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N 9 e-zine de jeu de rle

N 7
Rdacteur en chef: Jrmie Coget.
Auteurs : Jrme Sempa Bouscaut, Guillaume yume Boutigny, Jr-
mie Coget, Romain Darmon, GensericDelpture, Antoine Desroches, Romuald
Radek Finet, LeDupontesque, Fabien Hildwein, Michel Lger, Jrme
Michel, Yanick Amaranth Porchet, Martin Tony, Oliv Vagabond.
Correcteurs: Romain Darmon, Jean-Marc Dumartin, Cme Feugereux, Laurent
Sr, Oliv Vagabond.
Illustration de couverture: Pascal Coget.
Illustrateurs: Pascal Coget, Jrmie Coget, LeDupontesque, Martin Tony, Zhy.
Maquette: Pascal Coget.
Le Site du Studio 09: www.studio09.net/
La page Facebook du Maraudeur : www.facebook.com/pages/Le-Marau-
deur/104951756245251
SOMMAIRE
Boule de Cristal Inspi.
page 4 : boule de cristal page 96 : Le cin m'a tuer
page 104 : Malus Darkblade
page 12 : Le club des jeuder- page 108 : Pour lEmpereur !
logues page 112 : Le Flambeau des
rancunes
Chroniques Ludiques page 114 : Les rivages br-
page 14 : Tenga lcran lants
page 16 : Au coeur des annes
20, les annes folles Univers et aides de jeu
page 20 : Eleusis page 118 : Elro les bons
page 26 : Les Matres indi- Tuyaux n7
cibles page 130 : Hliostase, la cit
page 30 : Danger Patrol sans nuit
page 34 : Happy birthday Scnarios
Robot! version 0.1 page 132 : D&D
page 36 : Sombre 2 La peur page 172 : Le monde des t-
comme au cinma. nbres
page 42 : Explo[Nar]Rateur page 214 : PUNCH
page 44 : Chronique de page 230 : lAnneau Unique
Donjon page 272 : Wasteland
page 48 : Islendigar
page 54 : Apocalypse world page 304: Cratures dantan
page 60 : Billet rouge
page 64 : Monostatos

Interview
page 68 : Concours Vieux
pots, nouvelles soupes
page 78 : Ugh
page 86 : Note de Conception de
Nicolas Henry concernant le jeu
Achron
GE A FF
Sur un ordinateur, pour un affichage optimum, allez dans Affichage puis
FI A

ICHA
CH

Affichage de page, slectionner Deux pages et Afficher la page de couverture .


AF GE
Boule de Cristal
XII Singes

les12singes.com
- Suite de la
collection 6
Elle se poursuit
avec 6 trsors
lgendaires qui
vient de sor-
tir. Il sagit de
six scnarios
daventures se
droulant de
nos jours crits
par six auteurs
de jeu de rles
diffrents.

7e Cercle

www.7emecercle.com
- Fading Suns :
la traduction
de la troisime
dition de ce
clbre jeu de
science fiction
commence
avec le guide du
joueur qui de-
vrait tre dans
toutes les bou-
tiques au mo-
ment ou vous
lirez ces lignes.

4
- Keltia : le pro- - Pathfinder: les campagnes La Cou-
chain suppl- ronne putrfie et LHritage du feu ar-
ment annonc rivent sur nos tals.
sappellera Ava-
lon.
CDS ditions

www.cds-editions.com
Agate ditions
- Islendigar : est dispo-
www.agate-editions.com nible, vous pouvez lire
- Les Ombres dEsteren: une chronique dans nos
lanne 2013 devrait voir arriver la pages.
campagne
Dearg.
Dpartement des Sombres Projets
Celle-ci
sera pr- www.sombresprojets.com/
sent en - Mournblade : le nouveau jeu de
4 pi- rle se droulant dans les Jeunes
sodes de Royaumes de la saga littraire le
50 100 cycle dElric crite par M. Moorcock
pages pu- vient de sortir.
blis tout
au long
Edge
de lan-
ne (prin- www.edgeent.com
temps, t, automne et hiver 2013). - LAnneau Unique:
Contes et L-
Black Book
gendes des
w w w. b l a c k - Terres Sauvages,
book-editions. un supplment
fr contenant sept
- Eclipse Phase: aventures, vient
aprs une lon- de sortir.
gue attente le - Livre des Cinq
livre de base Anneaux :
est enfin dispo- lnorme sup-
nible. plment dcri-

5
Icare
vant Sunda Mizu Mura devrait voir le
jour trs prochainement. Ce nest pas www.editions-icare.com
une production officielle, mais elle a - Pendragon : la campagne en PDF
laccord de Edge et dAEG (lditeur en abonnement, Les Chroniques de
US). Elle sortira sous lgide de las- Pendragon, vient de sortir en version
sociation la Voix de Rokugan, vous papier.
pouvez en trouver une chronique en - Praetoria Prima : le supplment
avant-premire dans le numro pr- Gallia est en souscription sur ulule
cdent du Maraudeur. depuis peu: http://fr.ulule.com/gallia/
- Le Trne de Fer : la deuxime di-
tion du jeu dites dition des Trnes
JdR ditions
est sortie, elle est accompagn du
supplment Les Chronique de Weste- www.jdreditions.com/
ros et dun nouvel cran. - Deus lAscension: prochain jeu ve-
- Nephilim: La quatrime dition de nir de JdR ditions (retrouvez une
Nephilim est disponible ainsi que son interview de cet diteur dans ce nu-
cran. mro) est disponible.

John Doe

johndoe-rpg.org
- Tenga: lcran devrait tre
disponible depuis peu.
- Eleusis: le livre est dispo-
nible, retrouvez une chro-
nique dans ce numro.

Le Grimoire

www.legrimoire.net
Les ditions Le Grimoire sont
connues pour ses ouvrages de jeu de
rle pour Warhammer et publient
actuellement les jeux de rle Manga
BoyZ et Loup Solitaire en langue
franaise. Le Grimoire vient de pro-

6
7
Ludopathes
longer et dtendre sa licence auprs
de lditeur anglais Mongoose Pu- www.ludopathes.com
blishing pour le Jeu de Rle Loup - Ane: le Guide du Joueur et le Grimoire
Solitaire. Le renouvellement de cette du Mage sont disponible, ainsi que de
licence jusquen 2016 se traduira nouveaux supplments gratuits en pdf !
par la parution de nouveaux suppl-
ments de cration franaise pour cet Players Tales
univers tir des livres dont vous tes http://playerstales.com/Gotter-
le hros (crit par Joe Dever). Le pro- Dammerung/
chain supplment paratre sintitu- - Gotter Dammerung: la grande cam-
lant Les Hros du Magnamund. pagne en pdf pour DD4 se poursuit.
Dans le mme temps, Le Grimoire Elle saccompagne maintenant dune
collaborera jusquen 2014 avec les Bande Originale musicale afin de
ditions Gallimard dans la rdition jouer en musique!
dune vingtaine de livres-jeux Loup
Solitaire et Dfis Fantastiques, ainsi Pulp Fever
que dans ladaptation de ldition www.pulpfever-rpg.fr/
de nouveaux titres indits en fran- - Space Adventure Cobra: est annon-
ais dont les deux premiers dits en c pour le premier trimestre 2013.
2012 sont Le Pirate de lAu-Del - Ds de Sang Final Cut : la rdi-
et La Nuit du Ncromancien. tion augmente et modifie est dis-
Que de trs bonnes nouvelles pour ponible.
les fans du genre !
Sans Dtour

www.sans-detour.com
- Appel de Cthulhu : le gros suppl-
ment longtemps attendu Au cur
des Annes 20 est enfin disponible.
Les Matres indicibles un recueil
de scnarios devrait aussi tre dans
vos boutiques lheure ou je vous
parle. Retrouvez la chronique de
ces supplments dans ce numro.
Devrait suivre pour le premier se-
mestre 2013 : le Manuel des investi-

8
gateurs, Nouveaux contes de la Valle bataille trs prochainement.
du Miskatonic, Byzance An 800, une - Campus : le dernier supplment
deuxime dition augmente de sc- de la gamme, Graduation, est dispo-
narios de Forensic, Profiling & Serial nible.
Killer, Le Rejeton dAzatoth. - Tecumah Gulch : le prochain opus
- Les Lames du Cardinal : le jeu de du jeu, Une autre Amrique, est dis-
rle inspir de la trilogie de Pierre ponible.
Pevel devrait aussi arriv dici juin
2013.
- Les Chroniques des Fals : un pro-
chain supplment, Derniers Eons, est
annonc.

Studio 09

www.studio09.net
- D6 Galaxies: ForSats devrait sortir
ses bagnards galactiques de cellule
pour les dployer sur le champ de

9
10
Petit coup de projecteur:

Convention les croisades dunnord


Les croisades dunnord se droulent du 30 mars au 1er Avril 2013, dans les lo-
caux HEI 13 rue de Toul LILLE.
Ouverture le samedi 30 mars 14h / Fermeture le Lundi 1er Avril 19h.
Le thme de cette anne est :le monde lenvers.
Lambiance et jovial et convivial, cest un vnement familial.

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12
13
Chronique ludique
Tenga, lcran qui que je ne partage malheureusement
cache le MJ pas. Je mattendais une belle cam-
pagne bien documente, surtout
aprs deux ans attendre dsespr-
ment ce livret, et l a tombe un peu
Deux ans ! Putain, deux ans ! Voil plat.
ce quil nous a fallu pour enfin voir Comprenez bien que je ne suis pas
et toucher lcran de Tenga ! Dans du genre mextasier sur un ouvrage
mon souvenir, le prototype dil y a ouvert qui laisse plein de li-
deux cycles tait un gros morceau bert au MJ bref sur un truc in-
de carton pli avec un post-it attach complet, sans relle fin prvue ni fil
et quelques notes du MJ-crateur, le conducteur, rouge si possible. Bien
pre Brand souvent, ce genre de livres est d
Que de chemin parcouru, que de une volont de finir au plus vite ce
mots aligns, que de dessins tracs! qui avait t promis aux lecteurs,
En parlant de dessins, il faut souligner histoire de faire passer la pilule; on
les estampes qui parcourent le livret parlera de libert crative plu-
accompagnant lcran. Elles sont de tt que dutiliser le mot bcl .
toute beaut, bien quun peu trop Attention, je ne fais pas de procs
modernes mon got, mais nan- Brand, libre lui de produire ce quil
moins accessibles aux Europens veut comme il veut. Mais je mets en
que nous sommes. Si les dessins ori- garde celui qui sattend trouver un
ginaux japonais sont bien plus mar- objet tout prt. Ici, il va falloir bosser
quants, il faut avouer quils se basent et bosser dur.
sur une interprtation qui leur est Dabord, il faudra recoller les pitchs
propre et que bien peu dentre nous dans le bon ordre. Ensuite leur don-
matrisent, et encore moins parmi les ner un liant bas sur vos personnages.
joueurs. Une bonne illustration doit Aprs, vous dexpliquer ce que les
se comprendre en un coup dil et persos foutent dans ce coin du Japon
celles du livret font leur boulot. vu quil nest pas rellement li aux
Sinon, Brand a dcid de consacrer scnarios prcdents. Enfin, nou-
ce livret la prsentation dune zone bliez pas dadapter lpoque Pour
gographique avec ses quelques lieux un jeu aussi exigeant que Tenga en
typiques et une srie, assez longue, termes de travail et de prparation
de nanopitchs (2-3 lignes maxi- de MJ, l on tape dans du lourd. Vous
mum, 136 au total). Cest un choix voil prvenus.

14
Sinon, on est bien dans du Tenga. Il y Fiche technique
a de la trahison, de lhonneur perdu, - Prix : NC
des querelles remontant pas dge, - Format : royal, noir et blanc
des guerriers discrets, des voleurs qui - Nombre de pages : livret de 36 + 1
le sont encore plus, des femmes obli- cran 3 volets
gatoirement fatales quand elles ne - diteur : John Doe
sont pas des victimes en puissance
bref tout ce quon espre dans ce jeu
et qui lui donne cette touche si parti-
culire que Brand a russi faire res-
sortir tout au long des pages.
Ah, joubliais ! Il ny a toujours pas
de fantastique ! Ce qui, pour moi,
reste un gros plus de Tenga.

En rsum, un livret pour MJ prt


mouiller sa chemise et qui fournit de
quoi jouer encore deux annes. Peut-
tre en attendant une vraie cam-
pagne dtaille pour 2015?
Romuald Radek Finet

15
breuses gammes et de ses innom-
brables scnarios, le grand ancien a
pourtant fait voyager ses investiga-
teurs aux quatre coins du monde et
diffrentes poques. Certains ont
mme pos le pied sur la lune, ou
sont alls plus loin encore Pour-
tant, la base du jeu se situe toujours
dans cette priode charnire de
lhistoire, entre monde industriel et
monde atomique, entre premire et
seconde guerres mondiales Aprs
tout, cest lpoque o a vcu celui
par qui tout a commenc, celui que
lon appelle le Matre de Providence
Howard Philips Lovecraft. Ses
lecti
s Au cur des nouvelles se situent donc dans cet
on

univers quil connaissait finalement


annes 20
ction

si mal lui-mme et que nous croyons


de l

Les annes folles


a r da familier

Les annes 20 ont un avantage cer-
tain pour les gardiens des arcanes
Sur plus de 500 pages, les ditions Sans et les joueurs: elles sont assez fami-
Dtours nous livrent un guide exhaustif lires pour que lon ne doive pas sans
de la priode la plus populaire de lAp- cesse expliquer le contexte dans le-
pel de Cthulhu les annes 20. quel on volue mais assez loignes
et mystrieuses pour que lon puisse
Pour un grand nombre de joueurs se permettre de petites imprcisions,
et de gardiens des arcanes, lAppel de lgers anachronismes ou mme
de Cthulhu est un jeu de rle qui de grossires erreurs En bref, cest
se droule dans les annes 20, aux un contexte simple dfinir, suppos
tats-Unis, en pleine prohibition connu et assez laxiste pour quil ne
Faites le test autour de vous, vous au- soit pas trop prise de tte. Mais d-
rez probablement un grand nombre sormais, avec entre les mains un
de rponses identiques. Au fil de sa supplment comme Au cur des
plantureuse histoire, de ses nom- annes 20 , vous naurez plus au-

16
cune excuse: vous allez dcouvrir les puissance mondiale cette poque.
annes 20 les vraies telles quelles Il ne faut pas voir ce supplment
se sont rellement droules et la fa- comme un vulgaire guide du monde
on dont elles ont marqu le monde des annes 20 tel que lon pourrait
et jet les bases de notre socit mo- en imaginer pour chaque jeu de rle,
derne. prsent si du moins vous avec ses amalgames, ses imprcisions
portez de lattention tous les dtails et son bestiaire. Aucune donne re-
vous aurez de cette priode une vi- lative au jeu ne sera propose au fil
sion encyclopdique. de votre lecture. Les textes sont ins-
pirs de documents dpoque, de
De folles annes travaux universitaires, ou sont carr-
En guise de prface, le duo dauteurs, ment des reproductions historiques
Christian Grussi et Thomas Berthier, et lensemble pourrait tout aussi
expose les raisons pour lesquelles bien passer pour un vritable guide
ce supplment quils esprent ra- scientifique de cette re. Il est cepen-
pidement indispensable a tard dant assez facile de faire la diffrence
paratre, entre ambition et choix entre les crits dpoque, soumis
ditoriaux. Cest aussi une mise en caution car bien souvent partisans
garde quant au contenu idologique ou le fruit dune certaine idologie
de cet ouvrage. Les annes 20 sont (comme lalmanach Hachette de
une priode riche de lhistoire. Mais 1923, qui sert dintroduction lou-
pas ncessairement des annes glo- vrage), et les textes plus rcents, b-
rieuses dun point de vue humain
Et les auteurs ne veulent pas nous
vendre une re fantasme, mais au
contraire bien relle, avec ce quelle
a de fascinant et dinquitant. Finale-
ment, tout cela reste bien ancr dans
la tradition de lAppel de Cthulhu.
Pour ceux qui sen inquiteraient
la premire lecture, sachez que les
auteurs assument pleinement lam-
ricano-centrisme de louvrage. Aprs
tout, les tats-Unis sont la patrie de
Lovecraft, le berceau de bien des
aventures tentaculaires et la premire

17
nficiant du recul ncessaire toute pante des principales villes amri-
critique historique. On passera en re- caines ou dans le reste du monde, une
vue le contexte idologique, au sor- liste des prnoms en vogue aux USA
tir de la premire Guerre Mondiale, ou encore le point sur la place de la
conomique, avec en perspective le femme dans la socit. Une anec-
clbre Krach boursier de 1929 et dote croustillante parmi dautres ?
enfin colonialiste, avec la mainmise cette poque, on traitait scien-
des nations riches et dites volues tifiquement la prfrence des
sur lensemble de la plante. hommes pour les femmes blondes
en comparant la rsistance leffort
Tout, tout, tout vous saurez des brunes et des blondes sur un ap-
tout pareil de gymnastique Et sachez,
Vous saurez tout du niveau de vie mesdames et mesdemoiselles, que
de louvrier moyen, de lmission les blondes taient alors juges plus
des billets de banque, du cot de la travailleuses que les brunes. Bien
vie et bien entendu, les gardiens des que cela puisse nous paratre dsuet
arcanes seront enchants par la pr- de nos jours, les annes 20 furent ga-
sence dun guide des prix qui vient lement le thtre dun grand nombre
complter ceux dj publis dans dinnovations technologiques, parmi
dautres ouvrages (deux pages). Vous lesquelles la mitraillette, le thrmine
saurez tout de la population galo- (instrument de musique lectro-

18
nique), le spectrographe de masse, En ralit, on peut se demander com-
mais aussi dans la vie de tous les ment on a pu se passer de ce suppl-
jours, comme les premiers motels, ment pendant autant dannes de
les premiers fast-foods, le carnet pratique de lAppel de Cthulhu
spirale ou les tubes pneumatiques Pourtant, ce fut possible, pour les
utiliss pour vhiculer le courrier au raisons voques en ouverture de
sein dun mme immeuble On ne chronique, parce que les annes 20
peut galement passer sous silence ce nous sont familires et finalement
qui constitue peut-tre lune des plus parce que limportant, dans une par-
grandes richesses de louvrage : la tie de lAdC, ce nest pas toujours la
liste et le rsum de certaines uvres vracit du contexte, mais vous aurez
populaires parues dans les annes la satisfaction de pouvoir prsent
20: livres, films ou spectacles Bref, vous reposer sur un ouvrage de r-
vos annes 20 ne seront plus jamais frence, dune richesse inoue tale
une simple date vaguement griffon- sur plus de 500 pages, afin de donner
ne sur le rebord sale dune feuille encore plus de saveur vos parties.
de personnage, mais vous aurez On en vient se demander, si la pra-
votre disposition toute une gamme tique de notre hobby favori perdure,
de documents, dillustrations (on quoi ressemblera le Guide de lan
se rpte, mais les photos et repro- 2000 destin la vingtime dition
ductions dpoque sont assurment du pionnier du jeu de rle dpou-
lun des fleurons de la gamme Sans- vante
Dtour), pour en faire un vritable
Genseric Delpture
contexte dexception. Bien entendu,
les annes 20 sont aussi des annes Fiche technique
aventureuses pour lespce humaine. - Prix : 49 euros
Bien que la terre se rapetisse au fur - Format : A4, noir et blanc
et mesure que les moyens de trans- - Nombre de pages : 528
ports se perfectionnent, il demeure - diteur : Sans-Dtour
toujours des endroits inexplors ou
difficiles daccs o les fantasmes
dun monde dnatur (et sans doute
quelques cratures issues des profon-
deurs abyssales et sidrales) se pro-
jettent encore foison.

19
ELEUSIS Mystes, eux, le peuvent. Eleusis est
un jeu de rle occulte contemporain
crit par Nicolas Thomelin et Lionel
Panhaleux, pour qui cest une grande
premire. Il se base sur le trs ancien
et trs mystrieux culte dEleusis,
dont on trouve des traces dans la
Grce antique. On ne sait pas grand-
chose de cette secte si ce nest que
son culte tait pratiqu par des gens
se faisant appeler des mystes
dans la ville dEleusis. Comme le di-
sent les auteurs eux-mmes,cest un
excellent point de dpart pour bro-
der. Et le moins que lon puisse dire,
cest quils ont brod.

Bienvenue chez les

Mystes

Le grand destin de lhomme


est de refuser son destin Dans ce jeu, les Mystes sont des tres
Jean Hamburger, mdecin franais. humains capables dinfluencer le
cours du destin, de percevoir et de
Navez-vous jamais eu envie dexercer modifier la Trame qui rgit lach-
une relle influence sur le monde ? vement de toute chose, de tout tre.
Ne vous est-il jamais arriv de vous Pour le commun des mortels, ce sont
dire que si vous tiez tout-puissant, des gens extrmement chanceux, au
si vous tiez quelquun dautre, vous sommet de la hirarchie sociale, qui
feriez des miracles, vous changeriez la vie sourit en permanence ; mais
les choses pour quelles se plient seuls les Mystes savent quil nen est
votre vision du monde? Si vous vous rien et donnent tout son sens une
posez toutes ces questions, cest que expression comme crer sa propre
vous ntes pas un Myste, pas mme chance Un Myste peroit les fils
sans doute une chrysalide. Car les de la trame et peut les ignorer, les d-

20
tourner ou les modifier. Ce pouvoir laisser le fil de leur existence d-
sappelle le Talent. Un Myste peut pendre du hasard et prendre ainsi le
dcider quil va trouver un porte- risque de relcher leur emprise sur
feuille plein de billets de banque au le destin, pour le meilleur ou pour
coin de la rue, quune station-ser- le pire. Grce ces pouvoirs, les
vice se situera sur son chemin avant Mystes se sont hisss au sommet de
quil tombe en panne sche, quun la pyramide humaine : ils occupent
avion va scraser ou que larme que des postes-cls, gagnent beaucoup
lon brandit contre lui va senrayer. Il dargent, vont de fte en fte et font
ne dcide pas du cheminement des invariablement des jaloux : acteurs
choses, mais en impose le rsultat. clbres, milliardaires excentriques,
Les Mystes sont aussi capables politiciens en vue, jeunes propri-
dautres choses, comme les bn- taires de multinationales informa-
dictions. Si grce leur Talent, ils tiques, ils sont ce quils veulent tre.
peuvent modifier la Trame, ils ne Bien entendu, comme toute socit
peuvent jamais outrepasser les lois secrte, les Mystes sentourent aussi
physiques. Les bndictions bri- de mystres, comme leur nom lin-
sent cette fragile barrire, mais sont dique. Le secret de leur organisation
aussi plus risques. Enfin, les Mystes ou plutt de leurs organisations
peuvent aussi dchaner le Chaos, est bien gard.

21
Eumnies, nos ennemis. tombent sous les coups des Eum-
nies.
Un peu comme dans le Monde des
Comme tout ne peut pas tre rose, Tnbres, auquel les auteurs ne nient
les Mystes ont des ennemis. En leur pas une certaine paternit sur Eleusis,
sein, tout dabord, car au pinacle de les Mystes se divisent en socits: les
la socit, il ny a pas de place pour Vestales sont les prtresses de la my-
les perdants et la rputation, le pres- thologie des Mystes (car les Mystes
tige dun Myste sera sa seule carte de ont de la religion), les Thores sont
visite. Sil prte le flanc la critique, les gardiens des lois, les Oracles tu-
il risque fort de perdre sa place parmi dient les futurs possibles en remon-
les lus. Mais il est aussi des ennemis tant les fils de la Trame, le Syndicat
extrieurs, parmi lesquels les Eum- regroupe les ternes , les Mystes
nies. Ces hommes et femmes ont vu qui refusent de prendre position sur
leur vie, un moment donn, boule- les grands thmes qui secouent leur
verse par lintervention dun Myste socit, les Trente avouent vouloir
volontaire ou non. Ils peuvent dominer le monde, et ainsi de suite.
avoir perdu un tre cher, tre tombs En ralit, ces groupes se rapproche-
en disgrce, avoir t marqus dans raient plus des Arcanes Majeurs de
leur chair par une modification de la Nephilim que des clans de vampires
Trame. Et un beau matin, ils se lvent du Monde des Tnbres, mais lide
avec la ferme intention de punir les est l dopposer des groupes influents
Mystes Leur statut et leur rage en pour crer un entrelacs de complots
font de parfaits chasseurs, car ils sont politiques enrobs de souffre. Le
alors eux aussi extraits de la Trame et monde dEleusis est bien entendu
ne sont plus soumis aux pouvoirs des un peu plus complexe que cela, mais
Mystes. Chaque anne, nous disent autant vous laisser dcouvrir le reste
les auteurs, une dizaine de Mystes par vous-mme. Vous en savez en

22
tout cas assez pour vous faire une
ide du monde quil propose.

On la joue pile ou

face?

Eleusis nimpose pas un type de d


prcis, et pour ainsi dire, nimpose
pas vraiment de ds. Ce qui compte,
cest de lancer quatre objets pouvant
obtenir un rsultat positif ou ngatif.
Des pices de monnaie pile ou face
feraient donc tout aussi bien laffaire
que des ds six faces en comptant
que 1, 2 et 3 sont des checs et que 4,
5 et 6 sont des succs (ou linverse).
chaque jet, on compte les succs, peut alors tout aussi bien tre excep-
multiplis ou non en fonction du tionnellement positif quexception-
savoir-faire du personnage (de x1 nellement ngatif. Le systme de jeu
quand on est nophyte x4 si lon est est donc relativement simple, mais il
un expert confirm), et on en com- peut impliquer de petites trouvailles
pare le nombre une difficult (1 comme les scnes de tension. Lors
pour une simple formalit, de 13 16 daffrontements longs, o chaque
pour une action exceptionnellement petite victoire compte, comme les
difficile). Ltat desprit du person- scnes de course-poursuite, les
nage compte dans la rsolution des joutes oratoires, on parlera de scnes
actions. Sil dpense des points de de tension, et les succs engrangs
motivation, un Myste peut en effet serviront annuler les succs ad-
relancer les checs dun jet. Lorsquil verses et lui porter prjudice. Le jeu
souhaite obtenir des rsultats ines- nest pas spcialement orient com-
prs, le Myste peut relcher son bat, et les rgles grant les conflits
emprise sur la Trame et laisser parler physiques et/ou arms sont exp-
le Chaos. Il peut alors jouer pile ou dies en cinq petite pages.
face jusqu trois fois. Mais le rsultat La cration de personnage deman-

23
dera une ouverture desprit cons- car, contrairement lintention affi-
quente de la part des joueurs mais che des auteurs, Eleusis nest sans
aussi du meneur, car dentre de jeu, doute pas un jeu comme les autres
les personnages seront assez puis- et il sera assez dlicat den proposer
sants. Il est donc important que les des parties sans une certaine exp-
joueurs soient dj imprgns de rience. Pour les joueurs dbutants,
lunivers dEleusis, sous peine de un bon meneur devrait suffire, et
verser dans les clichs habituels. peut-tre auront-ils mme lavantage
Chaque joueur devra choisir une oc- sur les vieux routards du jeu de rle
cupation, grant les aspects court conventionnel. En ralit, il semble
terme de son personnage, et un que le pouvoir narratif des joueurs
idal, projetant ses activits long fasse dEleusis le chanon manquant
terme. On travaillera ensuite lin- entre le jeu simulationniste et le jeu
tgrer au monde dEleusis, moins narrativiste. Les personnages ont en
que le choix du meneur soit de les effet le pouvoir de modifier la ra-
faire entrer dans lunivers des Mystes lit du jeu, dy insrer des lments
petit petit, mme la table de jeu. neufs, de plier le destin leur volon-
Des conseils prcieux seront dis- t. Et cest cette possibilit qui rendra
tills tout au long de louvrage pour la tche difficile pour le meneur qui,
ne pas garer les meneurs dbutants sil nest pas assez souple ou na pas
assez de ressort narratif, risque de
compromettre la bonne tenue de la
partie.

Prserver le mystre

Eleusis est un jeu hybride, qui risque


de naviguer entre deux eaux auprs
des rlistes. Il aura sans aucun doute
ses fans et ses dtracteurs, mais de-
vrait petit petit trouver son public.
Le suivi de la gamme par les auteurs
serait sans doute le meilleur argu-
ment qui soit, car comme tout bon
jeu mystres, Eleusis se doit din-

24
Fiche technique
triguer, mais aussi dapporter des
lments neufs cacher aux joueurs. - Prix : 32 euros
Mais voil : il semble que lditeur - Format : royal, noir et blanc
envisage un jeu Dead On Arrival, - Nombre de pages : 224
lisez sans trop de suivi. Et cest peut- - diteur : John Doe
tre l que rside le hic. Le scnario
dintroduction, par exemple, donne
une ide un peu tronque de ce que
le jeu permet. On y incarnera un
groupe (pardon, un gone tabli,
pr-tir) impliqu dans un trafic de
drogue et ensuite appel recevoir
une prophtie dans le cocon dEleu-
sis Et cest tout. vous de conce-
voir la suite. Les conseils pour crire
une campagne ne manquent pas, vi-
demment, mais on est en droit dtre
pris par la main quand on achte un
jeu sortant des sentiers battus, et
cela, le scnario dintroduction ne le
fait pas. Pour ne pas terminer sur une
mauvaise note, on mettra en exergue
les superbes illustrations ralistes du
Grmph, qui donnent le ton len-
semble du rcit.
Genseric Delpture

25
Commenons par une petite paren-
thse relative la traduction du titre
en version franaise. On se demande
si le mot indicible doit tre plac
un nombre prtabli de fois dans
les titres de la gamme, puisque par-
tout dans louvrage, il est bien ques-
tion, comme en version originale,
des Matres Invisibles ce qui peut
prter confusion. Parenthse refer-
me. On peut maintenant sattaquer
louvrage. Notre monde, nous dit
lauteur, est menac par des forces
invisibles qui uvrent sa destruc-
tion: maladies sournoises, prophtes
de malheurs, tres issus des inters-
tices entre les dimensions Un
Les Matres discours bien connu des amateurs
Indicibles de luvre de Lovecraft et sans au-

Publi une premire fois en 2001 sous


le nom original dUnseen Masters (les
Matres Invisibles), ce recueil de scna-
rios pour lAppel de Cthulhu est lun
des rares livres de jeu de rle avoir
t prim par une trs srieuse univer-
sit celle de Toronto. Louvrage a en
effet reu le prix Mary Seeman, dcern
aux ouvrages de vulgarisation en psy-
chiatrie et en sciences humaines. Il faut
dire que son auteur, Bruce Ballon, est
prcisment docteur en psychiatrie la
Facult de Mdecine de Toronto.

26
cun doute du monde de la psychia-
trie dont est issu le Dr Bruce Ballon,
professeur luniversit de Toronto,
docteur en psychiatrie et auteur de
jeux de rles ses heures. Aura-t-il
compil dans ce recueil les lucu-
brations de quelques-uns de ses pa-
tients ou aura-t-il tout simplement
laiss libre cours son imagination?
Lui seul le sait et sans doute est-il
tenu par le secret mdical. Toujours
est-il que lon peut dsormais tayer
le dbat qui divisait certaines tables:
les rgles de Sant Mentale de lAp-
pel de Cthulhu sont-elles ralistes ou
pas? Cette approche scientifique de
la folie, paramtre rcurent dans ce
jeu, prend tout son sens dans le deu-
xime des trois gros scnarios propo-
ss, La vrit vous librera. Difficile de prsents comme pouvant dbou-
vous en dire plus sans vous en dire cher chacun sur une mini-campagne.
trop, mais disons que lun des in- Tous se droulent au dpart de la
vestigateurs sera frapp durant cette ville de New York, notre poque,
aventure dune forme particulire de et impliquent que les personnages
schizophrnie et que des rgles sont des joueurs y soient domicilis. La
proposes par lauteur pour rendre possession de louvrage Les Secrets de
son dlire le plus crdible possible New York (2009) nest pas ncessaire
aux autres investigateurs, ainsi que dautant plus quil ne traite que le
des astuces de narration lattention New York des annes 20, mais pour
du gardien. donner plus de poids votre narra-
tion, il serait bon dau moins vous
New York, New York documenter un peu sur la Grosse
Pomme. Le premier scnario, La
grande chasse, implique les investi-
Nous avons donc avec les Matres In- gateurs dans la traque dun tueur en
dicibles un recueil de trois scnarios srie surfant sur le paranormal. Alors

27
quapproche la fte dHalloween, un mme. Il prend une tournure un peu
meurtrier sanguinaire vide ses vic- dlicate et doit donc tre rserv des
times de leur sang. Les enquteurs matres du jeu expriments qui de-
devront faire preuve de discerne- vront choisir les rles de chacun avec
ment pour viter les fausses pistes et un soin particulier. Il impose en tout
jouer contre la montre pour dnouer cas un groupe soud, ayant lhabi-
lintrigue avant quelle ne leur ex- tude de travailler ensemble, car plus
plose au visage. Ce premier scnario les liens unissant les investigateurs
propose de nouveaux sortilges, des seront forts, plus le scnario aura de
informations indites sur Tindalos poids. La lecture des rgles spciales
et les Tindalosiens et une galerie sur la psychose, page 77, donne dex-
de personnages rutilisables dans le cellentes pistes pour la narration et
contexte new-yorkais contemporain. la gestion de pareils cas durant une
Le deuxime scnario celui dont aventure, mais tout au long de ce sc-
nous vous avons dj parl met en nario, notamment sur la fin, lauteur
scne une inquitante prophtie r- distillera dexcellents conseils quant
vle par lun des investigateurs lui- lutilisation des comptences m-
dicales en matire de psychiatrie. On
nira pas jusqu dire que cela justifie
en soi lachat de louvrage, mais cela
claire en tout cas dun jour nouveau
quelques points de rgles importants
que lon a plutt lhabitude de bcler
entre deux scnarios : le traitement
dune folie. Notez que de nouveaux
sortilges sont galement proposs
en fin de rcit.

Toi aussi, mon fils

Le troisime et dernier scnario du


recueil,Lge de raison, fera vibrer la
corde maternelle ou paternelle de nos
courageux investigateurs, puisque
leur fils, leur neveu ou en tout cas

28
un garon dont ils ont la charge va
se retrouver ml dtranges vne-
ments ayant pris naissance lors dun
camp dt. Le scnario permettra
ceux qui ont jou les Fungi de Yug-
goth (1984) de retrouver la NWI, la
multinationale malfique, sur leur
route. Comme dans le cadre de la c-
lbre campagne, lintrigue amnera
les investigateurs en gypte pour
viter le sacre dun mal indicible,
mais les points de comparaison sar-
rtent l. Et toujoursen bonus : de
nouveaux sortilges. Les aides de jeu
des diffrents scnarios sont regrou-
pes en fin douvrage, pour plus de
facilit devant le scanner ou la pho-
tocopieuse.
Les Matres Indicibles est donc un re- supplment original de 2001.
cueil proposant trois aventures grand
Annexes:
format, dun genre un peu particu-
lier surtout le deuxime scnario Le supplment original dispose de
destination de meneurs chevron- son propre site web : http://www.
ns, mais lauteur donne souvent des sff.net/people/bruce-ballon/um/in-
pistes pour contourner les cueils, dex2.html
et la matrise de ces scnarios ne Le site du TOC propose galement
devrait donc pas poser trop de pro- des aides de jeu: http://www.tenta-
blme. Comme dhabitude, les aides cules.net/index.php?id=1104
de jeu sont galement nombreuses.
Genseric Delpture
Seul petit bmol cet ouvrage : les
illustrations. Cest un avis person- Fiche technique
nel, pas une condamnation unanime, - Prix : 36 euros
mais les dessins rappellent les an- - Format : A4, noir et blanc
ciennes ditions du jeu, pas toujours - Nombre de pages : 208
trs heureuses de ce point de vue, et - diteur : Sans-Dtour
pour cause : elles sont reprises du

29
Danger Patrol
Beta playtest kit

Si vous avez toujours rv de faire version beta depuis 2010, ce jeu est
vivre vos joueurs des aventures presque du sit and play. Montez
cheveles dans un univers pulp de bord de ma voiture volante, nous al-
science fiction, sans avoir passer lons faire un tour du contenu de ce
15 jours prparer votre session de jeu.
jeu, Danger Patrol est une des solu-
tions qui vous est offerte. Dvelopp Danger Patrol est un jeu narratif
par John Harper, mais toujours en proposant une configuration de jeu

30
classique savoir la prsence (qui vous tes) et une des 7 feuilles
dun MJ fixe. Toutefois, cest au fur de rle (votre classe de person-
et mesure de la soire que lhistoire nage ). Chacune des deux feuilles
va se construire, en commun. Les vous apporte des pouvoirs, talents,
rgles du jeu tiennent sur 22 pages, des capacits spciales, etc. La per-
les 13 dernires du pdf contiennent sonnalisation des personnages (au-
des annexes trs intressantes ainsi del de la combinaison des 2 feuilles)
que les feuilles de personnages. Le est assez rduite, avec pour seul
texte est bien organis, avec la pr- choix important lattribution des ds
sence de nombreux rsums de au niveau de vos Traits (allant de 1d4
rgles forts utiles. Nayant faire 1d12 en passant par 3d6).
qu une version beta, ne cherchez
pas dillustrations, les seules sont les Il faut imaginer Danger Patrol comme
visages du Professeur Bradbury qui un hommage aux sries; ainsi, tout
sera votre guide explicatif ou celle scnario de ce jeu commence par
du cadet Billy le naf demandant des un pr-gnrique qui est une scne
prcisions sur les rgles. daction dans laquelle le danger est
rellement prsent. Cest cette pre-
Vous pourrez tre surpris par la mire scne que le MJ doit prparer
concision du background, mais lau- lavance, cela donnera le cadre de
teur part du postulat que tous les dpart lhistoire. Et votre travail est
joueurs de Danger Patrol sont fami- fini, ou presque. Mais sachez quen-
liers des univers pulp et nexplique suite, vos joueurs vont prendre la
que le simple fait que les joueurs parole et dune certaine manire les
incarneront des membres dune rennes de lhistoire. En effet, avant
quipe dlite, la Danger Patrol. Ainsi, que ne soit rsolu la situation p-
le texte se concentre exclusivement rilleuse, une squence importante
sur les rgles. Ces dernires sont faci- a lieu, le fameux Previously onau-
lement assimilables mais ncessitent trement dit dans les pisodes pr-
davoir des joueurs ayant dj prati- cdents. Les joueurs vont alors,
qu des jeux narratifs. tour de rle, dcrire une scne qui
sest droule dans les pisodes pr-
Tout commence, pour les joueurs, cdents (quils aient eu lieu ou pas).
par la cration de leur personnage Cette scne est loccasion pour les
qui se compose de la combinai- joueurs de donner des pistes sur les
son entre une des 7 feuilles de style lments quils aimeraient voir tre

31
repris au cours de cette session de et au MJ de compliquer encore plus
jeu par le MJ qui se doit de prendre la scne ce qui lui octroiera de nou-
un maximum de notes durant cette veaux ds jeter! Une fois ce pool de
phase de jeu. Une fois le pr-gn- ds en main, le joueur va pouvoir d-
rique termin, le MJ va alors revenir terminer son niveau de succs. Tout
sur la scne daction quil a dcrite rsultat infrieur 4 augmentera
initialement et la reprsenter par votre jauge de danger pouvant avoir
exemple en utilisant des post-it. La des consquences sur ltat de sant
rsolution de la scne va passer par de votre personnage.
des jets de ds, bien videmment, par
lutilisation de traits mais galement Tout nest pas quaction dans Dan-
la possibilit de rajouter des ds de ger Patrol, puisque vous alternerez
danger. Ces ds sont obtenus si le entre action et scnes dites dinter-
joueur dcide de rendre la scne en- lude. Ces dernires vont permettre
core plus dangereuse en ajoutant lui- aux joueurs de rcuprer des scnes
mme des lments dangereux pour dactions mais aussi daboutir une
son personnage. Et si cela ne suffit scne de suspense qui est alors loc-
pas, il peut demander un joueur casion pour eux de sinterroger sur

32
ce qui sest pass prcdemment et www.narrativiste.eu, dont le systme
ainsi faire voluer lhistoire dans la pousse prendre des risques ce qui
direction quils souhaitent. Et voil, rend les scnes hautes en couleur.
vous enchanerez action, interlude Alors nhsitez pas y jeter un il,
et suspense jusqu aboutir une vous pourriez ressentir lenvie trs
histoire complte, ou un cliffhanger rapidement denfiler votre combinai-
pour un pisode suivant. son et de vous diriger vers linfini
et lau-del!
Conclusion
Petit bonus

Danger Patrol est un jeu narratif dy-


namique, aux rgles relativement Depuis la fin dcembre, vous pour-
simples qui vous permettra dobtenir rez trouver gratuitement sur le site
des histoires ayant du punch, sans de http://www.narrativiste.eu, un
ncessiter de longues heures de pr- hack de Danger Patrol rdig par
paration. Toutefois, ce jeu ncessite Mike Olson dont le cadre est medfan.
des joueurs participants activement Son titre: Danger & Dragons. Cette
llaboration de lhistoire et nat- version sinscrit en ligne droite dans
tendant pas que le MJ apporte tous la srie Retour zro que pro-
les lments pour sa rsolution. De pose cette communaut.
plus, il faut une parfaite collabora- Cette version est principalement
tion entre les joueurs car en ltat, compose par les feuilles de styles
rien nempche un joueur de mettre et rles adaptes lunivers si connu
relativement rapidement fin lhis- quest D&D. Vous y trouverez ga-
toire est rsolvant les questions en lement une page vous donnant des
suspens au cours de laventure. En- conseils sur la manire dadapter
fin, mme si le game design est trs Danger Patrol ce nouveau contexte.
intressant pour la rsolution des
Jrme Sempa Bouscaut
scnes daction, un gros travail reste
faire au niveau des scnes de r- Fiche technique
flexion. Mais ne boudons pas notre - Prix : Gratuit
plaisir, Danger Patrol est un jeu trs - Format : pdf
plaisant, facile prendre en main, - Nombre de pages : 35
mis notre disposition gratuite- - diteur : Narrativiste dition
ment en franais sur le site http://

33
Happy birthday vies de chacun des participants. Pour
Robot! cela, il vous faudra runir au moins
3 personnes puisque les joueurs
version 0.1 votre droite et votre gauche auront
leur mot dire sur la phrase que vous
tes en train de construire. Je mex-
Les jeux de rle narratifs destina- plique, lorsque votre tour arrive vous
tion des enfants ne sont pas lgion aurez lancer 3 ds 6 faces: deux
et quand en plus le point de dpart faces sont sans effet, deux donnent
est lanniversaire dun robot, on ne la narration votre voisin de droite
peut que se rjouir de voir traduire et les deux dernires donnent la
et proposer gratuitement, sur le site main votre voisin de gauche pour
http://www.narrativiste.eu, une ver- introduire une contradiction. Votre
sion dite de brouillon de Happy bir- but sera dobtenir le plus de face
thday Robot! de Daniel Solis. neutre possible de manire garder
la maitrise de la phrase que vous allez
crire puisque chacun dentre elle va
Le principe est de construire une his- vous permettre de rajouter un mot
toire en commun en se partageant, votre phrase. Avec 3 ds, vous me di-
dune certaine manire, la narration. rez que vous ne pouvez rajouter que
Vous rdigerez tour de rle une 3 mots, cest pas faux, sauf que vous
phrase qui composera une partie de avez la possibilit de relancer 3 nou-
votre histoire. Le jeu sadressant veaux ds tant quun de vos voisins
des enfants, il faut envisager ce jeu na pas rcupr 3 ds.
comme tant un moyen dcrire un Une fois vos jets de ds effectus,
conte en prenant en compte les en- vous pourrez ajouter autant de mots

34
votre phrase que vous aurez de la version disponible gratuitement
faces neutres. Une fois fait, ce sera ne soit quun brouillon puisque de
votre voisin de droite qui pourra ra- nombreuses fautes dorthographes,
jouter autant de mots que de faces de syntaxes, etc. maillent le texte.
rcupres, et pour terminer, votre Mme si la dmarche de fournir du
voisin de gauche fera de mme son matriel gratuitement est tout fait
tour. louable, il semble trs regrettable de
De manire vous permettre de ne pas fournir un travail aux petits oi-
rajouter plus de mots au cours des gnons. De plus, le passage de la V.O.
tours prochains, vous pourrez utili- la V.F. ne sest pas fait sans accrocs et
ser des pions les autres joueurs pour- il reste quelques bugs. Bien entendu,
ront vous donner. Ces pions sont ces petits dsagrments ne gnent en
reus lorsque vous obtenez des faces rien la pratique de ce jeu et je vous
neutres lors de votre tour de jeu. conseille, si vous avez des enfants,
Mais comme vous laurez compris, dy jeter un il.
vous ne pourrez pas utiliser pour
Jrme Sempa Bouscaut
vous-mme ces pions mais vous de-
vrez les donner aux autres pour leur Fiche technique
octroyer des mots supplmentaires. - Prix : Gratuit
Lhistoire se termine par une phase - Format : pdf
appele pilogue au cours de la- - Nombre de pages : 28
quelle les joueurs, selon un ordre d- - diteur : Narrativiste dition
croissant de pions obtenus au cours
de la partie, vont tour de rle ra-
jouter une phrase dont le nombre de
mot est gale au nombre de points
cumuls.

Conclusion

Happy birthday Robot ! est un jeu


qui sadresse aux enfants tournant
autour dune thme lger et sympa-
thique, lanniversaire dun petit ro-
bot. Toutefois, on peut regretter que

35
Bon, je viens de prendre mon billet
pour cette seconde rtrospective :
Sombre 2 La peur comme au cinma.

Sombre 2 La peur 7 la place, je crois que jen ai pour


mon argent. Enfin, si les propri-
comme au cinma. taires de ce cinma dart de des-
sais sombrement nomm Terres
tranges tiennent les mme pro-
messes que lanne dernire. Mais
pour ce second opus, je suis confiant.
Jai eu la chance de rencontrer plu-
sieurs fois linstigateur du projet et je
sais quil est trs cheval sur la qua-
lit finale.

On prend mon billet, les portes de


la salle souvrent enfin. Le dcor na
pas chang, il na pas pris une ride
non plus. Les mmes vieux fauteuils
de velours rouge, lgrement patins
par des gnrations de spectateurs
venus jouer se faire peur dans cette
familire et oppressante obscurit.
Ah, la mme impression que lors de
ma premire visite. Le capitonnage
est moelleux, mais pas suffisam-
ment pour se croire dans un mul-
tiplex qui voit passer des centaines
de clients sans nom ni identits, et
qui ne tombe pas non plus dans le
cin-club avec chaises de jardin.
Non, on est juste entre les deux.
Lalchimie subtile et quasi parfaite
o lon en a pour son argent, sans
pour autant regretter que a pche

36
par manque de moyens. Cest par- trages sont trs souvent de bonnes
fait pour moi et visiblement pour surprises et mettent en avant un par-
quelques curieux ou amateurs qui ti pris intressant, voire plus riche.
cette anne encore se sont laisss
sduire par laffiche la puissance Et pour finir, le final cut avec Ex-
vocatrice toujours aussi bien trou- tinction, un hommage au matre de
ve. Faut dire que pour cette seconde lhorreur de Providence, Lovercraft
dition ils ont fait fort, un visage himself ! L je signe tout de suite !
bicphale lexpression la fois tor- Cthulhu, Rlyeh, Nyarlathotep...
ture, haineuse et somptueusement tant de noms qui sonnent de faon
angoisse. a pose dentre les bases. si familire mes oreilles. Le grand,
Jadore a! le prodigieux, que dis-je lincompa-
rable Howard Philippe, lhomme
Bon revenons au programme que qui ma fait connatre mes premiers
lon a distribu pour faire patienter rves (ou cauchemars) veill. Une
dans la file dattente. On dbute par bien belle initiative, qui trouve
un film dauteur, Ubiquit clairement une rsonance en moi.
survival comptitif inspir de Battle
Royale et Cube. Version directors cut, Chut... la lumire se rarfie, lam-
avec les commentaires du ralisa- biance tombe, je me cale confor-
teur... whaou, de quoi sen prendre tablement contre les ressorts de
plein la face. mon sige, les mains plat sur les
accoudoirs, les yeux et les oreilles
Bon la suite... Ah, Peur & Brie- sur le qui-vive. Me voil parti pour
fing , deux master class sur des quelques heures dangoisse et de ter-
sujets essentiels dans le genre. Bon reur cinmatographique. Le dbrief
esprons que a ne prenne pas un as- complet ma sortie de la salle, cest
pect trop scolaire. Pour autant cest promis...
toujours une bonne chose de faire
rappeler les bases... voir la forme Me voil ressorti. Lastre solaire qui
que a prendra. baigne le hall mblouit pendant
quelques secondes avant que mes
Troisime acte, Sombre zro: va- yeux ne shabituent cette nou-
riante et scnario . Un court m- velle et presque agressive source
trage pour initier son entourage au lumineuse. Jai un peu de mal re-
genre. Hum pas mal, les courts m- tourner la ralit, a mavait dj

37
fait la mme chose lanne passe. bien mettre un titre sur laffiche.
Jessaie inconsciemment de faire Quoi quil en soit, les rfrences
durer le plaisir et latmosphre si donnes en sous-titre ne sont pas
particulire qui rgnait lint- mensongres, cest un vritable hom-
rieur. Mais maintenant la rtros- mage aux genres exploits par les
pective est termine et il est lheure deux films (Battle Royale et Cube).
de tirer un bilan de lexprience. Le tout est orchestr dune main
de matre par le ralisateur: timing,
Bon alors, allons lessentiel: le plai- interrogation, action, situation cor-
sir est encore et toujours l. On sent nlienne... le suspense est prsent
toujours lnorme travail de prpara- jusqu la fin. Tout les lments
tion et de peaufinage qui se dgage sont finement doss pour offrir aux
de lensemble ; le souci davoir un spectateurs une plonge violente
rsultat sans far ni paillettes, mais dans laction et une mise en abme
qui offre le meilleur aux amateurs du sur les consquences de ses actes.
genre les plus exigeants. Dentre on met les acteurs au pied
du mur. Les psychologies, natures
Toutefois, et mme si lensemble est et tendances de chacun saffirment
parfaitement coordonn au milli- rapidement face un besoin de sur-
mtre prt, certains passages pchent vie violente et primaire. Cest cru,
par excs. trop vouloir bien faire sans concessions et rappelle dra-
on en oublie le naturel et lvidente matiquement limpitoyable besoin
ralit qui est que les personnes pr- de vivre des personnages de Battle
sentes matrisent les codes et les cls Royale, tout en les confrontant aux
du genre. Jy reviendrais plus loin doutes exprims dans Cube entre
lorsque je dissquerai la master class. les protagonistes et les espaces.

Commenons dans lordre du pro- En ce qui concerne les commen-


gramme, a me permettra de garder taires du ralisateur, comme dans
les ides bien fraches et structures. son prcdent film House of the rising
dead, ils sont plus que bienvenus.
Ubiquit . Comment prsenter Lapproche de la mise en scne, les
ce long mtrage sans pour autant d- trucs et conseils de ralisation sont
florer son contenu ? Pas simple, vu plus essentiels la comprhension
que mme son titre en dit dj long du film. Chaque scne est diss-
et mriterait dtre tu. Mais il faut que, tudie, observe sous tous les

38
angles, afin que lon prenne pleine- projection dun second court m-
ment la mesure de lambiance vou- trage qui aurait pris autant de place.
lue et sache la restituer son tour.
Certains trouveront peut-tre ces Puisque lon en est la projection de
passages trop dtaills, rodant les court-mtrage, passons lavant-der-
liberts prises par sa propre vision. nire partie sombrement intitule
Pourtant il sagit davantage dun Sombre zro : variante et scna-
travail riche et didactique que dun rio . Elle dbute par une prsen-
craquant contraignant et rduisant tation succincte des rgles et codes
linterprtation possible la simple minimalistes qui seront transposs
vue du ralisateur. Donc une franche dans le film dun quart dheure qui
russite. suivra, Overlord. Ce dernier est
trs dynamique, prenant scne en
Poursuivons par la master class, tou- 1944 dans une France occupe par
jours entre les mains expertes du lAllemagne.
ralisateur. Pour autant, si la partie Les protagonistes sont des membres
concernant la Peur fourmille de des forces spciales allies qui vien-
conseils et de retours dexprience nent dtre frachement parachuts.
prcieux sur la faon de la distiller Laction dbute in media res, avec
tout au long dune scne, la partie une course poursuite dans les bois
Briefing quant elle a des allures des Ardennes qui conduira leurs pas
de cours magistral. En effet, la pr- dans une vieille glise en ruine.
sentation quasi scolastique sur la fa- Sensuivra un combat avec des soldat
on de grer les ficelles du mtier re- nazis, puis des loups-garous enrags.
vient rpter ce que tout le monde Quinze minutes pleines dactions et
sait dj. Et lon a limpression den- de tensions qui forment un tableau
tendre les chos de la prsentation suffisant pour dpeindre le sujet trait.
de lanne prcdente. Dommage, Cest dynamique, fidle lam-
sachant que ce genre dinformation biance voulue et terriblement ad-
peut trs bien faire lobjet de lun dictif, bref une mise en bouche
des rapports et chroniques que le parfaite pour faire dcouvrir ra-
ralisateur ne manque pas de fournir pidement les ficelles de sries.
aux fans dans les pages de son forum.
Donc pour cette seconde master Et pour clore ce second volet de la
class, cest un peu un coup pour rtrospective, les organisateurs nous
rien. Jaurais davantage prfr la proposent une fin de toute beaut

39
avec un magnifique hommage au certes pas une grosse industrie
matre de Providence, H.P.Lovecraft. qui produit en quantit indus-
Extinction nous propose de re- trielle, mais il a le souci de la qua-
visiter trois grandes nouvelles ma- lit finale tel un horloger suisse.
jeures de lauteur: Dagon, le Cauche- Je le recommande vivement, alors
mar dInnsmouth et lAppel de Cthulhu nattendez plus foncez votre tour.
dans un dark world futuriste dhorreur
Tony Martin
marine et dapocalypse cthulhienne.
Le format est court, mais la ralisa- Fiche technique
tion soigne. Les scnes sencha- - Prix : 7 euros
nent prsentant situations, dcors - Format : Couverture souple, A5
et personnages, le tout dans une at- - Nombre de pages : 72
mosphre fidle luvre originale. - diteur : Terres tranges
Mon seul regret rside dans le for-
mat, trop concis mon got. Javoue
sans peine quun supplment avec
une trame plus longue et dveloppe
naurait pas t pour me dplaire. Es-
prons que les rendez-vous suivants
combleront cette petite carence.

Au final, Sombre 2 La peur comme


au cinma est un excellent cru,
cette anne encore. Les thma-
tiques abordes ainsi que la slec-
tion sont pertinentes, prsentes
avec got et sans fioriture inutile.
Le travail fourni en coulisse est lar-
gement la hauteur de lattente
et du prix dbours pour la place.
Pourtant, on sent que malgr la ri-
gueur investie, quelques erreurs
sont encore a dplorer. Toutefois,
ces dernires ne sont pas suffisante
pour assombrir la qualit globale.
Le collectif Terres tranges nest

40
41
Tout va commencer par le choix, en
commun, du cadre dans lequel les
personnages vont voluer. Pour cela
lauteur vous propose, dans le livre
de base, 5 contextes prts jouer
(et ne doutons pas quil en propo-
sera dautres sur son site prochaine-
ment). Ces contextes sont en fait un
nuage de mots, mots que vous aurez
mettre en scne. Ce principe per-
met, non pas de diriger lhistoire,
mais bien de vous aider mettre le
focus sur les lments caractris-
tiques de lunivers choisi.
La suite est trs rapide puisquil
va vous falloir dfinir qui est votre
Explo[nar]rateur en lui attribuant 3
descriptifs (1 se rfrant au physique
et 2 au mental) ainsi que des points
Explo[Nar]Rateur entre ses caractristiques de Corps et
dEsprit. Ensuite, vous dfinirez dans
quel avatar lesprit de votre person-
Loin de vous enfermer dans un uni- nage va tre transfr, la cration se
vers, Explo[nar]rateur vous propose droulant par lattribution de points
de voyager de cadre en cadre en dans 4 caractristiques dont une
changeant de corps la manire de vous permettant de modifier
Code Quantum. Ce jeu narratif sans lenvironnement de votre person-
MJ va vous donner loccasion aussi nage.
bien de jouer en one-shot quen cam-
pagne pour laquelle, en plus de faire Nayant pas de MJ fixe, chaque
voluer vos personnages, vous au- joueur va dcrire, tour de rle, la
rez la possibilit dexplorer lorigine scne dans laquelle son personnage
des Explo[nar]rateurs. Transfrons- se trouve. Mais dune part cest le
nous dans le corps dun chroniqueur joueur se trouvant sa droite qui va
du Maraudeur pour parler de ce jeu choisir un des termes du nuage de
(Oh non, pas celui de Sempa). mots qui sera llment central de

42
la scne et le joueur sa gauche va rio choue. Toutefois, la manire na-
faire lintroduction de cette scne et turelle de terminer le scnario est de
endosser le rle du MJ. Vous pouvez faire 3 tours de table, mettant ainsi
tout fait narrer de longues scnes en lumire 3 fois son personnage.
mais le but du jeu est plutt de d-
crire une introduction dynamique Explo[nar]rateur est jeu narratif qui
dans laquelle le personnage central a le bon got dtre distribu gra-
va tre mis dans une situation o il tuitement sur le site du jeu. Lide
va devoir rapidement prendre une de base est trs intressante puisque
dcision. La suite est un change vous pourrez voyager dans le temps
entre les joueurs jusquau moment et lespace, voire mme dans des uni-
o il va falloir terminer la scne. vers trs diffrents sans avoir chan-
ce moment l, le joueur va jeter deux ger de jeu. Toutefois, je regretterai la
types de ds: manire de grer le d de narration
Le d de narration dfinissant qui du qui, en ltat, nautorise pas le joueur
MJ ou du PJ va raconter la fin, choisir qui narrera la fin de la scne
Le d dOmen qui dfinit la manire la manire dun Fiasco. En modi-
dont la scne va se terminer. fiant lgrement la mcanique, lau-
Selon le rsultat du d dOmen, le teur aurait pu rendre la fin des scnes
personnage arrivera, ou non, son plus stratgique et donc tendue.
but, alors que le d de narration va Lautre petit regret vient de labsence
dterminer qui va narrer la fin de la de guide concernant la manire de
scne entre le PJ et le MJ (donnant terminer le scnario. Mais ne bou-
galement un certain nombre de dons pas notre plaisir, Explo[nar]
points de succs qui auront un im- rateur est un jeu trs sympathique,
pact lorsque vous jouerez en cam- autorisant les joueurs crer par eux-
pagne). mmes leur propre cadre et dont la
mcanique lgre le rend trs acces-
Lauteur souhaitant le moins de hors sible.
jeu possible, une jauge de brisure a
Jrme Sempa Bouscaut
t mise en place. Cette jauge se rem-
plit, par exemple, si un personnage Fiche technique
dit ouvertement un PNJ quil est - Prix : 7 euros chez lulu.com
un explo[nar]rateur, l o cette in- - Format : 10,8 x 17,48 cm
formation devrait tre confidentielle. - Nombre de pages : 54
Au bout de 10 hors jeu, le scna- - diteur : OniArts

43
des trucs rtro, commentent des
films sortis au sicle dernier, sont
ridicules en convention avec des
T-shirts de geek. Mais surtout, ils
nourrissent brusquement une douce
nostalgie pour ce qui a fait le bon-
heur de leur adolescence : les don-
jons terrifiants, blinds de monstres,
piges et trsors, o leurs aventuriers
cheats brillaient en gravissant
une table de progression sans fin. En
cela, nous autres vieux cons sommes
rejoints par des petits nouveaux,
qui nont pas encore eu leur dose
de PMT ou qui, levs avec World
of Warcraft, sont videmment tents
par le nettoyage de map. Bref, je
lavoue, moi aussi la vague old school
ma mouill les pieds. Me disant tou-
tefois quil me serait difficile de reve-
nir un antique systme la Donjons
Chronique de & Dragons, jai tout de suite t client
Donjon de la proposition faite par Narrati-
viste dition: un jeu de la vieille
cole, dans un tout nouveau style.

crit par Clinton R. Nixon et publi en Les fondamentaux


France par Narrativiste dition

Crise de la quarantaine Une fois la souscription emballe,


le livre est arriv dans ma bote aux
lettres dans un dlai agrablement
Bon nombre de rlistes approchent court. Voil qui me rconcilierait
de la quarantaine, certains lont d- presque avec la chouette. Louvrage
passe. Basculant de lautre ct sans est de belle facture, une reliure qui
mme sen apercevoir, ils coutent se tient, une mise en page sobre. Les

44
illustrations nous renvoient directe- si courant.
ment au dbut des annes 80, cest Mme si les autres innovations nont
tout fait dans le ton (personnelle- pas la mme ampleur, elles rafra-
ment, les dessins de Russ Nicholson, chissent tout de mme beaucoup
cest ma madeleine de Proust). certains codes trop rigides. Nixon
Avec Donjon, on retrouve lessence propose par exemple un systme de
du jeu de rle de fantasy, tel quil fut cration de personnage free form; le
imagin par les pres fondateurs. Le nombre de classes de personnages
systme de classes de personnages est infini ; pas besoin dattendre
qui permet de distribuer les rles; la la parution de multiples guides et
progression en niveaux donnant tout compagnons du joueur. Dans la
son sens ce type de jeu; laccumu- mme logique de souplesse, Nixon
lation de biens et dquipement qui dveloppe un systme de magie
est videmment une proccupation base de mots clefs, pas vraiment vi-
centrale des joueurs : de quoi btir dent cadrer, mais qui donne une
un monde ddi lexploration de grande libert aux sorciers et autres
caves mal frquentes et bien sr, la plates-formes de fireball. Il propose
promesse dun donjon bien mena- aussi un systme dinitiative bien
ant quil va falloir affronter. Le tout pens qui promet des combats pour
agrment de d20, comme il se doit. le moins chevels. La gestion des
biens et des quipements est en-
revisits core une vraie bonne ide, avec deux
comptences: Richesse et Provision,
auxquelles on a recours quand de be-
Mais partir de ces vieilles recettes, soin, et qui permettent dinteragir
Nixon nous r-invente le genre. avec les commerants dans les villes.
Linnovation majeure est de donner Les villes justement, cres par le
la parole aux joueurs. Plus ceux-ci meneur, jalonnent lunivers et dispo-
russissent leurs jets, plus ils peuvent sent, elles aussi, de caractristiques,
contribuer aux descriptions et ajou- gardant la trace du passage des h-
ter des lments lhistoire. Bientt, ros entre deux expditions. Mme le
le MJ voit son scnario se dessiner, donjon, lment central de la partie,
senrichissant des ajouts des autres est structur en niveaux de menace,
joueurs. Cest videmment le stan- avec une rpercussion directe sur la
dard de la plupart des jeux dits narra- virulence de ce quon y rencontre.
tivistes. Mais en 2002, ce ntait pas

45
Un petit donj les sonnellement, je pense bidouiller un
peu et simplifier tout cela. Dailleurs,
copains? cest ce qua fait Simon Carryer sur
On Mighty Thews quelques annes
plus tard, revendiquant lhritage de
Alors videmment, jai eu trs envie Clinton R. Nixon et le modernisant.
de tester a et force est de consta- Car depuis 2002, le Donjon a t co-
ter que le petit logo prparation pieusement pill et mme sil a t
minimum sur la quatrime de prcurseur, du haut de ses 10 ans, il
couverture est un peu abusif. Non, fait dj partie des anciens dans le
entre la prparation des rencontres petit monde des jeux de rle.
potentielles et des villes, il faut tout
LeDupontesque
de mme travailler un peu avant. Il
nest pas recommand dattendre de Fiche technique
vos joueurs, surtout sils sont dbu- - Prix : 23 euros
tants avec ce style participatif, quils - Format : A4, Couverture souple
vous droulent votre scnario sans - Nombre de pages : 132 pages
que vous ayez quoi que ce soit faire. - diteur : Narrativiste dition
Une fois que vous et votre table vous
serez familiariss avec cette nouvelle
libert, alors le jeu prendra une toute
nouvelle dimension.
De toute faon, un peu de
prparation, a fait partie du plaisir et
a ne me drange pas. En revanche,
lusage, il savre que le systme
de rsolution est un peu fastidieux.
Sans rentrer dans le dtail, il sagit de
comparer toute une flope de D20
entre eux, pratiquement un un, vos
ds et ceux de ladversit sannulant
entre eux. Cela se rvle laborieux et
surtout la part du hasard est, au final,
trop importante. Mes joueurs ont
grinc des dents. Je les comprends,
je suis parfois un MJ chanceux. Per-

46
interculturelles. Automatiquement,
une lanterne rouge sallume en moi,
me mettant en garde. Combien de
jeux de fantasy se sont essays en-
rober leur classicisme coupable dans
un bel emballage humaniste ? Les
relations interculturelles, on en parle
aussi quand on oppose des elfes et
des nains, des nains et des gobelins
ou encore des nains et des trolls (en
fait, des nains avec toutes les autres
races, bien y rflchir). Quant
Le monde se rchauffe inexorable- la survie, cest un domaine parfai-
ment, entranant la fonte de glaciers tement exploit par certains jeux
sculaires, provoquant la monte des comme Vermine, mais rares sont
eaux et dstabilisant lcosystme. ceux qui tirent leur pingle du jeu.
On dirait la Terre, mais ce nest pas
le cas. Et cette fois, lactivit indus- Conan le mammouth
trielle de lhomme ny est pour rien.
Nous sommes sur Ter, et le monde
est sur le point de changer. Alors, quen est-il dIslendigar ?
Fabien Fernandez a dj fait parler Le monde de Ter se veut un miroir
de lui propos de Project : Pelican dform de notre prhistoire, bien
et plus rcemment dans Ncropo- aprs que lhomme ait quitt labri
lice. SI il y a un lien tisser entre le naturel de ses grottes pour construire
pass et le prsent, savoir Islendi- des huttes et se sdentariser, mais
gar, cest plutt du ct du premier avant lapparition des grandes cits
quil faut chercher. Quest-ce qui se et des changes entre les civilisa-
cache derrire ce nom volontaire- tions. Diffrents peuples coexistent
ment barbare ? En cherchant sur le sur Ter, inspirs dautant de peuples
web, on tombe sur islendingar, un terriens : les Keltar (celtes), les Wi-
mot norvgien qui signifie: insu- cingar (les vikings), les Skytar (les
laire, ce qui est plutt bien trouv scythes) ou encore les Neandar
comme nous allons le voir. Lauteur (hommes de Neandertal) ne sont
nous prsente son jeu comme tant que quelques-unes des civilisations
bas sur la survie et sur les relations proposes, divises elles-mmes en

48
clans. Le rveil danciens volcans et
dautres catastrophes naturelles ont
acclr le rchauffement du climat
et le monde est en plein change-
ment. Les glaces fondues ont rvl
dantiques ruines et rveill dances-
trales entits monstrueuses. Les es-
prits lmentaires semblent quitter
petit petit le monde des hommes,
lexception de certains lus, inves-
tis dun pouvoir totmique. Le plus
important tant que des civilisations
spares les unes des autres par din-
franchissables espaces naturels se
trouvent dsormais confrontes les
unes aux autres. Elles fuient les ca-
tastrophes ou se lancent dans lex-
ploration de nouveaux territoires
aujourdhui accessibles. Bien enten-
du, ces peuples ont entendu parler
dautres populations grce aux rares
voyageurs ou aux lgendes colpor-
tes de gnration en gnration.
Ces grandes migrations ne se font
donc pas sans mal : entre les dan-
gers des voyages en terre sauvage o
dtranges animaux ont t librs
de leur gangue de glace, les peurs
primales et les prjugs qui divisent
lhumanit dans une mfiance par-
fois lgitime. Il faut rapprendre tout de ce qui leur arrive. Issus des
vivre et sentraider. Au milieu de diffrents peuples jets dans la nou-
ce tableau sauvage apparaissent les velle arne de Ter, ils sont investis
personnages. Ils ont t choisis par dun pouvoir totmique, ce qui fait
les esprits pour porter leur message, deux des hros dont on fait les l-
mme si bien souvent ils ignorent gendes. Nettement plus forts que le

49
ficile comprendre ou mettre en
uvre et cest relativement dans lair
du temps. Les caractristiques sex-
priment galement sous forme tot-
mique. On parlera de Phoque pour
commun des mortels, ils semblent lempathie, lendurance et linspira-
destins faire de grandes choses tion. Le Smilodon (ou tigre dent
et cest sans doute ce qui leur arri- de sabre) reprsentera ladresse,
vera, sils parviennent tirer profit linstinct et la passion. Le Saumon
de leurs atouts et survivre face aux marquera la chance, la mmoire et
dangers du monde lintelligence. Le Mammouth re-
prsentera la confiance, la force et
Systotem bis la rsistance. Le Livre sera utilis
pour la prudence, les sens et la vi-
tesse. Enfin , on voquera le Renard
On retrouve donc dans Islendigar le pour le charme, le mystre et la ruse.
concept des totems dj abord par Il faut un peu shabituer faire des
lauteur dans Project: Pelican, asso- tests en Saumon ou en Mammouth,
ci prcdemment la culture am- mais cela donne le ton du jeu et ce
rindienne. On rutilise galement nest pas plus mal. Les comptences,
le systotem de jeu qui avait t quant elles, sont prsentes de fa-
inaugur dans ce prcdent ouvrage. on assez classique et rparties en
Pour russir une action, il faut lancer Social, Combat, Intellectuel et Cor-
un nombre de ds dix faces dfini porel. Les combats ne prsentent
par lesprit-totem, la caractristique aucune innovation majeure et cest
et la comptence (si on dispose peut-tre un peu dommage, dans
dune comptence utile). Dans ses le sens o ils risquent fort doccu-
trois premiers paliers, une comp- per une place importante durant les
tence permet de relancer 1, 2 ou 3 parties. Notons que les personnages
ds, mais dans ses deux derniers (ac- sont galement dfinis par la phase
cessibles aux seuls lus), on ajoute 1 de la lune de leur naissance, ce qui
ou 2 ds. On peut encore ajouter des aura des consquences sur certains
points desprit-totem pour augmen- jets de ds, ainsi que par des avan-
ter ses chances, puis on additionne tages et un dsavantage. La magie
le tout et on doit dpasser un seuil chamanique comprend un certain
de difficult. Ce nest donc pas dif- nombre de pouvoirs que lon peut

50
amliorer en dpensant des points certaine ressemblance avec le Tanae-
desprit-totem et lon se trouve donc phis de Bloodlust pour limportance
plus prs des Ombres dEsteren que des phases de la lune; ainsi que pour
de D&D de ce point de vue. le ct barbare et pour les jeunes
civilisations Le jeu est bien em-
La croise de chemins ball, avec des illustrations de qualit
que lon doit notamment Aka. Il
compte aussi un vocabulaire propre
Islendigar aura lavantage de ne pas qui met tout de suite dans lambiance.
tre trs dpaysant, mais cela se re- Enfin, on ajoute une approche rafra-
tournera peut-tre contre lui. Son chissante de la fantasy. L o mes
concept est loin dtre inintressant: doutes persistent, cest dans lap-
un monde aux portes de lhistoire, proche survie telle que vante
bestial, des tribus peine sdentari- par lauteur. La description de luni-
ses, une terre nouvellement rvle vers semble en effet dmontrer que
par des catastrophes naturelles et les voyageurs prennent des risques.
une magie chamanique. Moi, a me Il y a des rgles pour grer les prju-
rappelle un peu le monde hyborien
de Conan le barbare par bien des
aspects, avec peut-tre un peu des
jeux de rle comme Wrm, de Kel-
tia, dYggdrasil et une pince dEar-
thdawn. On ne peut nier aussi une

51
une intrigue mmorable, mais cela,
seul lavenir nous le dira
Genseric Delpture

Fiche technique
- Prix : 30 euros
gs entre les diffrentes cultures, les - Format : 21x23, noir et blanc
voyages dangereux, mais comme les - Nombre de pages : 246
personnages sont appels devenir - diteur : CDS Editions
de gros balzes et quils sont dj
plus forts que la moyenne en dmar-
rant le jeu, je nai pas limpression
quils auront la vie si difficile que a.
Aprs tout, ils ont des pouvoirs ma-
giques pardon, chamaniques et
peuvent donc devenir assez rapide-
ment des guides pour leurs peuples.
De plus, ces populations, nous dit-
on, se tolrent et commercent
mme entre eux grce un systme
de troc et de monnaie certes balbu-
tiant, mais existant. On a la lecture
de ce jeu limpression que lauteur
na peut-tre pas voulu assumer plei-
nement le ct ardu de son univers
afin de prserver une certaine libert
de choix pour les matres du jeu. Par
consquent, il est un peu ct de la
plaque en terme dattentes assouvies.
Reste quIslendigar est un bon jeu
avec un gros potentiel. Pour autant,
il devra assurment batailler ferme
pour se faire une place au soleil
sur vos tagres et vos tables, par
exemple en proposant des scnarios
originaux qui permettent de nouer

52
_
________
________
nom ____
phoque
________
________
Empat hie Endurance - Inspirat ion

TRibu____
________
________
smilodon
Clan ____
Adresse - Inst inct - Passion
________
________
concept__ saumon
Richesse _____ Chance - Intelligence Mmoire
ge ______
Groupe ______
______
mammouth
______ Confiance - Force Rsistance
renommee
Social Lievre
Prudence - Sens - Vitesse
- Int imidat ion ................................... ___

- Persuasion ...................................... ___


renard
Charme - Mystre - Ruse
- Sduct ion ....................................... ___

Combat Defenses passives


- Contact............................................ ___ - .................................................___
- Corps corps ................................ ___ - .................................................___
Initiative
- Distance .......................................... ___
(Livre + Smilodon/2)
- .................................................___

Intellectuel
- Chasse .............................................. ___

- Cit ( ) ......................... ___

- Compter .......................................... ___ Esprit-Totem


- Dresser ............................................ ___ Animal-totem :

- toile ................................................ ___


________________ sante
Elment : AIR - EAU - FEU - GLACE - TERRE
- Herboristerie................................. ___
(Mammout h+Phoque)
Points temporaires :
- Langue : Sakarite .......................... ___ 0
Maximum : _____
- Langue : ( ) ................. ___
- 1
- Langue : ( ) ................. ___

- Gurison ......................................... ___ - 2


- Pche ............................................... ___ PEUPLE
Keltar ____ Skytar ____ - 3
- Recherche ...................................... ___
Lopar ____ Umiakar ____
- Rituel................................................ ___ - 4
Neandar ____ Wicingar ____
- Survie .............................................. ___

- Tradit ion ( ) .............. ___

- Tradit ion ( ) .............. ___

- Art/Art isanat ( ) ........ ___ pouvoirs ls caroedfghjbn Niv


- Art/Art isanat ( ) ........ ___ _________________________________________________________ ______

Corporel _________________________________________________________ ______

- At hlte ............................................. ___ _________________________________________________________ ______

- Discrt ion ...................................... ___ _________________________________________________________ ______

- Esquive ............................................. ___ _________________________________________________________ ______

- Manuvre ( ) ............ ___ _________________________________________________________ ______

- Monte ( ) .................... ___ _________________________________________________________ ______

armes - equipement s caroedfghjb


o l u t io n
_____________________________________________________________________ p o in t s d 'e v
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________

CDS dit ions - Islendigar - 2013 - www.cds-edit ions.com 53


Attendu par de nombreux fans fran-
ais, La bote heuhh vient dditer
en franais ce qui est ce jour son
Apocalypse world plus gros jeu (en termes de nombre
de pages mais aussi probablement
de hack) savoir Apocalypse world
de Vincent D. Baker. Pourquoi ce jeu
post-apocalyptique a des partisans
farouches alors que dautres restent
perplexes et dans lincomprhen-
sion? Sa mcanique se rvlerait-elle
tre sans faille? Cest ce que nous al-
lons tenter dexplorer dans ce maels-
trm quest Apocalypse world.

Un jeu post-apocalypto-

centr ou PJ-centr?

Ce que lon peut dire cest que Apo-


calyspe world ne brille pas par son
background, celui-ci tenant en une
dizaine de lignes et pouvant se r-
sumer par personne se souvient
de rien, mais tu sais que le monde
nest plus pareil et tu le ressens au
bruit ambiant que tu entends dans ta
tte. Voil, maintenant vous savez
lecti
s tout sur le contexte du jeu (autant
on

dire que les amoureux des contextes


ction

complexes, dtaills, vont tre d-


de l

us). Lauteur conseille mme de


a r da multiples reprises de ressortir dans
vos descriptions de lapocalypse
celles qui sont graves dans votre tte

54
(issues de vos lectures, des films vi- Des personnages typs
sionns, etc.). Ainsi, lauteur na pas
voulu faire du background le centre
des histoires que vous allez raconter Le jeu propose 11 strotypes de
votre table dune manire collabo- personnages, sous la forme de livret
rative. Son but est bien de mettre les de 3 pages, allant du biker au pro-
PJ et leurs relations en lumire au tra- phte en passant par la beaut fatale.
vers de rgles respecter aussi bien Au cours dune partie, aucun joueur
pour les joueurs que pour le MJ. Ici, naura le mme rle de manire
fini le MJ tout puissant ayant droit de croiser les possibilits et augmenter
vie ou de mort sur les PJ en fonction les embrouilles entre personnages.
de son humeur. Il devra respecter un Chacun dentre eux se dtermine
ensemble de rgles et jouer franc-jeu par le choix dun profil prdfini,
avec les PJ, mme si parfois il lui fau- par une srie dactions spcifiques,
dra frapper fort. du matos lui, des rgles pour ta-
Le livre se compose de trois grandes blir les relations avec les autres per-
parties: sonnages prsents autour de la table
Une destination des PJ et son spcial. Ce dernier est un
Une pour le MJ (appel ici MC pour pouvoir qui prsente la particularit
Matre de Crmonie) de ne pouvoir tre activ qu par-
Et une dernire sur les explications tir du moment o votre personnage
prcises des rgles couchera avec un autre (vous ver-
Apocalyspe world est donc un jeu rez la lecture du livre que le sexe
avec un MJ mais o la narration est a une place assez prgnante dans le
partage. Ici, point de scnario crit texte). La chose vraiment intres-
lavance mais bien un ensemble de sante dans la cration du person-
mcanismes pour btir collective- nage cest la partie appele Hx
ment une histoire et permettre au MJ (ou historique). Cette caractris-
de rebondir sur les propositions des tique reprsente quel point les
joueurs. Limplication de ces der- personnages se connaissent, pou-
niers est trs importante dans ce jeu, vant conduire un bonus pour des
ce qui pourrait mme dstabiliser les amis jusqu un malus pour des
joueurs puisquaux questions poses personnes qui ne peuvent se com-
par eux, le MJ rpondra la plupart du prendre. Un des intrts vient du
temps par un tu en penses quoi?. fait quentre la valeur que vous an-
noncez chacun des autres joueurs

55
veut faire une action (agir face au
danger, agresser quelquun, etc.) il
lancera son d plus une caractris-
tique et selon le degr de russite,
le joueur pourra choisir parmi une
liste de consquences possibles. De
ce fait, le joueur sait ce qui lattend
en termes de consquences. Ce qui
est intressant (mme si cela se re-
trouve dans beaucoup de jeu) cest
que pour progresser, il faut jeter les
ds mais pour jeter les ds il faut
que cela en vaille la peine, notam-
ment en termes de situations ban-
cales, ainsi les joueurs sont pousss
mcaniquement se mettre en dan-
ger pour pouvoir agir et progresser.

et la valeur que vous notez sur votre Un MJ les mains lies?


livret de personnage, cela peut tre
totalement diffrent. Vous pouvez
trs bien connaitre les gens et tre Votre rle en tant que MJ va tre
un vritable mystre pour dautres. de rendre la vie des personnages
Ces relations asymtriques sont intressante, non pas parce que
trs bien trouves, dautant plus vous aurez prpar lavance un
quen termes de gameplay limpact scnario bton (puisquil ny a pas
nest pas ngligeable. Par exemple, de scnario prtabli) mais parce
il vous sera difficile danticiper sur que vous allez ragir aux actions
les actions dune personne si vous des personnages et leur proposer
ne la connaissez pas. De plus, plus des situations compliques. Diri-
votre Hx voluera (dans un sens ou ger une partie dApocalypse world
dans un autre) plus votre person- est une preuve pour le MJ. Il
nage progressera. Cette asymtrie se doit de toujours parler, notam-
et ses consquences sont vraiment ment lors de la premire partie au
intressantes. cours de laquelle il devra poser un
En cours de partie, lorsquun joueur maximum de questions aux joueurs

56
dont les rponses seront autant de Conclusion
pistes pour les situations venir. Il
devra galement suivre les rgles,
non pas les rgles dune manire Apocalypse world est un jeu trs riche.
gnrale mais bien les rgles qui lui Le fait que les joueurs et le MJ aient
sont ddies. En effet, en fonction leurs propres rgles est une chose
de la situation, les MJ aura des ac- vraiment intressante car la relation
tions possibles et dautres quil ne entre les deux est quitable: le
pourra raliser. De cette manire, MJ na plus tous les pouvoirs, fai-
Apocalypse world ne laisse pas la sant ainsi ressortir le cur du jeu,
place aux MJ truqueurs car ce savoir lhistoire et les relations entre
nest pas dans le contratsocial les PJ. Ces dernires, sous la forme
du jeu. Ici, nous navons pas faire dHx, ont une relle valeur ajoute
un jeu secret mais bien un jeu o puisquasymtriques et donc pas
chacun apportera sa pierre lhis- quitables entre les joueurs (mais
toire. Le meilleur exemple vient de cest le jeu qui les poussent ne pas
la premire partie, qui a son propre tre quitables, en aucune mesure
chapitre. Au cours de cette session le MJ). Il faut tout de mme recon-
de jeu, vous allez, dune manire
collaborative, crer lunivers post-
apo dans lequel les personnages
vont vivre leurs histoires. La cra-
tion des personnages est alors loc-
casion dune part den apprendre
plus sur eux, les relations entre eux,
mais galement et surtout de crer
ces Fronts. Ces derniers sont les l-
ments centraux des histoires dApo-
calypse world. Ce sont des menaces
(personnages, lieux, vnements,
etc.) qui peuvent (et vont) directe-
ment impacter les PJ.

57
natre que plus de 300 pages, cest
long, dautant plus que dune part
le tutoiement peut ne pas plaire et
dautre part lauteur parle beaucoup,
beaucoup trop, ce qui noie le pois-
son. Les exemples choisis ne sont pas
toujours trs pertinents et des pans
entiers de rgles sont laisss dans
le flou (certains diront pour que les
joueurs se les approprient). Le jeu
aurait gagn tre plus concis, mieux
organis. Cette profusion de paroles Jrme Sempa Bouscaut
fait quApocalypse world en devient Fiche technique
droutant, dstabilisant, voire inti-
midant. Il semble y avoir tellement - Prix : 27 euros
de choses retenir, la mcanique - Format : A5, noir et blanc
est tellement loppos de nos habi- - Nombre de pages : 314
tudes ( savoir que le MJ doit lcher - diteur : La boite Heuhh
prise et se laisser porter par lhistoire
en ne faisant que ragir et impliquer
les joueurs) quune lecture ne sera
probablement pas suffisante avant
de le mettre en place. Toutefois,
lexprience ludique que propose
Apocalypse world est tellement diff-
rente des habitudes rlisitiques, quil
serait dommage de passer ct
(dautant plus que vu le nombre hack
existant, il y a fort parier que cette
mcanique nous reviendra trs pro-
chainement dans de nombreux jeux
paratre).

58
Une aventure interactive ! Un jeu, un livre, un jdr, un Gamebook Adventure !

La clbre srie de livres-jeux revient avec une lgende vivante, Jonathan Green, la barre
! Jonathan Green est mieux connu pour son travail sur les Dfis Fantastiques, mais est aussi
impliqu dans les livres-jeux et les romans bass sur des licences telles que Star Wars les
guerres des clones, Docteur Who et Warhammer 40K!

Cesaro Cortez, le clbre explorateur et conquistador, sest embarqu il


y a trois ans pour sa dernire grande expdition. Ses vaisseaux ne sont
jamais rentrs Orlandes et on a craint quils soient tous perdus quand
un trange cargo a rcemment refait surface Miramar. Son contenu
va mettre Orlandes en pril et vous conduira dans un voyage pique
pour retrouver Cortez, sauver le pays et faire face vos peurs les plus
obscures!

Pour ceux qui ont grandi avec les Dfis Fantastiques, cest presque un
retour la maison. Cest lquivalent moderne des livres que la plupart
de nous ont aim dans leur jeunesse, avec la mme attention aux dtails
et des touches fantastiques qui rendent les aventures si agrables. Une
histoire fantastique interactive qui vous gardera accroch jusqu la fin.
- POCKETGAMER (8/10)

Une interface intuitive qui vous demandera de feuilleter votre livre


comme sil sagissait dun format papier.
Des lancers de ds ralistes en 3D avec des effets physiques.
Des styles et tailles de fontes modifiables sur un style de papier
galement modifiable.
Une feuille de personnage pour suivre votre quipement et toutes les
informations que vous trouverez.
Lutilisation de signets pour sauvegarder votre avancement et vous
permettre de reprendre votre aventure.
Des douzaines dobjectifs atteindre.
Des illustrations de Joshua Wright. Trouvez les toutes !
Une carte du monde interactive qui peut tre zoome et parcourue.
Une musique dambiance et des bruitages qui vous immergent dans le
monde mdival fantastique dOrlandes

Les Gamebook Adventures vous


sont proposes par un groupe
de passionns enthousiastes. Si
vous tes un habitu des sries
Dfis fantastiques, Loup Solitaire,
Sorcellerie ou Graal, alors les
Gamebook Adventures sont faites
pour vous ! Notre but est de
proposer aux anciens lecteurs de
livres-jeux de nouvelles aventures
et dapporter une nouvelle
exprience aux lecteurs novices.

Ce nouvel opus est disponible ici :


http://itunes.apple.com/fr/app/gamebook-adventures-7-le-temple/
id469455978?mt=8
Le second tome, Le Sige du Ncroman est disponible ici :
http://itunes.apple.com/fr/app/gamebook-adventures-2-le-siege/
id375065935?mt=8
Le premier tome, Lassassin dOrlandes est toujours disponible ici :
http://itunes.apple.com/fr/app/gamebook-adventures-1-lassassin/
id352871101?mt=8

59
Billet rouge

CeCi est un billet rouge. il est valable trois jours.


Pass Ce dlai, vous ne ressortirez Pas...

Officiellement mise en quarantaine, les hauts murs qui entourent la


cit ddimbourg dissimulent au reste du monde un inquitant secret.
En vrit, lpidmie de peste na jamais t la relle cause de ces
fortifications. Cette maladie a t radique, mais pas ce qui en a
dcoul. prsent les bas fonds de la ville sont infests par la prsence
dune nouvelle engeance : des tres humains aux difformits effrayantes :
les Miasmen.
Mais lil de Londres, une brigade secrte qui emploie des repris de
justice, veille.Vous tes lun de ses agents. vous de plonger au cur
de la cit maudite pour en percer les secrets. Mais prenez garde, la
cit ddimbourg est sombre, dangereuse, et pleine de tentations.
Et vos penchants criminels risquent fort de se manifester.
vous alors daffronter le plus grand de vos ennemis :
vous-mme...
Billet Rouge, vainqueur du IVe concours des Dmiurges en
Herbe, vous ouvre les portes dun dimbourg uchronique
qui sollicitera vos penchants criminels...
Pour 3 6 joueurs
dure : 3 6 heures
In-vItro est une collection de
9HSMJPD*ebjfjh+
14,95

jeux experimentaux
www.ecuries-augias.com EDAINV03 - BILLET ROUGE

Billet Rouge se prsente sous la BIENVENUE A


forme dun petit livret de 80 pages
couverture couleur de la collection EDIMBURGH!
In Vitro des Ecuries dAugias.
Le style est plutt direct et agrable,
allant lessentiel sans se perdre Dans ce jeu, les joueurs vont incar-
dans un verbiage obscur. Au niveau ner des repris de justice au XVIIIme
des illustrations, elles sont plutt de sicle, des assassins, des violeurs, des
bonne qualit mais cest avant tout pyromanes, bref, que des gens de
une question de got, certains pour- bonne compagnie qui la couronne
ront trouver le trait un peu hsitant. britannique offre lopportunit de
payer sa dette autrement quen mon-
tant sur lchafaud Aprs un pas-

60
sicle et elle est depuis en quaran-
taine, personne nentre, personne ne
sort, sauf autorisation spciale. Une
fois sur place les PJs devront se m-
ler la faune locale et enquter dans
diverses directions selon leurs mis-
sions, tout en sefforant de garder
en sommeil leurs personnalits de
psychopathes.
La description de la ville en elle-
mme, bien quun peu courte, est
une russite en terme dvocation.
Encore une fois, les textes font
mouche et donnent un bon pano-
rama du thtre des aventures des
PJs. La particularit dEdimburgh
proprement dite rside dans lexis-
tence des myasmen, des individus
contamins par le miasme, les restes
de la peste en quelque sorte, qui af-
flige certains habitants de mutations
sage entre les mains de spcialistes et difformits plus ou moins mons-
qui vont mettre en sourdine leurs d- trueuses. Ces tres auront dailleurs
viances, ils vont se voir remettre un
de ces fameux billets rouges, un lais-
ser passer pour la ville dEdimburgh
valable trois petits jours. Sur place,
ces agents de la couronne travaillant
pour une organisation secrte nom-
me lil de Londres devront en
quelque sorte prendre le pouls de la
ville, espionner et rapporter ce qui
sy droule leur hirarchie. Mais
pourquoi Edimburgh, que se passe-
t-il l bas? Et bien une grande peste
a ravag la ville au milieu du XVIIme

61
double personnalit des PJ. En ef-
fet, la cration de personnage, les
joueurs vont devoir dfinir deux pro-
fils, nomms Vice et Vertu, corres-
pondant respectivement leur ct
sombre et criminel, et leur ct nor-
mal ou criminel. Les capacits des
personnages sont dfinies sur quatre
chelles opposes: colre et flegme,
peur et dtermination, gosme et
empathie, dsespoir et esprance,
ainsi que par une poigne de comp-
tences sur trois niveaux. Leurs scores
varient en fonction du profil quils
suivent actuellement et peuvent va-
rier en fonction de leurs actions en
jeu. Pour rsoudre une action, les
joueurs vont simplement lancer un
D6 (ou un D12 sil sagit dune ac-
tion sous adrnaline), ajouter leur
valeur dtat dme et comparer le
un petit parfum de skaven pour les tout un seuil de difficult.
connaisseurs du Vieux Monde de Simple et a priori efficace; de toute
Warhammer: des sortes dhommes- manire le jeu ne sencombre pas
rats vivant dans les gouts En de- vraiment de technique et mise plutt
hors de a, quelques PNJs, organi- sur lambiance et le roleplay, ce qui
sations et lieux typiques sont dcrits nest pas sans rappeler, dans un genre
pour donner vie ce dcor sombre. proche, lanctre Malfices.

LES ROUAGES DU VICES ET VERTUS

MONSTRES
Aprs avoir lu le pitch du jeu, jtais
trs impatient de dvorer Billet
Le systme de jeu est trs trop ? Rouge Jai une tendre sympathie
simple, il sarticule autour de la pour lEcosse et raffole plus encore

62
de ces histoires la frontire de la vienne pas glauquissimme.
ralit et du fantastique. Mais, une La description dEdimburgh est
fois le livre termin, jtais anim trs vocatrice mais, comme un d-
dun sentiment mitig. En effet si cor de cinma, derrire la peinture
lannonce correspond ce que jai il y a un grand vide qui ne demande
trouv jai malheureusement un qu tre combl.
got de trop peu et dinachev. Cest Pour conclure, le prix tant mo-
vrai quen moins dune centaine de deste, jen recommande tout de
pages on ne peut pas demander non mme lachat, il y a vraiment une
plus un jeu complet mais l je suis ide originale et un joli traitement
vraiment rest sur ma faim: derrire tout a. Cependant ne vous
Les deux scnarios proposs sont attendez pas du tout cuit, il va fal-
allchants particulirement le loir un MJ capable de se retrousser
deuxime qui tourne autour de la les manches et surtout des joueurs
production de whisky mais ils de- matures et expriments pour pou-
mandent vraiment un gros travail voir profiter pleinement du Billet
du matre du jeu pour les rendre Rouge
jouables sans improvisation.
Fiche technique
Les PJs travaillent pour lil de
Londres, certes, mais au final on - Prix : 15 euros
nen sait pas grand-chose. Qui sont- - Format : 16x24, noir et blanc
ils? Comment travaillent-ils? Une - Nombre de pages : 80
multitude de questions restent sans - diteur : Les Ecuries dAugias
rponse, et l encore le meneur va
devoir crer la partie manquante.
Le systme de jeu avec les deux per-
sonnalits est vraiment une trou-
vaille sympathique mais reste trop
pauvre . A mon sens , il encourage
unedbauche datrocits inutiles
lorsque la partie vice prend le des-
sus. Il faudra vraiment un dosage
savant pour amener le jeu l-dessus
et surtout des joueurs expriments
capables de prendre suffisamment
de recul pour que la partie ne de-

63
A quoi avons-nous

faire?

Monostatos est un jeu de rle bas sur


le partage de la narration entre les
participants, et ce malgr la prsence
dun MJ la table. Le format A5 est
trs agrable pour une prise en main
facile, la maquette est basique et les
quelques illustrations semblent tre
dans le ton du jeu sans pour autant
tre trs inspirantes.
Chaque joueur incarne un person-
nage aux capacits suprieures la
moyenne, vivant dans un monde do-
min par un Dieu unique qui, pour
Monostatos gagner son rang, a eu la bonne
ide de tuer tous les autres Dieux.
L o le polythisme tait de mise et
permettait tout un chacun de res-
Qui na pas rv devenir le librateur pecter et vnrer le Dieu qui lui res-
de tout un peuple soumis au joug semblait (ou du moins quil craignait
dun dieu autoproclam? Qui na pas le plus), il nen est plus rien avec un
eu envie de rallier sa cause tout un monothisme organis en sectes afin
peuple vivant dans lapathie depuis de concrtiser sa vision du monde.
larrive au pouvoir dune dit dont Fonde sur 5 principes (obissance,
lordre est un des crneaux ? Enfin, transparence, piti, paix et humilit),
qui na jamais rv de faire tout cela le culte de Monostatos conduit lhu-
dans un cadre proche de lgypte manit vers une vie de calme, dapa-
antique ? Si ces quelques questions thie o la crativit, les impulsions et
ont rsonn en vous comme un ap- lesprit dinitiative ne sont pas tol-
pel, alors Monostatos des ditions rs. Il ne peut tre tolr daspirer
Lalcyon pourrait rpondre vos at- une vie meilleure et si des codes ont
tentes. t mis en place cest dans le seul but

64
dtre respects, puisque pour le bien La secte de Fer assure la paix en tant
commun. la seule tre autorise porter une
Pour rgir lhumanit, 5 sectes ont arme,
t cres avec toute un but bien pr- La secte de la Poussire dont le but
cis: est de traquer les opposants au r-
La secte du Marbre afin de faire r- gime de Monostatos.
gner lordre, Une fois ce cadre politique pos,
La secte du Verre, vritable il de lauteur nous entrane travers les
Moscou dans la socit monosta- diffrentes rgions de ce monde,
tine tantt rgion dsertique, tantt r-
La secte de lther est l pour favo- gion montagnarde, les paysages
riser une vie confortable et sans an- senchanent avec leurs spcificits,
goisse, leurs propres peuples (parfois sou-

65
peuple du dictat de lordre et de la
standardisation. La base des histoires
que vous allez conter va tre un lieu,
un endroit cr par le MJ dans lequel
vos personnages vont avoir pour but
de lancer des conflits contre le culte
de Monostatos. Ces affrontements
conduiront laccumulation de
points de Puissance qui sont autant
de possibilits pour les PJ de parve-
nir raliser des actions hroques.
Enfin, tout succs dans un conflit
rapprochera le PJ au centre du conflit
de sa fin de sa qute personnelle. En
effet, chaque personnage se dcrit en
5 phrases. La premire (Souffrance)
explique en quoi le personnage a t
la victime (directe ou indirecte) du
mis, parfois revanchards). Bien que culte. La seconde (Vertu) explique le
Monostatos soit parvenu tuer len- but de ce personnage. Enfin, les trois
semble des Dieux antiques, certains dernires phrases sont des Singula-
chefs de guerre (ou de territoire) rits, cest--dire des traits illustrant
subsistent conduisant une situa- le ct exceptionnel du personnage.
tion de pacte de non agression, qui La mise en scne de leur Souffrance,
savrent tre autant de sources dal- ou leur Vertu, les conduira gagner
lis potentiels pour vos personnages des points de Puissance trs utiles
si vous parvenez les rallier votre dans les scnes dAffrontement (per-
cause. mettant notamment de relancer les
ds). Les scnes (ou Tableaux) sen-
Les PJ, ceux par qui la chainent ainsi jusqu un commun
accord entre les joueurs sur une fin
rvolte arrivera satisfaisante lhistoire du lieu uti-
lis comme cadre la partie.
En parlant de Lieu, le livre se termine
Vos personnages vont avoir la dure par des explications trs simples sur
tche de tenter de librer tout un leur mode de cration, savoir leur

66
explication au travers des 5 sens, les lieux) mais qui pourrait souffrir de la
forces en prsence, lattitude de la comparaison avec dautres jeux sur le
population, la prsence dopposants mme thme.
au culte et limportance de la nature.
Jrme Sempa Bouscaut

Conclusion Fiche technique


- Prix : 15 euros
- Format : A5, noir et blanc
Monostatos est un jeu de rle narra- - Nombre de pages : 116
tif sur le combat dune tyrannie, sur - diteur : LAlcyon
la lutte face un ordre tabli bridant
toute une population, autant dire
tout ce que lon peut rencontrer dans
lexcellent Perfect. Le background
y est tonnamment trs dense et
manque parfois de clart du fait de
lutilisation de tournures po-
tiques peu vocatrices. Associ
la prsence crasante de citations
philosophiques en dbut de chaque
chapitre, le lecteur pourrait navoir
quune envie celle de parvenir ra-
pidement la partie technique du
jeu. Enfin, il semble indispensable
davoir le background du jeu assimil
par tous les participants afin den ti-
rer le meilleur, comme pour utiliser
au mieux les relations entre les dif-
frentes factions de cet univers, ce
qui est assez paradoxal pour un JdR
o la cration de lhistoire est pr-
sente comme tant collgiale. Ici,
cest peu prs le cas mais dans un
cadre contraint. Monostatos est fina-
lement un jeu intressant par cer-
tains aspects (comme la cration des

67
Interview
Concours Vieux pots, nouvelles soupes

68
Pour la seconde anne conscutive, Helkus : Pour moi ce fut principa-
le site narrativiste.eu a organis son lement le plaisir de travailler des
concours Vieux pots, nouvelles systmes de jeu que je trouve trs
soupes. Le principe de ce concours originaux. Jai ador les ides qui
est simple : sortir du placard un jeu soutenaient Wushu, Lady Blackbird
de rle de lge dor et faire revivre ou Danger Patrol, et plonger leur
sa thmatique sous la forme dun suite tait trop tentant. Le concours,
jeu narratif. Chaque proposition de ctait finalement une faon sympa-
jeu, car il sagit bien de propositions thique de se fixer une deadline et de
et non de jeux complets, doit res- sobliger crire.
pecter un certain nombre de rgles Jeronimo : Merci pour ces flicita-
(de droits dauteurs notamment) et tions et de moffrir lopportunit de
ne pas excder la trentaine de pages. revenir sur De Chair & dAcier, ma
Pour le concours de 2012, cinq pro- contribution ce concours.Je suis
positions ont t faites reprenant rliste depuis plus de 20 ans mainte-
cinq jeux anciens parus entre 1976 et nant, mais ce nest que rcemment,
1991. La proclamation des rsultats en 2007, que jai dcouvert des jeux
a eu lieu fin octobre. Mais allons la avec une approche trs diffrente de
rencontre des 3 gagnants pour en sa- celle des jeux dits traditionnels, et
voir plus sur ce concours et leur ma- sappuyant sur le paradigme system
nire de lavoir abord! does matter. Je voulais, par le biais
Bonjour tous, et tout dabord, f- de ce concours, faire dcouvrir les
licitations pour votre succs ce principes dun prcurseur de ce type
concours des Vieux pots. Quelle a t de jeu, savoir Sorcerer publi par
votre motivation pour rpondre cet R.Edwards en 2002.
appel projets?
Khelren: Bonjour tous les rouages Aviez-vous particip la premire
du studio et merci pour le coup de dition des Vieux pots?
projecteur ! En bon habitu des
concours de cration de JdR (Royal Khelren: Oui, lors de la premire di-
Rumble et Dmiurges en herbe), tion du concours, jai repris lanctre
jai eu la chance de tomber sur les MEGA et rendu une proposition
Vieux pots. Jai trouv le concept du (disponible ici : http://dragondigi-
concours, moderniser un ancien JdR, tal.free.fr/?p=272) qui, bien que ma-
tout simplement gnial, au point de ladroite, ma quand mme permis de
ne pas pouvoir ne pas y participer. dcrocher la seconde place.

69
Helkus: Non. Je nai dcouvert nar- systme bas sur les relations entre
rativiste.eu quaprs le dbut du un groupe de hros et la commu-
concours de cette anne, en cher- naut quils protgent. En fait cela
chant un systme original sans MJ aurait aussi bien pu tre La Guerre
pour jouer dans lunivers du Seigneur des Etoiles, mais cela aurait t moins
des Anneaux. original.
Jeronimo: Non, mme si javais dj Jeronimo: Bloodlust est le 2me jeu de
lpoque connaissance de son exis- rle que jai achet, et ce ds sa sor-
tence et une bauche succincte de la tie en 1991. Son thme, bas sur la
proposition que jai finalement faite relation contre-nature entre deux
en 2012. Cependant, je navais pas entits, une arme aux pouvoirs sur-
encore amorc les contacts avec les naturels et lhumain qui la porte, ma
ayants-droits, et surtout pas assez de toujours fascin. Mais avec le recul,
recul sur Sorcerer. je trouve maintenant que le systme
de jeu original ne permettait pas
Quel jeu avez-vous voulu dpoussi- dexplorer efficacement cette spci-
rer et pourquoi ce choix? ficit. Je me suis donc attach avec
De Chair & dAcier adapter le sys-
Khelren : Javais initialement prvu tme de jeu de Sorcerer pour traiter
un jeu, mais quand il a t annonc du concept dArme-Dieu avec une
que le concours souvrait aux jeux nouvelle approche, plus fidle selon
anglophones, a a tout chang! Jai moi ce thme.
tout de suite pens Ambre, sorti en
1991, la limite de lge dor vis. Quelles sont les difficults rencon-
Ctait loccasion de rendre un hom- tres (si difficult il y a eu) pour
mage un jeu qui ma fortement in- parvenir proposer quelque chose
fluenc et son auteur, Erick Wujcik, doriginal sans copier/coller des jeux
malheureusement dcd. de rfrences et/ou trahir le jeu ori-
Helkus: Jai mis beaucoup de temps ginal?
choisir car jai eu beaucoup de mal
trouver un jeu qui me donne des Khelren: Jai relu Amber, the diceless
ides originales. Jai finalement choi- RPG, mais je suis rest bloqu pen-
si Bunnies & Burrows, un jeu de 1976 dant de longs mois : cest un JdR
bas sur le roman La Garenne de Wa- trs impressionnant, trs en avance
tershipdown. Il tait intressant car sur son poque, avec de nombreux
il me permettait de travailler sur un conseils quon semble redcouvrir

70
aujourdhui (appuyer fort sur les PJ, forcment t invent par un autre
centrer les histoires sur les conflits), ailleurs. Et pour clarifier cela, laide
malgr la malheureuse rgle dor de Maitre Sinh sur le forum fut trs
( si une rgle ne vous plat pas, utile. Aprs, une fois les ides fortes
changez-la ), lantithse de lac- lances, le reste est venu assez sim-
tuel system does matter. Quand je plement.
regarde le dbut des annes 90, avec Jeronimo : La principale difficult
larrive des jeux White Wolf o le PJ lorsque lon sattaque ladaptation
ne devient plus quun pion insigni- dun jeu comme Sorcerer cest de
fiant sur lchiquier, je me dis que ne pas briser le dlicat quilibre des
le JdR Ambre reprsentait une sorte mcanismes mis en place dans le sys-
davant-garde des jeux narrativistes, tme de jeu original, ces mcanismes
les prfigurant de quelques annes. tant conus pour supporter et ren-
Bref, je navais pas dangle dattaque: forcer le thme recherch. Lautre
impossible de rendre plus narrati- point sensible est de russir la greffe
viste un tel jeu. de mcanismes tirs dautres jeux
Et puis, au dtour dune conversa- (ici, il sagissait de Psi*Run de M. Ba-
tion, on ma fait raliser une chose: ker) un systme qui ne le prvoyait
le JdR Ambre joue la carte de la su- pas initialement, et ce sans le dna-
renchre de pouvoirs, un aspect su- turer.
per-hros qui correspond sans doute
la vision dErick Wujcik mais qui Quest-ce que votre proposition ap-
est loign des romans, du moins du porte par rapport au jeu initial ? Et
premier cycle. Ca a t le dclic! Jai par extension, par rapport aux JdR
donc mis de ct le second cycle et dit plus classiques?
centr Neuf Princes sur la noblesse
des princes dAmbre, leurs devoirs, Khelren : Ds le dbut je voulais
leurs obligations leurs coups four- conserver le principe des enchres,
rs. symboliques du JdR Ambre. Mais je
Helkus: La principale difficult fut la voulais galement les tourner autre-
gestion du copyright, savoir ce que je ment, les basculer du chiffr au litt-
pouvais faire ou non. Puis est venue raire. Au final, les enchres la cra-
ma mconnaissance des jeux narra- tion du personnage grent une forme
tifs, dont je nai lu que les grands de rputation : Je suis Bndict,
standards . Javais toujours lim- je suis le meilleur matre darmes
pression que ce que jimaginais avait de lunivers. Cest, je trouve, plus

71
intressant que Je suis le meilleur dArme, et dautre part sur lvolu-
parce que jai le meilleur score en tion de leur identit propre. Plu-
Combat. sieurs mcaniques, absentes du jeu
Et puis dans le rglement du original, assurent le suivi de ces as-
concours, il tait dit quil fallait ame- pects et mettent en exergue la ques-
ner les nouvelles technologies. Ce tion qui est pose aux joueurs au
point ma longuement trott dans la travers du jeu: possder une Arme-
tte : ctait dlicat intgrer mais Sentiente donne la capacit votre
terriblement tentant. Finalement, Compagnon dArme de raliser des
jai dcrit le pouvoir de la Marelle exploits inaccessibles au commun
comme lutilisation dun moteur de des mortels et vos rves les plus fous,
recherche sur Internet et le tour tait mais pour cela il faudra accder aux
jou! dsirs et besoins de cet tre de m-
Tout le jeu est comme a : mi- tal, au risque dy perdre jusqu votre
chemin du jeu de rle et du jeu de propre identit; tes-vous prt
plateau, un prtexte pour utiliser payer ce prix?
et confectionner des aides de jeu, Sorcerer se dmarque principalement
comme les Atouts. des jeux classiques par le fait que le
Helkus: Le jeu initial tait tellement MJ ne prpare pas un scnario
old-school dans sa conception (il est lavance. A la place, il doit construire,
contemporain des tout premiers, partir des ides dveloppes par
Donjons & Dragons et Tunnels & les joueurs dans leur Incident D-
Trolls) que le systme du jeu rendu clencheur (i.e. la situation initiale
na plus grand-chose voir. Cest d- qui va les propulser dans laction et
sormais un jeu de groupe, plus quun faire deux les protagonistes de lhis-
jeu individuel, comme ctait le toire), une galerie de personnages
standard lpoque, sans compter interconnects et possdant des
que cest un jeu sans MJ et avec un motivations propres, quelles soient
plateau sur lequel sont placs les opposes ou non celles des Com-
prils affronter. Bref, de Bunnies & pagnons dArme. Le MJ se doit aussi
Burrows jai conserv lesprit, des la- de prparer une varit de situations
pins anthropomorphes qui se battent particulires appeles Moments de
pour protger leur garenne. Choix, par lesquelles il viendra tester
Jeronimo : Ma proposition se foca- les valeurs des personnages et don-
lise dune part sur la relation entre nera alors lopportunit aux joueurs,
lArme-Sentiente et son Compagnon selon les choix quils feront, de mon-

72
trer tel ou tel aspect de leur person- certains points, la doter de conseils
nage, et ainsi prciser leur vritable de matrise et de jeu. Mais pour cela,
nature et apporter des lments pour jaurais besoin du maximum de re-
rpondre finalement la question tours de lecteurs.
pose par le jeu. Helkus: La Garenne telle quelle a t
rendue est jouable, mais elle ne cor-
Pour vous, votre proposition est suf- respond pas encore la version du
fisamment complte pour tre joue jeu termine telle que je lenvisage.
par tous, ou y-aurait-il des modifi- Il faudra lui adjoindre des rgles, des
cations, approfondissements y ap- clarifications, des exemples
porter ? et lesquelles? Jeronimo: Sorcerer ntant pas un jeu
trs connu et rpandu parmi les r-
Khelren : Jouable par tous, pas for- listes franais, jai essay de faire en
cment. Manque de place, manque sorte que ma proposition soit la plus
de playtest; je pense que cest une complte possible, et ainsi jouable
proposition un peu ardue pour des sans quil soit ncessaire de possder
joueurs peu connaisseurs des jeux un exemplaire de Sorcerer. Le seul
narrativistes. Cest un fonctionne- approfondissement restant rali-
ment diffrent, notamment sur la ser est celui que les joueurs et le MJ
rpartition du pouvoir narratif entre feront en se mettant daccord sur un
MJ et PJ. Passer Ambre en jeu de nar- univers spcifique explorer et en
ration collaborative, tout en encou- adaptant si besoin les Descriptifs des
rageant les personnages se mettre Scores des Compagnons dArme et
des btons dans les roues, cest aussi les Capacits des Armes-Sentientes.
demander de savoir faire la distinc- En 2013, les Vieux pots vont tre re-
tion personnages/joueurs la table. conduits pour la 3me anne conscu-
Et a, cest loin dtre vident, mme tive, vous imaginez-vous y participer
pour des vtrans du JdR. nouveau en dposant une nouvelle
Nanmoins, le jeu ne fait quune di- proposition?
zaine de pages, a t ax vers la sim- Khelren: Mes disponibilits ont for-
plicit et la rapidit de prise en main. tement diminu pour 2013 mais qui
En ltat, lensemble est jouable mais sait ? La possibilit de moderniser
indniablement, il faudra que je re- des jeux anglophones ma emball
prenne avec un peu de recul cette pour cette dition, si une nouvelle
proposition et que jen fasse une surprise se glisse lanne prochaine,
version plus aboutie, en clarifiant peut-tre me ferai-je nouveau pi-

73
ger ! leur offrir une tribune, publier des
Helkus : Cest possible. Il faudra aides de jeu pour leurs crations. Et,
juste trouver le jeu qui donnera avant tout, crer un rseau commu-
le dclic, qui fera natre une bonne nautaire, processus long et difficile
ide. mais indispensable pour se dve-
Jeronimo : Reposez-moi plutt la lopper, ce qui passe par la mise
question en 2014 pour la 4me di- disposition doutils, comme un fo-
tion ! Ce nest pas faute davoir rum performant.
dautres ides dadaptation en tte Helkus : Peut-tre sintresser un
(comme par exemple un remake point qui mriterait dtre vraiment
de Robotech bas sur le mix im- clarifi, et qui fut initialement un
probable de 3:16 Carnage dans les gros frein pour moi : la gestion du
toiles et de Bliss Stage), mais elles copyright. Quai-je rellement le
reposent souvent sur de grosses li- droit de faire, refaire et reprendre?
cences connues, et je ne suis pas sr Jai failli ne pas participer cause
de russir obtenir lautorisation de cela tant je me suis demand ce
des ayant-droits! Et puis surtout, je que je pouvais vraiment faire, et
travaille en ce moment sur un autre je pense que ce point est bloquant
projet de jeu qui accapare dj une pour beaucoup de participants po-
grande partie de mon temps libre tentiels. Aprs, ce concours est
Si vous aviez un mot dire narra- taille humaine, bien organis et bien
tiviste.eu concernant ce concours, suivi, donc part fliciter nouveau
pour lamliorer, louvrir plus de les organisateurs pour leur travail et
monde, etc. que leur diriez-vous? leur courage, je ne vois pas.
Khelren: Par essence, les Vieux pots Jeronimo : Ce concours est encore
ciblent un public restreint, les r- jeune, et pour gagner en visibilit
listes francophones intresss par et lisibilit (dans le but dafficher
les jeux narratifs et/ou narrativistes. plus clairement lobjectif recherch
Mme si le nombre augmente, com- par celui-ci), je crois quil serait
bien sommes-nous? De mme, im- bnfique que les propositions de
possible de publier ou dditer les jeu soumises au concours soient,
propositions pour des raisons de terme, envoyes aux ayant-droits
droits dauteur, ce qui limite leur qui ont donn leur autorisation
diffusion. Alors que faire? Peut-tre pralable, de manire les rassurer
mettre en avant les auteurs de JdR sur lutilisation qui est faite de leur
amateurs narrativistes sur le site, uvre et faciliter ainsi lobtention

74
daccords futurs pour les prochains dj trs longtemps (ma dernire
participants. Il serait galement vraie partie remonte a 1995...). Jai
utile dorienter les futurs candidats essentiellement jou lpoque du
vers le forum Rves dAilleurs dont boom du JdR, du milieu des annes
les membres fondateurs font un 80 au dbut des annes 90. Ensuite,
boulot incroyable en mettant dis- comme beaucoup (en fait, comme
position des jeux de rles franais limmense majorit) des joueurs,
ntant plus dits, mais seulement la vie sest charge de rendre im-
sils ont obtenu laccord de tous les possible la fois dy consacrer du
ayant-droits (auteurs, illustrateurs, temps et de maintenir un groupe
). stable motiv.
Merci tous pour votre temps et Le JDR ayant t pour moi, au-
vos rponses. del de toute tentation rgressive,
Sachez, chers lecteurs, que vous quelque chose de vraiment mer-
pouvez tlcharger les proposi- veilleux, je ne lai jamais oubli
tions sur le site des narrativistes au cours de ma priode jeux de
en suivant ce lien : http://www.nar- plateau (l aussi, au moment
rativiste.eu/2012/vieux-pots-vain- du boom des Eurogames), qui me
queurs2012/ permettaient (comme dautres
Pour en savoir plus sur les Vieux ex-rlistes) de partager une acti-
Pots, discutons avec Maitre Sinh de vit ludique avec des non-joueurs.
chez narrativiste.eu. Merci Maitre Tout cela ma conduit rechercher
Sinh de bien vouloir rpondre nos des alternatives, les plus proches
quelques questions. possibles du JdR, mais avec les
avantages du JdP, et a dbouch
Do vient lide de dpoussirer de sur la dcouverte des jeux issus de
vieux JdR et de les adapter la the forge, surtout les jeux sans MJ
sauce narrative? et sans prparation. Universalis fut
une de mespremiresdcouvertes,
Ce nest pas tellement une ide, et a a t un choc, parce quentre
cest quelque chose qui me semblait temps, comme beaucoup, javais
vident depuis le dbut de Narrati- essay de rinventer leau tide... et
viste.eu. l, je me trouvais face non pas des
Je crois quil va falloir faire un flash- rgles, mais a un systme
back... En quelques mots, disons que complet, comme dans les jeux de
ne suis plusvraimentrliste depuis plateau... mais conu pour y faire ce

75
quon fait dans un JdR. Avez-vous beaucoup de partici-
Bref, en 2010, jai fait une premire pants?
partie de Wushu (avec quelques r-
listes, des ex-joueurs et un ado), et Pas tellement, mais il faut dire
a a sign mon retour. Narrativiste que cest un concours exigeant. Il
(le portail, et les ditions), sont ns fautdjconnaitre (ou avoir unin-
de a, toujours avec lide de per- trtpour) les jeux anciens, mais
mettre la grande arme de rserve aussi tre familiaris avec lide
des ex-rlistes (ou en voie de ltre) celle des jeux narratifs de conce-
et des non-joueurs de se replonger voir des jeux avec un systme cen-
dans la cration dhistoires. tral, comme dans les JdP, ce qui
A partir de l, on comprend que les est du game design ltat pur (au
Vieux pots sont au cur de tout a... contraire dun JdR, ou on cre un
De mme, en ce qui concerne les univers, et on lui accole des rgles
jeux quon dite, nous avons cre de simulation).
une collection retour zro Cela fait quand mme des condi-
(qui comprend aujourdhui Don- tions lourdes. Mais quand-
jon, Dungeon World, et Danger & mme, compte-tenu de tout a, jai
dragons) qui est trs proche de cette t surpris par laffluence.
ide, puisquelle vise explorer de On a donc t souples, car parti-
nouveau des thmes/jeux des d- ciper suppose pas mal de travail.
buts. Notamment pour ce qui est du lien
avec les jeux originels.
Pourquoi un concours?
Do viennent les membres du jury
Je pense que cest la forme de de ce concours?
manifestation qui a le plus
dcho, de visibilit et qui permet La liste est publie sur le site. Il y a
de motiver les participants. Il y a des reprsentants des diteurs qui
quand mme une flope de prix, gravitent autour de la chose nar-
mais aussi la possibilit de se faire rative (les curies dAugias, la boite
remarquer, en bien; comme cest Heuhh), un reprsentant du
le cas de Gregory Pogorzelski, ga- GROG, et des anciens auteurs (et
gnant de la premire dition, qui ex-joueurs) comme Laurent Tremel
lpoque tait inconnu. (Berlin XVIII), qui est sociologue et
toujours partie prenante du monde

76
du jeu un niveau plus institu- au jury, mais ce nest pas confirm.
tionnel.
En 2013, le gagnant de la pre- Merci davoir bien voulu rpondre
miredition, Gregory Pogorzelski, nos questions.
sera lui aussi au jury. On compte
Jrme Sempa Bouscaut
aussi llargir en dehors du monde
du Jeu de Rles proprement dit,
mais ce nest pas chose aise.
Mme si les propositions reues
durant les 2 premires ditions des
Vieux pots sont trs intressantes,
as-tu un regret? Un souhait (concer-
nant les futures propositions) pour
les prochaines ditions?
Pas vraiment de regrets, au
contraire... mme si (mais cest per-
sonnel) jattends toujours les re-
makes de mes jeux prfrs...

Y-aura-t-il une version 3 des Vieux


pots? Si oui, quelles sont les dates
retenir?

Oui. Officiellement, a commence


en mars, et a clture en septembre,
pour laisser tout lt aux crateurs.
Mais on peut tout fait commencer
tout de suite, cest mme conseill.
Le principe va-t-il voluer (comme
en 2012 avec louverture aux jeux
amricains) ? Si oui, peut-on avoir
des infos ce sujet?
Je crois que le concours est assez
mr maintenant, et il ne va pas y
avoir dvolutions importantes. On
aura peut tre un auteur amricain

77
Ugh, Curieux et un peu intimid au dbut,
je leur ai demand comment ils avaient
respectivement dcouvert le jeu de rles.

Coline Pignat : a fait peu prs


12 ans que je fais du jeu de rles, et
cest familial puisque ce sont mes
deux frres qui mont initi. Tu vois
le truc : Tu as 13 ans maintenant,
tu es assez ge pour pouvoir faire du
jeu de rles. On fait une campagne
de Donjons et Dragons qui dure un
an jusqu des niveaux piques. a
commence l-dessus, et a na jamais
arrt.

Simon Gabillaud : Jai dcouvert le


jeu de rles au collge, un ami avait
cr un jeu amateur bas sur Fi-
nal Fantasy VII. Avec le recul, a ne
fonctionnait pas du tout, mais cest
Salutations de votre vagabond rlis- lui qui nous a amen au jeu de rles.
tique. Cette fois-ci, pas de plonge Ctait assez rigolo, il avait vraiment
dans un jeu de rles ou un scnar, repris le systme du jeu vido, a a
mais une rencontre. Jai recueilli donn nimporte quoi. Un jeu de
pour vous quelques changes avec rles en jeu vido, ou linverse, cest
des auteurs, ceux de Teocali. Aprs pas adaptable. Il y a eu quelques pe-
les avoir contact via lesprit la face tites expriences rlistiques aprs,
de bouc, jai squatt un coin de salle notamment une cration maison sur
pas trop occup dune convention laquelle jtais meneur du jeu; ctait
bien sympathique. Et voil votre ser- le tout dbut du lyce. Puis, aprs,
viteur qui a papot pour vous avec des choses plus srieuses, des jeux de
Coline et Simon, sans chichi, juste rles occultes contemporains : Ex-
avec son petit voxcatcher pour rap- terminateur le jugement dernier, Berlin
porter ces propos. XVIII. Je ne me suis mis la Fantasy
que trs trs tard. Ce qui est assez

78
drle, cest que moi, pauvre hre, je faire. Sinon mon Simon, a serait lui
nai jamais jou dans un univers fan- mon ftiche.
tastique, donc jamais de campagne
D&D ou Warhammer. Je rclame Simon : Je suis trs peu superstitieux,
mes amis MJ de jouer dans un uni- donc jai pas de gris-gris particuliers.
vers le plus standard possible. Si, jai mes ds qui mont t offert
par ma chrie, mais non, pas de gris-
Tripotant mes ds, je leur ai demand gris particuliers.
si comme moi, ils avaient des objets f-
tiches en jeu de rles. Quoi, pas dobjets ftiches, ni d, ni
veille bourse ? Mmm... des joueurs dif-
Coline : Non, nous, on peut faire du frents des bougres que jai pu croiser...
jeu de rles sur un coin de table, eh Encore que. Tout a ma donn envie de
bien, a ne nous drange pas trop. mieux les connatre, et notamment de
Donc je tavoue quil nous arrive savoir ce quil faut pour faire une bonne
trs rgulirement doublier nos ds partie de JdR, selon eux.
ou de faire avec le matos quil y a sur
place. Du coup a serait peut-tre Coline : Des bons joueurs, un bon
MJ... Cest dur de rpondre a.
Heu, du calme. Pour moi, en tant
que MJ, cest mieux dtre dans une
pice ferme parce que jai un peu
tendance hurler quand jinterprte
mes personnages. Donc cest pas
pour moi, cest pour les autres. Du
coup je me sens vachement gne,
je me restreint moi-mme. Au final,
je dirais le calme, histoire de pas tre
trop dconcentre, de profiter de la
chose vritablement, de pouvoir lin-
terprter pleinement.

Simon : A domicile, cest davoir le


matos de base, bouquin, cran de
jeu, a cest important, je trouve.
Pas pour cacher les jets de ds aux

79
lment qui est assez prpondrant,
cest la musique. Tout simplement
parce que parfois un certain mo-
ment, quand on est un petit peu en
manque dinspiration, la musique
va nous insuffler quelque chose, va
nous servir redmarrer.

Leurs rponses me laissent penser


quils avaient cogit sur le JdR plus
dune fois. Un trait commun aux r-
listes passionns, me direz-vous. Tou-
jours est-il que cela ma donnenvie de
connatre leur avis sur lternel dbat:
plutt simulationniste (jeu de rles avec
un systme de rgles trs prcis ou se
voulant trs raliste) ou plutt narrati-
viste (JdR se basant sur les descriptions
faites par les participants pour rsoudre
les actions)?

Coline : Moi je suis trs malchan-


ceuse. On me dit quil ne faut abso-
lument pas faire un chec critique
joueurs, mais pour poser une am- l, je fais un chec critique l... Donc
biance, a, cest assez sympa un bel moi jaime bien les jeux o on lance
cran. videmment, lidal a serait pas trop les ds; parce que si tout d-
que le MJ ait son bouquin, et un pends des ds, je suis vraiment mal
pour les joueurs a serait bien aussi. barre. Du coup, jaime pas trop les
A boire, un peu de bouffe aussi cest rgles hyper simulationnistes. Cest
bien, et de la musique. Moi jsuis trs Shadowrun (NdC : un grand clas-
caf. Aprs peu importe ce quil y a, sique du jeu de rle fantaisie-futu-
nous on a de la chance davoir une riste, sortie en 1990 et toujours en
cuisinire table et qui nhsite pas activit) de je ne sais pas quelle di-
mettre les petits plats dans les grands, tion, a nous a carrment fait arrter
donc cest sympa aussi. Sinon un la campagne parce que les rgles,

80
elles taient imbuvables. Avoir une mcaniques qui tirent vers lunivers.
comptence pour faire du parachu- Quun jeu soit trs simulationniste
tisme pour moi cest juste idiot. Donc ou narrativiste et que ce systme cor-
voil, jaime pas les rgles qui offrent responde un tant soit peu lunivers,
comme caractristique lintelligence moi a me va. Jai pas vraiment davis
par exemple ; parce que pour moi, sur la question, limportant cest que
dans un jeu de rles, lintelligence, a corresponde lunivers.
cest forcment celle du joueur. On
peut dire que a va tre le savoir, la Le contact est bon, mes interlocuteurs
sant mentale, comme nous dans sympas, je me suis laiss aller leur
Teocali. Ctait le dfaut Scion, se re- demander quel jeu ils aimeraient faire
trouver plein dintelligence pique et jouer.
puis se retrouver face une nigme
laquelle on ne peut pas rpondre, Coline : Capharnam (Ndc: un jeu
moi je trouve a un peu bte. arabisant fantastique, sorti en 2007
chez 7me cercle) parce que jadore ce
Simon : Jai pas davis sur la ques- jeu de rles; vritablement cest un
tion. Je tranche en plein milieu, je de mes jeux de rles prfrs, donc
tranche de manire verticale, en me a me plairait bien. Jai achet la
disant simplement que chaque jeux campagne, mais jai pas encore eu le
doit avoir un systme qui lui corres- temps de la lire; quand je la lirai, je la
pond. Cest dire que jai beaucoup ferai jouer. Cest sr, parce que cest
de respect pour le Basic Roleplaying vraiment le type de jeu que jaime le
(NdC: le systme des jeux de Cha- plus, surtout quand cest horrifique,
osium) et pour le DK system (NdC: cest mieux.
des systmes gnriques adapter
sur tout type dunivers) etc. Ces Simon : Jaimerais faire jouer Sens de
systmes fonctionnent trs bien, Romaric Briand (NdC: un jeu ten-
mais pour moi un jeu est rellement dance science fiction, produit en
complet quand il possde son sys- amateur par Romaric Briand) qui
tme ddi; pas forcment entire- est un jeu qui mintrigue beaucoup.
ment, a peut tre des petits ajouts Mais cest beaucoup de travail pour
comme le systme de Loup-Garou russir lapprhender puis a im-
qui a une mcanique spciale, jus- pose des mcaniques qui sont assez
tement. Mage, qui a un systme ba- particulires. En fait, cest un jeu
sique et qui finalement possde des dans lequel le postulat dincarna-

81
tion de personnage est arrt ses ce qui me plat, en plus du ct exo-
plus strictes asprits dans le sens tique de cet univers qui est vraiment
o quand tu sors de ton personnage, trs riche.
cest un parti pris, tu perds des points
dimmersion qui sont une jauge dans Simon : En fait, ce qui ma plu lori-
le jeu. Si tu sors trop de ton person- gine dans Teocali ctait le ct o,
nage, en racontant des conneries pour une fois, on inverse la vapeur;
par exemple, tu sors de ton jeu, ton cest dire davoir des personnages
avatar commence disparatre. trs puissants dans un systme social
Jaimerais pas le faire jouer en cam- trs trs contraignant. Maintenant,
pagne, jaimerais le tester en scna- ce qui me plat, cest un peu tout
rio. dans le jeu, mme si il y a quelques
points dont je ne suis pas fier la re-
Pour un peu, sils avaient eu le temps, je lecture; mais ce sont des points vrai-
leur aurais propos une binouze et un ment mineurs. Hormis a, sans tre
amricain mexicanos. Chi cha tdi rin, prtentieux ni orgueilleux, je trouve
cest qut teu pas dmin coin mais jta quon a fait un travail assez complet,
caire quain mme. Bref, tout a pour pas forcment bien en tout points,
dire que malgr lenvie de connatre mais complet. Finalement le jeu peut
davantage les auteurs, je les ai interro- se jouer entirement pour un MJ
g sur leur jeu de rles. Eh oui, jai pens qui a un peu dimagination. Le MJ a
aux amateurs de Teocali qui nont pas toutes les billes.
eu la chance de les croiser. Je me suis
donc enquis de ce quils aiment dans ce Ayant lu le livre de base, la diversit
jeu. de styles de jeu possibles mavait bien
plu. Jen ai donc profit pour demander
Coline : Moi ce que jadore cest quelle ambiance ils aiment mettre en
les dilemmes moraux. Jadore me avant.
prendre la tte dans un jeu de rles,
pas savoir quelle dcision prendre, Coline : Lambiance festive quelque
pas connatre le fond des choses, part. Les insulaires (NdC: les ha-
essayer de le dcouvrir. Cest a qui bitants classiques du jeu par op-
me plat vritablement dans Teocali. positions aux tribaux, dtenteurs de
Pour moi, un scnario russi, cest un pouvoirs) veulent forcment faire la
scnario o, la fin, les joueurs sont fte pour larrive des tribaux, donc
obligs de faire un choix. Voil, cest jessaie de faire quelque chose, de

82
montrer un peu le ct positif; mais
pas le ct Bisounours, cest clair que
non. Lambiance laquelle jaspire
dans Teocali cest la prise de tte la
fin (rires), cest le doute, le dilemme.
Donc on samuse, et puis aprs on se
rend compte que cest pas si rigolo et
quil faut faire des choix, et que a va
dterminer beaucoup de choses. Un
mlange des deux un peu subtil.

Simon : Moi, jaime quand le monde


un peu sucr des insulaires est mis
mal par des choses, que ce soit par
larrive des conqurants, par des
cratures, par des insulaires qui ne
respectent plus les tabous, ce genre
de choses l. Surtout, dans Teocali,
ce que japprcie dans les one-shot
en tout cas, cest donner aux joueurs
la fin des parties des dilemmes.
Cest dire la personne qui a fait du
mal parce quelle est possde par
une me ou quelque chose comme
a, est-ce quelle mrite quon la me taraudait. Je leur ai demand ce
punisse ? Jaime bien cette ide-l quils aimeraient dvelopper davan-
davoir un peu des imbrications et tage dans le jeu.
une dcision finale qui dpend plus
du joueur, de sa conception de son Coline : Moi jaimerais que le pro-
personnage, que de la volont du MJ. jet soit vritablement abouti; cest
trangement cest un jeu qui peut dire quon a t limit en termes
paratre se prter plus laventure, de caractres pour crire le livre et
mais moi je le fais jouer comme a. y a des choses que jai envie de d-
velopper un peu plus. a se fera de
Durant nos changes sur le jeu, le sen- toute faon, sinon je serai vritable-
timent quil y a plus que le livre de base ment frustre. Jaimerais dvelopper

83
mme. Si tout se passe bien, a de-
vrait tre une campagne en quatorze
scnarios. Des scnarios assez pais,
gnralement 2 3 parties, qui trai-
tent de la guerre contre les conqu-
rants, mais aussi des secrets de ce
monde. a, pour Coline et moi,
cest le point principal dvelopper;
cest la campagne, cest faire vivre
lhistoire aux joueurs. Aprs, y a des
petites choses, mais on les met sur
notre site; des nouveaux clans, une
galerie de personnages, un ventuel
supplment pour jouer avec dautres
types de conqurants en dehors des
conquistadors, peut-tre des vikings
ou des navires europens de telle
poque ou mme, peut-tre plus
tard, des personnages contempo-
la 7me tribu qui me parat vraiment rains, ce genre de choses-l; parce
trs intressante Je laisse un peu que, finalement, pour ceux qui ont
le suspens (rires). Sinon, dvelop- lu le livre, la priode darrive des
per les tribus en rgle gnrale ; et conqurants na pas dimportance.
surtout la campagne, pour pouvoir
vritablement faire dcouvrir aux Avec la discrtion dun troll dans une
joueurs les secrets du jeu. En effet, pouponnire, jai poursuivi ma prc-
mme si ils sont exposs un peu dente question. Cette fois-ci, jai sollicit
dans le livre de base, on nexplique des infos sans ambages , et pourquoi
pas vraiment comment les joueurs pas des avant-premires.
peuvent arriver dcouvrir tous les
secrets du monde. Coline : Lcran va tre beau, on est
plutt fiers. On a essay de donner
Simon : La campagne. On est en un peu plus de clefs pour avoir des
train de commencer avec un groupe connaissances sur les sources de
de joueurs. L, ils ont fini le premier lunivers, sur ce qui tient le monde
scnario, en trois parties, quand vritablement. Il y aura des cratures

84
qui sont jespre un peu plus origi- qui ils sont. On aimerait bien faire un
nales et un peu plus intressantes jeu dans ce ct l, trs trs pique,
que celles quil y a dans le livre de et toujours avec une importance lie
base. Non pas quelles soient banales, au divin.
elles sont faites de telle sorte quon
puisse les utiliser dans tous les sc- Voil le rcit de cette rencontre au
narios. Celles du bestiaire sont des dtour dune convention avec Co-
personnages quon a essay dinsrer line et Simon, les auteurs de Teo-
dans lhistoire pour quelles puissent cali, que vous connaissez dsor-
vritablement servir lenrichir. Des mais un peu mieux. Sur ce, puisse
cratures qui vont permettre de po- Saint Denis Gerfaud et les Teotls
ser plus de questions sur la vrit du vous inspirer des histoires au got
jeu et sur ses incohrences. exotique.
propos recueillis par Oliv Vaga-
Simon : Jaimerais bien faire un ro- bond
man sur Teocali, parce quune grosse
partie du travail de conteur pour
moi et dans le jeu de rles, cest de
raconter des histoires. En tant que
MJ je trouve a passionnant, moi, de
raconter une histoire mes joueurs
et de leur faire vivre quelque chose.
Et finalement cette chose-l, ce ct
conteur, je pourrais le retrouver
dans le roman. Jai plusieurs ides
de romans dans les cartons, dont un
notamment qui est pas mal avanc,
mais, comme tous les auteurs, je re-
travaille constamment ce que je fais.
On a un autre projet qui, l, est
davantage secret, mme pour nos
joueurs habituels, qui rpond un peu
lintrigue principale de Teocali...
sans spoiler videment Et qui
pourrait tre ce qui se passe une fois
que les PJ de Teocali ont dcouvert

85
Note de vcu et de notre manire mme de
Conception de jouer.
Nicolas Henry Cependant, lquipe du Maraudeur
concernant le jeu tant minemment sympathique,
jespre que quelques unes de ces
Achron rflexions pourront vous tre utiles,
si vous aussi vous vous lancez dans
laventure de la rdaction de votre
propre JdR.

Et le septime jour, alors quil re-


gardait Derrick, il eut un concept
et vit que ctait bon.

De nombreux concepts de jeux de


rle paraissent excellents sur le pa-
pier et se rvlent compltement
injouables ou terriblement cryp-
tiques par la suite. En premier lieu, il
convient de garder une chose les-
prit: vous allez devoir faire partager
Il ma t demand de rdiger un pe- quelque chose des joueurs, voire
tit topo sur le processuscratif pire, des personnes que vous ne
de la conception dun jeu de rle connaissez pas parce que si votre jeu
et je dois bien avouer que lexercice se vend, vous ne serez pas derrire
nest pas des plus simples. chaque table pour vrifier sils jouent
Dune part, il est important de by the book. Dailleurs, vous tes r-
convenir que ma lgitimit dans ce liste, vous le savez: PERSONNE ne
domaine est toute relative; en effet, joue by the book et cest tant mieux.
auteur dun jeu somme toute anec- Cela ne veut pas dire que vous al-
dotique, je ne suis pas, proprement lez devoir faire un truc que tout le
parler, une rfrence incontournable monde connat (et mme bien au
dans ce domaine. Dautre part, jai contraire), mais que vous devez tre
lintime conviction que cette fa- en mesure dy entraner les autres et
meuse formule magique diffre selon faire en sorte quils sapproprient ce
tout un chacun, en fonction de notre que vous allez leur apporter.

86
On oublie souvent que le JdR est a priori nont absolument aucune af-
avant tout un jeu de socit, donc finit avec ce vers quoi vous allez les
une histoire de partage. emmener. Il mest arriv un certain
lorigine, jai crit Achron aprs nombre de fois de voir des auteurs
avoir lu Dracula de Bram Stocker de jeu prsenter un texte qui pr-
(le jeu sappelait Nosferatu, am- sente un monde, parfois trs com-
biance) et parce que jadorais la plet, mais pas dide sous-jacente.
littrature romantique. Idem pour De fait, mme sil est possible de
Wulin, que jai rdig aprs que ma jouer quantit de personnages avec
femme ma fait dcouvrir la littra- des listes plthoriques despces ou
ture de cape et dpe chinoise. de professions, le joueur naura au-
Encore fallait-il amener des joueurs cune ide de ce qui va motiver son
sintresser a personnage avancer dans le jeu.
Aussi solide que soit votre atlas, vous
Je pense galement que le JdR est allez passer ct du sujet.
un excellent moyen de transmission Pour crer du jeu, il va vous falloir d-
culturelle. Lorsque jtais gamin, je finir la place de vos personnages dans
lisais les encarts historiques qui vos aventures : seront-ils des hros
se trouvaient dans les rgles et sup- surpuissants face des puissances
plments dAD&D qui portaient colossales (Exalted, Scion) ? des
sur des vnements ou des faits victimes en qute de survie (Brain
dpoque. Aprs quoi, fatalement, on Soda, Sombre)? des investigateurs
se renseignait sur le sujet pour am- la recherche dune vrit (LAp-
liorer la plus-value de nos scnarios. pel de Chtulhu, Achron) ? des
crire un bouquin de JdR, cest aussi hommes simples face leur destin
un peu de a mon avis : quest ce (Tenga)?
quon va apporter au joueur? quelles
armes va-t-on lui donner pour quil Tant que vous naurez pas dfini ces
arrive faire vivre des aventures dans deux choses que sont lambiance g-
une ambiance bien huile ? quelles nrale de votre univers et la manire
pistes va-t-on lui donner pour quil quauront vos personnages de vivre
sen sorte tout seul? vos scnarios, il est, mon avis, inu-
tile daller chercher plus loin.
Concevoir un jeu, cest transmettre
une ambiance qui vous a anim, en-
traner avec vous des personnes qui

87
Le PJ, ce hros port plus ou moins direct avec le
thme que vous vous tes choisi.
Dailleurs, ce fameux jeu que vous
Cela paratra sans doute curieux avez mis en place est peut-tre direc-
beaucoup de gens, mais ce que jcris tement issu dun genre littraire ou
en premier dans un JdR, cest la cinmatographique que vous affec-
fiche de personnage. Considrant tionnez en particulier. ce moment
que les PJ sont le cur du jeu, il me du projet, si ce nest pas dj fait,
parat naturel de les mettre en avant gavez-vous de toutes les rfrences
dans la conception. Je couche donc possible ayant un lien plus ou moins
gnralement au brouillon le nom tnu avec ce que vous voulez traiter,
dattributs (le plus possible en rap- que ce soit au niveau de lunivers ou
port avec le thme du jeu) et des de lesprit dans lequel vous voulez
concepts quantifiables (les Convic- faire voluer vos personnages. Vous
tions dAchron, les points de Yin et en tirerez sans doute des concepts
de Yang pour ceux qui ont pu jouer ou des aspects que vous naviez pas
Wulin lors de conventions) que je pens aborder au dpart, en plus de
nai pas encore dfinis clairement nouveaux lments propices po-
mais que je sais vouloir intgrer ser votre ambiance. Si votre jeu est
dune manire ou dune autre dans historique ou se rapproche dune
mes rgles, le tout tant de mettre en priode de lhistoire particulire,
place le plus possible doutils desti- nhsitez pas vous jeter sur un ou
ns servir lambiance du jeu ou tout deux bons ouvrages de rfrences.
du moins une certaine cohrence Pour cela Internet est une mine dor
avec elle. Votre feuille va donner le moindre frais ; certaines biblio-
ton de votre jeu avant mme que ce- thques universitaires amricaines
lui-ci ne soit cr et il sera toujours mettent disposition quantit dou-
temps deffacer certains concepts si vrages en version numrique consul-
vous voyez que cela ne mne rien. tables gratuitement. Prenez le recul
ncessaire avec Wikipdia surtout
Soyez boulimiques en ce qui concerne lhistoire, si vous
tes polyglotte regardez les versions
dun mme article dans les langues
Soyons clair, des tas de gens ont que vous connaissez et faites une
crit, compos, ralis un certain synthse. Mme si votre jeu na pas
nombre de choses qui sont en rap- le souci du ralisme historique, cela

88
89
vous donnera du grain moudre lors jai ralis la cration de PJ dAch-
du dveloppement de votre jeu. ron. En effet, les personnages tant
vritablement le point central du jeu,
L encore, nhsitez pas lire dautres il ntait pas cohrent de ne pas suf-
jeux. Je ne suis pas un fan absolu (bien fisamment leur donner de corps ds
au contraire) de John Wick (le Livre le dpart.
des cinq anneaux, les Secrets de la Sep-
time mer), mais sa vido nomme System DOES matter
Play Games est tout de mme un
modle de pertinence. Le jeu de rle
est une activit encore jeune (moins Je nai personnellement jamais cru
de 40 ans), qui a mis du temps sex- aux systmes gnriques. Encore une
tirper de ses premiers modles de fois, il sagit dun avis trs personnel,
wargames, pour prendre progressi- mais je pense quun systme est un
vement son envol. Entre temps de outil li au jeu et au service de ce jeu,
nombreuses pistes ont t voques, un peu comme cette foutue cl IKEA
de nombreux thmes ont t abor- qui vous sert dmonter votre lit et
ds et il serait dommage de ne pas se qui ne correspond aucun diamtre
saisir de ces quelques ides qui vous standardis.
ont marqu ou agrablement surpris Il sagit probablement de la phase de
dans un jeu. Jai par exemple ador le cration la moins amusante dun jeu
systme de cration de personnage mais il convient galement de ne pas
du jeu Conspiracy X, qui permettait passer ct : un systme lourd ou
de dfinir en dtail le profil psycho- incohrent va rendre vos parties abo-
logique et lhistorique du PJ. On minables.
pourra reprocher ces listes de dons Javoue tre particulirement mau-
et dfauts un ct trop dense, mais vais en mathmatiques et je me sou-
jai souvent remarqu que le choix cie assez peu des quilibrages de jets
de ces traits de caractres ou ces ca- et de stats. La seule vision avoir en
ractristiques physiques avaient plus jeu est mon avis : comment mon
vocation stimuler limagination jeu doit senchaner. Pour un jeu
des joueurs plutt qu la brider. dambiance comme Achron, jai jug
la lecture des rgles de Conspiracy X, la complexit du systme superfi-
javais immdiatement en tte une cielle: le plus important tait la flui-
demi-douzaine de personnages co- dit du rcit, les interactions entre
hrents et cest dans cet esprit que les personnages et la terreur op-

90
pressante qui grandit entre chaque qui rende progressivement les PJ
scne. Lentrecouper de jets de ds vulnrables au fur et mesure des
intempestifs, courir le risque de voir preuves, les rendant particulire-
une scne sombrer dans le ridicule ment sensibles lhorreur et aux dif-
cause dun jet manqu serait relati- ficults. Il leur faudra souvent choisir
vement destructeur pour tout ce que entre prendre un risque et aller
vous aviez en tte pour vos joueurs. plus loin ou fuir pour combattre
Plus encore, comparez avec les films un autre jour , choix qui rentre
ou les livres qui traitent dun sujet dans la thmatique du jeu, celle de
proche: est-ce que Sherlock Holmes quidams ordinaires confronts des
rate dix fois de suite ses jets dEffrac- agissements qui les dpassent men-
tion, franchement? talement et physiquement.
Lorsque vous concevez un systme Un jeu de hros devra tre conu de
gardez en tte que celui-ci est au ser- manire radicalement diffrente: un
vice de vos aventures: il doit tre le des meilleurs exemples est celui des
garant dun certain quilibre, ven- Secrets de la Septime mer, o le per-
tuellement dun suspens et tre au sonnage, qui est forcment un hros,
service de lambiance de votre jeu. ne peut mourir que si cela est drama-
Un systme comme celui dHel- tiquement intressant. Dans tous les
lywood en est un excellent exemple: autres cas, il finira captur et assom-
entre le systme de pari qui renvoie m, quand bien mme il a t perc
directement aux caves enfumes de de vingt coups de rapires. Le parti
la pgre amricaine et les chques en pris du jeu est lambiance cinmato-
blanc avec le diable que reprsentent graphique des films de cape et dpe
les Fucking Bastard Point, on a la et vous le savez mieux que personne,
fois un systme ludique et un g- pas plus Zorro que Cartouche ne
nrateur de jeu dont peuvent se meurent de cette manire.
saisir joueurs et matres de jeu sans Thme proche, point de vue diff-
quitter lambiance des films noirs. rent: Pavillon noir, qui traite des pi-
rates de manire raliste, va mettre
La mme question se pose sur la en exergue lhorreur des combats,
mortalit de vos personnages : le les squelles et les risques de ttanos
systme de blessure et daffaiblis- du malheureux bretteur aprs une
sement est galement capital pour passe darmes. L encore, le systme
lambiance de votre jeu. est cohrent avec le monde cynique
Pour Achron, jai voulu un systme et poisseux de la piraterie historique.

91
Si javais dj effleur cette rflexion,
Ce systme va galement dter- je dois cependant remercier J-
miner le comportement de vos rme Brand Larr pour mavoir
joueurs: une mortalit faible va les contraint aller plus loin dans lide
inciter tenter des actions risques de faire coller le systme dun jeu
et ne pas craindre laffrontement, lensemble de la thmatique, lors
un systme mortel va les pousser dun play test ralis avec lui sur une
rflchir chaque fusillade avant de partie de Wulin. Le systme de jeu
dgainer leur arme. Caractristique + Comptence
En comparant deux jeux traitant du ne sacclimatait finalement pas si
Japon sur deux thmes complte- bien avec la volont de fluidit cin-
ment diffrents, nous pouvons voir matique et la notion de rputation
que les Errants dUkiyo et ses coups qui devaient maner du jeu. Sen est
destructeurs incitent les person- suivi une dstructuration du systme
nages faire montre de leur talents originel pour arriver un remplace-
de bretteurs contre une arme de ment complet du systme tradition-
mchants ; a contrario, le systme nel dans lequel je me sentais laise.
minemment mortel de Tenga rend Il peut parfois sembler risqu de sor-
chaque affrontement unique et cre tir de nos sentiers conventionnels,
une tension latente chaque bataille. mais il peut tre intressant de se
Les deux systmes sont de bons sys- laisser aller des exprimentations
tmes, mais ils ne tentent pas din- (quitte revenir en arrire en cas
suffler la mme dynamique de jeu. dchec) plutt que dappliquer dog-
Un systme inadapt conduira vos matiquement ce quoi nous sommes
hros avoir peur de prendre un habitus. Si certains dentre nous ne
coup contre une poigne de bri- lavaient pas fait, nous en serions en-
gands famliques alors mme quils core tout calculer en hexagones
sont les fils dOdin, ou vos investi-
gateurs descendre les Grands An- Loriginalit tout prix
ciens la Gatling puis torturer lim-
pratrice dAutriche pour connatre
lorigine de son collier de perles. Et Voil qui peut paratre contradictoire
tout le monde sait que vous ne vou- avec ce quil y a crit au dessus, mais
lez pas voir a votre table, nest ce je naime pas la recherche de lorigi-
pas? nalit tout prix pour marquer une
diffrence. On notera que les thmes

92
dAchron sont somme toute trs ninja DEVAIT apparatre dans vos
classiques et pour cause, ils sont di- pages
rectement issus de la littrature ro- Cette mode a fait fureur dans les jeux
mantique du XIXe, ni plus, ni moins. heroic fantasy, o lon se retrouve
Mais que celui qui na jamais ouvert avec des clones delfes, dorques et
un livre de JdR en se disant mais de nains portant des noms diffrents
pourquoi il a rajout a? me jette et ayant des modes de reproduction
la premire pierre. parfois tout fait barrs pour faire
Quon soit clair, partir du moment penser quelque chose de nouveau.
o vous crivez un jeu, il vous ap- Je nai, pour ma part, pas limpression
partient et vous aurez votre faon que les joueurs accrochent parce que
de transmettre les choses, quel que lunivers est parfaitement original de
soit le thme ou le systme de rgles, A Z, mais parce quils se sentent
parce que vous aurez vos ressentis et laise dans les concepts proposs.
vos angles dattaques. Fatalement, Si en balanant trois ou quatre rf-
vous aurez des gugusses pour vous rences sur le tapis vos joueurs ragis-
dire que votre jeu leur fait penser sent, ou mieux, si eux-mmes vous
Rahan RPG, sorti dans un suppl- renvoient des rfrences auxquelles
ment indit de Casus Belli en 1984, leur fait penser votre description,
mais si vous avez senti le besoin de votre pari est proche dtre gagn.
lcrire, ce jeu, cest bien parce quau-
cun de ceux proposs sur le march On joue, cest srieux
ne vous convenait, nest-ce pas?

Lerreur courante, de mon point de Le pire ennemi de votre jeu, ce sont


vue, consiste rajouter un lment vos proches. Vous savez, les types
incongru de manire artificielle pour que vous voyez rgulirement atta-
au choix: faire plusJdR (ajout de bls autour de votre table, qui man-
magie ou dlments fantastiques), gent vos chips et boivent votre soda
mettre en place des twist, des secrets en faisant des ronds collants sur
et des mtaplots (pour faire acheter votre table. Pourquoi ? Parce quils
toute la gamme de la srie), ajouter noseront jamais critiquer votre tra-
une catgorie de personnage diable- vail. Vous les connaissez fond,
ment originale qui dnote tout fait vous avez les mmes rfrences et
avec la cohrence de votre monde clairement a ne vous demandera
mais ce concept de dinosaures aucun effort de les faire entrer dans

93
votre nouveau jeu. Alors pour rder des personnages originaux qui for-
votre systme de jeu, voir sil tourne cent voir plus loin que les canevas
et si vos joueurs mettent du temps initiaux, dautre part ils posent des
concevoir un perso, a peut aller, questions, chose essentielle pour
mais pour finaliser rien de tel que vous permettre de voir ce qui n-
des conventions ou des play test dans cessite plus de clarification de votre
des clubs ou des assos autres que les ct.
vtres. Cest dingue le nombre de Les play tests participent donc part
gars qui posent des questions aux- entire votre processus cratif
quelles vous nauriez jamais pens ou et ne sont pas de simples supports
comment un simple sourcil fronc publicitaires pour votre bouquin.
peut vous montrer quel point vous
ntes pas clair sur ce chapitre du jeu. Dans le mme ordre dide les
Comme vous avez pu vous nour- conseils dun diteur ou dventuels
rir de films et de livres rfrentiels, relecteurs sont toujours dinesti-
bouffez de la conv autant que faire mables trsors : oubliez le concept
se peut, beaucoup dentre elles font de lditeur qui veut faire du com-
la part belle aux jeux amateurs. Lune mercial, le JdR nest pas bankable,
de mes collgue de club la dailleurs vous naurez pas, en France, des
justement dit : on ne vient pas en licences de folie comme celles de
conv pour jouer Shadowrun. White Wolf et votre diteur, avant
Personnellement, quelque chose qui dtre un ignoble reprsentant de la
mavait particulirement donn de la classe possdante, est un joueur pas-
matire rflexion fut le PbF (Play By sionn comme vous ltes avec les
Forum). Wulin et Achron nont pas ralits du format et de la distribu-
chapp la rgle et jai fait quelques tion en plus.
tests via un forum, sans me soucier Sil a pris votre bouquin, cest quil
pour le coup du systme de jeu. Mon laime bien et son but sera de le
but tait de savoir si des gens qui ne mettre en valeur le plus possible, si-
sintressaient pas forcment ce su- non, il perd des sous. Alors avant de
jet pouvaient se prendre au jeu faci- vous braquer, discutez avec lui des
lement et force est de constater que points quil juge superficiels ou man-
jai t pay au centuple: dune part quants, vous tes presque sr quavec
les joueurs participent lmulation un bon travail de collaboration vous
crative en proposant des ides ou allez pouvoir donner une forme en-
mme tout simplement en crant core plus mature votre projet.

94
Un bouquin pour les de faire cet exercice qui consiste
donner des petits synopsis de situa-
amener tous et dans les tions ou de scnarios pour aider les
MJ dvelopper leur propre monde.
tnbres les lier Certains voient dans cette manire
de faire de la fainantise de la part
de lauteur, personnellement jy
Enfin pour conclure, noubliez pas mets surtout une volont de ne pas
que vous allez concevoir les pr- insulter limagination des joueurs en
misses dune uvre collective qui leur laissant suffisamment de champ
va probablement dpasser votre ide libre, mme si on a largement balis
originelle. Le principe magique du le terrain au dpart.
JdR est que plusieurs joueurs vont
sapproprier votre livre, le retrans- Voil, rien ne me vient plus en tte
crire leur sauce et ainsi de suite, pour le moment, mme si jai la nette
crant une multiplicit dorien- impression quon pourrait en dire
tations, de manires de jouer et plus. Jespre ne pas avoir paru trop
daventures auxquelles vous nauriez pompeux ni trop indigeste, en gar-
jamais song vous-mme. a peut dant lesprit que ce qui a t crit
paratre frustrant, mais cest en ra- nest que mon humble avis, qui vaut
lit assez gnial. Personnellement, ce quil vaut. Je pense que beaucoup
jai toujours eu du mal avec les jeux dautres pourraient tenir un autre
aux storylines bien dfinies, car en discours avec (facilement) plus de
cadenassant trop les mondes en brio.
question, on bride en quelque sorte Gardez simplement lesprit que
le jeu la vision dune seule foutue cest vous qui faites vivre le jeu de
table, quand bien mme il sagit de rle et quil sera ce que vous dcide-
celle de lauteur du jeu. Je pars du rez den faire, que vous soyez joueur,
principe quune fois le jeu achet, il meneur ou auteur.
appartient dans son intgralit au MJ
qui le fait vivre et dans une moindre
mesure sa table toute entire. En
laissant sous-entendre des pistes
possibles vos lecteurs, vous pouvez
saisir la largeur du spectre touch par
votre jeu: je ne conseillerai que trop

95
Inspi.
I

Gangsters, guns and

zombies

Lhumour anglais est particulier


mais jy suis rellement sensible. a
doit tre les soires passes en mis-
sion prs de Londres, seul dans ma
chambre dhtel mater des sries
de la BBC ou encore les traits dhu-
mour de plusieurs membres du per-

Le cin
sonnel de ces mme htels Quoi
quil en soit, la fluidit grouillante de
Londres ou les longues routes dser-
tiques bordes de minuscules cot-

m'a
tages de larrire pays, cela me parle !
Dun autre ct, les zombies, a a
toujours t mon dlire vu que cest
le seul monstre qui me fait relle-

tuer
ment peur ou alors cest davoir
regard La nuit des morts-vivants en
cachette tant jeune, moins que ce
soit Taram et le chaudron magique
Bref, aprs cette introspection
psychanalytique, jen viens ce qui
nous intresse Les zombies et
lhumour anglais !
Aprs un gnial Devil Playground
, je suis dfinitivement tomb
amoureux de ce mlange trange
entre le flegme britannique et les
zonzons cannibales. Comment rus-
sir mler le ct dtach, pince sans
rire des anglais, et les hurlements et
crises de panique lies larrive de

96
I
la mort qui marche ? Il ny a pas vingt
solutions efficaces, il faut surtout y
apporter une touche dhumour d-
cal.
Cest tout ce que vous trouverez
dans un film de srie B, voir Z, ap-
pel Gangsters, guns and zombies
. trangement, si les premiers et les
derniers sont bien prsents, ce sont
les guns qui viennent rapidement
manquer. Eh oui, on nest pas au
Texas, ici il y a un malheureux fusil
de chasse de temps en temps et cest
tout ! Mme les policiers ne sont pas
tous arms ! Donc on fait avec ce
quon peut mais les zombies, cest
plus rsistant aux manches de pioche
quon pourrait le croire ! Bien en-
tendu, rien nempche dclater des cest un bien trange road-movie qui
crnes coup de bottes cinq contre se met en place sur fond de magot
un, et a les hros ne vont pas se qui, finalement, nest plus si impor-
gner de la faire. Combien de films tant que a. Mais pas peu important
avez-vous vu o les zonzons sont au point dtre prt sentretuer
massacrs coups de botte ? Je ne vous en dit pas plus, laissons
Pour ce qui est des gangsters, ima- la magie du flegme britannique en
ginez le manque de bol caractris toute occasion faire son uvre .
dune bande de joyeux criminels qui Une belle bande vainqueurs
ont la dveine de raliser LE casse de Imaginons un groupe de truands qui
leur vie pile au moment dune alerte a planifi un beau coup Un sa-
zombie, et dune belle, de celle qui chet de diamants, un convoyeur de
rase totalement Londres . Rien que la maison Van Geld, spcialis dans
lide vaut son pesant de cacahutes! la pierre dexception, et ses gardes du
Entre la course la planque qui est corps voyageant incognito, le coup
de toute faon plus du tout sre et les facile, on bloque la voiture, on me-
balades dans la campagne anglaise nace, on repart avec 7 millions de
o les hordes de zombies rodent, livres Sterling en pierres non tailles,

97
I

intraables En plus, on a un ache- laffaire, tout organis, et a dj n-


teur, Monsieur V., brutal, cruel, sans goci avec Monsieur V. la revente
piti, mais qui paye cash et a la rpu- des pierres. Cest le patron mme si
tation de ne pas essayer de vous dou- Bruce pense le contraire. Il na per-
bler Je vous lai dit, un coup facile sonne et sen porte on ne peut mieux.
et, au bout, la retraite ou les soires Bruce The Brute ONeil, homme
nen plus finir de main de Monsieur V, nerveux,
Mais, attendez une minute ! Le casse brutal, port sur lalcool et la vio-
se transforme rapidement en wes- lence, il est l pour surveiller les int-
tern, les balles fusent. Lhomme de rts de son patron. Cest lui qui a ou-
main de monsieur tant un peu trop vert le feu sur un passant en pensant
rapide de la gachette, les flics sen m- le voir parler dans un micro cach. Il
lent et cest sous une pluie de balles est persuad que Wilson essaye de
et de cadavres que finit le coup facile piger son boss. Son but : rafler les
Une seule solution, la fuite. Une cailloux et liquider cette balance de
fourgonnette pourrie file dans le pe- King Paul , mais pas tout de suite,
tit matin londonien, juste avant lar- quand loccasion se prsentera.
rive des employs et autres cadres Carlos Ibiza Stein, beau gosse,
dynamiques. A son bord, voici votre ftard incorrigible, cest le criminel
groupe de joueurs : voyant et flamboyant. Pour lui, lar-
Raji Shitan, dorigine pakistanaise, gent ne sert qu aligner les filles,
il nest que le chauffeur, et encore les bouteilles et les lignes. Vivre
il a remplac un autre gars au pied vite, mourir jeune, cest sa devise.
lev, sans vraiment savoir dans quoi Si il navait pas foutu enceinte une
il sembarquait. Il sait juste quon lui connasse de serveuse rencontre
a promis 200000 livres pour deux aprs une after danthologie, il se-
heures de boulot. Pendant ce temps, rait libre comme lair, mais, putain,
son compagnon, Mark, lattend sur elle porte son futur fils et a il doit
la Tamise avec un bateau car une fois assumer, enfin jusqu la naissance
largent empoch, ils ont prvu de du gamin. Aprs il veut lembarquer
devenir les reines des ftes gays de ainsi que sa propre mre, Anita, et
la Mikonos pas cette moins que rien de coup
Paul Wilson, alias King Paul , un dun soir .
vrai spcialiste. Il a pass la moiti Sarah Descamps, tudiante en lan-
de sa vie en prison et cest son der- gues vivantes, de passage sur les lieux
nier coup. Il est celui qui a dnich du braquage en rentrant de boite,

98
I
la voil devenue une otage. Elle ne cruelle des guerres, mme celles qui
comprend pas vraiment ce qui se sont menes en vue de lextermina-
passe, surtout que lapprentissage tion totale (Battlestar Galactica),
de langlais est un peu la raison pour de lpidmie la plus virulente (28
laquelle elle est venue passer un an semaines plus tard) ou du rveil des
Londres. Elle aime vraiment pas morts (Day of the dead). Pour ces
les regards appuys de Carlos sur sa survivants, le lendemain peut rame-
mini jupe et encore moins labsence ner lespoir, dailleurs cest bien sou-
dmotion dans le regard de Bruce. Si vent cet espoir qui est leur moteur,
elle ntait aussi mal entoure, voil leur force et, nen doutons pas, leur
bien longtemps quelle se serait va- seule raison de continuer.
nouie de peur. Et puis, il y a les cataclysmes sans
Alors que la camionnette file dans la nom, insidieux, mortels. Plus quune
lueur de laube, il faut un plan B , apocalypse, il sagit alors dune ago-
quelquun aurait une ide ? nie et pas dune fin. La souffrance
nat doucement et puis se rpand,
The Day simmisce dans le cur des hommes,
dans leur me, et l cest vraiment
lhorreur ltat pur qui voit le jour.
Jaime lapocalypse ! Mme si cela Dans The Day, vous laurez compris,
est partiellement d un problme on est dans ce type dapocalypse. Ici,
psychiatrique, cest surtout lide pas de zombies, pas de petits gris su-
dun monde sans lois qui, au-del rarms, pas de bombe atomique ou
de la violence et des dangers, offre la de virus mutagne. Ici, cest juste la
possibilit de tout recommencer, de fin ou plutt la faim!
mettre bas tous les ordres sociaux Imaginez un monde o les animaux
et, qui sait, de faire mieux la deu- disparaissent, tous les animaux ; o
xime fois. la nourriture commence manquer
Malheureusement pour nous, pour tout le monde. Et maintenant,
pauvres mortels, on nest pas obli- transportez-vous dix ans plus tard
gatoirement dans Waterworld, dans Comme le dit une des hrones de ce
Mad Max ou dans Falling Skies. Il y a film, voil deux ans quelle na plus
des apocalypses sans espoir, des fins entendu un oiseau chanter.
terminales, des lendemains qui ne Et puis, il y a les autres, eux, les
viendront jamais. ils, les bruits dans la forts, des
Il y a toujours des survivants la plus ombres mouvantes la limite de la

99
I

d autour de deux frres et dun ami


denfance accompagns dune chas-
seuse hors pair et dune espce de
rebelle de la life qui na toujours pas
compris que le monde stait croul
autour delle.
Aprs, on pose une maison isole et
surtout un pige souris gant sp-
cialement prvu pour les humains
de passage noter, un pige
cons cr partir de fausses botes
de conserves, une ide gniale pour
capturer du gros gibier deux pattes.
Et puis, il y a tous ces secrets. Tous
ces regrets que portent les uns
comme les autres, toutes ces choses
quil a fallu faire pour survivre mais
qui vous empchent de vivre.
Au final, qui est le plus dangereux?
Vos compagnons de route ou les
vision. Oh, rien de surnaturel, rien cannibales qui pensent leur pro-
de mtaphysique, juste des hommes, chain mchoui ? Quand la survie
des humains comme vous et moi est en jeu, jusquo tes-vous prt
surtout comme vous! aller pour continuer une journe de
Des humains qui ont dcid que sur- plus? Sacrifier un homme ou le tuer
vivre mritait des sacrifices, votre pour sen nourrir ? La frontire est
sacrifice ! Car sil ny a plus dani- bien mince entre la raison et lhuma-
maux, il y a toujours de la viande qui nit Et puis, il est tellement facile
marche mme si elle parle la langue de sombrer en se trouvant une ex-
du coin et a parfois une tendance fu- cuse. Torturer un monstre visage
rieuse se dfendre. Eh oui, ce sont humain est-ce sabaisser son niveau
des cannibales. Rien dexceptionnel, ou juste exercer la justice?
juste des humains qui mangent les Les hros de The Day auront une
autres humains quils arrivent croi- journe pour y penser mais vous
ser sur leur route. et vos persos, quen penserez-vous?
De lautre ct, on a un groupe sou-

100
I
Silencio en la nieve mieux quipe et qui en a fini avec
les redditions et les attaques suicides
sans coordination. Maintenant, face
La neige, le calme, les grandes plaines au IIIe Reich, cest un ennemi solide
du nord de la Russie, les lacs gels et dtermin qui se dresse dans les
cest bien lesprit de Nol! tendues glaces. Le rsultat ne se
Mais si on y ajoute les T-34, les nazis, fait pas attendre et, partout, le front
les Espagnols de la Division Azul, les craque et cde.
partisans sovitiques, un tueur en Le troufion de base nest pas naf.
srie, une srie de victimes pas si in- Il ne croit plus dans les grands dis-
nocentes que a et surtout un groupe cours de victoire venir ou de repli
de soldats perdus depuis bien long- stratgique vers des positions im-
temps, on vire plus dans le conte de prenables. Pour lui, 1943 cest lan-
la crypte ne du retournement de situation.
Silencio en la nieve (le silence de la Lanne o le surhomme nazi com-
neige ) est une enqute policire. prend quun sous-homme arm va
Transpose de nos jours, dans nos lui mettre une branle dont il se sou-
villes, elle serait simple et de bonne viendra. Bref, cest une atmosphre
facture. Un homme tue dautres de fin du monde o le plus important
hommes en leur inscrivant une est de survivre une journe de plus
comptine sur le torse en utilisant un alors que les cadavres des camarades
rituel maonnique. Une histoire de saccumulent.
tueur en srie classique, comme on En plus, nombreux sont les soldats
en a vu des multitudes; mais voil, non allemands, que ce soient les
la priode et le lieu ne sont pas ano- lgions de volontaires des pays
dins. De ce lieu et de cette priode occups, les soldats fantmes
naissent des personnages qui nont des pays allis de lAllemagne, des
rien de commun. collaborateurs de lUnion so-
Pour rappel, Franco a t pouss vitique ou encore des groupes de
plus que de raison envoyer un combat venus de pays non officiel-
important contingent afin daider lement en guerre contre la Russie. En
les troupes allemandes sur le front de rsum, cest un bordel incroyable
lEst en cette anne 1943 qui voit la o personne ne sait qui commande
contre-attaque massive des troupes vraiment mais o tout le monde est
sovitiques. Cest une Arme rouge log la mme enseigne de la mort.
reconstitue, bien mieux encadre, Dans le tas, on retrouve les Espa-

101
I

Et quand un gars commence tuer


des Espagnols, il faut utiliser un ins-
pecteur affect au traitement de la
viande pour jouer les Columbo.
Commence pour lui une descente
dans la noirceur de lme humaine,
des clubs de joueurs de roulette russe
(toujours la recherche de nouveaux
membres par le turn over important)
aux ennemis du rgime engags
de force pour servir de dmineurs,
jusquaux petits secrets inavouables
des officiers aux murs interdites.
Tout a pour finalement comprendre
quil sagit simplement dune ven-
geance, la simple, basique, imparable
vengeance dun mari dont la femme
a t violente. Mais que finalement,
personne ne cherche la justice, uni-
quement que les crimes sarrtent car
gnols. Si certains se sont engags ils font tache dans le paysage. Dans
par idologie, beaucoup sont l car un lieu sans espoir, mme la justice
ils ont une vision de la guerre ne na plus le droit de cit. Il ny a plus
de la guerre civile et de ses envoles que les hommes avec leurs haines
lyriques passionnes. Malheureuse- ordinaires et leurs petits secrets qui
ment pour eux, ici, cest pas la Cas- semblent bien drisoires face une
tille et on est loin des pasionarias. ralit qui leur explose au visage.
Ici, la guerre est simplement sale, En rsum si vous avez envie des-
sans excuse, sans honneur. Cest une sayer un scnario standard mais
guerre idologique et raciale. dans un environnement inhabituel,
Alors les Espagnols, quand ils dbar- regardez Silencio en la nieve, il y a
quent avec leurs querelles entre grou- plein de pistes pour faire dun vne-
puscules proches du pouvoir, le rle ment normal quelque chose de sp-
exacerb des idaux catholiques, leur cial si on le place dans une situation
relation vis--vis des amis davant la unique.
guerre civile, eh bien ils font tache.
Romuald Radek Finet

102
DEVIENDREZ-VOUS DES HROS,

I
DES PARIAS, DES EXPLORATEURS...

...OU DES DIEUX ?


http://www.cds-editions.com/islendigar.htm
103
I

Je viens de terminer les 5 romans de


Malus Darkblade la srie Malus Darkblade de Warham-
mer, chez Bibliothque Interdite, dune
un ennemi qui traite Et pourtant je ntais pas
vous veut son bien vraiment un fan des elfes noirs dans
cet univers.
Il faut simaginer que pour les
concepteurs du monde, les elfes
noirs sont ce qui se rapproche le plus
du sociopathe dviant. Imaginez plu-
tt:
a fait des millnaires quon vous
ressasse la vengeance envers un cou-
sin loign qui vous a foutu dehors,
massacrant une bonne partie de
votre population. Donc, peu prs
tout dans votre vie tourne autour de
ce jour promis o vous, et vos amis,
allez gaiement massacrer les descen-
dants des mchants davant. Dj
a donne une bonne ambiance, trs
saine, de pardon et de progression
personnelle.
videmment, pour arriver vos fins,
vos anctres ont mis en place un
systme social bas sur la conqute
et la violence. Il faut bien sassurer
que vous nallez pas vous ramollir en
attendant LE grand jour de la ven-
geance. Dans ce systme, les forts et
les puissants sont destins craser
les faibles, dans la joie et le plaisir.
Pour vous donner une ide, le titre
quon vous donne, vous les nobles,
est celui deffroyables seigneurs, pas
honorables, puissants ou tout autre

104
I
message positif, juste effroyable car
vous vous devez de faire peur, de ter-
roriser vos ennemis et vos amis.
Dans le mme esprit, le systme
de castes vous donne une espce
de droit de vie ou de mort sur les
infrieurs et, bien entendu, vous
contractez des dettes de sang ds
quun de vos proches ou affilis se
voit ne ft-ce que bless par autrui.
Quand je pense quon se plaignait
des rancunes des nains!
Au sommet de la pyramide dcision-
nelle, il y a le Roi Sorcier, genre de
psychopathe en chef. Quand il ne fait
pas la guerre, il samuse monter des
intrigues monstrueuses pour viter
que ses nobles ne complotent contre
lui. Il a pas de chance le gars!
Ajoutez une gentille touche deug- nissant des crnes pour en faire de jo-
nisme lancienne, qui fait que tout lies pyramides de dvotion. Rien que
ce qui nest pas druchii (elfe noir des divertissements de bon got!
dans votre douce langue), est consi- Et dans cette ambiance agrable, voi-
dr comme un aliment, un objet l notre hros, je le dis vite ce mot,
de plaisir ou de la matire premire Malus. De son nom Darkblade, lame
pour les artisans Oui, oui ! Vous sombre, comme on appelle les lames
le mangez, le portez ou le baisez, au qui ont rat leur trempage et sont
choix ou les trois lun aprs lautre de mauvaise qualit. Se faire appe-
Sociopathes, je vous dis! ler Le rat, a met les nerfs, jen
Comme distraction le soir, il vous conviens.
reste la torture de prisonniers ou Entour dun pre qui le hait mais
desclaves, lalcool et les drogues qui craint la mre de Malus, dune
ou encore les parties fines dans le sur qui aime les dmons libertins,
sang Heureusement, le jour du dun frre qui partage les gots pour
saigneur, vous pouvez rendre grce les orgies dmoniaques, dun autre
au seigneur du meurtre en lui four- qui se prend pour la rincarnation de

105
I

llu des dieux, le petit Malus navait quil fait plus que pour ce quil est!
aucune chance Autant il est une victime, une ma-
Rajoutez cela une prophtie qui rionnette soumise des forces qui
le considre comme le futur lu des le dpassent, Malus nen reste pas
dieux et vous avez un pauvre gars moins un tre profondment mau-
dont la vie est parseme de cadavres vais, malsain, cupide, goste, cruel,
et dintrigues. violent, alcoolique, accroc peu
Alors quand un dmon croise son prs tout ce que sa plante connait
chemin et lui propose un march comme drogues
quil ne peut refuser, et bien, il ne le vrai dire, le seul qui aura votre af-
refuse pas et commencent les aven- fection, cest Spite, son lzard gant
tures de Malus Darkblade. domestique, comme un cheval mais
Au bout de 5 romans cruels, crits en version deux tonnes avec des
sans concessions, sans jamais donner dents comme des sabres et un sale
Malus un air de victime, on se sur- caractre Lui, au moins, a lexcuse
prend quand mme le har, pour ce de sa nature pour justifier ses actes

Bonne lecture et pensez laisser


votre conscience de ct avant de
chevaucher aux cts de Malus
Darkblade!
Romuald Radek Finet

106
I

107
I

ternellement assis sur son trne


Pour lEmpereur ! dor, lEmpereur de lImperium
veille sur nous, pauvres humains.
Dans son immense mansutude, il
nous autorise lhonorer, vivre et
mourir pour sa gloire et celle de la
race humaine. Face aux xnos, aux
hrtiques et aux adorateurs, lEm-
pereur nous ouvre la voie vers la vri-
t. Louons son nom et sa volont!
Le quarantime millnaire craint
vraiment. Lhumanit, dabord por-
te par une vague dexpansionnisme
sans prcdent mene par lEmpe-
reur de lhumanit lui-mme, se re-
trouve dans une guerre civile quil
na pas cherche et menace par des
ennemis qui sentent lodeur de cha-
rogne qumet un Imperium sur le
dclin, en permanence menac par
labme.
Je ne vous retracerai pas lhistoire
en entier mais plutt un de ses sup-
ports: les livres! Dabord dite par
la Bibliothque Interdite, la srie des
Warhammer 40K est aujourdhui
entre les main de lEmpereur et de
son reprsentant ditorial : la Black
Library.
Plusieurs dizaines de volumes vous
permettront de vous plonger dans
un univers sans fin mais entirement
cohrent. Entrer dans Warhammer
40K, cest entrer en religion, cest
dcouvrir un nouveau monde qui
semble ne pas avoir de fin. Chaque

108
I
proie la guerre incessante et aux en-
nemis intrieurs et extrieurs. Quoi
que vous choisissiez, lambiance de
fin du monde est assure.
Il nest pas indispensable davoir lu la
premire priode pour comprendre
la seconde mais cela aide pas mal,
surtout pour resituer les person-
nages historiques et les grands
vnements. En plus, il est facile
didentifier ces livres, ils ont comme
sous-titre LHrsie dHorus
Une fois cette petite dizaine de ro-
mans avals, vous pourrez enfin vous
lancer dans le gros du sujet: la vie au
40e millnaire. L aussi, il faut dis-
tinguer plusieurs groupes de livres
si on veut sen sortir. Dun ct il y

livre croise des informations que


vous trouverez dans dautres, ajou-
tant ou prcisant des points qui ne
vous avaient peut-tre mme pas fait
tilter.
Pour sy retrouver dans cette mer
dinformations, voici quelques m-
tadonnes
Premirement, lunivers se divise en
deux grandes priodes temporelles.
La premire couvre la Grande Croi-
sade et lHrsie dHorus, priode
qui voit lhumanit se dployer dans
lunivers pour finir dans une guerre
civile; la seconde se situe 10 000 ans
plus tard, en gros lpoque classique
de lunivers, o lhumanit est en

109
I

a les batailles, de lautre la vie quoti-


dienne. En effet, toutes les plantes
ne sont pas feu et sang et encore
moins en premire ligne en perma-
nence, si ce nest lors des invasions
massives du chaos.
Mais la vie quotidienne nest pas
vraiment de tout repos. Les secta-
teurs et autres hrtiques sont ta-
pis dans lombre. Sans compter les
problmes que les rgiments de la
Garde impriale ramnent avec eux
et autres trafics en tous genre.
Pour vous donner une bonne ide
de la vie larrire, lisez les deux
trilogies des inquisiteurs, Einsen- diviser le tout: dun ct les troupes
horn et Ravenor. Vous dcou- dlite et de lautre la chair canon.
vrirez quil y a dans lImperium des Les troupes dlite, ce sont les As-
hommes et des femmes qui chassent tartes, les surs de bataille et tout ce
lennemi sous toutes ses formes et qui ressemble un groupe militaire
que la vie y est tout aussi fragile que forg dans une unit religieuse. L,
sur quelque plante soumise aux m- vous avez la choix. Il y a plusieurs
choires des Tyranides. dizaines de livres, tous rpartis en
Si vous prfrez les intrigues poli- sries. Chacune vous permettra de
cires, je vous conseille Shira Cal- comprendre le fonctionnement et
purnia et sa trilogie. On est l dans les particularits dun groupe par
de lenqute policire, version Wa- rapport un autre. Par exemple, les
rhammer 40k tout de mme, avec de Blood Angels et leurs dlires mys-
gros flingues et des massacres, mais tiques de renaissance ou encore les
au moins on nest pas sur la ligne de Ultramarines avec leur obnubilation
front ou dans des oprations com- pour le code et le respect des rgles,
mandos sur des installations perdues voire les Space Wolf qui naviguent
dans lespace. la limite de la bestialit
Mais revenons-en au cur de ce Si vous aimez quand a saigne, il y a
qui fait le plaisir de lire des romans le summum: la srie des batailles
WH40K: la guerre! L aussi, on va de lAstartes. Ici pas besoin de dis-

110
I
cours, on est dans de lopration mi-
litaire, dans la sueur et le sang. Vous
aimez les gros flingues et les explo-
sions, alors foncez!
Pour finir, la chair canon est l. La
Garde impriale et ses rgiments
qui fondent comme neige au soleil,
o les hommes meurent dans lou-
bli pour une gloire qui les dpasse,
sans jamais savoir si leur sacrifice
tait rellement indispensable. La
srie des Fantmes de Gaunt ,
les derniers survivants dun monde
radiqu par le chaos, en est le fer
de lance. Au moins dix livres vont
vous faire dcouvrir leur vie, leurs
peurs, leurs haines et la cruaut dun
systme militaire qui considre les
tres humains comme des ressources
consommables.
Dans une note plus frache, la s-
rie des Ciaphas Cain vous em-
mne sur les pas dun commissaire
de la Garde impriale dont le but est
dviter les ennuis. Mais voil, le sort,
moins que ce ne soient les dieux
du chaos ou lEmpereur lui mme,
semble conspirer pour lui donner le
rle du hros. En fait de hros, il se
retrouve dans des situations o il na
dautre choix que de risquer sa vie
pour survivre. Au-del de lantihros,
cest un lche doubl dun chanceux
hors norme Comme quoi, il y a
aussi de quoi rire au 40e millnaire.
Romuald Radek Finet

111
I

dj bien ancien quand les hommes


grognaient et donnaient des coups
de cailloux leurs semblables. Or,
qui dit pass, dit interactions entre
groupes sociaux, voire avec dautres
espces ou civilisations. Et cest quil
y en a du monde dans Warhammer,
et du monde qui connat les nains en
plus!
Ensuite, qui dit interactions dit pos-
sibles malentendus (certains bien
plus mal quentendu dailleurs). Et
des querelles, il y en a ! Ou, plus
exactement, pour parler comme les
nains, des rancunes, ils en ont et pas
quun peu. Elles sont si nombreuses
quils ont mme prvu un bouquin
un trs gros bouquin appel le
livre des rancunes. Et en plus, il y en
Le Flambeau des a un au moins par communaut de
nains... a en fait une belle biblio-
rancunes: cest que thque dabcs crever!
cest hargneux un Alors quand le jeune Barun-
nain! din assiste la mort de son pre,
abandonn en pleine bataille par
son alli humain, on sent bien
que le bougre de noble imprial ne
Les nains de Warhammer... Des gars sen sortira pas aussi facilement. Le
biens sympas. Le genre de types qui problme cest que les nains ont le
aiment lor, la bouffe et la bire de temps, beaucoup de temps, parfois
qualit. Bref, ils ont tout pour plaire... mme plus de temps quun tre hu-
Quoique. main nen a de son vivant. Pourtant
Dj un nain, ben a a un pass, un ils noublient pas, rappelez-vous
immense pass mme. Il ne sagit quils notent tout!
pas dune jeune race comme les Et ils ne sont pas exigeants: simple-
hommes mais dun peuple qui tait ment que le querelleur se rende et

112
I
accepte de suivre les messagers nains sa base de dpart, ayant scuris un
pour son excution (ils assurent sa immense territoire souterrain au pas-
scurit le long du trajet jusqu la sage, ou une guerre contre la menace
mise mort, sympas les nains !). imminente des skavens prendra une
Et si le tratre est mort, pas grave, il vie humaine pour se rsoudre.
suffit de donner la moiti de lor du Alors quand le roi de Zuhfbar se pr-
seigneur, la dpouille de son anctre sente devant son querelleur humain,
et surtout que son hritier parte en cest pour dcouvrir quil est mort
exil dfinitif... Modre comme de- et enterr depuis longtemps et que
mande, nest-il pas? son chteau est assig par un autre
Pris par la succession des rancunes, noble. Il faut donc rgler a la mode
la vie de ce nouveau roi nain devient naine: lancer une attaque au milieu
une course derrire la liquidation de des assigeant pour enfoncer la mu-
vieilles querelles. Des promesses al- raille leur place et ensuite passer
cooliques dun pre disparu aux que- par les armes tous les combattants et
relles datant de quatre millnaires, civils prsents. Limite psychopathes
voil le jeune roi de Zuhfbar en train les nains!
de poursuivre sa propre rancune Donc on dcouvre que les nains,
quil ne finira que bien tardivement, quoique sympas et bonshommes,
plusieurs gnrations aprs la mort sont des guerriers la limite du ber-
de celui qui lui avait fait grief! serk, particulirement hargneux et
Comprenez, un nain prend des an- rancuniers, mens par un sens de
nes pour se prparer la guerre, en- lhonneur la lisire de la suscepti-
suite il doit grer les priorits de sa bilit mal place et carrment para-
citadelle ( savoir la rparation de la noaques (mme pour un peuple en
brasserie), ensuite il y a toujours les tat de sige permanent et de guerre
skavens qui cherchent envahir le larve avec les skavens, les peaux-
territoire des nains et quil faut bien vertes, les guerriers du Chaos et
combattre pour partir sereinement autres joyeusets millnaires).
la guerre. Noublions pas les peaux Si vous ne connaissez pas tous les se-
vertes de tous les types qui pullu- crets des nains, je vous conseille vi-
lent... vement la lecture du Flambeau, vous
La notion du temps est trs spci- ne verrez plus jamais les petits gars
fique aux nains. Par exemple, une de la mme faon.
avant-garde envoye par le roi Ba-
Romuald Radek Finet
rundin mettra des annes revenir

113
I

Ah la Lustrie! Une contre trs peu


connue et bien peu frquente, par
les Impriaux comme par les autres
Les rivages gens du Vieux monde ; ici cest le
brlants nouveau monde, un endroit trs, trs
spcial.

Si vous aimez les histoires de cits


perdues, de conquistadors, daven-
turiers en qute du prcieux mtal
dor, de loups de mers et de coups
de machettes dans la sueur et les cris
des prdateurs, la Lustrie est faite
pour vous.

Une autre possibilit est que vous


soyez un de ces pauvres hres qui
arrivent Bourbeville, minuscule
comptoir o tous les rprouvs de
la terre semblent stre donn ren-
dez-vous. Entre les maisons closes
vroles, les marchands arnaqueurs,
les mendiants tire-laine et les aventu-
riers sans exprience, vous pourriez
vous sentir chez vous.

Il est aussi possible que la vie dans


lEmpire ou en Bretonnie voire au
Kislev soit devenue, comment dire,
hasardeuse pour vous et que votre
survie ne tienne qu votre capacit
mettre le maximum de distance
entre vous et ces personnes qui ont
des griefs contre vous. Si cest votre
cas, vous tes comme Florin DAr-
taud, le hros de ce roman.

114
I
Abandonn par un frre parti faire ne suis pas un hros mdival-fantas-
des affaires en Arabie alors que Flo- tique non plus!
rin avait besoin de lui pour ponger
une nime dette, il ne reste plus videmment, les compagnons de
notre petit noble dprav qu sen- fortune sont lenvi de ce quon peut
rler dans lquipe dune vieille attendre deux: les Kislevites sont al-
connaissance en partance pour la cooliques, les Bretonniens en pleine
Lustrie. qute, les Marienburgeois solides
comme le roc, les Tilens styls, les
Bien videmment un roublard nains honorables. Bon, il y a aussi
comme lui, habitu des tables de jeu des strotypes plus personnaliss :
et des arnaques plus ou moins vi- le mage qui-a-un-secret-qui-va-faire-
dentes, sait jouer de sa voix et de ses capoter-la-gentille-expdition, le
manires pour passer pour un officier. colonel baroudeur expriment qui-
Malheureusement pour lui, la vie des a-deux-filles-qui-aiment-lor-mais-
mercenaires de fortune ne se joue pas-le-mtier-de-papa et bien sr le
pas lesbroufe. Il faut assumer. Faire serviteur qui-est-roublard-mais-d-
son petit chef, ce nest rien face aux brouillard-et-fidle-bien-quil-aime-
rgles rgissant ces gentilshommes beaucoup-lor. Du classique, je vous
de fortune. Mme sils ne se plient dis.
aucune loi, ils ont les leurs et Florin
va les apprendre au fil des couteaux Une fois arrivs, tout se passe
viscrer. Heureusement, il pourra comme prvu avec la dcouverte des
compter sur Orbant, un prtre guer- fameuses cits perdues (y a toujours
rier dfroqu qui va lui ouvrir la voie des cits perdues dans la jungle sinon
vers le commandement. cest pas une vraie jungle comme il
faut) et de lor (bon ici lor servait
Ensuite, on entre dans du classique faire des ustensiles de tous les jours
mais du bon. Une bonne grosse tem- donc il y en a beaucoup). Invitable-
pte des familles, un duel qui tourne ment, a gueule, a se dispute sur les
plus ou moins bien, une belle crise parts et des hommes disparaissent
de fivre tropicale dont il ressort plus dans la jungle, normal.
mort que vif et le clou du voyage,
lattaque de la crature aquatique L o a drape, cest quand nos
gante. Rien que ces vnements et sympathiques joyeux lurons rencon-
jaurais dj chang de mtier mais je trent la civilisation des Slanns, une

115
I

race de gros crapauds tlpathes,


sorciers puissants, entours de leurs
guerriers Saurus (le genre tank trs
bte) et de leurs Skinks (petits, ra-
pides, voraces, vicieux, on les aime
dj). Race abandonne par ses an-
ciens, les Slanns sont de grosses fei-
gnasses mais des scientifiques/sor-
ciers hors pair et un dentre eux va
sintresser aux singes de la cte (nos
aventuriers) et l cest le drame.
Je ne vous dvoilerai pas la suite,
vous de lire le roman mais il vous
donnera de quoi faire trembler vos
joueurs car les Slanns, leur magie,
leurs sous-espces domines et
surtout leurs cratures titanesques
apprivoises cest autre chose que
quelques centaines de peaux-vertes.
Dailleurs, le roman termine par une
note sombre pour Bourbeville (un
petit comptoir imprial de la ct
sud de la Lustrie) et est exactement
ce quil faudra un meneur de jeu
pour lancer une grosse campagne en
partant des jours qui suivent la fin du
roman.

Tremblez, pauvres aventuriers, voil


les Slanns...
Romuald radek Finet

116
I

117
U Univers et Aides de jeu
Aujourdhui, nous allons nous int-
Elro les bons resser la noblesse dans les jeux de
tuyaux 7 rle. Elle peut, justement, jouer un
rle important dans vos parties : les
traits, les problmes, les plans et les
privilges spcifiques de cette classe
dindividus sont fertiles en intrigues.

Mais il y a plus... Que votre campagne


se passe dans un monde mdival
fantastique classique calqu sur
une Europe mdivale, plutt Re-
naissance, dans le Japon ou la Chine
ancienne, lre Victorienne ou dans
un monde compltement diffrent,
tt ou tard, vos PJ vont rencontrer
des nobles.

Je passe rapidement sur ce quest


exactement la noblesse; vous pouvez
regarder a dans une encyclopdie.
La dfinition exacte varie selon le
type de culture de votre monde
de campagne... Quil nous suffise de
savoir que, gnralement, la noblesse
est une classe restreinte (1 5% de
la population en gnral) accessible
par la naissance grce des titres, et
Noblesse oblige qui dirige le pays grce au contrle
militaire.

La noblesse a accs de plus gros


revenus, donc une meilleure duca-
tion, et surtout des privilges sur leur
fief, et concentrent souvent les trois
pouvoirs (lgislatif, judiciaire et ex-

118
U

cutif) dans la province dont ils ont la Dans des mondes fantastiques ou de
charge. Parfois, ils ont purement et science fiction, les nobles pourraient
simplement droit de vie et de mort tre les seuls avoir le droit dutili-
sur les roturiers. Les privilges des ser la magie ou les pouvoirs mentaux
nobles sont toujours absolus et, par (et, par extension, tous ceux poss-
dfinition, jamais remis en ques- dant le don seraient anoblis...),
tion... sauf en cas de rvolution, bien de possder des serviteurs robo-
sr ! tiques ou les services dune caste de
psis (les Mentats dans Dune...),
Dans de nombreuses cultures, seuls ou encore dutiliser les traitements
les nobles ont le droit de porter les de rajeunissement ou de longvit.
armes. Parfois les roturiers doivent
cder la place aux nobles (dans la La noblesse nest
rue, au thtre...), parfois les nobles
choisissent en premier dans les ma- cependant pas sans
gasins. Parmi les privilges les plus
incroyables, citons le gibier rserv devoirs...
(chasser le cerf dans telle ou telle
fort, par exemple). Ridicule ? Pas
du tout. lheure actuelle, seule la Gnralement, elle a pour domaine
reine dAngleterre a le droit de chas- rserv la diplomatie, la dfense et la
ser le cygne sur tout le territoire du guerre. Le noble est exonr dim-
Royaume-Uni ! pts dans la France de lAncien R-
gime parce quil paie limpt du
Parfois les nobles sont les seuls sang , en allant au combat, en di-
pouvoir possder des terres... voire rigeant... Et il est mme exempt de
possder quoi que ce soit ! Certains payer la dme de lglise parce quil
ont seuls le droit dapprendre lire,
de mentir (un roturier qui ment
un noble, cest mal... mais linverse,
beaucoup moins), le droit de regar-
der les autres nobles sans baisser les
yeux, le droit dhbergement gra-
tuit... Et le fameux (et mythique)
droit de cuissage.

119
U

turiers, et sont les garants de lordre


et de la loi sur leurs terres.

Mais quelle origine prtend donc


cette classe pour qui, justement, la
naissance fait tout ?

Comme on sen doute, les nobles le


sont principalement par la naissance.
Selon les cultures, ce sont les amis et
la famille de lEmpereur en titre, les
offre toujours son fils cadet pour descendants danciens dirigeants, la
quil devienne ecclsiastique. caste de guerriers de la culture ou de
la tribu (les Kshatrya, en Inde), ceux
Entretenir une troupe nest pas de qui ont suffisamment de revenus
tout repos, et ncessite pas mal de pour payer tel impt, voire tous les
fonds et dexpertise. De ce fait, le membres dun clan ou dun peuple
devoir le plus important du noble ayant conquis dautres peuples (les
mdival dEurope est linterdiction Spartiates rgnant sur les Hilotes,
totale de travailler : sil na plus dar- les Romains rgnant sur les peuples
gent, il ne peut exercer ni un mtier, conquis...).
ni une activit commerciale. Il ne
peut souvent quemprunter, louer ou Il peut sagir dadministrateurs ap-
investir. points par le Roi pour tre son re-
prsentant dans une rgion, de chefs
Les devoirs du noble dans les soci- locaux offrant tribut contre la protec-
ts asiatiques sont encore plus res- tion et la lgitimit de leur rgne, de
trictifs, le suzerain ayant par exemple serviteurs auxquels on a accord une
non seulement le droit de vie et de rcompense, des propritaires ter-
mort sur ses samouras, mais ayant riens ou des hommes de loi qui doi-
en sus le droit de les autoriser vent prendre les rennes du gouverne-
se suicider , voire de le leur inter- ment et de larme pour protger la
dire (mme sils sestiment tenus de communaut... Et bien entendu, les
le faire, leur honneur tant souill). descendants et les poux/pouses
Enfin, les nobles sont thoriquement de tout ce beau monde !
tenus dcouter les dolances des ro-

120
U

La nature et le rle de la noblesse d- aussi. Les empires qui sagrandissent


pendent de lanciennet de la culture ont plus besoin dadministrateurs et
considre... Historiquement, la no- de comptables que de soldats dlite,
blesse est une caste de guerriers pro- ce qui transforme les nobles en ma-
fessionnels. Leur richesse (souvent gistrats, collecteurs dimpts, inves-
acquise par la force) leur permettait tisseurs... Cest la noblesse de robe.
de squiper mieux que les autres et Gnralement, les deux types coha-
damener la bataille des gens qui bitent ; sont anoblis tant ceux qui
ne les suivaient pas que pour leurs protgent le royaume que ceux qui
beaux yeux. Enfin, le fait de ne pas aident le maintenir...
avoir travailler leur permettait de
matriser le mtier des armes, la stra- Avec le temps apparat un troisime
tgie et lquitation. type de noblesse... la dcadente.
Lorsquon est simplement des-
La noblesse dpe, celle dune culture cendant professionnel , que lon
encore menace par la guerre est choy par de longues priodes
lancienne, cest un vrai mtier, un de paix et de prosprit, et que lon
rle social... Que na effectivement peut payer des gens pour aller faire
pas le temps dapprendre quelquun la guerre sa place, on a tendance
qui doit soccuper dune ferme. se servir ! Le luxe et les revenus
gratuits , dtachs de lobliga-
Songez que lentranement dun pa- tion de les mriter au jour le jour,
ladin est comparable celui dun font que beaucoup de nobles passent
pilote de chasse : se devant dtre leur temps leurs loisirs plutt qu
physiquement au maximum de leur sexercer au service de leur pays.
forme ne serait-ce que pour soulever
leur quipement, les chevaliers ap- Dans une socit post-fodale, ou
prennent le maniement (dangereux) une socit fantastique moins stric-
de plusieurs armes. Plus que lqui- tement raliste, les rles de la no-
tation, ils savent manuvrer sur un blesse sont encore diffrents.
cheval de guerre dans un combat
complexe... Sans compter lentretien Les restes dune noblesse aprs
et la gestion dun domaine. lpoque fodale (une monarchie
absolue dancien rgime, une mo-
Cependant, mesure que les temps narchie constitutionnelle, une rpu-
changent, le profil de la noblesse blique oligarchique la vnitienne,

121
U

ou une autre forme de gouverne- quils signifient quelque chose et


ment dans laquelle lancienne no- quils lui donnent sa place dans la
blesse serait encore riche et titre, socit.
par exemple) ont souvent deux
choses en abondance : le temps libre Les titres des nobles indiquent leur
et largent. Cela leur donne la libert situation dans la hirarchie de leur
daccomplir de grandes choses... Ou pays. Parce que la noblesse est lori-
des choses compltement ridicules. gine une classe militaire, ces titres
sont stricts et servent tablir une
Lpoque victorienne est pleine de chane de commandement claire.
nobles excentriques devenus qui Parce quils sont associs un pou-
explorateur, qui scientifique, qui voir politique, leur usurpation, leur
peintre, qui philosophe... Jusqu vente, ou le simple fait dignorer vo-
la seconde guerre mondiale, on ne lontairement lhommage qui leur est
comptait plus les lords et les ladys d peut tre un crime grave, voire de
montant des expditions archolo- la haute trahison.
giques, lesquelles nauraient jamais
vu le jour sans leurs finances extraor- Cependant, plus la noblesse est an-
dinaires. Les nobles avaient aussi le cienne et loigne de son rle dori-
loisir de devenir de grands penseurs, gine, plus lEmpire est grand et a ab-
conomistes et savants, lducation sorb divers systmes et coutumes,
tant un luxe leur poque ; et au- plus la politique se fait complexe,
jourdhui, encore trop souvent. plus les titres sont nombreux, et
plus lordre de prsance cesse
Les nobles, de par leur charge, ont de correspondre au pouvoir rel des
encore des rles officiels dans les so- nobles. Il est possible, surtout aprs
cits dites modernes. Bien entours une guerre, davoir des barons et
et forms, ils peuvent prtendre au des comtes qui sont alls au combat
rle de diplomate, militaire, ou en- comme les ducs, mais qui se sont re-
core mcne. Mme en apparence trouvs plus riches et plus influents !
inutiles, les nobles restent pour beau-
coup des symboles nationaux forts. Certains titres sont issus de lpoque
des chefs de tribus (khan, jarl...),
Un autre aspect cl de la noblesse, dautres sont des rangs militaires
cest lide de hirarchie. Les titres (duc, qui vient du Dux Bellorum ro-
dun noble sont importants, parce main, chef darme et gouverneur

122
U

militaire), dautres sont des offices


administratifs (comte, le Comes la-
tin qui se charge des... comptes, ou
nabab, qui signifie lieutenant, dans
le sens de celui qui tient lieu de,
qui reprsente ), et dautres en-
core sont plus fantaisistes, titres de
complaisances accords pour service
rendu. un titre de complaisance et de facto
de linfluence, mais pas de rel pou-
Chaque culture a ses propres voir du vivant des parents.
titres. Renseignez-vous : cest trs
amusant de voir comment, en fonc- Selon les rgles de succession en vi-
tion du systme politique et des cir- gueur (lesquelles ont t conues
constances, tout se transforme... Le par les premiers nobles pour favo-
titre victorien de vice-roi ne pouvait riser les descendants qui les arran-
pas tre accord un noble mais seu- geaient), les titres sont transmis
lement un roturier mritant. En trs diffremment. Habituellement
thorie infrieur au duc, le vice-roi transmis lan, il arrive que des
tait cependant le souverain absolu titres et terres multiples soient rpar-
dans lune des colonies de lEmpire. tis entre les descendants par ordre
Une faon de promouvoir les bons de prsance... ou de prfrence. Les
gestionnaires ! titres peuvent aussi tre transmis
une nouvelle ligne par alliance.
Cest aussi lun des rares titres de
noblesse qui ne se transmet pas aux qui reviennent les titres, et les
descendants. La transmission des terres et privilges associs ? Gnra-
titres est importante; dans certaines lement au roi lorsquaucun ny peut
cultures, la conjointe (ou le conjoint) prtendre. Sauf quand le roi est lui-
partage le titre et, dans une certaine mme lu ou coopt par les nobles,
mesure, le pouvoir qui y est li ou auquel cas il y a une guerre, ou au
pas. Le prince consort dAngleterre moins dpres tractations.
na aucun pouvoir, mais Agamem-
non rgnait sur Sparte simplement Cest le cas dans la plupart des sys-
parce quil avait pous Hlne de tmes anciens dorigine germanique,
Troie. Les enfants ont gnralement dans lesquels le roi est le chef des

123
U

nent des terres ancestrales et du fief


hrditaire (accord par le roi) sur
lequel le noble prlve les taxes du
roi ET les siennes (et reverse sa part
au roi... en thorie !). Puis viennent
diverses taxes sur certaines denres
ou redevances pour avoir le droit de
commercer, et les fameux droits
chefs, le chef des nobles. Ces sys- dont nous parlions plus tt.
tmes pratiquent aussi les alliances
militaires scelles par mariage (do Certains nobles ont des droits qui
lintrt davoir beaucoup de beaux- quivalent un monopole (ils sont
frres, pour tre puissant et se faire les seuls pouvoir vendre telle
lire roi) et nutilisent pas nces- denre, donnent des autorisations
sairement le systme qui nous est payantes pour tel commerce ou telle
le plus connu (la primogniture, activit, possdent le seul moulin
transmission lan des enfants, grain...). Certains titres sont assortis
ou mme la primogniture mle, ou dune charge ou dun office (percep-
transmission lan des garons). tion des taxes, gestion dun minis-
tre, justice...) pour lequel le noble
Enfin, certaines cultures (mais pas a droit des moluments pays par
toutes) acceptent que le roi puisse ltat. Enfin, le noble peut investir
reprendre les titres que lui ou ses an- son argent dans diverses entreprises
ctres ont donn. Cest un chtiment commerciales.
terrible, gnralement pour cause
de haute trahison, et cest surtout Sans compter que les nobles ont des
quelque chose qui remet en cause la biens quils peuvent louer : maisons,
naissance de quelquun, donc tout chteaux, fermes, terres, troupeaux,
un systme. On ne le fait pas la navires...
lgre, surtout un noble puissant,
qui possde une partie de larme du Lorsque vous allez concevoir votre
royaume et un fief lucratif, mme sil scnario (et plus encore votre uni-
est trs nervant la cour ! vers de campagne), particulirement
si vous concevez une intrigue poli-
Il faut dire que les nobles ont de sa- tique, si lun de vos PJ est noble ou
crs revenus, en gnral... Ils vien- si lun des mchants lest, vous allez

124
U

devoir vous intresser tout cela, de laquelle doivent participer tous les
prs ou de loin : cela fait partie du vassaux.
dcor, et chacun connat ce genre
de lois dans le pays o il se trouve, Il devient vite vident au noble am-
comme la plupart des gens notre bitieux quil ny a que deux manires
poque connaissent les missions de de crotre en pouvoir... vincer les
tlralit ou le type de scrutin des autres vassaux et semparer de leurs
lgislatives. titres, terres et privilges ; ou dimi-
nuer le pouvoir de son suzerain, voire
Bon, cest peut-tre un mauvais du roi lui-mme. Lorsque la cou-
exemple... En tout cas, maintenant ronne est affaiblie, elle a besoin de
que vous avez bien compris de quoi ses nobles, et ne peut pas reprendre
on parlait, nous pouvons nous int- ses titres et ses terres lorsquun ba-
resser aux motivations et aux buts de ron dsobit (ne veut pas risquer sa
la noblesse ! vie la guerre, souhaite garder les
taxes pour lui, veut tendre son fief
Les nobles, dans nimporte quel uni- sans permission, etc.).
vers, ont souvent des buts similaires
: prserver leurs privilges, et gagner Le cas le plus extrme est celui du Ja-
en puissance/influence/richesse/ pon du Shogunat : lEmpereur ayant
rputation (ce qui revient souvent au divis toutes les terres disponibles
mme). entre les samouras et les temples, il
tait dpourvu de terres, de fermes,
Le pouvoir et les privilges accor- et donc de la possibilit de lever
ds un vassal proviennent de son sa propre arme ; rduit au rle de
suzerain, mme lorsquun noble fantoche. Lorsque Tokugawa Ieyasu
vient rejoindre le royaume avec ses est devenu shogun, chef militaire de
propres terres. Le suzerain (quil tout le Japon aprs lEmpereur,
soit roi ou non) perd donc des il sest bien assur quun quart de
terres, dune certaine manire, et les toutes les terres arables du Japon
privilges quil accorde taient au- (plus que tout autre daimyo) taient
trefois les siens. Il les octroie (terme sous son contrle direct !
officiel) en change du service de
son vassal (gestion, perception de Il faut donc mnager le pouvoir royal
taxes, arme...). Seul le roi na pas de quand on ne peut pas se permettre
suzerain, et peut dclarer la guerre, de le dfier. Et puis il y a aussi des

125
U

nobles loyaux, qui sacquittent de Il devient possible de retirer son titre


leur charge et dfendent le roi. un noble dloyal, mme puissant,
lorsque cela se sait publiquement,
Car malgr tout, il est dans lintrt car nul ne peut cautionner la trahi-
des nobles de maintenir le statu quo. son sans que le systme entier ne
Dune part parce quils entrent en seffondre. Le noble doit donc faire
conflit avec les autres vassaux, dautre attention sa rputation.
part parce quils occupent un poste
ncessaire dans le gouvernement et On le voit, les nobles ont leur lot de
que, sils cessent de sen occuper, ce problmes... Le premier est, parado-
nest bon pour personne. La propen- xalement, le manque dargent.
sion comploter dpend moins de la
cruaut dun roi que du temps libre Les fiefs sont des terres, dont pro-
et des revenus des nobles; scandales, viennent les redevances et taxes. Elles
conflits avec lautorit, conflits entre sont le plus souvent payes en nature
nobles, devoirs que personne dautre et, la majorit des terres ntant pas
nest form accomplir mais o urbanises, elles rapportent btail,
trouver le temps de lambition ? grain, lgumes, main duvre, voire
des matires premires... Mais rare-
Oui, comploter, tre un mauvais ment de la monnaie. mesure que
chevalier, cest dangereux... lconomie passe un systme de
plus en plus commercial, comme au
Les abus de pouvoir (taxes abusives, milieu du Moyen ge en Europe, les
non respect de la loi du royaume, nobles sont de plus en plus court
loi du plus fort, guerre intestine dargent.
et accrochages entre barons, etc.) et
les crimes violents contre le peuple la merci des prteurs sur gages
peuvent donner lieu des reprsailles et des marchands, ne pouvant tra-
de la part du pouvoir royal, avec lap- vailler ou commercer eux-mmes,
pui dautres nobles loyaux, ou qui les nobles dsargents sont parfois
ambitionnent de rcuprer dautres forcs dabandonner leurs titres, ou
titres... Certains nobles puissants ont poursuivis par les cranciers tel Dom
leur propre cour et leurs propres vas- Juan par monsieur Dimanche... Il
saux, lesquels peuvent les dnoncer est courant, alors, quun bourgeois
auprs du roi en cas de complot ! marie sa fille avec une dot impor-
tante ou fasse adopter son fils, en vue

126
U

dobtenir un titre de noblesse pour sa


famille et de profiter de linfluence,
des terres et du pouvoir dun noble
actuellement dans la gne.

La vente doffices et labandon de


titres (qui permet de travailler) ne
sont pas toujours lgaux, et on a vu
des nobles faire croire quils taient appel la guerre et le voil ruin, car
morts, ou fuir vers une cour qui ne il doit payer lquipement et le solde
les connaissait pas, vivant aux cro- de sa troupe.
chets dun roi influenable ou dun
cousin encore riche. la mme La rponse la plus courante pour gar-
poque naissent les premiers mar- der les terres et les privilges dans la
chands spculateurs qui achtent famille, cest la consanguinit. Cest
aux nobles la rcolte de lanne sui- moins un problme que ce quon
vante, pour quils puissent continuer a longtemps cru : le mariage entre
mener grand train la cour. cousins, a ne fait pas forcment
des monstres. Cependant, quand le
Lautre problme pour garder intact pool gntique est malsain et
les privilges et les terres dans un que les lignes nobles ont un dfaut
monde o tout le monde a beaucoup hrditaire (hmophilie, difformit,
denfants (conomie et taux de mor- folie...), il y a des chances que a se
talit dAncien Rgime obligent), concentre et que a se manifeste
cest la division des hritages. dautant plus.

La plupart des lois sont faites, juste- Le problme est dautant plus com-
ment, pour partager les richesses le pliqu que, pour les mmes raisons
plus quitablement possible entre de division dhritage, les btards ne
les hritiers, pour viter les conflits. peuvent pas hriter... Encore que, il
Nombreux sont les fiefs qui furent y a des moyens de se faire recon-
diviss encore et encore, jusqu ce natre.
que les territoires restants soient in-
suffisants pour que les nobles puis- Une solution inhabituelle a t ex-
sent ne serait-ce quentretenir leurs ploite par les Empereurs de Rome
demeures... Il suffit au noble dtre comme par les capitaines dindus-

127
U

est devenue la norme en Europe,


on attendait de laristocratie quelle
fournisse les officiers, les armes
tant en grande partie finances par
les sommes que payaient les nobles
pour acheter les offices prestigieux
en question. Bien souvent, les rotu-
riers taient plus capables... Mme
problme pour les juges. On a donc
trie au Japon et en Core : ladop- aboli la vnalit des offices dans de
tion dun jeune homme, voire dun nombreux pays.
adulte, et sa dsignation comme
successeur. Le jeune homme pouse La transition vers une conomie mer-
souvent une des filles de lEmpereur cantile plutt quagraire a rehauss le
(ou de lindustriel). statut du marchand, laissant le baron
loin derrire, souvent dans la pau-
Enfin, les nobles (nous le savons vret. LEmpereur, relique en forme
bien, nous qui vivons au XXIe sicle) descargot trop lent pour le monde,
ont un ennemi implacable : le chan- se retire de plus en plus loin dans sa
gement. coquille dor ouvrage...

Nous lavons mentionn, le temps Vous avez prsent, je lespre, une


sape les fondations du pouvoir de meilleure ide de ce que signifie la
la classe nobiliaire, et leur rle ori- noblesse, et de la place quelle doit
ginel sombre dans lobsolescence. avoir dans vos univers.
Larc long, la hallebarde, larbalte,
la poudre canon... Peu peu, le Selon les poques, les cultures et
progrs militaire, financ par les aris- les styles de noblesse que vous
tocrates eux-mmes, rend le noble voulez adopter, les devoirs, les droits
chevalier dsuet et inefficace. La pro- et les problmes des nobles font
fessionnalisation de larme a aussi toutes dexcellentes accroches sc-
mis au rebut les troupes de va-nu- naristiques... ou des lments de
pieds leves sans mme un uniforme. backgrounds pour un personnage !
Vous navez bien entendu pas besoin
Lorsque larme professionnelle, de tout dtailler fond, dexplorer le
ou au moins de conscrits forms, moindre titre, ni mme de conscien-

128
U

cieusement noter les membres des lesquelles il avait t lui-mme lev,


familles de hobereaux de province; et dont le demi-elfe, rejet, avait t
vous navez besoin que de ce qui im- priv.
porte vos joueurs.
Voil un point de vue qui est la quin-
Les groupes daventuriers se pas- tessence de ce que la noblesse a de
sionnent rarement pour lhraldique meilleur, dans ses valeurs : le sens
et les liens de succession, mme si un du devoir, le courage, le respect de la
arbre gnalogique peut faire une in- famille, ces anctres grce auxquels,
tressante aide de jeu. quon le veuille ou non, nous nous
construisons...
Quoique...
Sans noblesse, pas de paladin bien-
veillant ni dignoble tyran. Quon
Jai entendu lhistoire de quelquun soit daccord ou pas avec le principe,
qui jouait un elfe dascendance cest un certain idal, une certaine
noble, et qui avait dtaill son arbre vision des choses, et surtout une my-
gnalogique de manire pouvoir riade de personnages intressants !
(par cur !) rciter la ligne de son
Elro
pre et quelques uns des exploits de
ses aeux. Ctait important, parce Retrouvez les rflexions dElro sur
que ses anctres hroques avaient http://ludilogie.fr/
rendu service certaines dynasties
humaines, et vice-versa... Un demi-
elfe a rejoint le groupe par la suite,
qui jouait un personnage plus simple,
peu disert, entre deux mondes,
rejet par ses pairs. Un plus jeune r-
liste, peut-tre, ou en tout cas moins
expansif.

Lelfe la pris en piti, la pris sous son


aile, et la aid dcouvrir sa famille,
tant humaine quelfique ; tirer de
la fiert de ses origines... tout en lui
enseignant les valeurs elfiques avec

129
U

offic 1. Dcrivez cinq sensations procu-


iel
vers

U
res par le lieu, une pour chaque sens
uni
(vue, oue, toucher, got, odorat) ;
dcrivez galement un sentiment g-
nral provoqu par le lieu
Les ombres nettes et immuables
Lincision douloureuse en marchant
sur un clat de verre cach dans le
sable
Le silence assourdissant dun ternel
midi
Leau sale et tide quon avale pour
ne pas mourir de soif
Lodeur de la poussire brle par le
plein soleil
La lourdeur dune ralit et dun r-
gime sans alternative

2. Quelle est la prsence du Culte?


Monostatos, un lieu remplace lha- Quels sont ses allis?
bituel scnario. Le meneur le prpare La Secte du Verre a fait dHliostase
rapidement laide de cinq questions un de ses centres intellectuels. Cest
donnes par les rgles. ici que sont forms les futurs prtres
de la Secte du Verre et de lEther et
Hliostase, la cit sans que sont labores les idologies du
futur permettant de soutenir pleine-
nuit ment Monostatos en affirmant vi-
goureusement quil ny a pas dautre
solution possible en dehors de son
Hliostase est une ville lextrme- Culte face au dsert, cest le seul sys-
Sud, au bord du Pays sans Ombres, tme qui marche, le seul dieu vn-
dsert vitrifi o le soleil brille ter- rer. De grands btiments de marbre
nellement. Elle est encore marque et de verre accueillent cette univer-
par les cicatrices du culte de Molk, sit hors du commun.
un ancien dieu vnr ici il y a plus La Secte de la Poussire et la Secte
dun sicle. du Verre travaillent ensemble pour

130
U

exhumer les ruines du culte de Molk passent encore et enseignent des se-
qui mergent parfois des profon- crets dangereux. Un culte sest refor-
deurs du dsert, lorsque le vent les m parmi les habitants dHliostase
dcouvre. La Secte de la Poussire et mme parmi les tudiants de la
enferme soigneusement tous les ar- Secte du Verre, exposant ses sacri-
tefacts impies quelle trouve pour les fices humains sanglants en plein jour
neutraliser. La visite de ces ruines sur les autels des ruines et jusque
de pierre sombre, encore ornes des dans les rues dHliostase. La Secte
crnes des sacrifices Molk, est une de la Poussire a bien tent de les in-
tape pdagogique et rituelle impor- filtrer, mais la paranoa des prtres de
tante, exemple parlant de la cruaut Molk est extrme et sans piti.
des anciens dieux.
5. Quelle est limportance du dsert
3. Quelle est lattitude gnrale des et de la nature?
habitants du lieu envers le Culte ? Ici plus quailleurs, le dsert est om-
Pourquoi ceux qui suivent le Culte le niprsent. Les habitants du lieu ne
font-ils? Pourquoi sy oppose-t-on peuvent sortir dcouverts sans ris-
lui? quer de graves blessures. Ils doivent
Les habitants dHliostase sont en- vivre dans des maisons semi-enter-
tirement soumis la pense unique res pour rsister la chaleur et dor-
dveloppe par le Culte, qui est ex- mir en plein jour, selon des horaires
trmement simple : il faut un dieu prescrits par le Culte. cette chaleur
pour survivre au dsert, et Monos- implacable et cette lumire perp-
tatos est le premier sintresser tuelle sajoutent doccasionnelles
vritablement lhumanit, contrai- temptes dclats de verre, soufflant
rement aux anciens dieux cruels et du Sud depuis le Pays sans Ombres.
parfois plus mauvais que le dsert. Il
Fabien Hildwein
ny a pas dalternative Monostatos.

4. Quels sont les adversaires du


Culte ? Y a-t-il des individus ind-
pendants, insoumis ou rebelles
Monostatos?
Les ruines noires des temples de
Molk ne sont pas si dsertes que cela.
Les esprits de ses prtres massacrs y

131
S
Scnarios
tion de Denis Beck, lun des meilleurs
scnaristes de lpoque, lun de ceux
qui si jose dire a fait sortir les don-
jonneurs des cavernes pour les lancer
dans dimprobables enqutes et aven-
tures o lonirisme se le disputait
lhumour.
Parmi tous les univers de
cration franaise des annes 80, Lae-
lith reste le plus inoubliable, tant par
son ct auberge espagnole que la par
sa plthore dauteurs, parmi lesquels
Denis Gerfaud, Pierre Rosenthal...
qui sous la houlette de Didier Guise-
Laelith, la ville rix surent chacun brosser en quelques
articles parfois courts le portrait dune
penche ville cosmopolite, teinte dorienta-
Le scnario Les ombres dEgonzhastan lisme et dexotisme, virtuellement
se situe dans la mythique ville-univers transplantable dans des univers aussi
de Laelith. diversifis que les Royaumes oublis,
La description de cette ville, immor- les contres des rves, Planescape,
talise par la carte de Patrick Durant- etc. Le succs de cette ville-univers,
Peyroles, est parue la premire fois en outre sa grande originalit de fond et
1985 dans le numro 35 de Casus Belli son ambition, est trs li ses quali-
(prcision utile pour les moins bar- ts dcriture et dvocation; la paru-
bus dentre vous). Ville plthorique tion en magazine et les contraintes de
conue pour sadapter divers jeux signes ont accouch dun style dense
(mme si les influences de D&D et qui pourtant restait fluide et lger, ser-
de lAppel de Cthulhu sont les plus fla- vi par une carte irrprochable et des
grantes) elle fut soutenue fortement maquettes qui restent des modles
par le magazine, tant travers tout une du genre. Une alchimie rare et jamais
srie darticles qui lui furent consacrs gale malgr le nombre dauteurs qui
et o sillustrrent nombre de grands se sont essays par la suite au dvelop-
crateurs rlistes franais de lpoque, pement de grandes mtropoles... la
qu travers des scnarios non moins toute rigueur Sigil de Planescape peut
nombreux, dont une bonne propor- rivaliser, et encore.

132
D&D S

Cest dailleurs le seul univers qui gmonie sur quelques tats vassaux,
encore aujourdhui dispose dune les Jardins de Jadhys, le matriarcat
certaine audience avec notamment dOlizya, la baronnie de Kaoka, le
plusieurs sites ddis, ce malgr le grand-duch dAgramor, les comts
temps coul depuis et le passage des dEgonzhastan et les marches dAzi-
modes, que ce soit dans sa version lian, contres bigarres, exotiques,
originale, passe la postrit avec sa parfois bizarres mais qui nourrissent
parution originale entre les numros le commerce et les intrigues autour
35 et 57 et rassemble dans le hors- du double lac dAltalith et de sa divine
srie n1 de Casus Belli, ou sa version cluse.
2, supplment de la deuxime version Carrefour du monde, la ville offre une
de Casus Belli, Laelith, vingt aprs. Ce population toujours en mouvement,
dernier jouit dune moins bonne r- bigarre, qui offre mille et un pr-
putation due plutt une mconnais- textes laventure, de lexploration
sance qu la ralit puisque celle-ci lintrigue en passant par la politique
prsente une version volue de la et lhorreur.
ville, une rationalisation de ses pro-
vinces et, surtout, avec du travail une Laelith, Hors-srie n1 de Casus Bel-
gigantesque campagne pour faire pas- li, 1991
ser de la V 1 la V 2. Laelith, 20 ans aprs, Hors srie Ca-
Pour les plus jeunes quil sus Belli v2, 2000
leur suffise de savoir que Laelith est La taverne du Rat crev : http://
une mtropole cosmopolite, situe www.ratcreve.com/
de part et dautre dune faille et qui Le site de rfrence o sont rassem-
savre tre un point religieux central, bls la quasi totalit des crits sur
un lieu de plerinage, situ entre d- Laelith enrichis de complments
sert, montagnes et marcages, desser- amateurs de crations rcentes et
vie par quatre temples lmentaires dans le ton du Laelith original.
o saffilient les cultes, et dirige par
le Roi-Dieu lavnement mystique. AideDD : http://www.aidedd.org/
Quil soit dit encore quelle est divise Site consacr aux diverses versions
en terrasses, six en tous, plus une sep- de Donjons & dragons, il prsente
time, le Cloaque, rassemblant tout le une longue srie darticles ainsi que
sous-sol, amas de cavernes, dgouts nombre de scnarios dpoque remis
et dune vie bruissante et inquitante. en page et adapts D&D 3.5.
Par del la ville, celle-ci tend son h-

133
S D&D

Les Ombres membres de la FAI (Fraction arme


dEgonzhastan insurrectionnelle) quil connaissait.
Ou Malheureusement pour lui,
Le nain la barbe laffaire va trs vite se compliquer.
Dune part Ikniv et Sigurda cherche-
dor ront retrouver sa piste, engageant
des enquteurs privs, tandis que les
Zaduliens continueront leur enqute
jusqu des passages lacte violent.
Synopsis Les joueurs vont donc se trouver au
milieu dun vritable nid despions
o se croiseront terroristes de la FAI,
Grimwald Barbe dOr est le Premier nains du FLN (Front de libration
marteau de la forge du Marteau qui des nains), agents tranger et gros
chante et galement un vague cou- bras divers et varis.
sin de Matre Odranol, minent Le scnario est ouvert dans
membre de la guilde des Forgerons sa premire partie et plutt orient
et matre des susdits ateliers. Cest action et linaire dans la deuxime.
aussi un rfugi politique dEgon-
zhastan ayant t lun des meneurs Introduction
dune rvolte egonzhastanaise face
aux Huvaliniens et au totalitarisme
religieux des adeptes dAladhel. Le plus simple serait que Ikniv Odra-
Encore aujourdhui il a ses rseaux nol soit dj devenu larmurier of-
et, une nouvelle rvolte se prparant, ficiel des PJ au fil des scnarios ou,
danciens membres de son clan sont tous le moins, quils lui aient dj
venus jusqu Laelith pour essayer de achet du matriel. On peut aussi
le convaincre de reprendre les armes. imaginer quils viennent par hasard
Amis qui, malheureusement, taient sy rapprovisionner ou y passer
suivis de prs par des agents dEgon- commande. dfaut, bien sr, une
zhastan. Ces derniers dcidrent annonce au comptoir de laventure
donc de passer laction et de tuer la pourra leur indiquer que le matre-
menace dans luf. armurier Odranol cherche une
Plus malin, Grimwald leur coupa quipe dinvestigateurs dgourdis et
lherbe sous le pied, organisant efficaces pour traiter une affaire pro-
sa propre disparition laide de fessionnelle lgale. Individus recher-

134
D&D S

chs sabstenir. Bon salaire, prime un petit bibliothque et un lutrin


la russite. criture, garni de mines de plombs,
Sils le connaissent dj, Ikniv en- encriers, compas et autres rgles. Le
verra lun de ses commis les prvenir matre-armurier y est dailleurs af-
quil souhaiterait les voir ds le mi- fair et saluera les joueurs avant de
lieu de la matine pour une affaire les inviter sasseoir devant un autre
importante quil rmunrera honn- vaste bureau, derrire lequel il sins-
tement.
Passant par limpasse des Chaudron-
niers, qui na dimpasse que le nom
puisque le bout de celle-ci garde en-
core la trace de ltroite et haute mai-
son qui devait auparavant la clore
et qui a t croule il y a prs de
quinze ans, ils arriveront sur la place
du Marteau, dnomme ainsi au vu
des ateliers du Marteau qui chante,
qui stend sur un ct entier de la
petite place, savoir un ensemble de
maisons anciennes et de construc-
tions rcentes de pierre et de bois,
qui laisse voir tant lchoppe o des
produits communs sont en ventes
que les ateliers proprement dit o
exercent les artisans sous lil des
badauds.
Ikniv Odranol les recevra dans
un bureau cossu situ au dessus de
lchoppe et clair de deux fentres
carreaux losangs assembls au
plomb, dont lune porte les armoiries
de lchoppe savoir un marteau de
bronze nimb de flammes sur champ
dargent. Tapiss de velours vert, on y
voit aussi un grand diplme encadr
de matre de lOrdre des armuriers,

135
S D&D

tallera sur une chaise haut dossier, des choses ils aient prfr se taire de
drap de cuir grav. peur que a ne nuise lopinion que
Mesdames, messires, je vous ai fait man- je pourrais me faire de Grimwald ;
der car depuis deux jours mon Premier solidarit corporative, comme vous
marteau Grimwald Barbe dOr ne sest pas imaginez. Tout ce que jai pu en tirer
rendu au travail. Un commis que jai en- cest quavant-hier il tait parti tt en
voy chez lui, sur la terrasse de la Main qui disant Lars et Laella quil allait as-
travaille, na trouv que porte close. Cette sister aux spectacles de la taverne du
absence nest pas dans ses habitudes, je lai Chat bossu, sur la Chausse du lac.
dj vu luvre aprs une nuit blanche, Vous pourrez dailleurs garder se-
ou mme avec lpaule luxe, cest un nain crtes vos sources, ce qui mimporte
courageux que jimagine mal partir sans cest quil revienne travailler, ctait
prvenir ou rester fourr au fond de son mon meilleur forgeron. Sur ce, je
lit. Je crains quil ne lui soit arriv un pro- vous laisse, je suis attendu par le frre
blme. Je ne tiens pas forcment connatre Nasimo de lOiseau de feu, il sou-
ce problme ni lui en tenir rigueur. Cest haite renouveler lquipement de la
un bon artisan et je souhaite quil reprenne garde du temple, mon personnel est
sa place chez nous au plus tt ou, au moins, prvenu. Ah! Jallais oublier je vous
que je sois fix sil veut nous quitter. Je vous ai not ladresse sur ce papier.
propose cinq pices dargent par jour, le
paiement des frais ventuels, et cinq pices Acte I : Un nain
dor quand vous me le ramnerez ou que
je pourrai en savoir plus sur cette absence. disparat un volcan
(Il tousse) Et puis, bon, ctait aussi mon
cousin au huitime degr, donc cest un peu sveille
une histoire de famille, sil a des ennuis, je
dois le savoir, je suis son an.
Ngocier est possible, Ikniv doublera I-1) Investigations au
la somme, avec un petit geste agac Marteau qui chante
de la main, ennuy par cette question En bref: interrogatoire des artisans
dargent. de la forge, Grimwald parat sans
Je reste a votre disposition, comme histoires apparentes, mais les PJ peu-
tout mon personnel dailleurs, si vent apprendre quelques infos : il
vous voulez voir avec eux. Jai pos la tait dEgonzhastan, tait discret sur
question la vole, mais je suis leur son pass, tait lointain parent dIk-
patron et il se peut que sils savent niv et Sigurda en pinait pour lui.

136
D&D S

Matre Odranol facilitera bien sr Grimwald, ce dernier quand elle a


toute discussion avec son personnel abord la discussion a juste hauss
et ira mme jusqu proposer son les paules disant quil voulait juste
bureau si les joueurs lestiment utile. une arme spciale pour son fils.
Vous pouvez consulter lannexe 1,
concernant les ateliers du Marteau Laella est une femme musculeuse
qui chante. dune quarantaine danne. Origi-
naire dOzylia, elle est dun carac-
Sigurda Odranol est une jeune et at- tre morose ayant dchu aprs une
tirante naine aux blonds macarons. histoire damour avec un tranger et
Vtu dune jupe bleu fonc et dune stant vu retirer la garde de ses filles
chemise de soie blanche, la taille sou- par les autorits. Mal dans sa peau,
ligne par un caraco de brocard noir elle se tue la tche et les joueurs la
aux motifs floraux, ils la trouveront trouveront la forge en train de ra-
lchoppe o elle tudie un ouvrage liser des pointes de lance. Chtain,
alchimique traitant des proprits coiff dun chignon, ses bras mon-
des mtaux nobles, tout en tenant trent de nombreuses traces de br-
la boutique, fort achalande au de- lures et son cou une cicatrice. Elle
meurant. travaillait aux cts de Grimwald
Sigurda ne tarira pas dloge sur depuis quatre ans mais navait eu
Grimwald (fort, courageux, perfec- avec lui que des discussions profes-
tionniste, srieux...), son ton et sa sionnels, mme lors des rares repas
manire den parler pourront rvler quils avaient partags. De lui elle
quelle ne devait pas tre insensible pourra seulement dire que ctait un
ses charmes (un jet en sagesse avec artisan dune tonnante matrise qui
une difficult de 5 laissera mme se chargeait des commandes les plus
penser quelle en tait amoureuse). complexes et quelle apprciait sa
Elle savait o il habitait mais ne sy discrtion: il ne parlait jamais de son
tait jamais rendu et fera surtout pass et ne posait pas de question sur
part de son inquitude, conjurant les celui des autres. Elle se doute que Si-
personnages dagir vite car seuls des gurda tait amoureuse du forgeron
graves ennuis auraient pu lempcher mais nen fera pas mention delle-
de venir. Elle se souviendra aussi mme.
quil y a dix jours un nain digne et
la barbe blanche est venu aux ateliers Lars Foreanu est un homme dune
et a tenu une brve conversation avec trentaine danne, svelte et la mus-

137
S D&D

culature sche; sa peau ple, ses pom- tait bien saoul ce soir-l, mais quil
mettes saillantes et ses cheveux noirs se souvient quelle se droulait au-
aux reflets bleus sont assez insolites. tour dune gu et opposait semble-
Il parle dailleurs avec un fort accent. t-il une arme de nains a une arme
Personnage taciturne, il se sentira dhumains. Enfin, il admettra lavoir
drang par la prsence des joueurs trouv un peu proccup cette der-
dautant plus quil est en train de nire semaine, soucieux.
tremper la lame dun espadon. Il se
contentera de jeter des regards noirs Philas main-de cuir, le vieux gnome
et rpondra du bout des lvres. Si on aux longues moustaches grises
a la patience dattendre quil ait fini sera trouv en train de travailler, de
son travail et quon linvite boire couper et coudre des cuirs sur une
un verre la discussion sera plus facile. grande robe de lin tout y enserrant
Lars dcrira galement Grimwald du bourrage de crin. moiti sourd,
comme un bon professionnel, et des il finira par dire son apprenti de
contacts cordiaux avec lui; plusieurs continuer sans lui et sassira prs
fois aprs le travail ils sont alls boire de la fentre en proposant un peu
ou dner ensemble, deux ou trois fois de th aux joueurs. Du haut de son
mme sont-ils alls voir des repr- mtre dix, Philas se montrera affable,
sentations musicales. Lars dcrira un presque bavard, confirmant le carac-
nain agrable et sr de lui, avec des tre travailleur de Grimwald. Parlant
poings solides aussi, dira-t-il sourire presque pour lui-mme il stonnera
aux lvres en narrant une rixe la- que celui-ci ait pu disparatre vu
quelle ils avaient t mls face a des lavenir qui souvrait lui... Quel
garons bouchers et durant laquelle avenir ? Vous savez bien, non ? Eh bien,
coups de poing et de tabourets depuis le dpart de son fils an, un bon
Grim avait mis hors de combat une rien, feignant et rou, il va de soit que
demi-douzaine de grands gaillards. Il le matre considre Grimwald comme le
avouera aussi quun soir o ils avaient seul digne de lui succder. Je vois mme
trop bu, il lui avait racont avec beau- le vieux en train dimaginer un mariage
coup dmotion une grande bataille entre lui et sa fille tiens! Et puis vous sa-
laquelle il avait particip et quau vez, mtonnerait pas quils soient plus
bout de deux heures, il stait tu brus- ou moins du mme clan, ces deux l !
quement, avait repouss sa choppe Enfin... Si on ne le canalise pas, Phi-
et tait parti. Si lon demande plus de las nhsitera pas non plus donner
dtails sur la bataille Lars dira quil son avis sur la chaleur particulire-

138
D&D S

ment forte de cet t, laugmentation difficilement soutenable. Cest un


des loyers, la nouvelle pilote de les- colosse la peau cuivr originaire du
cadrille de Shedras, les frasques de la plateau des steppes. Haut de deux
fille du gnralissime Uriab dOltz, la mtres et portant ses cent-vingt ki-
demoiselle dOltz quune escouade los, son mtier la rendu dur de la
de pourpre est venu chercher dans feuille. De Grimwald il naura pas
un poste de garde o il avait t dte- grand chose dire, ne travaillant la
nu pour atteinte aux bonnes murs, forge que depuis six mois... Sa seule
comportement indcent, ivresse sur remarque sera sur la force physique
la voie publique et insultes aux re- du nain, costaud, aprs moi, lui tre
prsentant de lordre, lassassinat du le plus fort ici. Quand soufflet crev il y
capitaine Galtz du poste safran par la a deux mois, nous deux avoir soutenu
FAI, etc. poutre.

Ector le roux est un hobbit dge mur, Laeden a son atelier au premier tage
solidement charpent, occup a rive- au dessus des entrepts et non des
ter des anneaux de cottes de mailles forges, aussi y rgne-t-il une atmos-
tandis que ses deux apprentis (son phre calme. Son atelier est trs
fils et son neveu) sont en train de agrable, gay de tentures vives
travailler la pince un pais fil de fer. et plong dans une odeur dencens
Pas mcontent de faire une pause, musqu quelle utilise pour ma-
Ector ne pourra rien leur raconter quer lodeur des acides quelle uti-
de plus, prcisant que, cest pas quil lise. Son tabli est envahi doutils
aurait pas aim, mais quavec six hob- et de flasques, occupe quelle est
bitons la maison, il rentre toujours feuilleter dor un plastron darmure;
directement chez lui, surtout que dans un coin repose aussi une eau-
son oncle, tonnelier, a parfois be- forte reprsentant le port de pche.
soin de lui pour cercler les tonneaux! Cest une jolie jeune demi-elfe de
Vous savez, cest pas quon est mal vingt-trois ans qui est chu le rle
pay, mais ma femme, elle travaille de graveuse-orfvre aprs le dcs
pas alors... et il embrayera sur ses his- tragique de sa mre, dont elle tait
toires de familles... lapprentie, un an plus tt (cras par
un ookhab rendu fou sur la place du
Tyrezas sera trouv la forge o il est march). Elle pourra leur apprendre
train de plier au marteau des plaques que Grimwald tait poli et charmant,
dacier. La vacarme sera dailleurs pour un nain. Elle ne se montre pas

139
S D&D

trs adroite dans la conversation me- tache, les oreilles lgrement poin-
nant une vie quelque peu retire et tues et leurs gros et larges pieds po-
sortant peu. Elle gardera dailleurs ss mme le sol. Personne nayant
pour elle que deux ou trois fois, elle pens les avertir ce sont les aven-
a eu des rapports avec Grimwald, turiers qui leur annonceront la nou-
avant que sa mre ne lui interdise, velle. Les questions des deux frres
horrifie. Tout deux taient toutefois seront naves laune de leur btise:
rest en bon termes et cette semaine mais pourquoi il est parti ?, ah
il a cherch la voir, un soir, mais a si matre Ikniv la vir cest quil de-
elle na pas pu se librer ayant du tra- vait avoir des bonnes raisons !, et
vail en retard, ce quelle se reproche puis sa barbe dor, cest quil devait se
maintenant amrement eu gard aux teindre, on ne peut pas avoir une teinte
circonstances et parce que lui avait pareille naturellement, sa person-
su tre prsent quand sa mre tait nalit ? Heu, il tait forgeron. Non ? Ce
dcde. Elle et Sigurda sont amies nest pas a quil fallait dire ?...
et cette dernire lui a avou ses senti-
ments pour Barbe dOr, mettant Lae- Voil qui devrait dj donner quelques
den dans un certain embarras ; elle lments quant lhistoire personnelle
nen fera pas mention aux joueurs, de Grimwald et permettre aux joueurs
et mme niera farouchement et avec de se faire une premire ide
trop de vigueur si on lui en parle. Elle
sait aussi que Grimwald tait origi- I-2) Chez Grimwald Barbe dOr
naire dEgonzhastan et quil lavait En bref: appartement propret, ayant
quitt car il ny a pas davenir pour t visiblement dj fouill, beau-
nous l-bas. coup daffaires importantes ont dis-
paru.
Abalis & Olfkan, les deux bents
Gopneldauns servant de gardes du Grimwald habite la Nanerie, le pe-
corps testeurs Ikniv seront trou- tit quartier nain de la Main qui tra-
vs prs de lentrept dans une pice vaille situ lest de lchelle de la
comportant quintaine, mannequins Mtallerie, au second tage dun im-
de paille et poteau en bois, occups meuble carr de bois et brique, dis-
tester une nouvelle arbalte a rpti- posant dune cour intrieure borde
tion (Olfkan a dailleurs un bandage de balcons do les matrones naines
sur le bras droit), mesurant un mtre jettent leur files linges tandis que
soixante, portant une petite mous- leurs nanillons et nanillonnes jouent

140
D&D S

en bas des jeux clbres: Vlam, dans lentre de limmeuble, schan-


cest toi lorque! consistant ta- geant daimables peignes. Une fois
basser celui qui est chu le foulard dans la cour, tandis que le soleil se
vert; Nul ne passe ! consistant fraye difficilement un chemin parmi
bloquer deux ou trois une porte le treillis de fil linges, quelques ai-
tandis que tous les autres essaient mables naines rassembls autour du
de passer; ou bien encore Passe lavoir pourront leur indiquer lappar-
le goulet . Dailleurs les nanillons tement du beau Grimwald, cer-
seront occup Nul ne passe taines naines chuchoteront mme

141
S D&D

quelques remarques qui feront rires quelques dchets de parchemins


leurs camarades (le bougre avait du brls (Grimwald a brl certaines
succs !). lettres de moindre importances dont
Tout personnage elfe, demi-orque et il ne pouvait sencombrer mais quil
mme demi-elfe sentira des regards ne souhaitait pas non plus laisser la
noirs poss sur lui, subira quelques vue de ceux qui viendraient fouiller
invectives et, trs vite, sera pris par- son appartement).
ti par de jeunes nains lui expliquant Un prsentoir armure tait gale-
que les gens comme [lui] nont rien ment prsent dans la chambre, sa dis-
faire ici. position semble montrer quelle de-
vait supporter une armure dcailles.
La porte de Grimwald souvrira sans Un guerrier attentif pourra gale-
effort, et pour cause la serrure a t ment noter que, prs de larmure, la
habilement crochete puis referme brique semble use, juste sous une
simplement. Les joueurs tomberont ficelle fixe un clou rouill... Un jet
alors dans un appartement de trois dintelligence fera immdiatement
pices. Le lieu a visiblement t vi- penser quune pierre aiguiser de-
sit, un coffre est ouvert, du linge de vait tre fixe ici.
maison a t jet au sol, le matelas a De mme on trouvera des pantoufles
t ventr, une tenture dcroche, et des sabots mais aucune paire de
placards ouverts et tonneaux de fa- croquenots ou de bottes...
rine rpandus sur le sol. Enfin, une pierre du mur est descel-
Plusieurs dtails pourront le et dcouvrira une cache, vide...
tre remarqus par des observateurs Ctait l que Grimwald planquait
attentifs (jet en sagesse -5) : ses conomies.
La serrure tait de bonne facture ;
louvrir, qui plus est subtilement, Lensemble laissera penser que lap-
ntait pas la porte de tout le partement a t fouill aprs un d-
monde. part qui navait rien de prcipit.
Au dessus de ltre, des accroches
tout autant que labsence de traces I-3) Enqute de voisinage
de dpt de fume semblent mon- En bref : les PJ apprendront que
trer que celui-ci tait surmont dun trs rcemment de nombreuses per-
bouclier rond mtallique ainsi que sonnes se sont renseignes sur lui,
dune hache darmes et dune pe. des nains avec un fort accent ,
Ltre lui-mme laissera deviner des trangers et, mme, une trs jo-

142
D&D S

lie jeune femme, probablement tu- Tous deux portent barbe et cheveux
diante. drus, constells dclats de mortier,
des vtements de lin, solides, bien
La discussion avec les voisins de Gri- fatigus et des sabots. Ils se souvien-
mwald sera fort instructive. Les plus nent parfaitement de la venue dun
proches sont Dunhilda, une vieille groupe de nains pas de chez nous,
naine veuve qui sennuie mourir et ni des falaises de Vorn il y a de a
vit dans ses souvenirs, la famille Ar- une dizaine de jours, puisqu ce mo-
kinson, les frres Boernson, et Tor- ment l, ils taient en train de jouer
vak, un nain de mauvaise rputation. aux cartes chez eux avec Grimwald
et Baldrik, un autre voisin. Grim
* Dunhilda est une trs vieille veuve dailleurs a paru fort surpris en les
naine ne parlant que le Khazad, elle voyant et a interrompu la partie en
refusera douvrir tout personnages sexcusant. Ils aiment bien Grimwald
elfe ou demi-orque. Grimwald tait, et trouvent que malgr quil soit de
selon elle, un gentil jeune nain, qui la haute, il tait normal et il nous rabat-
de temps autre lui apportait de la tait pas les oreilles, comme dautres.
bire et de la nourriture et montait * La famille Arkinson habite un ap-
ses sacs de charbons. Elle na rien partement trois pices, bien orga-
remarqu sauf, il y a quatre ou cinq nis, agrable vivre et dcor avec
jours, une trs jeune femme de soin ; on y trouve notamment des
mauvaise vie qui est venue en vi- compositions mlant pierre brute et
site en pleine nuit. Elle la reconnue fleurs sches qui sont du meilleur
dailleurs puisquelle lavait dj re- effet. Ungar effectue de longues
pre, en fin de journe, il y a dix journes comme fvre1 dans la rue
jours, en train de discuter avec Gri- de la Mtallerie. Son pouse Morga
mwald, difficile manquer au vu de est une jeune naine travaillant a do-
son accoutrement , en lespce micile comme peleuse2, et veillant
longue robe rouge, bustier de cuir sur ses trois enfants gs de 12, 6 et
rouge galement et cheveux roux. 3 ans. Un personnage attentif pour-
* Les frres Boernson sont deux nains ra dailleurs noter que la pune est
assez rustres exerant lharassante et une petite nanillone toute blonde
salissante profession de mortelliers
1Fvre : ouvrier travaillant le fer
(cest dire quils passent leur temps
et le mtal.
a faire du mortier, voire du mortier de
2Ouvrire charge denrouler le
pierre que leur achtent les maons).
fil sur les bobines
143
S D&D

alors que les deux autres, ainsi que types qui voulaient des renseignements
la mre, sont cuivrs. Morga semble sur Grimwald, des coquins mon avis,
trouble par la disparition de Grim- avec des gueules de surineurs quavaient
wald; comme dautres elle ne tarira dj d avoir leur content de bagarre.
pas dloges son gard, serviable, Mdonnaient pas trop envie de leur mentir ;
costaud, aimable, nhsitant pas mais zinquitez pas je leur ai pas dit grand
donner un coup de main pour les d- chose, juste que le Grim, ctait le chri de
mnagements ou le montage des sacs ses dames et quil travaillait au Marteau
de charbons. Un interrogatoire serr qui chante. Il pourra donner, contre
ou, au contraire, beaucoup de sa- monnaie sonnante et trbuchante, une
voir-faire lui feront peut tre avouer description de plusieurs de ces las-
quelle et Grimwald furent amants cars. Le premier tait un grand chalas,
peu de temps aprs leur arrive. Elle claudiquant, aux cheveux mi-longs ras-
expliquera qu ce moment l il tait sembls sous un bandeau crasseux; un
triste et dsempar et quil trouva du autre de petite taille navait plus de dents
rconfort entre ses bras, lui parlant de devant, le nez cass et un tatouage
notamment de la longue rvolte dont en forme de toile daraigne sur les
il fut lun des meneurs durant dix ans deux mains; le dernier, enfin, tait une
face aux Huvaliniens et de son exil grande brute, plutt jeune, le crne ras,
forc Laelith aprs la dfaite ; r- avec une grosse ceinture boucle dor en
ptons-le elle ne lchera pas facile- forme de navire javais les yeux rivs
ment cette information, tant encore dessus je pouvais pas la manquer et
quelque peu amoureuse. Surtout, dont le biceps tait orn dun tatouage
elle sait quune demi-douzaine dhu- de tte de mort. Il se souviendra mme
mains, avec des ttes patibulaires du nom de lun deux contre une pice
et pas du quartier, avaient t vus ou deux de plus : lhomme aux toiles
rder plusieurs fois autour de lim- daraignes rpond au nom de Josh.
meuble.
* Torvak lui, est un solard de mauvaise Entre autres habitants, on peut aussi
rputation, chass de plusieurs guildes rencontrer Gamelin le poinonneur,
de mtiers et vivant pauvrement de un nain dune centaine dannes,
quelques salaires de misres quon lui exerant la profession de scribe-
verse quand il aide aux dchargements chevin et soccupant surtout des
des caravanes montant des falaises de contrats commerciaux, qui sinqui-
Vorn. Contre quelques sous, il avouera tera de leur prsence en ces lieux
avoir reu quelques pices de la part de (cest lui qui est lavou du propri-

144
D&D S

taire de cet immeuble et il sen sent soir, le cabaret ouvre ses portes, sur
une certaine responsabilit). Acces- son dcor kitsh et fatigu, peintures
soirement, il donne aussi des cours de jeunes filles alanguies, lourdes
particuliers dcriture khazalid aux tentures de velours rouge marques
jeunes nains dracins de Laelith par le temps, vaste miroir fl et
et est favorablement connu de la bruni... Si les joueurs y assistent ils
communaut. Il na eu que de rares verront le sempiternel numro de
contacts avec Grimwald, mais pour- casse-noisettes et brise-burnes des
ra dire quil tait de haute caste: un deux clowns hobbit, lauthentique
jour quil tait chez lui pour lui pro- danse des sept voiles dYdrissa, une
poser ladhsion au Fond de soli- nomade des marches du couchant, et
darit et de secours nain, il y a vu les chants de la Kass , une vieil
une magnifique armure de plates de chanteuse lyrique la voix rauque
bronze, finement grave et couverte qui interprtera Mon mac moi, Les
de runes, le casque portait dailleurs soldats qui passent et autres Quand on
un cimier figure de dragon. na que lamour...
Le personnel est constitu dune
I-4) La taverne du Chat bossu demi-douzaine de serveurs et ser-
En bref: Grimwald ntait pas un ha- veuses, du barman Momo double-
bitu, ce soir-l, il tait habill dune salto (surnom lui venant de sa dex-
magnifique chemise rouge et dun trit a jongler avec les bouteilles),
pantalon ray bleu et blanc. Il a bu, du garde Odo, ancien soldat, et de
chant, a compt fleurette la ser- la tenancire madame Lavelle, un
vante et mme offert une tourne femme dune cinquantaine dan-
gnrale, il est parti peu aprs et sest nes un peu trop maquille et dont
fait agresser par une demi-douzaine la beaut de jeunesse sest envole
dhommes qui lont embarqu pres- sous les coups des cuites, des nuits
tement. blanches et dune vie par trop fes-
Le cabaret est situ rue de la Cloche, tive... Ils se souviendront tous de la
sur la chausse du Lac, cest un caba- prsence dun nain la barde dor et
ret plutt humide se situant en demi vtu dune chemise rouge tape lil
sous-sol et dune rputation correcte ainsi que dun pantalon ray bleu et
pour un tablissement de la chausse blanc, qui se montrait trs enthou-
du Lac. En journe ltablissement siaste, applaudissant aprs chaque
est ferm, mais le patron ou son numro, commandant de nombreux
pouse accueillent des livraisons. Le verres dalcool et ayant mme offert

145
S D&D

deux tournes gnrales ce qui lui a vaient la taverne du Chat bossu ont
valu les vivats dun groupe de marins fait un rapport sommaire... et aucune
de la flotte thoroyale et de plusieurs investigation na t dclenche, au-
gardes caravaniers. cune plainte nayant t dpose.
Il est parti relativement tt cepen- Par ailleurs on leur fera comprendre
dant, avant la fin du spectacle, vers que circuler de nuit sur la chausse
une heure du matin. Odo pourra du Lac ne convient pas aux citoyens
tmoigner lavoir vu sortir, puis trs honntes et que circuler seul sur la
vite avoir entendu des appels laide chausse du Lac ne convient pas aux
et quelques bruits de lutte ; quand citoyens intelligents...
il est sorti il a vu le nain se faire en-
gouffrer dans un grand sac et autour Acte II: Remonter les
de lui, une demi-douzaine de malan-
drins masqus, dont une femme, il pistes
en est sr, son capuchon ayant gliss
et dvoil une longue chevelure. Il
est rentr lintrieur pour rcuprer II-1) Les ruffians
son gourdin et demander de laide En bref : en ratissant large du ct
deux miliciens quil connaissait, de la chausse du Lac on peut ven-
mais quand ils sont sortis les coquins tuellement apprendre que la bande
taient dj envols. de Colas Poing dAcier est sur un
coup, leurs gars ont bien dpens
Manifestement, ce cher Grimwald a ces derniers temps et quelquun dira
fait de son mieux pour se faire remar- mme les avoir vus avec les tran-
quer et le coup fourr fut dune ex- gers . Prendre part lun des gars
trme rapidit ce qui devrait mettre est possible, par contre ce serait se
la puce loreille de vos joueurs. Pour mettre dos la guilde de la Langue
la petite histoire, il est all se cacher coup, quant a se jeter directement
dans une petite pension du nuage dans leur repaire... ce ne serait pas du
tenu par une vieil homme membre plus subtil.
de la FAI.
Alert par la prsence de coquins qui
Et si ? Vos joueurs dcident de se se renseignaient sur Grimwald et mu-
rencarder au poste de garde le plus nis des descriptions de Torvak et du
proche, savoir le poste aiguema- patronyme de Josh, les PJ peuvent
rine. Les deux gardes qui se trou- essayer de se renseigner sur le trio. Se-

146
D&D S

lon le statut social de leurs personnages celui de petite taille aux dents cas-
cela peut tre simple, sils font partie de ses, nez de travers et toiles darai-
la pgre ou dune guilde de voleurs; au gne sappelle Josh, ou mange-pu-
contraire impossible, sils ont lair de re pour ceux qui se moquent de
la haute; ou simplement fastidieux lui. Dcrit comme un malin un peu
et cher, sils nont pas de connaissance vicieux et tant le second de la bande
particulire et se contentent de ratisser de Colas Poing dAcier.
large pour tomber sur quelquun sus-
ceptible de les renseigner. ventuelle- Du coup, ils devraient tendre leur
ment, ils peuvent aussi passer par la voie enqute a cette bande.
officielle via les postes de la garde, mais La bande de Colas Poing dAcier est
ils ont une chance sur six chaque fois connue, cest une bande des docks
de tomber sur un garde corrompu qui affilie a la guilde de la Langue cou-
sempressera daller revendre le rensei- pe. Ses membres ont une rputation
gnements Colas. de cogneurs et de durs, surtout enga-
Au mieux pourront-ils donc ap- gs pour les coups de mains o il faut
prendre: menacer ou tabasser du populeux.
le grand chalas claudiquant au ban- Le nombre de membres est fluctuant
deau sappellerait Gonvo dit le pois- mais tournerait autour dune ving-
sonnier, profession quil exera un taine.
temps et dont il a gard lusage du
couteau poisson. Il y a un risque de
confusion avec un Gonbo, vendeur
de poisson grill sur le march du
port. Dcrit comme peu causant, de
caractre sombre et sachant trs bien
manier le couteau;
le jeune colosse tatou dune tte
de mort et portant une ceinture
boucle dor est moins aisment iden-
tifiable. Il sappelle Arnem et cest un
jeune dserteur de la marine tho-
royale (sa description circule dans
les postes de gardes) ; peu connu,
dcrit comme tant bas de plafond
et susceptible;

147
S D&D

Leur point de chute favori est un tro- sils fouillent lun des membres de
quet de mauvaise rputation, lcu- la bande ou quun tavernier ou une
meur. prostitu pourra leur faire remar-
Ces derniers temps, certains quer: cet argent quils dpensent est
membres de la bande se sont vants constitu dcus agramoriens.
davoir fait un gros coup. Dailleurs,
on a vu certains bien dpenser ces De manire gnrale, il faudrait quil
derniers temps a, leur or, ils ont ny ait pas de confrontation lourde
d le fondre dans le cul des prosti- ce moment de la partie. Cependant,
tus. si les joueurs fouinent trop rapide-
Personne ne leur livrera le repaire de ment et trop brutalement, ils ris-
la bande, mais les joueurs peuvent quent de se retrouver avec plusieurs
tenter de mettre la main sur lun des bandes sur le rble, bien dcides
membres. leur faire passer lenvie de revenir. Ils
Une petite frappe, Grinceur, sil re- ne les tueront pas cependant, si les
pre les joueurs en train de se rencar- joueurs nont pas fait couler le sang
der, ira les rejoindre plus tard et leur depuis leur arrive.
proposera une information impor-
tante. Linformation est quil a vu, Pour lheure la bande de Colas sest
de loin, alors quil roupillait la belle planque dans un entrept de pche
toile sur une pyramide de ballots sur le port avec Rdemption , lun
dtoffe, une rencontre entre Colas des prtres / agents dAladhel. En cas
et des types bizarres , il dcrira daffrontement prmatur, ou si vos
alors trois individus en robe de bure, joueurs manquent daction, les joueurs
dont lun devait faire prs de deux ne tomberont que sur quatre membres
mtres cinquante et qui changeait en train de jouer aux cartes et deux
entre eux dans une langue trange, autres en train de se reposer qui tente-
chantante et aigu. Il na pas pu en- ront de fuir ds la premire perte de leur
tendre ce quil se disait mais en tout ct ; profitez-en pour mettre en scne
cas, lun des gars en robe est repar- une poursuite travers le march aux
ti avec Colas, tandis que les deux poissons, entre les barques portant les
autres montaient dans une barque tals, les glissades sur du poisson frais,
bien gre o les attendaient dautres le dversement dun tonneau de pieuvre
hommes. pour faire glisser les poursuivants et ce
Dernier point, dont les joueurs pour- genre de choses ; dans tous les cas, aprs
ront se rendre compte par eux-mme cet affrontement, la bande changera de

148
D&D S

planque, sera sur ses gardes et payera des Pour lheure elle embrasse une car-
gamins du quartiers pour leur rapporter rire dtudiante et recruteuse le jour
les faits et gestes des joueurs sils reve- et de militante politique la nuit.
naient dans le quartier, et prvoira une Une visite ladministration de
embuscade bien monte si les joueurs lAcadmie tolre de magie devrait
reviennent trop souvent ou recommen- leur permettre, moyennant un entre-
cent leur enqute. gent efficace, de trouver le nom de
la jeune femme grce a sa descrip-
II-2) La jeune femme tion elle a laiss un fort souvenir.
En bref : assez caractristique, la Quils aient son nom ou non, les
jeune fille peut tre localise luni- joueurs devront traner sur le cam-
versit. Lapproche directe se heur- pus et essayer de reprer une belle
tera a son intransigeance, la filature, jeune femme rousse vtue de rouge
par contre, pourra mener les PJ ; heureusement pour eux, Arvi-
jusqu des runions de la FAI, ce nia shabille toujours de rouge, par
leurs risques et prils. Le chef de la provocation et pour mieux attirer
FAI, La Barabie Lamonzie Montas- de ses charmes de potentiels futurs
truc, comte de lchelle du Quatre membres. Moyennant une ou deux
Faces, sait cependant o se trouve fausses pistes (Mounia, par exemple,
Grimwald puisque cest lui qui lui a une jeune novice de loiseau de feu,
trouv sa planque. et Anastasie, une tudiante tran-
gre dorigine tsovarannienne qui ne
La jeune femme voque tant dans comprendra rien lhistoire), ils de-
lenlvement que dans ses visites vraient tomber sur Arvinia... et cest
Grimwald est Arvinia la Rouge, an- l que les ennuis commencent.
ciennement tudiante au Pic des Lapproche directe se heurtera
mages, qui a rompu tout contact avec lhystrie et au fanatisme de la jeune
les collges de magie depuis six mois fille qui leur tiendra tte quoi quils
et tudie maintenant la philosophie disent et niera tout, allant mme
et lhistoire lUniversit matria- jusqu les provoquer ou hurler au
liste universelle. Ce brusque change- viol avec beaucoup de conviction
ment de carrire est d lvolution sils tentent de la brutaliser. Sur le
politique de la demoiselle qui a ad- campus, ils se retrouveront vite cer-
hr pleinement aux projets et m- ns par une cinquantaine dtudiants
thodes de la FAI et a servi dinterm- prts dfendre leur camarade. En
diaire entre Grimwald et La Barabie. priv, elle tentera dabord de com-

149
S D&D

prendre leurs objectifs et de savoir membres de la FAI sy trouvent, les


qui les envoie (elle est persuade six qui ont men le faux enlvement
que ce sont des agents du gouver- de Grimwald ; ils se dfendront,
nement thorpressif ), puis sils mal, avec plus ou moins de bonheur
passent la menace leur expliquera et tenteront de fuir ou se battront
quelle prfre mourir plutt que de mort selon leur temprament (voir
dire quoi que ce soit (elle ne feint Dramatis personae.)
mme pas, ayant une aspiration au Dans tous les cas les seules choses
martyr). quils pourront apprendre cest que
Lapproche indirecte sera plus ef- cest Arvinia qui les a informs de
ficace. La jeune fille possde une cette mission importante et urgente.
petite chambre chez la veuve Gi- Ils devaient mettre en scne le faux
gouane, qui loue une demi-douzaine enlvement puis mener et escorter
de chambres ; l-bas, la jeune fille a Grimwald jusqu la rue derrire le
plutt bonne rputation, elle est dis- thtre. Ils avoueront tre passs par
crte, ne ramne ni amis ni garons. un passage secret sous-terrain, en
Tout au plus la veuve dplorera-elle limite suprieur du cloaque, et que
quelle est frquemment absente jusquau passage ils ont eu limpres-
la nuit pour aller travailler chez sion dtre suivis. L, Grimwald les a
une amie. Une visite illgale de sa remercis puis a tir des affaires dun
chambre (la veuve refusera de laisser tonneau qui tranait dans le coin et
pntrer quiconque) sera plus ins- sest enfonc dans la nuit.
tructive ; entre autres choses, on y
trouvera un masque blanc de carna- Si Arvinia est trs inquit par les
val, une cape sombre, une perruque joueurs, elle tentera de prvenir La
noire, une dague effile, des tracts Barabie par un message cod la bi-
politiques et une demi-douzaine bliothque. Quand aux contre-me-
douvrages dont Contre ltat ! de sures quelle pourra mettre en place,
Drasdaef. elle manquera dimagination et finira
Si elle est file dans ses escapades si ncessaire par opter pour un atten-
nocturnes, elle pourra mener les tat contre les joueurs.
joueurs jusqu, au choix, une fte
tudiante sans intrt ou une runion II-3) Les Nains dEgonzhastan
de sa cellule de la FAI se droulant En bref : les nains ont fait une arri-
dans larrire-boutique dune librai- ve remarque, huit nains arrivant
rie de la prosprit lEspoir noir. Six par mer a ne passe pas inaperu. Ils

150
D&D S

II-4) Le pass de Grimwald


logeaient jusqu il y a peu lhostel- & la situation politique
lerie de la Mouette rieuse, mais lont dEgonzhastan
quitt depuis peu pour une destina-
tion inconnue aprs quils soient re- Les joueurs peuvent dcider de creu-
venus dans un sale tat. ser plus avant le pass de Grimwald,
il sera difficile den savoir quelque
Les joueurs ne devraient pas avoir chose. Ikniv pourra expliquer quil
trop de mal a remonter cette piste. sentait bien que son cousin avait eu
Les nains ont en effet dbarqu en un pass difficile mais respec-
plein jour, se sont dclars la capi- tait son choix de garder le silence.
tainerie et ont t ranonn par les Au Salammatin, une fouille dans les
gardes-percepteurs comme il se doit. archives remontant huit ans pourra
Ils se sont logs dans un premier exhumer un article concernant la fin
temps lhostellerie de la Mouette de la rvolte au comt de Kgoprnb.
rieuse, ils en changeront ds le deu- Un ventuel spcialiste dEgonzhas-
xime jour denqute tant tombs tan peut aussi tre trouv luni-
dans une embuscade tendue par Co- versit, mme si cest un aptre de
las, deux agents dEgonzhastan et la cause anti-Egonzhastan et quil
quelques mercenaires du dsert du prne la croisade leur gard (cest
Couchant. un prtre de Kritz bator, dieu de
Lhtel de la Mouette rieuse est un lambigut) ; il pourra, en fouillant
btiment en bois, non loin du quai ses archives, trouver une correspon-
de lAntiquaille. Le propritaire est dance datant dil y a huit ans o un
un homme de cinquante ans pla- marchand de ses amis linformait de
cide, poli, un peu indiffrent tout; la rvolte naine de Kgoprnb et men-
il ne pourra que dire que ses clients tionnait le nom de Grimwald, hri-
ont pay rubis sur longle pour une tier de la ligne Udenrk, et matre
semaine, puis une autre mais quils en titre de lancienne citadelle de Ka-
sont partis de manire prcipite la rak Burlur.
nuit dernire, alors quils avaient en-
core quatre jours de pays. Il confir- La situation politique dEgonzhastan
mera que dautres taient venus se sera assez aisment accessible que ce
renseigner, savoir Josh. Les PJ soit la bibliothque de luniversit
pourront voir les chambres, sils veu- ou ailleurs, les joueurs pourront y ap-
lent, elles viennent dtre refaites et prendre que selon certaines lgendes
napporteront rien de plus. Egonzhastan la basse est aussi an-

151
S

Relancer laction:
1/ Les PJ apprennent quun groupe
vient juste de passer avant eux, au
choix, les nains, la bande Colas, les
Huvaliniens, un espion du temple du
Crne
2/ Les PJ tombent dans une embus-
cade fomente par les Nains
3/ Lun des PJ, isol, est enlev par
Colas et sa bande, les Huvaliniens
tenteront de le retourner
cienne que Laelith et que les Zadu- 4/ Sigurda passe voir les person-
liens y auraient t prsents depuis nages pour savoir comment avance
toujours. La fdration en tant que lenqute et sils ont besoin daide
telle ne sest construite quau cours 5/ Les PJ apprennent quun barde
des trois derniers sicles et peu a peu demi-elfe (Eiwein la Main dargent )
les Zaduliens, quon dit immortels, est venu se renseigner sur eux. Ce de-
se sont retirs laissant leur mtis, nier a t pay par une des factions,
les Huvaliniens, le soin de diriger en au choix
leur nom. Leur dieu unique Aladhel 6/ Un des membres de la forge sest
a toujours t cause de frictions avec fait rudement interroger, soit par Co-
Laelith et la fdration souffre dins- las soit par les Huvaliniens.
tabilit notoire. Plus rcemment, il y 7/ Sils se sont montrs trop pr-
a de cela cinquante ans, la politique somptueux avec la FAI ils auront la
religieuse sest raffermie, interdi- mauvaise surprise de subir une ten-
sant la construction de lieu de culte tative dassassinat du poignard san-
public sur tout le territoire avec, ce- glant
pendant, une tolrance vis vis des 8/ Suite des dnonciations concer-
hobbits et des nains qui on ce droit nant des activits louches , les
mais lextrieur des remparts. joueurs seront interrogs par des
membres de la garde (les Bruns,
poste du cuivre pour la petite his-
toire)

152
D&D S

Acte III : Les ombres en plantant un poignard prs de leur


oreiller auquel sera adjoint un mes-
sagitent sage menaant.
Si vos joueurs sont trs prudents
et paranoaques, une autre possibi-
De l, les PJ se sont renseigns, voire lit est que lHuvalinien tourne
ont eu des contacts avec toutes les un personnage quil connaisse et
autres factions qui, elles-mmes, se que celui-ci les attaque un soir di-
sont rendues compte quun autre rectement, dans lide des agents
groupe entrait dans la danse. Quelle cest plus un avertissement quautre
sera la raction de ceux-ci ? chose.
Les nains restent buts sur la date de
rendez-vous que leur a donn Gri- La FAI, elle, tentera de se venger des
mwald, aprs lchec de ce rendez- PJ si ceux-ci ont attaqu la cellule,
vous, ils nauront plus de perspec- par le biais dattentat quelque peu
tives constructives et tenteront des mdiocres, parmi lesquels on peut
actions coups de poing vis vis de citer le feu grgeois jet dans leur lieu
la bande Colas voire des PJ qui de rsidence, la tentative dassassinat
ils pourraient mme tendre une em- larbalte, ou lempoisonnement si
buscade. les circonstances sy prtent.

La bande Colas pourra tendre La raction des autorits de Laelith


une embuscade meurtrire aux PJ, sera quasi nulle. La garde intervien-
ventuellement avec laide dautres dra bien sr en cas de troubles
bandes si ceux-ci ont agi comme des lordre public, mais les personnages
brutes sur la chausse du Lac. auront la surprise dtre librs as-
sez vite, par contre toute demande
La bande Colas na de contact dintervention, quand bien mme
quavec les agents dEgonzhastan. Ils auraient-ils dj de bons contacts
peuvent dcrire des hommes rass au sein du clerg ou des administra-
de prs, sexprimant dun ton neutre tions policire ou de justice, se heur-
et cristallin, le seul autre signe dis- tera un refus plus ou moins gn.
tinctif tait quils avaient tous un Le temple du Crne, parfaitement au
bton. Sils ont t un peu moins courant de larrive de nains du FLN
brutaux, ils pourront se contenter de et des agents de la fdration, a mis
les intimider soit directement, soit son veto toute intervention, Valde-

153
S D&D

nath ne souhaitant pas crer dinci-


dents diplomatiques avec Egonzhas- Les personnages seront rveills
tan. laube par un commis de matre
Odranal leur demandant de se pr-
Au moment o vous lestimerez le cipiter aux ateliers ds quils auront
meilleur, selon votre timing, passez le message, le commis insistera sur
lacte IV. partir de celui-ci on passe le fait que le matre semblait pertur-
un scnario linaire, o laction va b et a prcis que la situation tait
senchaner jusquau dnouement grave, trs grave, dune extrme gra-
final. vit !

Agramor ? Pourquoi les agents de la Quand les personnages arriveront,


fdration utilisent-ils des cus agra- ils seront accueillis par un Olfkan
moriens ? Tout simplement pour sanglotant qui arrive juste dire,
brouiller les pistes et compliquer entre deux sanglots, que le matre les
la tche des services despionnages attend et que cest terrible, terrible,
laelithiens ou de quelconques en- terrible ... Devant la porte Abalis
quteurs en faisant planer un doute sera en faction, revtu dune cotte
sur leur ennemis privilgis. Colas de mailles, dun bouclier pointes et
a dailleurs fait de mme dune ma- dune hache lance-dard. Lui aussi
nire bien maladroite, sous la recom- les yeux rouges.
mandation du prtre rest avec lui.
Quand les PJ entreront, Ikniv in-
Acte IV : Une naine timera trs schement ses deux
gardes de rester la porte. Ikniv le
disparat, un volcan visage ferm et, de temps autre, ses
mains sont prises de tremblements,
rentre en ruption moments durant lesquels il se plonge
dans le silence, ferme son poing
et semble attendre que a se passe
IV-1) Un pre effondr (cest juste lmotion, rien dautre).
En bref : Ikiniv est effondr et in- Il expliquera aux joueurs que sa fille
forme les PJ que sa fille a t enleve. ntait pas la maison ce matin, ce
Une lettre est arrive demandant ce qui lui arrive extrmement rarement
que Grimwald se rende, sans quoi, il et quil a trouv, plant avec une
en sera fait de sa fille. flche dans le volet de son bureau, un

154
D&D S

message gliss dans un simple tui de tait paresseux, narrtait pas de de-
bambou (cf. annexe B). mander de largent son pre, avait
mauvais esprit et en plus se compor-
Ikniv les laissera prendre connais- tait de manire autoritaire avec tous
sance du message et sassira dans les ouvriers des ateliers comme sil
son fauteuil, lair songeur et perdu. Il tait le matre des lieux. Sigurda avait
les avait convoqus par rflexe, mais tout de mme dcid dy aller et pri
maintenant il ne sait plus vraiment Laeden de nen rien dire personne;
quoi faire; si les joueurs finissent par la jeune femme clatera en sanglots:
lui demander des consignes, dune jai essay de len dissuader, je lui ai
voix hache et rauque il leur dira conseill den parler son pre, mais
de retrouver Grimwald au plus vite, ctait mon amie, et elle ma fait jurer ;
quil triple leur salaire sils le retrou- je suis dsole.
vent et les congdiera. Iknivson risque donc dtre la pro-
chaine cible des joueurs. Si on in-
Ils se rendront compte de lam- forme Ikniv de ces vnements, il
biance pesant sur les ateliers o tout passera dans une colre blanche,
le monde travaille dans le silence. demandera aux joueurs de lui rame-
Avant quil ne quitte latelier ou un ner son fils, pieds et poings lis sil
moment propice pendant quils sy le faut, il enverra dailleurs tous ses
trouvent, Laeden, lorfvre, viendra commis et apprentis se renseigner
les voir et les invitera dans son atelier sur lui et offrira une prime lappui.
souhaitant sentretenir avec eux.
Une fois dans latelier, la jeune IV-2) Le mauvais fils
femme se mordillera un peu les Iknivson nest pas spcialement difficile
lvres puis prendra sur elle pour leur trouver, les nains, et qui plus est les
raconter son histoire. Hier en dbut nains ne travaillant pas sont rares sur
daprs midi, Sigurda est venue la la chausse du Lac. En menant une en-
voir, lui disant quelle avait reu un qute au march ou dans les auberges les
message de son frre et que ce der- PJ finiront par tomber sur quelquun qui
nier avait semble-t-il des informa- le connat (30% de chances quil le ba-
tions concernant la disparition de lance gratuitement car Iknivson la dj
Grimwald. Sigurda tait hsitante escroqu, 20% de chances quil le ba-
car elle avait de mauvaises relations lance contre de largent, 30% de chances
avec son frre an, quIkniv avait de dire quil a t vu en train de boire
chass de la maison il y a un an car il un verre avec Colas la Brune cume,

155
S D&D

20% de chances quil aille prvenir Ik- Dshonneur de ton clan, dshon-
nivson). neur de ta race !
Le nain sera trouv en train de faire Honni ! Honni ! Honni !
le beau dans un pourpoint neuf la Que ton nom soit effac des re-
maison des milles fleurs. Il faudra gistres!
bien sr lalpaguer en dlicatesse l- Oubli dj tu es !
bas, ou attendre quil en sorte... trs Que ta prsence soit efface des fa-
tard dans la nuit. Vous avez tout loi- milles!
sir bien sr dinsrer ici une course Seul tu seras!
poursuite, le jeune nain nhsitant Que plus un ne tadresse la parole !
pas grimper sur les toits pour se- Dans le silence tu vivras!
mer ses poursuivants. Que ta barbe tombe, tu nes plus des
Deux ou trois baffes lui feront cra- ntres !
cher le morceau, Iknivson associant Menton glabre, le dshonneur sur
aussi la veulerie a son naturel fourbe toi!
et profiteur. Il a t pay par Colas Va maintenant ! Va et jamais ne re-
(en cus agramorien dailleurs) pour viens !
inviter sa sur... Quelques baffes Grav dans le grand livre des ran-
supplmentaires lui feront cracher cunes,
nimporte quoi dautre, mais il ne Linterdit, trois fois est jet et le par-
sait mme pas o se trouve la bande, don trois fois rejet !
il a juste t utilis, tout le monde Ikniv prendra alors les poils
savait quil tait le fils du matre-ar- de barbe de son fils gisant sur ltal
murier. et les jettera dans le brasier. Iknivson
Si on le ramne a son pre en lui hurlera, geindra, pleurera, implorera
expliquant ce qui sest pass, celui- le pardon puis quand son pre pren-
ci se retiendra difficilement de tuer dra son marteau et len menacera, il
son fils, puis demandera quon le lui senfuira et disparatra dans la nuit.
tienne et quon lamne la forge, l Trop perturb, il ne reparatra pas de
il le rasera intgralement en usant laventure.
dun couteau, lui dniant mme
lappartenance la race et le rejetant IV-3) Le retour de Grimwald
dans la catgorie des parias. En bref : Grimwald apprendra len-
Honni ! Honni ! Honni ! lvement de Sigurda et se rendra au
La honte sur toi, dshonneur, ds- Marteau qui chante afin de se livrer
honneur de ta famille, pour sauver la jeune naine.

156
D&D S

Grimwald apprendra ce qui sest pas- tait suivi et, pour bien connatre les
s par un espion de la FAI (un jeune manigances de la police secrte de
commis des ateliers) et se rendra di- la fdration, il a dcid de mettre
rectement au Marteau qui chante en en scne son propre enlvement, en
dbut de soire. se faisant aid par des militants lae-
Lair sombre, il sexcusera et tendra lithiens luttant aussi contre la tyran-
sa hache Ikniv qui menace de sem- nie.
porter. Jai appris pour Sigurda et La discussion risque dtre longue
je suis revenu, il tombera a genoux, dans le bureau dIkniv, les joueurs
si tu penses que par le moindre de auront certainement des questions
mes actes jai jamais voulu te nuire, lui poser et commenceront rfl-
nuire a ta maison, nuire a ta fille ou chir a un moyen de retrouver Sigur-
vendre mon honneur, alors tue-moi. da; au besoin faites-la traner jusqu
Mieux vaudra a que vivre avec ta r- la nuit, afin denchaner avec la scne
probation . Ikniv laissera tomber suivante.
la hache. Grimwald expliquera alors
toute lhistoire, savoir quil est lh- Seront prsents la forge Lars Fo-
ritier dun clan nain et quil a t lun reanu, Laeden, Abalis, Olfkan et
des meneurs de la rvolte de fer Ikniv en plus des personnages et de
en Egonzhastan pendant dix ans et Grimwald.
quaprs une dfaite terrible, il a t
contraint lexil par les accords de IV-4) La bataille du Marteau
paix, pour prserver ce qui restait qui chante
de ces hommes. Il a voulu refaire sa En bref : alors que tout le monde dis-
vie Laelith mais il y a peu, il a eu cute pour imaginer la meilleure ma-
la surprise dtre contact par dan- nire de sen sortir, le Marteau qui
ciens compagnons darmes qui lui chante sera attaqu en pleine nuit
demandait de revenir; une nouvelle par la bande de Colas, renforce de
rvolte, auprs dallis humains cette mercenaires et de prtres dAladhel.
fois, tait en marche, et les combat-
tants avaient besoin quun ancien Le plan des agents dEgonzhastan a
commandant, qui plus est chef dune donc russi, Grimwald stant dbus-
ligne honorable, prenne leur tte. qu. Le prtre dAladhel a renforc la
Grimwald avouera avoir hsit et troupe de Colas avec une bande de
avoir demand du temps pour rfl- mercenaires venus du dsert satten-
chir, puis il sest rendu compte quil dant une farouche rsistance. Ils

157
S D&D

attaqueront en pleine nuit selon un ballots de barres de fer souvrir et


plan simple : quelques uns des vo- rouler dans la mle, menaant de
leurs sont monts sur les toits avec faire tomber les protagonistes ; une
ordre de prendre revers les dfen- torche enflamme peut arriver sur
seurs en pntrant dans la maison un sac de charbon; un combat dans
par les charpentes, tandis que les la boutique peut avoir lieu au milieu
autres lanceront un assaut frontal en des rteliers darmes; un PJ ou un de
mettant le feu. Leur objectif princi- leurs adversaires peut mettre le pied
pal est de tuer Grimwald, mais si les sur une bche, entranant une chute
joueurs ont dj eu maille partir en cas de jet de d rat; Laeden r-
avec les ruffians, Colas aura donn fugie dans ses appartements peut
des ordres pour que les PJ soient lais- lancer des cris terrifis tandis que
ss pour mort. Accessoirement, frre des ruffians tentent de dfoncer sa
Ezal lancera un sort de bndiction porte...
sur ses troupes ds le dbut du com-
bat, ce qui devrait, hlas, renforcer la Vous pouvez utiliser cette table si
force des opposants des joueurs. vous voulez tirer au hasard les adver-
saires des PJ ou de leurs allis:
Cest un passage daction important 2 : Gonvo le poissonnier
du scnario et vous devrez le faire 3 : Josh mange-pure
vivre le plus intensment possible 4 : Le chef des mercenaires (Guer-
en mettant contribution toutes les rier Niv 3)
opportunits que prsente la forge. 5-6 : Mercenaire
titre dexemple, un combattant 7-10 : Coquins (Voleur Niv 1 ou 2)
bless peut prendre appui sur la po- 11 : Colas Poing dAcier
tence du soufflet de forge amenant 12 : le prtre dAladhel
tincelles et escarbilles dans toute
la pice ; dans latelier du sous-sol, Colas ou le prtre dAladhel, sils
les PJ ou adversaires peuvent mettre sont vivants, pourront rvler le lieu
la main sur certaines armes expri- de dtention de Sigurda, celui-ci se
mentales dIkniv, comme le bouclier trouve lextrieur de la ville, dans
lance-dard ou larbalte double-ft; la crique des bois noys, l ou le na-
des adversaires peuvent passer par vire dEgonzhastan a t amarr. Si
les toits et des combats se drouler tous deux sont morts, vous pouvez
sur la charpente ; les acides de lor- leur faire dcouvrir une carte sur le
fvrerie servir de projectiles ; des corps de Colas ou, autre possibilit,

158
D&D S

faire intervenir Iknivson, avide de duction.


se racheter et de faire lever la me- Enfin Ikniv et ses deux
sure dostracisme laquelle son pre gardes du corps viendront, ainsi que
la condamn, qui leur fournira la Grimwald, Lars et Tyrezas, du moins
planque dun survivant bless de la ceux qui sont encore debout aprs la
bande qui, en change de la vie, nh- bataille du Marteau qui chante
sitera pas indiquer le lieu dancrage
du vaisseau dEgonzhastan. Acte V : Assauts, fuites
IV-5) Aux armes ! et poursuites
Avant de partir en guerre peut-tre
vos joueurs jugeront-ils judicieux
dessayer de trouver du soutien. Le Les envoys dEgonzhastan ont jet
mauvais choix est de vouloir faire lancre de leur brigantin plusieurs
appel aux autorits officielles. Le dizaines de kilomtres au sud de
temple du Crne, qui a la haute main Laelith, le long des cts du marais
sur la politique trangre, refusera de lAngoisse dans une crique mas-
quune intervention officielle soit que par une fort noye et pour-
organise, ce afin dviter un inci- rissante. Ils y ont tabli leur camp,
dent diplomatique avec les autorits laissant quelques uns de leurs agents
dEgonzhastan. servir dintermdiaires avec la bande
Pour le reste, il est ais de de Colas. Sigurda y est tenue prison-
rallier les rebelles nains qui se feront nire dans lune des tentes dresses
un plaisir daller combattre leurs en- sur la cte.
nemis naturels. La FAI si les joueurs Le campement est fort dune tren-
ne sont pas en trop mauvais termes taine dindividus dont une quinzaine
pourra galement aider sa manire. de marins peu combatifs ; la plus
La Barabie pourra envoyer quatre forte rsistance sera due aux deux
hommes dont un artificier bien mu- huvaliniens, ainsi quaux prtres
nis en feux grgeois. Il reste toujours dAladhel.
possible de louer des mercenaires, Cest un peu la revanche de lassaut
auquel cas lambassade agramo- sur les ateliers du Marteau qui chante
rienne sera un trs bon choix, de plus et les joueurs et leurs allis devraient
si la cible est voque de tristes avoir le plaisir de les prendre par
marauds originaires dEgonzhas- surprise et de pouvoir laborer leur
tan il y aura mme une petite r- plan dattaque. Bien que le camp soit

159
S D&D

srieusement gard nul ne sattend qui, crmonieusement, rendra


subir un assaut, aussi les mesures de son cousin larmure ancestrale, ex-
dfense sont-elles trs relches. Les pliquant quaujourdhui sa vie est
prtres et les deux huvaliniens se bat- Laelith et quil se refuse a reprendre
tront jusqu la mort. la responsabilit de la vie dautrui.
Son cousin acceptera le prsent et
Conclusion: se contentera acquiescer silencieuse-
ment, se gardant bien de montrer sa
dception.
Lassaut du camp devrait voir la vic- Matre Ikniv, lui, se fera un
toire des allis et la libration dune devoir doffrir un beau prsent per-
Sigurda qui devrait se jeter dans les sonnalis chacun des joueurs, leur
bras dun Grimwald gn ou, ven- offrant larme ou larmure de leurs
tuellement, de lun de vos person- rves (mais sans bonus magique)
nages nains qui aurait su trouver quand bien mme cette arme serait
grce a ses yeux. encore exprimentale.
Le tout devrait finir par une
bamboche lauberge du Dragon
rouge avec, au final, un Grimwald

160
D&D S

Dramatis personae : ronnerie (1) , Lecture/ criture (1),


Estimation (1), Laelithien (1), Ar-
murerie (1), Ingnierie (2)
Acte I Comptences darmes : Groupe :
Ikniv Odranal Haches, Groupe : Armes conton-
Nain, 187 ans, Guerrier (Faonnier) dantes, groupe : Arbalte
Niv 8, LN quipement: Marteau de forgeron
Ikniv est dun caractre pos. Calme +2 (eq : masse de fantassin), Bracelets
et sr de lui, il peut tre trs pater- de cuir piquets de clous de Mithril,
naliste, voire agaant par son ct Collier constitu de maillons de dif-
donneur de leon. Par contre il est frents mtaux et alliages, Vtements
extrmement droit et ne donne pas de bourgeois ou tablier de cuir dans
sa parole la lgre. Rcemment le son atelier
temple de lOiseau de feu a dcid
de le nommer fournisseur officiel et
exclusif des armements de la garde Sigurda Odranal, Expert Niv 2
de lOiseau de feu, ce qui pourrait Abalis & Olfkan, Guerrier Niv 2, CA
tre le couronnement de sa carrire 5, PdV 16, TAC0 18, Dgts 1d6 +1
sil navait pour ambition dtre un Laella, Armurire Niv 0, Originaire
jour nomm fournisseur officiel de dOlyzia, 38 ans
la garde du Roi-Dieu. Il a galement Lars Foreanu, Guerrier Niv 2, tran-
plusieurs fois collabor avec des ru- ger blafard
dits et scientifiques du Collge du Philas Mains de cuir, maroquinier
savoir universel matrialiste, pour orfvre gnome, 120 ans, Niv 0
les conseiller au niveau technique et Ector le roux, armurier ferronnier,
raliser certaines pices ou alliages Niv 0
ncessaires leurs expriences a- Tyrezas, armurier ferronnier, Niv 0
riennes. (For 18)
For 12, Dex 15, Con 12, Int 14, Sag Laeden, graveuse-orfvre, demi elfe,
10, Cha 11 Niv 0
CA 6 (Cuir et Dex), PdV 53
Attaque (3/2) : Marteau de forgeron Acte II
enchant TAC0 11, 1d6 +2 La Bande de Colas Poing Dacier
Comptences : Forges darmes *
(0), Runes naines (0), Khazad (0), Colas Poing dAcier, Voleur Niv 3,
Endurance (0), tiquette (1), Fer- NM

161
S D&D

Colas est un grand gaillard de vingt- Un homme de petite taille aux


cinq ans aux paules larges, arborant mouvement nerveux, la trentaine,
une barbe et des moustaches noires. nayant plus de dents de devant, le
Bien que souvent sale et dpenaill, nez cass et un tatouage en forme de
il arbore souvent des vtements de toile daraigne sur les deux mains.
prix, vols ou dnichs en braderie. Sournois au possible, Josh est abso-
Ainsi pourra-t-on le trouver attif de lument amoral et sera prt tous les
longues bottes de cavalerie en cuir marchandages pour rester en vie, et
souple, dun pantalon ray noir et aux pires saloperies pour abattre ses
vert, dun pourpoint de velours adversaires.
grenat bien lim et dun foulard CA 5 (cuir & dex), PdV 16, TAC0
de poing. Au combat , il emploie le 19, Dgts 1d4+1 (Crochet ou da-
cestus ou quand il sagit de tuer, une gue); il use aussi de couteaux de lan-
main gauche et un sabre. cer : TAC0 17, dgts 1d3+1
CA 6 (cuir&main gauche & dex),
PdV 16, TAC0 17, Dgts 1d6+3 Arnem, Guerrier Niv 2, CM
(sabre) Une grande brute dune vingtaine
dannes, le crne ras, avec une
Gonvo le poissonnier, Guerrier grosse ceinture boucle dor en
2/ Voleur 2, LM forme de navire. Brutal et impulsif,
Dans la vingtaine, Gonvo est un Arnem est aussi aux limite de la b-
grand chalas, claudiquant, aux che- tise, il se contente de taper ou def-
veux bruns mi-longs rassembls sous frayer ceux quon lui indique. En si-
un bandeau crasseux et au visage tuation de combat, il porte un gilet
couvert dune barbe de trois jours. Il de cuir et manie un gourdin renforc
marche pieds nus et porte des vieux de bandes de cuir cloutes.
pantalons rapics et une grossire CA 9, PdV 17, TAC0 17, Dgts
chemise de laine. Sa ceinture porte 1d6+3
un fourreau o est gliss un long poi-
gnard. Pour le reste, la bande compte entre
CA 6 (Cuir & dex), PdV 12, TAC0 douze et quinze ruffians, toujours
17 (3/2), Dgts 1D4+4 (Machette prts tous les mauvais coups n-
spcialiste) cessitant plus de brutalit que de fi-
nesse. Leurs armes vont du gourdin
Josh Mange-pure , Voleur Niv lpe courte en passant par la feuille
2, NM de boucher ou le couteau cailler. Il

162
D&D S

leur arrive parfois dutiliser des filets Molarok, Kazgin, Dimzan, Fimki
de pche pour immobiliser leurs ad-
versaires. Belar est un vieux prtre de Moradin
Les coquins de Colas Poing dAcier Niv 3, Dalim est son apprenti, prtre
(12) : Voleur Niv 1, CA 7, Dgts de Niv 1 de Moradin
1d6, TAC0 20, PV 5, Moral 10 Thurgrum et Valkan sont des jeunes
nains guerriers Niv 1
La bande accueille aussi un agent de Molarok Sturginson est le chef du
la fdration : groupe, vtran des rvoltes, ancien
Frre Ezal, Prtre Niv 3, LN compagnon darmes de Grimwald,
Ezal est g dune quarantaine guerrier Niv 5
dannes. De taille moyenne, mince, Dimzan est le cousin du prcdent,
son visage porte des traits dlicats vtran galement, guerrier Niv 3
qui sharmonisent sa voix douce. Kazgin est un claireur, voleur Niv 1
Ses yeux sont clairs, souligns de Fimki tait un prtre / guerrier de
quelques rides en pattes doie, et Clangeddin, qui sera tomb sous le
son crne ras. Habitu manier les coup des Huvaliniens au moment o
mots et les hommes, Ezal est sur- ils seront rencontrs.
tout un manipulateur consomm
dont la faconde masque le fanatisme La FAI, Fraction arme insurrection-
absolu. Pour lui, tous les incroyants nelle
devraient tre brls ds lors quils
ont refus de recevoir la Vrit. Arvinia la rouge , Humaine, 21
CA 7 (gilet de cuir & dex), PdV 14, ans, Mage Niv 2, CB
TAC0 18, Dgts 1d6 (bton) ou Une belle et non moins rousse
2d4 (gourdin magique) jeune femme, vritable pasionaria et
Sorts : (2x1) Bndiction (+1 au convaincue quelle dtient la vrit
moral et au toucher des allis), Sanc- absolue. Ne pas penser comme elle,
tuaire (5r, adversaire ne peut atta- voire ne pas se soumettre son in-
quer sauf JS vs sort), (1X2) Discours commensurable capacit de dduc-
captivant, Silence tion, vous fait invariablement classer
parmi les ennemis du peuple, op-
presseurs et autres sociaux-tratres...
Les rebelles egonzhastanais : le FLN, Sorts en tte : (2x1) Vapeur colore,
Front de libration des nains Mur de brouillard
Belar, Dalim, Thurgrum, Valkan,

163
S D&D

Balthus Utranor, Humain, 32 ans, jete sur leurs paules, que certains
PNJ Niv 0, scribe nhsiteront pas utiliser comme
Maurin, Humain, 17 ans, PNJ Niv 0, bouclier en les enroulant autour du
fermier bras ou comme arme pour aveugler
Darkim fils de Krn, Nain, 120 ans, ladversaire. Une fois ce manteau en-
PNJ Niv 0, Armurier lev, ils apparaissent vtus dun pan-
Orlois, Humain, 40 ans, Prtre Niv 1 talon de toile bleu, de sandales, dun
(Oiseau de feu) plastron de bronze jet sur une che-
Fredric le taciturne, Humain, 24 ans, mise du mme bleu, de gants de cuir
Guerrier Niv 3 et le crne surmont dun casque co-
Mercenaire nique de mailles de bronze.
Guerrier Niv 2, CA 5 ; Dgts (ci-
meterre) 1d6+1, TAC0 18, PV 14,
Acte IV moral 13
Les mercenaires du dsert
Six hommes entre vingt et trente ans Grimwald Barbe dOr
originaires des marches du couchant. Nain, 147 ans, CB, Guerrier (bien
Ils ont le teint basan, le cheveu noir n) Niv 4
et lil tout autant. Pour lassaut, ils For 16, Dex 11, Con 13, Int 13, Sag
porteront une cape de laine grise 6, Cha 15
CA 4 (mailles, bouclier)
Pdv 22
Attaques : hache darmes de matre
3/2 TAC0 14, 1d8+3
Comptences : Endurance (0), ti-
quette (0), Histoire locale (0), H-
raldique (0), Kahazad (0), Egon-
zhastanais (1), Laelithien (1), Forge
darmes (2), Runes naines (1)
Comptences martiales : Marteau,
Groupe : Hache, pe courte, arba-
lte lgre
quipement : cu de fer, hache de
matre, plaque de bronze +1 ou cotte
de mailles de matre.

164
D&D S

Iknivson Odranal CA 7 (Cuir & dex) Pdv


Nain, 57 ans, NM, Roublard Niv 2 14
Iknivson est la honte de son pre. Attaques : pe courte de matre,
Pas trs habile, rtif tout effort in- TAC0 19, 1d6
tellectuel, et quasiment tout effort Comptences : Laelithien (0), Kha-
tout court, il se comporte comme zad (1), Jeu (1), Baratin (1)
un enfant gt quil nest plus depuis Vol la tire : 25%, Crocheter des
que son pre lui a coup les vivres, serrures 50%, T/D piges 45%, D-
aprs avoir tent plusieurs fois de placement silencieux 15%, Se ca-
le remettre dans le droit chemin. cher dans lombre 15%, Dtecter les
Tranassant dans les coupe-gorges, bruits 05%, Grimper 65%
pour se saouler et perdre son argent Comptences martiales : pe
aux ds, il a vite fini par mal tour- courte, couteau
ner en effectuant quelques petits quipement : pe courte, Arbalte
larcins, seul mais aussi en groupe : de poing, Dard de lancer, Lance-dard
cambriolages, agressions contre des
passants, rackets, etc. Cest un per- Acte V
sonnage goste, cupide et mesquin (2) Huvaliniens
qui dteste sa sur, estimant quelle Deux grandes cratures humanodes
lui vole son hritage naturel, et denviron deux mtres de haut aux
encore plus son pre qui la mis la traits lisses et aux yeux sans pupilles.
porte et dshrit. Ntant pas un Mtis dhumains et de Zaduliens, ils
dfaut prs cest aussi un joueur in- sont la caste de serviteurs les plus fi-
vtr et un bon soiffard. Il trane en dles des matres dEgonzhastan, les
ce moment du ct de la chausse du Zaduliens.
Lac, vivant de petits dlits mesquins,
et prt beaucoup de choses pour Falanka, Guerrier Niv 5, CA 1 (plates
se remettre flot. Dans son esprit magiques), PdV 53, TAC0 13, D-
embrum commence se faire jour gts D10+2 (pe deux mains)
lide de tenter de cambrioler les ap- Sakima, prtre Niv 6, CA 7, PdV 47,
partements de son pre. Ses histoires TAC0 15, Dgts d6 +1 (bton)
tout comme la connaissance quil a Sorts en tte : (3x1) Soleil ardent
des lieux commencent fort intres- (d6+3 dgts + aveuglement 1d4
ser la guilde des voleurs. rounds), Sanctuaire (8 rounds o
For 15, Dex12, Con 14, Int11, Sag 8, les adversaires doivent tester leur JD
Cha 9 pour lattaquer), Effroi (un adver-

165
S D&D

saire fuit durant 1d4 round si JS rat), un adversaire menacant.


(3x2) Immobilisation de personnes CA 9, Pdv 6, TAC0 19, Dgts :
(1d4 personnes durant six rounds), gourdin 1d6 +1 ou crochet/ dague
Mtal brlant (7 r, dgts graduels 1d4 +1, Moral 10
0/1d4/2d4/2d4/2d4/1d4/0),
(2x3) prire (durant 6r, les allis ont Trsor au campement:
un bonus de 1 au TAC0, dgts, save 5000 cus dor agramoriens, Potion
et les adversaires -1 sur ces mmes de clairaudience, Parchemin de pro-
jets). tection contre les lmentaires, 12
flches +1, Plates +1 (armure trs
(4) agents dEgonzhastan, quatre ajuste, acier lisse, bleut, hlas
humains et un nain, tous faisant par- taille huvalinienne), Sceptre dab-
tie du clerg dAladhel : Ugo, Radek, sorption (20 charges)
Dimitri, Piedr, Bargim.
Antoine Desroches
Prtre 3 : CA 9, PdV 11, TAC0 19*,
Dgts 2d4+1
Sorts : Les prtres invoqueront un
gourdin magique et combattront
donc avec si ncessaire. En deuxime
lieu ils utiliseront un soin des bles-
sures lgres sur le guerrier bless le
plus proche de leur groupe avant de
rentrer en combat.

(10) guerriers dEgonzhastan


De solides vtrans parfaitement
loyal la cause de leurs seigneurs, ils
se battront avec courage et dvoue-
ment.
Guerrier Niv1, CA 5, PdV 8, TAC0
18, Dgts : Pique (2d4+1), pe
longue (1d8+3), Moral 15

(15) marins
De toutes races et mal pays, ils nh-
siteront ni fuir ni se rendre devant

166
D&D S

Agir ! Maintenant ! le pcheur qui pars quand le soleil


nest pas encore lev et reviens quand
il est couch pour quon rachte ton
poisson bas prix, te laissant juste de
Quelle socit voulez-vous? quoi nourrir et vtir ta famille!
Notre cit, organise autour de la re- Le temps nest plus qumander au-
cherche du profit et de la soumission prs des chevins, des nobles ou des
aux pouvoirs, nous dpossde de nos prtres. Ils ne bougeront pas, jamais,
vies. ne vous donneront que des miettes
Depuis des annes, les pauvres de- dun banquet quils ne veulent pas
viennent plus pauvres encore et les partager, jamais!
riches de plus en plus riches! Plutt que de qumander lattention
Le clerg vous enfume avec ses des puissants, nous dexiger, dagir
dieux tandis quils empochent vos pour choisir la cit que nous voulons.
offrandes, les nobles pavanent dans Le temps nest plus esprer mais

annexe a 1/2
la haute terrasse dans des palais dor agir.
et de marbre, tandis que les pauvres Et pourquoi pas la dmocratie?
sentassent dans les cabanes humides Les dmocrates veulent une socit
et branlantes de la chausse du Lac. o chaque personne a son mot dire,
Dans les palais et les temples on une socit libre de toutes formes
mange jusqu sen faire clater la de domination : gouvernementale,
panse, on senivre de vin, tandis qua conomique, sexiste, raciale et reli-
la Main qui travaille ou sur le port, on gieuse.
mange du poisson mal cuit et on boit Cest de votre vie que lon parle, qui
de leau croupie. dautre que vous est le mieux plac
On vous paye quelques pices dar- pour en dcider? Pourquoi laisser
gent par mois, tandis que des oisifs un tyran, prtendument dessence
gras reoivent des sincures leur rap- divine, le droit de dcider votre
portant des centaines de pices dor ! place? En quoi un noble est-il diff-
Et qui paye pour cette injustice? Cest rent de vous, son sang nest-il pas de
vous, oui vous ! Toi qui dcharges des la mme couleur, votre force et votre
caisses pour trois sous, toi lartisan intelligence valent-ils moins que les
qui es spoli de tes biens par limpt, siens ? Nous sommes largement ca-
toi le mendiant que la milice chasse pables de faire sans eux ! Les choix
coups de pied, toi la prostitu oblige importants de la cit peuvent se faire
de vendre ton corps pour manger, toi par le vote, chaque personne devrait

167
S D&D

pouvoir prendre part aux dcisions la Matre Odranal,


concernant, sans soumettre son exis- Votre fille Sigurda est en notre pouvoir. Il
tence au bon vouloir des prtres, rois, vous revient dassurer sa scurit. Pour ce faire
nobles et possdants. cela est fort simple, vous devez nous remettre
Loin dtre une utopie, la dmocratie Grimwald Barbe dOr, qui doit rpondre de
est un projet de socit rationnelle
ses actes par devers nous. Nous souhaitons
pour celles et ceux qui pensent que
chacun devrait dcider de sa propre donc que vous nous le livriez, de prfrence
vie, dans le cadre dune solidarit vivant mais, emplis de misricorde, nous ne
relle. vous tiendrons pas rigueur dune ventuelle
Comment en savoir plus ou simpli- atteinte son intgrit physique ou mentale,
quer? fut-elle dfinitive.
tudiez les crits des philosophes,
parlez avec vos concitoyens, sabotez
les outils de travail, faites dans lill- Votre fille, malgr son innocence concernant
annexe a 2/2

galit, unissez-vous dans vos ateliers les faits qui nous occupent, devra sinon payer

annexe b
pour faire front face aux patrons, lan- le prix des erreurs de son pre; dici deux
cez des preuves de force, ne donnez jours, si jamais vous vous comportiez comme
plus ces temples, ne payez plus vos un gniteur indigne de tant de grce, nous
impts, volez les riches ds que vous
commencerons vous la renvoyer par mor-
le pouvez, co-organisez-vous sponta-
nment! ceaux, cela afin de vous aider, vous prendre
Ensemble nous triompherons, dj votre dcision, et elle contribuer au salut de
les tyrans tremblent, nous sommes votre me. Nous esprons, tout comme vous,
de plus en plus nombreux et dj que nous naurons pas en arriver l.
nombre dactions ont eu lieu. Sou-
venez-vous de la mort du capitaine
Quand vous aurez Grimwald, comme
Gressac qui volait les pauvres et vio-
lait leurs filles, souvenez-vous des signe de reconnaissance pour nos espions,
rouleaux de soie du Marfal qui fini- vous garderez vos ateliers ferms; nous vous
rent dans les eaux du lac dAltalith! contacterons alors pour procder lchange.
La roue du progrs avance sur le che- Soyez assur que vous naurez pas les
min dun avenir que nous construi- garder longtemps ferms, nous respectons votre
rons ensemble, il ne tient qu vous
inestimable faveur.
de vous librer!
La FAI Pierre de Castelviel

168
D&D S

Si vou continu Salut surette,


Rien que a, tu sais qui cest hein? Froisse
anou cherch on vou pas la lettre tout de suite. Si je tcris
crvera. Ml vou cest que jai appris tes malheurs et, mal-
de vo afre et tou gr ce que pense le pre, je suis pas rest
insensible, je sais que tu laimes bien le
se passera bien pour Grimwald. Et cest vrai que cest pas un
tou le monde ou la mauvais gars je trouve.
Bon, je suis pein de sa disparition parce
prochaine foi on vou que le vieux a doit le mettre dans tous ses
foutra le couto dan la tats (doit dj tre en train de compter
combien va lui coter le dpart de Barbe
gorge dOr) et toi surtout tu dois te faire du
souci. Alors voil, jai des infos sur le
annexe c

annexe d
sign: l vangeur Grim, des infos qui pourraient peut-tre
aider le retrouver. Jaimerais bien quon
dagramor en cause tous les deux et je te propose de se
voir ce soir la taverne de la Halte du
pcheur, rue des Filets (tu sais que si je
me ramne aux ateliers, je suis bon pour
une racle).
En esprant te voir ce soir et seule (parce
que voir la gueule des laquais du pre se
ramener, merci bien), si je te vois pas
la minuit, jaurai compris que jai eu tort
de tcrire et jirai voir ailleurs si jy suis
(et comme par hasard, je my trouverai),
tant pis pour Grim...

Ton frre prfr,


Iknivson

169
S D&D

Calendrier Grimwald repre


les malandrins
de Colas en planque
J -8 ans En exil, Grimwald rs du Marteau qui
arrive Laelith. chante, le soir il les
J 10 : jour fait filer par Terence
des dieux 8 Arvinia rend visite, Beaupeton, un dtective
BB le soir, Grimwald. hobbit. laube celui-
Aquaria ci revient et lui dcrit
9BB Colas en conversation
avec dtranges hommes.
Les nains du FLN
Grimwald y reconnat
arrivent en ville
le symbole dAladhel
et contactent
et comprend que les
Grimwald, le soir
nains du FLN ont t
ils prennent un verre
suivis. Connaissant les
dans un bouge non
mthodes huvaliniennes,
loin de lchelle
J6: il dcide de disparatre
Monte-au-ciel,
Celestia 12 pour viter dimpliquer
Grimwald leur donne
BB dautres personnes.
J-8 : Terra- rendez-vous,
nia 10BB dix jours plus tard. Grimwald fait parvenir
J 5 : Sola- un message Larabie, via
La Puissance,
ria 13BB la librairie le Grand soir .
le brigantin
dEgonzhastan, Arvinia vient porter la
samarre dans J 4 : Sl- rponse, positive, de
la crique de la Fort nia 14 BB Larabie Grimwald.
morte. Le jour mme, Durant la journe, Gri-
ils prennent contact mwald paraissait proc-
avec la bande Colas cup ou exalt, pas dans
et se les infodent son tat normal.
J 7 : Aqui- moyennant un fort J -3 : Jour Durant la nuit il a lalter-
lonia 11BB paiement. des dieux cation et met en place sa
15 BB simulation denlvement.
J -2 : Aqua- Grimwald ne se prsente
ria 16 BB pas au travail.

170
D&D S

Le gang de Colas, aid Sigurda reoit un mes-


du nain prtre dAladhel, sage de son fre Ikniv-
vient fouiller lapparte- son, en soire elle dcide
ment de Grimwald, il de se rendre au rendez-
J-1 : Terra- subtilise la lettre de Gri- vous et est enleve par la
nia 17 BB mwald son employeur. bande Colas. Elle est
Ikniv Odranal contacte embarque sur un bateau
J 0 : Aquilo-les personnages pour J +5 : Sl- de pche direction la
nia 18 BB retrouver Grimwald. nia 21 BB crique de la Fort morte.
Ayant perdu la trace de Matin: Ikniv Odranal
Grimwald les agents reoit une lettre linfor-
dEgonzhastan tendent mant de lenlvement de
une embuscade au FLN sa fille et de la ranon. Il
quils suivent depuis convoque les joueurs.
J+1: beau temps. Lun deux Soire: Grimwald se
Celestia 19 est tu, mais les autres prsente au Marteau qui
BB chappent au traquenard. J +6 : Jour chante, prt se livrer.
Les nains du FLN ne se des dieux Nuit: la bataille du Mar-
prsentent pas au ren- 22 BB teau qui chante.
dez-vous quils avaient J+7:
avec Grimwald de peur Aquaria 23 Confrontation finale la
quil ne soit repr. Lun BB crique de la Fort morte.
deux tout hasard vient Terrania 24
demander des nouvelles BB
de son vieil ami au
Marteau qui chante.
Grimwald, ne trouvant
personne au rendez-
vous, rentre dans la
planque o il commence
J + 2 : Sola- hsiter embarquer
ria 20 BB pour Egonzhastan seul.

171
S Le monde des tnbres

La partie mystique est reprsente


par la lgende des anges et plus par-
ticulirement de larchange Michel.

Le scnario met en avant la chanson


de Roland et les 4 lgendaires pes
des Carolingiens.

La socit secrte est celle des Ro-


sicruciens et de leur hritage en
France.

Les personnages joueurs vont se


lancer dans une course poursuite
travers lEurope de lOuest la
recherche de reliques chrtiennes
datant du Moyen-ge, Leur adver-
saire est un vampire manipulant une
organisation secrte pour obtenir
dnormes pouvoirs.

Chevaliers de la Elle est propose pour le jeu le


Rose-Croix Monde des Tnbres mais peut
sadapter dautres jeux docculte
contemporain.
Lordre de la Rose-Croix
Introduction Les informations suivantes sont ti-
res de lencyclopdie en ligne Wi-
kipdia, mais sont adaptes pour les
Cette histoire sinspire des uvres besoins du scnario.
de Dan Brown (Anges et Dmons, le
Da Vinci Code). Elle se sappuie sur Christian Rose-Croix (1378-1484)
la mystique chrtienne, lhistoire de Ceci est lhistoire du fondateur my-
France et une socit secrte. thique de lOrdre.

172
Le monde des tnbres S

Au dpart, une communaut de des douze du XIIIesicle, qui sont les


douze frres initis regroupaient en Rose-Croix.
son sein toutes les connaissances ac-
quises depuis les res anciennes et Christian Rose-Croix parcouru
mythiques par lesquelles serait pas- alors le monde connu. Aprs avoir
se lhumanit jusqu nos jours. Elle reu la sagesse des douze fconds
se constitua autour de Rosenkreutz par ltre du Christ, il lui fut ais das-
(Christian Rose-Croix en Alle- similer en lespace de sept ans toute
mand). Ces douze frres, persuads la science de son poque. Passe
de la grandeur du christianisme, ini- cette priode, il rentra en Europe et
tirent Rosenkreutz qui ainsi runi prit pour lves les plus avancs des
en lui les douze courants de sagesse disciples et successeurs des douze.
dont ils taient les porteurs. Avec eux il inaugura alors le vritable
Ce savoir transforma compltement travail des Rose-Croix. Lmergence
son me. En elle vivait comme une exotrique de la Rose-Croix se situe
renaissance de ces douze sagesses en 1604, soit 120 ans aprs la mort de
revivifies par le Christ. Il mourut Christian Rose-Croix (1378-1484).
peu de temps aprs. Du point de Cest cette poque que commen-
vue occulte, le fruit de linitiation du crent circuler sous le manteau les
treizime fut conserv dans latmos- manifestes rosicruciens et particu-
phre spirituelle de la Terre, comme lirement la Fama Fraternitatis et La
lment subsistant du corps thr. Confessio Fraternitatis, ceci avant la
Cette aura thre inspira les douze, parution officielle de ces Manifestes.
ainsi que leurs disciples, qui donn-
rent alors naissance au courant oc- Dans la Fama Fraternitatis , il
culte de la Rose-Croix. est spcifi que les Rose-Croix suc-
cesseurs de Christian Rose-Croix
Il brillait et rayonnait partir du dcouvrirent son tombeau en 1604.
monde spirituel sur lindividualit Sur le sommet de la porte tait indi-
du XIVe sicle. Cest seulement qu en grands caractres: je mou-
partir de cette incarnation quil fut vrirai dans 120 ans.
nomm Christian Rose-Croix. Bien
que dun point de vue sotrique, LOlifant de Roland
dans le sens occulte, il est dj Chris- Les Rosicruciens continurent ac-
tian Rose-Croix au XIIIe sicle. Ce cumuler les connaissances humaines
sont ses disciples, les successeurs tout en conservant une grande

173
S Le monde des tnbres

croyance dans le Christ et ses ensei- Il lui fit part de sa dcouverte dan-
gnements. La plupart dentre eux, des ciens crits dans un monastre
alchimistes taient toujours en qute basque qui parlaient de la bataille de
de savoir. Roncevaux. Elle opposa le chevalier
Au 17e sicle, le pasteur tchque Come- Roland et ses preux une arme de
nius, vivant en Allemagne, entretenait maures qui massacra les hommes
une correspondance avec Johann Va- du marquis jusquau dernier. Selon
lentin Andreae, lauteur des Noces Chy- ce texte, quand le chevalier souffla
miques de Christian Rosenkreutz qui fi- dans son Olifant larchange Michel
rent connatre les Rose-Croix. Dans un apparut et lemmena au Paradis. Les
change, Andreae dclara que certains moines avaient conserv nombre
membres de lordre des Rose-Croix de ses atours datant du 8e sicle. An-
avaient fond une secte au sein de dreae craignait que les Roses Noires
lordre. Ils staient baptiss les Roses ne dcouvrent une puissante relique.
Noires et cherchaient saccaparer les
connaissances de lordre des fins per- Comenius se rendit alors en Es-
sonnelles. pagne, la place dAndrea, pour en

174
Le monde des tnbres S

La Rose Noire
avoir le cur net. L, les moines le
reurent chaleureusement car il se Cette socit secrte au sein dune
fit passer pour un catholique. Il put socit secrte sest constitue au-
alors faire ses recherches dans le ca- tour dun vampire mekhet de la Lan-
veau du btiment. Il y trouva bien cea Sanctum, Grgoire, au dbut du
un olifant quil vola la barbe des 17e sicle. Cest pour lempcher de
moines. A son retour en en Alle- svir quAndreae a rvl au monde
magne, le pays tait plong dans la lexistence de la Rose Croix. Man-
Guerre des Trente Ans et il perdit quant alors de briser la Mascarade,
tout ce quil avait. Il trouva de laide Grgoire resta un moment dans
auprs dune communaut de pro- lombre, usant de son influence pour
testants. faire croire un canular. Une fois le
danger pass, il captura le tratre. Il
Cependant peu de temps aprs, fut impossible Andrea de ne pas
des troupes loyales au pape attaqu- avouer ce quil savait et rvla lem-
rent cette communaut. Comenius placement du monastre. Cependant
dut senfuir, mais ses poursuivants il put conserver secrte lidentit du
le talonnaient. Extnu, il prit la pasteur. Grgoire le tua rapidement
rsolution dutiliser le cor en esp- aprs.
rant que larchange apparaisse pour Le vampire sempressa alors de sy
le sauver. Aprs avoir fait raisonner rendre, mais Comenius sen tait
lolifant, la terre se mit trembler ce dj all. Fou de rage, il assassina
qui effraya les papistes mais aucun tous les moines sauf un, dont il fit sa
Ange napparut. Au lieu de cela, une Goule.
pauvre jeune fille de 16 ans, Chris-
tine Poniatowska qui elle-mme Depuis 350 ans, le Damn re-
fuyait, devint une illumine. Come- cherche des traces du mystrieux
nius pensait que Michel avait prit voleur de lolifant. Il dsire invoquer
possession de son corps. Le pasteur un ange pour se nourrir de sa vitae en
nota soigneusement tout ce quelle le pigeant par le biais dun rituel d-
disait car elle ne parlait que pour tourn. Cest grce un tratre mor-
prophtiser. tel, Pierre Escalon, quil retrouve en-
fin une trace.
A sa mort, en 1656 Amsterdam,
il fut enterr avec lOlifant et ses La Rose Croix en France : lordre
notes. Kabbalistique de la Rose Croix

175
S Le monde des tnbres

Fond en 1888, en France, par Sta-


nislas de Guaita et Josphin Pladan, Au cours des 100 ans qui suivirent,
lOrdre kabbalistique de la Rose- la guerre occulte des deux organisa-
Croix a compt, parmi ses membres tions perdura e. Les Roses Noires
Papus, Erik Satie (qui composa pour se sont compltement fondues dans
lordre les Sonneries de la Rose-Croix) lOrdre Esthtique qui est un outil
ou Paul Sdir. de Grgoire. LOrdre Kabbalistique
LOrdre kabbalistique de la Rose- nest pas contrl par qui que se soit.
Croix enseignait la Kabbale et loc- Cette socit secrte qui possde
cultisme au sein dune universit une grande influence et un grand
libre. Il y dcernait des grades de pouvoir politique en France. Cepen-
bachelier en kabbale, licenci dant, ils ne savent rien de la prsence
en kabbale et docteur au cours du vampire.
dexamens crits et oraux. Le but en
tait de mener simultanment une La dcouverte qui
action occulte en vue de prserver
la civilisation judo-chrtienne et dclenche tout
une action diffusante au cur dun
public de profanes mais curieux de
sciences occultes. En 1971, Pierre Escalon, jeune
universitaire ambitieux et fils dAl-
Prtextant un refus de la magie op- phonse Escalon, le matre de lordre
rative, Pladan se spara du groupe kabbalistique, fait un pacte avec
en 1891 pour fonder lOrdre de la Grgoire. Il lui voue son me contre
Rose-Croix catholique et esthtique limmortalit. Le Damn lintronise
du Temple et du Graal. En fait, il ve- dans lordre du Temple et le jeune
nait dtre Li Grgoire qui vou- Pierre fait office dagent double.
lait se servir de la branche franaise Grce aux relations de son pre, il
pour retrouver lolifant. Cet ordre fut entre au Louvre et gravit les chelons
lorigine des Salons de la Rose- en devenant rapidement le conser-
Croix qui connurent une grande vateur de ce muse. Avec ce poste,
frquentation. Entre mai 1890 et il poursuit ses recherches sur loli-
mars 1893 clata la guerre des deux fant car sa dcouverte est la condi-
roses. Il sagissait de lopposition tion majeure pour que Grgoire
entre les fondateurs des deux ordres ltreigne.
devenus rivaux.

176
Le monde des tnbres S

Cest en 2011 quil trouve enfin la panique en lui fracassant le crne


piste quil lui faut. Il dniche dans avec une statuette de bronze. Il/elle
une chronique provenant du monas- connat les ordres aussi bien Kabba-
tre Basque, le dessin dun tranger listique quEsthtique.
venu au moment de la disparition
de lolifant. Avec un performant lo- - Julien / Julie Escalon est le fils de
giciel de reconnaissance faciale, il Pierre. Il/elle a eut une jeunesse so-
remarque une ressemblance avec litaire, entre un pre absorb par son
Comenius, le pasteur tchque. Ce- travail et une mre morte pendant
pendant avant quil ne puisse trans- son enfance. Avec le temps, la rela-
mettre linformation son matre, il tion pre-fils est devenue un affron-
est tu par son assistant. Ce dernier, tement permanent. Il/elle sest donc
membre de lordre kabbalistique, engag(e) dans larme pour chap-
met fin sa trahison. per son gniteur. Cependant lors
de leur dernire rencontre, Pierre lui
Le scnario dbute lenterrement a rvl tre atteint dune maladie
de Pierre Escalon et runit les prota- incurable mais quil avait une solu-
gonistes de cette pope. tion pour sen sortir. Ils se sont rap-
prochs comme jamais lors de cette
Les protagonistes rencontre. Peu de temps aprs, il/
elle apprend sa mort et obtient une
permission pour se rendre son en-
- Mathias Marsan est un doctorant terrement.
en archologie. Sa thse traite, entre
autre, des pes lgendaires de la p- - Sbastien / Sylvie Cadillon est
riode carolingienne. Son matre de journaliste le Monde des Religions.
recherche tait Pierre Escalon. Cest Il/elle est en train dcrire un article
lui qui en sait le plus sur les pes de sur les Rosicruciens et souponnait
Dieu. Pierre Escalon den tre un.

- Antoine / Alexandra Thain tait - Victor Bertrand est un prtre du


lassistant(e) de Pierre Escalon. Cest sud de la France venu rclamer les
lui/elle qui la tu avant quil ne r- documents dcouverts pour les ra-
vle le secret de Comenius lordre mener au monastre basque. Il a des
du Temple. Il/elle la assassin dans informations sur le monastre de
son bureau, pendant un moment de San Miguel Arcangel.

177
S Le monde des tnbres
ACTE DEUX: le monastre
Synopsis
Au cours de cette scne, les PJ vont
au monastre de San Miguel pour y
ACTE UN: Le pasteur retrouver la trace de Christine Ponia-
Au cours de cet acte, les PJ vont aller towska qui est mentionne dans les
sur la tombe de Comenius et entrer notes de Comenius.
en possession de lolifant de Roland
Scne Un: Nouvelles pistes
et des notes du pasteur.
Aprs avoir chapp aux agents de
Scne Un: Veille funbres
la Rose Noire, les PJ compulsent
Les PJ assistent lenterrement de les notes de du pasteur tchque. La
Pierre Escalon puis se retrouvent fai- principale information concerne
sant ainsi connaissance. A la fin de la une jeune femme qui a subi un trau-
scne, tous se mettent daccord pour matisme en entendant le son du cor.
trouver lassassin en suivant la piste Pensant quelle tait possde par
que Pierre allait remonter. un ange, Comenius consigna tous ce
quelle disait. Malheureusement la
Scne Deux: les pistes
plupart de ses notes furent perdues
- Lappel dEscalon senior le soir de pendant la guerre de Trente Ans.
son meurtre est une voie sans issue. Pour la protger, il envoya Christine
Le numro nest plus attribu, la Poniatowska lordre des Carm-
piste ne mne plus rien. lites qui stait install San Miguel
- Les documents du monastre rv- aprs le massacre des moines.
lent lhistoire du visiteur.
Scne Deux: Llue de Dieu
- Le visage dessin permet lidentifi-
cation de Comenius. Une fois au monastre, les PJ ap-
- La vie de Pierre dvoile son appar- prennent que Christine est toujours
tenance lordre kabbalistique. vivante et quelle ne vieillit pas. Les
Surs sont convaincues de sa sain-
Scne Trois: La tombe du Pasteur
tet. Au cours de la conversation,
Les PJ arrivent Amsterdam o ils Christine leur apprend quil faut ras-
ouvrent la spulture de Comeniuss. sembler les quatre pes de Dieu :
Ils y dcouvrent lolifant et les notes Durandal, Joyeuse, Hauteclaire et
du pasteur. Ils sont ensuite attaqus Almace. Une fois runies r et le corps
par des agents de la Rose Noire. utilis, les Anges descendront du
Ciel.

178
Le monde des tnbres S

Elle donne des indications pour


trouver les quatre pes, ces visions
montrent quelle doit accompagner
les PJ.
Scne Trois: Durandal

La premire pe, la plus simple


daccs, est Durandal dont la lgende
veut quelle soit Rocamadour. R-
cuprer larme nest pas difficile,
mais les Roses Noires attaquent de
nouveau pour enlever Christine et y
parviendront.
ACTE TROIS: La qute des
pes
Cest une course contre la montre
pour rcuprer les trois autres armes
carolingiennes. Les scnes peuvent
tre faites dans nimporte quel ordre
sachant que Christine donnera le
mme ordre Grgoire.
porter les objets vols. Grce aux
Scne Un: Joyeuse
contacts du journaliste, ils peuvent
Les personnages vont devoir voler lapprocher. Il en demande 80 000
lpe au sein de la Basilique. Les euros car il a dj un acheteur mais il
agents de Rose Noires sont aussi sur prt le vendre au plus offrant.
le coup. La premire solution est de runir
largent. La seconde consiste voler
Scne Deux: Hauteclaire
Hauteclaire lors du transfert vers
Selon les indications de Christine, lacheteur qui nest dautre que le
lpe est en possession du Marchand Vampire Grgoire.
du Temple, un trafiquant duvre
Scne Trois: Almace
dart. Hugo Werner est un riche al-
lemand qui possde une entreprise Elle est conserve dans le lgen-
de camions et sen sert pour trans- daire trsor de Rennes le chteau

179
S Le monde des tnbres

(voir lhistoire de Brenger Sau- plusieurs agents. Cette confronta-


nire). Christine a parl dun prtre tion peut tre sociale ou physique en
pass de la pauvret la richesse. fonction des PJ. Le vampire un plan
Pour retrouver les derniers objets, qui peut inclure les PJ faisant deux
ils doivent rencontrer Anas Corbu, ses complices ou ses victimes.
lhritire de Mr et Mme Corbu qui
avaient eux-mmes hrit de Marie La vritable phase daction aura lieu
Dnarnaud, la servante et amie de lorsque quelquun soufflera dans le
Brenger Saunire. cor. Lange apparat et se retrouve af-
Avec elle, ils peuvent explorer la faiblit par le vampire. Soit les PJ lai-
tour Magdala, construite par Bren- dent ou soit ils favorisent le vampire.
ger pour conserver les reliques les Dans les deux cas, un seul camp est
plus prcieuses. Pour y rentrer, il faut victorieux. Si ils survivent, il y a fort
rsoudre une nigme. parier quils y gagnent une rcom-
pense unique adapte leurs ambi-
ACTE QUATRE: le Messager de tions.
dieu
Muni de plusieurs pes et de lOli- Acte Un: le Pasteur
fant, les PJ vont devoir ngocier
avec Grgoire pour la libration de
Christine. Au cours de cet acte, les PJ vont se
rencontrer lors de lenterrement de
Scne Un: ngociations
Pierre Escalon que tous connais-
Dune faon ou dune autre, Gr- saient, au moins de vu. Lors de la
goire contactera les PJ pour leur veill funbre, ils discuteront de la
soumettre un march. Il leur pro- mort violente de Pierre et devront
pose dchanger la fille et de largent dcider denquter sur celle-ci.
contre les pes et lolifant. Ils ont six Aprs avoir suivi plusieurs pistes,
heures pour rpondre.. Ce laps de ils dcouvriront que Pierre sintres-
temps permet aux PJ de se prparer, sait au pasteur Comenius qui stait
dautant plus quils peuvent choisir rendu dans un monastre du pays
le lieu. Basque. Ils iront Amsterdam, o
son caveau abrite un cahier et un oli-
Scne Deux: face face
fant.
Quand les PJ rencontrent le vam- Ils devront aussi affronter leur en-
pire, ce dernier est accompagn de nemi, les Roses Noires.

180
Le monde des tnbres S

Scne Un: Mise en terre Conversations souhaitables :


Lieu Normalement voil ce que chaque
personnage devrait rvler aux
Les PJ sont tous prsents au ci- autres:
metire de Montmartre. Clbre - Le prtre doit demander lhritier
lieu parisien, il est rput pour ses de Pierre les documents provenant
tombes illustres et son flot continuel du monastre Basque, ce que ce der-
de fans en plerinage. Le ciel gris nier devrait refuser puisquil veut les
est nuageux mais il ne pleut pas. En compulser pour voir ce quil peut d-
plus des PJ, seul le prtre qui officie couvrir.
(qui nest pas le PJ) est prsent. Le - Lhritier peut rvler (ou non) que
conservateur avait peu damis parmi son pre tait atteint dune maladie
ses collgues et aucun membre des incurable mais quil ne sen inqui-
Roses Croix aussi bien Kabbalis- tait pas outre mesure pour une rai-
tique quEsthtiques nest venu. son inconnue.
- Le journaliste pourrait sous-en-
Aprs la scne de description, tous tendre quil souponnait Pierre de
les PJ doivent se rendre la demeure faire partie dun ordre Rosicrucien,
des Escalon, une jolie maison en lOrdre kabbalistique de la Rose-
bordure de Paris car tous ont des in- Croix. Des propos que lassistant
formations rvler et apprendre. peut confirmer ou non
Lenfant du dfunt pourrait inviter - Larchologue na trop rien dire,
les seules personnes venues rendre mais peut insister sur limpression
un dernier hommage son pre pour quil a que Pierre Escalon tait sur
une veille funraire improvise. Le le point de faire une grande dcou-
lieu peut tre propice une prsen- verte.
tation plus dveloppe de chacun et - Lassistant na pas vraiment dinfor-
des liens (rels ou non) quils entre- mations mais pas mal cacher (voir
tenaient avec le dfunt. On peut fa- fiche de personnage).
cilement imaginer un lieux opulent
regorgeant de pices historiques et Au terme de la discussion, les PJ
de rfrences sotriques (livre sur devraient tomber daccord sur leur
les Anges, textes sacrs ou sot- collaboration pour dcouvrir ce
riques, objets avec un discret sym- que cache cet assassinat. Chacun a
bole des Roses Croix, etc...) ses propres motivations, mais tous
peuvent dsirer mener termes ses

181
S Le monde des tnbres

dernires recherches. Pour certain numro diffrent tous les treize de


joueurs retrouver son assassin peut chaque mois pendant plusieurs mi-
tre une solide motivation (et une nutes. Chacun de ses numros nest
source de conflit intressante avec le plus attribu.
PJ assistant du conservateur .
Pirater ses mails depuis son serveur
Scne Deux: Multiplies pistes ne permet que de retrouver les cour-
Enqute riels du mois dernier. Ils parlent tous
Une fois que les PJ ont dcid den- des documents retrouvs au monas-
quter, voici les diffrentes pistes tre et sont tous adresss un certain
quils peuvent suivre: Matre G.
- Suivre la trace laisse par lappel de
Pierre le soir de son meurtre. La vie de Pierre
- Fouiller dans la vie du dfunt. Faire des recherches sur Pierre Esca-
- tudier les documents du monas- lon amne les indices suivants:
tre. - Ses comptes bancaires et ses fichiers
- Travailler sur le visage dessin. comptables sont intrigants.En effet,
en plus de son confortable salaire
La police a saisi les ordinateurs de de conservateur, il recevait aussi de
Pierre ainsi que beaucoup deffets largent dune source inconnue (un
personnels. Les PJ vont donc com- virement via une banque suisse).
mencer avec peu dlments. Mme Chaque mois soit le 6, le 8, le 16 ou
lhritier ne peut pas avoir accs le 29 en rappel des ftes de Saint Mi-
lenqute, du moins aux indices. chel, ce quun PJ religieux pourrait
deviner avec un peu dastuce.
Lappel - Son activit professionnelle tour-
Le tlphone est rest en place car nait exclusivement autour des do-
la police a dautres moyens pour cuments du monastre depuis des
connatre les appels reus ou en- semaines. Avant cela, il avait servi
voys. Le dernier numro compos dintermdiaire entre monsieur De
est maintenant injoignable (Il nest Tours (qui est Grgoire) et Hugo
pas attribu) et en utilisant lan- Werner, un trafiquant dobjet darts
nuaire invers, ladresse est fictive. que connat le journaliste.
On peut retrouver danciennes fac- - Pour en apprendre plus sur sa vie
tures tlphoniques qui montrent prive, cest sa femme de mnage
rgulirement que Pierre appelait un quil faut sadresser. Saloua Behnour

182
Le monde des tnbres S

peut rvler que Pierre entretenait entreposs (fourreau dpe, armure,


une liaison avec une dame du monde, cu, cor, casque).
Sophie Le Goff. Une rapide enqute Au milieu du 15e sicle, lordre des
montre quelle est morte dans un dominicains prit de lampleur en
accident de voiture le lendemain du nombre et en ouvrages (beaucoup
dcs de Pierre. Suivre cette piste ne duvres byzantines furent rapatris
mnera rien. Grgoire la Domin avec la chute de Constantinople). Il
pour savoir ce quelle savait puis la a donc fallut dmnager et ils se sont
tue. Il la fait foncer dans un arbre implants Ognate.
vive allure, la tuant sur le coup.
Les secondes chroniques parlent de
Les documents du monastre linstallation des moines et du dve-
Les chroniques sont divises en 3 loppement de lordre. Ce qui intres-
parties: sait surtout Pierre Escalon tait la ve-
- Les archives de lancien monastre nue dun visiteur peu de temps avant
romain du Chevalier Saint dont les le massacre. Son nom tait Bernard et
reliques ont t transportes San il venait dAllemagne. Fervent catho-
Miguel Arcangel aprs sa construc- lique de Bavire, il voulait consulter
tion en 1461. des ouvrages Byzantins. Cependant
- Les chroniques de 1459 jusquen aprs son dpart, les moines remar-
1625 jusquau massacre des moines. qurent que la tombe du chevalier
- Les chroniques de 1635 nos jours, avait t profane et que lolifant de
o le monastre abrite un ordre de Roland avait disparu.
Carmelites. Enfin, la dernire page parle dun
frre qui a aperut dans ses affaires
Dans les premires chroniques (20 une bible en allemand. Les bibles
heures de recherches, -1 par succs catholiques de lpoque sont en la-
dIntelligence + rudition) on ap- tin, ce dtail le dclare comme tant
prend que le monastre tait le lieu un chrtien rform. Il est indiqu
o tait enterr un grand chevalier quun portrait a t fait de mmoire
du nom de Hruodlandus. Autrement et ajout aux documents.
dit, il sagit du clbre Roland de la
Chanson de Roland. Il ny avait pas La 3e partie des chroniques com-
de corps car la lgende veut quil ait mence en 1635 avec linstallation
t emmen par larchange Michel, des Carmelites, un ordre moniale
mais ses effets personnels y taient contemplatif (qui sadonne la

183
S Le monde des tnbres
Scne Trois: le Caveau
Biographie de Comenius
Reportez-vous lannexe
Lieu
Dans le cimetire de Naarden aux
Pays-Bas, la tombe de Comenius est
un des monuments de la ville. Cest
un caveau o le sarcophage du pas-
teur est hors de terre. Comme le ca-
veau du pasteur est trs visit, il nest
pas ferm.

En ouvrant le sarcophage on trouve


le squelette du pasteur ainsi quun
cor et un cahier manuscrit. Ce der-
nier est crit en allemand et les PJ
auront juste le temps de lire lintro-
duction.
prire et ltude). On y trouve plus
particulirement un rsum de len- Moi Comenius, je consigne dans ce
qute qui accuse le Frre Rodrigo cahier les rvlations de ma chre
davoir perptr le massacre car Christine qui sont autant de mes-
cest le seul moine demeur introu- sages de Dieu pour nous clairer.
vable. Lisez-les et inspirez-vous en pour
trouver le royaume de Dieu.
Le visage
Dans les documents, on peut ob- Action
tenir le visage griffonn du fameux Quand les PJ sortent du caveau, ils
visiteur. Lutilisation dun logiciel sont encercls par 3 hommes arms
de reconnaissance visuelle, permet appartenant la Rose. Ces derniers
didentifier le pasteur Comenius. ne veulent pas les tuer mais prendre
Si lassistant cherche dissimuler le cahier et le cor. Cependant les PJ
ce visage, linformation peut appa- ne devront pas cder sils veulent
ratre avec les secondes chroniques. poursuivre leur enqute (reportez-
vous au plan pour favoriser laction).

184
Le monde des tnbres S

protge par les surs. Elle parlera


A un moment dhsitation, le gar- des quatre pes carolingiennes qui
dien intrigu par le rassemblement sont indispensables pour activer
ou le bruit les interpelle et lun des le pouvoir du cor. La premire des
agents lui tire dessus. Cest la diver- pes que les PJ devront sapproprier
sion dont on besoin les PJ pour fuir. est Durandal. Malheureusement les
Ds que ces derniers sortent du ci- agents de la Rose Noire, intervien-
metire, les agents abandonnent la dront et sempareront de la fille voire
poursuite. de lpe.
Si les PJ parviennent en capturer
un, il se suicide avec une dent de cya- Scne Un: testament du
nure. Il sera par la suite impossible de Pasteur
remonter sa trace (cest en fait un an- Lieu
cien prisonnier dclar mort peu de
temps aprs sa sortie de prison). Les PJ peuvent tre nimporte o
aprs avoir chapp aux agents de la
Acte Deux: le Rose Noire. Ils ont ainsi le temps de
compulser le cahier.
Monastre Le cahier

Il y a donc une trentaine de pages


Au cours de cet acte, les PJ vont donc voici les principaux indices:
dcouvrir lenjeu de la qute, celle Donnez lannexe aux PJ.
de permettre aux Anges darriver - Il raconte sa fuite dans la fort
sur Terre si lolifant est souffl en son retour dEspagne dans une Alle-
prsence des quatre pes Carolin- magne en guerre. Poursuivit, il a vou-
giennes. Une fois sur Terre, les Anges lut souffler dans le cor esprant que
aident les Purs et les conduisent larchange Michel apparatrait pour
une juste rcompense. Aprs des re- laider. Il ny eu quun petit tremble-
cherches sur le cahier de Comenius, ment de terre, ce qui suffit faire fuir
ils vont au monastre San Miguel Ar- les troupes papistes.
cangel en pays basque l o reposent - Cependant, il dcouvrit Christine
les effets du chevalier Roland. qui avait t possde par un ange
L, ils dcouvriront que lillumine par laction du Cor. Il la prit sous
Christine Poniatowska est toujours sa protection et lemmena dans ses
vivante prs de 400 ans plus tard, voyages.

185
S Le monde des tnbres

- Elle a dclar que les Anges des- Que faire de lOlifant?


cendront du ciel lappel des preux Donc techniquement, ils nen
si le Fer, lEau Pure, la Joie et la Foi auront pas besoin avant lActe 4,
taient prsents. cependant ils peuvent dcider de le
- Elle a ensuite eut des visions du fu- garder ou non
tur, des vnements que les PJ recon- Si lassistant sest rvl comme
naissent comme la fin des Empires tant de lordre Kabbalistique ou
(les empires coloniaux et lUnion quil entre en possession de lOlifant
Sovitique), et bien dautres choses il peut le leur confier.
(Tsunami, 11 septembre peuvent Autrement, ils peuvent le mettre
faire parti des prophties). dans une consigne de gare ou un
- Elle a aussi dit qu la Fin des coffre la banque (cette solution
Temps, les Roses se croiseront, les pose le problme des horaires dou-
Mages seraient trahis par les Beaux verture).
eux mme aveugl par les Tnbres
(il sagit de lOrdre Kabbalistique En fait, il est prfrable que les PJ ne
trahit par lOrdre Esthtique du laient pas sur eux, essayez de leur
Temple, eux mme contrl par les faire implicitement comprendre.
Roses Noires).
- Elle annonce que le Porteur de la Cependant, il convient que le
Lance, matre des Tnbres est fameux assistant prvienne lordre
luvre dans lombre (il sagit du kabbalistique.
vampire de la Lancea Sanctum).
- Enfin en 1637, Comenius se spare Scne Deux: llue de Dieu
de Christine, quil envoie au monas- Lieu
tre San Miguel Arcangel pour sa s-
curit. La scne commence quand les PJ
arrivent dans la ville dOgnate.
Lolifant
Quoi quest pu faire les PJ pour
Si un PJ veut souffler dedans, il ne tenter de semer leurs poursuivants
passe rien (petit malin J). cela chouera, car avec Auspex, le
vampire retrouvera toujours leurs
La conclusion de leur recherche doit traces.
conduire les PJ se rendre au monas- Ognate est une ville de plus de
tre dOgnate. 10000 habitants, 73 km de Saint-
Sbastien, capitale de la province.

186
Le monde des tnbres S

Les visions de Christine


Le monastre de San Miguel Arcn-
gel est une structure gothique m- Les PJ sont conduits avec Christine
ridionale du XVe sicle. Pour faire dans le bureau trs dpouill de la
simple, le btiment est imposant, mre suprieure. L, la prophtesse
haut, austre avec peu douvertures. dclare:
Pour les fils des Mages, la qute a
dj commence. Le Fer est plant
Les Carmelites
dans la Roche Majeure. LEau Pure
Les Surs de lordre de Car- marche vers les Tnbres, la Joie at-
mel vtues de bure marron fon- tend dans le Tombeau des Rois de
ce, accueillent facilement les PJ France et la Foi dort avec les Parfaits.
puisquelles connaissent le prtre.
Les moniales rpondent leur ques- - les Fils des Mages sont ceux qui
tion (la mme chose quau prtre, travaillent (sans le savoir) pour
voir son historique). lordre Kabbalistique, donc les per-
Quand les PJ parlent de Christine sonnages.
Poniatowska, la mre suprieure
est gne et devant leur insistance, - Le Fer est Durandal plante Ro-
elle les conduit une petite salle de camadour (Roca Mayor ou Roche
recueillement o la fameuse Chris- Majeure)
tine est en prire. - LEau Pure est Hauteclaire qui
Elle dclare que depuis que Come- est sur le point dtre achete par
nius la amen en 1637, elle na Grgoire.
pas vieillie. Des gnrations de - Joie est Joyeuse qui se trouve dans
surs ont veill sur elle et gard la Basilique de Saint Denis qui est le
son secret,convaincues de sa sain- tombeau des Rois de France.
tet. Quand Christine parle cest - La Foi est Almace, cache dans la
par allgorie et uniquement pour tour Magdala Rennes le Chteau.
noncer des phrases prophtiques. Ldifice renferme le trsor des
Autrement, ses seuls moyens de Cathares (dit les Parfaits).
communication sont les gestes et
les expressions faciales.Elle rayonne Si Christine est presse de don-
dinnocence et les PJ se sentent se- ner plus de prcisions, elle dclare:
rein en sa prsence. Le Fer est larme du Chevalier des
Marches.
Les Personnages devront alors faire

187
S Le monde des tnbres
Scne Trois: Le Fer
les rapprochements suivants:
(Durandal)
Marche est utilis pour dsigner un
marquisat. Lieu
Roland tait le marquis de Bretagne.
Durandal tait son pe. Les PJ arrivent dans le village de
Les recherches des personnages les 600 habitants quest Rocamadour.
amnent cette dcouverte: Perch 150m daltitude au bord
dune falaise, les trois tages du pe-
Une autre version de la lgende tit bourg refltent limplantation du
veut que Roland ait alors appel Moyen ge. Les chevaliers domi-
larchange Michel laide, puis lanc naient la partie suprieure, cest ici
son pe vers la valle. Celle-ci que se trouve les anciens remparts
traversa alors miraculeusement plu- et la pierre de Durandal., Au milieu
sieurs centaines de kilomtres avant se trouve la zone ddie aux insti-
de se ficher dans le rocher de Notre- tutions religieuses avec notamment
Dame de Rocamadour (o lon peut neufs glises. Le bas appartenant
encore ladmirer aujourdhui). depuis toujours aux lacs, cest l que
se situent les commerces et les infras-
La suite logique est donc daller tructures dhbergement.
Rocamadour. Christine dsire se
joindre eux. Si les PJ refusent, elle Comme indiqu sur la photo, il faut
sera kidnappe par les Roses Noires grimper pour prendre lpe et briser
aprs leur dpart. Aux informations, la chaine. Si les PJ font a discrte-
ils apprendront que le couvent a ment (comme de nuit), cela ne pose
brl. Les surs toutes runies pour pas de problme. Seul lclairage pu-
la prire se sont retrouves prises au blic et le calme local pourraient les
pige dun incendie. En vrit, Gr- trahir.
goire et ses hommes les ont runies
Action
dans la pice. Une des sur t do-
mine et a provoqu un accident La difficult est incarne par les
lectrique entranant lincendie. agents de Grgoire qui ont suivis les
Par contre si les PJ lemmne, Chris- PJ pour enlever Christine. Profitant
tine sera quand mme enleve mais de la nuit, les Roses Noires encer-
sans que les surs ne soient assassi- clent les PJ et leur commandent de
nes. leur donner la Sur. Les PJ doivent
bien sentir quils nont pas vrai-

188
Le monde des tnbres S

ment le choix, car les agents sont 7 ont repr avant. Leur survie vient
et bien arms. Ils ne cherchent que de Christine qui pousse un cri stri-
la fille car Grgoire pense la mettre dent permettant de faire diversion.
sous son contrle pour savoir tout Elle rveille toute la ville et donne
ce quil souhaite. Le Mehket na aux PJ une chance de senfuir.
pas conscience de limportance des
pes, ce qui explique quil ne soit Lordre Kabbalistique
pas venu en personne. Il soccupe de A tout moment, vous pouvez faire
prparer le rituel pour affaiblir lange apparatre lordre kabbalistique pour
pour esprer pouvoir sen nourrir. aider le groupe de PJ. Ils peuvent les
aider discrtement ou devenir leurs
Les agents ont retrouv les PJ grce allis et les aider pour rcuprer les
leur tlphone mobile. Sils sen pes. Cependant, ne les faites que
taient dbarrasss, considrez que lorsque les PJ sont vraiment dans le
les Roses Noires ont pu suivre les PJ besoin.
depuis les Pays-Bas. Le quartier gnral de lOrdre
Kabbalistique est la bibliothque
Une fois remis, Christine et lpe, Franois Mitterrand (qui tait
des agents les emmnent. Quand ils membre de cet ordre, malgr son ap-
sont un peu loin, un portable sonne partenance au PS). Ils sont conduits
et donne lordre de tuer les PJ. La Nathan Delmas, le matre actuel de
suite dpend des actions des person- lordre. Il vient de reprendre la direc-
nages: tion de lordre et souhaite lui rendre
son prestige dantan. Il nest donc
- Si lassistant a bien tenu au cou- pas exclu quil voit dun bon il
rant lOrdre Kabbalistique, ces der- larrive de membres comptents, et
niers ont envoy 3 membres forms au courant de lexistence de lordre.
et quips pour le combat qui les A ce stade de lhistoire, il devrait
aident. Pour autant ils narrivent probablement juste envisager cette
quaprs lchange. possibilit.
- Autre possibilit, lassistant ne les a
pas prvenu ou fait en sorte de perdre Quand les personnages sont avec
du temps pour avoir des allis contre le matre de lOrdre, il leur raconte
dventuels ennemis voir contre les tout en dtails. La trahison de Pierre
autres PJ. Dans ce cas, ces agents ont Escalon envers lOrdre Kabba-
t tus par les Roses Noires qui les listique. Le noyautage de lordre

189
S Le monde des tnbres

esthtique par un plus ancien ordre, des pes et veut les acqurir. Il ap-
les Roses Noires mais dont on ne prend notamment de la nonne que
sait que peu de choses. lune delle contient un clat de la
La rvlation dAndrea concernant lance de Longinus. Le Mekhet sait
lexistence de lordre pour emp- quavec le sang dune authentique
cher les Roses Noires de prendre vierge et un fragment de lantique
le contrle des Rosicruciens. Cette lance, il peut la reformer via un rituel
aveu multiplia les ordres (rels ou mystique. Ainsi, il aurait une arme re-
faux). doutablement efficace pour affronter
lAnge. Les PJ possdent lOlifant et
Par contre, lordre na pas beau- une pe, ils ont un avantage, mais ils
coup dhommes daction, juste devront se battre pour le conserver.
3 soldats. A dfaut de ressources Les trois autres pes sont dans
humaines, il a dautres moyens sa des lieux bien particuliers, chacune
disposition. Lordre a probablement faisant lobjet dune scne. Lordre
des membres ou des contacts dans importe peu, Grgoire aura les infor-
diffrents ministres. tant donn mations sur les emplacements en sui-
le quartier gnral, se documenter vant le mme ordre queux. Norma-
devrait tre plus facile pour des PJ lement, les PJ se sont dbarrasses
devenus des allis. Enfin, les rosi- que tous ce qui pourrait les conduire
cruciens peuvent mettre la dispo- eux.
sition des PJ une somme dargent
allant jusqu 5 000 euros et de trs Si lOrdre Kabbalistique est avec les
pratiques tlphones high-tech avec PJ ces derniers ont un peu plus de
toutes les fonctions possibles (in- ressources. Nanmoins, ils peuvent
cluant srement un metteur pour sen sortir seuls.
que lordre puisse les localiser tout
moment). Scne Un: La Joie (Joyeuse)
Lieu
Acte Trois: la Qute des La basilique Saint-Denis est une
pes glise de style gothique situe en
Une course contre la montre sen- Seine-Saint-Denis. Fonde en tant
gage. Grgoire et la Rose Noire cher- quabbatiale, elle a aussi le statut de
chent semparer des pes avant les cathdrale du diocse depuis 1966.
PJ. Avec Christine en sa possession, Elle est la ncropole des rois de
le vampire comprend limportance France.

190
Le monde des tnbres S

Ils patrouillent et sont probablement


Joyeuse est le nom de lpe de relis entre eux et au commissariat le
Charlemagne. Il vient de lancien plus proche. Des alarmes . Il y en a
franais Joiel: joyeux/joyaux, aux fentres et aux vitrines qui sont
fm. Joiele: joyeuse, issu du relis la police et au local de Gar-
francique Gawi: joie. Lpe diennage.
fait partie des symboles sacr du
Royaume de France. Cependant, et fort heureusement,
lpe nest plus en vitrine, elle a
Vol
t transporte dans une salle pour
Les PJ vont devoir la drober. nettoyage. Ils obtiendront cette in-
Voici les systmes de scurit quils formation si lassistant se renseigne
vont devoir passer Ils doivent faire directement auprs de ses collgues.
face :Des camras. Elles sont in- Il possde le moyen dentrer grce
ternes mais on peut les pirater si on son travail du Louvre. Il peut se faire
bidouille les fils. Un hacker ou un accompagner du journaliste et de
membre du Milieux Louche parisien, larchologue mais pas des autres.
voir un kabbaliste dou sera proba- Ce personnage est donc obligatoire
blement ncessaire. Des gardiens . pour le scnario.

191
S Le monde des tnbres

Ils sont fouills par les gardiens jusqu ce que les PJ parviennent
lentre et la sortie. Heureusement, senfuir, avec une possibilit de
le personnage sait quil y a une faille course poursuite (au cas o un des PJ
dans la scurit au niveau dun sou- serait gar dehors). Les policiers
pirail dans les sous-sols. sont quips de silencieux pour plus
de discrtion, ce qui permet dinten-
Alli sifier le ct enjeux dans les hautes
Les personnages peuvent avoir un sphres. En cas de grabuge, Grgoire
alli dans la place sils sont recher- fera de son mieux pour prserver
chs par la police. Il sagit de Ludo- la Mascarade. Ses agents ont pour
vic Lerouge, un ami de lassistant du consigne dviter les drapages, pour
conservateur. Ce dernier pourra les autant ils ont carte blanche pour agir.
aider entrer discrtement.
Scne Deux : LEau Pure
Intervention des Roses Noires (Hauteclaire)
Les Roses Noires viennent en poli- Recherche
ciers prtextant une alerte. Ils tuent Cette pe bien que clbre est por-
les gardiens et prennent dassaut le te disparu depuis la seconde guerre
local pour contrler le tout. Au d- mondiale. Des soldats allemands
but, ils pensent que lpe est tou- auraient pills le chteau franais o
jours en vitrine, ce qui donne du elle reposait. Cette information est
temps au PJ. Voil diffrentes faons connue de larchologue. Le jour-
de conduire cette scne: naliste a ses entres dans les milieux
louches, notamment ceux de lart.
- Course contre la montre: vous al- Par lun de ses contact, il apprend
ternez les scnes des PNJ et celles des quune pe de lpoque carolin-
PJ jusqu ce que les groupes se ren- gienne correspondant la descrip-
contrent et le plus sympa cest quils tion dHauteclaire est dtenue par
se voient mais que les PJ parviennent un trafiquant allemand.
senfuir. Un PNJ ou un PJ branch
sur le systme de surveillance pour- Lpe Hauteclaire appartenait
rait les tenir inform en tant rel de une personnalit importante au
lactivit dans le muse. Moyen ge, le chevalier Olivier,
protagoniste du pome de la chan-
- Fusillade : Lorsque les deux groupes son de Roland. Celle-ci est dcrite
se rencontrent, ils se tirent dessus comme tant en acier bruni avec un

192
Le monde des tnbres S

cristal incrust dans une poigne dans un entrept 400 mtres de l


dor. (dans une grande zone industrielle).
Dans ce cas l, Ruescas contacte ses
Lhomme qui la dtient est Hugo allis et ils essaient de voler lpe ce
Werner, un trafiquant dantiquits qui peut amener une scne daction.
allemand qui se sert de sa socit de
Vol
transport pour dplacer les artefacts.
Larme est actuellement Munich Si les PJ parviennent trouver liti-
(en Allemagne) et doit tre transpor- nraire du camion (en charmant la
te Paris. Il a vendu larme 60 000 secrtaire dHugo par exemple), ils
euros mais peut la cder contre peuvent tenter darrter le camion
20 000 supplmentaires aux PJ (qui pour prendre lpe. Cest au MJ,
nont pas cette somme, sauf scne 3). selon les actions des PJ, de faciliter
Lacheteur est Grgoire. ou pas ce vol. Ils devront cependant
sattendre une protection solide.
Achat
Et oui, il y au moins 60 000 euros de
Si les PJ prennent loption dachat marchandise protger...
(sappuyant sur le trsor de Saunires
ou sur du bluff), Hugo les reoit dans Scne Trois : La Foi (Almace)
son entreprise de camion se trouvant Histoire
Munich. Il a contact son autre ache-
teur (sans le dire aux PJ) qui a donc Aprs avoir t prise par les
envoy des agents, dirigs par Natha- Basques, lpe Almace a chang de
lie Ruescas. La jeune femme combine propritaire jusqu se retrouver en
beaut, sduction et manipulation. Le possession de la maison de Toulouse
PJ ayant comme dfaut luxure devrait au moment de la Croisade des Albi-
avoir quelques ractions en sa pr- geois. Bien que les Cathares aient fait
sence. On peut mme imaginer quils vu de pauvret, les nobles qui les
se rencontre un peu avant lchange soutenaient ont collect des fonds
( lhtel par exemple). Le trafiquant pour prparer la guerre. Cependant
espre faire monter les enchres (et avec la dfaite, lor a t cach dans
Grgoire dispose de beaucoup dar- la chapelle de Rennes-le-chteau (en
gent). Languedoc-Roussillon).
Les protagonistes peuvent chercher
voir la marchandise, Hugo envoie un Ce trsor a t retrouv par Bren-
homme chercher lpe qui se trouve ger Saunire quand il a pris son poste

193
S Le monde des tnbres

la chapelle. Il la ensuite rnov.. de comportement conjugu la m-


Nayant pas tout dpens, il en plaa fiance envers les gens de passage de-
une grande partie dans une cache se- vraient titiller le PJ ayant comme vice
crte de la Tour Magdala aprs sa res- la colre.
tauration.
Enqute
Il a tout lgu sa servante Marie D-
narnaud qui elle-mme a tout cd Sur place tout le monde connat lhis-
Mr et Mme Nol Corbu. Ces derniers toire de Saunire et certains peuvent
tant morts, le totalit de ce patri- reconnatre le PJ prtre. Les terres de
moine appartient Anas, leur fille Saunires appartiennent maintenant
unique. la mairie , aprs avoir t vendu par
Nol Corbu.
Pour que les PJ pensent la chercher Lhritire
cet endroit, ils faut que les PJ appren- Anas Corbu vit toujours Rennes-
nent ou devinent que :Les Parfaits le-chteau o elle travaille comme
sont des Cathares. agent municipal (au guichet de lof-
Les lgendes parlent dun grand tr- fice du tourisme). Jeune femme de
sor quils auraient accumul. 24 ans, elle a conserv les biens de ses
Enfin, on dit que ce trsor a t d- parents. Elle est exaspre quand on
couvert Rennes le chteau. lui parle du trsor. Il faudra tre trs
Ils est a noter que le prtre par son persuasif pour quelle accepte que les
passage au sminaire et son affecta- PJ prennent les affaires de ses parents,
tion Rennes-le-chteau est proba- dans son grenier. Ils y a notamment
blement au courant de ces lments. plusieurs papiers ayant appartenu
De mme, larchologue connat s- feu monsieur Saunire. Ils peuvent
rement les deux premires informa- remarquer une importante diffrence
tions par son cursus scolaire. de prix entre les devis de construction
et la facture totale, laissant sous-en-
Lieu
tendre des amnagements suppl-
Rennes-le-Chteau est un village de mentaires. Un autre lment est un
91 personnes, perch sur des collines curieux livre. Louvrage semble tre
verdoyantes. Il ny quune picerie, le seul a avoir t produit. Il sintitule
une chapelle, une mairie et un bar. Il Lhritier de lalchimiste, ou com-
y a donc fort parier que tout tran- ment transformer les secrets en or.
ger y est pi et que ses actions sont Lhistoire ne comporte en elle-mme
colportes dans la bourgade. Ce genre aucun intrt et est relativement mal

194
Le monde des tnbres S

crite. Son intrt rside dans le fait le parti de cet animal lors de son com-
que Saunire en est lauteur et quil ne bat contre le serpent. Cette informa-
comporte que 22 pages dhistoire. Ce tion est connue du prtre et de lar-
chiffre revient constamment chez ce chologue.
personnage. Si les Pj russissent un jet Il existe, aux checs, un coup qui sap-
dAstuce, ils dcouvriront que le 22me pelle le Mat du lion(qui est un coup
mots de chaque page forme la phrase pour gagner trs rapidement). Lassis-
qui suit : Chercheur, tu te penses tant du conservateur connat ce coup,
srement ma mesure, mais avec tant passionn dchec.
moi tu risques un chec, seul un lion
pourra prendre la tour.. Ils pourront En reproduisant ce schma sur lchi-
alors deviner la suite des oprations. quier (voir le site en question), une
trappe souvre sur une vieille cave. Les
Lnigme
personnages dcouvrent le trsor de
Dans les documents, les PJ trouvent Saunire, dont lpe Almace. Le reste
une plaque en bois avec une inscrip- du trsor est compos dor et dobjets
tion: dart trs prcieux. Les contacts du
journaliste devraient leur permettre
Le choix du Chevalier Yvain amne den couler rapidement une partie
la Splendeur de Dieu. pour obtenir une belle somme.
La Rose Noire
Il sagit dune nigme qui servira pour
ouvrir la tour. Les agents de Grgoire interviennent
en hlicoptre pour attaquer la Tour.
La tour Magdala
Une poursuite en voiture-hlicoptre
Vous pouvez vous rendre sur ce site peut avoir lieu.
pour avoir des informations compl-
mentaires (http://www.rennes-le-cha- Acte Quatre: le
teau-archive.com/tour_magdala.htm)
messager de Dieu
Ce qui intresse les personnages,
cest le sol en forme dchiquier (voir
lannexe de la Tour). Pour trouver Une fois en possession des pes et
lnigme voil lassociation quil faut de lolifant, les PJ ont presque toutes
avoir. les cartes en main et sont confronts
Yvain est le chevalier au Lion, il a pris un choix,

195
S Le monde des tnbres
Scne Deux : cest un pige!*
Ils peuvent souffler dans le cor pour
voir ce que cela fait (voir encadr). Lieu
Autrement, ils voudront rcuprer
Christine, voir dvoiler les activits Les PJ choisissent un endroit pour
de la Rose Noire. lchange et peuvent lamnager dans
le temps imparti. Cependant, cest la
Souffler dans lolifant goule Rodrigo qui arrivent avec 6
Si les PJ font sonner lolifant sans Roses Noires pour leur tomber des-
avoir Christine, le scnario sarrte sus. Il ne se doute pas que les PJ ont
l. En fait larchange Michel appa- des allis. Pour cette scne daction,
rat mais ne constatant personne le dcor dpend du lieu quont choisi
de rellement pieux (Moralit 10), les joueurs.
il envoie lme des personnes au
Purgatoire et donc ils meurent sur
Terre. Ou alors rien ne se passe, au Scne Trois : Entretien avec
Conteur de dcider. un vampire
La goule ne possde pas de dent de
Scne Un : Phone game cyanure. Captur et/ou bless, il d-
Ds que les PJ ont les quatre pes voile rapidement o se trouve son
et lolifant, Grgoire les appelle ds matre. Il est sur un yacht si les PJ
que la nuit est tombe (grce ses sont proches de la mer ou sur une
pouvoirs dAuspex, il a put avoir leur pniche si ils sont proximit dun
numro). Il leur propose un change, fleuve. Lutilisation par la goule de
la fille contre les pes et lolifant. Il disciplines de manire manifeste de-
leur laisse quatre heures pour fixer vrait lui donner une certaine stature
un lieu dchange sinon, il tuera la et nourrir limagination des PJ quand
fille et les traquera. la nature relle de leur ennemi.
Comme le lien de sang na pas t
Les PJ peuvent donc discuter dun renouvel depuis un certain temps, la
plan pendant un certain laps de loyaut de Rodrigo diminue. Fatigu
temps. Si lordre kabbalistique ne de cette vie, il est prt cooprer.
sest pas encore fait connatre, cest
le moment (voir lencadr de lActe Grgoire attend le retour de son ser-
2, pour les informations que peuvent viteur pour treindre Christine. Pen-
leur fournir les Rose-Croix). dant ce temps, il a prpar les rituels
(celui pour la lance et celui pour le

196
Le monde des tnbres S

pige de lange). Rodrigo peut tout Quand cela sera fait, lArchange Mi-
fait faire croire quil a les pes quand chel apparatra en un tour et sera pi-
il revient. Une fois dans la place, les g pour un autre tour. Si les joueurs
PJ et leurs allis Rosicruciens inves- empchent le mekhet datteindre
tissent le bateau. Grgoire a lou les lange, Michel se reprend et fait le
services dhommes de main pour s- mnage. Il est trs puissant, il ne
curiser lextrieur des lieux. A lint- faudrait pas loublier. Si Grgoire le
rieur, il y a quelques fidles pour lai- transperce avec la lance, il sen nour-
der contre larchange. Il y a donc peu rit. Dans ce cas, le vampire est dot de
de chance pour qu ils triomphent pouvoir colossaux et seul une trs dif-
facilement du vampire. ficile ngociation leur vitera le pire.

A partir du moment o raisonnent Si les joueurs choisissent loption


les premiers combats Grgoire va se discussion, le vampire essaie dans
mettre en action, il a trop gagner. un premier temps de les gagner sa
Tout dabord, il va mettre en uvre cause. Il leur propose tout ce quils
le rituel de la lance de Longinus. Il dsirent pourvu quils laident. Pour
saigne Christine et rcite une incan- autant, il ne leur fait pas confiance
tation mystique. Les PJ de leur ct et ne tient probablement pas ses
voient le pommeau dune pe rou- engagements. En dchec de cette
geoyer. Une partie se dtache et tel approche, il cherche les diviser en
une mini-mtorite traverse tout obs- leur promettant des rcompenses
tacle pour venir auprs du vampire. mais certain uniquement. Il invite
La lance se forme alors. Le rituel du le prtre dcouvrir une autre ralit
pige a la forme dun pentagramme de ses croyances, dans lesquelles il
en souffre incrust dans le sol du lieu. est puissant et na aucune limitation.
Une fois sur place, le MJ devra Larchologue peut choisir une vie
sadapter ses joueurs pour dcider sans effort et au contact de lhistoire
de la suite. comme seul les Mehkets peuvent le
faire. Le conservateur se voit offrir
Si les PJ entre avec fracas et sans dis- la tte de lordre des Rose croix. Le
cussion, il est probable quils choi- fils Escalon a la possibilit se venger
sissent la solution muscle. Grgoire du meurtrier de son pre en tout
fera intervenir ses hommes, lui mme impunit. La rvlation concernant
poussera les PJ souffler dans le cor. lassistant peut bousculer leurs certi-
Christine les incitera aussi le faire. tudes. Enfin, le journaliste peut tre

197
S Le monde des tnbres

sensible de largent, des contacts ANTAGONISTES


ou une place parmi les Roses Noires.
Quelque soit le rsultat, il sen suivra ANTAGONISTES
une phase de combat avec lAnge.
Bien sur, Christine et des Roses Croix
Grgoire, Mekhet de la Lancea
vont srement essayer de contrer les
Sanctum
tentatives du vampire ou sen prendre
au PJ si ils optent pour la voie des T- Vertu: Temprance / Vice: Orgueil
nbres.
Intelligence 6
Conclusion happy Force 3
Prsence 3
end
Astuce 4
Dextrit 4
Lhistoire se termine logique- Manipulation 6
ment aprs que le cor ai retenti et
que lArchange ai triomph. Il neutra- Rsolution 4
lise dun mot tous les allis de Gr- Vigueur 3
goire qui se retrouvent prostrs. Ils Calme 4
seront rduit ltat de simplet crai-
gnant les anges vengeurs. Dans un sa- DISCIPLINES
lut, il emmne Christine au Paradis. Auspex 3
Les rosicruciens dsirent rcuprer Clrit 2
les quatre pes et lolifant. Ils usent Domination 3
de persuasion, voir de chantage si Occultation 4
cest ncessaire. Ils proposent aux PJ Puissance 2
dentrer dans lordre des Roses croix Endurance 1
pour la gloire du Christ et de com-
battre les forces dmoniaques. Ils leur rudition 5, Investigation, 4, occulte
proposent dtre le fer dune nouvelle 5, Politiques 4, Sport 3, Bagarre, 3,
lance qui combattra celle de lEnne- Discrtion 3, armes blanches 4, Em-
mi. En cas de refus, leur silence est pathie 4, Expression 4, Intimidation
achet ou lordre sen assure grce 4, Entregent 4, Exprience de la Rue
dinnocents accidents 2, Subterfuge 4

198
Le monde des tnbres S

HOMME DE MAIN DE LA ROSE NOIRE


Dextrit 2
Manipulation 2
Mmes caractristiques que les Of-
ficiers de police du livre du Monde Rsolution 5
des Tnbres page 209 Vigueur 2
Calme 4
SURS

Vertu: Foi / Vice: Paresse SANTE: 7


Intelligence 2 VOLONTE: 9
Force 2 MORALITE: 10
Prsence 3
rudition 3, Artisanat 2, Mdecine
Astuce 2 2, Occulte 4, Sport 1, Empathie 3,
Dextrit 2 Expression 2, Entregent 2
Manipulation 2
HUGO WERNER
Rsolution 3 Vertu: Persvrance / Vice: Avarice
Vigueur 2 Intelligence 4
Calme 3 Force 3
Prsence 3
SANTE: 7
VOLONTE: 6 Astuce 3
MORALITE: 6 Dextrit 3
Manipulation 4
rudition 3, Artisanat 2, Mdecine
2, Occulte 2, Sport 1, Empathie 3, Rsolution 2
Expression 2, Entregent 2 Vigueur 3
Calme 3
CHRISTINE
SANTE: 8
Vertu: Justice / Vice: Gourmandise VOLONTE: 6
ntelligence 4 MORALITE: 5
Force 2 rudition 3, Informatique 2, In-
Prsence 4 vestigation 2, Occulte 3, sciences
1, Sport 2, bagarre 2, Conduite 3,
Astuce 3 Armes feu 3, Survie 1, Empathie 2,

199
S Le monde des tnbres
Intimidation 3, Entregent 2, Exp-
Intelligence 4
rience de la rue 4, Subterfuge 2
Force 2
Gros pistolet, Gr 9 Prsence 4

Astuce 4
GARDIENS DU LOUVRE
Dextrit 3
Manipulation 4
Voir Garde page 207 du livre du
Monde des Tnbres. Rsolution 2
Vigueur 2
Calme 2
ANAS CORBU

Vertu: Charit / Vice: Luxure rudition 2, investigation 3, occulte


Intelligence 2 4, politiques 2, sport 3, bagarre 3,
Force 2 conduite 2, armes feu 2, larcin 2,
Prsence 4 empathie 2, intimidation 2, per-
suasion 2, exprience de la rue 2,
Astuce 3 subterfuge 3
Dextrit 2 SANTE: 7
Manipulation 3 VOLONTE: 6
MORALITE: 7
Rsolution 2 Beaut Fatale (2)
Vigueur 2
Calme 3
RODRIGO

rudition 2, informatique 2, poli- Vertu: Foi / Vice: Envie


tiques 2, sport 2, bagarre 1, conduite
1, larcin 1, empathie 2, expression 1, Intelligence 2
entregent 1, subterfuge 3 Force 4
SANTE: 7 V O L O N T E : 5 Prsence 2
MORALITE: 7 Beaut Fatale (2)
Astuce 3
Dextrit 3
NATHALIE RUESCAS
Manipulation 2
Vertu: Persvrance / Vice: Colre
Rsolution 3

200
Le monde des tnbres S

Vigueur 4 extrmement religieux, suivant les


Calme 1 doctrines de Jean Hus. Devenu or-
phelin douze ans, il intgre seize
ans lcole latine de Perov o ses
rudition 1, artisanat 2, mdecine professeurs remarquent des apti-
1, occulte 2, Sport 3, bagarre 4, tudes prometteuses et le protgent.
larcin 2, discrtion 3, survie 2, armes Il sinscrit en 1611 lUniversit
blanches 4, animaux 2, empathie 1, calviniste de Herborn en Allemagne
expression 1, intimidation 3, persua- o, sous linfluence des thologiens
sion 1 Piscator et Johann Heinrich Alsted,
il sinitie au millnarisme (attente
SANTE: 9/10 dun royaume millnaire parfait sur
VOLONTE: 5 terre). Sa formation philosophique
MORALITE: 5 est en effet bien plus marque par
SANG: 6 ltude de la Bible que par ltude de
pe, Gr 11 penseurs athes. En 1613, il sinscrit
la Facult de thologie de lUniver-
Clrit 1 sit dHeidelberg.
Puissance 1 En 1614, il retourne en Moravie o
Endurance 1 lUnit des frres de Bohme (hus-
sites) lui confie la direction de lcole
ANNEXES de Perov. En 1616 il devient pasteur
et en 1618 on lui confie la trs im-
portante paroisse de Fulneck. Cette
Biographie de Comenius mme anne, il pouse Madeleine
Comenius (n Jan Amos Komens- Vizovk, de qui il aura deux enfants.
k le 28mars1592 Uhersk Brod, En 1621, au dbut de la Guerre de
Moravie, Rpublique tchque - mort Trente Ans, les troupes espagnoles
le 15novembre1670 Amsterdam) prennent la ville de Fulneck et met-
fut un philosophe, grammairien et tent prix la vie de son pasteur,
pdagogue tchque. Comenius. Celui-ci senfuit dans les
Membre du mouvement protestant forts avoisinantes, abandonnant
des Frres Moraves, il soccupa toute son pouse alors enceinte et son fils.
sa vie de perfectionner les mthodes Il crit pour sa femme un trait de
dinstruction. consolation intitul Rflexions sur la
Son pre tait un matre-meunier perfection chrtienne. Madeleine et

201
S Le monde des tnbres

ses deux enfants meurent de la peste en France. Il stablira un temps en


sans que Comenius les revoie. Angleterre, puis en Sude dont il
Il a perdu en quelques mois son pays, rformera les coles, sur linvitation
sa paroisse, ses travaux et sa famille. de Louis de Geer. On lui fait mme
Ds lors, il est condamn lternel la proposition daller diriger au Nou-
exil cest pour cela quon a vu en lui veau-monde lcole de Harvard,
un prcurseur de lunit europenne. dans la colonie puritaine du Massa-
Toute sa vie, Comenius esprera une chusetts.
dfaite des forces catholiques et
un retour de la foi biblique et de sa Il perd sa deuxime pouse et se
patrie. Cela le poussera croire les marie une troisime fois. Leszno,
prophties du tanneur Christophe en Pologne, la suite dune attaque
Kotter ou de la jeune Christine Po- des catholiques polonais, Comenius
niatowska, une hallucine de 16 ans perd sa bibliothque et tous ses tra-
quil considrera comme sa propre vaux des vingt annes prcdentes.
fille, et sintresser aux ides uto- En 1656, la Hollande, si gnreuse
piques et sotriques des manifestes envers les rfugis de lpoque, lac-
Rose-Croix. Il sera dailleurs en cor- cueille et la ville dAmsterdam, o il
respondance avec leur auteur pr- mourra quatre ans plus tard, lui verse
sum Johann Valentin Andreae, dont une pension de 800 florins. Come-
il reprendra les ides de Socits chr- nius est enterr Naarden.
tiennes.
Cahier de Comenius
En 1624, il se remarie avec la fille du
pasteur Cyrille, Dorothe. En 1628,
il stablit Leszno en Pologne. Le cahier de Comenius
partir de 1630, il commence sin- Il raconte sa fuite dans la fort
tresser la pdagogie et devient un son retour dEspagne dans une Al-
personnage extrmement en vue, lemagne en guerre. Poursuivit par
cout par les catholiques comme des soldats catholique, il a voulut
par les protestants. De 1651 1654, souffler dans le cor esprant que
invit par le prince hongrois Sigis- larchange Michel apparatrait pour
mund Rakoczi, il rside Srospa- laider comme il lavait fait pour Ro-
tak, o il tente de mettre en place land. Il ny eu quun petit tremble-
ses ides pdagogiques. Le Cardinal ment de terre, ce qui suffit faire fuir
de Richelieu linvite - sans succs - les troupes papistes.

202
Le monde des tnbres S

Le Porteur de la Lance, matre des


Peu aprs, il dcouvrit une jeune Tnbres est luvre dans lombre
femme du nom de Christine Ponia- depuis la Seconde Crucifixion et
towska. Elle parlait de faon trange jusquaux Empires de la Peur.
et Comenius fut convaincu que lAr-
change avait pris possession de son Le cahier sachve sur la dcision en
corps et quil lui parlait travers elle. 1637 de Comenius de se sparer de
Le pasteur lemmena partout avec lui Christine. Il lenvoie au monastre
pour prcher la nouvelle religion. San Miguel Arcangel pour sa protec-
tion.
Il a soigneusement not toutes
Michel Lger
ses paroles dont bon nombre se
sont produites. Ses prophties sont
contenues dans dautres cahiers, au-
jourdhui perdus.

Cependant il en a retranscrit
quelques unes dans le cahier rcu-
pr par les PJ.

Les Anges viendront du Royaume


Cleste lappel des Preux mais seu-
lement si le Fer, la Joie, lEau Pure et
la Foi sont prsents.

Les Empires nationaux tomberont


suivis par les Empires Philoso-
phiques. Quand rgneront les Em-
pires de la peur, la Fin des Temps
sera l.

A la fin des Temps, les Roses se croi-


seront, les Mages seront trahit par les
Beaux, eux-mmes aveugls par les
Tnbres.

203
S

Le Monde des Tnbres


Nom : Mathias Marsan Concept : Archologue Chronique :
Age : 26 ans Vertu : Charit Faction :
Joueur : Vice : Paresse Nom du groupe :

ATTRIBUTS
INTELLIGENCE FORCE PRESENCE

ASTUCE DEXTERITE MANIPULATION

RESOLUTION VIGUEUR CALME


COMPETENCES
MENTAL PHYSIQUE SOCIAL
-3 si Incomptent -1 si Incomptent -1 si Incomptent
Erudition (histoire) Sport Animaux
Informatique Bagarre (savate) Empathie (personnalit)
Artisanat Conduite Expression
Investigation Arme feu Intimidation
Mdecine Larcin Persuasion
Occulte Discrtion Entregent
Politiques Survie Exprience de la rue
Sciences Armes blanches Subterfuge

AVANTAGES
ATOUTS Notes
Science Infuse * En combat mains nues Taille 5
Style de combat : Boxe Dfense 2 / 3*
Initiative 6
Vitesse 10
Exprience
Armure

SANTE MORALITE
10
9
VOLONTE 8
7
6
ARME ET EQUIPEMENT 5
Lampe de poche 4
tonfa Pr : 5 3
2
1

204
Science infuse : Le personnage est une vraie mine dinformations utiles. Il peut effectuer un Test dIntel-
ligence + Astuce, ds quil est confront une situation ou un phnomne hors de son domaine dexp-
rience normal.
Boxe :
- Coup puissant : Si les dgts infligs en une seule attaque sont suprieurs la Taille, ladversaire perd sa
prochaine action.
- Esquive : En combat mains nues, le personnage prend son Astuce ou sa Dextrit (le plus haut) pour se
dfendre.
- Srie de coups : Le personnage peut faire deux attaques avec un malus de 1 chacune, mais ne peut se
dfendre.
VERTU :
Charit : Le personnage regagne tous ses points de volont lorsquil aide un tiers au risque den ptir. Il ne
suffit pas de partager ce que le personnage a en abondance, il doit faire un sacrifice rel en terme de temps,
de biens ,dnergie ou de risquer sa vie pour aider quelquun dautre.

VICE :
Paresse : Le personnage regagne un point de volont quant il vite de faire une tache difficile et quelle
est quand mme faite par quelquun dautre.

HISTORIQUE
Vous tes n en 1985 Paris et vous y avez toujours vcu. Issue dun milieu modeste, votre principale
occupation tait de regarder la tlvision. Vous tes devenu un grand fan dIndiana Jones et vous avez
donc fait des tudes histoire puis darchologie.
Avec une tendance lembonpoint, vous vous tes mis la boxe franaise vos 15 ans et vous navez
jamais arrt depuis. Cest cette priode que vous avez dcouvert le jeu de rle qui vous a amen vous
passionner pour le Moyen-ge. Vous avez mme particip quelques Grandeur Nature et acquis quelques
rudiments descrime.
Il y a 3 ans de cela vous avez choisit un sujet de doctorat concernant la symbolique du rgne carolingien
qui prend donc naissance avec Charlemagne. Vous avez rpertori de nombreux objets ayant appartenu
lempereur et vous avez suivi ce quils devenaient, comme par exemple :
Une clepsydre offerte par le califat de Bagdad lEmpereur.
Un olifant en ivoire taill dans la dfense de llphant blanc offert par le mme calife.
LEvangliaire de Godescalc, premier exemple de lutilisation de la minuscule carolingienne.
Le monogramme de Charlemagne qui faisait office de signature pour le souverain.
La couronne des Francs et celle des Lombards, car avant dtre Empereur, il tait Roi des Francs et des
Lombards.
Son pe, Joyeuse et ses perons dor, utiliss lors des couronnements des Rois de France. Ils visibles au
Louvre.
Lchiquier perdu en ivoire.

Votre directeur de thse tait le conservateur du muse du Louvre, Pierre Escalon. Peu prsent pour vous
aider, pour autant il ne vous embtait pas non plus. Parfois, il vous demandait de laider transporter
des objets ou en authentifier dautres, un peu partout en Europe quand lui, ou son assistant(e) navait pas
le temps. Cela vous faisait voyager dans diffrent pays comme lAllemagne, lItalie et lEspagne vous
donnant une petite bases pour y communiquer. Depuis quelques semaines, il tait difficile joindre, car
trs pris par une recherche.
Vous venez de finir votre thse et vous vous prpariez la soutenir dans deux mois, mais en ce soir
davril 2011, la police vous a appel pour vous apprendre la mort de votre directeur. Lorsque vous vous
tes rendu au poste, ils vous ont bien sur questionn sur lui et rvl quil sagissait dun meurtre. Pour le
moment, la police na pas de piste srieuse et pense un cambriolage qui aurait drap.
+ Au moment o commence le scnario vous tes son enterrement. Il y a peu de monde prsent. Vous
ne reconnaissez que son enfant et son assistant(e). Les autres ne vous disent rien. Vous vous demandez
vraiment ce quil y a derrire la mort de ce pauvre homme.
S
Le Monde des Tnbres
Nom : Antoine / Alexandra Thain Concept : Historien Chronique :
Age : 25 ans Vertu : Foi Faction :
Joueur : Vice : Luxure Nom du groupe :

ATTRIBUTS
INTELLIGENCE FORCE PRESENCE

ASTUCE DEXTERITE MANIPULATION

RESOLUTION VIGUEUR CALME


COMPETENCES
MENTAL PHYSIQUE SOCIAL
-3 si Incomptent -1 si Incomptent -1 si Incomptent
Erudition Sport Animaux
Informatique Bagarre Empathie
Artisanat Conduite Expression
Investigation Arme feu Intimidation
Mdecine Larcin Persuasion
Occulte (Rose-Croix) Discrtion Entregent
Politiques Survie Exprience de la rue
Sciences Armes blanches (mle) Subterfuge (mentir)

AVANTAGES
ATOUTS HANDICAPS
Langue trangre : Latin Taille 5
Langue trangre : Anglais Dfense 2
Langue trangre : Aramen Initiative 5
Technique de combat Vitesse 10
Beaut Fatale Exprience
Armure

SANTE MORALITE
10
9
VOLONTE 8
7
6
ARME ET EQUIPEMENT
5
Rapire Pr : 7
4
quipement de surveillance
3
2
1

Technique de combat : Le personnage utilise sa Dextrit au lieu de sa force, lorsquil se bat la rapire.
Beaut fatale : Le personnage bnficie de +1 en Prsence ou Manipulation, pour divertir, persuader, distraire ou tromper les
gens.

VERTU :
Foi : Le personnage regagne ses points de Volont quant il est capable de dgager un sens dans le chaos et la tragdie.
VICE :
Luxure : Le personnage est consum par le sexe. Elle regagne 1 point de Volont ds qu'il satisfait son dsir dune manire qui
nuit aux autres.
206
HISTORIQUE
Issue dune famille bourgeoise de Bretagne, n en 1986, vous avez eut une enfance gte. Escrimeur depuis longtemps, vous
vous tes lanc dans des tudes de sciences humaines. Tradition familiale oblige, vous jouez rgulirement aux checs, pratique
calculatrice qui vous correspond bien. A votre entre luniversit, vous tes devenu lami (amante) de Franois Dautier qui
vous a fait entrer dans lordre kabbalistique de la Rose Croix. Il sagit dune association qui se veut lhritire de la socit
secrte des Rose Croix.
Christian Rose-Croix (1378-1484)
Ceci est lhistoire du mythique fondateur de lOrdre
Au dpart, une communaut de douze frres initis qui regroupaient en leur sein, toutes les connaissances acquises depuis les
res anciennes et mythiques par lesquelles serait passe lhumanit jusqu nos jours se constitua autour de Rosenkreutz (Chris-
tian Rose-Croix en Allemand). Ces douze frres, conscients de la grandeur du christianisme, initirent Rosenkreutz qui ainsi
runit en lui les douze courants de sagesse dont ils taient les porteurs.
Linitiation transforma compltement son me. En elle vivait comme une renaissance de ces douze sagesses revivifies par le
Christ. Il mourut peu de temps aprs. Du point de vue occulte, le fruit de linitiation du treizime fut conserv dans latmosphre
spirituelle de la Terre, comme lment subsistant du corps thr Cette aura thre inspira les douze, ainsi que leurs disciples,
qui donnrent alors naissance au courant occulte de la Rose-Croix.
Il brillait et rayonnait partir du monde spirituel sur lindividualit du XIVe sicle. Cest seulement partir de cette incarnation
quil fut nomm Christian Rose-Croix. Bien que dun point de vue sotrique, dans le sens occulte il est dj Christian Rose-
Croix au XIIIe sicle. Ce sont ses disciples, les successeurs des douze du XIIIe sicle, qui sont les Rose-Croix.
Christian Rose-Croix parcourut alors tout le monde connu. Aprs avoir reu la sagesse des douze fconde par ltre du Christ,
il lui fut ais dassimiler en lespace de sept ans toute la science de son poque. Aprs sept ans, il rentra en Europe et prit pour
lves les plus avancs des disciples et successeurs des douze et il inaugura alors le vritable travail des Rose-Croix. Cest en
1604 que lon situe lmergence exotrique de la Rose-Croix, cela se passait 120 ans aprs la mort de Christian Rose-Croix
(1378-1484). Cest cette poque que commencrent circuler sous le manteau les manifestes rosicruciens et particulirement la
Fama Fraternitatis et La Confessio Fraternitatis, ceci avant la parution officielle de ces Manifestes.
Dans la Fama Fraternitatis , il est spcifi que les Rose-Croix successeurs de Christian Rose-Croix dcouvrirent son tombeau
en 1604. Sur le sommet de la porte tait indiqu en grands caractres : je mouvrirai dans 120 ans
La Rose Croix en France : lordre Kabbalistique de la Rose Croix
Fond en 1888, en France, par Stanislas de Guaita et Josphin Pladan, lOrdre kabbalistique de la Rose-Croix a compt, parmi
ses membres Papus, Erik Satie (qui composa pour lordre les Sonneries de la Rose-Croix) ou Paul Sdir.
LOrdre kabbalistique de la Rose-Croix enseignait la Kabbale et loccultisme au sein dune universit libre. Lordre dcernait
des grades de bachelier en kabbale , licenci en kabbale et docteur au cours dexamens crits et oraux. Le but en tait
de mener simultanment une action occulte en vue de prserver la civilisation judo-chrtienne et une action diffusante au cur
dun public de profanes mais curieux de sciences occultes .
Prtextant un refus de la magie oprative, Pladan se spare du groupe en 1891 pour fonder lOrdre de la Rose-Croix catholique
et esthtique du Temple et du Graal. En fait Pladan venait dtre Lier Grgoire qui voulait se servir de lordre franais pour
retrouver lolifant. Cet ordre sera lorigine des Salons de la Rose-Croix qui connurent une grande frquentation. Entre mai
1890 et mars 1893 clata la guerre des deux roses. Il sagit de lopposition entre Stanislas de Guaita, fondateur de lOrdre
kabbalistique de la Rose-Croix, et de son ancien ami Josphin Pladan, fondateur de lOrdre de la Rose+croix Catholique du
Temple et du Graal.
Au cours des 100 ans qui ont suivirent, la guerre occulte des deux organisations se poursuit. LOrdre Kabbalistique possde
plus dinfluence politique et sociale que lOrdre Esthtique.
Vers dans loccultisme, vous avez gravi les premiers chelons de lordre. Par la suite, on vous assign un poste dassistant
auprs de Pierre Escalon, conservateur au muse du Louvres et lui aussi membre de lordre kabbalistique. Au moment de prendre
vos fonctions, Pierre a reu de nombreux documents provenant darchives retrouves dans les sous-sols du muse. Il sagit
danciens almanachs rdigs au monastre de San Miguel Arcangel dans le pays Basque.
Au cours de vos recherches, vous avez remarqu que Pierre sintressait tout particulirement aux notes qui dataient du 17e
sicle. En les reprenant au cours de ses absences, vous avez dcouvert quil se concentrait sur la venue dun homme du nom de
Bernard. Lindividu serait pass dans les annes 1630 et aurait vol une relique sacre du monastre.
Les semaines passant, vous vous tes rendu compte quil transmettait lavance de ses travaux la Rose-Croix catholique et
esthtique du Temple et du Graal.
Les kabbalistes vous ont demand de le surveiller et surtout de lempcher de dvoiler toutes informations importantes. Dix
jours aprs cet ordre, vous avez entendu Pierre sagiter dans son bureau tard le soir. En vous y rendant, sa joie se lisait sur son vi-
sage. Il vous rvla quil avait trouv un portrait du fameux Bernard. Une fois analys avec un logiciel de reconnaissance faciale,
il a obtenu le nom de Comenius, un pasteur tchque du 17e sicle.
Vous pensant parti, il composa un numro de tlphone et attendait que quelquun rponde. Pris au dpourvu, vous avez voulu
lassommer avec une lourde statuette de bronze. Manque de chance, vous lavez tu sur le coup. A laide, dun membre de
lordre , un(e) ancien(ne) avocat(e) et ancien(ne) amant(e) vous avez rgl la situation. Vous avez eut un alibi et maquill votre
assassinat en cambriolage qui aurait drap. La police vous a donc officiellement blanchi.

Lordre Kabbalistique vous a flicit et confi la tche de dcouvrir pourquoi ce nom tait aussi important. Vous avez appris
que le pre Bertrand, spcialiste de lhistoire du plerinage vers Compostelle, avait t invit par Escalon. Vous avez dcid de
vous rendre son enterrement et de discuter avec lui pour en savoir plus.
S

Le Monde des Tnbres


Nom : Julien / Julie Escalon Concept : Militaire Chronique :
Age : 24 ans Vertu : Persvrance Faction :
Joueur : Vice : Colre Nom du groupe :

ATTRIBUTS
INTELLIGENCE FORCE PRESENCE

ASTUCE DEXTERITE MANIPULATION

RESOLUTION VIGUEUR CALME


COMPETENCES
MENTAL PHYSIQUE SOCIAL
-3 si Incomptent -1 si Incomptent -1 si Incomptent
Erudition Sport (Acrobatie) Animaux
Informatique Bagarre Empathie
Artisanat Conduite Expression
Investigation Arme feu (sniper) Intimidation (tortures)
Mdecine Larcin Persuasion
Occulte Discrtion Entregent
Politiques Survie Exprience de la rue
Sciences Armes blanches Subterfuge

AVANTAGES
ATOUTS HANDICAPS
Langue trangre : Anglais Taille 5
6e sens Dfense 3
Rflexes rapides Initiative 7
Style de combat : Kung-fu Vitesse 11
Exprience
Armure 1

SANTE MORALITE
10
9
VOLONTE 8
7
6
ARME ET EQUIPEMENT
5
Matriel descalade
4
Lunette de vision nocturne
3
Petit pistolet Pr : 7
2
1 .

208
6e sens : Modificateur de +2 tout test dAstuce + Calme pour reprer une embuscade.

Kung fu :
- Attaque cible : Le personnage appris viser les points sensibles de sont adversaire. Il
bnficie de -1 aux pnalits pour toucher un point prcis.
- Corps dAcier : Le personnage a appris endurer les coups. Son armure est augmente
dun point contre les armes contondantes.

VERTU :
Persvrance : Le personnage regagne tous ses points de volont quand il rsiste a des
pressions pour changer. Cela ninclut pas les distractions temporaires, seulement les pres-
sions qui pourraient le faire abandonner ou changer de but.

VICE :
Colre : Le personnage regagne 1 point de Volont ds quil vacue sa colre dans une si-
tuation o il est dangereux de le faire. Si un combat a dj commenc, il ne rapporte aucun
point. Le gain nintervient que lorsque laccs de colre est inappropri ou inutile.

HISTORIQUE
N en 1987, vous navez que de vagues souvenirs de votre mre morte quand vous tiez
trs jeune, mais ils taient tous emplis de douceur. Par contre, les souvenirs de votre
pre, Pierre, sont plus amers. Nayant pas le temps de soccuper de vous avec son travail
comme conservateur au muse du Louvre, vous avez vcu de pensionnat en pensionnat.
Les rares fois o vous tiez ensemble ctait la guerre la maison. Ds que vous avez eu
18 ans, vous vous tes engag dans larme pour fuir votre famille. Aprs avoir fait vos
classes, vous avez t envoy en Afghanistan, o vous avez dj chapp de peu la mort.

Au cours de votre dernire permission, lorsque vous tes revenu voir votre pre aprs
2 ans dabsence, il tait excit. Il vous a parl longuement de son travail, ce qui ntait
jamais arriv auparavant. Ill vous a aussi fait part du cancer incurable quon lui a dcel
mais il ne semblait pas sen inquiter. Il avait trouv un moyen de vaincre la maladie .
Mais avant il devait absolument trouver quelquun qui pourrait indirectement laider. Il est
rest trs vague et na pas voulut en dire plus. Il semblait craindre de vous en apprendre
davantage. Il vous confia cependant quil avait trouv des documents qui pourraient
laider. La conversation dura ainsi toute la nuit. Au cours de celle-ci, il sintressa aussi
votre vie et votre quotidien. Aprs cette nuit, vous avez t plus proche de lui que
jamais. Au matin, vous vous tes quitts car vous deviez revenir votre caserne.

Deux semaines plus tard, vous appreniez son assassinat. On vous a octroy une permis-
sion exceptionnelle pour assister son enterrement. Aujourdhui vous tes dtermin
trouver son meurtrier, quelque en soit le cot.
S

Le Monde des Tnbres


Nom : Sbastien / Sylvie Cadillon Concept : Journaliste Chronique :
Age : 31 ans Vertu : Esprance Faction :
Joueur : Vice : Orgueil Nom du groupe :

ATTRIBUTS
INTELLIGENCE FORCE PRESENCE

ASTUCE DEXTERITE MANIPULATION

RESOLUTION VIGUEUR CALME


COMPETENCES
MENTAL PHYSIQUE SOCIAL
-3 si Incomptent -1 si Incomptent -1 si Incomptent
Erudition Sport Animaux
Informatique Bagarre Empathie
Artisanat Conduite Expression
Investigation Arme feu Intimidation
Mdecine Larcin (serrures) Persuasion
Occulte (religion) Discrtion Entregent (cultes)
Politiques Survie Exprience de la rue
Sciences Armes blanches Subterfuge

AVANTAGES
ATOUTS HANDICAPS
Langue trangre : Anglais Taille 5
Langue trangre : Allemand Dfense 2
Sens de lorientation Initiative 5
Contact Vitesse 10
Exprience
Armure

SANTE MORALITE
10
9
VOLONTE 8
7
6
ARME ET EQUIPEMENT
5
Matriel de crochetage
4
Petit revolver Pr : 7
3
Une bombe au poivre anti-
agression 2
1
Sens de lorientation : Le personnage peut tre en terrain inconnu et retrouver son chemin jusqu son point de dpart.
Contact : milieu daffaires, criminels, politiques, cultes.
VERTU :
Esprance : Le personnage regagne un point de volont quant il refuse de perdre espoir mme si cela risque de nuire son but
ou son bien-tre. Il tente aussi dempcher que les autres perdent espoir. Il na pas besoin de partager leur objectif ou de
parvenir latteindre mais doit courir un risque.
VICE :
Orgueil : Le personnage regagne un point de volont ds quil impose sa volont (et non ses dsirs) aux autres et que cela
comporte un risque pour lui. Il sagit souvent dun dsir dtre adul mais se pourrait tre lenvie que les autres suivent ses
ordres.
210
HISTORIQUE
N en 1980, vous avez toujours voulu tre journaliste. Vous avez bien videmment commenc par le journal du collge puis
du lyce. Vous avez ensuite fait de la radio et de par votre connaissance des religions, vous avez pu entrer dans le journal du
Monde des Religions. Un de vos contact, vous a initi au tir sportif, ce qui vous a permis dobtenir un moyen de dfense en toute
lgalit.
Vous avez fait ensuite de nombreux articles et recherches sur diffrentes religions, quil sagisse du Christianisme, de lIslam
ou de lHindouisme.
Votre dernire enqute se portait sur la lgendaire socit secrte des Rose-Croix, dont voici une histoire sommaire.
La Rose-Croix est un ordre hermtiste chrtien lgendaire, dont les premires mentions remontent au dbut du XVIIe sicle en
Allemagne. Lexistence de lordre, et celle de son fondateur Christian Rosenkreutz, sont sujettes controverse.
Quoi quil en soit, partir du XVIIIe sicle et jusqu aujourdhui, de nombreux mouvements se sont rclams de lordre de la
Rose-Croix, ou se sont rfrs la tradition rosicrucienne ou l hritage de Christian Rose-Croix . Leurs membres sont
appels les rosicruciens. Le terme Rose-Croix dsigne, dans leur langage, un tat de perfection spirituelle et morale.
Comme archtype de socit secrte, immmoriale et toute-puissante, les rose-croix apparaissent dans la littrature sotrisante,
souvent comme successeurs des chevaliers du Graal et des Templiers.
Les manifestes rose-croix , la Fama Fraternitatis et la Confessio Fraternitatis, furent publis en Allemagne en 1614 et en
1615 et firent pour la premire fois mention de cette fraternit en une priode de tensions politiques et religieuses, et davances
scientifiques. On leur associe gnralement un autre texte : Les Noces Chymiques de Christian Rosenkreutz publi en 1616.
La Fama Fraternitatis narre la vie du fondateur mythique de lordre. Allemand, orphelin dune famille noble mais dsargente,
il est lev et duqu dans un couvent. Un priple entrepris autour de la Mditerrane lui permet dacqurir les sagesses et les
connaissances de lOrient et de les confronter celles de lOccident. son retour, il sentretient avec les savants dEurope leur
montrant les erreurs de nos Arts, comment les corriger, do lon pourrait tirer des indices certains sur les sicles suivants et en
quoi ils devaient concorder avec les sicles passs ; aussi comment rformer les dfauts de lglise et toute la philosophie morale
. Mais ces derniers, se voyant contraints de se remettre en question et craignant que leur rputation nen souffre, le rejetrent.
Il fonde alors en Allemagne un clotre appel maison du Saint-Esprit , afin dy rassembler et conserver ses connaissances, et
invite, afin de les consigner, trois de ses anciens condisciples qui lui jurent fidlit et silence : Ainsi commena la Fraternit de
la Rose-Croix, avec quatre personnes seulement . Lordre se donne une rgle, et se disperse travers le monde.
Lhistoire relate que 120 ans aprs la mort du fondateur de lordre, les Frres de la troisime gnration, refaisant en bons
architectes la maonnerie de leur maison , redcouvre son tombeau. Linscription Post 120 annos patebo ( aprs 120
ans, je mouvrirai ) indique que cette dcouverte apparemment fortuite avait t prvue.
Les Noces Chymiques de Christian Rosenkreutz. Si ce texte, plus long que les deux manifestes Fama et Confessio, et dont la
qualit littraire est largement reconnue, est aujourdhui celui qui retient le plus lattention tant des sotristes que des historiens.
Il neut lpoque que peu dinfluence : jamais traduit en latin, il ne le fut en anglais quen 1690, et en franais quen 1928.
Ce texte allgorique et mystique narre, la premire personne, lexprience initiatique de Christian Rosenkreutz, nom sym-
bolique qui peut se traduire par le chrtien la Rose et la Croix ; les rosicruciens francophones le nomment Christian
Rose-Croix . Laction se situe en 1459. Au cours de sept journes, pleines dvnements merveilleux et symboliques, Christian
Rosenkreutz participe aux noces alchimiques du roi et de la reine, qui culmine avec la dcollation et la rsurrection du couple
royal.
Lavertissement introductif indique le caractre sotrique de luvre :
Les arcanes savilissent quand ils sont rvls ; et, profans, ils perdent leur grce. Ne jette donc pas de marguerites aux pour-
ceaux, et ne fais point un ne une litire de roses.
Lalchimie, dans les Noces alchimiques de CRC comme dans les autres manifestes , est considre comme un processus de
rgnration spirituelle et une source de purification et de renaissance intrieure.
Son auteur tait Johann Valentin Andreae (1586-1654), qui entretient des relations avec de nombreux humanistes ou rforms,
donc le pasteur Tchque Comenius.
En France, voici les associations Rosicruciennes.
Fond en 1888, en France, par Stanislas de Guaita et Josphin Pladan, lOrdre kabbalistique de la Rose-Croix a compt, parmi
ses membres Papus, Erik Satie (qui composa pour lordre les Sonneries de la Rose-Croix)ou Paul Sdir. LOrdre kabbalistique de
la Rose-Croix enseignait la Kabbale et loccultisme au sein dune universit libre. Lordre dcernait des grades de bachelier en
kabbale , licenci en kabbale et docteur au cours dexamens crits et oraux.
Le but en tait de mener simultanment une action occulte en vue de prserver la civilisation judo-chrtienne et une action
diffusante au cur dun public de profanes mais curieux de sciences occultes .
Prtextant un refus de la magie oprative, Pladan se spare du groupe en 1891 pour fonder lOrdre de la Rose-Croix
catholique et esthtique du Temple et du Graal. Cet ordre sera lorigine des Salons de la Rose-Croix qui connurent une
grande frquentation. Entre mai 1890 et mars 1893 clata la guerre des deux roses. Il sagit de lopposition entre Stanislas de
Guaita, fondateur de lOrdre kabbalistique de la Rose-Croix, et de son ancien ami Josphin Pladan, fondateur de lOrdre de la
Rose+croix Catholique du Temple et du Graal.
Aujourdhui ces ordres nexistent plus officiellement, mais vos recherches indiquent le contraire.
Vous souponniez le conservateur du muse du Louvre, Pierre Escalon dtre un membre de lordre kabbalistique. Cependant
avant que vous ne puissiez le filer, il a t assassin. Vous aller donc son enterrement pour questionner ses proches et sa famille
en esprant trouver quelque chose. Vous sentez le complot derrire cet assassinat et vous voulez tre le premier publier le
scoop.
S

Le Monde des Tnbres


Nom : Victor Bertrand Concept : Prtre catholique Chronique :
Age : 43 ans Vertu : Esprance Faction :
Joueur : Vice : Gourmandise Nom du groupe :

ATTRIBUTS
INTELLIGENCE FORCE PRESENCE

ASTUCE DEXTERITE MANIPULATION

RESOLUTION VIGUEUR CALME


COMPETENCES
MENTAL PHYSIQUE SOCIAL
-3 si Incomptent -1 si Incomptent -1 si Incomptent
Erudition (religion) Sport Animaux
Informatique Bagarre Empathie (motions)
Artisanat Conduite Expression
Investigation Arme feu Intimidation
Mdecine Larcin Persuasion (rassurer)
Occulte Discrtion Entregent
Politiques Survie Exprience de la rue
Sciences Armes blanches Subterfuge

AVANTAGES
ATOUTS HANDICAPS
Conscience de lInvisible Taille 5
Langue trangre : Latin Dfense 2
Langue trangre : Italien Initiative 6
Langue trangre : Espagnol Vitesse 9
Statut (Eglise) Exprience
Armure

SANTE MORALITE
10
9
VOLONTE 8
7
6
ARME ET EQUIPEMENT
5
Une bible et un pendentif
crucifix 4
Une flasque de wisky 3
2
1

Conscience de lInvisible 212


Conscience de lInvisible
Le personnage a un 6e sens quand il sagit du surnaturel. Cela se traduit par une sensation et permet de dtecter
les lieux ou personnes saintes, ou les lieux et personnes damnes. Linformation peut tre plus ou moins prcise.

Statut : Prtre de lEglise catholique. Il peut avoir accs gens comme des criminels ou des patients lhpital, ou
a des lieux comme des scnes de crime ou daccident en plus de zones rserves aux seules institutions religieuses.

VERTU :
Esprance : Le personnage regagne un point de volont quant il refuse de perdre espoir mme si cela risque de
nuire son but ou son bien-tre. Il tente aussi dempcher que les autres perdent espoir. Il na pas besoin de
partager leur objectif ou de parvenir latteindre mais doit courir un risque.

VICE :
Gourmandise: Le personnage regagne un point de volont ds quil satisfait son addiction ou son apptit (Alcool)
alors que cela le place, lui ou une personne qui lui est chre, en danger.

HISTORIQUE
N en 1968 dans une famille trs pieuse, vous avez vcu aux rythmes du catchisme, des scouts et des messes.
Vous avez fait des tudes de Thologie puis vous avez fait le sminaire avant dtre ordonn prtre.
Entre 20 et 35 ans, vous avez t en mission travers le monde pour rpandre la parole du Christ et aider les plus
ncessiteux, comme en Afrique ou en Amrique Latine. Si votre foi est reste intacte, la noirceur du monde vous
est apparue sans fard.
Puis en 2002, vous avez t pris en otage lors de votre mission au Niger. Vous avez t retenu pendant deux ans
et votre vie fut extrmement dure. Quand enfin, la ranon fut paye, votre retour au pays a t trs difficile et vous
avez sombr dans lalcool par peur du suicide, contraire vos principes religieux.
Votre premire affectation en France fut la paroisse de Rennes-le-chteau. Lors de votre arrive vous avez
appris que cette chapelle avait une histoire intressante. Au dbut du 20e sicle, le cur Saunire sest mis
rnover lglise ainsi que de nombreux autres btiments de la ville. On la souponn davoir trouv le lgendaire
trsor des cathares mais cela na jamais t prouv. Nanmoins, son histoire alimente les lgendes et sa plus belle
rnovation est la Tour Magdala.
En 2008, vous avez t transfr une paroisse de la Principaut dAndorre o vous tes encore actuellement.
Au dbut de lanne 2011, vous avez reu une lettre du cardinal de Paris. Il vous y apprend que le conservateur
du muse du Louvre, Pierre Escalon sest retrouv en possession de documents provenant du monastre San
Miguel Arcangel dOgnate en pays basque espagnol. Votre minence souhaite que vous les rcupriez pour les y
ramener .
Vous vous tes dabord rendu Ognate pour y rencontrer la mre suprieure qui vous a cont lhistoire de ses
documents. En 1625, par une nuit dautomne, tous les moines ont t retrouvs mort un matin, sauf le frre Ro-
drigo, port disparu. Les autorits de lpoque ont pens quil tait lassassin et quil avait fuit avec les documents
en question.
Le monastre tait le refuge des affaires saintes dun chevalier Franc qui aurait t amen au Paradis par lar-
change Michel en personne.
Le monastre est rest abandonn pendant 10 ans avant dtre reprit par un ordre de moniales, les Carmelites

LOrdre du Carmel est un ordre religieux catholique. Ses membres sont appels Carmes (pour les hommes) et
Carmlites (pour les femmes). Intgralement contemplatif lorigine, lOrdre du Carmel est aujourdhui divis en
une branche apostolique (Carmes, quelques carmlites apostoliques) et une branche contemplative (Carmlites).

Les Carmlites, religieuses qui suivent la rgle du Carmel, sont par contre pour leur grande majorit des contem-
platives, dont la vie est intgralement oriente vers la prire, sans apostolat extrieur. Les Carmlites ont t
introduites en France ds 1452.

Une fois ces informations en main vous avez pris rendez-vous pour rencontrer Pierre Escalon, mais votre
arrive, vous avez appris son assassinat. Prsent son enterrement, vous escomptez demand la restitution des
documents son hritier, mais connatre toute lhistoire attise votre curiosit. Un appel du cardinal de Paris vous
incite rcuprer les documents et voir si ils ne seraient pas lis une dcouverte plus grande pour lglise. Il
laisse entendre que certains cercles de lglise pourraient vous tre accessible si votre mission venait dpasser la
simple rcupration des documents.
S PUNCH

conclusion doit pouvoir se mener en


3 ou 4 heures, avec une quipe de 3
5 Contractors. Elle peut tre joue
indpendamment de Dloger le
Chef Rabba etLes amis encom-
brants.
Dans cette ultime aventure Mo-
gadiscio, les Contractors vont de-
voir permettre leur client et son
pouse de quitter la Somalie. Cela
peut paratre facile, mais dans le pays
le plus dangereux de la plante, la
route jusqu laroport peut tre ter-
riblement mortelle.
Beaucoup trop de monde veut
Un battleground dans la sa peau
Rosatom, leader russe de lnergie,
Corne de lAfrique pour concurrent direct dAREVA, a beau-
coup investi dans les recherches go-
P.U.N.C.H. logiques dans la Corne de lAfrique.
Les rsultats ont t gards aussi se-
crets que possible, mais des informa-
3e partie: Sur le
tions ont filtr et ne sont pas tombes
dpart Somalie dans loreille dun sourd. Depuis,
2012 les gologues trop bavards ont t
rapatris Moscou et svrement
placardiss. Mais le mal tait fait et
Hanoevre na pas tard transformer
Ce scnario pour le jeu de rle son avantage, vinant proprement
P.U.N.C.H. constitue la troisime et les Russes des ngociations et rem-
dernire partie de la srie Corne de portant le march de la prospection
lAfrique. Les pisodes prcdents, du sous-sol du Hiiran. Le Kremlin,
ainsi que les rgles compltes, ont t dont la priorit est de garantir ses
publis dans les numros 6 et 7 du approvisionnements nergtiques,
Maraudeur [www.studio09.net]. Cette ne dcolre pas. Maintenant, le SVR

214
PUNCH S

Grandes ambitions
Lance Hanoevre est un homme chanceux, mais il a surtout pris des risques
bon escient. Un temps acheteur chez General Electric, puis conseiller en ques-
tions nergtiques auprs de lambassade amricaine Nairobi, Lance prend
finalement son indpendance lorsque sa fortune personnelle le lui permet.
Du Kenya, Lance emportera son pouse, Aliiya. Aliiya est dorigine somalienne,
mais na pratiquement jamais mis les pieds sur la terre de ses anctres. Issus
dune grande famille, proche du pouvoir, elle et les siens fuient la Somalie en
1991, avant quelle ne sombre dans le chaos. Cest en tant qutudiante anglaise
quAliiya revient en Afrique, uvrant au sein dorganisations humanitaires
Nairobi, et cest en 2005 que Lance fait sa connaissance. Il soutient alors le pro-
gramme de dveloppement agricole quAliiya monte en Somalie. ce moment-
l, Hanoevre ne sait pas que cette action philanthropique orientera ses projets
futurs. Il cherche seulement impressionner la jolie responsable du programme.
Finalement, cela fonctionne plutt bien puisquil lpouse.
En sinvestissant dans ce programme agricole, Hanoevre va tre amen dcou-
vrir ce pays en guerre perptuelle. Il va voyager plusieurs fois dans les mirats
islamiques de Somalie et va y rencontrer beaucoup de gens influents, frquen-
tables ou pas. Il va aussi faire une dcouverte fort intressante grce des golo-
gues russes: la prsence probable duranium dans le sous-sol du Hiiran. Fort de
ces contacts parmi les autorits du Hiiran et la tte du Gouvernement fdral
de transition, Lance va entamer une bataille complexe pour conqurir ces terres
si prometteuses. Seigneurs de guerre, ministre de lIndustrie du GFT, appuis
au sein du groupe AREVA, tous les pions que Hanoevre va jouer vont lui per-
mettre dobtenir un accord du prsident (et cheikh) Sharif Ahmed, contresign
par la Commission nergtique somalienne, le dsignant comme mandataire
pour lexploitation de luranium sur un territoire denviron 52 km2, au cur du
Hiiran. Un bail de 20 ans. La promesse dun contrat norme avec AREVA; un
chiffre avec huit zros. Mais pour se faire, il a d ngocier avec ce quailleurs on
considre tre des terroristes, mais aussi faire tomber des seigneurs de guerre
rcalcitrants, et surtout, il a d doubler les gologues de Rosatom, le gant russe
du nuclaire.
(Service des renseignements ext- est de sortir leur rival amricain de
rieurs russes) a remplac les ngo- lchiquier. La tentative de manipula-
ciateurs de Rosatom. Leur objectif tion du seigneur de guerre Mohamed

215
S PUNCH

Hussein Rabba ayant chou (voir Al-Shabbaab, qui nourrit linsurrec-


Dloger le Chef Rabba), ils vont tion islamiste. Ses allis sont arms,
intervenir plus frontalement. fanatiques et ont t levs dans la
Akhmed Kadayev a fait du chemin violence. De plus, au cours de lan-
depuis son village du Goudermesski. ne passe, ils ont connu de svres
Infiltr dans les mouvances ind- dfaites face aux forces gouverne-
pendantistes tchtchnes pendant mentales. Ils sont disperss et humi-
des annes, il a prouv mainte fois sa lis; Kadayek na pas eu trop de mal
loyaut envers la Sainte Russie. Un attiser leur colre et leur dsigner
agent tchtchne, mme de se faire un bouc missaire de choix : Lance
passer pour un parfait musulman, Hanoevre, ignoble spoliateur des ri-
tait une aubaine pour le SVR. Ainsi, chesses somaliennes, suppt de loc-
il a pu uvrer six ans Grozny avant cident, qui en plus est impliqu dans
que sa couverture ne soit dfinitive- le meurtre du trs pieu Mohammed
ment grille. Aujourdhui, cest Mo- Hussein Rabba ; cest dune facilit
gadiscio que lon exploite ses talents dconcertante pour lagent russe que
dinfiltration et de manipulation. denvoyer une horde de Shebab liqui-
Kadayev a pris les choses en main. der sa cible.
Lui et son quipe sont implants de- Mais le SVR dispose de plus quune
puis plusieurs mois en Somalie. Ils quipe dagents trs implants et
ont observ les dboires des hommes une arme de rebelles sous contrle.
de Rosatom et bien compris que Kadayev tient galement sous sa
loption prise par la Russie sur de po- coupe une personne trs proche de
tentiels gisements duranium dans le Lance Hanoevre et des Contractors,
Hiiran leur avait t souffle sous le puisque collaborateur rgulier pour
nez par laventurier amricain Lance Bastion et recrut pour les dernires
Hanoevre. Le Kremlin est main- oprations de la P.U.N.C.H. Unit
tenant contraint soit de savouer en Somalie. Cette taupe, les PJ la
vaincu, soit de jouer le tout pour le connaissent sous le nom de Thumb,
tout. Kadayev a su convaincre ses mais ce marchand darmes thio-
suprieurs du SVR de choisir la se- pien et grassouillet sappelle en ra-
conde option. Grce sa couverture lit Ababu Kind. Monsieur Kind a
de transfuge tchtchne, Akhmed a toujours t trs loyal envers les gens
nou de nombreux contacts parmi de Bastion, sauf que les Russes sont
les groupes fondamentalistes ; des devenus ses principaux fournisseurs
jeunes gens proches du mouvement depuis quelques annes. Non seule-

216
PUNCH S

ment ils le tiennent par le porte-mon- surer sa scurit. Situ 8 km de la


naie, mais ils ont des informations capitale somalienne, cest un camp
trs prcises sur sa petite famille retranch. Lance Hanoevre et son
Addis-Abeba. Au dbut, M. Thumb pouse (si elle a survcu au scnario
a reu des appels tlphoniques, des prcdent) occupent une suite, non
menaces voiles, mais trs convain- loin de celle des Contractors, au se-
cantes. Depuis deux jours, sa tension cond niveau, proche du restaurant
est monte en flche. Les appels se (voir le plan).
sont multiplis. Kadayev lui soutire Kadayev va attaquer mthodique-
toutes informations utiles. Thumb ment, prenant position dans lhtel.
sait parfaitement que Hanoevre va Ds la phase de prparation, pourtant
tre la cible des Russes. Il a choisi de en mode Temps Mort, la situation va
jouer double jeu et espre sen sortir tre tendue. Le Battleground en lui-
indemne. mme consistera scuriser lvacua-
tion de Hanoevre et sa femme vers
Menace imminente laroport, mais le temps est trs limi-
t et les personnages sont confins
leur tage. Lennemi contrle dj les
Cette aventure commence juste autres niveaux.
aprs le scnario Les amis encom- Tout va commencer par un mouve-
brants . La nuit prcdente, les ment de panique parmi la scurit.
personnages ont dlivr Lance Ha- Lhtel dispose actuellement de 14
noevre et son pouse des mains de gardes sous la supervision de Ab-
pirates somaliens. Depuis, ils bullent dul Bartire, un jeune officier
dans la vaste suite quils occupent la retraite de larme du GFT. Ces
lhtel Wandu, dans la priphrie de hommes se rpartissent entre les
Mogadiscio. Ils ont pass la journe postes de garde extrieurs qui filtrent
rcuprer ou se prlasser dans la lentre principale et lentre de ser-
piscine de lhtel. De toute faon, vice, ainsi que les deux PC scurit du
il nest pas question de faire du tou- rez-de-chausse et du niveau 2 do
risme, ce serait farfelu en Somalie. ils surveillent les accs et contrlent
Le Wandu Hotel est un vaste tablis- les nombreuses camras. Bartire est
sement de luxe, qui naccueille prati- gnralement post au PC du rez-de-
quement que des occidentaux. Il est chausse.
entour de hauts murs de bton et Lhtel embauche plus dune soixan-
dispose dune petite milice pour as- taine demploys, dorigine soma-

217
S PUNCH

lienne pour la plupart, tous tris sur le tranent au second niveau, entre leur
volet. Quand Akhmed Kadayev et ses suite et le bar par exemple, quand ils
5/6/7 acolytes [selon quil y a 3/4/5 croisent des clients paniqus: lh-
personnages] se fondent parmi les tel est attaqu ! entend-on ; des
domestiques, ils passent dabord ina- terroristes ont abattu des hommes au
perus. Puis des employs rguliers rez-de-chausse ! . Bientt, ils croi-
vont remarquer ces hommes, vtus sent un des membres de la scurit
comme des agents de nettoyage, qui de lhtel qui court dans le couloir,
se tiennent lcart. Quand le chef il porte un gilet pare-balles et spou-
de la scurit va les convoquer au PC mone en vain dans le micro de son
scurit, Kadayev ne cherchera pas oreillette. Il ne parvient pas contac-
se soustraire. Bartire pense alors ter ses collgues et retourne au PC
avoir affaire des remplaants scurit du niveau 2. Dans le mme
non dclars. Il nest pas rare que les temps surgit M. Thumb. Apparem-
employs se fassent remplacer par ment, celui-ci logeait galement dans
des amis ou des parents sans en infor- lhtel et a mouill sa liquette pour
mer leurs suprieurs. Lorsque lagent monter au 2e niveau et retrouver les
russe sort un Glock et ouvre le feu, personnages. M. Thumb est au tl-
Abdul Bartire ralise trop tardive- phone avec M. Forefinger et ce der-
ment son erreur. nier veut parler aux Contractors.
Des coups de feu retentissent. Les
clients et le personnel se rfugient o Pendant ce temps, lquipe de Ka-
ils peuvent. Une partie des gardes du dayev agit vite. Quelques hommes
poste du parking se prcipitent aux sortent de lhtel et approchent du
nouvelles, mais ils sont galement poste de garde de lentre principale.
abattus. Quand les deux gardes en Le garde qui y est rfugi, pris par
poste au PC du niveau 2 prennent surprise alors quil tente de contacter
conscience de ce quil se passe grce les forces gouvernementales, se rend
aux camras, il ne reste plus queux et rapidement. lintrieur, les portes
quatre hommes posts lextrieur du hall dentre sont sous contrle,
du btiment (un dans le poste de ainsi que les accs de service. Aucune
lentre principale, prs du parking, fentre ne peut tre ouverte et elles
et trois autres au poste de garde de sont blindes. Parmi la clientle de
laccs de service). lhtel, cest la terreur. Tous ceux qui
Les personnages vont constater que ont entendu les tirs se terrent dans
la tension est monte dun cran. Ils leurs chambres. Les gardes du poste

218
PUNCH S

de lentre de service ne savent pas Forefinger on the


trop sur quel pied danser. Sans ordre,
ils nagissent pas, se contentant des- phone
sayer de contacter les autorits. Akh-
med, lui, est plus efficace. Comme il a
pris le contrle de lentre principale, M. Forefinger est dans un htel du
il ouvre la grille extrieure et laisse quartier contrl par lONU, Mo-
la voie libre pour les renforts She- gadiscio. Il est franchement speed. Il
bab groups alentour. En quelques vient dtre contact par Littlefinger
minutes, lenceinte de lhtel est in- (qui lui, est lambassade amricaine
vestie. Les gardes rfugis prs du de Nairobi). Lattaque sur lhtel
poste de garde de laccs de service Wandu vient de remonter il y a juste
prennent la poudre descampette. une minute et aussitt, Forefinger a
Concrtement, il ne reste plus que les contact Thumb. La priorit est de
deux gardes du niveau 2. mettre Hanoevre en lieu sr et dat-
tendre les instructions. Pour lui, pas
de doute, on va sur une extension de
contrat avec M. Hanoevre. Celui-ci va

219
S PUNCH

dailleurs tre trs clair : Quoi que pouse soient aussi rapidement que
cela cote, il faut me sortir de ce mer- possible laroport de Mogadiscio.
dier!. Un avion peut partir dans les trois
Dans le salon central de la heures. Hanoevre fixe quatre objec-
suite des personnages, Thumb installe tifs:
rapidement un PC portable en liaison
avec M. Littlefinger. Forefinger lui est quil quitte la Somalie sain et sauf;
au tlphone avec Hanoevre. Il est que son pouse soit sauve gale-
probable que les personnages sur- ment;
veillent le couloir, mais ils nont que que sa mallette (avec les accords si-
leurs armes personnelles (sils ont gns) soit bien du voyage;
un atout) et ventuellement le Be- que lon sache si cette attaque le vise
retta M21 (pistolet automatique) de personnellement et si oui, quon iden-
Thumb qui sen sparera volontiers tifie son ennemi.
pour quelquun de plus laise avec. En parallle, lquipe de Ka-
De ce salon va se jouer la dayev et ses allis Shebab prennent
phase de prparation de lvacuation. position dans lhtel et prpare un
Forefinger veut que Hanoevre et son terrible assaut. Le temps presse.

220
PUNCH S

Prparer la sortie une malle mtallique cadenasse. Le


problme, cest que tout est dans sa
chambre, au 1er tage. Considrez que
La phase prparatoire est gre en pour atteindre cette pice, les person-
mode Temps Mort. Elle nest pas de nages vont devoir affronter au moins
tout repos pour autant. Les person- deux Shebab accompagns dun
nages doivent agir trs vite. Ils ont agent du SVR. Ceux-ci sont gnrale-
moins de 20 minutes. Dehors, Ka- ment posts en embuscade, couvert.
dayev et les Shebab sorganisent et Rcuprer ce matriel permet den-
prparent lassaut. Il est possible de granger 1 D-Bonus. Si les gilets sont
cumuler jusqu 14 Ds-Bonus. donns Hanoevre et son pouse, on
Les Contractors, Thumb, Hanoevre rcupre 1 D-Bonus supplmentaire.
et son pouse sont rfugis au 2e Le second point concerne la
tage. Deux gardes de lhtel sont matrise des lieux. Dans lordinateur
barricads dans le PC scurit au du PC scurit du niveau 2, on peut
mme niveau. Kadayev va neutraliser trouver un plan de scurit de lhtel.
les ascenseurs rapidement. Si les PJ Encore faut-il ne pas se faire flinguer
peuvent sen servir dans les premires par les gardes passablement paranos.
minutes, ils sont bientt mis hors ser- Obtenir la confiance des gardes rap-
vice depuis le rez-de-chausse. Toutes porte 1 D-Bonus, trouver les plans 2
les sorties dascenseurs et descaliers Ds-Bonus.
des tages infrieurs sont gardes par Localiser les forces en prsence nest
un binme de Shebab. Il va donc fal- pas chose aise. Les gardes et les civils
loir agir avec une marge de manuvre ont vu des hommes arms (de type
trs mince. arabe ou africain, selon quil sagissait
Le premier point est celui de larme- dagents du SVR ou de Shebab), mais
ment. Les personnages nen ont prati- ne peuvent les dnombrer ni indiquer
quement pas sur eux. Thumb, lui, dis- o ils sont. Les gardes savent juste que
pose encore des armes utilises lors leurs collgues ne rpondent plus, par
du scnario prcdent. Si vous navez contre ils ont encore accs aux cam-
pas jou Des amis encombrants, ras. La camra du hall dentre montre
partez du principe que Thumb garde que les portes sont closes et que des
6 mini-Uzi avec munitions et amor- hommes arms de AKM veillent (ils
tisseurs de bruit, quelques grenades sont au moins 6). Une camra ext-
fumignes, deux gilets pare-balles et rieure couvre la grille de laccs client,
des communicateurs (crypts) dans grande ouverte, laissant le champ

221
S PUNCH

libre des units armes non rgu- les assaillants ne sont pas somaliens.
lires (que les gardes pourront iden- Parmi les Shebab, on distingue des
tifier comme des Shebab). Si on est hommes de type oriental ce sont les
observateur, on peut aussi remarquer hommes du SVR, dorigines tcht-
grce la camra extrieure quun ca- chnes et afghanes. Apparemment,
mion dbch est gar non loin. Avec ils sont une poigne: Kadayev et ses
la douzaine de camras de lhtel, les gars, soit moins de dix hommes dont
Contractors peuvent faire le constat on remarque bien vite quils sont plus
que les agresseurs contrlent tous les professionnels que les petits jeunes
accs (escaliers et ascenseurs) du rez- dAl-Shabbaab. Faire ce constat per-
de-chausse et du niveau 1, avec au met de gagner 2 Ds-Bonus. En bi-
moins un binme de Shebab (gain: 2 douillant un peu ces images et en
Ds-Bonus). Avant la fin de la phase les transmettant Littlefinger, les
de prparation, Kadayev aura dsac- PJ pourraient rapidement identifier
tiv les camras. Akhmed Kadayev comme un mer-
Les fentres des chambres nof- cenaire tchtchne, uvrant dans
frent que peu de visibilit, elles sont la sphre russe. La CIA sait quil est
troites. Au mieux peut-on remarquer sur le territoire somalien, ils pensent
quelques soldats Shebab se dplacer. quil travaille pour la scurit de Ro-
Mais il est difficile davoir une vue satom.
densemble. Depuis les terrasses don- La question des vhicules est sen-
nant au nord (niveau 2 et 3), ou depuis sible. M. Thumb dispose de deux
lhliport, la vue est plus dgage. On jeeps noires blindes sur le parking.
remarque aussi un camion stationn De niveau de blindage B6, elles sont
150 mtres larrire de lhtel avec lpreuve de la plupart des muni-
une dizaine dhommes arms (fusils tions darmes feu conventionnelles.
dassaut et un lance-roquette). Gain: Les pneus sont anticrevaison et peu-
1 D-Bonus. Depuis lhliport, le sud vent rester oprationnels 40 km sils
de lhtel se dvoile et l, force est de sont percs. Hlas le parking est sous
constater que cest une vritable ar- surveillance; accder aux voitures et
me qui assige lhtel: trois camions charger Hanoevre et son pouse va
et deux Land Rover, probablement tre compliqu. Mais la question se
plus dune cinquantaine de soldats rglera pendant le Battleground.
(gain: 1 D-Bonus). Le trajet jusqu laroport, cest en-
Avec laccs aux camras, les person- viron 22 km de routes plus ou moins
nages pourront constater que tous entretenues, des pistes et des routes

222
PUNCH S

secondaires peu scurises. La route masques gaz. Ils sont trs prudents
passe notamment par la banlieue de et ds quils comptent plus de deux
Mogadiscio. Les embuscades et les pertes humaines, ils se replient.
attaques de convoi ne sont pas rares. Gaz lacrymogne: considrez quun
Littlefinger peut envoyer un plan des personnage subissant les effets du gaz
routes pour que les personnages pla- lacrymogne voit toute action deve-
nifient le trajet en vitant les points nir complexe, sans quil soit pos-
les plus sensibles (gain : 2 Ds-Bo- sible dutiliser de D-Bonus.
nus). Si les personnages choisissent Ds lors que cette attaque aura t
de ruser en drobant un troisime repousse, Kadayev comprendra que
vhicule (un 4 x 4 non blind prsent Hanoevre a du rpondant. Il remobi-
sur le parking) et en se sparant pour lise ses troupes et envoie un texto
brouiller les pistes, accordez-leur 1 son contact dans la place. M. Thumb
D-Bonus. sent la vibration dans la poche de son
Pendant que lvacuation est fbrile- pantalon, consulte son tlphone et
ment planifie, Kadayev runit les in- se crispe un peu. On passe alors en
formations dont il a besoin, coupe les mode Battleground.
ascenseurs, les liaisons tlphoniques
et les camras (Thumb et Hanoevre Laide de lextrieur
disposent de toute faon de liaisons Bien sr, Forefinger et Littlefinger
satellites). Surtout, il va prparer un vont chercher de laide, notamment
assaut pour dloger et tuer Hanoevre. des troupes de lONU bases Moga-
Il ne sait pas que sa cible dispose de la discio. laroport, la scurit passe
P.U.N.C.H. Unit, aussi cette premire en alerte. Un avion est affrt et un sas
attaque, survenant pendant le Temps spcial se met en place pour accueillir
Mort, sera un peu brouillonne. 2/3/3 Hanoevre et le conduire directement
de ses agents vont tenter de sappro- sur la piste. Aprs dpres ngocia-
cher suffisamment prs de Lance Ha- tions, un hlicoptre militaire franais
noevre pour lui loger une rafale dans (Gazelle) est envoy vers lhtel Wan-
la tte. Ils vont savamment liminer du. Celui-ci ne parviendra mme pas
tous ceux qui se mettront sur leur atterrirsur lhliport, cueilli par une
chemin. Ils sont mthodiques, uti- roquette (tire par les Shebab depuis
lisant une minuscule camra fibre le sol). De fait, les personnages seront
optique pour dbusquer lennemi livrs eux mmes. Forefinger assu-
et prparant le terrain grce des la- rera quil cherche toujours avoir une
crymognes, car eux disposent de escorte au sol, mais il admet quil ne

223
S PUNCH

vaut mieux pas trop compter dessus. Toutefois, ds les hostilits engages,
2/2/3 agents du SVR vont arriver en
Le Battleground renfort. Si les PJ nanticipaient pas
suffisamment les positions ennemies
et essayaient de forcer des poches
Le Battleground est dot dun Pool de rsistances (prs du PC scurit
de 46/56/73 ds selon que la partie du niveau 2, prs du hall dentre
est joue avec 3, 4 ou 5 Contractors. ou dans le grand couloir du rez-de-
Les personnages devront affronter chausse qui relie lascenseur n1 au
trois dfis successifs, comprenant hall), ils devraient affronter 3/4/5
des menaces spcifiques: descendre Shebab supplmentaires.
jusquau rez-de-chausse, quitter Considrations tactiques : les cou-
le parking avec des vhicules et at- loirs sont larges denviron trois mtres
teindre laroport. Tout a en prot- et les plus grands sont trs trs longs
geant les Hanoevre. (100 m), mais les lignes droites sont
Descendre jusquau rez-de-chaus- brises par de multiples renfonce-
se, alors que les hommes de Ka- ments, plantes, distributeurs et autres
dayev et les Shebab tiennent lhtel, dcorations trop fragiles pour consti-
est hautement risqu. Les joueurs tuer des abris solides. Bon nombre de
doivent intelligemment tudier le zones publiques disposent de vitrines
plan et recouper les informations (points accueil, boutiques, bar, etc.).
rcoltes sur les camras. Le plan Les agents de Kadayev
destin au MJ indique les zones o Ce sont des soldats tchtchnes ou
ladversit se concentre. Il serait bon afghans expriments. Ils sont pro-
de les viter, en empruntant des che- bablement plus loyaux Kadayev
mins drobs et en prfrant une sor- quau SVR. Leur quipement com-
tie de service (comme celle destine prend initialement des pistolets au-
aux livraisons) lentre principale. tomatiques (Glock 22), quelques
Kadayev a pris soin de verrouiller les grenades fumignes et des masques
accs vers ces sorties, il faudra les cro- de protection. Ensuite, ils semparent
cheter ou les forcer. Mme en vitant des fusils dassaut des gardes: des AS
les zones les plus sensibles, les per- Val, fusils dassaut russes avec silen-
sonnages vont devoir affronter 2/3/4 cieux intgrs et une lunette de vise
Shebab. Ceux-ci vont attendre posts mcanique. Ce sont des vtrans. Ils
des intersections. Des Contrac- ne parlent pas anglais.
tors discrets peuvent les surprendre. Les Shebab

224
PUNCH S

Ce sont pour la plupart de jeunes So- acier, contrles depuis les postes de
maliens enrls dans le mouvement garde extrieurs; celle de lentre prin-
Al-Shabbaab depuis peu, attirs par le cipale est coince avec une ouverture
prestige de quelques chefs de guerre suffisante pour quun vhicule passe.
et aveugls par un fanatisme religieux Par ailleurs, une dizaine de Shebab
entretenu. Les plus anciens (qui nont sont posts prs de chacune de ces
pas plus de 30 ans) ont pu connatre deux portes. lextrieur stationnent
les tribunaux islamiques et se battent les camions et les Land Rover des
pour le Jihad. Globalement, ils sont rebelles fondamentalistes. Les deux
violents et peu expriments. Leur 4x4 prendront les PJ en chasse avec 8
quipement est sommaire et dispa- hommes.
rate, la majorit se battent avec des Les PJ vont donc devoir dfaire au
AKM (fusils dassaut) ou avec de moins 4/5/6 Shebab en garde prs
simples fusils. Cest de la pitaille, du parking avant de pouvoir mon-
seuls les plus vieux matrisent suffi- ter dans des vhicules. Sils prennent
samment larabe pour comprendre les vhicules blinds de Thumb, ils
les ordres de Kadayev et ses agents. ne devraient plus tre trop inquits
Sur le parking, les PJ vont probable- par les tirs. En revanche, il faut russir
ment chercher semparer de vhi- quelques jets de conduite pour sex-
cules (les 4x4 blinds de Thumb par traire du parking extrmement en-
exemple) ; moins quils ne choisis- combr et pour passer la porte entre-
sent de quitter lenceinte de lhtel ouverte sans sencastrer dedans.
pied. Ils vont rencontrer plusieurs dif- Considrations tactiques : le parc est
ficults: vaste autour de lhtel, plus de 200 m
Premirement, la proximit des forces dans ses grandes dimensions et envi-
Shebab qui ont investi les lieux. Le par- ron 100 m de long pour le parking. Il
king (en extrieur) est surveill par des y a prs dune vingtaine de Shebab qui
sentinelles. Des Shebab rdent autour peuvent intervenir si les Contractors
et ils ouvriront le feu sur quiconque. sengluent trop longtemps sur place.
Hanoevre et son pouse nen mnent Les voitures font des couvertures de
pas large. Cest au pire moment quils fortune acceptables, mais un embra-
vont paniquer et il va falloir les grer. sement peut survenir quand il y a de
Lenceinte de lhtel est entoure dun lessence partout. Il se peut aussi quil y
mur de bton de 2,20 m, avec des bar- ait une pave dhlicoptre en flamme
bels. Les deux seuls accs sont blo- dans les parages
qus par des portes coulissantes en Lance Hanoevre est un homme

225
S PUNCH

dune cinquantaine dannes. Il est Shebab essentiellement, mais aussi


massif et solidement charpent, mais Akhmed Kadayev et un ou deux
aussi trs grassouillet. Le teint mat de agents (sils ont survcu).
celui qui profite du soleil toute lan- Les personnages vont tre
ne, il ressemble un touriste amri- tents de les semer. La route qui
cain ordinaire si on ne remarque pas conduit louest de Mogadiscio et
sa montre 20 000 $. Sous ses airs de laroport est relativement prati-
vieil animateur de club de vacances, cable, mais la stratgie des person-
Lance est un homme trs calculateur, nages est peut-tre de sen carter
un battant. Pourtant les preuves pour ne pas tre trop prvisibles. Il
quil a traverses ces dernires se- y a dautres axes permettant de re-
maines lont fortement branl. joindre laroport, mais les routes
Sur la route de laroport, les choses sont moins bonnes. On traverse alors
vont senvenimer. Les Contractors des zones plus urbanises, des routes
peine sortis de lhtel, les Shebab plus troites. Quelle que soit la voie
vont se lancer leurs trousses bord choisie par lquipe, loccasion de
des deux Land Rover. Il y a quatre se dbarrasser des poursuivants va
hommes dans chaque vhicule; des se concrtiser rapidement par un

226
PUNCH S

norme troupeau de vaches fam- tout de Kadayev. Il lance ses der-


liques au milieu dun carrefour avec nires forces dans lopration. Il
un tracteur hors dge et des curieux dispose encore de quelques Shebab,
deux roues amasss l. Une simple dun lourd vhicule blind et dEEI
manuvre russie permettra de dis- (Engins explosifs improviss). Le
tancer durablement les poursuivants. cortge traverse alors une zone jadis
Ds lors que les Land Rover des She- urbanise, mais aujourdhui dserte.
bab sont hors de vue, une impression On voit partout danciennes traces
trompeuse dtre tirs daffaire va ga- de combat. Arriv un carrefour, un
gner les Contractors. norme engin se prcipite sur le 4x4
Le problme, cest que Aba- de Hanoevre; cest un Buffel.
bu Kind va craquer. Kadayev envoie Le Buffel est un norme vhicule
une photo de ses enfants sur son por- blind de transport de troupes. Le
table et ses nerfs flanchent. Les PJ Buffel a des allures dengin de chan-
peuvent se dire que son stress est bien tier avec sa cabine de pilotage fixe
normal au vu de la situation, mais sur le ct et une benne renforce
cest plus que a; il envoie Kadayev dans lequel peuvent sentasser dix
un message lui indiquant la route hommes. Il tait construit par la so-
quemprunte Hanoevre. Il nest pas cit sud-africaine Armscor dans les
vident que Thumb soit prsent dans annes 70, on en trouve encore en
les vhicules, lhtel il cherchera Somalie. Celui-ci a t vol aux forces
rester lcart. Si les PJ insistent beau- gouvernementales. Il file sur quatre
coup, il cdera et viendra avec eux. Il grosses roues motrices en rugissant.
est alors possible de le surprendre en- Il ny a personne dans le Buffel, hor-
voyer le texto Kadayev, mais il sen mis le conducteur. Lobjectif de ce
dfendra. Sil reste lhtel, il trahira dernier est de harponner lune des
beaucoup plus facilement. Peut-tre voitures des PJ, ou dfaut de lame-
que les PJ comprendront son rle ner rouler sur la mine artisanale
quand ils trouveront le portable de enterre l. Dans un cas comme dans
Kadayev; peut-tre aussi que lhypo- lautre, la voiture dans laquelle voyage
thse dune taupe simposera delle- Hanoevre sera hors de service et ses
mme quand ils tomberont dans le occupants dangereusement expo-
traquenard. Forefinger lui pourrait se ss. Le MJ demandera des jets den-
douter, dautant que Thumb va cher- caissement (SD 4) pour encaisser
cher disparatre. les tonneaux sans dommage (Dom:
Le traquenard, cest le va- 2). Si le vhicule ntait pas blind,

227
S PUNCH

il pourrait mme y avoir des morts 4 Shebab) rattrape les PJ. Gain : 14
(SD 5, Dom: 4). 2/2/3 Shebab sont ds.
embusqus dans les ruines alentour, Paperasse : la prcieuse
prts ouvrir le feu. Au bout de deux mallette sgare dans la prcipitation,
rounds, le Land Rover de Kadayev Hanoevre loublie ou elle souvre et
arrive en renfort. les papiers sont emports par le vent.
Considrations tactiques: les ruines Gain: 7 ds.
offrent des couvertures idales pour Mprise: lapproche dune
les tireurs embusqus. Ces derniers zone scurise, un Humvee blind
se tiennent 25 mtres du vhicule avec cinq soldats amricains dun d-
accident. Les PJ, eux, nont rien tachement de lONU sen prend au
pour se mettre couvert hormis leur convoi, croyant avoir faire des ter-
vhicule. Le terrain est trs dgag roristes Shebab (on peut se tromper).
ce carrefour. Ce sont des jeunots trs speed. Ils ont
Akhmed Kadayev des informations contradictoires et
Cest un Tchtchne au teint ouvrent le feu avec une mitrailleuse
mat, aux cheveux gris, portant une calibre .50 monte sur le toit de quoi
petite barbe trs courte. Il nest pas percer un blindage comme celui que
trs grand et porte une coiffe noire peuvent avoir les Contractors. Leur
et une longue chemise sombre. Il ne faire raliser leur mprise demande
snerve pas et on ne le distingue pas pas mal de sang-froid. Gain: 10 ds.
vraiment parmi les autres agents du
SVR. Seuls ses yeux, verts et clairs, Conclusion
trahissent son intelligence. Akhmed lapproche de laroport,
parle le tchtchne, larabe, le russe, un blind de lONU vient escorter
langlais et a des notions dallemand. les PJ. Forefinger les attend sur le par-
Il est trs laise avec la technologie king, avec des militaires amricains.
et transporte une tablette tactile avec Hanoevre et son pouse sont rapide-
une connexion satellite. Il est arm ment emmens vers une zone scuri-
dun Glock 22 et dun AS Val. Cest se o des soins mdicaux vont leur
un vtran. tre apports. Forefinger conseille
aux PJ de rester distance. Hanoevre
Complications sloigne sans un remerciement
GPS : le convoi sgare. Les person-
LeDupontesque
nages perdent un temps prcieux et
un Land Rover supplmentaire (avec

228
S

229
S lanneau unique

Traque dans le Val des chiens qui ne craignent pas les


dAnduin wargs. Il compte profiter sur la route
de la nature hostile pour se dbarras-
ser des hros qui se sont inconsciem-
ment dresss sur son chemin.

Ce deuxime volet de la campagne


Caran Gaur est consacr au priple
qui va mener la compagnie du village
des Hommes des Bois travers toute
la valle de lAnduin jusqu lore de
le Fort Noire.

Cet pisode de la campagne Caran


Gaur fait suite au premier scnario
Entre chiens et loups et met en
scne le voyage travers tout le Val
dAnduin, aussi, les rgles de voyages
Avec ou sans espoir nous suivrons prsentes dans le livre sont-elles uti-
la trace de nos ennemis. Et malheur lises ici mais largement remanies
eux si nous nous rvlons les plus ra- pour coller aux besoins du scnario.
pides!
Les Deux Tours Quand ? Cette qute fait direc-
tement suite aux vnements de
Le sige dHirtherd vient peine de Entre chiens loups et a donc
prendre fin et dj la communaut se lieu la mme anne, probablement
prpare partir vers le Val dAnduin. en 2946, en toute fin dt ou en au-
Que les cendres des mas de bergers tomne saisons qui trouveront toute
soient encore chaudes ou que les ha- leur importance dans la gestion du
bitants remercient chaleureusement voyage.
les hros, il est temps pour la com- O ? Laventure dbute Hirtherd,
pagnie de slancer la poursuite de au pied des Monts Brumeux avant
Caran Gaur. Le loup-garou est dj de se poursuivre travers le Val dAn-
loin des Monts Brumeux et se dirige duin pour se finir la lisire de la Fo-
vers Fort Bois o il sait pouvoir trou- rt Noire, aux portes de Fort Bois.
ver lorigine de la ligne de Brith et Quoi ? Caran Gaur, le loup-garou

230
lanneau unique S

malfique lev de la main mme de il fera ses espions ainsi que ses mes-
Sauron, file ventre terre vers Fort sagers et des orques provenant des
Bois en qute de la mre des chiens terres dsols de la basse valle de
issus de la ligne de Huan qui le ne lAnduin qui nhsitent pas en ces
craignent ni lui ni tout autre warg temps sombres saventurer jusque
que porte la Terre du Milieu. sur les terres des Hommes des Bois.
Pourquoi ? Hirtherd, les hros Mais son principal alli reste la ru-
se sont dresss entre Caran Gaur et desse des Terres Sauvages qui est
Brith, le valeureux chien de berger. impitoyable envers le voyageur mal
Peut-tre mme lont-ils sauv des prpar.
griffes du loup-garou. Ce dernier a
dcid la suite du sige de se rendre Phase dAventure
Fort Bois et dattirer la compagnie
sur ses traces pour se dbarrasser des
hros dans les contres hostiles et Cette aventure se compose de trois
sauvages du Val dAnduin. parties.
Qui ? Pour arriver ses fins, Caran
Gaur compte non seulement sur Premire partie : Traverser le val
lui et la Fivre chasseresse, maladie dAnduin Ouest
de lOmbre quil a instill dans le Le scnario dbute Hirtherd o
cur de certains compagnons, sur la communaut prpare son voyage
sa meute de wargs, mais aussi sur avant de slancer dans le Val la
des allis quil sait pouvoir trouver poursuite du loup-garou. Cest sur la
en route. Des loups sauvages, dont rive ouest, la plus sauvage et la moins
peuple que Caran Gaur va tendre
des piges aux hros pour se dbar-
rasser deux au plus vite dans les so-
litudes dune nature hostile. La com-
munaut connatra alors les affres
de la faim, de la rudesse du climat,
langoisse des loups sauvages sans
cesse sur leur trace et les attaques
sournoises des orques. Dans ces
dsolations le chasseur se fera cer-
tainement proie. Les compagnons
connatront alors labattement et le

231
S lanneau unique

Troisime partie : Traverser le Val


dAnduin Ouest et parvenir Fort
Bois
Une fois le pied pos sur la rive est, la
communaut parvient dans les vertes
valles herbeuses du Val dAnduin.
Ici, la rgion se fait plus accueillante
et les Hommes des Bois plus nom-
breux. Caran Gaur se trouve l en ter-
rain plus hostile. Le soleil revenant,
et avec lui lespoir dans le cur des
hros, ce sont cette fois ces derniers
qui vont trouver des allis et tenir la
dsespoir mais aussi la chaleur ines- drage haute au loup-garou. La peur
pre dune main tendue alors quon va changer de camp.
ne lattend pas.
Premire Partie:
Deuxime partie : Franchir lAn-
duin Traverser le val
Franchir un large fleuve tumultueux
avec armes et bagages nest pas une dAnduin Ouest
mince affaire. Surtout quand len-
nemi est pass devant et a pris ses
dispositions pour rendre lentreprise La compagnie doit partir au plus vite
des plus prilleuses. Selon litin- pour ne pas laisser trop davance
raire choisi par la communaut, les Caran Gaur et na donc que quelques
hros pourront traverser au Vieux heures pour se prparer au voyage qui
Gu et devront persuader les senti- lattend. Les hros atteints de la Fivre
nelles bornides de les laisser pas- chasseresse voir le premier volet de
ser ou bien emprunter un bac mis la campagne piaffent dimpatience
en place durant la belle saison par de se lancer sur la piste du fauve ce-
les Hommes des Bois pour faciliter pendant que les plus sages savent que
les changes entre les deux rives du partir prcipitamment peut conduire
fleuve ou encore patauger dans les une communaut mal prpare
marais brumeux du Champ aux Iris. se mettre en grand danger une fois
dans les Terres Sauvages. Auparavant

232
lanneau unique S

des dcisions cruciales doivent tre plus facile pour traverser le fleuve
prises, notamment concernant liti- tumultueux mais il est aussi fort peu
nraire et le rle que chacun tiendra probable que Caran Gaur emprunte
au cours du priple. Sans oublier le cette voie garde par les sentinelles
matriel et les provisions ncessaires attentives de Born.
au voyage qui doivent tre soigneuse-
ment empaquets. Distance et dure du voyage:
Tronon n1 : 112 km en terrain de
Planifier le voyage difficult modre, 5 jours jusquau
Cette tape dpend grandement de Vieux Gu, un test de Fatigue en t,
lissue du premier scnario. Si les deux en automne.
hros connaissent par avance la des- Tronon n2: 128 km en terrain fa-
tination finale de Caran Gaur, ils peu- cile, 4 jours du Vieux Gu Fort Bois,
vent saffranchir de suivre sa trace et un test de Fatigue en t comme en
se rendre au plus vite Fort Bois par automne.
la route de leur choix. Sinon ils sont
tributaires du loup et doivent impra- La route de lest: elle se dirige tout
tivement ne pas perdre sa piste pour droit au travers du Val dAnduin
lintercepter ou le suivre jusqu Fort ouest pour rejoindre le fleuve, le tra-
Bois. verser puis poursuivre sur la rive est
en droite ligne vers la Fort Noire.
Depuis Hirtherd, en plus des itin- Cest litinraire le plus court mais il
raires alambiqus que vos joueurs ne ncessite de trouver un moyen de tra-
manqueront pas denvisager, il existe verser lAnduin. dfaut, la commu-
trois routes pour se rendre Fort naut devra parcourir la rive ouest
Bois. vers le nord ou le sud jusqu trouver
une opportunit de franchir lAn-
La route du nord : consiste des-
cendre dans le Val puis se diriger
vers le Vieux Gu pour franchir lAn-
duin puis de piquer au sud est pour
rejoindre les lisires de la Fort Noire
et enfin Fort Bois.
Cette route permet de gagner la
Vieille Route tenue par les Bor-
nides, elle est donc la plus sre et la

233
S lanneau unique

rou et sa meute prendront pour se


rendre Fort Bois.

Distance et dure du voyage:


Tronon n1: 112 km en terrain de
difficult modre, 5 jours jusquaux
abords des Champs aux Iris, un test
de Fatigue en t, deux en automne.
Tronon n2: 128 km en terrain fa-
cile, 4 jours des Champs au Iris
Fort Bois, un test de Fatigue en t
duin. Cette route peut donc rapide- comme en automne.
ment sallonger si aucun moyen nest
trouv rapidement. Les tests de Fatigue interviennent
tous les 6 jours en t et tous les 4
Distance et dure du voyage: jours en automne.
Tronon n1 : 96 km en terrain de Les donnes de dure et de tests de
difficult modre, 4 jours jusqu Fatigue sont indicatives car amenes
lAnduin, un test de Fatigue en t, changer dans le cours du scna-
deux en automne. rio
Tronon n2 : 96 km en terrain fa-
Tests de Connaissance
cile, 3 jours de lAnduin Fort Bois,
un test de Fatigue en t comme en Pour dterminer quel itinraire em-
automne. prunter, les hros peuvent complter
leurs informations en testant leurs
La route du sud: elle part en direc- connaissances des terres quils vont
tion des Champs aux Iris lapproche traverser et se renseigner auprs des
desquels lAnduin slargit et ralentit habitants dHirtherd.
son cours rendant la traverse plus
facile. Cette route est la moins sre. Les tests de Connaissance seffec-
Ces marais brumeux sont proximi- tuent selon la procdure dcrite
ts des dsolations de la Basse Valle la page 154 du livre de base; ceci
Ouest de lAnduin et ont sinistre r- prs quen plus des bonus prvus les
putation. hros vont aussi se remmorer des
A contrario il est plus probable que informations propices la dcision
cette route soit celle que le loup-ga- quils doivent prendre.

234
lanneau unique S

Par contre, si la compagnie dcide ne sont gure commodes et laissent


de suivre la piste de la meute, ou ne passer les voyageurs selon leur bon
connat pas la destination de Caran vouloir et leur humeur changeante;
Gaur, alors il est impossible aux h- plusieurs villages dHommes des
ros de rduire la dure du voyage par bois se trouvent sur les rives de lAn-
leur connaissance des terres traver- duin, les pcheurs qui y vivent pour-
ses, ignorants quils sont de la route ront aider la compagnie traverser le
prcise que le loup va suivre. fleuve.
La proie:
Ainsi pour chaque succs, les hros
peuvent permettre un personnage les loups sont dexcellents nageurs
de russir automatiquement un test qui peuvent franchir lAnduin l o
de Fatigue, rduire dun cran la dif- son cours est le plus lent cest--dire
ficult de tous les tests de Fatigue aux environs des Champs aux Iris
dun personnage ou encore obte- (cette information peut aussi tre
nir une information parmi les listes obtenue par un test de Chasse);
suivantes. Faites prciser au joueur un loup peut parcourir 60 km en une
quelle catgorie dinformations il nuit (4 hexagones sur la carte du
dsire accder. Gardien) soit le double dune com-
pagnie en marche normale (cette
La route:
information peut aussi tre obtenue
le Val dAnduin Ouest est une rgion par un test de Chasse).
giboyeuse il y est habituellement
Le fleuve:
ais de trouver de la viande pour un
chasseur aguerri. De plus, en cette en cette saison, le fleuve est encore
saison, la nature est gnreuse et ltiage et il est donc encore relative-
offre force baies et fruits; ment facile franchir avec une em-
un village de trappeurs, Ltillhrein,
se situe entre les Monts Brumeux et
le fleuve quelque que soit la route
emprunte, la position exacte du
village restant votre discrtion la
communaut pourra certainement
sy ravitailler;
le Vieux Gu est tenu par les gens
de Born et limage de leur chef ils

235
S lanneau unique

Les hommes dHirtherd peuvent


renseigner les hros sur les informa-
tions suivantes: il existe un village
mi-route dans lequel la communaut
pourra se ravitailler; il nest pas pos-
sible de franchir le fleuve la nage,
il existe des pcheurs de leur peuple
qui pourront les faire traverser.
barcation, son cours est beaucoup
moins tumultueux quaprs les pluies Comme dans la procdure normale,
dautomne ou au dbut du printemps un test de Connaissance rat aug-
lors de la fonte des neiges; mente la dure du voyage dun jour
franchir le fleuve la nage est pos- (veillez alors recalculer le nombre
sible en cette saison mais seulement de test de Fatigue), mais peut aussi
au sud en amont des Champs aux Iris rendre une information de la liste
et pour les hros possdant le trait indisponible ou mme errone, au
Natation, sans armes, armures ni pa- choix du Matre des Lgendes.
quetage;
aux abords du Champ aux Iris le La vitesse de cheminement:
fleuve se fait plus lent, il se scinde en [] tantt marchant grands pas,
bras et canaux dans une mer de joncs tantt courant, comme si aucune fa-
quil est possible de franchir pied. tigue ne pouvait teindre lardeur qui
brlait en eux.
La mtorologie: Les Deux Tours
le temps peut tre rapidement chan-
geant en fin dt, dbut dautomne. La vitesse de cheminement envisa-
Le temps a t exceptionnellement ge par la communaut dpend de la
chaud et lourd depuis la nuit du stratgie que les hros vont adopter
sige, des orages peuvent survenir; concernant la traque quils comptent
en cette saison, il nest pas rare qu mener. La communaut va-t-elle pri-
la suite de fortes chaleurs des nuages vilgier la rapidit et se diriger direc-
lourds de pluie se forment sur la mer tement vers Fort-Bois au dpend de
de Rhn puis, pousss par le vent, la chasse directe du loup-garou et de
samoncellent contre les Monts Bru- sa meute ou va-elle tenter de rattra-
meux pour se dverser durant plu- per la meute pour lintercepter avant
sieurs jours sur le Val dAnduin. Fort Bois?

236
lanneau unique S

Ce choix influe aussi sur le paque- pour un temps donn et non plus
tage que les hros peuvent emmener en temps pour une distance donne,
avec eux. La communaut pourra ceci afin dviter de fastidieuses et
bien sr adapter sa vitesse en fonc- imprcises divisions.
tion des vnements auquel cas elle
devra peut tre abandonner du ma- Marche normale : comme son nom
triel pour pouvoir soutenir certains lindique il sagit de lallure normale
rythmes de marche. de marche des voyageurs prudents
qui veulent aller loin. Les rgles ha-
Vous vous rendrez compte tout au bituelles de voyage sappliquent :
long du scnario que les rgles de la compagnie franchit 2 hexagones
voyage sont quelques peu modi- dans sa journe de marche. Les h-
fies. Ici, afin de simplifier le travail ros prennent le risque de suivre une
du Matre des Lgendes qui va tre piste froide et darriver Fort Bois
amen recalculer les distances par- bien aprs que Caran Gaur ait com-
courues la mesure des vnements, mis ses forfaits.
les vitesses de cheminement sont
indiques en hexagones parcourus Marche force (voir le supplment
Tales from Wilderlands pour plus de
prcisions) : cette option autorise
la fois une progression rapide et per-
met de se charger dun minimum de
matriel et de provisions.
La communaut marche plus tt le
matin et plus tard le soir tout en se
chargeant comme lhabitude.
Chaque journe de route permet de
parcourir 3 hexagones tout en lais-
sant inchang le nombre de test de
Fatigue.
De plus, avant chaque test de Fatigue
les hros doivent aussi effectuer un
test dAthltisme SR 14.

Un succs voit le hros augmenter


sa Fatigue de 1 point et un chec de

237
S lanneau unique

test dAthltisme SR 16.


Un succs voit le hros augmenter
sa Fatigue de 2 points et un chec
de 3 points. Un succs suprieur
augmente la Fatigue de 1 point alors
quavec un succs extraordinaire sa
Fatigue demeure inchange.
Par ailleurs, tant que la communaut
tient ce rythme, les hros ne peuvent
effectuer quune action par jour, voir
page 208 du livre de base, action as-
sortie dune Difficult majore dun
cran une action Modre devient
2 points alors que sur un succs su- par exemple Difficile.
prieur ou extraordinaire sa Fatigue Les hros atteins de la Fivre chasse-
demeure inchange. resse de Caran Gaur tolrent dem-
prunter cette allure sans avoir d-
La traque : les hros adoptent une penser de point dEspoir voir plus
vitesse soutenue tout en portant at- loin le chapitre Le temps des choix.
tention ne pas perdre la piste de la
meute. Course : cette allure permet de se
Chaque journe permet de parcourir dplacer le plus vite possible afin de
4 hexagones, avec des tests de Fati- talonner la meute mais en prenant
gue intervenant 1 jour plus tt qu le risque de manquer des indices du
la normale tout les 5 jours en t, 3 passage des loups et de perdre leur
jours en automne. piste.
Cette vitesse ne peut pas tre entre- Chaque journe permet de parcourir
prise avec un paquetage dhiver et ne 5 hexagones, avec des tests de Fati-
permet le transport daucun matriel gue intervenant 2 jours plus tt qu
supplmentaire autre que les armes, la normale tout les 4 jours en t, 2
larmure habituelle du hros et de la jours en automne.
nourriture pour deux jours. Les h- Cette vitesse ne peut pas tre adop-
ros devront donc trouver de quoi se te avec un paquetage dhiver et ne
nourrir en route (pas de Lambas !). permet aucun matriel supplmen-
De plus, avant chaque test de Fatigue taire autre que les armes, larmure
les hros doivent aussi effectuer un habituelle du hros et de la nourri-

238
lanneau unique S

ture pour deux jours. Les hros de- Pour ce qui est de montures, le vil-
vront donc trouver de quoi se nour- lage na quun cheval qui ne peut tre
rir en route. cd, pour les travaux forestiers, et
De plus, chaque test de Fatigue les aucun poney.
hros doivent aussi effectuer un test Pour ce qui est des armes tout juste
dAthltisme SR 18. pourront-ils proposer une hache, un
Un succs voit le hros augmenter ou deux carquois pleins et un arc.
sa Fatigue de 3 points et un chec de Aucune armure de quelque type que
4 points. Un succs suprieur aug- se soit.
mente la Fatigue de 2 point et un Par contre il peut leur tre fourni
succs extraordinaire de 1 point. autant de nourriture quil leur est
Par ailleurs, tant que la communaut possible de porter. Soit pour une
tient ce rythme, les hros ne peuvent semaine de trajet, voir pour deux
entreprendre aucune autre action semaines mais en ce cas le hros
comme celles prvues la page 208 augmente son Encombrement de 1
du livre de base. point.
Seuls les plus endurants peuvent Certains outils peuvent aussi tre
supporter une telle cadence sans se donns, cordes (indispensables se-
jeter puis dans la gueule du loup!
Bien entendu, les hros atteints de la
Fivre chasseresse de Caran Gaur fa-
vorisent cette allure qui leur permet
de ne pas avoir dpenser de point
dEspoir voir plus loin le chapitre
Le temps des choix.
Prvoir matriel et
provisions:
Allons! Partons maintenant. Laissez
l tout ce dont nous pouvons nous pas-
ser!
Les Deux Tours

Suite au sige les habitants dHir-


therd bien que reconnaissants nont
que peu chose offrir aux hros.

239
S lanneau unique

lon un certain Hobbit), briquet et


amadou, sacs, vtements chauds ou
de pluie, des capes goudronnes,
couvertures, matriel de pche et
autres collets. L aussi, si les hros se
parent de matriel plus que de raison
nhsitez pas les pnaliser de 1 2
points dEncombrement.
Laissez les joueurs choisir de sen-
combrer ou de voyager lger sans adopter. Ils vont nen pas douter
autre indication que la mtorolo- se lancer dans dhaletants dbats
gie, il fait doux et sec et le temps ne qui peuvent eux seuls prendre un
semble pas dcid changer. eux temps de jeu consquent.
de dcider de se charger dun paque- Mais cest au Guide de la commu-
tage dhiver ou dt, mais noubliez naut et lui seul quil revient de
pas que la vitesse adopte condi- prendre les dcisions finales de la
tionne le matriel que les hros peu- route emprunter et de la vitesse
vent emporter avec eux. adopter. En esprant que ces dci-
En tout tat de cause, le scnario sions conviennent tous et particu-
se droule en intersaison en toute lirement aux compagnons atteints
fin dt ou en dbut dautomne et de la Fivre chasseresse qui eux veu-
les vtements de pluies (paquetage lent tout prix traquer le loup-garou
dhiver) vont savrer cruciaux ! quoi quil en cote et le plus vite pos-
Peut-tre les hros vont-ils amre- sible.
ment regretter leurs choix! Surmonter ces pulsions ncessitent
la dpense d1 point dEspoir pour
Le temps des choix: litinraire choisi, la vitesse adopte
Vous tes notre guide, dit Gimli, et et par tronon de route engag.
vous tes habile en lart de la chasse. Le voyage est dcoup en deux tron-
Cest vous de choisir. ons: le Val ouest et le Val Est.
Les Deux Tours Les vitesses Marche et Marche force
ne conviennent pas aux hros enfi-
la lumire de toutes ces informa- vrs qui doivent dpenser 1 point
tions et possibilit, nhsitez pas dEspoir ces allures, alors que La
laisser les joueurs donner chacun traque et La course ne ncessitent pas
leur avis sur les meilleures options de dpense.

240
lanneau unique S

Exemples : un hros enfivr qui doit tomne (difficult plus releve).


suivre une toute autre piste que celle du Les choix des joueurs, les vne-
loup-garou pour se rendre Fort Bois ments, les conditions de voyage et
en vitant les ennuis et marche nor- la Fivre chasseresse vont influer sur
male doit dpenser 2 points dEspoir cette base.
pour ronger son frein et ce pour traver-
ser le Val dAnduin ouest puis nou- Ici le rle de chaque joueur, Guide,
veau pour le Val est. Chasseurs, Guetteur et claireur,
Suivre la piste de Caran Gaur nintervient pas seulement en cas en
Marche force ne ncessite la d- cas dvnements Prilleux (EP) lors
pense que d1 point dEspoir. dchec un test de Fatigue mais aus-
Ne pas suivre le loup mais lallure si lors dvnements qui maillent
folle de La Course ne ncessite l le parcours de la compagnie et que
aussi que 1 point dEspoir car le h- nous proposons dappeler (mala-
ros sait quil va au plus vite la ren- droitement) des vnements Aventu-
contre de son ennemi jur. reux (EA).
Chacun de ces vnements Aventu-
Gageons que la Fivre reux correspond lun des rles des
membres de la compagnie.
devrait peser dans les Ces EA sont lossature du voyage
leur russite ou non influe sur
ngociations! le cours du scnario mais aussi sur
le SR employer lors du prochain
test de Fatigue qui lui entranera
Grer le voyage: ou non la survenu dun vnement
Nous lavons dj voqu plus haut, Prilleux. Bien sur un EA peut tre
ce scnario propose une gestion de tout aussi prilleux que les EP : en
voyage lgrement diffrente de celle cas de russite la compagnie avance
des rgles officielles. sur son parcours et dans le scnario
tout en surmontant les obstacles, en
Le dplacement de la compagnie se
fait ici la journe. Une compagnie
Marche normale parcourt 2 hexa-
gones par jours et effectue un test de
Fatigue tout les 6 jours en t (sc-
nario facile) et tous les 4 jours en au-

241
S lanneau unique

Marcher sous la pluie : une pluie


battante dun orage diminue dun
hexagone par jour la vitesse de pro-
gression de la compagnie.

Vtements mouills : tre expos


la pluie et au froid en tenue inadap-
cas dchec elle va de Charybde en te pendant toute une journe de
Scylla. marche augmente dun cran la diffi-
cult du SR de tous les tests entrepris
Exemple : lors de lEA Suivre la par le hros et particulirement des
piste de Caran Gaur, le chasseur tests de Fatigue.
perd la trace du loup-garou. Il se d-
Les provisions:
mne et parcourt la plaine en tout
sens en qute dun indice. La dif- Marcher sans manger : une journe
ficult de son prochain test de Fa- de progression le ventre vide dimi-
tigue sera augmente dun cran et nue dun hexagone par jour la vitesse
sil le rate la compagnie est perdue de la compagnie et augmente dun
entranant alors une perte de temps, cran le SR de tous les tests entrepris
la ncessit de trouver dautres pro- par les hros et particulirement
visions... et peut-tre la ncessit des tests de Fatigue. Les vitesses La
davoir effectuer un test de Fatigue traque et La course ne peuvent tre
supplmentaire. menes quun seul jour le ventre
vide. Au-del de deux jours sans
Les contraintes de voyage: manger la vitesse diminue de deux
Sont lists ci-aprs les alas auxquels hexagones.
la compagnie devra faire face et leurs
consquences sur le voyage. Cette Se rationner : permet doubler le
liste nest bien sr pas exhaustive, temps de disponibilit de la nour-
libre vous de la complter. riture, trois jours de vivres peuvent
permettre de tenir six jours. Un h-
Le climat:
ros qui se rationne augmente la diffi-
La mto va rapidement altrer la cult du SR des tests de Fatigue dun
vitesse de progression de la compa- cran mais conserve sa vitesse de pro-
gnie. gression.

242
lanneau unique S

Les camps :
pas dadjoindre alors les effets de Ne
Si lors de la priode entre deux tests pas dormir.
de Fatigue la Communaut adopte
Faire autre chose pendantle
les attitudes suivantes, appliquez les voyage:
modificateurs affrents lors des tests
de Fatigue. Comme prvu dans le livre de base,
Faire des tours de garde : les hros les compagnons peuvent effectuer
qui prennent des factions voient le deux tches pendant une journe de
SR de leur prochain test de Fatigue voyage, une le matin et une le soir, et
augmenter dun cran. ont donc droit deux tests par jour.
Faire du feu : manger chaud, scher Attention, certaines vitesses de pro-
ses vtements permet de diminuer le gression, comme La traque ou La
SR du prochain test de Fatigue des course, nautorisent quun, voir au-
hros dun cran au dpens de leur cun test durant la journe. Si les h-
discrtion. ros veulent malgr tout entreprendre
Ne pas dormir : marcher, fuir, ou des tches lors de leur progression,
bien faire halte dans un lieu incom- par exemple sils veulent chasser
patible avec le repos augmente de pour reconstituer leurs provisions,
deux crans le SR de tous les tests ils doivent alors abandonner leur
entrepris par le hros et particulire- vitesse de progression et en adop-
ment des tests de Fatigue. ter une autre compatible avec leur
activit, comme Marche ou encore
Marcher de nuit :
Marche force.
Marcher de nuit divise la distance
Grer la progression:
parcourue par deux, arrondi lin-
frieur, et augmente la difficult des On le voit la vitesse de progression
tests Chasse pour suivre une piste de et le temps de voyage sont tribu-
trois crans. taires des vnements et des choix
Marcher jour et nuit :

Marcher sans repos permet une pro-


gression supplmentaire gale la
moiti de la vitesse de progression
adopte durant la nuit un hexagone
Marche normale et Force, deux en
Traque et Course. Noubliez bien sur

243
S lanneau unique

des joueurs. Il y a fort parier que plus pnalisante pour la compagnie.


les plans chafauds en dbut de sc- Exemple: si la compagnie dbute la
nario soient remis en cause, ne serait journe par La Course puis finit pour
ce que du fait des alas climatiques une raison ou lautre Marche nor-
et des agissements de Caran Gaur male, considrez que la compagnie
et de ses sides. Aussi le Matre des navance que de deux hexagones.
Lgendes va-t-il devoir souvent re- Si les hros dbutent la journe le
calculer le temps de voyage ainsi que ventre vide puis se procurent de la
la frquence des tests de Fatigue et nourriture, diminuez tout de mme
leurs Seuils de Russite. dun hexagone la progression de la
Les tests de Fatigue interviennent compagnie.
sur la frquence de la vitesse la plus Lexemple de tableau ci-dessous per-
rapide. En effet mme si la compa- met de tenir jour ces lments le
gnie ralentit, la fatigue dune allure plus simplement possible.

Jour Vitesse Progression Prochain test de Fatigue Difficult du prochain


de progression en hexagones intervient le jour n test de Fatigue

1 Course 5 4 14

2 Marche 2 6 16 (il pleut)

soutenue leur reste dans les jambes. Gageons que les joueurs vont ap-
Exemple: en t, aprs avoir couru pen- prendre que les Terres Sauvages por-
dant deux jours, la compagnie adopte tent bien leur nom!
une Marche normale. Le test de Fati-
gue sera tout de mme fait au bout de Des vnements pour chaque rle:
4 jours. Les vnements Aventureux et
Prilleux.
Afin de simplifier cette tche voici
quelques conseils: grez le voyage Les rles interviennent non seule-
la journe, toute vitesse ou attitude ment lors des vnements Prilleux
adopte par les hros lest pour la mais aussi lors des vnements
journe entire. Si les vnements les Aventureux. Ces derniers sont ici
obligent en changer au cours de la prsents mais sont dtaills dans le
journe prenez en compte loption la cours du scnario.

244
lanneau unique S

Guide:
de cheminement dun hexagone. Le
(EA) - Choisir la route : le Guide guide doit ensuite russir un test de
fixe le cap, rattrape les erreurs Voyage pour remettre la compagnie
dorientation et remet la compagnie dans le droit chemin sinon la perte
dans la bonne direction. Test de de temps continue jusqu russite.
Voyage, SR 14.
(EA) - Rallier un refuge: le Guide Chasseur:
conduit la compagnie vers un village, (EA) Chasser: le gibier fuit devant
le Vieux Gu ou encore le Champs les wargs : selon loption ditinraire
aux Iris. Test de Voyage, SR 14. choisie, la vitesse adopte et les v-
nements, les hros vont probable-
(EP) Perdu: voir page 207 du Livre ment avoir besoin de se ravitailler en
de Base route mais le gibier fait cruellement
(EP) Campement inconfortable : dfaut, il fuit devant les loups qui
voir page 207 du Livre de Base. prcdent les hros.
En fin dt il est possible de cueillir
claireur: des baies mais une rcolte suffisante
(EA) Contourner un obstacle : demande du temps.
lclaireur repre et contourne les Les tests de Chasse visant faire des
lieux propices aux piges de Caran provisions ont un SR de base de 16
Gaur (la tourbire, le village dcim, et ncessitent du temps : voir Faire
ronciers et valle encaisse). Test de autre chose pendant le voyage.
Voyage, SR 14. (EA)Suivre la piste de Caran
(EA) Trouver un abri : lclaireur Gaur : le Chasseur doit au moins
trouve les endroits les plus propices russir un test de Chasse par jour de
pour dresser le camp ou sabriter des Voyage pour ne pas perdre la trace
intempries. Test de Voyage, SR 14. du loup-garou et de sa meute. Test
de Chasse, SR 14.
(EP) Route bloque: voir page 207 (EA) Reprer des traces enne-
du Livre de Base. mies: le Chasseur peut reprer des
(EP) De mal en pis : voir page 208 signes de prsence dautres menaces
du Livre de Base.
(EP) Faux raccourci: llaireur en-
gage la compagnie sur ce quil croit
tre un raccourci. La difficult du ter-
rain ou le dtour diminue la vitesse

245
S lanneau unique

(EP) Provisions limits: voir page


207 du Livre de Base.

Guetteur:
(EA) Prvenir les dangers : le
Guetteur est le premier reprer une
menace. Test de Vigilance 14.
(EA) Prvoir la mtorologie :
le Guetteur est le premier voir le
temps tourner. Test de Vigilance 14.
(EA) Reprer les espions: le Guet-
teur repre les loups espions, les sen-
tinelles wargs, les navettes entre les
espions et wargs, les orques. Il sait
dans les parages: orques, brigands, quand la compagnie est suivie et ob-
loups espions et autres. Test de servs, il entend les hurlements de
Chasse, SR 14. loups signalant les mouvements de
la compagnie. Test de Vigilance 14.
(EP) Fausse piste: le Chasseur suit
une piste qui nest pas celle quil es- (EP) Temps excrable : voir page
pre. La compagnie se dirige dans 207 du Livre de Base.
une direction alatoire au choix du (EP) Fausse menace : le Guetteur
Gardien des Lgendes pendant une met toute la compagnie en alerte
journe. Le Chasseur doit russir de pour une hypothtique menace. La
nouveau un test de Chasse pour sen vitesse de progression de la journe
rendre compte sinon la compagnie est diminue dun hexagone. La nuit
continue suivre la mauvaise piste. est sans repos pour les compagnons
Le Guide doit ensuite remettre la sur le qui-vive qui ne rcuprent pas
compagnie sur la bonne route. dEndurance.
(EP) Piste perdue : le Chasseur (EP) Inattentif : le Guetteur n-
a manqu de reprer un indice in- glige une menace groupe de loups,
dispensable permettant de suivre la wargs bless, bande de maraudeurs
piste tenue par les loups. La compa- au loin. Le groupe sera surpris lors
gnie perd une journe de progres- de la prochaine attaque des sides de
sion. Le Chasseur doit russir un test Caran Gaur.
de Chasse pour retrouver la piste.

246
lanneau unique S

Les effets de la Fivre pour


pare en groupes distants. Tous ne
chaque rle
peuvent pas profiter de la vigilance
Les effets de la Fivre Chasseresse in- du Guetteur qui voit ses SR de Vigi-
fluent aussi sur le cours du voyage et lance augmenter dun cran pour pr-
selon le rle du compagnon atteint. venir une attaque.
Les consquences peuvent tre d-
sastreuses! claireur:
Un hros doit dpenser un point Tmraire: Trop en avant, il sisole,
dEspoir pour faire taire ses pulsions va donner la chasse au lieu de rep-
lorsquelles interviennent au choix rer les lieux, passe des journes en-
du Matre des Lgendes. Une crise tires sans revenir en arrire, risque
ne peut intervenir quune fois entre de se perdre, dtre coup des autres.
deux tests de Fatigue. La compagnie ne profite plus de ses
Si le hros laisse la Fivre prendre le prcieuses informations et progresse
contrle cest ce moment que Ca- dun hexagone de moins par jour. De
ran Gaur dcide dagir: un claireur plus lclaireur est vulnrable aux at-
isol ou une compagnie puise par taques de Caran Gaur et lors quelles
un guide trop exigeant constituent se produisent doit se signaler en dan-
des cibles faciles abattre. ger (appeler, sonner du cor) avant
dtre secouru aprs un nombre de
Guide: tour gal au rsultat dun d du Des-
Inconsidr : le Guide prend tin.
la route la plus directe sans tenir Brise-cou: lclaireur minimise les
compte des tapes, loin des sources obstacles, se fourvoyant sur les ca-
de ravitaillement, sans tenir compte pacits du reste de la compagnie, il
des lieux de campement les plus pro- fait passer ses compagnons par les
pices. Le SR du prochain test de Fa- chemins les plus risqus, ronciers,
tigue de la compagnie est augment pentes abruptes, fort paisses au
dun cran.
Vaille que vaille : Le Guide mne
un train denfer sans tenir compte
de ltat de fatigue des membres de
la compagnie : lpuisement plane
sur certains membres qui se laissent
distancer. Le guide nattend pas les
retardataires et la compagnie est s-

247
S lanneau unique

ignorante des menaces imminentes


dorques ou autres. Le Guetteur
voit ses tests de Vigilance assortis
dun SR augment dun cran contre
ces ennemis et lclaireur part en
avant sans se soucier des menaces :
il constitue alors une cible privil-
gie pour les attaques des orques de
Caran Gaur. Lors dune attaque, il
ne peut alors tre secouru quaprs
un nombre de tours gal au rsultat
dun d du destin.

Guetteur:
Ngligence : le Guetteur se fait
Chasseur, il ne veille plus sur la scu-
risque de se blesser. Le SR du pro- rit du groupe mais tente de reprer
chain test de Fatigue est augment le moindre signe du passage ou de
dun cran, un il de Sauron indique la proximit du loup. Il nglige les
quun compagnon est Bless : fou- autres menaces qui bnficient alors
lure, jambe casse de la Surprise lors dune attaque sur
la compagnie
Chasseur: Dfection: le Guetteur accompagne
Imprvoyant: le Chasseur ne tient ou se substitue au Chasseur ou
pas compte de ltat des provisions lclaireur. Le rle est bien allou
et ne porte aucune attention aux mais la tche nest pas accomplie :
traces de gibier qui croisent sa piste. aucun compagnon ne le remplace
La compagnie ne refait pas ses pro- donc. Tous les tests incombant au
visions et marche le ventre vide une Guetteur sont des checs automa-
fois ses provisions puises. tiques. Les vnements Prilleux du
Proie exclusive : le Chasseur d- guetteur se produisent automatique-
laisse les traces autres que celles des ment.
loups, il nglige les autres traces en-
nemies. Le Chasseur ne peut accder On le voit, plusieurs hros enfivrs
lvnement Aventureux, Reprer peuvent conduire des combinai-
des traces ennemies. La compagnie est sons dsastreuses pour la compagnie.

248
lanneau unique S

Quitter les Monts Brumeux


Bien entendu les vnements ren-
Et puisse le soleil de ton dpart ne contrs sur la route peuvent remettre
point cesser dclairer ta route! en cause ce choix.
Contes & lgendes inachevs, le
Troisime ge Les vnements suivants intervien-
nent dans lordre et lendroit exact
La compagnie slance vers le Val choisi par le Matre des Lgendes.
dAnduin sous un soleil radieux. Re- Ces donnes restent volontairement
trouver la piste de la meute dans les floues pour que le ML se sente le
herbages et futaies montagnardes est loisir de les disposer son gr sur la
plutt ais dans un premier temps. route de sa compagnie.
La piste est encore frache et un
simple test de Chasse SR 12 suffit Bien sr, ils constituent une trame
au Chasseur reprer le sang et les dans laquelle tout va se passer pour
cadavres des animaux blesss dans le plus mal pour la compagnie et qui
le rcent combat. Le Chasseur peut ne tient que peu compte des initia-
aussi constater que le groupe le plus tives des joueurs. Aussi sentez-vous
important file tout droit vers la valle libre de vous en carter, de remanier
mais rapidement la piste se scinde des vnements ou den liminer si
plusieurs reprises. Un groupe de les circonstances lexigent ! Il sagit
wargs remonte dans les Monts Bru- des pices dun puzzle, vous den
meux, dautres filent au sud et au faire votre fresque!
nord. Certains individus quittent
seuls ou en petits groupes la meute Surveills !
au fur et mesure de la descente. Le Guetteur peut remarquer; grce
un test de Vigilance SR 14, qu
Cest ici que la communaut doit d- plusieurs reprises un loup sauvage
finitivement choisir son itinraire la semble les pier assis sur un pro-
lumire de ses connaissances et des montoire ou traversant un chemin
informations recueillies Hirtherd. au loin. Cette apparition se conclue
Trois directions soffrent la compa- chaque fois par un hurlement au-
gnie: la route de lest, la plus courte quel rpond un autre hurlement plus
vers lAnduin, celle de nord-est en lointain.
direction du Vieux Gu et enfin celle Lanimal est loign et se dtourne
du sud-est vers le Champ aux Iris. lorsquil est aperu, puis lui ou un
autre rapparat plus tard...

249
S lanneau unique

En observant le mange tout au sauvages se terraient, et les hommes


long du voyage, Vigilance SR 16, le solitaires se sauvaient au loin.
Guetteur peut se rendre compte que Contes & lgendes inachevs, le Troi-
plusieurs individus suivent la com- sime ge
pagnie, observent ses mouvements,
se prviennent les uns les autres par Le loup-garou compte se dbarras-
des hurlements puis avec un peu ser des hros tant quils se trouvent
de chance, en suivant discrtement louest de lAnduin dans la partie la
lun deux, il peut assister la ren- plus sauvage et la moins peuple du
contre de lun de ses loups et dun Val. En milieu sauvage, le loup-garou
warg qui file ensuite ventre terre est sur terrain privilgi et dispose
dallis. A contrario les compagnons
Les hurlements deviennent sy- sont livrs eux-mmes et Caran
nonymes de danger, sachant leur Gaur met tout en oeuvre pour les
moindre faits et gestes observs couper dune ventuelle assistance.
une certaines nervosit sinstalle Il veut les affamer, les puiser jusqu
dans la communaut. Le Guetteur ce quils commettent une erreur et
informe-t-il toute la compagnie ou soient enfin sa merci.
seulement le guide? moins quil
ne garde ces informations pour lui La meute de Caran Gaur nest pas
seul. trs nombreuse car le loup veut par-
venir discrtement jusqu Fort-Bois.
liminer ces espions les uns aprs Une meute trop importante attirerait
les autres coupe le loup-garou de ses immanquablement lattention des
informateurs. Les hros bnficient Hommes des Bois en traversant leurs
dun SR diminu dun cran aux tests terres.
de Vigilance visant djouer une at- Aussi compte tenu de ses forces, lani-
taque surprise. mal nattaquera les hros frontale-
Suivre le warg qui recueille les in- ment quen dernier recours. Qui plus
formations de ces sentinelles sau- est, il a dj pu constater Hirtherd
vages permet daller droit vers Ca- les prouesses martiales de la com-
ran Gaur ou dans un pige pagnie aussi juge-t-il que la faim et
lpuisement tuent aussi srement les
La stratgie de Caran Gaur meilleurs guerriers que les crocs et les
[] une rumeur deffroi se r- griffes.
pandait autour deux, et les btes

250
lanneau unique S

Caran Gaur va donc pratiquer la stra- Le loup-garou peut donner limpres-


tgie de la terre brle lencontre de sion dtre parti vers lest, le nord ou
la compagnie. Contrairement ce que encore vers le sud voire mme dtre
les hros pourraient croire, le fauve ne dans plusieurs groupe tre la fois
court pas ventre terre vers sa des- et ainsi assurer la communaut
tination. Il les prcde de quelques que Garan Gaur est au sud et en fait
lieues les faisant surveiller par les ses membres laperoivent au nord.
loups peuplant naturellement les en- Cette apparente ubiquit va imman-
virons tandis que ses wargs hantent quablement les dsorienter et per-
les bois faisant fuir devant eux le gi- mettre au loup-garou dtre l ou on
bier et les imprudents. Il va jalonner le ne lattend pas et de surprendre les
parcours de la compagnie dobstacles personnages qui tombent face lui et
et de piges aid en cela par la mto- ses sbires alors quon le croyait loin.
rologie qui semble se liguer contre
les voyageurs, par la Fivre chasseresse Rencontre avec des
qui contribue leur faire prendre de chasseurs dHirtherd
bien mauvaises dcisions et par ses Les dernires pentes des Hithaeglir
sbires qui nont de cesse despionner peine quittes, la compagnie fait la
et de harceler la compagnie. Ses rangs rencontre de trois chasseurs dHir-
comptent bien sr ses wargs mais therd. De retour de Castel Bois o
aussi une escouade de maraudeurs ils ont vendu leurs peaux, ils rentrent
orques et ses pisteurs snagas. maintenant au village les carniers
La pluie, le froid, la faim et la fatigue plein de gibier. Le groupe est men
feront le reste. par Gerold, un jeune archer jovial
lil perant. lannonce du sige
Don dubiquit ?
dHirtherd, les chasseurs louent les
Le Matre des Lgende peut aussi faire hros pour la protection offerte aux
planer le doute sur la position relle leurs et pour leurs hauts faits darmes
de Caran Gaur. La piste se spare en durant la bataille. Le groupe passe la
plusieurs groupes ds les Monts Bru- soire autour du feu partager nou-
meux. Quelle direction Caran Gaur velles, chansons et gibier rti. Chas-
a-t-il suivie ? La rponse doit tre seurs et hros sympathisent rapide-
incertaine pour les hros et servir de ment.
variable dajustement pour le Matre Les chasseurs, reconnaissants, don-
des Lgendes qui se sert de cet artifice nent des provisions, de la viande
pour nourrir lintrt dramatique. frache, voire des peaux si besoin, des

251
S lanneau unique

flches, des gourdes et nombre de turne. De bruyantes claboussures!


petits prsents. Des grognements retentissent. Puis
Gerold rvle quelques nouvelles in- un cri. Un homme se dbat dans
quitantes. Castel Bois on parle de leau !
mouvements de wargs et dorques en
provenance de la basse valle de lAn- Sans doute, les hros vont-ils se por-
duin. Beaucoup de voyageurs tran- ter en direction du tumulte. Notez
gers la mine suspecte parcourent bien qui se rend sur place. Le font-ils
aussi le Val. Mais les compagnons ne rapidement ? Dans la prcipitation ?
doivent pas salarmer, Gerold leur Ou bien lorsque plus aucun bruit ne
assure que la rgion alentours est se fait entendre ? Des hros restent-
sre, que les orques se cantonnent ils au camp ?
aux abords des Champs aux Iris et
nosent pousser plus loin. Gerold na Ayant remont le cours du ruisseau
crois la piste daucun orque ni dau- sur plusieurs dizaines de mtres, les
cun warg aussi haut au nord. hros dcouvrent Gerold pris au
Les chasseurs indiquent aussi la pige. De leau mi-cuisse, il se dbat
direction de Ltillhrein, un village contre une demi-douzaine de wargs
dHommes des Bois situ plus loin et un chef de meute qui lui interdi-
dans la valle et o les chasseurs se sent laccs aux berges. Son carquois
rendent parfois pour trouver assis- est vide, sa lance brise. Livide, trois
tance et abris. Les adieux sont cha- flches sont fiches dans son dos et
leureux et pleins de vux de bonne une quatrime dans son ventre. Ins-
fortune. table sur ses jambes, Gerold tombe
dans leau. Les hros arrivent alors
Le pige que la cure va commencer.
Les hros sont dsormais loin des
Monts Brumeux, ils sont arrts Les loups font mine de battre en
pour la nuit dans un bois de bouleau retraite. Les PJ, malgr leurs efforts
que traverse un large ruisseau qui ventuels, ne peuvent bnficier de
descend des montagnes. Les feuilles leffet de surprise car les wargs, ren-
jaunes qui tapissent le sol offrent une seigns par leurs espions, connais-
litire sche pour passer la nuit. sent leur prsence dans les parages.
Alors que tous se reposent, des bruits Les wargs protgent le repli dun
de course provenant de lamont du des leurs qui tire le corps inanim de
cours deau rompent le silence noc- Gerold sur lautre rive en sopposant

252
lanneau unique S

Lhistoire de Gerold
aux hros en adoptant une position
Dfensive. Gerold gt cribl de flches empen-
nes de noir. Un trait la atteint lab-
Les hros se retrouvent donc avec le domen, il est livide et perd beaucoup
ruisseau entre eux et leurs ennemis. de sang.
Il va falloir se battre pour sauver Ge- Une fois ranim, le jeune homme
rold qui repose sur la berge oppose. souffre le martyr et peut peine par-
Les wargs tentent de faire durer le ler. La dtresse se lit dans ses yeux.
combat le plus possible, empchant Aprs avoir quitt la communaut,
compagnons par tous les moyens de les chasseurs ont repris leur route sur
mettre le pied sur la berge. Ils tentent quelques milles. Ils ont alors surpris
de les repousser grce leur capacit une troupe de maraudeurs orques
Grand bond et dtreinte de sorte visiblement sur la piste de la compa-
leur faire garder leur position le plus gnie. Les chasseurs ont alors dcids
longtemps possible. de faire demi-tour et de courir prve-
nir les hros du danger. Malheureu-
Ds que les hros prennent le des- sement pour eux les Hommes des
sus ou que le combat a assez dur, Bois ont t reprs par les pisteurs
les wargs, rappels par leur matre snagas. Une poursuite sest alors en-
dmoniaque, sclipsent rapidement gage au cours de laquelle des wargs,
dans les bois. Cet appel fait natre mens par un loup maci au regard
une pulsion de vengeance chez les malfique et au poil incarnat, ont vite
hros enfivrs dont linstinct les rejoint les orques. Rapidement en-
pousse se lancer la poursuite du cercls, Gerold na d son salut quau
loup-garou. Impulsion bien tm- sacrifice de ses compagnons. Mal-
raire alors que rdent certainement heureusement, la poursuite sachve
dans les bois des orques auteurs des ici. Au moins, Gerold a-t-il pu alerter
flches assassines qui ont abattus les hros.
Gerold. Vous pouvez alors mettre
en scne un combat avec les marau- Un test de Mdecine SR 14 permet
deurs de Drsch embusqus dans les de dtecter le poison qui enduit les
bois et invisibles. flches orques et de conclure lin-
Caran Gaur quand lui trop heu- fection de la blessure. Gerold est
reux davoir loign les hros de leur condamn datroces souffrances
camp file dj au loin. avant de mourir. Intransportable, il
va mettre des heures voire un jour

253
S lanneau unique

ou deux avant de prir. Les hros tes sont dtruites ou rendues in-
peuvent-ils tout au plus soulager ses consommables. Si les hros ont des
souffrances. Le ramener Hirtherd montures, apeures, elles ont bris
est inenvisageable et le laisser revient leurs longes et se sont enfuies dans
le livrer aux charognards et aux la nuit avant dtre dvores par les
btes sauvages. wargs.
Les provisions sont rduites peau
Attendre la mort du malheureux de chagrin et presque tout le matriel
Gerold va faire perdre beaucoup est bris ou hors dusage (couverture
de temps la compagnie : lancez dchires, outres perces, arcs bri-
deux ds de Destin, le rsultat est le ss...).
nombre dheures avant que le mori- Si un ou plusieurs hros sont rests
bond ne rende son dernier souffle. au camp, ils vont pouvoir bien sr
Laisser le malheureux mourir seul sinterposer aux vandales. Drsh et
fait gagner 2 points dOmbre quelques uns de ses maraudeurs si
chaque hros. lopposition est trop forte tentent
de prendre par surprise les hros
Le pige se referme puis engagent le combat. Pendant
Une fois ces considrations prises lchauffoure, Cog et Coggy se dis-
en compte, les compagnons peuvent putent les provisions et le matriel
se poser dautres questions. O sont de la communaut et dtruisent ce
les orques qui ont poursuivi Gerold quils jugent inintressant. Les frres
? Pourquoi les wargs ont-ils mani- ennemis gaspillent, cassent, dchi-
festement fait durer le combat avant rent tout en sinvectivant. Cet pi-
de sclipser mystrieusement ? La sode pourrait tre rendu comique
rponse est la suivante : pour d- par le ridicule des deux Snagas si les
tourner lattention des hros de leur consquences ntaient pas si drama-
camp de base. tiques.
Une fois leur forfait perptr, sous le
Alors que les hros se battent pour couvert du tir de barrage des autres
extirper Gerold des griffes des wargs, membres de la troupe embusqus
Drsh et ses Snagas remontent fur- dans les fourrs, les assaillants se re-
tivement le ruisseau depuis laval et plient dans la nuit avant le retour du
investissent le camp. Ils le saccagent reste de la communaut. La scne
avant de svanouir dans la nuit. Les peut tre loccasion dun premier
provisions qui ne sont pas empor- duel entre Drsh et un hros. Duel

254
lanneau unique S

interrompu par le retour du reste de fois. Il sait fouler le sol ennemi mais
la compagnie qui force lorque fuir sa connaissance du terrain et son ex-
mais que les deux combattants se trme endurance lont jusque l tir
promettent de terminer bientt. de tous les mauvais pas.
La nuit se dtermine sur un concert Niveau dAttribut : 5, Endurance
de hurlements rsonant au loin. 20, Haine 5, Parade 4+1 (rondache),
Armure 3D
Les ennemis : Comptences: Personnalit 2, D-
Caran Gaur placement 3, Perception 3, Survie 3,
Coutume 1, Mtier 2
Reprendre les caractristiques conte- Comptences dArmes : pe
nues dans le scnario Entre chiens et large lame 3, Lance 3
loups du Maraudeur n8. Notez que Capacits Spciales : Force Hor-
le loup-garou a rcupr tous ses rible, Haine du soleil, Vitesse du Ser-
points de Haine. pent, Voix Imprieuse
Les Wargs
Les frres Cog et Coggy : pisteurs
Prendre les caractristiques des snagas
wargs de la page 254 du Livre de Cog et Coggy sont les chiens de
Base. chasse de Drsh. Dsobissants,
insolents, paresseux, bavards, ces
Drsh, chef des maraudeurs orques deux ne cessent de se chamailler et
de maudire le ventre de la mre qui
Drsh est un coureur des bois et des donna naissance son frre. Seule-
plaines. Il nest pas un chef de guerre ment lorsquil sagit de chasser, de
mais sa lance est meurtrire et il pister et dquarrir une proie isole,
mne sa troupe de maraudeur dune ces deux l sont comme les doigts
main de fer. la bataille des Cinq de la main. Leur odorat et leur oue
Armes il tait des claireurs grce sont sans pareils. Vicieux, retors et
qui lavance les hordes de Bolg resta cruels, malheur au Hobbit esseul
secrte jusquau pied du Mont Soli- qui tombe entre les pattes de ces
taire. Drsh est prudent et discret et deux limiers!
cest grce ces deux qualits quil Niveau dAttribut : 3, Endurance
est encore vie. Le maraudeur connat 10, Haine 2, Parade 3, Armure 2D
bien la Val dAnduin pour lavoir par- Comptences : Personnalit 2, D-
couru en tout sens de nombreuses placement 2, Perception 3, Survie 3,

255
S lanneau unique

Coutume 1, Mtier 1 pagne de Tales from Wilderlands


Comptences dArmes: Arc en os 3, Les rgions parcourues dans ce sc-
Couteau dentel 2 nario sont les mmes que dans Dark
Capacits Spciales : Dconcer- tidings and kin strife et A darkness in
tants*, Haine du soleil, Vitesse du the marshes. Aussi est-il possible din-
Serpent tgrer le contexte de ces deux sc-
*Agiles, rapides, ne cessant de se dis- narios dans la campagne. Peut-tre
puter mme en se battant, ces deux mmes les avez-vous dj jous ?
animaux ont des ractions imprvi- Les brigands des bois proches des
sibles. Champs aux Iris peuvent intervenir,
tre aperus ou ntre quune ru-
Les maraudeurs de Drsh meur.
Vtrans de la bataille des Cinq Ar- Les loups qui pntrent dans le Val
mes, ces maraudeurs obissent au peuvent tre en fait la meute de Ca-
doigt est lil Drsh quils respec- ran Gaur dont les dplacements ne
tent pour leur avoir toujours fourni demeurent pas inaperus.
du bon butin et les avoir tirs de biens Les orques qui remontent lAnduin
mauvaises situations. Vritable gu- et qui assassinent les Bornides
rilleros, ils sont plus rompus aux ac- dans le Val suprieur peuvent tre
crochages et aux embuscades quaux la bande dUruk voir plus bas ou
combats frontaux. bien la bande de Drsh.
Leur nombre est la discrtion du Les hros peuvent savoir o trouver
Matre des Lgendes et de ses besoins. des embarcations pour traverser le
fleuve et mme chercher de lassis-
Niveau dAttribut : 3, Endurance 12, tance Stonyford.
Haine 1, Parade 3+1 (Rondache), Ar-
mure 3D Lorage
Comptences : Personnalit 2, D- [] le ciel se couvrit; et de la Mer de
placement 3, Perception 3, Survie 2, Rhn, un vent sombre accouru, charg
Coutume 1, Mtier 1 de pluie et il plut quatre jours durant,
Comptences dArmes : Lance 2, de sorte que [] lAnduin, grossi
Arc 2 deaux tumultueuses, [...].
Capacits Spciales : Aversion au
soleil, Rsistance abominable
Contes & lgendes inachevs,
Intgrer ce scnario dans la cam- le Troisime ge

256
lanneau unique S

Alors que Gerold expire et que les h- certains.


ros posent la dernire pierre de sa s-
pulture, les premires gouttes deaux Par temps de pluie, la piste de Caran
tintinnabulent sur les feuillages, puis Gaur est plus complique suivre, le
rapidement se transforment en une SR du test de Chasse du Chasseur
pluie drue qui va tomber sans dis- augmente dun cran. Trouver des
continuer des jours durant. camps abrits et sec lest tout autant
et le SR de Voyage de lclaireur
Chasser est rendu difficile par la pour Trouver un abri subit la mme
prsence des wargs, la cueillette de pnalit.
baie est fastidieuse et nourrir de la
sorte la communaut demande tant Les piges de Caran Gaur
de temps quil nest plus possible Voici un panel de piges que loup-
davancer rapidement. La meilleure garou va tendre la compagnie.
alternative pour une communaut Cette liste nest bien sr pas exhaus-
qui doit refaire ses provisions au plus tive et ne sert que dexemple pour
vite est de rallier Ltillhrein, le village vos propres crations.
indiqu par les habitants dHirtherd Ces piges constituent aussi des pul-
et par Gerold. sions pour lesquelles un hros atteint
de la Fivre Chasseresse doit dpenser
moins que les hros naient correc- un point dEspoir sil veut rsister
tement pris leurs dispositions avant aux dfis de Caran Gaur.
de partir dHirtherd et aient russi
djouer le pige de Drsh, la com- Pente abrupte : dans un bois, alors
munaut se trouve bien dmunie quils progressent sur la crte dun
: plus ou peu de provisions et des vallon, Le Guetteur, lclaireur ou
conditions climatiques dplorables. le Chasseur repre tout en bas de
la pente le loup-garou qui chemine
En plus des affres du manque de tranquillement en humant le sol. Il
nourriture, de la pluie, des camps ne semble faussement pas avoir
inconfortables et de la fatigue peru la prsence des hros. La pente
voir plus haut le paragraphe Grer qui les spare est abrupte, boise et
le voyage Caran Gaur va navoir de rocailleuse. Pour atteindre le loup ou
cesse de disposer des piges sur la se mettre porte de tir il faut rapi-
route des hros et de se montrer afin dement sengager dans le sens de la
dattiser la Fivre chasseresse qui agite descente sinon le loup va disparatre

257
S lanneau unique

sous le couvert de la vgtation. Un sinistre rsonne dans la carrire.


test dAthltisme SR 16 est nces- Un gibier ! : les compagnons pour-
saire pour se dplacer rapidement suivent un magnifique sanglier, proie
sur le terrain pentu et rendu glissant rare sur leur chemin et qui remplirait
par la pluie. Un chec se conclue par leurs carniers pour quelques jours.
une chute et une perte dEndurance La bte, affole et blesse, a t tra-
gale au rsultat dun d du Destin. que jusquici par les wargs. Ivre de
Sur un il de Sauron, le hros se douleur et de peur, lanimal accul se
foule ou se casse un membre. Il ne bat jusqu la mort et se rvle tre
peut plus tenir son rle et pnalise une proie trs dangereuse mme de
lavance du groupe dun hexagone blesser les hros.
par jour.
Le sanglier:
Rochers : la compagnie traverse
ce qui fut autrefois une carrire qui Niveau dAttribut 3, Endurance 15,
servit aux hommes des temps pas- Haine 1, Parade 3, Armure 3 D, D-
ss btir leurs villes et villages d- fenses 3
sormais en ruines. Dans cet endroit, Capacits Spciales : Charge, R-
aujourdhui tapiss de mousse, la sistance abominable
communaut dcouvre mergeant Le roncier inextricable : le Chas-
du front de taille, fige jamais, la seur a dbusqu la piste de la meute
statue monumentale dun roi oubli au milieu dune fort dense. La sente
lallure svre. Les yeux de pierres pntre dans un roncier enchevtr
semblent scruter les hros, lorsque de buissons aux pines acres. Re-
soudain la tte couronne vient brousser chemin et contourner la
scraser sur eux ! moins quils ne zone de broussailles fait perdre une
russissent un test de Vigilance SR journe. Sortir de ce lacis ncessite
14 puis un test dAthltisme SR 14, un test dExploration SR 14 pour
les hros sont frapps par une pluie ne pas l aussi perdre une journe.
de pierres et de rochers qui leur occa- Une fois quils en sont sortis, les v-
sionne une perte dEndurance gale tements de pluie des compagnons
au rsultat dun d du Destin. Sur sont irrmdiablement lards de
un il de Sauron le hro se foule ou toute part et rendus totalement inef-
se casse un membre. Il ne peut plus ficaces voir le paragraphe Grer
tenir son rle et pnalise lavance le Voyage pour les effets. Et la pluie
du groupe dun hexagone par jour. continue videmment de tomber in-
Pige ou concidence, un hurlement lassablement...

258
lanneau unique S

Une tourbire : la route suivie par ment assourdissement et senflamme


les hros mne dans une cuvette comme une torche. Lpisode inter-
tourbeuse cerne de collines boises. vient au plus mauvais moment alors
Assis parmi la vgtation, Caran gaur que le loup tait au bout de la flche
est tranquillement occup se l- du Chasseur ou bien la merci dun
cher les pattes. Avec les dernires guerrier. Les hros proches de larbre
pluies la tourbire, une ancienne doivent endurer des dgts compa-
pice deau qui se vgtalise par un rable un Feu de camp pendant
couvert de sphaigne, est particuli- un tour voir page 22 du Livre de
rement meuble et se rvle tre un Base.
vritable pige. Traverser la cuvette Les hros sont abasourdis et doivent
require une grande prudence pour russir un test de Peur voir page
ne pas tre happ par le bourbier. 200 pour continuer agir malgr le
Avancer rapidement require un test choc. Caran Gaur bientt rejoint par
dExploration SR 16 pour reprer sa meute sortie de nulle part en pro-
les zones pouvant supporter le poids fite pour sclipser lair aussi fringant
des hros, un chec ncessite ensuite que si rien ne stait pass...
un test dAthltisme SR 14 pour se
sortir de l. Un oeil de Sauron engage Et si Caran Gaur est tu?
une Noyade voir page 223 du Livre Il serait dommage que le Nmsis
de base. des personnages soit limins main-
Caran Gaur rejoint quant lui les tenant! Laissez aux joueurs savourer
pentes boises au sol ferme en leur victoire. Mais comme pour les
quelques bonds. grands hros, donnez une chance
Un clair : au plus fort de lorage, aux grands mchants!
les hros poursuivent le loup-ga- Le loup tombe de la falaise pour ne
rou. Peut-tre lon-t-ils bless dune plus tre vu, la flche le transperce
flche ou suivi lors de lune de ses mais la bte parvient senfuir pour
prcdentes provocations. Toujours aller mourir plus loin, le coup de
est-il que traversant une zone boca- lance senfonce mais ne touche au-
gre qui annonce enfin la proximit cun organe vital. Bref un coup du
dun village, les hros sont sur les sort, il est laiss pour mort mais ne
talons du fauve et bien prs de le lest pas!
rattraper. Lorsquun clair zbre le Laissez les joueurs continuer tran-
ciel et frappe un arbre proximit. quillement le cours du scnario et
Le bois se dchire dans un craque- fait Caran Gaur resurgir au plus mau-

259
S lanneau unique

vais moment! Ou mme seulement de relever au sol les empreintes de


au prochain pisode de la campagne. lourdes bottes ferres, probablement
Leffet nen sera que plus fort. Drsh, une forte troupe dUruks. Les orques
ses maraudeurs et la meute de wargs ont tabli leur camp quelques heures
suffisants pour pimenter le voyage. ici avant de slancer la suite des
villageois la direction est votre
Ltillhrein, le village tant choix probablement vers le Vieux
espr Gu ou Castel Bois.
Bien avant leur arrive, les hros Un test de Chasse SR 16 permet de
aperoivent slevant par del un dterminer que les Uruks ont quit-
bosquet, la fume bienfaitrice signa- ts le village il y a peine quelques
lant un village. Les hros entendent heures La bande ne doit pas tre
dj les crpitements du feu dans bien loin.
ltre synonymes dune chaleur r-
paratrice dans une chaumire ac- Un test de Fouille SR 16 permet
cueillante. chacun de trouver de quoi se nourrir
pour un jour. Aucun matriel utile ne
Lorsquils pntrent dans la clairire peut tre trouv. Le village offre en-
qui abrite Ltillhrein, le spectacle est core de quoi sabriter et se reposer au
dsolant. sec. Une nuit passe ici est un camp
Le village est en ruine. Maisons et propice rcuprer de lEndurance
granges finissent de se consumer. et ne plus tre puis voir page
La fume aperue auparavant est 145 d livre de base.
celles des dernires fumerolles de Cependant sattarder ici nest pas pru-
lincendie qui a ravag le village des dent, un test de dArt de la guerre
Hommes des Bois. SR 14 indique que le village est une
vritable souricire. Quelques ar-
Le btail gorg et dpec gt parse. chers rpartis dans le bosquet peu-
Une odeur nausabonde de dcom- vent facilement interdire la sortie
position soulve le cur des compa- de la clairire Cest au Guide de
gnons. Une charogne pourrit dans le prendre la bonne dcision.
puits. Fort heureusement, il semble
que les habitants aient eu le temps Si les hros passent trop de temps
de senfuir avant que le village ne soit ici se reposer, un test de Vigilance
envahit. SR 14 permet de dtecter les Marau-
Un test de Chasse SR 14 permet deurs de Drsh qui se dploient dans

260
lanneau unique S

les fourrs. tuer un test dAthltisme SR14, un


Les orques nattaquent pas mais chec signifie que le compagnon es-
dardent de leurs flches toute tenta- suie autant de tirs que le rsultat dun
tive de sortie du village. Pendant ce d de Matrise, deux tirs pour un suc-
temps, un maraudeur mont sur un cs, un pour un succs suprieur et
warg file la poursuite de la bande aucun pour un succs extraordinaire.
dUruks pour leur demander main- Sur un oeil de Sauron le malheureux
forte. Un autre warg part seul rap- compagnon doit endurer autant de
porter Caran Gaur la position pr- tirs que le rsultat dun d du Destin.
caire de la compagnie. noter que les flches des Snagas
sont empoisonnes voir pages 144
Un hro discret test oppos de et 243 du Livre de Base, ces deux
Discrtion contre la Vigilance des vicieux visent le compagnon le plus
maraudeurs peut surprendre faible et spcialement les Hobbits !
Drsh donnant ses ordres ou bien Une fois le couvert des bois atteint,
une conversation entre sentinelles et les hros doivent se confronter
dcouvrir pourquoi les maraudeurs Drsh et deux de ses maraudeurs
attendent. Il est alors possible de d- qui tentent dempcher les hros de
jouer le plan de Drsh en intercep- senfuir. Si ce trio russit retenir la
tant les messagers ou en tentant de communaut plus de trois tours le
quitter le village au plus vite. reste des orques vient prter mains
Si la compagnie sattarde, la bande forte son capitaine. Sinon les hros
dUruks arrive en vue du village en ont russi leur perce!
une demi-journe, elle encercle le peine sortis de la nasse, le Guetteur
village et donne lassaut la nuit ve- peut entendre retentir les appels de
nue. Esprons pour eux que les hros la meute de Caran Gaurqui accourt !
aient quitts les lieux avant! Les wargs rejoignent bientt les ma-
Prenez les caractristiques des Uruks raudeurs et les prennent en croupe.
de la page 244 du Livre de Base pour La chasse est donne!
former la troupe dont le nombre est
soumis votre discrtion. Traqus!
LAnduin est dsormais tout proche,
Pour quitter le village et rejoindre le les hros sont probablement harasss
bosquet, il faut sexposer au tir nour- affams, blesss et peut-tre mme
ri des orques pendant deux tours. sous le coup du poison des flches
Chaque hros dcouvert doit effec- snagas. Caran Gaur dcide quil est

261
S lanneau unique

temps den finir. pas!


Il lche Drsh et un contingent de ses Au bout dune journe de poursuite,
wargs la poursuite des hros avec le Guide peut faire un tes de Voyage
ordre de les liminer alors quil est SR 14 pour trouver un refuge : un
temps pour lui de franchir le fleuve important village de pcheurs sur
et de rejoindre au plus vite Fort Bois lAnduin, le Vieux Gu ou bien le
et la Fort Noire. Pour cela lui et ses couvert de la brume qui couvre le
plus fidles lieutenants vont profiter Champ aux Iris.
des bois flotts arrachs aux rives par
les fortes pluies pour traverser ou Un refuge est en vue! Leurs poursui-
bien passer par le Champ aux Iris si vants cessent alors leur traque et font
les derniers vnements se passent demi-tour. Ils sont sauvs!
proximit.
Traverser lAnduin
Pour esprer chapper ses poursui- laval, lAnduin ne se laissait point
vants, la compagnie va devoir faire guer ; car quelques milles de [La
vite et tenir le rythme de la course vieille Route de la fort], la pente
pendant une journe entire! Peut- saccusait fortement et la rivire deve-
tre les plus forts vont-ils devoir nait extrmement rapide, jusqu ce
porter les plus faibles et en tout cas quelle ait atteint le grand dversoir des
chacun va devoir puiser dans ses res- Champs dIris.
sources dEspoir pour tenir. Contes & lgendes inachevs, le
Troisime ge
Le Guide doit russir un Test de
Voyage SR 14 pour choisir de quel Le village de pcheurs
ct fuir alors que le Guetteur doit Il sagit l dune colonie de plusieurs
russir un test de Vigilance en oppo- dizaines de familles dhommes de
sition avec la Vigilance de Drsh. Le bois qui vivent de la pche sur les
vainqueur du duel repre lautre en bords du fleuve. Ils ont recueillis une
premier. Sil sagit de la compagnie partie de la population de Ltillhrein
elle peut fuir se mettre en scurit, et se prparaient lancer une ex-
sil sagit des maraudeurs ils peuvent pdition pour radiquer la bande
fondre sur leurs proies. dUruks qui sest aventure si loin
Le duel est renouveler deux fois au nord. Devant une telle opposition
dans une journe. Esprons que le Drsh stoppe la poursuite et sen va
Guide et la compagnie ne se perdent au sud vers les Champs aux Iris.

262
lanneau unique S

pour se rendre sur la rive est de lAn-


tant donn ltat probablement pi- duin. Le temps est gris mais il a cess
toyable dans lequel la communaut de pleuvoir. Toutefois, le fleuve gros-
parvient ici il nest pas besoin de si par les dernires pluies est tumul-
persuader les pcheurs de venir en tueux. Lentreprise nest pas de tout
assistance aux hros. Ils sont lavs, repos et ncessite une action prolon-
de la nourriture leur est apporte ge de quatre tests dAthltisme SR
et de bons lits prpars. Des soins 16. La coopration est autorise. Si
leur sont prodigus et les effets des une embarcation ne parvient pas
flches orques se dissipent rapide- runir les succs ncessaires en huit
ment grce aux herbes mdicinales tentatives, le courant rapide la pous-
de leurs bienfaiteurs. se dans les brumes des Champs aux
La communaut peut ici refaire ses Iris
provisions et offre est faite de leur
faire traverser le fleuve sur les embar- Les marais des Champs au Iris:
cations des pcheurs. [] un vaste marcage o la rivire
vaguait parmi un semis dlots sau-
Un test de Courtoisie SR 14 permet vages, de roselires et de jonches, et foi-
tout de mme dapprendre quun sonnaient les iris jaunes qui poussaient
groupe de wargs dont un loup amai- hauteur dhommes et plus[] .
gri au pelage roux cramoisi a t vu Contes & lgendes inachevs, le
traversant le fleuve jug sur des bran- Troisime ge.
chages. Le courant les a pousss loin
au sud et les remous du fleuve en a Avec les dernires pluies, une brume
certainement noys plus dun. paisse recouvre les marais. Lair sa-
tur dhumidit rend latmosphre
Les pcheurs confient aux compa- pesante. Les lieux sont sordides et
gnons autant dembarcations que lugubres, les iris qui ils doivent leur
ncessaire pour traverser le fleuve nom sont maintenant fans depuis
avec pour consigne de les amarrer en longtemps. Une odeur enttante de
un lieu convenu o les Hommes des vase et de vgtaux en putrfaction
Bois vivants sur lautre rive savent hante les lieux. Des nuages de mous-
pouvoir les trouver tiques assaillent la moindre crature
assez folle pour saventurer ici.
Cest dans un petit matin brumeux
que les hros prennent les barques Parvenir sous le couvert de la brume

263
S lanneau unique

permet dchapper un temps aux retourne plus au sud.


poursuivants mais la compagnie nest Cest le cur plus lger que les hros
pas tire daffaire pour autant. Trou- peuvent distinguer les arches brises
ver sa route dans ce ddale dlots dun pont majestueux, vestiges de
et ces forts de phragmites et de temps glorieux.
roseaux est une gageure. Au moins
les compagnons peuvent-ils pcher Un test de Vigilance SR 14 permet
pour reconstituer leurs provisions. de distinguer de nombreuses sen-
tinelles embusques dans les envi-
Pour sortir de ce bourbier, que la rons. De robustes hommes vtus
compagnie soit pied ou en barque, de peaux arms darc et de longues
le Guide doit effectuer un test pro- lances.
longe trois succs de Voyage SR Cest en rponses aux cris de signale-
16, sous peine de tourner en rond ment hululs sur leur passage quune
jusqu russite. Pendant ce temps dizaine dhommes portant de fortes
Drsh et ses wargs sillonnent les ma- haches larges fers viennent la ren-
rais la recherche de la compagnie, contre de la compagnie. Parmi eux
le Guetteur doit aussi battre leur Vi- se trouve un homme moins pais
gilance en un test oppos de SR 16. que ses compagnons, un arc long en
Un chec signifie une embuscade bandoulire et revtu des peaux de
dans la brume qui nest pas sans rap- chamois. Il prend la parole.
peler le drame qui perdit Isildur des Je suis Gevorich, fils de Geverdric.
sicles auparavant Chef des sentinelles et responsable
du Vieux Gu en labsence de notre
Le vieux Gu : capitaine Beormud. Vous entrez sur
[Les Bornides], sont de vaillants les terres de Beorn. Nommez-vous
hommes, et ils maintiennent ouvert et prsentez les raisons de votre ve-
le Haut Col et le Gu du Carrock. nue.
Mais leurs pages sont levs[].
Gloin, Le Seigneur des anneaux ; Nullement attendri par la probable
livre II,1 dtresse des hros, laccueil de Ge-
vorich est pour le moins rude. Un
Si les joueurs ont dcid demprun- test dIntuition SR 14 permet de
ter cet itinraire, il en va autrement. percevoir les accents de lincertitude
lapproche du gu, Drsh, pru- dans ses propos. Lhomme nest pas
dent, abandonne la poursuite et sen sr de lui, il nest pas habitu com-

264
lanneau unique S

mander le Vieux Gu et masque son tuel dun hro de mme culture que
indcision derrire la rudesse de ses Gevorich, savoir Bornide.
paroles. Ses compagnons sont sur
valuation de lissue de la Ren-
le qui-vive et les sentinelles sont re- contre
tournes leur poste. La tension est
palpable au Vieux Gu. Le Gardien des Lgendes compta-
bilise le nombre de tests russis par
Prsentations les joueurs pendant la phase de Pr-
Les hros vont donc se prsenter au sentations. Chaque succs ordinaire
chef des guetteurs. Ce dernier prise compte pour un, tandis quun suc-
la Prsence. La Courtoisie et la Per- cs suprieur quivaut deux jets
suasion lui sont indiffrents. Les h- russis, et un succs extraordinaire
ros doivent clairement noncer leur trois. Le total ainsi obtenu dtermine
noms, leurs intentions et do ils lattitude de Gevorich. Bien sr,
viennent. Sapitoyer sur leur sort et nhsitez pas ajuster les nombres
leur tat nmeut pas le guetteur ha- de succs obtenus en fonction de
bitu aux artifices des brigands prts linterprtation de la rencontre par
tout pour franchir lAnduin. les joueurs et non de leurs seuls jets
de ds. Une fine interprtation ne
Le test effectuer est une preuve saurait tre balaye par un simple jet
de Prsence SR de 14, SR 16 pour de ds malchanceux.
les hros qui se plaignent de ne pas
Nombre de succs obtenus:
recevoir meilleur accueil malgr leur
dnuement. 1-2 : Les brigands sont nombreux
solliciter notre bienveillance pour
Valeur de Tolrance
franchir lAnduin et vous ntes mani-
Gevorich prise la Vaillance. La Va- festement quune bande de gredins !
leur de Tolrance de base de la ren- Retournez do vous venez, vous nob-
contre est donc gale la Vaillance tiendrez rien de plus des suivants de
la plus leve des compagnons. Born que la morsure de lacier!.
laquelle il faut ajouter 1 point si le 2-4 : Vous pouvez vous reposer ici
groupe comprend un Bornide et di- pour la nuit avant de reprendre votre
minuer de 1 point si les compagnons chemin. Mais il vous faudra rester de
se plaignent du mauvais accueil qui ce ct-ci de lAnduin. Les temps sont
leur est rserv. Noubliez pas dap- trop sombres pour que je vous autorise
pliquer le bonus d au Prestige ven- le passage..

265
S lanneau unique

5-7: Venez partager avec nous nos lve ensommeille ne remplace les
provisions et la chaleur de notre feu. sentinelles puises. Le chef lgitime
Bormud, notre capitaine tous, est est absent et cela se ressent!
parti dans les montagnes dfaire un Aussi, la faveur de la brume, la com-
troll qui menace le passage. Il va revenir munaut peut traverser le fleuve avec
dans les jours qui viennent. La dcision un test oppos de Vigilance contre
de votre passage lui appartient. la Discrtion SR 14 des compa-
8 +: Venez partager avec nous nos gnons. Si les sentinelles djouent
provisions et la chaleur de notre feu. la manuvre, les Bornides flous
Vous semblez avoir le cur juste. Je nhsiteront pas utiliser leurs armes
prendrai ma dcision demain. pour stopper les compagnons.
Si la communaut passe, Gevorich
On le voit, dans le meilleur des cas nengage pas de poursuite mais en-
la communaut ne passera le gu que voie un messager Castel Bois pour
le lendemain et au mieux Bormud informer les Hommes des Bois de la
ne reviendra pas avant une semaine. prsence de brigands sur leurs terres.
Lindcision de Gevorich fait perdre Les consquences de ce message se
la communaut un temps prcieux. feront alors sentir dans le prochain
pisode de la campagne
Persuader Gevorich est une gageure,
le guetteur est Inbranlable et seul Les sentinelles bornides
un test prolong de trois succs de Niveau dAttribut : 4, Endurance 30
Persuasion SR18 pourrait lamener Particularits : Inbranlable, M-
changer davis. fiant
Comptences majeures : Vigilance
Gagner la confiance des sentinelles 3, Athltisme 3, Lance 3
et leur fausser compagnie nest pas la
mthode la plus honorable mais cer- Traverser le Val dAnduin est
tainement la plus rapide. Engager le Ils avaient franchi la profonde d-
combat ne saurait tre envisag et ne pression des Champs dIris au-del de
peut conduire quau massacre. laquelle le terrain lest de lAnduin se
faisait plus ferme et plus sec, car le pay-
Avec un test dArt de la Guerre SR sage avait chang..
14, il est possible de ressentir un re- Contes & lgendes inachevs, le
lchement de la vigilance des Bor- Troisime ge
nides laube juste avant que la re-

266
lanneau unique S

Alors quils osent le pied sur la rive suivre leur trace et estimer leur
est, le soleil vient saluer les hros de avance et leur vitesse. Chacune de
ses rayons tant esprs. ces informations requiert un test de
Devant eux stendent de vastes Chasse SR14.
plaines herbeuses, dernire tape
avant Fort Bois. Inutile de dire que les hros atteints
La pluie a cesse, le soleil pointe der- de la Fivre Chasseresse dsirent ar-
rire les nuages. Le vent fait ondoyer demment donner au plus vite la
le les haute herbes des plaines qui chasse Caran Gaur!
montent en pente douce vers la fo-
rt Noire. Lespoir gagne nouveau Il revient alors au Guide de choisir
le cur des hros! la vitesse adopter et litinraire
emprunter. Selon lavance des loups
Quel que soit litinraire choisi, il sera peut-tre impossible la com-
Caran Gaur franchit le fleuve le pagnie dintercepter les wargs.
mme jour que la communaut mais Chaque jour de traque, le Guide fait
quelques milles plus au sud. un test de Voyage. SR 16 le premier
moins de connatre (ou de pr- jour, puis 14 le deuxime et enfin 12
voir) sa destination, il faut au pra- le troisime. Un succs signifie quil
lable retrouver sa piste. Pour cela il parvient dterminer la destination
faut parcourir les berges vers le sud finale de Caran Gaur: Fort Bois.
et la russite du Chasseur un test
prolonge de trois tests de Chasse La pluie nest plus l pour entraver
SR 16 pour trouver lempreinte des leur route, ils ont certainement fait
loups dans la vase. Parvenir runir le plein de provisions au village de
les succs en plus de six tentatives pcheurs ou au Vieux Gu, le loup
fait perdre un jour, deux pour neuf, na plus ici dallis et se garde bien de
etc. sattarder pour tendre des piges aux
En terrain dcouvert et ennemi, le hros: plus rien ne soppose part
loup-garou est prudent et ne par- la Fatigue ce que le communaut
court que 3 hexagones par jour. mne un train denfer!
Une fois la piste trouve la compa-
gnie peut slancer la poursuite des Menez la poursuite laide du pa-
loups avant quils ne parviennent ragraphe Grer le Voyage. Noubliez
sous le couvert de la Fort Noire. pas que Le Chasseur doit russir un
Pour cela le Chasseur doit parvenir test de Chasse par jour pour ne pas

267
S lanneau unique

perdre la piste. Bonne chasse! v ateur


Comptences majeures : Vigilance
Voici quelques vnements 3, Athltisme 3, Arc 3
pouvant survenir sur la
route. Un village

Un berger et son troupeau Sils ne fuient pas la patrouille, avec


un test de Courtoisie SR 14, les h-
Les hros rencontrent des bergers ros sont bien accueillis et peuvent re-
et leur troupeau de moutons gard faire leurs provisions et accder aux
par une meute des chiens qui font informations suivantes.
la renomme des Hommes de Bois. Il sagit du village des bergers ren-
Aprs un test de Courtoisie SR 14, contrs plus tt. Les loups ont t
ils confient avoir repouss lattaque intercepts par des chasseurs qui
de wargs qui tentaient de prlever en ont abattu un grand nombre. Un
quelques ttes de btail. Il peut leur loup malfique au poil rouge sest en-
indiquer la piste de Caran Gaur si les fui, aucun chien ne voulant lattaquer
hros lont perdue. Il peut aussi leur ni mme suivre sa piste! Il est parti
refaire leurs provisions en fournis- en direction de la grande fort.
sant pain, lait et fromage. Un chasseur peut mener la com-
pagnie sur les lieux de lattaque. Le
Une patrouille dHomme des Chasseur peut ainsi retrouver la piste
Bois de Caran Gaur sil y a lieu.
Alerts par un messager du Vieux Un argumentaire bien choisi Per-
Gu, ces hommes recherchent des suasion SR 16 peut convaincre
brigands qui ont franchi le fleuve quelques chasseurs de se lancer avec
malgr linterdiction des Bornides. leurs chiens aux cts des hros sur
Si cest le cas des hros, ils sont som- les traces des wargs toujours en vie.
ms de suivre la troupe Fort Bois. Prennez les caractristiques des pa-
Un test de Persuasion SR 16, per- trouilleurs si besoin).
met de tromper lofficier. Combattre
ces hommes est fort prjudiciable Rattraper la meute de wargs
pour la suite de la campagne. Si la communaut parvient rattra-
per les wargs, les hros constatent
Les patrouilleurs
quil ne reste au loup-garou que son
Niveau dAttribut : 3, Endurance 24, lieutenant un chef de meute et
Particularits: Circonspect, Obser- cinq wargs en tat de combat.

268
lanneau unique S

La rencontre se produit lore de la Enfin, si Caran Gaur est rattrap il se


grande Fort. Les hros ont rejoint retourne tranquillement et dploie
la meute juste avant que les loups une aura de tnbres, un de ses pou-
ne leur chappent. Il ne fait plus de voirs cach qui fait de lui un chien
doute ce stade que la cible de Caran de Sauron, le dos rond et le poil h-
Gaur se trouve dans les environs de riss il sadresse aux hros en langage
Fort Bois. commun: Arrire moutons! Je suis
Caran Gaur, serviteur de Sauron, Sei-
Le but des wargs est de gagner la pro- gneur des tnbres! Il ne me sied plus
tection de la fort et de sy fondre. de jouer avec vous ! Retirez-vous ! .
Les derniers fidles du loup-garou Le loup semble grandir et son regard
vont se sacrifier pour protger le repli carlate luit tel le feu tnbreux qui le
de leur matre. consume de lintrieur.
Le loup utilise alors sa capacit dEf-
ce sont dabord les cinq wargs qui, froi page 239 cela prs que le
invectivs par le chef de meute, font SR du test de Peur est de 18. Les mal-
face aux hros. heureux qui chouent lchent leurs
armes et se prennent la tte entre
Les wargs utilisent leur capacit les mains. Les hros qui russissent
dtreinte voir page 239 pour surmonter leur peur peuvent se
retenir les Hros. Une fois happ le confronter au loup-garou mais ne
hros ne peut plus se dplacer avant peuvent pas faire appel leur bonus
davoir tu la bte. Le warg ne lche dattribut ! Les hros atteint par la
pas sa prise et retient sa proie jusqu Fivre Chasseresse sont eux aveugls
la mort de celle-ci ou la sienne. par leur rage qui les rend incapables
dagir de faon cohrente.
Puis sest au tour du chef de meute de On ne sattaque pas aussi facilement
soffrir en dernier rempart, il essaye aux cratures leves de la main
dattirer les hros lui en sen prenant mme de Sauron!
au compagnon quil juge le plus faible
un Hobbit par exemple sur lequel Le loup utilise son pouvoir tous les
il concentre ses assauts de faon ce tours, jusqu ce que tous sinclinent
que son opposant ait besoin daide. Il tel lagneau prt se faire gorger et
espre ainsi occuper un maximum de qui, paralys par la terreur, se laisse
hros. faire. Puis, contre toute attente, le

269
S lanneau unique

loup-garou satisfait se fond dans les bois en laissant clater derrire lui un jappement
de moquerie.

Si malgr tout un hros parvient se mesurer la bte et la blesser, notez bien la na-
ture et la localisation de la blessure car cela aura son importance dans Fort Bois le
troisime et dernier pisode de la campagne Caran Gaur!
Fort Bois!
Le scnario sachve alors que les hros arrivent enfin en vue de la plus grande commu-
naut dHommes des Bois. Poser le regard sur la haute palissade et sur la majestueuse
maison commune qui fait la rputation de lendroit permet aux hros harasss par les
affres dun voyage certainement mouvement de rcuprer la totalit de leurs points
dEspoir!
Jrme Michel

270
lanneau unique S

Avec laimable autorisation de Edge Entertainment

271
S wasteland

joueurs et maitres de jeu. Ces der-


niers sont encourags nen utili-
ser quune partie sils pensent que
les joueurs de leur table ne sont pas
prts se frotter avec les descrip-
tions et vnements dcrits ici. Si les
thmes incrimins sont importants
pour lambiance du scnario vou-
lue par votre serviteur, ils ne sont
nanmoins pas des pivots narratifs
immuables et peuvent donc tre at-
tnus ou remplacs par dautres l-
ments du moment que lambiance
reste malsaine.

Accroche
Nite of the Liquid
Dead tant donns leurs probables ex-
ploits passs, les voyageurs sont sans
aucun doute dans les petits papiers
dun noble du Comt de Lambre-
Arrivs sur une le recule de lArchi- feux. Celui-ci les convoque donc
pel pour apporter un message un pour leur proposer un travail. En ef-
vieil rudit, les voyageurs vont de- fet, la Compagnie des Prcepteurs,
voir faire face une srie de meurtres dont un des fondateurs est un ami
violents, aux murs dpraves des de longue date du noble, a besoin
locaux, la suppose prsence de fes, de rentrer en contact avec un de ses
et bien sr la disparition de la per- membres, parti voil quelques mois
sonne quils sont venus trouver. sur Morteroche, une le au large de
lIle aux Chiens. Si les PJ acceptent
Avant-propos : Le scnario de jouer les messagers, le noble leur
aborde en toile de fond des thmes confie une missive cachete, re-
adultes et dlicats tels que linceste, mettre Hilbert Dent dOs. Celui-ci
la violence conjugale et la pdophi- leur donnera son tour une rponse,
lie, et ne conviendra pas tous les quils devront rapporter. Un travail

272
wasteland S

simple, mais peut-tre lgrement obligatoire pour accder Morte-


inconfortable du fait des traverses roche, que lon vienne dun ct ou
maritimes. lautre de la mer. Le scnario passe
volontairement sur cette partie du
Selon votre campagne en cours, voyage puisquaucune difficult ma-
vous tes bien videmment libres de jeure ne devrait se prsenter, moins
changer cette accroche et les raisons que les voyageurs ne se plongent
qui pousseront les PJ se rendre sur deux-mmes dans une situation
Morteroche pour y rencontrer Hil- inattendue (on connait cependant le
bert Dent dOs. don inn des joueurs pour ce genre
dimprvu). Vous pouvez bien sr
Topographie des lieux tester le pied marin des voyageurs,
. Y aller: Morteroche se situe 2 ou 3 et leur faire dcouvrir linconfort l-
heures de navigation, selon les vents, gendaire des traverses maritimes.
au nord-ouest de lIle aux Chiens.
moins que les voyageurs naient des Une fois sur LIle aux Chiens, il leur
contacts privilgis avec des marins, suffira de trouver un marin pour les
cette dernire est un lieu de transit amener destination. En se rensei-

273
S wasteland

COMPAGNIE DES devienne trop dangereuse. Effecti-


PRCEPTEURS vement, pendant la courte traverse,
Monte il y a maintenant une le ciel se couvre de nuages noirs, le
vingtaine dannes, la Compa- vent se lve, et les creux se forment.
gnie des Prcepteurs est forme larrive sur Morteroche, une tem-
de Voyageurs lettrs dont le but pte est sur le point dclater.
est de favoriser laccs la lecture
et lcriture des communauts tant donn quune grosse partie du
les plus recules du Malroyaume, scnario se droule la nuit, il est im-
sans aucun proslytisme idolo- portant que les voyageurs arrivent
gique. Ses membres sinstallent Morteroche en fin de journe (soit
gnralement pendant de longs un dpart de lIle aux Chiens en d-
mois dans des villages o ils ten- but daprs-midi)
tent denseigner les rudiments aux
locaux. . Gographie : Morteroche est une
petite le d peine 3km de long
gnant, ils peuvent facilement ap- sur 1 de large dans sa partie la plus
prendre que lile nest habite que grande. Vue du ciel, on pourrait lui
par une petite communaut vivant prter la forme dune larme, avec un
sur la pointe de lle, mais nchan- relief ascendant de la partie la plus
geant quun minimum avec les iles fine, au niveau de la mer, la partie
voisines part quelques verroteries la plus large qui culmine en un pla-
contre des outils. Ce sont de rudes teau presque 100m au-dessus des
paysans, cause de la duret de la flots. Lle tant de ce fait quasiment
nature sur lle, mais ils semblent entoure de falaise, le seul vritable
paisibles et amicaux. Avec un peu point daccs est une plage de sable
de persuasion, un marin peut leur noir do mane une odeur putride
apprendre que malgr tout, pour le du fait de la multitude dalgues en
peu quon sait finalement deux, les dcomposition qui y est choue.
habitants ont tous de sales gueules Un vieux ponton en bois vermoulu
de fes. Au final quelques marins savance timidement dans la mer, et
(et leur simple canot misaine) ac- deux barques y sont amarres. Ce
ceptent de transporter les Voyageurs qui surprend, cest que Morteroche
sur lle, et ils les pressent de partir ne porte pas si bien son nom quand
car le gros temps arrive et quil faut on la regarde depuis la mer. Lle est
faire la traverse avant que la mer ne en effet recouverte en majeure par-

274
wasteland S

tie dune fort. Mais les apparences . Ambiance : Avec larrive dune
sont trompeuses, et les voyageurs petite tempte, le village de Mor-
dcouvriront bientt que cette fo- teroche ne sera pas un lieu rv de
rt est compose darbres ptrifis villgiature. Ce quil nest de toute
aux bords quelquefois coupants. faon pas non plus par beau temps.
La seule vgtation prsente est Il ny a pas de place ici pour lamu-
en majorit rampante ou forme sement. Les gens sont agressifs et
de buissons sauvages ; le tout ren- sales. Les btiments sont dlabrs.
dant les tentatives dentres dans Tout est dans des teintes sombres
la fort extnuantes et prilleuses. et terreuses. Et en plus des descrip-
Revenons ct plage. Un chemin tions visuelles, jouez sur les autres
naturel mne au seul et unique vil- sens comme laudition et lodorat.
lage de lle, situ une centaine de Le vent sengouffre dans les brches
mtres peine du rivage. Une dou- des murs, les cochons grognent en
zaine de btiments en torchis, mal permanence. Les gens sentent mau-
entretenus, sont alignes autour vais. Lhumidit prend la gorge et
dune place centrale, agrmente de au nez. Dans les maisons, les murs,
deux haut poteaux en mtal rouill portes, objets, sont collants du fait
dont la partie haute se finie par une de laccumulation de graisses autour
courbure termine par une forme des foyers de cuisson le lieu doit
de cuillre inverse. Avec les pluies tre dprimant et repoussant.
frquentes, le sol est boueux, ce qui
fait la joie des dizaines de cochons Les habitants de
dlevage. la priphrie, on trouve
quelques champs, qui fournissent Morteroche
tout juste de quoi faire vivre la com-
munaut de Morteroche; mais fina-
lement peu si on compare au labeur larrive des voyageurs, Morte-
que cela demande que de soccuper roche compte 23 habitants, rpar-
dune terre aussi pauvre. Il ny a bien tis en 6 familles, plus Hilbert Dent
entendu aucune maison amicale. Le dOs. Tous sont des humains (il ny a
seul btiment remarquable est quant ni piles, ni kobolds, ni scrounger. En-
lui un ancien phare, en ruine, dont fin pour ces derniers, cest faux, mais
le rez-de-chausse est utilis par Hil- personne ne le sait). Cest une com-
bert pour se loger. munaut rustre, vivant en autarcie et
cercle ferm depuis des dizaines dan-

275
S wasteland

GRER LA TENSION ET LA FATIGUE


Le majeure partie du scnario se droule sur une nuit et la matine qui suit. Il y a donc de
trs faibles chances que les voyageurs puissent se reposer du moment quils quittent lIle aux
Chiens, et ils vont alors cumuler fatigue physique et mentale au fil des vnements.

Il est donc important de grer le compteur de Psych des voyageurs et insister sur la fatigue
qui les gagne peu peu, en modulant les descriptions ou sensations par exemple (vue plus
floues, billements frquents, absences momentanes, problmes auditifs, nervement anor-
mal, problmes de comprhension). Cela requiert bien sr une grande partie de roleplay
de la part des joueurs, mais lexprience de jeu nen sera que plus riche.

En termes de jeu, en plus des rgles habituelles de perte de points de psych due la magie
des psychers ou la terreur, les voyageurs pourraient tre amens faire les jets suivants :

. Puissance +Trempe, pour rsister au mal de mer, et lutter contre la fatigue qui les gagne peu
peu. Fixez un seuil de russite qui augmente graduellement au fur et mesure du scnario.

. Puissance + Mouvements, aprs chaque course ou sprint. L encore, le seuil de russite peut
tre modul en fonction de ltat de fatigue.

. Trempe, chaque fois quils sont confronts aux rvlations sur les murs des habitants de
Morteroche, et aux scnes de meurtres.

La perte en point de psych est votre entire apprciation.

nes. Cet isolement physique et in- comprennent les mots et concepts


tellectuel a bien entendu eu des effets compliqus, et ils sont totalement
dsastreux, avec une consanguinit ignorants des affaires politiques ou
extrme, une absence dducation, guerrires du Malroyaume. Tout ce
et des rgles de vie spcifiques. Les qui les intresse trait leur survie
habitants paraissent donc vulgaires, directe: travail de la terre, pche, pe-
souvent brutaux, et sont sales et mar- tite verroterie, herbes mdicinales,
qus par diverses maladies ou tares se chauffer, reproduction Ils sont
physiques mineures (ce ne sont pas de plus animistes et superstitieux.
des fes). Il y a peu de chances quils Larrive dHilbert Dent Dos avait

276
wasteland S

dj caus ltonnement, mais celle rve naf daccs universel la lecture


dun groupe de voyageurs ne va pas et lcriture. Alors quil ne sy atten-
aller sans mfiance extrme. dait pas, il a trouv sur Morteroche
deux lves studieuses et curieuses:
Conseils dinterprtation : Avoir le Aldlie et Launia. Cette dernire
regard fuyant. Parler avec des mots passe donc du temps chez le profes-
simples et des phrases courtes. Si seur, et des rumeurs de relations sont
possible mcher les mots et parler vite nes.
vite. Changer constamment de sujet.
Snerver pour un rien, voire mme Famille 01
crier sans raison. Faire comprendre . Udel : trentaine. Chef du village.
aux voyageurs quils ne sont pas les Petite taille, embonpoint mais mus-
bienvenus et quils ne peuvent pas cl. Visage dform par des verrues
vraiment anticiper les ractions de noires et dures. Violent. Abusait
leurs interlocuteurs. Le risque est par dAudaise.
contre, en accentuant ces quelques
traits, de parodier une situation alors
que lide est de crer un climat d-
rangeant.

Place, maintenant, la rapide des-


cription par famille - des habitants
de Morteroche et les relations im-
portantes quils entretiennent les
uns avec les autres.

. Hilbert Dent dOs : cinquan-


taine. Hilbert est un vieil homme
qui a beaucoup voyag. Il porte une
courte barbe blanche et des binocles
en mauvais tat. Une partie de ses
dents sont en os mal taills, do son
surnom, ce qui peut causer un cer-
tain malaise chez ses interlocuteurs.
Malgr son ge, il se porte plutt
bien et ne vit que pour raliser son

277
S wasteland
Famille 03
. Flania: trentaine. Femme dUdel.
Petite et grosse. Longs cheveux . Elrad : quarantaine. Bossu. D-
noirs. Colrique. Frappe ses enfants teste parler et se mler au reste de la
et son pre pour la moindre raison. communaut. Passe son temps avec
. Brzde : cinquantaine. Pre ses cochons, leur parler. Frappe ses
de Flania. Petit et maigre. Alcoo- femmes la moindre contrarit.
lique et frapp de dmence. mal- Se marie avec ses filles, puis les met
trait par sa fille. Abusait dAudaise. enceintes. Les enfants mles sont
. Aldlie : 16 ans. Petite taille, tus pour ne garder que les filles.
cheveux courts, peu gte par . Rogelle : quarantaine. Visage
la nature. Dote dun esprit constell de contusions. Boite
vif, a vite appris lire et crire. dune jambe la suite dune frac-
. Azelle: 12 ans. Souffre-douleur de ture mal remise. Soumise son
Calvis. Viole par son pre et Pon- mari, dont elle est en fait la sur.
tien . . Enlie: 26 ans. Blonde gironde. En-
grosse par son pre. eu 4 garons
Famille 02 (tous tus) et une fille, Anrlisa, pr-
. Pontien : quarantaine. Grand, sente comme sa sur. peur
muscl, grande gueule, vulgaire. Peau de tous les hommes qui lapprochent
du visage dforme par une vieille . Armandienne: 17 ans. Petite
variole. Terrorise le village. Tape sa blonde chtive, avec les doigts de la
femme et ses enfants. Viole ses en- main gauche souds. Alite et ma-
fants et laissait dautres habitants lade au dbut du scnario. Vient en
abuser dAudaise. Croit que Hilbert fait daccoucher dun garon qui a
Dent dOs couchait avec sa femme t tu.
et la tue. Veut donc se venger. . Anrlisa: 12 ans. Blonde, aux yeux
. Amric : 25 ans. De bonne bleus. Muette (psychologique). En-
constitution. Caractre affable. ceinte de son pre.
Destin se marier avec Sina.
. Calvis: 19 ans. Grand, maigre, le Famille 04
regard fou. Menteur compulsif. Tor- . Milien : trentaine. Veuf. Grand
ture les cochons, frappe les gens sans et maigre. Peau des bras re-
raison. Passait souvent ses nerfs sur couverte dcailles. Passe
Audaise. son temps en mer pcher.
. Ubald : 19 ans. Dbile pro-
fond. A vu Audaise sur la plage

278
wasteland S

ET LHYGIENE ALORS ?
Les voyageurs sont surement habitus vivre la dure, dans des conditions extrmes. Mais
linsalubrit des conditions de vie sur Morteroche peut nanmoins leur causer quelques me-
nus dsagrments qui viendront compliquer le scnario :

. Eau : si les voyageurs boivent de leau puise au village, faites leur faire un jet de Puis-
sancex2/15. En cas dchec, un dtour frquent aux latrines sera de rigueur.

. Nourriture. Il y a des chances (mais pas de certitude) que la nourriture soit mal cuite. L
aussi, jet de Puissancex2/15, avec en cas dchec soit des vomissements, soit un dbut de
fivre avec mal de ventre.

. Parasites cutans. Dans le cas o les voyageurs traineraient dans les enclos cochons ou
sinstalleraient dans une des granges, il y a 25% de (mal)chance quils attrapent une petite
maladie cutane qui provoque des dmangeaisons. (facilement soignable)

Ne soyez pas trop durs sur les effets, pour ne pas pnaliser les joueurs et les laisser vivre le
scnario depuis autre part que les latrines du village ou alits sur une paillasse humide. Sur
un mode sadique, les problmes gastriques pourraient saccompagner dune perte de points
de psych cause de la fatigue engendre.

il y a quelques jours et croit un lure. Frre de Pontien, et dteste ce


fantme (il ne la pas reconnue) dernier. Rve de quitter Morteroche.
. Eldor : 17 ans. Petit, avec les . Florodine : trentaine. Sourde de
oreilles qui suintent du pue en naissance. Ne quitte jamais sa mai-
continuit. Sans tre mchant, il a son. Traite comme une pestifre
vite compris quil pouvait utiliser par les autres car elle a fait de mul-
son frre ain en tant quesclave et tiples fausses couches.
le fait donc travailler sans relche. . Mdric : 7 ans. Couv et surpro-
. Sina : 15 ans. Petite, maigre et tg par Florodine et se comporte
sans aucune forme. Visage parcouru comme un enfant beaucoup plus
dune cicatrice. Fiance Amric. jeune. Il a un bec de livre.
Famille 05 Famille 06
. Nantel: trentaine. Grand et muscl. . Cordinie : trentaine. Veuve de-
Borgne et le visage ravag par une bru- puis 5 ans. Plutt jolie, avec ses

279
S wasteland

PNJ EN CHIFFRES
. La noye : voir LdB p246
Pour ce scnario, ne tenez pas compte du trait despce dcrbr (Audaise a
des sursauts dmotion)

. Les villageois :
Adresse : 4
Puissance : 7
Clairvoyance : 2
Prsence : 2
Trempe : 4
Sant : 27
Psych : 17
Cap. Off : 7
Cap Def : 9
Init : 1d10+4
Mle : 1, Perception 2
Armes : outil de ferme (1D6, 0/0)

. Les scroungers :
Prenez le profil du prtir Fureteur disponible dans le kit de dmonstration du
jeu.
Pour Mozer, ajoutez 2 en Clairvoyance et Prsence et rduisez la Puissance et
lAdresse

yeux verts et ses taches de rousseur. supplmentaires, morts avant lar-


. Norval: 14 ans. Chtif et malade rive des PJ, mais importants pour
depuis sa naissance. Voit des fes comprendre ce qui se droule.
dans la fort.
. Joffrey: 8 ans. Espigle et turbu- . Audaise : Fille de Pontien et
lent. pie souvent les faits et gestes Launia. Ne handicape men-
des autres habitants. tale avec des tares physique. A t
constamment violente et abuse
Comme le dcouvriront les voya- par divers habitants du village. Bat-
geurs au cours du scnario, on peut tue mort puis jete dune falaise
ajouter cette galerie 3 personnages par les villageois aprs quelle ait

280
wasteland S

tue Berthin (cet vnement est ta- QUELQUES


bou au village et personne nen par-
lera facilement). EXPLICATIONS AVANT

. Berthin: 18 ans. Fils de Cordinie. DE DBUTER


Frappait sa mre et ses frres. Tu
par Audaise alors quil tentait dabu-
ser delle, une fois de trop. Le scnario se base sur deux faits
distincts, qui nont que des points
. Launia : quarantaine. tait sre- de recoupement mineurs.
ment belle, mais l elle est dente,
cheveux filandreux, couverte dec- Le premier arc narratif est celui li
chymoses. Frappait sa fille Audaise la disparition dHilbert Dent dOs,
et tait au courant de ce que fait son et est celui sur lequel les joueurs de-
mari. Passait du temps apprendre vraient forcment se focaliser tant
lire et crire. donn leur mission. Malheureuse-
ment, les divers lments permet-

281
S wasteland

tant davancer dans cette partie nar- de guerre, de pauvret, de morts, un


rivent que tard, alors que le second visage en noir et blanc parlait sans
arc sera largement entam, et que discontinuer en philosophant sur la
les voyageurs seront donc peut-tre valeur de la connaissance, son im-
plongs dans sa rsolution. Alors portance pour viter les guerres et la
quest-il arriv Hilbert? misre Quand un des Scrounger,
En arrivant sur Morteroche, Hil- en sapprochant du village comprit
bert a mis du temps se faire ac- quHilbert tait un professeur, la
cepter et faire admettre quun peu meute dcida quil fallait le prser-
dducation serait profitable tout ver. Ils discutrent longuement et,
le monde. Si au dbut il a pu faire un aprs-midi (celui de larrive des
cours la majorit des enfants, seule voyageurs), lenlevrent, alors quil
une Aldlie a pris plaisir et a tait sorti uriner, pour lamener
persvr. Un peu dpit, Hilbert a leur bunker.
cependant repris confiance quand
Launia a demand apprendre lire Le deuxime arc est celui li au
et crire, et quelle aussi a montr meurtre de Launia. Si labsence
des dispositions. Une connivence dHilbert en fait un suspect dsign,
sest forme entre les deux, et dans et un mme un coupable pour Pon-
le village des rumeurs ont vite enfl. tien et quelques autres villageois, le
Pontien la videmment mal pris, meurtre est nanmoins du fait dAu-
mais na pas t au-del des menaces daise. Remontons quelques jours en
car il craignait les supposs pouvoirs arrire. la lisire du village, Ber-
magiques du lettr. Pendant tout ce thin agresse Audaise et tente de la
temps, lautre bout de lle, dans les violer comme il la souvent fait par
ruines dun bonker, une petite fa- le pass. Sauf que cette fois ci Au-
mille de Scrounger a malencontreu- daise devient folle de rage et crase
sement remis en marche, voil des le visage et le torse de son agres-
mois, un groupe lectrogne. Le seul seur coup de pierre. Elle revient
appareil stre allum ft un tl- au village couverte de sang. Aprs
viseur et lenregistrement dun film un procs express, les villageois la
exprimental durant une dizaine de condamnent mort. Ils la battent
minutes. Hypnotiss, les Scrounger sur place publique de faon abjecte,
lont regard en boucle pendant des puis la jette du haut des falaises, sur
jours, et ont fini par le considrer les rcifs. Quand Milien vrifie le
comme vangile. Sur fond dimages lendemain, le corps est toujours en

282
wasteland S

ET SI
Lon augmentait de quelques pistes afin dajouter de la vie et un peu de roleplay tout ceci ?

. Mon chevalier. Aldlie tombe sous le charme dun des Voyageurs (humain) et fera le maxi-
mum pour le sduire. tant donn les rgles de vie et de romantisme fausses dans le
village, cela peut amener des situations embarrassantes.

. Burn the witch ! Les villageois sont superstitieux et craignent tout ce quils ne connaissent
pas. Quun Voyageur psyker rvle en tre un, ou fasse une utilisation voyante de ses dons, et
les villageois prendront peur. Ils voudront se dfendre.

. vasion. Dans le cas o les Voyageurs sembourbent et font du sur place, pourquoi ne pas
lcher une partie des cochons, stant chapps en furie de leurs enclos en sentant la prsence
de la Noye (la foudre, diront les paysans). Cela permettra de relancer des phases de roleplay,
ou rgler cela sur le timing dun vnement important.

bas, cras. Durant la nuit, la mare UNE ARRIVE


lemporte cependant et par un de
ces mystres inexplicables, la mer la SANGLANTE
recrache aprs lui avoir insuffl de
la vie. Audaise a t ressuscit sous
forme de Noye. Mais une noye Cette partie du scnario couvre la
spciale, car elle garde tous ses sou- priode entre larrive des voyageurs
venirs douloureux, qui seront son sur Morteroche et la tombe de la
moteur principal dans les vne- nuit. Le scnario se met en place de
ments venir. Apres quelques jours faon brutale et sanglante, alors que
roder autour du village, elle aper- les multiples pistes commencent se
oit sa mre entrer dans la maison dessiner avant de se dchainer durant
dHilbert. Elle la suit et la tue. Ayant la nuit.
pris du plaisir dans cette tuerie, elle
dcide de recommencer et punir leur arrive sur le ponton, le marin
tous ceux qui lui ont un jour fait du pcheur leur annonce quil prfre
mal. reste ici, veiller sur son esquif. Le vent
marin souffle fort et la pluie sabat sur
lle. Alors que les Voyageurs font leurs

283
S wasteland

APPARITIONS DAUDAISE
Afin daccentuer le cot fantastique induit par la Noye, autant employer les recettes de mise
en scne qui ont fait leurs preuves au cinma. Lide directrice est de faire apparaitre la sil-
houette dAudaise de faon furtive en arrire-plan (le grand classique du visage qui apparait
la fentre lorsquun clair dchire le ciel), toujours assez proche des Voyageurs mais tou-
jours inaccessible. Dans mes inspirations principales ce niveau, il y a les films de fantmes
signs Kurosawa Kiyoshi et son approche froide, immobile, dnue de tout effet autre que
la silhouette drangeante en arrire-plan, plante dans un cadre lui-mme spar du cadre
principal.
Un autre point est de faire fi de toute logique de dplacement et de timing. Audaise peut trs
bien apparaitre derrire les Voyageurs, alors que tout le monde la pense ailleurs, puis tre
aperue ce dernier endroit quelques secondes plus tard.

premiers pas en direction du village, dhabitants croiss change de route


ils distinguent un enfant (Joffrey) en les voyant arriver. Seule une ga-
qui court vers eux, suivi quelques mine enceinte (Anrlisa) leur mon-
mtres derrire par un adulte bien trera timidement du bout du doigt la
bti (Pontien). Les deux foncent droit maison dUdel, avant de se faire hurler
dans leur direction, et les voyageurs dessus par son pre / mari lordre de
peuvent tre tents de croire que les rentrer chez elle. Udel, de son cot,
villageois viennent les accueillir. Sauf ne se rvlera pas dune grande aide.
que quelques secondes plus tard, Il indiquera bien sr o Hilbert loge,
quelques pas deux, Pontien attrape mais aura tendance ne pas rpondre
Joffrey par les cheveux et lui colle un dautres questions, trop obnubil par
monumental crochet du droit au vi- ses propres interrogations quil res-
sage. Si les Voyageurs ne linterpellent sassera sans rpit, quitte changer de
pas, Pontien fait demi-tour sans soc- sujet continuellement. Vous tes qui?,
cuper deux, laissant Joffrey, groggy et vous lui voulez quoi?, comment quil
sanguinolent, sur le sable. est Arthur ? et surtout, vous mangez
ma table ce soir ? cest dailleurs la
Une fois au village, quelques question quil pose le plus et il se vexe-
pistes se profilent. ra dun refus, puis insistera encore.
Se prsenter au chef de village Soigner Joffrey et le porter chez
lui
Cest une coutume logique, mais le Cordinie accourra, en pleurs, vers les
trouver sannonce difficile car le peu Voyageurs en voyant quils portent

284
wasteland S

son fils. Le gamin en sera quitte pour et un parchemin contenant des cri-
de jolies couleurs bleutes sur son vi- tures cursives (un conte pour enfant)
sage, mais na rien de cass et la plaie lui aussi tach dhmoglobine.
larcade nest pas bante. Cordinie . il ny aucune trace de lutte.
ne dira rien sur les raisons qui ont pu
pousser Pontien tre violent. Elle Les dcouvertes suivantes peuvent
semble cependant sincrement ef- tre faites en examinant la pice de
fraye par ce dernier. faon plus minutieuse:
. Clairvoyance + Soins (12) : la
Aller trouver Hilbert
femme a t lourdement - frappe
Les Voyageurs trouvent la porte du larrire du crne.
phare entrouverte, et personne ne . Clairvoyance + Soins(20): ce coup
rpond sils appellent ou frappent seul aurait suffi tre fatal
la porte. Il ny a aucune lumire . Clairvoyance + Perception (17): il
lintrieur. Sur un jet russi de Clair- y a des petits morceaux dalgues au
voyance + Soins (12), les Voyageurs creux des mains de la dcde. Et sur
peuvent dtecter lodeur cre du un succs critique, dautres peuvent
sang. En effet au fond de la pice, ils tre reprs au sein de la mare de
trouvent le corps fraichement massa- sang. Mme si la propret nest pas la
cr dune femme, baignant dans son
sang pas encore totalement sch.

Les choses suivantes peuvent tre re-


marques rapidement sans aucun jet
de ds:
. La femme est tendue sur le dos. Un
linge recouvre son visage et ses mains
reposent, jointes, sur son ventre.
. Son crane est compltement fra-
cass, tout comme son torse et ses
jambes. Le meurtre a t dune vio-
lence inoue, et la pice est parse-
me de sang voire dorganes internes
(cerveau)
. quelques pas delle se trouve un
tisonnier en fonte recouvert de sang

285
S wasteland

proccupation premire sur Morte-


roche, la prsence de cet lment est Que cela soit parce que les Voyageurs
intriguant et inexplicable. sont alls informer le chef de village
du meurtre, ou parce que, tout sim-
Hilbert est bien videmment in- plement, les infos circulent vite dans
trouvable que ce soit dans la pice le village, une partie des habitants
ou aux alentours. Avec le mauvais aura tt fait de se regrouper devant
temps, trouver une ventuelle piste le phare. Les joueurs pourront donc
au dehors est malheureusement facilement apprendre que:
inenvisageable. Un voyageur intel- . la femme tue se nomme Launia.
ligent pourra par contre remarquer Ctait la femme de Pontien (vrai)
que sil est parti, il na, premire . elle passait beaucoup (trop) de
vue, emport aucune affaire part temps chez Hilbert ces derniers
son manteau. jours (vrai)

286
wasteland S

. elle et Hilbert avaient une liaison SONORISATION


(faux) En plus de la musique, vous pouvez
. Pontien a plusieurs fois menac Hil- aussi vous orienter vers lutilisation
bert (et Launia) cause de cela (vrai) de sons ralistes. Le site freesound.
. Launia comptait quitter le village org est une mine dor. Vous y trouve-
avec Hilbert lorsque celui-ci reparti- rez des sons de vent, pluie, tonnerre,
rai (faux) et mme grognements de cochons
pour illustrer le cadre paradisiaque
Larrive de Pontien sera fracassante, de Morteroche. mettre en boucle,
accompagn par ses deux fils. En co- quelques fois superposs. Effet ga-
lre il forcera, au besoin, le passage ranti.
pour aller voir sa femme ne versera
aucune larme ni ne montrera de tris- Une fois le corps emport, les villa-
tesse. Il insultera nanmoins Hilbert, geois repartiront vaquer leurs af-
lui promettant diverses douceurs faires, sauf Nantel et Udel qui fabri-
comme lmasculation coup de quent un petit autel de crmation ;
pioche Avec un minimum dem- qui doit avoir lieu durant la nuit (ici
pathie, les voyageurs pourront re- on nenterre pas, le sol est trop dur).
marquer que seul Amric semble
touch par le dcs de sa mre, mais Alors que la nuit tombe, que la m-
essaie de le cacher. En ressortant, to est de plus en plus mauvaise,
Pontien attrape Aldlie et la violente quelles sont les diffrentes possibili-
en lui criant dessus sous prtexte ts qui soffrent aux Voyageurs. Faire
quelle aussi couche avec Hilbert et demi-tour et rentrer ? a peut tre
doit donc tre de mche. Les joueurs tentant, vu quils ne sont pas pays
peuvent anticiper sur un jet dinitia- pour se mler des affaires des autres.
tive plus lev que Pontien, condi- Mais le marin refusera de prendre la
tion quils soient proches de la scne. mer vu le temps. Aller se perdre dans
Pontien sen prendra alors eux, les environs en esprant trouver des
mais sans aller au combat. Sils veu- traces dHilbert ? avec la pluie et le
lent le raisonner, ils apprendront vite vent, lopration na aucune chance
que la crcition fonctionne mieux de russir, mme avec un pisteur ex-
que la persuasion sur cet individu. priment, surtout quils ne savent
Quelle soit violente ou sauve, Al- pas par o commencer. la rigueur
dlie courra se rfugier chez elle. cela pourrait les conduire vers la li-
sire lugubre de la fort ptrifie.

287
S wasteland

RFRENCES CIN Le diner de con


voir, pour se faire une ide dun La maison familiale dUdel est un
point ou deux de lambiance sur cloaque dprimant, abritant sous
Morteroche : le mme toit lensemble de la fa-
Kairo mille mais aussi des animaux (chien,
Loft chvre), le tout sans aucune intimit.
Home (X Files S04E02) Le sol est en paille humide, des cham-
Calvaire pignons poussent sur les poutres et les
La meute meubles, latmosphre est graisseuse
Delivrance du fait du foyer de cuisine Le d-
Last House on the left ner sannonce donc mmorable avec
Wrong Turn les htes qui prfrent gueuler plutt
Terre sans pain que parler, la femme qui frappe ses
Orange Mcanique enfants et son vieux pre sans raison
vritable, le niveau de conversation
Rester au village en attendant le len- proche du zro absolu, la bouffe in-
demain et esprer une accalmie est fme (mais qui cale bien). Laissez les
finalement la solution la plus sage. PJ tenter un peu de roleplay, ce sera
Udel viendra dailleurs rapidement loccasion pour eux dapprendre des
leur rpter son invitation dner, et rumeurs croustillantes et quelques
prendra mal tout refus. futures (fausses) pistes ou accroches.
. Hilbert est un puissant magicien
UNE NOYE DANS LA dAvalon (faux)
. Le fils ain de Cordinie est fou
NUIT (faux)
. La famille dElrad vite de se mler
aux autres habitants (vrai)
Cette partie se concentre sur la ven- . Mdric ne serait pas le fils de Nantel
geance dAudaise durant la nuit, les et Florodine (vrai)
secrets du village et la mesquinerie . Ubald torture les cochons dElrad
entre les habitants. Le dbut est un (faux)
peu linaire, mais trs rapidement les . Nantel se bat souvent avec son frre
Voyageurs seront libres dagir leur Pontien (vrai)
guise tandis que des vnements in-
luctables se prparent. la fin du repas, Udel propose sa
fille Azelle aux Voyageurs pour se d-

288
wasteland S

tendre un peu aprs une si rude jour- jet de Clairvoyance + Soins (15) ils
ne. Si les voyageurs refusent (trs remarqueront une cicatrice sur son
probable), Udel frappe la petite en lui poignet gauche, conscutive une
reprochant de ne pas tre dsirable tentative de suicide rcente. Avec de
cause de son visage tumfi. Une la douceur et de la persuasion, les per-
bonne solution serait de finalement sonnages pourront apprendre quune
accepter et demmener Azelle vers partie du village semble prendre plai-
le phare o les Voyageurs pourront sir humilier la gamine, la frapper ou
passer la nuit. Le premier rflexe de la mme la violer. Cest Hilbert qui la
jeune fille, une fois sur place, sera de soigne. Elle confirmera aussi, si on
se dshabiller pour enfin, gageons lui demande, que ni Launia ni Aldlie
que les personnages la stopperont. navaient daventure avec Hilbert et
Sils haussent la voix, ils remarque- que ce dernier est quelquun de gen-
ront quAzelle a le rflexe de reculer til qui naurait jamais tu qui que ce
et mettre les mains devant son visage soit. Cest peut tre un coup de fes.
pour se protger. Ils pourront aussi Elle ne les a jamais vues, mais Norval
remarquer quelle a le corps couvert les voit de temps en temps vers la fo-
decchymoses et, plus grave, sur un rt ptrifie.

289
S wasteland

dise des porcs qui commenaient


dj la grignoter. L encore, on
peut retrouver des morceaux dalgue
sur le manche. Udel, rejoint par Pon-
tien, accusent une fois encore Hil-
bert de cet acte rpugnant mais sans
argumentaire rel. Ubald, de son
cot, raconte tout le monde que le
coupable est un fantme car il en a
crois un prs de la mer. Mais il est
incapable de dire o, quand et quoi
il ressemblait. Son tmoignage doit
ce stade passer pour des affabula-
tions, ce qui ne doit pas tre difficile
tant donn les dficiences notables
du jeune homme.
Trs rapidement, lide dune battue
Peu aprs, Udel passe dans les rues et de tours de garde fait lunanimit.
pour annoncer le dbut de la cr-
monie de dpart de Launia laquelle La suite de la nuit sera grer se-
une partie des habitants se rend. Le lon les actions des PJ, qui auront
corps est allong sur un petit autel de multiples possibilits explorer.
de bois (mont en priphrie du Certaines sont ncessaires pour bien
village) et, sans aucun discours ou comprendre ce qui se trame Morte-
prire (il y a une vraie indiffrence roche, dautres ne sont que des pistes
gnrale face au drame), Pontien y sans lien direct. Et bien sr, en toile
met le feu. Lodeur est rapidement in- de fond il faudra grer les actions
soutenable, et ml la pluie dense, dAudaise, qui ne va pas stopper sa
personne ne reste trs longtemps. Le vengeance. Essai de mise en forme
silence du recueillement est soudain de tout cela par type dvnement:
dchir par un bref mais intense cri
de douleur. Sous quelques minutes, La vengeance dAudaise
le corps sans vie de Brzde est re- La Noye a prvu de faire 3 victimes
trouv dans le fond dun enclos co- supplmentaires avec, dans lordre,
chons. Il a t empal par le manche Calvis, Udel puis Pontien, mais nh-
dune pelle, et laiss la gourman- sitera pas tuer dautres personnes

290
wasteland S

quelle juge comme mauvaises si la dalgues dans son cou.


situation sy prte. Elle na par contre . Calvis fait partie des volontaires
aucune raison de sen prendre aux pour les tours de garde. Il peut donc
Voyageurs ou aux jeunes enfants. tre tu pendant ceux-ci, et alors que
des personnages sont proches. Une
Les deux premiers meurtres servent bonne ide est de faire monter la
placer des indices quant la nature tension en jouant sur des apparitions
de la chose qui frappe les habi- furtives et insaisissables dAudaise
tants, tandis que le dernier doit fina- (voir encadr), quitte transformer
lement prsenter un choix moral aux les tours de garde en chasse active,
personnages. Choisiront-ils de sau- jusqu ce quAudaise frappe alors
ver les habitants ou laisser libre cours que Calvis est seul (ou assez loign
la vengeance lgitime dAudaise? dun groupe). Avant de mourir il a
le temps de crier des choses comme
Pour les meurtres dUdel et Calvis, je suis dsol ou cest de la
voici quelques pistes et ides, mme faute de papa.
si vous tes seul juge du timing et de
la manire tant que les personnages Quelles sont donc les pistes qui peu-
ont la possibilit davoir des indices vent mener les personnages com-
quant la nature du tueur: prendre, avant le troisime meurtre,
. Udel reste chez lui pendant la nuit quAudaise est revenue se venger ?
et ne sort que pour prendre des nou- Les premiers meurtres ne donnent
velles lorsquune patrouille passe de- aucune information exploitable
vant chez lui. Une des mises en scne part la prsence dalgues. Mais avec
possible est de le tuer juste aprs une la mort dUdel, les personnages peu-
discussion avec un ou plusieurs per- vent comprendre quils sont en face
sonnages. En partant, ces derniers dune menace surnaturelle. Croise
entendent un bruit sourd et sec qui avec quelques autres vnements
ne ressemble pas une porte qui (voir plus bas), cette piste dbouche
claque. En se retournant, ils aperoi- sur pas mal de questions qui restent
vent un humanode dcharn, res- sans rponses concrtes puisque les
semblant un cadavre boursoufl, villageois ne parlent pas dAudaise.
qui les regarde un court instant avant Pour une question de timing et de
de prendre la fuite. Udel a la tte ex- crescendo narratif, ce nest quaprs
plose contre le mur. Et l encore la mort de Calvis que certaines lan-
on peut trouver des petits morceaux gues de dlieront et que les person-

291
S wasteland

nages pourront apprendre la vrit


sur Audaise. Sils sont interrogs, les
habitants ne regretteront pas davoir Les sentinelles
tu la jeune femme, et minimiseront Pour tenter dapprhender Hilbert,
les svices quelle a subi depuis len- certains villageois (Pontien, Cal-
fance, renversant mme, pour cer- vis, Amric, Elrad, Nantel) organi-
tains, les rles en insistant sur sa m- sent une ronde durant la nuit. Il y a
chancet, sa btise, son cot fe. Ce des chances que certains Voyageurs
sont les jeunes (Aldlie, Azelle, Sina, viennent leur prter main forte.
Joffrey) qui ont la plus de probabi- Pour gayer cette morne tche, voici
lit de craquer et rvler une partie quelques vnements:
de la vrit si les Voyageurs insistent . Des pleurs se font entendre vers
assez. le bucher funraire. Une silhouette
est accroupie et semble dire ma-
Pour ce qui est du meurtre de Pon- man . Au moindre bruit, la noye
tien, et afin de laisser un choix moral sera alerte et senfuira.
aux personnages, il doit se faire en . Alors quils patrouillent avec un ou
deux temps. Tout dabord une tenta- plusieurs villageois, Audaise surgit
tive rate ( peut-tre mixer avec le mais arrte son coup avant de frap-
point 2 de la partie Les sentinelles). per un des voyageurs. Elle disparait
Il va alors se barricader chez lui et tout aussi rapidement. La cible doit
demander de laide aux habitants. avoir la sensation dtre pass tout
Il est apeur. Dehors Audaise hurle prs de la mort.
papa sur un ton qui glace le sang . Bagarre. Si les Voyageurs se mon-
des plus aguerris. Les personnages trent insistants en posant des ques-
vont-ils choisir un camp et soit tions sur la nature de la Noye, Pon-
tuer Audaise soit la laisser assouvir tien pourrait snerver et se jeter sur
sa vengeance? Le climax de la nuit lun deux afin de le faire taire.
est donc totalement ouvert. Dans . Dispute entre frres. Pour une rai-
le cas o la Noye est tue, les habi- son banale Nantel et Pontien sac-
tants bruleront son cadavre et aucun crochent et le ton monte. Le premier
remerciement ne sera donn aux reproche, un moment, au second
Voyageurs. Si le choix a t de la lais- ce quil a fait subir sa fille aine. Si
ser tuer Pontien, Audaise partira en- Nantel est interrog, il nen dira pas
suite vers la mer et disparaitra dans plus, moins que les Voyageurs aient
les flots. Elle ne reviendra jamais. sauv son fils (voir Finir le travail)

292
wasteland S

Cest aussi loccasion pour offrir des


pistes quant la prsence des scroun-
gers (les fameuses fes si on en croit
quelques habitants). Ces derniers
pient en effet le village, intrigus
par la prsence des Voyageurs et,
bien sr, de la Noye. Les Voyageurs
ont limpression dtre pis mais ne
peuvent voir quune ombre rapide
et agile qui senfuit vers la fort p-
trifie au moindre risque. Cet v-
nement peut tre rpt, car il sagit
dun claireur scrounger, et peut
mme tre utilis pour les voyageurs
qui ne participent pas aux tours de
garde. En pistant le fuyard, les Voya-
geurs arrivent vite en lisire de la
fort ptrifie. Les personnages let-
trs seront la cible prioritaire de sur-
Les malades
veillance de la part des scroungers.
Il y mme de fortes probabilits que Durant la nuit, deux jeunes habitants
ces derniers interviennent si ceux-ci du village vont tre malades. Il ny a
se retrouvent en danger, soit face aucun lien entre les symptmes. Si
Audaise, soit cause des habitants. les rvlations apportes sont im-
Si les Voyageurs posent des questions portantes pour bien comprendre ce
sur les fes et certains vnements qui se passe, celles-ci peuvent se faire
inexpliqus, des villageois peuvent de la bouche de quelquun dautre
leur apprendre quil arrive quun co- selon les actions des joueurs. Les
chon disparaisse sans raison, ou que Voyageurs vont donc tre appels au
des lgumes soient arrachs. chevet dArmandienne et de Norval,
dautant plus sils ont bien soign le
Tout cela nest videmment pas ex- petit Joffrey.
haustif, et vous tes invits en ajou-
ter de nouveaux. . Armandienne: Elle a accouch dun
petit garon il y a 6 jours et souffre

293
S wasteland

dune infection gnralise. Cest surs. En les poussant un peu, lune


sa petite sur Anrlisa qui viendra delle finira par cracher le morceau
chercher, supplier mme, les PJ pour et avouer quElrad leur demande de
venir examiner la malade en profitant tuer les enfants mles. Mais cette fois
de labsence dElrad (noubliez pas ci elle a abandonn lenfant dans la
quelle est muette et enceinte). Effec- fort pour quil soit rcupr par les
tivement Armandienne est fivreuse. fes, sur les conseils dEnlie qui a
Elle ne dira videmment rien sur son dj fait de mme pour deux de ses
accouchement, mais les PJ peuvent enfants (lun est mort, le second r-
comprendre que cest l lorigine de cupr puis lev par Nantel et Flo-
linfection sur un jet de Clairvoyance rodine, mais elle ne le sait pas). Des
+ Soins (15). Son tat est grave et il y fes? On en voit des fois roder aux
a peu de chances quelle survive plus abords du village mais personne
de quelques jours dans le meilleur ne les a jamais approches. Elle est
des cas. Si les voyageurs demandent nanmoins persuade que ce sont
ce quil est advenu du bb, puisque des gardiens. Au sujet dAudaise il est
visiblement il ny en a pas dans la bien entendu possible de cuisiner les
maison, Armandienne mentira en jeunes filles. Elles craqueront sous
disant quil est mort-n. Mais il nest la pression, ou par reconnaissance
pas difficile de deviner quelle ne si les voyageurs stoppent leur pre
dit pas toute la vrit. Elle semble sans le tuer (voir Finir le travail).
gne, tout comme le sont ses deux Elles peuvent donc raconter la mort

294
wasteland S

Finir le travail
dAudaise, mais passeront ct de
lhistoire dinceste et violences tant Comme lont peut tre entendu les
donn quelles vivent dans le mme Voyageurs lors du repas chez Udel,
climat. Mdric ne serait pas le fils de Nantel
et Florodine. Effectivement, cette
. Norval : Ladolescent est malade dernire na jamais pu avoir den-
chronique depuis sa naissance et fants, et a rcupr un des garons
passe le plus clair de son temps alit. dEnlie alors quelle tait cense le
Cette nuit il est en pleine pousse tuer sur ordre dElrad. Celui-ci a r-
de fivre, et Cordinie sinquite. Le cemment fait le lien entre la rumeur
mal est facilement soignable avec et quelques ressemblances physiques
quelques herbes mdicinales, de entre Mdric et lui. Il na jamais os
leau fraiche et du repos. Par contre dire quoique ce soit mais va profiter
Norval a beaucoup dire sur les de la confusion sanglante de la nuit
fes. Il est celui qui les voit le plus, pour aller finir ce qui na jamais t
lorsquil passe des nuits blanches. fait : tuer Mdric. Cest un vne-
Il ne les a jamais approches, mais ment part de la trame principale,
il est certain quelles sont de taille placer quand bon vous semble, mais
moyenne, recouvertes de fourrure, qui pourra donner un coup de boost
et quelles vivent dans la fort. Il est avec un peu daction si les person-
persuad que quelques nuits cer- nages senlisent dans lattentisme.
taines fes lui parlent mais il a trop
peur pour rpondre. Si les person- Le plan dElrad est simpliste. Il sort de
nages lui parlent dAudaise, il pourra chez lui avec une arme, se faufile sans
dire quelle a t condamne mort se faire voir vers la maison de Nantel,
pour avoir tu son grand frre, mais et lorsquune patrouille semble voir
ce dernier tait de toute faon un sa- Audaise dans les environs proches
laud de la pire espce. Comme Pon- il passe laction et sintroduit dans
tien, rajoutera mme Joffrey sil est la maison pour tuer Mdric ; et sa
prsent. Ce dernier pourra dailleurs mre si ncessaire. Et bien entendu,
confirmer que Pontien et dautres un tel plan est plein de failles. Com-
faisaient continuellement du mal la ment les Voyageurs pourraient-ils
pauvre Audaise, pour le plaisir (cest anticiper cela? Ceux qui seraient au
un enfant curieux et fouineur, il a des chevet dArmandienne pourraient
tonnes danecdotes raconter). voir Elrad rentrer prcipitamment
semparer dun outil agricole, puis

295
S

regarder par la fentre avant de sortir daise ait t rgl (afin de ne pas dis-
discrtement et prendre la direction perser les actions des joueurs), pour
oppose du groupe de sentinelles qui que le voyageur cibl se retrouve seul
vient de passer. Quant ceux qui pa- lcart du village. ce moment, 2
trouillent, ils pourraient le voir se fau- ou 3 scroungers lui tomberont des-
filer vers la maison de Nantel, ou bien sus pour lassommer et lemmener
au contraire tre alerts par sa sou- labri dans le bonker. Attention
daine disparition alors quAudaise a ne pas le blesser plus que de raison,
t vue non loin et donc vouloir le re- mme si quelques contusions ajoute-
chercher. Toujours est-il que selon les ront du charme (avec de la confusion
russites et dcisions des voyageurs, post traumatique une fois rveill).
ils peuvent tre en mesure darrter
Elrad de diverses manires (le raison- Fin de nuit
ner, le forcer, le tuer); ceci pouvant Quels quaient t les choix des
avoir un impact sur les ractions de Voyageurs, Audaise ne frappera
certains habitants. Et dans le cas o plus et les villageois pleurent leurs
Elrad russisse son coup, tout cela morts. Mais lessentiel nest pas r-
peut se transformer en enqute paral- solu. Quest-il advenu dHilbert ?
lle puisquil est facile de noter que, Si son innocence ne fait plus aucun
entre autres, il ny a pas les habituelles doute, il reste introuvable et aucune
traces dalgues, et que les coups sem- piste ne se dessine ; part celle des
blent bien moins puissants. fes. Leur existence nest pas certaine,
mais durant la nuit les personnages
Enlvement se sont peut-tre sentis pis. Au le-
Cet vnement est facultatif dans le ver du jour, sur un jet de Perception
sens o il demande quun des voya- ou Survie+Clairvoyance (15), les
geurs soit visiblement un lettr ou sens aiguiss des voyageurs peuvent
un savant (il faut que les claireurs dceler des traces de pas diffuses (il
scroungers puissent lidentifier) et pleut) ou des poils (voire un mor-
que vous soyez prt sparer ce per- ceau dtoffe venant des habits de
sonnage du groupe principal, et grer leur compagnon enlev) coincs sur
deux trames diffrentes sans briser le le bord dun arbre ptrifi. La piste
rythme du scnario, puisquil se fait senfonce au plus profond de la fort.
enlever par les habitants du bonker.
Dans ce cas, vous devez trouver un Selon toute vraisemblance, les voya-
moyen pour, aprs que larc sur Au- geurs vont se prparer y entrer,

296
S

dautant plus si lun des leurs est


manquant.

ORANGE MCANIQUE

Cette dernire partie, moins violente


mais nanmoins dcadente dans
son ambiance, rsout le mystre de
la disparition dHilbert, avec la d-
couverte dune trange microsocit
pervertie par un culte de la connais-
sance. Si un personnage lettr a t
enlev, vous trouverez une partie
spcifique pour que le joueur ne soit
pas pnalis et vive laventure sous
un autre angle.
mandent, traverser la fort ptrifie
Ballade travers bois nest pas compliqu mais demande
La fort est exclusivement consti- beaucoup de prcautions. Sauf
tue darbres ptrifis et devient de quaucun habitant na rellement
plus en plus dense en remontant jamais dpass les premiers 200m
vers le haut de lle, avec un tapis v- l o les arbres sont assez espacs.
gtal pauvre form de quelques pe- Pour les voyageurs, cela va tre un
tits buissons. Le sol est dur et il nest dfi de senfoncer au plus profond
pas rare de constater que celui-ci est de la zone. Voici quelques dsagr-
aussi vitrifi par endroit. Si la zone ments:
nest pas grande, sa traverse nest . les bords des arbres sont affuts et
par contre pas de tout repos et peut coupent comme les lames les plus
mme se rvler dangereuse pour affutes (1 3 pts de dgts par bles-
des Voyageurs trop presss ou mala- sure)
droits. La fort nest cependant pas . le sol est parsem de morceaux
une terre gche. coupants qui peuvent rentrer dans
les chausses
premire vue, et avec quelques . comme il ny a aucune frondaison,
conseils de villageois si les PJ de- la zone est lumineuse et les rayons se

297
S

refltent en prisme sur les surfaces fondeurs de lle. Il fait noir. La des-
vitres, aveuglant les voyageurs. Il cente dure quelques minutes, pour
fait vite chaud. dboucher dans une vaste salle jon-
. toute tentative dorientation est ar- che de dtritus dont certains sont
due orns de sigles mystrieux comme
. cause du silence gnral, le le signe biohazard ou une sorte de
moindre bruit se rpercute facile- petit feu. Les murs sont tagus et
ment et peut dsorienter les voya- on peut distinguer des brides de
geurs aux aguets (une branche qui mots comme Labo, galley ou bureau,
tombe par exemple) indiquant des directions. Tout est
. de gros oiseaux vindicatifs fondent sale, des champignons poussent sur
sur les personnages pour les blesser les parois et fournissent une source
coup de becs et serres. faible de luminosit. Une demi-dou-
zaine de couloirs partent de cette
En tout tat de cause, la marche est pice, mais 4 sont bouchs par des
fatigante, et les voyageurs ont des boulis. Les deux autres conduisent
chances den ressortir blesss. Ne l- soit sur un long corridor dont les
sinez pas sur la difficult se faufiler pices adjacentes ont t transfor-
entre les troncs en vitant de se cou- mes en dortoir et dbarras par les
per, ni sur celle de pister les fes. habitants, soit vers le scriptorium.
Sans Wastelander, ou forestier com- Le bonker est en fait un ancien labo-
ptent, la probabilit de perdre la ratoire militaire, dont les parties les
piste est grande, tout comme celle plus intressantes sont malheureu-
de se retrouver en bord de falaise. sement croules ou inaccessibles
Dans le meilleur des cas, il faudra sauf au prix de travaux harassants
3 heures pour trouver lentre dun et dangereux (ce qui peut faire une
vieux bonker. piste pour un scnario futur). Quel
que soit lendroit tout est encom-
Le scriptorium br. Les chambres ne sont pas fon-
Description : Lentre est un petit cirement intressantes, part que
btiment de lHier, d peine 4m de les Voyageurs peuvent y trouver des
long sur 2 de large, en pierre grise et touffes de poils et des Scroungers en
lisse, entour de racines ptrifies. train de dormir. Le scriptorium est
Une norme porte en mtal rouill quant lui le centre nvralgique du
est entre-ouverte et donne sur un lieu. Cest une pice aux dimensions
escalier qui senfonce dans les pro- spectaculaires dans laquelle sont dis-

298
S

poss des centaines de piles de livres prsence ici se sont perdues. La por-
ou documents datant de lHier. La te actuelle est dirige par Mozer,
quasi-totalit est en mauvais tat. une vnrable femelle albinos qui
Des dizaines de Scroungers sy trou- dirige fermement sa descendance.
vent en permanence et nettoient ces Elle est habille dune grande robe
piles avec un soin maniaque. Sur un noire et coiffe dune perruque
grand mur stend un cran qui pro- blanche semblable celle des ma-
jette en permanence une vido de gistrats anglais. Elle sexprime avec
lHier. Des images de massacre de un accent prcieux, et emploie des
toutes les poques passent en boucle mots compliqus en dpit du bon
tandis quune voix morne explique sens. Ses enfants imitent bien enten-
que les guerres et la misre peuvent du cette faon de parler. En dclen-
tre vites par la sauvegarde et la chant par erreur un gnrateur voil
distribution de la connaissance. des mois, les Scroungers ont lanc
Juste ct, une estrade surmonte la projection, qui tourne en boucle,
dune critoire est installe. Cest l dun documentaire philosophico-
que trne Mozer. exprimental dont ils sont bu les
paroles jusqu le considrer comme
Les Scroungers : Il sagit dune vangile et le nommer Bible du Pro-
mme famille dont les raisons de la phte. Convaincus quil fallait frn-

299
S

tiquement sauvegarder toute trace un peu corrompue du lieu et des


de connaissance, les Scroungers ont habitants, quitte verser dans un
dabord rcolt et rang tout ce qui baroque de mauvais gout mais in-
se trouvait dans le bonker. Quand quitant.
ils ont compris quHilbert tait un
savant, ils lont enlev pour linter- Si un des personnages sest fait cap-
roger sur tous les sujets. Sauf que tur, il se rveille entour dune
les Scroungers ont une vision extr- assemble de scroungers qui sem-
miste des choses et torturent menta- pressent de lui servir boire et
lement le pauvre rudit pour le faire manger (de mauvaise qualit). La
parler. Hilbert a donc t sans arrt pice est petite, poussireuse et
questionn, sur les choses les plus remplie dun tas de trucs inconnu et
idiotes ou les plus pointues pour les- en mauvais tat. Aucun des scroun-
quelles il navait aucune rponse. gers ne parle ni ne rpond, et ne
sopposera physiquement au per-
Dans tous les cas il ne faut pas lsi- sonnage bien quils tentent de lem-
ner sur latmosphre dcadente et pcher de sortir de la pice en bar-

300
S

rant le chemin. Derrire la porte un les questions sont rptes par tous
long couloir dessert une multitude les Scroungers prsents dans une
de salles, dautres couloirs et mme ambiance trs secte. Ces derniers
des escaliers. Au bout dun moment se montreront tout dabord respec-
derrance, une voix grave se fait en- tueux de leurs visiteurs, mais si les
tendre et le voyageur peut dcouvrir Voyageurs tentent demmener Hil-
la salle du scriptorium o il sera ac- bert toute la porte deviendra extr-
cueilli par Mozer. Hilbert est atta- mement vindicative. Quelles sont
ch une chaise quelques mtres les possibilits offertes aux joueurs?
plus loin et semble dormir. Elle
sera ravie de rencontrer un si grand Donner le message Hilbert, r-
savant et lui prsentera sa porte cuprer sa rponse et le laisser aux
ainsi que la Bible du Prophte. Il est mains des Scroungers. Ce nest pas
videmment possible de rveiller chevaleresque, et demandera au mi-
Hilbert, qui semble assez confus nimum laccord de Mozer qui impo-
et commencera par demander ce sera dtre prsente pour tout noter.
quon le laisse tranquille, il raconte- Ngocier avec Mozer la libration
ra la suite demain. Par contre, il nest dHilbert. Largent ne lintresse
aucunement bless ni maltrait. pas, et une des solutions serait dac-
Bien entendu, les Scroungers vont cepter de rester quelques jours pour
rapidement commencer interro- rpondre aux questions et ainsi ai-
ger le personnage. Soyez sans piti der les Scroungers compiler de la
et faites de ce moment une parodie connaissance. Ce sera prouvant.
dinterrogatoire de la gestapo mix Librer Hilbert. Le faire de force est
un procs lamricaine. Le je ne herculen car les Scroungers, en d-
sais pas nest pas admis par Mozer, pit de leur incomptence au combat,
et ses enfants rptent en chur les sont nombreux. Ruser est moins
questions. Cest une sorte de tor- dangereux mais demande un peu de
ture mentale qui ne laisse pas de prparation, et Mozer simpatiente
temps de rpit. de voir les Voyageurs partir. noter
que tout cela peut se transformer en
Si le groupe est encore solidaire, course poursuite jusquau bateau
ils dbarquent en pleine sance de lautre bout de lle.
questions Hilbert, avec le film pas-
sant bien videmment en boucle et
Mozer debout sur son estrade dont

301
S

Exprience:

4PX pour avoir joule scnario


-1 PX si ils sont laiss Hilbert aux
bons soins de Mozer
+1 PX si le roleplay tait bon
1 PE pour avoir survcu
1 PE si les PJ ont vits un trop gros
bain de sang au village

Guillaume yume Boutigny

Illustrateur : Zhy

CONCLUSION

Quelle que soit la mthode em-


ploye pour obtenir la rponse
dHilbert, le voyage retour est sans
encombre notable, mais linconfort
gnral ne permettra pas aux Voya-
geurs de se reposer. Cest donc rein-
ts et pouilleux quils arrivent dans le
Comt de Lambrefeux.

302
S

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304
Cratures d ntan
Pin-up & Gigantopithecus

305