
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4-5-7 812 Bil* m '3;'"' ffi'#; #,i"lr;

section anti-chars 1re batterie 2me batterie peloton de Tank Destroyers

NH 33
21
Rgles spciales : R6 : Chaque fois que I'on obtiendra un nombre impair
Rl : L'oued est sec. Les cases d'eau sont donc des sur la table de destruction (des projectiles AP), aprs
cases de terrain libre de niveau et les cases de
- 1,ponts avoir touch un Tigre, et que ce nombre soit suprieur
marais, du terrain libre. ll existe deux en bois, le celui ncessaire pour dtruire, on supposera que
premier de 7AA4 7AA8 et le second de712 718. l'obus a ricoch. Toutes les units franaises (exept
R2 : Les canons de 75 franais ont un chiffre d'avarie les quipages), se trouvant dans la ligne de vue du
de 10 pour les munitions AP. Les canons d'une mme Tigre moins de 15 cases, passeront un moral en
batterie doivent se placer moins de trois cases l'un utilisant le modificateur du terrain sur lequel elles se
de l'autre. Utiliser les canons de 75 des pays neutres trouvent. Un chec celui-ci contraindra l'unit, prise
pour les deux 75 manquants. de panique, quitter le champs de bataille.
R3 : Utiliser les trois PZ4F2 comme PZ4F2 (G) et un 75 Epilogue : Les dfenseurs sont pris de panique devant
sp autocar pour le quatrime M3GMC. Ces Tanks ces monstres sur lesquels les projectiles anti-chars
Destroyers sont utiliss par des.quipages amri- ricochent. Le barrage est enfonc, dbord, aban-
crns. donn. Les tirailleurs se jettent travers le bled vers
Rtl : Les tirs de prrglages ne sont pas autoriss. la montagne. La route d'Ousseltia tait libre.
R5 : Les Franais n'ont aucune pnalit pour utiliser Gonception : Jean-Luc Bour. Test : J.L. Bour, S.
s canons anti-chars anglais. Les 4OL peuvent tre Hirsch, l. Visintin, Xavier Bornot, Jacques Koening,
rstlls en placement initial cach. Pierre Stutin.
fait cinq parties d'Alsia, le nouveau wargame dit par Jeux Alsia est avant tout un jeu deux joueurs, mais il est tout a fait
;c.artes, et chaque Tois j'ai pris bien du plaisir y jouer. Les concevable pour un troisime joueur de prendre en main les forces
blmes stratgiques et tactiques poss par cette batiile clbre gaulois rehanches dans le village fortifi. Ces forces ne peuvent
t*n rendus avec des mcanismes simples-et une bonne fluidit de d'intervenir qu'un tour aprs qu'un pion gaulois de I'arm.e deseours ait
jeu. Malheureusement, les auteurs de cette simulation ont commis deux russi franchir les remparts extrieurs. C'est parmi les forces d'Alsia
eneurs. La premire, consiste en I'adaptation d'un nombre important de que. se trouve Vercingtorix, me de la rsistance gauloise, et qu'il s'agit
mcanismes apparte.nant un jeu dj existant, en I'occunence le jeu de faire sortir du pige que lui a tendu Jules Casar. Si le louedr gaulis
Caesar/Alsia d'Avalon Hill, sans que cela ne soit dit nulle part dan la anive faire sortir Vercingtorix de la carte, il a gagn l partiel
version modifie. La deuxime est de prsenter au public un jeu dont la
finition, tant du point de vue de certains mcanismei que de rdaction
des.rgles, est loin d'tre.parfaite. Ceci est d'autant plus dommage
Elments de stratgies
Une bonne coordination enhe les forces retranches dans Alsia et celles
qu'Alsia s'adresse potentiellement un large public.
deI'arm,e de secours est la cl de toute victoire gauloise. Si l'on fait la
somme des points de combat des pions gaulois t qu'on la compare
Les faits historiques celle des_pions romains, on obtient un rpport de'| 15 contre 1, qui
,(l Durant l't 52 av. J.C., Csr et ses dix lgions, soit prs de 40 000 tombe 1.3 conhe 1 si I'on ne tient pas compte des forces d Alsia. r,
hommes, font le sige d'Alsia, un village fordfi dans lequel Vercingto- la plupart des pions romains ont leur potentil doubl en dfense car ils
rix et une partie de ses troupes se sont rehanchs. Les viwes commen- sont situs su.r les remparts et leur nombre est quivalent celui des pions
t cent manquer et c'est avec anxit que les assiqs attendent l'amve gaulois de I'arme de secours. Autrement-dit, sans I'intervention
d'une formidable arme de secours, forte de plus ie 150 000 hommes, conjointe de leun forces intrieures et exlieures, les Gaulois n'ont
commande par Commios et compose d gueniers originaires de aucune chance de l'emporter car les Romains tiennent les remparts sans
presqu tous les peuples de la Gaule antique. Prvoyants, ls Romains problmes.
ont conshuit deux lignes de fortifications : une ligne intrieure entourant Aussi, aprs quelques parties, il me semble que la meilleure stratgie
le village d'Alsia, et une ligne extieure visan-t contenir I'arme de gauloise consiste lancer ds le premier tour de jeu une attaq-ue
secours. Pour avoir ide de l'importance des travaux effecfus par I'arme d'envergure avec prs des 213 de'l'arme de secoirs, pour tenter
de Csar, il faut savoir que la circonfrence des lignes d remparts d'investir un secteur sensible et s'asurer d'occuper au moins une case de
extrieurs et intrieurs est respectivement de 22 et 17 kilomires ! rggparts. Au.deuxime tour, les forces gauloisei assiges peuvent sortir
Ajoutez cela les vritables champs de mines I'antique (fosss, pieux, d'Alsia pendant que I'arme de secouri se replie sur d-es positions moins
ronc.es, etc. ) que les gueniers gaulis devaient haversei avant de puvoii exposes, soit en tentant de tenir une partie du secteur qu'elle aura
escalader les remparts, et vous comprendrez mieux comment les lagion- investi, soit en ressortant de la carte. Au hoisime tour, toutes les forces
naires romains ont russi vaincre une arme quahe fois plus nombreuse gauloises doivent tre en position d'attaquer les remparts dans au moins
'tre
qu'eux. Et pourtant... les troupes de Csar ont'bien failli dbordes, deux secteurs, suffisamment loigns I'un de I'autre pour obliger le joueur
comme le reconnat lui-mme l'auteur de la Guene des Gaules. Une romain diviser s forces. Plus longemps le jouur romain ser tenu
bataille l'issue aussi incertaine est donc d'autant plus intressante dans I'incertitude quant la rpartition d-finitive des forces gauloises,
methe en jeu que les vaincus avaient historiquement une chance moinsson dispositif sera oprationnel. Dans au moins I'un deJsecteurs,
I'emporter. la supriorit numrique des Gaulois doii leur permettre de prendre pied
sur les remparts, rduisant ainsi peu peui'avantage d dpart^des
Le jeu Romains. Le but est de russir percer de part en part les lignes de
l.-emaliel d'un jeu d'Alsia comporte les lments suivants: dfenseromaines pour faire chapper Vercingtorix... rit gagner l partie.

-- Un plateau de jeu cartonn aux dimensions imposantes


(68 x 97 cm), sur lequel sont dessins le milieu naturel et les^ouwages
Face des Gauloii dcids et bien coordonn?s, le loueuirmain n'a pas
la tche facile. II dewa exploiter au maximum les dux atouts qui sonf les
humains qui ont, d'aprs les sources, servi de dcor la bataille. Uine siens : sa supriorit en dlense et sa Eande mobilit (les pins sur les
grille hexagonale est intgre dans le dessin pour permethe le calcul des remparts se dplacent deux fois plus vite). Plutt que de disperser ses
dplacements des pions. L'aire de jeu proprement dite est en couleun. forces tout le long du primne des remparts, il a intbrt bien dAfendre
Elle est entoure d'une zone.en gris, divise en huit secteun qui les points faibles de son dispositif et regrouper les forc inutilises en
permettent au joueur_gaulois de disposer l peuples qui composent hois ou quabe points.cls couwant I'enmble des secteurs. Le secteur
'galemnt 67 elle secteur 3 semblent tre les plus dlicats dlendre pour les
l'arme de secours. Dans la zone n gtis, on truve I
tableaux de tenains et de combats, ainsi q-'u'un compteur de-toun de jeu. Romains. Une attaque gauloise bien coordone dans ces deuxiecteurs
a dj w Vercingtorix sortir hanquillement de la carte au boisime tour
-..Une planche de pions prdcoups en cartn, compose esen.
22 tiellement de 78 pio_ns gaulois et 55 pions romains. n y houve
de jeu...
Plutt que de laiser systmatiquement I'initiative son adversaire, le
9galement d
pions Chefs (Vercingtorix,
Car, etc.) et des mrqueun
joueur romain doit s'efforcer de lancer d conbe-offensives ponctueil
Peuples. Chaque marqueur reprsente un nombre variable de'pions
gaulois. En dbut de partie, ces marqueurs sont disposs face cache sur conte l gjl del'arme gauloise en s'appuyant sur la supriorit de sa
I'un d huit secteurs de la zone grise du plateu de jeu. Ds qu'ils cavalerie. Une sortie rusie contre d anires gaulois peut conbecaner
rentrent sur la carte en couleurs, ils sont remplacs par les pions gaulois efficacement une perce gauloi dans le mmZ secteur.
conpondants. Autement dit, avant que l'aimee dsecours ne iase
I'attaque, le joueur romain sait dans quls secteun se touvent les aulois Elments de tactique
mais p la rpartition exactes de leun forc. Chaque joueur a droit un mouvment dfensif pendant la phe de jeu
- Une rgle du leu et un d 6 fac.
L'ensemble du matriel est de bonne qualit et d'une esthtique fort
de son advenaire. Ce mouvement lui permet de dcrocher dir front avant
l combab mais p de renta dans une zone de contrle ennemie. Or,
agrable. Les conhast de couleurs entele tapis de jeu et les pions l pions gaulois situs I'extrieur d remparts ne les conhlent pas.
permettent une visualisation immdiate de l'volution de la pare, La principale tactique romaine va donc consister utiliser ce mouvement
I'exception d quelqu pions de cavalerie romaine et qermain doni la dfensif pour amasser_d forc sur l cases remparts attaques par les
couleur verte, se confond parfois avec celle d c de plaine. Je dois Gaulois, de faon obliger c demien combattre avec nbporb
signaler que le.jeu qui m'a t foumi comportait une plairche de pions de force allant de 1 conhe 2 1 conhe 4. C mpports de force inligent
mal_dcoups (potentiels de mouvement a de combai prque illiiibl en moyenne I'attaquant des pert 3 16 foissuprieures cellei du
sur 1/Sme des pions), mais I'on m'a asur que c'tait l une exception. d{enseur... Le dfenseur peut diminuer encore sespertes s'i[ dcide de
I
C'aurait pu tre une belle uictoire,
reculer, une option valable pour l Romains si le pion gaulois sens I'originalit du jeu franais par rapport au jeu dit par Avalon Hill. Les
rionter sur les remparts (rgle d'avance aprs combat) se retrouve joueurs ont ainsi leur disposition un jeu nettement plus simple et plus
encercl. Sur le plan de I'attaque, les Romains n'ont aucun intrt se dynamique et qui, mon avis, rend mieux I'enjeu shatgique de la
battre moins de 4 conbe 1, moins que les forces gauloises attaques bataille d'Alsia.
ne soient encercles. Dans ce cas, les meilleun rapports de force sont 3 Adapter des mcanismes de jeux, dj existants n'a, en soi, rien de
conte2 ou 2 conte 1. rprhensible, encore faut-il reconnaitre les mrites de chacun. Robert L.
Le joueur gaulois doit garder la tte froide sur le plan tactique car il va Bradley et ceux qui I'ont aid ont certainement pass de nombreux mois
essuyer des pertes considrables. ll doit esayer d'attaquer, chaque fois peaufiner le dessin de la carte, l'quilibrage des forces et l mcanis-
que cela est possible, au moins 2 conte 3. Si le joueur romain n'a pas mes qui ont donn vie cette simulation. Pourquoi un tel travail n'estil
intrt faire reculer son ou ses pions, le rapport de force le plus pas reconnu par de auteun franais alors qu'ils s'en sont visiblement
t.
intressant pour les Gaulois est le 3 contre 2. Dans le cas conbaire, il vaut servis, mme si c'est des degrs divers AAlsia comme ailleurs, il faut
mieux attaquer 2 conte 1 ou encore 4 conhe 1. Pour obtenir de tels savoir rendre Csar ce qui appartient Csar.
npports de force, il sera probablement ncesaire de n sacrifier, certains
pions par des attaques complmentair 1 conte 4 ou 1 conhe 3, mais
si la case vise est rellement importante sur le plan tactique, voire
Une finition qui laisse dsirer
Le manque de finition d'Alsia va I'encontre de I'effort de simplification
st"atgique, le jeu en vaut la chandelle. Toute action qui peut diminuer
foumi par ses auteurs. Potentiellement accessible tous, Alsia devient
.'avantage des Romains en matire de dfense et de mobilit t priori
ainsi un jeu dcryptable uniquement par les initis. Prenons, par exem-
rntrsante pour les Gaulois. Le resle t une question d'valuation :
ple, la Table de Rsolution des Combats. Il manque visiblement un
rombre probable de pertes compar la valeur tactique de la position
astrisque au premier rsultat de la colonne 4-7 etle rsultat D5 dans
prendre.
cette mme colonne est totalement sunaliste. Si I'on fait I'analyse
stastique de celte table, on s'aperoit notamment que le dfenseur a
Rendez Gsar... moins de pertes quand il est attaqu 1 conhe 1 qu' i conhe 2, ou bien
Si nous avons parl d'adaptation au dbut de cet article, c'est qu'un Eand encore que I'attaquant a plus de pertes 3 conhe 1 qu' 1 conte 7,2
rombre de mcanismes de jeu prsents dans Alsia l'taient dj dans le conbe 1 ou 4 contre 1. Pourquoi ? Mystre... Aussi, au lieu d'unetable
'eu produit en 1976 par Avalon Hill. Conu la fin des annes soixante fantaisiste, plutt repoussante pour les dbutants (7 conhe 11, a fait
:ar Robert L. Bradley, cet Alsia avait connu une premire dition quoi comme rapport de force ?), et qui plus est a-historique car beaucoup
:ompte d'auteur en7977.ll comportait alon prs de 1000 pions, une hop meurhire pour I'poque, n'aurailil pas mieux valu faire plus simple
surface de jeu d e 7 ,2 m2 et des rgles directement inspires des jeux avec et plus quilibr ?
I igurines en plomb. Avec I'aide de Don Greenwood et sous la supervision La rdaction des rgles laisse aussi beaucoup dsirer. D'abord pourquoi
l ie l'auteur, la venion de 1976 montrait dj une volont trs nette de 15 pages de rgles ? Elles sont aussi longues que celles du jeu amricain
t s:mplification. pour un niveau de complexit bien moindre. Le but du jeu, lui tout seul,
r :e nombre de pions tait ramen 364 et la surface de jeu fait 28 lignes de texte I Les rgles d'un jeu ausi simple doivent pouvoir
,l S2 x 70 cm. C'tait tout de mme un jeu h long jouer (une bonne tenir en 5 pages. Au-del, cela signifie que le rdacteur n'anive pas
j:zaine d'heures au minimum) et qui s'adressait des wargamers confir- s'exprimer simplement et/ou que les mcanismes secondaires soni hop
:tfu, Les auteurs de la version franaise sont alls encore plus loin dans nombreux.
j .a simplification afin d'en faire un jeu accessible un public beaucoup Dans Alsia, par exemple, les rgles concemant les dclivits de tenain
s :ius large. Le rsultat est bon mais, comme nous le venons plus loin, la n'influencent que lgrement les mouvements et les combats, ce qui
e ::irdon n'est pas la hauteur des ambitions affiches. n'apporte rien de plus un jeu o les pions bougent 6 fois par tour et o
,, le rsultat des combats dpend avant tout du hasard (dfenseur e1
Q.relles sont les diffrences et l similitudes enhe ces deux versions
j une mme bataille ? Tout d'abord, dans la version franaise, la surface attaquant peuvent se faire liminer quel que soit le rapport de force
IS
:e ieu a trduile encore d'un tiers. Bien que raccourcie et simplifie, obtenu). Une auhe rgle concemant les units romaines dites u de
ts garde, occupe prs d'une page alors qu'elle pounait tenir en quelques
.a disposition des lignes de fortifications romaines reste cependant hs
,q
::oche de la version amricaine. L'chelle de temps a l, galement lignes.
'e
riuite d'un tien : deux fois huit tours de jeu conhe d-eux fois douze toun Les ambiguits sont galement nombreuses. Parmi les plus voyantes,
In
JT
:our le jeu amricain. La disposition de I'arme de secoun est base citons : - o tout score infrieur 1 est considr comme gal 1", mais
la Table des Combats affiche un score gal 0 ;
.ranement sur le mme principe.
es
-: i enion franaise offre toutefois une meilleure riuidit Ce ler; err mme - les conditions de combat de la cavalerie par rapport aux cases
rs
ur
:=:.ls qu'une connaisance un peu plus prcise du dispositif gaulois pour infranchissables ne sont p prcis; - le schma des portes de
.: 'oueur romain. [ nombre de pions a considrablement rduit dans remparts est invers dans le Tableau d Tenains par rapport celui qui
23
le
,- jen fiangis : de3(A pions, on pase 134. Les rapporb numriqu est expliqu dans l rgl;
- peulon choisir un npport de force

es
rcsmt toutefois l mm, qu'il s'agise de l'quilibre Gaulois/Romains infrieur lors d combab ? - et si Csar meurt, que se passe{-il ? etc.
Enfin, last but not least, l anglicism viennent apporter une touche
(1.4 pour 1), ou Gaulois asigs/Gaulois del'ame de secours (1 pour
sa
3). Sr:r le plan d potentiels de combat, il y a, p contre, une diffrence d'amateurisme distingu qui fii le comique quand on lit .l pert
:eT
cerreble : 1.75 conte 1 dans le jeu franais alors qu'on a du 1 .97 conte dans les combab sont exprim en . pas de pert, (step los en
I dans le jeu amricain. Cette diffrence est compense dans la venion anglais). P lgant sur le plan pdagogque !
haise par une s'/re de rgl avantageant les units gauloises affai- Sans vouloir ener plus dans l dtails, il faut bien admetffe qu'il est
ht 3u combat. dommage d'un teljeu soit prsent au public sous cette forme alors qu'il
suffisait de hois ou quate semaines de havail supplmentaires pour
u
nt
h point de vue d mouvements, les auteurs franais ont obtenu une
obtenir un produit parfaitement fini. E
--:te acclration du
rythme de jeu en gardant l potentiels de dpla- Duccio Wtale
Jr, :=--e:t du jeu amricain (alon que la surface de jeu a t rduitel el en
as.
:-.:iisant une squence de jeu complement diffrente : 6 phas de
ent
-,: -'. ement par tour contre 2 seulement pour la venion amricaine. Afin
les
i urparser le rehcisernent de I'aire du jeu, la zone de contle d'un
' Ainsi I'ambigii t ide Jol Anthoine y signifiant gue celui-ci
)rts
ent
ina t modifie, ce qui a nohmment poure{fetde donnaencore plus proposa un < Alsia r l'orgine du proiet ; ieu qui s'avera ensuite ne
i4orbn aux remparts. Ce sont c modifications concemant la 'pa
se prter t'objectif cle simplicit recherch, et dont n'a t
du conserv que l'historique.
,de
out le monde a entendu parler de Narvik. Ce petit port du Nord
de la Norvge donna lieu en Awil 1940 une haude
chaude erplication
ene les_dfoyers allemands qui venaient de dbarquer l
homm du 13
139 Gebijger Rgiment appartenant la 3' ivision
alpine du gnnlDietl, et d dtyen britirniqu sous l ordres du
capihine de vaiseau Warbuton LBe.
N-uy*J pu intercepter.l navires allemands en pleine mer, l Anglais
n'hsitrent p aller l attaquer au fond d fioids o ils avaient uv
refuge. Cependant il est certain que, si des mesur lmentaires de
protection avaient t pris par le kommodore Bonte, ce dsasbe naval
(qui cota aux Allemands la moiti de leun conte-torpilleun, 10 furent
couls Narvik sur un effectif total de22) aumit pu t vit ou, en tout
cas, largement attnu.

Pour cette fois, nous dlaissons le soleit


de-rte pour les mers froides. Aprs ta Le Thme Amiraut qui vous est propos est le suivant :

critiqu_e de Narvik
- Ie jeu
u_oici Narvik, scnario
dans CB 26,
pour- Amiraut. ous sommes le mardi 9 Avril 1940 7 h du matin.

[ \\
Lo Allemands viennent d'envoyer par le fond l deux garde-
En appart, Yves Jourdan ragit au I
ctes cuinss norvgiens (Eidsvold a Norge) qui protgaient
compte rendu de partie des numros Narvik. A cette heure la rpati-'tion d forc maritiri ajlerirand dans
prcdents, rejoignant ici certains cour- le cteur est la suivante :
riers de lecteurs. Q,ui prime, du jeu ou de 3 doven (Zenker, Kce Liner, Giese) sont au fond de I'Herjangs{jord,
l'histoire ? Une guestion qui pourrat dbarquant ltoup qui doivent s'emparer du dpt d'arm situ nori
loin de Bjerkvik.
suaciter guelques prcisions sur les r- 3 aut batimenb (Thiele, Von Amim et Heidkamp) sont accosts aux
gles... quais de Narvik.

moi ! au vol, scandale, c'est pas confrontation des deux tendan-


du jeu, pouce, je ne joue plus, ces atteint son paroxysme I
ie... Comment ?! Rien ne l'inter- Avant d'aller plus loin dans mes
dit dans la rgle ?... Mais... Ah, propos, je tiens prciser que je
oui. Le coup des hydravions de ne fais le procs de qui ou de
reconnaissance... Oui, bien sr, quoi que ce soit. je ne fais
mais... Bon, a va. je m'incline...
J'ai l'esprit sportif moi, Mon- qu'exprimer mon avis.
sieur... (t'en fais pas bon- Garton jaune
homme, le prochain coup je vais
faire r kamikaze r tout ce qui ( l'arbitre)
24 ;
vole aprs tout. la rgle ne Pour viter qu'une partie d'Ami-
Avertissement moins, ils m'auront servi quel- l'interdit pas, non mais 1...) t. raut ne se transforme en r in-
que chose...). Ah ! les voil... Va terro l de maths, ou pire, en un
Ls extraits qui vont suivre sont tre surpris le coco... Ai. ll a
une (Duvre de pure imagina- Le fond du problme match de D & D (ou peu s'en
form un cran avec ses das- (de maths) faut), l'arbitre se doit de faire en
tion ; toute ressemblance avec troyers, (pas si C.. gu'il en a l'air, sorte que le train reste sur ses
des vnements passs est ri- ui-l...) passerait pas une C'est vrai, la rgle ne l'interdit raile. C'est dire qu'il doit
goureusement impossible. ll feuille de papier cigarettes ; pas, elle n'intsrdit rien d'ail- connatr le sujt fond sur le
n'en va pas de mme avec les tant pis, faut-y-aller ! t leurs, du momsnt que l'on reste plan historique; car enfin, une
personnes... 15 minuts d'angoisse (et de dans les limites mathmati- t
samedi 11 mai, 17 h 30... -maths) simulation digne de ce nom doit
-r Cette fois, je le tiens ; je tui
olus tard...
a 4' e'dernire vague. plus de
ques... coller au maximum la ralit. J
Dj, dans les wargames r tra- Prendre une machine calculer C
mets sur le dos trs exactement destroyers, sont tous alls au ditionnels r, le ludique le dispu- et s'en servir, tout le monde
52 avions torpilleurs, en 4 va- fond (a leur apprendra ne tait touiours l'historique, peut le faire, et laisser une par- 't
gues... La D.C.A. ? Bof, aucun coter que.l,5 pts, non mais...) ; l'avantage du premier nomm, tie d'Amiraut se limiter des
problme, j'ai tout prvu ; j'ai au tour du porte-avion ceite essentillement pour des rai- additions et autres multiplica-
sournoisement gliss une tren- fois, ah I mais le lche, le vi- sons commerciales, parce tions, c'st bien dommage et ce
taine d'hydravions de recon- cieux, le censur ! ll fait faire da qu'un jeu dit r quilibr r se n'est certainement pas ce que
naissance au milieu d'eux, his- l'aguaplanning ses hydravions vend mieux qu'un autre qui souhaitait le Dr Bois. 3r
toirc, mathmatiquement par- pout ,ntercepter mes torpil- n'ost pas reconnu comme tel. Et l'quilibre ? Parlons-en I j'ai tr
lant, de faire baisser le pourcen- les !... C'est plus gue je i,en (On avait dj le jeu d'checs, horreur des partios dites ( qui- r{
tage des pertes, (et puis au peux supporter... Dieu-arbitre, merci). Avec Amiraut, la libres r. Ouel intrt y-a-t'il
2 destroyers (Knne, Schmidt) se touvent dans le Ballangenfjord. Armement : 6 tubes LT de 533 (4 av., 2 an.), 14 torpilles ; 1 x 105 +
2 destroyen (Von Rder, Ludemann) dans le Rembals fiord. 1 x 20M.
5 cargos anglais mouills devant Narvik sont en train d'he occups par sM u-51
des quipages de prise. 750 tonnes, Dim:70 x 6x 5.
2 rgs allemands (Lippe et un cargo minralier) se sont mis aux ordres Vitesse : 17 nuds en surface, 8 nuds en plonge.
du kommodore Bonte. Armement:StubesLT(4av. + 1an.),12torpilles;1 x 88 + 2 x 20
Enfin deux U-Bootes (U-25 et U-51) sont en sentinelles dans I'Ofot fjord AA.
la hauteur du phare{e Tranoi. Sur les 5 cargos britanniques capturs il y a sur chacun des btiments 2
Est galement prsent dans le port de Narvik, le ravitailleur allemandJan canons de 102 approvisionns 30 coups par pice.
Wellen bansportant 3000 t de mout.
Les contre-torpilleurs allemands ont besoin de se ravitailler en combusti'
ble (dlai de ravitaillement 3 heures par btiment).
Les premiers Britanniques arrivent
lls peuvent se nvitailler deux par deux accosts au Jan Wellen. Le 9 Awil 19 heures la flottille de destroyers du commodore
Warbuton-Lee anive en vue du phare de Tranoi. Elle est compose d
5 destroyers dela2 flottille : Hardy, Havock, Hostile, Unter et Hospur.
Caraclristiques :
1360 tonnes (Hardv: 1530 t).
Dim:98 x 9.9 x 2.0S (Hardy'.102 x 10 x 2.7).
Vitesse : 36 nuds.
Armement : 4 x 1 20 (5 sur le Hardy), 8 x mitrailleuses AA, 8 tubes LT
de 533.
A ce moment l les joueun du camp anglais auront le choix enhe 2
solutions :
a) Suiwe le droulement historique, c'est dire attaquer les navires
allemands.
b) Attendre les renforts en bloquant I'entre de I'Ofot fjord.

L'escadre anglaise de renfort


Le 10 Awil 18 heures la 20'flottille de deshoyen anive en vue de
Tranoi. Elle est compose des desboyen :Bedouin, Eskimo. Punjabi,
Icarus, Kimberley.
Le 13 06 h aniveront les demiers renforts britanniques : le cuirass
Wanpite, destroyers Cossack, Hero, Foxhound et Forester.
Caractristiques des btiments
allemands
Conbe-Torpilleurs
Renforts allemands
2.200 tonnes, Dim. : 123 x 12 x 4.5. Durant cette priode les Allemands ne peuvent tre renforcs que par le
Armement :5 x 127 ,4 x 37 AA, 6 x 20 AA, 8 tub LT de 533. U-64 (classe IX B) qui anivera devant Tranoi 20 heures, le 10 Awll.
L conhe-torpilleurs peuvent galement emporter 60 mines. Caractristiques de I'U-64 :
Pour cette mission elles ont t dbarques. 1068 tonnes Dim. :76 x 6.7 x 4.70.
-
sM u-25 Vitesse : 18 nuds en surface, 7 nuds en plonge.
E60 tonnes, Dim: 73 m. Armement :6 tubes LT de 533 (4av., Zan)Z2torpilles,
\itesse : 17.8 en surface (8 nuds en plonge). 1 x 105 + 1 x37AA + 2 MtAAde 20.

mettre approximativement le mme, pour Mers-El-Kbir, le presque, aux Zro et aux P. 40. en voyant un sous-ma.in italien
mme nombre de navires et camp franais est certain d'in- 3) Voir les sous-marins japo- couler deux croiseurs britanni-
d'avions dans les deux camps ? fliger des dgts importants au nais se ballader tranquillement ques et endommager grave-
On avait dj le jeu de dadas, camp anglais. Alors que dans la en surface et en plein jour. ment un troisime, d'un seul
nerci). Simplement pour pou- ralit, les ltaliens n'ont iamais 4) Voir les destroyers se faire coup. Ouand on sait que, de
roir dire, < j'ai gagn >, la remport un engagement naval pulvriser, serrs comme des l'aveu des ltaliens eux-mmes,
conscience tranquille ? ! L de quelque importance, et les sardines, pour former des l'influence de leurs sous-marins
aussi, c'est bien dommage, car Franais n'ont pas mis un seul crans. sur les vnements en Mditer-
coup au but sur les cuirasss 5) Voir les PBY se promener rane a t quasi-nulle... Avec
-ne simulation n'est pas un jeu. un sous-marin allemand, je
On avait dj le monopoly, anglais. avec des torpilles.
6) Voir des affrontements a- pense que le coup n'aurait pas
rerci). Ou'on arrive me dni- Ou'est-ce dire ? Ou'il vaut t possible non plus, mais la
cher, dans les livres d'histoire, mieux laisser de ct les scna- riens par paquet de 50 ou 100
avions. pillule serait mieux passe. Un
-n affrontement aro-naval rios historiques ? Pas du tout, ce
7) Tenir la comptabilit des per- sous-marin italien ou japonais,
requilibr>?! sont tout simplement les rgles
qu'il faut, je ne dis Pas modifier, tes adverses au compte-gout- a ne valait pas un sous-marin
-e paradoxe, dans tout a, c'est mais adapter. tes. anglais, amricain ou alle-
c-e si l'on part d'un scnario C'est donc (mort) l'arbitre (!) Etc... mand... En dcembre 1941 et
r storique, les rgles d'Ami- et aux joueurs aussi d'ailleurs, Si l'on avait voulu serrer la
jusqu'au milieu de 1942, aucun
ra..lt prises de faon intrins- de restituer les possibilits de ralit, tous ces points auraient appareil alli ne pouvait tenir
c,e. crent un dsquilibre qui chacun dans l'environnement t supprimer ou revoir. tte un Zero...
r'o,gne un peu plus de la ralit. de l'poque choisie. Je vais Maintenant, si la partie avait t Donc, de grce, assez de fantai-
-.e ne veux que pour exemple prendre comme exemPle le cense se drouler en ,lg14, les sies, faisons de la simulation,
es scnarios de Mare Nostrum. points 2 et 5 devenaient crdi- pas des mathmatiques. Je vais
scnario Pearl Harbor auquel
-e Dr Bois, c'est tout son j'ai eu l'insigne honneur de Par- bles. arrter l pour aujourd'hui, le
-..neur, a certainement effec- ticiper. Outre le fait que l'on Prenons maintehant le temps de laisser un matheux
:-e des recherches approfon- connaisse exactement le Poten- compte-rendu de la Crte 1941 ; l'occasion de river son clou
:s pour nous donner des sc- tiel de chacun, mais a, c'est un je connais Monsieur Ricard, et l'historien (amatur) que je suis.
-.a-os historiques, dans leurs autre problme, il m'a sembl j'ai beaucoup d'estime pour lui, Mais, je compte bien, exemples
-o' ndres dtails. comme j'apprcie les compl- l'appui, approfondir quelques
S'e- ement voil, les rgles pro- irraliste de : ments techniques qu'il a appor- aspects de la question, dans un
:cses donnent l'avantage, trs 1) Jouer la partie sur plus de 24 ts (si, aprs a il prend la prochain numro.
-::ement, au camp italien, h fictives. mouche...) ; mais. j'imagine que Sans rancune,
::-s la plupart des cas. De 2) Accorder la mme valeur, ou certains ont d faire la grimace Yves Jourdain
Le transport ravitailleur Rauenfels doit aniver dans I'Ofoffiord le 10 Awil MtO
aux environs de 5 heures. Il est charg de torpilles de rechnge pour
deshoyen et sous-marins, de carbunt et d'une batterie ctire'de 150. Lpver du soleil 5 h, coucher: 19 heur.
Il hansporte galement une batterie de 4 x 88 AA et de 16 x 37 AA.
:
Visibilit de jour : Les 9 et 10 Avril, en mer 25.000 mtes. Temps tr
mauvais. En dehon des fjords : mer force 8.
ans ce jeu les amateurs de combats navals seront satisfaits. Visibilit de nuit les 9 et 10 Awil I'intrieur d fjords sous l avenes
En etlel, aucune intewention arienne ne peut avoir lieu. Seul, de neige = 400 mhes. En mer : 1.000 mhes.
sera utilis un avion (Walrus) embarqu sur le Wanpite. On considrera qu' partir de Trano la mer t calme I'intrieur d
La disproportion des forces enhe Anglais et Allemands au bnfice des fiords entourant Narvik.
Britanniques n'est gure qu'apparente car les conhe{orpilleurs et sous- Nuit du 10 au 11 Awil partir de minuit : visibilit 18.000 m.
marins allemands peuvent mettre profit les nombreux fjords pour Mto du 11 Avril:Temps dgag, mer forte force 5 6.
tendre des embuscades mufirires aux Anglais. De plus les Britanniques Vsibilit de jour: 35.000 mes, de nuit 15.000 mtres.
dewont automatiquement prendre I'initiative des oprations et ne peu- Mme type de temps pour les joun suivants.
vent se contenter de bloquer les navires allemands. En effet, un blocus
britannique ne peut tre envisag car, au bout d'une quinzaine de joun,
Le but de la partie
I'aviation allemande va disposer de tenains lui permettant de soutenir Les naviru allemands ayant rempli leur mision doivent essayer de
efficacement les dfenseun de Narvik. Et les navires britanniques dewont regagner leur base.
se retirer devant la pression exerc,e par la Luftwaffe. Il appartient aux Britanniques d'esayer de les en empcher.
Mais les Allemands doiveni tout faire pour que le tanspbrt Rauenfels
Caractristiques des navires anglais anive sain et sauf Narvik car il hansporte du nvitaillement et du
arrivant en renfort matriel indispensable aux houpes d'occupation.
Cuirass lUarspite: Si les Allemands ont plus de 50 % de pertes(S destoyers et 2 rgos par
31.000 tonnes. Dim. : 1 96 x 32 x 9.7,T aille 1, Points : 66,Vilesse : 24 exemple) il y aura match nul si les Briianniques ont, eru aussi au oins
nuds. 6 destroyers couls.
Armement :8 x 381 (32.000m),8 x 152(14.700m),8 x 102AA L'arbibe dewa tenir compte en fin de partie du fait que les Allemands ont
(12.500 m), 16 x 40 M, 8 x MT AA. un besoin vital de rcuprer leurs conhe-torpilleun lon que I
Un avion bord (Walrus). Britanniques peuvent se_permetbe d'en oerdre 6 ou 8 sani consquenc
Destroyerc (tvpe Tribd) : Bedouin, Eskimo, Cossak, Punjabi. srieuses pour la Navy. Par conbe si le Wanpite est coul cel aur des
2500 tonnes pleine charge. Dim. : 109 x 11 x 4. Taille 4. Points 2.1. rpercusions importantes sur le plan de Ia propagande, et sur le moral
Vitese: 36 nuds. de la population anglaise.
Armement : 8 x 1 20 (18.000 m) en 4 tourelles doubles, 4 x 40 AA (1
Donc objectif pour les Allemands : sauver les conbetorpilleurs et couler
affut quadruple), 8 x MT M de 72.7 ,4 x TLT de 533. le Warspite.
Destroyers (Type K) : Kimberley ; (Ty F) : Foxhound, Objectif des Britanniques :faire en sorte que Narvik devienne le tombeau
Forester; (Type l) : lcarus; (Type H); Hero. des contretorpilleurs allemands.
Vitesse:36 nuds, Dim.:98 x 10 x2.6, Taille:4, Points: 1.4.
Armement : 4 x 120 (18.000 m), 8 MT AA, 8 x TLT de 533.
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.antiques ), sur la monotonie des armes
Empire, est-elle fonde ? Je les souponne
d'he un peu de mauvaise foi. Il faut sarioir que
dans ce conflit, il n'y a pas que des Fnnis,
furglais, Autrichiens, Russes et Prussiens, qui,
/Atu, ME cHERat pourtant, nous prsentent dj une belle pa-
I cg ZS, qoe je6ti lette de costumes, et ceci en 15 ans d'pope.
I os ortr,tn, t,o,ti ll faut surtout faire preuve d'originalit t iher-

)rT,,u#,. ,/ cher du ct d Eands et petits tats. Ente


I'Allemagne (Saxe, Bavire, Wurtemberg,
Wesphalie, Bade, Berg, Hesse, Brunswil,
Nassau), Iltalie et Naples, la Pologne, I'Bpa-
gne et le Portugal, la-Sude et le-Danemark,
les Belges et Hollandais de 1815, et, encore
plus original, la.Turquie, le choix ne manque
pas. Dans le jeu lui-mme, la varit des forma-
tions offre un intrt tactique vident car elle

j t primordiale pour la prcision et le rsultat


des combats.
L'aspect collection n'est pas ddaiger. On le
t'"- .*- retrouve dans certain armes oui offrent et la
beaut et la varit de I'uniforine, la valeur
ludique, la possibilit d'he constitu dans
,a leur ensemble et I'originalit. On peut par
exemple faire entiremnt Brunswick, Berg le
corps expditionnaire danois, etc... ou un
+=\ corps d'arme une poque prcise. On aura
ainsi une arme originale qui, rduite au qua-
rantime, sera historiquement exacte.
.-Jrr- .L Voici quelques exemples d'armes histori-
qu : je ne citeni que celles qui sortent d
sentien battus, il n't pas utile de donner des
indications sur un corps d'arme dans sa com.
position clasique (deux hois divisions d'in-
fanterie, une de cavalerie).

Paralllement la remise au got du jour des rgles


m3lisenmieux CORPS AUXITIAIRE DANOIS .
r Empire rr, commence dans CB 26, voici pour les 1813 -
nouveaux ou futurs adeptes, un petit guide gui leur Avant-Garde : 1 bataillon de chasseun, deux
vitera quelques cueils dans la composition de leur de tirailleurs, deux escadrons de husards, une
premire arme. Tout en sortant des sentiers battus. batterie cheval.
lre brigade : un rgiment de ligne (3 bat.)
28 le Leib Rgiment (1 bat.). Quatre escadrons de
cavalerie lourde, une batterie pied.
'intrt du premier Empire chez l lu- La rgle L Aigles (la plus joue en Fnnce), 2me brigade : hois rgiments de ligne
dophil ne fait que proEesser au fil des par la concertation et I'exprience d clubs de (1-2-2bat.). Deux rgiments de dragons lgers
l<r sm@ss et ils ont mison. Les figurinistes I'ensemble de la France, a t revue ; un 4 escadrons chaque, une batterie pied, une
ne sont pas en rste et les clubs jouant premier avenant important t en cours de rdaction cheval.
Empire sont en pleine volution. En effet, ainsi qu'une douzaine de tableaux des caract-
apr un passage vide caus certainement ristiqu nationales des diffrenb pays bellig-
CORPS EXPEDITIONNAIRE
par la progresion fulgumnte du jeu de rle et rents (voir CB n" 26). ESPAGNOT - 1807 -
(appel plus communment du nom de son
I'activit dbordante d joueurs d'antique, la Il t wai qu'une arme napolonienne de-
priode Empire revient au tout premier plan. mande un nombre imposant de figurines ; Gnral) .

L,es rticences face cette priode (rgle top l'arme de base, pour te intresaite, doii CORPS DE tA ROMANA
simpliste, masse importante de figurines comportr, au minimum, 120 figurines. Mais Quatre rgiments d'infanterie de ligne 3
peindre, monotonie du costume) tout ceci est aujourd'hui (on peut le voir dans-[es Nouvelles bataillons.
balay et n'offre des contestations qu' ceux du Front de CB), de nombreux clubs permet- Deux bataillons d'infanterie lgre.
qui sont de rnauvaise foi, ou qui ne connaisent tent aux dbutants de s'initier avec les arm Trois rgiments de cavalerie lourde.
p waiment ce qu'ils conttent. Comme vous des auh joueurs pendant qu'ils constituent Deux rgiments de dragons.
allez le voir, le tableau t loin d'he sombre : reur propre sene. Deux batteries pied, une cheval.
CORPS DE BRUNSWICK .1985 KING'S GERMAN LEGION . ARMEE DE BESSIERES A ME.
1805 - D|NA DE RrO SECO - 1808 -
Avant-garde:2 comp. Jger,2 comp. Inf. Brigade lgre : deux bataillons lgers. Garde : deux bataillons de fusiliers, un sca-
lgre, Leib bataillon (ventuellement avec la lre brtgade : deux bataillons ligne. dron de chasseun, un de chevaux-lgers polo-
brigade lgre). 2me brigade : deux bataillons ligne. nais, un de dragons, un de gendarmes.
lrigade lgre: 3 bataillons lgen. Brigade de cavalerie: un rgiment de dra- Infanterie:
lrigade de ligne: 3 bataillons de ligne. gons lourds, un rgiment de husards. Brigade Sabatier: deux bataillons ligne.
Cavalerie: 4 escadrons de hussards, 1 de Arffllerle: tois batteri cheval, deux Brigade Darmagnac: un bataillon ligne, un
uhlans. pied. bataillon de ligne suisse.
Arffllerie: 1 batterie pied, 1 cheval. Brigade Ducos : deux bataillons ligne.
GRAND DUCHE DE BADE . Brtgade Reynaud : un rgiment lger et un
lleGORPS DE RESERVE AU- 1809 - de ligne chacun deux bataillons.
TR|CH|EN - 1809 - Garde: un bataillon infanterie, un escadron
Cavalerie : deux rgiments de chasseurs, un
(pour les amateun d'units d'lite et de cavale- cadron de cuirasien et un de carabiniers.
garde du corps.
rie) Infanterie : quat rgiments de ligne deux
Artillerie: deux batteries pied, une pied
Cinq bataillons de grenadiers. et une cheval de la garde.
bataillons, un bataillon de chaseun.
Deux rgiments de cuirassien six cadrons Cavalerie: un rgiment de husards et dra-
chacun. gons lgers quate escadrons chacun.
Deux rgiments de dragons six escadrons Arllerie : deux batteri artillerie pied, une
chacun. Bien entendu, tout ceci n'est qu'un exemple, la
cheval.
Deux batteries lgres. porte est grande ouverte I'imagination tout
en restant historiquement exact sur I'organisa-

. 1809 . DUCHE DE BERG . 1805 - tion et l units prsentes cette poque.


LEGION PORTUGAISE lnfanterie: quatre rgiments deux batail- Je ne peux m'empcher de citer I'exemple de
appartient au IIe corps d'Oudinot, pour les ce qu'il ne faut pas faire : un ami ayant com-
lons, un bataillon de grenadien.
amateurs d'infanterie) mand des cuirassiers s'est tromp dans la
Cavalerie : un rgiment de chevaux lgen.
lre brigade: un rgiment d'infanterie l-
Ardllerie : une batterie pied, une cheval. rlrence et s'est retrouv avec dix cuirassiers
3ere 3 bataillons. porte-drapeaux. Sans se dmonter, il en a fait
2me brigade: deux rgiments de ligne 3 des cuirassiers lanciers. Il se reconnatra faci-
falalllons cnaoue. lement car il est le seul au monde possder
3ne brigad: deux rgiments de ligne 3 DUCHE DE HESSE - DARMS. des cuirassien lancien dans une arme ler
latalllons cnaque. TADT. 1806 . Empire...
4me brigade: un rgiment de ligne 3 Infanterie: ois brigad de chacune, deux
:amillons. bataillons de ligne, une de lgre.
Cavalerie: deux escadrons de chaseurs Cavalerie: un rgiment de chevaux lgen, Pour la section figurines du Fer de Lance
;:eval. un de husards. JeanJacques Petit
Jne batterie d'artillerie. Artillerie : hois batteries pied.

LE SALON DES JEUX


de rflexion, de I'esprit, de socit, de rle, de simulation, de lgende,
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[a rgle, claire, sinple, et efficace, per-
met de commencer une pariie bs rapidement.
0n aura ensuite tout le plaisir de dcouwir
toutes l subtilits des mcanismes du jeu, au
fur et mesure de son droulement. Un petit
bravo au passage pour Marcel Coucho: ses
illustations du liwet de rgles donnent le ton
juste et dfinissent parfaitement I'ambiance qui
va rgner autour de la table.
Examinons maintenant cette o belle bote
noire, et son contenu.
Le plateau de jeu est - je n'hsite pas
-
une
pure merveille. La Eande qualit de son illus-
hation, trs B.D., en {ait un objet qu'on ne se
lasse pas de regarder. Mais je vous laisse entier
le plaisir de dcouwir les dtails humoristiques
qui y pullulent. Il est de plus d'une bonne
. jouabilit r :sa conception permet de deviner
'/-----
t Srrrag_
les grands principes du jeu avant mme d'tu-
dier les rgles, puis de prendre aisment les
repres tactiques ncessaires en coun de par-
tie. Les billets (5, 10, 50, et 100 briques).
claquent sous les doigts aussi bien que des
wais... quel plaisir! Les cibles en carton fort
rprsentant les silhouettes des personnages
s'affrontant au cours des duels au pistolet sont
drles et pratiques; cependant, les socles en
plastique qui les soutiennent ne sont pas au
point... Le pistolet, lmenl fondamental du
jeu, est d'une fiabilit bs satisfaisante (modle
. Luxe Pistol , !), mais deux ou hois flchettes
en plus auraient rendu service. Quant aux
figurines reprsentant les membres des gangs,
elles sont elles aussi drles et pratiques (les
silhouettes sont les mmes que sur les cibles).
Pourtant, le choix du plomb comme matire
de fabrication prsente des inconvnients: la
peinfure qui les recouwe tendance rapide-
ment s'cailler, et leurs frquents dplace-
ments sur le plateau laisse de vilaines traces
noires (bricolez un peu et collez-les sur des
socles lisses - carton, feutrine - avant de
commencer jouer). Les jetons en carton fort
reprsentant les rackets et proprits de cha-

r Main basse sur la ville > que gang, ainsi que les petits pions en bois
figurant les hafia, sont trs * lisibles r, pnnet-
tant ainsi aux joueurs de calculer aisment
Une charmante petite ville, haute en couleurs et d'ap- leun revenus.
parence bien tranquille, cadre typique du petit com- Si j'insiste autant sur la qualit de ralisation
merce et des joies qu'il confre la vie en socit, va des divers lments qui composent ce jeu, c'est
soudain devenir le dcor d'affrontements sanglants parce que la seule critique que j'ai entendu
propos de Super Gang conceme son prix (plus
entre plusieurs gangs de malfrats sans scrupules, bien de 300 F). Les auteurs, convaincus d'avoir
dcids employer tous les moyens pour y raliser un conu un bon jeu, ont pris le parti de raliser
maximum de profits, afin d'en devenir les matres et de diffuser un beau jeu ; et malgr les
incontests... quelques petites remarques formules plus ,

30 haut, I'ensemble est de ce point de vue fort

'Tr .l est le thme de Super Gang, un jeu cadre de la premire Convention Nationale du satisfaisant. Le choix des matriaux employs,

tI
franchemnt immoral et insisti- Jeu de Rflexion. Ilsemble qu'ily ait un peu de leur solidit, et le soin apport la ralisation
blement drle, dont I'originalit, ainsi mouvement dans le domaine de la cration et justifient ce prix (qui n'est d'ailleurs pas si
que les multiples possibilits quise dissimulent de la diffusion du jeu cette anne en France, et exhorbitant - comparez, chen consomma-
teurs ludiques, comparez !). Rapport qualit/
sous la simplicit de ses rgles, dewaient s- Super Gang en est un exemple bs russi,
duire de nombreux joueun, de tous ges et en Au del de sa prsentaffon trs agrable, prix: excellent. Et puis, posez-le sur une ba-
lance, vous venez que, au kilo, c'est waiment
tous genres. soigne, et - disons-le canrnent
- luxueuse
(mme si vous n'y jouez pas, le look h classe pas cher.
Super Gang est le fruit d'un mariage hois, de sa longue bote noire en simili-cuir fen trs Et bien nous voil devant un jeu u bel et bon,,
celui de Grard Mathieu, Grard Delfanti, et chic dans vohe salon... mais ouwez-la quand on I'a pay cher, mais vaut I'coup..., et si on
Pascal Trigaux, qui ont lgalis leur union mme de temps en temps, c'est encore plus joli commenait jouer ?
cratice sous le sigle prometteur de lh.DJ.S., I'intrieur !) ; ce jeu offre un excellent cocktail Super Gang peut se jouer de 2 4 joueurs,
Association pour le Dveloppement du Jeu de de combinaisons tactiques, de hasard, de mais une partie prend toute sa saveur 3 ou 4 ;
Socit. Apparu de manire trs discrte ds le coups de bluff et d'alliances, le tout aEment le jeu deux amenuise trs sensiblement les
dbut de I'anne dans quelques boutiques d'une composante surprenant pour un jeu de possibilits d'afhontement et de u magouilles,
privilgies, Super Gang a fait une prestation ce pe : I'adresse au maniement du pistolet enbe les gangs, ce qui dnature l'ambiance. Le
hs remarque dbut awil Paris, dans le flchettes. demier paraEaphe de la rgle amne la possi-
bilit de partie 5 joueurs, le cinquime ne l'volution des activits des auhes gangs. Les Ces mcanismes simples vont pouvoir se com-
jouant que les flics ; cette variante est intres- flia vont tout d'abord pouvoir constater l biner de multiples faons. Je ne suis dj plus
sante, mais elle demande tre amliore dlits commis lonqu'ils terminent leur dpla- capable de vous dire combien j'ai fait de parties
pour tre tout fait jouable. cement dans une case voisine de celle o un de Super Gang, mais je peux en tous cas vous
Chaque joueur contle un gang compos de malfiat vient d'agir; le casier s'alourdit... S'ils affirmer qu'aucune ne se ressemblait ! Il y
fois personnages bien distincts : un Tueur, un parviennent dans la mme ce qu'un gangster aunit matire diserter longuement sur les
Trafiquant, et une Vamp. Leur dplacement en infnction ou dont le casier n't plus vierge, diverses possibilits tactiqu et statgiqu de
est fonction d'un jet de d;le d vert est celui ils peuvent procder son anestation. Celuici ce jeu simple, mais subtil. Il me faut quand
du Tueur (on est vert de peur!), le blanc t peut alors obtemprer (il va immdiatement en mme souligner un aspect fondamental de
celui du Trafiquant (un peu de blanche ?), le prison et y rtera autant de tours qu'il avait toute partie de Super Gang, d'autant qu'il n'est
rouge est celui de la Vamp (comme s l- d'annes sur son casier), ou bien se rebeller, et pas waiment dvelopp dans les rgles. Il
wes...). Le but de chaque gang est de s'appro- donc entamer un tenible duel au pistolet avec s'agit de I'utilisation du Inc. Toute tansaction
prier I'un des cinq quartiers de la ville son l reprsentants de I'ordre... risqu, mais y a enhe l jcueun est /or4'bus possible. Tel t
choix, en achetant toutes les boutiques qui le des moments o on n'a p I'choix, dans la vie. le leitrnotiv qui va permetfre Super Gang de
composent. Mais en dbut de partie tous les k meilleur moyen d'viter ce genre d'emb- fonctionner parfaitement en tant que jeu de
personnages sortent de la prison (au cenhe du tements t videmment d'acheter les flics. . magouill r, et amener enhe les joueun ce
plateau de jeu), et aucun gang ne dispose de cote cher (500 briques) mais c'est diablment type de relations bien particulires qui font le
fric. Les premir actions des gangsten au- elhrce. charme d bons jeux d'alliances et/ou d'ar-
ront donc pour but de faire du fric,. Pour C'est galement partir du quahime tour de gent. Les exemples de bansactions et de chan-
"
cel, plusieun mthodes, toutes plus malhon- jeu que les membr d organisations concur- tag sont nombreux; en voici quelques-uns:
ntes les unes que les auhes. Certains sont rentes peuvent commencer intewenir direc- Un joueur qui amne les flia sur la case d'un
d'un rapport immdiat (lches agresions dans tement conte leun advenaires. La guene des personnag adverse en in{nction (ou au casie[
la rue et braquages de boutiques), d'auhes sont gangs commence, a devient hs dur de se charg) peut se faire payer pour qu l fli_
l placements long terme (rackets et hafi faire sa place au soleil... Certains conflits ne n ferment les yeux, ; et ce mme s'il
illicites) ; les boutiques achetes rapporteront pounont se rsoudre que grce aux rglements pas achet, car son tour de
galement du fric leurs propritaires. de compt. joueur. conhle les
' fllqi!
Vais la pratique assidue de ce genre d'activits, Les tois personnages qui composent chaque intervenir
:llgales mais fructueuses, comporte un certain gang peuvent sans disctinction racketter, bra-
rombre de risques {pas si facile d'he malhon- quer, ou acheter une boutique, ou bien faire de
nte !). Tout d'abord les grants des boutiques. lch agrsions dans la rue, ainsi que des
C partisans actifs de I'auto-dfense ont tous rglements de comptes. Mais ils ont chacun dans le duel. Certains joueurs particulirement
un flingue sous le comptoir, et tout bra{uage des posibilits tout fait personnelles. habil au tir se lont parfois payer pour tirer
'.a se rsoudre au pistolet ( flchettes !). la place de ceux qui hemblent un peu hop.

reut rapporter gros, mais si rate, les gangs- rnus suilg,-izt de d qui dtermine J'ai mme w, au cours d'une partie o I'un des
:en impliqus vont he blesss, ou mme tufu. joueurs avait achet les flics, les auhes joueurs
dtfi6-ui6 llnitiative. et combien de
-es blesss iront perdre un tour de jeu couchs ierdni tirees pat sue. Il est hs constituer une n caisse rouge, en donnant
ia clinique, et l morts iront tout pour l bnquages et rglements de chacun une certaine somme ; la totalit de
ranger les pissenlits par la comptes.
cette caisse tant promise celui d'entre eux
:r de la bourure fl qui descendrait les fl'cs... Machiavlique,
:ivant t qu'un - Le Trafiquant trafique... Aprs avoir
achet du hafic dans les boutiques spciali-
n'est-i[ pas ?
recruter un A vous de convenir (en dbut de partie, de
ses, il peut en dposer le long des hottoirs prrence\ de ce qui sem admis ou non n ce
utique spcialise. De
qu'il frquente, en faisant bien attention aux domaine.
liwant une de ces
rondes de flics. Cette activit va rapporter des Ma conclusion sera brve autant qu'enthou-
de voir son casier
plus qu'il ne le voudrait... sommes trs substancielles son gang. siaste : achetez c e jeu, volez-le,rackettezle, ou
se calmer et surtout se - [a Vamp, personnage subtil et dange- bien vampez un(e) ami qui Ie possde, enfin,
reux, va tenter de sduire les mles d gangs fait comme vous le sentez..., mais jouez
.i: coutFdeux premiers tours de jeu, adverses. Il faut toujoun se mfier de la Vamp Super Gang. Vous m'en direz des nouvelles !
:nquages, rackets et lches aEesions foison- qui taine... Ds qu'elle rejoint un Tueur ou un
:nt. car ne n'st qu'au dbut du quahime Tnfiquant advene, celui-ci perd tout sens de P5. . Spcial clubs, : Super Gang est un
:: ir que l flics vont commencer intervenir. I'honneur en succombant son charme fou, et excellent jeu de toumoi, adoplez-le sans hsi-
Jiaque joueur va alors lancer les ds bleus d
--.:
va alon methe tous ses pouvoirs au service du
gang de laVamp, et ce pourhois toun de jeu...
ter, hilarit gnrale ganntie... ! n
et les dplacer avant ses propres person-
:a3es. dans le but bien vident de conhecaner Ah, l femm !
Piene Clquin

3t
OUOI DE NEUF A STRAT ?

- Rve de Dragon
- Uneahed Arcana
- Master Set D & D
- Conan RPG
- Battle System (pour AD & D)
- Space Master System
- Flashing Blades RPG
Les 4 Ace of Aces
- Bounty Hunter
- Dragonriders of Pern
- Le Gang des tractions
-
\ fi me les pomnes de tere ont des
( lvl {fffi: :?:iuo ;:Ffi
software (voir interview) pour Apple. Sur un
scnario de Clotilde Marion, proEamm par
';i
Fabrice Gille, avec des desins de Jean.Louis
Lebreton, vous devez renverser une dictature
en Amrique de sud, nounir le peuple et
organiser des lections. L,e scnario est bien
ficel, on pro$esse relativement facilement, et

I'humour n'est pas absent. Le dialogue


joueur-machine se fait avec des phrases com-
pltes, et le temps de rponse est instantan.
Tout comme le chargement d images, qui
n'est pas sans rappeler Masquemde ou Sher.
wood fort (deux bons jeux par ailleurs, en
anglais). Les images sont russies, dans un
style plutt B.D. (couverture de la notice par
Sol), et l descriptions brves mais amusan-
tes. L'ordinateur parle un mlange franais-
espagnol assez russi (, El hopital por los
nalados craignos ',' quand la machine ne
comprend pas'. Ye souis oune pobre ordina-
"
tor cretino. Ye souis waiment nullos, scou- de ce logiciel est son Eaphisme en double
32 sez-moi, Ye ne sais pas faire a... ,). Une haute r6olution (donc utilisable uniquement
quanntaine d'images illustrent ce jeu, qui a sur Apple 2c, ou sur 2+ et2e avec une carte
l'avantage de rpondre instantanment, sans couleur Chat Mauve). Malheureusement, la
temps morts. Un seul point noir, lorsque le plupart des images sont statiques et peu dtail-
joueur meurt, apparait l'image du pistolet (voir les (elles restent quand mme en assez bonne
clich), et I'explication de cette mort en des- place par rapport toutes celles des aufes jeux
sous, en minuscule. Donc avec un Apple 2 + , en simple rsolution Eaphique, mais le rsultat
qui n'a que les majuscule, on n'y voit que du aurait pu tre bien neilleur). Seule la qualit et
feu (on entend tout de mme les six coups de la prcision des couleun (pas de ba',ures) nous
feu). Dommage tout de mme. A part a, montent qu'il ne s'agit pas d'images clasi.
, Mme les patates... r est un excellent jeu, ques.
rapide, bien illustr, drle qui, pour un prix de Le scnario est annonc comme innovant (le
190 F, mrite vraimeni de figurer dans vobe contraire serait dsastreux) et exhmement
ludothque. Notons qu'il n'est pas protg, et logique : dans la peau d'un dtective priv de
qu'en ralentisant la prolifntion d copi, renom, il nous faut bouver qui a tu I'amant de
vous favorisez la baisse du prix des jeux, prix la femme d'un riche industriel, et pourquoi.
en gnral scandaleux (800 F pour un jeu, cela Une enqute policire, qui doit se finir par un
frise l'escroquerie.) .J'accuse, la Zola. Ce type d'enqute poli-
LUDOPTIOUE FH. AH) trouves prs du cadawe, gazette expli-
quant le programme (q Dtective ,, un
joumal d'enqutes policires, dans le ton,
.4t)
{i N.-/
lc+?'" -
avec des pubs d'poque pour des muni-
tions, menottes, jumelles...).
#=!f.">r Ces deux jeux, tout comme les auhes
t- \z,z En appaft... produits lnfocom : Zork 1,2 et 3, (une
hilogie sur des donjons ralistes, o la
e sujet de Murder dj l tait reflexion prime sur le combat), Enchan-
par une socit amricaine,lnfo- teur, (mdiva!-fantastique avec une magie
com dans Witness ou Deadline, qui excellente), Suspended (un thriller de
sont d'excellents jeux d'avenfure en texte S.F.\, Hitch hiker(le demier n, encorc de
uniquement (et en anglais), se droulant en la S.F.), et d'auhes venir..., sont conseil-
1938, avec comme dans tout produit Info- ler vivement si vous comprenez bien la
com, une syntaxe poustouflante, par langue de Shakespeare (c'est d'ailleurs un
exemple '. .l put the wrapper, the ticket excellent moyen de se perfectionner). Pr-
and the nail lile under the long table,, ou voyez tout de mme un bon dico anglais-
lnterview de Jean-Louis
. I look under the desk and inside the franais, le vocabulaire est particulirement
Lebreton
shelves then, I take the cup of coffee ! ! !,. recherch, et les longues descriptions Olivier Tubach: Qu't-ce que Froggy
De plus, le jeu possde un dcompte du nombreuses (on peut nanmoins les abr- software ?
temps (l'enqute se droule juste aprs le ger). Jean-[ouis lbreton : Froggy software
meurtre), et des personnages qui se dpla- Le prix de ces jeux oscille entre 400 et t une socit fnnaise qui dite d jeux
cent en fonction du temps, des vnements 700 frana. Mais la qualit des scnariiet la pour Apple, et principalement des jeux
(leur humeur change aussi avec I'heure, en beaut d notices (parchemins avec un d'aventure.
plus de leur caractre !), et que I'on peut sceau, plan en carton et en couleur d'un 0.T. : Qui compose l'quipe ?
intenoger :. Mr. Brad, show me the bullet vaisseau spatial, tlEamme reu par la J.-LL. :Nous sommes ois, availlant
holesr, ou uJanet, have you seen victime..., seule la srie Zork des notices mi-temps: Clotilde Marion, qui fait d
Mr. Scott ?,, ou encore :u ,4sk Frank about de qualit un peu infrieure) doivent vous scnarios ;Fabrice Gille, qui m'asiste pour
Eddy,, et o Wait t'or Mrs. Weiss,, qui inciter en acqurir un, ne serait-ce que la programmation; et moi-mme, qui fait
anivera un moment prcis. pour voir par vous mme le plaisir qu'ap- l dsins et les programm.
Notons ausi la qualit de leurs notices : porte un excellent jeu d'aventure. Pour 0.T. :Quelles sont vos ralisations ant-
joumal d'poque, allumettes et pilules Apple. rieur ?
J.-LL. :Tout d'abord : Epidnie, un jeu
de S.F. humoristique, conu par Fabrice et
moi-mme ; Pamnoiak,pa Fabrice et moi,
ou comment retrouver son moral avec
humour (ce jeu a reu la Pomme d'or
1984); Le aime du parking, toujoun par
les deux mmes, une enqute policire
sordide mais drle; Opntion Mercwy,
par Jean-Luc Villain, odyse d'un sous-
marin avec des ennuis de tout sort:
mto, sabotage, tout l'quipage diri-
I orsqu'on est seul chez soi, durant le ger...; Mne les pomm de tene ont des
I mois d'aot et que I'on possde un ou yeux (voir article), sur un scnario de
:e n't pas nouveau (voir appart), mais la Lz deux micro-ordinateurs, que fait.on ? Clotilde, prognmm par Fabrice et moi-
:,anire dont elle est haite mrite toujoun Trois possibilits s'offre nous : mme ; Adapt, un utilitaire pour l dsins
::'on s'y attarde. - faire s propres jeux ene deux donjons,
tatigant I
double haute rolution...
-.e Cialogue avec I'ordinateur se fait avec un 0.T. :Quelle t la nouvelle politique de
.=-pe I'infinitif suivi d'un complment (Ouwir - on joue ceux que I'on a dj, lassant. prix de Froggy software ?
:,::e), ou par une phrase plus complte (Je - on fait la chasse aux nouveaux logiciels,
c'est ce que j'ai fait pour vous :
J.-L.L.: Nous ne protgeons plus nos
.=;r ouvrir la porte). Le programme ne jeux, et l vendons autour de 200 F, en
:::::.ait pas de formes conjugues, hormis le Ainsi, aprs quinze jours passs dans les bouti- espnnt que le piratage ne soit par top
. -"a:cuse (!). qu de micro, voici un chantillon des meil- fort, et que le prix relativement modique (la
' final Le temps de rponse est
-,::re. mais leun proEammes pour ordinateurs familiaux. plupart d aubes jeux ont un prix sup-
la progression est difficile : les
:-:::,* du scnario auraient pu be plus four- rieur 350 F au moins), nous permette 33
-*o ?as question d'examiner une trappe au E M P I R E ".::*, :r'J;,r.rrj+:,i,rr:,:r:.r,r.| j: ir.,j,t
;;:,i
d'en vendre plus...
:,;::rd. I'ordinateur ne donne sur elle aucun 0.T. : Quels sont l jeux bnficiant de
-.:-.eignement, et toute action agissant sur elle (MOs - TO7 70 - CPC64) cette politique ?
- :o.de par rn t cela ne vous avance ien n. loriciels par Philippe Darmagnac J.-LL : L premiers n'en ont p bnfi-
i:';.'ent. une seule commande dbloque la Tout d'abord, la prsentation est pour le moins ci, seuls, Mne les ponm de tene... d.
:: e:on. De plus, les ordres donner sont originale, car la cassette est en vente dans un Le cime du parkngsont commercialiss
:;::s bizzarcs : n Parler homme , est I'abr- package en forme de temple, dj attire 190 F (en thorie r il y a toujoun d
.'e':: de , Je vew parler ) I'hsnlns t, qui est l'il mais en plus on sent un programme magasins qui augmentent l prix), et sans
.:,-- raper la longue, surtout quand ledit diffrent d autr. Assez vite, on s'aperoit protection.
-':-.:.e (chauffeur de taxi de son tat) vous que le systme de jeu est suffisamment simple, 0.T. :D projets en cours ?
;:s.cj.e une destination, et dclare ignorer mais il faut d'abord comprendre comment J.-L.L. : Plusieurs, principalement des jeux
:,-: :es deux adresses que vous possdez et lui doivent s'enchaner les actions conomiqu, d'aventure : Le Gang des fuces (qui sen
za sous toutes les formes. Il ne connait statgiques et diplomatiqu. Toutes l bas accompagn d'un liwe), Apple naniac, Le
:; . \lac-hahon , le nom de la tte de station habituelles des jeux de simulation sont utilises mur de Berlin... qui seront disponibles
r- z:end le client, (un chauffeur de taxi
- ici. ente septembre et dcembre 85.
:!-z'ri ?), et vous rpond sans se dmonter : Vous, Csar d'une des provinces de I'Empire,
" .:,*{ :r di,. Frushant I avz sous votre domination une ville et ois
villages, chaque village tant rgi par un Enfin, le monde est en danger; vous voil
consul. Un village est ddi un seul e de llporl (without eror) dans le vaisseau du
ALIEN
production : viwes, armes ou chevaux. diabolique docteur et le temps vous manque.
La production de viwes est essentielle : elle Aprs avoir vit des flaques d'acide sur le sol Par Ulttmate pour Amstnd
permel de fixer le niveau de population maxi- et quelques auhes dtails de ce genre, on Drod est un robot de la Xe gnraon (je ne
mum et donc le nombre d'armes produites. Si anive facilement la solution. les compte plus) et peulhe s-'est-il perdu dans
le volume de viwes ne suit pas I'augmentation Au niveau des commandes, le vocabulaire est les soutenains de Mega.City ou dans les dda-
de la population, il y a risque de famine et de asez limit et I'analyse syntaxique un peu les de l'toile noire, mais une chose est sr : il
toubles que vos voisins, si aimabl pourtant, lente. Par conhe, il est bien pratique de pou. faut I'en sortir. Dans ce jeu, mi-arcade, mi-
ne manqueront pas d'exploiter. Pour envahir voirsauvegarder le jeu en coun de partie. Pour avenfure, vous le guidez avec le jovstick pour
une province, i[ faut prendre ville et villag le graphisme, rien dire, il occupe tout l'cran lui faire parcourir immense labyrithe qii'est
fortifis, et pour assiger il faut des catapultes. et est asez bon. Alien.ll suffit d'appuyer sur le bouton pour le
Comment viter des attaques : en s'alliant avec Ce jeu n'est pas sans intrt, d'ailleurs je ne faire sauter, toumer et djouer tous les piges,
un auhe csar. Mais attention, ces allianc ne compte plus les heures passes devant mon placs sur le parcours (trappes, bouietsl..).
sont l que pour tre rompues, donc mfiance. cran essayer de sauver la Tene. Bref Le Bref, un jeu plein de rebondissements pour
En gnral : ne brisez pas l haits la lgre retour du Dr Gnlusest bien pour une machine ceux qui apprcient le genre. Le Eaphisme est
et alliez-vous avec plusieun . faibles, plutt comme I'Oric. excellent, un dessin anim ; de plus, le son est
qu'avec un cfort, surtout quand il s'agit de Voici maintenant quelques logiciels en anglais. gal ce que I'on fait de mieux sur I'Amstrad.
vote propre tenitoire. Pour plus de dtails, je La casette est vendue avec une notice explica-
vous renvoie au . Prince de Machiavel, ('). tive, pour 150 F. Achetez.la !
Ceux qui connaissent Fief ne seronl pas d- HEROES OF KAEN, ffi
payss: pour produire d viw, il faut des
JEWELS OF BABYLOIU,rc
moulins, pour envahire une province, il faut un
Ieader...
FONEST OF THE UNKTVOWN M
Empire esl un jeu acheter. Pour Amstrad par Interceptor Software
Trois en en, eh oui, j'avais peur de me rpter
(') : petit point faible
au niveau de la diplo- car ils se rsemblent beaucoup de par leur vec les jeux d'aventures, les jeux du
matie : plutt que des fiches de trait, il conception. Ce sont des programmes convr-
aurait t mieux de pouvoir tout ngocier type enqute sont assez apprcis des
avec une rgle style Pax Britanica. sationnels dont le seul problme est le vocabu- joueurs. Detective Story est mi.che.
laire assez faible, il faut dire. La commande min enhe ces deux typ ; on se dplace dans
Help ne m'a pas t d'un Eand secoun. Les la ville et on mne une enqute qui peut e
Encore un jeu franais:
nigmes sont bien faites, vous pounez sou- dangereuse, une waie vie de dtective quoi.
doyer les gardes, tuer des wrights et voir des Les enqutes (o les, car elles sont gnres
LE NETOUN DU DN GEIWUSN paysages poustouflants. En effet, la Eande alatoirement par I'Oric) se droulent
loriciels par Laurent Ben pour Oric force de ces programmes, c'est leur grap-hisme. New-York et ce n'est pas une ville calme, loin
Comme le tite I'indique, ce programme est la Dans les diffrents logiciels fleun, bougies, de l ! En effet, le meurtrier lentera tout pour
suite du Manoir du Dr Gniusd'o le, mainte. bateaux ont I'air d'tre en 3 D devant vous. Du vous ralentir ou vous liminer. Pour vous
nant fameux, docteur a finalement russi point de we dessin, ces programmes surclas. dplacer, vous avez la marche pied ou la
s'chapper. Il gravite, I'heure actuelle, dans sent tout ce qui a pu tre fait sur micro, ct voiture (gare aux excs de vitese : 4 PV et c'est
un vaiseau spatial et son but est de dtuire la les graphiques Apple sont nuls. Chaque pro- le retrait de permis de conduire, surtout que les
Tene (sujet oh combien us jusqu' la corde !). $amme vaut aux alentoun de 125 F. A voir. taxis sont en Eve).
Malheur vous si vous tombez dans un em-
bouteillage, vous perdrez 4 heures. Or, ce
temps est prcieux car vous avez un nombre de
jours limit (fonction du niveau de difficult),
pour dcouwir el anter le coupable. Chaque
attle for Midway t un wargame sur - puis de leur envoyer les bombardien. Le intenogatoire, fouille et dplacement, vous
ordinateur (Amstrad ou Commo- lancement des avions se fait en les montant sur prendra du temps ; de plus, il vous faudra
dore 64) qui tient aussi du jeu d'arcade le pont puis en les faisant dcoller. Une fois en retoumer souvent votre bureau pour prendre
et nous venons pourquoi au moment des vol, il suffit d'indiquer la position de la flotte le matriel dont vous avez besoin. Il y a 4
combats. japonaise. Attention : il faut obligatoirement
objets vohe disposition : la loupe pour iden-
Dans ce jeu, I'ordinateur commande l Japo- que la flotte soit dans la zone de vision de la tidier les indices, le pistolet pour intimider ou
nais et le joueur les Amricains. La victoire de pahouille : ds qu'ily a contact enhe la flotte et vous dfendre, le mandat de perquisition et le
I'un ou de I'aube est fonction du nombre de les bombardien, le combat a lieu. mandat d'ant.
porte-avions couls. Pendant les combats, le joueur peut tirer sur les Les indices rebouvs prs de la victime et la
Ct japonais, il y a 3 flottes avec en tout 5 avions, si c'est une a\erte aienne, ou sur les faon dont elle a l tue vous faciliteront la
porte-avions : le Kaga, lAgaki, le Soryu, et le bateaux I'horizon, si c'est une alerte mari- tche ; quant I'examen des papiers, la visite
Hiryu et le Hosmo qui fait partie du corps time, ainsi vous pouvez jouez tour tour le rle d'un inconnu, ils vous permettront d'tablir
principal. La force d'occupation posde 61 du Japonais et de I'Amricain. Cette squence une liste de suspects.
navir dont 2 supports d'hydnvions, c'est la . jeu d'arcade , ne modifie en rien le rsultat
Du point de vue graphisme, c't rusi : que
premire unit mobile quipossde l 4 aues d combats qui sont calculs par I'ordinateur.
ce soit pour slectionner la destination de vohe
porte-avions. Pour prendre connaissance du rsultat des prochaine visite ou pour visualiser les lieux o
Ct Amricain, il y a la 16. Task Force avec combats, il faut demander un rapport I'avion
vous enqutez, l resourc de I'Oric sont
le Yorktown et finalement I'aroport de Mid- de reconnaisance, pour les btiments japo- bien utilis.
way. nais, ou appuyer sur 1, 2 ou 3, pour les
Un seul regret: ne pas avoir la possibilit de
La carte affiche l'cran montre les environs Amricains.
stocker une enqute en cours sur cassette. En
de Midway, il y a ausi les deux patrouilles de Le livret, en anglais, est trs complet. Il conclustion, que dire de plus ? pour 149 F,
reconnaissance, la T516, la TS17 et (pour le contient mme des indications sur les tactiques
achelez-lel
1o niveau) les lign d'attaque de la Force adopter, ainsi que I'historique de la bataille
Detective Storyde No man's land.
japonaise. Le combat commence le 4 juin de Midway. Mais rassurez-vous, ce jeu t assez
1942 4 h. ks conditions de la victoire sont simple et vous comprendrez vite comment il
simpl : pour un porte-avion coul, le joueur s'utilise.
amricain doit en couler 2 japonais. Ce logiciel fait en Grande-Bretagne par Alan
Pour les Amricains, le premier havail est de Steel est I'un des meilleun sur Amstrad et c'est
reprer l flottes japonais - elles apparais- plus qu'une simple initiation aux wargames.
sent sous la forme d'un J blanc sur fond rouge Battle for Midway (140 F) deS
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( coup de crne )
fv

e Dragonet est le lointain descendant communaut est menace, ils se battent tous
d'un dragon rouge ayant subi un sort de pour la dfendre. Leur dfense est hs particu-
diminution constante et dont la progni- lire : ils volent tous la suite des uns les autres
tsre a dgnr au cours des sicles : le Dra- et foncent sur les intrus. Ils attaquent coups
gonet a une intelligence animale, il ne parle ni de crocs, mais surtout . coups de crne ,, lors
n'utilise la magie, par contre il est immunis de leurs passages en piqu, Leur fume est trs
conbe toute sorte de magie. Il ne posde pas gnante (-1 au toucher) et du fait de leur petite
de souffle de dmgon, mais il met la place un taille, il est difficile de les toucher en vol (- 1
jet de fume qu'il peut utiliser 1-4 fois par jour au toucher).
et qui dure 3-8 rounds (1d6 + 2). 0n ne Tel son conhre dragon, le Dragonet t h
houve cet animal que dans certains soutenains intress par les hsors et la plupart du temps,
riches en ossements et carcass diverses. En il t la recherche de pices de monnaie avec vec un peu de chance (4 % par niveau,
ellet, en fin de croisance, le Dragonet pouss ses compagnons. Chaque Dragonnet possde une fois par jour), un druide ou ftmger
par I'instinct, se met chercher une carcasse 1-5 pices de chaque mtal qu'il garde bien perdu dans la steppe pouna reprer cet
susceptible de lui foumir une protection sup- I'abri de son . crne,. arbuste dont les baies, de couleur noire, ont la
plmentaire. C'est ainsi que I'on voit la majo- Ces petits tres adorables peuvent he adop- proprit de protger du feu certains mat-
rit des Dragonets . quips, d'un crne ts en 2 mois par un personnage de moralit riaux. Il pouna ainsi prlever une (75 %) ou
d'humanode, mais il n'est pas rare d'en ren- chaotique, condition de leur foumir des deux (25 %) poignes de baies de leur support
coner avec des carapaces de tortue et mme crnes de rechange chaque fois que les vgtal et haiter de la manire qui suit, une ou
avec d morcearx d'armure ou des casques. anciens se brisent. (Et les crnes, on n'en deux de ses possesions, moins d'en faire
L Dngonets vivent en communaut mais, de houvent pas partout !). don (de les vendre ?) un ami-confrre-suivant
caractre hs colreux, ils se battent souvent - aventurier - marchand de son choix.
enbe eux et doivent priodiquement se houver Il faut faire bouillir pendant environ une heure
de nouvelles protections. Par conhe, si la Philippe Germain une poigne de baies dans un lihe d'eau. 0n
obtient, aprs dcantation, un bol de liquide tre hait de cette faon, mais il craindra l'eau
incolore, visqueux comme de I'huile, avec et deviendn de nouveau compltement vuln-
lequel il faut faiter I'objet ignifuger. Bien rable au feu s'il est mouill une seule fois.
entendu, seuls les objets faits d'une matire Bien que disponibles en quantits rduites (un
capable d'absorber un liquide (bois, rotin, cuir, bol de produit permet de haiter deux feuilles
tisu, etc...) peuvent be aits et gagner alors de parchemin, ou une boune en cuir, tihe
une rsistance totale aux feux normaux et un indicatif...), I'lgnifuge a de multiples utilisa-
bonus de *4 leur jet de protection conhe tions : en plus d'une rfuistance au feu pour l
d feux d'origine magique. parties du corps couvert de tissu tlait, elle
Tout passage I'eau (sous la pluie par exem- permet de faire son feu de camp dans une
ple) rduin de50% cette rsistance et bois corbeille en rotin, de hansporter d braises
bains ou douches forcs annuleront compl- dans une boune en cuir, de rendre un scroll
tement les bnfic de I'opntion (1" pas- insensible au feu, ou d'empcher un bouclier,
sage : 50 % des dgts d'un feu normal et * 2 en bois bien sr, d'tre abm par des flches
pour le jet de protection ; 2. pasage :250/o el enflamm. On aurait mme vu (mais c'est un
+ 1 ; 3. passage : plus rien). Un lavage dli- secret) un druide, aprs s'te temp l deux
brt rendra le tisu normal du premier coup. mains dans cette prpantion, sortir des choses
[a pluie n'aura pas d'effet sur le bois, le rotin indfinisables d'une marmite d'huile bouil-
ou le cuir, profondment imprgns lon de lante ; il parait mme que se mange...
leur taitement. Le parchemin, lui aussi, peut Philippe Bidgany

Ds de vle:3d8 et norme uf de Pques dot d'un


Fquence: hs rare (peutte 50 dans tout faci sans vie, de 8 bras ballanb et de
I'univers) pieds normes est un Ovum Angui-
llbre d'apparion: 1 num. C't un vritable zombie qui vit dans l
% dans le repalre : 100 % cavemes l plus profondes et les plus retires.
Type de bsor: aucun ll t tellement . crtin, qu'il ne rpond p
Nbre d'attaques : aucune aux attaqu puisqu'il ne les comprend pas. Il
Tallle : de 1,50 7 m de haut se laise donc tenaser sur place s'il t atta-
Dommages: aucun qu. hque aveugle, muet et sourd, ce n't
Attaque sgciale: non qu'un pondeur. Son seul systme de dfense
Dfense qctale : voir plus loin rside dans le fait qu'il dgage continuellement 100 %
Rsletance la magie: standard une odeur infecte causant 2 8 points de
lntelltgence : qui absente dgts (jet de protection applicable) par round.
Nignement: neutre S'abstenir de respirer par le nez ou par la
Ntveau/pts d'ex1rlence : 1/10 P * 1 par bouche est I'unique moyen d'y chapper.
PdV L'honible odeur a raison de n'importe quel
baillon ou masque sauf s'ils sont en acier. Cette
puanteur se rpand jusqu' 600 mbes autour
de la bte mais n'a de srieux effets qu' 60
mhes autour d'elle.
Et pourtant cette puante larve t recherche
par le monde, et a une intimable valeur.
L'Ovum Anguinum est la seule bte dans I'uni-
ven capable de methe au monde naturelle-
ment n'importe quelle crature d'essence
ette statue reprsente une jeune fille
magique ou non, si toutefois on lui insmine
portant un soleil dans sa main droite et
artificiellement la semence d'un mle du mons-
un croissant de lune dans sa main
he souhait.
gauche. Elle porte un anneau brillant un de
Un . marquis, posdant un Ovum Anguinum
s doigb et elle le protge. Si on lui retire
peut multiplier tous l monsh (quels qu'ils
I'anneau, elle s'anime et attaque son voleur
soient) qui gardent son chteau. Il faut nan-
jusqu' ce qu'elle ait rcupr I'anneau.
moins que le foetus du monste soit 2 mh
Lorsqu'elle s'anime, un de s bras s'enflamm
plus petit que I'Ovum lui-mme soit 5 m
et I'aute se couwe de glace. Si l deux bns
au mieux.
touchent le mme round, son advenaire reoit
L'Ovum a ausi la particularit de metfe la
un choc (un chaud et froid !) et doit faire un jet
moiti du temps qu'il aurait fallu la femelle du
de 4d6 sous la constitugon:
monste en qution pour accoucher. LOvum
Anguinum peut met[e b de 21 30 fois - jet rusi: 1-8 p$'de dommag suppl-
(1d10 + 20) avant de mounir d'puisement. mentair i
1-8 pts de dommages * jet. Sp-
D'un prix lev, ente 50 000 et 200 000 GP, -temjelml:
Shock Survival r, jet rusi vanoui 1-6
I'Ovum cote autant pour amnager sa couche
tours ;jet rat mort.
et ainsi empcher que I'odeur qui s'en dgage
Une fois son advenaire hors de combat, la
n'indispose ou ne tue les cratures tant
statue rcupre son anneau, au besoin en
600 m la ronde. llpermet de reproduire d
broyant la main ou le doig du voleur. Si elle
aatur bien plus chr que lui et npide-
continue he attaque, elle pounuirnn le
7U ment, ausi est-il bien intresant.
combat juqu' limination de s opposanb.
La statue est insensible aux attaqu sur l'prit

F7
AW Enmanuel I-e Coz
(Sleep, Hold, etc...)
Pascual Camsco

!,-,\
/b
nomme d'aprs notre tribu, les Urul'ug. Sa
forme est simple et belle, un cylindre de
bois de 60 centimtres de diamtre sur 25
de haut. ll est dcor des couleurs jaunes et
blasons lie de vin. Quant la fabrication,
c'est le secret de la tribu. Enfin, son hymne
chante trois roulements de tonnerre : la
naissance, la guerre et la mort au champ de
bataille.
Aprs viennent les seize autres sortes de
tambours. Je ne vous embterai pas avec
chaque, certaines ne sont que des varia-
tions du mme type. Mais quatre est un bon
nombre, et je m'y tiendrai.
En un, si je puis me permettre, vous avez le
Tim. Petit tambour plat avec des cercles de
fer sur le pourtour. On s'en sert en tapant
dessus de la main ou en le secouant. C'est
le seul tambour que chaque Orc peut porter
sur lui. ll a un rle d'intimidation. Avant
l'attaque, alors que l'on est proche et visi-
ble, on sort le Tim. On I'agite doucement,
doucement, puis de plus en plus fort, en le
frappant de plus en plus vite avec le coude
du bras qui tient l'pe. Le tout se termine
par la borde d'injures traditionnelles avant
chaque coup de main-
Le deuxime tambour s'appelle Dum. ll est
trs haut, I m 20, et trs troit, la largeur de
deux paumes. De plus, il est fin en son
milieu. ll existe une variation vase, mais
toujouts avec une peau trs fine et trs
tendue, qui se nomme Tudum. Ces tam-
bours s'utilisent avec les mains, paumes et
doigts, et son usage est rserv aux ftes et
aux prparations de guerre. lls rythment la
prise des armes et le dpart du village.
Plus classique est la famille des Dom, tam-
bours cylindriques peau paisse et au
fond ouvert- Le modle courant est le Dom.
Lorsqu'il est pos sur trois pieds, il devient
le Zudom. Si sa taille est imposante, ce sera
le Bodom. Ce sont des tambours fixes, de
manuvres et de communications. lls indi-
quent, depuis le commandement proche, la
formation adopter et transmettent les
ra pports vers I'arrire.
Enfin, jevous parlerai des Bam, les tam-
bours de marche- Le Bam simple est une
version du Dom classique, mais avec une
peau sur le fond, une courroie sur le travers
et une taille un peu infrieure. C'est le Bam
qui chante nos longues migrations. Notre
Un extrait des chroniques de Krikork plus rcente innovation est le Tabam, un
Ancien Chef de Guerre des Urul'ug. tambour deux peaux, trs peu pais et la
Alors qu'il n'en tait qu'au dbut de sa longue carrire. rsonance claire. C'est lui que vous avez
entendu pou notre dernier dfil.
Mais je parle, je parle et vous vous impa-
tientez mon brave Hilgni. Vous aimeriez
h ! Monsieur, a fait bien plaisir Tout d'abord, il y a les instruments qui se savoir quel est le sort qui vous est rserv.
d'avoir quelqu'un pour vous couter. rangent en deux catgories: les tambours Et bien, je peux vous dire que vous allez
Avec tous ces gens qui refusent de et les trompes. Je passerai rapidement sur avoir Ia chance de votre vie, connatre la
vous parler sous le prtexte que vous tes les trompes, qui sont peu nombreuses, et plus haute rcompense que puisse faire un
un Orc. Comme si nous n'avions pas nous qui, mon avis sont rserues ceux qui Urul'ug un Dundin. Vous allez connatre le
aussi des choses intressantes raconter. n'ont pas le rythme. secret de fabrication de notre Totem. C'est
Mais laissez moi vous placer le dcor... Ainsi la trompe Ur'Tronk est droite, longue tout simple : sa fabuleuse sonorit vient du
C'tait la semaine dernire et j'allais rendre de 90 centimtres et trs vase en son tannage de la peau d'un Nain par les mains
visite Gorok, notre shaman. ll faut vous bout. Elle est en mtal de cuivre et a un son de nos femmes.
dire que nous avions dpouill (retir de clatant. On s'en sert surtout au moment
leur peau) une bande d'elfes, et avions des redditions et des remises de butin. Post-Scriptum de Gorok le shaman :
ramen les sachets d'herbes qu'ils trans-
portaient. ll parait que c'est grce ces La trompe Or'Tronk est bien plus utile. Dans sa prcipitation, notre brave Krikork a
oubli de vous parler d'un point essentiel de
45
armates que ces batards aux yeux verts Longue de 75 centimtres, en bois et en
mtal de fer, elle est lgre,nent courbe et l'art du tambour : le choix de la frappe.
voient l'avenir et supportent I'ennui de leur Alors que certains ne se sevent que de
trop longue vie. Comme je suis musicien (je s'largit trs rapidement pour devenir cy-
lindrique. Son rle est de sonner haut et leurs mains, ilfaut apprendre connatre les
connais les dix-septs sortes de tambours), trois sortes de baguettes.
j'ai demand Gorok de me montrer le futur clair pour les actions de rcgrcupement, de
charge ou d'encerclement. Elle n'a pas Tout d'abord la Kang, qui est un bout de
de la mus'que. ll mit donc les herbes dans bois large courb son extrmit. On
une pipe de hobbit, grands fumeurs devant tre subtile. Lorsque l'on entend Or'Tronk,
cela veut dire que la bataille a t si facile frappe la peau avec la partie extrieure du
Grumph, et me la donna. coude.
que la tactique importe peu. Cela veut aussi
Ce fut proprement horrible. Les humains Plus difficile fabriquer, mais plus efficace,
taient partout mais, surtout, ils avaient dire qu'il n'y aura pas de quartier et que le j'ai nomm la Tang. Baguette fine de bois
peruerti notre belle musique de guerre pour pillage personnel est vivement conseill.
dur, comportant un bout en forme de noi-
en faire de la musique de danse et pire Mais nous arrivons au tambour, instrument sette. Le son est toujours clair avec une
encore. lls appelaient a le Orc'N Orll ou noble s'il en est. Chaque tribu orc a son Tang.
encore le Hard Orc. Me faire a, moi qui tambour totem ftiche et aux grands ras- Et enfin, vous pouvez utitiser la Bang, qui est
connait les soixante-six variations sur atta- semblements, ou aux grandes batailles, une baguette avec une boule de chiffon
que de ferme, entendre cette horreur. J'en chacun doit tre capable de reconnatre les enroule son extrmit. Le son est plus
frissonne encore. tribus la fois par les couleurs, les dessins, touff.
Mais tenez, comme vous m'tes sympathi- les formes, les sons et les rythmes. Ainsi Et que Grumph vous aide dtruire vos
que, et que vous n'tes pas trop bavard, je moi, Krikork, que certains appellent le mal- ennemis.
vais vous expliquer les rudiments de notre faisant, ai eu pendant 6 mois l'honneur
belle musique trcditionnelle orc. d'tre Frappeur de Totem. Notre tambour se Pierre Rosenthal
ustice
Et vous croyez vous en tirer comme a, mon Gaillard ?...

ous allez enfin pouvoir rsoudre vos problmes juridiques (qui


'. doivent he nombreux), enfin viter le jugement du MJ. (qui fait Catgorie no 4

part ou d'une indulgence inesponsable ou d'un sadisme malsain).


Dsormais, vous ne chiperez plus de pommes sur les talages, mais vous
Petit vol, insultes un reprsentani de l'ordre, racket, retard au paiement
des impts.
Catgorie no 5
I
pounez martyriser vos esclaves loisir. En ces temps-l, la justice tait Utilisaiion de la magie au dpend de la victime, rapines, accident de la
rendue par des juges (plus svres) ou par des jurs (pris au hasard parmi route, insultes.
les citoyens). Personnellement, je vous conseille les juges pour les petits Catgorie no 6
crimes et les jurs pour les grands (il y aura plus de suspens). Etat d'iwesse sur la voie publique, tapage noctume, refus d'obeissance
Pour rsoudre ces affaires juridiques, vous cumulerez les pourcentages de un reprsentant de l'ordre.
la table u Circonstances,. u D.M. , signifie le libre arbihe du menur de
jeulil faut bien lui laisser certaines liberts). Vous rajouterez le rsultat
50 %, vous obtiendrez ainsi un premier pourcentage (que vous gardez I- Juge ou jurde mme race que I'accus (-5).
prcieusement). 2- Juge ou jurde mme race que la victime (+ 10).
Le meneur de jeu propose alors une ( peine D qu'il choisit selon les 3- Juge ou jurde mme mtiei que la victime (+ 10).
chances qu'elle a d'lre accepte par le jury. Pour calculer ces chances, ! - Juge ou jurde mme classe sociale que l'accus (*
10).
il additionne son premier pourcentage celui de la case conespondant 5 - Juge ou jurde mme classe sociale que la victime (+ 20).
la catgorie de c/rme et la peine demande. Et... enfin... il-jette les 6 Accus esclave ou serf (+ 60).
-
7 Victime esclave ou serf 60).(-
I --
ds. qui vous feront connahe le verdict, votre plus grande joie, sans
parler de I'accus qui sera fou d'enthousiasme. Accus appartenant une classe sociale, riche ou influante
(- 30).
9 Victime appartenant une classe sociale, riche ou influante
-
Renarques: (+ 25).
- Un jet.de ds rat signifie I'acquitement d'o I'importance pour le M.J.
de bien choisir la peine.
l0 - Crime tendance religieuse (+ 25), (qui touche la religion).

- En cas de plusieurs crimes, on se rapporte la colonne du plus -


l0bis Comt trs religieu-x (0, + 30) D.M.
Crime tendance militaire (+ 25), (quitouche I'arme).
important et on rajoute le pourcentage en italique, ct du nd de
11 -
llbis - Comt en guene (+ 30).
catgorie conespondant au crime le moins important.
La Table des Crimes est prendre tihe d'exemple pour se faire une ide
I lter- Accus ayant prouv une Eande bravoure au combat (- 20).
12 Victime n'ayant pas pu se dlendre (+ 15).
-
de la justice l'poque. En effet. tous les crimes'imaginables par vos 13 - Crime gratuit (+ 15).
inventifs joueurs ne peuvent figurer dans cette table'; non pius que (-
certains
.crimes spciaux..et souvent trs n locaux, tels le port de la
14 - Aveux spontans
Dlit de fuite (+ 10).
5).

moustache ( symbole de I'ennemi du seigneur local) ou se sener la main


15 - Accus rcidiviste ou ayant djI condamn (+ 15).
(signe de ralliement d'une secte hors-la-loi), etc...
16 - (-
46 17
l8 -
- Rcidive ou circonstances attnuantes
(-
Plaidoirie de la dfense (s'il y en a une),
50, + 0) D.M..
20, + 0) D.M..
19 - Discours de I'accusation (0, + 20) D.M..
20 - Cas dujuge (+ 10).
Catgorie no I 2l - Justice mal ou bien rendue (- 20, + 20) D.M..
Meurhe, incendie, vol ou attaque main arme, espionnage, hahison 22 - Victime bienfaiteur ou hros du Comt (+ 20).
militaire, dsertion, sacrilge religieux, meneur d'meute, complot contre 23 - Accus bienfaiteur ou hros du Comt (- 15).
le pouvoir, vasion, vente de poison, vol d'objet magique, violation de 24 - Opinion publique (si elle influe)"- 15, + 15) D.M..
spulture. 25 - Juge ou jur menac ou conompu (?) D.M
Catgorie no 2 26 - Preuves indiscutables (+ 0), douteuses (- 10), rfutables
Conhebande, braconnage, dtoumement de fonds, coups et blessures
2il; un manque de preuves enhane un nonlieu.
Eaves un reprsentant de I'ordre, vol de btail ou de grain, vol de 27 - Alibi (s'il existe) : assez plausible (- 20), pas hs crdibte
proprit tenienne, vol important, {abrication clandestine d'armes, (- 10).
hbergement de criminel, achat de poison, tentative de meurhe. 28 - Tmoignages nombreux (+ 10), moyens (* 0), peu nombreux
Catgorie n'3 (- 10).
Coups et blessures enhanant un handicap, coups et blessures un 29 - Victime tant un criminel (- i0, --20) DM
reprsentant de I'ordre, refus ou impossibilit de payer les impts, \y)"61e pe de
criminel).
meurhe d'esclave ou de serf, vol de nounifure, vol moyen, recle, vente 30 - Crime prmdlt. (+ 20), crime involontaire (- 25).
de drogue, vol d'armes. CyrilRayer
'8?,
$
\

CATEGOI IIES DE CRIMES PEINES


I ;iit
3 lt'i:,:t-t b
65% ffiil 45% :s.#: 25%
0o/o ffi 1 Mort * torture et pas de spulture.
5 r0% 2 Mort sous la torture.
10To 0o/o s 3 Mort ou baqne vie ( mort).
20Yo 5Vo Ir'$-9. lSVo 4 Confiscation des biens et expulsion du pays ou ablation de
ffig$rii:: membre (s) (selon le talion).
ffil*rii
25Vo 10Yo hli&&i 10Vs 5 Iorture publique ou havaux forcs pendant 10 + 1d10 ans.
30To 15Vo
ffi -5% 6 Expulsion de la ville, amende importante ou travaux forcs
rendant6 + 1d4ans.
35Vo
ffi 20To 0o/o 7 lnterdiction de port d'arme, Eosse amende ou 1d6 ans de
orison.
40Vo 25Vo 5Yo 8 Expulsion de la ville ou du Comt pendant 5 ans + 1 d4 ou
amende movenne.
450/o 30% 10Yo 9 Amende ou 6 mois de cachot ou engagement forc dans
,'arme pendant 2 ans.
50Yo 350/o fffi,
Fffiffi#:
15Vo 10 Rparation d dgts sous forme de havaux forcs et dirigs
ru 3 mois de cachot.
47
55% 40Vo ffi 200/o 11 Petite amende ou expulsion d'un an du tenitoire.
60Vo 450/o ffie 250/o 12 Auqmentation d'imots ou 1 mois de cachot.
65Yo

70Yo
50Vo

55/o
ffi
ffry
ffiffi
30%

35Vo
13

14
Amende faible, ddommagement en nature ou 20 jours de
cachot.
fusignation rsidence pendant 2 mois ou interdiction de
frquenter les lieux publia (1 an).
750/o 60Vo 40Yo 15 Pilorit, excuses publiques ou 15 jours de cachot.
80% 65Vo ffi 45To 16 Acquittement avec sursis faible ou 10 iours de cachot.
ffi
I

90% 70Vo I 50% 17 Acquittement avec sursis faible ou 5 iours de cachot.


100 % 75% 550/o ffiffiil 18 Acouittement ou 1 iour de cachot.

J
pro$essa prcautionneusement dans le noir. Bang ! Son genou heurta
L'apparition violemment un objet solide, il savait au moins o tait le bureau.
ll devait produire quelque chose ce soir l. C'est moment l qu'un clair dchira les tnbres, illuminant un
La nuit ongeuse avait pris possion de la maison. L'air lourd et humide court instant la chambre. Sbastien vit alors qu'il y avait quelque chose
se dvenait par les fent gnnd ouvrtes, sans rusir apporter la sur le burgau. Quelque cho qui n'aunit pa; d s'y houver:
48 moindre fncheur la chambre o se reposait Sbtien Duval. UNE BOITE !
ll tait dj presque minuit et Sbastien luttait avec achamement conhe Il prit une bougie et commen tudier I'objet.
I'insomnie en relisant, sans Eande pasion, un tait consacr la vie
exemplaire de Bemadette Soubirou. Son pyjama de flanelle collait sa
peau moite comme un linceul d'enten vivant. L'angoise s'tait empare
de lui et il n'anivait p se dbanser d'une sourde apprhension :
Le jeu qui sent le soufre
quelque chose rdait dans les tnbres, l dehors, ju$e la frontire de La bote hit rectangulaire et plate. Elle semblait faite de carton et sa face
I'univen visible... suprieure tait ome d'une illustration qui glaa le sang de Sbastien
Sbastien relisait pour la dixime fois la page bente-deux de son liwe, alon qu'il la contemplait la lueur blafarde d'une bougie. Elle reprsen-
lonqu'il entendit rsonner sinishement le premier des douze coups de tait une gargouille semblant menacer une ville endormie du haut de son
minuit. Il sunauta. Soudain, un vent glac venait de s'engouffrer dans l clocher de thdrale. La . bte donnait I'impression qu' tout instant
rideaux. Fig d'effroi, Sbastien ralisa enfin pourquoi il se sentait si mal
'
elle risquait de se retoumer pour vous fixer d'un regard plus embras que
I'aise: il tait seul !!! I'enfer mme. Cette image avait un tihe : . Malftces. Le jeu de rle qui
Onze coups sonnrent encore au clocher perdu dans la nuit. C'est alon sent le soufre
'. 0n aurait dit une sombre invite...
que l'orage clata. La lumire de la lampe de chevet vacilla un court Subjugu, Sbastien ralisa qu'il tait posible d'ouwir cette bote. Il I
instant avant de s'teindre. Sbastien se leva nerveusement et tenta de hsita un moment, mais sa curiosit I'emporta sur sa prudence. Il souleva p
s'orienter dans la chambre obscure. Il lui fallait trouver le bureau, il y avait le couvercle. p
des bougies dans le tiroir du bas. Il ferma prestement les fenhes et Il vit d'abord un liwet, qui lui sembla contenir d'hanges rgles. Puis un d
aute, qui lui paraissait consacr des o scnarios ,. Il houva ensuite vin$ si le personnage russissait etCOMMENT il russissait. En effet, si l'chec
sinistres lames de tarot et une sorte de paravent cartonn reprenant sur tait unique, la russite pouvait he de quatre pes : A, B, C ou D ; A
I'une de ses faces I'illusation du couvercle de I'apparition. Sans waiment indiquant la perfection et D un succs limit. Tous les jets de ds pouvant
comprendre, il sut qu'il s'agissait d'un cran de Meneur de Jeu. o Un he ainsi apprcis, le Meneur de Jeu devenait un vritable arbihe.
cran de Meneur de Jeu ?, D'o avait bien pu lui venir celte ide L'ide, si elle n'tail pas absolument rvolutionnaire, tait tout simple-
sauEenue ? ment excellente.
En{in, il dcouwit au fond de la bote dix feuilles de c penonnages r et Euphorique, Sbastien lut ensuite la fin des rgles avant de se saisir de
deux feuilles de o Meneur de Jeu, destines reprendre les indications l'auhe liwet contenu dans la bote et qui proposait deux scnarios.
principales portes sur les prcdentes. L'ensemble tait complt par
deux objets, de forme vaguement ovode, couverts de chifh allant de
09.
Sbastien aurait bien voulu en rester l. mais il avait dj conscience
Non ! Nous ne rvlerons rien de compromettant sur ces deux aventures.
d'e pris au pige d'une indicible machination ; la chose lailpare de
la beaut du diable ! Sachez seulement qu'elles taient intitules u La Maldiction de Fonte-
vrault, et u Une Ehange Maison de Poupe r. Sachez aussi que Sbas-
tien fut {ascin par leur richesse et leurs dtails. Elles parlaient de
paranormal et de dmons. Bref, elles taient passionnantes. Inutile d'en
dire plus.
Il ouwit le premier liwet.
C'tait bien d'un jeu dont il s'agissait, un jeu qui devait permettre quatre
ou cinq joueurs de viwe des aventures fantastiques ayant pour cadre la
France des annes 1870 1914. Il y tait propos d'incamer des Maintenant, Sbastien se souvenait. Il avait connu, en d'autres temps,
personnages, aux profesions et origin diverses, dont le but tait de dans une auhe vie, des jeux impies qui abordaient des sujets vaguement
combathe le Malin et ses serviteurs. L'poque choisie aurait pu sembler similaires celui de Malfices. Mais ce demier n'avait que peu devoir
rebutante et pourtant, il n'en tait rien. C'tait celle de la conshuction de o L'Appel de Cthulhu (!) et - Chill, (!!). Sa simplicit en faisait un
"
la Tour Eiffel, des premires voitures, de Blriot... et surtout, c'tait une jeu hs abordable des dbutants et ses fondements historiques taient
poque de mystres, dont Gaston Leroux et Maurice Leblanc s'taient d'une indniable qualit. Une qualit dont bnficiaient tous les accessoi-
faits les chanhes. res contenues dans la bote: illustrations d'poque, dessins superbes,
LeTexte tait clair, facile comprendre. Les rgles taient d'une incroya- etc... Il ne faisait aucun doute que Malfices tait un trs bon jeu.
ble simplicit, tout en tant trs loin d'he simplistes. Comment cel Sbastien ne voyait pas, dsormais, comment il pounait s'abstenir d'y
tait-il possible ? Le jeu donnait I'impression vidente d'avoir t jouer et d'y rejouer avec le plus grand plaisir.
u pens o. Aprs une section de rgles boune d'exemples et de conseils, Mais, il fallait en savoir plus sur les crateurs dont les noms omaient le
un texte bien conu proposait une tude succinte de l'univers de jeu couvercle de la bote. Ces noms anges ne lui taient, d'ailleurs, pas
assortie d'un essai sur la magie. tout fait inconnus. Il savait que Guillaume Rohmer avait particip un
Sbastien aurait voulu pouvoir se voiler la face, hurler d'honeur ou temps l'exhaordinaire et ambitieux projet u Lgendes r, alors que
brandir un crucifix. Mais il ne pouvait dj plus ragir, le charme du jeu Michel Gaudo faisait profession de scnariste dans le domaine souvent
le contraignit aller jusqu'au bout. dci de la bande dessine.
Il apprit donc que pour crer un personnage, il suffisait de deux jets de Ne sachant comment les joindre matriellement, Sbastien dcida de
ds : un pour connatre son Age, I'auhe pour dterminer sa Constitution, faire appel Eugnie Desmoulin, une de ses amies, qui s'adonnait
son potentiel vital. Ensuite, il n'y avait plus qu' choisir son Etat Civil occasionnellement au spiritisme dans les salons de son htel particulier.
(nom, profession, etc...). Partant de ces lements, il tait possible de
dfinir ses Capacits (Aptitudes physiques, Perception, Habilet et
Culture Gnrale), des sortes de comptences gnrales. Un chapitre
cSunplet tait consacr aux Aptitudes Intellectuelles, dcomposei en
Ouverture d'Esprit (tendance au rationnel et rsistance la folie) et en Les mains et les pieds taient joints. L'encens rpendait une fragrance
Spiritualit (tendance I'inationnel et rsistance aux possessions dmo- capiteuse dans le salon obscur. L'horloge martelait inxorablement
niaques). l'coulement d'une temit. Sbastien avait peur. Il ne pouvait que
Le chapitre suivant abordait les sujets hs mystrieux du Fluide (sorte deviner I'expression tendue de la mdium de I'aufe ct du guridon. Il
d'nergie magique aux multiples utilisations), des combats, du sumaturel imaginait son visage dcolor, alors qu'elle prononait d'une voix forte,
et de la magie. (Un avertisement prcisant bien que ces notions rele- au lger accent russe, la question fatidique : n Espits, tes-vous l ?,.
vaient du ressort exclusif du Mahe de Crmonie, ou Meneur de Jeu ; Deux silhouettes nbuleuses prirent lentement consisiance au bout de la
pice. Alon qu'elles gagnaient en prcision, il tait possible de mieux les
il est inutile, ici, d'encombrer inutilement I'esprit d'ventuels joueurs).
Puis, il tait fait mention de ces cartes de tarot bizan que'Sbastien dtailler : il y avait l un homme sans ge et moustachu (qui se prsenta
avait remarqu en ouwant la bote. 0n les appelait o Le Grand Jeu de la comme tant l'entit * Michel u) accompagn d'un garon plus jeune aux
Connaissance,. Elles taient essentiellement destines modifier les cheveux boucls (dont le nom tait n Guillaume ,1.
athibuts des personnages en simulant I'influence du destin sur leur Suivit un tonnant dialogue.
dveloppement. Un joueur devait tirer cinq cartes pour son personnage 49
(en respectant un rituel bien particulier), il pouvait ppliquer'immdia-
ment I'effet des quatre premires, mais la demiie lait rsewe au
Meneur de Jeu qui, seul, pouvait en prendre connaissance et tirer les
conclusions qui s'imposaient. L'ide de ce tirage tait proprement Michel Gaudo;Nous avons commenc jouer toutes sortes de jeux de
tonnante, car ce processus permettait galement d'avoir des rensei. rle, comme tout le monde. Petit petit, nous avons constat qu si I'on
gnements concemant le caractre d'un personnage et son comporte- jouait beaucoup, on le faisait hop souvent sans prter aux rles I'attention
ment. qu'ils mritaient. C'tait gnant. Guillaume et moi avons donc eu envie
Et, tout coup, Sbastien comprit le systme de jeu et il eut envie de de cr,e,r un jeu laissant une plus grande part I'expression et I'aspect
hurler : u Bon sang, mais c'est SIMPLE !,. thahal des choses. Nous avons eu envie de fair le 1eu auquel nous
aurions aim jouer.
- Malfices est un nom bien trange pour un jeu. Pourquoi avoir choisi
celui-l ?
Guillaune Rohner. Pourquoi pas ? C'est un bon nom, qui est synonyme
ll suffisait d'une seule table de rtrence pour rgler tous les problmes iU tgnt. et de sorcellerie, ce qui conespond tout fait u thnie duleu.
pouvant se prsenter en cours de partie, Selon les Capacits d'un Malfices a pour cadre la Troisime Rpublique et la Belle Epoque. C'est
penonnage, la difficult de la tche accomplir et le rsultt d'un jet de une priode qui n'est pas trop loigne de'la nhe et qui a ionnu un
ds de pourcentage, la Table des Palliers indiquait, en une seule leture. regain du spiritisme, des socits secrtes el de ce genre de choses.
Rationalisme et inationnel s'affrontaient alors franchement, ce qui avait qu'ils ont- du talent. La crativit appartient tout le monde.
parfois bien des aspects.farfelus et amusants. C'tait une priode char- C,est
pourquoi Malfices est un jeu de commnication, il est nuttr patt qurstin
nire incroyablement riche en bouleversements de tous oidres.
de niveaux et de points d'exprience. Les personnages voluent dans
M6. ; Nous avons effectu des recherches approfondies et nous avons leur tte.
renconh de nombreuses personnes rudites,-tlle madame Lecordelier,
qui nous ont permis de fonder le jeu sur des lments tout fait rels.
p
M ,'Nou; vous promettons dj qu'il n'y aura pas de rgles avances,
seulement des ides avances. Pour I'instant, nous avons p6ur objectif
de
publier un scnariopar mois. Ensuite, nous deviendrons qu"iiair*,
G.R. ;L'Appelde Cthulhu est le jeu du fantastique Lovecraftien, il reste certainement pas- la premire anne (rires spechaux). Nors
,Ji
inni
piquement amricain. Malfices a pour thme LE Fantastique et laisse, pamculterement^ ce que
lui,.une large part I'humour..L'Apfel de Cthulhu est un jeu excellent, .ces scnarios soient vendus moins de
soixante hancs. lleux modulewont sortir presque en mme temps que
mais le ntre a une optique plus siriple, plus directe : il eit diffrent...' le,jeu. L'un aura pour cadre Ia Bretagne et i'autr ,.
furrrru
Versailles.
uaures suiwont, dont un numro spcial intitul *A la lisire de la
6. r?. ;Au stade de la conception, nous nous sommes rendus compte que Nuit u, qui sera consacr la magie ei Ia sorcelleri. , anrii p.irj
le sujet envisag n'avait pas besoin de rgles complexes. L'Hero,ic- a pour particularit de proposer une sorte de rencontre uu., n,uiu,i'.
Faqtasy et la S.F. impliquent de nombreuses situations qui exigent des duolrn Lecorclrer, une personne qui ne tient que modrment tre
rgles techniques. Mais partir du moment o vous avez un jeax sur connue, que
I'interprtation des personnages, vous n'avez plus besoin'de rgles ,mais l'o1 peut considrer comme nohe inspirahice en
mafiere cle sumaturel. Certains pounaient Ia qualifier de n sorire r (quel
complexes.
M.G.:C'est nohe conception du jeu derle. Malfices n'a rien voir i$ larUlel], cela peut paraitre curieux 'notre Ofque, rnuis ii Iu
certaines haditions...
avec un wargame, mme camoufl. Il nous a fallu prs de deux ans de
havailpour aniver un rsultat simple. Epurer un ju est loin d'he une G. R. :Oui, normment I Tout d'abord un bestiaire, puis une srie de
tche facile. consacrs
Lelarios
laue,
i{es personnages clbres de ia littOrature popu_
comme Harry Diclson, Fantomas. rrsne Lupin, Rouletbille,
G. R. :Leralisme est la chose la plus subjective qui soit pour un jeu I etc..,. Sont galement prygs supplments aynt pour thmes
llest.impossible d'atteindre au alisme-parfait, quelle que soit la .dep
cl'auhes pays : I'Angletene (Ah, le Londres de Jack lEventreur
!), I'Alle.
complexit de vos rgles..Le.ralisme, en ierme de .jeu, nest qu'une magne, sans oublier notre n fantastique pope coloniale,. puroui
apprciation..Pour nous, c'est la joua_bilit qui est importante. Les igles n'irions-nous pas courir aprs Ia casquette i,
par grg.;ra Z'
"'''-"'
ne sont que des aides au bon sens. Ce qui est nceisaire, est suffis;t !
M. G. : C'esl wai ! Une partie devient iniressante quand I'univers rel G. R. ;Devenucrateurs de jeux du quinzime niveau...
commence s'estomper. Un excs de rgles nuit I'existence d'un dcor -
imaginaire. Le jeu de rle c'est du rve. La technique, comme au cinma,
M. G. : ...et, pourquoi pas, Matres di Monde lo
ne doit pas apparatre. Prochain pisode : Malfices est dit par Jeux Descartes.

M. G. :Tout fait. Nous voudrions faire prendre conscience aux gens Jean Balczesak

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L'aNxl't ad'frs Mo'irlRF^tr
PRdvF LE'R eL?A6,rLtTZ.-o
pouR
poUR tE jf^f DU COA?LEXF
rE I^f CDA?LEXf-
ET D^Jc- tOoR N'tR AiEr.,
"cr{sg^lE"- r E s RF}lrvTRg

rieur ! Du coup., dans la confusion qui suit, chaque complexe croit he le


seul non envahi et.coupe toutes liaisons avei les aues. lls sont tous
devenus PABANAAQUES.

Un coup d'il aux illusbations suffit pour en he convaincu : malgr le


thme austre, nous somm devant un jeu humoristique. Ici, I'ofrpos
du jeu d'enqute style lAppel de Cthirlhu, les infonmations sont en
gnnl inaccessibles.. En effet, l'ordinateur clase d'une part l humains
et d'aube part l informations, en niveaux de scurit.'allant de I'infia- 5t
rouge (bas) I'ulha-violet (haut). Il n'accceptera de dlivrer un
personnage
.que celles qui sont d'un niveau ial ou infieur au sien.
Aprs tout, il se mlie !
Paranoia est un jeu de rle de science Une application de ce principe avant mme de iouer:
fiction dit par West End Games, qua se - le gamemaster handbook est clas ulba-vioiet:
droule au22 sicle sur un thme parti- - le player landbook t clas rouge (niveau le plus b pour un
culier post-apocalyptique. penonnage). Donc un joueur ne peut c6nnate que le player hdndbook
lonqu'il dbute dans ce jeu !
Impitoyablement, I'ordinateur omniprsent cherche donc liminer l
Apr la 3'Guere Mondiale (lin du 20'sicle !), l cits survivantes sont baibes ! Or, la posesion d'informtions d'un niveau suDrieur au sien
I
par des cgmplexes d'ordinateun. Alon qu'une priode de paix t toujoun considr comme une hahison... Malheur au joueur surpris
I gres
dure depuis 7992, en 2087, un cataclysme natuiel proioque la rupture consulter le_gamemter handbook ! Malheur au penonnge qui sairve
1
sa pau en rusisant utiliser une arm d'un niveau suprieui; s'il est
I des liaisons dans le rseau interconnectant l vill et la mise en tat
d'alerte du complexe de I'une d'ell. Or, la remise en service du nfoeau rcpr,il va la perdre ausitt.
ne suffit p pour que l'ordinateur cental contlant cette ville repasse en Pendant le jeu, les joueun ne savent plus dans quel monde ils vont
tat normal. Non seulement il rte en tat d'alerte, mais il est penuad voluer et presque rien sur Ia mision qi:ri leur t onfie. Et bien sr,
que tout les autes vill sont tomb aux mains d'un ennmi ext- poser d qutions t hs mal vu par-l'ordinateur.
- Lps Forces Armes: ell dfendent la cit conhe les attaqu
extrieures.
Pour le joueur, c'est assez simple. ll ne sait rien, se mfie de tout et esaie
de surviwe dans un monde compltement pannoaque. Pour le mahe - [a Logistique : elle s'occupe de la production aEicole et indus-
trielle.
de jeu, la situation est diffrente. Le jeu est complexe, car il fait inir:rtrer :
- L'ordinateur central dont le but est de faire fonctionner et de protger - Is Senrices de I'Energie : ils maintiennent la production nerg-
tique et sont responsables des hansports.
la ville en se protgeant lui-mme bien entendu.
- Les Hauts hoEammeun, personnages mythiqu de niveau ulta- - [a Recherche et le Dveloppement: ils mettent au point las
nouvelles technologies, surtout des armes.
violet qui s'assurent une existence confortable en modifiant la proEam-
mation de l'ordinateur cenhal. - Is Units Cenhales : ce sont un peu l commandos de I'ordina-
teur.
- Les Services Cenhaux, chacun voulant rendre son service le plus
indispensable possible.
Les nombreuses socits secrtes qui veulent, selon les cas, dtruire Les Socits secrtes
-
les ordinateurs, les robots, revenir l'ge d'or ou encore glorifier I'ordina- Une vingaine de socits secrtes cohabitent dans la ville, chacune avec
teur-Dieu. s buts, ses dogmes, ses statuts. Certaines sont ( leur insu) connues et
Toutes ces factions aux intrts conhadictoir interfrent sans cese et tolres par l'ordinateur. Elles sont alors plus ou moins conhl par la
compliquent beaucoup les tches du MJ. Scurit Inteme. D'autres sont [s lermes et totalement inconnues de
I'ordinateur. Elles sont allies ou rivales selon leur but et leun mthod
d'action.
L'appartenance d'un personnage une socit secrte lui permet
d'accder des informations, des objets, d armes, qui ne sont pas de
son niveau de scurit. Mais en conhe-partie, il doit effectuer, pour elle,
des missions qui peuvent te en contradiction avec cell demandes
L'ordinateur central par I'ordinateur...
C'est un ensemble de systmes informatiques qrant toute la vie d'une
cit. On I'appelle ausi n le complexe ,. Il est paiprincipe pannoiaque et Les personnages
se mfie de tout le monde. Sa pioEammation i ancinn'e et totalement Passons au plus intressant pour les joueurs. Le personnage ! Ses
caractristiques se classent en deux catgori :
inadapte la situation actuelle.
- primaires, elles se tirent avec des d10.
Les services centraux - secondaires, elles de dduisent des primaires.
Caract,ristiques primaires : Force, Endurance, Agilit, Habilet
- La Scurit Inteme: elle maintient
tratres.
I'ordre et pourchasse les
manuelle, Intuition, Personnalit, Aptitude Ia mcanique, Pouvoir
mental.
- Is Services Techniques : ils assurent I'enhetien et le fonction-
nement de la ville. Caractristiques secondaires : des bonus/malus aux dommag,
aux comptences.
- Les Services Adminishatifs : ils grent la population et jouent le
rle de police de I'esprit. Niveau de scurit: tout personnage a un niveau de scurit, rouge
pour l dbutants, orange, jaune, vert, etc... Ceci conpond n
niveau d'exprience.
Services Centraux: tout personnage appartient I'un des huit
Services Centraux.
Socits secrtes: tout personnage appartient obligatoirement une
socit secrte illgale.
TIBRAIR,IEIJEUX DE STRAEGIE Pouvoir de mutant: tout peronnage possde un pouvoir de mutant
soit physique (superforce, supervue, etc.). soit mental (empathie, sugg-
tion, intuition, etc.), soit psionique (tlpathie, tlkinsie, lvittion,
etc.). Ces sales mutants sont bien entendu des hah en puisance, et
LE DAMIER, ce tibe, recherchs par I'ordinateur...
Compttences : le systme est particulier. Il se base sur une organisa-
DE I'OPERA tion des comptences en armes.
Par exemple, les comptences de base se dcomposent en: arm de
contact, maintenance de I'armement, armes distance, armes et comp-
7
' nte torovetft,1,t3i:.i.ii tences spciales.
Les armes distance en : lasen, projectiles, ellel de champs,...
Les lasers en : pistolet laser, fusil laser qui sont d compten finales.

- GRANDE VAruFTE DE Cette disposition se reprsente comme suit:


52
./ wARGAftrEs
n
$
JEUX DE ROIE
... Neufs, mob oussi d'ocsion I
\ srce d notre SERWCE OCCASES t
d
Armes de Maintenance Armes Slaltts (2) p
FIGUR,INES Contact (2) (2t b
pour worgomes et ieux de rle qr
ra
disponibles telles qu'elles ou h
did peintes
Pa
pe

METRO: CHAUSSEE D'ANNN ap


Pistolets (4) Fusil (4) m(
t
lly a cinq groupes de comptenc et 130 comptenc final. Ces
comptenc s'acquirent par athibubon de points. Un penonnage Un ventail imprsionnant d'armes est la disposition des personnages :

dispo au dpart de 6 poinb rpartir. lasers, armes soniques, tourdisseurs, armes automatiques pour les
Une comptence de niveau (1) cote 1 point et donne 20 % de chance armes lgr; pour l arm plus lourd, arm chimiqu, lance'
de rusite dans cette comptence et dans toutes celles qui lui sont flammes, bazooka et armes effet de champ sont prsents.
nttaches aux Niveaux (2), (3), (4). Toutes ces armes fonctionnent plus ou moins bien, et en cas de mal
Une comptence de niveau (2) cote 1 point supplmentaire et donne fonctionnement c'est toujoun spectaculaire !
5 % de chance supplmentaire dans cette comptence et dans celle de
niveaux (3), (4) qui lui sont rattaches. Et ainsi de suite jusqu'aux
comptences finales.
On ne peut methe qu'un point dans une comptence de niveau (1), qu'un Pour l missions I'extrieur de la cit, I'ordinateur foumit les vhicules :
point au niveau (2), etc. chan autochenilles, vhicules lgen gpe jeep, glisseurs, hlicoptres,
Seul les comptenc finales peuvent se voir athibuer plusieun points. avions de combat. Tous c engins sont blinds et arms jusqu'aux dents
(canon laser, canon sonique, missiles divers).

Ils font partie de l'environnement courant de la cit. lls se composent d'un


cerveau et d'un corps. Le cerveau peut s'adapter sur presque tous les
corps mais il doit te reprogramm. La pnurie de cerveaux tant
Eande, il n'est pas rare de touver un robot mdecin avec un cerveau de
robot de maintenance, ce qui n't p toujoun du meilleur effet.
On houve d robots de combat, qui appanisent par hasard alon que
vous excutez une action vaguement illgale, des robots mdecins,
rparateurs, pilot ou univenels.

- 1 point en armes distance


Be (1)20%

La mthode de rsolution d combats t simple. L,es rounds sont de 5


Arm distance (2) 25To secondes, le combat est simultan sans initiative ni rang d'action.
En un round :
- mouvement des NPC
- 1R^o
ooint en laser
- mouvement des joueurs
distance l2l25To
I l__raser (3) 30 %
- combat : 1d100 pour toucher puis, si touch 1dl00 pour dterminer
la Eavit du dommage caus. Si ncesaire 1d100 pour localiser la
f-Pro;ecil (2]r250/o
L- blessure.
Les penonnages n'ont pas de points de vie. Le systme utilis est auhe.
- 1 point
en pistolet ler Selon la gravit du dommage subi, on a : aucun effet, tourdissement,
F Arm distance (zil25% blessure lgre, blsure grave, mort, vaporisation du personnage.
l_Laser (3) 30 % 2 blessur lgr = 1 grave. 1 blesure Eave *
une aute blessure :
I l__pistotet (4) 35 %
I tusil (3) 30 %
mort.
Dans la table d dommages, les armes sont rparties en 20 colonnes
refltant leur puisance.
lci pistolet laser tant une comptence finale, il serait oriquement
posible de met[e encore 1 ou 2 points pour obtenir
- combat mains nu colonne 5
:
- pistolet laser colonne 8

pistolet laser (5 ou 6) 40 ou 45%


- fusil laser colonne 9
Exemple : selon le d100 un pistolet laser fera :
fusil laser (3) 30 % 01-25 : aucun effet
26-45: tourdisement
Les bonus/malus d caractristiqu secondaires viennnt modifier c 46-72 : blessure lgre
pourcentag de be. 73-89: blesure Eave
Exemple :notepersonnage avc une habilet manuelle de 16 obtient un 90-00: mort
bonus pour l armes distance de 120. L pourcentages deviennent L armures modifient les dommages reus par dcalage de la colonne
alon:, utiliser pour la dtermination des dgts. Une armure rflchissante
l-n*o
' distance (2Jr37 Yo dcale de 4 colonnes l dgts infligs par les lasers.
l-Laser (3],42Vo
I l-pirtolet l4l 47 o/o
Les combats sont trs rapides et hs meurtriers. lmaginez deux ou hois 53
robots de combat arms de 2 lasers et 2 tourdisseun avec une comp-
| tusil (3\ 42% lence de 90 % pour ces armes conte 5 ou 6 personnages arms de
pistolets laser avec une comptence de 30 ou 35 %.

Notataon des personnagos


Au coun du jeu, l penonnag sont nots par le mabe de jeu. Ceci leur
donne des poinb de mrite (util pour changer de niveau) mais ausi des La richese de Pannoia en fait un jeu hs intresant jouer pour le
points de bahison (l plus facil obtenir!). Lonque ses points de matre et pour les joueun.0n peut mme obtenir, en rduisant-le ct
bahison dpasent de 10 ou plus ses points de mrite, il devient vident paranoaque de I'ordinateur, un jeu de science fiction acceptable car
que le personnage est un tratre. ll doit alon he excut le plus simple.
npidement posible, (devinez par qui, sachant que I'excution d'un Enfin, des aventures de diffrents niveaux sont annonces. L,es niveaux
bate npporte des poinb de mite). rouge et orange sont dj parus, le jaune sen disponible la parution de
Par chance, lbrdinateur dans sa grande bont, accorde chaque cet article.
personnage 5 clon qui constituent sa famille. Ds que I'ordinatur Esayez donc Pannoa, cel change des jeux de rle classiques !

apprend qu'un personnage t mort en mission, il envoi un clone de la


mme famille pour pounuiwe la mision. Ceci vrle depaser son temps Jean Lefbwe
tirer des personnages, le jeu tant hs mortel pour ux ! Le Fer de Lance
I
I
I
a

(
C

c
I

t-
7

O-
YlNcEryr-s:_ -
La MORT. Puis il se rveille : il
tremble de froid, mais sa che-
ville, l oir la main l'a happe,
est irrite, comme lgrement
brle. Une fois de plus, le rve
est bien plus que raliste et bien
plus marquant qu'un rve pr-

malrdidimxe monitoire normal.


Rve 3 (ds que le personnage
est arriv la maison).
Le personnage se tient devant la
maison, en pleine nuit. Des
bruits inquitants lui parvienj
nent du parc, derrire lui, et des

de la
lumires s'allument et s'tei-
gnent dans la maison, mais il est
incapable de bouger, glac de
terreur.
Des figures apparaissent aux
fentres de la maison, des visa-
ges moqueurs qui observent le
personna.ge. lls sont tous diff-
o rents, mais le personnage ne

malson
peut pas les identifier ou les
reconnatre. Un grondement
sourd anime la maison, qui
commence vibrer. Le person-
nage voudrait fuir tout prix
mais il reste immobile devant la
maison. Celle-ci se dsagrge,
se morcle, et des gros blocs de
pierre tombent tout prs du
personnage, tandis que le gron-
dement s'amplifie, pour finale-
ment assourdir totalement le
personnage. Puis la maison
s'croule, et un immense visage
se forme sa place (visage que
le personnage ne reconnat pas
et ne pourra dcrire), juste
avant que le personnage ne soit
enseveli sous des tonnes de
dcombres. ll sentira son corps
cras et broy, avant de perdre
conscience. Le lendemain ma-
tin, le personnage se sentira
fourbu et reint.
es aventuriers sont en- 4,5,6,7,9 ; C = 1, 2, 3, 4,5, 6, amener comme un rire lointain.
voys par S.A.V.E. pour 7,8,9. Les couloirs sont maintenant en
enquter sur une myst- lnv6stigation ( n'utiliser pente. Tout d'un coup, une bou- Entoure de toute part par un
rieuse maison prtendument qu'une fois arrivs dans le vil- che s'ouvre au bout d'un cou- vaste parc bois, ceinte par une
hante, au pass sanglant et lage de Heathertonn, proche de loir, et happe le personnage. ll haute muraille de pierre, la
effrayant, situe au nord de la maison): S = 32, 34 ; L 18, : se retrouve dans une pice sans maison Ashdale est invisible de
I'Angleterre, dans les collines 21,32,34;M = 18,21 ,29,32,34, sortie, et une chaleur intense se l'extrieur. Les personnages
des Yorkshire Moors. Les in- 36 ; H= 18, 19, 21, 23,29,32,34, rpand, suffoquant le person- pourront y pntrer par la seule
formations qu'ils pourront ob- 36; C = 15,18,19,21,23,27,29, nage. Les murs se ressrent entre, une grande grille en fer
tenir sont rcapitules dans la 32, 34, 36. lentement. Le rveur souffre forg, dans laquelle est incrust
liste chronologique des vne- Journalism : S = 12 ; L = 12, vraiment, il se sent la fois un < A > sur chaque battant. La
ments, et numrotes. Chaque 13; M = 12, 13,32;H:12, 13, carbonis et cras. ll se r- grille s'ouvrira difficilement car
source d'informations donne, 32,34;C = 12, 13,32,U,43. veille en sursaut, et se rend elle est rouille, mais le passage
suivant la qualit du rsultat, Notez que les informations compte qu'il transpire abon- est assez grand pour laisser
accs diffrentes informa- suivantes ne peuvnt pas tn damment et que le moindre deux voitures de front. Le parc
tions dont seuls les numros obtenuas par les perconnages mouvement lui fait mal. ll
ra- est bien sr dlaiss et envahi
sont donns : il faut vous repor- : 11, 14, 16, 17, 20, 22, 24, 25, 26, lise que ce rve n'est pas du par les ronces et les mauvaises
ter la table chronologique des 28, 30, 31, 33, 35, 37. Les person- tout norm1. herbes, mais la route qui mne
vnements. nages pourront les apprendre la maison est praticable.
Chaque personnage recevra de que lors d'une enqute dans la Rve 2 (ds que le personnage Aprs un dtour, les personne-
S.A.V.E. un pack d'quipement maison. est arriv Middles Brough ou ges apercevront la maison :
standard (CB p. 11), un billet Si un personnage utilise la dis- Heathertonn). grande, encore en bon tat, la
aller-retour pour Middles cipline Prescient Dream, il Cette fois, le rveur est dans maison Ashdale est construite
Brough (la ville la plus proche pourra avoir jusqu' trois rves une pice immense, quasiment dans le plus pur style victorien. 55
de la maison) suffisamment de de suite. La rgle sur les rves dans l'obscurit, il y fait un froid Seule l'aile gauche est en mau-
liquide pour vivre et se loger est dans ce cas outrepasse. Le glacial. ll n'aperoit pas les vais tat, suite apparemment
pendant deux semaines, une personnage doit faire un jet murs de la pice, et il n'y a ni un incendie. Au moment mme
lettre lui indiquant la nature de pour chaque rve, et les fera bruit ni souffle d'air. A nouveau, ofi les personnages dcouvrent
sa mission (enquter sur la toujours dans l'ordre. ll ne le rveur sent une peur glaciale la maison, ils se sentent obser-
maison hante, dont S.A.V.E. a pourra avoir plus d'un rve par l'treindre, et il se sent observ. vs, guetts, et cette impres-
fait I'acquisition) et contenant nu it. Au fur et mesure qu'il avance, sion ne les quittera pas avant
aussi les informations suivantes Rve I
(ds que la mission est il aperoit des cadavres un peu une bonne demi-heure. lls pour-
(10, 38, 39, , 41,42, 4, 45, 46],, confie au personnage). partout, en tat de dcomposi- ront entrer par la porte princi-
et les cls de la maison. Le personnage ressent une peur tion avance, qui s'enfoncent pale grce la cl donne par
S.A.V.E. suggrera aussi que la intense. ll court dans des cou- dans le sol. Les cadavres bou- S.A.V.E. ; mais ils n'ont pas
maison a un pass encore plus loirs trs serrs mais extrme- gent, et s'avancent vers lui : il d'autres cls. La maison ne dis-
morbide, et que les personna- ment hauts. baigns par une est rapidement encercl, et sent pose pas d'lectricit ni d'eau
ges doivent enquter de leur pnombre inquitante, et le qu'il s'enfonce dans le sol. Au courante, ni de tlphone, ni de
ct. lls pourront utiliser les moindre bruit de ses pas affols moment oir les cadavres vont le chauffage. Des lampes huile
connaissances suivantes : se rpercute comme un coup de saisir, il sent une main le happer sont accroches dans toutes les
Archology : S = 6; L = 6,9 ; tambour. ll est compltement sous le sol et il est tir l'int- pices, il y a un puits l'arrire
I M = 1,6,9; H = 1,2,4,6,9 ;C perdu, et tente vainement d'ou- rieur. La main provoque une de la maison, et des chemines
:1,2,3,4,6,9.

f
vrir une des nombreuses portes. sensation de brlure, mais dans la plupart des grandes
History : S - 5, 7,9; L = 1, 5, Un courant d'air glacial com- quand le personnage est happ pices. Si les personnages ten-
7.9; M = 1,4,5,7,9;H = 1,2, mence souffler, et il semble par le sol, il est glac, et se sent tent de sentir l'lnconnu (Sense

a
56

o
o
o
a
o
Unknown), et qu'ils russissent, les pertes romaines sont terrl- 12) Salle de bains. 31) Chambre du matre.
ils sentiront une force ancienne, bles. Finalement, ils brlent le 13! Chambre d'amis. Cdtte chambre tait celle de
mauvaise et omniprsente dans totem. 141 Chambre d'amis. Desmond. De nombreux indices
la maison. 2 - Un manuscrit intitul : 15) Chambre d'amis. indiquent qu'il y habitait avec
Personne ne vient dans la mai- < Compte-rendu du procs Ca- 161 Grand salon. une ?emme.
son et les personnages seront vendish, Archevch de Can- Le grand salon est trs luxueux, 3i!) Chambre de domestique.
seuls pendant tout leur sjour, terbury l. ll faut 3 heures pour le et une autre srie de portraits llL contient des vtemenis de
sauf s'ils vont chercher qul- lire. ll relate le procs du Vi- orne les murs : il s'agit cette fois valet.
qu'un d'autre (et qu'il accepte comte Henri Cavendish, qui des chefs de famille Ashdale.Le
de venir) ou qu'ils provoquent s'est droul en 1557. Le Vi- dernier portrait reprsente, $i h"-Or. de domestique.
un incendie, auquel cas des comte, dont le chteau tait
ii;;;;. vtemenrs de
nouveau I'homme la barbe ,:l;.""""""' ---
pompiers arriveront de Heather- construit dans le Yorkshire
tonn dans (ld6 x 30) * 30 minu- Moors, fut accus de sorcellerie ls'tr'*i h":l,il'l'J::';;l $fbqr^dedomestique.
tes. Notez qu'il faut au moins et do satanisme, et sur les t- Ashdale, ainsi que o.t"'i Elle- contient des habits de
'premire
une demi-heure pour aller moignages accablants des pay- naissance. La "a fois ?9.nn-9'
Heathertonn, et encore en sans de la rgion, lui et sa suite qu;r pet.onnd regardera ce !5) Chambre de domestique'
conduisant vite et en prenant furent pendus. i"Uar,'t iantme itilisera sa Elle contient des habits de cui-
des risques. 3 Un livre d'histoire intitul discipline Writepour marquer, 9i1ie1'.
e
- Diabolisme
Le et la foi Chr- Ote'ae la dat de naissance 36) Ghambre de domestique..
ir-zogtJ dat suivnte : 1862.
tienn ). Un passage de ce livre Elle contient des habits de cui-
dcrit I'histoire du Baron Scott 171 Salle manoor. slnler.
Langlade, converti au catholi- 181 Service.
- 3f| Chambre de domestique.
1f Terrasse d'accs. cisme vers l'an 500, et qui or- Le! serviteurs amenaient les Elle contient des habits de jar-
2) Hall d'entre. donna la destruction d'un tem- plats par l'escalier dans cette dinier.
Un hall assez vaste, o sont ple satanique tabli dans le pice. 38) Chambre de domestique.
affiches les armoiries de la Yorkshire Moors, construit par 19f Fumoir. Elle contient des habits de jar-
maison Ashdale (deux cercles un groupe d'hrtiques ayant Au moment o les personnages dinier.
d'or sur fond noir, spars par fui le continent. Les satanistes entreront dans cette pice, un 39) Ghambre de domestique.
une flche d'argent). furent tus au cours de l'atta- cigare encore chaud sera pos Cette chambre contient des ha-
3) Escalier descendant au que ou brls. ll faut 2 heures par le fantme dans le cendrier. bits qui ne semblent avoir au-
sous-sol. pour lire c6 livre. 20f Chambre d'enfants. cune fonction spcifique.
En tournant une lampe accro- Cette chambre est prvue pour D'aprs divers objets qui s'y
che au mur, on peut ouvrir un 4 - Un journal, ralis par un
crtain Sir Richard Stroke, un un bb, et a t souvent utili- trouvent, les personnages pour-
passage secret : l'escalier militaire anglais qui vcut de se. Le fantme pourra faire ront deviner que l'occupant
tourne, se plaant dans I'autre sortir des cris de bb de cette tait un cocher.
1603 1649. llfaut4heures pour
sens, et le mur, derrire I'esca- chambre. 40) Chambre de domestique.
lire le manuscrit, dont un pi-
lier, au sous-sol, coulisse. Notez sode, situ en 1644, en pleine 211 Chambre d'amis. Cette chambre contient des ha-
que la maison pourra utiliser guerre civile, raconte comment zl eiutiotnaque niveau 2. bits sans fonction spcifique,
Halt sur ce pan de mur. Stroke et une centaine de sol- Ce niveau de la bibliothque est mais les diffrents objets qui s'y
4) Escalier menant au soua- dats s'taient rfugis dans un constitu uniquement d'une trouvent, indiquent que l'occu-
sol. ll est parfaitement normal. vieux chteau en ruine dans le passerelle, et est garnie de li- pant tait veneur.
5) Chambre des gardiens. Yorkshire Moors. En pleine nuit, vres de thologie, d'occultisme, 41) Sortie des domestiques.
Deux personnes habitaient ici. les hommes furent pris d'une d'sotrisme, etc. Leur seule Cette sortie dbouche sur un
Des vieux costumes dans une abominable panique, et com- utilit peut tre en tant que li- escalier qui remonte vers la
armoire indiquent qu'il s'agis- mencrent se tuer entre eux, vres de rfrences. surface, vers le jardin.
sait d'un valet et d'une bonne. et se prcipiter dehors, o 231 Chambre d'amis. tlil) Salle de bains commune.
Un gros trousseau de cls ou- l'ennemi les attendait. En 1647, 241 Chambre d'amis. rB) Garde-manger.
vrant toutes les portes (et uni- Stroke fit raser le chteau. f satte de bains. 441 Chembre froide.
qument les portes) pourra tre 261 Boudoir. 45f Remise.
trouv ici. 7) Bureau. tt6f Salle manger des do-
C'tait ici que Ashdale rglait 271 Chambre.
6) Bibliothque. Cette chambre a t celle mestiques et cuisine.
ses affaires courantes. Un jet de
Cette pice est diffrente de d'Esther Sanders. Si elle est 47f Salle des crmonies
toutes les autres dans la mesure fouille russi permettra de trou-
ver une srie de lettres avec le fouille, un tiroir coincera : un Cette grande salle, laquelle on
o elle s'lve jusqu'au premier cahier s'est gliss derrire, il ne peut accder que par l'esca-
tage, ofr une galerie entoure doyen de l'universit de Cam-
bridge, crites entre 1836 et s'agit du journal d'Esther. Ce- lier (en 3), prouve dfinitive-
les rayonnages, et laquelle on lui-ci ci commence le 7 novem- ment que le culte de Satan a t
1844. Voici un rsum :
peut accder par un escalier en
1836 : le doyen accepte Julian bre 1846 et raconte la vie pratiqu dans la maison Ash-
colimaon. La pice contient Cambridge. d'Esther Ashdale Manor. Elle dale. Une vingtaine de robes
une chelle. Ello est remplie de dcrit ses rapports difficiles rouges marques d'un penta-
1837-1841 : les lettres du doyen
nombreux livres, couvrant tous avec la famille de Julian, ou gramme noir sont suspendues
. les sujets possibles, le rez-de-
confirment d'excellents rsul-
tats de la part de Julian. plutt ayec son beau-pre un mur, ainsi qu'une robe noire
chausse tant surtout occup Desmond, veuf solitaire. Elle fait sur laquelle est brod un penta-
1&42 : l'anne est trs mauvaise,
par la littrature, la posie, le souvent allusion sa rencontre gramme d'argent, et un masque
thtre et l'histoire. Si un per- et le doyen l'attribue une ren-
contre fminine de Julian. avec Julian Cambridge, et de tte de bouc. La pice est
sonnage cherche un livre d'his- mentionne r un lourd secret D. dcore de nombreux chande-
184i1-1844 : les rsultats de Ju-
toire concernant I'histoire de la lian redeviennent excellents et il Elle se dsespre du refus cat- liers, et un autel (tach de trai-
maison, il pourra, par fouille
obtient son diplme. gorique de Desmond vis--vis nes bruntres) se trouve au
russie, trouver un livre dans cet
8) Pice brle. de son mariage avec Julian, et centre du pentagramme, du
ordre :
s'interroge sur les mystrieux ct droit de la pice. Sur le mur
1 Cette pice a brl et le mur est droit est accroch un crucifix
- leUntitre
manuscrit en anglais,
est : ( Rapport du
plutt en piteux tat. ll est pos- serviteurs, tous gitans, et dont
de
dont
sible de sortir par l. certains semblent appartenir noir, suspendu l'envers, et E7
art
Centurion Dmtrius r. Sur la la famille ;tout particulirement nombreux bas-reliefs blasph-
page de garde, il y a crit :
9) Escalier de service. une femme inquitante et ses matoires dcorent la pice. Au
Extrait des archives du Vatican, Cet escalier monte au premier deux enfants que Desmond milieu du mur gauche, se trouve
traduit du latin. ll faut 6 heures tage. traite comme les siens. Le rcit une immense tte d'homme-
pour dchiffrer et lire le manus- 10) Petit salon. d'Esther devient incohrent, et bouc, la bouche grande ouverte.
crit. ll
raconte I'expdition du Cette pice contient une galerie elle parle de mystrieux vne- En enfonant un doigt dans
Centurion Dmtrius dans la de portraits de la famille Ash- ments nocturnes, de choses chaque narine, le mur derrire la
Bretagne du Nord (Angleterre dale, mais sans indication de contre nature que commettent bouche coulisse, et rvle le
du Nord), sur ordre de l'Empe- rang. On y reconnat un homme les membres de la famille, d'un passage vers 48.
reur Hadrien. L'endroit dcrit imposant, la barbe noire, dont e acte abominable \ et le jour- 48) Cachots.
semble correspondre au Yorks- le portrait est accroch au-des- nal se finit en juin 1852. Esther C'est ici que les personnes
hire Moors. L-bas, lui et sa sus de la chemine ; une femme semble terrifie, et craint pour sacrifier taient emprisonnes.
troupe de 100 hommes dcou- assez jeune. blonde et sou- sa vie, en raison d'une mort Toutes les cellules sont identi-
vrent un camp de paTens grou- riante, une autre femme, brune, qu'elle ne croit pas naturelle. ques : ne pouvant tre ouvertes
ps autour d'une mystrieuse l'air malicieuse, la peau basa- 28) Escalier menant au gre- que de l'extrieur, sans cl,
statue que Dmtrius dcrit ne, et quatre enfants : un jeune nier. (pour le grenier, voir en 56). deux chanes soudes au mur,
comme celle d'un homme homme blond, un frre et une 29) Chambre. ainsi qu'une fente sous la porte.
corn. Les paiens opposent peu sceur lgrement basans qui Cette chambre semble tre 49, 50) Cellules.
de rsistance et finissent par ressemblent la femme basa- celle de jeunes gens, un garon 51| Cellule.
s'enfuir, et les soldats draci- ne, et un garon assez jeune et une fille. Cette cellule se distingue des
nent le totem. Mais les sauva- trs lgrement basan. 30) Chambre. autres dans la mesure o c'est
ges attaquent durant la nuit, et 11) Salle de bains. C'tait celle d'un jeune homme. l que Julian Ashdale a t
emprisonn durant 7 ans. Sur Abner Ashdale 1848-1861
- de particulier sur ce sque- : ll y a I suspects potentiels au en sort. ll est alors oblig d'utili-
un mur, il a, dans son dsespoir, rien choix : ser Manifestation, ne peut le
griffonn son nom et la date de lette de jeune garon, si ce n'est Desmond Ashdale. ll a t faire que durant la nuit, et doit
son emprisonnement, ainsi que le mystre de son origine. emmur quelque part dans la tre rentr avant l'aube, sans
cette phrase : r Je jure de tuer Assah 1803-1861 : ce sque- maison, par exemple derrire quoi son lien avec la maison
tous ceux qui sont responsables
-lette a t brl.ll porte une une chemine dans une grande serait (provisoirement) rompu
de mon malheur t. bague de fer l'intrieur de pice, dans laquelle il maintient et il driverait pendant 1d10 ans
52, 53, 54) Cellules. laquelleest grav : ( D + A t. en permanonce une aura de avant de pouvoir rintgrer sa
55) Oubliettes. - Narda 1831-1852 : rien de froid. Son corps dovrait tre maison. La maison hante se
Ces oubliettes sont de profonds particulier sur ce squelette, si- celui d'un zombie normal (HU, sert d6 ses disciplines de la
puits (20 mtres) recouvertes non sa prsence dans le caveau page 25) et il doit tre dtruit faon dcrite ci-dessous :

par des grilles. Celles-ci sont familial. pour conjurer la maldiction; Change Temperature'
rouilles, ot risquent de cder si 58) Jardin Elizabeth Ashdale. Elle fait un Sera utilise pour abaisser la
on marche dessus. L'oubliette Deux vieilles roulottes de gi- fantme improbable, qui pour- temprature n permanence
marque d'une croix contient tans, dcrpies, pourront y tre rait tre conjur en dtruisant le dans un lieu prcis (comme
un cadavre compltement d- trouves. temple de Satan. l'endroit oi! la mort a eu lieu) ou
Narda Ashdale. Elle fait un fan- pour augmonter la tmprature
compos par le temps, mais qui
porte un objet qui ne s'est pas tme improbable et dconseill en conjcinction avec un autre
abm :il s'agit de l'anneau jouer. elfel (Slam par exemple, ou
Esther Sanders. Seule tran- Darkenl.
d'hritier de la famille Ashdale. Contact the Living
En fouillant l'oubliette, on trou- gre de la famille, il faudrait
Sera utilise trs rarement, en
vera aussi un pistolet vide, mode operatum dtruire toute trace des Ashdale
mme temps que Dreamsend
autour duquel est fige la main et rotrouvr son corps (enterr par exemple, et l'apparition
du cadavre. Une fois de plus, l'aventure quelque part dans le jardin)
propose est xtrmement pour l'ensevelir dans un cime- transmettra des informations
56) Grenier (non montr sur le flexible et la russite de la partie fausses, utilisant peut-tre /r-
plan) tire chrtien ct de Julian.
dpend surtout du matre du Marko Ashdale. ll est un fan- fluence, etn'apparatra que un
Ce grenier, outre de vieux meu- jeu. Lesjoueurs auront pour but personnage la fois.
bles, contient l'arbre gnalo- tme improbable, dont le corps
de dcouvrir un maximum d'in- devrait tre un zombie normal Darken'
gique tabli par Elizabeth Ash- formations afin de clarifier les Cette discipline sera utilise
dale. ll s'arrte en 1825. (HU page 25) dans l'oubliette en
vnements, mais la maison 55. ll suffirait de le tuer pour avac Slam et Change Tempera-
57) Caveau familial. tentera de s'y opposer avec des conjurer la maldiction. ture, el parfois avec Terrorize,
Situ dans le jardin, ce caveau attaques de plus en plus direc- Assah Ashdale. Elle se mani- elle est parfaite pour semer la
recle (s'il est fouill) plusieurs tes. Le but de la maison gst que festerait comme une crature confusion.
indices intressantes. ll ne les personnages n trouvent de flammes, mais ceci qu'en Dreamsend
contient que 5 cercueils : surtout pas son identit (c'est- dernire extrmit, et pour Cette discipline sera utilise
Elizabeth Ashdale 1794- -dire celle du fantme qui la pour envoyer rgulirement d6s
-1825:le squelette porte des hante) ce qui leur permttrait
coniurer la maldiction, il fau-
cauchemars, mais parfois com-
drit la dtruire.
marques de couteau, et l'ab- peut-tre de la dtruire : touts Abner Ashdale. Fantme im- biner avec lnfluence el Tlki-
sence d'un dtail rique de frap- ses manifestations iron! dans ce probable et dconseill jouer. nsie pour transporter ou faire
per : la femme d'Ashdale ne sens. L'identit de la maison Julian Ashdale. ll se manifoste- aller un personnage un en-
porte pas d'alliance. devra tre choisie par le matre rait en tant que couteau san- droit.
Julian Ashdale 1825-1861 : du jeu ds le dbut de la partie, glant qui flotte dans l'air, et Egarer (unique)
-
rien de particulier sur ce sque- car cela modifiera la faon pour le dtruire, il faudrait tuer Type : SUB
lette aux os briss, sinon l'ab- d'agir du fantme et indiquera tous les descendants de la li- Cost : 2WPR/Use
sence d'anneau d'hritier. ainsi le moyen de le dtruire. gne Ashdale. EWS:85
Un dtail... Col : Will
Si vous, le matre du jeu, en Range : Vue
dcidez ainsi, l'un des person- Area: 1 personne
BIEIYVENUE c.IilE,Z nages choisi au pralable (pas
celui qui fera des rves) pourra
tre un descendant de Melissa
Cett6 discipline permet d'affoc-
ter une personne son insu, de
faon ce qu'elle se trompo de

a& <:---
Sanders (voir la table chrono-
logique No 22), cs qui ajouterait
chemin, croyant pourtant pren-
dre le bon. Cette discipline ne
peut pas tre utilise sur une

W,E,S* bien des complications...

lfantmel
personne possdant une carte
du lieu o elle se trouve et un
repre fixe. Elle sera utilise
pour perdre les personnages
rR
DEX:' N PcN: 9 (125)
NA STA: NA dans les couloirs, pour les ame-
ner un lieu voulu.
AGL: NA EWS : 125 Halt
wRP: 9 (125) FEAR : 3 Cette discipline sera utilise
TER: NA ATT: comme un accessoire, en
'n'attaquo qu'avec des disci-
plines de la voie du mal, et est conionction avec Terrorize,
capable de les utiliser toutes pour empcher un personnage
la fois. s'il le faut. de bouger et lui donner l'im-
Movement: lmmobile pression d'une peur qui le glace
jusqu'au trfonds.
Class : lncorpored
Type: lndependant lnfliger maladie (unique)
58 Disciplines z Change Tempra-
ture' Contact the living, Dar-
Type : SUB
Cosr: 20 WPR/Use
ken', Dreamsend, Egarer luni- Col : Will
quel, Halt, infliger maladie luni- EWS:90
quel, lnfluence, lnhabit', Mani- Range : Vue
festation' (unique aux fant- Area: 1 personne
mesl, produire sons (unique), Cette discipline est quasiment
identique Breath of Pestilence
Slam'. Tlkinsie. Terrorize, mis part les caractristiques
Write.
et le fait qu'il ne faut pas souf-
Manipulation : non fler, mais simplement absorber
Vente par conespondance
lP'S : 3750 la victime une minute.
/8 .' les disciplines notes lnfluence
Carte de fidlit d'une (') sont des disciplines
automatiques. Cetts discipline sera utilise
92, nre de lllonceau Une maison hante est un fan- avec Dreamserd ou avec
tm assez particulier, qui a Contact the Living (comme ex-
PARIS tme utilis son pouvoir de lnhabit pliqu auparavent). La maison
n'utilisera que rarement cette
1l:
6122.6o..29 pour se fixer une fois pour tou-
tes un endroit. Les pouvoirs du discipline directement.
lnhabit'
fantme sont limits l'en-
Mtro : Villiers - Ouvert tous les iours ceinto de la maison, mais il peut Cette discipline est permannte
et a t utilise une fois pour
aussi suivre une personne qui
toutes : l'esprit FSIIa maison, il 1) comme une ombre parmi tense confusion. Produire sons (unique)
y est omniprsent. Le jardin, des ombres, avec des yeux l- 3) comme une personne nor- Type : DIS (SP)
bien que faisant partie de la grement brillants, disparais- male, de l'apparence de son Col:3
maison, ne peut tre atteint par sant ds que quelqu'un la re- choix, qu'il est possible de tou- Cost: 2 WRP/min.
l'esprit que manifest. marque. cher, mais qui peut se rendre Range : 50'
Manifestation' 2) comme une silhouette blan- immatrielle. Area : special
L'esprit peut se manifester de che fugitive, apparaissant seu- Le fantme n'utilisera ce pou- EXS: 100
trois faons diffrentes : lement dans les moments d'in- voir que trs rarement. Cette discipline permet de pro-
duire des sons varis, bruits de
pas, craquements, rires, cris,
etc... lls peuvent tre trs forts,
et effrayants, et leur intensit
est dtermine par le nombre
de jets russis avec un rsultat
de < C u. Une crature peut d-
No DATE EVENEMENTS cider de continuer un bruit la
1 100 aprs JC Sous l'empereur Hadrien, une expdition romaine commande par le mme intensit, pour la moiti
centurion Dmtrius dcouvre et dtruit un temple pai'en, dont l6s prtres du cot normal, ou de ne faire
qu'un bruit intensit 3.
opposent une rsistance farouche, quelque part dans le Yorkshire Moors.
1 : bruittnu,doit russir
2 450 aprs JC Un temple est construit sur le mme emplacemant. - Jet
un iet de perception gnral
3 ll est ddi Satan et construit par des hrtiques ayant fui le continont,
ils terrorisent la rgion. pour l'entendre.
Jet 2 : bruit clairement per-
4 500 aprs JC Le Baron Scott Langlade, prcocement converti au christianisme, fait -ceptible.
excuter les prtres et raser le temple.
Jet 3 : bruit assez fort, jet de
5 1521 Le Vicomte Henri Cavendish fait contruire son chteau sur le mme -
peur: I
6 emplacement et tyranise les paysans.
7 1 557 Lui et sa suite sont pendus pour sorcellerie. - Jet 4 : bruit fort, jet de peur :

I 1644 En pleine guerre civile, un dtachement d'infanterie anglais, command 3


par Sir Richard Stroke se rfugie dans le chteau en ruine . Plus de 50 - Jet55 : bruit trs fort, jet de
peur:
hommes y meurent mystrieusement.
I 1647 Aprs la guerre, Sir Richard Stroke, par faveur de la Couronne, fait rasor - Jet 6 : bruit assourdissant,
iet de peur: 7
le chteau.
7 : bruit insupportable,
10 1823 Desmond Ashdale, un lord assez fortun, fait construire sa maison dans - Jet
jet de peur: 9
le Yorkshire Moors.
11 ll rinstaure rapidement le culte de Satan. Si une crature manque un jet
12 1825 Elisabeth Ashdale lui donne un fils, Julian. en tentant d'augmenter I'inten-
sit du son, celle-ci baissera de
13 Elle meurt la mme anne, officiellement des suites de l'accouchemnt.
Ashdale se coupe alors du monde. l'effet d'un jet par minute. Cette
14 En fait, c'est lui qui a sacrifi sa femme Satan. discipline sera parfois utilise
15 1 828 De mystrieux gitans rdent auprs de la maison et Ashale les hberge. avec Terrorize pour en augmen-
16 Ashdale pouse une gitane devant Satan, une certain Assah. ter l'effet.
17 1 831 Elle lui donne un fils Marko et une fille Narda. Slam'
t8 1836 Julian quitte la maison. Cette discipline sera utilise
19 ll est parti faire ses tudes Cambridge. pour bloquer le chemin d'un
20 18/.2 ll rencontre Esther Sanders, dont il tombe fou amouroux. personnage, surtout si celui-ci
21 1W Julian revient Ashdale Manor. est press.
22 1845 Melissa Sanders, fille de Julian et d'Esther nat dans le dshonneur. Elle Tlkinsie
est abandonne. Cette discipline sera utilise
23 1846 Esther Sanders vient Ashdale Manor. Elle est officiellement la fiance trs discrtement, par pousse,
de Julian. mais trs rarement de faon
24 Elle et Julian ne peuvent se marier cause du refus de Desmond. trs visible.
25 1848 Desmond commet l'inceste avec sa fille Narda, dont nat Abner Ashdale Terrorize
26 1852 Dlaisse et jalouse, Assah empoisonne sa fille Narda. Etant donn le faible quota de
peur de la maison, ce pouvoir
27 Esther devient pratiquement folle.
28 Devant les yeux de Julian, et sur l'ordre ds Assah, elle est dvore par les sera frquemment utilis pour
chiens. eff rayer les personnages.
29 Julian disparat aprs s'tre querell avec son pre. Write
30 ll s'est rvolt, et son pre l'enferme dans un cachot o il restera 7 ans Cette discipline sera rarement
31 1860 Marko tente d'assassiner Julian pour tre sr d'hriter de son pre, qui a utilise devant les personnages,
et de toute faon pas souvent.
67 ans. Julian I'enferme dans une oubliette et s'vade.
32 1860-1861 De nombreux s6rviteurs des Ashdale et des passants sont sauvagem6nt
Une maison hante est gnra-
assassins.
33 C'est Julian, qui, devenu fou, se venge. lement trs difficile dtruire,
34 1861 Un incendie clate, brlant une aile d la maison. Ls sauveteurs et ncessite l'accomplissement
d'au moins deux conditions :
dcouvrent un cadavre de femme et Desmond Ashdale, fou de rage 6t de
douleur. 1) ll faut raser la maison. Cette
35 C'est Julian qui a mis le feu une chambre o il avait enferm Assah. ll condition n'apporte aucun b-
a t surpris par son pre, qui l'a prcipit par une fentre. Fou lier. il nfice en soi, mais enlve la
trangle son fils Abner. moiti des lP's si elle n'est pas
36 1 862 Les serviteurs racontent que Ashdale a disparu, mystrieusement, aprs remplie.
2) ll faut remplir une condition
37
l'incendie.
En fait, c sont eux qui l'ont emmur vivant pour s'emparer de sa fortune particulire en rapport avec le 59
38 1863 Les serviteurs fuient la maison racontant qu'elle est maudite et que fantme qui hante la maison.
plusieurs d'entre eux sont morts. 3) ll faut exorciser l'nergie
39 1863-1891 La maison est crainte et vite par tous. 3 vagabonds sont tus dans les mauvaise, la brler avec l'in-
parages. connu qui permet la cration
1891 Johnatan Wilkins s'y installe avec sa femme, sa vieille mre, deux enfants d'une maison hante. Ceci n'est
possible qu'une fois les deux
et quatre domestiques.
41 Sa femme accouche la mme anne d'un nfant mort-n puis succombe conditions prcdentes rem-
42 1894 L'an des deux enfants, Robert, meurt d'une chute dans les escalirs. plies, et qu' grands renforts de
r$ 1895 L'un des domestiques tue sa femme coups de couteau avant de se crmonies (trs secrtes). Ce
pendre, un autre prend son cong. n'est que dans Ce cas que plus
44 1900 Le dernier enfant, Thomas, disparat dans la nuit et n'est jamais retrouv. aucune me torture ne pourra
venir habiter les lieux, et cette
Wilkins se suicide d'une balle de revolver.
/t5 1901 Martha Bloomingdale vient se rendre ia police : elle avoue ne pas avoir condition n'est quasiment ja-
donn son mdicament la grand-mre Wilkins, qui est morte d'une crise mais accomplie.
cardiaque. Elle est juge et pendue. ll faut noter que la condition
1901-1920 Depuis, la maison est considre comme hante, et plus personne n s'y no 2 peut tre accomplie partiel-
't6 rend. lement, ce qui aura pour effet
.l920, de laisser le fantme en repos
Si l'aventure se droule avant 1920, il suffira de dcaler les dates. Si elle se droule aprs vous pour une centaine d'anne, ce
pouvez rajouter une srie d'autres vnements que les personnages pourront dcouvrir avec Journalism qui enlve un quart des lP's.
el lnvestigation, raison d'une srie par tranche de 20 ans environ. Martin Latallo
'
:
-i. lii:,;r_.::
.r. t.;..,i;r,ili;
1,;'.1r1;i;tffi

n l'an 1650, sous le rgne leb apprend une nouvelle catas- qui trouve la rponse dans les sagesse, ecoutez ce qu'crivait
du Roi Argeleb ll, l'Arnor trophique : des hommes de l'Est ruines d'Annuminas, au Palais le Conseiller d'Elendil alors que,
se remet doucement de ont dcouvert un mtal aux Royal. faisant voile vers t'Eriador, it
la terrible peste de 1636-1637 proprits terrifiantes et consignait des faits d'une im_
qui ravagea le pays et dtruisit l'acheminent en convoi vers Aprs dix jours d'tudes, Ernol portance extrme pour nous
le Royaume de Cardolan enti- Carn Dm, en passant d'abord dcouvre enfin ce qu'il cher-
rement. Or, le Royaume d'Ang- aujourd'hui. Ce conseitter di-
par les Monts Gundabad oir se chait: un rouleau oubli des sait:
mar, toujours prt profiter de trouve la capitale du plus puis Chroniques de Numnor dans
la moindre faiblesse de l'Arnor. sant seigneur des Orcs. lequel il est fait mention d'un (... Je scruptais les toites dans
inquite de plus en plus Arge- Cependant, Argeleb voulant en mtal aux proprits sembla- la Tour de Tar Menetdur Elen_
leb. Eien qu'ayant lui aussi souf- savoir plus, les magiciens du bles. ll demande audience au- tirmo construite sur la pointe
fert de la peste, l'Angmar se Royaume se lancent dans prs du Roi Argeleb. Et devant septentrionale du Sorontil, tors_
repeuple plus vite et semble d'puisantes recherches, son- le Grand Conseil. il dit haute et que je fus bloui par une lu_
tre en mesure de frapper de dant les Mmoires d'hommes intelligible voix : n Mes Sei- mire flamboyante insoutena-
nouveau... morts depuis des sicles ; mais gneurs, les anciens crits ap- ble tandis que retentissait mes
A la f in de l'automne 1650, Arge- c'est Ernol, le mage solitaire, portent souvent le souffle de Ia

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Les (
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*W f4- oreilles un sifflement assour-
dissant , la lumire passa der-
rire les collines et, j'entendis

6Vk['
r*/1 alors une explosion qui se r-
percuta dans tout Numnor et
me fit croire
- les Valarsque
sent me pardonner
puis-
la
-
foudre de Manw s'abattait sur
moi !
-.ir)X Une fois le jour lev, cdant la
curiosit, je dcidais d'aller voir
derrire les collines. Aue dia-
ble ! Ce n'tait pas la premire
l{.9.t ,,)/' -o,,-V
fois que je voyais un morceau
d'toile s'abattant sur Num-
,;f' vk\
St,.:\ N
7<r 'b

r.\
nor !
Mais un trange pressentiment
m'treignit le cur lorsque j'ar-
rivais prs du cratre. En scien-
i.,y\t tifique, je regardais trs rapi-
dement la zone d'impact qui
faisait environ I km d'4iamtre
et prs de 100 m au point le ptus
profond.
Mais, au milieu des fumerolles,
j'aperus ce que je cherchais:

N
la Mtorite, du moins des
morceaux du gigantesque quar-
tier d'toile qui venait de s'abat-
tre.
Malvegil, le chef de mon es-
corte, voulut descendre dans le
cratre aprs que la zone se soit
refroidie mais, je I'en dissua-
dais... Cela pouvait tre dange- I

reux, mieux valait attendre les I


(
soldats du Roi s'ils avaient
en souffrir, ma -foi ! ce ne serait (

pas la premire fois que des I

hros inconnus feraient pro-


gresser la Science ! I

m'en prt car, quelques - Etjours


bien r
plus tard, je vis les hommes qui L

avaient extirp, le minerai du


.--\ /
Y:Lt
cratre... En effet, j'avais t seraient choisis, chacun ayant vous regarde et prononce les celui-ci a la prestance et Ia sa-
convoqu au palais d'Armene- une fonction spciale. lls iraient paroles off icielles : r Aui se gesse d'un vrai Roi et c'est ce
los comme tmoin principal du la Moria o le seigneur Bain prsente devant la porte de la qui inquite beaucoup Falin ,'
phnomne. L'on m'introduisit les recevrait et mettrait leur demeure des Seigneurs de la car Durin voit clair dans le jeu
dans une partie peu frquente disposition un de ses ing- Montagne 2 r. Lentement, El- de Falin et attend que son pre
du palais et l je les vis... Aue bs nieurs-experts en minraux. De danar descend, il connat bien la le dsigne comme successeur
immortels puissent m'aider ! plus, les rejoindrait la Moria Moria et ses coutumes ; il pro- pour rtablir l'autorit royale.
Jamais je n'avais assist une une troupe de cent cinquante nonce les paroles habituelles : Mais Falin intrigue et flatte ie
telle scne : les hommes, pour- Rangers, tous volontaires, se c Honors de I'amiti de votre Roi pour l'empcher de quitter
tant protgs, commenaient mettant sous leurs ordres. Roi, nous demandons le droit de le trne arguant constamment
se liqufier leurs extrmits. Ensemble, ils iraient chez les pntrer dans votre Royaume t. de nouveaux problmes qui ne
Le lendemain, Ie mal avait em-
-Beornings o le seigneur Beo- Et il tend un sauf-conduit peuvent tre rsolus, parat-il,
pir sans que l'on puisse faire raborn les attendrait... ce qu'il qu'Argeleb vous a donn, sign que par le Roi Bain t.
quoi que ce soit et, I'aube du dcidrait de faire, nul ne le sait par Bain lui-mme. Le garde Et il est vrai que lorsque vous
troisime jour, il ne restait dans car mme les aigles ne peuvent ouvre alors les portes et, sans vous prsentez devant le Roi et
la pice que cinq flaques prdire quelle serait l'attitude un mot, vous disparaissez dans le Conseil des Douze. une ten-
I'emplacement des cinq sol- du seigneur des Bejabars... s- les entrailles de la terre. sion semble rgner dans la salle
dats-.. Et je n'avais pas tout vu ! rement amicale, c'est tout ce ll serait trop long de dcrire les des Audiences. Le Roi est assis
Ma raison chancela lorsque ces qu'ils pouvaient dire. merveilles de la Moria. ll vous sur son trne, sa droite les
flaques, oit I'on discernait en- suffit de savoir que pour ceux chefs de clans mens par Falin
core les traits des dfunts bou- - Avecles
jabars,
ou sans l'aide des Bei-
Arnoriens devraient qui n'taient jamais rentrs un nain la barbe noire et au
grent et me fixrent du re- -regard
gard !
ensuite capturer les chariots dans Khazad-Dm, dix annes
de votre vie parcourir
haineux
visage d'une faon- qui vous d-
peu amne,
transportant le minerai, et, d- ce
Le Seigneur Sauron qui, lui truire l'escorte. Puis. si cela est Royaume sans lamais dormir un et de l'autre ct les clans en-
aussi, avait assist cette hor- possible, le ramener Fornost, instant ne suffiraient pas pour core fidles au Roi Bain, avec
reur ne sembla pas tre surpris, ou. sinon que nul ne puisse s'en dcouvrir tous les trsors et leur chef de file : Guli l'Ancien
et ajouta mme : < Trs intres- satsrr. toutes les merveilles de la de- la longue barbe blanche.

t t
9p e CS rthedain
sant, dites-moi, Monseigneur, meure des Seigneurs de la Le Roi vous salue avec tout le
pensez-vous ce que je Montagne. srieux que peut apporter un
pense ? t. Le Roi Ar Pharazon Ouelques heures plus tard, nain dans les grandes occa-
qui n'avait dit mot, se mit aprs que l'on vous ai fait tra- sions. A la fin de son discours, il
sourire, leurs regards se crois- ous partez donc de For- verser la plus grande partie de fait un signe de la main et un
rent et ensemble, ils clatrent nost Erain. le 18'jour du la Moria, vous arriverez dans la nain sur sa gauche appara... ll
d'un rire dmoniaque... llluvatar mois de Narwain (D- cit elle-mme et tes accueillis est visiblement jeune, a le pied
nous protge ! Ces deux d- cembre). Le Roi lui-mme vous par Tarken, compagnon de lon- ferme, la barbe prise dans sa
mons projetaient de s'en servir a reu et vous a dit ces mots : gue date d'Eldanar et d'Otho- ceinture et l'ceil vif. Le Roi vous
comme d'une arme ! r Les ds sont jets, roulent, et dron. Tarken est un nain des dit: c Je vous prsente Matre
En songeant cette horreur, je nul ne sait quel sera le rsultat. Montagnes Bleues et il loge Azagh|, qui s'est port volon-
ne puis m'empcher d'tre sou- Dsormais, vous tes notre ul- provisoirement chez son oncle taire pour cette mission ; il est
la3 que Numnor la souille time espoir. Pulssent Namo et la Moria. jeune, a de I'audace et de plus,
soit maintenant engloutie et Vair vous prserver du mal- Ouand il apprend votre but, il est sans doute appel deve-
avec elle cette matire venue de heur et Varda clairer vos pas et Tarken devient trs soucieux et nir mon ingnieur royal ou du
I'espace... Mais je dois inteF vos dcisions, partez porteurs vous dit ces mots : r Faites at- moins celui de mon fils l.
rompre mon rcit, le Seigneur du destin n. Sur ces paroles, tention, amis, car la Moria A ces mots, un des chefs de
Elendil m'appelle sur le pont du vous le quittez et partez par un connat des jours sombres. Mon clans, visiblement le pre
navire, je crois que la tempte petit matin brumeux. Vous ne oncle m'a appris bien des cho- d'Azagh|, bombe le torse et ses
s'est calme et j'entends le vous retournez pas pour regar- ses qui alarment tous ceux qui yeux ptillent de joie en voyant
pilote dire que nous sommes en der une dernire fois la capitale ont cur la lutte contre les la mine dconfite de Falin qui
vue du Lindon... >.
Ernol releva la tte et scupta
d'un Royaume qui n'a que peu
d'espoirs.
Tnbres.
Notre Roi en vieillissant a perdu
soudain prend la parole: c O
Seigneur lgitime de tous les
6t
les visages sombres du Roi et Pendant prs de trois semaines. de sa fermet et certains Nains ici prsents, ne crai-
de ses conseillers dans un si- vous traversez un pays qui de- conseillers en ont profit pour gnez-vous point de vous spa-
lence oppressanT : r Messei- vient de plus en plus sauvage et s'ailoger des droits qu'ils ne rer d'une aide inestimable ? J'ai
gneurs D, finit-il par die, ( ce dsol au fur et mesure du devraient pas avoir. L'un d'en- toujours considr cette his-
texte ne nous claire que trop voyage vers la lointaine Kha- tre-eux, le Seigneur Falin, toire comme une folle aventure
sur les risques que coure I'Ar- zad-Dilm. Vous ressassez dans force d'intrigues et de corrup- dans laquelle les Nains n'ont
nor, nous ne devons plus hsi- vos ttes les paroles de votre tion, a russi mettre dans sa rien faire, mais... l.
ter, agissons ! D. Roi, et n'y trouvez aucun recon- poche plus de la moiti du < Assez ! Seigneur Falin ! t... La ,
Argeleb fixa Ernol et sans que fort... Enfin, le vingtime jour Conseil des Douze. ll laisse cou- voix du Roi tonne dans la Salle
nul ne le sache le Roi des Rois depuis votre dpart, vous arri- rir le bruit que c'est lui le nou- du Conseil. L'interruption a t
avait dj pris sa dcision. ll vez en vue de la porte de la plus veau Matre de la Moria et il est brutale, l'ordre premptoire ;
dicta ses ordres aux magiciens gigantesque forteresse que les malheureusement vrai que, Falin rougit de honte et d'ton-
et tous ceux qui allaient parti- Tgrres du Milieu aient connues beaucoup trop de nains, mon nement devant I'affront qui lui
ciper la dfense de l'Arnor depuis l'ancien temps... La Mo- got, le considrent comme tel. est fait devant tout le Conseil.
dans cette crise. La gravit de ria l.Khazad-Dm, cave-nain, la De plus, j'ai appris de source Le Roi poursui|: n Nous avons
l'vnement ayant amen les demeure des Rois sous la mon- trs confidentielle qu'il ne serait dj discut maintes et maintes
aigles cooprer, ceux-ci furent tagne ! pas tranger aux quatre tentati- fois de cela et je vous ai dj dit
les diligents messagers de l'Ar- Le chapitre qui suit peut tre, au ves d'assassinats sur les princi- que ce serait Non ! tt.
nor. gr du MJ, soit rallong ou bien paux conseillers encore loyaux Occis, ne sachant plus que dire
Le plan tait le suivant : au contraire raccourci. au Roi et surtout les tentatives devant un Roi que nul ne recon-
- Ouatre agents de l'Arnor Le garde qui se tient la porte contre le fils de Bain : Durin, nat tant sa dtermination est
Beoraborn vous reott avec cha-
leur, avec force claques dans le
dos (de quoi dcoller les pou-
mons d'un homme normal).
L'accueil peut bien sur tr
modifi en fonction de l'attitude
des joueurs.
En quelques mots simples, Beo-
raborn, aprs quelques paroles
bourrues d'accueil, vous claire
rapidement : < Ces sales rats
d'Orcs ont os pntrer chez
moi et tuer mes moutons ! Mais
le plus grave c'est qu'ils ont
dtruit aussi mes ruches ! Mes
petites abeilles... Mes toutes
beltes... Mes mignonnes... r (de
gros sanglots lui bloquent la
gorge) et soudain il lve la tte
et hurle '. t Mais je les aurai
tous ! ll n'y aura plus un Orc du
nord au sud ! t.
Si les joueurs demandent ce
qu'il a fait des Orcs qui ont
attaqus, il s'arrtera et dira en
riant : n Ceux-l n'embteront
plus personne... n il clate de
rire... tt ils gardent mon jardin
maintenant /r.r et riant de sa
blague, il vous montre les 30
ttes fiches sur des pieux der-
rire la maison et les peaux de
h ,nit,,,i,, qaraisr,r{\* qonta3ae rfi,enb s,)12t76:rtr l qaison/,;ill e-f lorl.trese, lcernrts,,;t;L paela rar,lane loups en train de scher sur des
cadres en bois... n ll n'y en a que
30, il fallait en laisser pour les
autres... r.
Beoraborn, aprs un repas mon-
grande, Falin va se rasseoir en lrueux uniquement compos de
Dans dix-sept jours donc... poissons et de lgumes. auquel
marmonnanl dans sa barbe et Mais que feront les Beilabars ? de la caravane (Cf. Annexe B :

en serrant spasmodiquement la < Le convoi >). Les joueurs arri- il a convt tous ses amis, vous
Oue fera le Seigneur Beora- dclare : < Demain. on vient
main sur le manche de sa ha- born ?... ll est si versatile que la vent l'intercepter (s'ils se d-
brouillent mal, ce seront les avec vous, Eornbeneor m'a dit
che. Bain vous dit encore quel- moindre erreur pourrait tout qu'il viendrait aussi avec ses
ques recommandations et la Bilabars qui sauveront la situa-
faire rater !
tion). Ensuite, les Bilabars et amis ! On fauchera plus de ttes
runion du Conseil est termi- Et qu'arriverait-il si la caravane qu'il y a de corbeaux la saison
ne. russissait passer ? Nul ne tous les survivants de l'expdi-
tion redescendent dans la val- des semences ! t et de repartir
Mais lorsque vous racontez tout peut et ne veut le savoir. dans un rire tonitruant...
cela Tarken qui ne participait le, le long de l'Anduin.
Mais, si l'interception a t trop Au cours de la remonte vers le
pas au Conseil, il devient grave
et dit dans un chuchotement: facile, une tentative par les Orcs Nord, Eeoraborn grossit sa
< Je reconnais l l'influence de des Monts Brumeux pour re- troupe d'une dizaine d'hom-
prendre la caravane aura lieu mes...
Durin, le fils du Roi ; cela veut
dire que bien des choses vont (Cf. Annexe C: <L'embus-
changer d'ici peu de temps. cade D), ils choueront, mais
L'ennui, c'est que Falin est L encore, le MJ peut introduire cela affaiblira le groupe des
maintenant au pied du mur et dans la trame de l'aventure un Arnoriens. (Beoraborn sera en-
nul ne sait jusqu'oit il osera aller peu plus de souplesse ou bien core l avec les hommes des
dans I'escalade de la rebellion. quelques lments-surprise de Clans du Sud).
Ensuite, le groupe repart vers la La caravane se compose de la
Partez vite avec vos hommes son cru. Mais voici ce qui vous laon suivante:
avant que tout n'clate... Au porte de la Moria et l... (Cf.
est propos : - 200 crbains, qui ne combat-
revoir, mes amis.. Je prdis que Une fois que les aventuriers Annexe D: <Chaos dans la
Moria >). lls dcouvrent que tent pas, survolent le pays pour
du sang nain coulera mais, par sont sortis de la Moria, ils se essayer de prvenir toute em-
mes anctres, ce ne sera pas le dirigent vers la maison de Beo- beaucoup de choses ont buscade ; mais maintenant que
mien ! t- Sur ce, il vous quitte. raborn; ils sont aperus par chang : les nains de Falin ont
petit petit pris le contrle des les renforts sont l, les crbains
Et le lendemain matin, vous Braega son fils cadet qui les sont nettement moins attentifs.
gagnez la porte Est qui donne conduit chez son pre. L, les endroits stratgiques, ils ont - 80 Wolf-Riders n avant-
sur le Mirrormere avec les cent aventuriers apprennent que les isol le Roi et ses suivants, et
procdent des arrestations garde.
cinquante rdeurs qui vous ont Orcs des Montagnes oht fait arbitraires contre les Nains en- - 100 Orcs avec 4 capitaines
rejoint la veille. Et, sans revoir une incursion chez les Beor- devant le lotchariot.
Tarken, vous quittez la Moria. nings, ce qui a mis ces derniers core loyaux au Roi. L'arrive des
aventuriers change beaucoup -.8 chariots avec un attelage de
Devant vous, s'tend la gorge dans une terrible colre. Aprs
62 de Dimrill Dale ; derrire vous, avoir extermin les Orcs, Beo-
de choses... (Cf. Annexe D). 4 et deux conducteurs par cha-
riot {le convoi fait 160 m de
les portes de granit rouge se raborn, qui ne dcolre pas long) flanqus de chaque ct
referment et vous priez Aul de depuis maintenant une se- f;:fit!!(:;' [, de 50 Easterlings (doni en tout
prserver ses loyaux serviteurs maine, attend les aventuriers 100) avec 1 lieutenant, 2 ser-
et de foudroyer les tratres... Car avec impatience. (Cf. Annexe gents de chaque ct et, le
si la Moria tombe, c'est votre A : << Chez les Beorings I pour capitaine devant le 'lorchariot.
unique chance de fuite qui le dtail de la rception...). Au dtour du chemin en sortant - Derrire 100 autres Easterlings
tombe aussi, car l'ombre du Aprs cela, Beoraborn qui a brusquement de la fort, vous avec 2 lieutenants et 4 sergents.
Ncromancien s'tend de plus rassembl une cinquantaine de arrivez en vue d'une gigantes- - En arrire-garde : 100 Orcs
en plus sur la valle de l'Anduin. 8ijabars, remonte la valle de que maison
Selon vos calculs et les rensei- l'Anduin et rejoint Bornbeneor - en forme
et vous entendez
de L
-
un rire grave
avec 4 capitaines.
Leur tactique devant la passe :
gnements des aigles, le convoi son ami, Seigneur des Clans du et tonitruant... Le rire c'eselui La caravane s'arrte devant la
que vous devez attaquer arri- Nord. Ensemble et avec, main- de Beoraborn, le plus rvr passe, le capitaine Easterling
vera dans deux semaines et tenant, derrire eux prs de g0 < Frathagaman I (sage) chez les qui commande le convoi envoie
demie au Gu du Mithlin, car les Bilabars dont 8 Shape-chan- Beornings. Beoraborn est un une patrouille de 10 claireurs
Elfes du Roi Thranduil ont russi gers (Bornbeneor et Beoraborn gant de 2 m. de haut, un torse compose de Wolf-Riders. Puis
les retarder. Cependant, une tant les plus puissants) et une velu et puissant, des bras gros ensuite, s'il n'y a pas d'alerte -et
attaque soudaine des Orcs et vingtaine d'ours et de lins des comme vos cuisses et des il n'y aura pas d'alerte - moins
des Trolls des Monts de Mirk- neiges, le groupe de l'alliance mains qui pourraient vous sou- que les joueurs fassent ce qu'il
wood au Sud du Royaume elf a se dirige vers le gu de Mithlin, lever de terre et vous proieter faut pour se faire reprer, alors
oblig Thranduil rappeler de affluent de l'Anduin. 5 m. en arrire (peniez donc l.. tant pis pour eux. Exemple :
toute urgence ses hommes. L, se passe l'interception de la pour un hobbit...). une attaque directe, aucune
prcaution pour se dissimuler si lDSdeperte des aventuriers, car les complo-
les Arnoriens restent cheval - quand il y a statu quo : Annexe D teurs veulent profiter d'une au-
ostensiblement... etc. 1D10+4 baine: Durin est parti avec 50
Si les gardes ne sont pas sur- - quand il y a dsavantage : des siens pour prospecter un
pris, les Orcs et les Wolf-Riders 2D10+5 nouveau filon de Mithril, en fait
se rueront l'attaque dans la 3) Pour les Orcs : des Nains tratres ont annonc
Bien des choses ont chang la
valle tandis que 150 Easter- +:1D10+2 Moria pendant I'absence des cela pour carter Durin de la
lings grimperont les collines 0:2D10+6 personnages. Cour pendant quelques jours).
pour prendre au pige les assail- -:3D10+7 Peu de temps aprs le dpart Sur ce, les joueurs arrivent :
lants. 50 Easterlings restent minimum le double des pertes des Arnoriens et d'Azagh|, une
- D'abord, en arrivant devant la
prs des chariots pour les pro- de l'adversaire. porte Est, Azaghl remarque que
tger et servir, le cas chant, runion secrte eut lieu chez
4) Pour les Wolf-Ri ders :
Falin ; y taient runis tous les
ce ne sont plus les mmes gar-
de rserve. +:1D10 des (les autres ont t ( muts )
conspirateurs : Falin donc, mais
Si la caravane est surprise dans 0:2D10+3 aussi Gain, un capitaine des ailleurs...).
la passe, les Wolf-riders char- -:1D10+4 gardes surveillant un endroit Ces gardes feront d'normes
geront les assaillants en des- 5) Pour les Beornings: difficults pour laisser entrer les
nvralgique : les cachots !. ll y
cendant le long de la caravane +:1D3 avait aussi Grolin, le bouffon du aventuriers, prtextant multi-
ou partiront avec les chariots 0:1D4 Roi, connu pour sa mchancet ples formalits, des capitaines
qui pourraient arriver -:1D6 mais qui, jusqu' une rcente prvenir...etc. Seul, le message
s'chapper. 6) Pour les Arnoriens de Bain qu'Azaghl possde
Les Orcs et les Easterlings se +:1Do
:
disgrce, avait le privilge
d'amuser le Roi. Se trouvaient permet d'entrer dans la Moria,
battent courageusement : les 0:1D10+2 aussi cette runion 6 conseil- aprs plus de deux heures d'at-
Easterlings jusqu'au dernier. et -:1D10+5 tente.
les Orcs jusqu' ce que la ba- lers qui trahissaient leur Roi et
leur propre clan en partie, car - Ensuite, une fois dans la Mo-
taille semble perdue et que les A la fin de la bataille, les Beor- ria, Azagh|, qui est un habitu
pertes soient gales 70 o/o (sur certains dans leurs familles res-
nings massacrent les blesss taient fidlGs au Roi. Bref, le Roi de la Moria (et pour cause !),
deux cents Orcs, cela fait 140 ennemis. s'apercevra que des soldats se
morts ou hors combats). Sauf si Rcupration: chez les Beor- tait entour de tratres.
les Shape-changers chargent nings 200,6 de perte, chez les L, une dcision tragique pour trouvent l odr d'habitude se
la Moria fut prise : discrtement tiennent des Nains chargs de
sous leur forme d'ours !
Car Arnoriens : 50 0,6 de perte. certains nains de la faction ad- l'administration (toute la bu-
alors l... mme les Easterlings Pour qu'un avantage soit ob- verse seraient convoqus par reaucratie naine est noyaute
risqueront de fuir : tenu, il faut une diffrence de Gain, et seraient tout aussi dis- par des agents de Falin, nom-
jet + 20 pour les Easterlings, 20 % entre les 2 jets de ds.
jet - 20 pour les Orcs ; crtement enferms ; tandis ms rcemment par le Nouveau
que le Roi se trouverait de plus Conseil).
si chiffre infrieur 50.
Annexe C en plus isol dans son palais. Un Tertio, lorsque Azaghl de-
Tactique des Beornings : des serviteurs du Roi, inclus -
mande voir sa famille, il lui
(Celle des Arnoriens tant d- lui-aussi dans le complot, em- sera rpondu que, revenant
termine par les Joueurs) poisonnerait petites doses la d'une mission pour le Roi - (les
Le groupe de l'alliance arrive L'embuscade a lieu entre le nourriture du Roi, plongeant autres joueurs pourraient < ti-
sur les lieux deux jours avant la Carrock et le vieux Gu (lach lentement mais srement ce- quer r ces mots) - il est de la
caravane et a tout le loisir de laur). Sur l'ordre du Witch i<ing, lui-ci dans une torpeur et une plus haute importance qu'ils se
prparer le terrain pour l'em- des Orcs tentent de reprendre semi-paralysie. ll serait alors prsentent tous devant le
buscade : Les Beornings empi- les chariots. L'attaque se fait de facile d'interprter ses paroles Conseil (ben voyons !). Ouant
lent des quartiers de rocs pour nuit. Alors que vous dormez, comme bon semblerait aux savoir ce que est advenu de
les faire crouler sur la caravane Beoraborn vient vous rveiller conseillers !... D'abord, le Roi Tarken, personne n'en sait rien ;
en bas et bloquer la passe. et murmure : r Debout ! Si- ( refuserait D de consulter les un tratre leur suggrera qu'il
Lorsque la caravane est blo- lence... Des Orcs arrivent... t. mdecins royaux, prtexterait est dans les mines... (en fait, il
que, ils chargent... ! Les lions croupit dans une gele, hurlant
et les ours aussi d'ailleurs... comme un putois et promettant
C'est simple et efficace. Beora- ses geliers de leur faire ava-
born se met sur le flanc Sud et ler leur barbe !).
Bornbeneor sur le flanc Nord. Si - Voir le Roi leur sera interdit...
un groupe de Beornings + de < Mais le Seigneur Falin veut
50 % de perte dans un Clan, bien vous recevoir... >. En fait, la
alors tous les Shape-changers rception consistera en 50 g rr-
se transforment et chargent, des si les aventuriers refusent
tandis que les autres devien- de donner le mtal Falin (s'ils
nent Berserker (attaque main acceptent sans rticence au-
nue...etc.). cune, les pnaliser svrementl.
Les Rangers, quant eux: il l
La < rception se fera dans la
faut se souvenir que ce sont de salle du Trne (plan page A 13).
bons cavaliers, bien qu'ils pr- Les 50 Nains sorrt des
frent combattrent pied, mais < Guard-Herd >. (Cf. les carac-
surtout ce sont de trs bons tristiques page 17).
archers et ils valent chacun au Le seigneur Falin, plein de mor-
combat bien 6 Orcs ou 3 Easter- gue, leur dira comme paroles de
linrs. Les Orcs croient pouvoir sur- une grande fatigue pour ne pas bienvenue : c Le Roi tant souf-
prendre le groupe, mais ce sont assister aux runions... Les frant et son fils absent, je pr-
Commont rsoudre le com- eux qui sont surpris ! Mais conseillers, une fois libres de side le Conseil et donc assure la
bat l'embuscade peut ne pas tre leurs mouvements, nomme- place d'lntendant. Racontez
?
Pour chaque groupe: Easter- djoue si facilement, ... selon raient aux postes-cl des hom- donc votre odysse t. 63
lings, Orcs, Wolf-Riders, Ran- votre humeur I mes eux ; ainsi, petit petit, la Si les aventuriers narrent leur
gers et Beornings, jeter un d Lorsque les Orcs arrivent dans Moria tomberait sans coup frir. histoire, Falin leur dira simple-
100 faces, celui qui est le plus le campement, ils sont : Evidemment, ce serait compter ment : ( C'est parfait ! Mais nul
grand prend l'avantage avec les 1)surpris de tomber sur des sans Durin, mais Falin espre ne peut contester que les ex-
bonus suivants: mannequins. que Durin s'apercevra trop tard perts en minerai sont les Nains
Pour tous les combats : + 30 2) attaqus par les joueurs de du complot et chouera dans sa et donc, en tant qu'lntendant du
pour les Beornings l'alliance, bondissant des four- trs probable tentative de Roi, je dcide de garder ce
+ 60 si Berserker rs. contre-prise du pouvoir. minerai prcieux. Nous feront
* 20 pour les Rangers Les 3 premiers changes :+ 30 Pendant trois semaines, tout part Fornost de nos dcouver-
+ 20 pour les animaux au ds, ensuite: + 10. semble sourire aux conjurs : le tes utltrieures... D.
+ 20 pour les Easterlings Les effectifs: 300 Orcs dont 6 Roi refuse toute visite, des di- L, si les aventuriers ne ragis-
0 pour les Orcs. capitaines 10m niveau. zaines d'opposants Falin sent pas... Abattez-les !
L'avantage donne pour le test Combat : Rsoudre de la mme croupissent dans les geles Bref, l'arbitre peut improviser
suivant un + 10 l'avantag. manire que le combat Annexe sans que nul ne le sache ou ne ce moment, les possibilits
Les pertes B. se proccupe de leur absence. tant multiples, rnais : les Nains
1) Pour les tirs d'archers : Ces Orcs portant toujours un Car, il est frquent que les nains ne se rvoltent automatique-
thvole:4D10 coup pour achever, le taux de soient absents de leurs foyers ment que si le Roi le leur dit.
2m:3D10 rcupration aprs la bataille pendant de longs mois (travail Pour cela le Roi doit tre secou
3m et autre: 1 D 10 est toujours le mme pour les dans les mines oblige...). de sa torpeur (antidote contre le
2) Pour les Easterlings: Beornings. Mais de 20 0,6 pour Tout s'est prcipit dans la der- poison ou utilisation Athelas...
- ont l'avantage, ils prennent les Arnoriens. nire semaine avant l'arrive etc.). Un passage secret permet
COLD-FORCE
- Sixth Deep
Note the ice.pools. roughs, nd rrcks. (See Sec. 3.3 l.)
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\1\ rr,,r )

Les plans sont axrraits de Moria, the Dwarven City, livret d'avsntures pour Middle Earth Rolo playing. O l.C..

I
au Ro c s e:-:::er de sa
chambre e::e 3s_:-e- a oeu
prs to.ls es e:3:es :e a Moria.
La famil'e 'f'a e es: :e-ue s- wl Hits AT DB Sh Gr Melee Missile Mov Not6s
questree
EffectiT ces :;-s: -a:eurs : 2000 OB OB
3000 Na,rs (Khazd)
Effectrf des trralrsres: 7000
Boin 2t 177 P|/20' 17 Y20 (A/L) 190wh' 160wh' 0 + 20 armor and shield. + 30 war
hammer (does double dammage
Nains.
and can be summoned bywielder
Donc, le corsc .aleurs sont un
from a distance up to 777').
contre deux et cemi... Mais eux (Khazd) 28
sont prepafes au combat, alors
Dudn Vl 171 PV20' 77 Y20 (A/L) 210wh' 180wh' l0 idem ci-dessus
que les Nains du Roi n'ont que Falin (Khazd) l8 141 Py2l'. 65 Y20 (A/L) 160wh' ll0wh' 0 + 20 Armure & Armes
ce qu'ils ont sous la main, ex- Grolin (Khazd) 1 r00 ch/l3' 30N - 90 ma' 80 ha' 15 * 15 Armure & Armes

cept la Garoe Royale et envi- Gain (Khazd) l0 r25 Pli20' 65 Y15 (A/L) 140ma' 85cb' 10 + 15 Armure & Armes
(Khazd) 50 250 Ptl20' 70N 200 wh' 200 ha' l0
65N -- 180 wh' 10 ha' 10
ron 30 % des loyalistes. De plus,
Thannk + 20 Armure & Armes
Malink (Khazd) 45 230 PVz', + 20 Armure & Armes
ils sont dsorganiss.
Br (Khazd) 45 230 PU20' 65N - 180 wh' l0 ha' 10 * 20 Armure & Armes
Ds que le combat se gnra-
Ta*en (Khazd) I r37 Ch/l3' MY (A/L) 119wh' 79wh' 5 + 20 Armure & Armes
lise, utilrser la mthode sui- Azashil (Khazd)
vante :
I 120 Ch/l3' 30Y (A/L) 130wh' 80wh' 5 + 20 Armure & Armes
Beilabar (Mirkwood)
- D 100 contre d 100 avec
Lords(man) (Northman 8) 20 165 Rl/l0' 30N {A) lmBa' lffib 40 Certarns ont shape-change
un + 10 % pour les rebelles au
lrt segment pour les raisons {bear) {Northman 8) 20 24n SU8 MN - LBal2O 60 Large creature crit. table
numres ci-dessus.
Wanioo (Northman 90) 4 i5 sr/g 20N (A) 80 Ba 751 b 35 Peuvent tre berserkers (08 x 2)
- Mais ds que les loyalistes Beorabom 24 160 RU10 30N (A) 130 Bs 10 ib 40 Eeijabar-Lord : peutcombattre
1

prennent l'avantage, le 2m jet se comme un ours et tre berserker


Rangoa (Dunedain 150) 6 100 20Y (A/L) 95 Bs 100 lb 5 Soldat d'lite, trs bon cavalier,
fait r 20o/o car on considre Ch/13
courage indomptable
qu'ils s'organisent.
- Au 3m segment de combat (1
(Dunedain) 8
Eldanar 119 ch/13 35N (A/L) lmBs ll0lb 10 Arc + 10 08, anneau n Path :

tale D 1/Jour, pe Tamiliale + 15


segment gal 15 minutes), les
loyalistes rajoutent + 1006 car Oodron (Hobbit) 8 137 Rl/l0 45N - -3ss +117sl 35 Scout. Thrown : + 17 08. SS + 1

beaucoup ont pu s'armer. Un 5, SL + 15, dague de lancer + 15.


Ami d'Eldanar.
avantage est obtenu avec une
diffrence entre les 2 jets de
ds de 20 o/o. 'Armor or weapon is magical Eldanar: Fo: Ag: 97, Tarken :
- Au segment, les prison-
81, = Fo : 90, Ag 96,
4mo or specially made. Cons : 90, lnte: 88, lntu : 97, Cons : 98, lnte: 88, lntu: 71,
niers sont librs et Tarken ar- Pre :76, App : 105. Pre : 86, App : 96.
rive avec 50 de ses amis < ber-
serks ). Tarken cherchera Gan
pour lui rgler son compte, il A un moment donn, au dtour Aprs que les 10 nains aient t ThanTnk jettera son marteau
criera : rr Gain, engeance rate d'un couloir, Tarken fait stopper < neutraliss >, la poursuite juste sous le rebord sur lequel
d'un troll, ou es-tu ? )). la poursuite. Devant vous, un continue... se tient Falin, et provoquera un
-Au 5m segment, Durin et sa couloir s'tend sur 15 ou 20 Les aventuriers avancent dans boulement de glace qui projet-
garde arrivent : + 30 0/6 au mtres. A l'autre bout, Falin se un tunnel de glace et la moindre tera Falin et son chargement
combat qui se droule au 7t tient ostensiblement et enclen- lueur s'intensifie, rvlant un dans un puits de glace fondue
sous-sol. che un dispositif. ( C'est un spectacle au-del de toute ima- o, aprs un ultime hurlement
pige tvous ditTarken < si vous gination ! de terreur, Falin se noiera...
Si tout est perdu pour le parti de mettez un pied sur un des d- Le froid grandit et c'est en cla- < Dommage pour le coffre D dit
Falin, celui-ci, au bord de l'hys- clencheurs, les parois se lve- quant des dents, que les aven- alors Thanink.
trie, se retournera vers les ront et des rouleaux de pierre turiers arrivent dans les fameu- Ailleurs, le combat a cess, les
joueurs et leur hurlera au milieu craseront toute personne se ses Forges Froides (dessin) et rebelles s'tant rendus. Mais ne
de la mle qui a lieu dans le trouvant sur leur passage t l, vous assistez la scne sui- pas oublier qu'en cas de dfaite
Gathering Hall (Cf. page A 2) : Falin vous invite ironiquement vante : trois Nains d'une stature du parti des ioueurs, le cours
r J'ai peut-tre perdu, mis traverser le couloir, tandis que gigantesque, faisant une fois et des vnements en Terre du
vous perdrez en mme temps le ses hommes se postent avec demie la taille de Falin, font face Milieu serait chang.
minerai et les nains et leur forge leurs arbaltes... aux 1 1 rebelles. Ban abdique en faveur de son
la plus prcieuse / I Azaghl Falin les somme d'vacuer la fils et celui-ci est couronn Roi
comprend que Falin parle des forge. Le plus grand des Nains sous le nom de Durinvr'. Le bilan
forges froides. Falin clate d'un et visiblement le plus vieux, dit rvlera prs de 3000 morts et
rire dment et, saisissant une d'une voix gutturale : r Thanink plus de 1500 exils et bannisse-
caisse, il fuiera pendant que n'a jamais cd la place un ment pour plus ou moins long-
Durin hurlera ses troupes de le avorton de ton espce, ar- temps (l 300 ans). Ouant au
poursuivre. Falin arrive vers un rire ! t et son rugissement fait Clan Falin, tous les menbres
lvateur et monte au 6t'sous- reculer les Nains de frayeur. survivants sont projets dans le
sol. L, avec une cinquantine Thanink brandit un gigantesque puits sans fond de la salle de
de fidles fanatiques dont Gan, marteau. ll est matre-forgeron, Durin. Car, comme le dil Du-
il se fraiera un chemin travers celui qui fabrique les plus rin vt :
une faible rsistance (le combat grands objets magiques de la r Il ne fallait pas qu' l'avenir un
au 6ts sous-sol se'droulant Moria ; le seul que aurait pu enfant du clan Falin puisse voir
principalement dans la salle des l'galer s'appelait Celebrim-
Forgerons - Cf. page A l1). Mais
le jour, leurs noms seront ou-
bor... blis, ieurs biens confisqus et ^r
Oo
lorsqu'il arrivera dans l salle Voyant sa forge en danger, tout ce qui de prs ou de loin
qui contrle l'accs au tunnel Thanink charge dans les rangs pourrait porter le souvenir de
menant aux forges froides, Falin adverses avec un rugissement Falin sera dtruit l.
verra se dresser devant lui 25 de fauve tandis que ses amis, Aprs 15 jours de festivits, les
Nains en armure. Surpris, Falin Malink et Br, chargent aussi survivants de l'expdition repar-
chargera avec Gan et ses 50 mais veillent ce que personne tent vers Fornost, les bras char-
nains. La mle sera trs n'arrive prs des refroidisseurs gs de prsents, la tte haute et
confuse. Lorsque Tarken arri- glace et du prcieux stock de avec dans leur cceur, la satisfac-
vera en vue de Gain, il deviendra bois. La mle sera confuse et tion d'avoir servi la cause de la
fou furieux et charge.a au tra- acharne. Seuls, 20 Nains en justice et de la libert...
vers des rangs ennemis. Gan tout peuvent combattre, faute
fera volte-face tandis que Falin Durin vous fait reculer hors de de place. Philippe Rochard
arrivera se frayer un chemin vue de Falin et, silencieuse- Falin, voyant qu'il est perdu, c.F.s.o. 85
avec une vingtaine de partisans. ment. vous montre le passage montera tout en haut de la ca-
Aprs que Gain et les autres secret qui permet d'viter le verne et de l clatant nou-
aient t limins, la poursuite pige, (La porte secrte si r- veau d'un rire de dment, es-
continue... (L, I'arbitre peut vle sur le mot ( Astator D), et saiera d'ouvrir le coffre de laen ;
dcrire des escaliers sans fin, qui permettra de prendre re- '( Oui, j sais, les purists hurleront car
celui-ci, rendu mou par le mine- Durinv a t coutonn en l'an 1731 et
des tunnels... etc. Bref, un vri- vers les suivants de Falin. Mais rai, s'ventrera rapidement et non pas en janvier t, ! fulais que vo-
table ddale avec le rire dment celui-ci, flairant la manuvre, Falin prendra le minerai plei- lez-vous, j'ai toujourc aim los belles
de Falin qui retentit dans les laisse 10 Nains et fuit avec les histoires qui finissdnt par un couronne-
nes mains et bombardera les mont... Voua n m'dn tiendtoz par ri-
couloirs). dix autres... assaillants ! guur, j'eEprc ? D (NDL'A).
Ce scnario est un vnement parce que, pour la l^ fois, vous pouvez le sur elles, des grains de sable de
jouer avec les rgles de MEGA ou/et avec celles de AD&D. C'est un chaque ligne s'envolent, puis se
perdent ou se mlent une
vnement parce gue vous pouvez galement, avec la complicit d'un autre ligne : c'est ce qui c'est
autre matre du jeu, jouer aux deux jeux simultanment, pass le 3. Et maintenant imagi-
complmentairement mme. Deux quipes d'aventuriers, voluant dans nez l'effet d'un vent violent sur
des univers totalement diffrents que se rencontrent, dscutent, ces lignes, un vent comme le
collaborent, voil qui devrait s'avrer trs ntressant sur le plan du Jeu mistral... Plus de lignes, tout
serait balay, dispers, en
du Rle, non ? Vous trouverez donc ci-dessous deux introductions somme plus d'univers, plus
distinctes et une fin commune. Tous les choix sont alors possbles. Jouer flen...
avec deux quipes, avec une seule, I'autre tant constitue de P.N.J. ou Et le mistral se dclenchera si
ffi encore supprimer I'intervention de l'un de ces groupes. A vous de jouer. les vaguelettes atteignent l'am-
plitude de la vague originelle...
Nous nous sommes intrrogs
sur l'origine de ce phnomne,
d'eux, comme s'il voulait Mais tout ceci n'est rien ct la rponse nous est parvenue
conserver leurs traits dans sa du reste... aujourd'hui en provenance de la
mmoire avant qu'ils ne dispa- Hier sont apparues sur nos plante Nogard: le conseil des
raissent jamais... crans une multitude de vague- sages de Nogard nous a in-
Enfin il rompt le silence lourd et lettes dont I'amplitude ne fait form, non sans fiert, qu'il a
opaque qui oppressait les per- que crotre lentement mais matris c les secrets du transit
sans porte ) et effectu un essai
;L:::"_i3:;,.'il:i"0,3"":: ra uasu" a, r parfaitement concluant, enfin
presque : leur r imptueux vo-
ne fois de prus, res rour- Hl "rii:#,i: i""ili.xi"J,3 "ffi:jl:r"lue
e"0""11i::l:i'J""#iffi: lontaire D n'est pas revenu...
des portes de la salle de les univers il y a 5 jours, le 3 pes jusqu' tre dtectabls Le jour et l'heure correspond
briefing. s_e_referment octobre exactement. Un peu par ns ordinateurs. Pour bien exactement au dclenchement
surunequipedeMEGAaguer- partout se sont produits des vous faire comprendre le pro- de la vague. On peut affirmer
ris : < chevauchements D de notre blme, imaginei que les univers sans hsitation que cet essai est
Le mallre espace-temps charg ralit avec celles des autres soient deJ ligns parallles la cause de la situation actuelle.
(trs)
de l'affaire a sa.mine des univers. De nombreuses qui- formes de sa-ble fin, s'il n'y a Nous avons labor uno tho-
mauvais jours.: il regardedurant pes MEGA ont t mobilises pas de vent, les lignes restnt rie:Nogard est un cas unique
d'interminables minutes les pour y remdier, elles sont en- intgres et bien distinctes; par dans l'univers (le ntre vi-
MEGA, s'arrtant sur chacun core au travail actuellement... contle, si un vent lger souffle demment). Cette plante est
II mulables avec celles acquises
rgulirement par le person-
nage.
I Une fois le rapport lu et les
questions de dernire minute
poses, les PJ sont transits,
. avec leur container, sur lschia la
' plante la plus proche de No-
I gard, ctte dornire ne poss-
dant pas de porte de transit. ll
i rest t3 jours aux PJ pour re-
i trouvr, dtruire ou soustraire le
volontaire la plante sur la-
quelle il est a tomb p. Sinon...
L'arri'.,e'.;*r l:;Ciri
lschia a pris de plein fouot la
:--
.-'
. vague du 3 octobre. Cette pla-
nte aquatique a evur le
\. i contenu de ses ocans (eau et
,r\ \ \ ' -- t poissons) a dcoller I des fonds
r 10
'l\ \,.
marins et se a stabiliser

u\t
1,, mtres au-dessus d'eux, noyant
par l mme les iles basses...
Les PJ arrivent dirctement sur
/-> r l'astroport noy sous un mtre

,,xb \iN
:
d'eau. A l'est, quelques bati-
ments meublsnt l'horizon empli
par la masse norme de Nogard
(bleue en cette saison), au sud
et l'ouest rien de nouvau;
par contr au nord, les PJ d-
couvrent un vaisseu trappu ot
carr aux flancs repus de blin-
dages (le MJ en fera une des-
cription lyrique, pleine de force
r' et d'invulnrabilit). Le pilot,
un certain Max, convit les
: MEGA bord de l'engin et ce-
lui-ci dcolle de suite vers le
,[\>YOU .
globe bleu de Nogard.
Le voyage dure 6 heures durant
lesquelles Max explique aux PJ
, le maniement des bulles de
protection, seules parades pOs-
sibles contre l'environnement
hostile de Nogard :
, - les bulles se dclenchent
automatiquement en cas ds
danger
elles gnrent autour d'ell6s
' r, ]::; -
'-:eH H " 'Br=" ':,;if
,-. $i
des courants de matire perp-
tuellement renouvells qui sta-
H$F
..t*-
bilisent la bulle en milieu de
f,&Hi%-. c"-"
ro' ,fj
{i; rt{r4f;,
.
'*i). r
i l'anti-matire,
- elles se dirigent par un bloc
*,**Si"- de commande munis de tou-
ches sensitives se fixant la
exclusivement constitue le dossier de la mission, pre- ceinture des PJ.
d'anti-matire, habitants com-
pris. Le transit d'une quantit
nez-en connaissance. Vous dis- - elles ne laissent filtrer que
les gaz respirables par l'tre
poserez d'un container de mis-
d'anti-matire de I'importance sion d'exploration en milieu : vivant qui l'habite.
d'un Nogard (habitant de No-
gard) a caus la vague du 3, cet
hostile, nous ne pouvons nous - elles sontreliquat
(regrettable
d'usage unique
d'une so-
permettre un chec... D
tre doit se trouver sur une l-e dgssier cie {a
, cit de consommation dca-
plante de matire, et les vague- dente...)
lettes sont le rsultat de ses rnission : Le container est quip d'une
actions ou de sa seule pr- ll porte la mention t Dernier A n'utiliser qu'en dernier re- telle sphre. A la fin de la
sence... espoir * cours... sixime heure le vaissau at-
Votre mission est donc simple I - Notions fondamentales sur teint les couronnes externes de
et claire, elle consiste vous l'anti-matire et ses interac- - 5defusils
cun
plasma munis cha-
4 chargeurs de 7 char- Nogard.
rendre sur Nogard, convaincre tions avec la matire : (voir ges. Flc,gal"ri 67
le conseil des sages du danger chapitre concern dans le sc-
- 5 pistolasers munis chacun Le vaisseau pntre sereine-
et les conduire vous envoyer nario AD&D). de 4 chargeurs de 15 charges. ment dans les strates gazeuses
la suite de leur volontaire sur les 2 - La plante Nogard 5lngram M 10 munischacun de ce soleil teint. Max navigue
mmes coordonnes de transit. Nogard est un ancien soleil -
de 4 chargeurs de 30 coups. prudemment au large des blcs .
L, vous devrez retrouver le teint form d'un noyau central 5 poignards de bottes. d'ammoniac, se gardant bien
volontaire et le ramener chez dur d'un rayon sensiblement - 5 paralysants munis chacun d'entrer dans un des violents
lui, vivant de prfrence, mais gal celui de la lune de SOL lll -
de 4 chargeurs. courants d'hlium qui le projet-
ce point peut dpendre de la et d'un empilement de strates 5 katans. terait sur une de c6s masss
situation, au besoin, tuez-le. gazeuses formant une ( atmo- - des rations de survie pour un I glaces et translucides, nim-
Si la plante d'arrive ne pos- sphre r (oxygne, hlium, -
mois, 50 litres d'eau, un assai- ' bes de fluorescence bleute.
sde pas de porte de transit, ammoniac, hydrogne et glu- nisseur d'eau, une tente 5 pla- c Les blindages tiennent bon,
vous joindrez vos pisteurs en mix). Ces strates cachent com- ces isotherme et 10 pisteurs. annonce le pilote aux PJ r je ne
une seule sphre, ce qui nous
permettra de vous reprer et de
pltement le noyau sous un im-
- les armes prfres ou les t
l'aurais jamais cru ajoute-t-il
pntrable enchevtrement de plus utilises par les personna- entre ses dents...
crer une porte dans un dlai de nuages opaques et de blocs ges si elles ne figurent pas dans Strate aprs strat, le vaisssau
2 jours maximum. J'espre solides de gaz. Le rayon total de la liste ci-dessus. se rapproche du noyau contral,
simplement qu'il nous reste as- la a plante D est sensiblement Attention.' Le MJ accordera les couleurs l'extrieur de
sez de temps pour viter le le mme que celui de Jupiter. (sans en faire part aux joueurs) I'engin changent, fruits des dif-
prre... Le noyau central est habit par un bonus de 7 maitrises au PJ, fractions multiples que les lu-
Les ren.:eignements dont nous des tres vivants dous d'intel- uniquement valable pour ce mires des motours crent sur
disposons sont compils dans ligence animale. Point impor- module. Ces maitrises sont cu- ' les gaz environnants.
MEGA, jamais fini... les < dra- Aprs des heures de voyage les, le groupe dbouche flanc
Le noyau est en vue quand plu- gons > devant battre de vitesse travers des ddales de couloirs, de paroi, celle de la grande
sieurs chocs contre le vaisseau le froid et les gaz po'ur s'enor- salles et boyaux dserts, ils arri- gode interne, lit de la mer de
sont perus par les PJ. Les gueillir de la mort d'un MEGA. vent enfin destination. mthane. Le groupe traverse un
voyants s'affolent, r blindage 4 Ce sort peut enviable sera celui Le conseil des sages est form bras de mer de quelques kilo-
perc, blindage 3 perc, blin- de Max. Chaque bulle est atta- de 6 Nogards parmi les plus mtres de large, sous eux les
dage 2 perc, blindage principal que par 1 ou 2 Nogards mais vieux, aux cailles racornies et flots furieux crachent des gey-
perc... r dbite l'ordinateur leurs griffes ont peu de prise sur aux cornes blanchies par les sers de gaz iridescent. Enfin, les
sans une once de sentimenta- la sphre lisse. millenaires : deux Nogards et les MEGA p-
lit. < Je le savais r laisse sortir Dans leurs yeux mi-clos, on lit Nolmi est le plus vieux mais pas ntrent dans un fjord encaiss.
le pilote de ses dents serres. une cruaut qui atteint presque le plus sage. ll est complte- Une caverne y est peine visi-
c Ecorce externe endommage, celle dont peut faire preuve ment rfractaire tout propos ble, noir des tnbres sur noir
corce interne endom... t Le l'homme et qu'il sait si bien des PJ. La machine est leur des parois de graphite.
vaisseau est brutalement d- enseigner ses semblables. Les bien, nul ne leur prendra. Grce C'est l que Milnar a cach sa
pressuris et il implose. Les PJ impuissants voient la bulle elle, les Nogards pourront machine et il I'a protge par un
bulles font aussitt leur office et de Max se dchirer et le Nogard enfin quitter leur soleil, berceau systme de scurit comman-
les PJ accompagns de Max et se ruer sur le pilote. Tous les de leur race mais aussi instru- dant une herse. Lui seul connait
du container se retrouvent en deux sont dsintgrs en un ment de leur destin. En effet, le moyen de la neutraliser et
train de flotter entre les blocs instant, crant un bref instant Nogard, dans son volution in- donc de pntrer dans la cache.
(10 o/o de malchance d'tre de stupeur gnrale avant que luctable s'crase sur elle mme, Si les PJ avancent sans attendre
happ par un courant d'hlium le combat ne reprenne. Tout offrant de moins en moins les Milnar, le pige s'abattera sur
et de venir percuter un bloc semble perdu quand une bande conditions requises pour la sur- eux.
d'ammoniac : 2D6 pts de Vita- d'autres Nogards, en grand vie des Nogards. Le ou les PJ pntrant en pre-
lit perdus sans localisation. nombre, se jette sur les atta- Nalp est le plus sage. ll est miers ont 100/o de malchance
Plus de 10 pts perdus: le PJ quants et les taille en pices ; ouvert tous les concepts et que la bulle clate sur une
tombe inconscient). les cadavres sont vite englus thories. ll est le premier pointe de la herse. Leur mort est
Des dragons de petite taille dans leur propre sang qui se croire les MEGA, d'autant que alors mulriple (1d6) :
s'acharnent sur les restes du solidifie avec les gaz environ- ceux-ci ne savent pas mentir 1.2: le PJ est empal sur la
vaisseau, arrachant des bouts nants pour former un linceuil aussi bien dans leurs penses pointe.
de blindage avec leurs griffes. translucide qui errera jamais qu'avec leur langue d'homme. 3.4 : le froid dchire ses chairs
C'est le premier contact que les dans cette strate, Nican le belliqueux. ll repr- au plus profond de son tre.
PJ ont avec des Nogards et il ne Les bulles sont conduites
sente la fraction dure du 5.6 : le gaz brle ses poumons,
parait pas trs amical... Bien vite coups de museaux vers la sur- conseil. Un seul credo : la ronge son corps.
les < dragons > se dsintres- face du noyau. Les Nogards guerre et la conqute ou- 45 o/o de malchance d'tre
sent de leur proie de mtal et communiquent par tlpathie trance. ll ne peut tre < chass > vers l'extrieur (la
volent de toute la force de leurs avec les PJ'. tr Nos sages vont convaincu, mais les MEGA bulle glissant sur la pointe).
ailes vers les bulles sans d- vous recevoir sans attendre. Le 45 o/o de chance d'tre
pourront le discrditer auprs
fense qu'ils attaquent de leurs temps presse, les jeunes sol- du conseil en l'accusant de l'at- < chass > vers l'intrieur.
griffes avec la mme hargne dats se rvoltent, ils ont soif de taque dont ils ont t l'objet. Se Les PJ survivants prendront
que celle dont ils avaient fait conqute... voyant dcouvert, Nican se reti- place dans la machine avec leur
preuve contre le vaisseau. rera et sa voix ne comptera pas container toujours muni de sa
Le MJ fera comprendre aux PJ Les MEGA sont conduits jus- dans le vote final. bulle de protection.
que si la bulle est perce c'en qu' l'une des innombrables Milnar l'inventeur. ll ne sait pas
est fini de leur carrire de cavernes qui truffent le noyau. trs bien comment il a procd,
mais a marche ! Et c'est le Elle ressemble un amas de
principal. Sa premire machine pices mcaniques et biologi-
n'tant pas revenue, il a rdit ques : des fils, des rouages, des
son < gnial bricolage ) et l'a Bulkis vgtariens des marca-
cach l'abri des convoitises de ges d'azote, des tiges, des bou-
Nican. tons pour faire joli, des instru-
Boln le scientifique. ll est trs ments pour {aire scientifique (la
machine ne possde pas de
LECLECTIQUE ardu de le convaincre de l'xis-
tence d'une autre ( matire D
que la leur, une autre matire
qui est en fait la seule, Nogard
systme de rglage des coor-
donnes), des leviers et, pour
fignoler le tout, des Morpilms
gloutons des parois externes.
Un magasin dont vous tes le hros ne reprsentant qu'une excep-
tion unique. La discussion d- Pas de systme de dmarrage,
o rape trs vite sur des notions de a part sans prvenir...
philosophie, loin des rigueurs
de la science. i.

Wargames - jeux de rles Zilma le candide, prt croire Les PJ se rematrialisent en


n'importe quoi, trs influenca- pleine nuit. Autour d'eux des
figurines - puzzles ble, changeant comme une gi- feux de camp illuminent les t-
rouette. nbres et une multitude
stratgie et tactique. Le MJ rsout le dbat de prf- d'hommes en armes (poque
rence par des dialogues vrita- mdivale), agglutins, cher-
Tous jeux de socit bles ou bien par des jets de ds chant se soustraire au froid du
(au choix). Le o/o utilis est vent, glac comme la mort, pro-
traditionnels et lectroniques. Convaincre rsident assorti de venant du dfil o rsonnent
malus ou bonus variable suivant sans cesse les tambours de
68 a la personnalit du sage consi-
dr et ies arguments de cha-
guerre orcs...
La < machine ll touche le sol et
cun. se dsintgre en emportant
Librairie Gnrale La majorit absolue est nces- avec elle dans le nant une
saire l'un ou l'autre camp pour gale quantit de terre sous
Spcialiste S.F. et B.D. emporter le dbat (pour les elle.
MEGA : convaincre le conseil Les MEGA se trouvent alors au
o du danger, les persuader de les fond d'un cratre de 2 mtres
laisser utiliser la nouvelle ma- de profondeur, avec leur
chine pour partir la recherche container intact dont la bulle
GALERIE ST HILAIRE du volontaire et ainsi tenter comme les leurs rend l'me. 0
d'arrter la raction en chaine). Des soldats, tremblants de
93, Ave du Bac 94210 La Varenne St Hilaire Ouelque soit l'issue du vote, la peur, s'approchent d'eux. les J
sance du conseil sera inter- armes la main. Bientt ils les
T1.: 283.52.23 rompue par l'intrusion de No- entourent et rendus courageux
J]

gards rebelles. Nican sera par leur nombre, ils se prpa- et


leurs cts, Nolmi restera neu- rent donner l'assaut. Alors, JI
RER La Varenne - Chennevires tre tandis que Nalp et Milnar des chefs de guerre au port
entraineront les MEGA vers Tl
Ouvert toute la sentaine du l\4ardi au Dimanche 13 H noble et au regard hautain (les
l'endroit o est cache la < ma- aventuriers AD&D) cartent la M:
chine l. pitaille. Ainsi commence une
Aprs quelques couloirs et sal- autre histoire...
FINIS, les monstres rrralistes, gordiens d,e trsors d.mesurs I
OUBLIES, les jets de ds systmctiques et outrancfers J
TERMINES, les combats scns porodes nr fetntes !
CONSO MMEE, la magie incohrente !
ACHEVEES les rgles trop compliques ou trop simplistes t

ENFIN UN VBAI JEU


D'AVENTURES !
LE JEU QUr REVETLLE LE TTEROS QUr SOMMETLLE EN yOUS !

UN SYSTEME DE JEU
GI|MPLET !
LA BOITE DE BASE CONTIENT :

- Un livret de rgles de cration des personnages


- Un livret de description des talents des personnages
- Un livret pour chacun des 6 collges de magie
- Un livret de rgles de simulation
- Des fiches cartonnes sur les cratures du monde de FEERIE
- Un cran de matre de jeu en t{ volets, avec la carte des terres connues
- Un disque de simulation
- Trois planches de sols et mobiliers, l'chelle du 25 mm
- Une planche de f igurines 25 mm en carton pour les cratures et les personnages
- Un scnario d'initiation pour un matre de jeu et un joueur
- Un scnario paur 3 joueurs et plus
- Un livret d'illustrations, de plans et d'aecessoires pour les scnarios
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Ki.---,1f2'
\_s_-u-9.,'

Les personnages ious sont


tous, soit membres du conseil
de I'oligarchie' d'Arepo, soit
dans une situation de puissance
telle que leurs avis sont souvent
requis. Le jour ofr commence
cette aventure, les membres du
conseil, plus les ventuels
conseillers extrieurs, sont Pr-
sents dans la haute salle de la
citadelle d'Arepo. Sont ab-
sents : l'oligarque AndolPhe,
clou au lit par une mauvaise
fivre ; l'oligarque lton, en raid
de reprsailles contre les tribus
orcs de la montagne, et l'oligar-
que Aruid, dont la disparition
mystrieuse voici une semaine,
a provoqu cette sance. Les
oligarques jous ont tous reu
d6s rapports, lorsqu'ils ne sont
pas eux mme l'origine de l'un
de ces rapports. Voir les enca-
drs.

| - Certains arbres de la fort ont


disparus, entirement. Un
druide, un ranger ou encore une
sorcire ou tout autre person-
nage vivant habituellement
dans la fort pourrait faire la
remarque suivante : il ne reste
pas mme une racine, et rien ne citadelle montagnarde d'Aruid grand que des renforts sont ins- refltent un effroi intense. Sans
pour annoncer la disparition de tamment requis. c'est dans ce prendre la peine d'excuser sa
pourrait attester de la prsence
passe d'un vgtal, hormis son seigneur. Les hommes de but que l'oligarque lton est parti conduite, l'homme fait son rap-
l'norme trou dcouvert cha-
guet signalent avoir vu partir en expdition dans les monta- port: (Le temple a disparu,
l'oligarque cheval, en direc- gnes, laissant derrire lui une messeigneurs, et un immense
cun des endroits oir l'un de ces partie de sa garnison d'lmco
tion de la plaine. Aprs qu'il eut trou est apparu sa place. Ceux
arbres poussait auparavant. pass un piton, et qu'ils l'eurent dans la citadelle d'Aruid. Du fait qui taient prsents dans le
ll - Les chefs de villages ont perdu de vue, ils entendirent un de la maladie de son seigneur, temple y sont tombs mais, un
ervoy des rapports sur des coup de tonnerre, alors que le le fief d'Andolphe est dans une horrible monstre, une sorte de
disparitions de personnes, et ciel tait sans nuages. lls ne situation quasi identique.
mme de btisses. On signale dragon, se trouvait au fond du
que des maisons entires ont revirent jamais leur seigneur. Vl - Des gens d'armes affirment trou et les a immdiatement
compltement disparu, ne lais-
Aucun tranger n',est plus auto- avoir assist la mise mort attaqu. La plupart taient dj
ris pntrer dans la citadelle par lapidation et consummation morts lorsque mes jambes ont
sant en leurs lieux et place que qui se prpare tout. d'une < sorcire l. lls sont arri- enfin ragi et m'ont amen jus-
des trous assez volumineux. lV - L'un des oligarques pr- vs trop tard pour empcher qu'ici- l
Une enqute peut permettre de sents, plus particulirement
dcouvrir que les trous, tant l'excution, mais ont appris la En regardant le plan d'Arepo,
dans le cas des arbres que dans
charg de la scurit de la r- raison de la vindicte populaire. vous pourrez vous rendre
gion, aura eu connaissance des Cette vieille femme aurait t compte du temps ncessaire
celui des maisons, sont aP- dernires activits d'Aruid. ll accuse des nombreuses dispa- pour se rendre l'emplacement
proximativement de la taille des
lments disparus. Ouant aux
semblerait que ce dernier ait eu ritions constates dans la r- du temple. ll n'en reste plus
personnes, on sait seulement ces derniers temps, des rap- gion. ll semblerait que, au dire rien, et seul un trou, immense il
que des paysans, des voya- ports suivis avec les tribus orcs des villageois de Reng, les dis- est vrai, occupe maintenant
de la montagne. Son intention paritions aient cess depuis l'endroit. Si l'un des oligarques
70 geurs, se sont entirement vola-
tiliss. Le seul lment dont on aurai t de parvenir une paix cette mise mort. Une enqute s'avre tre un prtre de haut
dispose ce sujet est un tmoi-
ngocie avec les turbulents permettr de dcouvrir qu'il niveau, il est vident que ce
gnage, un peu confus, d'un pay- voisins de son fief. Le caractre n'en est rien. temple tait le sien, et que la
san travaillant dans son champ.
pacifique d'Aruid plaiderait as- Vll -Tous les tmoignages plupart de son attirail magique y
Alors qu'il menait sa charrue, il
sez en faveur de cette thorie, qu'on recueillera auprs des sera rest. Comme tous les ob-
vit sur le chemin deux paysans mais sa disparition n'en est que tmoins font tat de coups de jets inertes, objets du culte,
de sa connaissance qui, s'tant
plus douteuse. tonnerre, malgr le beau temps. meubles, etc, ses objets,
rencontrs, discutaient pre- V - Les chefs des villages pro- Ce n'est cependant pas un ren- moins qu'ils n'aient russi un jet
ches de la grande faille, la seignement qui sera donn de sauvegarde contre la dsin-
ment. Comme s'ils avaient frontire du fief d'Aruid, se spontanment, et il faudra que tgration, auront disparu.
conclu un accord, ils se serr- plaignent des raids de plus en les questions soient orientes Au fond du trou, terminant un
rent la main et. alors que reten- plus frquents des tribus orcs. dans ce sens pour qu'une telle copieux et providentiel repas,
tissait le tonnerre, ils disparu- Le son des tambours de guerre, une Thessalhydre (MM2, Page
rent, ne laissant derrire eux rponse soit obtenue.
roulant comme un bruit de ton- 119) un peu hbte par l'aven-
qu'un profond trou dans la terre nerre, se fait entendre de plus
du chemin.
ture qu'elle vient de vivre lve
lll - Un messager est venu de la
en plus souvent. Un rapport les yeux vers la surface, comme
corrolaire de la citadelle d'Aruid Les oligarques, tous personna- en attente d'une suite. Le trou
fait lat de mouvements de ges jous, sont en pleine dis- fait une vingtaine de mtres de
troupes inquitants dans les cussion lorsque la porte s'ouvre profondeur avec des parois as-
dfils. La citadelle se dclare toute vole. Un homme de sez raides. Cependant, si plus
prte rsister de toutes ses garde se prcipite dans la salle. personne ne vient la rencontre
forces, mais le danger semble si ll est hors d'haleine et ses yeux de la bte, celle-ci entamera
l'ascension. Elle mettra dix mi- A Murus, on n'a enregistr au- auront l'ide. Cependant, il vous voir Andolphe pendant leur en-
nutes pour parvenir au niveau cune disparition, de quelque faut garder I'esprit que, quelle qute, ce dernier leur aura fait
de la rue. Si rien ne s'oppose type que ce soit. que soit la qualit des ides rpondre qu'il ne pouvait pas
elle, la thessalhydre trainera A Brll, l'aubergiste dclarera mises, la bataille ne peut pas les recevoir, sa maladie tant
dans les rues. cherchant satis- avoir entendu la premire dto- tourner en faveur des humains. fort contagieuse. Si ses pairs
faire son insatiable apptit par nation environ I jours avant la Aids par leur science du com- forcent l'entre, ce qui ne serait
tous les moyens. Pour ceux que disparition du temple. ll en a bat, et mme ventuellement gure courtois, il y a 2 chances
cel intresserait, voici son his- not la date parce que, en de- des arcanes, malgr l'appui lo- sur 3 qu'Andolphe soit absent.
toire. Vaincue par un gant des hors de l'tranget de ce < coup gistique des MEGA, les oligar- S'ils le trouvent, il sera couch,
temptes, en des temps si an- de tonnerre en I'absence de ques ne pourront endiguer l'as- et aucune sorte d'influence ne
ciens que la ville n'existait pas nuages, il a vu pass ce jour l saut meurtrier. Bien qu'ils aient pourra le gurir. quelqu'en soit
encore, elle fut enferme sous un tre en tous points sembla- la possibilit de rester dans la la puissance. A cette occasion,
la terre, dans une caverne dont bles aux dragons des lgendes, mle et de mourir au combat, nos nobles seigneurs peuvent
le gant referma la seule issue ne serait-ce sa taille trs r- les personnages ont encore un ventuellement dcouvrir le pa-
avec une roche norme. La dis- duite, celle d'un chien, et sa chappatoire. sage secret et I'escalier. Nous
parition du temple, en provo- couleur, particulirement terne. lls peuvent se barricader dans la allons voir oir il mne).
quant la dsintgration d'une Ce dragon, en fait le volontaire forteresse du seigneur Andol-
masse gale de matire sous de Nogard, a galement t vu Presss par les orcs, les survi-
phe. Malheureusement pour vants de la garnison se ruent
ses fondations, a provoqu par un vieux druide de la fort.
eux, ce rpit sera de courte
l'ouverture de la caverne, et a Cette vision a prcd de peu dans l'escalier secret, et les
dure car, les portes n'ayant pu derniers le referment sur la pe-
libr l'animal. une norme dflagration, et tre refermes temps, les orcs
Aprs s'tre dbarasss du s'est produite le jour otr le plus tite troupe. Nul doute que dans
problme de la thessalhydre, les ont dj forc la plupart des leur rage de dtruire les orcs
vieil arbre des environs a dis- protections et s'attaquent dj
oligarques vont devoir rgler paru sans laisser le moindre trouvent le passage, mis lss
au donjon. Si, pendant le peu de aventuriers ont un moment de
celui des disparitions en srie. souvenir de son existence pas- temps qui leur reste avant l'as-
O vont-ils pouvoir glaner leurs se. Le druide a interrog les saut final, les oligarques se ren-
rmission. ll y a nombre de
renseignements ? Oui va les plantes par des moyens dont le marches, mais au bout d'une
leur donner ? Oue vont-ils d- secret est l'apanage de ceux de
dent au chevet d'Andolphe, ils dizaine de minutes, ils dbou-
couvrir ne le trouveront pas dans son lit. chent dans une troite caverne.
? sa confrrie, mais elles n'ont su
A la citadelle d'Aruid, on a d- En effet, leur pair est dans les
dcrire ce qui s'tait pass au-
couvert un trou dans le chemin, trement que par le sentiment cavernes de son chteau, en Aucune lumire n'y luit. Au fil
prs du piton derrire lequel d'espace qui les a surpris en-
compagnie de l'aventurier de des salles, toutes plus ou moins
l'oligarque Aruid avait t vu Nogard, et met la dernire main de mme volume, ils ne rencon-
core plus totalement et soudai-
pour la dernire fois. On a re- nement que lorsque les hu- leur ceuvre commune : le vais- trent me qui vive. Arrivs la
trouv au mme endroit des mains abattent un vgtal. seau de l'espace temps. Alors dernire, ils seront cependant
membres de cheval, comme Cette rencontre s'est produite 6
que les portes sont au terme de attaqus par une troupe de
sectionns net. D'autre part, les jours avant la disparition leur rsistance, un des hommes gnolls (MM1 page 41). Ces der-
du
mouvements des troupes orcs temple. d'Andolphe dcouvre un pas- niers, ouvriers travaillant la
sont de plus en plus nombreux sage secret dans la chemine construction du vaisseau spa-
et inquitants. On est toujours de la grand-salle. Sous la pierre cio-temporel, ont pour ordre de
sans nouvelles de l'oligarque 15 jours aprs la disparition du de l'tre, il a dcouvert un esca- neutraliser dfinitivement tout
Iton. temple principal d'Arepo, des lier qui descend, s'enfonant intrus. lls savent qu'il n'y a d'au-
A la citadelle d'Andolphe, on
messagers arrivent dans toutes dans les entrailles de la terre. tre issue cette dernire ca-
pourra recueillir les renseigne- les places fortes pour prvenir (Si les oligarques sont venus verne que le passage, bloqu
les chefs militaires et les oligar-
ments suivants : de frquents ques. Les orcs des montagnes
coups de tonnerre sont enten-
dus, au moins un par jour, mais
ont constitu une immense ar-
la plupart sont trs me et s'approchent de l'Oli-
assourdis, garchie, suivant le dfil o
comme s'ils venaient d'en des-
sous. La premire dtonation a coule le Sator. L'avant garde de
t entendu 10 jours avant la leur troupe en tient dj le d-
disparition du temple d'Arepo, bouch et encercle la citadelle
et l'oligarque Andolphe a d'Aruid. 17 jours aprs la dispa-
t rition du temple, les oligarques
clou au lit ds le lendemain. La
nuit oft cette dflagration fut sont parvenus rassembler
entendue, il sortit seul, intrigu
leurs maigres troupes. Face
par un bruit si semblable eux, s'appuyant sur la rive droite
au
tonnerre en l'absence du motn- du Sator et sur les contreforts
de la montagne, c'est un camp
dre nuage. ll ne revint qu'une de plusieurs milliers de feux
heure plus tard, ne donna au- qu'ils peuvent contempler.
cune explication au phno- Dans la soire, le camp humain
mne, disant n'avoir rien trouv.
ll ne quittait plus son lit ds le est plong dans un grand moi.
lendemain. Des tre curieux ont fait leur
apparition, tout fait soudai-
A la citadelle d'lton, on est sans nement. Des hommes d'armes
nouvelle du seigneur des lieux. les tiennent en respect, mais un
La citadelle est peu dfendue capitaine vient qurir les oligar-
car la plupart des hommes ques, car l'apparence des intrus
d'armes sont partis en campa- lui semble suffisamment
gne avec leur matre.
Les habitants de Reng prten-
dent que, depuis l'excution de
trange pour qu'elle soit sus-
ceptible d'intresser ses ma-
tres. L, tout dpend des rac-
MHERDE QUOAH ! 7l
leur sorcire, il n'y a plus eu de tions des joueurs, car ce sont
disparitions. La femme de I'au- des joueurs uniquement qui
bergiste, si les oligarques lui sont en cause. Les tre curieux
font l'honneur d'une halte dans dont on signale l'arrive ne sont Tirage limit : cent exemplaires numrots sur papier verg, cousu,
son honorable tablissement, cachets la cire.
autres que les MEGA envoys
( craquera r, et dira que la mort la poursuite de l'habitant de
de la vieille n a rien chang, son Nogard. Peu de temps aprs, les N.E.F : 78, rue de Bagnolet 71020 Paris
mari ayant disoa.- deouis. orcs donnent l'assaut. a-aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Au village de Mo'es. si les oli- Voil une excellente occasion
garques cherc-e^r a se rensei- de tester les rgles de combat recevoir
gner sur d've^:-e 'es dispari- de masse dites par la firme Je dsire exemplaire{s) de "Rve de
tions, on les drrge-a su. le pay- TSR (Battle System). Les oli- Dragon de Luxe". (mherde quoh !), au prix unitaire
san qui, depuis so- cf.amp, a garques sont parvenus ras- de 400 francs. Je joins ma commande un chque de
assist une c.-l desint- sembler 12000 hommes. Face francs, libell l'ordre de : N.E.F. SARL.
gration. eux, I'arme des orcs est com- Je vous prie de l'adresser :
Au village d'Arr c:,-: :- oes pose de 141 000 de ces mons-
oligarques enqL,:e-- se-a e tres. Ce combat sera un trs bon
:e : sta--
matre, on a note !"e- test de bravoure pour les oli-
tions de person-es :: 3-.:-- garques. llvaut mieux les laisser
disparition de ra s:,- tenter toules les actions dont ils
par la troupe aventuriers. lls vernes. lls parviennent dans la manda pas moins, en fait, que la Les armes des MEGA seront
vont constater rapidement leur dernire salle alors que le com- dsintgration systmatique et considres, ds la rencontre
infriorit, mais ils n'ont pas bat, ventuel, s'achve (ou au- aveugle de tout ce qui rattachait comme des objets magiques.
d'autre choix que de mourir sur rait d s'achever s'il avait eu les < oligarques l au duch. La victime d'une de ces armes
place ou de forcer le passage lieu). Devant leur nombre, et en Le souffle du Nogard. il Taut doit russir un jet de sauve-
pour s'chapper. fonction des pouvoirs qui leur vous le dire, a un pouvoir parti- garde contre la mort magique,
Une fois la quarantaine de resteront aprs le bataille, les culier. Pour bien comprendre, il ou perdre.... la vie. Contre le
gnolls limins, les survivants oligarques n'auront pas d'autre faut d'abord avoir assimil les fusil plasma. c'est un jet de
vont pouvoir s'intresser au d- possibilit que de se barricader principes de matire et d'anti- sauvegarde contre la dsint-
cor qui les entoure. Dans un dans le vaisseau spatio-tempo- matire expos plus loin. Sa- gration qu'il faut russir. En cas
recoin de la caverne, brillant rel. Le Nogard les y encourage chez seulement qu'en soufflant d'chec, il ne restera rien de la
d'une fluorescence mauve, un d'autant plus qu'il n'a qu'une sur un tre ou une chose, le victime.
trange assemblage est tapi. envie : essayer l'engin. Une fois Nogard provoque une modifica- Les caractristiques des MEGA
Venant de cette tonnante bord, si on le laisse faire. il le tion totale de sa structure mol- doivent elles aussi tre chan-
construction, les oligarques et conduira sur sa plante d'ori- culaire. La matire est ainsi ges, converties. La Dextrit
leur escorte entendront sortir gine. o tous les personnages transforme en anti-matire, sera obtenue en faisant la
de curieux vrombissements et mourront, faute de protection l'inverse n'tant pas vrai. La moyenne de Dcision + R-
haltements. Les MEGA recon- adquate et d'atmosphre res- matire tant transmute en flexe. On multiplie ensuite le
naitront avec une quasi certi pirable. Si les MEGA ont le bon son oppos. mais toujours en rsultat par 314, comme pour
tude un appareil spatio-tempo- sens de prendre la direction contact avec de la matire posi- toutes les autres caractristi-
rel d'une conception loufoque, DES oprations en main, eux tive, il s'ensuit une dsintqra- ques. La Constitution est don-
dont certains lments leur pa- de mener l'engin o il se doit. tion et une dflagration dont les ne par la Vitalit sur 3/4. Les
raitront aussi mystrieux que modalits et consquences niveaux des MEGA, en termes
d'autres leur sembleront d- sont expliques au 9: ou. On de combat d'AD&D, seront
suets. Une porte est ouverte au apprend les principes lmen- quivalents leur attaque
dos de l'engin. Alors qu'ils sont taires de I'anti-matire. (Force+Reflexe) -'10.
en train d'examiner le vaisseau. Le Nogard, que toutes ces subti-
Andolphe sortira par la porte et Les savants de Nogard ont, lits politiques droutrent et
viendra vers les aventuriers. ll vous le savez, mis au point une pour qui la vie humaine a autant Embarqu dans le vaisseau spa-
sera accompagn d'un curieux machine qui met le transfert d'importance que celle d'une tio-temporel destination de
petit dragon voletant ses c- sans porte de transit leur por fourmi pour nous, adhra au MEGACITY, la petite troupe
ts. Pour les MEGA, il ne fait te. Un volontaire a t envoy plan d'Andolphe. Suivit ce que d'aventuriers arrivera sans en-
aucun doute qu'ils sont en pr avec succs, mais il n'est pas l'on sait, les dsintgrations en combre, malgr l'appareil rudi-
sence de l'envoy de Nogard. retourn Nogard. et malgr srie, les disparitions inexpli- mentaire. ll faut cependant no-
Pour les oligarques, s'ils ont leur russite. les gens de No- ques, les dtonations. ter que ce ne sera possible que
bien men leur enqute, il sera gard sont un peu inquiets. Voici La disparition du temple est une si MEGA d'une part, (techni-
vident qu'un lren est faire donc comment, du ct du vo commande spciale d'Andol- ciens capables de piloter ce
entre la prsence de cet tre et lontaire, se sont droules les phe. et il a fallu au petit dragon type d'engin) et aventuriers de
les disparitions qui ont frapp la choses. 10 jours avant le dbut une grande concentration et mdival-fantastique (ou au
rgion. Ouant savoir quel est de cette aventure, la machine une profonde inspiration pour morns un magtcten parmt eux,
le rle de Andolphe dans toute s'est rematrialrse dans un raliser ce tour de force. L'en- pour assumer la partie magique
cette a{faire, laissons les en ju. champ du village d'Hagenie, nui, c'est qu'y tant parvenu, la du tableau de bord) sont prts
ger eux-mmes. La vrit sur prs de la citadelle d'Andolphe. colre des oligarques a t collaborer, ou simplement ru-
tout cel vous sera dvoile un La machine tant, comme son compltement veille. ll faut nis dans le vaisseau. sinon cette
peu plus loin. occupant. constitue d'anti-ma parier que la dcouverte de la pilogue ne pourra avoir lieu. Le
tire, elle se dsintgra ds vrit ne se sera pas trop fait vaisseau restera bloqu au fond
Sa raction et celle du Nogard qu'elle fut en contact avec le sol attend re. de la caverne et subira l'assaut
dpendent surtout de celle des de matire positive de la pla-
rescaps prsents. Andolphe a des orcs, avec les consquen-
nte. Par chance pour Ie volon, ces inluctables dont on
l'intention de sortir du vaisseau taire, la matire inerte positive se
spatio temporel en bnficiant doute. Arrivs MEGACITY. ils
ne se dsintgre qu'en pr- apprendront qu'une porte de
de la protection maximum du sence d'anti-matire inerte elle
cube. S'il ne parvient pas leur transit a t cre sur la plante
aussi. ll ne subit donc pas le Dans ce scnario, nous partons
de I'oligarchie d'Arepo, et que
faire croire son histoire, savoir mme sort que sa machine. du principe, scientifiquement
qu'il a captur le dragonnet et les personnages originaires de
Cependant, la dflagration due inexact, que l'anti matire mise
qu'il esprait s'en servir pour cet espace temps se doivent d'y
la dsintgration fut entendue en contact avec de la matire se
reconstruire l'oligarchie, il n'h- retourner. Chacun d'entre eux
de loin, et Andolphe, noble dsintgre, mais seulement sera accompagn d'un MEGA
sitera plus se servir de ses guerrier vers dans certains arts pour une masse gale. Si deux
objets magiques offensifs. et de qui lui fera franchir le passage.
occultes. se rendit seul sur les objets de masses diffrentes, et
toutes les armes en sa posses- lieux pour examiner un phno- de matire oppose, en ve- Sur place, si les aventuriers
sion. Si la situatiorr tournait mal naient se toucher, seul le d'AD&D tentent un vol, ils se
mne dans lequel il pensait voir rendront rapidement compte
pour Iui, il ne faut pas perdre de un fait extraordinaire pouvant moins < lourd > serait intgra-
vue que les 2/3 des hommes qui qu'ils ne peuvent esprer < em
servir ses desseins. lement annihil, l'autre ne prunter l quelque chose de plus
accompagnent nos hros sont Arriv sur les lieux de l'accident, l'tant qu'en partie. D'autre
lui, et qu'ils ne laisseront pas consquent qu'un paralysanr
il rencontra le dragonnet. Les part, le second principe, tout Cel leur laissera toujours ur, sts
leur matre se faire massacrer, pouvoirs tlpathiques de ce aussi scientifiquement inexact, o
mme par les oligarques et des bon souvenir. Ouelques jour.. o
dernier les sauvrent tous deux. est que I'anti-matire ( inerte ), plus tard, ils sont ramens su,
o
@
hommes d'ailleurs sur-arms. L'habitant de Nogard avait eu le peut se dsintgrer que si elle
L'tre de Nogard ne restera pas leur plante d'origine, mais t,t c
temps de tirer les conclusions est mise en contact avec la
neutre non plus, mais il faut de sa msaventure, et il prvint matire ( inerte >, et l'anti-ma-
suite est une autre histoire...
o
I

considrer que, voyant des l'homme qui s'approchait du tire a alerte l (organismes vi- o
72 MEGA dans le groupe adverse, danger mortel que reprsente- vants) qu'en prsence de ma-
Caractristiques de l'oligarque
Andolphe ;
o
r
il peut penser que ses meilleu- rait tout contact entre lui et un tire < alerte ). Un tre consti- Guerrier humain, neuvime ni
res chances de retour sont de
l'autre ct. Disons qu'il hsi
quelconque tre vivant de la
plante.
tu de matire ne se dsint-
grera donc pas si l'anti-matire
veau. CA 7 (5 avec Ie bouclier) ;
o
tera pendant 2 minutes, 50/50. For:16. lnt:15. Sag:12. Cons c
Andolphe, en homme de qu'il touche est inerte. 17. Dext: 16. Cha :15. PdV: 90
'=
Ds qu'il se sera dcid pour science, couta avec attention.
L
une action, il soufflera sur ses Alignement Neutre-Chaotique
et en tira nombre de conclu- (tendance mauvaise). Posses
I

adversaires, comptant que les sions tortueuses et malsaines. U)


U
diffrents attouchements, invi- sion : Anneau de protection +
Depuis le jour maudit ou ce
1
o-
tables lors d'un combat, provo- Bouclier +1. Dague +2. Epe L
groupe de reitres, nobles mer- +3. Scroll de magicien conte .
queront suffisamment de dsin-
cenaires et coureurs de che- nant 3 sorts : 1 du 4e niv, 1 du 5",
F
tgrations pour rduire cons. mins, vint s'abattre sur le duch Si vous tentez I'exprience du o
o
quemment le nombre des ad- 1 du 7". 1 < wand of illusion l (15
d'Arepo, tuant le duc et sa fa- jeu double, vous aurez un pro- charges). 1 cube de force, pos @

versaires. Profitez de cette s- mille (il pratiquait peine la
quence de massacre pour vous magie noire), et instaurant
blme lors de la rencontre entre
les personnages de MEGA et le
sdant 1 5 charges. Ce cube, la +,
N
dbarrasser des derniers hom- suite d'une erreur de fabrication
cette maudite oligarchie, l'an- monde d'AD&D. Au test, il est de l'usine < Jh-Paunaise l, n'a
mes d'armes survivants. Ce sera cien baron Andolphe rvait de apparu que le mieux tait de pas bnfici de la fonction
alors le moment de faire surve- vengeance. ll promit donc au convertir les personnages de (t
nir la troupe d'orcs. < Rgnration >. g
Nogard de l'aider reconstruire M EGA aux rgles d'AD &D.
,
Ces derniers ont fini par dcou- une machine l'aide de puis- Aussi regrettable que cel soit. u
vrir le passage, et sont descen- santes invocations, en change a reste la seule solution joua- Marc Laperlier =
dus en exploration dans les ca de menus services. ll ne de ble. et Pierre Lejoyeux G,

=
ALESIA
{
\t
:' l
j+.
!l
I

Comment 40 000 romoins seulement ont-ils pu bottre prs de 250 000 goulois et obtenir lo
reddition de Vercingtorix ou cours de lo si clbre botoille d'Alsio en52 ov. J.-C. ?
Vous le comprendrez en iouont ALESIA, un ieu de simulotion historique de conception et
de prsentotion nouvelle dont les rgles cloires et les notes historiques possionnontes sont
concues pour vous plonger, dons les meilleures conditions de confort d'utilisotion, ou cur
'.rne de lo botoille.
:-:-' : un ieu prestigieux comprenont:
I -i o,cns cortonns prdcoups, une corte en corton fort de 70 x 100 cm, un livret de
t'?-.
V V
9(v-
rn
d et des cosiers de rongement
\/

En venle dons les meilleures boutiques, ou por correspondonce I'oide du bon ci-dessous.
*rr

exemploire(s) du ieu ALESIA ou prix de 259 Frs fronco I'un.

Prnom

-: -='_-:: e^'elt_!!"_qre boncoire - C.C.P. ou mondot) de F I'ordre de Jeux Descodes,


:= : ::--e'75008 PARIS.
.: :: : e3i ernent pour lo Belgique et lo Suisse.

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