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N 8 e-zine de jeu de rle

Deux ans !
cs dans
n es co m pl t es qu e nous nous sommes lan
ux an ges de-zine !
Cela fait maintenant de r os en de ux ans, plus de 1800 pa
ur. 8 nu m
laventure du Maraude
rs motivs,
re hu m ain e, av ec de nombreux contributeu
aven tu urs !
Et surtout une grande r le no us so ut en an t et des milliers de lecte
s de jeu de
des diteurs, des auteur
ur sa sso cie av ec les ditions de lHomme Sans
ire, le Maraude e du ro-
Pour fter cet anniversa rs vo us pe rm et ta nt de gagner un exemplair
concou
Nom pour organiser un 3).
(voir modalits page 16
man la Dernire Terre
ns la troi-
s su r ce s de ux an n es et nous nous lanons da
ons pa
Nous ne nous endorm no uv ea ux numros du Maraudeur
.
liv re r de
sime en esprant vous
n8.
in vit on s do nc d co uvrir les 299 pages de ce
Nous vous
rticiper,
qu e ce e- zin e es t le v tre, nhsitez pas y pa
encore
Nous vous rappellons atuit !
us. Partagez-le, cest gr
en parler autour de vo
le n 9.
-v ou s da ns 3 m oi s 1d3 semaines prs pour Jrmie
Bonne lecture et rendez

Rdacteur en chef : Jrmie Coget.


Auteurs : Jrme Sempa Bouscaut, Tristan Collet, Jrmie Coget, Romain Darmon, Gense-
ric Delpture, Romuald Radek Finet, Udo Femi, Cme Feugereux, Simon Gabillaud, LeDu-
pontesque, Jrme Michel, Coline Pignat, Laurent Sr, Martin Tony, Oliv Vagabond, Remi Valat,
Rodolphe Vuatier, Yanick Amaranth Porchet.
Correcteurs : Romain Darmon, Jean-Marc Dumartin, Cme Feugereux, Laurent Sr, Oliv Va-
gabond.
Illustrateur de couverture : tire du roman la Dernire Terre de Magali Villeneuve et Alexandre
Dainche chez les ditions de lHomme Sans Nom.
Illustrateurs : Pascal Coget, Jrmie Coget, Lady Dascali, LeDupontesque, Gille Etienne, San-
drine Million, Martin Tony, Rodolphe Vuatier., Zhy
Maquette : Pascal Coget.
Le Site du Studio 09 : www.studio09.net/
La page Facebook du Maraudeur :
www.facebook.com/pages/Le-Maraudeur/104951756245251
SOMMAIRE
Boule de Cristal Inspi.
page 4 : boule de cristal page 112 : Elro les bons
tuyaux 6
page 9 : Le club des jeuder- page 122 : La rdemption du
logues phnix
page 126 : Hexagon: matire
Chroniques Ludiques noire
page 16 : Ncronomicon page 128 : le cin ma tuer
page 20 : Bloodlust page 136 : BIA
page 34 : Heros Banner
page 40 : Chronique Sunda Univers et aides de jeu
Mizu Mura page 144 : Le jeu de rle:
page 46 : Crimebox entre dimension sacre et
page 50 : S/Lay w/Me manifestation de nos arch-
page 54: 6 Cauchemars types?
contemporains page 150 : Comme un vol de
page 58 : Superclique pcores: retour(s) sur un
page 62 : Teocali GN pour ados
page 76 : Perfect Unrevised
page 82 : Sous un Ciel de
Sang
Scnarios
page 164 : Hawkmoon
page 86 : Devstra Rincar-
page 176 : P.U.N.C.H.
nation
page 190 : lAnneau Unique
page 92 : les Lgendes de la
page 222 : Teocali
Garde
page 264 : Athala
page 282 : Bloodlust
Interview page 299 : Cratures dantan
page 102 : JDR dition
page 106 : Dernire Terre

GE A FF
Sur un ordinateur, pour un affichage optimum, allez dans Affichage puis
FI A

ICHA
CH

Affichage de page, slectionner Deux pages et Afficher la page de couverture .


AF GE
Boule de Cristal
XII Singes
les12singes.com
- Terra Incognita : Voyages aux Pays
de Nulle Part: le livre 3, Au pays dIci
et de Nulle Part est dj disponible et
propose notamment la description
des Coteries et les deux premiers vo-
lets dune grande campagne.

7e Cercle
www.7emecercle.com
- Keltia: lcran et le Dit du Hros, li-
vret du personnage, sont sortis.
- Yggdrasil : le dernier volet de la
campagne, Les Fils dHalfdan, est ar-
riv dans les boutiques.

4
5
Black Book - Pathfinder : en attendant les cam-
www.black-book-editions.fr pagnes La Couronne putrfie et
- Earthdawn: Prlude la guerre, un LHritage du feu viennent darriver
ouvrage jug mythique par les fans sur nos tals la Bote dinitiation Pa-
du jeu est disponible. thfinder et la Bote monstres.
- Shadowrun : Crature du Sixime - Pavillon Noir : Black Book vient
Monde est en boutique. Est annonc dannoncer que la deuxime di-
le Kit du runner qui, outre un magni- tion de ce jeu, qui regroupera deux
fique cran, comprendra de nom- volumes de la premire (La Rvolte
breux livrets pour en faire un volu- et feu et sang), est en phase de
mineux supplment. maquette.

6
- LAnneau Unique : Contes et L-
gendes des Terres Sauvages, un sup-
plment contenant sept aventures,
Dpartement des Sombres Pro- est prvu pour cet hiver, et comme
jets on dit lhiver approche.
www.sombresprojets.com/ - Livre des Cinq Anneaux: lnorme
- Wasteland : Les Chants du Laby-
rinthe est disponible depuis peu.

Edge
www.edgeent.com
- Warhammer : Le kit des Aventuriers
est sorti. Et la campagne La Tempte
Approche devrait arriver dici la fin du
mois.

7
supplment dcrivant Sunda Mizu
Mura devrait voir le jour trs pro-
chainement. Ce nest pas une pro-
duction officielle, mais elle a lac-
cord de Edge et dAEG (lditeur
US). Elle sortira sous lgide de las-
sociation la Voix de Rokugan, vous
pouvez en trouver une chronique en
avant-premire dans ce numro.
- Le Trne de Fer: une deuxime di-
tion du jeu dites dition des Trnes
est annonce pour la fin de lanne,
elle sera accompagn du suppl-
ment Les Chronique de Westeros et
dun nouvel cran.
- La quatrime dition de Nephilim
est annonce pour la fin de lanne.

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9
Footbridge - Teocali: un cran est annonc pour
www.footbridge-online.net/ le jeu.
- Mouse Guard Lgende de la Garde
est quasiment prt et ne devrait plus Icare
tarder partir chez limprimeur. www.editions-icare.com
quand dans nos botes lettres ? - Pendragon : la campagne en PDF
En attendant vous pouvez lire la fin en abonnement, Les Chroniques de
dun compte rendu de partie dans ce Pendragon, devrait sortir en version
Maraudeur. papier.

10
JdR ditions
www.jdreditions.com/
- Deus lAscension : prochain jeu
venir de JdR ditions (retrouvez
une interview de cet diteur dans ce
numro) est annonc pour le 15 d-
cembre.

John Doe
johndoe-rpg.org
- En hiver on calfeutre derrire un
cran de jeu pour viter les boules
de neige lances par les joueurs. Pas
moins de trois crans sont annon-
cs: Tenga, BloodlustMetal et Icons.
- Eleusis: est en cours de maquette.

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- Hellywood: la campagne La Justice vus (leur souscription Ulule vient de
des Anges est en approche. se terminer avec succs) : le Guide
du Joueur et le Grimoire du Mage.
Le Grimoire - Shade : Confidenza 2 est en
www.legrimoire.net cours de souscription Ulule :
- Manga Boyz: Le Grimoire dite sa h t t p : / / f r. u l u l e . c o m / c o n f i d e n z a 2 /
premire figurine pour son jeu de - Antika: la sortie de ce jeu est pr-
rle, la Manga Girl, ainsi que des ds. vue pour dcembre.
- Loup Solitaire: la campagne Le D-
mon du Pass est disponible en tl- Pulp Fever
chargement gratuit sur le site du Gri- www.pulpfever-rpg.fr/
moire. - Space Adventure Cobra: Pulp Fever
va bientt publier un jeu de rle sur
le clbre hros de Manga.
- Ds de Sang Final Cut: la rdition
augmente et modifie de ce jeu de-
vrait tre disponible.

Sans Dtour
www.sans-detour.com
- Appel de Cthulhu : Sous un Ciel de
Sang, le recueil de scnarios de Tris-
tan Lhomme, est disponible depuis
peu. Retrouvez la chronique de ce
Ludopathes supplment dans ce numro.
www.ludopathes.com - Brigade Chimrique : la campagne
- Ane : Deux supplments sont pr- La Grande Nuit est sortie.

12
Studio 09 Petit coup de projecteur:
www.studio09.net
- D6 Galaxies: ForSats devrait sortir Rliste.TV
ses bagnards galactiques de cellule (http://www.roliste.tv/)
pour les dployer sur le champ de Cette initiative prend de plus en plus
bataille dici la fin de lanne. ampleur. Les vidos se multiplient
- Campus : le dernier supplment sur le site, on en dnombre une quin-
de la gamme, Graduation, est dispo- zaine pour le mois doctobre ! Ou-
nible. verture ludique, critique, interview,
- Tecumah Gulch : le prochain opus reportages il y a de tout. Pourvu
du jeu, Une autre Amrique, devrait que a dure!
sortir dici la fin du mois de no-
vembre.

Boite Heuhh
ditions
w w w. b a h - e d i -
tions.fr/
- Deux jeux vien-
nent de sortir :
Apocalypse World
et Superclique
(chroniqu dans
les pages de ce nu-
mro). Un cran
est annonc pour
Apocalypse World.

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14
15
Chronique ludique
Quils croupissent dans une bote en
plomb au plus profond dun antique
tombeau, prennent la poussire sur
les rayonnages dune bibliothque
interdite, reposent sur les bureaux
lambrisss dune obscure tude ou
dcorent les lutrins clairs la bou-
gie dun temple impie, les livres ont
souvent t au centre des lgendes du
Mythe. Nul ne peut ignorer le pire de
tous, luvre de lArabe dment Ab-
dul al-Hazred, vritable Bible Noire
de la cosmogonie lovecraftienne,
dont la seule lecture rendrait fou au
bout de quelques pages seulement le
plus ouvert des esprits savants. Mais
que dire des autres recueils dhor-
Necronomicon & reurs apocryphes que sont le Livre
dEibon, le Culte des Goules ou le De
autres ouvrages Vermis Mysteriis ? Leurs pages sont
impies autant de marches sur le grand es-
calier des enfers et les mots quelles
contiennent des piges mortels ca-
He reached for a book all bound in pables demprisonner lme la plus
leather trempe.
Something that he knows hes never Bien que leur rle soit souvent cen-
read tral dans les scnarios de lAppel
And the first page says beware youve de Cthulhu, peu dinformations fil-
found the answer traient sur leur contenu rel, leur
The next one says I wish that you were forme, leurs diffrentes versions
dead! et traductions La chose tait
Dont go on, put it back! dailleurs plutt confortable pour
Youre reading from the Bible Black le Gardien des Arcanes en manque
Bible Black, The Devil That You dinspiration : il suffisait de vouloir
Know (Heaven And Hell, Roadrun- que quelque chose sy trouve pour ly
ner Records). ajouter. Qui allait dire le contraire?

16
Bien que certains parmi ces ou-
vrages soient inspirs de vritables
manuscrits, il sagit duvres de fic-
tion places intentionnellement sur
la route des investigateurs pour leur
rvler des informations ou pour les
perdre sur une fausse piste. Dau-
cuns les voyaient aussi jusque l au
grand dam des puristes sans doute modernes, des calculi du Moyen
comme de vulgaires grimoires Orient aux sites web en passant par
de magie ancienne permettant aux les hiroglyphes, les parchemins ou
acteurs du jeu de devenir plus puis- les incunables. Outre son intrt his-
sants et dinvoquer les maigres btes torique, ce chapitre vous permettra
de la nuit la vole de donner du crdit vos descrip-
Il tait donc temps de rendre hom- tions et de la varit vos documents
mage ces crits tout en rtablissant fictifs. Aprs tout, un livre, cest
une certaine vrit leur propos. Et un peu vague et cela manque dorigi-
cest cette tche que se sont attels nalit, quand vous pouvez proposer
les courageux auteurs de ce produit. vos joueurs des ouvrages en trois
dimensions, recouverts de signes
Des odieux opuscules tranges sur plusieurs couches
Au terme dune prface numrant Suit alors une description des prin-
les raisons dtre du supplment, un cipaux ouvrages du Mythe accom-
chapitre dtaille lhistoire de lcri- pagne dextraits collects au fil du
ture depuis les premires traces ar- temps, des rcits et des supplments
chologiques jusquaux imprimeries au jeu de rle, dune fiche pour
chaque dition et de conseils pour
utiliser chaque manuscrit en jeu.
Si lon y ajoute le chapitre suivant,
consacr aux autres ouvrages du
mythe, nous tenons l le cur de
louvrage. Sa lecture inspirera bon
nombre de scnarios ou de rebon-
dissements dans votre campagne et
les documents qui accompagnent le

17
texte sont autant dinspirations et de le mal peut prendre la forme dun
mises en scne claires. pendentif ou dun crne de cristal
Le chapitre suivant, Les mythes Ce chapitre traitera donc des objets
dans les livres et les Livres du des artefacts lis au Mythe ou
Mythe , indique comment se ser- quelque sombre propos, sous la
vir douvrages maudits dans le jeu et forme dun catalogue de ltrange
quelles informations et sous quelle un bazar du bizarre ne pas mettre
forme les investigateurs pourront entre toutes les mains. Ce sont ainsi
y trouver. Il vous sera galement plusieurs dizaines ditems que vous
propos une aide de jeu permet- distillerez dans de lourds coffres de
tant dcrire vos propres textes ainsi bois et sur les talages de brocanteurs
quun prcis de cryptographie pour loufoques ou dissminerez dans les
les rendre indchiffrables catalogues de ventes aux enchres r-
putes, moins que vous nen fassiez
Des artefacts maudits les pices conviction dune obscure
Les livres ne sont pas les seuls d- affaire criminelle.Louvrage se ter-
positaires du savoir des Anciens et mine par les annexes dans lesquelles

18
Arcanes et vous inspirera pour vos
propres crations, mais il faudra as-
surment nen user quavec la plus
lmentaire modration. Bien enten-
du, ce que vous faites autour de votre
table de jeu ne regarde que vous
Mais il est des choses que lon dit
jamais mortes qui risquent de se re-
tourner dans leur tombeau humide
sont reports les sortilges contenus sil devait en tre autrement.
dans les ouvrages traits, sajoutant
Fiche technique
ainsi ceux du livre de base.
Au mme titre que les manuscrits, - Prix : 40 euros
les artefacts magiques ou maudits ne - Format : A4, noir et blanc
doivent pas tre considrs comme - Nombre de pages : 240
les objets magiques du Guide du - diteur : Sans-Dtour
Matre de D&D: ce ne sont pas des
Genseric Delpture
rcompenses octroyes aux investi-
gateurs tmraires ou mme des cls
pour rsoudre les pires nigmes; ces
objets et ces livres doivent rester les
nigmes et les piges les plus sour-
nois et moins les personnages de
lAppel de Cthulhu seront confronts
de telles choses, plus elles auront
dattrait et de pouvoir leurs yeux.
Cest en tout cas la mise en garde
des auteurs qui ne voudraient pas
voir les scnarios classiques du jeu se
rapprocher dune vulgaire chasse aux
monstres pimente par une varit
deffets pyrotechniques et magiques,
un manuel du parfait petit investiga-
teur la main. Le contenu de ce livre
devrait vous fournir de la matire
pour une vie entire de Gardien des

19
Bloodlust Salutations

vagabondesques,

Aujourdhui direction Bloodlust ver-


sion Mtal des ditions John Doe.
Oui, oui, vieux rliste ton oreille
vibre au son de cet antique jeu de
rle sorti en 1991 chez Asmode.
Les auteurs taient Croc et G. E.
Ranne, dsormais ce sont Rafael
Colombeau, Franois Lalande, John
Grmph et Pierrick May. Le jeu avait
marqu son poque par son ct
barbare sans complexe. Au dpart
excit par lide me voil mitig. Avis
de vieux joueurs, mouhahaha cest
top, on est des gros bourrins qui jouent
avec deux persos dont un dieu!, OK.
Premire phrase en caractre gras,
Moi si jtais puissant je serai un
fils de pute, bon, a va tre fin je le
sens. Continuons, jolies illustrations,
ah une tte coupe, tiens des brutes,
oh de la torture, h h des femmes
poils... Eh bien stop au massacre, et
la fausse ide, Bloodlust ce nest pas
lecti
s
a, ou pour le moins pas que a.
Je dirais mme que le rsu-
on
ction

mer a reviendrait passer ct


du jeu. Aprs ces quelques phrases,
de l

je ne voudrais pas vous induire en er-


a r da reur, jai ador la lecture du jeu (et jai

hte de le faire jouer). En creusant un
peu, et pas plus loin quaprs la page

20
de crdits, on trouve un avertisse- hache deux mains mais je suis venu
ment. Non, pas dfense dentrer bien peintur mais sans arme. Quelle
mais tout simplement attention jeu brelle... tre styl cest bien mais l
adulte . Le propos est dvelopp a craint. Va tasseoir la table dans
intelligemment dans la partie rser- le coin Je ne vois personne mais je
ve au meneur de jeu. Ici, on est dans mexcute. Quand tu ne comprends
une optique Conan, dans le sens o rien, fais ce quon te dit disait mon
les passions font les hommes qui grand-oncle Fernand. peine ins-
fondent les empires. Certes les per- tall, je prends conscience dtre
sonnages peuvent faire tout et nim- finalement arm dune magnifique
porte quoi, comme dans nimporte hachette. Une belle pice au manche
quel JdR dans le fond. Cest dautant fait dos et la lame dacier poli sur-
plus vrai ici, puisque cest un monde mont dun dragon stylis... Hum, a
de libert et de diffrences avec au- sannonce bien... Jadore quon me
tant dalchimie ou de ractions que regarde mon petit Porteur...
les rlistes peuvent en crer laide
dun univers riche. Je ny tiens plus Hein quest-ce que cest... a y est, je
et ayant hte darpenter ce monde comprends. Jai hrit dune Arme-
je mquipe: ma plus belle tenue de Dieu en dbarquant ici.
picte et les peintures qui vont avec! Je suis Curieuse. La voix dans ma tte
Je jette mes ds spatio-rlistiques et est suave et indniablement fmi-
cest parti pour un voyage dans la nine.
version Mtal de Bloodlust. Super, moi aussi, mais comment
vous appelez vous?
Allez viens boire un Je te lai dit je suis Curieuse. La voix
simpatiente.
ptit coup la taverne OK, jai compris mais vous tes...
Je mappelle Curieuse espce de Troll.
Hautaine, elle reprend comme avec
Paf je dbarque devant un bouge mi- un enfant. Tous les humains de ton
teux o semblent stre rassembles monde sont aussi limits ?! Tu es en
les pires tronches de lantiquit fan- prsence de Curieuse, antique desse in-
tastique. Des espces de romains, carne. Remercie-moi pour tavoir choi-
des vikings massifs et des mongols si et si tu mes agrable je taccorderai
lair fourbe me regardent de coin. une interview, comme on dit chez toi.
Je voudrais bien avoir une grosse Ma dignit et mon amour propre

21
les hommes craignent le temps et le
temps craint les Armes-dieux, alors
craignez nous ! Nous choisissons
des Porteurs depuis des millnaires,
passant de lun lautre avec plus ou
moins de regrets. En effet, certains
dentre nous aiment leur Porteur,
tandis que pour les autres ce nest
quun simple outil pour prouver les
sensations qui nous intressent.

Mais dites-moi, Desse, quest-ce


minterdisent de vous raconter quel quun Porteur? Quel lien avez-vous?
point jai mani la brosse reluire... Un Porteur est un humain qui va du
Disons entre nous que jai gagn pas pquin qui a eu la chance de passer par
mal de points dans ma comptence l au hros que lon a russi appro-
lche-cul. cher. Eh oui, le souci quand on est une
Arme cest quon a besoin dun Porteur
Reprenons lentretien avec cette comme vhicule... Rien nest pire pour
chre Curieuse, juste aprs que je lui nous que de se retrouver bloque dans
eus demand ce quelle tait. un coin perdu sans personne, ce qui ex-
Pour faire simple, je suis une desse, plique quon se rabatte parfois sur un
mais a tu nas pas pu lignorer. Do blaireau de passage. Il y en a qui sen
je viens ne regarde pas les mortels. moquent, pour ma part je les aime de
toi je vais pourtant dire pourquoi qualit. Ainsi, ce nest pas rare que jar-
nous sommes ici : pour ressentir. range les choses pour en rencontrer un.
Nous avons ador couter et regar- Toi par exemple, un astrologue mavait
der les cratures saimer, se dchi- prvenue de ta venue. Je voulais que
rer, se har et inventer une infinit nous conversions directement... Enfin,
de variantes o les plus tordues c- tu ralises que nous communiquons par
toient les plus nobles. Nous nous tlpathie... Tu nes pas trs veill mon
sommes rapprochs de vous en nous petit vagabond. Je ne dis rien mais elle
incarnant dans le mtal, y perdant commence magacer sa grandeur
un peu... Mais cest temporaire, nos bout de ferraille... Ah de la fiert, a
souvenirs et nos pouvoirs reviennent jaime! Je disais que je voulais que tu
avec les sicles. Eh oui mon mignon, sois mon Porteur ce qui na pas plu

22
ton prdcesseur. Je me suis arrange tres, dautres, comme moi, sont Ma-
pour quil ait un regrettable accident jeurs. Nous jouons avec le monde...
devant cette taverne et jai inflchi le Nous ne nous rassemblons pas pour
fluide pour que tu me ramasses. Joli nous reproduire mais pour le plaisir
non? ou la ncessit. Les naissances se font
spontanment dans le mtal. Mais
Mouais, Curieuse, tu mas lair dune revenons nos
sacre garce tout de mme. Quest-ce Hey, face dAlweg tu veux quoi?
qui mempche de me tirer et de te Un gros tenancier aussi imposant
laisser en plan? que mal aimable me fixe.
Dans ton cas cest trs simple, tu Hum une bire. Non prends du vin.
me plais. Je vais te garder car jen ai Non du vin tavernier ! Lhomme
lenvie. Nous sommes en symbiose. semble avoir vu ma hachette et plit.
Je vois par tes sens, ton corps et ton Tu vois, je te disais que a avait des
cur moffre des motions dlec- avantages. Tu es sr quil ne crachera
tables. Et puis, tu as un style qui me pas dedans et que tu auras le meilleur
fait vibrer... Je peux toctroyer des vin de ce trou rat. Je te disais que
pouvoirs dont tu nas pas ide. Rien
nest impossible. Je toffre lintimit
dune relation trs prive grce au
partage de nos esprits. Je suis suffi-
samment connue pour que personne
nose venir nous chercher noise.
Tiens, voici quelques souvenirs, des
froces comme des ...

Ouh l, quelle partouse. Tu ne tes


pas ennuy dis-donc. Mais, il y avait
beaucoup dautres Armes et de Por-
teurs. Combien tes-vous? Ces ras-
semblements sont frquents ? Cest
ainsi que vous vous reproduisez?
Doucement mon joli tranger. Oui
nous sommes nombreuses, des mil-
liers mme. Certaines sont peine
plus que des gamins selon nos cri-

23
Leurs rseaux dans le commerce de
lpice les protgent plus srement
que des fortifications
Les Drigions furent les champions
de la civilisation dans les ruines el-
fiques
Leur empire se rveille mais nest
pour linstant quun joyau artistique
Les Gadhars dans leurs jungles
nous nous runissons pour un tas sont sauvages et noirs
de raisons, comme sentraider pour Au sein des tribus sagitent des sor-
assouvir nos dsirs, faire progresser ciers aux sombres pouvoirs
telle ou telle cause, mme celle des Les froces Piorads sont venus de
Hysnatons. par del les mers sinstaller dans les
terres du Nord
Cest quoi un Hysnaton ? Le ser- Leurs tatouages racontent des vies
veur ma appel Alweg cest quoi a? de passions, de batailles et de mort
Notre colosse apeur devenu aimable Les Thunks, petits et brids, vivent
me sert. Javoue que cest sympa de au rythme de la nature et des sai-
voir une brutasse faire profil bas. sons
Alors tu vois que cest agrable dtre Leur vie est nomade, btie sur len-
avec moi. traide et les respect des Anctres,
Cesse de lire en moi, la longue cest loin des maisons
gnant. Allez rponds ma question. Les Vorozions sont danciens D-
Laquelle, tu en poses tellement mon rigions qui se sont rvolts et auto-
petit teigneux. *rire mutin* Les administrs
Alwegs sont des btards de tous les Librateurs fantasms, leur arsenal
peuples. Je parie que tu vas me de- de lois et de rgles pourrait bien les
mander sil y a beaucoup de nations, touffer
quelles sont-elles... Alors tais-toi, bois Les Sekekers sont la colre de
ta bire et rgale-toi de cette ambroi- milliers dannes dexploitation et
sie quest ma prose. doutrages faits aux femmes
Leur raison avoisinant celle des
Les Batranobans sappliquent cal- hommes, elles nenfantent plus que
ligraphier les plus subtiles des machi- des flammes
nations Les Alwegs sont le mlange dun

24
peu de chaque peuple sans que lun sent le bouc ici... Je rpte a sent le
ne lemporte bouc... Hum, jai pas de thunes, reste
Ils vivent comme ils peuvent et sou- plus qu me faire une chvre. Ouh
vent o le vent les porte l, a part en sucette. Tinquite bb,
laisse la sublime Curieuse prendre les
Bouarf, de la posie de comptoir, un commandes. Enfile tes lunettes rayons
vin fadasse, ma divine idylle na un ludiques et rapporte aux rlistes ce que
got ni de paradis ni de Vanessa. tu en tires.
Espce dinculte, de suceur de... (pro-
pos pouvant heurter la sensibilit des Ya du blanc, y a du
plus orduriers et retour au calme la-
borieux, je me permet une petite el- rouge et dla baston
lipse). Les Hysnatons sont les rejetons
lointains des races chimriques. Cer-
taines furent craintes comme les Trolls Jinitialise le systme Mtal: sys-
et les Foimoirs, allant jusqu dominer tme naturaliste et violent ; bon
le monde dans le cas des Elfes. Avec les voyons a. En gros, un jet basique,
Nains les changes furent plus profi- cest autant de ds que le score dans
tables, mais la conclusion fut la mme. la comptence teste, ventuelle-
Ces races finirent par steindre sous le ment modifi par les aspects contre
coup des Porteurs et des Hommes ou un seuil de difficult. La difficult
simplement avec le temps. Mais bon, dpend du compteur dtat du per-
lhumanit aimant lexotisme, il y eut sonnage... Kzako, jetons un il du
des accouplements dont les descendant ct de la feuille de personnage pour
ont encore des restes. Tu verras certains trouver a.
sont des colosses, des mal btis ou des Alors quavons-nous l, un recto de
trs beaux qui finissent aux bordels. page A4. La feuille a une partie des-
Eh oui, cest toujours dur pour eux. Re- cription du personnage indiquant
garde-toi avec tes cornes, a va pas tre
du gteau, je te le prdis...
Je regarde dans la lame et je vois que
jai des cornes de boucs ! De bouc,
de bouc, forcment, mais pourquoi
a hein.. Je suis tir de ma rflexion
philosophique par deux gros bour-
rins, potes de proximit a sent

25
ds quon a de points dans lAspect
(jusqu cinq).
Bien, on a vu les caractristiques
qui nen sont pas, eh bien les com-
ptences nen sont pas non plus, en
tout cas pas au sens traditionnel. En
effet, les comptences regroupent un
ensemble de techniques et dexp-
riences dun personnage dans un do-
maine. Encore une fois, cest linter-
tant son physique, que son mtier prtation qui fait tout. Par exemple,
ou sa psychologie, eh non pas de pour sauter sur le rble dun riche
caracs. Il sagit juste de mots ser- marchand du haut dun arbre tout
vant de pense-btes et facilitant lin- dpend du ressenti. De base, on
terprtation du personnage. Ici, le prendra athlte car cest la com-
16 en Apparence ou le 18 en Force ptence lie aux actions physiques
cest un Aspect. En fait, on va plus intenses, mais on peut aussi partir
loin puisque lAspect reprsente les du fait que larron (sapproprier
particularits du personnage, donc les biens dautrui) marche. En effet,
Beau ou Fort rentrent dans cette il sagit quand mme de dtrousser
catgorie. On peut aussi reprendre quelquun, certes de manire acro-
des lments de background type batique, mais cest quand mme un
six mois de prison, faire la cui- truc de malandrin. Petite prcision,
sine, sourd. Et oui, on voit le la matrise des comptences sva-
ct intuitif, car cest le joueur qui lue en nombre de ds, de 1 5; mais
interprte lAspect (avec limpartia- aussi plus simplement de manire
lit du MJ et des rgles qui quili- littraire par une valeur allant dAp-
brent le tout). Prenons lexemple de prenti Patron. Avec a on voit le
sourd, a ne sert rien me direz topo, mais cest quoi les compteurs
vous; mais si lennemi est une sirne deffort par rapport tout a ? Jy
au chant hypnotique cest pas mal viens, jy viens.
et a peut aussi expliquer que votre Les compteurs dtat reprsentent
personnage lise sur les lvres... Bref ni plus ni moins que ltat du per-
tester et sapproprier. Sinon pour sonnage. Ouais, le vagabond est fa-
ceux qui veulent la traduction en tigu vous vous dites. Non, ce sont
termes de rgles, on ajoute autant de les concepteurs qui sont clairs, h

26
h. Ils sont au nombre de trois et on peut le jouer comme a, mais on
chacun apporte son lot de squelles. peut aussi le rendre bien plus prcis
Le premier reprsente la Fatigue du avec tout un tas doptions. Ple-mle,
personnage. Le second correspond il y a la prise de risque, lapprciation
la Faiblesse quand le perso a dj de la russite, les circonstances, agir
t bien ramass par un adversaire, sur ltat de ladversaire, se dpasser,
le climat ou la maladie. Enfin, le der- ragir et pas mal dautres petits trucs
nier est la Tension. Rien voir avec qui peuvent plaire.
un problme de caleon devant une
charmante demoiselle, quoique... En Manque de bol pour moi, ils sont
effet, cet tat reprend les motions rejoint par deux copains, qui se trou-
qui agitent le personnage; en jeu de vent tre des Porteurs... Ae a va vite
rle cest gnralement le stress ou la et a fait mal. File mon petit vagabond
peur, mais ici il faut compter avec les et garde un chaleureux souvenir de
dsirs. Eh oui Bloodlust, cest du sang notre rencontre. Je me permets dajou-
mais aussi de la luxure, OK tout est ter que tu as parl des fiches pour les
dans le titre. Lintrt est ici que le personnage humains mais les Armes-
personnage des dsirs quil lui faut Dieux ont la leur. Elle indique lhistoire
interprter voire y rsister. Ils sont de ltre divin, les bonus quil octroie
cinq: le pouvoir, la connaissance, la ainsi que les pouvoirs quil donne ;
violence, la richesse et le plaisir. Le mais aussi ses motivations, ses remords
joueur rpartit des points dedans ou ses sentiments. Je te (la suite
pour les marquer. Maintenant quon
a dblay la feuille de personnage re-
venons notre combat.
La belle Curieuse a pris le contrle.
Elle est en forme et les deux gars
semblent tre des pcores donc rien
de particulier. La difficult dune
attaque normale est de (0). Elle a
2 rangs dans sa comptence Fer-
railleur, et elle active son aspect
Attaque clair (2). Sa poigne est
donc de 4. Elle obtient 2,1,3 et 5.
Le total est de 11 a passe donc fa-
cile. Simpliste me direz-vous. Oui

27
nyme ?). Sans surprise, ils vont se
librer et tous rcuprer des Armes-
Dieux. Mais ne vous y trompez pas,
cest un bien un scnario pratique
qui permet de rassembler un groupe
htroclite, de lquiper, de le souder
et surtout de prsenter lunivers. On
de cet change est trs bref cest y trouve de la violence, du dsir, du
priv, h h h, quil est bon dtre scabreux, une Arme-Dieu bien dessi-
chroniqueur auprs dune desse ne, une bte pique et mme de la
sensuelle). diplomatie.
Revenons ce qui ma pouss crire
Et le Vagabond avec son cette partie: le manuel! Un vrai bi-
jou mme si vous naimiez pas son
beau manuel contenu. Il y a vraiment un manuel
du joueur, un manuel du matre et
un manuel du monstre pour les vieux
Aprs ces motions, je me pose dans de lpoque D&D. Pour ceux qui
mon bistrot favori et me commande a ne parlerait pas, je dirais simple-
une pinte. Ah douceur de voir des ment quon trouve tout ce dont on a
petites bulles qui remontent le long besoin pour jouer, et pas en version
du bock. Ctait la minute bucolique, light. Il y a tous les catalogues utiles,
retournons notre Bloodlust. En g- ainsi quun systme intuitif pour
nral, cest une prsentation de luni- grer le ct pcuniaire du jeu. Des
vers, un petit tour par les rgles, un parties sur des lments notables
scnar en dsert et hop au dodo, enfin comme les pices magiques et la ma-
on conclut. Eh bien pas l, cest vrai il gie y sont prsentes. Pour autant ces
y a un scnario et je vais vous en tou- points pourraient avoir un suppl-
cher deux mots. Un brave petit gars ment tant il y a faire de ce ct l.
pas faboulous normous mais qui fait Pour les PNJ allis, les ennemis, les
vraiment bien son boulot. Comme Armes-Dieux, voire les pr-tirs, les
le veut lusage: attention zone qui auteurs nont franchement pas t ra-
va noncer les grandes lignes du sc- dins et le propos est accessible. Mais
nar ! . Au dpart, les PJ sont unis attardons nous sur quelques points.
par les liens sacrs de lesclavage (le Tout dabord un petit mot sur les
mariage est considr comme syno- illustrations. Elles sont de John

28
Grmph et de Christophe Swal, des climats, des changes commer-
deux vtrans de la BD et du jeu de ciaux
rle. Prsenter les bonhommes se- Du ct pratique pour les MJ, no-
rait un plaisir mais bon a pourrait tons leffort de communication. Au
faire une chronique; je vous renvoie dbut, je vous ai parl de cette vo-
donc leur biographie sur le Grog lont de prsenter ce JdR, de la faon
ainsi qu leurs sites personnels. de lutiliser; eh bien le dialogue est
Les illustrations sont presque para- prsent tout au long du bouquin. On
doxales, aussi simples que dtailles, remarque que chaque rgle est assor-
jadore mais cest affaire de got. Par tie dun exemple explicite. Dans la
contre cest indniable, elles sont mme veine, le MJ dispose de nom-
trs pratiques ne serait-ce que parce breux encarts pour clairer un point
quune douzaine de personnages de de dtail ou faire une suggestion de
chaque peuple sont reprsents. On jeu. Niveau propositions, la cration
peut ajouter cela pas mal de lieux, de personnage se dmarque parti-
de cratures et des Armes-Dieux en culirement puisque trois processus
quantit, de quoi inspirer nombre de sont dcrits. Nous avons un style
ces personnages si particuliers. Tant pittoresque baptis Trogne, trs
quon est dans le dessin, je tire mon immersif, partir dun canevas dar-
chapeau celui qui a mis plein de chtype. Il se fonde sur lorigine du
cartes partout. Enfin un monde qui personnage, sa culture et son occu-
possde une vraie gographie. Ds le pation, appele Besogne. Un mode
dbut on une belle carte du monde propice aux one shot et une mthode
aux accents vintage: la fort des b- libre, trs ouverte, sont aussi dve-
chers, la chane du sel, les steppes lopps. Mais surtout, il y a une sub-
du monde, les fleurs de sang Les tilit... Les joueurs peuvent incarner
auteurs nous rgalent aussi de jolies des humains classiques, des Porteurs
cartes de chaque territoire, lesquelles dArme, une Arme-Dieu, le duo des
sont assorties de la dmographie des
lieux. Plus contextuelles, mais trs
utiles pour des campagnes histo-
riques, on dispose de cartes schma-
tiques suivant les poques. Toujours
spcifiques mais tout aussi appr-
ciables, des cartes avec la rpartition
des peuples, des btes et monstres,

29
bat, dclin de la campagne militaire
jusquau mode pacifique, en passant
par la guerre secrte. Il y a donc du
mercenaire, de ladepte dune so-
cit cache et dautres guerriers
plus exotiques au menu. La richesse
du monde permet un volet explora-
tion et commerce, notamment grce
aux Guildes. Dans un joyeux bazar
comme celui-ci, on imagine facile-
ment un angle gopolitique. Enfin,
lhistoire du monde ayant son lot
de moments forts et de mystres,
il est possible de jouer plusieurs
poques ; dautant plus que les
Porteurs se succdent mais que les
Armes restent.

Allez toutes les meilleures choses


ont une fin, mme si l javoue que
jaimerais bien pouvoir continuer
mpancher ; mais bon le rad o je
squatte va fermer. Alors Bloodlust,
a sera avant tout de belles leons :
il faut toujours donner sa chance
deux ou mme former un duo avec au produit, sous le crne, la cer-
un autre joueur! velle , Conan nest pas mort, il
Avec tout a le MJ des lui faut juste une bonne lame, ar-
moyens, mais a-t-il des ambitions ? rtons les blabla mme sils ne sont
Eh bien oui, et sans hsiter je vous pas forcment faux. Bloodlust ma
rponds oui. La partie du meneur a vraiment surpris. Je rejoins les cri-
son traditionnel thmes de cam- tiques du Grog sur le premier opus,
pagne et franchement on ne se elles sont aussi valables pour son
moque pas de nous. En essayant de successeur. On peut y voir un jeu
ne pas trop mtaler, je vous en livre de bourrins dbrids, mais on peut
un petit peu. Bien sr il y a du com- en faire vachement plus. Lavantage

30
pour le jeu, cest le manuel donc ses
auteurs. La runion de la veille garde
et de nouveau venus (ou plutt d-
sormais connus et probablement
reconnus du grand public) a parfai-
tement fonctionn. On a un jeu de
qualit fait pour des joueurs et pas
seulement pour des lecteurs ou des
consommateurs. Les propositions Second avis de la
sont nombreuses et les supports
varis (cartes, catalogues, rgles, rdaction dun
nouvelles, illustrations). Le tout est
dans un style plaisant. De plus, ce connaisseur de la
qui ne gche rien, cest exploitable
mais aussi dveloppable. Si le jeu se premire dition
suffit lui mme, il a franchement
de quoi se dvelopper. Dailleurs,
les auteurs vont dans ce sens ds le Cest bien gentil tout a mais quap-
dbut de louvrage. Sur ce, puissent porte cette nouvelle version?
St Gygax, les Grands Anciens et les Au niveau de lunivers, rien na
Armes-Dieux vous inspirer dans vos chang, mais ce nest plus vraiment
aventures ludiques. pareil. La version classique dcri-
vait six cultures et trois types dex-
clus. La version Mtal rajoute toutes
OliV Vagabond
les nuances : elle comble les vides.
Avant, si on voulait un noble dca-
dent, un marchand sans scrupule
Fiche technique
ou un pillard cupide, un strotype
- Prix : 40 euros nous tait spontanment propos
- Format : royal, noir et blanc et il tait difficile de sen dpartir.
- Nombre de pages : 416 Maintenant mille nuances nous sont
- diteur : John Doe offertes.
Pour la mcanique de jeu, l, tout
a chang. Le systme Mtal est trs
souple : pour obtenir un rsultat, un
personnage dgourdi qui sen donne

31
les moyens russit. Cela passe par autre que celle points de cration
une dfinition trs libre du person- qui oblige avoir une bonne ide de
nage et une gestion un peu fine de ce que lon veut et qui force faire
lusure du personnage. Cest du bel des comptes dapothicaire.
ouvrage, une fois la mcanique prise - Pour un jeu qui est trs riche, un in-
en main. dex/glossaire aurait t pratique.

Le suivi
Les plus Contrairement la gamme DAO
- Un monde riche qui saffranchit des (Dead On Arrival), quelques suppl-
carcans des genres utiliss: des im- ments sont dj prvus pour Bloo-
mortels qui ne sont pas formats par dlust Mtal:
leurs clans et un univers mdival - Le Mois des conqutes #1
fantastique sans dragons o les elfes (64 pages) + lcran de jeu
ont six doigts. - Silences qui rvlera les secrets du
- La richesse possible des relations monde
entre lArme-Dieu immortelle, inhu-
Nicolas Swiathowski Aka CCCP
maine, toute puissante et le Porteur,
humain, vulnrable mais indispen-
sable.
- Le blanchiment du mta-jeu:
les joueurs communiquent entre
eux, comme les Armes dialoguent
tlpathiquement entre elles. Larme
permet aussi au meneur de conseiller
et de canaliser ses joueurs.
- Une rappropriation de lunivers,
rajoutant de la nuance dans un
monde de brutes.

Les regrets
- Plus dexemples auraient t les
bienvenus : le systme est trs libre et
il manque quelques garde-fous pour
ne pas se retrouver perdu.
- Une mthode de cration des armes

32
33
Heros Banner, the fury of free will, est
un jeu narratif dans lequel les joueurs
vont tre confronts des choix mo-
raux les orientant vers une issue fa-
Heros Banner, the tale. Et si je suis ce que me dicte ma
fury of free will raison, vais-je rater une opportunit
comme semble me le souffler mon
cur ? Cest dans un cadre violent
que vos personnages vont avoir
faire ces choix et moi je fais le choix
de vous parler de ce jeu.

Un cadre sous influence

Le setting de Heros Banner ne court


que sur dix pages, laissant ainsi une
grande part de libert aux joueurs
afin dy rajouter ce qui les inspire.
Bien entendu nous ne sommes pas
aux pays des Bisounours o tout est
beau, tout est formidable ; ici, les
personnages vont tre plongs au
cur dun univers o des royaumes
sentredchirent depuis la nuit des
temps. Le Grand Royaume est
constitu par un royaume central,
rgissant plus ou moins les quatre
autres qui lentourent. Malgr ce
pouvoir central ,cela ne les em-
pche pas de vouloir tirer la couver-
ture eux. Libre vous de crer votre
propre petit royaume si le cur vous
en dit, lauteur dcrit uniquement
ces quatre royaumes majeurs o le
rgime dominant est de type fodal.

34
Pour rajouter laridit de ce monde, Quand les riches ont
le climat y est particulirement rude,
froid. Peu de chances pour les h- des problmes de riches
ros de trouver du rconfort au bord
dune mer bleu azur, le soleil venant
doucement caresser leurs visages La cration du persoest relativement
pour les rchauffer de sa douce cha- simple. Chaque personnage se dfi-
leur. nit par trois Influences (Hroque,
La magie est pratiquement inexis- Lien du sang et Conscience) aux-
tante ; seuls quelques dmons pour- quelles il faut attribuer une valeur. La
ront tre aperus la priphrie du contrainte est double, la cration
monde et certaines personnes par- du personnage : dune part la somme
lent mme de miracles sans quon en de ces trois valeurs doit tre gale
ait la preuve formelle. 100 et dautre part les valeurs de base
Heureusement pour vos joueurs, doivent tre 33, 33 et 34. La raison
les personnages quils vont incarner cela ? Simple, un 4me paramtre
ne seront pas des serfs, ou des men- intervient, savoir la Passion. Cette
diants, mais bien des personnages Passion doit tre initialement gale
nobles, ayant leurs propres ambi- 1 (elle se calcule en faisant la dif-
tions, leurs obligations et qui devront frence entre votre Influence la plus
faire face leurs propres dilemmes. leve et la plus basse) et progressera
Ce cadre de jeu, bien que rduit tout au long de lhistoire.
lessentiel, est particulirement vo- Pour donner un peu de relief
cateur et sa lecture ma immdiate- votre personnage, sous chacune de
ment fait penser Game of Thrones! ces Influences, vous allez crer des
Il sera tout de mme ncessaire au Connections, cest--dire des per-
MJ de travailler son cadre de jeu en sonnes, des lieux (sanctuaires) ou des
lenrichissant, et on peut regretter objets (reliques) qui lui sont chers.
que lauteur ne donne aucun conseil Ces Connections vont avoir un rle
aux lecteurs et se contente de finir jouer dans la rsolution des conflits.
son chapitre par un : vous avez Pour commencer, les joueurs sont
les bases, vous dentre faire ce que limits des personnages chers
vous voulez. leur petit cur. Les sanctuaires et les
reliques se sera pour plus tard (sans
quil y ait ensuite de rgles expli-
quant le moment o il est possible de

35
crer lun ou lautre, cela semble tre chaque fois les ajustements mais cela
laiss votre seule apprciation). reste un systme peut intuitif. L o
La rsolution des conflitsest simple : cela se complique, cest que le joueur
utilisant 1D100, le joueur doit rus- peut faire varier comme il lentend
sir son jet sous lInfluence de son le recours ses Influences au cours
choix. Avant de lancer les ds, une des diffrentes scnes quil va jouer,
discussion sur les enjeux du conflit et pouvant avoir test son Hrosme et
les consquences sengage. Une fois finalement faire bouger ses valeurs
parvenu un accord, selon le rsul- de Lien de sang et de Conscience
tat, le MJ racontera la fin de la scne. sans que cela ne soit li la scne qui
Toutefois, pour saider, le joueur vient dtre joue.
peut faire appel sa Passion. Dans ce On parlait au dbut de cet article
cas, il pourra avoir un bonus allant des Connexions cres sous les In-
de 10 30 %, avec pour contrepartie fluences. Le fait de faire varier les dif-
laugmentation de sa Passion. Pour- frentes valeurs dInfluences va avoir
quoi est-ce importantme demande- un impact direct sur les Connexions
rez-vous ? Tout simplement parce puisque pour chaque tranche de 25
que la seule condition qui conduira % dune Influence, le personnage
votre personnage mourir cest dat- gagne une nouvelle connexion (PNJ,
teindre le chiffre de 100 en Passion. sanctuaire ou relique). Par contre, il
Passion et consquences peut en perdre galement. Toutefois,
Pour rappel, la valeur de la Passion le systme savre une nouvelle fois
est gale la diffrence entre le plus peu intuitif avec des valeurs en des-
haut score dInfluence et le plus sous desquelles il ne faut pas tomber
faible. En augmentant sa Passion, les sous peine de perdre une connexion
Influences doivent tre ajustes pour de rang suprieur.
parvenir obtenir une diffrence La manire de mettre en scne est
entre la plus haute et la plus faible simple . Le MJ dcide de tout,
Influence qui soit gale la nouvelle de la scne, des PNJ en place, de la
valeur de Passion. Quand on a dit situation dans laquelle le person-
cela, on a tous compris o je veux nage se trouve (eh oui, car chaque
en venir. Le jeu devient alors plutt scne un PJ est mis en avant pendant
mathmatique et pas si intuitif que que les autres ne sont pas forcment
cela. Lauteur tente de donner des impliqus). Le MJ doit absolument
explications et des astuces pour ne parvenir mettre dans chaque scne
pas perdre de temps pour refaire le personnage dans une situation qui

36
doit virer rapidement une scne ce jeu se prsente comme un jeu de
de conflit. Cela sera un lourd choix, de choix difficile faire mais
boulot pour le MJ que de jouer sur aucun moment lauteur ne met en
les connexions, les situations, pour avant ce concept, notamment le fait
que chaque scne dbouche sur un que favoriser une Influence au d-
conflit. pend dune autre oriente son per-
Une fois la valeur de 100 en Pas- sonnage vers un but (celui li lIn-
sion atteinte, le personnage meurt. fluence qui augmente) au dtriment
Cela ne veut pas forcment dire du but li lInfluence qui baisse.
quil meurt immdiatement mais le Ainsi, en jouant sur les Influences,
joueur sait que sa prochaine scne les Connexions, on devrait avoir un
devra parler de la mort du hros. jeu qui place les joueurs dans des si-
Vous laurez compris, une Passion tuations o ils devraient sinterroger
de 100 signifie que le personnage sur le fait daugmenter une Influence
possde une Influence 100 et une plutt quune autre, avec des di-
autre 0. lemmes qui devraient leur dchirer
le cur et la lecture de louvrage,
Conclusion cela ne ressort vraiment pas.
jerme Sempa bouscaut

Heros Banner, the fury of free will est Fiche technique


un jeu intressant mais mal exploit - Prix : 16 dollars
de nombreux niveaux. Le cur du - Format : couverture souple, A5
jeu est trs lent venir, beaucoup - Nombre de pages : 84
de discours pour pas grand-chose. - diteur : auto-dition
Il manque cruellement de conseils
pour le MJ, les explications sont par-
fois peu claires, avec des explications
qui narrivent jamais ou qui arrivent
plus loin dans le livre alors que la si-
tuation correspondant se trouve d-
crite bien avant dans le livre. De plus,
le calcul des rajustements entre les
Influences du fait de lutilisation de
la Passion nest pas intuitif. Mais le
plus gros reproche formuler est que

37
passion : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
Name
Heros Banner
the fury of free will

Rating Rating Rating

Copyright 2006, Tim C Koppang


38
hero

blood
Connections Connections Connections

conscience
Ideal & Goal Ideal & Goal Ideal & Goal
35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55

89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88
39
e
mir
r e Cest beau une ville de jeu de rle...
-p Jai toujours particulirement ap-
n t prci ce type de supplment, qui
a Chronique Sunda
av Mizu Mura le
offre un contexte riche et vivant
nos chers personnages. Sunda Mizu
Mura est un de ces supplments ;
Village de leau on le qualifiera de semi-officiel,
pure dans le sens o si AEG en a approuv
le contenu il sagit dune cration
franaise, issue de lincontournable
Voix de Rokugan.

Et quand on parle de ville et de L5R,


on pense bien sr immdiatement
Ryoko Owari le guide de la ville du
mme nom, un des plus rputs dans
son genre. La filiation, invitable, est
ici revendique. On la sent dans la
forme du supplment, dans son or-
ganisation et jusque dans ses illustra-
tions. Mais quen est-il du fond? Ce
nest pas tout de dcrire une ville, ses
quartiers, ses habitants, encore faut-
il lui donner lambiance et le charme
qui en feront une destination mar-
quante...

Eau pure mais pas

tranquille

Sunda Mizu Mura, le Village de leau


pure, est en ralit une grande cit
portuaire du clan du Crabe troi-
sime ville de lEmpire, cest le port

40
manuvres de ce clan. Les Yasuki
sont plus... pragmatiques. Peu leur
importe finalement que dautres
senrichissent, tant quils senrichis-
sent au moins autant. Le commerce
agressif, voire franchement ill-
gal, a videmment sa place ici ; les
matres des lieux laissent faire, juste
assez pour quils puissent garder un
certain contrle. Et cela nempche
pas les intrigues, bien au contraire!

Elle sont autant de thmes de cam-


pagne et sont nombreuses et varies.
La ville, millnaire, abrite ainsi le

incontournable du sud, lembou-


chure de la rivire de lOr. Cest la
famille Yasuki qui la contrle, ce qui
indique dj ce qui fait vivre la cit
plus que tout le commerce bien
sr ! Ici le koku est roi. La ville est
vaste et pleine comme un uf, la
place manque et la vie sen ressent
brouhaha, bousculades, odeurs m-
langes, les samurai les plus guinds
devront sy faire.

Ryoko Owari, Sunda Mizu Mura ;


nid de scorpions, panier de crabes...
Les comparaisons sont faciles mais
justifies. Se rendre dans la grande
cit des Scorpions ctait sexpo-
ser aux lgendaires et mortelles

41
plus prestigieux des dojos des guer- Richesse, domine la ville mais les
riers Hida (ce qui nest pas peu dire) conflits sont nombreux, avec les au-
et les immenses chantiers navals des torits de la ville et entre les congr-
Kaiu. Ces deux familles ont tout gations elles-mmes. Les K (je me
pouvoir sur leurs enclaves, ce qui comprends) ne sont pas en reste,
ne va pas sans friction avec des Ya- leurs agents sont nombreux et dune
suki frustrs de ne pas tre tout fait certaine faon jouent domicile
matres chez eux. Pour cette raison mais au sein dune telle cit mme
et dautres, les diffrentes forces de leurs ennemis ont tout loisir dagir...
maintien de lordre sont loin dtre
amies, pour user dune litote une Trois livres pour les
source de conflit toujours efficace.
guider tous
Les Crabes ne sont pas les seuls
sen donner cur joie. La Mante,
le Scorpion, la Licorne, entre autres, Concrtement le supplment pro-
ont des intrts importants dans la pose une grande carte de la ville
ville. LOutremonde, toute proche, (russie, mme si cette chronique
est une menace discrte mais bien est ralise partir de la seule ver-
relle. Mme les temples sont de la sion lectronique), et trois livres
partie ; Daikoku, la Fortune de la distincts: Guide du matre (168

42
pages), Guide du joueur (68 qui reste privilgie par beaucoup
pages) et Guide des aventures de groupes de joueurs. Mais nous
(124 pages) de quoi prendre le avons tout ce quil faut pour jouer
temps dentrer dans les dtails! dautres priodes de la storyline,
puisquaprs le pass cest le futur de
Le Guide du matre est le cur la ville qui est abondamment dcrit:
de la prsentation de la ville. Aprs pour chaque grand moment de lhis-
une introduction et diverses consi- toire tourmente de la Rokugan du
drations gnrales et nanmoins XIIe sicle (Guerre des clans, guerre
pertinentes, la ville est dcrite quar- de lOmbre, re des Quatre vents,
tier par quartier, avec ses btiments etc.) le supplment revient sur les
les plus importants ou reprsenta- consquences pour la cit. Un index
tifs. Suivent les prsentations dune des lieux et des personnages conclut
soixantaine de personnalits de la ce premier livre, ce qui est toujours
ville, du gouverneur aux etas. On y apprciable.
trouve beaucoup de personnages
attachants quon voit vite comment
faire vivre une table. Bien sr ils
ont leur lot de petites cachotteries
et de gros secrets, juste ce quil faut
pour ne pas sarrter aux apparences
sans pour autant que le moindre
marchand soit un sorcier ou un
comploteur.

Les environs de la ville sont eux-


aussi dcrits, et compltent bien
la cit. Puis lon passe aux diverses
factions, dj voques plus haut
choisissez, mlangez et servez !
La ville a droit sa chronologie, et
parlons dailleurs de lpoque de
jeu. Sunda Mizu Mura est dcrite
telle quelle existe en 1122, soit un
an avant le coup dtat du Scorpion
la priode originelle de L5R,

43
sobre et empirique dune experte
en art militaire. Enfin les contes
du pinceau fou sont des histoires
dormir debout, ou pas. Des arch-
types de personnages concluent le
livre.

Le Guide des aventures per-


met de commencer traduire tout
cela en histoires. Trois thmes de
campagne sont dabord prsents,
poque par poque : Crabe ,
Outremonde et magistrats.
Une quinzaine de dfi/focus/frappe,
les synopsis typiques de L5R, sont
Le Guide du joueur, outre une proposs aux MJ. Mais ce sont cinq
nouvelle prsentation gnrale de scnarios qui constituent le gros de
la ville mais destination des seuls louvrage. Le premier est aussi le plus
joueurs, se compose principalement long (37 pages), et revient sur un des
de trois rcits, trois points de vue thmes dj voqus, les conflits reli-
sur la cit. Les carnets de Kitsuki
Jin prsentent les mmoires dun
magistrat ayant opr sur place (en-
core un clin dil Ryoko Owari) ;
cest une lecture particulirement
agrable, qui noublie pas dvoquer
les impressions et mme les sensa-
tions que procure la ville au nou-
veau-venu ( les rues sentent le sel,
les cordages et leau de mer croupie. Le
mauvais tabac, le goudron, lurine, et le
poisson crev). On y dcouvre aussi
comment fonctionne la ville, prag-
matique certes mais finalement pro-
fondment corrompue. Les notes
dAsako Mitsuko offrent le regard

44
gieux; cest une vision originale de la ment initial (la ville saura-t-elle tre
religion par rapport la gamme L5R plus quun alignement de btiments
mais lide est excellente ! Les sc- et de PNJ), la rponse est sans hsi-
narios suivant sont plus courts (9 ter oui! Sunda Mizu Mura prend vie
18 pages) mais varis; on y trouvera chapitre aprs chapitre, et on a hte
une solide enqute policire autant de se promener dans ses rues surpeu-
quune course au lapin.Non, ce nest ples. L5R se dote dune nouvelle
pas une faon de parler: les PJ doi- destination de choix, que les For-
vent retrouver un mignon petit lapin tunes vous accompagnent !
qui dit quon ne pouvait pas rire
Cme Feugereux
avec L5R?!

Sunda Mizu Mura nous

voil

Pas de grosse campagne prte jouer


donc, mais un paquet de bonnes
ides pour un supplment qui ravira
les amateurs du background dj
riche du Livre des Cinq Anneaux.
Loptique choisie est de permettre
des groupes varis darpenter la cit
et cest russi. notre questionne-

45
Quoi cest donc que
Crimebox
cette bote pleine de

cartes ?

Crimebox est un jeu de cartes, mais


pas seulement, cest avant tout un
jeu dambiance qui tend mu-
ler lenvironnement et le drou-
lement dune srie policire du
genre les Experts, NCIS et autre
soap policier du mme acabit.

Vous y incarnez des enqu-


teurs chargs de rsoudre une
sombre affaire. Linvestigation per-
mettra de dvoiler des preuves,
qui grce des analyses scienti-
fiques, vous fourniront des in-
Je vous arrte derechef, le Marau- dices. Tous les indices permettant
deur na pas vocation faire des de rvler le scnario du crime.
chroniques de jeux de socit,
dautres le font dj trs bien et Vous allez me dire oui, les Experts
mme beaucoup mieux que nous. cest proche du JdR, mais a reste
Nanmoins, CrimeBox est lun de un jeu de plateau, toute ambiance
ces jeux mutants, qui peut autant donne dans celui-ci . Eh bien oui
servir dans sa vocation premire et non. En effet, Crimebox est certes
que comme outil pour le jeu de un classique jeu de socit dans ces
rle; et cest bien l que a devient mcaniques (nous y reviendrons
intressant la fois pour nous chro- aprs), mais cela reste un outil for-
niqueurs, que pour vous joueurs ou midable pour crer des synopsis
MJ, qui recherchez dans nos pages toffs et le tout quasi cl en main.
de quoi nourrir votre imagination et L, je sens votre fibre de meneur
votre pratique du jeu de rle. de jeu frmir cette ide. Des di-

46
zaines de pistes de scnarios pour
des ambiances policire ou den- En premier lieu, il vous fau-
qute pour des univers aussi varis dra dfinir plusieurs lments
que BIA, COPS, Berlin XVIII, Ne- en plaant une ou plusieurs
cropolice... et bien y regarder il y cartes sur les diffrentes zones :
en a encore certainement dautres.
Cette fois, je vous sens davantage ac- Pour la scne de crime : une carte
quis mes propos. lieu (par exemple : une fort), une
carte rapport denqute (ex : les
La mcanique du crime mains de la victime sont trs sales, ses
vtements sont tachs) et unecarte
Autopsies(ex: la cause de la mort est
Passons, voulez-vous bien au sys- une hmorragie interne).
tme de jeu. Il en existe deux : Pour la victime : une carte Identi-
leMode Enquteet leMode Procs. t(ex: Michael Wilson).
Seul le premier sera prsent en pro- Pour les suspects : une carte Iden-
fondeur ; le second est tout aussi titchacun (ex : Thomas Anderson,
intressant dun point de vue pure- Sarah Williams et Joshua Miller).
ment ludique, mais aucunement par
rapport langle avec lequel nous Une fois la situation initiale tablie,
traitons cette chronique. Ce der- les joueurs leur tour de jeu devront
nier ne sera donc que survol, car tirer deux cartes dans lun des quatre
une version complte des rgles est paquets (Pice conviction,Rapport
disponible sur le site officiel du jeu denqute,Relations et liensetAna-
pour les plus curieux dentre vous. lyse). Une fois la carte slectionne,
cette dernire devra tre place sur
Dans leMode Enqute, lobjectif est
dcouvrir les tenants et aboutissants
dun meurtre.Pour cela vous aurez
votre disposition un certain nombre
de cartes qui vous permettront de
crer un tableau dinvestigation.
Laire dinvestigation sera divi-
se en trois zones : la scne de
crime , la victime et les
suspects (au nombre de trois).

47
lune des zones (scne de crime, hypothses nes de liens, dob-
victime ou suspects ). jets... reliant la victime aux suspects.
Il est toutefois ncessaire de res-
pecter quelques rgles lmen- Dans une partie normale, lun des
taires de bon sens : les cartes Re- participants peut interrompre len-
lations et liens sont places sur qute son tour de jeu, pour formu-
une Victime ou un Suspect et ler une thorie sur comment sest
les cartes Analyses sur les Pices droul le crime, quel Suspect est
conviction. Puis la main passe au le coupable et quel est le mobile.
joueur suivant qui fait de mme. videmment, il doit tenir compte
Au fur et mesure que les lments de toutes les cartes qui ont t
sajoutent, un scnario macabre se places sur le tableau dinvesti-
dessine, structurant ainsi plusieurs gation. Il peut cependant ajou-

48
ter des rvlations complmen- collant parfaitement aux canons du
taires, afin dtoffer son expos. genre investigations policires .
Les autres joueurs auront toute lati- En solitaire, simplement en profi-
tude pour mettre en lumire les in- tant du matriel propos, ou plu-
cohrences dans les dclarations de sieurs aprs une partie, vous nau-
celui-ci. rez plus qu reprendre la structure
de laffaire pour toffer un scnario
Si aucune contradiction nest leve, quasiment cl en main en lenri-
ce dernier remporte la partie. Pour chissant de quelques vnements,
autant, si le rcit nest pas conforme lieux ou personnages dcrits dans
lensemble des preuves, la dmons- vos livres de base. Le gros du tra-
tration nest pas valide et le tour se vail tant fait, quelques joueurs in-
poursuit. ventifs, ainsi que deux ou trois tests
Dans la version duMode Procs, les rats nourriront suffisamment les
joueurs vont incarner des quipes situations de ressorts narratifs pour
dAvocats et un Procureur repr- rpondre un besoin de cration.
sentant respectivement la partie
civile et les avocats des Suspects. Pour moins de vingt euros, vous aurez
La partie est relativement identique dans votre ludothque un objet po-
au Mode Enqute dans sa premire lyvalent servant tantt de jeu dam-
phase. Mais dans la seconde tape biance entre ami(e)s, tantt de bote
qui simule le procs, le Procureur outils pour la cration dintrigue.
devra incriminer lun des Suspects De plus, lambiance spcifique du
et lavocat de ce dernier le dfendre. jeu procurera une passerelle unique,
Les Avocats des Suspects carts par pour un passage vers une initiation
lenqute rempliront le rle de Jurs. au jeu de rle dans un univers du
mme type.
Cest dans la bote ! Tony Martin

Fiche Technique:
Comme vous avez pu le constater, au- Auteurs :Cymon Kraft&Cdric Le-
del de la qualit purement ludique febvre
de Crimebox, ses mcaniques per- Prix: 19,90
mettent de crer rapidement et sim- diteur : Ludonaute
plement une colonne vertbrale qui
servira tablir un synopsis cohrent,

49
S/Lay w/Me moi et couche avec moi . Ce
titre ambigu rsume bien toute la
problmatique du jeu au cours du-
quel le personnage du hros (appel
ici Toi) va rencontrer, dans un
univers sans piti, la fois sa ma-
tresse et le Monstre lorigine de sa
perte (les deux tant incarns par le
second joueur, dit Moi, autre-
ment dit le MJ de lhistoire). Toute la
subtilit rside dans le fait que le Moi
a la possibilit de faire de la matresse
du Toi son mortel antagoniste. Bien
videmment, le Moi peut dissocier
ces deux personnages.

Une cration rapide, un


Bien souvent, nous vous prsentons
des JdR pour runir 3 ou 4 de vos systme particulier
potes autour dune table de jeu et
passer une soire ensemble. Eh bien Tout est fait pour que le personnage
grce La boite Heuhh nous allons du Toi soit cr trs rapidement.
vous prsenter un JdR narratif aty- Vous choisirez une phrase dcrivant
pique pour 2 joueurs. S/Lay w/Me votre hros parmi plusieurs propo-
vous plonge dans un univers de Sword ses alliant le plus souvent un avan-
and Sorcery violent, pour des parties tage un inconvnient. Puis, vous au-
rapides de 2 3 heures. Enfilons un rez la possibilit de rajouter 12 mots
slip en peau de bte et partons la re- pour dcrire son apparence. Le choix
cherche de notre ennemi. du lieu de dpart est laiss lentire
discrtion du Toi, qui en profite pour
La belle et la bte chez expliquer le but de sa prsence.
En parallle, le Moi/MJ va choisir la
Conan manire dont le Monstre va tuer le
Toi et comment la matresse va dsi-
S/Lay w/Me est la contraction de rer le Toi.
deux expressions signifiant tue- Une fois ces quelques dcisions

50
prises, lhistoire peut commencer. Le
droulement de la partie sorganise
en changes perptuels entre le Moi
et le Toi, changes appels Mouve-
ments. Au cours de ces Mouvements,
chacun des joueurs va tenter de faire
avancer lhistoire, vers son but pour le
Toi, vers la mort du personnage pour
le Moi. Sajoute cela un systme de
jets de ds et vous obtiendrez une
histoire complte se terminant par la
mort du Toi ou par le fait de sauver sa contrle du personnage de lautre
maitresse. (jusqu un certain point) en expli-
Il faudra, de la part des 2 joueurs, une quant, par exemple, les ractions que
certaine maturit, aussi bien intellec- peut avoir lautre dans une situation
tuelle que rlistique, car les thmes prcise.
abords pourront choquer certains
publics (faisant rfrence ouverte- Conclusion
ment la sexualit ou la violence). S/Lay w/Me est un jeu au format
De plus, il leur faudra tre souple court, abordant la Sword and Sorcery
dans leur narration. Il existe notam- sous un angle diffrent de ce que vous
ment la possibilit de prendre le pouvez dj connatre. Son systme
de jeu peu clair (on aurait aim plus
dexemples de jeu) et les thmes abor-
ds font que ce jeu peut dconcerter
certains. Pourtant, S/Lay w/Me est
un jeu quil est bon de connatre, tes-
ter, car lexprience ludique quil pro-
pose est unique en son genre.
jerme Sempa bouscaut

Fiche technique
- Prix : 7 euros
- Format : couverture souple, A5
- Nombre de pages : 24
- diteur : La Boite Heuhh

51
52
Une aventure interactive ! Un jeu, un livre, un jdr, un Gamebook Adventure !

La clbre srie de livres-jeux revient avec une lgende vivante, Jonathan Green, la barre
! Jonathan Green est mieux connu pour son travail sur les Dfis Fantastiques, mais est aussi
impliqu dans les livres-jeux et les romans bass sur des licences telles que Star Wars les
guerres des clones, Docteur Who et Warhammer 40K!

Cesaro Cortez, le clbre explorateur et conquistador, sest embarqu il


y a trois ans pour sa dernire grande expdition. Ses vaisseaux ne sont
jamais rentrs Orlandes et on a craint quils soient tous perdus quand
un trange cargo a rcemment refait surface Miramar. Son contenu
va mettre Orlandes en pril et vous conduira dans un voyage pique
pour retrouver Cortez, sauver le pays et faire face vos peurs les plus
obscures!

Pour ceux qui ont grandi avec les Dfis Fantastiques, cest presque un
retour la maison. Cest lquivalent moderne des livres que la plupart
de nous ont aim dans leur jeunesse, avec la mme attention aux dtails
et des touches fantastiques qui rendent les aventures si agrables. Une
histoire fantastique interactive qui vous gardera accroch jusqu la fin.
- POCKETGAMER (8/10)

Une interface intuitive qui vous demandera de feuilleter votre livre


comme sil sagissait dun format papier.
Des lancers de ds ralistes en 3D avec des effets physiques.
Des styles et tailles de fontes modifiables sur un style de papier
galement modifiable.
Une feuille de personnage pour suivre votre quipement et toutes les
informations que vous trouverez.
Lutilisation de signets pour sauvegarder votre avancement et vous
permettre de reprendre votre aventure.
Des douzaines dobjectifs atteindre.
Des illustrations de Joshua Wright. Trouvez les toutes !
Une carte du monde interactive qui peut tre zoome et parcourue.
Une musique dambiance et des bruitages qui vous immergent dans le
monde mdival fantastique dOrlandes

Les Gamebook Adventures vous


sont proposes par un groupe
de passionns enthousiastes. Si
vous tes un habitu des sries
Dfis fantastiques, Loup Solitaire,
Sorcellerie ou Graal, alors les
Gamebook Adventures sont faites
pour vous ! Notre but est de
proposer aux anciens lecteurs de
livres-jeux de nouvelles aventures
et dapporter une nouvelle
exprience aux lecteurs novices.

Ce nouvel opus est disponible ici :


http://itunes.apple.com/fr/app/gamebook-adventures-7-le-temple/
id469455978?mt=8
Le second tome, Le Sige du Ncroman est disponible ici :
http://itunes.apple.com/fr/app/gamebook-adventures-2-le-siege/
id375065935?mt=8
Le premier tome, Lassassin dOrlandes est toujours disponible ici :
http://itunes.apple.com/fr/app/gamebook-adventures-1-lassassin/
id352871101?mt=8
Premier ouvrage dune srie que
lon espre longue, 6 cauchemars
contemporains est un recueil de
6 CAUCHEMARS scnarios dun genre un peu sp-
CONTEMPORAINS cial publi par les 12 Singes dans la
gamme Open D6. Le nom, particu-
lirement riche et bien trouv, nous
apprend trois choses. Dcortiquons-
le. 6, tout dabord, est un chiffre
double sens. Il ne se contente en
effet pas de renvoyer au nombre de
scnarios, et par l-mme au nombre
total des auteurs impliqus, mais
galement au nombre de faces des
ds qui seront utiliss pour les faire
jouer en utilisant le systme du
mme nom. Cauchemars, voil
un mot charg en motions pour
chacun dentre nous : on se trouve
sans conteste dans le registre de
lhorreur. Contemporain , bien
sr, est lunit de temps mais aussi
de lieu : laction se droulera main-
tenant, quelque part dans un endroit
qui pourrait trs bien tre ici

Six auteurs se sont donc plis cet


exercice et chacun nous propose
un scnario aux frontires du rel
et de lpouvante. Et le moins que
lon puisse dire est quil y a du beau
monde. Jugez plutt: Benot Attinost
(Cops, Ncropolice, Within), Olivier
Cara (Les forges de la fiction, Jouer
avec lHistoire, Cap sur les Carabes),
Anthony Yno Combrexelle (Pa-

54
tient 13, Notre tombeau, Les Terres ront de rpondre.
perdues), Christophe Tirodem Mais cette mta-histoire nenlve rien
Grard (Mississipi, Sins & Saints), aux autres scnarios proprement
Franck Plasse (Trinits, Khaos 1795, parler, de vritables petits bijoux
BIA) et Jrme V (2012, Solipcity). dambiance et de rebondissements,
Bref, cest un peu la 6 Team du voire de mise en scne ! Si le cur
jeu de rle francophone qui est sur le vous en dit, vous pouvez trs bien les
pied de guerre dans ce recueil. tirer de leur sombre fourreau et les
brandir au clair, individuellement et
Chaque scnario est reli aux autres dans le contexte qui vous plaira. Une
par une histoire que les joueurs de- bonne intrigue, dit-on, est intempo-
vront comprendre et dmler (Et relle Le scnario suivant, Les
le Monde , Benot Attinost, 10 fantmes de lOpra (Olivier Cara,
pages). Tout commence en effet par 10 pages), met les personnages dans
leur entre dans une trange bou- la peau de survivants dun attentat
tique que naurait pas recrache lAl- survenu dans un clbre btiment
le des Embrumes chre au Londres parisien. Un riche excentrique les
magique de Harry Potter Sur ses conviera ensuite comprendre le
rayons poussireux sigent des bo- sens cach des derniers vnements.
caux dans lesquels un tenancier in- Sous des apparences plus classiques,
quitant vend des cauchemars! le scnario suivant, Construction
mentale (Anthony Combrexelle,
En fonction de ce que les person-
nages dcideront dans cette bou-
tique, vous opterez pour lun des
six scnarios mais le but ultime des
joueurs sera bien entendu de sortir
de ce cercle vicieux et mortel, sorte
de mise en abme pouvant ventuel-
lement se prolonger linfini si tel est
le souhait des commensaux Qui
sont-ils rellement? O se trouvent-
ils ? Pourquoi doivent-ils vivre ou
revivre des vnements aussi trou-
blants? Qui tire les ficelles? Autant
de questions auxquelles ils essaie-

55
bouteillage en rase campagne peut
devenir un excellent huis-clos la
sauce survival! Enfin, lEtoile et le
Bton (Franck Plasse, 10 pages)
prend pied sur une le de Bretagne et
rveille de vieilles lgendes

Des aides de jeu parsment lou-


vrage et les scnarios sont dcoups
de faon originale en scnes ayant
la mme unit de lieu et de temps.
Chacune peut tre la suite dune
autre et renvoie vers ses surs en
fonction des choix et des actes des
personnages. Les scnarios deman-
dent tout de mme un certain travail
de la part du matre du jeu et ne se
rangent donc pas, mon sens, dans le
prt--jouer. Les lments livrs
par les auteurs sont autant de pistes
que le matre et ses joueurs peuvent
suivre, mais ils ne constituent quun
squelette faon puzzle de soires
mouvementes auxquelles il vous
10 pages), dmarre comme une ba- faudra donner chair et muscles. Pour
nale histoire de maison hante, mais autant, la lecture de chaque histoire
on peut sattendre des apparences fourmille dimages et dides qui
trompeuses de la part de lauteur vous donneront envie dinfliger ces
de Patient 13 On en vient alors six cauchemars vos amis avec des
Hrauts malgr eux ( Jrme V, 10 conseils de mise en scne et dinter-
pages), qui tire de faon originale sur prtation.
le fil qui relie lhorreur au monde des Les scnarios ne contiennent qua-
arts. Highway To Hell (Tirodem, siment aucune donne technique,
10 pages) rend hommage sa faon afin den faciliter lexportation vers
au hit dun petit groupe de rock aus- dautres systmes, mais louvrage
tralien et nous dmontre quun em- se termine par une version light du

56
systme D6, de la cration de per-
sonnages au bestiaire. Une feuille de
personnage termine le volume.

6 cauchemars contemporains
sintgre donc dans cette famille de
jeux apritifs qui fleurissent en ce
moment, entre le classique recueil
de scnarios et le livre-jeu part en-
tire, pour un prix modeste et en for-
mat de poche. Une occasion ne pas
manquer sous peine de passer de trs
mauvaises nuits
Genseric Delpture

Fiche technique
- Prix : 19,90 euros
- Format : A5, noir et blanc
- Nombre de pages : 80
- diteur : XII singes

57
SuperClique

La boite Heuhh continue diversi-


fier sa gamme et nous surprendre,
en nous proposant un jeu super h-
roque sintitulant SuperClique. On
pourrait penser quil sagit dun jeu
de super-hros de plus. Dtrompez-
vous, SuperClique a une saveur par-
ticulire, qui le rend unique en son
genre et qui mrite quon sy arrte le
temps de cette chronique. Le temps
de sortir de ma Sempa-cave, et on y
va.

lecti
s
on
ction

de l

a r da

58
Un JdR illustr de mme pour les Attaques, lqui-
pement, etc.
En plus de cela, chaque capacit est
L o lon peut reprocher certains associe une technique qui vous per-
JdR leur manque dillustrations, ou mettra de modifier le rsultat de vos
de didactisme, ici les rgles de ce jeu jets de trois manires diffrentes. Ces
vont vous tre prsentes au travers Techniques sont des utilisations par-
dune bande dessine. Un person- ticulires de vos Capacits, comme
nage, incarnant un MJ, va vous gui- le fait dutiliser son rayon dnergie,
der tout au long des planches de ce non pas pour attaquer (Capacit de
livre pour vous expliquer comment base) mais pour crer un bouclier
mettre en scne vos super-hros. Les dnergie (utilisation particulire
exemples sont parlants et une lecture de votre Capacit). Comme tout
unique vous permettra de mettre en jeu narratif, il vous faudra mettre en
place votre premire partie. Certains scne vos Techniques afin de pou-
pourront reprocher le dessin un peu voir les utiliser.
simple, selon moi, il correspond
tout fait lesprit du jeu, sans prise Des rgles fun pour un
de tte.
jeu fun
Une cration sans prise

de tte Le systme de jeu est simple. Selon


le niveau du pouvoir utilis (1,2 ou
3 qui est le plus puissant), vous lan-
La cration des personnages se fait cez 1,2 ou 3D6 et tentez datteindre
de manire stochastique par le tirage le nombre de russites ncessaires
alatoire de 3 types de pouvoirs laccomplissement de votre action.
(appels aussi Capacits). Ici, le Toute valeur suprieure ou gale
systme est du freeform, on vous ex- 4 est un succs. Votre Capacit 2 est
plique les grandes lignes de chaque celle que vous utilisez le plus, celle
Capacit, ensuite, libre vous dy pour laquelle votre personnage est
mettre ce que vous souhaitez. Vous connu. La petite astuce est que pour
obtenez un Attribut surhumain ? utiliser votre Capacit la plus des-
Vous pouvez tre super-agile, super- tructive (donc de valeur 3 qui sont
rapide, vous de le dcider. Il en est associs les 3d6) il vous faudra obli-

59
gatoirement utiliser pralablement de passer trois heures pour expliquer
votre Capacit la plus faible. le systme de jeu; la seule difficult
Et puis? Cest tout (ou presque car que vous pourrez rencontrer sera de
il y a quelques petites subtilits lu- trouver linspiration pour votre per-
diques en plus). Le jeu se concentre sonnage en fonction du tirage des
sur lutilisation des pouvoirs et tout Capacits du fait de votre grande li-
ce qui ne leur est pas li est rgl sans bert, mais vous vous apercevrez que
rgle. Ici, le jeu se focalise sur le fun. trs vite les ides viennent, les Super-
Ne cherchez pas vous arracher les Hros les plus incroyables (voire im-
cheveux ou dbattre pendant des probables) font leur apparition don-
heures pour savoir si le personnage nant lieu des scnes mmorables,
est capable dimpressionner un PNJ fun et gniales. Ce jeu est une vraie
mineur ou sil peut dtecter le men- russite!
songe, votre but est de vous clater et
jerme Sempa bouscaut
de vivre une aventure haute en cou-
leur. Fiche technique
Pour cela, la version franaise a - Prix : 10 euros
lavantage (par rapport la VO) - Format : couverture souple, A5
de vous proposer un petit scnario - Nombre de pages : 36
afin de vous lancer rapidement dans - diteur : La Boite Heuhh
laventure.

Conclusion

SuperClique est un jeu o le fun


prime. Son ct novateur en pro-
posant un comics comme manire
dexpliquer les rgles est une relle
russite. Le systme de jeu est trs
simple, trs mallable, avec lui vous
pourrez adapter vos dessins anims
prfrs et autres. Le jeu sadresse
tous les publics, de lenfant de 8 ans
aux plus grands. La mise en place des
parties est trs rapide, il nest pas utile

60
61
de lor, une culture particulire et
une religion omniprsente. Eh oui,
on y joue des dtenteurs de pouvoirs
divins devant protger leur le en se
conformant plusieurs tabous.
Il est le fruit de la collaboration de
Simon Gabillaud, Coline Pignat et
Mathieu Nhmie. Javais voqu les
illustrations trs intressantes, elles
sont de Gilles Paul Muabdib
Etienne, Mickal Blmand,
Guillaume Malaki nv10 Prvel

teocali

Hugh ami rliste,


Aujourdhui, je vous ferai ma chro-
nique dans la cuisine de tata Mo-
nique. Au menu, un dvelopp de
Teocali. Ce jeu vous dit quelque
chose ? Vous y avez jou en dmo
en convention, vous avez vu les ar-
ticles sur le net ou vous en avez en-
tendu parler dans le Maraudeur n4.
lpoque, ctait le kit de dmo
qui avait crois ma route. Pour le r-
sumer, Teocali est un jeu ambiance
Amrique du sud pr-colombienne
face aux conquistadors. Donc cest

62
et Nicolas Jamme pour lcran. Beau- concerne les nombreux rcits de
coup ne sont pas encore trs connus PNJ. Une carte de lle et une feuille
du grand public rliste, mais la plu- de personnage dtachable sont four-
part ont des projets en dveloppe- nies avec. Le petit plus est que cest
ment, ou vous pourriez les croiser en facilement transportable puisque
convention, ouvrez lil. Tous m- que cest un format A5+, type John
connus, non, Nicolas Jamme nous a Doe comme on dit.
dj offert son joli coup de pinceau Assez de prsentations et place au re-
pour les Ombres dEsteren et Aven- pas gastrlistique. Jai sorti ma toque
tures dans le monde intrieur. cette du Restau U, le tablier de tonton Si-
quipe, il fallait un diteur et cest mon, donc je me permets de vous
Footbridge qui a rpondu prsent, annoncer le menu. Pour commencer,
une jeune maison ddition que vous je vous propose une entre en rgles.
connaissez peut-tre pour sa Bible du Pour vous caler, a sera un plat riche
meneur de jeu. Le rsultat est un joli en univers. Un petit dessert vous
bouquin en couleurs, franchement donnera le got des aventures pos-
agrable regarder. On a pas moins sibles. Enfin, un caf me permettra
de 240 pages souvent illustres et de vous rejoindre pour vous donner
bien crites, notamment en ce qui mes impressions et des bonus! Oui,

63
avec les miteux mais pratiques
au dbut jusquaux ultimes
la fin. Eh bien non, ou plutt pas
comme cela. Je mexplique, il ny pas
de grosse liste de sorts mais plutt
des pistes. En effet, chaque Teotl ou
dieu a sa spcialit, quil sagisse des
lments, des animaux, du mtal, de
lme, du rve ou de la loi (et de son
application). Chacune est divise en
quatre Facettes relies aux Aspects
qui dfinissent le personnage : le
Corps, lme, le Respect et les Sens.
Le joueur se base l dessus pour d-
cider quel type deffet il dsire rali-
ser. Une fois cela choisi, il dtermine
la puissance quil souhaite et fait un
jet de Grce qui lui cote plus ou
moins cher en Oas (en quelque sorte
de la mana). Voil pour le principe;
que les plus rigoureux se rassurent, il
existe un cadre de rgles trs simple
mais solide pour grer tout a. De
plus, le manuel est riche dexemples
oui, votre vagabond-serviteur est quant leur utilisation. Comme le
trs gnreux sur ce coup l. disait ma pote Yasmine, tu parles,
tu parles, donne-nous un exemple !
Consomm de rgles Voil donc un peu de concret.
Imaginons quAigle Orgueilleux
bien matrises soit un tribal de Xiatalt, le seigneur
des Animaux. Il peut choisir de d-
velopper ses pouvoirs sur ceux qui
Commenons par les joueurs. Les volent, qui grouillent, qui nagent ou
PJ sont donc des lanceurs de sorts, qui marchent; lis respectivement
de Grces dans le cas prsent. On lme, au Corps, au Respect et aux
imagine un gros catalogue de sorts, Sens. Il doit en savoir plus sur des

64
Hommes Blancs qui sont proxi- devenir enflamm pour effrayer leurs
mit. Il opte pour lutilisation dun adversaires, vitant ainsi de les tuer.
oiseau. Il pourrait en crer un sil en La cration dun personnage se fait
avait le talent et en se vidant de ses de manire chronologique, de len-
Oas lis lme, mais bon a ne se- fance la vie dadulte. Chaque tape
rait pas raisonnable. Il dcide den dote le personnage de points dAc-
appeler un pour un cot moyen. Il quis parmi douze relevant dactions
consomme davantage dOas pour lui telles que combattre, charmer, exa-
ordonner de reprer les alentours. miner, etc. Lintrt rside dans le
Lanimal revient tout excit. Pour fait que chaque gain dAcquis est re-
presque rien, il converse avec lani- li un lment de dcor permettant
mal et apprend que les conqurants dtoffer lhistorique du personnage.
sont presque sur eux. Il a donc obte- Dans cet esprit, le joueur choisit
nu ce quil souhaite. Plus intressant, deux qualits et deux dfauts en lien
il peut combiner le contrle du per- avec un de ses quatre Aspects.
roquet avec la matrise des lments On a voqu les Acquis et
de son ami tribal. Ainsi loiseau peut les Aspects, eh bien cest peu prs

65
tout ce quil faut pour simuler les ac- Ct MJ maintenant, la mcanique
tions des PJ. Le joueur jette autant de est efficace et reposante dirons-nous.
ds quil a de points dans lAcquis et En effet, pas besoin de lancer les ds.
lAspect concern. Tous les rsultats En effet, toute simulation dune ac-
pairs valent pour une russite dont le tion est confronte une difficult.
nombre est confront la difficult Pour les jets sans opposition avec
fixe par le MJ. Ct sympa, on peut des PNJ, elles sont quantifies mais
amliorer son nombre de russites aussi associes des adjectifs simples
en puisant dans les rserves du per- allant de facile hroque.
sonnage, autrement dit dans ses As- Pour les tests opposs cest pareil,
pects. Dans ce cas, lAspect diminue puisque les PNJ sont dfinis par six
et le personnage en subit les cons- thmes fixant les difficults pour
quences. Par exemple, pour russir interagir avec eux. Ainsi, ils sont
poursuivre un fuyard rapide, Aigle esquisss rapidement selon quils
Orgueilleux dcide de sprinter et soient russ, combatifs, rudits
daugmenter ses russites. Il puise Mine de rien, ce genre de systme
dans son Aspect Corps et subira les est apprciable pour prparer ou im-
effets de la fatigue voire dune bles- proviser rapidement des rencontres.
sure. Dans la mme veine de petits

66
trucs pratiques, les rcapitulatifs et
petites astuces des crateurs sont fr-
quents. Pour nen citer que quelques
uns: le systme en bref, clans et tri-
bus sous forme de tableau, comment
grer la monnaie sans compter ses
sous, remplacer les ds par autre
chose Allez, sortez fourchettes et
couteaux pour dguster le morceaux
de choix que je vous envoie.

Rti prcolombien

bien ficel, truff

loriginalit

Pour comprendre Teocali, il faut


commencer par un breuvage histo- quun peu ! En effet, les mes des
rique. Non, non, pas besoin de sen- morts vinrent hanter les habitants
filer un bouquin type La longue, trs dans leur sommeil et cest toujours le
longue histoire des peuples pr-colom- cas. On comprend donc mieux cette
biens, 500 pages en micro-caractres rticence donner la mort. De cette
chez Plomb. Pas du tout, car Teocali poque ne reste quun nom, le temps
est avant tout un jeu dinspiration de la Folie.
ou dambiance pr-colombienne, Cest une priode rvolue car les insu-
mais avec sa propre histoire qui ne laires furent sauvs par des dieux, les
fait que toucher lhistoire relle. On Teotls. Ils les dotrent dune civilisa-
peut dire quon joue une poque tion garantissant la stabilit sur lle.
mais sans les inconvnients de la Les gardiens en sont le Seigneur de
ralit historique. Donc revenons lle, des tribaux dtenteurs du pou-
nos braves autochtones de lle. Leur voir des Teotls et les tabous, un code
histoire leur apprend quils furent de lois. Ils trouvrent une solution au
crs par un tre suprieur. Ils sen problmes des morts: la cration des
dtournrent et il les maudit. Et pas Huacans. Ces statues dor abritent les

67
golems attaquant tous les humains
quils croisent. Cerise sur le gteau,
le Seigneur de lle a dclar que les
Blancs avaient une me et ne devai-
ent donc pas tre tus... Ouais, cest
mal barr, me direz-vous.
Les tabous semblent tre un poison.
En effet, on ne tue pas, on ne remet
pas en cause lautorit, on est hono-
rable. Voil pour le principe mais a
se dcline en six lois. Pour autant, il
ne sagit pas de six commandements
fixes et prendre au pied de la lettre.
Tout dabord, il y a une explication
justifie pour chacun, ainsi que la fa-
on dont il est adapt la vie de lle.
Ensuite, le joueur dcide de limpor-
tance quils ont pour lui. Certes, son
personnage les respecte tous mais
tous nont pas la mme importance
pour lui. Je joue un loyal bon diront
les anciens ? Non, on joue claire-
ment des personnages respectant les
lois, pour autant... un loyal mauvais
mes des dfunts, empchant quils a existe, il suffit de bien choisir ses
ne troublent le sommeil des vivants. mots et de peser ses actes. La peur et
Tout aurait t pour le mieux si les la manipulation sont des armes cou-
Hommes Blancs de Cortes ntaient rantes contre les envahisseurs, voire
pas arrivs. Ils apportent la maladie, les insulaires fautifs. On a donc une
le meurtre et le pillage. Le phno- proposition de jeu diffrente des JdR
mne est dj regrettable, mais de- traditionnels mais qui nest nulle-
vient carrment critique dans Teocali. ment un frein pour prendre du plaisir
En effet, le dcoupage des statues autour de la table. Il faut juste savoir
dor libre les mes des trpasss qui quoi on joue.
hantent les vivants. De plus, il rveille Les tabous viennent des
les Huacans, en faisant de vritables dieux mais ils nont pas laiss que a.

68
Outre une civilisation faite de castes, Les possibilits dans ce do-
de lois et de changements, ils ont maine tant franchement cons-
donn des Grces. Eh oui, les per- quentes, je ninsisterai pas l des-
sonnages ne sont jamais tous seuls sus mais sur ce quils impliquent.
en slip contre des Blancs, vtrans de De grandes responsabilits... vous
guerre bien quips et sans principes aussi ce genre de rflexion vous dit
moraux. Face un ennemi aussi quelque chose. Bref, les personnages
fort quimpressionnant, il y a du r- disposent tous dun statut particulier
pondant. titre dillustrations voici permettant de dbuter avec des PJ
quelques pouvoirs: le corps du tribal qui comptent sur lle. Ils ne sera pas
devient un lment naturel tel que le rare quils servent de juge ou dinter-
feu ou la pierre, il peut commander mdiaire avec ceux-ci. Ajoutons que
aux animaux, interroger lme des cette mission sacre peut les emme-
vivants ou des morts, dformer les ner vers nimporte quel endroit de
matriaux, pratiquer la divination... larchipel. Partant de cela, les pou-

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70
voirs justifient une implication dans gler le conflit dautant quon les sait
une foule daventures allant de la fiables. Brlant denvie de vous par-
protection physique des villageois au ler des possibilits ludiques de Teo-
dmlage dintrigues tant mercan- cali, je vais chercher le dessert.
tiles que mystiques.
Je vous ai parl de changements, Bche daventures
de voyages, dun archipel. Autre-
ment dit, lle est grande et nest exotiques et son
pas uniforme. On trouve des zones
montagneuses, ctires, forestires, scnario croustillant
agricoles et mme une norme cit.
Maintenant, il faut combiner cela
avec un cadre local variable, suivant Le got est exotique par le cadre et
lloignement par rapport la capi- les tabous. Pour autant cet univers
tale Teotitlan et aux problmes lo- permet les mmes choses que les
caux tels que les Conquistadors, les autres, quil sagisse denquter sur
Huacans veills et autres joyeuse- un meurtre, un vol ou un trafic din-
ts. Tous ces lments sont dautant fluence. En effet, il ne faudrait pas
plus faciles simaginer que leur croire que tout les PNJ de lle suivent
prsentation se fait sous la forme les tabous, du voleur aux cannibales
du rcit dun insulaire narrant ses larchipel nest pas peupl de saints.
voyages. De plus, il y a bon nombre La diffrence par rapport aux autres
dillustrations en couleurs de per- univers tient la socit de Teocali.
sonnages, de cratures ainsi que de En effet, elle a ses rgles qui dans une
paysages. Chaque zone influence ses moindre mesure et diffremment
habitants ce qui explique que chaque pourraient faire penser au Livre des 5
clan de lle ait des valeurs princi- Anneaux. De plus, elle est loin dtre
pales souvent diffrentes, mais aussi toute mignonne, pour preuve il y a
ses propres problmes. Le conteur des esclaves dont on a oblitr lme
pourra donc faire voyager ses joueurs suite de grands crimes. Ainsi, les di-
dans un large panel de dcors et de lemmes moraux ne seront probable-
situations. En effet, cette diversit est ment pas rares. On peut ajouter les
propice bien des choses et notam- monstres pas traditionnels du tout,
ment une faune locale riche, voire certains tant loin dtre sauvages.
magique. Dans ce cas, qui dautre Enfin, il y a aussi les luttes de pou-
que des serviteurs dun dieu pour r- voirs entre les factions de lle.

71
Un des lments importants du tissus. Toujours sympathiques, les il-
jeu tient aux envahisseurs euro- lustrations des cratures et des prin-
pens. On apprend leur voyage par cipaux protagonistes sont fournies.
le rcit dun de ces hommes froces. Enfin, il se conclut par une scne ou-
Quon ne sy trompe pas, pour la plu- verte amenant son lot de questions
part cest du bon soudard avantag pouvant nourrir une bonne sance
technologiquement et la morale de roleplay.
lgre dirons-nous. Mais pas tous, de
ce ct, il y a une belle surprise plu- Une bonne tasse de caf
tt bien amene, quil faudra dcou-
vrir dans le manuel! Revenons nos enrichie la chicor...
ennemis, lavantage est quils sont
reprsents par des capitaines hauts non aux secrets!
en couleur permettant de mettre lac-
cent sur le mystique, la soif de lor et
la conqute. Sur ce dernier point, il Je bazarde ma tenue de cuisto pour
faut savoir que le jeu prvoit une v- vous rejoindre avec caf et spculoos.
ritable volution. Cest dautant plus Je ne vous le cache pas, vous concoc-
notable que les joueurs en seront ter ce menu na pas t simple. On
probablement lorigine. Un sys- la dit et redit partout sur la toile, les
tme de suivi est donn au meneur, civilisations incas a na pas t trait
pour grer limpact stratgique et souvent. Du coup, quand cest bien
moral. Une chronologie dun an est fait on a envie den dire beaucoup.
dailleurs propose. Je vous aurais bien parl en dtail
Les auteurs tant gnreux, ils nous du soin apport aux voyages, aux
livrent six pistes de scnarios ainsi moyens de communication, lorga-
que le scnario Les larmes de Maa- nisation sociale et religieuse et pas
coatl. Il sagit dun trs bon point mal dautres trucs mais bon ce nest
de dpart pour prsenter le jeu. Il pas possible enfin, pas si je veux
aborde le choc des cultures, des cra- viter le mmoire copi-coll sur le
tures autochtones, lutilisation des jeu. Tout a pour dire quil y a ma-
Grces, les Huacans, les justifications tire faire. Certains diront quil y
des tabous Dun point de vue pra- en a peut-tre trop, des conqurants,
tique, les descriptions sont donnes des mystres sur les statues, des intri-
du points de vue dun insulaire, ainsi gues internes et bien dautres choses.
les tentes sont dtranges huttes de Il sagit surtout dun travail de la part

72
du MJ pour slectionner ce quil sou- qui ajoutent rgulirement des aides
haite faire jouer. Aprs tout, lui de de jeu pour amliorer la cration de
sapproprier le monde. Il peut y avoir personnage, une nouvelle fiche de
du boulot quand on voit le lexique et perso, une carte de lle.... Dailleurs
le caractre unique de cette civilisa- comme bon nombre de jeux de rle,
tion. En mme temps, jai souvenir ils relaient leurs infos sur une page
de mes premires parties de Loup-ga- Facebook. Pour les autres aspect po-
rou et de Vampire, quand on me par- sitifs, le systme de jeu facile et intui-
lait de Gnose, dElysium et de tout tif est un point fort. Si les tabous sont
un charabia bien exotique... Bref, une limite la faon de jouer, ils sont
cest un point dexigence mais qui surtout un style de jeu part entire.
peut faire tellement de bien quand En effet, on ne peut pas faire tout ce
tout le monde y met un peu du sien quon veut comme on le veut. Lin-
et sen laisse le temps. trt est donc de composer avec ces
Vingt dieux, je parle comme un rgles et de voir les nouveaux hori-
vieux. Je continue dans la mme zons que cela ouvre. Le dpaysement
ligne de lancien et de ses secrets au-del du dcor a donc un cot, qui
ou pas. Le jeu contient un petit en vaut vraiment la peine dans ce jeu.
truc, peine cinq pages mais cest Sur ce, puissent Saint Arneson et les
du lourd, du trs lourd. Une subti- Teotls vous inspirer dans vos aven-
lit qui a de quoi relancer un groupe tures rlistiques.
qui aurait atteint son apoge sur lle.
Oliv Vagabond
Je vous dirais bien de quoi il sagit,
mais je laisse votre MJ ou le manuel fiche technique
vous faire dcouvrir cette partie qui Prix : 29 euros
dcuple lintrt du jeu. Il y a donc Format : couleur
fort parier quun supplment voire couverture souple
une suite soit au programme, on 16x24
croise les doigts pour le suivi de la Nombre de pages : 244
gamme. Je vous avais promis un se- diteur : La Boite Heuhh
cret de vieux, ben cest plutt une
dcouverte de faux-vieux : la Ga-
bizone. Ce site http://www.gabizone.
com/ est une mine dor pour ceux qui
aiment le jeu et lquipe de Teocali.
Les auteurs sont de vrais passionns

73
74
75
Un monde agrable, si

on aime les chanes

Cadence, ville dinspiration victo-


rienne dans laquelle se droule le jeu,
est une charmante petite ville entou-
re par un mur dans laquelle il fait
bon vivre partir du moment o lon
accepte de mettre un mouchoir sur
ses aspirations personnelles. Cette
socit totalitaire est extrmement
codifie, au point o il y a plus de lois
que dhabitants. Selon la caste
laquelle une personne appartient,
un code vestimentaire sapplique,
Perfect code auquel il ne viendrait lide de
Unrevised personne de droger. Les habitants
appartiennent tous une ou plu-
sieurs guildes donnant accs cer-
tains lieux, et en interdisant laccs
La boite Heuhh a pour habitude de dautres. Malgr tout ce caractre
proposer des expriences ludiques cadr, les citoyens ont, bien en-
uniques en leurs genres. Et bien, tendu, des liberts, liberts quil ne
cette maison ddition persiste et faut pas violer. Si cela vous arrivait,
signe avec Perfect Unrevised de Joe les Inspecteurs seraient l pour vous
McDaldno. Le principe est simple, rappeler lordre, allant jusqu vous
votre personnage est un criminel reconditionner. On ne plaisante pas
vivant dans une socit tyrannique. avec lordre tabli. Ah oui, Cadence
Tout lenjeu est de savoir si vous par- les liberts sont des contraintes et il
viendrez bouleverser lordre tabli y en a beaucoup. Mais tout le monde
ou si vous serez reconditionn pour sen accommode et vit heureux. En-
rentrer dans le rang. Suivez-moi et fin, tout le monde lexception des
osons braver nos liberts malgr les- PJ !
tablishment.

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Un criminel en devenir le criminel, mais aussi la ville, sont
importantes. La valeur obtenue est
la Tension de la scne dont la valeur
Le personnage va tre construit se- est attribue la Loi pour parvenir
lon plusieurs niveaux. Tout dabord coincer le criminel.
par son archtype qui se dfinit par La scne se droule par des changes
la motivation qua votre personnage continuels entre le criminel et la Loi
commettre un crime. Puis, vous d- jusqu se retrouver dans une situa-
finissez son concept avec les grandes tion o ce sont les ds qui vont d-
lignes de qui est votre personnage, en finir la fin de la scne. Cela donne
lien avec la classe laquelle il appar- beaucoup de rythme puisque les
tient. Vous allez choisir ses liberts joueurs ne font pas de longs mono-
ainsi que 2 certificats (qui sont des logues et tentent de prendre le des-
organisations auxquelles il appar- sus sur lautre, mme si lInspecteur
tient). Votre personnage est ensuite semble avoir gnralement le dessus
peaufin par la dfinition de certains sur le criminel.
petits paramtres, qui, une fois mis La scne dbute directement aprs
sur le papier, vous permettent de lacte criminel commis. La Loi va d-
commencer votre vie Cadence. cider si elle souhaite Capturer le cri-
La partie se droule par la mise en
scne dun des personnages la
table. Le focus est donc mis sur un
personnage en particulier durant
une scne. Un des autres joueurs
va interprter la Loi, cest--dire les
Inspecteurs. Les autres joueurs in-
terprtent les PNJ de la scne. Avant
dentamer la scne, le Criminel mis
en avant va expliquer quel crime il
va commettre. Pour valuer la gravit
de son acte, les autres joueurs vont
donner une note selon une chelle
dacceptabilit, alors que le criminel
valuera quel point cet acte lui tient
cur. Bien entendu, plus lacte est
grave, plus les consquences pour

77
4 conditionnements le criminel est
bris, le faisant lcher prise et aban-
donner son idal de vie.
Mais tout nest pas si noir: le criminel
peut, en dbut de scne vouloir deve-
nir un Hros (ce qui mettra un terme
son histoire). Cela signifie que le
crime quil va commettre est ancr
en lui, quil ferait tout pour parve-
nir laccomplir, ajout cela le fait
que pour la socit de Cadence cet
acte est la chose la plus choquante
quelle ait pu connaitre jusqu pr-
sent, pouvant mme lbranler dans
ses convictions et ses certitudes. Si
le criminel parvient au bout de sa
minel ou avoir une Emprise sur lui, scne, commettre son crime au
cest--dire un ensemble dindices grand jour, il devient un hros. Si
qui la conduira jusqu cet tre mal- chec il y a, cest la mort qui attend
faisant (aux yeux de Cadence). Plus le personnage.
les Emprises sont nombreuses, plus
ltau se resserre autour du criminel. Conclusion
Cest une stratgie dusure.
A contrario, sa capture va conduire
une scne de reconditionnement, Perfect - unrevised est un jeu aux
autant dire une scne de torture. Le nombreuses facettes. Lunivers est
but de cette scne est de remettre trs riche (bien plus riche que ce qui
le personnage dans le droit chemin est prsent dans cette chronique).
en lui infligeant des Culpabilits, ou La progression dans les crimes et
tout simplement en lobligeant agir de son personnage en gagnant des
dune certaine manire lavenir. Si allis, crant des socits secrtes,
la Loi remporte cette scne, le crimi- etc. font que la tension va crescendo.
nel nen ressortira pas indemne. Par Les nombreuses inspirations du jeu
contre, il a la possibilit de rsister (1984, Matrix, Equilibrium, V pour
la torture et faire croire que le trai- Vendetta, Orange mcanique, etc.) fa-
tement a fonctionn. Au bout de cilitent limmersion des joueurs dans

78
cette ville de Cadence, en faisant
appel des rfrences connues de
tous. Cest un univers assez sombre,
violent, et qui fait appel une suren-
chre entre le criminel et la Loi du-
rant les scnes. Je vous conseillerai
dabrger les scnes de tortures (
moins que vous naimiez cela) pour
ne pas arriver des extrmes qui
pourraient en choquer plus dun
la table. Entre son univers vocateur,
son systme relativement facile
prendre en main, la profondeur des
thmes abords, je ne saurai que trop
vous recommander ce jeu.
jerme Sempa bouscaut

Fiche technique
- Prix : 20 euros
- Format : couverture souple, A5
- Nombre de pages : 152
- diteur : La Boite Heuhh

79
81
Pour leur 25e publication dans la
gamme de lAppel de Cthulhu, les
ditions Sans Dtour nous proposent
Sous un ciel de trois scnarios dont deux grands for-
sang mats et une douzaine de dossiers
historiques qui ne demandent qu
dboucher sur de vraies aventures. Le
tout sous la plume dun certain Tristan
Lhomme
Ceux qui ont dcouvert le jeu de
rle il y a quelques annes seulement
et qui ne caressent lhistoire de ce
passe-temps si particulier qu laune
du chiffre qui saffiche derrire le
nom de leur exemplaire de Donjons
& Dragons ou de ldition de lAp-
pel de Cthulhu qui orne leur biblio-
thque, nont probablement jamais
entendu parler de Tristan Lhomme.
Au mme titre que Croc ou Didier
Guisrix, ce nom porte pourtant une
partie de la lgende du jeu de rle en
francophonie. Pour ces jeunots aux
dents longues, lauteur de ce suppl-
ment ne constituera probablement
pas lui seul un argument dachat.
Mais les vieux routards se souvien-
dront de leurs lectures de Casus Belli,
de leurs manuels de Nephilim ou de
Berlin XVIII, de GURPS ou de Simu-
lacreS! Et ils sauront que ce 25e sup-
plment pour la 6e dition franaise
de lAppel de Cthulhu est luvre
dun grand Lhomme.
Ce volume se divise en quatre
grandes parties. La premire, Sous un

82
ciel de sang, est un scnario lchelle lhistoire et le rcit, prenez quelques
de la mini-campagne et se droule notes et compulsez les nombreuses
en 1921, autour de Paris. Sur plus aides de jeu dune qualit irrpro-
de cinquante pages, il met en scne chable, comme les ditions Sans
un ancien pilote de la Grande guerre Dtour nous en proposent dhabi-
ayant de mauvaises frquentations. tude. Nous ne saurions trop vous
Le scnario nest pas destin des conseiller, en outre, de le faire jouer
gardiens des arcanes dbutants. Une avec les personnages pr-tirs four-
bonne lecture ne suffira pas pour nis.
sen rendre matre. Bien que de nom-
breuses pistes soient proposes pour Un clin dil aux mines de la
simplifier lintrigue et la chronolo- Moria
gie, il serait dommage de se priver Tnbres au cur de la montagne est
de la profondeur de lenqute et des le deuxime scnario grand cran
nombreuses rfrences historiques de louvrage. Sur prs de quarante
de louvrage. Bref, plutt que de pas- pages, il propose aux investigateurs
ser directement votre chemin, pre- de partir la recherche dun groupe
nez le temps de vous plonger dans de chasseurs gars dans le Cantal,

83
dans la montagne. Bien quassez bien raisons peuvent pousser un groupe
document lui aussi, ce scnario est dinvestigateurs se lancer la re-
plus conventionnel et mettra les se- cherche dun crivain clbre
couristes aux prises avec un trange Le troisime scnario est dun for-
peuple dhommes-serpents ayant mat plus abordable pour les gardiens
lu domicile dans les profondeurs des arcanes dbutants. Il ne compte
obscures de la rgion. Petite origina- que trente pages et se divise en
lit, lauteur propose diffrentes fa- deux pisodes. Latmosphre du
ons de mettre un terme lhistoire, Drame de la fosse 5 et sa thmatique
en fonction du style de jeu adopt. sont galement trs diffrentes, rap-
Aprs tout, aux yeux des monstres, pelant plus certains classiques de la
quoi ressemblent des humains ? fantasy que les nouvelles du matre
L aussi, lemploi des personnages de Providence. Mais lorsque cest
pr-tirs devrait vous faciliter la vie fait avec style, on ne va pas sen pri-
en tant que meneur, mais diffrentes ver. Bref, les investigateurs incar-

84
neront ici la fois une quipe de le tout est abondamment illustr
secours et un groupe de mineurs de photos dpoque et de cartes et
coincs dans une mine de charbon plans des lieux visits. Une question
la suite dun incident, quelque part me traverse lesprit. Chaque person-
dans le Nord. force de creuser les nage rencontr ou jou dans le jeu
veines de charbon ancestrales, les tant pourvu dun portrait photo-
mineurs ont rveill un mal trs an- graphique, que diable auraient dit
cien Toute ressemblance avec les ces gens sils avaient su, lpoque,
mines de la Moria nest peut-tre pas quils nourriraient limagination des
totalement fortuite. Loccasion, nous rlistes? mditer.
dit lauteur, de faire surgir le Mythe Bref, des cieux parisiens aux profon-
l o on ne lattend pas vraiment. deurs du Nord, des annes 20 aux
Notez que le scnario propose ga- affres des Croisades, ce supplment
lement pour loccasion une nouvelle vaut assurment le (Sans) dtour!
carrire: louvrier.
Genseric Delpture
Le volume se poursuit par un cha-
pitre au moins aussi intressant que Fiche technique
les trois scnarios. Les Dossiers his- - Prix : 32 euros
toriques proposent rien moins que - Format : A4, noir et blanc
douze trames daventures ancres - Nombre de pages : 192
dans lhistoire de France ; plus d- - diteur : Sans Dtour
veloppes que de simples synopsis,
elles permettront de donner de la
profondeur une campagne fran-
aise pour lAppel de Cthulhu, voire
de permettre des parties dans des p-
riodes plus recules, du Moyen ge
nos jours, car pour citer lauteur,
les cratures du Mythe sont ternelles
et intemporelles.
Enfin, pour terminer louvrage, on
retrouve les documents de chaque
scnario, prts tre photocopis
(ou plutt scanns, vivons avec
notre temps) et distribus aux in-
vestigateurs. Comme dhabitude,

85
proposent de jouer un rle dans le
devenir dun univers hindouisant et
immersif.
Devstra Jenfile mon sari et attrape ma De-
Rincarnation vstra pour nous frayer un chemin
au travers des Asuras, et partons
la rencontre de ces tres tranges et
pourtant si importants, les Avatars.

Une histoire riche

Prithiv est un continent lhistoire


trs riche, tumultueuse mais oublie
du commun des mortels. Heureuse-
ment, Pulp Fever va vous rafrachir la
mmoire. Je ne gcherai pas le plaisir
des joueurs en vous en expliquant ici
les tenants et les aboutissants, mais
parlons des grandes lignes.
Vos joueurs vont incarner des Ava-
tars, des tres humains hors du
commun possdant un objet (je
Aprs une premire dition qui na dis bien objet et non pas armes)
peut-tre pas rencontr son public, leur procurant certains pouvoirs.
chez le 7me cercle, Pulp Fever redonne Ne vous y trompez pas, une Devs-
vie Devstra, sous le titre Devstra tra nest pas obligatoirement une
Reincarnation. Les diffrences sont arme tranchante; effectivement a
la fois minimes et pourtant majeures. impressionne, mais parfois la dis-
La plus visible reste le trs gros tra- crtion dun diadme vous permet-
vail de maquettage et dillustrations tra des actions/interactions quune
de ce reboot. Les plus subtiles sont arme vous empcherait davoir. Ces
les modifications faites au niveau des Avatars vont dcouvrir petit petit
rgles et de la storyline du jeu. Ainsi, qutre des lus entrane des respon-
les plumes conjointes de Laurent sabilits allant bien au-del de leur
Devernay et Romain dHuissier vous petite personne.

86
87
de Prithiv, sous peine de passer
ct de la richesse de ce jeu.
Cette richesse sobserve directement
au travers de la feuille de personnage,
car ce nest pas un personnage que
vous aurez crer avant de pouvoir
jouer, mais bien deux. Eh oui, votre
Avatar a sa feuille avec ses Traits, ses
Comptences, etc. mais vous aurez
galement crer votre Devstra.
Cette dernire se dfinit par sa na-
ture. Vous servira-t-elle blesser vos
adversaires ? A protger vos allis ?
Puis, vous allez crer les pouvoirs qui
lui sont associs. A ce niveau, il faut
bien reconnatre quil vous faudra
prendre un peu de temps pour cali-
brer votre pouvoir, car plusieurs pa-
La socit de Prithiv est trs struc- ramtres entrent en ligne de compte.
ture, les habitants y sont regrou- Pour des novices, une prise en main
ps en castes dont les relations sont seul peut tre relativement difficile.
complexes. Comme avec tout jeu
qui a son propre vocabulaire , Un systme mulant et
les premires pages sont parfois un
peu difficiles apprhender... Mais, stimulant
rapidement, les pices de ce puzzle
lexical se mettent en place pour don-
ner naissance une histoire riche de La volont des auteurs a t de pro-
son pass, de son prsent, mais ga- poser un jeu mulant le genre Shonen
lement de son avenir que vous allez manga (cest--dire des mangas pour
crer. jeunes adolescents tels Saint Seiya,
Mme si cela peut passer pour un Bleach, etc.), sous-entendu propo-
gros mot, la gopolitique a une place sant dinterprter des jeunes gens la
importante dans ce jeu. Il sera nces- destine hors du commun, dots de
saire au MJ de bien connatre les re- pouvoirs, le tout au travers de scnes
lations entre les castes, et les rgions de combat dynamiques et cinmato-

88
graphiques. Pour cela, les auteurs ont Conclusion
cherch proposer diffrents niveaux
de jeu, notamment par lutilisation
de points dinitiative qui apportent Devstra Reincarnation est un jeu
un rel aspect tactique aux combats. sur lequel souffle un vent dhrosme
Ainsi, par exemple, vous aurez la et despoir. Tous les ingrdients y
possibilit dagir plus rapidement, sont: un systme dynamique servant
dadopter une attitude plus agressive la richesse dune histoire en devenir,
ou dfensive, ou obtenir une action une quipe prolifique aimant son jeu
supplmentaire. (quipe en qui on place de grands
Facile prendre en main (jet de espoirs quant lavenir de ce reboot),
comptence russir sous un trait), une maison ddition qui na peur de
le systme est suffisamment flexible rien... tout pour permettre ce jeu
pour tre adapt par chaque MJ afin de rencontrer enfin son public. Trs
de mettre en avant ce quil souhaite inspirant, trs cinmatographique,
sa table. Les auteurs eux-mmes Devstra Reincarnation mrite de
le conseillent, ce qui est trs appr- figurer dans votre ludothque, et
ciable. Ils proposent, vous disposez. nous ne pouvons quesprer un rel
Ce systme de jeu est mis au service dveloppement de la storyline pour
dune histoire dont tous les lments continuer en apprendre plus sur
ne sont pas encore crits. Il est trs Prithiv et connatre son avenir.
intressant de trouver, tout au long
jerme Sempa bouscaut
du livre, de nombreuses pistes de jeu,
des rumeurs. De plus, le long sc- Fiche technique
nario original propos va vous per- - Prix : 39,90 euros
mettre de mettre en scne de nom- - Format : couverture souple, 15 X
breux aspects du jeu tout en ntant 22 cm
quune introduction ce qui pourrait - Nombre de pages : 338
devenir une trs grande aventure. - diteur : Pulp Fever
Cest galement une partie de la pro-
messe que nous font les auteurs, sa-
voir offrir un univers o tout nest pas
fig. Lhistoire doit scrire au fur et
mesure, avec des zones qui ne seront
explores/dveloppes que par les
aventures que creront les joueurs.

89
90
91
Compte-rendu dune partie des
Lgendes de la Garde dalarme tandis que Sadie cherche en
vain lclaireur en question pour en
apprendre plus sur la menace. Mal-
heureusement, ce dernier sest en-
fui dans les bois avec sa famille (test
de Volont contre celle de la foule
pour reprer lindividu : manqu).

Finn monte au crneau et remotive


les miliciens branls. Aid du vt-
ran Gamelon, il calme la population
: Finn leur fait comprendre que la
seule option valable est de rester en-
semble, de protger leurs proches
pisode 3: Lhonneur de et dorganiser la dfense du village.
Senfuir dans les bois serait pure folie
la Garde et le meilleur moyen de soffrir ces
canailles de Furets (test dOrateur
russi, cela lui donnera un d de bo-
Cest la panique au village. Des Sou- nus ses tests de Dfense lors dune
ris courent de partout, affoles, en ventuelle bataille range, pour re-
pleurs; les Furets, ils vont nous ex- flter la motivation de la population
terminer ! . Nos trois hros remon- dfendre le village). Un plan dac-
tent le flux de la foule hystrique et tion est tabli : Finn reste sur place
tombent sur Gamelon qui essaie de pour organiser la dfense de Gilple-
contrler la dbandade. Les Gardes dge, rpartir les munitions, solidifier
montent sur les remparts mais naper- les remparts, etc. (test de Militaire
oivent rien aux alentours. Gamelon russi, SP opte pour le gain de +1D
leur apprend quun claireur est ren- en Feinte lors de la future bataille, en
tr ventre terre aprs tre tomb sur arguant que des piges mortels ont
une colonne de Furets en armes dans t dresss autour de lenceinte, dont
les collines. Malheureusement, ce une fosse hrisse de pics, devant la
fermier mal dgrossi a propag illico porte du village).
la nouvelle et la panique sest em- Sadie et Sloan partent en claireur
pare de tous, miliciens y compris. pour tudier la menace, dnom-
Sloan file arrter la vigie et sa cloche brer ladversit, scruter leur qui-

92
pement et dventuelles faiblesses. il ny aurait pas un barrage, l-haut,
Gros fumble au test dclaireur (0 plus en amont de la rivire ?
russites sur 5 ds !) de Sloan.. Ter-
res sous une motte, elles reprent Ce dernier rpond que oui, il y a bien
lavant-garde ennemie, des Furets une retenue deau plus haut sur la
arms de cimeterres prcdant le colline, justement pour canaliser le
gros du convoi qui semble avoir des flot souvent abondant de la rivire.
difficults avec quelque chose de En cette priode printanire de fonte
lourd tract laide de cordes. Avant des neiges, cest mme un vritable
den avoir appris plus, nos hrones lac qui se forme dans une cuvette
sont repres et senfuient ventre naturelle. Finn et Sadie ralisent
terre. Utilisant leur connaissance du que la propension naturelle la ruse
terrain, elles parviennent saines et de Sloan pourrait bien leur sauver
sauves au village mais puises par la mise, mais il va falloir jouer trs
le stress de la course (nous navi- serr. Dj des clameurs montent de
ons pas envie den faire un conflit ni lore de la fort et cest au son des
mme un test quelconque, sachant tambours de guerre que les Furets
que dautres moments plus intenses sortent des fourrs et avancent au
sen venaient; donc je leur inflige la grand jour, dans la plaine qui borde
condition Fatigu pour avoir chou le village. En premier viennent les
au test de Scout pralable). lourds guerriers quips de boucliers
Les nouvelles que Sloan et Sadie et de cimeterres clinquants. Suivent
rapportent sont dmoralisantes : une compagnie de lanciers au sein de
au moins quarante Furets en armes, laquelle larmure de mailles dIman,
organiss, prts au combat, des v- le chef de la compagnie, tincelle de
trans de la Guerre de lHiver cer-
tainement. Dans le camp des Sou-
ris, des paysans arms de pieux, des
miliciens aux hallebardes brches
et un trio de Gardes dont un seul a
vraiment lexprience du feu. Les
chances de survivre un assaut en
rgle sont trs minces. Au milieu du
morne silence du conseil de guerre,
la voix pose de Sloan slve alors:
mais dites-moi, Chef Gamelon,

93
ils ne tiendront pas bien longtemps.
Alors que la Garde resserre les rangs
et se consulte, les tambours Furets
sinterrompent et un trio dmis-
saires savance porte de voix pour
lancer sur un abject ton nasillard:
mille feux aveuglants. Les dfenseurs Souris ! Livrez-nous ceux de la Garde
se massent aux remparts, les mines ! Ils se sont introduits sur notre terri-
sont svres, les moustaches basses, toire et nous ont lchement agresss.
les jointures des pattes blanchies Nous demandons rparation. Si vous
treindre. Et subitement, leur sang obissez, nous pargnerons le village
se glace la vue de larrire-garde ! Consternation chez les villageois.
ennemie. De la fort de fougres sur- Tous se regardent en simprgnant
git une masse menaante, une mon- de la porte de ces paroles. Faisons
tagne de muscles, de fourrure, de ce quelles disent, cest notre seule
crocs et de griffes. Ils ils ont une chance de survivre dit en savan-
martre laisse chapper Gamelon. ant le maire du village, le vieux
Effectivement, le terrifiant prdateur Tuck. Courrouc, Finn descend du
est tir, pouss, entrav dans des cor- chemin de ronde et vient bousculer
dages, les yeux cachs derrire une le maire : videmment, on nen at-
muselire cloute. La bte se dbat, tendait pas moins de vous, lche !
envoie bouler un de ses dompteurs
mais sa rage est canalise par les Sensuit bien videmment un conflit
autres Furets. Lorsque la martre sera oratoire. Le but du maire est de
relche et pourra donner libre cours convaincre les villageois de livrer les
sa fureur, sa colre sera effroyable. Gardes alors que celui de nos h-
Et les Souris livides savent pertinem- ros est prouver tous que le maire
ment qui sera sur son chemin ce est un tratre . Notez que les deux
moment fatal Je commence buts ne sont pas compltement op-
comprendre lobsession rcente des poss et laissent la porte ouverte
Furets pour le breuvage odorant et tout un ventail de concessions per-
quoi cela pourrait leur servir avec ce mettant denvoyer lhistoire dans
genre de prdateur pense tout haut diverses directions. Les deux posi-
Sadie. tions partaient chacune 5-6 points,
La situation est pire quils ne le pen- les comptences oratoires des deux
saient. Devant ce genre dopposition, camps tant plus ou moins gales,

94
on ne savait vraiment pas o a nous demande une dernire fois Finn.
emporterait ! Je ne listerai pas le d- Daprs vous, pour quelle raison les
tail des actions mais notez que les Furets nous laissent tranquilles de-
diverses rvlations et arguments puis trois ans ? Oui, jai pactis avec
ci-aprs sont des lments de role- eux, en change de la paix pour ce vil-
play des diverses manuvres choi- lage et ses habitants. Ctait la seule
sies par les protagonistes. Comme solution. Quy pouvez-vous, la Garde,
quoi ce systme permet de restituer hein ? Vous venez ici deux fois par an
de linfo sans faire de long mono- alors que nous sommes aux prises
logue, tout en gardant un enjeu lu- avec lennemi au quotidien. Dabord
dique : quelle sera lissue du dbat ? ils ont demand des renseignements,
la frquence dpandage du fluide, les
Les arguments fusent : lieux, la frquence... Mais cette an-
- Les Furets nous laissent tranquilles ne ils en voulaient plus, ils deman-
depuis des lustres et les ennuis ont daient que la Patrouille de la Garde
commenc avec larrive de cette leur soit livre. Avais-je le choix ?
patrouille. (Attaque du maire) Jai demand Merlin de maider
- Vous pensez vraiment que les et de garder le plus grand secret.
Furets se sont dplacs en armes Les hros sont furieux mais la popu-
pour repartir avec trois prison- lation est partage sur la question.
niers seulement ? (Attaque des PJ) Certains appuient le maire et veu-
- Villageois, vous tes prts mourir lent livrer les Gardes. Dautres sont
sous la lame des Furets pour la vie de prts se battre, Gamelon en tte.
troistrangers?(ManuvreduMaire) Quoiquil en soit, la population est
- Vous tes loncle de Merlin, le tratre, dsormais divise et affaiblie face
lalli des Furets. (Attaque des PJ) lennemi (les hros ont remport le
- Mais qui a parl de Merlin, ce bon conflit avec une concession majeure.
garon ? Vous ! Quelle est la preuve On saccorde sur le fait que lenne-
de son implication ? Vous avez tout mi aura un bonus de surnombre et
invent ! (Dfense du Maire) de motivation, suite cette scne :
- Alors pourquoi avoir ni le connatre +2s sa position lors de la bataille).
lorsque nous lavons accus ? (Feinte
des PJ) Finn dcoche une flche vers les as-
Le maire est dans les cordes. Il prend saillants en guise de rponse leur
une posture rsigne, les larmes aux proposition (appuy par Sloan qui
yeux. Pourquoi avez-vous trahi ? beugle JAMAIS ! ). Les Furets

95
prennent acte et ragissent leur auto gnrs lors de la concession
tour. Le martlement des tambours faite par les Gardes au maire). a
reprend, des chants de guerre sl- peut paratre largement en faveur
vent de leurs rangs et ils marchent des PJ mais il ne faut pas oublier que
sur le village, la marte secouant sa Finn est un stratge dbutant alors
masse en tte. Du ct des Souris, que Iman est un chef de guerre Fu-
Finn mnera le combat la tte des ret accompli, 5 ds, plus quelques
villageois. Sadie et Sloan sclipsent savoirs appropris. Lavance en
par la faade oppose : elles vont fi- terme de position risque de fondre
ler au barrage pour le faire cder et sous la tactique militaire Furet.)
inonder la valle, en esprant que les
Souris aient le temps de se rfugier Finn a confiance que le village tien-
sur les toits des maisons du village. dra bon, grce ses prparatifs et
Et que celles-ci rsistent la dfer- la motivation quil a insuffle aux
lante. Mais surtout il faudra que les miliciens. Mais il sait lennemi plus
dfenseurs tiennent le temps nces- aguerri et retors: combien de temps
saire nos deux hrones pour grim- ces villageois tiendront-ils face
per jusquau lac et trouver un moyen de froces guerriers venus tan-
de librer les flots. cher leur soif de sang ? Sans parler
de leur terrifiante bte de guerre !
(La bataille est sur le point de sen- Au moins, cette brute de Furet
gager. Chaque camp dtermine le matre tortionnaire, Clyde ne
son but : tenir bon en attendant semble pas dans les rangs ennemis.
un miracle au barrage ct Sou- La torche vengeresse de Sloan a d
ris ; franchir les remparts, dvas- avoir raison de lui lors de leur intru-
ter le village, exterminer jusqu la sion dans les tunnels. moins que
dernire Souris chez les Furets.
On ne joue plus dans la mme ca- Le cri de guerre des assaillants le
tgorie que prcdemment, hein ? tire de ses penses. Les Furets atta-
Finn tire sa position et avec un peu quent, mthodiquement, organiss
de chance plus la combustion de et coordonns. Finn dispose la mi-
quelques points de destin/Persona lice sur les remparts et tudie len-
et de Traits obtient un inespr et nemi. Cette premire passe darmes
NORME score : 14 pts ! Les Fu- est un vritable round dobservation,
rets nobtiennent quun petit 8 pts une succession de manuvres et ap-
de position (incluant les 2 succs proches indirectes, voles de flches

96
ou de pierres, harclement par les la balance en cas de concession ou
piquiers Furets, etc. Mais lennemi compromis issu du conflit. No guts,
reste comme en rserve. Jusqu ce no glory.)
quil relche la marte pour de bon: Pendant ce temps, Sadie et Sloan ont
le monstre se prcipite de manire russi atteindre le barrage. Celui-ci
frontale sur le mur denceinte et en- est plein craquer, gonfl dune eau
treprend lescalade, la recherche de glaciale issue de la fonte des neiges.
chair dchiqueter. Finn rassemble Dmolir ldifice ne devrait pas tre
quelques miliciens et tente de re- trop difficile: leau est retenue par un
pousser la bte, sans rsultat. Il rallie assemblage rudimentaire de rondins
ses troupes et les rorganise pour le de bois et de branches enchevtres,
prochain assaut, alors que les Fu- le tout li par des cordages tendus au
rets se regroupent aussi de leur ct. maximum. Quelques coups de hache
bien placs et ceux-ci lcheront sans
(On avait convenu quune fois par peine. Nos hrones sont sur le point
vole Finn puisse utiliser Combat- de se mettre la tche lorsque sou-
tant plutt que Militaire lors de son dain elles entendent un bruit sur la
jet, histoire de simuler le fait quil berge. Horreur ! Des fourrs sort
prend la tte des dfenseurs et se Clyde le Furet qui leur sourit de
jette dans la bataille lpe au poing. toutes ses dents pointues; il est dau-
En revanche, je lui ai bien prcis tant plus pouvantable quune partie
que cette implication le met en pre- de son poil est grill et quil prsente
mire ligne et que son sort sera dans daffreuses brlures sur le museau et

97
lieu en quilibre sur les branchages
du barrage) = 1 succs, auquel on
retranche 1 succs (les Souris sont
Fatigues) et on ajoute au score de
Vigueur de Sloan: position: 6. Clyde
a 5d en Combattant + 1d daide (Sa-
voir : Embuscade il les a coinces
sur le barrage) = 5 succs + Vigueur
le haut du corps. Je le savais! Une (5) : position : 10. Si on considre
petite Souris trop maligne que celle- les maigres talents pugilistiques 2d
ci. Elle ne pouvait que penser un des deux Souris compar aux 5d de
plan tordu, oui. Je vais te faire payer Clyde, nos hrones sont dans une
tout a, ma mignonne. Lentement, prilleuse situation de vie ou de mort,
cette fois-ci dit-il dune voix basse pour elles mais aussi pour Finn et les
et enroue. Il savance sans prcipita- villageois !)
tion sur le tapis de branches flottantes, Clyde savance tranquillement, toutes
relevant sa cape pour dcouvrir une dagues dehors. Il pourrait ne faire
bandoulire de dagues acres. Sloan quune bouche des Souris mais il
se rappelle de lcurante virtuosit prend son temps, manuvre, me-
avec laquelle il manipulait ses lames nace, intimide, bref joue avec ses
lors de sances de torture dans les proies (Clyde a un Instinct , Ne
tunnels. Cest un mercenaire sangui- jamais tuer son adversaire... trop ra-
naire, un tueur au sang froid qui ne pidement . Et il veut samuser un
leur laissera aucune chance. Et ni elle peu, sr davoir le dessus. Je joue le
ni Sadie ne sont des combattantes ac- jeu et scripte donc en fonction). Sadie
complies. Si seulement Finn tait l tente de le maintenir distance avec
avec sa fougue et sa redoutable pe ! sa fronde mais le Furet lignore et finit
par atteindre Sloan pour piquer, tailler
(Nous avons un deuxime conflit en et couper dans le vif. Profitant de cela,
cours. Les buts: librer leau et sen Sloan dcide alors de dtourner son
tirer vivantes ct Souris contre attention et parer les coups avec son
tuer Sadie et capturer Sloan (et sen bouclier tandis que Sadie rcupre
occuper plus tard) . Jet de po- sa hache et sattaque aux attaches qui
sition : Sloan : Combattant 2d + 1d tiennent le barrage.
daide de Sadie + 1d Trait Pattes
fermes (puisque le combat aura Village : Le combat fait rage. La

98
marte est agrippe aux remparts et tention. Clyde tente de se prcipiter
monopolise toutes les forces des mi- vers sa nouvelle proie mais Sadie
liciens. Les Furets en profitent pour agrippe le bras tenant la lame qui la
approcher des chelles et se his- vrille de toutes ses forces pour ga-
ser sur le chemin de ronde. Voyant gner dultimes secondes. Sloan abat
cela, Finn rameute quelques paysans frntiquement la hache sur les cor-
munis dpieux et mne une charge dages. Ils vont bien finir par cder!
dsespre pour les repousser. Son
pe virevolte, se lve et retombe Village: Finn regroupe les quelques
inlassablement, et claircit les rangs miliciens qui lui restent et tente une
des assaillants. Son acte de bravoure dernire manuvre dsespre. En
offre un rpit aux assigs, de courte harcelant la marte coup de piques,
dure cependant: la marte est main- ils parviennent lamener sur le guet
tenant solidement campe sur le au-dessus de la porte du village et
chemin de ronde au milieu des mili- dans un ultime effort ils la basculent
ciens pouvants et croque, dchire dans le vide, en plein milieu de la
et ventre tout-va. fosse hrisse de pieux. Le monstre
Barrage: Sloan finit par perdre pied sempale dabord profondment sur
sous les coups vicieux de Clyde. Sa- les pieux mais sextirpe du pige en
die dcide de manuvrer sa ma- un coup de rein avant de pousser
nire et donner le temps ncessaire un dernier glapissement dagonie.
sa compagne pour finir de briser les Malheureusement elle sabat lour-
cordes du barrage. Elle se jette sur dement sur la porte principale qui
Clyde au mpris de sa vie. Surpris saffaisse dans un terrible fracas. Un
par lavalanche de coups, de morsure groupe de Furets sengouffre par
et de griffes, le Furet met quelques louverture. Sengage une dernire
temps reprendre ses esprits mais sa lutte sans merci dans les ruelles du
contre-attaque est dcisive. De sa da- village. Finn et les siens peuvent en-
gue droite il cloue Sadie par lpaule core tenir, mais combien de temps?
aux rondins tandis quil enfonce
doucement avec un rictus sinistre (Finn a gagn son conflit avec ce-
sa lame gauche dans le ventre de la pendant une concession mineure :
Souris. Il est tir de sa jouissance on dcide de dcorer la scne en
sadique par un lourd craquement laissant les Furets entrer dans len-
sur sa gauche. Sloan en a presque ceinte. Cela ne change rien au sort
fini de trancher les cordages de r- du village le but des Souris tait

99
tenir jusqu louverture du bar- tion avec le but de Clyde que javais
rage et tout repose maintenant intentionnellement ax sur Sadie et
entre les pattes de Sadie et Sloan..) Sloan, pas sur leur intention) plutt
que par exemple ngocier la vie
Barrage: Clyde parvient se dgager de Sadie.
de ltreinte dune Sadie qui sent ses Village: La situation est critique: les
forces labandonner. Il se retourne Furets se sont rorganiss et contr-
vers Sloan et tout sourire, sapproche lent maintenant la porte dentre.
inexorablement de la Patte-Tendre Ils sapprtent balayer les derniers
panique qui cogne toute vole ces rangs de la milice qui les tiennent
fichus nuds de cordage. Tchaaaaac! encore lcart de la populace. Su-
Enfin! Le tressage principal vient de bitement la cloche dalerte retentit!
rompre ! Lalignement des rondins Cest le signal! Les Furets se figent,
distendu ne peut plus contenir la interloqus, alors que les Souris
puissance de leau qui sengouffre par grimpent se mettre labri sur les
tous les interstices. Clac-Clac-Clac! toits des chaumires. Dans un fracas
Les derniers liens qui tenaient encore de fin du monde une gigantesque
craquent sous la pression et soudai- vague balaie le village, explosant la
nement tout ldifice vole en clats. palissade qui donnait sur le lit de la
Le Furet et nos deux Souris sont rivire. Leffroyable torrent balaye
emports par le tumulte des flots. quelques maisons et les infortuns
Souris qui sy tenaient mais surtout
(Mes amis, ce fut h-a-l-e-t-a-n-t, la fauche la troupe des Furets affols,
position des Souris a fait le yo-yo, cueillis sans nulle part o se rfugier,
les crasses et surprises des actions en plein milieu de la place du village.
choisies en aveugle aidant. Elles ont En quelques secondes, tout est fini.
mme failli remporter le conflit sur Un silence surnaturel sinstalle en
un dernier jet crve-cur qui a ame- lieu et place du fracas de la bataille.
n la position de Clyde 2 avant que Les cris des blesss, les pleurs des
celui-ci nachve la dispo des Souris civils terroriss, les glapissements
dans un dernier souffle. Il gagne le belliqueux des Furets, le hurlement
conflit et accomplit donc son but. froce de la marte semblent ntre
Mais il doit une concession ma- plus quun lointain souvenir flou que
jeure aux Souris ; et naturellement, vient faire oublier le doux bruit de
les joueurs ont choisi que le barrage leau qui ruisselle avec langueur, sous
cde (ce qui nest pas en contradic- un beau ciel bleu de printemps.

100
(Les allers-retours entre les deux
conflits ont t trs simples instal-
ler puisquon peut grer le timing fa-
cilement, en jouant alternativement
la vole de Finn puis celle de Sadie
et Sloan. Comme le conflit au village
allait sachever un peu avant celui
du barrage, on a ralenti un choua nue! Finn ce jeune vtran repart
le premier (jouant action par action le cur gros. Une fois lhiver venu,
pour alterner avec ceux den haut) lorsque les Souris de la Garde se re-
pour coordonner la victoire forc- trouveront Lockhaven, des chan-
ment partielle de Finn avec les deux sons contant le courage de Sadie et
dernires actions de ses compagnes. la ruse de Sloan seront entonnes et
Cest relativement simple estimer de nombreuses bires leur seront d-
puisque la diminution de position dies. Mais pour le moment, Finn se
permet de sentir que lissue du com- sent bizarre dans la peau dun survi-
bat nest pas loin. Bref un rythme vant; car survivre, cela signifie sou-
soutenu, un suspens omniprsent, vent tre seul.
un auditoire captiv, en rsum, un
grand moment.) Quelque part, dans un souterrain hu-
Les habitants de Gilpledge sont per- mide et sombre, une porte vermou-
dus entre le chagrin caus par la perte lue souvre, rvlant une cellule o
dtres aims et lenivrant sentiment une jeune Souris en piteux tat est
davoir vaincu lennemi et dtre en- pendue un mur, retenue aux poi-
core de ce monde. Le printemps gnets par des anneaux mtalliques
est jeune, la nature va leur fournir rouills. Je tavais promis une
de quoi survivre et reconstruire le sance prive, ma maligne. Et je tiens
village. Finn ne retrouvera de ses toujours mes promesses, oh oui...
compagnes que le bouclier perc de croasse une voix raille, que couvre
coups de Sloan. Il reprend le che- le lancinant frottement dune lame
min de Lockhaven : les Furets sont sur une autre.
nouveau sur le pied de guerre, ils
Par Udo Femi
complotent et manigancent quelque
chose en rapport avec les Odeurs, la
frontire et le contrle de prdateurs.
Il faut que Gwendolyn soit prve-

101
Interview
Qui est donc derrire JdR ditions?
Votre quipe est-elle compose
de nouveaux venus sur la scne de
ldition de JdR ou comptez-vous
des noms dj connus?

JdR ditions est compose de plu-


sieurs membres. Delphine Denocq,
joueuse et juriste, est la grante de
la socit. Frdric Dorne, connu
pour sa JdR TV, la premire webtv
du JdR, et auteur du premier de
nos produits, Scenarii Medfan, est
le rfrent en matire de jeu de rle.
Gabriel Glachant, joueur invtr
et informaticien de mtier, prte
ses nombreux talents de composi-
teur, narrateur ou conseil et Sylvain
JdR ditions : Blondel, fort de son exprience de
linterview professionnel du jeu, se consacre
principalement aux jeux de socit.
Plusieurs graphistes nous paulent,
dont le plus connu est sans conteste
Fabien Laouer, lauteur de BD.

Votre site Internet se veut trs mar-


keting avec des auto interviews et
pas mal de matriel de promotion
de vos deux crations actuelles.
Pourquoi avoir pris cette option
plutt que de vous reposer sur la
presse rlistique (lectronique et/
ou papier) comme pas mal des
autres diteurs?

102
Comme JdR ditions est trs r-
cente (premier produit sorti en
mars 2012), nous avons un rseau
relationnel grandissant sur lequel
nous travaillons tous les jours et
nous devrions tre prsents la
rentre dans la presse papier. Pour
commencer, nous nous sommes
concentrs sur les sites Internet, pu-
blic et priv, ainsi que le rseau so-
cial Facebook.

Avec Scenarii, vous tes entrs sur


le march au travers de matriel
exploitable pour diffrents jeux.
Pourquoi ne pas avoir tabl plu-
ttsur un nouveau jeu ? Est-ce pour
rpondre une demande identifie Pour en revenir Scenarii MedFan,
des joueurs ? Avez-vous pass des nous avons fait appel des matres
accords avec des diteurs pour que de jeu expriments pour chacun
Scenarii sadapte particulirement des mcanismes couverts par le sys-
bien lun ou lautre jeu existant? tme Cross Games et nous ajoutons
la demande de nouvelles tables sur
Notre philosophie est daider la partie prive du site.
jouer. Quoi de mieux que de com-
mencer avec laide de jeu de rle ce propos, comment Scenarii a-t-
la plus efficace: des tonnes de sc- il t accueilli? combien dexem-
narios ? Ce nest que dans un deu- plaires vendus en tes-vous? Y a-t-il
xime temps que nous avons dit un vrai besoin de ce type douvrage
un jeu de rle amateur qui a t gnraliste pour quun Scenarii 2
revisit pour se hisser au niveau (le retour de la vengeance) voie le
professionnel. Nous comptons jour?
ainsi proposer des aides et soute-
nir le milieu rliste en permettant Scenarii Medfan a t accueilli avec
de dcouvrir des jeux qui nau- enthousiasme ds la prvente, et le
raient pas vu le jour autrement. stock initial de 300 exemplaires est

103
Aprs Scenarii sous forme dauto-
dition, vous lancez Deus lAscen-
sion partir dun crowdfounding
sur Ulule. Pourquoi ce change-
ment ? Si Ulule navait pas march
auriez-vous abandonn Deus? Pen-
sez-vous conserver ce modle co-
nomique pour les jeux venant dau-
teurs extrieurs?

Il sagit dun jeu qui nous est arriv


trs tt, car son auteur, Gilles Tho-
phile, nous la propos ds mars,
et nous navions pas la trsorerie
pour le lancer aussi vite que nous
laurions voulu. Le crowdfunding
nous a permis de le faire. De plus, ce
systme permet de rassembler une
presque puis. Il semble donc bien communaut de matres de jeu et
que de nombreux matres de jeu ap- de joueurs, ce qui est trs important
prcient cette aide de jeu, soit pour pour nous. Enfin, il faut bien avouer
lutiliser littralement, soit pour y que cela permet aussi de sonder
picorer des ides et des plans parmi un march encore en friche, celui
ses 400 pages. Nous avons t sur- du JdR amateur professionnalis.
pris de dcouvrir que pas mal de Sans le financement, nous nau-
joueurs loffrent leur MJ pour quil rions probablement sorti Deus que
propose des parties plus souvent ! sous la forme PDF et peut-tre,
La demande pour un second tome plus tard, en papier, uniquement sil
consacr dautres univers est bel et savrait un succs. Mais son avenir
bien l et nous tudions la question. aurait t nettement compromis.
Il sagit dun lourd chantier qui de- Nous rflchissons poursuivre
mande plus dun an de production, cette voie pour les autres JdRA que
mais heureusement, les parties de nous diterons, mais nous ne re-
test de plusieurs autres ambiances poussons aucune des autres possi-
ont dj en partie t menes. bilits pour linstant.

104
Quels sont vos prochains projets ? sont refuss, dautres sont retourns
tes-vous ouverts lenvoi de lettres avec des conseils de remaniement.
dintention voire de jeux dj rdi- Cest comme cela que tout a com-
gs? menc pour Deus lAscension, et au-
jourdhui ce jeu entre dans la phase
Nous avons plusieurs projets en de production.
cours, le prochain produit sortira
Propos recueillis par Romuald
nouveau des mains de Frdric : Radek Finet
il sagira dun ouvrage daide la
conception de scnario, autant pour
les mticuleux qui crivent tout, que
pour ceux qui improvisent la vole.
Une premire extension pour Deus
lAscension devrait suivre, a priori un
supplment destin au MJ regor-
geant dides daventures, de lieux,
de PNJ, de rgles avances, etc. En-
suite nous sortirons un autre jeu de
rle, medfan cette fois, qui viendra
secouer un peu les habitudes r-
listes. Nous sommes ltude de
plusieurs JdR amateurs et lun deux
pourrait tre le prochain dit.
En parallle, nous allons lancer nos
premiers jeux de socit et ouvrir la
gamme par un jeu de carte rapide et
dynamique, inspir la fois des wes-
terns et du medfan.

Nous sommes tout fait ouverts


aux propositions de nouveaux jeux
diter, de rle ou de socit, et
nous prfrons des jeux bien avan-
cs des notes dintention. Nous
en recevons dailleurs beaucoup et
tous sont lus et analyss. Si certains

105
Dernire terre
Un monumental ruban de pierre
se dresse en sentinelle au bord des
brumes ternelles. Les hommes
leur ont donn un nom : la Dernire
Terre.
Dans la cit-capitale des Cinq Ter-
ritoires, Cahir, jeune homme frle,
maladif, aux murs et aux allures
bien loignes des codes stricts qui
font loi autour de lui, subsiste envers
et contre la rprobation gnrale. Il
est issu des Giddires, un peuple re-
jet, au ban de la paix politique qui
unit les autres contres. Malgr cela,
entre intelligence et ingnuit, il par-
vient se rapprocher de certains lo-
caux, dont Ghent, fils du Haut-Capi-
La dernire terre ... Srieux ? Il taine la tte des forces militaires des
ny en aura plus aprs ? Cest quoi Basses-Terres.
cette histoire? Au fil de ces jours paisibles, sil adve-
nait un vnement capable de boule-
(Alex) Si bien sr, ne tinquite pas. verser tous les dogmes tablis, quel
Car la Dernire Terre est une saga poids lexistence de Cahir aurait-elle
de dark fantasy qui stendra sur 6 dans la balance des certitudes ?
tomes. Les deux premiers sortiront Donc cest du roman et de la Dark
en novembre chez lHomme Sans fantasy Daccord mais ce nest
Nom, alias les ditions HSN (www. pas le premier ! Quest-ce qui d-
editions-hsn.fr) et nous ferons en sorte chire vraiment et fait quon devrait
que la suite sorte moins dun an prendre le temps de lire cette srie
aprs. En tout cas nous travaillerons plutt quune autre?
darrache-pied pour cela. (Mag) Pas facile de rpondre cette
(Mag) Alors sans vraiment rien d- question.
voiler de crucial ni spoiler dentre Disons que notre envie a t de crer
de jeu, L.D.T. je vais vous donner la tout un univers qui correspondait
quatrime de couverture du roman: nos attentes toutes personnelles.

106
Alex avait un scnario de base depuis
longtemps et un jour de lan de grce
2002, il men a fait part pendant un
trajet professionnel en train. Cela lui
trottait depuis quelques temps de
me demander si jtais intresse de
donner corps par crit cet univers.
Jai tout de suite t emballe parce
que nous avons le mme tat desprit
et la mme sensibilit. Donc jai dit
oui immdiatement.
Bien sur, il a fallu peaufiner beau-
coup de dtails, rendre le tout coh-
rent pour btir une base solide, ou
en dautres termes, le tome 1. Cela
fait, nous avons ensuite pu laborer
la suite, chacun apportant ses ides
pour faire avancer lhistoire et les
personnages. venir sasseoir en spectateur et se
A prsent, je dirais que la force prin- sentir comme parmi de vieux amis.
cipale du projet LDT (La Dernire Cest ce que nous aimons ressentir
Terre) cest dtre install de plain dans nos lectures, et ce que nous es-
pied dans les atouts de son genre: la sayons donc de mettre en place. Avec
part belle est donne aux intrigues videmment, cette petite dimension
humaines et politiques qui se drou- qui change tout : le versant pique
lent dans un univers crdible o le et fantastico-mystique quon ne re-
lecteur va pouvoir, en quelque sorte, trouve quen littrature de limagi-
naire!
Jajouterai galement quun soin par-
ticulier est apport lcriture en ce
que nous ne cherchons pas ncessai-
rement nous conformer certains
dictats modernico-simplistes (ou,
jaime bien les expressions nolo-
giques avec des tirets dedans) qui
voudraient parfois lnifier la per-

107
profession moi aussi. Je travaille es-
sentiellement outre-atlantique pour
les mmes licences quAlex, avec,
par ordre dimportance dans mon
planning, the Lord of the Rings,
Star Wars, A Game of Thrones, Wa-
rhammer Invasion ou encore Call of
Cthulhu. Je tavaille aussi actuelle-
ment pour Wizards of the Coast, sur
le bien connu Magic: The Gathering.
sonnalit dune plume au profit de Je svis galement pour plusieurs
la simplification outrance, type maisons ddition littraire, outre
roman de gare. Cette exigence vient -atlantique tout comme en France.
de mon exprience de lectrice aussi Pour La Dernire Terre, je suis lau-
o parfois, sincrement, jai limpres- teur, celle qui crit le livre en lui-
sion dtre prise pour une gogol en mme donc, et aussi co-scnariste.
termes de niveau de langage.
Le titre nest pas vraiment inconnu
Mais au fait, tes qui toi ? Et cest pour tous ceux qui ont suivi lactua-
qui la jolie jeune femme tes c- lit du couple diabolique (Alex et
ts? Magali) depuis quelques annes. Le
projet tant dj en vie depuis un
(Alex) Eh bien moi je suis Alex, Il- bout de temps, nest-il pas trop dur
lustrateur de profession et travaillant de le laisser sortir au grand air?
pour divers univers et licences offi- (Alex) Cest surtout quon navait
cielles comme Star Wars, Le Trne pas du tout prvu de le sortir dans un
de Fer (dark fantasy forever!), Rogue cursus classique de ldition.
Trader, Warhammer 40000 ou en- Cest dabord et avant tout un plaisir
core the Lord of the Rings. Et quand et un hobby. Quand nous avions un
le temps me le permet, jofficie aussi peu de temps libre, nous nous effor-
pour des couvertures de livres prin- cions de travailler dessus sans aucun
cipalement en France. Pour L.D.T., je autre but que de se faire plaisir. Par
suis co-scnariste et moccupe de la la suite, nous avions dans lide de
partie graphique, ainsi que des cou- le sortir nous-mme en quelques
vertures. exemplaires pour les amis et la fa-
(Mag) Je suis Magali, illustratrice de mille, pour quils aient un souvenir

108
et partager cela avec nos proches. Le
destin a fait que Dimitri Pawlowski, Cest donc lors du salon des Ima-
lditeur dHSN, ait eu le texte entre ginales en mai de cette anne que
les mains un moment donn et lditeur nous a annonc la nou-
lait suffisamment apprci pour que velle.
laventure ditoriale commence. Vu le nombre de croquis dj ra-
liss, vous ne comptez surement
Comment cela sest il pass pas vous contenter de la couver-
concrtement? ture dun roman. Ou allons-nous
pouvoir admirer la suite des illus-
(Mag) En fait, travaillant dabord trations?
pour HSN en qualit dillustrateurs,
nous ne voulions sortir L.D.T qu (Alex) Notre mtier tant ce quil
petit nombre dexemplaires pour est, il est vident que tout un uni-
loffrir nos proches, ainsi quAlex le vers visuel se dveloppera autour
disait prcdemment. Nous avions du projet. Dans le premier tome de
demand lditeur dHSN si son L.D.T, lEnfant merehdian, il y
imprimeur pouvait nous faire un de- aura une section bonus dans laquelle
vis relatif nos besoins. En voyant le vous pourrez retrouver quelques une
dit devis, nous nous sommes dit que de nos illustrations lies lunivers,
a pourrait se faire, mais que nous al- mais aussi la vision de quelques ar-
lions juste attendre un peu, le temps tistes que nous estimons beaucoup
de thsauriser pour faire une impres- et qui nous ont fait la joie et lamiti
sion. de participer.
Voyant cela, lditeur nous a deman-
d de lui envoyer un exemplaire en
pdf du roman, et si jamais cela lui
plaisait, il ncartait pas lventualit
de le publier, car le genre faisait par-
tie de ceux quil souhaitait ajouter
son catalogue. Non sans une certaine
apprhension, nous lui avons donc
envoy le fichier, quil a aussitt
transmis son comit de lecture.
notre grande surprise, les retours de
son staff ont t positifs.

109
tion ou de lillustration jeunesse.
Nous vous invitons faire un tour
sur le blog LDT, o nous dressons,
semaine aprs semaine, le portrait
de tous ces intervenants que nous
ne remercierons jamais assez. http://
projet.ldt.over-blog.com/
Cest trs touchant pour nous que ses
personnes-l dont nous respectons
et apprcions le travail aient pris de
leur temps pour se joindre au projet.
Ce sera de jolis souvenirs raconter
Cette section sintitulera Visions nos petits enfants (hahahahahaha-
de La Dernire Terre , et une di- hum)
zaine dartistes y reprsenteront Graphiquement toujours, nous
graphiquement, soit un personnage, avons pleins dides lies la saga, et
soit un lieu de lunivers L.D.T. quelques auteurs et crateurs plan-
part nous, vous pourrez donc y chent dores et dj sur divers sup-
retrouver notamment Cent Alan- ports parallles au roman. Le seul
tar, grand artiste et architecte qui a projet que je sois autoris mention-
tavaill pour Disney Animation sur ner lheure actuelle est un projet de
Tarzan, Kuzco, Hercules, et aussi sur jeu de cartes. Deux auteurs sont en
le court mtrage Destino o lon peut train de rflchir au gameplay, tape
voir lassociation entre Disney et Sal- la plus complexe et qui demande
vador Dali, et dans lequel Cent a des- beaucoup de temps. Il y aura ensuite
sin tous les dcors du film. une grande phase de bta -test pour
Vous pourrez aussi dcouvrir une que le jeu puisse tre le plus complet
illustration de Jacques Lamontagne, possible.
bdiste et scnariste quil nest pas Dautres choses sont en cours mais
trs utile de prsenter, puisquil est au jour d aujourdhui il est un peu
lartiste derrire lunivers des Druides tt pour en parler. Dune part parce
chez Soleil ou encore Aspic. que notre mtier nous prend beau-
Marc Simonetti, bien connu ici en coup de temps, mais aussi parce qu
France pour son travail sera gale- lheure actuelle, la majeure partie de
ment de la partie Ainsi que bien notre nergie est monopolise par la
dautres, issus de la BD, de lanima- saga elle-mme.

110
nue, au sein de projets sous licence
Donc la dernire terre souvre vers superviss par Lucasfilm et a nous
une approche de gamme. Nest- prend pas mal de temps, conjoin-
ce pas trop risqu de sinvestir tement au Seigneur des Anneaux, le
aussi long terme dans un march Trne de Fer et Warhammer. Notre
qui peut dcider de tout arrter quotidien, en somme ! Des couver-
du jour au lendemain par faute de tures de romans sont galement sur
ventes? ltabli.
Nous sommes aussi en train de tra-
(Alex) Je pense surtout que si on r- vailler sur le tome 3 de la Dernire
flchit dans ce sens, il est clair quon Terre pour une sortie en 2013.
nentreprend jamais rien. La raison Pour Magali, lactualit est aussi
pour laquelle nous acceptons une Wizards of the Coast, ainsi quun
approche aussi prolifique du superbe projet, outre-atlantique tou-
projet cest avant tout pour le plaisir jours, dont elle sera peut-tre autori-
de dvelopper notre univers. Nous se parler courant 2013.
voulons nous amuser, et cest peut- Il y aurait bien dautres petites
tre bien une des approches les plus choses, mais pour le moment, a de-
saines et constructives qui soient, car vrait vous suffire, pas vrai?
nous ne sommes pas parasits par Site de L.D.T.: www.laderniereterre.com
de quelconques enjeux. Nous ne Site HSN: www.editions-hsn.fr
faisons pas LDT pour gagner de lar-
Romuald Radek Finet
gent. Bien sr, nous faisons les choses
de sorte ce que a fonctionne, car
il nest pas dans nos conceptions de
nous investir moiti. Et si le livre
pouvait tre profitable notre di-
teur, bien sr, ce serait parfait. Mais
nous gagnons dj notre vie avec
notre mtier. Nous avons donc les-
prit libre pour mener lunivers LDT
bien dans des conditions sereines.
Et sinon, quels sont vos autres pro-
jets en cours?
(Alex) Pour Magali et moi-mme,
cest laventure Star Wars qui conti-

111
Inspi.
I

mettre ne place, mais... Attention !

Celle que jappellerai le cube, en


hommage ce film si trange, est
mon avis proscrire

Les hros se rveillent dans une es-


pce de donjon/rve/vision/cel-
lule/demi-plan quelconque, sans
savoir pourquoi, et cherchent une
sortie, ou au moins une raison. Il ny
en a apparemment pas ni sortie, ni
raison. Si vous prenez cette voie, as-
surez-vous quil y ait quelque chose
comprendre, et que les joueurs (et les
PJ) le comprennent assez vite pour
ne pas se frustrer ou se lasser. Sachez
quil y a des joueurs qui apprcient
Elro les bons dtre dstabiliss et contraints ainsi,
tuyaux 6 : et dautres non Mais quoi bon
jouer si rien de ce que votre person-
nage (ou vous) faites navance rien
et que vous ne comprenez toujours
pas de quoi on parle ?
Le retour des Fausses Il y a eu de nombreux films comme
a, avec une espce de carcan sans
Bonnes Ides... chappatoire pour des gens qui nont
pas choisi dy tre (Saw,Predators,
et mme The Ring, ou le carcan
Les Fausses Bonnes Ides, je vous nest pas une prison physique), et
en avais parl la dernire fois... Mais il est normal que vous trouviez lide
elles nont pas dit leur dernier mot ! bonne si les films vous ont impres-
Il y a, notamment, une srie dides sionn Mais un film nest pas un
dintrigues qui est aborder avec scnario de jeu de rles, et vos PJ (ni
normment de prcautions. Je ne vos joueurs) ne sont pas les person-
dis pas quil ny a pas moyen de les nages de votre roman.

112
I
faut que le nombre de voyages dans
Mme si vous ne laissez quune le temps soit strictement contrl
porte de sortie, laissez plusieurs et limit. Il faut que a soit hors du
moyens dy arriver... Un film, par contrle des joueurs et gr par des
ncessit, a a linconvnient dtre rgles strictes Et surtout il faut
linaire. Si votre scnario a ne serait- que rien de tout cela ne se voie du
ce quune chance de se finir sans que point de vue des joueurs !
les joueurs ait compris de quoi il re-
tourne, gagn ou perdu, retravaillez- Mme dans la littrature ou au cin-
le Ce nest vraiment pas le but de ma, cest si rare de trouver un voyage
la partie !

Et a arrive trop souvent avec cette


autre FBI scnaristique que les MJ
adorent, levoyage dans le temps.
Il y a deux coles Soit vous faites
un scnario dans lequel le voyage
dans le temps est hors du contrle
des PJ et strictement limit par des
rgles, soit vous laissez tout ouvert.
Dans le deuxime cas, cest obliga-
toirement une fausse bonne ide :
Quest-ce qui empche nimporte
qui de revenir une minute avant
que toute lhistoire ne se dclenche
pour se prvenir lui-mme, ou tout
empcher ? Quest-ce qui empche dans le temps vraiment bien trait !
quelquun dautre de revenir juste Et si a parat un tant soit peu gui-
avant pour lempcher dempcher d, les joueurs auront limpression
a ? Et ainsi de suite de ne plus avoir leur libre-arbitre.
Dans le premier cas, il est pos- Il faut donc trs bien connatre ses
sible que a ne soit pas une FBI joueurs pour pouvoir faire ce genre
Mais a lest le plus souvent. Il faut de choses
que votre scnario soit dune lina- Le coup du Cluedo, ou de lamn-
rit implacable, ou avec de sacrs sique est aussi difficile mettre en
passages obligs pour les joueurs. Il place...

113
I

Oh, il ny a rien de mal faire cou-


Cela semble intressant de confrer rir le monde sa perte si cela permet
une amnsie lun des hros sans aux PJ de lviter De mme, rien
quil sen doute Un peu la fa- de mal jouer dans un monde post-
on du filmAngel Heart, o le h- apocalyptique, ou mettre en place
ros saperoit progressivement quil un grand chambardement du monde
nest pas celui quil pense tre Ou pendant la campagne. Non, je parle
du jeu de Cluedo, dans lequel on peut ici dune apocalypse en apothose
saccuser soi-mme. Il y a des amn- que les PJ ne pourront pas viter
sies moins graves que celles ou lon Quelque chose de prophtis, quils
saperoit quon est un tueur, cela dit, lappellent ou non de leurs vux.
et a peut mme tre une trs bonne Voyez-vous, si cest invitable, alors
ide : Je lai vu faire. les hros nen sont pas. Quelle que
soit la cause, sils savent que tout est
Une fois. Une seule. Et ctait le fruit vou lchec et que le monde (ou
de discussions entre le MJ et le joueur lhumanit, ou leur civilisation, et
concern, les deux se connaissant de- ainsi de suite) cessera dtre brve
puis lenfance et se faisant confiance. chance, autant ne rien faire. Tuer ?
Lamnsie tait alors intgre toute Il suffit dattendre, tout sera dtruit.
la trame scnaristique, et ne parais- Sauver quelquun ou quelque chose
sait pas un moyen invitable et arti- ? A quoi bon Survivre ? Rien ne
ficiel de rajouter des comptences survit la fin de tout.
ou des contacts au background du A linstar de trop de dissertations
personnage Cest chose rare que dcoliers, trop de MJ gchent une
ce petit artifice de lamnsie ne pa- campagne apocalyptique en dtrui-
raisse pas forc ! sant leurs propres efforts par une
La fausse bonne ide, ce nest pas conclusion vidente et pataude
lamnsie en elle-mme, mais cest Une apocalypse, donc. Ils croient
de la parachuter, de dire au joueur souvent que cela rend leur univers
il te manque des souvenirs puis de plus noir, plus dsespr, et que
les lui donner sans quil nen puisse ce genre de final rend la chose plus
mais... Parce que a change le rle spectaculaire. Cest le cas Mais si
quil sest choisi. cela ne sert rien de faire quoi que ce
Autre chose... Il faut tout prix ban- soit et quil ny a qu regarder le feu
nirlapocalypse irrmdiable. dartifice, alors quoi bon jouer dans
un tel univers ?

114
I
Il y a mme un jeu qui est sorti ave ce chaque personnage entreprend du-
concept, Deadline... a mon avis int- rant ce temps mort. Ce peut tre
ressant uniquement pour un certain le moment idal pour renouveler
genre de scnario en une sance, et lquipement, sentraner pour mon-
encore. Certains apprcieront, mais, ter de niveau, ou se renseigner
daprs mon exprience, la plupart Laissez les joueurs faire a leur
non. Un cadre ainsi limit signifie rythme, ne poussez pas laventure.
que la possibilit de rejouer au jeu Scnario courant sil en est pour ame-
est galement restreinte... ner les PJ dun point un autre, la
Passons. Autre erreur de dbu- capture:
tantJouer tous les voyages:
Je ne dis pas quil ny a pas moyen
Never confuse movement with de le mettre en place de manire cor-
action, disait Ernest Hemingway, recte Dabord, il faut que tout le
et il avait raison. Ne faites pas voya- monde soit captur, ou personne. A
ger vos PJ pour le plaisir, ne dcrivez moins que lide ne soit justement
pas tout sil ne se passe rien Posez de mettre en scne lvasion, sparer
lambiance, dites ce qui est impor- le groupe est une mauvaise ide. En-
tant, mais ne vous transformez pas suite, il faut sarranger pour que a ne
en guide touristique. De mme, vous soit pas un passage oblig, ou pour
ntes pas oblig de trouver une ide que, au moins, les joueurs croient
de scnario, ou quelque chose faire quils avaient une chance dchapper
faire votre groupe pendant quils se la capture. Cest difficile faire sans
rendent dun point un autre pour que a se voie...
votre campagne Les joueurs sentent ce genre de
chose. Ils naiment pas quon les
Il existe quelque chose que (h- contraigne, que leurs actions ne
las) peu de MJ utilisent en cours de comptent pas Si vous les cap-
sance : lellipse ! Nhsitez pas turez, arrangez-vous pour quils ne
dire le voyage est sans histoire, un soient pas tents de rsister. Les po-
mois se passe et rsumer en une liciers polis dun tat pas trop cor-
phrase ou deux la totalit de ce laps rompu, en petit nombre, entours
de temps. dinnocents, feront mieux que des
gardes trop nombreux ou trop puis-
Cependant, il peut tre utile de per- sants dun empire malfaisant : Faites
mettre aux joueurs de dire ce que que le choix se rendre, de tempori-

115
I

ser, soit le moins coteux, idologi- rle, pourquoi pas. Et a reste rare.
quement et matriellement. Mais ne forcez jamais ce genre de
Mme alors, plus que la confiscation choses, mme si cest raliste Le
des objets (vaisseau spatial, pe ma- ralisme na quun temps. Cest un
gique...), castrer ainsi les PJ dans leur divertissement entre amis.
marge de manuvre, a peut mettre
les joueurs de mauvaise humeur Je ne vais pas moi-mme entrer dans
Ils ne se laisseront pas faire, avec rai- les dtails, mais la torture et le viol,
son dailleurs, mais a peut donner a vous change un homme pour le
des ractions assez bizarres. Cer- restant de ses jours, quil ait subi ou
tains joueurs prfreront la mort de inflig. Cest donc quelque chose
leur personnage plutt que la prison, qui change COMPLETEMENT le
poussant les gardes bout, insultant rle dun personnage, court et long
ceux qui les tiennent en joue, ou se terme Donc, cest ne jamais
suicidant plutt que dtre pris faire sans laccord du joueur !
Dans la mme veine, il y a deschoses Mme sil sagit dune scne ou un
quil vaut mieux ne pas faire PJ un peu sombre interroge un en-
jouer Les situations trop dses- nemi, ne forcez rien, et restez-en aux
pres, ou les joueurs ont le senti- allusions. Ce genre de choses peut
ment dtre coincs, si elles sont par- mettre tout le monde mal laise.
fois indispensables, peuvent pousser
bout. Cest une alchimie subtile : Ces sujets sont difficiles, non seule-
connaissez vos joueurs ! ment parce que tabous, mais aussi
parce quil arrive quun des joueurs
Evitez les sujets qui fchent, qui ta- se soit rellement fait maltraiter
chent, ou qui font mal. Souvent gra- Encore une fois, connaissez vos
tuits, ils nont pas toujours leur place joueurs.
une table amicale.
La maladie, la mort, les horreurs de
Pour parler crment, vitez de faire la ralit, cela peut aussi dprimer. Si
jouer la torture dun des PJ, ou son vous faites un jeu de rles dhorreur,
viol Sil fait un personnage qui allez-y franco... Mais pour un simple
sest fait torturer, violer (et caete- donjon du vendredi soir, le commen-
ra) par le pass, ou quil vous en taire social et le grand guignol sont
parle lui-mme entre deux scnarios peut-tre remiser, non ?
et vous dit que a approfondirait son

116
I
Dans une moindre mesure, et sans
excs de pudibonderie, vitez de
faire jouer les sujets intimes ou
juste indlicats, comme le fait dal-
ler aux toilettes, ou les relations
sexuelles,mme si a parat bien,
aventureux, voire raliste. Oui, je
sais, il existe des supplments sur
lrotisme, avec tables des chances
de fcondation, comptences de
type kamasoutra, voire pire (ceux
qui connaissent le jeu FATAL sa-
vent de quoi je parle). Ce nest pas
parce que a existe que tout y est bon
prendre.

Oui, lamour et le sexe sans len-


demain (entre tous les sexes), ont
leur place dans un scnario de jeu
de rles Comme tout type de re-
lation. Mais doit-on tout dcrire ?
Encore une fois, vitez ce qui met
mal laise votre groupe, mme si
vous tes trs laise avec ce genre
de choses vous-mme. Entre amis
la mme table, dcrire des scnes
de cul (nayons pas peur des mots),
mme avec des personnages fictifs,
a fait bizarre. Que vous soyez acous-
tophile ou pas. Tout est dans lallu-
sion et la dlicatesse !
A quoi sert de tirer (sans jeu de
mot) sur des tables idiotes et inu-
tiles quand il suffit de suggrer Le
soir, lelfe vient effleurer la paroi de
ta tente Le lendemain, alors que

117
I

Les joueurs nont que faire de vos


grands discours ou de votre vision
tout personnelle du bien et du mal,
il ne faut jamais jouer un scnario
polmique juste pour polmiquer,
ni un scnario avec une morale
la fin Parce que vous vous alinez
les joueurs qui ne sont pas daccord,
vous barbez les autres, et tous ont
limpression de retourner lcole.
Et pas pour un cours intressant.

A moins que tout le monde al table


soit du mme avis que vous, vitez
les sujets polmiques, dactualit
ou politiques, dans le cadre duni-
vers contemporains Parce que a
risque de crer des disputes et de
polariser la table. Evitez controverse
religieuse, aussi. Une chappatoire :
lorsque le monde de campagne nest
pas le vtre, vous avez plus de lati-
tude !

Quel que soit le monde, qui dit fin


morale dit fin dfinie, donc scna-
vous chevauchez vers le temple per- rio linaire, et absence de choix de
du, son sourire persistant trahit son la part des joueurs. Mme si vous
motion, souvenir brlant dans la prvoyez une alternative immorale,
fracheur du matin Cest un peu si elle est clairement la moins bonne,
mivre, mais tout le monde a com- certains joueurs prendront un malin
pris. plaisir vous embter et se diriger
Enfin, ne faites pas comme moi... vi- vers celle-ci. Et ils auront raison. Un
tez leprchi-prcha. joueur brim est un joueur qui ne
Papa, dont preach !, disait Ma- samuse pas.
donna, et elle aussi, elle avait raison.

118
I
Cest une fausse bonne ide que de gueule cest magique...) tout prix,
punir les personnages quand ils font tout ce qui marche automatique-
quelque chose de mal, et ce nest ment, les sorts tellement puissants
pas la mme chose que de les quil ny a pas de rgle pour a. Ce
mettre en face des consquences genre de chose est bannir compl-
ralistes de leurs actes Ne se- tement! Il faut quil y ait une chap-
rait-ce que parce que la vie nest pas patoire (mme si elle est de bien plus
juste, et que les mchants ne sont pas haut niveau que les PJ) ou au moins
toujours punis. Ne punissez pas non que lenchantement fonctionne se-
plus les joueurs par dpit sils dtrui- lon des rgles prcises Et donc
sent vos scnarios Ce nest pas une contournables.
guerre. Trouvez ce qui ne va pas, et
parlez-en en dehors du jeu. Rien ne doit chapper aux rgles de
votre univers de campagne, parce
Dune manire gnrale, une fausse que tout en fait partie !
bonne ide commune est llment Et dailleurs, cela marche aussi pour
scnaristique quiforce la main des les personnages non-joueurs. Il ne
PJ. faut jamais quun PNJ soit au dessus
des rgles, mme sil est puissant,
Une erreur courante est de mettre mme si cest un dieu. Lomnipo-
une condition sine-qua-non au d- tence, cest interdit, en jeu de rles
roulement dun scnario Par Tout simplement parce que, quun
exemple, il faut que les PJ signent un tel personnage soit l pour aider les
contrat pour travailler pour telle ou hros ou non, quoi quil fasse, il rend
telle personne. Habituellement, cest leurs actions inutiles ! La castration
parce que le contrat est magique et guette les personnages, encore une
doit les forcer dune manire ou fois : avec ou contre le MJ-PJ, ils
dune autre (ce qui est aussi pros- deviennent des figurants.
crire). La solution, indispensable, est
de trouver un moyen de faire partici- Le MJ-PJ, cest le personnage non-
per ceux qui ne veulent pas signer au joueur chri du matre de jeu, ce-
reste de laventure. lui quil adore jouer. Il est souvent
Je dis contrat, mais cest la mme trs puissant, cest parfois un an-
chose pour tout sort puissant. Les cien PJ jou par le matre de jeu en
enchantements sont juste plus di- son temps, ou quelquun de connu
rects. Il faut viter le TGCM (ta et dimportant dans son univers

119
I

Mais rappelez-vous quil faut que


ces PNJ restent faillibles, vraisem-
blables. Ce sont les PJ qui sont les
hros, et il ne doit exister au monde
rien ni personne quils ne puissent
pas atteindre en puissance, un jour,
ou si puissant quil chappe aux
rgles que les PJ doivent suivre.
Enfin, dernier cueil quil faut abso-
lument viterLe scnario pour
MJ.

Jappelle ainsi le scnario qui plait


au MJ, qui a lair super cool, avec
une histoire gniale et des PNJ
fouills, des dcors grandioses et un
mchant spectaculaire Mais qui
nest pas adapt aux personnages.
Cest une jolie histoire, mais a nest
pas lhistoire des PJ ! Il y a certains
types de trames plus dangereux
que dautres en la matire, notam-
ment les scnarios de type infil-
A moins quil ne sagisse dune c- tration Ny pensez pas, moins
lbrit ou dun personnage histo- que tous vos personnages soient des
rique, si vous jouez dans un univers experts en discrtion.
contemporain ou proche du ntre. Les groupes tant gnralement
Drizzt, Elminster, Lofwyr, Sherlock polyvalents dans la plupart des
Holmes, le Roi Arthur Autant univers, oubliez Oubliez aussi
didoles intouchables. toute ide de scnario o laccroche
En tout cas, les MJ ont du mal (quelle quelle soit) ne correspond
leur trouver des dfauts, ou les l- pas au background ou aux capacits
ser dune manire ou dune autre. des PJ. Bannissez donctout scna-
Certes, il peut vous sembler gnial rio qui nest pas fait en fonction
de faire rencontrer des gens cools des personnages Cest certes
aux PJ, et cest souvent le cas pour vous-mme, mais cest aussi

120
I
pour le bnfice des joueurs que (eux ou leurs efforts) inutiles par
vous officiez en tant que MJ. comparaison, toutes ces choses sont
proscrire.
Ah mais, me direz-vous, que faire Elles sont sources de frustration
des scnarios du commerce dont pour les joueurs et, ds lors, pour
vous avez fait lemplette parce quils le matre de jeu. Dautant que les
vous enthousiasmaient ? Pas de pa- joueurs seront tents de dtruire ou
nique. Sils sont bien faits, ils com- dtourner le scnario, et sont bien
portent des scnes qui satisferont capables dy arriver !
tous types de personnages Mais Cent fois sur le mtier remettez votre
dans tous les cas, vous devrez les ouvrage : Si vous voyez les traces
retravailler. Non seulement lac- dune des FBI cites plus haut, ou
croche, pour mieux impliquer les de quelque chose qui y ressemble,
PJ, mais aussi certaines scnes : faites la police Vrifiez que tout
celles mal adaptes aux personnages colle, et que rien de fcheux ne peut
devront tre coupes ou modifies. se produire. Vous naurez mme pro-
On ne fait jamais jouer un scnario bablement rien modifier dans votre
du commerce tel quel ! scnario : il suffit souvent dun peu
Un tel module est une partition, et de doigt et dimprovisation pour
vous le chef dorchestre : La mu- orienter le jeu de faon ce quil
sique est peut-tre magnifique, mais naille pas dans le mur, de faon
vous ne pouvez pas la jouer telle ce quon ne force ni ne frustre per-
quelle, il vous faut larranger pour sonne
votre ensemble et y ajouter votre in- Bref, de faon ce que tout le monde
terprtation Ou gare aux fausses samuse.
notes !
Voil pour cette deuxime four-
ne de Fausses Bonnes Ides...

Quil sagisse dun lment scna-


ristique qui risque fort (sil nest pas
excut avec dlicatesse et sensibi-
lit) de paratre autocratique de la
part du MJ, ou quil sagisse dune
rgle ou de cadre qui les rend ineffi-
caces, dun personnage qui les rend

121
I

Une bonne partie des rlistes que


nous sommes connaissent assez bien
Romain dHuissier pour ses jeux la
la Rdemption du Brigade Chimrique ou plus rcem-
Phnix ment Devstra, et je ne cite ici que
les derniers parus pour ne pas men-
combrer dune liste longue comme
le bras.

Nanmoins, beaucoup moins


le connaissent sous sa cas-
quette dcrivain, avec deux ou-
vrages dernirement sortis chez
des diteurs peu mdiatiss,
mais qui gagnent tre connus.
Le premier est Hexagon: la Matire
noire dit par Rivire Blanche (ne
layant pas encore pass pas la case
livre de chevet, je napprofondirai pas
le sujet), le second est la Rdemp-
tion du Phnix sorti sous la forme
dun fascicule chez le Carnoplaste.
diteur que vous ntes pas censs
dcouvrir, puisquil a son actif dj
deux titres des aventures du lucha-
dor le plus connu de Los Murcie-
lagos, jai nomm Green Tiburon.
Comme je le disais le format fascicule
cher cet diteur iconoclaste offre un
format quasi parfait ce type de r-
cit: court, intense et haut en couleur.
Romain dHuissier, trs fru du
genre et des lgendes du Jiang Hu
(dont vous avez pu dj bnficier
avec Qin 7e Cercle), nous brosse
en un peu moins de quarante pages

122
I
une des nombreuses lgendes pre- ment aux instants les plus cruciaux.
nant pour cadre le monde des forts Pour autant sans tre dcrits avec la
et des lacs. mme profondeur les seconds rles
(lisez ici, la plupart des non-com-
Laction se droule dans la rgion battants) ne sont pas omis. Et seuls
bordant le village des Trois collines ceux apportant un ajout rel au rcit
et accompagnera un jeune Wu Xia auront droit une paisseur et une
idaliste, qui soppose une meute personnalit soutenant par l mme
de brigands terrorisant les envi- lhistoire et les autres protagonistes.
rons, nomme les Fauves sangui-
naires. Les combats qui restent le cur
et la raison de ce type de rcits y
Sans entrer davantage dans les te- sont dcrits avec force dtails et
nants et aboutissants de ce court r- un dynamisme rendant pleine-
cit, je peux vous annoncer dentre ment hommage au style chorgra-
que le canon du genre est pleinement phique des films de la Shaw Brother.
respect. Toutefois, lauteur saffran- Chaque Chevalier arriv dans ses
chit de quelques lourdeurs propres derniers retranchements finira par
au style (si vous avez dj parcouru utiliser sa technique secrte, au
Au bord de leau classique de la lit- titre aussi mystrieux quvoca-
trature de lempire du Milieu vous teur : Idogramme de limprvi-
me comprendrez) comme lhabitude sibilit , Danse du Cobra
de prsenter des myriades de per- Ce climax arrachera sans doute un
sonnages secondaires au nom et la petit frisson au lecteur, qui incons-
biographie soutenue, puis de les faire ciemment sera encore aux cts
disparatre au premier coup de lame. de bretteurs et recherchera lors du
Au final, il sappuie sur une poi- prochain affrontement lintensit
gne de premiers rles charisma- qui laura treint prcdemment.
tiques et aux noms vocateurs tels De mme, tous les adversaires ne
que Loup au sabre affam, Tigre feront pas preuve dun caractre
la face grimaante ou mme Ph- immoral et certains feront preuve
nix qui surpasse les Immortels. dune droiture et dune honorabilit
Leurs parcours jusquau statut de retranscrivant un attachement des
Wu Xia est tout du moins narr, valeurs propres au monde des forts
mais de faon fort habile, apportant et des lacs.
un ressort narratif et un attache-

123
I

Au final, Romain dHuissier nous


livre un rcit riche et pique rendant
pleinement ses lettres de noblesse
un style et un univers pas ou mal
connus.Les amateurs du genre seront
sduits par la richesse et la volont
de fidlit, pour les non-initis pas de
crainte non plus car un index en in-
troduction du rcit leur permettra de
se familiariser sans peine au genre et
aux termes qui parsment le fascicule.
La Rdemption du Phnix offrira
aussi aux rlistes aficionados sou-
haitant lexploiter autrement que le
temps dune lecture une aventure
cl en main pour des jeux comme
Qin ou Wuxia. Elle permettra un
petit intermde entre deux scna-
rios dune campagne ou mme une
initiation parfaite pour prendre
en main les canons du genre.
Jespre voir le Carnoplaste et Ro-
main dHuissier sassocier nouveau
rapidement, car le seul dfaut de ce
rcit est quil est comme un Finger
de Cadbury... tellement bon quil en
est trop court.
Tony Martin

Le Carnoplaste
Romain dHuissier
7,50

124
I

125
I

Depuis quelques temps, sauf si vous


vivez dans une grotte, vous avez d
remarquer que nos crans sont sub-
Hexagon: matire mergs par une vague de super h-
noire ros allant de lhomme porteur dune
armure technologique or et rouge
lhomme vert (de rage), jusqu tous
les runir pour une nouvelle srie de
films. Il en est de mme pour notre
passion ludique, entre les produc-
tions franaises et les productions
US, vous navez que lembarras du
choix pour vous faire plaisir. Alors
bien entendu, vous pouvez toujours
rechercher linspiration dans les trs
nombreux comics mais vous avez
maintenant la possibilit de vous
plonger dans le premier roman de
Romain dHuissier, Hexagon : ma-
tire noire (si lon ne considre pas
La rdemption du Phnix comme un
roman).
Le groupe Hexagon a connu plu-
sieurs vies, plusieurs naissances.
Sans trop entrer dans le dtail, il faut
savoir que lunivers dHexagon peut
tre compar celui de Marvel, la
diffrence que ce sont des auteurs
franco-italiens qui vont lui donner
vie, le tout dit par LUG.
Je ne suis pas l pour dflorer les
rebondissements de ce roman
dynamique, mais sachez que le
groupe Hexagon est au bord du
gouffre depuis la mort de leur lea-
der, lHomme dAirain. Au-del de

126
I
sa puissance, il soudait lquipe, la roleplaying basic game dit par Mar-
rendait plus forte, son absence est garet Weis Production.
un vide que rien ne semble pouvoir De fait, mme sil vous faudra passer
combler. Leur solidarit dantan, un peu plus de temps pour lire Hexa-
qui leur a permis de vaincre les plus gon : matire noire quun comics
puissants adversaires, nest plus que plein dillustrations, je ne saurai
de faade. Mais face ce qui consti- trop vous conseiller de vous le pro-
tuera la plus grande menace quils curer, vous serez surpris de voir que
ont pu connaitre jusqualors, ils vont mme sans images les mots peuvent
se retrouver devant un dilemme tre trs vocateurs, entranants et
dont lissue sera soit la renaissance surtout inspirants. Je naurai quune
dHexagon, soit sa disparition dfi- chose rajouter: vivement la suite!
nitive.
jerme Sempa bouscaut
Romain Dhuissier est un spcialiste
du genre super-hroque, et cela se Fiche technique
sent bien dans son roman. Mme si - Prix : 20 euros
on peut lui reprocher quelques pe- - Format : couverture souple, A5
tites choses, il faut bien reconnatre - Nombre de pages : 303
quil parvient insuffler un rythme - diteur : Rivire Blanche
proche celui rencontr dans les co-
mics tout au long de ses 303 pages.
La scne opposant les deux groupes
antagonistes est particulirement
bien mene. Allant dun person-
nage lautre, le rythme ne baisse
pas et lon se prend visualiser ces
multiples combats se droulant en
parallle.
Et puis, trs rapidement, on ne peut
sempcher de voir ce roman comme
tant une source potentielle dinspi-
ration pour nos JdR pouvoirs. Le
style, le thme, sont proches de ce
que vous pourriez faire avec ICONS
publi chez John Doe ou mme la
nouvelle version de Marvel Heroic

127
I

The Maze et la Traque

Cette fois-ci, je vous fais du deux en


un. Tout simplement parce que les
deux films dont je vais vous parler
nauraient pas assez de matire pour
un texte chacun, mme si ils mettent
le doigt sur des sujets que jaimerais
voir plus souvent abords dans les
parties de jeu de rle

Le cin
Le premier est donc The maze
Un sympathique film de tueur
psychopathe, un bon slasher lan-
cienne. Une bande de jeunes adultes

m'a
(a change des ados) se font un d-
lire en passant un moment dans un
labyrinthe de mas. Comme quoi on
peut vraiment tre dsuvr pour

tuer
navoir que a a foutre de son week-
end quand on est jeune, beau et avec
de la thune Enfin, soit!
Malheureusement, le soir tombe et
un vilain tueur en srie rde dans le
labyrinthe et sen va massacrer tout le
monde de la faon la plus stupide qui
soit. Bon, le mchant cest le genre
mo faon Tokyo Hotel, est habill
en rouge, couleur discrte. Il narrive
pas tuer la dernire victime qui fi-
nit par se faire arrter. Ben oui, seule,
au milieu des cadavres, la nuit, a fait
suspect, non? Elle dcouvre ensuite
que le tueur est en fait un flic du coin
mais arrive le piger alors quil pen-
sait lavoir tue. Point final. crit en 5

128
I
Ensuite, il y a la scne o lhrone
survit mais sans tuer le psychopathe!
Et l, on redmarre le suspens. Com-
bien de parties se sont finies par ce
genre de cliffhanger ? Combien de
fois avez-vous eu loccasion de de-
voir dfendre votre intgrit devant
des autorits qui vous croient cou-
pables? Imaginez un Warhammer o
vous terminez devant linquisition
qui est vraiment persuade que vous
tes des hrtiques alors que vous
les combattez ? L, on ne parle pas
de malentendu mais du fait que vous
allez y passer sous les yeux du crimi-
nel, et quil va falloir tout dvoiler en
minutes, jou en deux soirs, un film tant sa merci, le genre mission im-
comme on vite den regarder. Les possible.
personnages ont la profondeur dune
flaque deau un jour de scheresse et Le second film est La traque, un
tous les clichs, y compris le coup bon film franais avec des acteurs de
des lunettes qui tombent, y passent. second rle mais qui y mettent une
Alors pourquoi en parler? Soit je nai vraie profondeur. En gros, on a une
pas damis, soit jai un truc dire famille de notables dun bled paum,
Optons pour la rponse deux. le genre empereurs sur leurs terres,
La premire chose qui frappe est le pas mchant mais un peu trop ha-
fait que les victimes considrent les bitus avoir tout le monde leurs
murs du labyrinthe comme de vrais ordres. On a ensuite un gentil doc-
murs alors quil ne sagit que de teur local qui a dragu la petite-fille
mas. Pourquoi ne pas courir droit des mecs et qui essaie dsespr-
devant jusqu ce quils atteignent ment de lemmener la ville, loin de
une route, au lieu de faire des dtours la fromagerie industrielle familiale.
pour finir bloqus dans des culs de Ajoutons un bb dans le ventre et
sac? Le mchant, lui, nhsite pas. Je un sentiment de trahir les siens en
me demande si les joueurs agiraient partant. Bref, lambiance est pesante.
de mme? On a en plus un sanglier genre mga

129
I

sont tout autant les humains que les


btes. On finit mme par se dire que
les bestiaux ils ont rien demand et
que cest pas de leur faute si ils ont
aval les merdes de lusine d ct.
Pour arriver ressentir du dpit pour
des sangliers carnivores froces, cest
vous dire comme les humains sont
glauques.
Ensuite, il y a le dcor. Ben larrire
pays franais, a dnote pour un sur-
vival. Mais, vrai dire, la nuit, dans
une zone de chasse interdite au pu-
blic, entour de sangliers tueurs
et dune famille de nerveux de la
gchette, a vaut tous les dserts
costaud qui agresse les btes du et autres forts amazoniennes. Ca
grand-pre. Paf, une partie de chasse na lair de rien mais sans portable,
sorganise. videmment, lambiance on peut tre trs mal mme dans la
est lourde et on sent bien que le doc- Brenne. Cest fou comme une ca-
teur qui voulait avoir une discussion bane de chasse peut tre sinistre
avec le paternel, ben il en mne pas ailleurs que dans le Montana
large. Pour finir, le coup de la victime
On passe ensuite dans une partie de qui finalement est aussi pourrie
chasse o les dchets toxiques de lintrieur que les autres, a casse.
lusine familiale ont donn naissance Dailleurs, vivement le prochain sc-
des sangliers un poil froces et pas nario o je peux placer ce genre de
contents du tout. Lhistoire finit avec perso gentiment mauvais. Entre lh-
un bain de sang et un final o la gen- ritire plore qui finalement trouve
tille fifille son papa se rvle tre que la tune cest bien et le garon
une ordure pas mal dans son genre. abandonn en souffrance qui finit
Bref, cest du survival, de quoi en- par flinguer ses parents une fois que
core activer votre meneur de jeu fa- les hros les ont retrouvs, il y a de
vori Ds de Sang. quoi faire ...
L o le film est innovant est quen
fait, les vrais mchants de lhistoire

130
I
Red State tinguent de lui en laccusant de dlire
mystique.
videmment, les gentils adulescents
Avant tout chose, un Red State est vont dcider de se trouver un plan
un tat des USA qui vote massive- quatre avec une femme ouverte aux
ment et depuis longtemps rpubli- propositions rencontre via un site
cain. Un sympathique lieu comme spcialis. Comme de bien entendu,
lAlaska ou encore lAlabama. Un de ils vont avaler une bonne bire dro-
ces endroits pittoresque qui se veut gue et finir dans la cave du fameux
proche de lAmrique originale ou pasteur pas bien dans sa tte entour
plutt de la vision rpublicaine de de sa famille de ravags.
lAmrique pure des origines. Un de Sans surprise aussi, on va dcouvrir
ces tats o le fait dtre homosexuel quil est lorigine des meurtres
(ou souponn de ltre), dtre noir dhomosexuels, commis au sein
(voir lgrement typ du sud) ou mme de son glise. Comme prvu,
encore dtre fille-mre (mme si le les jeunes vont se faire abattre et un
pre biologique est en prison pour le seul arrivera senfuir.
viol dont est issu le bb), nest vrai- Mais cest l que tout va complte-
ment pas une bonne chose au point ment partir en vrille par rapport aux
o votre vie est en jeu.
Cest aussi le genre dtat o il y a
plus dglises que de stations-service
et o le nombre darmes par habitant
est suprieur 1 (voir avoisine les 2
dans certains cas, enfants y compris).
Bref, des lieux traverser en voiture
sans sarrter.
Le soucis est que les hros du
film y vivent, dans cet tat. Dans une
zone o les homos finissent emballs
dans du cellophane et abattus dans
des ruelles prs des boites gays. Dans
un coin o un homme dEglise est
tellement barr que mme les natio-
naux-socialistes des USA (oui, oui,
ce groupe existe rellement), se dis-

131
I

gros strotypes des films de sectes


chrtiennes assassines.
Avant de vous en parler plus avant,
Red State contient un morceau dan-
thologie. Cest le discours du pasteur.
Pendant un bon quart dheure, vous
allez avoir droit au dlire complte-
ment mystique dun grand malade.
Le problme est quil nest pas du
genre baveux aux yeux exorbits mais
plutt dans le style bon grand-pre,
encore jeune, actif, propre sur lui, qui
aime chanter et raconter des histoires
aux enfants. Chacun de ses arguments
est sans haine, juste tir des critures
mais interprt pour coller son d-
lire criminel. Cest une source dinspi- Imaginez vos hros pris entre des
ration pour tout grand matre de secte policiers qui ne veulent laisser aucun
qui se respecte. Cest complet, coh- tmoin et des sectaires qui veulent fi-
rent, clair mais compltement, alors nir auprs de leur dieu les armes la
l compltement, dlirant et criminel. main Conclusion, tout a va finir
A voir et revoir pour interprter de dans un bain de sang innommable
grands malades mystiques. et avec les trompettes de lApoca-
Pour en revenir au film, on a droit en lypse en fond sonore (en vrai fond
face un shrif homosexuel soumis sonore, dans lhistoire, pas comme
au chantage de la secte qui va faire ap- ambiance).
pel au SWAT... Enfin des sous-fifres La postface du film est aussi un su-
du SWAT qui vont commencer leur perbe moment de surralisme. Ou
intervention par une jolie bavure ef- comment le mec responsable de la
facer dans le sang. Voir des membres boucherie est officiellement un h-
du SWAT abattre de sang-froid des ros qui a dmont une cellule ter-
individus dsarms qui se rendent, roriste. Cest un grand moment de
cest inhabituel. Mais quand parmi cynisme des autorits qui, en fait,
eux, il y a des otages identifis qui su- sont bien contentes que le bon pas-
bissent le mme traitement, l a tient teur finisse dans un QHS (Quartier
de la folie. Haute Scurit), loin des camras et

132
I
sans jugement jusqu la fin de ses cont par une voix off choisie parce
jours. Problme rgl et en douceur, quelle fait super dark que jai peur
Patriot Act oblige. quand je lentends et que je sens que
Pour finir je citerai le haut grad de a va mal finir , cest bien aussi et
lhistoire : Un homme qui com- surtout a change des films de zom-
met un meurtre aux Etats-Unis au bies modernes qui se droulent
nom de ses croyances est un dan- grande vitesse dans tous les sens. Ici,
gereux terroriste, fin de lhistoire. on est dans une histoire narre au
Tout un programme! coin du feu de camp, un conte pour
faire peur dans la plus pure tradition.
Exit humanity Ajoutez cela un scnario dont les
temps morts sont grs par des des-
sins anims. Oui, oui,de vrais dessins
Non, le film de zombie nest pas quon a anim, pas par des mangas
mort ! crayonns qui donnent dans le trait
Oui, je sais, encore un film avec des dur et cruel, de quoi renforcer les
zonzons aprs les vampires et le scnes off . On est loin des ef-
post-apocalyptique, voil les zom- fets spciaux et, mis part quelques
bies en phnomne de mode qui fait flammes numriques, le reste cest
vendre nimporte quoi. du maquillage et du jeu dacteur.
Mais comprenez-moi! Dj, un film Pour finir, le film tire son titre et son
qui parle de morts-vivants et qui na concept du que reste t-il de nous,
pas dans son titre, ni Dead ni les humains?. Ici, les zonzons sont
Zombie, il y a de quoi intriguer des lments extrieurs, pas le centre
Non? du film. La question est pose sur
Ensuite, un film qui raconte une at- ce qui dfinit lhumanit une fois
taque de morts-marchants (je sais quelle na plus la civilisation pour la
elle est pas drle mais jai pas pu men soutenir.
empcher), au temps des cow-boys, Pour en revenir au film, on suit un
cest concept! Ici, le labo hyper so- morceau de vie dun ancien militaire
phistiqu ben cest un coin de grotte confdr, vivant seul avec sa femme
pourrie avec un scientifique qui fait et son fils dans les bois. Ilrevient de
aussi dentiste la pince clous la chasse pour dcouvrir son pouse
Bien sur, il est alcoolique comme il transforme en zombie. Pan, il la tue,
se doit pour lpoque. premier traumatisme. videmment
Aprs, un film qui est moiti ra- le gamin a disparu et il se doit de par-

133
I

tir sa recherche. Heureusement, il le zons en voulant ressusciter sa sur


retrouve. Bon, le gosse est plichon, Ambiance.
du sang plein la bouche et comme En rsum, un bon petit film de zon-
une envie de bouffer son pre. Re zons pour du Z-Corps survival ou du
pan, nouveau traumatisme. Il ne lui Tecumah Gulch revu, mais rserver
reste plus qu brler le corps et se aux joueurs qui prfrent compter
tirer une balle dans la tte Et a leurs balles et faire du role-play de
il nen est pas capable, reretrauma- survivants.
tisme Heureusement, il a promis
Romuald Radek Finet
son gamin de lui montrer un jour
une cascade quil aimait et se dcide
donc y verser les cendres Et on
part pour un road movie, ou plutt
un wood movie vu le dcor.
Notre hros croisera un frre et une
sur bien sympas, un groupe de
pilleurs sudistes qui na pas compris
que le Sud avait perdu et que, non,
on ne peut pas domestiquer des
zombies mme en essayant fort sur
des cobayes humains capturs au ha-
sard. Enfin, il rencontrera une petite
vieille gurisseuse qui accessoire-
ment, a provoqu larrive des zon-

134
I

135
U Univers et Aides de jeu
encore les yeux et fixant rsolument
la table.
Dany, il faut tout me dire. Tu ver-
ras, ce sera plus simple aprs
- Je ne mappelle pas Dany, mais
Ahiga. Je suis du peuple qui vivait l
avant vous
Harry soupira. Mais il fallait en pas-
ser par l pour crever labcs. Aprs,
il serait toujours temps de revenir
aux choses srieuses.
Ah oui ? fit-il nonchalamment
en se carrant contre le dossier de sa
chaise.
Oui. Mon peuple a trop vcu din-
justices depuis que vous, les blancs,
avez pris nos terres. Nous devons
lutter pour garder notre culture,
Danser pour la notre histoire, nos souvenirs. Nous
sommes les derniers Hommes qui
Lune foulent cette contre et nous devons
en dfendre la probit et lhonneur.
Quand les grands chefs parlent, ils
Harry Kumack frappa des paumes nous disent tous que la lutte nest pas
sur la table. Ce ne fut pas violent, termine et que demain, il y aura un
mais suffisamment brusque et fort lever de soleil sur une nouvelle na-
pour faire sursauter le jeune homme tion dHommes. Une nouvelle na-
assis face lui. tion comanche. Nous devons lutter.
Cest tout.
Mon garon, il va falloir quand Le discours avait t rcit dune fa-
mme que tu nous parles, tu sais ? on hsitante, butant sur les mots et
Sans vouloir te presser, jaimerais dune voix encore trop fluette pour
pouvoir comprendre cette affaire ce grand adolescent de dix-sept ans.
avant mon dpart la retraite, si tu On tait loin des discours enflamms
vois ce que je veux dire? des plus radicaux. Le jeune Indien
Le garon ne rpondit pas, baissant navait mme pas relev la tte, conti-

136
U

nuant fixer le gris sale de la table de y jeta un coup dil. La photo repr-
la salle dinterrogatoire, esprant fuir sentait un homme dun certain ge,
le regard de lofficier qui lui faisait plus que bedonnant, une canette de
face. bire leve en salut au photographe
coute, Ahiga. Ahiga, cest a, dans une main et un fusil de chasse
hein? Bien. coute-moi. Ce type de dans lautre, une chemise dun got
discours cela fait maintenant bien douteux ouverte sur un maillot de
quinze ans que je lentends. Derrire corps macul. Son visage rond et
lui, nombreux sont ceux qui ont fait rouge souriait de toutes ses dents
des choses hroques et formidables, sous une vieille casquette de baseball
je nen doute pas. Mais beaucoup o le nom de lquipe disparaissait
ont aussi fait pas mal de conneries. sous lusure et la crasse. Larchtype
Et puis, quoi, je ne peux pas reve- du redneck de la rgion
nir deux sicles en arrire pour tout Cest Gribbs. Ladolescent avait
arrter, nest-ce pas? Et quand bien lanc le nom dans un soupir. Et trs
mme, le pourrais-je seulement ? vite ses yeux avaient fui la photo.
Bref, tu sais parfaitement que ce nest Harry se dit quil tait prt. Il fallait
pas pour a que nous sommes ici, juste le pousser encore un peu.
Ahiga. Oui, cest John-Edouard Gribater,
dit Gribbs. Il fit une pause, obser-
Il sortit une large photo dun dossier vant les ractions de son vis--vis.
rouge pos devant lui et la fit glisser Et tu ne saurais pas ce qui lui est ar-
devant le jeune homme. Ce dernier riv, Ahiga? Harry avait parl avec

137
U

Il resta pench sur la table, le plus


proche possible du jeune homme,
fixant son visage et essayant dy lire
les motions contradictoires qui le
traversaient. Il lui laissa le temps de
cogiter. De son ct, il se remmora
Gribbs. Un type dj propritaire
dun paquet de terres o il faisait le-
douceur, dans un quasi-murmure. vage de bovins. Et pourtant il avait
Non Voil un non qui voulait voulu semparer de la plaine aux
dire oui. Lofficier ne cria pas victoire pieds des Collines jaunes. videment
pour autant. cela avait cr de sacrs remous dans
Tu sais, Ahiga, en ce moment, dans la rserve: ces terres taient sacres.
deux autres pices comme celle-ci, Bloqu par les autorits, notamment
tes copains parlent avec mes coll- le Bureau, et en dsespoir de cause,
gues. Cest, comment te dire, comme il avait port laffaire devant les tri-
un jeu, tu vois. Cest le premier qui bunaux et son avocat, Harry ne sen
parle qui ngocie. Oui, comme dans souvenait que trop bien, avait plaid
les sries, la tl. Celui qui parle a laffaire religieuse. Pour les Indiens,
le droit de rclamer un accord avec toutes les terres sont sacres. Eh bien,
le procureur. Par contre, ceux qui se pour nous, cest a qui est sacr! Et
taisent trop longtemps Il fit une il avait brandi la sainte Bible. Et en-
pause pour laisser les mots saper la suite il avait amalgam tout a en un
rsistance du jeune Indien. Et je discours retors sur le droit la pro-
tavouerai que je ne sais pas trop bien prit ml de religion rvle et de
o ils en sont. Peut-tre que tu es paganisme sacrilge. Et le tribunal
le premier, encore. Ou bien ils sont avait march. On ntait pas au Texas
dj en train de rdiger leur dposi- pour rien
tion. Va savoir. Il se pencha sur la Depuis, ses chevaux paissaient sur la
table et en tapotant sur la photo de plaine et Gribbs et ses hommes me-
son index, il baissa la voix. Dis-moi naient la vie dure aux Indiens vou-
ce qui sest pass avec Gribbs. On sait lant se rendre sur les collines. La ten-
tous que cest un salaud. On pourrait sion tait toujours vive. Maintenant,
comprendre beaucoup de choses, tu Gribbs avait disparu.
sais.

138
U

Cest de notre faute collines. Mais en partant, il avait lais-


Ce navait t quun murmure. Un s sa casquette sur la clture. On sest
souffle. Les yeux du jeune garon dit que ce serait chouette de faire
taient humides. Harry ne dit rien, de faire de la magie sur lui. Pour d-
conservant sa position penche et conner, quoi. Ladolescent ne pou-
douloureuse pour garder le contact vait plus sarrter de parler. On est
qui venait de stablir. monts sur les collines et on a cam-
On tait dans les collines jaunes. p en attendant la nuit. Les anciens
On voulait danser. Juste danser. Dan- avaient dit quil fallait les laisser tran-
ser pour la Lune. quille. Pourquoi on a fait a!? Il
Lofficier sclaircit doucement la clata en sanglot. Harry ne put que
gorge. lui tendre la bote de mouchoirs en
Et Gribbs est venu pour vous en papier. Ahiga en prit plusieurs pour
chasser, nest-ce pas? Il vous a mena- sessuyer les yeux et le nez. Et il re-
cs, insults et peut-tre mme quil prit. Alors la Lune sest leve et
a essay de vous frapper. En tout cas, on a commenc danser. Comme
il y a eu un accident, nest-ce pas ? les anciens. Comme on les avait
Juste un accident, pas vrai? toujours vus faire, mais au village.
Ahiga avait relev la tte et des larmes L, on a dans, dans, dans toute la
avaient trac des sillons humides sur nuit. On ne pouvait plus sarrter. Et
ses joues. on chantait aussi. On chantait pour
Non, monsieur. Il faisait nuit. Il la Lune. On parlait la vieille langue.
ny avait que nous et la Lune, mon- Mais je ne la connaissais mme pas!
sieur. Elle brillait fort au-dessus des Et puis, je ne me souviens plus de
collines. Les anciens nous lavaient rien, monsieur. Je crois quon est
dit pourtant Sa voix steignit, tomb de fatigue. Laube se levait.
brise par un sanglot. Harry se rendit On sest levs et on est redescendus
compte que ctait la transgression en courant au village.
de lordre des anciens qui mettait le - Et Gribbs, dans tout a? Harry
garon dans cet tat, pas la dispari- tenait le bon bout, il le savait. Il fal-
tion de lleveur. Il frona les sourcils. lait juste guider ladolescent dans sa
coute, elle est jolie ton histoire, confession.
mais quel rapport avec Gribbs? Gribbs? Jen sais rien, on ne la pas
- Cest parce quon a pris sa cas- revu, monsieur. Je vous jure ! Tout
quette ! Il nous avait menacs dans ce que je sais, cest que sa casquette
laprs-midi, quand on montait aux on lavait mise sur la grande pierre

139
U

plate et elle avait t dchire. Et elle Derrire la vitre sans tain, le sh-
tait pleine de sang aussi. Mais ce qui rif, souriant, se tourna vers les deux
nous a fait courir, monsieur, ce sont hommes en costume noir. Il toussota
les traces de griffes sur la pierre. Elles un peu et sadressa au plus vieux, un
ny taient pas quand on est arriv! quinquagnaire aux cheveux gris et
Je vous le jure ! La Lune nous a vu aux lunettes aussi noires que la nuit.
danser et il est venu pour nous Eh bien, voil, on a les coupables.
Ladolescent avait ouvert de grands Nous navons plus qu les faire
yeux aux pupilles dilates par la ter- avouer o ils ont cach le corps et
reur. On a manqu de respect aux laffaire est boucle. Finalement,
anciens. On a manqu de respect aux vous avez fait le dplacement pour
esprits. Alors il est venu rien, messieurs.
Harry ne pouvait quitter des yeux - Pas si sr, shrif. Lhomme aux
le gamin terroris. Il ne feignait pas lunettes continuait fixer le jeune
la peur, a non. Le policier sentit Indien en pleurs et qui rdigeait
comme une sueur glace lui couler maladroitement sa dposition. Je
le long du dos. La bouche pteuse, il crois bien quils ny sont pour rien,
finit par articuler une phrase. moi. Je vais donc vous demander de
Mais qui est venu, Dany? les relcher.
- Lesprit La Lune Celui-de- Le shrif ouvrit la bouche en grand.
la-Lune Le jeune homme se Ses yeux exprimaient la fois lincr-
mit sangloter de manire compul- dulit et la colre. Il eut un moment
sive, rendant difficile son locution. dindcision, mais il se reprit.
Mais il se reprit pour dire: Et ce Monsieur, aussi vrai que je map-
qui me fait peur, monsieur, cest que pelle Timothy L. Carston et que je
je suis sr quil est toujours ici avec suis shrif dans cette ville, ce mme a
nous commis un crime. Lui et ses amis. Et
si je ne sais pas encore comment ils
ont fait et o est le corps, laissez-moi
vingt-quatre heures et ils finiront par
me le dire. Parole dhomme!
- Cest touchant, shrif, cette implica-
tion. Est-ce parce que ce Gribbs tait
de vos amis? Il leva la main quand
le shrif, rouge de colre contenue,
voulut rpliquer.

140
U

Ecoutez, shrif Carston, je men Ou de meurtre, si vous prfrez. Une


veux de vous avoir bless. Si, si, vrai- quipe viendra poursuivre lenqute
ment. Mais, que vous le vouliez ou mene jusque l par vos hommes.
non, cette enqute nous appartient. Allez, relchez ces enfants, shrif. Je
Elle appartient au B.I.A. vous remercie. Et il se tourna vers
- Pardon? Le shrif approchait de la glace sans tain.
lapoplexie.
Oui, shrif, cette enqute est Le shrif, furieux, fusilla du regard le
nous. Le quinquagnaire se tourna deuxime individu, un jeune homme
alors vers le reprsentant de la loi. au visage impassible.
Il y a eu disparition, je suis dac- Je vais les relcher, vos protgs.
cord avec vous. Mais je suis convain- Par contre, honntement, je ne vous
cu que ces gosses ny sont pour rien. garantis pas leur scurit. Les amis
Et comme cette disparition a sre- de Gribbs ne laisseront pas passer
ment eu lieu dans la rserve, elle d- cette provocation, messieurs.
pend du Bureau. - Cest vous de veiller sur leur s-
- Mais vous ne savez mme pas si curit, shrif. Il serait dommageable
cest le cas! que lon ait vous le rappeler. Le
- Et vous, vous tes capable de me jeune homme avait une voix de faus-
dire o elle a eu lieu? set.
- Eh bien, non Mais ils ont pu trs Le shrif ne rpondit pas. Avec un
bien le tuer ailleurs. dernier regard noir pour les deux
- Sauf quils ont pass la nuit dans les hommes, il sortit en claquant la
Collines jaunes. Et donc sils lont porte. Le jeune homme toussota.
tu, cest forcment en territoire in- Je crois que nous nous sommes f-
dien, vous tes daccord? chs avec les autorits locales, mon-
- Nous navons que leur tmoignage sieur.
pour ce qui est de ce quils ont fait - Jai, au contraire, aid notre plan,
pendant cette nuit-l. Johnson. Et jai le pressentiment que
- Allons-nous continuer jouer cela va palier notre problme rcur-
au chat et la souris, shrif ? Vou- rent.
lez-vous larbitrage dun juge fd- - Notre problme rcurrent?
ral ? Vous ne gagneriez pas. De par - Oui, Johnson, je suis quasiment
mon autorit je prends en charge, certain que nous naurons pas la pri-
au nom du Bureau des Affaires In- maut de lenqute. Ils ont dj pr-
diennes, cette affaire de disparition. vu une quipe, nest-ce pas?

141
U

Il regarda lentre du shrif dans la


salle dinterrogatoire. Il sourit devant
le regard noir que lofficier et son
chef lancrent dans leur direction
aprs leur court conciliabule.

Bon, ce nest pas tout a, mais nous


avons un vrai problme sur les bras.
Il y a un incarn qui se promne
en toute libert. Il faut le dbusquer
tout prix. Faites surveiller nos jeunes
apprentis chamans, Johnson, la cra-
ture ne tardera pas vouloir revenir
vers eux. Cest plus fort quelle. En-
voyez donc une quipe pour la rcu-
pration de la chose. Bien sr, incluez
llimination des tmoins. Y compris
Johnson baissa la tte vers son por- lquipe du Bureau sils sapprochent
table, lair contrit. Effectivement, un peu trop prs de la vrit. Excu-
monsieur, je viens davoir un mes- tion, Johnson.
sage. Le Bureau a dj dlgu une - Bien, monsieur. Et Johnson sor-
quipe pour lenqute. tit de la pice, le portable coll
- Un jour, il faudra bien que nous loreille.
amliorions notre efficacit et notre Lhomme retira ses lunettes noires,
ractivit sur lenvoi des quipes, les essuya consciencieusement et
Johnson. sortit de la pice en les remettant
- Oui, monsieur. avec soin.
- En attendant, nous avons sem Dans la salle dinterrogatoire, main-
des graines de la colre qui seront tenant vide, les nons clignotrent
difficiles mcher et digrer pour et grsillrent un bref instant. Pen-
nos amis du Bureau. Ils vont devoir dant ces quelques secondes, une sil-
batailler avec les autorits locales houette humaine sembla se dtacher
et les amis de feu monsieur Gribbs. du mur du fond. Lorsque la lumire
Ils nauront srement pas le temps revint, il ny avait plus rien
de vraiment se consacrer leur en-
Romuald Radek Finet
qute.

142
U

143
U

Le jeu de rle: traditionnelle, se droule en un


entre dimension temps et un lieu dlimits; il
sacre et peut tre assorti daccessoires (figu-
manifestation de rines, cartes, plans, fonds sonores).
Il peut tre aussi grandeur nature
nos archtypes? , totalement in vivo, avec costumes
et accessoires, un cadre reconstitus
et en temps rel. Le jeu de rle a ga-
lement une dimension dramatique,
car il met en scne une histoire, un
rcit auquel participent activement
les joueurs. Les changes ludiques
crent, et cest le but premier, un
plaisir, celui du divertissement: car
le participant vit ce moment comme
une rupture avec le quotidien.

Le succs du jeu de rle ne peut sex-


pliquer uniquement que par sa seule
dimension ludique ; il en existe
probablement une autre, cache et
inconsciente, qui expliquerait pour-
quoi inconsciemment nous y jouons
Le jeu de rle a plusieurs dimen- et certainement pourquoi ce jeu,
sions. Il sagit tout dabord dun loin dtre superficiel, suscite un tel
jeu coopratif pour lequel les par- engouement chez ceux qui le prati-
ticipants, sous la direction dun quent.
matre de jeu (parfois appel
conteur ), endossent le rle dun Cest en relisant les classiques de
personnage imaginaire voluant Mircea Eliade1 que lide dcrire
dans un univers fictif et structur, cet article mest venue. Cet auteur
pouvant toutefois reposer sur des est toujours une rfrence, bien que
rfrences relles (priode his- ncessairement critiqu, car son
torique ou contemporaine, mythes travail de porte universelle sur les
au sens large du terme, nous allons y religions a permis den dgager les
revenir). Ce jeu, dans sa dimension grands principes. Quel est le rapport

144
U

entre le jeu de rle et le religieux ? un prtre (fonction propres aux reli-


Pensez-vous peut-tre que jessaye gions du Livre), mais quelquun qui
de vous embrigader dans une secte entre en relation avec linvisible ;
rlistique ? Non, je ne suis pas un il est une interface avec les esprits
gourou, dsol. Plus srieusement, et leur monde. Lors de son voyage
Mirca Eliade avait constat, non au pays des esprits (la transe
sans arrire-penses politiques chamanique), il produit une his-
dailleurs (la lutte contre le Com- toire, la raconte et la met en scne.
munisme), que bon nombre dac- Le chamane est le lointain anctre
tivits humaines pouvaient avoir des conteurs des sagas vikings,
lorigine une dimension religieuse des bardes et autres personnalits
et sacre. La danse, la musique, le en charge de transmettre lhritage
thtre, par exemples remplissaient culturel au sein des peuples sans
jadis cette fonction, car ils mettaient critures. Il est le lien entre le sa-
en scne, sous forme rituelle, la geste cr (le monde de linvisible et de
divine, notamment celui de la Cra- lincontrlable) et le profane (le
tion de lunivers (les participants se monde sensible).
substituaient aux tres mythiques et Les pratiques religieuses des cultures
mimaient leur histoire). Le couple de chasseurs-cueilleurs (et des reli-
rite-mythologie est indisso- gions rvles) ont des similitudes
ciable : ils senrichissent mutuelle- avec le jeu de rle: prsence dun in-
ment. Dans les cultures tradition- tercesseur qui sait, dun univers
nelles, les mythes sont une histoire imaginaire, de participants initis
sacre, ils sont lHistoire. Le temps (puisque membre dun groupe pra-
du mythe, jamais perdu, est cet illo tiquant ce jeu), dun espace et
tempore, ce temps davant, sacr et dun temps du jeu en rupture avec le
idalis, incessamment, rgulire- quotidien, etc. Le jeu de rle serait-
ment et symboliquement comm- il une activit aux racines sacres
mor au moment des crmonies qui serait devenue profane dans un
rituelles. Ces mythes, imagins ds monde dsenchant?
le Palolithique, ont t vhicu- Cration conceptuelle de lesprit
ls, altrs, transforms et transmis humain, la religion et sa dimension
oralement de gnrations en gn- symbolique sont le produits des
rations par les chamanes (tymolo- structures cognitives de notre cer-
giquement le chamane est celui veau (et contribuent lquilibre
qui sait2 ). Le chamane nest pas de lindividu3). Les anthropolo-

145
U

gues cognitivistes et structuralistes


ou les archologues post-mo- prsent, revenons au jeu de rle
dernes estiment que la culture contemporain et passons en exa-
est un systme dides indpen- men certaines caractristiques de
dant : ce seraient uniquement les celui-ci, au regard de nos observa-
relations structures entre les ides tions prcdentes:
et les valeurs culturelles qui faon-
neraient le comportement humain. Penchons nous en premier lieu sur
Ces ides et ces comportements le rle du conteur. Cach der-
seraient transmis aux gnrations rire son cran (ce qui marque une
suivantes qui reproduiraient et per- rupture entre lespace rserv au
ptueraient le systme. Cette in- joueurs de celui qui sait (qui
terprtation, pertinente, ne prend connat les mystres), cest ce-
pas en considration la rcurrence lui qui transmet les connaissances
des comportements humains. Car inspires du livre de rgles et de
chaque tre humain, en dpit des lunivers du jeu (il sait dautant
connaissances acquises au cours de plus quil peut tre aussi le crateur
son existence, porte en lui le bagage du scnario, voire du jeu). Tout au
gntique de la Prhistoire, longue long du rcit, le conteur omnis-
priode constitutive4. Ces arch- cient fait interagir les personnages
types5 (thoriss par Carl Gustav en fonction des rgles et de luni-
Jung6) se manifestent notamment vers du manuel de jeu (le Livre) et
dans la production artistique, le dun synopsis. Le conteur est donc
rve et dans les mythologies... Ces lintercesseur entre le Livre et les
archtypes appartiennent notre joueurs, qui sont en ralit, des
inconscient collectif . Lanalyse initis dun niveau infrieur (le
hermneutique des mythes dvoile profane tant le non participant ou
souvent des proccupations propres le non rliste). Il est intressant de
aux socits de chasseurs-cueilleurs, noter au passage, quen dpit des
qui nont plus lieu dtre dans nos rgles, une partie honntement me-
socits contemporaines scuri- ne est soumise aux alas des ds, ce
ses7 : les mythes connatraient un qui nest pas sans rappeler la di-
phnomne de dgradation et mension incontrlable de la vie:
de dsacralisation, les pratiques le conteur nest quun interm-
jadis sacres deviendraient diaire, un messager...
profanes.

146
U

Le temps de la partie, son espace et dimension supranaturelle, comme


ses accessoires renvoient galement dans la vraie vie, il y a toujours am-
ces pratiques enfouies. Prenons bivalence ou opposition). Le mythe
le cas des figurines, qui au-del de du vampire a connu un regain avec la
leur aspect esthtique et leur ct trilogie de Anne Rice, publi partir
pratique lors dune partie sont des de 1991, prcisment au moment de
reprsentations des hros ou dtres la grande peur du SIDA (une di-
naturels ou surnaturels... Nous ne zaine dannes aprs la constatation
sommes pas loin des proccupa- des dbuts de lpidmie aux tats-
tions des hommes du Palolithique Unis en 1981). Dautres thmatiques
et mme aprs qui ont model des rcurrentes du jeu de rle (et des ro-
Vnus ou autres figurations mans et des films danticipation) :
symbolisant un tre suprahu- la gntique, la fin du monde, etc.,
main ayant une dimension sym- cest--dire nos craintes intimes rac-
bolique (souvent la fertilit). tualises avec les dangers contempo-
rains. Le jeu de rle serait peut-tre
Enfin, lunivers de jeu. Il sagit sou- un moyen dexorciser ces peurs. Ces
vent despaces et de temps imagi- thmes portent en eux un message
naires, puiss dans la culture des subliminal, celui de la rgnration,
civilisations anciennes ou crs de et au sens large de lternel recom-
toutes pices (Cthulhu, le Seigneur mencement (Le mythe de lternel
des Anneaux, par exemple). Ces retour).
mondes trahissent autant des pr-
occupations anciennes que contem- Bien que le jeu de rle nait rien de
poraines8 : ils sont situs dans la religieux dans le fond, il en prsente
zone floue, sparant la science exacte certains aspects, certaines formes.
de lignorance totale. Le jeu de rle Lhumain a besoin pour vivre (et
est une projection de nos fantasmes aussi pour se dpasser) de construc-
et de nos peurs, souvent puiss dans tions symboliques. Toutefois, il nest
nos archtypes9. Prenons lexemple pas que la religion qui sappuie sur
du jeu Vampire: la Mascarade. Il ny des symboles (la politique en est le
a pas de thme aussi ancien que celui meilleur et le pire des exemples)....
du vampire, dont la proccupation Il est donc difficile daffirmer que
centrale est le sang10 , la mort et la le jeu de rle a des racines sacres
vie ternelle (et de son corollaire la ou religieuses. Le jeu de rle reste
damnation ternelle, car dans une avant tout un jeu, mais nous avons

147
U

vu ici quil est loin dtre un divertis- le chamane tente des actions utiles
sement banal, dont les racines sont comme la gurison dune personne
aussi anciennes que lHomme. en lui restituant son me, en com-
battant les esprits malfaisants ou di-
Rmy Valat
riger le dfunt vers le royaume des
1
Mirca liade (1907-1986) tait esprits. Ake Hulkrantz le dfinit
un historien des religions, un phi- comme un fonctionnaire social
losophe, un philologue et un sp- qui, avec laide des esprits gardiens,
cialiste des mythes. Ses travaux en atteint lextase dans le but de crer
histoire compare, servis par une un rapport avec le monde surnatu-
connaissance encyclopdique des rel sur la demande des membres de
textes sacrs des religions tradi- son groupe.
tionnelles lui ont permis de dfinir 3
Lire les travaux de Bruno Bettel-
le phnomne religieux. Son en- heim sur la petite enfance (et plus
gagement dans les rangs de lex- particulirement La psychanalyse des
trme droite et son amiti avec le contes de fes).
philosophe suisse Carl Jung, font 4
Sur lchelle de lhistoire humaine,
de lui un auteur controvers. En 99,5 % de nos anctres ont vcu
1928, il dcouvre lInde et rdige dans ce type de socit.
un doctorat sur le yoga et entame 5
Carl Gustav Jung (1875-1961),
la rdaction de ses traits dhistoire mdecin psychiatre suisse, ancien
des religions. Mirca Eliade ensei- disciple de Freud, fondateur de la
gna Paris l cole pratique des psychologie analytique (ou descrip-
hautes tudes (1945), puis Chica- tion des manifestations de lincons-
go (1956). cient) et pionnier de la psychologie
2
Le chamanisme est un phnomne des profondeurs. Les thses de Jung
quasi-universel, il remonterait au taient en vogue dans lAllemagne
plus tard lhomme de Nander- nazie et la proximit du psychana-
thal. Le mot shaman vient du lyste avec le rgime (au contraire de
toungouse, aman (shaman), il est Sigmund Freud, dorigine juive) ont
tymologiquement associe la no- terni limage du mdecin, bien quil
tion de savoir ( a ). Beau- aurait apport son soutien des
coup dauteurs saccordent dire Isralites, notamment Freud, me-
que lessence du chamanisme est nacs et perscuts. Il rompt avec
laptitude entrer en transe pour le parti en 1940 et devient agent de
atteindre le royaume des esprits, o renseignement au service des Allis.

148
U

Carl Jung a dgag les concepts sente, sans parler de la thorie du


dinconscient collectif et darch- complot. Les annes 1990 est la
types, comme composante de la priode du dbat et de la prise de
psych profonde, dont le centre conscience de la mondialisation
est le moi. Il est intressant de (en ralit, la 3e du genre, mais on
noter que Jung aurait connu lqui- lignorait encore).
valent dune extase mystique et 8
Cest ce que dvoile les numros
mis ses connaissances thoriques de Scientifiction (de Michel Meurger),
et pratiques la comprhension du les mythes contemporains (tels les
phnomne religieux. La notion de Ovnis) sont de pures inventions,
centralit du moi pourrait mais des ractualisations de
tre rapproche de la notion de croyances anciennes. Dans le cas
Centre tudie par Mirca Eliade des Ovnis, il sagit entre autres, de
dans le domaine des religions. lide dune communication ciel-
6
Par exemple, Henrietta de Veer, terre, de thophanie, voire de kra-
dans son tude sur la mythologie tophanies (les vaisseaux).
japonaise, avait relev limportance 9
Le sang est considr comme le
du contact visuel. Le contact vi- symbole de la vie dans les traditions
suel port linsu dun tre plac anciennes. Lusage funraire de
en situation de vulnrabilit est une locre rouge (oxyde de fer), consta-
notion qui pourrait galement ren- t ds le Palolithique, est prsum
voyer la situation familire des matrialiser le sang et la vie.
hommes de la Prhistoire qui au
moment de la chasse sefforcent
de se rapprocher de leur cible hors
de porte de leurs sens pour latta-
quer avec des armes de jet ou de
contact.
7
Il est possible de dater une srie
tlvisuelle en la situant dans son
environnement social, conomique
et politique. La srie X Files, par
exemple, aborde des sujets comme
les organismes gntiquement mo-
difis; la guerre froide (et le danger
russe-ex-sovitique) est omnipr-

149
U

raient bien aim tre de cette pope


ludique et que peut-tre aussi cela les
dcidera franchir le pas afin de pas-
ser de lautre ct du miroir. Cap sur
laventure grandeur nature!

Appel aux Ohmans de

bonne volont

Il y a toujours quelquun pour allu-


mer la mche et pour souffler dessus
afin de sassurer quelle crpite bien
dune petite flamme vivace. Eh bien
dans cette histoire, ce gars-l sap-
pelle Cdric Lhomond. Un ancien
La raison et lambition du gaz, aux ds bien uss des deux
cts du paravent, un de ceux qui
Comme un vol de percutent instantanment quand
pcores: on voque porte doreille la tri-
retour(s) sur un GN nit jeu, rle, imaginaire. Jamais
loin, on trouve Emmanuel Busquets,
pour ados shaker-en-chef-des-ides-qui-d-
coiffent, co-crateur avec lui dun
univers mdival-fantastique of-
Il est de ces expriences que lon sou- frant un vaste cadre propice tant aux
haite partager. Pour dire quelles sont parties de jeu de rle sur table qu
possibles, quelles revtent un poten- leur adaptation en semi-rel. Et cest
tiel exceptionnel, et aussi pour don- bien ce quils ont entrepris de faire,
ner envie de les reproduire, ailleurs, ces deux oiseaux-l, en imaginant
en dautres lieux, avec dautres ac- une histoire voluant dun pisode
teurs, petits et grands. Mon challenge un autre, en fonction des actions,
? Quune fois la dernire ligne de cet des choix et de lintrt de jeunes
article parcourue, certains dentre joueurs qui constituent le coeur de
vous se fassent la rflexion quils au- cible de lentreprise.

150
U

sur une banquette pas trop loin de la


Comme quelques nouveaux-venus fentre, histoire de pouvoir profiter
dans lquipe, votre serviteur prend du paysage tout en laissant dores
justement le train en marche alors et dj mon crayon glisser sur le pa-
que le tortillard serpente en direc- pier pour y consigner deux ou trois
tion du futur chapitre dune saga ides...
comptant dj deux volets son
compteur. la faveur dun ravitaille- Voyage en premire
ment en bnvoles, ralis avec ou-
verture mais nanmoins discerne- classe
ment (prsence de mineurs oblige),
je dcroche mon billet pour le p-
riple. Je monte bord dun wagon, Bien vite, la glace est brise, les
bonjour, bonjour, serre des louches, changes fusent, les propositions
louche sur certains dont le visage senchanent, lhistoire se construit,
mest familier (le monde du jeu nest la destination finale se dessine avec
pas si vaste...) et trouve une place plus de nettet. De simple passager,
Des soudards dessouder.

151
U

Cdric Lhomond, le Seigneur des ados

Un mono pour les gouverner tous et dans limaginaire les lier.


Impliqu dans le social depuis quinze ans, Cdric Lhomond vient de souffler
ses quarante bougies et pratique le jeu de rle depuis moiti plus de temps que
la premire dure mentionne dans cette phrase. Animateur socioculturel, il est
aujourdhui directeur du secteur ados au sein de LJC (voir le second encadr).
Militant dans lme, son postulat professionnel est clair: Je rends lducation
populaire ce quelle ma donn et me donne encore. Pour ce faire, il a recours
au jeu pour mettre en contact des jeunes et des adultes dans un cadre ludique
permettant de valoriser les deux parties. Cest donc tout naturellement quil en
est venu glisser de la pratique du grandeur nature en tant que simple partici-
pant vers lorganisation dune animation ludique qui correspondrait plus ses
attentes. force de rler, on a dcid avec Emmanuel Busquets notamment quil
serait plus constructif de crer le GN idal nos yeux. Il reste cependant encore du
boulot Il a dailleurs observ que ce type dvnement a de nombreuses ver-
tus vis--vis des jeunes quil est charg daccompagner durant une partie de leur
temps libre. La perspective de leur participation au semi-rel permet de les projeter
huit dix mois en avant, de les associer un projet. De manire connexe, cela me per-
met de mettre en place des ateliers techniques proposant de la couture pour la confec-
tion des costumes et la cration darmes en latex. Sy ajoutent aussi loccupation dun
espace naturel respecter et lintgration de rgles de vie en communaut, supports
lacquisition dune plus grande autonomie. Son meilleur rle? Ni Shimrod le
puissant sorcier, ni Oggy Flyingbard le lamemage quil incarne annuellement
durant chaque pisode du GN monstre de Kandoria. Dominant de sa grande
taille les quelques dizaines dadolescents qui lui sont confis dans le cadre de
ses attributions, il les tire vers le haut, et, en pleine responsabilit, leur offre des
clats dimaginaire qui les aide grandir. Belle mission.

152
U

je me retrouve comme dautres


avec une casquette de contrleur vis-
se sur le crne, le carnet de contre-
danses en moins et cest tant mieux.

Ce qui est rapidement trs stimulant


avec ce projet, cest sa dimension par-
ticipative. Le mcano en chef coor-
donne, oriente, mais lche la bride
aux envies, tant quelles servent le jeu
en lui apportant de la matire ex-
ploiter ou en tant au contraire source
de lgret. Un lment bluffant,
cest le nombre de volontaires, jeunes
adultes jusqu quinquas, qui sont
prts mouiller la chemise pour ser-
Chemin de traverse
vir llaboration dun grandeur nature
pens pour divertir trois dizaines de Racleterre, un week-
joueurs gs de 11 17 ans. Un coup
de starter et la mcanique tourne vite end darrt, tout le
plein rgime. On sent quelle a t
entretenue, convenablement huile monde descend!
depuis lt prcdent, et les sympa-
thiques runions de prparation qui
se succdent bonne cadence sont Imaginez un bled, loin de toute ci-
chacune source denrichissement de vilisation, nglig par les autorits,
lintrigue, dexploration de nouvelles boud par les riches, pris par les
pistes et de renforcement des liens indsirables, constituant une espce
unissant les bnvoles anticipant dj despace frontalier, une vague croix
sur ce quils vont mettre en scne sur la carte du monde connu, trace
pour le plaisir des ados. par un fonctionnaire cacochyme
la main tremblotante indiquant o
Juillet 2012,le coup de sifflet du chef sarrte le territoire du glorieux (et
de gare rsonne et il est dj temps de autoritaire) empire de Lextor et o
faire embarquer la gnration mon- dbute celui de la profonde (et in-
tante... quitante) Fourt vivante. Ben voil,

153
U

vous y tes. Bienvenue Racleterre. une collection dobjets incongrus


Son unique taverne, ses multiples variant du pendentif-magique-qui-
dbris humains... pardon ohmans, fait-vrai au laboratoire dalchimie qui
ses environs chargs de mystres, intrigue, garantissant pour les uns
de promesses daventure(s), de dan- le petit dtail qui parfait un person-
gers, et ses trente et un aventuriers en nage et agrmentant pour les autres
herbe, parfaitement dtermins les le cadre de jeu avec originalit; qui
affronter, arme en latex inoffensive suggrent une flope de sayntes
(sauf pour les infortuns PNJ) la susceptibles dalimenter le scnario,
main. prtes tre mises en oeuvre pour sa-
tisfaire aux exigences de rythme du
Pour peupler la bourgade et ses grandeur nature; et surtout, surtout,
abords, un groupe consquent, que qui viennent chacun avec le dsir de
dis-je ? une lgion de rlistes moti- partager, de donner jouer, doffrir
vs, qui sont venus avec une galerie un moment part aux jeunes joueurs
de costumes confectionns pour qui ont encore beaucoup dcouvrir
dautres vnements du mme ordre de ce type de loisir.
et offrant de belles perspectives de
rutilisation; qui mettent disposi- Car le secret de cette belle histoire
tion un imposant arsenal de rpliques et je commenais alors le deviner
darmes et darmures constitu au fil tait de prendre en donnant. Un
du temps, de nature quiper tel ou paradoxe? Pas tant que a...
tel figurant en fonction des besoins
de ses interventions; qui proposent
Tous dessus !

154
U

Chourave la Betterave

versus les grosses

lgumes

Cest bien beau tout a, on parle, on


parle, mais quand est-ce quon joue?
Pralable complmentaire indispen-
sable : dterminer les contours des
aventuriers. Qui sont-ils ? Cheva-
liers, sorciers, ngociants, druides...?
Sont-ils seuls ou en groupe ? Quels
intrts servent-ils ? En ce qui
concerne ce chapitre essentiel, il y
a ceux qui reprennent leur rle de
lanne passe, ceux qui ont une ide Le bouc de lmissaire
prcise de ce quils souhaiteraient table arme dhast double lames
incarner Ah! lemblmatique bri- ou qui se sont faits confectionner par
gand Chourave la Betterave, son leur grand-mre un costume qui en
oeuvre criminelle, ses rapports rcur- impose (traduction pour nos jeunes
rents (et douloureux!) avec la justice lecteurs: qui le fait gav grave)
de lempereur... et les quelques-uns limage de Tom, 13 ans, ncromant
qui ont encore une opinion bien va- intrimaire, dot dune superbe robe
gue sur leur alter ego du week-end ourle de runes cabalistiques et dun
mais dont lindcision est bien vite sinistre ouvrage de sorcellerie qui
dissipe, aids par des ans soucieux chatouille tout de mme de risquer
de leur garantir linspiration nces- un regard sur ses formules secrtes.
saire. On trouve aussi des joueurs
qui ont anticip de longue date leur Devant, autour, derrire eux, des
participation lvnement, qui ont PNJ. Partout. Des rles secondaires,
amoureusement faonn leur mat- en nombre, apparaissant la faveur
riel durant les ateliers GN proposs de scnes varies, mais aussi des
par lassociation encadrant lanima- personnages hauts en couleur, semi
tion tel Lo et son lgante/redou- permanents. Un dlgu imprial,

155
U

sabots du costume), un faune sou-


cieux de prserver la paix entre les
Ohmans et les Fariques, ce qui ne
le dispensera pas dun inique pro-
cs, et la liste des interlocuteurs des
joueurs est encore bien trop longue
pour tous les citer ici.

Ce qui na rien de long en revanche,


ce sont les rgles qui rgissent le jeu
et les interactions entre les protago-
nistes. Et tout a t fait pour que cha-
cun en soit imprgn

Le rglement, et cest

par coeur que vous le

connatrez!
Le mchant de lhistoire
(malgr lui)
Plus de soixante participants sur
Clotaire Fionus, qui manifestera le site et pas un ppin de tout le
un talent consomm pour glisser week-end. Pas de chicanage, pas de
avec constance (et dignit) sur les fcherie, pas de bless non plus sur-
planches savonnes par ses hono- tout. Pourquoi, comment ? Deux
rables collaborateurs, Hirodan Rill, matre mots : professionnalisme et
un mystrieux mais populaire mage responsabilisation. En effet, Loi-
revenu dentre les morts (nous y re- sirs Jeunes en Cronnais a mobilis
viendrons nous aussi), un forestier pour loccasion une solide quipe
dont les (Grands-)pas de rdeur gui- dencadrement : cinq animateurs
deront les hobbi..., pardon les jeunes socioculturels (Cdric, Frdric,
hros, sur les chemins dtourns de Laura, Amandine et Jeoffrey) qui
la rgion, Kofi Fonan (lauteur de ce ne laissent rien au hasard et grent
papier, heureux dincarner un rle ce qui se passe dans et autour du jeu.
aussi stimulant, malgr les @!$% de Lors de ma premire entrevue avec

156
U

Cdric Lhomond, une phrase choc


mavait dailleurs convaincu que Les rgles sont nonces, rp-
cette ambitieuse pope navait rien tes: on se bagarre certes pour de
dun bricolage la petite semaine : faux mais sans se mettre en danger,
Le bien-tre et la scurit des jeunes on simplique avec entrain mais on
dabord, aprs on joue ! De fait je sonne la mi-temps en cas de nces-
ne me suis pas priv de battre le rap- sit. On a couru, transpir, ri, vcu
pel de mes vieux potes de jeu de rle plein des aventures dont nous par-
pour leur vendre le GN et je me suis lerons encore longtemps. Et tout a
point avec leurs fils qui ont consti- roul, dans le respect de consignes
tu un quatuor de joyeux drilles de jeu simplissimes mettre en
prts en dcoudre. Quelques oeuvre : les sortilges tenaient en
membres de cette vieille garde ont une formule (Banquise ! Tout le
mme rpondu prsents pour passer monde glisse et perd lquilibre sur
deux nuits sous tente et incarner tel un primtre donn), les rgles de
ou tel PNJ. combat taient trs explicites (une

Les gobelins vous saluent bien !

157
U

Lorsque la magie opre

blessure reue un membre le quelques annes, une bande daven-


neutralisait jusqu ce quil soit soi- turiers intrpides ou inconsquents
gn), et tout lavenant. il reste assez peu de tmoins de
cet pisode malheureux pour nous
Des principes lmentaires, intelli- clairer sur ce point na rien trouv
gibles par tous, des grands (enfants) de mieux faire que de tirer de son
qui encadrent leurs cadets en samu- sommeil sculaire et spulcral un
sant. Bien. Et si on revenait sur lhis- sorcier maudit rput pour son mau-
toire proprement dite? vais rveil. Tranant des pieds et pes-
tant contre les empcheurs de repo-
Okay Coco, a tourne! ser en paix, cet acaritre mort-vivant
ne sest donc pas priv pour manifes-
ter son mphitique mcontentement
Cest quil sen passe des trucs en distribuant des anathmes ceux
Racleterre. Imaginez plutt. Il y a qui croisaient sa macabre trajec-

158
U

toire, pour relever et l zombies la Fourt vivante sen meuvent. Des


et autres cratures de la nuit, pour figures majeures tiraillent les joueurs
envisager mme de reprendre du dans des directions contradictoires.
service en implantant durablement Faut-il couter Hirodan qui propose
dans la rgion une petite boutique une mthode pour dfinitivement
Terreur & Tnbres. Fort heureuse- neutraliser lessence fantomatique
ment cependant, les fautifs purent de la liche? Obir au dlgu imp-
compter sur le concours de plusieurs rial qui en appelle lordre, et rien
allis de valeur dcids renvoyer qu lordre. Suivre les recomman-
la liche, puisque cest son nom, dations de Shimrod, le matre des
successivement son tombeau, ses sorciers, qui sort de sa neutralit
rves de noirceur et loubli. Parmi habituelle pour lancer un avertisse-
eux, un brave type, Hirodan Rill, ment sibyllin? Sen remettre lap-
Pygmalion en invocations magiques. pel la concorde prononc par le roi
Bref, comme tout vrai hros qui se des fes (rencontr lissue dune
respecte, il se sacrifie et provoque procession nocturne dans les bois ;
leffondrement dune petite mon- repassez-vous lentrevue entre la
tagne sur sa pomme, sur la poire de Communaut de lAnneau et Gala-
la crature menaante et aussi sur le drielle et imaginez la mme chose,
citron de quelques PJ au passage en vraiment, avec un intimidant lapin
guise de dommages collatraux mais blanc drap dans sa bienveillance
ils lavaient tout de mme bien cher- toute ferique : les mchoires des
ch, convenons-en. ados ntaient pas loin de se dcro-
cher sous les effets conjugus de la
Et voil que, miracle, Hirodan est de magie propre la clairire, des moi-
retour. Sauv des dcombres par une rures lumineuses improbables et
nouvelle expdition de courageux et des rverbrations sonores soignant
vertueux apprentis hros, tout leur merveille latmosphre; je sais de
joie de retrouver leur mentor. Las ! quoi je parle, jy tais, perdu entre
Dans le mme temps, les augures songe et ralit). Ainsi, le groupe se
tranges prolifrent Racleterre : divise, des factions se constituent, et
pluie de feuilles de lierre noir et des luttes intestines se nouent entre
crottes de gobelins, la pression pse les joueurs eux-mmes. Autant dire
sur la communaut isole. Les signes que la mayonnaise a pris et bien pris.
ne trompent pas, une puissante ma-
gie est loeuvre et les cratures de

159
U

Liche-bottes blues hros qui attendaient en arrire-


garde lheure de lhallali ! Oups !),
par les grognements du troll qui par-
maill dune large gamme dv- court la zone en vocifrant Miam!
nements, le fil du grandeur nature Miam ! sous les cris dorfraie de
stoffe ainsi au cours du week-end, celles et ceux qui tentent dchapper
les joueurs affinant leur analyse de la son apptit (ainsi qu sa massue),
situation, pousant comme ils le sou- et par une charge ultime des PJ qui
haitent la trame principale de lhis- nest pas loin de valoir le passage
toire, tout en simpliquant dans des dun 38 tonnes sur une colonie de
intrigues secondaires qui leur garan- grenouilles candidates laplatisse-
tissent une action quasi permanente. ment. Commentaire final de Marie,
La force du nombre de bnvoles 13 ans: Bon, quest-ce quil reste
permet de grer la varit des scnes, cogner par ici?
leur simultanit et mme aussi
daligner des effectifs plthoriques Toutefois, cet pisode ntait en dfi-
pour certaines dentre elles. Ainsi, nitive que le premier volet du grand
lapproche de lpilogue, les joueurs final. Lheure du choix se profile et la
sont-ils conduits par leurs cinq hros vritable preuve consiste ne pas
lassaut dune tribu de gobelins cor- se tromper. Car, autant tout dbal-
rompus (est-ce un plonasme?). Les ler maintenant, la liche est bien plus
humanodes aligns face eux, com- proche encore que certains joueurs
mands par un shaman hargneux, le redoutent. En effet Hirodan Rill,
sont une grosse vingtaine, grims celui dont les parchemins-posters
de vert, vtus de cuir et de fourrure, tirs de Sorcier-Magazine revtent les
arms de gourdins, de projectiles murs des chambres des valeureux h-
et dautres accessoires susceptibles ros en devenir, nest pas revenu seul
dintimider nimporte qui lexcep- de lOutremonde. Non, non, non. Il
tion dune horde dadolescents pres- a en lui une espce de passager clan-
ss danantir leurs adversaires. La destin mystique qui nattend que lis-
bataille est homrique, rang contre sue de la crmonie cense disperser
rang, rythme par des provocations dfinitivement la prsence nfaste de
suivies dune mle furieuse, par un la liche pour en fait en consolider le
mouvement de dbordement (com- pouvoir de manire dfinitive. Ques-
pltement avort, nous avons charg tionnaire choix multiples, enfin
et butt directement contre les cinq deux: faites-vous confiance au mage

160
U

LJC
Lassociation Loisirs Jeunes en Cronnais (en GIRONDE), fonde en 1997, a
pour but doffrir aux familles des modes daccueil adapts et scuriss, pour que
leurs enfants entre 3 et 17 ans puissent passer des moments de repos, dappren-
tissage et dpanouissement par une pratique ludique. Elle gre:
1 Le CLIC (Centre de loisirs intercommunal du Cronnais), qui propose aux
3-12 ans des activits thme, mini sjours, sorties et ateliers, les mercredis et
durant les vacances scolaires.
2 Le Secteur Sports, qui propose toute lanne aux enfants et aux jeunes de 7
14 ans de dcouvrir plusieurs familles sportives (sports collectifs, de combat,
individuels, gymnastique, athltisme).
3 Le Secteur Ado, qui propose aux 12-17 ans des activits toute lanne, au
collge, au point jeunes ou en sjour.
4 Des Accueils Priscolaires.
www.ljcreonnais.org

Rill ou vous dfiez-vous de lui, du de round claque dun bing sonore,


moins de lme noire de la liche qui les hros lemportent par chaos
est sans doute en lui? Rponse mas- technique sur une liche qui nen
sivedes ados : On nest pas tombs revient pas de stre faite berner dans
de la dernire pluie de ds 20 faces! les grandes largeurs, et avec la ma-
Mais la crature est puissante. Tout nire sil vous plat. Mais tout a un
se joue donc durant un rituel quune prix et les cinq hros consentent
partie des PJ doit discrtement se sacrifier pour riger une barrire
noyauter pour en modifier la finalit. emprisonnant demeure lme dam-
La tension est palpable et la lecture ne. Clap de fin sur les nobles paroles
de certaines formules treint mme dune joueuse soucieuse dendiguer
Michel, ami des fes et des lutins, et les vellits des petites mains qui
le perturbe suffisamment en tout cas souvrent dj cupidement sur les
pour rendre ncessaire linterven- dpouilles des martyrs : On ne
tion dautres conjurs qui viennent fouille pas les hros! Un exemple
le seconder. Lorsque la cloche de fin suivre.

161
U

To be continued tier, le scnario fait ds aujourdhui


lobjet de rflexions pralables. Mon
petit cuyer g de six ans ngocie
Il y aurait encore tant dire pour prement pour y faire une apparition,
rendre pleinement hommage cette avec dans le regard lclat crneur de
initiative, tant de coups de cha- ces benjamins dtermins prouver
peau adresser, tant de moments leur valeur devant mille et un prils.
improbables commenter, tant de Je vais voir ce que je peux faire pour
personnes remercier pour ces sou- lui... Moi jen serai, cest sr, pour
venirs imprissables. Le grandeur toutes les raisons que cet article sest
nature sest conclu sous le soleil, efforc de mettre en valeur, et gale-
qui brillait haut dans le ciel, mais ment pour tout ce que jy dcouvri-
chaque visage rayonnait aussi de rai, sur moi, sur les autres, sur une
sa propre luminosit. Nous tions histoire qui demeure construire en-
fourbus mais ravis. Le contrat tait semble, jeunes et moins jeunes, tous
rempli. soumis au charme dune formule
magique intemporelle : On dirait
Il y a quelques annes, jai eu r- quon serait...
pondre la question suivante :
Laurent Sr
Quest-ce que tapportent les jeux de
rle?. Je me souviens, entre autres Photographies inspires: Claire
choses, avoir affirm Beaucoup Crapez
damis. Je ne renie pas cette rpar- Lien vers le film du second opus:
tie, car cette nouvelle aventure est http://vimeo.com/32190682
aussi le terreau de belles rencontres
qui connaissent dj une post-
rit. Je la complterais nanmoins
aujourdhui en ajoutant Donner
consistance limaginaire, le modeler,
lui confrer une forme qui puisse tre
partage avec dautres . Et ce GN
lillustre parfaitement.

Le quatrime opus de Comme un vol


de pcores se dessine dj lhorizon
de lt 2013. Des ides sont en chan-

162
U

163
hawkmoon
S
Scnarios
ignore, cest que la jeune femme ne
dispose en ralitdaucun pouvoir et
sest simplement base sur quelques
informations glanes dans la rgion
pour savoir quaucun brigand ntait
de sortie dans la rgion en raison de
festivits locales auxquelles tout le
monde participait. Bref, cest une
diseuse de bonne aventure de foire
et elle ne peut pas lire lavenir, mais
comme nous le verrons, elle a un pe-
tit frre courageux, un certain Mar-
vin.
Mais Veronus Balthin, lexpert de
lOrdre du Furet, pense quelle ne
veut tout simplement pas colla-
borer avec les Granbretons et il a
donc commenc excuter les ha-
Synopsis bitants du village de Brusselles pour
convaincre la jeune femme de se
mettre table. Les personnages vont
Un marchand londrien a rapport en tre capturs en essayant daider Alia
Granbretanne lexistence dAlia, une et son jeune frre, Marvin, schap-
diseuse de vrit dans la rgion de per. Ils seront ensuite librs par ce
Brusselles, en Hollandia. Celle-ci au- mme Marvin et devront tenter de
rait de rels pouvoirs de divination et sauver la population de Brusselles
aurait permis au marchand dviter en renvoyant les Granbretons chez
plusieurs attaques sur sa route vers eux. Lune des pistes est de sollici-
Londra. Apprenant son existence, un ter laide de mutants vivant dans des
conntable granbreton a dcid den- ruines proches.
voyer un expert de lOrdre du Furet,
accompagn dun dtachement de Fuite travers bois
lOrdre du Faucon, pour la retrou-
ver et la ramener en Granbretanne
o elle sera tudie et utilise des Les personnages se rendent Ams-
fins militaires. Ce que le marchand terdam depuis Parye et passent donc

164
hawkmoon S

Masques de Btes
proximitdu village de Brusselles,
situ sur la frontire entre la France, FOR 15 CON 17 TAI 16 INT 12
la Germanie et Hollandia. En fait, le POU 11 DEX 14 APP 10
scnario peut tre dplac dans toute Point de vie: 17
rgion propice lexistence dun pe- Armure : 1d10-1 (heaume port),
tit village isol et pas trop loin de la plaques granbretonnes.
patrie des Granbretons. Les person- Modificateur de dgt: +1d4
nages peuvent traverser la zone pour Armes : pe large 75%, dgts
diffrentes raisons : acheminer un 1d8+1+MD, PdS 20, lance-feu gran-
paquet entre deux villes, chercher bretonne 50%, dgts 5d6, porte
un clan de mutants pour punir des 50m.
attaques rcentes (en fait le fruit de Comptences : Bagarre 70%, Cher-
vulgaires bandits), rendre visite cher 63%, Dplacement silencieux
un habitant du village Ils enten- 48%, Ecouter 56%, Esquive 50%,
dent alors un bourdonnement en Europe du Tragique Millnaire
provenance des bois, puis un bruit 25%, Granbreton 60%, Grimper
de combat. Profitant dun moment 50%, Idiome Secret de lOrdre 70%,
dinattention des Granbretons, Mar- Langue commune 60%, Lutte 32%,
vin a russi faire sortir sa sur, Alia, Matrise technologique 20%, Sau-
de la maison dans laquelle elle tait ter 60%, Se cacher 38%, Secrets de
dtenue et lemmener dans les bois, lOrdre 75%
mais une patrouille en ornithoptre Lorsquils arrivent sur place, les per-
est sortie pour les retrouver et vient sonnages constatent quune jeune
de leur remettre le grappin dessus. femme en robe de chambre et un
Les Granbretons ne sont que deux
et les personnages penseront donc
pouvoir sen dbarrasser facilement.
Sils ninterviennent pas, ils assis-
teront la capture des deux jeunes
gens puis seront capturs par les
fantassins granbretons arrivs la
rescousse. Sils se battent, ils vain-
cront srement les deux passagers
de lornithoptre mais ne pourront
chapper aux fantassins (au nombre
de 12).

165
S hawkmoon

Capturs!

Les personnages auront des visions


dans une demi conscience: ils sont
attachs et transports dans un vil-
lage en proie une vidente terreur,
car occup par des Masques de Btes.
Sur la place du village, des gibets
montrent une demi-douzaine de
pendus. Ils se rveillent ensuite dans
une petite cabane aux sorties renfor-
ces et bien gardes. Ils sont dtenus
par les Granbretons ! Trois soldats
montent la garde devant la cabane
et ne se laisseront pas piger facile-
jeune homme vtu comme un fo- ment. Par les fentres renforces de
restier sont aux prises avec deux barreaux, les personnages peuvent
granbretons de lOrdre du Faucon. voir la place du village. De nouveaux
Les soldats viennent de perdre leur gibets sont construits par des vil-
ornithoptre, endommag par une lageois sur les ordres des Granbre-
pierre lance par Marvin, mais ils ont tons. Aprs quelques heures, avant la
clairement le dessus. Ces deux mas- tombe de la nuit, les villageois sont
qus-l se battent lpe. Lorsque rassembls de force sur la place et un
ce combat sera termin, les fantas- reprsentant de lOrdre du Furet se
sins encercleront le groupe, coupant prsente devant eux. Il leur tient ce
toute retraite. Trois dentre eux sont discours :
arms de lances-feu granbretonnes. Votre sorcire a tent de schapper,
Se rendre est la seule manire dvi- ce matin. Lun dentre vous la aide.
ter une mort rapide, mais en ralit, Des trangers ont t capturs et seront
mme sils combattent, les person- mis mort demain matin. Alia refuse
nages seront plutt assomms et toujours de nous confier ses secrets. Et
capturs. Ils nauront pas le temps de elle se prtend votre amie Elle refuse
discuter avec Alia et Marvin. Marvin de partager sa science avec notre empire
russira toutefois se faufiler par mi- bienveillant. Cest pourquoi, ds ce soir,
racle dans la fort. un autre dentre vous sera pendu.

166
hawkmoon S

Des Masques de Btes savancent ensuite prs de la prison et saffalera


parmi la populace terrifie et jettent sur le sol. Deux des trois gardes iront
leur dvolu sur une vieille femme ra- sa rencontre, et seront tourdis par
bougrie. Malgr quelques cris et un un Marvin dguis et en possession
petit mouvement de colre, le peuple de spores de champignons a effet so-
laisse faire, impuissant. La femme est porifique. Les personnages doivent
amene sur le gibet. On lui passe la comprendre que le troisime garde
corde autour du cou et, sans autre est eux, et quils doivent utiliser
forme de procs, le tabouret sur le- la sarbacane. Les dards sont enduits
quel elle se tenait est renvers La dun poison soporifique du mme
mort ne met gure de temps venir. tonneau que les spores utilises. Ils
Que cela vous donne rflchir. ont donc cinq essais pour toucher le
Puisse Alia revenir la raison et mettre garde. Sils chouent, Marvin pren-
un terme votre calvaire. dra la fuite et ils seront pendus au
Sur ces mots, le Masque de Furet matin. Si le garde est neutralis, Mar-
sefface dans une auberge accapa- vin semparera de ses cls, deman-
re par les grads granbretons, sous dera le silence aux personnages et
bonne garde, et les autres soldats dis- les conduira dans les bois, dans une
persent la foule. cachette que lui seul connat.

Le retour de Marvin, la La cachette


Marvin expliquera enfin la situation
nuit aux personnages. Il les remerciera
pour avoir essay de les aider dans
la fort et leur dira que cest pour
Laissez les personnages imaginer cette raison quil est venu les librer.
des plans dvasion. Rappelez-vous Il les supplie alors de laider sauver
quils sont dsarms, quon leur a sa sur et son village de la menace
pris leurs armures et leur quipe- granbretonne.
ment utile et que le village est infest
de Granbretons. Au milieu de la nuit, Les faits
les personnages seront rveills par Les Granbretons sont arrivs en ville
un petit choc: on vient de leur lan- en fin de semaine dernire. Cela fait
cer une sarbacane et cinq dards par la cinq jours quils sont l. Ils sont diri-
chemine de la prison. Un Granbre- gs par deux hauts grads de larme
ton trangement petit se prsentera granbretonne. Veronus Balthin, de

167
S hawkmoon

lOrdre du Furet, est un spcialiste des passants pour gagner un peu dar-
des choses magiques (ou technolo- gent, mais en ralit, elle na aucun
giques). Il est le seul reprsentant de don. Hlas, les Granbretons ne la
son ordre ici. Steem Lockhart est le croient pas et pensent quelle cache
responsable des soldats de lOrdre ses pouvoirs et refuse dobtemprer.
du Faucon et compte sur un dtache- Au dbut, ils lont frappe et violen-
ment de trente-trois hommes (si on te, , ils sen prennent prsent aux
part du principe que les deux pilotes villageois. Sept personnes ont dj
dornithoptre ont t tus, sinon, 34 t pendues, mais Alia qui ne cesse
ou 35). Ils ont deux ornithoptres de clamer son impuissance nest pas
leur disposition, en comptant celui entendue.
endommag par Marvin lors de lva-
sion de la veille. Les Granbretons Que faire?
sont venus dans un but prcis: ils veu- Les personnages auront sans doute
lent vrifier les dires dun marchand, quelques ides sur la faon de proc-
pass par le village des semaines plus der, mais faites attention quelques
tt, qui prtend quAlia, la sur de lments.
Marvin, dispose de dons de voyance. Les Granbretons sont en nombre et
Cest un numro quelle fait auprs ce ne sont pas des tendres.

168
hawkmoon S

Ils sont sur leurs gardes aprs avoir dront des bruits de pas sur le tapis
constat lvasion des prisonniers. de feuilles mortes. Cest Harlak, un
Selon eux, une escouade ennemie mutant vivant avec sa communaut
est en position dans les bois (ils nac- dans les ruines des temps anciens,
cepteront pas davoir t rouls par quelques kilomtres de l. Haglak
un villageois). est arm dun bton et dispose dune
Sils sont repousss, ils reviendront fronde et dun sachet de pierres. Il se
avec une arme pour raser le village. montrera agressif dans un premier
Laissez donc les personnages gam- temps, car il sait quelle est la raction
berger un peu. La cachette des bois des gens normaux face aux mutants.
est une bonne cache et on ne les Mais une fois ses PdV rduits de
y trouvera pas. En tout cas, pas les moiti, il se rendra, implorant la piti
Granbretons. Mais quelquun va les des personnages.
trouver.
Haglak le mutant

Le cueilleur mutant FOR 13 CON 15 TAI 12 INT 12


POU 10 DEX 13 APP 10
Points de Vie: 14
Alors quils rflchissent dans leur Armure: 1D6-1 (cuir souple)
cache (ou quils se dplacent dans Modificateur aux dgts: +1d4
la fort), les personnages enten- Armes: Bton 60%, dgts 1d8+MD,
PdS 20, Fronde 60%, dgts 2d4-
1+MD, Porte 50m, munitions 16.
Comptences : Dplacement silen-
cieux 50%, Ecouter 60%, Esquive
50%, Monde naturel 45%, Orienta-
tion 40%, Pister 60%, Se cacher 65%.
Mutations: Haglak est bossu et lun
de ses bras est plus long que lautre:
il sen sert pour marcher plus vite
tout en maintenant son quilibre
prcaire.
Haglak reprsente une relle oppor-
tunit pour les personnages, sils
ne le tuent pas. Il fait en effet partie
dune communaut dune trentaine

169
S hawkmoon

de mutants vivant dans des ruines au village aprs avoir relev la posi-
proches. Il acceptera de mener les tion du fuyard, ce qui retardera lin-
personnages son chef, Vano, sils le tervention des Londriens. Tant que
lui demandent. Pour mettre les per- Haglak est avec eux, les personnages
sonnages sur la piste des mutants, ne feront pas de mauvaise rencontre
Halgak peut utiliser le nous : (cest un bon pisteur et il connat la
Ne me faites pas de mal, nous ne fort comme sa poche). Il se peut
voulons pas de mal, nous ne revien- quils passent proximit dune
drons plus, ne me frappez pas. Ils grosse bte en maraude, comme un
devraient ainsi comprendre que le ours. Demandez alors une nouvelle
mutant nest pas seul. Sinon, Mar- fois quelques tests de discrtion, et
vin peut leur dire quil a dj crois ne provoquez le combat que si vous
quelques mutants dans les environs, en avez vraiment envie (Ours en page
et que a ne ltonnerait pas quils se 211 du livre de base dition 1996).
soient rassembls quelque part, dans
une caverne ou dans les arbres (mais Les ruines de fer
il ne sait pas o se trouve leur camp).
Lide de base est que les person-
nages tentent de rallier les mutants Cest ainsi que les mutants appellent
leur cause pour renverser les Gran- leur foyer. Il sagit en ralit de neuf
bretons. grosses boules de fer srieusement
endommages mais rafistoles avec
Le voyage vers les ruines des branches et des peaux de bte
Sils suivent Haglak, ils en ont pour (les restes de lAtomium, le clbre
une demi-journe de trajet travers monument bruxellois). Les mutants
bois. De temps en temps, un orni- vivent surtout dans la seule boule
thoptre survolera la rgion, car les plus ou moins intacte. Larrive des
Granbretons sont leur recherche. personnages dans les ruines suscitera
Demandez quelques tests en Dpla- lmoi auprs de la population, qui a
cement silencieux ou en Se cacher appris se mfier des humains nor-
ces moments-l, mais les pilotes maux et de leurs ractions primaires.
dornithoptre doivent galement Certains essaieront mme de sen
russir un test en Chercher (63%) prendre Haglak pour avoir amen
pour reprer un personnage qui au- au camp des trangers, mais rapide-
rait chou son test. De plus, ils ment, une voix slvera pour calmer
ne se poseront pas : ils rentreront le jeu : Vano, chef des mutants des

170
hawkmoon S

ruines de fer, se prsentera et deman- tal (Lorni, mme si cest Marvin qui
dera aux trangers ainsi qu Haglak a abattu lengin). Le difforme et son
de le suivre dans lune des boules, re- frre doivent sunir pour lutter contre
couverte de peintures tranges. les btes (les Granbretons), mais le
Rencontre avec Vano frre vainqueur repoussera ensuite le
Vano est un mutant un peu spcial. difforme.Puis, les btes reviendront.
Physiquement, il est petit, un peu En gros, Vano a vu juste. Il sait que
tordu: ses jambes sont trop courtes pour vaincre les Granbretons, mu-
et sa tte trop grosse, mais cest sur- tants et villageois doivent sunir,
tout mentalement quil a chang. mais il sait aussi que si leur union
Il voit dans lavenir. Il affirmera aux lemporte, les villageois ne voudront
personnages quil avait prvu leur pas des mutants leurs cts une fois
visite et quil les attendait. Il parle la guerre finie. De plus, les Granbre-
par nigmes, quelque chose comme tons reviendront en force par la suite.
La fausse prophtesse est dans une Menez les ngociations comme bon
cage, la proie des oiseaux de proie (les vous semble, mais Vano nacceptera
Faucons). Son frre mne nous des pas dengager ses guerriers dans un
hros, vainqueurs de loiseau de m- affrontement o il ne gagnerait rien.

171
S hawkmoon

quer la situation, mais jamais Vano


nacceptera de mettre les siens en
danger plus que de raison.
Extraction du bourgmestre
Sur lavis de Marvin, le seul repr-
sentant officiel du village nest autre
que Jan Breckmans, le bourgmestre.
Cest un homme sympathique, assez
ouvert desprit, mais compltement
dpass par les vnements. Il ne sait
pas quoi faire pour pargner sa popu-
lation. Il sait que la jeune Alia nest
pas capable delire dans lavenir et il
Ce quil veut, cest que lun des chefs a essay den parler Veronus, mais
du village vienne lui promettre que celui-ci na rien voulu entendre. Il est
les mutants et les villageois ne se depuis assign rsidence. Veronus
tourneront pas le dos en cas de vic- laurait bien excut pour lexemple,
toire. Il veut des maisons pour ses mais il sait que la populace peut en-
mutants et le droit lenseignement core esprer survivre cette preuve
pour ses enfants. Il veut que les mu- tant que son bourgmestre est encore
tants et les hommes qui le souhaitent en vie, et lespoir de survivre les rend
puissent former des couples et se moins tmraires.
reproduire. Marvin ne peut sexpri- Sa maison, une grande btisse deux
mer au nom de tous, et il a t lev, tages, est garde par deux Granbre-
comme beaucoup, dans la crainte tons arms dpes et de lances. Elle
des mutants (il est vrai quen gnral est situe au nord du village et est un
, ils sont assez agressifs). peu isole. Il y vit avec son pouse,
Il faudra donc, pour sceller laccord, Hilda, et ses deux enfants, Gert et
se rendre au village pour y chercher Sonja. Lui faire quitter sa famille
lun des chefs (le bourgmestre, par sera trs compliqu et les emmener,
exemple), le ramener Vano et le peut-tre encore plus. Il faudra donc
convaincre daccepter ce march. jouer serr ou se montrer convain-
Mais soyez lcoute des proposi- cant. Le bourgmestre sera sensible
tions des personnages. Quelques aux descriptions de ce que les Gran-
tests en Eloquence peuvent dblo- bretons feront des siens sils restent

172
hawkmoon S

plus longtemps au village, mais il en tat de se battre (les enfants et les


soulvera les craintes habituelles : vieillards ne comptent pas), ils sont
reprsailles, danger des mutants, etc. volontaires mais arms de btons, de
Au final, les personnages devraient frondes, darcs sommaires et dpes
trouver le moyen de le convaincre et voles sur des mercenaires. Ils ne
de lemmener (seul) jusquaux ruines portent que des armures de cuir.
de fer. Ils connaissent la fort comme leur
De retour aux ruines, Vano rece- poche et sy battent, sy cachent et sy
vra le groupe avec empressement dplacent avec un bonus de +10%.
et attendra de Jan quil accepte ses Les villageois: terroriss, ils sont au
conditions. Furieux dans un premier nombre de cent-quarante-deux pour
temps (ou pas, sil a dj t inform seulement cinquante hommes et
de ces conditions par les person- femmes en tat de se battre. Les ras-
nages), il finira par se ranger lavis sembler sera difficile, car le village est
gnral. Les mutants seront runis et surveill et occup par les Granbre-
Vano leur apprendra quils doivent tons. Larmurerie du village compte
prendre les armes pour librer les vil- des pes, des haches et des armures
lageois. Contrairement aux attentes, lgres. Sils dfendent leur maison,
ils seront fiers de ce choix et partiront ajoutez +10% aux combattants du
au combat plein denthousiasme. village.
Les Granbretons : en fonction des
A la guerre! actions des personnages, il peut en
rester 31 ou plus (jusqu 35), en
plus des deux commandants (Vero-
Bien que les mutants sachent se nus et Steem). Dcomptez avec pr-
battre et que la fort soit leur allie, cision les pertes dans leurs rangs. Ils
ils ne sont pas des soldats entrans nont pas de gurisseur avec eux et
et ne disposent que dun armement les blesss graves ne seront donc plus
sommaire l o les Granbretons ont compter parmi les combattants.
des machines volantes (le premier Ils se battent avec efficacit tant que
orni aura t rpar) et des lances- leurs chefs sont encore en vie ou
feu. Vano et les siens attendront des capables de leur donner des ordres,
personnages quils leur proposent un aprs quoi, ils peuvent ventuelle-
plan. Voici les forces en prsence : ment tre tents de prendre la fuite
Les mutants: au nombre de trente et si la situation tourne leur dsavan-
un, dont seulement vingt guerriers tage.

173
S hawkmoon

Voyez avec les personnages ce quils breux (p.188) et Veronus, celui de


comptent faire et agissez en cons- lApprenti sorcier (p.184).
quence. Une attaque frontale contre
les Granbretons risque de faire du Final
dgt dans les rangs des mutants.
Lidal serait de priver les soldats de
leurs machines volantes et de leurs Une fois la victoire remporte (en
lances-feu, puis de sen prendre cas de dfaite, les survivants sont
leurs chefs. Si Steem est captur, traqus puis passs par les armes),
Veronus nen aura cure et prendra le les clbrations seront de courte
commandement des forces restantes. dure Tous craindront les repr-
Si Veronus est captur, il en ira autre- sailles des Granbretons. Vano pro-
ment, car Steem a pour mission de le posera alors aux villageois de venir
protger. Il cherchera donc gagner habiter les ruines de fer. Solution qui
du temps. Si Veronus est tu, Steem sera accepte par tous. Ce ne sera
na plus aucun intrt rester l et bien sr quune solution temporaire,
prendra donc la fuite sil sent quil mais les ruines sont bien caches et
peut perdre la bataille. Veronus se assez loignes du village pour que la
retranchera, en cas dattaque, auprs piste ne soit pas si aise suivre.
dAlia, sous bonne garde, et mena-
Genseric Delpture
cera de la tuer sil est accul.
Pour les profils des villageois, lancez
1d4. Sur un rsultat de 1, cest celui
du Serf (p.189), sur un 2, cest celui
du Pionnier (p.188), sur un 3, cest
celui du Marchand (p.186) et sur un
4, celui du Garde municipal (p.186).
Pour les profils des mutants, prenez
celui de Haglak (ou celui du Pillard
nomade, p.188).
Vano a le profil du Noble dcadent
(p.188).
Les Granbretons ont tous le mme
profil (voir dbut du scnario), sauf
Steem et Veronus.
Steem a le profil du Seigneur tn-

174
S

175
S PUnch

dpendamment en partant du prin-


offic cipe que les personnages taient
iel
ario

scn
justement en mission de routine en
Somalie avant dtre rquisitionns
par la P.U.N.C.H. Par ailleurs, les
rgles compltes de P.U.N.C.H. sont
disponibles dans le n7 et des aides
de jeux peuvent tre tlcharges sur
le site de Studio 09 http://www.stu-
dio09.net/.

Rappel des faits:

Province du Hiiran, dans les mirats


Islamiques de Somalie. La semaine
prcdente, une unit P.U.N.C.H. a
2e partie: Les amis men une opration arme contre
un chef de guerre local ; Moham-
encombrants med Hussein Rabba. Celui-ci rgnait
Somalie 2012 sur une population essentiellement
rurale, mobilisant une centaine de
soldats et tirant profit des trafics
darmes et de drogue. Son contrle
Un battleground dans la stendait sur un vaste territoire et
par la mme parasitait considrable-
Corne de LAfrique pour ment les projets du commanditaire
de lopration; Lance Hanoevre.
P.U.N.C.H. Si le dtournement des aides ali-
mentaires et lempchement dun
programme humanitaire de dve-
Ce scnario est prvu pour 3 5 loppement agricole pouvaient justi-
joueurs. Il sinscrit dans la suite de fier llimination du Chef Rabba, ce
laventure Dloger le Chef Rabba, sont dautres considrations qui ont
publie dans le Maraudeur n7. On motiv M. Hanoevre. Ce dernier est
peut toutefois imaginer le jouer in- un homme daffaires amricain qui

176
punch S

sest dmen pour se glisser dans russe, Rabba est mort, son arme a
les arcanes du pouvoir somalien. Il souffert et les documents en sa pos-
est aujourdhui proche de certains session ne sont plus. Mais les Russes
cadres du Gouvernement Fdral de ne vont pas en rester l.
Transition (GFT), cens prsider au
destin de la Somalie (du moins qui 21 heures plus tard:
essaie). M. Hanoevre est consultant Les membres de lunit sapprtent
freelance pour le groupe AREVA. Il quitter la Somalie. Le sac sur lpaule,
fait de la prospection et luranium ils librent la suite qui leur tait r-
prsent dans le sous-sol du Hiiran serve au Wandu Htel, direction :
pourrait le rendre trs trs riche. La laroport de Mogadiscio. Alors
principale difficult est dobtenir et quils se dbattent avec ladministra-
de garantir des concessions dans un tion somalienne, dans une chaleur
pays aussi instable. Pour cela, il a d infernale, au milieu dun hall envahi
la jouer la somalienne : Cor- de militaires, surgit M. Forefinger,
rompre et pactiser avec ceux que, plus rougeaud que jamais. Mani-
dans tout autre pays du monde, on festement, il y a un changement de
considrerait comme des bandits. programme. Ds quil aura rcupr
En graissant la patte des ministres son souffle, il va sexcuser platement,
et en finanant un programme agri- car en fait, il y a un petit additif la
cole, il a obtenu des engagements du mission.
prsident somalien Sharif Ahmed, Cet pisode est compos dun rapide
doublant au passage des industriels battleground, une mission durgence:
russes trs mcontents. Ces derniers librer des otages retenus par des pi-
nont pas vraiment digr dtre car- rates au large des ctes. La sance ne
ts de la table des ngociations et ils devrait pas excder trois heures.
ont ragi. Avec le soutien danciens Comme prcis plus tt, si les joueurs
des services secrets russes, ils ont nont pas jou le scnario prcdent,
obtenu des documents suggrant la leurs contractors taient justement en
corruption de certaines personnes Somalie, sur des missions de protec-
haut places du GFT par Lance Ha- tion de fonctionnaires de lONU ou
noevre. Ils ont transmis ces informa- de contrle de scurit dtablisse-
tions celui qui tait le plus mme ments commerciaux pour le compte
de nuire aux plans de Hanoevre, le dune des SMP du groupe Bastion,
chef de guerre Rabba. La P.U.N.C.H. lorsque la P.U.N.C.H. les sollicite en
a violemment contr la tentative urgence. Ce sont dautres membres

177
S PUnch

de la P.U.N.C.H. qui ont accompli la difficult est quil na eu le temps de


mission prcdente et ils nauront transmettre que peu dinformations
priori aucune information. avant que les pirates ne semparent
du relais satellite.
Battleground: Au mauvais Sitt quil a rcupr les contractors,
M. Forefinger les reconduit lhtel
endroit, au mauvais Wandu, un tablissement scuris
dans la grande priphrie de Moga-
moment discio. Dans la suite quils ont quit-
te voil deux heures, Thumb les at-
tend dj. Le gros thiopien semble
Le commanditaire de leur prc- trs fatigu et plutt contrari. Sur
dente mission sest de nouveau mis lcran dun ordinateur portable,
dans de sales draps. Lance Hanoevre, protg par une connexion crypte,
qui croisait sur son yacht, le Cape une fentre trahit la prsence de M.
Arago, dans locan Indien avec sa Littlefinger qui suit la petite runion
compagne et quelques amis, vient en tlconfrence, bien labri des
dtre arraisonn par des pirates. emmerdes.
Ceux-ci savent parfaitement qui ils
sattaquent, car ils ont t renseigns Objectifs:
par Mohammed Hussein Rabba. En
revanche, ils ne savent pas du tout
que celui-ci vient dtre tu. Les pi- Forefinger prsente ainsi la situa-
rates veulent une ranon. Ils vont se tion : Un yacht, avec 9 civils
mettre en relation avec AREVA pour bord, vient dtre arraisonn par des
poser leurs conditions. Mais AREVA pirates environ 35 nautiques de
na pas lhabitude de payer les cau- Mogadiscio. Les pirates ont abord
tions pour leurs consultants, ils vont le bateau avec deux barques mo-
temporiser et se mettre en contact torises, des modles courants en
avec lambassade amricaine. Somalie. On ne sait pas exactement
Hanoevre, de son ct, a ragi ds le leur nombre, entre 10 et 15 hommes.
dbut de la prise dotages. Il a aussitt On ne sait pas non plus quel est leur
joint son contact avec la P.U.N.C.H. armement, ni leur identit. La prise
pour quil fasse le ncessaire. Il ne dotage dure maintenant depuis prs
veut pas que des forces armes r- de 5 heures. Les pirates ont emmen
glementaires soient impliques. La le bateau vers le sud, pour se stabili-

178
S

179
S PUnch

ser 45 nautiques du port. ration, ils disposeront au maximum


Le client a deux requtes : que lui de 7 Ds-Bonus.
et les siens soient librs sans dom- * Le premier chiffre est utilis pour
mage. Et que lun de ses invits : une sance avec 3 joueurs, le second
Mochtar Abdul-Hassan Guled ne pour 4 joueurs et le troisime pour 5.
tombe en aucun cas aux mains dune
quelconque autorit. Ce qui ne va Informations et
pas tre si vident car un navire espa-
gnol, le Infanta Cristina, appartenant considrations
lEUNAVFOR (Force Navale Eu-
ropenne) est en route. Ils devraient tactiques:
tre sur le terrain des oprations
dans moins de 3 heures. Il ne faut pas
que la prsence de Guled sur le Cape Les personnages ont peu de temps
Arago soit connue. pour mettre au point leur tactique.
Pour linstant, une demande de ran- Thumb attend anxieusement quon
on est remonte lambassade am- lui dresse la liste du matriel nces-
ricaine. La position de lambassade saire. Matriel quil va devoir runir
vis--vis des ranons est trs ferme, la trs rapidement. Cest surtout en
situation pourrait sterniser. En der- fonction de leurs choix stratgiques
nier recours, le propritaire du yacht et de leur anticipation que les PJ vont
pourrait payer la ranon, mais cela ne pouvoir capitaliser des Ds-Bonus.
se ferait pas si rapidement et mme Le premier lment, cest lapproche
si cest plus coteux, il prfre une du yacht. Avec un navire ou une em-
solution plus punchie. barcation, ils ont toutes les chances
Nous avons donc trois ob- dalerter les pirates de faction. Sans
jectifs principaux: compter que sans moteur, lapproche
Que le navire soit libr. peut tre trs longue et trs labo-
Quaucun civil ne soit tu. rieuse. Lidal serait dapprocher par
Que personne napprenne la pr- voie sous-marine. Le minimum est
sence dAbdul-Hassan Guled sur le de se munir de matriel de plonge.
Yacht. Thumb va fournir une petite corvette
hydrojet, qui peut atteindre aisment
Les contractors vont devoir rgler les 30 nuds (30 nautiques/h). Le
laffaire avec 24/28/34* ds dans le problme cest qu moins de 700m
Pool. Selon la qualit de leur prpa- du Yacht, elle risque de trahir leur

180
punch S

prsence (le primtre est encore des pistolets mitrailleurs compacts)


plus grand de jour). ils gagnent 1 D-Bonus. Sils optent
Lidal serait de se munir dengins de pour de larmement plus lourd, ils ne
propulsion individuels, permettant bnficient pas de ces ds.
une approche sous-marine en toute Des modrateurs de son se-
discrtion depuis une base distante. ront un petit plus non ngligeable
Ce genre de matriel est videm- (le terme silencieux est trs exagr
ment peu courant, toutefois Thumb pour une arme automatique) (Gain:
pourrait sen procurer auprs dun 1 D-Bonus).
club nautique trs slect de lun des Un gilet pare-balle serait videm-
htels de luxe de Mogadiscio. Si les ment trs handicapant pour plonger,
PJ pensent en faire la demande, il les jets deviendraient des Actions
fera le ncessaire pour les obtenir Complexes en milieu aquatique.
(Gain: 1 D-Bonus). Cet engin, est Avec le nom du yacht (le Cape Ara-
une sorte de moteur hlice, ali- go), les contractors peuvent obtenir
ment par batterie, auquel le plon- les rfrences du constructeur am-
geur saccroche et quil guide grce ricain facilement : Delta Bay, sur la
un guidon. Sous leau, un tel engin cte ouest. Par contre, les plans du
atteint une vitesse de 4 nuds maxi- navire ne se trouvent pas sur inter-
mum et peut descendre beaucoup net, il va falloir se montrer trs per-
plus profondment que lorganisme suasif avec la secrtaire revche et
du nageur ne peut le supporter. M. Frayton, le directeur commercial,
Les armes naiment pas le milieu pour quil accepte de leur faxer ou
marin. Les fusils spcifiquement am- leur envoyer les plans du S.D. 180, le
phibies, comme le fusil dassaut APS modle du Cape Arago (Gain: 2 Ds-
russe, perdent beaucoup defficacit Bonus).
sortis de leau. Pour cette mission, Si on cherche le savoir, Littlefinger
des armes sous housse protectrice se- peut obtenir des informations sur
ront amplement suffisantes. Thumb les civils prsents bord. Forefinger
peut leur obtenir des AK 47 trs fa- a indiqu quil y avait 9 civils sur le
cilement, mais sils rflchissent un navire, mais grce ses contacts
peu, les contractors prfreront pro- lambassade amricaine, il peut avoir
bablement des pistolets mitrailleurs des informations plus prcises :
moins encombrants en plonge. Sils bord, il y a le commanditaire (Lance
sarment lgrement (par exemple, Hanoevre, mais il vitera de le nom-
ils peuvent se voir dots de Mini-Uzi, mer), son pouse (Aliiya, kenyane

181
S PUnch

dorigine), 2 gardes (kenyans eux gnralement ne frappe pas au ha-


aussi et expriments), 2 domes- sard. Lan dernier, il a tu un otage
tiques somaliennes et Chad Win- chinois. Si on demande au Comman-
kler, le pilote qui seconde Lance dant pourquoi il na jamais t arrt
Hanoevre. cela sajoute un couple si on le connat si bien, un silence
dinvits : Monsieur et Mme Missi, gn accompagnera les PJ vers la sor-
qui sont en fait M.A-H. Guled et sa tie (Gain: 1 D-Bonus)
compagne. Ceux-ci ont donn un
faux nom aux pirates et lambassade Principaux obstacles:
ne peut pas les identifier (Gain : 1
D-Bonus).
Les informations les plus difficiles Les personnages trouveront le yacht
obtenir sont relatives aux pirates. sans trop de problmes. Le pilote de
videmment, il en existe des cen- la corvette, un sud-africain nomm
taines. Des joueurs observateurs Sidberg, est comptent et se stabi-
et un peu futs pourraient tout de lisera un nautique du bateau. Tac-
mme se dire que si les pirates ont tiquement, il serait logique que lac-
fait descendre le yacht vers le sud des tion se droule de nuit.; Forefinger
ctes somaliennes, ce nest peut-tre les a runis vers 14h, ils ont eu tout
pas sans raison. Effectivement, Ils se laprs-midi pour planifier lopra-
sont rapprochs de leur base, le port tion et il faut moins de 2h pour arri-
du village de Makeyd. Ce village est ver dans le primtre du Cape Arago.
sens tre un village de pcheurs Linfanta Cristina nest pas loin, il
60 km de Mogadiscio. Aller interro- croise moins de 5 nautiques et
ger le Commandant Broubakar (avec observe. Pour linstant, il nagit pas,
ce quil faut de persuasion et de bak- mais il va envoyer un message au ba-
chich) pourrait leur apprendre pas teau des contractors, leurs conseillant
mal de choses sur les pirates qui se de ne pas rester dans le secteur. Par
sont empars du Cape Arago. Selon chance, il pleut lgrement et cela r-
Broubakar, il sagit probablement de duit sensiblement la visibilit.
Osmeth Rama-Banna et sa bande. Les personnages vont devoir russir
Ce sont des pirates expriments, au moins deux jets de natation (stan-
ils sont gnralement une douzaine, dard) pour se familiariser avec le ma-
bien arms (AKM et lance roquette). triel de plonge et avec les Engins
Rama-Banna est un ancien militaire, de Propulsion Individuels. Si ces jets
il choisit soigneusement ses cibles et chouent, on peut imaginer quun

182
S

183
S PUnch

Lance Hanoevre est un homme dune cinquantaine dannes. Il est mas-


sif et solidement charpent, mais aussi trs grassouillet. Le teint mat de ce-
lui qui profite du soleil toute lanne, il ressemble un touriste amricain
ordinaire si on ne remarque pas sa montre 20 000 $. Sous ses airs de vieil
animateur de club de vacance, Lance est un homme trs dur et trs cal-
culateur. Il est puissant, car il connat beaucoup de monde haut plac, en
Europe, en Afrique, mais aussi aux USA.

plongeur se mette en difficult, obli- couchettes. Les deux domestiques


geant ses camarades intervenir occupent une cabine et les gardes
ou leur faisant perdre beaucoup de occupent lautre. Toujours larrire,
temps (et de ds). Sils ont des EPI, on trouve quelques couchettes sup-
ils vont devoir les attacher prs du plmentaires, et une salle de bain.
yacht, sils souhaitent les retrouver. Deux escaliers montent vers le pont
Le Cape Arago mesure environ 34 m suprieur depuis les cabines arrire.
de long et une douzaine de large. Il a La partie centrale du pont infrieur
deux tages, plus le toit qui peut tre accueille une grande cuisine et la r-
utilis par les passagers pour la bron- serve froide. La soute est au centre,
zette. Le pont correspond ltage mais on ne peut y accder depuis le
suprieur. Lchelle arrire, qui per- niveau infrieur, seulement depuis
met aux nageurs de remonter sur le lescalier du grand sjour ltage.
navire, aboutie sur le pont arrire, Cette soute est de toute faon prati-
ltage. quement vide, il ny a que quelques
Les deux embarcations des pirates, effets personnels des Hanoevre (v-
des barques de bois dune dizaine de los, bagages, mobilier de plage et
mtres, quipes de puissants mo- malles de vtements usags). Enfin,
teurs, sont amarres au yacht par des lavant du pont, on trouve des ca-
chelles de corde. bines spacieuses et luxueuses, avec
Le pont infrieur du bateau est cabinet de toilette, en tout huit ca-
lintrieur de la coque et na pas bines dont deux suites la proue,
daccs sur lextrieur hormis les lgrement surleve. Une des suites
hublots (trop petit pour laisser pas- est occupe par Hanoevre et son
ser quiconque) et les escaliers me- pouse, lautre par Mochtar Abdul-
nant au niveau suprieur. En bas, Hassan Guled et sa femme. Chad, le
on trouve les petites cabines de pilote occupe une chambre simple.
lquipage, chaque cabine compte 4

184
punch S

Le pont suprieur est en partie lair moderne et vaste. Manifestement,


libre. On peut faire le tour complet elle est conue autant comme un lieu
du yacht par lextrieur grce une de vie que comme un vrai poste de
petite coursive. larrire, il y a un pilotage.
salon couvert dont les grandes baies Le pirate qui sest attaqu au yacht
vitres souvrent sur la mer. Sur les de Lance Hanoevre ne la pas fait
banquettes, les plaisanciers se prlas- au hasard. Osmeth Rama-Banna et
sent ou bien ils bronzent sur le para- ses hommes connaissaient le Cape
pet. On peut aussi plonger et remon- Arago comme appartenant un riche
ter par une petite chelle. Sorti du homme daffaires li au groupe ARE-
salon, on monte quelques marches VA. Il avait obtenu cette information
vers le sjour, le grand espace cen- du chef Rabba lors dune transaction.
tral. Entre le sjour et le salon, des Quand il a crois le sillage du bateau
escaliers descendent vers les cuisines de Hanoevre, il na pas hsit atta-
et les cabines de lquipage. Il y a quer. Lun des gardes embarqus a
aussi une petite cuisine annexe. Le t svrement bless, lautre sest
sjour est trs spacieux, il comprend rendu. Rama-Banna a joint AREVA
une table manger, un bar et un es- grce au contact que lui avait donn
pace salon donnant sur la passerelle. le chef Rabba, mais contrairement
Deux sanitaires sont accessibles par ce quil escomptait, ceux-ci ont tergi-
la coursive extrieure. Un petit esca- vers. Finalement, lambassade am-
lier descend vers la soute et un autre ricaine a pris contact avec les pirates
au centre du sjour amne aux ca- et cette heure, les ngociations sont
bines et aux suites. Laccs la passe- toujours en cours.
relle se fait en descendant quelques Rama-Banna a attaqu avec
marches. La passerelle est oriente 11/12/14 hommes. Ceux-ci sont ar-
vers lavant du navire. Elle est trs ms de AKM, des fusils dassaut de

185
S PUnch

modeste facture (des AK47 cheap). peu de chance quils interviennent,


Lun deux est galement quip dun mais restent trs prudents.
lance roquette RPG-7, avec deux ro-
quettes. Ils sont considrs comme Les pirates se sont rpartis
de la pitaille. Seul Osmeth est en 4 postes de garde:
de niveau vtran, outre un fu- 2/2/3 hommes sont en poste sur
sil dassaut, il a galement un vieux le pont suprieur, lextrieur. Ils
Colt .45 automatique (pistolet gros surveillent les embarcations depuis
calibre). Les pirates sont vigilants, ils la proue du navire.
ont eu quelques changes radio avec Osmeth reste avec 2/3/3 hommes
lInfanta Cristina et savent quil y a sur la passerelle. Ils surveillent

Osmeth Rama-Banna est un combattant trapu, la peau sombre et au


regard dissimul par dpaisses lunettes grosse monture. Il est assez diffi-
cile de dterminer son ge, mais il a plus de 40 ans. Vtu dun pantalon de
treillis et dun dbardeur kaki, il ne se distingue pas forcment du reste de
ses hommes sinon par le fait quil parle trs bien anglais et quil garde un
calme froid quand tout sombre dans le chaos.

186
punch S

Mochtar Abdul-Hassan Guled est un paysan qui a russi grce la vio-


lence. Cest un homme dune cinquantaine dannes, gras, le teint trs gris,
la barbe poivre et sel. Il est vtu dune robe traditionnelle somalienne et
porte un poignard la ceinture. Sa femme Saba est compltement voile.
Sur ce yacht, ils ne semblent pas trop leur place, mais Guled, grossier et
profiteur, sest rapidement acclimat au luxe dcadent amricain. Sil doit
sopposer aux personnages, considrez-le comme de la pitaille.

constamment les radars et la radio. et recherch par les forces inter-


3/3/4 autres pirates surveillent les nationales (les USA et lEurope
otages runis dans le sjour (les notamment). Le problme est que
deux couples, les deux domestiques cest aussi quelquun de trs influent
et le pilote). dans les mirats Islamiques de So-
Les 4 derniers hommes se reposent malie, lalli de nombreux chefs de
dans les cabines de lquipage en guerre, mme dappuyer les pro-
bas. Lun des gardes, bless, est al- jets de Hanoevre. Celui-ci a besoin
long l, dans le coma. Il a reu des de lui pour asseoir son contrle sur
soins rudimentaires de la part des les concessions du Hiiran une fois
pirates, mais son cas pourrait de- Rabba mort. Cest la raison pour
venir vraiment critique dans les 12 laquelle il lui fait profiter de son
heures. Lautre garde est attach, yacht et la emmen dans une petite
dans la soute. Depuis les cabines de croisire vers le Kenya, le pays de
lquipage, il nest pas impossible son pouse o il passe beaucoup de
que lon surprenne les contractors temps. Pour autant, on ne peut pas
sils empruntent la petite chelle ar- dire que Hanoevre a des liens affec-
rire (sur un jet de discrtion rat). tifs avec Guled. Cela reste stricte-
Outre la rsistance arme et le ment diplomatique et commercial.
fait quavec les otages, Osmeth et Aux pirates et aux forces espagnoles
ses gars ont un sacr avantage, les de lInfanta Cristina, ils ont donn le
personnages vont devoir grer un nom de Mochtar Hassan Missi et de
autre gros problme: Mochtar Ab- son pouse Saba. Guled restera trs
dul-Hassan Guled. Hanoevre ne mfiant, mme vis--vis des contrac-
souhaite pas que les autorits le tors. Il ne sait dailleurs pas du tout
trouvent en sa compagnie. Guled que cest Hanoevre qui les a com-
est un criminel notoire, impliqu mandits (peut-tre que les PJ non
entre autres dans le trafic darmes plus) et va sen tenir sa couverture.

187
S PUnch
Les complications:
Lennui, cest que le pa-
trouilleur espagnol est tout proche et Nous vous proposons 3 complica-
lors de lattaque, il va se rapprocher tions par ordre croissantes:
encore, bien dcid monter bord. Des murs en carton. Il est
Bien sr, les contractors vont pouvoir bien dangereux dutiliser des armes
fuir en plongeant, mais Guled? Ha- feu dans un yacht dont les murs
noevre prfre que son encombrant ne constituent pas du tout une cou-
ami disparaisse purement et simple- verture efficace. Une des balles des
ment plutt que davoir justifier sa contractors va se loger dans la tte de
prsence aux Espagnols. Guled lui la belle Aliiya Hanoevre. Une prime
nest pas daccord, videmment. Que saute. Gain: 4 ds de Pool.
feront les joueurs? Tmrit malvenue. Deux
possibilits pour cette complication,
LInfanta Cristina est un pa- selon le droulement de la partie.
trouilleur de haute mer de larmada Option 1: un pirate passe lattaque.
espagnole dtach la mission de Il est manifestement trs jeune, to-
EUNAVFOR pour lutter contre la talement paniqu, mais il ne va pas
piraterie. Il mesure prs de 90m de hsiter tirer au lance-roquette
long, avec un quipage de 115 sol- lintrieur du bateau, lendomma-
dats, des canons de 40 mm et 76mm, geant suffisamment pour quune do-
des missiles Harpoons et Sea Spar- mestique, le garde dans le coma et la
rows, des lances torpilles et des mor- femme de Guled y laissent la vie et
tiers. Il peut mettre leau des zodiacs que le yacht souffre dune norme
avec des quipages de 6 8 soldats. voie deau qui le condamnera dans
Ses optiques, radars et sonars sont lheure. Sauf si les contractors ont
trs pointus, ils ont repr lhydrojet suffisamment de rflexes pour neu-
des contractors et pourront localiser traliser le pirate temps. Option
les barques si les PJ les utilisaient. La 2 : Guled se doute que sa survie
seule solution pour quitter le navire est compromise, ds quil en a loc-
avant larrive des espagnols, sans se casion, il sempare dune arme et
faire intercepter ou abattre, ce sera cherche fuir, en empruntant une
la voie sous-marine. Mme ainsi, barque (et risquant de tomber aux
lhydrojet devra mettre les gaz pour mains des espagnols) ou en prenant
chapper au patrouilleur. Le Capitan une combinaison de plonge des PJ.
Paloma est un homme avis et plutt Gain: 6 ds de Pool.
procdurier.

188
punch S

Renfort prcipit : Contre toute


attente, un zodiac espagnol avec 6
soldats dbarque sur le Cape Arago.
A priori, ils vont dabord tirer sur les
pirates somaliens, mais leur raction
vis--vis des contractors sera compl-
tement imprvisible. Ils vont essayer
de les dsarmer pour tirer tout cela
au clair. Ils sont considrs comme
de la pitaille, arms de matriel
de combat oprationnel, de grenades
aveuglantes et de fusils dassauts HK
G36. Gain: 15 ds de Pool.

Ce second pisode des aventures


somaliennes se termine, une fois
que les contractors ont pris le large.
Derrire eux, les forces espagnoles
investissent le yacht et entendent
les explications embrouilles de
Hanoevre. Nul doute quavec ses
contacts lambassade, il ne sera pas
trop inquit.
Lors du prochain pisode, la
P.U.N.C.H. va bien finir par solder les
comptes de ce brave Lance.
LeDupontesque

Mise en forme des plans: Tony


Martin

189
S lanneau unique

Caran Gaur est une campagne en


trois pisodes qui se propose de faire
voyager votre compagnie des Monts
CARAN GAUR Brumeux aux lisires de la Fort
Noire en traversant toute la valle
de lAnduin. Vous trouverez dans
ces pages une introduction toute
la campagne et son premier pisode.
Entre chiens et loups

Mais aucun charme, aucun sort, ni


la griffe, ni le venin, ni lart du diable,
ni la force dune bte ne pouvait abattre
Huan de Valinor.
Le Silmarillon

Quand? Cette qute peut avoir lieu


en 2946 ou en toute autre anne au
choix du Gardien des Lgendes. Il
est cependant prfrable quelle in-
tervienne en fin dt ou au tout d-
but de lautomne.
O ? Laventure dbute dans le Val
dAnduin Ouest, au pied des Monts
Brumeux, dans la zone sous in-
fluence des Hommes des Bois. Dans
ces contreforts montagneux en plus
de leur activit de bcherons, les
Hommes des Bois sont aussi bergers
et lvent des troupeaux de chvres
ou de moutons. Elle se poursuivra
dans la suite de la campagne travers
toute la valle de lAnduin pour se fi-
nir la lisire de la Fort Noire, dans
Fort Bois et ses environs.
Quoi ? Depuis quelques semaines

190
lanneau unique S

les troupeaux de Hitherd, un vil- rappelant les flammes sombres dont


lage de bergers, est harcel par une est issu ce monstre. Intelligent, ma-
meute de wargs. Lors dune attaque, chiavlique et retors, le loup-garou
les compagnons arrivent point est la tte dune meute quil mne
nomm pour dfendre un berger dans une chasse implacable contre
et son troupeau aux prises avec les les mtins que son matre lui a dsi-
carnassiers. Ils se rendent ensuite au gn dabattre.
village de lhomme dont la commu-
naut divise est prte succomber Phase dAventure
lOmbre. L, ils dcouvrent que ce Cette aventure se compose de trois
sont en fait les chiens des Hommes parties.
des Bois qui sont viss par la meute Premire Partie: Les bergers des
malfique. contreforts des Monts Brumeux
Pourquoi ? Parmi les chien de la Quils descendent du Col de Mon-
Fort Noire, les compagnons des tagne ou du Haut Col pour pntrer
Hommes des Bois, est ne une por- pour la premire fois de leur car-
te de chiots hritiers du sang de rire dans les Terres Sauvages, quils
Huan, le lgendaire limier des temps soient en transit entre deux qutes
anciens, qui vint bout de Drau- ou quittent un hivernage Castel
gluin, le plus gros loup que la terre Pic, les compagnons se trouvent
ait port. Particulirement coura- dans le Val dAnduin Ouest o ils
geux, les chiens issus de cette ligne vont venir laide de la communaut
ne reculent jamais devant les wargs de bergers aux prises avec une meute
aussi nombreux soient-ils. Le N- de wargs et surtout avec les dissen-
cromancien ne peut tolrer que les sions qui sourdent en son sein.
descendants de celui par qui il fut Deuxime Partie: La traque dans
autrefois vaincu foule cette terre et le Val dAnduin
puissent un jour donner ses enne- Lancs travers la valle de lAnduin
mis un avantage dterminant sur ses la poursuite de Caran Gaur et de
serviteurs. Il a donc charg un de ses ses sides, la compagnie doit faire
loups les plus malfiques dliminer des choix dcisifs pour emprunter
ces chiens hors du commun. le chemin le plus rapide afin dinter-
Qui? Caran Gaur, le Loup-garou cra- cepter le loup-garou qui file ventre
moisi, est un chien de Sauron lev terre vers Fort-Bois dbusquer
de sa main mme. Son nom lui vient la dernire porte des limiers sans
de la couleur carbonise de son poil peur.

191
S lanneau unique

Troisime Partie: Fort Bois pleine vue sur un spectacle dsolant.


Fort Bois, la Compagnie doit faire Un berger, ses deux enfants et son
face aux rticences des Hommes de troupeau de chvres sont acculs au
Bois rvler o se trouve llevage fond dune combe par une meute de
abritant les chiens menacs par Ca- wargs. Trois chiens de berger sont
ran Gaur. Ils devront se montrer per- dj tombs, il nen reste plus quun,
suasifs pour convaincre les anciens fier et tenace, qui tient tte lui seul
de la menace qui plane sur leur secret toute la meute, courant dun bout
et enfin se mesurer au redoutable lautre de la passe pour repousser
loup-garou. lennemi.
Grimp de faon prcaire dans un
Premire Partie: Les sorbier ployant sous son poids, un
jeune garon, du nom de Geim, re-
bergers des contreforts pousse de maladroits coups de b-
tons trois wargs qui se jettent tour
des Monts Brumeux tour sur le tronc.
Son ane, Ailla, accompagne du
troupeau de chvres, a trouv refuge
Pigs! dans les escarpements pic dun af-
Alors quils cheminent au pied des fleurement rocheux. De l elle arrose
Monts Brumeux dans les dernires de pierres une dizaine de wargs qui
pentes des estives fleuries qui prc- bondissent tour tour et attrapent,
dent la valle de lAnduin, les com- un un, les cabris les plus bas, les jet-
pagnons peroivent, au dtour dun tent terre et leurs brisent la nuque
profond bois de pins, un concert de de leurs puissantes mchoires.
grognements et daboiements f- Dos un pin, le berger Frael visible-
roces. ment boiteux, tient en respect de sa
Lattention des compagnons, test de lance trois wargs de plus.
Vigilance SR (Seuil de Russite)
12, est attir par des abois provenant Jouer Frael
du prochain vallon. Un succs sup- Frael est enrag, il est obsd par un
rieur permet de distinguer des gro- ennemi invisible contre lequel il jure:
gnements de loups et un succs ex- Tu te caches, je saurais te trouver! Tu
traordinaire des cris dappel laide. mentends! Viens suppt de lOmbre.
Des hommes libres sont en danger! Il tente de se dfendre avec acharne-
Parvenue sur la crte, la compagnie a ment mais inefficacement. Frael ne

192
S

prte pas attention ni ses enfants,


ni son troupeau. Pour interprter
Frael, criez, grognez, pleurez. Boitez,
agitez-vous de faon dsordonne
sans que cela ne donne aucun rsul-
tat.
Jouer Ailla
Ailla est un vritable petit cabris.
Agile, volontaire elle tente de sauver
ses chvres du mieux quelle peut
tout en encourageant son petit frre.
Pleine de sang-froid face au danger, la situation est la plus critique.
elle ajuste des pierres qui filent droit son arrive, malgr leur nombre, les
sur le museau des loups. Ailla a r- loups fuient en tout sens. Ils reculent
cemment perdu sa mre, son pre devant le chien qui dj mis hors de
est comme fou depuis. Elle se sent combat trois opposants, mais revien-
maintenant responsable de toute la nent de plus belle ds quils court
famille. Sifflez, donnez des ordres dfendre un autre de ses matres
au chien, encouragez Geim et Frael. qui il accorde ainsi un moment de r-
Vous tes nergique et plein despoir. pit. Malgr son courage toutefois, le
Malgr la fin tragique qui sannonce, chien ne peut tre partout la fois!
vous ne baissez pas les bras. Surtout que de lautre ct du vallon,
tapis dans un fourr darbrisseaux,
Jouer Geim Caran Gaur, son chef de meute et
Geim est un jeune enfant. Paniqu, quatre autre wargs attendent patiem-
ttanis, il obit a son instinct de sur- ment que le chien finisse par spui-
vie pour se mettre hors de porte des ser pour surgir et achever le coura-
prdateurs. Vous tes choqu, apeur geux compagnon du berger.
et la mort prochaine se lit dans vos On laura compris, la stratgie du
yeux. loup-garou nest pas de tuer les
hommes mais bien de les harceler
Brith, le chien de berger, lui nest pas afin que le chien qui ne craint pas la
mis aux abois, bien au contraire, il se meute spuise pour enfin le mettre
dmne comme un beau diable pour mort. Inexorablement, la vitesse de
porter assistance ses matres l o lanimal diminue, ses aboiements se

193
S lanneau unique

font moins puissants et ses blessures ver dans les alentours avec un autre
saccumulent. Le pige va bientt se groupe de loups. Il faut donc sat-
refermer. tendre une autre vague dassaillants.
Un Test de Chasse SR 14 permet
Sus aux Loups! aux compagnons de comprendre
La compagnie peut donc intervenir la stratgie de la meute : puiser le
point nomm pour interrompre le chien. Avec un succs suprieur ou
drame qui se joue sous leurs yeux. extraordinaire, ils comprennent que
Ne pas courir au secours dhommes les hommes devraient tre dchique-
libres dans cette fcheuse posture est ts depuis longtemps et donc que la
un Mfait assorti du gain immdiat seule vritable cible des wargs est le
de 2 points dOmbre. chien.
Un compagnons possdant le Trait
Grer techniquement la situation:
Connaissance de la faune ou encore
Connaissance des ennemis-Loups Lorsque la compagnie intervient,
sauvages remarque immdiatement Brith possde encore 10 points
quaucun chef de meute ne dirige dEndurance. Il perd un point par
les wargs. Il doit forcment se trou- round tant quil lui reste trois posi-

194
lanneau unique S

tions dfendre: son matre le ber- est porte sur le chien et sur lassaut
ger Frael et chacun de ses enfants. final quil va lui-mme mener. Le SR
Il ne perd quun point tous les deux du test de Vigilance des wargs pour
rounds pour deux positions et tous dtecter une embuscade est de 16
les trois rounds pour une seule posi- (sans compter lventuel +2 confr
tion. par une position avantageuse voir
chaque round, lancez un d du plus bas).
Destin: sur A, le chien met un loup Pour les tests de Vigilance, consid-
hors de combat et ne perd pas dEn- rez la meute comme un seul ennemi
durance, sur C, le chien est bless et et ne faites donc quun seul jet.
perd 1 point dEndurance de plus. Sous le vent: avec un jet de Chasse
Arriv 0 point dEndurance, Brith, 14, la compagnie peut se mettre sous
vaincu, campe sur sa dernire po- le vent pour confrer aux compa-
sition, il est extnu, voir page 243 gnons une position avantageuse et
de lAnneau Unique, et ne peut plus un +2 aux tests de Vigilance de la
se dfendre. Cest ce moment quat- meute pour reprer la compagnie. Il
tend Caran Gaur pour intervenir. faut un round la compagnie pour se
Si ce dernier parvient atteindre le positionner.
chien, il lui administre alors le coup Utiliser le feu : est une technique
de grce. vidente pour profiter de laversion
Il faut 3 rounds Caran Gaur pour naturelle des wargs pour les flammes.
dvaler de sa cachette et atteindre Mettre le feu la combe peut aussi
Brith. tre une solution mais double tran-
La Compagnie peut adopter plu- chant. Cela ncessite auparavant
sieurs stratgies pour djouer les quau moins trois compagnons se
plan du suppt de Sauron. En plus de consacrent pendant 3 rounds ru-
celles issues de limagination de vos nir du combustible et 1 allumer le
joueurs en voici quelques-unes. feu. Si les loups reprent la machina-
Embuscade : (voir page 214 du tion test de Vigilance SR identique
livre de base) il sagit de la stratgie celui dune Embuscade ils harc-
la plus vidente. Les loups ne sont lent les incendiaires. Une fois le feu
pas aux aguets, aucune sentinelle actif pendant 4 rounds conscutifs,
ne surveille le vallon et ils ne sat- la meute fuit et Caran Gaur ninter-
tendent nullement lintervention vient pas mais se montre sur la crte
dune compagnie bien arme. Quant et utilise son pouvantable sortilge
Caran Gaur, son entire attention pour narguer les compagnons avant

195
S lanneau unique

de disparatre. Il attendra un moment chasseresse lencontre du meilleur


plus propice pour parvenir ses fins. combattant de la compagnie, puis se
Lorsque le feu se propage, lancez un retire avec sa meute.
d du destin chaque tour, sur un C Tirer sur les loups : la compagnie
Frael, un de ses enfants ou un com- peut rester distance sous le couvert
pagnon est pig par les flammes de la crte pour faire pleuvoir des
voir rgles p. 222. Lintensit du feu traits sur les wargs. Les loups sont
est tout dabord celle dune Torche au longue porte, Caran Gaur et ses
premier round puis gagne un niveau lieutenants sont hors de porte. Les
de puissance par round pour devenir loups ne changent alors pas de stra-
lquivalent dun Bcher funraire au tgie mais cinq dentre eux cessent
quatrime et pour les suivants. de sacharner sur Ailla et le troupeau
Charger : la compagnie se jette au pour se dtourner vers la compagnie.
plus tt dans la bataille. Cette op- Il est possible par ce moyen dli-
tion est la plus risque du fait de la miner les loups et ainsi soulager le
forte opposition. La distance que chien qui, avec moins de points d-
doivent couvrir les hros avant dar- fendre, devient plus efficace sur ses
river au contact leur te toute possi- autres positions. Ainsi limins un
bilit dEmbuscade. Cette stratgie un, les loups abandonnent leur posi-
a le mrite dinterrompre immdia- tion une fois quil ne reste plus que la
tement les attaques des wargs sur le moiti de leur effectif encore en tat
berger et ses enfants soulageant ainsi de combattre.
le chien. Les wargs se tournent aussi- Dans ce cas Caran Gaur se montre
tt vers les nouveaux assaillants for- sur la crte et utilise son pouvan-
mant une ligne entre la compagnie et table sortilge: Fivre chasseresse pour
Frael et ses enfants. labri derrire narguer les compagnons avant de
ses troupes, Caran Gaur attaque disparatre. Il attendra un moment
alors pour liminer Brith. Il met un plus propice pour parvenir ses fins.
nombre de round gal aux points
dEndurance restants de Brith +1 Conseils de matrise
pour le mettre mort. Les compa- Les hros se trouvent face une
gnons doivent donc briser les rangs forte opposition qui les surpasse en
des wargs avant cette chance pour nombre. Ils doivent donc imaginer
secourir le chien. Si le chien est sau- des solutions qui leur permettent
v, Caran Gaur hurle la mort, uti- la fois de sauver les hommes, le trou-
lise son pouvantable sortilge: Fivre peau et prserver leur propre scuri-

196
lanneau unique S

t. Lassaut frontal ne peut engendrer lautre. Ce dernier devra alors prot-


quune catastrophe : les wargs sont ger son compagnon contre lui-mme
trop nombreux et vont rapidement et assister la lente dchance que
submerger les dfenseurs puis tuer le lide fixe de tuer le loup-garou im-
chien. pose son esprit.
Dans lurgence, les PJ ne vont peut Insistez sur les consquences des
tre pas remarquer que la vritable actes dun compagnon enfivr pour
cible est le chien et se focaliser sur faire ressentir le dsastre quelle peut
la dfense des hommes. Ce nest pas engendrer. Ainsi attaquer Caran Gaur
grave ils ont encore tout le prochain au lieu de dfendre le groupe en-
chapitre pour se rendre compte de traine fatalement des consquences
limportance de Brith. ce stade dsastreuses. Alors quun hro tente
ils doivent tout au plus se poser des dabattre sur le loup-garou, un warg
questions et smerveiller devant un happe Geim et le tue. Sa flche aurait
tel chien. La mort de Brith tt dans t plus utile ailleurs Alors quil
le scnario nest pas rdhibitoire, les poursuit le loup-garou, un compa-
personnages dcouvriront les enjeux gnon est bless LOmbre guette la
lis la prservation de sa ligne une compagnie.
fois au village des bergers.
Nhsitez pas utiliser au plus tt La Sortir de la nasse
Fivre chasseresse de Caran Gaur afin Une fois librs de ltau, quelles
de bien intgrer les affres de lOmbre quen soit les consquences, Frael et
la partie. Il nest pas utile que tous ses enfants emmnent le troupeau
les hros la subissent, au contraire, vers le village plus bas dans la valle.
le jeu en compagnie induit automa- Un troupeau de chvre est un bien
tiquement des consquences drama- inestimable en ces temps sombres,
tiques tout le groupe mme si un ne pas faire tout son possible pour
seul compagnon est atteint. Les effets ramener les animaux en scurit au
de la Fivre sur un ou deux membres village est un Mfait qui en plus de
peuvent mme crer des dissensions coter un point dOmbre condamne
dans le groupe. Preuve que lOmbre Frael et ses enfants aussi srement
est luvre. que les crocs des loups.
Lidal est de contaminer lun des Un test de Vigilance SR 12 permet
membres ayant un Lien de Com- de remarquer que les loups suivent le
munaut avec un compagnon, voir convoi de loin. Un hros possdant
page 106 de lAnneau Unique, et pas le trait Connaissances des ennemis

197
S lanneau unique

Loups ou Gobelins reconnat l une Prvenir lattaque des loups nces-


tactique habituelle chez les wargs: les site un test de Vigilance SR 16,
fauves attendent la nuit et la venue de noubliez pas que Brith, sil est en-
leurs allis gobelins pour reprendre core vivant peut aider les hros lors
leur attaque. de ce test.
Le village nest plus trs loin la com- Les loups cherchent utiliser leur
pagnie devrait arriver bien avant la capacit spciale Grand bond puis
nuit treinte pour saisir un des enfants. Si
Ce trajet sous tension est nouveau un fauve atteint cet objectif, il senfuit
loccasion pour Caran Gaur de faire alors que les deux autres protgent sa
succomber un hro sous la coupe de fuite et le rattraper ncessite de rus-
la Fivre chasseresse. Il sinstalle assis sir une action prolonge de trois tests
au sommet dun promontoire ro- dAthltisme SR 14, SR 12 si Brith
cheux laplomb duquel le troupeau est encore en vie et harcle le fuyard
doit passer. Il est porte de flche. (le loup est encombr par lenfant
Loccasion est trop belle. quil trane par une jambe). Le loup
Si un hro prend le temps dajuster le sil nest pas poursuivi est hors dat-
loup-garou, trois wargs tapis non loin teinte en cinq rounds.
fondent sur Geim ou Ailla, sils sont Si les loups parviennent leur fins,
encore vivants, et tentent de lagrip- Frael hurle sa douleur lencontre
per. de Caran Gaur jurant quil naura de
Si aucun hro ne tombe dans le pige, cesse de le poursuivre.
cest Frael qui succombe la tentation
Caractristiques
en quittant son poste auprs de ses
enfants et de son troupeau. Il essaie Les wargs et leur chef de meute: ils
de contourner le promontoire pour sont une vingtaine mais adaptez ce
aller rejoindre le chemin menant au nombre de faon ce que les hros
sommet. Durant son ascension, les soient dpasss et que la confronta-
yeux exorbits, il ne cesse de crier tion directe soit une solution trs
quil va prendre la peau de ce dmon, risque obligeant ainsi les joueurs
il est comme fou, tombe plusieurs fois imaginer dautres solutions. Le sur-
avant de faire voler sa lance bien ma- nombre permet aussi de mettre en
ladroitement en direction de Caran exergue, en plus du courage de Brith
Gaur, qui lui observe tranquillement et de ses congnres, lintrt ca-
ses serviteurs attaquer les enfants pital pour les Hommes des Bois de
avant de se dtourner lentement. conserver cette ligne de chiens qui

198
lanneau unique S

est un hritage des temps anciens. meute qui ne simplique physique-


Prenez les caractristiques des Wargs ment quen dernier ressort pour ad-
pages 253-254 de LAnneau Unique. ministrer le coup de grce Brith.
Il ne perd pas de vue son objectif
Le loup-garou, Caran Gaur: premier: liminer Brith et ses cong-
Caran Gaur est un loup-garou, Mo- nres et non les compagnons. Au
losse de Sauron Voir page 255 de contraire, il utilise ces derniers pour
LAnneau Unique. parvenir ses fins en leur insufflant
Caran Gaur est un mignon de Sau- la Fivre chasseresse qui les conduit
ron lev de sa main mme. Cest lui donner obsessionnellement la
un animal machiavlique, intelligent chasse ce qui les mne irrmdiable-
et dune grande patience. Ce nest ment leur perte et celle de Brith.
pas un combattant mais un chef de * Haine: Caran Gaur rcupre tous

Niveau dAttribut
7
Endurance Haine*
35 10
Parade Armure
6 3D
Comptences
Personnalit 3 Survie 3
Dplacement 3 Coutume1
Perception 3 Mtier 3
Comptences darmes
Morsure 3
Dchiquetage 1
Capacits spciales
Effroi Rsistance abominable
pouvantable Sortilge: Fivre chasse-
resse ** Vitesse du serpent***
Voix imprieuse

199
S lanneau unique

ses points de Haine au dbut dune dernier moment derrire un arbre


sance de jeu. quand la lance la mieux ajuste de-
** pouvantable sortilge: Fivre chas- vrait lembrocher le tout en nar-
seresse: p. 239, force un hros effec- guant le tireur de son regard nar-
tuer un test de Corruption de SR 14 quois. Utilisez cette capacit de sorte
(SR16 pour un Tueur). Sil le rate, le attiser la Fivre chasseresse qui ne
hro gagne un point dOmbre et subit manquera pas de semparer des com-
la Fivre chasseresse. Le hro na quune pagnons mais aussi des joueurs!
obsession : avoir la peau de Caran
Gaur. Plus rien dautre ne compte pour Tuer Caran Gaur?
lui. En prsence du loup-garou, le hro Tuer Caran Gaur prmaturment
est comme possd: la fivre obscurcit peut diminuer drastiquement lin-
son raisonnement, il agit au mpris de trt dramatique du scnario. Voici
sa scurit et de celle des autres pour quelques artifices pour viter cela
arriver ses fins. Le hro est considr afin de prserver le plaisir des joueurs
comme puis. Il lui faut dpenser un et si et seulement si ces derniers ne
point dEspoir pour surmonter tempo- sont pas en mesure de voir les ficelles
rairement la Fivre : 1 point pour re- de la manipulation.
noncer une pulsion de chasse insense Le mieux est dintervenir en amont,
(poursuivre le loup malgr des risques aussi le loup-garou est un crature
immdiats, tenter de le tuer au lieu de puissante avec des statistiques ad
secourir un compagnon en danger), 1 hoc, mais si vous avez votre table
point pour ne pas tre considr comme une compagnie surpuissante avec un
puis durant une rencontre avec le Lgolas qui dgomme les cratures
loup-garou. Leffet dure jusqu ce que volantes des Nazguls 10000 pieds
le hro tue sa proie ou bien jusqu ce la dans la lumire du crpuscule, nh-
Fivre ne le mne sa propre perte. sitez pas adapter les caractristiques
ce jour, Caran Gaur est venu bout de du chien de Sauron votre groupe
tous ses poursuivants avant la partie.
*** Vitesse du serpent: p. 240, plus Il est aussi possible si jamais un acci-
que la vitesse pure, Caran Gaur dent survenait, de substituer un Ca-
utilise son intelligence. Il est par ran Gaur mort sur un malentendu par
exemple toujours la limite de por- son chef de meute. Artifice bien sur
te des flches les plus vloces et les nemployer quune fois et si vraiment
regarde se planter quelques pas les joueurs nont pas encore vraiment
de lui sans mme bouger, passe au distingu qui est qui dans la meute.

200
lanneau unique S

Et si jamais les hros liminent Caran rencontrerait la mort, mais pas avant
Gaur par la maestria de leurs actions davoir fait face au plus grand loup qui
eh bien tant mieux! Surtout ninvo- et jamais parcouru la surface de la
quez pas de solutions maladroites et terre.
alambiques qui gcheraient le plaisir Le Silmarillion
de tous. Si cela intervenait trop tt Brith est un chien de la Fort Noire
dans la partie, il est aussi possible de qui se distingue de ses congnres
prvoir un groupe dOrcs en embus- par une allure fire et un courage
cade quelques lieux de l, qui, pr- ingal. Sa robe est gris argent, ses
venus par le reste de la meute, peu- yeux dun bleu limpide et trois pe-
vent se substituer au loup-garou pour tites marques blanches, pareilles
le reste de la campagne et poursuivre des toiles, ornent son noble front.
la mission confie Caran Gaur. Brith a t confi par le conseil des
anciens de Fort Bois pour aider la
Brith
communaut des Hommes des Bois
Le chef de la meute de Celegorm vivant sinstaller sur les contrefort
sappelait Huan. [] il tait crit quil des Monts Brumeux.

201
S lanneau unique

En terme ludique, Brith est un chien des Bois situe sur les premires
de la Fort Noire, voir page 133 de pentes des Monts Brumeux. Le vil-
LAnneau Unique, il est form as- lage est compos dune dizaine de
sister ses matres aux quatre comp- maison de pierre sche rparties le
tences dAide : Prsence, Vigilance, long dun ruisseau deaux vives des-
Exploration et Chasse. Il peut aussi cendant de la montagne.
Harceler un ennemi et offre aussi les Un muret de pierre blanche dun
avantage dune Protection. mtre cinquante ceint le village pro-
Tout hro qui vient en aide Frael et tgeant granges, bergeries et maison
ses enfants est immdiatement consi- toits de chaume.
dr par le chien comme un ami et Alors que la compagnie franchit len-
peu donc profiter de ses capacits. ceinte Hirtherd, un concert de hur-
Mais surtout, Brith ne craint aucun lements retentit dans les hauteurs
loup, warg ou loup-garou qui eux surplombant le village. Les villageois,
reconnaissant en lui un descendant le sang glac, cessent leurs occupa-
dHuan et le fuient naturellement. tions tant que dure la clameur. Visi-
Ils ne peuvent attaquer le molosse blement terrifis, aucun ne senquire
frontalement quen cas de suprio- des nouveaux arrivants pas mme des
rit numrique de cinq pour un et au blesss ni des enfants. Les regards
prix dun point de Haine par round sont fuyants, latmosphre pesante.
et seulement un des cinq loups peut Chacun retourne vaquer sa tche :
porter lattaque. faire des provisions et barricader sa
Un hro possdant la spcialit maison.
Traditions anciennes connat la
lgende de Huan et ne peut semp- La rencontre avec Brohar
cher de reconnatre en Brith une pa- chef de Hirtherd
rent avec le chien des temps anciens. Alors que Frael mne le reste de son
Rfrez-vous alors au Silmarillion et troupeau la bergerie, trois hommes,
particulirement au Lai de Beren et Brohar le chef du village et ses deux
Luthien pour lui en apprendre plus fils, se dirigent vers la compagnie.
sur le chien de Valinor. Brohar est un colosse aux cheveux
Hirtherd ,le village des bergers blonds et la barbe boucle, son re-
Alors que les warg sont sur leurs gard est svre et sa voix rude. Son
traces, cest avec soulagement que la an Bronach, peine plus petit que
compagnie atteint enfin le petit vil- son pre, une lourde cogne la main
lage dHirtherd, colonie dHommes reste un pas en arrire alors que Bro-

202
lanneau unique S

Valeur de Tolrance
gan son cadet, plus fin et aux longs
cheveux, va la rencontre des enfants Brohar ne reconnat pas la Sagesse
de Frael. mais prise la Vaillance. La Valeur de
Frael est durement pris parti par Tolrance de base de la rencontre est
Brohar qui lui demande de sexpli- gale la Vaillance la plus leve des
quer sur les nouveaux tourments compagnons. laquelle il faut ajou-
que le berger amne sur le village. ter 1 point si le groupe comprend un
Larrive des wargs rsonne comme Homme des Bois et diminuer de 1
un coup de tonnerre au sein de la point car les compagnons sont intro-
communaut et il est vident que si duits par Frael et amnent les wargs
les loups saventurent maintenant avec eux. Noubliez pas dappliquer
jusquici leurs allis gobelins ne vont le bonus d au Prestige ventuel
pas tarder suivre. dun hro de mme culture que Bro-
Un test de Voyage confirme que har, savoir Homme des Bois.
toute source daide est plus de deux
jours de marche et que fuir livrerait valuation de lissue de la
les habitants dHirtherd la merci Rencontre
des wargs en pleine nature. Il ne reste Le Gardien des Lgendes comptabi-
plus quune solution aux habitants : lise le nombre de tests russis par les
rester et se battre! joueurs pendant leurs Prsentations.
Chaque succs ordinaire compte
Prsentations pour un, tandis quun succs sup-
Aprs avoir reproch Frael de rieur quivaut deux jets russis, et
mettre nouveau le village en dan- un succs extraordinaire trois. Le
ger en ameutant les loups aux alen- total ainsi obtenu dtermine latti-
tours et de ramener en plus toute une tude de Brohar mais aussi le SR a
troupe dtrangers, Brohar, entour employer par les hros lors de toutes
de ses deux fils, somme la compa- leurs interactions avec les habitants
gnie de se prsenter. Brohar est sus- dHirtherd pour le reste du scnario.
picieux, il veut tre sr de ne pas ac- Son importance est donc capitale
cueillir Hirtherd des ennemis plus pour les vnements futurs.
dangereux encore que les wargs. Bien sur, nhsitez pas ajuster le
La Courtoisie ne sert rien avec lui, nombres de succs obtenus en fonc-
il faut limpressionner par ses qualits tion de linterprtation de la ren-
martiales avec un test de Prsence contre par les joueurs et non de leurs
SR 16. seuls jets de ds. Des arguments lo-

203
S lanneau unique

giques et bien amens par une fine


interprtation ne sauraient tre ba- Les chapitres suivants dcrivent
lays par un simple jet de ds mal- comment la compagnie peut en ap-
chanceux. prendre lhistoire dHirtherd, va-
luer les dfenses du village, fdrer
Nombre de succs obtenus:
le village et le prparer village lat-
1-2 : Il est impossible que vous taque imminente des wargs et des
restiez au village. Nous avons trop gobelins. La situation est critique et
faire ici pour nous prparer lat- sans lintervention de la compagnie
taque des wargs. Nous devons dj Hirtherd court immanquablement
protger beaucoup trop de vies. sa perte.
trangers passez votre chemin !. Les chapitres suivants ne doivent
SR dInteraction : 18. pas tre jous les uns aprs les autres
2-4: Vous pouvez vous reposer ici mais en parallle, chacun ayant une
pour la nuit avant de reprendre votre influence sur lautre et sur la faon
chemin. Ne tranez pas dans nos dont se droulera lattaque des forces
pattes nous avons beaucoup faire. de lOmbre.
SR dInteraction : 16.
5-7: Votre aide est la bienvenue, En apprendre plus sur le
je vous confie Bronach qui vous village et sa situation
montrera quoi faire pour nous prter Les ferments de lOmbre se trou-
main forte . SR dInteraction: 14. vent dans le cur des Hommes des
8 + : Votre aide est inespre, Bois. Pour comprendre et prvenir
dites-nous quoi faire pour organiser les drames qui se prparent, les h-
la dfense du village . SR dInte- ros vont devoir dcouvrir les vne-
raction : 12. ments passs.
Pour obtenir ces informations au-
Le SR dInteraction va fluctuer au prs des habitants dHirtherd, les
cours du scnario en fonction des hros doivent utiliser leurs com-
agissements de la compagnie. Il ne ptences dinteraction assorties du
peut monter au-del de 20 et ne SR dInteraction dtermin lors de
peut descendre en dessous de 10. Le leur prsentation. Il est indiqu avec
matre des lgendes est invit soi- chaque information auprs de qui
gneusement enregistr ce SR, reflet elle est disponible et la comptence
de lattitude du village envers les h- utiliser pour y avoir accs.
ros. La petite communaut sest installe

204
S

au pied des Monts Brumeux la suite haut dans les alpages pour chercher
de la Bataille des Cinq Armes quand lherbe la meilleure. Frael tait alors
les orcs se sont fait moins nombreux un membre minent du village, sa
dans la rgion (il y a donc moins de sagesse tait reconnue et au conseil
5 ans si vous jouez en 2946). Aupa- sa voix valait celle de Brohar. Villa-
ravant ces pionniers gardaient leurs geois, Courtoisie.
animaux dans les prairies des bords Il y a de cela quelques mois une
de lAnduin non loin de lore de la meute de wargs conduite par un
Fort Noire. Villageois, Courtoisie. trange loup au poil cramoisi a rin-
La communaut de pionniers a rapi- vesti les valles environnantes. De-
dement prospr grce au bcheron- puis des gobelins provenant des hau-
nage et llevage pratiqu en toute teurs des Monts Brumeux ont t
quitude dans des valles vides aperus quelques heures de marche
de wargs par la seule prsence des du village. Chasseur, Courtoisie.
chiens de Frael. Le berger pouvait Les attaques de wargs ont com-
alors grce ses trois chiens excep- menc la fin de lhiver dernier.
tionnels garder lui seul les trou- Les troupeaux ont perdu beaucoup
peaux de tout le village et les mener danimaux, un des chiens de Frael

205
S lanneau unique

a t tu puis ce fut Frea, sa femme, mis au conseil le projet dabandonner


qui chuta dune falaise. Frael a t en- le village et que les familles aillent se
suite mordu la jambe et est infirme rfugier dans la valle de lAnduin
depuis. Un deuxime chien a ensuite labri des wargs et des gobelins. Le
t tu. Bien que ne lui restant plus bois tant abondant dans la valle les
que Brith, Frael a persist mener les bcherons approuvent leur chef alors
troupeaux dans les alpages au mpris que les bergers refusent de quitter
de la scurit des animaux. Villa- les prairies montagnardes plus favo-
geois, Persuasion. rables llevage. Le sujet cre des
Depuis la mort de sa femme, Frea dissensions et pour les bergers Frael
sur de Brohar, tombe dune cor- en est la cause. Bergers, Persuasion
niche, Frael a perdu la tte et nest ou Brohar avec Intuition.
plus lui-mme. Rong par la ven- Brohar a laiss les dfenses du vil-
geance, il ne pense plus qu liminer lages se dgrader, cest un bon b-
le loup qui a tu sa femme et la rendu cheron mais un mauvais chef qui na
infirme. La plupart des bergers du pas lintention de prendre la tte de la
village lui ont retir leurs troupeaux, dfense le village. Pour lui la situation
les obligeant abandonner dautres est dsespre, il prfrerai fuir pour
activits comme la fromagerie, la mettre la population labri. Brohar,
chasse ou lagriculture pour se consa- Intuition.
crer pleinement leurs troupeaux. Brohar accuse Frael davoir conduit
Les activits de la communaut ainsi sa sur la mort. Frea a lev son ne-
dsorganises, cest la survie de tout veu Brogan comme son fils la mort
le village qui est remis en cause. Ber- en couche de la femme de Brohar.
gers, Persuasion. Brogan est meurtri par la disparition
Brohar, en tant que chef, na pas su de sa tante et, confort par son pre,
empcher Frael de mettre les trou- tient son oncle pour responsable de
peaux en danger. Il na pas jou son la mort ou des blessures endures par
rle de chef du village et en rejette Geim et Ailla dans la premire partie
lentire faute sur Frael. Pour Brohar, du scnario. Brohar ou ses fils, In-
Frael est un fou qui sest cru invin- tuition.
cible et est mont trop haut dans la Brogan a confi ses cousins Geim et
montagne ce qui a attir les wargs et Aillia (si lun deux est encore vivant)
les gobelins sur le village. Villageois, que bientt leur pre ne leur ferait
Persuasion ou Brohar, Intuition. plus jamais de mal. Geim et Ailla,
Dpass par la situation, Brohar a sou- Intuition, SR votre apprciation

206
lanneau unique S

selon les relations quentretien- saccompagne de dcisions claires et


nent les compagnons avec les en- ne cessez pas de profrer un flot dac-
fants. cusations envers Frael. Un jet dIn-
La meute de wargs nest pas descen- tuition permet de confondre Brohar.
due des hauteur des Monts Brumeux Lui dmontrer quil nest pas trop
attire par limprudence de Frael mais tard pour se racheter assorti dun
est arrive de la valle de lAnduin. Il test de Persuasion, peut lui faire re-
nest donc pour rien dans la situation gagner confiance et simpliquer dans
dsastreuse du village. Chasseurs, le dfense du village voir lencadr
Enigme. Grer les hommes de Hirtherd.
Il y a cinq ans Brith et deux autres Jouer Brogan:
chiens qui ne craignent pas les wargs lan de Brohar brle au contraire de
ont t donns Frael sur dcision du prendre la tte du village pour me-
conseil du peuple des Hommes des ner la dfense mais, respectueux du
Bois de Fort Bois pour aider la com- statut de son pre, il ne veut pas se
munaut installer une colonie dans substituer lui. Lorsque vous linter-
les contreforts des Monts Brumeux. prtez, commencez vos phrases par
Seul Frael dtient cette informa- Il faudrait puis ravisez-vous
tion. Cest un des secrets les mieux pour vous ranger lavis de Brohar.
gards du conseil des Hommes des Un test dIntuition permet de dtec-
Bois. Il ne sera rvl des tran- ter la nature de Brogan et densuite le
gers quen dernier recours et seule- persuader, test de Persuasion, de se
ment si les compagnons ont prou- rvler son pre et tout le village
v leur valeur voir la conclusion comme le meneur dhomme quil est
du scnario. rellement voir lencadr Grer les
hommes de Hirtherd.
Jouer Brohar : malgr une carrure Persuader Brohar de faire amende
imposante Brohar est un bon chef en honorable et pousser Brogan la tte
temps de paix mais na pas lme dun du village diminue le SR dInterac-
chef de guerre. Conscient davoir tion de la compagnie dun niveau
nglig la dfense du village, Brohar
rejette toutes les responsabilits de valuer les dfenses du
la situation dramatique du village village
sur Frael. Quand vous linterprtez, Une fois dans lenceinte, mme pour
parlez avec assurance pour donner le une poigne de minutes si laccueil
change mais aucune de vos paroles ne est des plus froid, il est possible de

207
S lanneau unique

mesurer en quelques coups dil dans le village. Ajoutez cela que la


quel point lOmbre ronge le village. plupart des btisses ont des toits de
En observant les villageois, un chaume ce qui implique quun en-
test dIntuition SR14 permet de nemi maniant le feu peut provoquer
conclure que la communaut est un incendie ravageur en quelques
totalement divise. Il ny a aucune minutes.
entraide, chacun se prpare de son Connaissant la division des villa-
ct lassaut qui doit survenir geois et la vue de ltat des forti-
dans les prochaines heures. Ainsi, fications, la compagnie comprend
un vieil homme porte sur le dos un sans mal que le village court im-
fagot de bois visiblement trop lourd manquablement sa perte si rien
pour lui. Tous passent ct de lui nest fait pour mieux le prparer
sans un geste ni mme un regard. lassaut.
Un autre cherche dsesprment Mais en russissant un test dArt de
des bras pour soulever un lourde la guerre, un hro peut constater
poutre pour barricader une porte de que les Hommes des Bois sont des
grange. Tous refusent, trop occups bcherons et des chasseurs aguerris
leurs propres travaux. Visiblement qui peuvent rapidement former une
chaque famille prvoit de protger troupe efficace. Le village peut re-
ses seuls membres et sans cohsion pousser une attaque avec quelques
aucune avec le reste de la commu- travaux, une troupe organise et un
naut. ou plusieurs meneurs efficaces.
Avec un test dArtisanat SR 14, un
compagnon inspectant le mur den- Fdrer le village
ceinte se rend compte que ldifice Pour rsister efficacement lat-
est fortement dgrad en certains taque qui se prpare les compa-
points, des pans de murs sont prs gnons vont devoir fdrer une com-
scrouler, des brches doivent tre munaut dHommes des Bois trs
combles. De plus, le portail de bois divise. Pour cela plusieurs possibi-
a t retir pour facilit lentre des lits soffrent eux.
troupeaux dans le village. Ltat de Utilisez le test dInteraction dter-
cette fortification ne ralentira qu min lors des Prsentations pour
peine lintrusion des assaillants. Le rsoudre les tests suivants.
passage du ruisseau de montagne Convoquer un conseil du village:
dans la muraille ntant pas protg, il faut persuader Brohar ou les an-
il constitue aussi un point dentre ciens du village de runir tous les

208
S

villageois. Pour cela les compagnons


doivent russir un test prolong de
Persuasion de 3 succs. Les hros
pourront alors exposer leurs argu-
ments, crever labcs des rancurs
quils ont mis au jour, comme par
exemple prouver linnocence de
Frael dans les maux du village, de la
mort de Frea ou encore dmontrer
que la stratgie de dfense du cha-
cun pour soit va irrmdiablement
conduire la communaut sa perte.
Russir vaincre les dissensions par
ce moyen requiert de la part de la
compagnie un test prolong de Per-
suasion de 5 succs. Russir cette
entreprise diminue le SR dInterac-
tion de la compagnie dun niveau. entranant, fortifier le village voir
chapitre suivant , organiser des
Faire renatre lespoir : les hros tours de garde, une mission de re-
peuvent tenter de galvaniser le vil- connaissance dans les environs, per-
lage en faisant appel la fiert des met de fdrer les villageois autour
Hommes des Bois qui ne peuvent de tches ncessaire la protection
sincliner sans combattre, et doi- de toute la communaut. Pour inci-
vent recouvrer leur confiance, se re- ter les villageois les suivre les h-
trousser les manches pour protger ros doivent russir un test prolong
les leurs et tout ce quils ont btis de Prsence de 3 succs. Une fois
ces dernires annes. Tenir un tel ladhsion des villageois obtenue, le
discours ncessite un test prolong SR dInteraction de la compagnie
dInspiration de 3 succs. Une diminue dun niveau.
fois le moral revenu dans le cur de
tous, le SR dInteraction de la com- Prparer le village
pagnie diminue dun niveau. lattaque
Pour briser le flot des assaillants, le
Sriger en chef de guerre : pr- village doit entreprendre une srie de
parer les hommes se battre en les travaux indispensables sa dfense.

209
S lanneau unique

Mais chacun se prpare sparment de lenceinte est un travail de longue


sans se proccuper des dfenses com- haleine qui ncessite ladhsion du
munes. Il revient donc aux hros de village voir Fdrer le village. Un tel
prendre les choses en mains. travail requiert plusieurs actions pro-
Chacune des tches suivantes est as- longes: une dAthltisme de 4 suc-
sortie dun SR qui doit tre augment cs SR 14 pour transporter le bois,
de deux niveaux si les hros les entre- une dArtisanat de 4 succs SR 14
prennent sans laide des habitants pour confectionner les pieux et une
dHirtherd. dArt de la guerre de 3 succs SR
14 pour les disposer correctement.
Rparer la muraille: Un fois louvrage achev, seuls les
La porte: remonter le lourd portail assaillants utilisant une capacit sp-
de chne requiert un test prolong ciale approprie comme Grand bond,
dArtisanat SR 14 de 3 succs. savoir des wargs monts ou non de
Les brches : Cclmater les brches gobelins, peuvent franchir lenceinte
est une action prolonge dArtisanat si celle-ci est dfendue. Les assaillants
SR 16 ncessitant 6 succs. Pour fi- nauront alors dautre choix que des-
nir dans les temps, les succs doivent sayer dabattre la porte ou demprun-
tre obtenus en 10 tentatives. Pour ter le passage du ruisseau.
chaque succs manquant il persiste Bien sr tout ceci ne constitue que
une brche dans la muraille. des suggestions dont vous pourrez
Le passage du cours deau: obstruer vous inspirer pour grer toutes les
les deux arches qui laissent passer ides sorties de limagination de vos
leau de leau laide dune grille de joueurs (creuser un foss, dtourner
fer forge puis la sceller ncessite le cours deau, placer des archers sur
une action prolonge dArtisanat les toits, se prparer contre un incen-
SR 18 de 3 succs. Autant dire que die).
des compagnons dots du trait Forge Lors des travaux, chaque succs sup-
sont les bienvenus! Il est aussi pos- rieur ou extraordinaire obtenu sur un
sible dentraver la course de leau avec test dArtisanat, ou dArt de la guerre
des madriers et des rochers disposs permet de diminuer le SR Interac-
ces endroits avec un test prolong tions des hros, leurs comptences
de dAthltisme SR 16 de 6 succs et leur assurance permet de gagner la
pour quaucun ennemis ne puisse se confiance des habitants dHitherd.
faufiler. Chaque tche mene bien permet
Dresser un rempart de pieux autour un hro dajouter gratuitement son

210
lanneau unique S

bonus Attribut de Cur lors du test pour descendre des montagnes et


dArt de la guerre pour obtenir des atteindre les environs dHirtherd.
Avantages de combats voir page Pendant ce temps, les wargs de Caran
213 du Livre de base soit des ds de Gaur encerclent et montent la garde
Matrise supplmentaires utiliser dans les alentours du village.
par le dfenseur lors de lattaque et ce Si Brith a survcu la premire par-
pour chacun de ces lieux. tie du scnario, Caran Gaur attend de
runir des forces pour attaquer Hir-
Grer le temps therd et venir bout du dernier chien
Le temps est capital dans la prpara- qui lui rsiste. Gardez alors lesprit
tion du village. Lattaque est immi- que lors de lattaque lobjectif premier
nente, il faut faire vite! Chaque test de Caran Gaur est dabattre le chien.
rat dans les prparatifs est une perte Si le chien a pri dans la montagne,
de temps qui doit faire frmir les h- Caran Gaur offre en pture Hirtherd
ros. Inspirez-vous des conseils de la ses loups et aux gobelins afin de re-
page 195 du livre de base pour grer conqurir ces valles aux mains des
le temps et faire monter la pression. Hommes des Bois avant de partir
Une autre solution plus mcanique pour celle de lAnduin.
est de fixer un nombre de tentatives La tactique dassaut du loup-garou est
alloues la compagnie pour mener identique dans les deux cas: rpandre
les travaux. Au-del de cette limite, il le doute et la peur chez les dfenseurs,
ny a plus rien faire, le village sup- incendier les toits de chaume, atta-
portera lassaut en ltat o en sont quer la muraille en plusieurs points
les travaux. Autoriser 30 tests permet pour diviser et submerger les forces
de tout faire sans avoir trop le droit de ladversaire, envahir le village, et,
lerreur, 40 ou 50 sont plus confor- au plus fort du combat, isoler Brith et
tables. Avec 25 il faut faire des choix le tuer. Il a fait appel aux archers gobe-
sur les travaux les plus urgents en- lins pour submerger la dfense sous le
treprendre. nombre et, puisquils ne craignent pas
vous dadapter la limite en fonction Brith, quils abattent le chien de leurs
de votre groupe et de lambiance que flches empoisonnes.
vous voulez instaurer. Pour toute lattaque, les gobelins et
wargs sont les assaillants et les hros
Lattaque et les hommes dHirtherd sont les d-
Il faut au moins une nuit aux gobe- fenseurs et ont donc linitiative.
lins plus si vous lestimez ncessaire

211
S

et livrez-nous le dernier de vos mis-


rables cabots que je me fasse un man-
teau de sa peau mite! Il ne vous sera
alors fait aucun mal et vous pour-
rez retourner vous rfugier dans les
robes de votre magicien des bois l-
bas de lautre ct du fleuve!. Sen
suit un concert de rires et dobscni-
Ils arrivent! ts provenant des rangs de la horde.
Alors que plus de la moiti de la nuit Le message est prsent clair, seul la
vient de passer paisiblement, laissant mort de Brith intresse rellement
esprer que lattaque nest pas pour les assaillants.
cette nuit, un concert de hurlements Bien sr il ne fait aucun doute pour
lugubres salut soudainement le lev la compagnie que la promesse ne sera
de la Lune. Une horde ricanante et pas tenue
vocifrante de gobelins descend alors
les pentes surplombant Hirtherd. Le La dfection de Brohar
village est bientt encercl darchers Pourtant des voix slvent dans les
gobelins et de wargs dont certains rangs des hommes de Hirtherd et
sont monts de guerriers gobelins leur tte se trouve leur propre chef:
brandissant leurs armes. Brohar. Ce dernier, visiblement pani-
la vision de ce spectacle, le dses- qu, propose de livrer le chien et son
poir gagne le cur des plus braves. matre avec. Aprs tout ne sont-ils
Les compagnons doivent alors faire pas lorigine de tous les maux du vil-
un test de Peur SR 14. Un chec pri- lage? Sans ce maudit chien le village vi-
vera le hro de la possibilit de faire vrait paisiblement. Sans Frael, Frea, ma
appel ses bonus dattribut pour la sur, vivrait encore! Deux pour sauver
dure du combat. tous les autres, le march est quitable.
Un messager sapproche alors de la Il ny a qu les livrer et wargs et gobe-
porte du village. Cest un chef orc lins se retireront..
ridiculement affubl dun casque Si les hros ninterviennent pas lide
panache caboss qui d autrefois tre fait son chemin dans certains esprit.
port par un fier gnral des Peuples Il est temps pour les compagnons de
Libres. Mont sur un norme loup, dfinitivement prendre les rennes et
il invective les dfenseurs: Braves de soulever leur troupe par un appel
Hommes des Bois, ouvrez vos portes au combat ! Un test dInspiration

212
lanneau unique S

suffit pour faire taire la proposition lautre intacte. Connaissant laver-


de Brohar et envoyer les hommes sion des wargs pour le feu, cest de
leurs postes. En cas dchec, la dis- ce ct que les loups vont porter leur
cussion qui senvenime est interrom- attaque pour pntrer dans le village.
pue par la premire salve de flches
Grer les hommes de Hirtherd
ennemies.
Les Hommes des Bois, sils sont f-
Lassaut: drs, viennent en appui de la com-
Une pluie de flches enflammes vi- pagnie. Ce sont les hros qui pren-
sant incendier les toits de chaume nent les initiatives et accomplissent
annonce la charge imminente de les actes attaches chaque vne-
la meute hurlante. moins que la ment lors de lattaque. Toutefois ces
compagnie nait prvu cette ven- derniers ne peuvent pas la fois, par
tualit, le toit des btisses est bientt exemple, liminer les porteurs du
en flammes. Si les hros ne veulent blier, repousser les gobelins escala-
pas voir les dfenseurs quitter la d- dant le mur ou faire un tir de barrage
fense du mur pour teindre le feu, pour faire taire les archers ennemis.
ils doivent eux-mmes organiser les Aussi, avant chaque vnement, les
oprations. Ainsi un test dArt de la hros doivent-ils russir un test de
guerre est ncessaire pour que tous Prsence ou dArt de la guerre avec
les hommes ne ruent pour sauver le SR dInteraction pour rallier au-
leur maison, un autre de Prsence tour deux suffisamment dhommes
pour organiser le combat contre le pour les soutenir. Ainsi chaque hro
feu. peut mener un groupe de dfenseur
Si le combat contre feu nest pas or- sur un point stratgique. Quatre h-
ganis, le SR dInteraction pour ral- ros ayant ralli un groupe de dfen-
lier un groupe dhommes soi voir seurs autour deux peuvent ainsi tenir
encadr Grer les hommes de Hir- quatre points dattaque. Par contre,
therd est augment de deux niveaux. si les hros ne sont pas soutenus, ils
Nombre de villageois prfrent auront beau se dmener, ils seront
sauver leur maison plutt que de se immanquablement submergs par
battre. lennemi et ne pourront accomplir
Un hro perspicace et russissant les actes ncessaire la russite de
un test dArt de la guerre SR 14 chaque vnement.
remarque que les flches ne visent Si les hros sont parvenus percer
quune moiti du village laissant jour les intentions de Brohar et de

213
S lanneau unique

Bonach voir les encadrs Jouer Bro- seulement pour Brith. leur tte se
har et Jouer Bronach chacun deux trouve un chef orc voir page 245
peut mener une troupe de dfenseurs arm dune pe courbe, casque et
et tenir un point du mur librant ainsi bouclier mais pas de hache, le reste
les hros sur dautres fronts. de la troupe, dont ceux qui manient
le blier, sont des soldats orcs voir
Lattaque de la porte page 246. Pour les wargs prenez les
La premire charge est constitue caractristiques de la page 254.
dune troupe nombreuse et dsor- Noubliez pas la capacit spciale
ganise de gobelins qui se dirige sur Lchet des gobelins et soldats orcs,
la porte. Leur chef au casque empa- leur chef est sans cesse en train de
nach spoumone pour ouvrir un les rabrouer avec sa Voie imprieuse
passage dans les rangs de gobelins pour les lancer au combat. Les hros
une troupe de soldat orcs portant ne manqueront pas de jouer sur cette
maladroitement un blier taill hti- faiblesse pour repousser lennemi.
vement dans un mauvais tronc. Noubliez pas que Caran Gaur dis-
Pour que la porte rsiste aux coups pose aussi de cette capacit spciale
de boutoir, il faut liminer les six por- et peut par leffroi quil inspire aux
teurs du blier. Quatre autres soldats gobelins les pousser lattaque.
sont prts en derrire pour rempla- Concernant le nombre des assaillants,
cer les morts. Si les orcs parviennent restez vasif sur le sujet. Il fait noir et
pendant trois tours tre au complet il est difficile de les dnombrer. Les
pour percuter la porte, cette dernire hro doivent se sentir dpasss et
cde et laisse le passage ouvert aux penser mener leur dernier combat.
assaillants.
Attention ne pas oublier les ds de Une pluie de flches!
Matrise en bonus offerts par la res- Un groupe darchers gobelins post
tauration de la porte! voir Prparer en arrire fait pleuvoir sur le village
le village lattaque. un flot incessant de traits meurtriers.
Tous les deux rounds, lancez un d
Les caractristiques des du Destin, si vous obtenez un C, un
assaillants hro est touch automatiquement.
La majorit des troupes sont des ar- Cette grle meurtrire dcourage les
chers gobelins voir page 246 du hommes et ajoute deux niveaux de
livre de base , except quils rser- difficult au SR dInteraction des h-
vent leurs flches enduites de poison ros pour rallier eux des dfenseurs.

214
lanneau unique S

Le gros des troupes dferlant sur la face ces adversaires sans se laisser
muraille, le rgiment darchers nest dborder (tout adversaires tu est
pas protg. Un hros audacieux peut immdiatement remplac) alors
organiser une sortie et fondre sur les toute la dfense tient et le flot enne-
archers et les prendre en embuscade mi est repouss.
page 214 du livre de base. Une fois Attention ne pas oublier les ds de
cinq archers mis hors de combat, les Matrise en bonus offerts par la res-
gobelins se dbandent pour ne plus tauration du mur! voir Prparer le
se reformer. village lattaque.
Pour regagner labris des murailles, il
faut russir un test prolong dAth- Et si la compagnie a chou
ltisme SR 14 de 3 succs pour ne fdrer et fortifier le
pas tre engag en dehors des murs village?
par une escouade de wargs venus la Cest le cas si la compagnie na pas
rescousse. men bien au moins deux des trois
Accomplir un tel exploit permet au points du chapitre Fdrer le village,
hros de diminuer leur SR dInterac- si la porte nest pas remise en place
tion dun niveau. et quil demeure trois brches et plus
dans le mur. La population dHirterd
Lattaque de la muraille nest pas unie dans la dfense du vil-
Plusieurs bataillons de gobelins char- lage et lennemi lenvahit sans peine.
gent la muraille en plusieurs points Chaque maison doit faire face seule
simultanment (fixez le nombre se- une bande trop nombreuses de go-
lon votre compagnie), prfrentielle- belins pendant que les wargs isolent
ment sur les brches, pour sabattre Brith qui est alors abattu par les traits
sur les dfenseurs, les touffer sous le des gobelins. Si la muraille na pu
nombre et franchir lenceinte. tre colmate, malgr une rsistance
Les hros dfendant ces parties du hroque, les dfenseurs ne peuvent
mur doivent se battre en infriorit tre partout la fois et ils sont rapi-
numrique voir page 216. Chacun dement submergs. Brith et le vil-
est engag par un soldat orc arm lage tombent alors dans les mmes
dune lance ou dune pe courbe conditions.
et deux archers gobelins arms de
couteaux dentels (ils nutilisent pas Duel!
leurs arcs pour assaillir le mur). Si Au plus fort de la bataille, que se soit
le hro parvient tenir trois rounds par la porte tombe sous les coups de

215
S lanneau unique

blier, une brche ou une partie de embuscade. Ayant de leau par-dessus


mur qui a cd sous le flot ennemi, le le genou, ils se battent avec une pna-
chef orc foule le sol dHirtherd! Un lit de +4 au SR.
hro peut se porter sa rencontre est Si les gobelins parviennent passer, ils
lengager en duel. Tous retiennent se dirigent vers la porte ou une brche
leur souffle et aucun assaillant ou pour prendre les dfenseurs revers.
mme dfenseur ( par ventuelle- Repousser cette attaque fait diminuer
ment un autre hro) nose intervenir le SR dInteraction dun niveau, ne
dans le combat. pas y parvenir accrot par contre le SR
Terrasser cette immonde crature de deux niveaux de difficult.
crasseuse et rcuprer le casque dun
hro dautrefois redonne du baume au Les loups dans les murs!
cur aux dfenseurs et au contraire loppos do les maisons sont in-
provoque la stupeur de lennemi. cendies, un rassemblement de loups
Les hros voient leur SR dInteraction sest form et approche silencieuse-
baisser de deux nivaux et lennemi fuit ment pour bondir par-dessus le mur.
la position. Plusieurs dentre eux portent un ar-
cher gobelin sur lchine. Lobjectif
Des gobelins dans le ruisseau de cette cavalerie est de prendre les
Profitant dune attaque de diversion dfenseurs revers et de crer la pa-
sur une autre position, un dtache- nique dans leurs rangs. Le SR dIn-
ment darchers gobelins, le couteau teraction des hros est augment de
entre les dents, patauge dans leau deux niveaux si les wargs entrent dans
pour franchir le mur en passant par le village.
une des arches qui enjambe le ruis- Un hro doit russir un test dArt de
seau. la guerre pour que les dfenseurs ne
Un test oppos de Vigilance contre la rompent pas les rangs et les rallier lui
Discrtion (Dplacement 3) des go- pour traquer les wargs entrs dans le
belins est ncessaire pour remarquer village.
la manuvre. Si elle est dcouverte, Un test dArt de la guerre russi
un hro ayant ralli lui un groupe de lors du chapitre Ils arrivent! permet
dfenseurs peut attendre les gobelins de djouer lattaque et de prendre
la sortie du passage et leur tendre les wargs par surprise avant quils
une embuscade. ne franchissent le mur. Un test de
Si le passage est obstru, il est aussi Chasse ou encore de Vigilance SR
possible de prendre les gobelins en 16 permet la mme chose.

216
lanneau unique S

Le (ou les) les hros tenant cette En apprendre plus sur le village et sa
partie du mur doit affronter un warg situation), il suffit au hro dun test
mont par un gobelin par round de dIntuition 14 pour anticiper le
combat. Sil parvient toucher ses drame qui se prpare, sinon un jet de
opposants (seulement toucher pas Vigilance 16 est ncessaire pour re-
tuer! gobelin et warg sont dsaron- marquer le regard meurtrier de lado-
ns puis achevs par les dfenseurs lescent. Un hro doit quitter sa posi-
qui soutiennent le hros) pendant tion, dgarnissant ainsi la dfense du
cinq rounds daffils lattaque est mur, pour empcher que limpen-
repousse. Si Brith est aux cts des sable ne se produise : les hommes
hros, trois rounds suffisent re- libressentretuent !
pousser les wargs. Qui plus est la mort de Frael em-
pche les hros davoir accs une
Le crime de Brogan information capitale pour le reste de
Au plus fort de lattaque Frael, enfi- la campagne.
vr par la proximit du loup-garou
qui a emport sa femme et peut-tre Caran Gaur se montre!
mme un de ses enfants, parcourt la Lattitude du loup-garou dpend de
muraille en tout sens cherchant de la mort ou non de Brith avant lat-
ses yeux exorbits Caran Gaur quil taque. Si le chien est dj mort, alors
sait tre proche. Son infirmit lem- Caran Gaur est assis patiemment sur
pche dtre dune quelconque utili- un rocher. Il observe lassaut et at-
t sur le mur, le berger devrait plutt tend lissue du combat. Si vous nen
tre chez lui protger ses enfants. ressentez pas le besoin, il nest pas
Linattention de Frael, Brogan ne la ncessaire quil intervienne dans lat-
supporte plus. Inspir par lOmbre, taque.
le neveu de Frael, poignard la
main, cherche son oncle pour, croit-
il, mettre fin au calvaire de ses cou-
sins tant aims. Si personne narrte
ladolescent, Frael surpris, tombe un
poignard enfonc dans le dos.
Si les enfants de Frael se sont confis
aux hros sur les propos tranges de
leur cousins: bientt votre pre ne
vous fera plus jamais de mal (voir

217
S lanneau unique

Sinon, il dirige ses troupes de sa Voie ter sur les inconscients


imprieuse (+1 en Haine) pour viter Il va falloir aux hros trouver des
que les gobelins ne reculent et pour trsors de sagesse pour rsister aux
permettre aux wargs doser affron- provocations de Caran Gaur et em-
ter Brith (voir les caractristiques pcher Frael qui, rappelons-le, d-
de Brith dans la premire partie du tient une information capitale pour
scnario) ou encore dutiliser Grand la suite de la campagne ou eux
bond. mmes de se jeter dans la gueule du
Si le sige tourne la faveur des d- loup!
fenseurs, Caran Gaur, comme surgit
de nul part, apparat, juch sur un Brith accul
coin de la muraille non attaque. Il Que se soit en dehors des murs pour
pousse alors un long et glaant hur- secourir son matre ou bien isol
lement destin inspirer leffroi il par lennemi qui a pntr dans Hir-
utilise alors sa capacit spciale du therd, il est fort probable que Brith
mme nom. se voit un moment ou un autre iso-
Le chien de Sauron veut attirer lui l, entour de wargs, une dizaine, le
Frael et les hros atteints de la Fivre harcelant et de gobelins, une dizaine
chasseresse pour quils se portent aussi, le dardant de flches empoi-
sa rencontre et rduire ainsi la d- sonnes. Pour mmoire, si les wargs
fense des points attaqus. Si les hros ne disposent pas de point de Haine,
engags dans la rsistance dun point pour quelle raison que se soit ils
du mur ne peuvent rsister la tenta- ont par exemple d utiliser Grand
tion, il y a de fortes chances que cette bond pour franchir une barrire de
position tombe alors aux mains de pieux ils ne peuvent attaquer le
lennemi. chien directement. Seul les flches
Un fois son objectif atteint et ayant des gobelins peuvent alors venir
vit flches et coups par sa Vitesse du bout du molosse.
serpent, Caran Gaur repart. Mais reste Pour simuler la rsistance de Brith
porte de flches invitant les hros dans une telle situation, considrez
enfivrs franchir le mur pour le quil reste au chien 5 points dEn-
suivre ce que Frael fait sans mme duranceIl perd cependant 1 point
rflchir et Brith avec lui, en chien fi- chaque round pendant lequel il est
dle qui suit son matre mme dans pris au pige, tout les deux rounds
la mort ! Une harde de wargs attend si les wargs nont plus de points de
bien sr tapie dans la nuit pour se je- Haine. Arriv 0, Brith est mortel-

218
lanneau unique S

lement bless et il suffit alors dun Conclusion


roundde plus pour achever le coura-
geux animal.
Les hros nont donc que peu de Une fois le village sauv ou lennemi
temps (entre 6 et 11 rounds) pour parti aprs le sac du village, il ne doit y
rallier des dfenseurs, briser ltau avoir plus place au doute dans lesprit
et sauver lanimal ! Pour cela il leur des joueurs que Brith est le vritable
faut liminer ou faire fuir au moins la objectif de Caran Gaur.
moiti des assaillants de Brith avant Frael certainement sauv de la mort
que ce dernier nai plus de points par les hros et libr pour un temps
dEndurance. de la fivre de tuer le loup-garou du
la mort de Brith, les wargs hurlent fait de lloignement de celui-ci, r-
la mort, tournent le dos lennemi et vle au hro que Brith lui a t confi
se fondent dans la nuit. Si les gobe- par le conseil de Fort Bois et que
lins ont perdu leur chef, ils ne tardent lexistence de ces chiens est un des
pas faire de mme. secrets les mieux gard des Hommes
des Bois. Il faut absolument se rendre
Le jour se lve! l-bas pour informer le conseil que
Si aux premires lueurs de laube Hi- lOmbre a connaissance de lexistence
therd tient encore et que Brith nest des chiens et a envoy Caran Gaur sur
pas mort, Caran Gaur lve le sige. Le leur piste. Qui sera assez courageux
loup-garou reconnat quil a faire pour entreprendre un tel voyage?
trop forte partie avec les hros pour Si Frael est mort avant de rvler cette
cette nuit. Il dcide de se diriger vers information, la compagnie arrivera
la valle de lAnduin pour rejoindre certainement la conclusion que Ca-
Fort Bois et atteindre son deuxime ran Gaur part poursuivre ses mfaits
objectif : liminer la chienne, mre dans la valle de lAnduin mais se lan-
de tous ces chiens particuliers, quil cera sur la piste du loup-garou sans
sait pouvoir trouver l-bas. connatre sa destination finale. La
En route, les occasions de se dbar- compagnie naura pas le choix de la
rasser de la compagnie qui entrave route suivre. Une seule piste: celle
ses plans seront nombreuses et le dicte par Caran Gaur!
loup-garou sera alors sur son terrain
de prdilection, en pleine nature! Il Rcompenses
aura alors ensuite tout le loisir de re- Un point dexprience, en plus de
venir soccuper de Brith. ceux allous pour chaque sance,

219
S lanneau unique

peut tre donn pour chacune des


deux parties de ce volet de la cam-
pagne. Il y a fort parier que les
hros ont utilis, voire puis, leurs
ressources dEspoir, et la prochaine
phase de Communaut est encore
loin. Aussi, vous pouvez si vous le
souhaitez, et bien que cela ne soit
pas prvu par les rgles, attribuer
chaque hro un point dEspoir pour
chacun des vnements suivants :
Frael et ses enfants sont vivants,
Brith est vivant, le village na pas t
mis sac.
Une compagnie qui quitte Hirtherd
san que le village soit en ruine, aprs
avoir plac Brogan sa tte, fait re-
connatre ses torts Brohar et fdr
la communaut dHommes des Bois,
bref a extirp les germes de lOmbre
dHirtherd, alors cette compagnie
mrite amplement de recouvrer la
totalit de ses points dEspoir avant
de se lancer la poursuite de Caran
Gaur. Elle en aura dailleurs sans
doute bien besoin
Jrme Michel

220
Voici le deuxime ouvrage dune srie de livres-jeux acclams par la critique. Ici, cest vous, le
lecteur, qui contrlez la direction que prend lhistoire.

HabitantdelacitctiredeMyr,vousrentrezchezvousaprsunlongtpassdanslesminesde
DurathTorpourtrouvervotrevillenataleassigepardtrangescratures.Unesombreprsencesest
emparedelavilleetvoustesleseulcapabledelibrerlaforteressedEridBuul,lemystrieuxnouveau
matredeslieux,etdesescohortesinfernales.

Vous navez pas avoir dexprience dans les livres-jeux pour dcouvrir les
secrets de la chute de Myr !

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S teocali

de manire violente. Les corps des


dfunts ont t retrouvs horrible-
ment abms. Il ne tient quaux PJ de
retrouver les coupableset de les tra-
duire en justice!
Laventure
Plutt quune histoire linaire, cette
enqute vous propose une chrono-
logie dtaille, une srie de lieux et
dvnements. Les PJ tant libres
dans la rgion entourant le village du
clan du Roc, tablir un scnario diri-
giste serait fortuit et inutile. Les l-
ments qui vous sont proposs consti-
tuent donc une base que vous pouvez
agrmenter selon votre imagination
Les dments de la
montagne La valle du clan du Roc

Cette aventure peut tre intgre La rgion autour du village du clan


entre deux histoires ou tre le point du Roc est une longue valle denvi-
de dpart de la future pope des ron 6 km sur 2 km, dont le fond est ta-
personnages-joueurs (PJ). Dans les ch dun petit lac sans nom et situe
dments de la montagne, ces derniers entre trois grands monts: le Machu-
seront runis la demande du Sei- Metzma situ laustral, le Machu-
gneur de lle par Fils de la Terre pour Tzezo situ au levant et le Machu-Otl
livrer un colis au chef du clan du Roc situ au boral. Sises sur les monts,
situ lextrme boral de lchine. des ruines du temps davant la Fo-
Mais alors quils sont en route pour lie sont visibles : un ancien temple
le village du clan, ils tombent sur un ddi Teotlua situ sur le sommet
messager cherchant tout prix laide du Mach-Otl et une trange statue
de fidles des Teotls. En effet, prs dobsidienne reprsentant un aigle
du petit village o les PJ se dirigent, debout sur une sphre situe en bas
trois personnes ont trouv la mort du Machu-Metzma.

222
teocali S

Juste ct du petit lac se trouve le Le clan du Roc


village du clan du Roc. Possdant
peine une centaine dhabitants, sa Principes: Solidarit,
vingtaine de maisons blanches sont
enfonces de moiti sous terre afin Conviction, Labeur
de protger leurs habitants des vents
violents de la rgion. Seules trois
structures hautes slvent dans la Le clan du Roc est une communaut
ville : le temple ddi Imtotec, la comportant un peu plus de 100 ha-
chicharia ainsi que la maison du chef. bitants situ lextrme boral de
Tout autour du village, une muraille lchine. Isol plusieurs soleils de
de pierre granitique haute comme marche de nimporte quel village au
deux hommes protge les gens du milieu dune nature hostile, il doit sa
clan du Roc des ventuelles cratures survie la rudesse de ses gens et
venues de la Sylve qui rdent la nuit. limportance de sa responsabilit. En
Quatre postes de garde en bois re- effet, le clan a pour fonction lextrac-
couverts de toile ont t amnags tion dune obsidienne dun type par-
pour couvrir chaque point cardinal. ticulier nomme les clats dAhecatl.
Une seule et unique double porte en Gnrant une lgre lumire noire,
bois permet dentrer dans la ville et le Seigneur de lle lapprcie person-
den sortir. nellement pour la cration duvres
La topographie du lieu est assez dart. De fait, la communaut est
trange : partout dans la valle du trs protg et guerriers comme tri-
Roc, des milliers de hauts perons baux rpondent trs rapidement au
dobsidiennes slvent plusieurs
dizaines de mtres et forment des
canyons labyrinthiques. Personne
ne sait comment, une immense et
paisse fort de conifres secs et pi-
neux a russi crotre dans les ca-
nyons et semble inonder chaque par-
celle de terre qui nest pas prise par un
peron dobsidienne. En somme, vue
de lun des monts, la valle du clan
du Roc ressemble une fort perce
dune myriade de pics noirs.

223
S teocali

moindre de ses appels. Il est noter ainsi quun prtre, Lumire Dore, et
que les clats dAhecatl ne sont pas son disciple, Mas Nourricier.
traits mais simplement conservs Enfin, le village ne possde pas
dans un entrept en ville jusqu ce dHuacan. Celle la plus proche est si-
que des pochtecas envoys par Teo- tue au sommet du Machu-Metzma.
titlan viennent les chercher, presque Cest une grande Huacan, de la taille
chaque saison. de trois hommes, dont la tte est
Lobsidienne spciale est extraite au celle dun bouc et le corps celui dun
cur dune mine profonde situe humain.
sur le flanc du Machu-Tzezo. Diffi-
cile trouver et de plus en plus rare, Des fous dans la
les mineurs du clan du Roc doivent
senfoncer de plus en plus profond- montagne
ment sous la mine du Machu-Tzezo.
Le clan comporte trois castes : la
plus importante, celle des mineurs, La tranquillit du village du clan du
est dirige par le taciturne Marteau Roc a t brise suite lapparition
Rugissant et comporte environ 40 de mystrieux meurtres sauvages
personnes ; la deuxime en termes et abominables. Tous les six soleils,
dimportance est celle des nour- un homme est en effet retrouv aux
riciers, dirige par la jolie Abeille alentours de la ville, dans la fort,
Tranchante, qui comporte une tren- assassin, le corps frapp mort, la
taine de personnes et qui pourvoit chair dchiquete.
la ville en racines, en viande et en Trois groupes aux courants de pen-
baies tout en assurant la protection se diffrents se disputent la vrit
des mineurs ; enfin, la dernire est quant ces crimes:
celle des faiseurs, dirige par Main - Le premier et aussi le plus repr-
Brumeuse, qui possde une ving- sentatif, men par le chef de Clan,
taine de membres et qui se charge Or Azur, croit que les gens assassins
de toute la logistique de la ville. ont t attaqus par la nue de coatls
cela sajoutent le chef de clan, Or nichant sur le pic du Machu-Otl. Les
Azur, la vnrable Poussire Ram- plaies seraient dues des coups de
pante, trois guerriers aigles mens morsure terribles ou aux coups puis-
par Voile Divin dpchs pour en- sants des queues de ces cratures l-
quter sur les crimes avant que les gendaires. Cependant, beaucoup sa-
tribaux narrivent, deux gens crnes vent aussi que les coatls ne sont gure

224
teocali S

amuss de tuer des humains sans rai-


son valable.
- Le deuxime qui est le moins repr-
sentatif et qui est men par la vn-
rable, pense que ces crimes sont dus
des ozomatlis chasss de la Sylve. Se-
lon la vnrable et certains chasseurs
de la rgion, plusieurs dizaines dozo-
matlis auraient t vus dans lchine
ces derniers temps. La sauvagerie des
meurtres parat tout fait en accord
avec la bestialit de ces cratures l-
gendaires. Cependant, aucune des
victimes na t dvore alors que la
plupart du temps, les ozomatlis ne se
privent pas de manger de lhumain. nus des chasseurs dhumains, punis-
Enfin, le troisime groupe est celui sant de mort ceux que leur Teotl
des mineurs et de Lumire Dore dsigne Soleil Effroyable lors de ses
qui croit dur comme fer avoir lib- nuits agites.
r quelque chose des profondeurs Malheureusement, le soi-disant
des mines. Des cratures tranges, Teotl qui transmet ses ordres nen est
mi humaines mi monstres, comme pas un. Cest en fait lme dun mort,
celles des Puits Abyssaux des Plaines un adolescent nomm Singe Dan-
de Poussire. Ce sont ces choses qui sant, tu accidentellement dans un
auraient fait des victimes. boulement qui a secou la mine du
La vrit est en fait toute autre. village du clan du Roc il y a une lune.
Lesvictimes ont t assassines par La grande majorit des habitants du
deux Ahemas, la base intgristes, village, en dehors des sept mineurs
dont la foi en leur Teotl a t cor- prsents le soleil de laccident pense
rompue. Soleil Effroyable, le plus que lvnement est arriv naturelle-
g et puissant des deux Ahemas ment. En vrit, les sept mineurs du
pense quen rve, son Teotl lui parle village qui formaient lquipe de nuit
et lui ordonne de tuer certaines per- avaient demand ladolescent de
sonnes. Pieux et obissant, ce matre descendre en claireur dans un puits
Ahema a entran son jeune lve de mine frachement dcouvert.
dans sa qute punitive. Ils sont deve- Lors de sa descente, Singe Dansant a

225
S teocali

dun dsespoir que peu ont ressenti,


lme de ladolescent est devenue
dune noirceur et dune puissance ja-
mais gale. Au prix defforts incom-
mensurables, elle a russi rsister
lattraction de lHuacan situe sur le
Machu-Metzma et se rfugier dans
les rves. Par chance, les mineurs tra-
vaillaient dans diffrentes quipes
(la premire travaillant le matin et le
midi, la deuxime laprs-midi et la
t surpris par un boulement et est soire et la dernire la nuit) et lme
tomb au fond du puits. Malgr ses de Singe Dansant a pu rester dans les
cris dagonie qui ont dur plusieurs rves des soleils entiers, apprenant
heures, personne nest venu son se- devenir plus forte et autonome.
cours. Les sept mineurs, tous, ont en- Par hasard, lme de ladolescent a
tendu ses hurlements. Aucun na rien crois la route de deux Ahemas. Le
fait de peur de se tuer dans le puits. plus g des deux, Soleil Effroyable,
Les sept hommes ont laiss Singe possdait un xoal ruin par les nom-
Dansant mourir et nont jamais avou breuses atrocits quil avait vues dans
leur inaction, expliquant seulement sa longue vie, facilement exploitable
leur chef de caste quun boulement pour ladolescent.
avait bloqu lun des puits et que Blasphmant, lme hrtique deve-
Singe Dansant ntait jamais arriv nue plus enrage et plus dangereuse
la mine. Quatre dentre eux ont d- que nimporte quelle me de lle
cid darrter dtre mineurs, profon- sest faite passer pour Ahecatl et a or-
dment troubls par leur inaction, les donn aux Ahemas de tuer ceux qui
trois autres ont continu travailler lavaient abandonn.
en conservant le silence. Ainsi ont commenc les meurtres.
Mais la chance nallait pas tre de Tous les six soleils, les deux Ahemas
leur ct. En effet, avant sa mort, de- assassinent lun des mineurs cou-
puis le fond du puits, Singe Dansant pables. Six soleils sont en effet n-
voyait dans la lumire des torches de cessaires lme de Singe Dansant
la mine les silhouettes lointaines de pour se reposer de la fatigue que lui
ceux qui lavaient laiss mourir. Pris inflige le fait de communiquer dans
dune rage inconnue des insulaires et les rves.

226
teocali S

Les PJ doivent donc arrter les temple par les deux hommes pour la
Ahemas et empcher lme dinitier paix de lme de Singe Dansant.
de nouveaux crimes. Sil est possible pour un Maaci de
communiquer avec Singe Dan-
Galerie de personnage sant, celui-ci restera hostile et vio-
lent. En outre, lme de ladolescent
est constamment dissimule dans
Personnages cls les rves et il est impossible de la
Singe Dansant
ressentir autrement quen combi-
nant une Grce de lme et du rve.
Autrefois simple mineur, Singe Dan- En termes de jeu, toute tentative de
sant est aujourdhui devenu une communiquer ou de ressentir lme
des mes les plus noires que lle ait de Singe Dansant par une Grce voit
compt. Il existe ainsi, pour ceux qui sa difficult augmenter de 4.
peuvent voir les mes, sous la forme
dune flamme obscure, semblant as-
pirer la lumire. Juste avant, ctait
un garon de taille moyenne aux
cheveux longs et lair aimable.
Fils de Coyote Fier et de Racine
Couche, Singe Dansant tait des-
tin devenir un mineur parmi tant
dautres, suivant une vie toute trace.
Sa mort la amen voir le monde
sous un angle vengeur et dment.
Cest par ailleurs la dernire per-
sonne tre morte au sein du
village avant les meurtres. En effet,
Singe Dansant a disparu il y a une
lune. Tous le pensent mort et il a
longtemps t pleur par ses parents
et son clan. Cependant, le chef de
clan ainsi que le prtre du temple
estiment que les clbrations nont
pas t suffisantes et chaque soleil,
une prire collective est organise au

227
S teocali
Les Ahemas meurtriers Soleil
Effroyable et Lame Neigeuse

Ces deux Ahemas, le matre Soleil


Effroyable et le disciple Lame Nei-
geuse, sont arrivs dans la valle du
Roc un peu par hasard. la poursuite
dun meurtrier de Teotitlan se diri-
geant vers la Sylve, les deux hommes
ont d sarrter lorsque Lame Nei-
geuse sest bless la jambe suite
une mauvaise chute. Cest durant ce
temps de repos que Soleil Effroyable
a commenc voir ses rves habits
par lme sombre de Singe Dansant.
Ladolescent, se faisant sciemment
passer pour Ahecatl, a corrompu
Soleil Effroyable et lui a ordonn de
tuer ceux qui lont laiss mourir. Plu-
tt malin, Singe Dansant ordonne able pour prendre lapparence dune
ces meurtres en invoquant lhrsie, flamme noire quil annonce comme
le blasphme et une future menace, tant le premier symbole dAhecatl.
totalement fictive, que ses victimes Enfin, pour que son action soit la
reprsenteraient pour la survie de plus violente possible, et parce quil
lle. Habile, il russit lgrement est compltement dment, le jeune
modifier les rves de Soleil Effroy- homme fait en sorte que Soleil Ef-
froyable batte mort chacune des
victimes.
Crdule et fascin par cette manifes-
tation de son Teotl, Soleil Effroyable
na pas dautres choix que de se plier
la volont de Singe Dansant. Mme
si le premier assassinant fut difficile
pour lui, les autres sont devenus des
rituels quil accomplit sans aucun
scrupule. Chacune des morts quil
cause brise une partie de son me et

228
teocali S

Lame Neigeuse remarque bien que un peu lourdaud, cest un homme


son matre devient de plus en plus daffaire avis, un chef de clan respec-
faible desprit. Il se met parler seul table, un mari aimant (son unique
et est souvent pris de crises de vio- et trs discrte femme se nomme
lence. Brise Cinglante) mais surtout, cest
De son ct, Lame Neigeuse ne fait un stratge pragmatique qui nhsite
quaider attraper les victimes. Il ne pas sacrifier lindividu au profit du
tue pas et ne tuera jamais. Soleil Ef- groupe.
froyable lui interdit, non par abnga- Il vit dans une belle maison deux
tion, simplement parce quil estime tages (la plus grosse du village)
que cette mission divine revient lui entour de quatre esclaves et de sa
et personne dautre. femme. Il nhsitera pas recevoir
Actuellement, les deux Ahemas se les PJ chez lui et les accueillir avec
cachent dans une grotte situe trs des mets dlicieux venus de Teotitlan
haut dans le flanc du Machu-Tzetzo. (fruits frais et viande de dindon) et de
De leur position, ils observent les la chicha profusion.
mineurs en bas et guettent leurs fu- Il ne sera jamais hostile aux PJ et es-
tures proies. saiera de les aider du mieux possible.
Il sera cependant rticent rpondre
Seconds rles trop de questions. Sa patience a des
Or azur limites et cest un homme trs occup.

Chef du clan du Roc, Or Azur est


un insulaire dune trentaine danne
qui naime pas trop quon lui pose
des questions et qui voit sa place de
chef comme un bon moyen dtre
tranquille et de se faire obir. Fils et
petit-fils de chef de clan, Or Azur est
chef de clan depuis la mort de son
pre suite une attaque de coatl, il y
a neuf saisons. Cest un gros homme
adipeux au regard noir et lesprit
acr toujours vtu dun tilmatli blanc
surmont dun poncho color magni-
fiquement tiss. Bien quil paraisse

229
S teocali

prtre et des habitants du village.


Il sait que les coatls sont en tout
quatre, dirigs par un norme spci-
men qui se fait appeler la Gueule.
Les guerriers aigles nont pas os al-
ler affronter les coatls. Il comprend
trs bien leur peur.
Il veut que laffaire soit rsolue au
plus vite car les gens commencent
avoir peur. Une belle rcompense
sous la forme de 100 pices de jade
attend chacun des PJ sils semblent
rticent agir pour le chef.
Ce quil dit Il explique que deux des trois morts
Voil ce quOr Azur peut dvoiler sont de la caste de faiseurs et lautre
aux PJ au fil de la discussion: de la caste des mineurs.
Daprs lui, les meurtres sont dus Il pense que la thorie de la vn-
des coatls, nichant en haut du Ma- rable, Poussire Rampante, nest que
chu-Otl. Les plaies sont certaine- foutaise. Pour lui, les ozomatlis sont
ment provoques par les mchoires trop peu nombreux dans la rgion
de ces cratures ou simplement par pour oser sattaquer des humains.
leur puissance. Il nen est cependant Ce quil cache
pas certain et veut que les PJ prou- Or Azur cache peu de choses. Voici
vent la vracit de ses propos. ce que les PJ peuvent apprendre en
Les victimes ont t attaques au de- interrogeant sa femme ou en lisant
hors du village, lorsquelles taient dans les penses du chef, sa m-
dans les bois ou sur un des chemins. moire, etc.
Plus prcisment, la premire et la Son pre a t tu par un coatl de-
deuxime victime ont t attaques vant ses yeux, alors quil tentait de
dans les bois environ 500 mtres rpondre une nigme pose par la
du village (voir le lieu des premiers bte.
meurtres plus loin) et la troisime Il voue une haine implacable envers
sur la route de la mine. ces cratures et dsire tous les limi-
Leur corps a t rpar par les gens ner.
crnes puis brl selon les rites in- Il est persuad que la Gueule tue
sulaires la demande expresse du ses gens pour le provoquer.

230
teocali S

Ce quil sait sonnes viennent la voir, couter ses


Sans le savoir, Or Azur cache des contes ou simplement prendre de ses
choses aux PJ. Tant quon ne lui de- nouvelles. Cela est d au simple fait
mande pas prcisment ou que les PJ que Poussire Rampante nest pas
nabordent pas de sujet en rapport, il une personne pieuse qui naime pas
gardera ces lments pour lui simple- les crmonies. Bien que croyante,
ment par omission. elle estime que la volont des Teotls
Les deux premires victimes, celles est limite et que seuls les tribaux
de la caste des faiseurs, ont int- sont vraiment protgs par eux. Les
gr cette caste il y a une lune. Elles tribaux doivent donc protger les in-
taient autrefois de la caste des mi- sulaires normaux comme les Teotls
neurs. Lui ne connat pas la raison les protgent eux. Plutt volubile et
de leur volont de changer de caste franche, elle na jamais cach cette
mais cela lui a toujours paru trange manire de penser hrite dune
vu que les mineurs sont choys dans grande exprience de la vie et cela lui
le village. a valu des ennemis. Un en particu-
Un adolescent, Singe Dansant, a dis- lier, le prtre Lumire Dore.
paru il y a une lune. Lumire Dore a en effet une pen-
Poussire Rampante

Femme dune soixantaine dannes,


belle mais la peau parchemine,
Poussire Rampante est la vnrable
du clan du Roc depuis dj vingt so-
leils. Elle porte souvent un tilmatli
gris, plusieurs colliers de jade ainsi
quun bandeau color dans ses che-
veux blancs. Comme la plupart des
vnrables, Poussire Rampante
est une personne sage et mesure
qui dispense conseils et savoir. Bien
qucoute et respecte, Poussire
Rampante est aussi un peu mise au
ban de sa communaut. En effet, en
dehors de la caste des nourriciers
dont elle a fait partie, peu de per-

231
S teocali

se bien diffrente. Il estime que Leur prsence rcente ne peut tre


les Teotls sont partout, dans toutes une concidence.
choses et doivent tre absolument Les ozomatlis ont, daprs les chas-
vnrs, chaque soleil. De fait, de- seurs, trois repaires. Le premier est
puis son arrive au village, il lutte dans la fort, prs du Machu-Metz-
socialement et politiquement contre ma. Le deuxime est situ sur le Ma-
la vnrable, quil estime indigne de chu-Otl, dans une srie de cavernes
son statut. difficile trouver. Enfin, le troisime
De son ct, Poussire Radieuse est dans la fort, quelques centaines
ignore cordialement le prtre et se de mtres du village vers le boral.
contente en apparence de vivre une Lambiance dans le village est de plus
vie paisible, loin de la religion et des en plus dltre cause de Lumire
tribaux. Plutt mfiante et parfois un Dore qui organise des crmonies
peu mprisante envers les fidles des chaque soleil pour les diffrentes vic-
Teotls, elle hsitera un peu parler times. Actuellement, il y a quatre c-
aux PJ, restera cordiale mais ne dira rmonies par soleil pour les victimes
pas beaucoup de choses. rcentes.
Ce quelle dit Les victimes ont t attaques au de-
Des petits groupes dozomatlis ont hors du village, lorsquelles taient
t vus dans la fort autour du vil- dans les bois ou sur un des chemins.
lage. Certains ont vol des objets la Plus prcisment, la premire et la
mine et aux chasseurs du clan (armes deuxime victime ont t attaques
sommaires, outils). Ce sont cer- dans les bois environ 500 mtres
tainement eux qui ont tu les gens. du village (voir le lieu des premiers
meurtres plus loin) et la troisime sur
la route de la mine.
Leur corps a t rpar par les gens
crnes puis brl selon les rites insu-
laires la demande expresse du prtre
et des habitants du village.
Ce quelle cache
En parlant aux gens du village, les PJ
peuvent apprendre que la vnrable
et le prtre se dtestent cordialement.
Ce quelle sait
Sans le savoir, Poussire Rampante

232
teocali S

cache des choses aux PJ. Tant quon


ne lui demande pas prcisment ou
que les PJ nabordent pas de sujet
en rapport, elle gardera ces lments
pour elle simplement par omission.
Un adolescent, Singe Dansant, a
disparu il y a une lune. Elle trouve
trange que personne ne lait vu, ni
rejoint sur le trajet de la mine.
Les mineurs sont trangement ten-
dus depuis quelques temps. En effet,
leurs nuit semblent agites et plu-
sieurs mineurs viennent voir la vn-
rable en pleine nuit pour entendre ses
histoires.
Le chef de clan dteste les coatls de-
puis longtemps.
Lumire Dore

Lumire Dore est le prtre du clan du


Roc depuis dj dix cycles. Cest un
homme pieux, trs pieux mme, bien
plus que la majorit des insulaires, et
assez narcissique. Ancien tribal, fi- pierre. Actuellement, il est la prin-
dle dImtotec, cest un vieil homme cipale figure spirituelle du village
aux yeux fatigus (il est myope) qui a et en ces temps de crise, presque
choisi de quitter sa tribu pour servir tout le village se tourne vers lui.
plus directement le peuple de lle Pour rassurer ses ouailles, il a fait en
mais qui matrise encore les Grces, sorte que les victimes reoivent des
notamment celles de la terre. Sympa- funrailles dignes de dignitaires et
thique et avenant, il cache cependant que tous les soleils, chaque victime
un ct inquisiteur et moralisateur soit honore tant que le ou les cou-
dont il ne privera pas les PJ. Il porte pables nont pas t trouvs.
constamment un simple tilmatli vert Ce quil dit
ainsi quun long bton dont le som- Il pense que lambiance en ville va
met est garni dune grosse boule de samliorer grce la prsence des PJ.

233
S teocali

Dailleurs, sils le veulent, il prvoira les deux Ahemas). Ses yeux fatigus
une crmonie en leur honneur. ne laident cependant pas.
Pour lui, le chef et la vnrable ne Il dcrit les cratures comme de taille
protgent pas assez les gens du vil- humaine, portant des peaux noires et
lage de ces horribles crimes. Las- tranantes et dune rapidit dfiant la
sassinat doit rester pour les gens un ralit.
tabou obscur et cest en ce sens quil Il montre aux PJ quil dteste la v-
organise rapidement les funrailles nrable.
des victimes. Ce quil cache
Sans lui, la ville serait depuis long- Cest un couard, un vrai de vrai, qui
temps sujette la panique. fuit ds que le danger se prsente.
Les gens crnes lui obissent et vont Il a t pouss en dehors de la tribu
dailleurs en son sens. Toteci car justement trop peureux
Pour lui, les assassinats sont la faute pour faire un bon fidle. La tribu la
des mineurs, qui ont libr des cra- mis dans ce village loign pour quil
tures en creusant trop profondment prouve sa valeur En dix ans, il ne
sous la montagne. En effet, il y a la toujours pas prouve.
quelques temps, alors quil se pro- Il est terrifi par la mort et cest
menait un soir sur le chemin de la surtout pour a quil a pris les gens
mine, il est persuad davoir vu des crnes sous sa coupe et quil leur or-
cratures humanodes de couleur donne dexcuter les funrailles trs
sombre rder autour de lendroit rapidement.
(sans le savoir, il a effectivement vu Ce quil sait
Sans le savoir, Lumire Dore cache
des choses aux PJ. Tant quon ne lui
demande pas prcisment ou que les
PJ nabordent pas de sujet en rap-
port, il gardera ces lments pour lui
simplement par omission.
Un adolescent, Singe Dansant, a dis-
paru il y a une lune. Il trouve trange
que personne ne lait vu, ni rejoint
sur le trajet de la mine.
Les crmonies qui ont lieu chaque
soleil ont dbut en lhonneur du
jeune homme.

234
teocali S

Voile Divin

Voile Divin est le chef des guerriers


aigles envoys pour enquter sur les
meurtres et grer la population en
cas de panique. Il dirige actuellement
une petite quipe de trois guerriers
dbutants (Opale Sre, Chien Hono-
rable et il puissant).
Physiquement, cest un jeune homme
bien bti, la peau caramel et aux
cheveux longs. Lui et ses hommes
portent des armures de coton et des
casques-aigles aux couleurs chamar-
res. Ils viennent tous du village sans
histoire de Haute-Cime situ six so- teront denquter dans le village sans
leils de marche vers laustral. rien trouver de particulier, sauf si
Voile Divin et ses hommes ont t vous dcidez du contraire. Enfin, sa-
envoys par le tlatoa lui-mme pour chez aussi quils ont beaucoup aid
prter main fort aux PJ. Tous sont d- la communaut en protgeant les
frents et sympathiques envers les PJ. gens des ozomatlis et en empchant
Plus que des pourvoyeurs dinforma- dventuelles meutes.
tions, les guerriers aigles peuvent tre
La caste des mineurs
utiliss de deux manires:
En tant que frein lenqute des PJ, La caste des mineurs est la plus im-
si ceux-ci vont trop vite, ils les appel- portante du clan. Cest la premire
leront pour des enqutes annexes caste, celle sur qui la responsabilit du
quils croiront en rapport avec laf- clan repose. Elle compte environ 40
faire (voir la liste des vnements op- personnes et est dirige par Marteau
tionnels plus loin). Rugissant, un grand mineur taciturne
En tant quaide si les PJ sennuient ou et laconique qui naime pas les tran-
rament un peu. Ils peuvent ainsi les gers. Indiffremment, lui et les gens
aider enquter en allant dans des de sa caste savent les mmes choses.
lieux leur place, interroger des per- Ce quils disent:
sonnes ou mme les accompagner. Les mineurs travaillent en quipe :
Si les PJ ne les utilisent pas, les guer- 10 mineurs travaillent le matin et le
riers aigles et Voile Divin se conten- midi, une vingtaine laprs-midi et 8

235
S teocali

Quatre mineurs de lquipe de nuit


ont dcid de changer de caste :
Nuage Affirm, Brume Couche,
Aigle Habile et Serpent de Feu.
Serpent de Feu et Brume Couche,
anciens mineurs, sont les deux pre-
mires victimes des assassins.
Ce quils savent:
Toute la caste a des doutes sur les dif-
frentes morts et beaucoup pensent
que quelquun en veut aux mineurs
travaillent le soir. Depuis la mort de en particulier.
Singe Dansant, seulement 3 mineurs
Les mineurs lches
acceptaient de travailler de nuit: Go-
rille Nocturne, Jade Cinglant et Arbre Les personnes de lquipe de nuit,
Infantile. anciens ou actuels membres, sont
Un mineur qui travaillait de nuit, Jade difficiles rencontrer. En effet, bien
Cinglant, est lune des victimes de quils ne se cachent pas, tous sont
lassassin. frquemment loigns de la ville.
La caste a perdu un jeune membre, Gorille Nocturne et Arbre Infan-
Singe Dansant, il y a quelques temps. tile, frres jumeaux de petite taille
Ses parents vivent dans une mai- la peau couleur miel et aux cheveux
son, prs du temple dImtotec. Eux- courts, sont peu la mine et sont le
mmes membres de la caste, ils diront plus souvent prs de la Huacan. Ils y
que leur fils a disparu un soir alors vivent presque. Ils lui font constam-
quil allait seul jusqu la mine pour ment des offrandes et essaient dex-
travailler. Ils sont tristes. pier leur faute.
Les mineurs ressentent depuis Nuage Affirm, membre de la caste
quelques temps une ambiance des nourriciers, est un homme de
trange autour de la mine, comme si grande taille aux cheveux boucls et
un mal invisible rdait. la peau bne. Ananti par sa lche-
Ce quils cachent: t, il est constamment dans la fort
videmment, Gorille Nocturne et qui entoure le village. Il cueille quan-
Arbre Infantile cachent bien quils tit de racines et chasse plus que de
ont abandonn Singe Dansant dans raison. Lhomme ne dort plus depuis
la mine. longtemps. Il peut tre rencontr au

236
teocali S

dtour dun chemin dans la fort, au retrouv dcapit et couvert de plaies.


bon vouloir du conteur. Il a deux femmes, Glace Solaire et
Aigle Habile est le plus facile ren- Neige Lunaire (des jumelles) qui sont
contrer parmi les mineurs lche. elles aussi effondres, et six enfants de
Constamment la chicharia, il noie 3 12 cycles. Aucun ne connat lhis-
sa tristesse dans lalcool. Menteur ha- toire de Singe Dansant.
bile, il niera toujours avoir abandonn Les rites effectus par le prtre ont
Singe Dansant et expliquera sa d- permis aux mes des victimes de re-
pense de pices de jade la chicharia joindre rapidement la Huacan. Elles
par une peine amoureuse. Seules des ne peuvent donc pas tre contactes.
Grces bien utilises peuvent lui faire
Dautres personnages
dire la vrit ou faire apprendre la v-
rit aux PJ. videmment, il y a bien dautres per-
Dans tous les cas, les mineurs auront sonnages dans le village. Si vous avez
beaucoup de mal parler de leur acte besoin dinclure dautres membres de
abominable car tous ont donn leur caste dans lenqute, nhsitez pas
parole de ne jamais en parler utiliser les gnrateurs de noms pour
Les victimes Teocali que vous pouvez trouver dans
Parmi les victimes, on compte: Ser- lespace documentaire du site www.
pent de Feu, Brume Couche et Jade gabizone.com
Cinglant.
Le premier, Serpent de Feu, 26 cycles,
a t retrouv sur le chemin de la
mine, couvert de plaies et presque d-
capit. Il allait chercher du bois dans
la fort. Il na pas de famille, ses pa-
rents sont morts.
Le deuxime, Brume Couche, g
de 23 cycles, tait en train de cueillir
des baies. Il a t retrouv couvert de
plaies et la gorge tranche. Il a une
femme, Aube Gnreuse, qui est vi-
demment effondre et qui ne sait rien
de lhistoire avec Singe Dansant.
Jade Cinglant, 29 cycles, a t tu en
sortant de la mine pour uriner. Il a t

237
S teocali

Souvenez-vous en tout cas que seuls perce de centaines de pics noirs


les personnages cits plus haut peu- dont certains sont hauts de plusieurs
vent vraiment apprendre des choses dizaines de mtres. Sise tout autour
aux PJ. du village du clan du Roc, la fort
est devenue le grenier de la commu-
Lieux importants naut. On y trouve de nombreux ani-
maux, des racines comestibles ainsi
Dans cette aventure, vos PJ arpente- que quelques baies que la caste des
ront de nombreux lieux. Cette partie nourriciers a la charge de ramener au
est destine dcrire les diffrents clan. Cependant, pour ceux qui ne la
lieux. Le village lui-mme vous est connaissent pas, cest un vrai laby-
prsent en dbut daventure. rinthe et il est difficile de sy retrou-
ver sans repres.
La fort de la valle du Roc Plusieurs chemins serpentent dans
(6 km sur 2 km) la fort. Les deux plus importants
La fort de la valle du Roc occupe sont celui menant la mine et celui
tout le territoire de cette enqute. par lequel les PJ arrivent, qui passe
Cest une fort paisse, de conifres, travers lchine et qui nat depuis la

238
S

route des Cimes. Mais surtout, les PJ peuvent y croiser


Lambiance de ce lieu est plutt exo- plusieurs membres du clan du Roc,
tique pour les insulaires. La fort, notamment des nourriciers et des
comme toute la valle, est froide et mineurs qui arpentent le chemin me-
sans poncho, les PJ vont vite ressentir nant vers la mine.
le froid mordant. De la mme ma-
nire, de la brume matinale slve La mine ( 1h de marche du
bien souvent depuis le centre de la village)
valle et monte jusquaux contreforts La mine est sans doute lun des lieux
des trois monts et donne lendroit les plus importants de cette histoire.
un petit ct mystique. Cest en effet dans ses trfonds que le
jeune Singe Dansant a trouv la mort.
Ce que lon peut y croiser
La mine du clan du Roc est situe sur
Les personnages peuvent croiser plu- le flanc du Machu-Tzetzo. Cest ici
sieurs ozomatlis rdant autour du vil- que les mineurs extraient les clats
lage ainsi que des animaux plutt va- dAhecatl, rares et prcieux.
ris (lapins, dindons, lamas sauvages, La mine elle-mme est tendue et
etc.). profonde (voir plan). Cest une mine

239
S teocali

dobsidienne, la roche est donc sou- puis la mort de ladolescent, lendroit


vent coupante et il vaut mieux tre est charg dune aura malsaine. En
prudent pour ne pas se faire une belle outre, si vous tes un peu sadique,
entaille. Plusieurs boyaux senfon- provoquez un boulement peut crer
cent loin sous terre, se rejoignent et une tension dramatique bienvenue si
se sparent en un ddale dangereux. la partie vient ralentir.
En effet, des boulements survien- Enfin, la quatrime victime, le mi-
nent souvent et les quelques tais po- neur Arbre Infantile, sera retrouv
ss et l ne semblent pas soutenir mort juste lentre de la mine le len-
grand-chose. En somme, sans guide, demain de larrive des PJ.
sans plan ou sans Grce, les PJ peu-
Ce que lon peut y croiser
vent se perdre trs rapidement
Si vos PJ explorent la mine, nhsi- Pas de dmons ou de monstres
tez pas y poser une ambiance in- comme laffirme Lumire Dore mais
quitante par des bruits tranges, plusieurs mineurs qui peuvent sans
des tremblements dans la pierre, des problme guider les PJ dans la mine.
torches qui steignent. En effet, de- Les PJ ny trouveront par ailleurs rien

240
teocali S

Mais y a quoi dans cette bote?


Cette bote dore au verrou de jade est un MacGuffin (http://fr.wikipedia.
org/wiki/MacGuffin) qui va lancer vos joueurs dans lenqute. Son conte-
nu na pas dimportance. En fait, quoi quils fassent, vos joueurs ne peu-
vent louvrir (expliquez-leur quelle semble avoir t ferme par le Seigneur
de lle lui-mme et que ni la force, ni les Grces, ni la ruse ne peuvent
louvrir). Cela dit, si vous avez envie que vos PJ en voient le contenu, par
exemple lorsque le chef reoit la bote, mettez-y ce que vous voulez (bi-
joux, codex, statuette etc.).

Machu-Metzma ( 30 minutes de
de particulier, hormis lboulement marche du village, vers le boral)
sous lequel gt Singe Dansant. Si les
PJ sintressent lboulement, qui Le Machu-Metzma est un mont im-
est situ dans un puits profond, ils pressionnant denviron 600 mtres
trouveront sans problme le corps de haut, trs abrupte (vos PJ doivent
grce un bras dpassant des rochers. donc lescalader pour atteindre la
Huacan), fait de pierre noire et cou-
Le Machu-Tzetzo ( 1h de vert de neige. son sommet trne la
marche du village, vers le Huacan de la valle du Roc, nomme
levant) aussi Tte de bouc. Sur ce mont-
Cest sans nul doute le plus grand des ci, rien de particulier si ce nest que le
trois monts (environ 900 mtres) et climax de cette aventure peut se d-
son sommet enneig est souvent cer- rouler son sommet, lorsque lme
n par le vol de grands aigles. Consti- de Singe Dansant prend le contrle
tu en grande partie dobsidienne, il de la Huacan (voir plus loin, le com-
est souvent arpent par les mineurs et bat final).
les chasseurs du clan. Enfin, dans la fort qui grimpe sur la
Sur ses contreforts les plus hauts, les partie infrieure du Mach-Metzma,
deux Ahemas se cachent dans une autour de la statue de laigle sur la
grotte bien dissimule. Il faudra que sphre, une bande dozomatlis a lu
les PJ gravissent au moins 600 mtres domicile. Cest l que vos person-
de pentes abruptes pour trouver la nages pourront rencontrer la grande
grotte. Mais attention, lendroit est majorit de ces grands singes voraces
dangereux et ses plus hauts flancs (voir plus loin, confrontation avec les
sont couverts de neige et de glace. ozomatlis).

241
S teocali
Machu-Otl ( 45 minutes
deux jeunes dieux. Les dgts causs
de marche du village, vers
ce temple lui retirrent tout lien
laustral)
avec lle et aujourdhui, il semble
Le Machu-Otl est le plus petit des aspirer lOa ds quune Grce est d-
trois monts mais aussi le plus abrupte. clenche.
Mesurant 300 mtres de haut, cest Le temple lui-mme nest pas trs
plus un unique pic troit dont la grand. Tout en or et en pierre
pente est trs raide quun vritable blanche veine de noir, il nen reste
mont. Au sommet du Machu-Otl, que les fondations et une partie cou-
on trouve une terrasse plate o trne verte. Il devait ressembler autrefois
un ancien temple ddi Teotlua qui une pyramide degr de trois tages,
sert de refuge aux serpents volants. blanche et or.
Lendroit, en plus dtre dangereux Enfin, dans les trois cavernes qui
et habit par des coatls, diffuse une creusent la base du Machu-Otl,
nergie malsaine qui semble aspirer on trouve un repaire o se terrent
lOa. quelques ozomatlis au pelage brun.
Dans ce lieu, aucune Grce ne peut Amicaux et non-violents, ils sem-
tre lance sous peine que le lanceur blent se cacher de leurs congnres
voit tous ses Oas disparatre (il pour- et profiter de la prsence protectrice
ra bien entendu rassimiler de lOa des coatls. Dans les cavernes des ozo-
une fois sorti du lieu). Cela est d au matlis, il existe un escalier disparais-
simple fait que lendroit fut autrefois sant sous un boulement qui permet
le thtre dune grande bataille entre de monter jusquau sommet du pic.

vnements

Dans cette partie, vous trouverez la


liste dtaille des diffrents vne-
ments de laventure. Cette partie d-
bute avec une chronologie dtaille.
Sen suit la liste des vnements
daventure, puis la liste des vne-
ments optionnels que peuvent gn-
rer les guerriers aigles notamment.
Chronologie

242
teocali S

Mais qui sont les victimes ?


Lorsquils vont commencer leur enqute, vos PJ vont certainement se de-
mander si les victimes nont rien en commun. Sils questionnent le chef ou
dautres personnes, ceux-ci diront ce que les victimes taient en train de
faire et de quelle caste elles font partie. Cependant, si on ne leur demande
pas prcisment, les gens ne souligneront pas le fait que deux des victimes
taient autrefois de la caste des mineurs. Pas par mchancet, simplement
parce quils nimaginent pas que a peut servir lenqute.

Cette chronologie dtaille vous ai- trouver le sommeil, lesprit de Soleil


dera bien organiser votre aventure. Effroyable devient fragile. Il accepte
Elle dbute avec la mort de Singe sans contrainte les ordres de lme
Dansant. sombre de ladolescent. Le soir du
Soleil 1 La nuit, Singe Dansant sixime soleil, Soleil Effroyable tue
descend dans un puits de mine r- Serpent de Feu sous les ordres de
cemment dcouvert. Un boulement Singe Dansant. Les PJ partent de
lcrase. Les sept autres mineurs de Teotitlan et doivent remettre un co-
lquipe le laissent agoniser sans rien lis prcieux au chef de clan du Roc.
faire. Tout le village pense que Singe Soleil 7 Le corps est retrouv au
Dansant a simplement disparu. matin sur le chemin menant de la
Soleil 2 Deux Ahemas, Soleil Ef- mine au village. Couvert de plaies
froyable et Lame Neigeuse, la pour- et battu avec une frocit rare. La
suite dun meurtrier, passent par la victime subit les rituels funraires et
valle du Roc. Lame Neigeuse, le est brle rapidement sous limpul-
plus jeune des deux se blesse en fai- sion de Lumire Dore qui ne veut
sant une chute. Lumire Dore orga- pas que les villageois voient de telles
nise une crmonie journalire pour atrocits. Lame Neigeuse se remet
faire revenir Singe Dansant. de sa blessure. Il voit que son matre,
Soleil 3 Alors quil est aux cts de Soleil Effroyable, a chang. La ru-
Lame Neigeuse, le sommeil agit de meur des meurtres se rpand dans le
Soleil Effroyable est hant par lme village. La panique gagne le clan. Le
de Singe Dansant. chef envoie un messager qurir laide
Soleil 5 Depuis laccident de Singe de guerriers aigles.
Dansant, quatre mineurs ont quitt Soleil 8 Lame Neigeuse accepte de
la caste des mineurs. continuer dobir son matre, pen-
Soleil 6 Affaibli car incapable de sant que sa mission est divine.

243
S teocali

Soleil 9 La fort, dj habite par de prvenir les premiers tribaux quil


quelques ozomatlis, en reoit toute croise.
une bande plutt froce. Les nou- Soleil 21 voluant dans lchine
veaux venus sont la poursuite dune vers le village du clan du Roc, les tri-
famille dozomatlis bruns. baux croisent le messager qui leur ex-
Soleil 12 laube du 12e soleil, plique que le village a besoin daide.
Brume Couche est captur par Soleil 23 Au matin, les tribaux ar-
Lame Neigeuse en fort. Soleil Ef- rivent au village et sont accueillis par
froyable dmembre le mineur. Les le chef de clan lui-mme. Ils com-
morceaux du corps sont jets devant mencent leur enqute.
la mine. Seulement quelques mi- Soleil 24 Peu aprs minuit, Aigle
nutes plus tard, les restes du mineur Habile sort de la chicharia pour ren-
sont trouvs. Lumire Dore, avertit trer chez lui. Il est enlev par Lame
par les mineurs, organise rapidement Neigeuse sans que personne ne re-
le rite funraire. Le corps est brl. marque quoi que ce soit. Il est emme-
Soleil 13 Les quatre guerriers n en dehors de la ville puis dmem-
aigles arrivent au clan et commen- br sur le chemin de la mine, peine
cent enquter. Sans rsultat. 15 mtres aprs la porte du village.
Soleil 18 Jade Cinglant est captur laube, des mineurs qui rentrent
par Lame Neigeuse puis emmen du travail de nuit appellent les PJ
dans la fort. Il est dcapit puis d- laide. Le corps est sur le chemin
membr par Soleil Effroyable. Les juste devant la porte. Les PJ peuvent
restes de son corps sont dposs dis- lexaminer.
crtement de nuit dans le village par Tous les six soleils Un des trois
Lame Neigeuse qui utilise une Grce mineurs restant est tu. Lordre de
pour tre plus discret. leur mort est ainsi : Gorille Noc-
Soleil 19 Au matin, tout le village turne, Nuage Affirm et Arbre Infan-
voit le corps couvert de plaies. La tile.
panique est telle que les guerriers
vnements daventure
aigles doivent intervenir pour quil
ny ait pas dmeute. Lumire Do- Ces vnements sont ceux qui doi-
re organise un rite funraire rapide vent ou peuvent se drouler durant
et fait brler le corps en hte. Il or- laventure si vos PJ ont des actions et
ganise une crmonie journalire des ractions relativement normales.
ddie chacune des victimes. Le Ils sont dcrits dans lordre o ils de-
chef de clan envoie un messager afin vraient apparatre.

244
teocali S

I. Une course simple

Runis Teotitlan par le conseiller


Fils de la Terre qui les a fait mander
sans donner de raison, les PJ se ren-
contrent dans une grande salle du
palais du Seigneur de lle, semblable
une vraie salle dattente. Les murs
dor et les draps colors soulignent
le marron des coussins sur lesquels
les PJ peuvent sasseoir. Lattente est
longue avant que Fils de la Terre ne
reoive les PJ. Ils peuvent donc dis-
cuter, se prsenter, etc.
Passes quelques minutes, le
conseiller appelle les PJ dans une
petite bibliothque o trne une
centaine de codex rpartis dans ment la mission des PJ. Il dit ceci:
des tagres en pierre. Au milieu, Le Seigneur de lle ma demand
le conseiller est assis et lit un codex de runir de jeunes tribaux dho-
pais. Fils de la Terre est un colosse, rizons diffrents et cest en ce sens
un personnage bien connu des pl- que je vous ai fait appeler. Selon vos
biens car protecteur des gens du matres de tribu, vous tes les per-
commun. Il est vtu dun tilmatli vert sonnes idales pour la mission que je
qui met en valeur sa stature extraor- dois vous confier. Jai toute confiance
dinaire pour un insulaire. en vous et le Matre de ces terres a
peine les PJ sont arrivs que aussi toute confiance en vous.
lhomme se lve et salue personnelle- Votre mission est simple. Prenez
ment chacun des insulaires. Il est trs cette bote et amenez-la Or Azur,
sympathique, montrez-le comme tel. le chef du clan du Roc, situ loin
Il peut par exemple sinquiter de la dans lchine. Vous le trouverez fa-
sant de chacun ou proposer un peu cilement, cest celui qui est le plus
de chicha. Puis, aprs quelques for- au boral, dans une valle de pierre
mules de politesse, il prend dans ses et darbres encadre de trois monts.
mains une grosse bote dore (taille Un chemin de terre depuis la route
dune bote chaussures) ferme par des Cimes vous y amnera, ne vous
un verrou de jade et prsente simple- inquitez pas, cependant prparez-

245
S teocali

vous bien, il vous faudra quinze so- est prsent, signifiez lui quil appr-
leils pour arriver l-bas. cie moyennement la chose)
Sachez aussi que le Seigneur de lle 5 cordes de chanvres de 10 mtres.
ne ma pas dit ce que cette bote Des hamacs pour chacun.
contient. Je ne dois donc pas lou- Des tentures cires et des armatures
vrir et vous non plus. Je ne sais pas pour fabriquer des tentes.
pourquoi le Matre de ces terres veut 6 outres deau en cuir et 2 outres de
une telle escorte pour cet objet, mais chicha.
il doit avoir une bonne raison. Une Un poncho pais pour chacun ainsi
fois que vous aurez remis la bote que des chausses de montagnards
Or Azur, revenez me voir au palais, fourres de laines.
jaurais une autre mission pour vous. Enfin, vos PJ sont prts partir pour
Bon voyage, puissent les Teotls vous le boral de lchine! Ils empruntent
tre favorables. Dehors, deux lamas la grande avenue des Teotls puis la
chargs de victuailles et de matriel grande porte du quartier dImtotec
de voyage vous attendent. Faites at- et enfin, ils descendent les marches
tention vous. qui le mnent vers le reste de lle.
Sur ces mots, Fils de la Terre cong- Cest parti pour laventure.
die les PJ et continue sa lecture. Si
ceux-ci insistent pour lui poser des II. Voyages, voyages
questions, il y rpondra mais ne dira Le voyage vers le village du clan du
rien de plus que ce qui est inscrit plus Roc est un moment particulier. Vous
haut. pouvez passer le voyage en mode ra-
En sortant du palais, les PJ pourront pide en soulignant simplement quil
trouver les deux lamas chargs de a t long et le froid mordant.
matriel surveills par un membre Ou au contraire, ajouter lun de ces
du clan de la Lune dArgent. Une fois vnements:
les PJ arrivs, le membre de la Lune - Blessure de lun des lamas : il
dArgent les salue et sen va. Vos PJ faut le soigner, continuer en portant
trouvent sur les lamas: les vivres et le matriel (mais alors,
De quoi se nourrir pendant prs plus de marche rapide) ou en acheter
de 20 soleils (fruits schs, viande un autre dans un village proximit
sche, galettes de mas et pis de (prix dun lama: 150 250 pices de
mas). Ils trouveront aussi ct des jade).
lamas six dindons quils pourront - Mauvaise route ? : Le chemin a
abattre pour se nourrir (Si un Xiatalt disparu, la route sarrte ou lun des

246
teocali S

PJ semble indiquer que le groupe


se dirige dans la mauvaise direction.
Dans tous les cas, les PJ vont devoir
retrouver le chemin.
- Maladie du voyageur: lun des PJ
( la discrtion du conteur) est tou-
ch par une maladie, une piqure ou
une morsure dinsecte qui provoque
une infection voire une paralysie
progressive (encore une fois, la dis-
crtion du conteur). Il ne tient qu
ses allis de le soigner.
- Animal affam: un prdateur dan-
gereux ou une crature lgendaire af-
fame croise le chemin des PJ mais,
attention, la bte fera tout pour satis- III. Sur le chemin du clan du
faire ses instincts voraces. Roc
- laide! : Une jeune femme dun
clan proche de la route des PJ de- Une fois le voyage pass, vos PJ arri-
mandent de laide! Ses enfants et son vent dans lchine, une majestueuse
mari se font attaquer non loin. Si les chane de montagne qui spare La
PJ la suivent, pour aider cette pauvre Sylve du reste de lle. Insistez bien
famille, ils tomberont dans une em- sur le froid et le vent glacial qui r-
buscade tendue par six huit bandits gnent en matres ici. Alors quils
(selon la taille du groupe de PJ) qui empruntent la route des Cimes vers
en veulent leurs victuailles, leurs le boral, les PJ voient un chemin
pices de jade et ventuellement la de terre serpentant vers le couchant.
bote. Les PJ vont-ils se laisser faire Aprs quelques minutes de marche
ou dfaire les bandits? sur ce chemin, ils voient une sil-
- Temps de chien : un climat dur houette arriver vers eux. Lisez leur
sabat sur les PJ, une pluie torren- ceci:
tielle ou une chaleur excessive. Seul Aprs un voyage de treize soleils,
une Grce ou un chemin alternatif vous arrivez sur le chemin partant de la
empchera les PJ de prendre des route des Cimes vers le village du clan
risques ou du retard. du Roc, quand soudain, vous voyez
arriver un messager pied. Cest un

247
S teocali

aider mais leur enqute navance pas.


Par les Grces, vous devez nous ai-
der.
Si les PJ questionnent encore le mes-
sager, il rpondra avec ce quil sait,
cest--dire pas grand-chose. Lui-
mme na pas vu les victimes et ve-
nait de revenir au village juste avant
que le chef ne lui demande de repar-
tir qurir laide de tribaux.
Faucon Ethr accompagnera les
PJ jusquau clan du Roc. Agrable
vivre, il nhsitera pas discuter avec
les tribaux.
IV. Arrive au clan du Roc
jeune homme au pas rapide, vtu dun Aprs 2 soleils de marche sur le che-
long poncho bleu. Il semble reint. Il min en compagnie de Faucon Eth-
savance vers vous. r, les PJ arrivent enfin dans la valle
Le jeune homme sapproche pas du Roc. Devant eux se dressent trois
rapides des PJ, les hlant, les yeux monts entourant une valle verte
pleins de joie. Il dira aux PJavec un perce de centaines dperons dob-
bonheur non dissimul : sidienne noire. Au centre du paysage,
Par les Teotls, cest un miracle ! un village entour dune paisse mu-
Je mappelle Faucon Ethr, le chef raille borde un petit lac. La scne,sa
de clan du Roc, Or Azur, menvoie beaut et son calme, ne laisserait
qurir laide de fidles des Teotls et jamais penser que trois horribles
voici quils viennent moi. Cest un meurtres ont eu lieu cet endroit.
miracle! Pour rejoindre le village, les PJ traver-
Si les PJ le questionnent sur la raison sent rapidement la fort aux pierres
de sa qute aux tribaux, il rpondra dresses. Insistez sur les bruits de na-
avec ces mots: ture et le calme qui rgnent en ce lieu.
Trois meurtres horribles ont eu En peine une heure de marche, ils
lieu au village. Personne ne sait qui rejoignent le village. Deux guerriers
fait a, ni comment. Des guerriers aigles leur ouvrent la lourde porte de
aigles ont t dpchs pour nous bois, unique entre de la ville et la re-

248
teocali S

ferment lorsquils sont passs. Toute partie avant que lenqute ne saxe
entre et toute sortie devra se faire vraiment sur les Ahemas.
avec laccord des guerriers aigles la
V. 1. Enqute sur les coatls
porte. Ils ne devraient cependant ja-
mais refuser le passage aux PJ. Le chef insiste pour que les PJ enqu-
Une fois dans les lieux, le messager tent sur les coatls du Machu-Otl. Il
conduit les PJ la chicharia o une dteste ces cratures, il a sans doute
grande pice confortable (coussins, raison, et il espre inconsciemment
tables, eau, couchettes, etc.) leur est que ce sont elles qui ont assassin. Si
rserve. L, ils peuvent dposer les PJ pensent que ce nest pas pos-
leurs affaires. Le messager confiera sible que ces btes aient provoqu de
les lamas un jeune adolescent qui tels meurtres (ce qui est concevable
est, en quelque sorte, le palefrenier vu que les coatls jouent avec leurs
de la chicharia. victimes, les manipulent puis les
Une fois que les PJ se sont installs, dvorent), insistez sur le fait que le
le messager les invitera rencon- chef est certain que ce sont les coatls
trer le chef. Cest l que lenqute les instigateurs de ces crimes. Dans
commence vritablement. Repor- tous les cas, si les PJ sont vraiment
tez-vous au portrait du chef pour rticents, faites en sorte que le chef
voir quel accueil il rserve aux PJ et insiste encore, presque en implorant,
quelles questions il peut rpondre. ou quil propose une belle rcom-
Une fois lentrevue passe, les PJ sont pense de 100 pices de jade pour
libres denquter comme ils veulent. chacun des PJ.
Sils le dsirent, Faucon Ethr peut La route jusquau Machu-Otl est fa-
leur servir de guide. Sinon, le mes- cile et il faut marcher environ 45 mi-
sager repartira quelques heures plus nutes vers laustral pour atteindre ce
tard porter un message hors de la pic de 300 mtres de haut. Ils verront
ville. Les PJ ne le reverront plus de au sommet du pic les formes dan-
toute laventure. santes des quatre serpents volants
au-dessus des ruines dun temple.
V. Enqute, indices et pistes Les cratures sont grandes, couvertes
Dans cette aventure, les PJ sont trs dcailles et de plumes couleur jade.
libres. Ils peuvent voluer au gr des Parmi elles vole un norme coatl de
indices quils rcoltent et des entre- prs de 12 mtres de long couvert de
vues quils obtiennent. Deux v- plumes barioles.
nements seront certainement de la Pour atteindre le sommet, les PJ de-

249
S teocali

vront faire une sacre escalade. En arriveront sur la terrasse au sommet


effet, une personne qui ny connat du pic. Dans les ruines de lancien
rien (ceux ayant moins de 3 en Se d- temple, ils verront les quatre coatls
placer) escalade environ 12 mtres fondre sur eux et sarrter en cercle
par heure alors quune personne plus autour deux. Le plus gros dentre
prompt escalader peut parcourir le eux, celui surnomm Gueule dira
double en autant de temps. Il faut alors dune voix serpentine et lanci-
donc plus dune journe, voire deux nante:
pour escalader le pic (par chance, des Hummmaiiins. Noooon. Triiiibaux.
terrasses o peuvent se reposer les Quelle folie vous amne sur le territoire
PJ sont prsentent un peu partout). des coatls? Nous vous avons laissssss
Bien entendu, avec leurs Grces, les monter ? Allons-nous vous laissssser
PJ peuvent inventer des solutions descendre?
pour tre plus rapides. Soulignez bien que le grand coatl
Il existe cependant une solution al- a lair dune puissance phnomnale.
ternative. Si vos PJ sont attentifs, ils En fonction de lattitude des PJ leur
verront la base du pic des grottes gard, hostile, mprisante, neutre,
quils peuvent explorer. Cest l o respectueuse, les coatls ragiront de
vivent les ozomatlis bruns qui se ca- faons diffrentes.
cheront leur arrive (vous pouvez Si les PJ sont hostiles, dans leurs ma-
cependant leur faire rencontrer les nires, dans leurs propos ou mme
PJ, dans ce cas voyez lvnement physiquement, les coatls attaquent.
juste aprs). Si les PJ explorent les Ils sont quatre, dont un trs puissant
grottes, ils peuvent se rendre compte et ce ne sera pas une mince affaire
quun escalier est dissimul par un que de les dfaire, surtout quand on
petit boulement. Si vos PJ dgagent sait que le temple aspire les Oas
lendroit (cela prend une heure), ils Si les PJ gagnent le combat, les trois
peuvent emprunter lescalier et ga- petits coatls senfuient et le
gner un temps prcieux (il suffit alors grand reste pour parler aux PJ.
de quelques heures pour dboucher Si les PJ perdent, les coatls nhsitent
dans les sous-sols du temple. Rien pas les repousser hors de leur nid,
dintressant ne peut y tre trouv. quitte les faire tomber dans le vide.
Une pierre bouchant la sortie doit Aux PJ de se dbrouiller (vous trou-
tre dplace pour que les PJ puis- verez le dtail des capacits des coatls
sent atteindre la terrasse.) et de Gueule la fin de ce scnario).
Une fois lascension acheve, les PJ Si les PJ ont une attitude neutre, ami-

250
teocali S

cale ou respectueuse, Gueule leur


rpondra:
Jaccepterai de rpondre vos
quessstions et de parler avec vous
uniquement sssi vous rpondez
une ssseule des miennes. Vous avez
jusqu la prochaine bourrasssque de
vent pour y rpondre. On me brise
rien quen me nommant, que sssuis-
je?
Cest une nigme, dont la rponse
est : le silence. Vos PJ doivent y r-
pondre pour continuer de discuter
avec les coatls. Ils ont peu de temps,
jusqu la prochaine bourrasque.
Cest vous qui dcidez de quand a
lieu cette bourrasque. Laissez-les
donc rflchir et mme donner plu-
sieurs rponses. Aprs tout, Gueule
na pas dit quils navaient pas le droit Enfin, il annonce avoir vu, il y a au
de tenter plusieurs fois de rpondre. moins une saison, une me trange-
Si vos PJ ne trouvent pas, Gueule ment sombre passer dans la valle,
leur dit simplement de redescendre, depuis la Huacan jusqu la mine. Il
mais toute future ascension de leur ne sait rien de plus sur cette me, si
refuge sera punie. ce nest quelle dgageait une aura
Si vos PJ trouvent la rponse, Gueule malfaisante.
leur annonce quils peuvent discuter. Si les PJ assnent les coatls de ques-
Le coatl na pas grand-chose dire. Il tions, faites en sorte que Gueule r-
annonce que ce nest pas lui, ni aucun ponde aux questions de la manire
des siens qui a tu les pauvres gens. Il la plus simple qui soit. Sachez aussi
dit aussi que ce nest pas le genre des que: les coatls se sont installs l il y
coatls de tuer aussi violemment. Il na a plusieurs dizaines de cycles; quici,
aucune preuve mais, pragmatique, ils sont en scurit car les tribaux ne
il insiste sur sa bonne foi. Daprs peuvent pas utiliser leurs Grces
lui, il faut se tourner plutt vers les cause du temple et que rares sont les
ozomatlis qui rdent dans la rgion. gens vouloir accder cet endroit

251
S teocali

(ils peuvent expliquer aux PJ ce que rouge sang. Cest la bande la plus
fut le temple, voire le Machu-Otl agressive, celle que les PJ rencon-
plus haut), quils se nourrissent de trent le plus facilement. Ils chassent
nombreux oiseaux de la rgion, etc. et cherchent activement les ozomatlis
Enfin, lorsque les PJ repartent, bruns.
Gueule les invite ne plus jamais re- La seconde, plus grande (environ 60
venir. individus!) est situe sur le Machu-
Vos PJ ont rcolt quelques indices, Metzma, autour de la statue de laigle
mais ils nont pas le coupable. et semble bien organise. Ils vivent
dans une srie de grottes quils ont
V. 2. Enqute sur les ozomatlis
amnages sommairement, poss-
la demande de la vnrable, les PJ dent des petits, etc. vrai dire, ils sem-
peuvent enquter sur les ozomatlis blent avoir trouv une seconde vie
qui hantent la rgion. Ces grands dans ces grottes et ne cherchent pas
singes au pelage jaune, trs intelli- les ennuis (ils se cachent mme quand
gents, territoriaux et voraces, sont des humains arrivent). Une chose est
de plus en plus nombreux dans la noter, ces ozomatlis semblent bien
valle du Roc. Cela tient simplement plus intelligents que les autres et peu-
au fait que les ozomatlis recherchent vent mme utiliser quelques mots
une famille dozomatlis bruns, des de langage sommaire. Leur chef, un
parias, des tres maudits selon leur couple dozomatlis au pelage couleur
socit complique, qui vivent de- de feu, peuvent mme acquiescer ou
puis quelques temps dans la valle. non des questions en disant oui
Ces ozomatlis bruns se cachent dans ou non. Cest en fait la statue qui
les grottes qui creusent la base du semble les rendre ainsi.
Machu-Otl et ont fui la Sylve pour se Pour rgler le conflit et enquter
protger. La famille compte un mle, plus avant, les joueurs devront se
une femelle et quatre petits. Ils ne confronter aux ozomatlis normaux et
veulent de mal personne mais ont certainement lutter sils rencontrent
peur des autres Ozomatlis. la plus petite bande. Avant de pou-
En dehors de cette famille, on voir interagir paisiblement avec les
compte deux bandes. La premire, cratures lgendaires de la plus pe-
vivant dans la fort, pas trs loin du tite bande, les PJ devront en dfaire
village, est compose de 20 individus plusieurs membres mais surtout leur
et est dirige par une matriarche bru- chef. Une fois la chef battue, les ozo-
tale, sanguinaire et norme au pelage matlis laisseront les PJ tranquilles et

252
teocali S

montagne
seront presque calmes. Ainsi les PJ
pourront communiquer avec eux par Trouver les dments de la mon-
signes, par dessins, etc. tagne
La deuxime bande sera craintive Il va sans dire que trouver les deux
et les PJ devront amadouer ses Ahemas nest pas chose facile.
membres pour communiquer avec Lidal est que les PJ aient explor les
eux. Les ozomatlis de ce groupe nat- pistes des ozomatlis, des coatls et des
taqueront que si les PJ sont hostiles mystrieuses cratures de la mine
et chercheront avant tout commu- avant de chercher dautres pistes.
niquer (de loin) avec les PJ. Si les PJ En fait, il existe plusieurs manires
sont bons diplomates (ils peuvent de connatre ou dimaginer la pr-
faire des offrandes, etc.) ils pourront sence des deux Ahemasou en tout
rencontrer le couple dirigeant qui cas de tueurs humains:
leur expliquera quavant de venir ici, Grce aux dires de Lumire Dore,
ils recherchaient des ozomatlis bruns. les PJ pourront ventuellement faire
Maintenant, depuis quils sont ici, ils le rapprochement avec des Ahemas.
sont bien et ne veulent pas partir. Ils Sils analysent sa mmoire, ils ver-
ne font pas de mal. Ils peuvent indi- ront dans ses souvenirs dforms
quer o se trouve la bande dozomat- par la peur des tres humains dont
lis sauvages et mme aider les PJ la peau noire semble leur couler du
lutter contre eux si ces derniers sont dos et dont la tte est garnie de pics
vraiment de bons diplomates. Enfin, acrs.
ils accepteront de recevoir les ozo- Interroger les gens crnes sur ltat
matlis bruns parmi eux si ceux-ci se des victimes permettra dapprendre
prsentent eux. Depuis quils sont quelles ont t dposes de manire
ici, ils ne comprennent plus pour- prcise et que certaines blessures
quoi ils leur en voulaient. semblent avoir t faites avec des ob-
Dans tous les cas, les ozomatlis ne jets tranchants.
pourront rellement aider les PJ Dcouvrir que les victimes sont ou
dans lenqute. La seule chose quils taient uniquement des mineurs et
peuvent faire, cest ventuellement enquter aux alentours de la mine
les aider escalader le Machu-Otl amnera irrmdiablement les PJ
pour atteindre les coatls ou les aider se rapprocher des Ahemas.
lutter contre la Huacan. Enquter aux alentours de la mine
permettra aux PJ de se sentir obser-
VI. Les dments de la vs et ventuellement de distinguer

253
S teocali

deux silhouettes, trs haut dans la lpaisse Sylve o ils disparatront


Machu-Tzetzo tous les deux.
Si les PJ parviennent observer un Vaincre les dments de la mon-
cadavre rcent, les plaies sur le corps tagne
dvoilent des petits clats dobsi- Une fois la cachette des Ahemas
dienne. clats frquemment laisss trouve, les PJ tomberont sur So-
par les armes insulaires. leil Effroyable ou sur Lame Nei-
Utiliser une Grce sur une victime geuse. Deux choix soffrent alors au
rcente pour visionner ses restes de conteur: soit les Ahemas se reposent
mmoire, parler des animaux (tels et ce sont les PJ qui les surprennent,
que des rapaces) qui peuvent avoir soit les PJ sont pris en embuscade
distingu les deux tueursou encore juste quand ils entrent dans la grotte
tenter de ressentir la vie dans le Ma- et sont cerns par les deux dments
chu-Tzetzo peuvent faire avancer de la montagne. Dans tous les cas, un
lenqute de manire significative. combat doit avoir lieu. Si ce sont les
Au cinquime meurtre, plusieurs PJ qui surprennent les Ahemas, ils
plumes noires peuvent tre retrou- disposent tous de linitiative et agis-
ves prs dun cadavre. Plumes fr- sent avant les deux criminels. Si cest
quentes sur les coiffes des Ahemas. linverse, ils agissent aprs Soleil Ef-
Au sixime meurtre, dans la main de froyable et Lame Neigeuse.
la victime, un morceau dtoffe noire Pour dterminer sil y a embuscade
peut-tre trouv. ou non, considrez qu partir du 6e
Enfin, au dernier meurtre, larme de meurtre, les Ahemas sont sur leurs
la victime est tache de sang. Depuis gardes et surveillent constamment
son corps gisant, des traces ensan- les alentours de leur cachette. Avant
glantes dessinent un chemin vers la le 6e meurtre, ils se sentiront en scu-
cachette des deux Ahemas. rit et se laisseront surprendre.
Si jamais les PJ ne trouvent pas les Vaincre un matre Ahema et son
Ahemas moins dun soleil aprs le lve nest pas chose facile, surtout
dernier meurtre, lme de Singe Dan- quand le matre est extrmement
sant abandonnera les rves de Soleil violent (il ne tuera cependant jamais
Effroyable. En effet, peine un soleil un PJ). Il nhsitera pas frapper
plus tard, libr de lemprise de lme de sa lance ou mme utiliser ses
sombre, le matre Ahema ralisera la Grces de mort pour faire pourrir
malveillance de ses actes et partira, un membre dun des PJ par exemple.
accompagn de son disciple, dans Lame Neigeuse, plus mesur quant

254
teocali S

une agression sur des tribaux, tentera possd ou sils ne russissent pas
plutt de bloquer les agissements des vaincre lme, le matre Ahema ne se
PJ en utilisant des Grces de combat laissera pas emmener pour tre jug,
simples et de protger son matre. Le pensant que sa divine mission doit
combat doit tre difficile pour les PJ. se poursuivre et tentera tout pour se
Nhsitez pas en rajouter sur les librer des PJ. Vos joueurs devront
qualits de combattant de Soleil Ef- donc improviser pour contenir au
froyable et sur sa matrise des Grces mieux le dment de la montagne.
du combat et de la mort.
Dans tous les cas, les PJ ne peuvent VII. Lme noire
vritablement contenir la puissance
du matre quen faisant baisser sa Pu-
gnacit 0. Avant, considrez quil ne Trouver lme noire
peut tre contrl, apais ou mme Il peut tre difficile pour vos joueurs
contenu. Sa matrise de la Grce lie de trouver des indices sur la prsence
la mort lui permettant dannihiler de lme de Singe Dansant. Essayez
tout moyen de contention. donc de les guider un minimum si
Le disciple, quant lui, doit tre trai- vous voyez quils peinent dans leurs
t comme un PNJ hostile standard. recherches.
Une fois vaincus, les deux Ahemas, Voici les indices quils peuvent d-
en particulier le matre, parleront nicher quant la prsence de lme
sans honte de leurs actes. Il faudra noire:
que les PJ creusent un peu plus et En russissant capturer Soleil Ef-
les interrogent au mieux pour com- froyable ou en linterrogeant, celui-ci
prendre que le matre est guid par naura pas de problmes, ni de honte,
une me qui possde ses rves. expliquer quAhecatl lui parle en
Si les PJ russissent vaincre lme rve et lui ordonne de tuer les hr-
sombre, Soleil Effroyable sera tout tiques. Pour prouver ses dires, il ac-
de suite plus calme et se laissera ceptera quune personne lise ses pen-
conduire Teotitlan pour tre jug. ses, regarde son me ou arpente ses
Il demandera cependant ce que rves. Si un PJ Maaci lit les penses
Lame Neigeuse ne soit pas inquit de lAhema, il verra que lhomme
(libre aux PJ de suivre ou non la vo- ne ment pas. En revanche, si un PJ
lont du matre). Maaci regarde lme de lAhema,
En revanche, si les PJ ne compren- il sera tout fait possible de voir
nent pas que Soleil Effroyable est quune seconde me, semblant faite

255
S teocali

village du clan du Roc. En plus de


lambiance mortifre qui y rgne
due aux assassinats, les abords de la
mine sont empreints dune aura in-
quitante, comme si quelque chose
de grave sy tait pass.
videmment, explorer la mine per-
met de retrouver le corps de Singe
Dansant. Bien conserv grce au
froid, il peut facilement tre exami-
n. Un test de Sens + Examiner ou
de me + Savoir difficult 4 permet
de comprendre que ladolescent a
agonis pendant quelques temps
avant de mourir et quil a certaine-
ment appel au secours.
Parmi les victimes, deux sont dan-
ciens mineurs. En enqutant, les PJ
peuvent rapidement comprendre
que quatre mineurs ont dcid de
changer caste en invoquant des rai-
sons diffrentes. Ces changements
se sont fait seulement quelques so-
leils dintervalle. Cela peut mettre la
puce loreille de vos PJ.
Si les PJ rencontrent les coatls ni-
chant sur le Machu-Otl et sils
dune flamme noire, surplombe la optent pour une solution diplo-
sienne. Enfin, si un Tzoniti arpente matique, les cratures lgendaires
les rves de Soleil Effroyable, il ny peuvent leur affirmer avoir vu pen-
verra que les ruines dun village en dant quelques instants une me
cendres. Sur la place de ce village trangement sombre voluer dans
inconnu, une me noire de la taille la valle.
de trois hommes slve et semble Si les PJ sintressent plus aux vic-
aspirer la lumire. times et sils ont compris que toutes
Quelque chose de lourd pse sur le taient des mineurs, ils peuvent

256
teocali S

sintresser un peu plus la caste. Et toutes les autres solutions que


Le chef de caste leur expliquera que vos joueurs peuvent imaginer.
le dernier vnement notable est Cependant, ayez bien en tte que
lboulement dun puits il y a une quoique fassent vos PJ, ils narrive-
lune. En rflchissant un peu, ils ront pas vaincre totalement lme
peuvent faire le rapprochement avec de Singe Dansant. Au contraire, ils
la disparition de Singe Dansant, vo- attiseront sa furie et elle rsistera
que par le chef de clan, le prtre ou presque tout tant elle est puissante.
les parents du jeune homme. En effet, sauf sils extraient lme des
Enfin, la prire journalire au temple rves de Soleil Effroyable, tout prs
peut tre un bon indice quant lim- de la Huacan, lme de Singe Dan-
portance de Singe Dansant. Les gens sant fuira rapidement vers la statue
de la communaut affirmeront tous dor au sommet du Machu-Metzma.
que ladolescent a disparu un soir En dernier recours, comme ultime
sur le chemin de la mine, sans que vengeance et mme sil sait quil y
personne ne sache comment. restera enferm, ladolescent pren-
dra le contrle de la Huacan.
Vaincre lme noire Deux solutions soffrent alors aux
Pour combattre lme noire, il existe PJ : soit ils suivent lme enrage
quantit de solutions: jusqu la Huacan (dans ce cas, ex-
Attendre que les derniers mineurs pliquez au plus perceptif dentre
soient tus par les Ahemas. eux que de temps autre, il aper-
Confondre les mineurs restant et les oit la silhouette fantomatique dun
traduire en justice pour ne pas avoir adolescent bless marcher une
signal la disparition de Singe Dan- vitesse incroyable vers le Machu-
sant. Metzma), soit ils ne comprennent
Trouver lme dans le rve de Soleil pas que lme na pas t vaincue et
Effroyable et russir la convaincre ils retournent la ville. Ville que la
de stopper ses mfaits. Huacan possde se fera un plaisir
Attendre quelle passe dun rve dattaquer le soir venu (voir le com-
lautre et la dtruire par une Grce bat final).
de la mort.
Lextraire de force du rve de Soleil VIII. Le combat final
Effroyable tout prs de lHuacan
pour quelle y soit directement atti-
re. Quil se droule au village (si les PJ

257
S

nont pas suivi lme en fuite) ou au vera dans leau jusquaux paules.
sommet du Machu-Metzma, le com- tant en grande partie creuse, elle se
bat contre la Huacan possde par gorgera deau et ne pourra plus bou-
Singe Dansant doit tre violent. Tte ger: les PJ seront alors victorieux et
de Bouc est une Huacan terrible, qui la Huacan sera maintenant bien plus
dispose dune force capable de tuer prs du village.
un homme dun coup ou mme de - Si les PJ affrontent la Huacan au
broyer la pierre. En somme, que le sommet du Machu-Metzma, ils au-
combat se passe dans le village ou sur ront beaucoup plus de faciliter
la montagne, la statue dor possde la dfaire. En effet, la faire tomber
doit faire peur et tre un ennemi re- du sommet du Machu-Metzma est
doutable. le moyen idal pour la mettre hors
- Si la Huacan attaque le village, elle de combat. Lorsquelle tombe, les
visera en priorit les derniers mi- chocs sur la pierre lui font perdre au
neurs ayant abandonn Singe Dan- moins un bras et une jambe. Dans
sant encore vivants (sil y en a), si- limpossibilit de se dplacer, Singe
non, elle se ruera sur les PJ. Se battre Dansant abonnera le combat. La
contre la Huacan dans la ville est statue dor sera cependant toujours
trs difficile. Dune part, il faut pro- efficace pour absorber les mes. vi-
tger les innocents de la fureur de ce demment, ils peuvent trouver bien
monstre de mtal, et, dautre part, il dautres solutions. Rappelez-vous
faut trouver un moyen efficace de la seulement que la Huacan est enrage
stopper. Vos joueurs doivent donc et les attaquera eux, au dtriment de
trouver une solution efficace pour sa propre scurit (aprs tout ce nest
vaincre le vhicule de Singe Dansant. quune statue).
Ils peuvent utiliser des Grces pour Une fois la Huacan dfaite, Singe
calmer lme de Singe Dansant, se Dansant restera enferm dans la
faire aider des villageois et des guer- sphre qui se charge dattirer les
riers aigles pour limmobiliser ou mes (voir dans le livre de base - la
mme tenter de simplement la com- Vrit). La valle du Roc est sauve
battre pour faire baisser sa Pugnacit. de lme folle et des dments.
La solution la plus efficace et la plus
simple est dessayer de faire entrer IX. Epilogue
la Huacan dans le lac. Une fois im-
merge jusqu la taille, la statue dor
senfoncera dans la vase et se trou- Enfin, la valle du clan du Roc re-

258
S

trouve son calme. Les PJ ont peut- lentre tout en faisant attention ne
tre russi sauver quelques futures pas provoquer dautres boulements,
victimes de Singe Dansant, mais etc. Pour ce faire, ils peuvent saider
dans tous les cas, la valle est de nou- de Grces ou mme appeler les villa-
veau en paix. geois laide.
Maintenant, il reste aux PJ de juger Lboulement est d un mineur,
les deux Ahemas, les mineurs lches Bras Humble, qui a oubli de rpa-
restants et de savoir ou non sils par- rer un tais de lentre abm depuis
lent de lme folle et de la Huacan longtemps. Heureusement, il ny a
veille (sils ont combattu la statue pas eu de morts.
dor en ville, la rumeur se rpandra
comme une trane de poudre II. Une fillette a disparu
moins quun tribal utilise la Grce Si les PJ sont dans le village un aprs-
approprie). midi ou un soir, des guerriers aigles
eux de juger de la meilleure ma- viennent leur annoncer, le souffle
nire de procder et de clore cette court et lair inquiet, quune fillette a
aventure. Une fte sera par ailleurs disparu dans la matine. La gamine
organise en leur honneur ainsi de neuf cycles, toile Bondissante,
quun magnifique banquet. tait en train de jouer seule sur la
vnements optionnels place du village. midi, elle nest pas
Ces vnements peuvent tre inter- revenue. Ses parents, Argent Simple
cals dans laventure si vos joueurs et Flamme Curieuse, sont tous deux
avancent trop vite ou si au contraire, inquiets. Ils ne savent absolument
ils sennuient parce quils narrivent pas o la fillette est partie.
pas avancer dans lenqute. Cest L, vos PJ vont devoir enquter. En
vous de dcider quand et comment demandant aux villageois ou en sui-
vous les ajoutez la chronologie. vant la piste de petits pas qui partent
vers la porte double battants, ils
I. Un accidentdans la mine pourront se rendre compte que la
Si les PJ sont dans le village ou prs fillette a t vue prs de la muraille.
de la mine un aprs-midi, des guer- En effet, les guerriers aigles devant la
riers aigles viennent leur annoncer, porte ne lont pas laisse sortir alors
le souffle court et lair inquiet, quun quelle leur demandait. Elle est alors
second boulement a bouch len- repartie et est alle prs de la chicha-
tre de la mine. Les PJ doivent donc ria. Cest l quils lont vu pour la
organiser les secours, dboucher dernire fois.

259
S

rcompenser avec une vingtaine de


pices de jade ou un bon repas.
III. Maladie
Si les PJ sont dans le village, des guer-
riers aigles viennent leur annoncer,
le souffle court et lair inquiet, que
plusieurs personnes au village sont
trs malades.
En effet, au temple, sur des cou-
chettes amenes la va-vite, une
huitaine de personnes se tordent de
douleur en se tenant le ventre. vi-
demment, Lumire Dore qui est
prsent, plutt que de les soigner,
lance des prires Imtotec et invec-
tive la vnrable, prsente elle aussi,
en lui ordonnant de soigner les ma-
Au final, la fillette est dans la chicha- lades. La pauvre est dmunie.
ria, dans la pice spciale ddie aux Dabord, les PJ doivent dsamorcer
PJ, allonge sur une de leur couche. le conflit entre les deux figures du
Si les PJ ont laiss un ou plusieurs de village. De la diplomatie et une prise
leurs effets de tribaux (objets, vte- en charge des malades est sans doute
ments, armes, etc.), la fillette les aura le meilleur moyen.
runis auprs delle et dormira juste Puis, ils doivent soigner les malades.
ct, un des objets entre les bras. Russir un test dme + Soigner dif-
Lorsque les PJ la rveillent, elle dira ficult 3 permet de savoir quils ont
simplement quelle voulait jouer de- ingurgit un aliment toxique, pourri
hors, mais que les mchants aigles ne ou dangereux. Russir un test dme
lont pas laisse sortir. Avec la venue + Soigner difficult 4 permet de sa-
de la nuit, elle a eu peur, sest perdue voir que ces maux sont sans doute
et est entre l o les tribaux vivent dus des baies toxiques. Un remde
actuellement car elle savait quelle simple (une potion) base de chicha
serait protge de la nuit par eux. et de fleur des montagnes peut tre
Une fois la gamine ramene ses concoct par le PJ ayant le plus haut
parents, ces derniers pourront les score en Soigner. Daprs la vn-

260
S

rable ou leur propre savoir, les PJ Oas3


devront aller jusqu lun des Machu
Lame neigeuse
pour trouver ces petites fleurs bleues.
En enqutant un peu auprs des ma- Pugnacit4 M o b i l i t 5
lades, ils diront tous avoir mang la Ruse5 Statut5 Science4
chicharia le mme soir. Si les PJ en- Ltalit3 Rsistance2
qutent la chicharia, le taulier leur Oas3
expliquera quil a reu ces baies de la
coalt petit
part dune jeune nourricire, Ambre
Rouge. Les PJ peuvent la trouver Pugnacit6 M o b i l i t 6
facilement, cest une adolescente Ruse6 Statut6 Science6
dune quinzaine de cycles, et lui ex- Ltalit3 Rsistance2
pliquer quelle a failli tuer plusieurs Oas2
personnes. La pauvre est effondre
coalt gueule
et demandera pardon. Elle na pas
fait exprs (elle dit la vrit). Elle a Pugnacit8 M o b i l i t 8
donn pleins de ces baies au chef de Ruse8 Statut8 Science8
clan. Ltalit4 Rsistance3
Les PJ doivent se dpcher pour al- Oas3
ler sauver le chef, lui aussi malade et
ozomalti
couch chez lui se tordant de dou-
leur. Avec le mme remde, les PJ Pugnacit3 M o b i l i t 5
peuvent sauver le chef du village. Ruse6 Statut5 Science5
Ltalit2 Rsistance0
ozomalti matriarche

Pugnacit5 M o b i l i t 6
Aide de jeux Ruse6 Statut6 Science5
Ltalit3 Rsistance1
chef de clan
Capacits des PNJ
Soleil effroyable
Pugnacit4 M o b i l i t 3
Ruse5 Statut6 Science4
Pugnacit6 M o b i l i t 4 Ltalit1 Rsistance0
Ruse7 Statut6 Science5
vnrable
Ltalit3 Rsistance2

261
S

Pugnacit3 M o b i l i t 3 Ruse5 Statut9 Science5


Ruse6 Statut4 Science5 Ltalit4 Rsistance3
Ltalit1 Rsistance0
prtre Si vous avez des questions sur ce
Pugnacit3 M o b i l i t 2 scnario, si vous voulez des aides
Ruse6 Statut5 Science5 de jeux pour Teocali, rendez-vous
Ltalit1 Rsistance0 sur: www.gabizone.com.
clanique Simon Gabillaud et Coline Pignat

Pugnacit3 M o b i l i t 3 Illustrations: Gilles Etienne


Ruse3 Statut3 Science3
Ltalit1 Rsistance0
guerrier aigle

Pugnacit5 M o b i l i t 4
Ruse3 Statut5 Science3
Ltalit2 Rsistance1
tte de bouc

Pugnacit9 Mobilit4

262
S

263
S athala

sent aucune place aux autres cultes


considrs comme paens telle que la
croyance en la desse Daia, mre de
la Nature. Les habitants de Vervande
sont peu peu convertis et le roi a
aujourdhui bien du mal tenir son
royaume, il perd son pouvoir peu
peu, non pas par les armes, mais par
la foi et il est contraint de composer
avec les reprsentants ghoristes. Ici
ou l des duchs ou comts passent
en rsistance contre cette nouvelle
religion mais la majorit adhre ces
nouveaux allis trs prolixes en pro-
messes. Pour parfaire ce tableau, le
duc du Linrad dfie lautorit mme
du monarque et tente de prendre le
Pour un roi pouvoir. Il marche sur Loine, la ca-
pitale de Vervande, avec une arme.
Vervande est gangrene de toutes
parts et Barkosh, roi de Vervande,
Avant propos
dcide denvoyer un groupe dmis-
Ce scnario a t cr pour tre jou saires au nord pour renouer les liens
avec les rgles du jeu de rle Athala avec les nains de Thrnagar et leur
dans le monde de Rayhana mais demander de laide. Les personnages
peut facilement tre adaptable, dans feront donc partie de cette expdi-
sa trame au moins, nimporte quel tion qui se rvlera particulirement
autre jeu ou univers. prilleuse
Nous sommes en automne de lanne
271 du deuxime ge. Le royaume Introduction
de Vervande est dans la tourmente.
Une nouvelle religion a vu le jour
dans un royaume voisin et elle Les personnages voyagent ensemble
stend chaque jour davantage. Les sur la route qui mne Loine. Peut-
ghoristes prnent la croyance en un tre viennent-ils chercher un contrat
dieu unique tout puissant et ne lais- en prvision de lattaque des troupes

264
athala S

du Linrad, le roi aura srement don- Les PJ ont donc cette fois une bonne
n des consignes favorables au recru- raison desprer quelque chose
tement de mercenaires. Alors quils Loine. Peut-tre mme une belle r-
ne sont plus qu un ou deux jours compense?
de voyage de la ville, ils surprennent
un voyageur solitaire cheval est en Loine
proie avec deux bandits. Lhomme est
habill de manire neutre, il ne porte
ni insigne ni armoiries. Le temps que Loine, capitale de Vervande nen
les PJ interviennent, le voyageur sera nimpose pas par sa taille mais plu-
mis terre puis gravement bless. Un tt par ses constructions massives,
des bandits enfourchera son cheval tailles dans le granit, et par sa for-
avant de faire monter son complice teresse qui surplombe les normes
en croupe et de fuir au galop. Le remparts entourant la ville et bor-
voyageur, qui est en fait un messager dant les rivires. Presque trois sicles
du roi, mourra dans les bras des PJ dvolution on fait de cette cit un
en indiquant sa poitrine dune main lieu de commerce, de richesse et
et dans un dernier souffle il aura le de pouvoir. Larrive par la voie du
temps de prononcer deux mot: le Nord aboutit la place du Nord,
roi. Dissimul sous son armure de un immense march lextrieur de
cuir clout se trouve un fourreau de la ville, borde de dizaines de bou-
cuir dans lequel est gliss un parche- tiques, dauberges et dhabitations.
min. Ltui est scell la cire. Le mes- Celui qui voudra ensuite se rendre
sager ne porte aucun objet de valeur dans la ville proprement dite devra
mise part son armure de cuir clout emprunter le pont de lEst, arrivant
(torse et haut des jambes), une pe ainsi dans la premire forteresse de
courte et une dague. Loine que lon appelle simplement la

265
S athala

Nord mne au cur de la ville.


La ville forme un triangle dont la face
nord est la montagne Eruin Herl. Les
deux autres cts sont dlimits par
les rivires, bords par une muraille
de dix mtres de haut et de plus de six
dpaisseur.

La plupart des constructions de la


ville sont en pierre, plusieurs carrires
et mines tant exploites dans len-
Forteresse. Les gardes sont prsents ceinte mme de la cit. Le bois est ga-
partout, contrlant les marchandises lement trs utilis pour les construc-
entrant et sortant de la ville. Le pont tions les plus modestes, les toitures,
de lEst est trs frquent du fait du les planchers intermdiaires pour les
march et il faut parfois se montrer btisses tages et les btiments les
patient avant de pouvoir dpasser les plus rcents, comme ceux construit
premires portes de la ville. en dehors des remparts. Les rues sont
La Forteresse abrite une forte garni- plutt troites dans lensemble. Seuls
son et constitue le premier rempart quelques axes principaux suffisam-
fermant laccs la ville. Que lon ment larges pour que des carrioles y
vienne de lest ou de louest, le pas- passent permettent daccder assez
sage vers la capitale sera bloqu par les rapidement nimporte quel point de
normes portes de bois et dacier qui la ville. Malgr la prsence de nom-
ferment lextrmit de chaque pont, breuses troupes militaires, les coupes
comme autant de remparts quau- gorges sont frquents dans certains
cune arme navait jusqualors tent quartiers.
dabattre. Le soir, ces portes sont fer-
mes et gardes. Dominant toute la ville, construit sur
Trois ponts de pierre partent de la un peron rocheux il y a presque trois
Forteresse. sicles durant le rgne du premier roi
Celui de lEst mne donc la place de Vervande, la citadelle fut le thtre
du Nord et la voie du Nord. Celui de nombreux faits. Elle accueillit pen-
de lOuest est parcouru surtout par dant deux cent annes les intendants
les paysans de Var et de Pelian venus de Pergis, qui y firent de nombreux
vendre leur production. Celui du travaux pour favoriser leur confort,

266
athala S

avant de cder la place Barkosh, le


nouveau roi de Vervande. La ville est dans un quasi tat de sige
depuis quelques semaines. Lannonce
Deux autres accs permettent lentre de larrive imminente des troupes du
dans la capitale. Les embarcadres Linrad sest largement propage et une
Sud (ct place du Nord) et Nord douce panique sest empare des
aussi appel pompeusement le Port habitants. La nourriture est stocke,
(ct Loine) accueillent de nom- les armes et habitations sont prpa-
breuses embarcations provenant du res pour je grand jour. Les contrles
sud, de la Baie de Malean ou tout sim- militaires sont plus frquents et moins
plement pour faire la liaison entre la tolrants. Peu peu grossit une co-
place du Nord et Loine pour viter la lonne de candidats lexode, puisque
cohue des abords de la Forteresse. Les de nombreux citoyens de Loine,ainsi
deux rivires ne sont navigables que que la grande majorit des marchands
sur quelques centaines de mtres au ambulants prfrent quitter les lieux
nord de la ville. Tout comme pour les avant la confrontation qui semble in-
ponts, des portes interdisent laccs luctable. Limmense place du Nord se
la cit depuis lembarcadre nord. Au vide peu peu dune vie si prospre
fil des sicles, la zone du Port est deve- jusqualors.
nue un enchevtrement de construc-
tions en bois stendant mme sur les Le message
pontons et les embarcadres, et o il Arrivs Loine, les PJ essayeront de
ne fait pas bon traner la nuit tom- se rendre la citadelle pour rencon-
be lorsque les portes du port sont trer le roi, ou au moins un de ses re-
fermes. prsentants. Sils indiquent qui veut
lentendre quils sont porteurs dun
Le dernier accs, lextrme est de message pour le roi, personne ne les
la ville, fut cr par les intendants de prendra au srieux. De plus, toute
Pergis, plus soucieux daugmenter lautorit militaire de la ville est sous
le commerce que de la dfense de pression et personne na le temps
Loine. Une ouverture fut cre dans consacrer des fantaisistes. Les PJ
lenceinte ainsi quune route troite et peuvent ; soit russir convaincre
sinueuse, serpentant sur les premiers un militaire suffisamment grad de
contreforts de lEruin Herl, en direc- sintresser leur problme (jet
tion de Vagnarhost, Eckan et surtout social difficile -10 si aucun roleplay
de Thrnagar. adapt); soit finir par ouvrir le four-

267
S athala

reau et lire le contenu du message. Ils pntreront dans une grande


Ce dernier donne des prcisions sur salle en longueur de laquelle on peut
la composition de larme du Linrad apercevoir un balcon dominant la
en route pour Loine ainsi que sa po- ville au fond. Dimmenses tapisse-
sition! Avec de telles informations, il ries dcrivant batailles et hauts faits
sera plus facile dau moins attirer lat- du royaume sont disposes de part
tention sur soi. En revanche, ouvrir et dautre de la pice ainsi quune
un pli royal est un acte qui peut tre immense table ouvrage. Six gardes
lourd de consquences sont positionns dans la pice et le
Les PJ seront finalement reus dans roi Barkosh qui contemplait sa ville
la rue, par un capitaine de linfanterie travers une fentre se retournera
qui participe lorganisation de la d- lorsquils pntreront dans la pice. Il
fense de la ville. Voyant le parchemin tient le parchemin dans la main.
(ou le fourreau si les PJ ne lont pas
ouvert), le visage du capitaine de- Entrez entrez. Il marquera un
viendra blme, il le prendra aux PJ et temps darrt afin de laisser le temps
leur demandera dattendre l. Envi- aux PJ deffectuer leur prsentation
ron une heure plus tard il reviendra, protocolaire due son rang. Si les PJ
lair press: Venez avec moi, nous ne sont pas rompus cet exercice, le
allons la citadelle. roi esquissera un sourire et repren-
Les PJ, accompagns du capitaine dra : Ainsi vous avez trouv ceci
et de deux soldats se rendront donc (montrant le parchemin)?
sur lperon rocheux de Loine qui Le roi laissera les PJ sexpliquer puis
domine toute la ville. Une fois les marquera un long silence, comme
nombreuses marches grimpes, les ennuy par la situation ou le contenu
multiples gardes passs, les PJ se re- du message. Il leur demandera do
trouveront dans un hall de donjon ils viennent et ce quils comptent
peine dcor. Quelques armoiries faire ici, Loine. Il ne leur promettra
sont tendues le long des murs, vrai- rien et ne leur remettra aucune r-
semblablement celles des fiefs de Ver- compense. Une fois lexpos de leur
vande ainsi que quelques armes. Un histoire termine, Barkosh les remer-
homme bien habill, un valet, se pr- ciera dune manire neutre et ordon-
sentera au PJ les invitant le suivre. nera au capitaine de les raccompa-
Le capitaine les accompagnera. gner. Un fois la citadelle quitte, ce
Le valet ouvrira la porte et invitera les dernier reprendra un ton plus mar-
PJ entrer puis il refermera la porte. tial envers les PJ: coutez, si vous

268
athala S

cherchez de laction, nous aurons


besoin de toutes les forces prsentes
le moment venu. Il proposera aux
PJ un contrat de mercenariat, contrat
dans lequel les PJ pourront voir quils
seront aux premires loges lors de la
bataille ! Si les PJ stonnent de ne
pas avoir t rcompenss pour leur
dvouement, le capitaine ironisera, un groupe dclaireurs sur place afin
prtextant que leur message pourrait de remettre un message au roi nain. Il
aussi bien tre un faux! lui faut un groupe discret, cest--dire
De toutes manires, vous aurez peu remarquable et surtout dvou
bientt lopportunit de prouver car le voyage peut tre dangereux.
votre dvouement au royaume ri- Il va rapidement penser aux PJ quil
canera-t-il en leur tapant virilement fera revenir la citadelle.
sur lpaule.
Si les PJ acceptent le contrat, ils se- La mission
ront logs avec les troupes de base Jai reu un second message en
dans des quartiers spartiates rser- provenance de mes espions qui cor-
vs aux mercenaires. Le lendemain, robore le vtre. Vous serez rcom-
le roi recevra un second message qui pens pour votre acte mais cela nest
confirmera les informations conte- pas la raison de votre prsence ici.
nues dans celui apport par les PJ. Jai besoin dmissaires pour porter
Larme en route pour Loine est un message important. Un groupe
bien plus importante que prvue et discret et capable de se dfendre.
il est fort probable que Loine tombe Le voyage effectuer est dangereux
dans les semaines qui viennent. Le mais dune importance capitale pour
monarque est accul et tente alors Vervande. tes-vous prts servir
dabattre ses dernires cartes. Il y a notre cause?
des annes, Vervande et Loine en Une fois la mission accepte par les
particulier avait des liens troits avec PJ, le roi leur expliquera en dtail la
le Royaume nain de Thrnagar situ mission. Ils doivent rejoindre au plus
au nord. Ce royaume est galement vite le royaume nain de Thrnagar
dans la tourmente actuellement mais afin de remettre un message au roi
peut tre accepteront-t-ils denvoyer nain. Ils doivent rester aussi discrets
des troupes. Barkosh veut dpcher que possible tant quils voluent dans

269
S athala

tance pour le Nord. Cette marche de


nuit se droulera sans encombre et
au petit matin la caravane se trouve
dj dans un col de lEruin Herl. Les
quelques villages traverss seront d-
serts mis part quelques gardes vite
les zones habites. Pour les aider dans carts laide du sceau royal poss-
cette aventure les PJ auront deux ac- d par Elean. Certains reconnatront
compagnants de qualit : un des mme le vieux messager et lui don-
gardes du corps personnel du roi ; neront des indications sur la rgion
une brute paisse de prs de deux traverse. Le voyage se fait laide
mtres et aguerrie au combat sous de larges chemins de montagne qui
toutes ses formes ainsi quun messa- sont rgulirement emprunts par
ger vtran habitu voyager dans les les marchands et paysans locaux. La
terres sauvages. Tout lquipement caravane adoptera ensuite un rythme
dont les PJ peuvent avoir besoin sera classique, voyageant le jour. Trois
intgralement fourni, montures com- journes plus tard, les montagnes
prises. Barkosh ne parlera pas de r- de lEruin Herl cdent la place une
compense mais si les PJ viennent sur vaste plaine laissant se dessiner
ce terrain il voquera quelque chose lhorizon lobjectif, les montagnes de
de consquent, sils russissent bien Thrnagar. Les habitations humaines
entendu. se feront de plus en plus rares au fur
Le message est un parchemin crit et mesure que la caravane senfon-
par le roi, enroul dans un fourreau cera dans les montagnes (quelques
en mtal, lui-mme scell avec de la habitations isoles de bergers ou lies
cire rouge frappe du sceau royal. Il des zones minires) pour de nou-
sera port par Elean, le messager v- veau tre plus frquentes lapproche
tran. de la plaine. Le dernier col franchi
est dailleurs inhabit, il ne subsiste
Le dpart quune demeure en ruine, un an-
cien relais du temps ou les caravanes
naines passaient rgulirement par
La caravane partira la nuit tombe ici. La temprature a chut au fur et
pour ne faire halte quau petit matin. mesure des jours passants, il gle la
Il sagit de nveiller aucun soupon nuit mais le temps reste clment pour
sur le but rel de ce groupe en par- le moment. partir de ce point, il ny

270
athala S

a plus de route, mme si le chemin temps autres. La caravane est suivie.


emprunt jusque-l tait dans un tat Il sagit dun groupe de sympathi-
pitoyable sur la fin d sa faible fr- sants de Gartak. Ce dernier, fils reni
quentation), il permettait au moins du roi de Thrnagar, sest jur de ds-
de guider la caravane. Il va falloir tabiliser le royaume de son pre afin
maintenant sorienter par ses propres de prendre le pouvoir qui lui revient
moyens. La traverse de la plaine du- de droit. Enfin, suivant sa version car
rera nouveau trois jours. La rgion le roi a un deuxime fils, Garak. Le
est dserte de toute habitation. Au groupe est constitu de cinq nains
plus quelques vestiges de maisons ou bien arms et entrans. Ils essaye-
de chemins peuvent tre aperus au ront de prendre les PJ par surprise
dbut pour ensuite disparatre totale- afin de savoir ce que fait ce groupe
ment. La plaine est parfois vallonne, dhumains ici et de dcider quel sort
parfois plane. De nombreux cours leur rserver. Si les PJ ont vu les nains
deau la traversent en provenance des et tentent leur tour de leur tendre
montagnes environnantes. Il ny a pas une embuscade, le MJ tiendra bien
de grande fort proprement parler compte du fait que ces nains connais-
si ce nest quelques zones boises. sent parfaitement la rgion et son trs
Cette fois, la temprature ne monte mfiants. Dune manire ou dune
pas au-dessus de zro et la neige fait autre, une fois que la confrontation
son apparition. La plaine se vallonne invitable, les nains demanderont
peu peu davantage et bientt les des explications aux PJ sur leurs in-
contreforts de Thrnagar sont por- tentions. Ils se prsenteront comme
te. Restera trouver la forteresse une patrouille de Thrnagar. Sils ap-
naine. Les loups font galement leur prennent lexistence du message, ils
apparition, leurs hurlements en tout proposeront aux PJ de les escorter et
cas. Il va falloir tre vigilant et faire du essayeront de sen emparer afin den
feu aussi souvent que possible. lire le contenu puis de le dtruire.
Ils nattaqueront pas les PJ sauf sils
La rencontre nont pas le choix. Une fois le mes-
sage dtruit ils partiront, si possible
subrepticement, de nuit.
Faites faire un jet de perception aux
personnages, si lun dentre eux rus- La tempte
sit avec une difficult de -10 (trs dif- Les PJ continuent donc leur route
ficile), il apercevra une silhouette de dans les contreforts des montagnes

271
S athala

de Thrnagar, vers le seul fort connu, Le rpit


Thuradan. La temprature est main-
tenant trs basse et peu facilement
frler les -5C le jour, -15C la nuit. La progression de la caravane est ri-
Pendant la journe une tempte de dicule compar aux jours prcdent.
neige clate. La visibilit est extr- La neige atteint plus de 60 cm par
mement rduite. Sur les conseils endroits et le froid oblige des haltes
dElean, il vaut mieux stopper ici rgulires pour allumer un feu et se
pendant la tempte. Les PJ se cal- rchauffer tant bien que mal. En fin
feutrent tant bien que mal. Une des de journe, les PJ aperoivent au loin
montures sera manquante lappel comme un petit plateau ancr flanc
lorsque la nuit tombe. Il neige tou- de montagne duquel schappe de la
jours mme si le vent est tomb. Des fume. Il y a du monde, et pour Elean
traces de sang sont discernables dans seuls des nains dans cette partie du
la neige (perception -5) ainsi que territoire font du feu !
des traces de pas (perception -5, Arrivs au pied de la falaise, ils peu-
connaissances des cratures mons- vent voir ce qui a d tre jadis un
trueuses, -5, difficile). Il neige moins chemin menant au plateau. Des gi-
fort et la neige na pas encore com- gantesques boulis ont obstru le
pltement recouvert les traces. Un chemin ici et l. La caravane ne pas-
troll est venu chercher son dner ! sera pas en ltat, il va falloir grimper
Si un des PJ a lide folle de vouloir (jet +5, facile, 20 points de marge
le traquer, les autres membres de la de russite ncessaires pour parvenir
caravane len dissuaderont, un troll en haut). Il va aussi falloir dcider qui
est capable lui seul de les extermi- monte et qui reste. Les montures ne
ner tous. Le lendemain, le soleil est peuvent pas passer.
de retour et malgr cela il fait tou- Le plateau est en fait un grand replat
jours de plus en plus froid ! Tous denviron 100 mtres de long par 50
les membres de la caravane sont t- de large dans la montagne, comme
taniss. Un pais manteau de neige si on avait creus une gigantesque
recouvre maintenant le paysage ren- marche. Des sapins chtifs poussent
dant la progression encore plus dif- ici de manire parse. Des rochers
ficile. Il va galement falloir faire un plus ou moins volumineux sont
choix sur ce quil faut abandonner tombs de la falaise. La fume nest
ici, faute dune monture malheureusement pas ce quoi sat-
tendaient les PJ, il sagit en fait dune

272
athala S

source deau chaude sortant des en- mouvement du fait de la pression. La


trailles de la terre. Une petite mare roche est nue par cet apport de cha-
sest cre dans la roche. Leau est leur sur des dizaines de mtres autour
35-40 C en continu et lgrement en de la mare. Cette source de chaleur

273
S athala

reuse. Une toxine fabrique par le


lichen (poison de grade 4, chaque
ingestion ou minute passe dans les
vapeurs ncessite un jet de rsistance)
abonde ici. Ce poison na ni odeur ni
got. Il ne provoque rien de spcial
chez la victime si ce nest une totale
dsinhibition de son conscient/sub-
conscient. En fait, les premiers effets
peuvent tre assez longs apparatre,
suivant le caractre du sujet! Sil en
a lopportunit, cest Borth, la brute
paisse, qui se baignera ds quil le
pourra: Marre de se geler les os alors
est un appel presque irrsistible pour quun bain chaud mattend juste l de-
qui vient de vivre cette traverse hi- vant!. Il suffira, dans la soire dune
vernale! Leau na pas dodeur et nest simple remontrance pour dclencher
pas toxique. Du moins en apparence. lirrparable. Pendant le repas, alors
Lendroit semble rv pour passer que Borth demande du vin Elean,
la nuit au chaud, enfin! Le plus gros ce dernier en profite pour se servir
problme sera vis--vis des montures avant de lui passer la bouteille. Borth
qui ne peuvent pas passer. Cepen- semble exaspr: Je tai demand
dant, rester dans le froid glacial une le vin, pas de te servir, abruti! Elean
nuit de plus tout en sachant quil y a en reste bouche be et regarde un des
un jacuzzi rconfortant quelques PJ comme pour le prendre tmoin.
dizaines de mtres ne sera pas facile! Borth se lve alors en lchant Bon
a suffit maintenant et part vers ses
Leau affaires dans sa tente (si les tentes sont
Dans la mare deau chaude se trouve l, sinon il est capable de redescendre
un lichen trs rare (perception dif- au campement si ce dernier est en
ficile -5, connaissance des plantes bas). Il se saisit de sa hache, quil tient
extrmement difficile -15), qui ne cache dans son dos et fracasse la
pousse que dans des conditions trs tte dElean avec. La laissant plante
particulires, runies ici. Lingestion dans le crne du guide, il se rassoit en
de cette eau ou la simple inhalation soufflant:On va peut tre arriver
des vapeurs de la mare est dange- manger maintenant!.

274
athala S

Note au MJ: suivant qui a inhal des Si les PJ ne vont pas explorer toute
vapeurs ou ingr de leau et qui est la zone et donc voir ce que le pro-
sous lemprise effective du poison, montoire dissimule, faites intervenir
la situation peut vite dgnrer. Re- un renard blanc. Les PJ le verront
gardez bien les fiches de vos PJ, et dtaler derrire le promontoire et ne
notamment leur dfauts, sils en ont pas rapparatre. Cest au moment
choisi. Ces derniers vont ressortir o les PJ commencent se dcider
ici comme jamais! Ne dtruisez pas explorer le tunnel que lattaque
votre groupe sur cet pisode mais un des trolls interviendra (voir chapitre
passage roleplay loufoque sou- Lattaque ). Les PJ nont donc
hait peut tre bienvenu! plus le choix, il va falloir emprunter
le tunnel. Les trolls sont trop mas-
Les ruines sifs pour passer par la brche dans la
proximit de la mare se trouvent roche, ils vont sacharner sur lentre
des vestiges de ruines trs altrs. Il en frappant roche contre roche pour
y a eu des constructions ici il y a fort la dgager et arriver se faufiler. Cela
longtemps. En fouillant les alentours laissera aux PJ quelques minutes de
les PJ peuvent dcouvrir une entre rpit mais gure davantage.
secrte, une faille dans la roche, ca- Les Tellurens taient passs matres
che derrire un promontoire, uni- dans lart dinvoquer des cra-
quement visible par quelquun qui tures dOmbre pour les rduire en
serait mont dessus (perception pour esclavage. Et comme les Ombriens
voir lentre cache sans monter sur sont sensibles la lumire du soleil,
le promontoire trs difficile, -10). les Tellurens les invoquaient donc
Des inscriptions devenues illisibles labri du soleil dans des sortes de
sont graves sur larrire du promon- temples souterrains, mais en plein
toire. Le passage, troit lentre, jour au cas ou ils ne souhaiteraient
slargit ensuite pour permettre un pas cooprer tout de suite et
homme adulte de se tenir debout. Le tentaient de senfuir. Linvocation se
tunnel nest que grossirement taill, faisait par un puits dOmbre que les
comme pour limiter les asprits. En Tellurens taient capable de crer
fait, il sagissait dun conduit de ven- et de matriser. Nanmoins, parfois
tilation dune ruine tellurenne, une des groupes dOmbriens tentaient
ancienne civilisation trs puissante de forcer le passage du puits. Les Tel-
de Rayhana qui a vcu il y environ lurens ont donc ajout un gardien
4000 ans. Le sol est en pente lgre. par prcaution, un lmentaire tellu-

275
S athala

ren. Une crature dune puissance tite partie de lensemble. Des infil-
suffisante pour calmer lardeur de trations deau se font partout, ayant
nombre dOmbriens. passablement dgrad lendroit. On
Aprs environ 10 mtres passs dans note aussi une trange odeur, indfi-
le tunnel, les personnages arrivent nissable.
sur une sorte de corniche en pierre en Les PJ peuvent entendre des bruits
partie haute dune immense salle (la dans lobscurit, peut-tre une roche
caverne approche les 200 mtres de qui se dtache de la paroi, peut tre
long pour 50 100 mtres de large et autre chose Et toujours le bruit
30 de hauteur. Les PJ se positionnent des trolls lentre des tunnels. Ils
environ au milieu de la caverne), une sont comme fous lide de bientt
caverne naturelle dont certaines par- rejoindre leurs proies. => je narrive
ties ont t arranges. Il y a ici et l pas accepter
des restes de constructions, des co- Il va falloir descendre et rapidement.
lonnes en ruine, des pans de murs En observant en dessous, les PJ pour-
plus ou moins effondrs. Partout rons apercevoir dautres corniches
lensemble semble trs vieux et ab- (des extensions dans la pierre) qui
m, les dalles sont fissures, soule- leur permettraient de descendre par
ves par endroits. Un certain malaise tapes mais il va falloir descendre en
mane de lendroit, comme sil avait rappel (sils ont une corde, grimper
t mauvais ou que quelque 0) ou grimper (difficult de 0 -5
chose de perverti avait habit ou ha- suivant le matriel possd). Cer-
bite encore les lieux (jet sous laura taines excroissances de pierre sont
0 pour ressentir ce phnomne). fragilises et seffondrent ds quune
Une brume obscure, noire, opaque force consquente est applique
flotte dans lair (la Brume dOmbre, dessus. Le MJ considrera laction
une raction chimique, lors de la russie lorsque 30 points de marge
mise en prsence de lair de Rayhana de russite seront accumuls. Une
et de lair dOmbre. Idal pour per- fois en bas, les diffrentes structures
mettre aux Ombriens de supporter (colonnes, murs, marches, pente g-
la lumire du soleil, mais surtout cela nrale de lensemble...) laissent pen-
veut dire quun passage entre Ombre ser quil y a un sens cette caverne
et Rayhana est ouvert. Lobscurit est et quune entre doit se situer sur
totale. La pice est si grande quune le ct, vers le fond gauche. Le sol
lanterne ou mme un sort de lumire est par endroit jonch de squelettes
ne permettrait dclairer quune pe- humanodes mais pas humains ! Il

276
athala S

sagit de squelettes dOmbriens ainsi


que quelques rares animaux tombs
ici par hasard. Il y a toujours ce bruit
dans lobscurit qui vient de la partie
droite des PJ (sens oppos la sor-
tie prsume). Les PJ peuvent eux
aussi faire du bruit (chute de pierre,
briser des stalagmites dans leurs
dplacement ou autres) ce qui va
rveiller de nouveaux bruits au
mme endroit de la caverne. En plus
des bruits dboulis de roches sajou-
tent maintenant le bruit de griffes
raclant la pierre (comme des pointes
dacier crissant sur la roche). Les PJ
pourront commencer apercevoir
des formes grimpant sur les parois Ombriens qui sapprochaient, le
de la caverne, se dplaant aussi fa- troisime se rue sur les PJ. Dautres
cilement sur les parois et au plafond bruits indiquent clairement quil y
que sur le sol. Ces cratures fuiront aura dautres Ombriens bientt ici.
la moindre source lumineuse, mais Les PJ doivent comprendre quun
chercheront se rapprocher tou- repli est indispensable aprs stre
jours plus des PJ. dbarrass de leur troll.
Cest ce moment-l quintervien- Les deux trolls qui se battent contre
nent les trolls blancs. Ils ont russi les Ombriens sont encore debout
dgager lentre du tunnel et char- lorsque les PJ terminent leur com-
gent. Leurs cris et grognements sont bat. Leur fourrure blanche est ma-
amplifis par le tunnel (jet de sant cule de sang et ils sont visiblement
mentale 0, la situation devenant blesss mais entrs dans une sorte
assez drangeante). Les trolls d- de frnsie meurtrire. Certains
bouchent du conduit daration sur Ombriens volent littralement sous
la corniche en hurlant de plus belle. leurs coups. Aprs leur combat, les
Ils sont trois. En quelques bonds, PJ se dirigent donc vers la sortie.
ils descendent de la corniche pour Ils aperoivent enfin un trait de lu-
atterrir sur le sol. Deux des trois mire, au sommet dun gigantesque
trolls chargent immdiatement les boulis, tout ce quil reste de lentre

277
S athala

jours plus nombreuse des Ombriens.


Il est bless et se dirige vers les PJ. Il
cherche une sortie. Les PJ ont dj
de leau mi-mollets lorsque le troll
saute du tas de roches effondre dans
la mare deau glace. Il pousse un cri
en voyant les PJ, finalement il ne re-
partira pas bredouille ! Un nouveau
combat clate donc et pendant ce
temps les Ombriens progressent. Les
premiers sont rapidement l mais
semblent hsiter, ils freinent puis
stoppent leur progression. Est-ce le
faible rayon de lumire passant par
lboulis qui leur fait peur?
Les Ombriens se dcident finale-
principale de la caverne aprs un glis- ment. Ils avancent lentement. Le sol
sement de terrain. Pour parvenir se met alors trembler, des pierres
la lumire, ils doivent escalader un fragilises se dcrochent des parois
amoncellement de roches, probable- et dvalent lboulis. Dnormes cla-
ment un effondrement, et descendre boussements proviennent dun peu
les dernires marches qui senfoncent toute la surface de lentendue deau.
dans une retenue deau cre par Soudain, un terrible grondement sur-
lboulis bloquant la sortie. Leau est git, comme venant des entrailles de
froide, glace. Elle stend sur toute la terre. Lamoncellement de roches
la largeur de la caverne cet endroit, que les PJ ont escalad juste avant
et fait plus de 2 mtres de profondeur semble se soulever, gonfler, puis
au pied de lboulis. Une fois que les grandir pour former une crature de
PJ se rapprochent en escaladant les pierre, de forme vaguement huma-
roches effondres ils aperoivent dis- node. Cest un lmentaire telluren
tinctement un troit passage entre les de plus de 6 mtres de haut qui vient
pierres qui fait pntrer la lumire ex- de se rveiller de son sommeil mill-
trieure dans la caverne. naire. Llmentaire frappe comme
Un des deux trolls est mort face aux pour montrer sa puissance. Ses coups
Ombriens et lautre est sorti de sa sont terribles, faisant clater la roche,
frnsie et a fui devant la masse tou- branlant les parois, dcrochant

278
athala S

Lattaque
des blocs du plafond. Les quelques
Ombriens qui nont pas recul sont Trois trolls blancs vont attaquer les
broys sous ses coups titanesques. PJ en pleine journe. Sil subsiste du
Les PJ ne doivent surtout pas assister monde en bas du plateau, ils aperce-
trop longtemps au spectacle, il reste vront les trolls au loin (quils aient
lboulis escalader pour enfin sor- le temps de remonter !). Sil ny a
tir de se cauchemar! Et il faut le faire personne hormis les montures, les
tout en vitant les blocs de pierre qui trolls dvasterons le campement du
volent un peu partout(grimper 0, bas et tuerons les animaux. Ils grim-
10 points de marge de russite pour peront ensuite la paroi la recherche
parvenir en haut, 10 % de chance des PJ, attirs par une odeur de chair
dtre touch par une roche, 1d6 frache peut frquente dans les envi-
points de dgts localiss) ! rons! Faites entendre aux PJ un bruit
Tout coup, sous les terribles se- en provenance den bas afin de leur
cousses de llmentaire, le gigan- laisser quelques minutes davance. A
tesque boulis qui bloquait la sortie partir du moment o les trolls com-
arrive bouger lui-mme. La force mencent grimper la paroi, les PJ
de la pression de leau prsente fera ont une minute pour agir aprs quoi
le reste Tout ce qui bloquait lis- ils seront sur le plateau et charge-
sue seffondre lextrieur, entranant ront les PJ. Rappelez-leur les paroles
dans une coule de boue, de roches dElean sur la puissance dun seul
et de terre, les PJ et le dernier troll en troll (jet sous lintelligence facile
vie. +5), la confrontation directe est un
Un peu plus tard, une partie entire suicide!
de la caverne seffondrera sur ll-
mentaire et les Ombriens autour, Dnouement
scellant jamais la caverne en tom-
beau.
Les PJ se retrouvent moiti enseve- Lauteur du coup de hache salvateur
lis dans la coule de boue et tentent nest autre que Garak lui-mme. Il
de se sortir de l. Le troll, lui, y arrive est accompagn de quatre guerriers
en premier, se dirige vers un PJ en- nains lourdement arms et quips.
core au sol, lve un bras toutes griffes Ils reviennent dune mission dins-
dehors. Puis seffondre au sol, une pection dans lEst proche. Les trolls
hache plante dans le dos! semblent de plus en plus prsents
dans la rgion et ils ne comprennent

279
S athala

pas pourquoi. Garak porte une cotte peu tonn de les voir revenir sans
de mailles aux couleurs de Thrna- leurs accompagnants ni aucun mes-
gar et deux haches en daelin qui ne sage du roi nain. Ils ne seront pas re-
laissent aucun doute sur sa filiation. us par le roi. Le scepticisme du capi-
Il prendra le message pour son pre taine ne sera lev quune dizaine de
et fera accompagner les PJ par deux jours plus tard, lorsque Garak arrive-
de ses guerriers pour revenir dans les ra Loine. Voici ce qui sera crit plus
contreforts dEruin Herl aprs quoi tard, dans un livre dhistoire (Atlas
les PJ seront capables de rentrer par I: Vervande) :
leur propres moyens sans encombre Au coeur de la tourmente, un nain
jusqu Loine. Il promettra aux PJ solitaire se prsente aux portes de la
quune rponse sera rapidement ville demandant tre reu par le roi.
adresse Barkosh, roi de Vervande. Il vient de Thrnagar. Il sagit de la
seule aide que Gar peut lui envoyer
Arrivs Loine, les PJ seront remer- mais cest une grande preuve de fra-
cis par le capitaine mme sil est un ternit, il sagit du fils de Gar, lun des

280
athala S

plus grands guerriers de son clan. Il et dispose dune force colossale. En-
se nomme Garak Terreur des Trolls. rl dans larme rgulire de Loine,
Il deviendra le garde du corps et le il fut vite remarqu par ses aptitudes
confident du roi, le suivant comme au combat et rejoignit rapidement la
son ombre. garde rapproche du monarque. In-
conscient du danger, il vit au prsent
Elean, messager du roi
tout ce quil entreprend.
Le visage rid et tann par ce quil Grade: 3
a d endurcir, Elean approche de Points de vie: 23
la cinquantaine. Il est plutt petit Armure : haubert de chane, cuir
(1,62 m) et maigre. Il ne parle pas clout reste du corps.
beaucoup, rservant ses paroles pour Initiative/ Dfense / Attaque: +4 /
les seules choses qui lui semblent +8 Bouclier / +24 Hache
importantes. Il a une trs bonne Perception / Divers: +6 / Talents de
connaissance des terres sauvages et combat au minimum +12.
de leurs dangers. Cest un fidle in- Rsistances (Magie/maladies/poi-
dfectible au roi qui neffectue que son): -2 / 5 / 5
des missions spciales. Possession: Borth possde un qui-
Grade: 4 pement de bonne facture (armes et
Points de vie: 22 armure +1) frapp des armoiries du
Armure: cuir clout intgral royaume de Vervande.
Initiative/ Dfense / Attaque: +6 /
Tristan Collet & Rodolphe Vuattier
+8 main gauche / +23 pe courte
Perception/ Divers : +16 / Talents Illustrations: Lady Dascali, Ro-
dextrieur au minimum +15. dolphe Vuattier, Sandrine Million
Rsistances (Magie/maladies/poi-
son):0 / 4 / 4
Possession: Elean possde un qui-
pement de trs bonne facture (armes
et armure +2) frapp des armoiries
du royaume de Vervande.
Borth, garde du corps du roi

Borth est un jeune homme simple


mais loyal. Vritable force de la na-
ture, il mesure presque deux mtres

281
S bloodlust

et que jen avais envie, et quil va fal-


loir arrter de me gonfler si vous ne
voulez pas vous manger mon pe-
dieu sur le coin du museau! Blague
part, il ne devrait pas tre trop diffi-
cile dadapter cette histoire vos PJ,
voire mme de ladapter un autre
univers mdival fantastique si len-
vie vous en prenait.

SYNOPSIS

Lancs dans une longue traque pour


aider un de leurs amis, si ce mot a
une quelconque signification sur
Tanaephis, les personnages joueurs
vont entreprendre la poursuite dune
La fille du dsert femme enleve lors dun raid et vont
tout faire pour la ramener son
amour Mais en terre batranobane,
une telle qute nest pas de tout repos,
PRAMBULE mme pour des porteurs dArme, et
ce dautant quils vont devoir ngo-
cier (ou combattre, aprs tout, vous
Ce scnario pourra convenir une allez jouer dans un univers de sang
quipe de trois ou quatre porteurs et de fureur) avec une bande des-
dArme dbutants, et il part du prin- clavagistes alwegs fort peu sociables,
cipe que les Armes des PJ ont un pas- voyager avec une caravane, traver-
s commun et que les personnages ser une zone hostile et dsertique
eux-mmes ne sont pas encore deve- proche du dsert de Haas au risque
nus des brutes sans foi ni loi, quils de subir les assauts de Sekekers en
sont encore capable de rflchir et maraude, puis de marchander avec
de ngocier. Bon pourquoi avoir fait un avide commerant dpices pour
un scnario Bloodlust alors me direz- finir par atteindre lobjet de leur long
vous? Parce que jadore cet univers voyage et retrouver leur ami. Tout est

282
bloodlust S

bien qui finit bien Ou pas! Parce plus quune mer de sable dont les
que sur Tanaephis, mme les belles dunes qui salignent perte de vue
histoires damour finissent souvent seraient les vagues irrgulires. Mais
dans un bain de sang! l o dbute vraiment laventure,
ce nest plus le dsert, il sagit plu-
ACTE 1: DES tt de la savane: de grandes plaines
herbeuses o peuvent se tapir de re-
RETROUVAILLES doutables prdateurs comme les dei-
nonychus, espaces parsems et l
MOUVEMENTES de quelques bosquets darbres secs,
bref un lieu o on peut vivre mais o
il faut rester prudent pour avoir une
Aladin, pourquoi tu tacharnes frot- chance de voir pousser ses premiers
ter cette lampe depuis des plombes? poils.
Le marchand qui mla vendue ma Nos valeureux PJ sont en route pour
dit quelle tait magique et quon se rendre au village dAlMugaran o
faisait apparatre un gnie en la frot- ils doivent retrouver un de leur vieux
tant amis, porteur dArme lui aussi, pr-
nomm Yassin. vous dadapter ici
Cquest magique, cest ta le pourquoi de la prsence des per-
connerie mon pote! sonnages dans cette rgion : peut-
Notre histoire prend place louest tre sont-ils la recherche dpices,
de Tanaephis dans les steppes de ou bien en transit vers une autre
Dumone quelque part non loin de la rgion du continent, ou peut-tre
route du sel. Pour mettre vos joueurs mme sont-ils tous alwegs et dans ce
rapidement dans lambiance, prenez cas vous pouvez dsigner AlMuga-
le temps de dcrire longuement les ran comme tant le point de dpart
paysages magnifiques qui entou- de leurs aventures.
rent leurs personnages. Idalement, Quoi quil en soit, lorsquils arri-
vous pouvez sonoriser le dbut de la vent au village, ils constatent rapi-
partie avec des musiques orientales dement que lambiance nest pas au
lentes, voire mme angoissantes (je beau fixe. En effet, des hommes en
vous recommande lexcellent Sau- armes font manifestement le guet
rian Meditation de Karl Sanders). tandis que les femmes, les enfants et
Quelques dizaines de lieues plus au les vieillards ne sortent de leurs mai-
sud, les steppes de Dumone ne sont sons de torchis que lorsque cela est

283
S bloodlust

indispensable. Cest dans un silence ses amis voyageurs. Il explique alors


de tombeau que nos hros pntrent quil a retrouv la trace des bandits
dans la place et quils constatent que et quil compte les rattraper malgr
Yassin nest pas l pour les accueillir. leurs quatre jours davance car il sem-
La plupart des villageois les connais- blerait quils ne soient pas repartis
sent de vue et savent quils ne sont directement pour le sud mais quils
pas des inconnus. Les porteurs vont aient voulu procder auparavant
dcouvrir avec horreur les dgts de quelques autres rapines. lissue du
lattaque dil y a quelques jours: des discours de Yassin, les volontaires
villageois blesss ou amputs, des or- ne se bousculent pas pour aller avec
phelins et un sentiment gnral dim- lui il faut dire que la plupart des
puissance. En plaant l quelques vritables combattants sont morts
paroles pleines dempathie et de sol- ou blesss et seules trois mains ti-
licitude, les personnages peuvent ob- mides se lvent Gageons qu cet
tenir un rcit dcousu de lattaque. Il instant les personnages dcideront
y a cinq jours, alors que Yassin et les dy associer les leurs!
combattants les plus aguerris taient Une fois que les PJ se sont manifes-
partis la chasse au deinonychus, ts, Yassin fait enfin mine de les re-
une vritable meute de pillards sest connatre mais les effusions sont de
abattue sur AlMugaran. Des Alwegs courte dure tant le jeune homme
eux aussi trs certainement au vu de est proccup. Ce qui parat le plus
leurs vtements, certainement des trange dailleurs, ce nest pas tant
nomades de la lisire du dsert et quil soit dans cet tat, mais plutt
coup sr des esclavagistes. Lattaque que Bonehunter, son Arme, se soit
a t brutale, rapide et sans piti, enferme dans un profond mutisme
les brigands sont repartis avec un elle aussi.
maigre butin de vivres mais ils ont Les prparatifs sont rapides, la petite
surtout enlev cinq jeunes filles sans troupe (Yassin, trois hommes du vil-
que personne ne puisse rien y faire. lage plus les PJ) est rapidement mise
linstant appropri (quand vous sur pied et ne tarde pas filer sur les
le jugez ncessaire en fait), Yassin traces des pillards.
fait son apparition. La mine sombre
mais le regard rsolu, il se dirige im- Faites jouer la traque assez rapide-
mdiatement vers le centre du village ment, sans jets de ds moins que
o il fait rassembler les habitants, vous soyez dhumeur taquine, dans
sans prter la moindre attention ce cas nhsitez pas faire croiser au

284
S

groupe une petite meute de deinony-


chus affams. Cette priptie ne doit
cependant pas avoir davoir dautre
rle que de divertir vos joueurs,
faites en sorte quils sen tirent bien.
Au bout de quelques jours, ils vont
dcouvrir des traces toutes fraches
et finir par tomber sur les Kit el Sa-
hra, les Alwegs esclavagistes, alors
que la nuit ne va pas tarder tom-
ber. En prenant des prcautions, les
PJ devraient parvenir approcher
discrtement de leur campement
peine dissimul dans la savane. Len-
nui, cest quen approchant au plus
prs du campement, ils vont rapide-
ment se rendre compte que la bande ne peut pas dire non plus quils soient
en question nest constitue que de vritablement mauvais ou agressifs,
guerriers, pas un ni une esclave ne simplement ils ont choisi une occu-
sont prsents, ils ont mis profit pation dtestable pour gagner leur
leurs quelques jours davance pour pitance. En choisissant la voie diplo-
couler leur butin Lopration matique, les PJ nont pas grand souci
extermination va donc devoir tre se faire en pntrant dans le camp,
reporte, et les Porteurs sont face moins que leurs Armes soient vrai-
un choix: rentrer dans le tas et faire ment discrtes, ils seront immdia-
quelques prisonniers interroger ou tement identifis comme tant trs
bien tenter la diplomatie pour obte- dangereux et par consquent trs
nir des informations? respectables. Bien sr quils se sou-
Les Kit el Sahra (littralement les viennent de ce petit raid sur AlMu-
Chats du dsert) sont une bonne garan, plutt facile et rentable, ils ont
vingtaine et nont pas de vritable revendu les cinq filles il y a quelques
chef (en tout cas pas ici). Leur cam- jours peine un marchand des-
pement est sommaire, quelques claves dune grande caravane quils
tentes disposes irrgulirement, ont crois ce moment-l.
deux dromadaires et un grand feu de Si vos joueurs choisissent loption
camp o ils font griller du gibier. On violente, il va falloir sapprocher en

285
S bloodlust

douceur, non pas que les pillards


soient vraiment menaants pour un
groupe de Porteurs, mais ils pour-
raient srieusement les blesser. Les
dfenseurs ne sont pas spciale-
ment dous mais ils combattront
avec acharnement, ne tentant de fuir
quen dernire extrmit. En garder
un ou deux en vie ne prsente pas
non plus de difficult majeure, pas
plus que les faire parler.

ACTE 2: LA CARAVANE

PASSE

Neuf cent quatre-vingt-seize, neuf


cent quatre-vingt-dix-sept, neuf cent
quatre-vingt
Aladin, quest-ce que tu comptes de-
puis tout lheure?
Bah les mille et une nuits!
Tes lourd

De nouveau, voil nos PJ lancs sur


les traces dune nouvelle proie, une
proie de taille cette fois puisquil
sagit dune caravane marchande,
et que celles ci sont gnralement
bien dfendues tant donn les
risques quelles prennent traverser
le dsert.
Dailleurs en parlant de dsert, il se-
rait peut-tre temps de faire souffrir
les personnages puisquils descen-

286
bloodlust S

dent de plus en plus au sud, l o peu nombreux. Malgr tout, les PJ


le sable commence remplacer la se sentiront constamment observs
savane. Cette fois vous pouvez aug- et ce sentiment se verra rapidement
menter dun ou deux crans le niveau confirm : discrtement mais avec
de danger : la chaleur et la dshy- constance, deux ou trois gardes les
dratation menacent, mais le risque tiennent systmatiquement lil.
de rencontrer plus mchant que des On peut tre gnreux dans le d-
deinonychus saccrot notablement: sert, mais en toute circonstance on
des Sekekers!.... reste prudent.
Hormis ces quelques probables dan-
gers, ils ne devraient par contre pas Il y a l encore deux pistes faciles
avoir de mal retrouver les traces de pour retrouver la trace de Kalesha
la caravane qui ne fait pas defforts et de ses quatre compagnes dinfor-
pour avancer discrtement. Ils ver- tune.
ront certainement en premier lieu La premire est de faire le tour des
des guetteurs, quelques lieues de marchands desclaves qui voyagent
distance de la caravane proprement avec la caravane. Ils sont cinq au
dite, le visage enturbann et che- total. Approcher ces ngociants est
vauchant des dromadaires, scrutant plutt facile, ce qui reste gnant cest
lhorizon larc au poing. cette sensation constante dtre va-
La caravane en elle-mme est vri- lu, jaug, estim, de se sentir comme
tablement immense, quasiment une une marchandise. Faites durer un peu
ville mobile, et comprend quasi- cette recherche, les caravaniers ne
ment deux cents personnes et autant sont pas avares de renseignements,
danimaux. On y trouve de tout, des au contraire, mais ils ont lagaante
marchands dpices, des vendeurs de habitude de tout monnayer, tout n-
soierie ou de tissu, des esclavagistes, gocier. Quand vous laurez dcid, les
des bijoutiers des armuriers ou en- PJ tomberont sur le bon marchand.
core des forgerons En ralit, quoi Le problme, cest que les filles sont
que vous cherchiez, il y a de fortes dj parties ! En effet, il avait deux
chances que vous trouviez lacheter commandes en attente pour deux
auprs de ce convoi commercial. amis lui et sitt avoir achet ces
Si les PJ arrivent sans montrer dhos- esclaves toutes fraches, il les a exp-
tilit, ils seront plutt bien accueillis dies ses deux commanditaires qui
par les caravaniers qui connaissent la vivent chacun dans de gros villages
rudesse du dsert lorsquon voyage aux abords doasis. Yassin et les per-

287
S bloodlust

nage voyage en deuxime position


de la caravane sur une sorte de gigan-
tesque palanquin attach quatre
dromadaires. Cheik Haroun, cest
son nom, est un homme affable,
presque extravagant, dune quaran-
taine dannes. Lui-mme ne vend
rien, son travail est de runir carava-
niers et escorte pour traverser le d-
sert. Il est bien entendu au courant
de la transaction qui a eu lieu entre
les Kit el Sahra et lesclavagiste et
est prt partager ses informations,
mais pour cela, il veut une histoire en
change, il apprcie de colporter les
nouvelles ou entendre des lgendes
diverses, cest donc en change dun
sonnages vont donc devoir se sparer beau rcit et de rien dautre quil
(si les PJ ny pensent pas, cest Yassin confiera les renseignements quil d-
qui le proposera) car deux femmes tient.
peuvent correspondre la descrip-
tion de Kalesha, et ces deux femmes Les pripties de la caravane
sont videmment parties dans deux Ce scnario est fait pour tre simple
directions diffrentes Quoi quils et jou en une seule soire, mais vous
choisissent, les porteurs partiront pouvez vouloir rallonger la sauce et
videmment sur la bonne piste, lais- faire durer. La rencontre avec la ca-
sant Yassin faire choux blanc. Lescla- ravane et le moment idal pour a;
vagiste expliquera de bonne grce ( comme nous lavons vu au dbut, elle
partir du moment o on le paye) comprend plus de deux cents per-
le chemin suivre pour rejoindre les sonnes, toutes plus hautes en couleur
deux oasis. les unes que les autres. Voici une pe-
Lautre moyen dobtenir les mmes tite liste dvnements qui peuvent
informations est de prendre contact survenir pendant le sjour des PJ et
avec le chef de la caravane, le pa- peuvent donner lieu des pripties
tron comme lappellent les autres annexes ou des fausses pistes.
caravaniers. Cet imposant person-

288
bloodlust S

Le petit voleur : la caravane abrite sil sagit de porteurs (la force du


une sorte de petite cour des miracles, nombre fait parfois faire des ne-
compose dune poigne de gamins ries). Les personnages devront
dbraills. Alors que les PJ pren- donc affronter des provocations plus
nent contact avec les caravaniers ils ou moins insistantes. Testez -les,
vont tre distraits par deux ou trois poussez-les dans leurs retranche-
jolies pucelles pendant que dautres ments, l encore pour voir sils sont
mioches vont leur faire les poches et capables de se matriser.
leur voler des quipements qui leur
sont importants Comment vont ACTE 3: LIBRATION
ragir vos porteurs? Par la violence
ou lindulgence? De leur faon de r- LOASIS
soudre ce problme peut dprendre
lattitude gnrale des caravaniers
leur gard. Tu cris?
Oui, je compose une ode la beaut
Femme infidle : Yasmina est une de cet oasis sous les toiles
des jeunes pouses du cheik Haroun, Aaah Je peux taider?
une de celles quil a emmenes avec Si tu veux
lui pour ce voyage Le problme, Attends, un truc comme a : Oasis
cest quelle ne supporte pas sa condi- oasis oh! Oasis oasis ah!...
tion et quelle est prte employer Casse-toi Aladin!...
tous les moyens pour connatre une
vie daventurire. videmment, un Une fois que le groupe sest spar,
groupe de porteurs dArmes nou- Yassin et ses hommes dun ct,
vellement arrivs pourrait bien lui les PJ de lautre, pour partir la re-
apporter toute laide ncessaire ; et cherche de Kalesha. Bien sr, ils ne
pour cela, elle va vraiment tout faire savent pas encore lequel des deux
pour se les mettre dans la poche, et groupes est sur la bonne piste Yas-
elle est particulirement convain- sin leur proposera de les retrouver
cante quand elle le veut directement AlMugaran une fois
leurs parties chacun ralises.
Coups et blessures : tout le monde Markash, le gros village o loge le
nest pas fan des nouveaux arrivants propritaire actuel de Kalesha, a t
la caravane, et certains pourraient construit lemplacement dune
mme vouloir les provoquer, mme oasis. Il ne compte pas plus de 500

289
S bloodlust

habitants et quasiment tous vivent souci cest que dans lespoir de grap-
sous la coupe de Mansour ab Malek. piller quelques picettes certains ha-
Le gros marchand nest pas particu- bitants pourraient bien avertir Man-
lirement cruel mais il est trs mal sour ou ses eunuques de larrive
entour, ses eunuques vivent trs dtrangers et du fait quils semblent
mal leur castration et ont tendance comploter (peut-tre mme les au-
se venger sur plus faibles queux, et ra-t-on entendu). Quoi quil en soit,
contribuent rendre latmosphre outre le petit palais fortifi et faci-
de Markash pnible vivre du fait de lement dfendable, les personnages
leurs manigances et exactions. devront affronter entre dix et quinze
Aprs encore quelques jours de gardes ( ajuster selon le nombre de
voyage, les PJ arriveront finalement PJ). Tchez tout de mme de dis-
en vue de leur destination. Il sagit suader vos joueurs demployer cette
dun ensemble plutt harmonieux mthode, ou alors soyez vraiment
de btisses basses en terre, blanchies sans piti.
la chaux et rassembles autour
dun grand lac et un petit bois de La mthode furtive: beaucoup plus
palmiers. Alors que le soleil est en- intressante en termes de survie,
core haut dans le ciel, on peut aper- cette mthode reste nanmoins ris-
cevoir des paysans cueillir des dates que. Le plus simple dans ce cas est
ou irriguer quelques champs pars dagir trs vite car le plus gros risque
autour du village. pour les PJ est encore de se faire
lintrieur de la bourgade, toutes donner par les habitants Si vos
les maisons se ressemblent, il ny a joueurs veulent tenter lenlvement
vraiment que le petit palais de Man- de cette faon, ne lsinez pas sur les
sour qui soit notable. Ce nest bien moyens et les descriptions (vous
sr pas le seul commerant du vil- vous souvenez, je vous avais parl de
lage, mais il est clairement le plus morceaux de musique au dbut),
riche et le seul faire commerce il est tout fait possible de dvelop-
dpices. per cette partie la manire dun As-
sassins creed sur table
Pour librer Kalesha, les person- La mthode commerciale: et si les
nages ont en gros trois solutions: PJ choisissaient tout simplement de
La mthode violente : en usant de racheter Kalesha?... eh bien ce serait
leur statut de porteurs dArmes ils la mthode la plus simple en ra-
peuvent tenter lentre brutale Le lit, parce que Mansour nest pas un

290
bloodlust S

Quelques lieux Markash:


monstre et peut facilement se laisser
mouvoir par un beau discours (et Bouge sale mais accueillant : cest
de gnreuses poignes dor). LE lieu de passage du village, len-
droit o tous les trangers de vont
Quoi quil en soit, et quelle que sarrter, du moins ceux qui ne sont
soit la mthode employe, tout le pas les htes de Mansour, car cest
monde risque davoir une trs mau- aussi le seul endroit qui propose des
vaise surprise : Kalesha nest plus paillasses Les tarifs sont videm-
dans le harem ! Les autres femmes ment prohibitifs mais le personnel
de Mansour peuvent rapidement r- est accueillant et bavard au besoin.
vler quelle sest enfuie la veille de Les pripta les paripath bon
larrive des PJ Daprs elles, elle les putes quoi ! Vritable organi-
comptait retourner son village loin sation Markash, les prostitues,
au nord dans les steppes. Par contre, chose tonnante en pays batranoban,
les autres captives enleves par les sont une force avec qui il faut comp-
Kit el Sahra sont bien l, il est donc ter, elles ont des moyens, et correc-
possible de les ramener aussi. tement convaincues elles pourraient
En ralit, Kalesha a compltement devenir les meilleures allies des PJ
perdu la raison En effet, et a ses sils dcidaient dutiliser une m-
consurs pourront le rvler, les thode autre que le commerce pour
maltraitances subies au cours du secourir leur amie.
voyage et les viols rpts ont bris
son esprit simple et romantique, elle ACTE FINAL: TOUT EST
qui rvait dune harmonie parfaite
avec Yassin a t rappele trop bru- BIEN QUI FINIT MAL!
talement la dure ralit de Tanae-
phis.
Ce que personne ne sait encore en Les histoires damour finissent
revanche, cest quen fuyant elle est mal, en gnral
tombe sur la salle au trsor de Man- les Rita Mitsouko
sour, et que celui-ci possdait une
terrifiante Arme-dieu que lui-mme Pour cette dernire scne, vous allez
na jamais os saisir et dont il a fait avoir beaucoup plus de travail ! En
en sorte de ne laisser personne en effet, selon les diffrentes tapes pr-
approcher. cdentes, il conviendra de travailler
les grandes lignes ci-dessous.

291
S bloodlust

Kalesha sest donc enfuie du harem profonde rivire


de Mansour, a pourrait tre une Bonehunter est rellement amou-
bonne chose si elle ntait pas deve- reux de Kalesha, au dernier moment
nue porteuse au passage, et surtout il peut choisir dabandonner Yassin
porteuse de Vorace, un dieu psycho- pour trouver la main de la jeune
pathe. fille

Dans lidal, la traque doit cette ANNEXE: PNJ


fois-ci tre courte, mais semez des
cadavres sur la route de la jeune
femme et de son nouveau matre, Yassin, Alweg sympathique et char-
ils ont tous deux soif de violence pent, ami des PJ
et de massacre. En chemin, ils vont Lami des PJ, point de dpart du sc-
mme recruter une petite bande et nario, est un Alweg de haute stature,
commettre nombres dexactions au corps muscl et puissant. Il est
jusqu la rencontre finale qui dans imberbe et porte une longue che-
lidal devrait runir Kalesha et sa velure noire de jais qui retombe en
bande, Yassin et ses hommes et les cascade sur ses larges paules la
PJ Pour pimenter la rencontre qui peau tanne par le soleil. Malgr son
devrait de toute faon tourner laf- aspect un peu je suis un hros de
frontement sanglant, il y a plusieurs sword & sorcery, cest finalement
enjeux avec lesquels jouer, plusieurs un homme droit et honnte qui ne
sentiments mettre en avant recourt la violence que lorsque
cest vraiment ncessaire. Bon bien
Vorace peut dj avoir rencontr les sr, depuis quil est devenu por-
armes des PJ et leur avoir fait du tort teur, ce dernier point reste sujet
par le pass. Cest en tout cas ce qui caution Yassin reste toutefois un
sest pass avec Bonehunter ami sur qui on peut compter et pour
Vorace tait plutt content de ren- qui loyaut et amiti ne sont pas des
contrer Kalesha, mais il aimerait un mots vides de sens. Il vit depuis des
porteur sa hauteur et fera tout pour annes maintenant AlMugaran
pouvoir en changer, pourquoi pas et se complait dans une existence
Yassin ou un PJ qui semblent tre relativement sdentaire o il joue
des candidats idaux Ils sont dj un peu le rle de protecteur, voire
porteurs? Un dtail a, la rencontre de chef de guerre du village. Chose
finale a justement lieu prs dune suffisamment rare pour la souligner,

292
bloodlust S

il file depuis un an le parfait amour


avec Kalesha et gre trs bien sa vie
amoureuse malgr la prsence de
Bonehunter sa lance barbele.
Lorsque les PJ arrivent sur place,
Yassin est dans un tat de fbrilit
intense, il est au bord de la folie et
manque singulirement de patience.
Il na quun objectif en tte: retrou-
ver Kalesha, quel quen soit le prix.
Seuil de Rupture : 4 + Ar-
mure (1) + ? Armes (?)
Ligne de Vie : 6/9/12/15
Technique : 6 / 8
Spcialit 11 : athltique, re-
gard acr, voyageur, ferrailleur. ter sest lui aussi entich de Kalesha
Extras 14 : infatigable, re- quoi que cela puisse signifier pour
vanchard, intimidation. un dieu ; et du coup, la disparition
Dsirs : Co 1, Pl 3, Po 2, Ri 3, Vi 2 de la belle a galement eu un impact
quipement : plastron en cuir rigide sur la lance qui va donc aussi mettre
(cuir renforc partielle), une arme tous ses pouvoirs en branle pour la
(Bonehunter, lance barbele). retrouver.
Bonehunter, lance barbele Compagnons de route de Yassin
la sagesse grandissante Seuil de Rupture : 2 + Armure (1) (3)
Bonehunter est une lourde lance Ligne de Vie : 6/9/12/15
dacier dont la pointe est barbele Technique : 3 / 5
comme un harpon. Cest un dieu Spcialit 6 : pigeage, claireur,
relativement calme qui saccom- Sagesse des terres chaudes, bagarreur
mode merveille du temprament Extras 7 : rsistant, lunion
serein de son porteur actuel. En ra- fait la force, quitation.
lit, lArme prend un rel plaisir Dsirs : Co 2, Pl 3, Po 3, Ri 2, Vi 1
intgrer la culture alweg de ce ct quipement : plastron de cuir (cuir
du continent. La seule ombre dans souple partielle), une arme (glaive,
ce tableau idyllique, cest qu trop gourdin ou cimeterre), poignard
ressembler son porteur, Bonehun-

293
S bloodlust

sont parpills au contact de Vorace,


lpe btarde sur laquelle elle a mis
la main en senfuyant du harem. Ac-
tuellement, Kalesha nest quasiment
plus quune marionnette sans me
que Vorace manipule avec plaisir.
moins dun miracle ou dune ide
particulirement brillante des PJ, il
y a fort peu de chance que son com-
portement revienne la normalit.
Seuil de Rupture : 4 + Ar-
mure (1) + 4 Armes (9)
Ligne de Vie : 6/9/12/15
Technique : 6 / 8
Spcialit 11 : beaut, culture ba-
tranobane, discrte, ferrailleuse.
Kalesha, beaut sculpturale Extras 14 : survivante, fo-
du dsert, amie des PJ lie meurtrire, rapide.
Dsirs : Co 1, Pl 1, Po 3, Ri 2, Vi 4
Belle comme le jour, Kalesha a une quipement : plastron de cuir (cuir
longue chevelure aussi clatante que souple partielle), une arme (Vo-
le soleil, une peau dalbtre et ses race, pe btarde).
yeux sont pareils aux plus pures des
meraudes. Dun temprament g- Vorace, pe btarde ivre de
nreux mais discret, elle est rapide- folie et de violence
ment tombe sous le charme du beau La folie sauvage de Vorace remonte
Yassin et ils formaient eux deux des temps immmoriaux, cest
le couple parfait, un oasis damour un dieu qui ne vit, et qui a toujours
dans un dsert de sauvagerie Mais vcu, que par le carnage, la haine et
a ctait avant la destruction. Oh il ne cherche pas
En effet, lorsque les PJ vont retrouver dominer le monde, il ne se complat
Kalesha, elle aura bien chang. Les pas dans des intrigues alambiques,
preuves et les ignominies quelle a non, ce quil cherche est finalement
d subir ces derniers jours ont fini assez simple: assouvir ses instincts,
par venir bout de sa raison et ses et il abattra pour cela avec le plus
derniers lambeaux de conscience se grand des plaisirs tous ceux qui se

294
bloodlust S

dresseront sur sa route. Vous lau- pour tre une pine dans le pied des
rez compris, Vorace est une Arme autorits batranobanes, attaquant
puissante et dangereuse, dote nan- autant de caravanes que possible,
moins dune intelligence respectable voire parfois des villages sans d-
et dune grande connaissance de fense, et revendant leur butin au petit
louest de Tanaephis, et dune me bonheur la chance.
pour le moins tourmente. Technique: 2 / 4
Technique : (tire de Sturmtragen Spcialit 6: embuscade, matrise
du livre de base Bloodlust) du terrain, ngocier, rapide
Epe btarde en fer noir personna- Extras 8 : attaque en surnombre,
lit neutre intimidation, profiter des faiblesses
Arme majeure Puissance 5 (513
points)
Menace 3 Couverture 2 Lourde 2
Combat +3 Gentilhomme +1
Rupture +4
Aspects : attaque brutale 4 (3dS),
aura mystrieuse et tourmente 4
(2dS), connaissance des pices 3,
quitation 2, force surnaturelle 5
(5dS), rflexes instinctifs 4, seul
contre tous 4, tortures raffines 3
Pouvoirs : absorption 5, arme en
main 3, aspect critique (force) 3, as-
pect sous contrle (attaque brutale) Dsirs: Co 1, Pl 2, Po 1, Ri 4, Vi 4
4, dtection du danger 3, douleur 3, Equipement: plastron de cuir (cuir
parade de projectiles 4 souple partielle), une arme (glaive,
Limitations: sangsue 4 gourdin ou cimeterre), poignard
Motivations : soif de meurtre 4, r-
pandre le chaos 3, vivre des aven- Mansour ab Malek
tures tragiques 3 Ce gars-l, cest le marchand batra-
noban comme peuvent le caricaturer
Kit el Sahra, esclavagistes les artistes de Ple, cest celui dont
alwegs parlent en se marrant les lgionnaires
Petite bande sans grande envergure vorozions : gros, gras, libidineux, la
et au chef alatoire, ils nexistent que chair flasque et moite, de petits yeux

295
S

porcins brillants au milieu du visage. trop nombreux et trop riches repas


Mansour a du mal se dplacer seul, quil engloutit chaque jour. Mais
il lui faut laide de plusieurs esclaves, sous un corps contrefait, cest un
il a la quarantaine alourdie par les commerant redoutable et qui em-

296
bloodlust S

mnera sa maison trs haut sil ne Technique: 3 / 5


meurt pas avant touff par sa propre Spcialits 8: combat au cimeterre,
graisse. Il vend et achte de tout mais intimider et se faire obir, vigilants
principalement des esclaves, des Extra 10: connaissance des pices,
pices et du tissu; il possde gale- dur cuire, quitation, tireur dlite
ment un vaste harem, et avait achet Dsirs: Co 2, Pl 2, Po 3, Ri 3, Vi 2
Kalesha comme un nouveau bijou Equipement: plastron en cuir rigide
sa collection, mais ne sen sert que (cuir renforc partielle), cimeterre,
trs rarement, il na pas la sant pour arbalte, poignard
faire des galipettes.
Auteur: Yanick Amaranth Por-
Au fond, si on creuse un peu, Man- chet
sour nest pas un mauvais bougre, il
est serviable, presque obsquieux, Illustrateur: Zhy
accueillant et prodigue, simple- ttp://zhyronsketchbook.blogspot.fr/
ment il connat la valeur de lar- ; https://www.facebook.com/pages/
gent, de chaque chose en fait, et Zhy/212923498811725
ds lors quil entame une ngo-
ciation il y a peu de chance pour
quil lche quoi que ce soit sans
une contrepartie qui lintresse.
Seuil de Rupture : 3
Ligne de Vie : 6/9/12/15
Technique : 3 / 5
Spcialit 7 : la bosse du com-
merce, jauge au premier re-
gard, se faire obir, assist.
Extras 9 : richesse insolente, re-
poussant au regard, orateur hors pair.
Dsirs : Co 2, Pl 4, Po 3, Ri 4, Vi 1
quipement : pices rcratives, ha-
rem, gardes, vtements luxueux mais
toujours trop troit.

Les gardes de Mansour


Castrs et muscls, cest bien pra-
tique pour garder un harem

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Cratures d ntan
Pin-up & Elasmosaure

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Centres d'intérêt liés