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N 6 e-zine de jeu de rle

tour!
Cest reparti pour un
ent laffiche
s 23 3 pa ge s de ce n6, avec notamm
uv rir le nario
Je vous invite dco sc ie nc es di vi nato ires dans Achron, un sc
u sur les r forum.
la suite de laide de je c ro po lic e, un gr os article sur le JdR pa
u je u N
officiel pour le nouvea
, en parler
e es t le v tre , n h sitez pas y participer
e-zin
Je vous rappelle que ce
gez-le cest gratuit!
autour de vous. Parta
pour le n 7.
ur e et rend ez -vou s dans 1D20 semaines Jrmie
Bonne lect

Rdacteur en chef: Jrmie Coget.


Auteurs: Jrme Sempa Bouscaut, Jrmie Coget, Romain Darmon,
GensericDelpture, Romuald Radek Finet, Udo Femi, Fabien Fernandez,
Cme Feugereux, Nicolas Henry, LeDupontesque, Michel Lger, Frederic
Thevenin, Martin Tony, Oliv Vagabond.
Correcteurs: Cme Feugereux, Laurent Sr, Romain Darmon, Oliv Vagabond.
Illustrateur de couverture: Pascal Coget.
Illustrateurs: Pascal Coget, Jrmie Coget, Elvire de Cock.
Maquette: Pascal Coget.

Le Site du Studio 09: www.studio09.net/

La page Facebook du Maraudeur : www.facebook.com/pages/Le-Marau-


deur/104951756245251
SOMMAIRE

Boule de Cristal Univers et aides de jeu


page 6 : Boule de Cristal page 92 : Elro les bons
Tuyaux n4
page 5 : Le club des jeuder- page 96 : Les sciences divi-
logues natoires dans Achron, deu-
xime partie
Chroniques Ludiques page 114 : Des liens si troits
page 12 : On Mighty Thews nous unissent
page 20 : Manga no Dent- page 126 : Petit guide d'intro-
setsu nisation aux PBF
page 30 : lgie
page 36 : Nothingness Scnarios
page 40 : Lacuna page 144 : Scion
page 44 : Annalise page 170 : Necropolis
page 48 : Le comit pour l'ex- page 192 : Campus
ploration des mystres
page 54 : Sens Renaissance
page 64 : Les errants d'Ukiyo
Recycled and uncut
page 206 : D&D
page 72 : Luchadores
page 80 : Lgendes de la
page 232 : Cratures dantan
garde
Inspi.
page 90 : Nude nuns with big
guns

GE A FF
Sur un ordinateur, pour un affichage optimum, allez dans Affichage puis
FI A

ICHA
CH

Affichage de page, slectionner Deux pages et Afficher la page de couverture .


AF GE
Boule de Cristal
gamme Intgrales, dont vous pouvez
dcouvrir un scnario officiel dans ce
numro, nous propose des enqutes
policires, de la ncromancie et le
tout au Brsil.

7e Cercle

www.7emecercle.com
- Cthulhu : la deuxime dition du
livre de rgles est disponible depuis
peu.
- Keltia: a pris du retard et devrait ar-
river sur les tals courant avril.

Agate ditions
XII Singes www.agate-editions.com
les12singes.com
- Trinits : le Livre - On attend avec impatience le
IX vient de sor- premier pisode de la campagne
tir, il propose une officielle nomm Cycle des Trois
campagne lie Royaumes : chapitre 1 : Dearg, lenvol
la lgende dAr- du corbeau.
thur et de la Table
Ronde.
Black Book
- Solipcity : der-
nier jeu de la w w w.b l a c k-
collection Cl en book-editions.fr
main sorti vous - Deadlands est
propose une vire dans un New disponible de-
York vid de tout habitant puis quelques
- Vient de sortir Adventure Party : semaines c'est
Les Terres Perdues par Yno lauteur un bel ouvrage
notamment de Patient 13 et Notre tout en couleur.
Tombeau. - Pathfinder : la
- Ncropolice : nouveau jeu de la campagne King-

6
maker est entirement sortie, l'occa- de la collection Carnet de Crimes,
sion de devenir roi n'attend plus que Chrysalis devrait tre disponible.
vos joueurs. - Billet Rouge: un produit de la col-
- Shadowrun: Crature du 6me monde lection In-Vitro est en approche.
est prvu pour une sortie dans les se-
maines venir.
Edge

www.edgeent.com
Boite Heuhh
ditions - Warhammer : la troisime dition
continue de sortir avec la boite Le
w w w. b a h - e d i - Compagnon du
tions.fr/ Bestiaire qui
- Perfect et My Life vient darriver
With Master sont en dans les bou-
approche. tiques.
- LAnneau
Unique : le nou-
CDS ditions
veau jeu de rle
www.cds-editions.com dans le monde
- Achron : Le premier supplment, du Seigneur des
Les reflets de Shanghai, ne devrait plus Anneaux arrive
tarder. courant avril en franais. Contraire-
ment la VO en
deux volumes et
curies dAugias
dans une bote la
www.ecuries-au- VF sera un gros
gias.com livre couverture
- La souscription rigide.
pour le jeu Wi- - Fiasco : le jeu
thin a abouti! sans prparation
- Romance ro- qui sinspire des
tique, le jeu films des frres
jouer en couple, Cohen arrive.
est sorti. - Warhammer 40
- Crimes : un 000 : Edge ayant repris la publica-
nouvel ouvrage tion ( la suite de la Bibliothque In-

7
terdite), plusieurs supplments sont nario par mois en est dj a 4 scna-
prvus pour les mois prochains, et rios disponibles.
mme une rimpression du livre de - Les errants dUkiyo est disponible
base de Dark Heresy. depuis quelques mois, dcouvrez la
chronique du jeu dans nos pages.
Footbridge

JdR ditions

www.jdreditions.com/
- Cette nouvelle maison ddition de
jeu de rle vient de sortir Scnarri,
une anne de scnario Med-Fan pour
tous les systmes de jeu dont le titre
www.footbridge-online.net/ explicite trs bien le contenu. Un ou-
- Mouse Guard Lgende de la Garde vrage tout en couleur de 400 pages
est en phase de relecture. En atten- proposant pas moins de 52 scna-
dant nous commenons dans ce nu- rios!
mro un compte rendu de partie afin
de vous prsenter ce jeu.
John Doe
- Teocali: dont nous chroniquions le
kit de dcouverte dans un prcdent johndoe-rpg.org
Maraudeur devrait sortir sous peu. - Icons, le systme pour jouer des su-
per hros est disponible.
- venir pour lanne 2012 :
Icare
Bloodlust, la campagne Hellywood: la
w w w.e d i t i o n s - justice des anges, lcran Tenga, Eleusis,
icare.com Icons, Quantiquit une anne bien
- Pendragon est charge en perspective.
disponible. La
campagne en pdf
Ludopathes
en abonnement,
les Chroniques de www.ludopathes.com
Pendragon, qui - Aventure dans le Monde Intrieur :
sort un pisode la souscription pour lAlmanach ar-
tient le rythme cadien 2 a t un succs et il devrait
annonc dun sc- voir le jour dans les semaines venir.

8
9
- Ane : une souscription sur ulule ou vous lirez ces
a t lance pour le prochain sup- lignes. On attend
plment, Hros Lgendaires. pour 2012 le Necro-
- Manga no Densetsu volume 0 et 1 de- nomicon & autres
vraient tre rimprims dans une meilleur ouvrages impies, les
qualit et vous pouvez dcouvrir la chro- ouvrages maudits
nique des deux volumes dans nos pages. du Mythe rv-
ls ; Les Masques
Matagot
de Nyarlathotep, la
www.matagot.com campagne lgen-
- Metal Adventures daire, retravaille et mise jour par
poursuit sa gamme lquipe de tentacules.net.
: La Belle et la Bte - Les Chroniques des Fals, adaptation
qui contiendra le des romans de Mathieu Gaborit est
dernier volet de la disponible, lcran est sorti en mme
campagne El Barco temps.
del Sol est prvu - Les Lames du Cardinal, romans de
pour avril. Pierre Pevel vont tre adaptes en jeu
de rle.
Pulp Fever

www.pulpfever-rpg.fr/
- Cobra RPG: Pulp Fever a annonc Studio 09
lacquisition de la licence de ce c- www.studio09.net
lbre manga. - Tecumah Gulch :
- Devstra Reincarnation: la nouvelle Go West ! est sorti
dition de ce jeu prpare son arrive depuis quelques
pour dans quelques semaines, et on temps.
peut dcouvrir depuis peu sur le net - BIA : Skin Walker
de superbes illustrations de Lohran nous propose une
(couverture du Maraudeur n1), campagne autour
Akae et Gotto. des porteurs de
peau.
Sans Dtour

www.sans-detour.com
- Appel de Cthulhu: Terra Cthulhiana
devrait tre disponible au moment

10
11
Chronique ludique
La Bote Heuhh nous gratifie dun
nouvel OVNI ludique : On Mighty
Thews (OMT) prend place dans la
On Mighty Thews fratrie entre Remember Tomorrow et
Breaking the Ice.
OMT est lun de ces nouveaux jeux
de rle narrativiste trs en vogue, qui
vous propose de jouer sans aucune
prparation, mais surtout de vous
plonger pleinement dans linterpr-
tation de votre personnage.
Ici pas de scnario acheter, crer
ou mme lire. Il suffit de rassembler
une poigne de joueurs, quelques
ds et des crayons.

Lun deux endossera le rle de


Conteur (gardien des rgles, narrateur
principal et arbitre final), les autres
convives limagination fertile sim-
pliqueront dans laventure comme
de futurs Dmiurges en devenir.
chacune des parties, vous avez lop-
portunit de crer de toutes pices et
selon vos dsirs : vos personnages
et lunivers dans lequel ils voluent,
en ayant la mains mise sur tout (de
la gographie la fondation de fac-
Robert E. Howard en tions, tout est model par et pour les
joueurs).
rvait la Bote Heuhh Les seules limites : leur imagination,
les quelques rgles du livret et le
la fait ! respect du thme le Sword & Sor-
cery. Aprs dites vous que cest
vous de jouer.

12
Les Cimmriens ler celle de Stormbringer ou de Mark
Schultz.
rvent-ils de dmons
Cette mise en page cheap peut
lectriques ? rebuter ceux habitus un contenu
richement par dinterlignes, de
cadres, titres... Toutefois, elle a le
Quavons nous entre les mains ? Un mrite dtre claire et lisible. On se
livret A5 broch, couverture tout en perd difficilement la lecture et on
couleur. retrouve rapidement les paragraphes
La premire de couverture en plus recherchs.
de lillustration contient galement Nanmoins, un fond de page ou
le titre On Mighty Thews, le nom de toute autre habillage moins aride
son et un slogan la sonorit accro- aurait t agrable sans pour autant
cheuse : Aventure, Sorcellerie et nuire la lecture.
Baston !.
On sent ainsi un vent pique souffler Lensemble est clos par une annexe
sur le livre ds le premier regard. ponctue de tableaux sans bordure
(eux aussi clairs et lisibles), de trois
La quatrime de couverture quant cartes faites main (a se ressent, mais
elle, sarticule autour dun rapide a le mrite de donner un aperu
rsum de prsentation et deux cita- de ce quil est possible de faire) et
tions attribuer deux grands philo- dune fiche de personnage.
sophes qui nous sont bien connus :
Friedrich Nietzsche et Conan. Parallle Il tait mince, il tait
curieux mais pas non moins dnu
de sens quand on prend le temps de beau, il sentait bon
lire leur pense. Le tout est plaqu
sur une illustration de cit en ruine le sable chaud... mon
compltement raccord avec le reste.
barbare !
Lintrieur se dploie sur 48 pages en
noir et blanc avec une typographie
sobre et are. Le tout est ponctu Pour crer son personnage, point
dune iconographie inspire (mais besoin de souffle et dargile. Vous
peu varie), qui nest pas sans rappe- navez qu vous munir dune fiche

13
vierge et dbuter la liste de ses forces un large spectre de situations (en y
et faiblesses. Dans quels arts saura-t- attribuant un nouveau d).
il sillustrer et dans quels autres de-
vra-t-il davantage compter sur ses Et pour conclure le portrait de votre
compagnons. alter ego, vous devez laffliger dun
OMT repose pour cela sur une trait de caractre (avec le d restant).
rpartition de ds (d4, d6, d8, Cela pourra tre aspect positif ou n-
d10, d12 et d20) dans chacun gatif de sa personnalit (colrique,
des talents, traits, comptences nerveux, bienveillant, superstitieux,
qui caractrisent votre avatar. perfectionniste...). Cet aspect vous
Le jeu est loin dtre simulationniste. apporte (sil est correctement inter-
Ici pas des millions de comptences prt durant les Scnes) des jetons
( la Rolemaster) qui ne servent pour de relance, qui comme le nom lin-
la plupart quune fois tous les 10 000 dique vous permet de refaire certains
ans. Votre choix se porte en premier de vos jets rats.
sur la hirarchisation de trois attri-
buts (dfinissant les grandes lignes Votre personnage est termin, vos ds
de savoir-faire et tre) : Guerrier, rpartis. Cependant la cration est
Sorcier et Aventurier dans lesquels loin de ltre car on passe maintenant
vous attribuez trois types de ds. une phase plus collaborative du jeu.
Ils servent de base pour la plupart
de vos actions pour combattre un En effet collgialement, les joueurs
groupe dhomme-singes des jungles vont dfinir une carte (un continent,
de perdue du royaume de Zambar, une rgion, ou mme plus simple-
clairer la mconnaissance de vos ment une ville). Celle-ci sarticulera
compagnons sur un sujet tel que autour de ples correspondant
comment sapproprier un dmon aux traits de personnalit des per-
de plaisirs que lon ne trouve que sonnages du groupe. Ceux-ci in-
dans le dsert des Mages-rouges ou fluenceront donc laspect de lenvi-
encore conduire une caravane de ronnement ou de ses habitants.
marchands Toalmec dos de lzards
gants. Un Ple Combatif ou Bar-
bare pourra accueillir un village de
Puis vous devez slectionner deux mercenaire ou bien larne sanglante
comptences. Celle-ci devant tre dune cit. Puis, tour tour, cha-
suffisamment larges pour embrasser cun ajoutera un lment sur la carte

14
jusqu ce quelle convienne tous.
Cette ide trs novatrice octroie
aussi bien au meneur, quaux joueurs
un lieu o puiser influence et matire
pour nourrir la narration.

Sword & Sorcery for

Dummies

Vient ensuite la prsentation du sys-


tme. Il repose sur la distinction de
situations prcises par quatre mo-
dles : les situations dangereuses,
les affrontements, le combat et les
connaissances. Pour les affrontements, cette fois, la
condition est justement de sopposer
Pour les situations dangereuses : un adversaire. Le reste de la proc-
Elles doivent reprsenter un danger dure nest pas bien loigne de celle
rel pour le personnage (sauter dun pour lors dune situation dangereuse.
cheval au galop, attraper une corde au
vol sous une fosse pleine de pieux...), En ce qui concerne le combat, la m-
mais il ne doit pas pour autant tre canique est lgrement diffrente
confront un adversaire et pratiquer du type prcdent, car lobjectif est
un jet simple et dpasser un seuil de 4. bien de se dfaire de son adversaire
Si le test est russi, le joueur remporte de manire dfinitive et funeste. Elle
lenjeu dcrit juste avant par le me- sarticule autour dune ingnieuse
neur. Dans le cas contraire, l'action dynamique de blessures infliges et
choue et le personnage subit les reues, apportant un support narra-
consquences de l'chec. tiviste simple autant que bienvenu.
De plus, pour une russite particu- Chaque joueur a un niveau den-
lirement brillante, celle-ci lui fera caissement de trois blessures. Ds
bnficier dun bonus pour son ac- que ce niveau est atteint, il se trouve
tion prochaine. exclu de la scne (soit parce quil

15
dant autant dcisionnaires que ac-
teurs des situations.

Exemple : lun des joueurs teste sa


connaissance pour dcouvrir qui se
trouve dans le sarcophage quils ont
dcouvert. Aprs son test, il peut d-
cider de donner trois faits : devant
le tombeau, lun des personnage se
rappelle soudain que les runes qui
parcourent la stle indiquent que
lhomme qui repose ici nest autre
que Falgus le ncromancien (un
fait), qui a t inhum avec sa bague
de puissance (second fait). Cet an-
neau a la proprit de commander
aux morts et aux dmons mineurs
est hors combat, trop puis ou (dernier fait).
mme incapable de tenir son arme).
Nanmoins avant de se retrouver Mon dieu est plus fort
en trop mauvaise posture, il peut
annuler une blessure reue en jus- que le tien !
tifiant un malus de -2 sur son pro-
chain jet. Il vous faudra dcrire
avec force dtails les raisons de Une partie de OMT, se droule
l'affliction due au traumatisme). globalement comme nimporte
quel scnario de jeu de rle clas-
Enfin, les tests de connaissances l sique, quelques exceptions qui
aussi sapparentent un test en si- font tout le sel de ce jeu. Et permet
tuations dangereuses. Cependant, de jouer sans aucune prparation.
on offre aux joueurs la possibilit
dajouter des faits (plus ou moins en Un scnario type se dcoupe en
fonction de leur russite) la narra- Scnes qui elles-mmes dispo-
tion du meneur. Cette option permet sent dun Cadre situant le lieu
donc une vritable implication dans de laction (il faut pour cela se rfrer
le droulement de lhistoire, les ren- la carte que vous avez cr collecti-

16
vement), un Dbut servant damorce porte qui lgal dun roi. Pourtant,
( qui le meneur adjoint un Objectif daucuns na jamais russi violer
prcis) et pour aboutir une Fin (qui son enceinte et ds lors cette prodi-
arrive lorsque lObjectif dfini par le gieuse fortune attend toujours que
meneur est atteint). Ds lors que la de valeureux et intrpides aventu-
Scne prend fin, le meneur renou- riers affrontent les dangers, piges et
velle la procdure autant de fois quil cratures issues dun autre ge pour
le juge ncessaire laccomplisse- sen emparer.
ment dun scnario complet.
LObjectif induit est donc de sintro-
Cette alchimie permet dlaborer duire dans les tours jumelles, daf-
une trame au pied lev, sans pour fronter les prils qui sy cachent et de
autant quelle soit vide de sens et de mettre la main sur le mythique tr-
rythme. sor de Raloum le Sanguinaire. Une
Les Objectifs piques, comme les fois que cela aura t fait, la Scne
Scnes, transportent les joueurs dans prendra fin et une autre ouvrira alors
un flot dactions permanentes qui dautre horizons au joueurs comme
permettent de restituer entirement aller dans Mytra la Merveilleuse afin
latmosphre S&S dune nouvelle de de dilapider comme il se doit en
Conan. femmes, alcool et autres plaisirs sans
fin la fortune que les personnages
Pour mieux visualiser les principes, viennent dacqurir.
imaginez que le meneur propose
comme dcor les tours jumelles de Un cheval, un cheval,
Xiantag. Clbres de par le monde
pour avoir t construites sur les mon royaume pour un
ordres de Raloum le Sanguinaire,
mais l nest pas la seule particularit cheval !
de ces tours lies. En effet, la lgende
conte par les nomades du Dsert
des larmes prtend quun fabuleux Dans son ensemble On Mighty
trsor fait de gemmes de la taille Thews est une grande russite pour
dun cur et de calices dor finement les amateurs dunivers S&S et peut
ouvrags dort encore en son sein. tenir la drage haute dautres
Ce fabuleux trsor hrit de nom- jeux tel Barbarian Of Lemuria.
breux pillages, peut faire de nim- Les joueurs peuvent trouver toute la

17
libert quoffre les jeux narativistes ticipants, bien plus encore que dans
en s'affranchissant dun systme un jeu de rle traditionnel o le MJ
lourd. En soffrant une mcanique peut sauver les meubles. L, lim-
sobre qui encourage linteraction plication des joueurs est si essen-
dans le roleplay plutt que de lap- tielle, quelle ne peut tre que totale.
pesantir, OMT mise sur lambiance
et le jeu dacteur des protagonistes. Toutefois, si vous tes fan de luvre
Lensemble du livre se laisse lire en de Robert E. Howard, cdez sans
une petite soire. Les rgles claires remords aux sirnes de la Sword &
et bien crites, en rendent la com- Sorcery dune part au vu du prix et
prhension aise, voir intuitive. De dautre part du fait la qualit globale
mme les courts rsums en fin de du jeu qui se rvlera tre une exp-
chapitre, aident grandement pour rience riche de dcouvertes dans sa
se remmorer en cours de partie un faon de jouer comme dans le plaisir
point de rgle qui vous chapperait. novateur qui sen dgagera.
Nanmoins, OMT souffre dune
Fiche technique
mise en page austre et dun manque
cruel dillustrations varies (mme si diteur : Bote Heuhh
celles prsentes tout au long du fasci- Prix : 10 / 4 en version .pdf
cule sont de bonne facture). Un fond Nombre de pages : 48 pages
de page parchemin (sans pour au- Format : A5
tant gner la lecture) naurai pas t
Martin Tony
de trop.

Malgr ces quelques petits dfauts


mineurs, OMT offre un potentiel
ludique autant que narratif excep-
tionnel. Chaque partie se cre
sur le pouce sans pour autant une
dbauche de moyens (rgles, sc-
nario, temps de prparation...).
Pourtant il ptit du dfaut com-
mun tous les jeux de la veine nar-
rativiste : la satisfaction ressentie
autour de la table est soumise
limplication de lensemble des par-

18
19
Salutations de votre
vagabond rliste,
Jmerge brutalement quand
Manga no un dossier marqu du symbole
Densetsu marrive en pleine face. Les sens en
alerte, je louvre : Manga no Den-
setsu La Lgende des Mangas aux
ditions Les Ludopathes. Le nez qui
frtille et les ds qui me dmangent,
a sent le JdR tout frais! Sans rfl-
chir, je fait un jet spatiorolistique
pour me tlporter en plein cur du
jeu. Ni une, ni deux, me voici au pays
du Soleil levant. Une voix de per-
vers retentit dans mon dos : Ma-
demoiselle ! ... Le drame des che-
veux longs quand on est de dos... Ah,
camarade chevelu, tu as srement
connu ces moments de solitude.
Bref, je me retourne sur un individu
qui rle: Merde, un mec, cest bien
ma veine. Bon allons y. Je suis Nicky
Klaxon, voyant dans le numro de t-
lphone des jolies femmes et talon
de Shinjiku. Un peu surpris, je suis
le bonhomme me demandant quoi
rime ce JdR visiblement contempo-
Enqute de terrain: rain. La date du 22 janvier 2013 sur
un journal me fait tiquer, mais je ne
entre background et dis rien.
Une fois au Cats Eyes Caf,
matos le type me fixe intensment... Non,
il matte juste la serveuse dguise
en bunnygirl. brle-pourpoint, il
minterroge: Sais-tu pourquoi un
authentique tokyote comme moi

20
parle un franais impeccable? Cest Me voil charm et convain-
simple, mon manga a t traduit dans cu dtre tomb sur un diamant
ta langue . Il clate de rire devant du jeu de rle. Un concept fort et
ma tte, je ne comprends rien et me unique : les personnages de man-
sens con, bref une journe foireuse... gas dbarquant dans notre univers.
Il reprend : Pour faire simple, je Pourquoi sont-ils l ? Mon nouvel
suis un Kakujin, un homme-des- ami semble lire en moi et me r-
sin si tu prfres. Apparemment, pond : Pour ma part, je pense
je serais un personnage du manga Le que tout cela est d un alignement
Chasseur de la ville. Comme tous les unique des plantes. Dautres, plus
autres, je suis apparu le 22 dcembre high-tech, pensent une exprience
2012. Les Mayas avaient prvu la fin mene par des scientifiques ou des
du monde, le monde a connu lveil. militaires. Ils sappuient sur le fait
Des personnages issus de plusieurs qu notre rveil nous avions tous
types de manga sont apparus en un symbole coll sur le front. Je
Chine, en Core et au Japon. Je te rumine en repensant au symbole sur
laisse imaginer le foutoir quand des le dossier. Cest srement important
aliens et des cyborgs se bastonnent mais en quoi? Me voil dj en pleine
en faisant pter les satellites de com- rflexion alors que je ne joue pas en-
munication. Ajoute cela que nous core Manga No Densetsu (MnD).
navons pas tous t accueillis par des Le pervers sagite, il a d reprer un
otakus ce sont des fans de manga. jolie fille. Vite posons-lui une bonne
Ils nous ont briefs sur le gupier question : En quoi votre arrive
dans lequel nous semblions tre. Et a-t-elle chang le monde? Je rou-
accessoirement, ils nous ont parl de gis, mais quelle question de merd
ce monde, le vtre quoi. Nimagine jvous jure ! Sarcastique, il me r-
pas que tous les Kakujin sont cool pond: Des super hros, des super
comme moi. Certains ont mis en vilains ou des mecs faussement nor-
place des organisations de yakuzas maux noyautent ce monde. Aprs
ou ont utilis leurs pouvoirs en tout des dbuts dsastreux, nous sommes
genre dans leur intrt et sans discr- pour la plupart tombs dans la clan-
tion . Jai un peu de mal digrer destinit. Le rsultat est plutt mi-
le truc, limite je pense tre tomb sur tig. Nous avons trouv des potes,
un malade. En mme temps, je re- souvent des otakus, et mme une
marque que les oreilles de lapin de la certaine tranquillit. Le revers de la
serveuse sont vraiment ses oreilles! mdaille cest que si tout le monde

21
connat notre prsence, personne mes lunettes rayons ludiques pour
ne nous voit vraiment et les dlires un scan du jeu. Il est dit par les
vont bon train. Du coup, les gens Ludopathes. MdN se divise en deux
ont peur, les partis politiques xno- ouvrages en noir et blanc denviron
phobes vont se rgaler. Je ne serais deux cents pages chacun. Manga no
pas surpris de voir des mouvances Densetsu tome 0: le Guide du joueur
anti-Kakujin, limite fascistes, se explique la cration de personnages
mettre en place. Les gouvernements et dtaille les classes, talents, atouts
sagitent aussi. Jai eu vent despions et handicaps. MdN tome 1 : lveil
cherchant des infos sur nous, sur les prsente le background en fournis-
technologies des Kakujin futuristes sant galement une synthse chro-
et sur les moyens de nous renvoyer nologique. Il aborde aussi les dif-
chez nous. Dailleurs, la plupart frents aspects du systme de jeu
dentre nous cherchent rentrer, ici (rsolution des actions, rappel de la
cration de Kakujin avec des pr-ti-
rs, bestiaire et quipement). Enfin,
il sachve par une campagne riche
de huit scnarios avec en bonus un
scnario multitables.
Dun point de vue plus glo-
bal, les deux livres sont riches dillus-
trations, logiquement de type man-
ga, qui sinsrent sans surcharger les
ce nest pas chez nous. pages. On remarque vite des encarts
En stress, pour la premire qui forment un vritable change al-
fois, il regarde sa montre. a y est, lant des auteurs vers les joueurs. Il
cest lheure. Cest la Dispersion. sagit de pistes pour des scnarios,
Noubliez pas de... Un grand flash dexemples prcis concernant les
dsoriente tout le caf. Le Kakujin rgles, ainsi que des lments pro-
et la serveuse ont disparu. Jen ai eu venant de cet univers. Ces pices
assez pour comprendre quil fallait peuvent tre des rcits de person-
creuser tout a. Cette interview sur le nages (Kakujin comme humains
terrain ma donn envie daller plus classiques) ou des articles de presse
loin. permettant une certaine immersion
dans lunivers. Autre chose qui saute
De retour chez moi, jenfile aux yeux, cest la prsence de mots

22
en caractres gras, tous en japonais. ractristique. Elles correspondent
Ils apportent au jeu un vernis exo- lide globale que le joueur se fait du
tique, dautant plus facile matriser PJ. titre dexemple, les mages sont
que des lexiques la fin des livres en plutt issus dunivers mdivaux,
donnent la traduction et le sens. mais rien nempche ici de les placer
dans une optique contemporaine,
Keskisjou ou plutt voire futuriste, avec des pouvoirs
agissant sur lesprit, les illusions, la
Kakujin: les personnages tlpathie ou les dplacements. Dans
ce cas-l, la magie sera simplement
une science exprimentale ou high-
Passons la musculature du tech.
petit: les personnages qui vont bou- Pour un ct plus pratique,
ger le monde. En effet, dans MdN le programme des mes rolistolu-
les joueurs incarnent (en gnral) nettes me regroupe les onze classes
des protagonistes de manga proje- en trois catgories. La premire
ts dans notre univers. Ces Kaku- runit ce que jappellerai les ordi-
jin seront forcment pris parti et naires-extraordinaires . Il sagit de
impliqus dans les vnements qui personnages venant dun monde si-
secouent la plante. Pour tre hon- milaire au ntre ou ayant une activit
nte, il y en a pour tous les gots. En que tout un chacun pourrait exercer.
termes de rgle, il y a onze classes, Bien sr, et peut-tre plus que dans
avec pour chacune une cinquantaine dautres jeux, les PJ sont vritable-
de capacits spciales. Ajoutez cela ment des personnages. Partant du
quil est possible den combiner plu- background de MnD, ce sont des h-
sieurs et vous obtenez un bel outil ros ou des protagonistes importants
de cration de personnages uniques. dun manga. Ils ont donc tous des
Pour autant, la conception est loin capacits plus ou moins ordinaires
dtre un casse-tte. En effet, une leur permettant dtre remarquables
fiche-rsum dune page permet de dans leur genre. On retrouve dans
reprendre lessentiel du processus. cette catgorie les personnages dit
Dans MdN, les classes Classiques, relativement polyvalents.
refltent davantage une ambiance Viennent ensuite les Athltes repo-
quun strotype de personnage. En sant sur des aptitudes physiques,
effet, aucune delles na de vritable notamment sur une vitesse accrue,
pr-requis dhistorique ou de ca- le tout pouvant tre utilis dans les

23
phases daction pure. Plus spcia- tre des Divins. Il sagit denvoys
liss, les Guerriers du Chi sont de dun dieu, ou dun dieu lui-mme!
vraies btes de guerre vivant surtout Dans ce cas, ses pouvoirs ont t
pour le combat. Dans un tout autre amoindris suite son arrive dans
genre, les Lovers incarnent de grands notre monde. Ces personnages dis-
romantiques disposant de pouvoirs posent de pouvoirs psychologiques,
lis aux motions et la perception. de gurison ou en relation avec la
Dans la seconde catgorie, je divinit choisie. Enfin, les Transfor-
regrouperais les imprgns de sur- mables sont cheval avec la catgorie
naturel . Ces personnages arrivent regroupant les ambiances futuristes.
transformer le monde, eux-mmes Comme leur nom nindique, ils sont
ou nouer des relations hors normes capables de se changer partiellement
avec tout type de cratures voire dap- ou totalement en animal, en plante
pareils. Les Collectionneurs sont atta- ou en machine.
chs des objets ayant des capacits Le dernier groupe rassemble
utiles, dfensives ou agressives. Ces les personnages ayant gnralement
artefacts peuvent mme se matriali- un lien avec la science-fiction. Les
ser. Cette dernire possibilit amne Robots sont donc la classe exploitant
srement son lot dvnements plus la technologie, sachant quelle est sur-
ou moins farfelus puisque les esprits tout oriente vers le combat. Enfin, les
sont des lmentaires, des cratures Extra terrestres sont jouables. Leurs ap-
ou refltent des concepts (amour, titudes sont plutt raciales et bizarres
illusion, chaos, etc.). Les Mages ma- (liqufaction, aura magntique, peau
trisent directement des sortilges lumineuse, etc.).
offensifs, dfensifs ou utilitaires Si ce trop grand choix vous fait
partir des lments, des forces ma- peur, ou vous semble trop vaste, une
giques, de leur mental ou par des in- dizaine de pr-tirs sont l pour vous
vocations. Plus spcialiss dans cette aider. Lavantage est quils sont varis
dernire discipline, les Matres des et assortis dhistoriques bien conus.
Familiers associent tous les Kakujin Ils constituent de vritables sources
dont les pouvoirs reposent sur des dinspirations ainsi quun reflet perti-
compagnons. Cette classe est dau- nent de lunivers, et non un banal as-
tant plus vaste que le bestiaire fourni semblage de pr-tirs adaptables dans
est consquent et explique comment nimporte quel univers.
crer tout type de crature. Plus sur- Enfin, pour quiper vos
naturel que surnaturel, les PJ peuvent crations, MnD propose un catalo-

24
gue dobjets trs fournis: des armes
de toutes poques, des vhicules (du
plus simple jusquau porte-avion
pour les aventures piques), etc. Il
sen trouve de plus spcifiques et di-
rectement lis au jeu: les plops. Ces
objets se dclenchent comme les
capsules magiques de Dragon Ball Z
que connaissent bien mes collgues
des eighties. Pour faire simple, leur
nom vient du son quils font quand
on les fait apparatre.

Le systme bento:

simple, beau et bon


lments-clef: les points de vie (PV)
et de Maho (PM). Il ny a donc pas
Le jeu repose sur le lancer de caractristique moins utile
de deux D6. Un d pour voir si lac- Les caractristiques donnant des
tion est russie, en faisant autant ou PV sont la Force, lAgilit et la Pr-
moins que la caractristique asso- cision. Mental, Social et Perception
cie ; le deuxime pour valuer la octroient des PM servant utiliser
qualit du jet. Les talents viennent les capacits spciales des Kakujin.
prciser les actions. Ils reprsentent Ces pouvoirs sont rgis de
le savoir du personnage concernant faon classique et pratique: un cot,
laction ou un bonus particulier pour une porte, une dure, une difficult
sa ralisation. Ces avantages sont jus- pour les lancer et une pour sen pro-
tifis par lexprience ou laptitude tger. Moins classique et franche-
naturelle de celui qui y fait appel. ment agrable, leur puissance varie
Dans un mme esprit, les handicaps selon la matrise et lenvie du joueur.
mettent en avant la personnalit du Il est possible de ne pas les utiliser
PJ et donnent des points de talents au maximum pour rduire le cot en
supplmentaires. PM.
Les caractristiques sont au Les combats sont simples
nombre de six et influent sur deux et rapides, englobant la plupart des

25
actions (combat de prs ou de loin, Les MJ les plus occups par leur vie
adversaires multiples, explosions, quotidienne apprcieront de se re-
sauts, chutes, etc.). poser sur un produit bien ficel en
Particularits de MnD, les termes dintrigues comme de rgles.
personnages ont une notorit, po- Le premier scnario est pra-
sitive comme ngative. Cette rpu- tique pour les meneurs car il pr-
tation fait varier les interactions so- sente le monde. Il sappuie sur une
ciales suivant lapprciation du MJ. mise en situation de qualit. De plus,
Pour finir, lvolution des il offre aux joueurs la possibilit de
personnages se rsume en un mot: tester un large ventail de mca-
customisation. Les points dexp- nismes de jeu (roleplay, pouvoirs,
rience permettent de tout ajuster, combats, comptences, etc.). La
des PV aux talents en passant par suite favorise une implication crois-
lachat dune nouvelle classe. sante des PJ utilisant notamment les
liens sentimentaux et lattrait de la
Au menu: une campagne qute de tous les Kakujin. Elle de-
vrait donner chaque personnage
riche et des ides les raisons ncessaires de suivre le
groupe quelque soit son historique.
foison Lintrt ne faiblit pas, chaque sc-
nario apportant des rvlations et
des rencontres importantes. Laven-
La campagne propose une ture culmine dans son dernier acte.
bonne varit de styles de jeu : ac- Toutes les ressources matrielles
tion, enqute et roleplay. noter comme humaines des PJ (et il y en
quelle est cependant plutt rserve a !) sont mises contribution pour
des PJ mobiles. Elle sinscrit dans la une traque lchelle plantaire. En
ligne des campagnes aux enjeux ul- plus des rponses aux questions des
times. Pour autant, la tonalit est v- joueurs, une relance de campagne
ritablement laisse au MJ. Il dispose est dessine.
de pistes multiples dans les scnarios Ne nous le cachons pas,
ainsi que des moyens doffrir un role- pour du long terme, lintrt profond
play riche et personnel. Elle devrait de MdN rside en grande partie dans
sduire un large panel de rlistes. Les la dcouverte de son background.
amoureux de MdN ne seront pas d- Pour autant, jouer des tres de man-
us car elle explicite le background. ga projets dans un monde rel offre

26
27
pas mal de possibilits ludiques. De quun simple dcor daventure. Deux
base, le MJ peut donc piocher dans trames de fond se distinguent : la r-
la plupart des mangas en transposant solution du mystre de lveil et la
le mchant dans notre monde. gestion des Kakujin sur la plante.
ct de cela, le jeu intgre une di- Loin dtre des limites pour le jeu, ce
mension gopolitique concernant sont de vritables pistes ouvertes que
les Kakujin. La raction des gouver- les rlistes, MJ comme PJ, peuvent
nements va de ladulation en Afrique sapproprier.
des traitements fascistes en Europe Les joueurs retrouveront
de lOuest. Dans cette optique, un sils le souhaitent leurs habitudes
problme Kakujin est pos. Une de JdR (combat, recherche de no-
ambiance et une intrigue proche torit, tisser des liens...) mais avec
des X-Men (lutte de pouvoir, rejet des perspectives propres Manga no
et cration dune minorit Kakujin) Densetsu. Du ct des rgles, le sys-
sont non seulement faisables mais tme se fonde sur la simplicit et la
aussi totalement adaptes au regard personnalisation. Il y a donc de quoi
du dcor. agrmenter de nombreuses parties
sans alourdir leurs droulements. La
Penses autour dun th fin de campagne laisse supposer de
prochaines sorties ; ce qui na rien de
Enivr de senteurs de jasmin, dplaisant, bien au contraire.
mon esprit vagabonde sur le dernier Sur ce, je vais retourner au
n des Ludopathes. Depuis quelques Cats Eyes Caf. On ne sait jamais,
temps, peu de jeux mavaient sembl si la jolie bunnygirl tait de retour..
si originaux et complets. Le concept Allez, puissent saint Gygax et les
est solide : un personnage de fiction Grands Anciens vous inspirer dans
balanc dans un univers contem- vos aventures ludiques.
porain et concret. L o MnD fait
Fiche Technique
vraiment fort, cest en offrant une
vritable proposition ludique plus Editeur : Ludopathes
Prix : 25 le volume
Nombre de pages : 210 pages pour
chaque tome
Format : 18 cm x 25 cm
OliV Vagabond

28
glorieux, cest entre jeux de pouvoirs
et complots qui sont au cur de
la cour du Nouvel Empire que les
personnages des joueurs devront
prendre place.

Un jeu Print to Play

lgie Le secret de lImpratrice est


la premire production du discret,
mais pas moins talentueux Stu-
dio Lipsum. Et le pari est en bonne
voie dtre gagn; on nous offre un
ouvrage de qualit sur plus de 130
pages et ce dans deux versions : la
premire numrique et entirement
gratuite disponible sur le site du stu-
dio, et le second dans une trs l-
lgie gante version print on demand chez
lulu.com (plate-forme bien connue
au Maraudeur par ldition des ou-
vrages du Studio 09 D6 Galaxies,
Le secret de Tecuma Gulch, Campus...). Cest
donc de cette dernire version que
lImpratrice nous parlerons vu quelle est iden-
tique la version PDF et afin de
pouvoir dcliner les choix ditoriaux
1818 Waterloo, Napolon est (taille du livre, qualit du papier et
revenu sur le devant de la scne avec de limpression, ainsi que le prix de
une victoire, cependant celle-ci nest lensemble).
pas totale puisquil est oblig de
composer avec une partie de ses ad- lgie a donc franchi depuis peu les
versaires politiques afin de conserver frontires du jeu amateur en procu-
un pouvoir vacillant. Ntant plus rant un produit fini dune trs bonne
pour lheure que lombre dun pass qualit dont nombre dditeurs peu-

30
vent aussi sinspirer. Et on ne lsine noble et les conventions dsutes du
pas sur la qualit, puisque le livret se Nouvel Empire.
prsente dans un format A5 broch
avec un papier au vlin pais, dun Chaque personnage se voit dot de
blanc tirant sur le beige donnant trois rserves (Physique, Morale
lensemble un aspect ancien de toute et Sociale) qui expriment la fois
beaut. sa rsistance aux traumatismes is-
sus de ces milieux (blessures, chocs
Ct illustrations, le fascicule est psychologiques ou offenses) et ses
plutt bien fourni sans toutefois forces intrieures, qui amplifient ses
noyer le texte. Chacune dentre russites (sous forme de ds suppl-
elles est ajuste au sujet abord mentaires). cela sont adjoints des
et les reprises de gravures ou de Aptitudes (comptences), des His-
peintures dpoque ralisent un en- toriques (sorte davantages lis au
semble homogne et cohrent. Le background qui interviennent dans
seul bmol rside dans le passage des circonstances prcises allis,
de la plupart dentre elles (pour ne facults spciales...) ainsi que des
pas dire toutes) sous un filtre photo Aspirations servant de catalyseurs
qui dforme inutilement les repro- dexprience (plus le personnage se
ductions. Sachant que toutes sont rapproche de ses aspirations et plus
dans le domaine public, cet artifice il voluera et spanouira).
ntait pas vraiment utile dautant
quil napporte pas grand chose Pour rsoudre un conflit, le Solar
lesthtique globale. System utilise des Ds Fudge, ds
dont les faces sont flanques de +1,
La mcanique du cur -1 et 0 (pouvant assez simplement
tre remplacs par des D6 plus clas-
siques). Pour rsoudre une action,
Ct rgles, ce nest pas une cration on jettera trois ds (ajusts par divers
originale de lauteur mais la reprise bonus, Aptitudes, utilisation de R-
dun systme connu puisquil sagit serve...). Une fois les ds lancs, il ne
du Solar System dEero Tuovinen vous reste plus qu additionner les
(sous licence Creative Commons). rsultats (exemple : +1,+1,-1,0) et
La mcanique, sans tre dune de comparer le rsultat une table
grande innovation, est parfaitement hirarchisant la russite. Un rsultat
adapte afin de restituer laspect de 0 ou moins est sanctionn par

31
un chec, un rsultat positif par une du conflit. Les Attaques affaiblissent
russite (allant de Marginal Trans- directement son adversaire (en bais-
cendance). sant ses Rserves), une Manuvre
donne la possibilit de prendre un
Les conflits impliquant un tiers avantage pour le prochain round et
sont sensiblement similaires. Nan- la Dfense permet de rsister lAt-
moins les notions dOpposition et taque adverse, mais aussi de modifier
de Conflit sont intgres la m- son But (ce qui peut tre stratgique
thode de base. Les Oppositions re- suivant les vicissitudes du combat).
lvent dun simple test en opposi-
tion, cependant la dsignation dun En rsum, mme si de premier
But avant tout jet est obligatoire. abord cela semble assez obscur de
Celui-ci indiquera les objectifs du choisir des Buts toffs, on se laisse
personnage rclamant ce test (ex : vite emporter et les situations of-
rattraper un fugitif. Quant celui de frent de nouvelles alternatives bien
son adversaire, il sera de fuir au plus plus attirantes quune simple srie
vite dans les nombreuses ruelles). En dattaques et de blessures, bien trop
sachant que cest collgialement que manichenne. Et la gestion de ses
le meneur et le joueur dcriront le Rserves mettra chaque joueur face
rsultat de laction entreprise et que des choix cornliens (augmenter
laboutissement ne peut apporter un les chance de russite, au risque de
changement dfinitif laction en spuiser).
cours (la mort de lun des protago-
nistes par exemple). Au final le Solar System tourne bien
et oblige la table crer et faire vivre
Pour ce qui est dun Conflit, la diff- des personnages hauts en couleurs
rence notable avec lOpposition r- par lutilisation des Aspirations, obli-
side avant tout dans laugmentation gatoire pour faire voluer son per-
de leffet dramatique de la situation, sonnage. Ce dispositif dans un esprit
par un changement profond dans le proche de celui que proposait Dying
droulement de lhistoire. Un duel Earth plaira aux joueurs la verve
est alors excut avec en plus de la tra- facile, mais pourra rebuter ceux plus
ditionnelle dfinition du But, la mise habitus des D&D et autres JdR plus
en uvre dune tactique (Attaque, simulationnistes. Un autre point fort
Manuvre ou Dfense) apportant est la prsence bienvenue daides de
diffrentes options dans lvolution jeu accoles aux rgles qui prsentent

32
des exemples dAptitudes et dHisto-
riques qui sincorporent pleinement
dans une poque parfois mal connue.

Malgr tous ces ajouts, la prsence


dun cran ou dune srie daides
de jeu rsumant les diffrents ta-
bleaux et principales rgles aurait
t un plus, sans pour autant nuire
une bonne comprhension de len-
semble. De mme que la cration de
Ds Fudge mme si des D6 peu-
vent y tre substitus est un pas-
sage quasi obligatoire pour rendre
la partie fluide (dans les premiers
temps tout du moins).

Marignan ? 1515. que ce soit possible pour une uchro-


nie !) de cette priode de lhistoire
Waterloo ? Pufff ? de France. Nanmoins, un MJ sou-
cieux de la dcrire plus fidlement
devra visionner des films tels que
En ce qui concerne le chapitre expo- Les Duellistes, Monsieur N, Le Colo-
sant la France de 1818, celui-ci arrive nel Chabert, etc., riches en scnes et
couvrir en peu de pages des aspects ambiances ncessaires limmersion
aussi vastes que le Premier Empire, dans les us et coutumes de lpoque.
le Nouvel Empire, les personnages
politiques forts (ainsi que les cou- Acte 3 scne 1
rants auxquels ils sont rattachs), la
vie quotidienne (voyage, mode de
vie, tat de la socit...), les sciences, lgie se clt par une campagne en
ainsi quune approche du Paris de deux actes (qui tient davantage du
lpoque et de ses lieux notables. gros scnario). Le premier est li-
Sans tre compltement exhaustives, naire, servant de scne dexposition
ces trente pages parviennent bros- autant pour lintrigue que pour les
ser un portrait fidle (pour autant protagonistes. Le second pisode

33
du bagne, se met la recherche dun
ancien amour. De Paris Majorque,
ils seront poursuivis par un impla-
cable et mystrieux assassin dans
un contre la montre et finiront par
sopposer lui et son commandi-
taire pour faire clater la vrit sur un
sinistre complot atteignant les plus
hauts dignitaires de France.

Dans cette campagne toutes les fi-


celles qui font le succs dun Comte
de Monte Cristo sont runies : une
vrit doutre-tombe, des adversaires
puissants et retords, de sombres se-
crets camoufls derrire des com-
plots ; et cela savre payant. Tous
les joueurs autour de la table y trou-
veront leur compte car la campagne
marie scnes daction, changes
mondains, mise en avant de talents
de stratge, le tout avec des adver-
saires singuliers qui leur donneront
quelques sueurs froides.

est bien plus tactique et demandera Dans le JDRA on a pas ldition, mais
dautant plus dimplication afin de on a les ides.
trouver une ruse payante dans le but Le Studio Lipsum nous livre pour
de dnouer ce sombre cheveau trs sa premire cration officielle un jeu
empreint de linfluence dAlexandre riche et unique. Sachant conjuguer
Dumas. un systme de jeu authentique avec
une priode historique peu exploite
Sans trop dvoiler lintrigue, les per- dans lunivers du jeu de rle, lgie
sonnages (des pr-tirs sont fournis Le secret de lImpratrice est une belle
et conseills) vont venir en aide un russite bien des niveaux et prouve
ami proche qui, revenu depuis peu nouveau que les studios de dve-

34
loppement indpendants peuvent Studio Lipsum pour le tlcharger
fournir un travail de qualit tant sur dans sa version numrique et vous
le fond que sur la forme. faire un avis au plus vite.
Fiche technique
De plus, au vu de la qualit de son di-
tion (pourtant du print on demand, diteur : Studio Lipsum
pas toujours la hauteur) et son prix Prix : 5,20 chez lulu.com / gratuit
modique (moins de 10 port com- en version PDF
pris, sans compter dventuelles re- Nombre de pages : 136 pages
mises qui sont monnaie courante sur Format : A5
lulu.com), lgie est lun des jeux de
Martin Tony
la fin danne 2011 quil faut avoir.
Esprons quil connatra un succs
mrit et un avenir prolifique avec la
cration de scnarios originaux dans
un avenir proche. Si vous nen tes
pas encore convaincu la lecture de
cette critique, foncez sur le site du

35
Squelette du manuel

Les 104 pages de ce manuel sont


dcoupes en cinq parties pouvant
tre regroupes dans trois grands en-
sembles:
- des conseils de matrise;
- des aides de jeu sous la forme de
background;
- lamorce dune campagne.

Avant daller plus loin dans la dcou-


verte de ce livre, il est noter que
ce dernier ne sadresse pas tout le
monde, comme pouvait le faire le Kit
de dcouverte. Ici, le public vis est
trs clairement les joueurs confirms
Nothingness
et principalement ceux qui ont envie
Manuel de de tenter laventure derrire lcran
de jeu, ct MJ.
campagne Les informations compiles dans
cette centaine de pages provien-
nent des cinq livres de la gamme et
Aprs la sortie du Kit de dcouverte, laventure fournie est excessivement
notamment en impression la de- exigeante et nautorise aucunement
mande sur lulu.com il y a quelques lerreur sous peine de voir son per-
mois de cela, Nothingness nous re- sonnage passer de vie trpas en un
vient avec son Manuel de campagne. quart de seconde.
Vritable guide pour les MJ traitant
de ce sombre univers mdival- Des conseils de matrise
fantastique ou complment dex-
plications au Kit de dcouverte, cet
ouvrage est un peu tout a la fois De manire bien matriser Nothin-
mais surtout un manuel pour joueurs gness, lauteur rappelle aux joueurs
chevronns. quels sont les fondements de cet

36
univers, ses grands principes qui ont damentaux du jeu ! Ainsi, il faudra
conduit la naissance du jeu (le re- avoir laval de lauteur ou des MJ
fus de la suprmatie du MJ, un jeu certifis pour avoir le droit din-
satisfaisant aussi bien le roleplay que fluer sur cet univers.
les grosbills, limportance de la reli- Vous trouverez ensuite onze conseils
gion, etc.) pour laborer des scnarios, sur la
Une fois ces bases rappeles, iI ex- base de ce que propose dj John
pose la manire dont il a matris Wick. Ces recommandations vont
Nothingness. Sa faon de faire est du tratre dans le groupe, de la perte
directement inspire des leons en- dun personnage, aux retournements
seignes par John Wick (leons que de situation. Une fois de plus, ceux
vous pourrez retrouver dans le livre qui ont lu Dirty MJ ne trouveront
Dirty MJ publi par Bibliothque pas plus de grain moudre pour
interdite). Loin dtre inutile, les crer leurs aventures. Mme si les
personnes qui auront dj lu ce petit exemples sont tirs de son exp-
livre ne trouveront rien de plus se rience de jeu, on aurait aim quils
mettre sous la dent et pourront tre soient un peu plus dvelopps car on
dues par cette page de conseils. a parfois limpression de se retrouver
L o personnellement jai eu le plus avec un MJ qui raconte ses soires de
de mal comprendre ce qui est pro-
pos se trouve dans lexplication du
principe de jeu de rle hybride.
La base de ce concept est simple,
savoir que les joueurs de Nothingness
peuvent influer sur le devenir de
lunivers de Werl. Pour cela, lau-
teur explique quil est ncessaire de
coordonner le jeu sur table et luti-
lisation dInternet ; cependant lin-
fluence sur lunivers est soumise
ladhsion, via cotisation, au prorata
du nombre de ses joueurs. Au-del
de cette adhsion, une cooptation
est mise en place en parallle afin de
sassurer que le MJ souhaitant ma-
triser Nothingness respecte les fon-

37
tation relativement complte vous
est propose, allant de lorganisation
politique, au commerce, aux cultes.
Un focus, tout aussi complet, est ra-
lis sur la ville de Kalkabat puisque
cest le lieu du long scnario inclus
JdR des personnes qui ny ont pas dans ce manuel.
assist. De ce fait, on se sent un peu
mis lcart. Lamorce de campagne

Du background pour
L o la plupart du temps des
vous enrichir amorces de scnarios se limitent
un pitch de base, trois-quatre v-
nements succinctement expliqus,
Deux chapitres sont consacrs vous trouverez dans Le palais des
lunivers de Werl, lun la religion Lames, un long scnario pour au
thochronique et lautre aux terres moins trois sances de jeu. Si vous
des Elfes noirs. souhaitiez faire une introduction
La religion, propose en dtail ici, Nothingness avec le matriel propos
attend avec ferveur le Cataclysme fi- ici, vous allez tre du. Lhistoire est
nal, ne craignant pas la mort puisque exigeante, ncessitant, aussi bien de
considre comme un aboutisse- la part du MJ que des joueurs, une
ment. Vous trouverez dcrit les cinq bonne connaissance de Werl et de
principes de cette doctrine que sont ses concepts sous peine de prir pr-
la destruction, le doute, le dessein, la maturment.
foi et le sacrifice. Ne souhaitant pas spoiler le contenu
Toute organisation a sa propre or- de cette aventure, sachez quil sagit
ganisation, ses rgles, ses rites, etc., dun parcours initiatique destin
le tout afin de pouvoir incarner un plutt des joueurs vtrans sou-
prtre thochrone. haitant se frotter un scnario dun
Concernant les Elfes noirs, vous haut degr de difficult.
trouverez tout ce dont vous aurez La cerise sur le gteau vient du der-
besoin pour faire voluer vos joueurs nier chapitre consacr des ides
dans cette rgion situe entre le ple pour lancer une campagne Nothin-
blanc et la mer de glace. Une prsen- gness suite lhistoire prcdem-

38
ment joue. En effet, si vos joueurs dfi la hauteur de leurs ambitions et
ont survcu, il est bien naturel de qui nont pas peur de trpasser.
les rcompenser en leur proposant
dautres histoires vivre en lien avec Fiche technique
toutes les preuves affrontes avec - Prix : 13 euros
succs (et croyez-moi, il y en a beau- - Format : couverture souple, A4
coup surmonter!). Certaines ides, - Nombre de pages : 104
mises par lauteur lui-mme, pour- - diteur : auto-dit
raient tre directement impliques
Jrme Sempa Bouscaut
dans lavenir de Werl, si votre candi-
dature en tant que MJ de Nothingness
est valide, bien entendu.

Conclusion

Nothingness le Manuel de campagne


est un ouvrage venant complter le
Kit de dcouverte en proposant des
conseils, du background et un long
scnario. Pour ma part, jai t un
peu du par le contenu du livre es-
prant un descriptif des races, des
carrires, des secrets de Werl, mais
tel ntait pas le but de cette publica-
tion. De plus, alors que lon aurait pu
sattendre un livre permettant de
mieux faire apprhender ses joueurs
cet univers si sombre et exigeant, le
Manuel de campagne sadresse une
nouvelle fois des joueurs exigeants,
volontaires et souhaitant simpliquer
plus avant.
Il sagit donc dun ouvrage limage
de limpitoyable monde de Werl,
pour joueurs motivs, cherchant un

39
Lacuna sifie avec laccs ces informations,
jusqu en devenir illisible sur les
dernires pages. Six chapitres com-
posent louvrage en commenant par
le systme de jeu, puis on dcouvre
ce que sont les agents et leur agence
pour terminer par des informations
classes confidentielles.

Un systme simple et

efficace

Chaque personnage est dfini par


Alors quil y a peine un an environ, trois attributs: la Puissance, lIns-
les jeux narratifs taient confiden- tinct et lAccs. ces attributs sont
tiels, sans visibilit, La Bote Heu- lis des talents.
hh leur a ouvert la voie en proposant Au-del de ces attributs, le rythme
au plus grand nombre des jeux sans cardiaque du personnage, dpendant
MJ, sans prparation. Sengouffrant de son ge, va joue un rle moteur
dans cette brche, Narrativiste di- dans la rsolution des actions. Selon
tion nous propose Lacuna, un jeu de lindice de sollicitation de son cur,
science-fiction dont les influences la rsolution des actions en sera fa-
vont de Matrix Inception. Voyons si cilite ou rendue plus risque, voire
le rve rejoint la ralit. mortelle. Dans tous les cas, quelle
que soit laction engage par le per-
Exploration sonnage et la russite ou lchec du
jet de d pour rsoudre laction en-
treprise, le rsultat sera automatique-
Les diffrents chapitres symbolisent ment ajout au rythme cardiaque.
les diffrents niveaux daccrditation Bien entendu, les rgles ne sappli-
des agents (personnages) ainsi, cer- quent pas tous, elles sont faites
taines informations sont connues de pour tre contournes et les agents
tous, alors que pour dautres, seul le du Mystre en savent quelque chose,
MJ y aura accs. La maquette se den- puisquils disposent de techniques

40
leur permettant de passer outre cer-
taines impossibilits. Ils peuvent, par
exemple, ignorer la perte dun point
dattribut, abaisser leur rythme car-
diaque, avoir accs un contact ami
de leur mentor, etc.
Certains de ces talents seront acti-
vables via lutilisation de points de
mrite. Ces derniers sont obtenus
chaque fois quun joueur obtient un
6 alors que le rythme cardiaque de
est optimal.
La simplicit du systme se retrouve
dans la cration des personnages . Il
vous faudra trouver un pseudonyme Une agence tout risque?
votre alter ego, oublier sa vritable
identit pour faire partie de cette
agence. Pour vous aider, une table tre un agent du Mystre, cest bien,
de noms alatoire est propose. Vous mais savoir dans quoi on sengage,
dfinirez quels sont ses talents et cest mieux. Le chapitre code
comment se rpartissent ses points bleu permettra au Contrle
entre ses attributs. (MJ) den savoir plus sur cette orga-
nisation, les diffrentes quipes aux
missions bien spcifiques et vous in-
diquera quels sont les lments que
les joueurs pourront apprendre en
fonction de leur niveau daccrdita-
tion (autant dire rien au dpart).
Aprs tous ces dtails organisation-
nels vient llment fondamental du
jeu: les interfrences. Ces dernires
sont tout simplement les lments
inhabituels, surralistes, qui vont se
produire sur le terrain, donc qui ar-
riveront aux PJ. Cette interfrence
varie au cours de lhistoire, augmen-

41
lauteur, Jared A. Sorensen, quil ne
ment pas ses lecteurs puisque ds
la premire page il nous explique
que le contenu de l'ouvrage ne nous
livrera que partiellement la manire
de jouer Lacuna et quil ny a ni
exemple de partie, ni scnario in-
troductif de fourni. De ce fait, aprs
avoir lu rapidement ce livre, on en
ressort avec un systme vague, une
ide superficielle de Blue city, deux
ou trois rumeurs propos de cette
ville et voil tout.
Cela nengage que moi, mais jai t
du par ce jeu qui a fait le buzz sa
sortie et qui finalement ne propose
que quelques lments/ides dj
vus, sans apporter quoi que ce soit de
vritablement novateur dans le genre.
Esprons que le livre 2 nous fournira
tant progressivement pour finir par plus dlments concrets , mais
vous faire rencontrer une abomina- rien nest moins sr.
tion.
Fiche technique
Le livre se termine par la prsen-
tation de la ville, Blue City et de - Prix : 13 euros
quelques personnalits majeures de - Format : couverture souple, A5
cet univers. - Nombre de pages : 58
- diteur : Narrativiste dition
Conclusion Jrme Sempa Bouscaut

Lacuna est un jeu narratif sans vri-


table prparation (quelques minutes
suffisent) qui vous plongera dans un
univers teint de Matrix/Dark city.
Sorti de cela, on peut reconnatre

42
Fiche dIdentit
Pseudonyme Niveau dAccrditation Techniques BPM

Vert 60 140
Bleu Gnrales
Indigo 65 145
Noir Entranement
Endurance 70 150
Attributs Mditation
Puissance Russite 75 155
0 1
Atouts
Agression 80 160

Athltisme Arm
85 165
Domination Blind
Conducteur
Instinct 90 170
0 1 Connect
Psionique 95 175
Investigation
Communication Comptences
100 180
Intuition
Cambrioleur
Accs crivain 105 185
0 1
Espion
Logistique 110 190
Juge
Renseignement
Mdecin 115 195
Navigation
Mentor Couverture
120 200
Agent Gardiner Chef-Instructeur Snyder Contact
Agent Suprieur Chambers Agent Suprieur Baxter Identit 125 205

Agent Spcial Miner Agent Duke Papiers


130 210
Agent-Chef Wagner Directeur-Adjoint Forester Planque
Rfrences
Renseignements Mdicaux: 135 215

Confidentiel
ge Rythme Cardiaque
Anciennet
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
Optimal

Limite
Repos

8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

0 0 0 0
1 1 1 1
2 2 2 2
3 3 3 3
Niveau Personnel
Points de Mrite

4 4 4 4
dInterfrences

5 5 5 5
6 6 6 6
7 7 7 7
8 8 8 8
9 9 9 9
Survol dune me en peine
La maquette dAnnalise est sobre, l-
gante et pourtant lorsquon feuillette
le livre, notamment la nouvelle intro-
ductive au jeu, on ne peut sempcher
de se dire quon ne va pas parler de Bi-
sounours au pays de Candy. Et pour
cause, Annalise est un jeu dont les
thmes principaux sont la douleur, la
faim et la rdemption.
Pour se mettre dans lambiance si par-
ticulire de ce jeu, une nouvelle de 46
pages vous plonge directement dans
les tourments de lme dune jeune
fille tourmente, tombant progressi-
vement sous linfluence dun vampire.
Effectivement, Annalise vous propose
dincarner des personnages qui ont
succomb cet tre malfique et de
Annalise savoir comment vous greriez vos
pulsions destructrices. Ce vampire
peut tout fait tre ce quil semble
tre, cest--dire une crature mort-vi-
La Bote Heuhh poursuit son che- vante, mais cela peut tre galement la
min dans lunivers si riche des jeux mtaphore dune personne vivant aux
narratifs en nous proposant Anna- dpens des autres et dont linfluence
lise, un jeu lambiance horrifico- est plus que nfaste pour lautre.
gothique. Vous serez confronts Ici, pas de joueur incarnant le vampire
linfluence dune crature de la nuit et les autres jouant les victimes. Tout
et ferez voluer votre personnage le monde a son personnage qui, petit
jusquau dnouement final. Abor- petit, va subir les influences dun
dant des thmes pouvant tre lourds, vampire dont les traits se prciseront
Annalise ne peut pas laisser indiff- au fur et mesure. lissue des diff-
rent. Suivez-nous dans les profon- rentes scnes, le personnage pourra
deurs des tourments de lme. tre victime, serviteur du vampire ou
bien chasseur!

44
Une partie en quatre phases
sonnage, les autres joueurs vont
Au cours dune sance de jeu, la avoir la possibilit de sapproprier
structure du scnario va suivre un des lments de cette narration. Ces
cheminement en quatre points: appropriations sont un moyen pour
- la dcouverte des personnages; un joueur de signaler quun lment
- la pose des fondations; prsent par un autre a de lintrt et
- la confrontation; que vous souhaitez avoir la possibili-
- lissue finale. t dexploiter nouveau cet lment.
Chacune de ces phases, dcoupes Par exemple, alors que le joueur ac-
en scne, est rythme par une mca- tif parlera de la maison de sa grand-
nique de jeu particulire. Les scnes mre dans laquelle il a le souvenir de
sont loccasion pour un personnage ce miroir bris toujours suspendu au
de vivre des moments cls, moments fond de la salle manger, un joueur
qui vont influer sur son devenir et pourra sapproprier llment mi-
donc sur la trame principale de lhis- roir bris pour lutiliser son tour,
toire. Pour cela, chaque nouvelle ultrieurement.
scne, le joueur mis en avant (joueur Les joueurs suivants devront crer
actif) choisira un guide scnique un lien avec au moins lun des per-
(sorte de MJ pour la scne) dont le sonnages prcdemment prsents.
but va tre de noircir la situation en Une fois ces prsentations faites,
usant de la prsence du vampire. chaque joueur va devoir dfinir deux
secrets. Ces derniers ne doivent pas
Pour dbuter une partie dAnnalise tre rvls aux autres et pourront
il va falloir dcrire votre personnage. savrer tre une arme puissante
Point de comptences, de carac- lors de la confrontation finale avec
tristiques et autres dons, un nom le vampire. Ces secrets sont des
et une vulnrabilit suffiront pour lments que vous aimeriez voir
commencer. Le reste se gnrera ul- intgrer dans la partie, cadrant ga-
trieurement. Vous commencez dj lement avec le rendu de lhistoire
entrapercevoir lambiance du jeu, puisque les secrets auront voir avec
puisque votre personnage, mme sil le surnaturel ou plus prosaquement,
peut jouer les fanfarons, cache ds avec des choses inavouables. La pe-
le dpart de la session une vulnra- tite astuce vient du fait quune fois
bilit, une souffrance, une perte rdigs, les secrets sont mlangs et
Pendant que le joueur actif narrera distribus au hasard.
la scne dintroduction de son per- Une fois pris connaissance des se-

45
lessence mme du jeu, la manire
de faire progresser lhistoire vers la
confrontation finale. Ils reprsentent
les tapes o un personnage vit un
tournant dans sa vie, ou que la cons-
quence dun de ses choix va influer
sur le reste de lhistoire. Ces scnes
tant un change entre le joueur ac-
tif et le guide scnique, ce ne sera
que lorsquun joueur dcidera que
crets chus, les joueurs vont recevoir linstant dcrit est un Moment quil
des jetons rpartir symbolisant leur le sera. Chaque Moment permettra
facult influer sur lhistoire. au joueur actif de crer de nouvelles
caractristiques connexes. De plus,
Btissons ensemble une il sera dfini par une issue favorable
histoire solide pour le joueur actif et par une cons-
La part la plus importante du jeu An- quence pour le guide scnique. Le
nalise vient de la phase de pose des rsultat sera obtenu par le jet de ds
fondations. Elle consiste en lappro- dpendant, notamment, du nombre
fondissement des personnages, leur dissues dfinies. Ce ne sera que
complexification par la cration de lorsque le guide scnique le dcidera
caractristiques ; utiliser vos appro- que la scne prendra fin.
priations, dpeindre ce qui est digne Lenchanement des scnes va
dintrt pour le vampire et explici- conduire progressivement et natu-
ter ce qui lie votre personnage avec rellement le groupe vers la voie de la
cette crature de la nuit. confrontation.
La cration de caractristiques
connexes permet de dvelopper Vers laffrontement final
votre personnage, de le rendre Alors que durant la phase prcdente
unique. Une limite est tout de mme vous vous tes efforc dtoffer votre
impose, savoir que ces caractris- personnage, la phase de confronta-
tiques doivent tre obligatoirement tion est loccasion denquter sur le
lies soit sa vulnrabilit, soit son vampire et de vous en rapprocher
secret. jusqu la confrontation finale. Cette
Cette phase est loccasion de jouer poursuite pourra se faire seul, mais
des Moments; ces scnes sont galement plusieurs en associant

46
vos efforts. La mcanique est simi- quise, un vritable change entre les
laire celle de la phase prcdente joueurs se met en place, chacun re-
cela prs que la prsence du vampire bondissant sur les lments qui lin-
peut tre indniable, conduisant le tressent, axant ainsi la narration sur
personnage succomber la cra- des thmes importants ses yeux.
ture. Enfin, la prsence de six scnarios la
Dans cette partie du jeu, vous avez la fin de louvrage permet de voir toute
possibilit de sacrifier les lments ltendue de ce jeu, dans des cadres
que vous vous tes appropris tout bien diffrents les uns des autres.
au long de lhistoire. Cela va vous
Fiche technique
permettre de gagner des points
supplmentaires pour influer sur - Prix : 26 euros
lhistoire et tenter de vous en sortir. - Format : couverture souple, A5,
Une autre arme en votre possession couleur
consiste en la rvlation dun secret. - Nombre de pages : 174
Cette possibilit vous permettra de - diteur : La bote Heuhh
clore un Moment alors que la situa-
Jrme Sempa Bouscaut
tion peut sembler dsespre.
Une fois que toutes les relations
entre les personnages et le vampire
sont rsolues, la dernire phase se
dclenche. Proche de la phase de d-
couverte dans sa ralisation, chaque
joueur y a la responsabilit des
consquences des actes qui viennent
de se jouer. Vous pouvez exposer le
cheminement fait par votre person-
nage, les moments critiques vcus
par lui et les changements observs.
Conclusion
Annalise est un jeu ambitieux, rela-
tivement complexe de par sa mca-
nique mais qui a le mrite daborder
des sujets intenses, profonds. Cepen-
dant, une fois la manire de jouer ac-

47
Y a quoi dans le paquetage?
La couverture de louvrage vous
donne un premier aperu de ce que
vous allez vivre, savoir incarner
des personnages la recherche de la
gloire, visitant des temples inconnus
et menaants, traversant le monde
pour mettre jour les secrets les
mieux gards, bien souvent dans des
lieux exotiques. Le jeu, dans sa forme
initiale, propose un cadre ancr dans
les annes 1920 et les nombreuses
illustrations refltent parfaitement
ltat desprit dans lequel vos person-
nages sinscrivent, des explorateurs
nhsitant pas braver les dangers
(ou Prils dans le jeu) afin dtre
reconnus par leurs pairs et recevoir
Le comit pour leurs loges. Malgr une mise en
lexploration des page claire, illustre, il est tout de
mystres mme noter la part non ngligeable
du texte, dense, mais tout de mme
particulirement agrable lire.

Aprs la publication de Lacuna, Nar- Prparation de lhistoire


rativiste dition nous revient avec un Je vous vois venir avec vos gros sa-
jeu sans meneur, sans prparation, bots, vous allez dire : Quelques
orient pulp, sintitulant Le comit lignes plus haut, il nous dit quil ny
pour lexploration des mystres. Ce jeu, a pas de prparation et maintenant il
pour 3 8 joueurs, va vous plonger va nous expliquer comment prpa-
dans une histoire collaborative o la rer une histoire ! . Rassurez-vous,
grande aventure, le mystre et le fris- effectivement, vous naurez pas
son vont se mler. Enfilez votre Fe- prparer de scnario lavance, en
dora, mettez votre sac dos, et cest revanche, avant de crer vos person-
parti! nages et de jouer, il va vous falloir
faire un petit brainstorming entre

48
vous pour vous mettre daccord sur oblig de lutiliser. Le fait de mettre
les grandes lignes de laventure que en commun ces ides permet tous
vous allez vivre ensemble. de savoir ce que lautre attend de
Pourquoi faire cela ? Uniquement laventure.
parce que le principe du jeu est le sui- Une fois cette tape franchie, vous
vant: chaque joueur appartient un devez crer votre personnage. Il ny
comit, regroupement de personnes a rien de plus facile : donnez lui un
se retrouvant APRS leurs aventures nom, un concept (dilettante, ma-
dans un salon feutr pour se raconter gicien, explorateur, boxeur, star du
leurs faits darmes. Ainsi, cela signifie music-hall, etc.) et un Dsir. Ce dsir
que vos personnages ont vcu en- est le but final que souhaite atteindre
semble une srie dpreuves et sen votre personnage en participant aux
sont sortis vivants (puisquils vont explorations. Aux travers delles, il
raconter leur aventure). Par cons- cherche la reconnaissance des autres
quent, la partie dbute par une r- et par cette reconnaissance, il tend
flexion rapide (10 minutes, un quart raliser son Dsir. Ensuite, vous
dheure) au cours de laquelle vous aurez 11D6 rpartir entre quatre
allez dfinir le cadre final de ce grand Attributs dont le majoritaire vous
moment et le secret qui sy cachait. accordera un certain nombre de ds
Cela peut tre un temple isol dans dquipement et de Relations.
une jungle hostile renfermant un Pour personnaliser votre avatar,
artfact magique comme une mine chaque Attribut va bnficier dun
abandonne au fond de laquelle se Descripteur, une prcision lui don-
trouve un trsor inestimable. Il re- nant une couleur particulire. Vous
vient lensemble des joueurs de se pouvez prciser le fait que votre per-
mettre daccord sur la longue scne sonnage est muscl, maladroit, mti-
finale quils vont vivre. culeux, arrogant, etc. La mcanique
Ensuite, il vous faudra dcider en- qui se cache derrire est simple.
semble des grandes tapes (bien Si lors de vos scnes vous pouvez
souvent 2 ou 3 selon la longueur mettre en avant ce Descripteur, vous
de la partie) qui ont marqu votre ajouterez 1D6 votre pool de ds
voyage. Li cela, jetez sur le papier pour rsoudre le Pril.
des ides relatives aux dangers (P- Le point final la cration de votre
rils) que vous avez pu vivre. Ce pool personnage sappuie sur le fait que
dides pourra vous servir au cours les autres membres du Comit pr-
de la narration, sans pour autant tre sents vont pouvoir vous donner un

49
Descripteur dit libre, cest--dire, un la situation de dpart, comment le
trait qui caractrise votre personnage groupe est arriv dans la premire
selon leur perception. Ainsi, mme si phase de lexploration et au moment
vous souhaitiez jouer quelquun de o il le juge opportun, il va deman-
fier, brave et courageux, les autres der son Adversit, cest--dire lun
vous voient peut-tre comme un des autres joueurs, de lui dcrire le
manipulateur, quelquun de barbant Prils (lpreuve) que SON person-
; ou bien aller dans votre sens en nage va vivre. Vous pouvez trs bien
renforant certains traits. Ne vous expliquer que les personnages sont
inquitez pas, si les Descripteurs prts embarquer depuis New York
donns sont trop handicapants, vous vers la France et qu un moment
avez tout fait le droit de les refu- donn le personnage du narrateur
ser. De plus, ces Descripteurs ne se est bouscul par une jeune femme
jouent que lorsque vous le dcidez, ce qui entrane le fait que son petit
ils ne vous imposeront aucun mo- ami vienne chercher des noises au
ment de jouer votre personnage personnage. ce moment-l, lad-
selon CES Descripteurs. Vous tes versit va jeter des D10 (de 2 8 se-
donc libres de les mettre en scne lon ltape dans laquelle les joueurs
(uniquement une fois au cours de la se trouvent) et le rsultat sera la
sance) ou pas. difficult surmonter pour parve-
nir passer ce Pril. Pour se faire, le
Laventure cest laventure narrateur choisit un Attribut quil
Vous voici donc prt raconter votre va mettre en avant, ventuellement
trpidante aventure. Pour cela, un utiliser le Descripteur li, et jeter le
participant va tre dsign comme pool de D6 associ. La petite
tant le premier joueur et va entamer subtilit du systme vient de fait que
la narration. Pour cela, il va expliquer le rsultat des ds du narrateur ne
peut tre utilis en une seule action,
mais quil va devoir mettre en avant
chacun de ses ds, les uns aprs les
autres. De ce fait, si la difficult est
de 10 et que le narrateur a jet 3D6
dont les faces affichent (6, 3, 2), il ne
pourra pas raconter comment il est
parvenu en 1 seule action rsoudre
le Pril, mais il va devoir expliquer

50
comment il a tent dy parvenir une ou a trouv un morceau de papier
premire fois, en mettant en avant dchir, le tout tant doffrir des
son 6 par exemple, puis avec son 3 possibilits de jeu pour les autres.
et enfin pour dpasser la difficult de Ainsi, lorsquune scne est finie, les
10, son 2. Toutefois, cette scne se deux joueurs ayant racont la scne
droule dans un change permanent. vont pouvoir noter sur la feuille de
Cela signifie quune fois la premire route des lments qui leur ont plu
tentative de rsolution donne, via le durant cette scne, lments suffi-
6 de lexemple, lAdversit va devoir samment importants leurs yeux
raconter en quoi le Pril sest com- pour tre repris par la suite. Vous
pliqu justifiant par l-mme le fait pouvez ainsi mettre en avant un PNJ
que le personnage a d continuer sa que vous aimeriez voir revenir par la
tentative de rsolution en mettant en suite, mettre laccent sur ce bout de
jeu son second D6, et ainsi de suite papier dchir qui peut-tre trouvera
jusqu dpasser le seuil de difficult une utilit plus tard dans laventure si
annonc. lautre partie est dcouverte, etc. Ce
Pour dynamiser le jeu, les rgles pr- systme permet de donner du liant
voient que chacune de ces scnes entre les scnes, les tapes de lhis-
soient joues en 3 minutes chrono. Si toire de manire ne pas avoir droit
vous ne respectez pas ce timing, soit uniquement une succession de
le total de vos D6 dpasse le seuil et scnes les unes la suite des autres.
donc vous poursuivez lexpdition
sans pouvoir expliquer comment Seul contre tous?
vous vous en tes sortis de ce Pril, En lisant le paragraphe prcdent, on
soit vous ne pouviez pas dpasser ce peut avoir limpression qu chaque
seuil et lexpdition est bloque ce scne, seules deux personnes jouent
qui va entraner une perte pour lex- (le narrateur et son Adversit). Il
pdition d1D6 en quipement ou nen est rien. Effectivement, le focus
en Relations. de la scne va tre fait sur un person-
Une fois la scne finie, le narrateur a nage, mais ce dernier peut deman-
droit une phase rflexive au cours der laide dun de ses compagnons
de laquelle il va faire une ouverture sil ne peut rsoudre un pril seul.
pour la suite, en laissant par exemple De plus, au cours de la scne, sil
planer un certain mystre, comme le raconte un moment passionnant,
fait que le personnage a aperu un drle (ou mme si lAdversit le fait)
symbole trange sur un personnage, les autres joueurs ont la possibilit

51
de lui offrir un point dloge. Ces un systme li lutilisation de verres
points vont donc varier tout au long remplis par les joueurs pour dclen-
de laventure. Vous aurez la possi- cher une telle scne, systme que je
bilit den gagner au travers dune trouve un peu artificiel et surtout
scne marquante, mais aussi, la fin pouvant devenir trs consomma-
de chaque scne. En effet, une fois la teur de temps si les joueurs samu-
phase rflexive faite, selon le nombre sent dclencher souvent ce type de
de ds mis en jeu pour rsoudre le Pril. Dans tous les cas, vous serez
Pril, un certain nombre de points confront un tel Pril lors de lex-
dloge vous seront attribus, mais ploration du site final. Le principe
rappelez-vous quune bonne his- de rsolution est le mme que prc-
toire, passionnante, ne doit pas avoir demment cela prs que la difficult
trop de rebondissements sous peine est bien plus leve et que chaque
de perdre lattention de votre audi- personnage va devoir agir tour de
toire. Pour simuler cela, au-del de rle tout en subissant les complica-
5d6 utiliss, vous perdrez lestime de tions dajouter un d au pool nces-
vos collgues et donc perdrez 1 point saire la rsolution finale. Ce type
dloge. de scne se joue sans limite de temps
Ces points vont pouvoir galement et doit tre loccasion dune succes-
tre utiliss au cours de la narration sion dactions rapides, de rebondis-
pour vous aider dans la rsolution sements haletants jusqu parvenir
des preuves. En dpensant un tel une conclusion qui soit aussi bien
point vous pourrez demander laide une victoire quune dfaite.
dun autre personnage, relancer 2 Une fois parvenu (ou non) dfaire
ds, utiliser un autre Attribut que ce site final, chaque joueur fait le bi-
celui initialement choisi ou bnfi- lan des points dloge quil a devant
cier dun Descripteur libre que vous lui et celui qui en a le plus a la possi-
naviez pas sur votre fiche. bilit de narrer lpilogue de son per-
Le fait de navoir les projecteurs tour- sonnage, pilogue qui pourrait tre
ns que sur un seul personnage nest la manire dont il a pu parvenir sa-
vrai que pour les scnes individuelles tisfaire son Dsir. Les autres joueurs
impliquant un Pril personnel. Il raconteront galement leur pilogue
existe aussi des Prils de groupe au mais seront dpendants de ce que
cours desquels tous les membres de le prcdent aura pu dire. De cette
lquipe doivent agir ensemble pour manire, si le personnage nest pas
surmonter cette embche. Il existe parvenu atteindre les conditions

52
pour obtenir son Dsir, les autres sentir frustr de ne pas pouvoir in-
personnages nauront pas pu y parve- fliger une blessure un personnage
nir aussi. malgr tout. En tout cas, Le comit
Le livre se clt par un chapitre pr- pour lexploration des mystres est un
sentant diverses possibilits de jeu jeu trs agrable, facile prendre en
comme celle dun jeu rapide ou dun main, dont le systme est aisment
ennemi rcurrent. transposable dans dautres cadres
et cest avec plaisir que les joueurs
Conclusion partiront laventure et tenteront de
Le comit pour lexploration des mys- survivre aux nombreux Prils qui les
tres est un jeu narratif plaisant lire, spareront du Graal pour gagner le
dont le contenu est riche, dense, avec respect de leurs contemporains.
beaucoup de points de rgles qui fi-
Fiche technique
nalement, une fois mis en pratique,
savrent sordonner naturellement. - Prix : 21 euros
Le fait de jouer les scnes dune ma- - Format : couverture souple, A4
nire chronomtre peut bloquer - Nombre de pages : 64
certaines personnes, libre vous - diteur : Narrativiste dition
daugmenter ou de supprimer ce pa-
Jrme Sempa Bouscaut
ramtre. De dfinir ensemble le cadre
de laventure, les tapes cls, condui-
ront les joueurs prendre beaucoup
de plaisir tre lun des architectes
de laventure quils vont conter. Cest
un excellent moyen de savoir ce que
les autres attendent de lhistoire
et de rebondir dessus. Le systme
consistant en une rsolution pas
pas dun Pril permet galement
davoir des scnes dynamiques, re-
bondissements. Si lon devait faire un
reproche ce jeu, ce serait le fait que
les blessures ne soient pas prises en
compte et malgr que le postulat de
dpart soit Vous tes tous revenus
vivants de lexpdition, on peut se

53
Mes sens me trompent?

La premire chose qui frappe la


vue de la rune cest son aspect. Nos
repres rlistiques sont immdia-
tement bousculs puisque cette
gamme se prsente plus sous la
forme dun roman grand format
que celui, plus commun, des livres
de jeux de rle. Cette impression
est renforce au feuilletage car vous
ne trouverez que trs peu dillustra-
tions, une demi-douzaine de sch-
mas, ce qui implique que lessentiel
des 300 pages qui composent lou-
vrage est donc du texte mis en page
sobrement, la manire dun roman.
Sens Renaissance vient de la fusion de
la premire dition et du supplment
Sens Renaissance Ombre-monde, ce qui expliquera un
point ultrieur, lagencement trs
particulier des chapitres.
La premire partie prsente un as-
Sens Hexalogie, jeu de rle en six ou- pect acadmique, cest--dire un
vrages principaux paratre, est la texte particulirement difficile dac-
proposition dune exprience origi- cs, mme pour ceux qui ont fait de
nale, voire unique, celle de lier notre la philosophie, dont lexplication de
plaisir ludique la philosophie. Lau- texte est faite par de trs nombreuses
teur parle de philo-fiction . Le notes (90) en bas de page (notes
premier tome de cette hexalogie pouvant reprsenter jusquau trois
sintitule Sens Renaissance. Cest avec quarts de la page). Le style utilis ne
curiosit que je mapprte ouvrir facilite pas beaucoup les choses. Trs
cette premire rune, et en voici les pompeux, usant de longues phrases
grandes lignes. larchitecture complexe, le lecteur
doit vritablement lutter pour ne pas

54
tre repouss par les connaissances cration de son Simulacre.
offertes entre ces lignes. Le second temps sera la dfinition de
La seconde partie est consacre aux 20 faits lis au Simulacre. Une
six pisodes de la campagne, dcou- fois cette approche termine, le MJ
ps eux-mmes en actes. La dernire (donc Sens) traduira ces faits, dune
partie se concentre sur lOmbre- manire subjective, en Runes (ca-
monde et sur une explication du sys- ractristiques). Au nombre de six,
tme de jeu. elles sopposent deux deux. Leur
somme ne pourra dpasser 100 %
Nietzsche ou dans un premier temps. Vous trou-
verez ainsi la Rune de Cration (li
Descartes? au charisme, imagination), de Chaos
(perception, curiosit), de Cosmo
(savoirs et raison), de Mort (combat
La premire partie de louvrage est et destruction), de Nant (discrtion
consacre lunivers de Sens, en sa et sant mentale) et de Vie (sant et
prsentation. Chacun des six livres joie de vivre).
de la gamme offre une partie de la Le systme de jeu se veut tre sans
Vrit et en les lisant, vous accderez d et les actions se rsolvent dune
cette connaissance ultime, vous de- manire simple. Si la Rune mise en
viendrez un Dieu (autrement appel avant (celle de Mort pour les com-
Sens)! bats) est suprieure celle de Vie de
Comme dautres jeux, Sens Hexalogie son adversaire, ce dernier est bless.
ne parle pas de personnages mais de Il en va de mme pour les actions im-
Simulacres, les joueurs eux-mmes pliquant les autres Runes. Le hasard
se nommant Cellulis. Le fait que les na aucunement sa place dans ce jeu!
personnes physiques fassent partie Le lien entre personne et personnage
intgrante de cet univers nest pas est maintenu tout au long de lexp-
un hasard, puisque notamment lors rience de Sens Hexalogie. Ainsi, lau-
de la cration du personnage, les teur nous impose sa manire de faire
joueurs, ce quils aiment, vont avoir jouer par un systme de point dim-
un impact sur leur Simulacre. Ils mersion gagns ou perdus lors des
vont devoir inscrire, sur la feuille d- sances de jeu, conduisant lobli-
die au Cellulis, qui il est, sa faon de gation de devoir rester concentr sur
penser, ses passions. Ces faits, au la partie, sous peine de malus .
nombre de 20, vont contribuer la Cette manire de faire permet, pro-

55
bablement, de limiter les hors-jeux, leurs actions se droulant dans la
les moments dtendus entre joueurs ralit, se droulent galement dans
qui prennent plaisir se retrouver cette autre ralit. Toutefois, certains
pour jouer, mais ce systme de ca- tres chappent cet tat de fait, les
rotte ou bton ne plaira pas tout bugs. Ces personnages, les Simu-
le monde. lacres, ne possdent pas dombre-
image, empchant Myphos Quadria
La mtaphysique des de connatre par avance tous leurs
faits et gestes et par voie de cons-
cafards quence limpact de leurs choix sur
la chane des vnements. Ces bugs
vont donc entrer en rsistance afin
Lhistoire propose se concentre sur de lutter contre le dterminisme des
les bugs. Ces derniers sont les per- Runes.
sonnages des joueurs. De manire Nhsitez pas aller voir la vido
synthtique, dans un futur indter- de prsentation que Romaric a pu
min, six Runes furent dcouvertes mettre en ligne : http://tinyurl.
par lHumanit. Les premiers travaux com/7xgtt83
sur les Runes des dieux apport-
rent le chaos puisque le contenu des Les six premiers pisodes (ou
Runes semble mettre en vidence le preuves) de la campagne propo-
dterminisme de toute chose. Ainsi, ss vont vous guider au travers de
un vent dirresponsabilit souffla, les cet univers. Vous commencerez par
prisonniers et criminels justifiant de lapprentissage de vos capacits et la
leurs actes par le fait dtre oblig de rencontre dun simulacre rcurrent.
commettre leurs actes. Le dcodage Vous poursuivrez par un scnario
systmatique de deux Runes par denqute et ferez de nombreuses
des ordinateurs, Cosmo et Rebirth rencontres, allis potentiels et enne-
du nom des Runes quils tradui- mis redoutables. Alors que jusqu
sent, conduisent laccession dun prsent, le texte tait complexe, dif-
homme, Myphos Quadria, lomnis- ficile daccs, cette partie du livre
cience. Cette capacit est puise en est minimaliste. Les phrases sont
partie de lOmbre-monde, une copie courtes, trs peu de descriptions,
de la ralit incluse dans les Runes. se concentrant sur les lments cls
Ainsi, tout tre humain possde sa de lhistoire. On retiendra surtout
copie dans cet Ombre-monde, et la linarit des pisodes qui sop-

56
57
la dcrit, vous explique comment y
voyager. Dautres lments vous sont
proposs telle la gense de la rsis-
tance, lexplication du Cadran (en-
semble des six miroirs/Runes dont
les Simulacres sont pourvus). Vous
y rencontrerez galement un petit
glossaire des termes utiliss avant de
finir par une galerie de portraits.
Sensuit une longue partie tradui-
sant en langage rlistique tout ce que
vous avez pu lire prcdemment,
principalement dans la premire par-
tie du livre. Ce chapitre devrait vous
permettre dy voir un peu plus clair
sur la manire dutiliser le systme
de jeu pour vos sances. Vous en ap-
pose finalement directement avec le prendrez beaucoup plus sur larmure
but des bugs, savoir lutter contre que possde ds le dpart votre bug
le dterminisme. Limpression qui et comprendrez la manire de la faire
en ressort est dtre contraint faire voluer.
jouer ce qui nous est propos tant les
scnarios sont ancrs dans lhistoire Conclusion
dfinie par lauteur, conduisant un
sentiment dimpossibilit dvelop-
per quoi que se soit dautre en paral- Sens Renaissance est un jeu ambi-
lle. tieux. Lunivers cr par Romaric
Briand est complet, complexe, sti-
Mais cest quoi lOmbre- mulant, intriguant. On ne peut sem-
pcher de voir certaines rfrences
monde? comme Metrod, Soul Reaver, et
dincarner des personnages appar-
tenant la rsistance dont le but est
Cette question trouve sa rponse de dfier le dterminisme est parti-
dans la seconde moiti de louvrage. culirement engageant. Luvre in-
Lauteur vous y raconte son histoire, tgrale semble titanesque et comme

58
toute uvre de ce type, Sens Hexa- portantes trouver leur explication,
logie nest pas exempt de reproches. voire leur dfinition dans la dernire
Le premier est son litisme. Plus que partie du livre ce qui peut participer
de rechercher des MJ/joueurs exi- rendre le livre difficile prendre en
geants, le style du texte se veut vo- main.
lontairement obscur peut-tre pour Pour conclure, Romaric Briand nous
dtourner de sa route les personnes propose un univers riche, complexe,
cherchant uniquement un jeu et non dont les voiles poss sur beaucoup
une exprience ludique, mtaphy- dlments devraient tre progressi-
sique. Cette exigence se retrouve vement levs ce qui peut conduire,
avec le fait que lauteur impose sa nous lesprons, une meilleure ap-
faon de faire, impose son style de propriation de ce jeu qui se singula-
jeu et celui suivi par les joueurs de sa rise plus dun titre.
table sans chercher ouvrir son jeu
Fiche technique
au plus grand nombre. Ensuite, de-
vant la tche importante qui attend - Prix : 25 euros
les MJ (Sens) pour rendre jouable - Format : couverture souple, A5
les scnarios proposs, il leur fau- - Nombre de pages : 314
dra faire preuve dune trs forte im- - diteur : auto-dition
plication. Et malgr cela, les secrets
Jrme Sempa Bouscaut
de cet univers se rvlant au fur et
mesure des publications, certains
MJ pourraient tre freins dans leur
tentative de faire jouer Sens, dau-
tant plus lorsque lauteur lui-mme
dit dans son livre que Pour com-
prendre Sens il faut saisir lensemble
des Runes de Sens. Heureusement
que le jeu dispose dun forum actif
http://tinyurl.com/7osedcq dans
lequel les MJ pourront, non pas trou-
ver des rponses, mais au moins de
laide.
Le dernier reproche vient de lagen-
cement du livre. Il est tonnant de
voir beaucoup dinformations im-

59
60
61
62
63
Prsentation gnrale

Louvrage se prsente sous la forme


dun livre au format A5, couverture
souple. Il propose, tout au long de
ses 144 pages, un contenu riche en
explications et en descriptions. La
maquette, deux colonnes par page,
est trs agrable et le livre est par-
sem de nombreuses illustrations.
Ces dernires donnent bien le ton
du jeu, mme si lon peut regretter
que la signature de lillustrateur soit
si voyante.
Le recueil fait le choix dun premier
chapitre introductif avant den pro-
Les errants poser le sommaire. Cette introduc-
dUkiyo tion permet den savoir plus sur les
fondements de ce jeu, savoir une
proposition ludique avec un cadre
historique sans les contraintes. Ce
Aprs un grog dor 2011 pour Tenga, support doit tre utilis, non pas
se droulant dans le Japon de la fin comme quelque chose de fig, devant
du XVIme sicle, voici venir Les er- tre respect ; mais plutt comme
rants dUkiyo, publi par les ditions un dcor esthtique dans lequel les
Icare, dont le contexte se droule personnages vont voluer. Les errants
durant le milieu du XIXme sicle au dUkiyo offrent la possibilit din-
pays du Soleil Levant. Avant daller carner des personnages que la vie na
plus loin dans cette chronique, mis pas pargn, vagabondant de villages
part le cadre gographique, Tenga et en villages en qute de rdemption,
Les errants dUkiyo nont rien de plus de vengeance, ou autres, le tout sur
en commun. La parenthse tant fond de rizires et de violence. Si
ferme, consacrons-nous accom- vous pensez, en lisant ces quelques
pagner ses errants et en apprendre mots, aux films de sabre des annes
plus sur ce quils ont offrir. 70 et bien vous tes totalement dans

64
le vrai. Ici, le hros nest pas le glo- sabre. On retrouve ainsi lassassin
rieux personnage sauvant la veuve et comme le moine, en passant par le
lorphelin, mais bien un corch d- paysan, la prostitue jusquau fameux
cid ne pas courber le dos face aux samoura. Pas moins de 16 concepts
brimades et la mdiocrit humaine. sont proposs, accompagns des
Il a ses propres idaux quil dfen- grandes lignes les dcrivant.
dra corps et me. Pour autant, quil Une fois ce squelette choisi,
le sache bien, la reconnaissance des il va falloir lhabiller, lenrichir. La
autres ne sera probablement pas au premire chose faire cest de d-
rendez-vous et bien souvent la dsil- finir la voie du guerrier que vous
lusion sera au rendez-vous. suivrez. En effet, votre tte daffiche
Les errants dUkiyo vont ainsi vous est un tre exceptionnel vivant dans
proposer de mettre en scne vos un monde violent. Prendre la route
propres histoires de samouras, nin- dans ce contexte, sans y tre prpar
jas sur fond de dcor de cinma. ne pourra que vos conduire une
mort certaine. Pour cela, il va falloir
La cration des choisir votre arme (parmi 20) et
votre style martial. Ce dernier repr-
personnages sente sa manire de se battre, mais

De manire rester dans cette am-


biance 7me art, les PJ vont tre appe-
ls ttes daffiche, les PNJ moins
importants seront des figurants,
et ainsi de suite (mise en scne
pour dcrire les rgles, dcors
pour prsenter le contexte de jeu,
etc.).
La cration dune tte daffiche com-
mence par la dfinition dun concept,
cest--dire dun archtype qui vous
servira de base pour construire votre
personnage. Lauteur vous prsente
toute une srie de concepts gnra-
lement rencontrs dans les films de

65
galement son caractre. En effet, un mourir pour aucune cause jusqu
combattant fourbe nagira pas de la tuer pour son plaisir en passant
mme manire quune brute ou un par tre la politesse incarne.
personnage flamboyant. Il nhsitera Vous laurez compris, dans Les errants
pas user de poisons, aveugler de di- dUkiyo vous jouerez des errants.
verses manires son adversaire, alors Mais leur voyage nest pas vide de
quun personnage flamboyant se sens. Personne nest capable de d-
battra dune manire spectaculaire, terminer la fin de cette errance, mais
acrobatique, la limite de lesth- en revanche, chaque joueur connat
tique. lorigine de ce dpart sur les routes.
Que serait un jeu sur le Japon sans La voie suivie par votre personnage
lintervention dun code dhon- est un outil dramatique pour le MJ
neur. Son intrt est de ne pas tre et anime votre tte daffiche. Sept
manichen mais bien propre votre chemins de lerrance sont proposs
personnage. Cela peut aller du ne parmi lesquels celui de la justice,

66
la perfection ou linnocence, mais Une fois embauch, on
libre vous den inventer dautres. A
un moment donn de sa vie, le per- joue!
sonnage a vcu un vnement qui la
conduit faire le choix de linscu-
rit de la route plutt que de rester Maintenant que vos ttes daffiches
dans son village. sont cres, il va falloir orchestrer
De manire permettre un groupe leurs luttes. Pour cela, la mcanique
de rlistes de se retrouver pour jouer, propose est relativement simple:
il a t ncessaire de crer un aspect -chaque adversaire annonce son ob-
nomm dynamique de groupe. jectif
Il donne une raison tous ces errants - dfinition de linitiative;
de faire quelque chose ensemble. - utilisation dune technique par cha-
Chaque personnage est reli un cun des participants;
autre pour diverses raisons (rivalit, - jets de 2D6 + valeurs de la tech-
protection, enseignement, etc.) et nique malus donn par le MJ;
cela dans lunique but de crer un - description du rsultat final par le
groupe soud. vainqueur du conflit.
Enfin, pour vivre dans un monde
aussi violent, les personnages ont
t obligs de dvelopper un cer-
tain nombre de techniques. Pour
Les errants dUkiyo, point de longues
listes de techniques mais le choix
dun freeform. Ici les mouvements de
combats peuvent tre dordre mar-
tial mais galement dordre social,
de connaissances multiples, etc. Ces
techniques refltent les domaines
dans lesquels votre personnage est
bon et vers quoi il peut orienter les
affrontements (physiques ou ver-
baux) pour remporter une victoire.
Pour cela, il vous faudra rpartir un
certain nombre de points.

67
alors sur le rsultat de leurs jets (pair
ou impair). En cas de victoire, un ef-
fet est rajout la manche; comme
le fait de blesser son adversaire, et ce
mme si la confrontation ne tourne
pas son avantage, etc.

Un chapitre entier est ddi aux N-


msis et figurants, dans lequel vous
trouverez une trs large galerie de
portraits utiliser. Pour ma part, jai
particulirement apprci lexpli-
cation concernant la cration dun
obstacle pour vos joueurs, comme
linfiltration dune maison ordinaire
(trs inspirant).

Il est intressant de voir la manire Japon, ton univers


dont sont grs les affrontements
violents. Ils consistent en une passe impitoyable
darmes en 2 ou 3 manches gagnantes
gnralement. Il peut tre tentant
pour un joueur dutiliser trois fois Deux chapitres sont consacrs au
de suite sa technique perforation contexte historique, ainsi quaux dif-
de ladversaire +12 pour vaincre frents dcors que vos joueurs pour-
aisment son adversaire. Pour pal- ront rencontrer.
lier cela, un malus est appliqu pour Vous trouverez, entre autre chose,
chaque rptition dune technique une prsentation de la socit ja-
au cours dune rencontre. Par cons- ponaise de lpoque, notamment la
quent, on a potentiellement lutilisa- prsence de castes (les intouchables,
tion de techniques diverses et varies les non-hommes) etc. La spiritualit
au cours dun engagement. a galement une place importante
Pour augmenter les enjeux, les durant cette priode (le shinto, le
joueurs vont avoir la possibilit de confucianisme, le christianisme,
raliser des paris du yakuza juste etc.), conduisant lapparition de
avant leurs jets de ds. Ils parient croyances populaires ancres dans

68
le quotidien des villageois et qui re par des assassins, nayant pour
vont avoir un effet important sur leur unique mission que de l'empcher
comportement. de rencontrer le riche ngociant du
Pour donner un peu de relief vos coin. Une fois la lecture du livre ter-
parties, le chapitre Dcors vous mine, on a bien conscience que le
permettra davoir un panorama des cadre existe pour cet univers. Pour
lieux rencontrs ainsi que de leurs autant, mais cest principalement un
variantes. Par exemple, un village sentiment de libert qui nous enva-
au printemps ne sera pas le mme hit, nous conduisant faire limpasse
quen hiver. De mme, un chteau sur certaines, voir beaucoup, de ra-
sous haute surveillance sera diffrent lits historiques sans pour cela trahir
dun autre prsentant simplement le dsir de lauteur.
des douves. Associs ces dcors, Ce JdR prsente certaines bonnes
des exemples de scnes vous sont ides mais je trouve quil nassume
proposs. pas jusquau bout son inspiration,
Le livre se clt sur un scnario, ou cest--dire les films de sabre sui-
plutt sur une trame de scnario quil vant le destin dun seul personnage.
vous faudra toffer afin de le rendre Il aurait t formidable sil ne stait
vraiment intressant. Le souhait de adress qu deux personnes, un MJ
dpart tait de proposer un scnario et un PJ, comme on peut le trouver
pour souder les personnages au sein dans Breaking the ice dit par La
dun groupe, et de permettre ainsi Bote Heuhh.
au MJ dentamer une campagne. En Malgr cette dernire remarque,
dfinitive, lhistoire met en opposi- Les errants dUkiyo est un jeu de
tion les diffrents PJ mais il sera n- rle plaisant parcourir. Il sduira
cessaire de crer une autre rencontre les joueurs souhaitant se mettre en
pour parvenir donner du liant ces scne au cours de combat aux sabres,
errants ! sans complexe, ni remord!
Fiche technique
Conclusion
- Prix : 19,95 euros
Les errants dUkiyo est un jeu qui se - Format : couverture souple, A5
lit trs facilement, reprenant beau- - Nombre de pages : 144
coup de clichs issus des films de - diteur : ditions Icare
sabre. On se prend imaginer notre
Jrme Sempa Bouscaut
tte daffiche, sous la pluie, entou-

69
Nom du personnage Joueur

Concept Chemins de

Code d' Honneur

Arme Style Look

Ryo Experience

Dynamique de groupe
Nom Description

Techniques

Blessures
71
Sous le soleil

Nouveau jeu des ditions Pulp Fe-


ver, Luchadores repose en effet sur
un parti pris bien particulier. Les
PJ y incarnent des lutteurs masqus
tout droit sortis du catch mexicain,
la lucha libre, qui utilisent leur art du
ring pour combattre le mal; en loc-
currence les abominations varies
engendres par lEspirale Grande,
un immense tourbillon situ dans
les eaux de larchipel cariben de
Los Murcielagos. De quoi penser
un jeu parodique, un peu anecdo-
tique et fait pour quelques one shots
entre deux parties srieuses... Erreur,
grave erreur! Luchadores est un vrai
grand jeu daventure, qui nous offre
un monde riche et bourr doppor-
tunits, un monde cohrent et pas-
sionnant pour peu quon accepte de
se prendre au jeu.
Luchadores
Dans la forme Luchadores est comme
un bonbon bien connu, petit mais
costaud : le livre de base est de pe-
Cest toujours pareil. Les PJ pour- tit format, mais un petit format qui
raient se la couler douce dans leur dpasse les 300 pages (noir & blanc,
petit coin de paradis, mais non on avec un cahier couleurs). Les marges
a besoin deux pour sauver le monde. illustres agrmentent efficacement
Et dans Luchadores, ils le font en plus la lecture, les illustrations sont de
grce des prises de catch! Bienve- qualit quoique pas toujours trs
nue Los Murcielagos. nombreuses. Je regrette le fond gris,
qui rend la lecture un peu difficile

72
dans une pice sombre, mais sinon cratures mal intentionnes en plus
rien redire, nous avons l tout ce de perturber certains esprits, trans-
quil faut pour jouer y compris un formant par exemple un scientifique
cran du meneur, livr avec le livre sans histoire en savant fou propice
de base. moult aventures!

Le cadre de jeu est donc larchipel, Arena & Luchadores


imaginaire, de Los Murcielagos.
Nous sommes dans les annes 60, et
larchipel sest remis de la dictature Heureusement face un tel danger,
quil a connue quelques annes plus les gardiens de larchipel veillent: les
tt. Los Murcielagos est plein de vie, Luchadores quincarnent les PJ. Ces
et dcrit dans le dtail. Les les, leurs hros masqus dpendent de lAre-
quartiers, leurs ambiances, leurs na : une grande arne de catch, qui
spcificits... tout est l et fourmille est aussi le QG de lorganisation du
de bonnes ides, tout en laissant la mme nom. Lorigine de lordre des
place limagination des MJ (une Luchadores remonte prs de cinq
le de plus ou de moins...). Mais la sicles plus tt, quand Espagnols et
particularit de larchipel, cest donc indiens staient allis pour com-
cette Espirale Grande! Un immense battre le mal. Luchadores est donc un
tourbillon marin, qui perturbe les jeu missions; les PJ y reoivent des
voyages navals ou ariens (oui, instructions de lArena, dirige par
comme le Triangle des Bermudes) et un trio de lutteurs Ultimo Titan,
dont sortent rgulirement diverses spcialiste du combat et leader offi-

73
cieux ; Ultimo Cerebro, stratge et sont aussi des luchadores, sans ma-
scientifique; Ultimo Mistico, rudit juscule; lArena contrle sa propre
spcialiste en savoirs occultes. fdration de catch, il y en a dautres
dans larchipel, et les PJ peuvent
Les Luchadores sont des lus . donc participer des combats dans
Parfois natifs de larchipel, parfois le ring. Pour leurs personnages cest
victimes dun naufrage ou dun ac- un moyen de soccuper et de gagner
cident davion, ils sont en tout cas leur vie (beaucoup de Luchadores
tous dsigns par le destin et re- sont sortis dun naufrage, indemnes
oivent un masque, leur masque, mais sans plus rien de leur ancienne
vierge au dpart mais qui sadap- vie), dun point de vue ludique cest
tent eux et symbolisent aux yeux loccasion de ponctuer les scnarios
de tous leur rle particulier. Quils de combats sportifs, plus ou moins
le veuillent ou non, ils sont donc forte dose selon les envies. Ce nest
des Luchadores, avec une majus- pas tous les jours que nos PJ peuvent
cule des justiciers dont le destin tre acclams par le public!
est de combattre le mal. Mais ce

74
Les personnages nico ou Rudo; ce sont les termes de
la lucha, dans le catch US on parle
de faces et de heels, en bref: gentil et
Le jeu a pour ambition de proposer mchant. Un Tecnico est un justicier
un systme adapt lambiance sou- honorable, vertueux, gnreux, etc.;
haite, et il y russit globalement trs le Rudo est violent, ou sournois, en
bien. Il est largement personnalisable tout cas prt tout pour lemporter
et sadapte aux envies des joueurs; il et souvent proccup de ses propres
en devient un peu compliqu, en tout intrts avant tout. Mais un PJ Rudo
cas pas vident sapproprier glo- reste un hros, un Luchador combat-
balement la premire lecture, mais tant les forces du mal ; ce sera une
savre finalement assez intuitif. sorte danti-hros. Attention tout de
mme la tentation du ct obscur:
Les personnages sont tous des lut- le PJ a un score dalignement, avec
teurs, des spcialistes du combat un gros score de Rudo il progressera
mains nues, mais le grand nombre plus vite, mais avec un trop gros score
de paramtres permet de crer des il sombrera dfinitivement et devien-
PJ bien diffrencis. La cration de dra un PNJ, un Luchador noir. Pour
personnage se droule par rparti- chaque alignement il existe des gim-
tion de points, selon trois niveaux micks, des grands types de caractre
dexprience possibles. Au dpart on qui orientent linterprtation du per-
trouve six Caractristiques, qui por- sonnage et peuvent entraner bonus
tent des noms issus du catch (High- et malus.
Fly, Hardcore...) et correspondent
la fois certaines techniques de Il y a bien dautres lments pour
combat et des capacits mentales ou personnaliser son lutteur. Il peut
sociales (ainsi Dirty correspond aux ainsi disposer dun point faible et
manuvres vicieuses dun combat dun ascendant contre certains types
mais aussi lintelligence, la ruse). de cratures; choisir des Spcialits,
chaque Caractristique correspon- des sous-types de Manuvres ; ou
dent des Manuvres, qui sont les bases des Vocations, des capacits lies
du combat plusieurs manuvres son mtier ou divers domaines de
combines forment une Prise. comptences. Il possde des Signa-
tures, des Prises spciales selon son
En fonction de ses Caractristiques style qui procurent divers bonus ;
un PJ dfinit son alignement : Tec- ainsi quun Finisher, sa Prise destine

75
cer il faut obtenir un grand nombre
de fois le mme d; ce nombre est la
Russite de laction, le score du d est
la Puissance. Par exemple, avec cinq
ds donnant 2, 4, 4, 4 et 5, on obtient
3 Russites avec une Puissance de
4. Pour un jet simple il faut obtenir
un certain nombre de Russites en
fonction de la difficult de laction;
pour un jet en opposition on com-
pare les Russites et la Puissance sert
dpartager. La Puissance est plus
importante en combat puisquelle
indique les dgts.

Ce systme est pens pour le combat


terminer un combat avec style! et il fonctionne trs bien ainsi. Pour
Le joueur peut doter son personnage les autres actions en revanche le sys-
de Storylines, des lments lis son tme est moins adapt, puisquil est
histoire qui peuvent permettre au assez difficile dobtenir plusieurs
MJ denrichir les scnarios. Mme Russites (un jet daction corres-
les points de vie sont personnali- pond gnralement au score dune
sables : les points de Tiki utilisent Caractristique, avec un bonus selon
un systme de paliers, et le joueur les Vocations du PJ). Il faudra sou-
choisit la rpartition des points entre vent exiger un peu moins de Rus-
chaque palier; il est ainsi possible de sites que ce quindiquent les rgles...
prendre des risques en se retrouvant
vite dans le palier rouge, o le PJ est Pour le combat en revanche cest
plus en danger mais peut raliser du tout bon! condition toutefois
plus facilement ses Signatures. de sy investir, PJ comme MJ. Il ny
a en effet pas de jet dattaque par
Comment a marche ? dfaut: il faut chaque fois dcrire
la Prise effectue par le personnage.
Les manuvres utilises donnent
Que faire de tout a me direz-vous? le nombre de ds lancer. Cest un
Le systme utilise des D6. Sur un lan- peu exigeant mais trs souple et trs

76
riche, on peut sans cesse sadapter prise de soumission ultime il y a
lenvironnement que le MJ est du plusieurs dcennies et retenu prostr
coup invit remplir dlments per- depuis dans un asile oh le beau sc-
mettant les Prises les plus spectacu- nario! Si annes 60 voque pour
laires! Techniquement cest ensuite vous James Bond, le vrai lunique,
assez simple: un jet pour lattaquant, pas de problme : les PJ ont accs
un pour le dfenseur, la Puissance tout un quipement luchascienti-
indique les dgts, qui font perdre fique et peuvent commencer un sc-
du Tiki (1 point de Tiki perdu par nario en allant squiper auprs de Q,
tranche de points de dgts corres- pardon dUltimo Cerebro. Mais si
pondant la Caractristique Hard- vous tes plus branch occulte il y a
core de la victime) ou qui font gagner aussi de quoi faire avec les mystres
du Momentum, qui peut ensuite don- du tourbillon, les temples indiens de
ner divers bonus pendant le combat. larchipel, ou la magie: les monstres
peuvent possder divers pouvoirs, et
Cest parti! quand les PJ semparent des gemmes
qui ornent le front des cratures ils
peuvent leur tour en utiliser la force
Les adversaires des PJ sont bien d- occulte, leurs risques et prils.
crits, avec un bestiaire divis en huit
grandes catgories. Ladversaire r-
current est une sorte de Profond (la
rfrence est explicite dans le jeu),
tout droit sorti de lEspirale Grande
et nomm Jobber cest ainsi quon
dsigne dans le catch les lutteurs qui
ne gagnent jamais et sont l pour
faire briller les stars ! Mais entre
les morts-vivants, les robots ou les
aliens, il y a de quoi faire.

Et au-del des monstres il nest pas


difficile dimaginer des aventures va-
ries au fur et mesure de la lecture.
Ainsi nous parle-t-on plusieurs fois
du docteur Hipnosis, victime dune

77
Bref, zombies, savants fous, nazis & parfaitement cohrent, trait par ses
co: la palette est large et il y a l de auteurs avec beaucoup de passion,
quoi jouer trs longtemps. Le jeu se de sincrit, sans aucun cynisme ni
termine dailleurs par une campagne second degr. En jouant Luchadores
en trois volets, sur 45 pages. Elle il- en effet, on ne se moque pas des per-
lustre bien les divers lments du sonnages quon incarne; on accepte
jeu, montre comment une histoire les partis pris dun univers dune
simple peut se transformer en intri- grande cohsion pour vivre des
gue complexe aux enjeux majeurs. aventures hautes en couleur, pleines
Cette campagne suit une partie daction, de grand spectacle et mme
conseils bien faite, qui donne la de grands sentiments quand il le faut.
recette idale pour de bons scnarios
de Luchadores, en dosant bien les di- Conclusion
vers lments; on y trouve diverses
sources dinspiration, mme si les
films de luchasploitation sont durs Trs bien prsent dans un livre de
trouver hlas. base suffisant pour jouer longtemps,
dot dun monde vivant et dun sys-
Mais une des inspirations cite plu- tme de jeu original et russi, Lucha-
sieurs fois, et particulirement per- dores mrite largement le dtour. Le
tinente mon avis, est elle facile catch fait son entre sur la scne r-
se procurer : les (excellentes) sries liste, cest un pari russi!
Buffy contre les vampires et Angel. La
mise en place de lunivers est trs si- Fiche technique
milaire : un cadre qui pourrait tre - Prix : 35,90 euros
idyllique (une petite ville de Cali- - Format : couverture souple, 22 x
fornie/un archipel des Carabes), 15,5 cm, plus un cran
mais qui accueille une perturba- - Nombre de pages : 328, dont 8 en
tion occulte majeure (la Bouche de couleurs
lEnfer/lEspirale Grande), heureu- - diteur : Pulp Fever Editions
sement des hros sont l pour sauver
Cme Feugereux
le monde (llue/les Luchadores).
Surtout, cest lesprit des uvres qui
est trs similaire. Derrire une de-
vanture quon pourrait facilement
taxer de kitsch, on trouve un monde

78
79
pisode 1: Une

patrouille disparat...
Compte rendu dune

partie des Dbut du printemps 1154


Gwendolyn convoque nos souris
pour un briefing imprvu. Fidle
ses habitudes, Sadie cogne la
porte quelques minutes peine
aprs que le patte-tendre lui ait
dlivr lordre. Finn de son ct
prend le temps de remercier le
messager et lui glisse une petite
pice. Le jeune souriceau repart
avec des toiles dans les yeux :
avoir t mandat par Gwendolyn
pour aller chercher Finn, un des
chefs de patrouille les plus rpu-
Lgendes de La ts, il noubliera pas cette journe !
Garde
Gwendolyn explique rapidement la
raison de leur prsence et ses inqui-
tudes : cela fait dj trois semaines
Plutt que de critiquer ce jeu, nous que la patrouille de Dain est par-
allons vous le prsenter sous la forme tie pour Gilpledge, un village aux
dun compte rendu de partie. Vous confins des Territoires, avec pour
trouverez ici le premier pisode. tche primordiale de rpandre le
breuvage odorant concoct par les
meilleures Souris de Science de
Lockhaven. Ces prparations sont
destines dissuader les prdateurs
de pntrer dans les Territoires des
Souris et il est capital de sassurer
quelles ont bien t dissmines
efficacement la frontire. Cest

80
une mission qui prend dhabitude Se fiant son instinct premier,
peine deux semaines et les consignes Sadie propose de filer toutes
strictes sont de ne pas traner en pattes sur le chemin de Gilple-
route et venir rapporter immdia- dge. La patrouille prend juste
tement Gwendolyn lexcution le temps dattraper son barda et
de la mission. Donc Dain a dj des provisions pour deux jours.
huit jours de retard et ce nest vrai-
ment pas dans ses habitudes. Nos (Sadie a suivi son Instinct Ne jamais
deux Souris sont donc charges de perdre de temps en mission, gagnant
se rendre illico-presto Gilpledge 1 point de destin en fin de partie, avec
vrifier si la patrouille prcdente y le risque de manquer dun lment cru-
est parvenue et ce qui peut la rete- cial dquipement une fois en route.)
nir. Gwendolyn a choisi le tandem
Finn-Sadie pour les qualits de lea- Sadie scrute le ciel, coute le vent de
der/combattant du premier (ainsi ce dbut de printemps et, se fiant
que son dvouement la Garde) et sa grande habitude des voyages, d-
la perspicacit de la seconde ainsi termine que le soleil devrait conti-
que ses comptences prouves de nuer briller au moins quelques
survie en environnement hostile. jours pour le dbut de leur priple.

(Sadie toujours rationnelle d- (Sadie fait un jet de Guetteur dOrage


termine son Objectif : Je mas- (3d) + 1d de son Trait Malin contre
surerai que le breuvage rpul- 6d pour la force de la saison en cours
sif a t dispers la frontire. (printemps) : succs ! Les joueurs
Finn choisit lui : Je ramnerai tout dcident quil va faire beau et sec
le monde sain et sauf Lockhaven.) jusquau prochain changement de
mto. En cas dchec, javais dclar

81
cest une cit tellement foisonnante
et affaire que les Souris dcident de
se reposer brivement et de ne pas
se disperser courir les nombreuses
tavernes de lendroit. Non, le trajet
entre Lockhaven et Copperwood
na pas pu prsenter de difficult
Dain et les siens. Si quelque chose
est arriv, il y a de grandes chances
que ce soit sur le dangereux che-
min dici Gilpledge. Ou prs de
celle-ci, vu la proximit de la fron-
tire avec les tunnels maudits de ces
quune petite pluie fine de printemps fourbes de Furets de Darkheather.
ralentirait leur progression et ren-
drait plus difficile leurs tentatives Tt le lendemain, Sadie et Finn
dclaireur ou de Trace-sentier.) quittent Copperwood et ses rem-
parts pour savancer en terrain moins
En une journe ils parcourent toute connu. Il existe deux possibilits
vitesse le chemin les sparant de Cop- pour rejoindre le but de leur mis-
perwood (une route trs frquente sion : soit remonter la rivire qui
dans une zone peu dangereuse ne prend sa source dans les collines sur-
ncessitant pas de test dorientation plombant leur village de Gilpledge,
ou de vigilance ; nous sommes au soit couper travers la fort sombre
cur des Territoires, en zone civi- qui stend au creux du bras form
lise et bien contrle). Ils dpas- par la rivire. La premire option
sent une autre patrouille qui escorte est celle qui est classiquement prise
un convoi de travailleurs qui va dans par les voyageurs, mais Finn choisit
la mme direction. Pas de temps de tenter le coup travers les bois.
perdre, les Souris prennent peine le Ils seront plus vite destination et
temps de les saluer et arrivent la nuit pourront toujours sonder les alen-
tombante Copperwood. Sur place tours de la rivire si personne na
ils se demandent sil faut passer du vu la patrouille de Dain Gilpledge.
temps chercher si quelquun se rap-
pelle du passage de la patrouille de (On a considr que Finn suivait
Dain il y a quelques semaines. Mais son Trait Intrpide son dtri-

82
ment, en plaant le tandem en dan- (Sadie fait son jet de Trace-Sentier ; si elle rus-
ger pour gagner un peu de temps. sit, ils arrivent au village sans encombre, sinon
Cela lui vaut une coche dpen- jintroduis une complication et une mauvaise
ser pendant le tour des joueurs.) rencontre . Lobstacle est trs difficile : Ob 5
(voyage long, route peu frquente) : sa base est
Les Souris campent aux abords de de 3d en Trace-Sentier + 1d (Savoir (toiles)) +
la fort avant dentreprendre sa tra- 1d (aide de Finn) : 5d. chec ! malgr louverture
verse. Sadie se rveille alors que les des 6 par 1 point de destin)
toiles brillent encore et les observe Sadie a termin ses observations et
pour se reprer avant de dterminer dtermine que si tout se passe bien,
quelle direction ils vont suivre tra- ils devraient dboucher sur le village
vers les bois peu connus. Finn ex- dici deux jours de voyage. Les Souris
plore les environs la recherche dan- senfoncent dans les bois sombres, pas
ciennes pistes ou de traces de passage. rassures du tout. La premire journe
de marche est difficile car le terrain
(Finn doit faire un jet dclaireur: sil est quelque peu accident et le sol est
russit, il va pouvoir aider Sadie dans boueux par endroits. Le soleil ne passe
ses calculs et peut-tre trouver des in- pas beaucoup travers les branches
dices, sil choue il va linduire en erreur pourtant encore demi-nues des
et lui rendre le boulot plus compliqu. Il arbres inquitants. Nanmoins, ils ter-
saide de son Savoir (Fort) et emploie minent la premire partie suppose
sa Nature contre courant en d- du trajet sans trop de soucis et se trou-
pensant 1 point de Persona: jet russi !) vent un trou profond dans un arbre
pour dormir dun sommeil humide
La tche est difficile car la verdure et inconfortable. Le lendemain, ils re-
commence peine reprendre ses prennent leur route sans grand chose
droits aprs lhiver : lherbe est signaler jusqu la fin de la journe,
couche en de nombreux endroits lorsque Sadie et Finn parviennent
et abme, mais Finn croit dce- une petite clairire ombrage. Per-
ler lbauche dune piste avec des chs sur un rocher, ils aperoivent une
traces de passage plus ou moins r- Souris encapuchonne qui avance en
centes. Impossible de dire si cest se retournant frquemment jusqu
le fait dune patrouille de Sou- ce que de lombre des arbres se dta-
ris ou dautres animaux du mme chent deux formes hautes et massives
gabarit mais cest toujours a. qui savancent vers elle. Aucun doute
possible, ce sont des Furets! De ma-

83
nire surprenante, la Souris myst- mobilise et lve son museau pour
rieuse sapproche au contact de ce renifler lair. Elle se dtourne et par-
qui semble finalement tre une Furet court quelques pas puis avec un sou-
vtue dune fine cotte de maille scin- rire carnassier soulve la pierre sous
tillante un chef? et son acolyte, un laquelle Sadie a tent de se cacher.
Furet moins dgrossi, pour sengager Elle met un sifflement et dit de sa
dans une conversation que nos hros voix nasillarde caractristique de sa
ne parviennent pas saisir. Finn sent race: Regardez donc ce que nous
que quelque chose cloche : un Furet avons l ! Finn bondit de sa ca-
avec seulement un garde du corps si chette et hurle Sadie de se carapa-
loin de leurs maudits tunnels ? Les ter. Surpris, le Furet fait volte-face, ce
poils de sa fourrure se hrissent et il a qui permet Sadie de filer. Finn ne
juste le temps dapercevoir des mouve- se fait pas prier et dtale son tour,
ments lore de la clairire. Il prvient non sans avoir repr une autre senti-
Sadie et les deux compres tentent de nelle jusquici invisible qui rejoint sa
se cacher dans les fourrs avoisinants. collgue et se jette dans la poursuite.

(Surprise : il nexiste pas de comp- (Conflit de Poursuite ! Le but des Sou-


tence Se cacher dans les rgles ! Pas ris est simple: chapper aux griffes des
de souci pour Sadie qui va utiliser sa Furets. Et celui du camp den face lo-
Nature mais pour Finn qui a juste gique: capturer ces intrus. Les positions
3d en Nature, cest bizarre de ne pas de dpart taient de 10 ct Souris et 9
pouvoir compenser un truc inn par pour les Furets. Je ne vous fais pas dans
une comptence acquise... On se dit le dtail tous les choix daction mais en
quil va pouvoir utiliser claireur la gros les Furets ont fait de lAttaque et
place, ce quil fait en saidant de Savoir des Manuvres tout va, avec une D-
(Feuilles) et Chasseur, mme si cette fense un moment pour tenter de se re-
fois il est la proie ! Ce jet est en oppo- quinquer un peu, mais avec peu de suc-
sition du jet dclaireur des Furets ad- cs vu mes jets : rat sur rat. Les Souris
verses. Finn le russit de justesse alors ont donc peu jou de Dfense car leur
que Sadie foire totalement le sien.) position a rarement t entame mais
plutt de lAttaque et de la Manuvre
Un guetteur furet passe tout prs de aussi tout crin. Vu quils ont t chan-
Finn qui a trouv refuge sous une ceux dans leurs jets de Trace-Sentier et
fougre. La sentinelle manque de lui dclaireur coup sur coup, ils ont choisi
marcher dessus lorsque celle-ci sim- en fin de Conflit de tenter le tout pour

84
le tout avec 2 Attaques successives, ris parviennent se faufiler l o les
quitte perdre quelques plumes mais Furets restent irrmdiablement
pour sassurer de finir de dmolir la coincs, la seconde rentrant mme
position des Furets. Heureusement ma dans larrire train de son infortun
chance sest rtablie ce moment l et collgue. Le goulot dbouche sur la
jai pu enfin faire un jet correct qui leur lumire, enfin !
a presque englouti la moiti de leur po- Les Souris hors dhaleine fran-
sition : ils ont d me faire une conces- chissent alors un petit bosquet et
sion majeure et jai choisi de les faire tombent nez nez avec un groupe
terminer la poursuite extnus : hop! de fermiers en train de travailler la
Chacun se retrouve donc Fatigu.) terre. Ces derniers restent ahuris
la vue de Souris de la Garde, crot-
La course est sans concession dun tes, hagardes et puises. Finn
ct ou de lautre. la fuite perdue trouve la force de se dresser et de
des Souris, les Furets rpondent par hurler : Alerte ! ALERTE ! Des
des tentatives de prise en cisaille en furets, les furets ! Aprs un ins-
se sparant. Les Souris se faufilent tant dhsitation, les fermiers dta-
dans un tronc l o les Furets arra- lent dare-dare vers le village et nos
chent lcorce pour sy glisser. Plu-
sieurs fois les Souris croient sentir
lhaleine ftide des prdateurs sur
leurs queues. un moment, nos
hros sautent dsesprment dans
de hautes herbes pour tenter de dis-
paratre de la vue de leurs poursui-
vants. Hlas! une des Furets repre
londoiement de la cime des herbes
et le signale son compagnon. La
chasse reprend et les Souris nen
mnent pas large. Soudain, Sadie
repre un troit goulot dans un ta-
lus et sy prcipite, Finn sur les ta-
lons. Les Furets sont tout proches,
Finn peut entendre leur ricanement
effroyable sur ses talons. Par bon-
heur le goulot se resserre et les Sou-

85
hros se rendent compte quils sont pas vu passer au village de patrouille
arrivs destination : Gilpledge de la Garde avant eux et que oui, une
est l devant leurs yeux, dans les seule cest bien suffisant vu le chari-
contreforts des collines. La cloche vari quils ont engendr. Dailleurs il
dalarme sonne tout-va et nos h- faudrait voir avec le maire de Gilple-
ros rejoignent le flot des Souris qui dge pour tout ce blabla parce que lui
se prcipitent derrire la maigre pa- il a des villageois rassurer, une mi-
lissade qui tient lieu de rempart. Les lice tenter dorganiser et des bobos
peu rassurantes portes de bois se engendrs par la panique soccuper.
referment enfin et une vieille Sou- Finn et Sadie rencontrent le chef du
ris grise, aux oreilles abmes et village, le vieux Tuck, qui badine un
la hallebarde un peu moins rouille peu, pas affol du tout: Bah voil,
que les autres, se tourne vers Sadie vous autres de la Garde vous dbar-
et Finn : Je suis le capitaine de quez une fois par an et vous mettez
la milice. Quest-ce que cest que sens dessus dessous notre village
cette histoire ? Nous navons pas vu alors que tout va bien. Non mais sans
le moindre Furet depuis au moins blague, des Furets dans la rgion
trois ans et au premier contact que et qui discutent avec des Souris en
nous avons avec la Garde cette sai- plus ? Non mais je comprends, vous
son, vous dbarquez et semez la autres dans la Garde cest votre bou-
panique dans la population ! lot de voir le mal partout, mais ici je
vous promets: tout va bien. Finn
*** fin du tour du MJ *** rclame un recensement pour savoir
si par hasard une Souris ne serait pas
Nos Souris questionnent le chef de manquante (sous-entendu : cest
la milice, qui sest un peu radouci le tratre qui est rest dehors). Le
une fois la panique passe (et lab- maire avec un petit sourire narquois
sence dinvasion massive de Furets les renvoie vers le chef de la milice
assoiffs de sang constate). Il ne si a peut vous faire plaisir .
peut pas leur dire grand chose de
plus que cest le calme plat depuis (Bon, l jai mis le paquet pour faire
un bail, que les Furets ne semblent sortir Finn de ses gonds et lui titiller
pas intresss pointer leur museau lInstinct de Ne jamais laisser un
dans le coin, que non, il ne pense pas affront fait la Garde impuni mais
quune Souris du village pourrait il tait tard, le joueur devait commen-
pactiser avec lennemi, que non, il na cer somnoler... Et puis je nallais pas

86
non plus faire cracher le vieux Tuck rsultat du recensement arrivera tard.)
ouvertement sur Gwendolyn, hein, sur-
tout que jai dautres plans en tte...) Ensuite, Finn dcide de lui-mme
daller interroger la population du
Donc revoil Finn et Sadie devant village pour essayer de voir si vrai-
le pauvre vtran, dbord. Finn ment personne na vu la patrouille de
tente de le convaincre de faire un Dain disparue. Il fait le tour des Sou-
comptage des villageois pour voir ris alarmes, il va de maison en mai-
si personne ne manque lappel. son, passant sa nuit interroger des
Le vieux n'est pas chaud lide de gens parfois peu disposs discuter
faire a en nocturne (la nuit tombe). mais au final, chou blanc. Personne
Finn insiste et met tout son poids na rien vu ni entendu... Pensez
dans la balance. Excd, le chef de donc, vu le raffut que les membres
la milice accepte contrecur, tout de la Garde mettent au village, on en
en maugrant, et lance en sloi- aurait entendu parler ! Il a donc
gnant vous attendez pas un d arriver quelque chose Dain et
rsultat avant demain matin ! les siens avant leur arrive au village.

(Finn a utilis ici une de ses 2 coches (La 2me coche de Finn, utilise
pour entreprendre de persuader son in- pour un Jet de Cercles contre un Ob
terlocuteur: 2d + 1d (trait Honneur 3 (souris sans autorit particulire,
de la Garde ) +1d (aide de Sadie) dsireuse daider) qui lui permet-
contre 3d de Volont du vieux. chec ! trait de trouver quelquun qui aurait
Je leur donne le succs en introduisant vu/entendu/devin quoi que ce soit
une complication : ils viennent de se concernant la patrouille vapore :
mettre dos le chef de la milice (au d- chec ! Je dcide loption compli-
part plutt collaboratif) et de surcrot le cation retardement pour que a

87
lui retombe dessus un peu plus tard.) nuit de vaines recherches, il trouve
une Sadie aussi fourbue que lui et
De son ct, Sadie a propos ses pas trs encline lui remonter le
services pour soigner les ventuels moral. La journe qui sannonce va
blesss mais sest vu rpondre quil sembler la fois longue et fatigante
ny avait pas de bobo majeur. Tou- mais aussi terriblement courte :
jours pleine de bon sens, elle se dit le temps qui passe nest pas favo-
que la suite des vnements ne sera rable au sort de Dain et des siens...
pas de tout repos et dcide daller
dormir un peu pour effacer la fati- *** Fin du tour des joueurs et fin de
gue des derniers jours. Mais elle ne la sance ***
parvient pas trouver le sommeil.
Udo Femi
Taraude par lide de voir la fron-
tire dnue dOdeurs rpulsives,
intrigue par ce tratre qui rencontre
des Furets au coin du bois, inquite
pour Dain et ses compagnons, Sa-
die ne trouve le sommeil que par
intermittence, surtout que la nuit
est agite par lexcitation angois-
se des villageois qui guettent une
attaque de Furets qui ne vient pas.

(Sadie a utilis son unique coche


pour essayer de faire disparatre son
tat Fatigu. Jet de Vigueur 4d vs Ob
3. chec ! Pas de complication ni de
condition particulire appliquer ici. Je
me rends compte aprs coup quon au-
rait d alterner: une scne pour Finn,
puis Sadie, puis Finn. Pas sr que a
aurait chang quoique ce soit au final
pour cette fois. Les joueurs ont eu une
poisse sur leurs jets dans cette phase... !)

Lorsque Finn rentre extnu de sa

88
89
Inspi.
I
Nude nuns with
big guns Et surtout, lpoque, tout a tait
suggr, pas montr ostensiblement.
Les scnes de sexe hard taient en
gros plan sur le visage des acteurs,
Cest quoi ce machin?!
pas en panoramique avec une belle
Encore une fois, je ne dois pas avoir vue plongeante sur lensemble. Les
compris le plaisir trange de vouloir dcapitations et autres crimes vio-
faire absolument revivre le Grind- lents taient parodis, pas jous
house, le cinma dexploitation pour de vrai grand renfort def-
dans ce que les annes soixante-dix fets spciaux. Le Grindhouse ntait
avaient de plus bof... pas crdible autant dans sa faon
dtre jou que dans sa ralisation.
Quon fasse un film qui fait appel
au voyeurisme du spectateur, soit ! Pour finir, tout le monde nest pas
Perso, jai apprci les SAW et autres Tarantino ! Mal faire de la parodie
westerns spaghetti pour prendre ce nest pas avoir un style, cest foirer
deux types de films aux antipodes du lamentablement son coup.
cinma dexploitation. Mais l ! S- Tout a pour vous dire que mme
rieusement si cest du VOD en promo, vitez ce
film!
En rsum, des nonnes qui fabri-
quent de la drogue, des prtres per- Radek, qui retourne voir le Jigsaw
vers et grossistes allis avec des mo- Killer plutt
tards de los Muertes, une pauvrette
viole, battue, humilie qui sort les
flingues, des scnes de plaisirs entre
femmes et de brutalits sexuelles
Srieux, vous en faites un film de
genre, vous?
Bien videment le tout est film
comme dans le bon vieux temps,
mis part qu lpoque le but tait
de faire le mieux possible pour le
moins cher possible. Ici le but est de
grimer, avec mauvais got.

90
I

91
U Univers et Aides de jeu
Jai nomm, le prgnrique dac-
tion , ou plus simplement (mais
aussi un peu abusivement, puisque
a ne sera sans doute pas la seule
dans votre histoire), scne daction.
Dans la vie, il y a quand mme cer-
taines circonstances indpendantes
de notre volont. Il est tout fait l-
gitime de placer de force les PJ dans
une situation pour introduire le sc-
nario ou les faire se rencontrer, tant
quils nont pas limpression que lon
sacharne uniquement sur eux.
Cette mthode demande un peu de
travail mais russit presque tous
les coups : plonger la rgion entire
(ou le village, ou le navire, ou la pla-
nte...) dans les turpitudes, et faire
que les PJ se trouvent par hasard
embarqus ensemble dans le mme
bateau. Il existe mille et un exemples
de ce type dans la littrature, au ci-
Elro les bons nma, ou ailleurs, sans mme parler
tuyaux 4 : des scnarios de jeux de rles... Tout
est bon pour forger lesprit de corps
de lquipe.
Dans larticle prcdent, je vous Une guerre est dclare, et tous les
avais parl de diffrentes mthodes hommes valides sont enrls sous
pour faire se connatre ou se ren- les drapeaux : vos PJ peuvent se re-
contrer les PJ au dbut dun scna- trouver dans le mme camp de base,
rio. Parlons maintenant de la scne ou provenir du mme hameau et
dexposition proprement dite. Enfin, avoir chacun des raisons de dserter
dun genre dintroduction qui, si elle au lieu de se faire enrler. Ils peuvent
nest heureusement pas la seule qui aussi faire partie des fuyards face
existe, sauve souvent la mise des MJ larme des envahisseurs ou tre les
de tout poil. seuls survivants de leur village ras.

92
U

Ils peuvent tous tre emprisonns baroudeur, un journaliste... On d-


pour diverses motifs, certains tort couvre une salle jusque l inconnue,
et dautres raison, et svader en- y entrer rveille une entit terrible.
semble lors de la scne dintroduc- Le scnario consistera pourchas-
tion du scnario. Ils peuvent tous ser la crature aux quatre coins du
embarquer sur le mme navire et tre monde pour lemprisonner de nou-
les seuls survivants du naufrage, ha- veau.
biter le mme village et tre les seuls Dans cet exemple, vous pouvez bien
survivants dun raid... sr remplacer temple en ruines
Si vous placez les PJ face un dan- par vaisseau extrarrestre dsert,
ger commun et que vous leur faites ou vestiges elfiques, selon le jeu
comprendre clairement quils ont auquel vous jouez !
plus de chances ensemble que cha- Vous ntes dailleurs pas oblig de
cun de leur ct, alors tout ira bien, commencer laction in media res : les
qui que soient vos personnages : leur PJ peuvent se rencontrer au camp
premier but sera de survivre, aprs dentranement, se retrouver exi-
quoi, avec un peu de bonne volont, ls au calme loin des combats, ou
leur exprience commune aura cr sapercevoir en prison quils sont
des liens. Pour peu que le reste du compatriotes... Le but, ici, est que les
scnario senchane logiquement, PJ se retrouvent ensemble, obligs
cest gagn. de cooprer par la force des choses,
La mthode prsente en outre lim- pas parce quon le leur demande ou
mense avantage de faire dmarrer parce que cest leur but premier.
laction immdiatement et de rgler
le problme de la mise en bouche Oui, mais...
des joueurs... La scne dintroduc- En cas de problme, rien ne vaut une
tion peut constituer un vritable pr- scne daction. Facile mettre en
gnrique, comme dans les films de place, elle permet, au besoin, de faire
James Bond, avec seulement un rap- patienter tout le monde agrable-
port tnu au scnario ! ment jusqu ce quon puisse enfin
Exemple pour un jeu dhorreur introduire les qutes personnelles,
pulp : les PJ visitent un temple les liens affectifs et familiaux, la mis-
en ruines lors dune expdition dans sion... Bref, tout le reste. La scne
la jungle. Il peut y avoir l un ou plu- daction est idale pour rsoudre les
sieurs touristes, un professeur, celui cas suivants :
qui finance lexpdition, un guide, un - Sil manque un joueur la table (re-

93
U

tard ou absence). Si son personnage jours dans le livre de rgle du jeu


est indispensable au scnario, faites auquel vous jouez), et utilisez-les en
dmarrer tous les autres avec une guise dennemi ou de PNJ.
scne daction : cela mettra de ct Personne ne saura que vous utili-
les hsitations, a dure tant que vous sez les mmes caractristiques pour
voulez, et a permet de faire sem- tous les adversaires, de derrire votre
blant davancer alors quen ralit le cran. Au besoin, augmentez ou di-
scnario na pas commenc ! minuez au jug certains scores... ou
Personnellement, jen veux beau- pas. Dcrtez simplement quun PNJ
coup aux joueurs qui ne sont pas l trs intelligent sait certaines choses,
lheure dite et ne prviennent pas, quun PNJ trs fort inflige plus de
mais on doit parfois faire avec ce dommages, et quun PNJ adroit es-
quon a... Lorsque le retardataire arri- quive mieux.
vera enfin (ou la prochaine sance), Vous pouvez utiliser les ds, en
les autres joueurs auront la charge de mme temps que les caractristiques,
le briefer (en jeu et dans leur rle, eh comme un guide. Ou, simplement
oui !) sur ce quils ont fait. pour faire du bruit derrire lcran et
Vous venez juste de crer les person- effrayer les joueurs, comme tout bon
nages et vous jouez dans la foule. matre de jeu qui se respecte !
Cela signifie que vous navez pas eu Quant largument, on vous pardon-
le temps de rflchir aux qutes per- nera si vous tombez dans le clich.
sonnelles et de les intgrer la trame. Cest une introduction.
Le mieux est encore de dmarrer par La bagarre de taverne est facile et
un scnario court et yp qui ser- adaptable. La fuite ou le combat face
vira de pr-gnrique, et de rserver un ennemi commun et inopin
les explications et les accroches aussi. Pas besoin de savoir vraiment
pour la prochaine sance. pourquoi les gens fuient ou combat-
tent : on les attaque, voil tout.
Scne daction improvise, Exemple : les personnages se rencon-
mode demploi trent sur une route relativement fr-
Cest assez simple quand on nest quente, lorsque, soudain, des gobelins
pas intimid. Prenez des ennemis les croisent en courant, perpendiculai-
lambda de votre scnario ou dun rement la route... leurs trousses, un
autre (nimporte quel PNJ du genre gant fort et stupide agite un norme
garde de niveau 1 ou orque gourdin. Les gobelins stant cachs
fera laffaire, il y en a presque tou- dans des fourrs, le colosse dcide de se

94
U

passer les nerfs sur les quidams qui se tion, la fte, le tournoi ou la comp-
trouvent actuellement sur la route. Les tition. Cest loccasion de jets de ds
PJ vont-ils senfuir, ou protger la char- sociaux, et parfois de tests dadresse
rette de paysans qui se trouve l ? ou de force. La seule difficult est
Autre exemple : les personnages sont dinventer une raison pour chacun
tous sur le mme vaisseau destina- dtre l (vouloir samuser, accompa-
tion dAlpha du Centaure, lorsquils se gner quelquun, arriver en plein mi-
font aborder par des pirates de lespace. lieu, etc.). Et puis vous pouvez tou-
La maigre force de scurit du navire jours transformer la fte de village en
est vite dborde, mais nos hros sont scne daction en un tour de main.
probablement un peu plus aptes se Cest un grand classique.
dfendre... Enfin, rien ne vous empche dajou-
La rencontre furtive lentre du ter une scne daction votre intro-
donjon est simple et efficace pour duction, mme si vous avez utilis les
un jeu mdival-fantastique : le si- suggestions de larticle prcdent sur
lence et la concentration ncessaires comment souder un groupe de per-
lexploration, le fait de trouver un sonnages. Cest mme conseill !
alli potentiel plutt quun monstre, Avec a, vous devriez avoir largement
cela suffit souder un groupe... pour de quoi faire dmarrer votre scnario
une sance. Par la suite, chacun fera et parer toute ventualit. Bon jeu !
connaissance son rythme.
ELRO
Une alternative plus calme : la rcep-

95
U

offic
majorit des dtenteurs de cette ca-
iel
vers

uni pacit furent considrs comme des


fous ou pire, des oiseaux de mauvais
augures, que lon sempressait de
chasser des communauts.

Livrs eux-mme, hants par des


visions souvent morbides, la sant
mentale de ces tmoins de destins
tragiques ft souvent mise rude
preuve, sans compter linsidieux
sentiment de culpabilit et dim-
puissance laquelle ils devaient r-
gulirement faire face.
Dans la majorit des cas, sous la
Les sciences pression sociale tacite de leurs com-
munauts, les jeunes mdiums se r-
divinatoires dans tractaient jusqu occulter compl-
Achron tement leur don avec plus ou moins
Deuxime partie de succs. Les plus fragiles, eux,
sombraient trs souvent dans la folie
et sexcluant eux-mme de la norme
sociale : prophtes exalts, fous du
village marmonnant tout seuls et
Flash mdiumniques absents mutiques au regard vide cla-
quemurs chez eux, son les visages
les plus frquents de ceux qui nont
Histoire : Il est impossible de re- pas su faire face leurs dons.
tracer un historique des flashs m- Enfin, les plus rebelles sortaient de
diumniques tout simplement parce leur plein gr des communauts
quil ne sagit pas dune science pour tourner cette inquitante aura
part entire, mais vritablement leur avantage : rebouteux au regard
dun don quil est impossible de torve et pythie inaccessibles comp-
matriser correctement. Avant lin- tent parmi ceux qui assumrent ce
trt des spirites pour ce genre de pouvoir et lui donnrent un rle
phnomnes, on prsuppose que la social, abusant parfois de la crainte

96
U

quil suscite pour mystifier leur en- besoins du PJ et du Passeur, mais n-


tourage. cessite une bonne capacit dimpro-
visation ou une bonne prparation
Avec le regain dintrt des spirites du terrain de la part de ce dernier.
pour ce genre de pratiques dun
cot et la volont de soigner les Les flashs actifs : Les flashs actifs
esprits de lautre, le flash mdium- sont ceux que le PJ tente dobtenir en
nique prit un aspect beaucoup moins captant le Substrat qui imprgne un
nuanc au XIXe. objet ou un lieu. En rgle gnrale,
Les partisans de lexplication sot- il est difficile de choisir la nature du
rique commencrent lui accorder flash moins dtre un mdium vrai-
un vritable crdit et lui consacrer ment expriment, vous avez donc
des tudes pousses, quant aux ali- toute latitude pour choisir quelle
nistes, les recherches nouvelles sur vision arrangerait le plus les dduc-
le psychisme humain leur permirent tions de vos joueurs ou lavancement
de mettre un nom sur certains ma- de votre scnario.
laises et participrent en inhiber les
consquences. Certains mdium pu- Les flashs passifs:
rent ainsi sortir de lanonymat et d- Les flashs passifs sont ceux que le
velopprent leurs capacits avec un Passeur dcide de dclencher au
certain succs tandis que les plus fra- cours du jeu, sans que le PJ ne lai de-
giles purent enfin se dbarrasser mand. Cest lui den choisir la na-
de ces visions prouvantes grce la ture et la dure, mais il est conseill
mdecine et ses traitements. de les rendre assez courts. Ils de-
vraient galement coter deux fois
La pratique dans le jeu: moins de Points de Fatigue que les
Le flash est probablement la m- flashs actifs et seront galement plus
thode divinatoire la plus facile in- dcousus, pour la bonne et simple
tgrer au cours dune partie: laction raison que le mdium na fait aucun
est brve, voire immdiate et ne pa- effort de concentration sur eux. Les
ralysera pas votre rcit tandis que la flashs passifs doivent tre utiliss
brutalit des flashs pourra vous per- avec parcimonie pour rorienter vos
mettre de relancer un peu de stress joueurs perdus ou mettre agrmen-
ou daction la partie. Ce Don est ter lambiance de vos parties. Ils ne
relativement flexible puisquil peut surgissent que lorsque le Substrat sur
la fois tre actif ou passif selon les place est particulirement important.

97
U

Dans labsolu, utilisez les pour aider et de points de Frayeur est prvoir,
vos PJ trouver un indice crucial pour illustrer la brusque surcharge
ou les sauver dune mort certaine motionnelle dont le mdium est le
(le plafond risque de seffondrer sur catalyseur. Aprs un flash, le voyant
eux, le train quils vont prendre va reste trs souvent secou et haletant
drailler, quelquun les attend der- pendant quelques minutes.
rire une porte avec une arme, etc.).
Ils permettent galement un Pas- La rtrocognition est plus efficace sur
seur daider un joueur dbutant des objets ou des lieux fortement lis
cerner lutilit de son pouvoir, quil une personne en particulier ou
peut ngliger ou oublier dutiliser un vnement prcis: une chambre,
un moment important. un bureau, le lieu dun meurtre ou
dune dispute, un foulard, une lettre,
Comme indiqu dans le Livre de un vtement ou larme du crime au-
Base, les flashs prennent souvent ront plus de choses dire quune
trois formes : la rtrocognition, la simple cuillre soupe ou un champ
prcognition et la vision simulta- de bl de plusieurs hectares. Plus la
ne qui ont chacune leurs utilits source du flash est troite et proche
propres. dune cible particulire, plus celui-ci
sera prcis, les PJ doivent donc trou-
La rtrocognition est plus souvent ver les objets les plus en rapport avec
utilise pour savoir ce qui sest pro- leurs recherches. ventuellement,
duit un endroit ou quel vne- pour dterminer le potentiel m-
ment dramatique est li un objet. diumnique dun lieu ou dune
En un mot : cest une occasion en chose, le mdium peut avoir recours
or de mettre en avant la trame que la Radiesthsie (un pendule os-
vous avez compose en voquant les cillera plus en prsence dun objet
drames du pass par un biais plus vio- plus charg) ou un jet dsotrisme
lent et plus franc que les discours que (SD8).
pourraient tenir les protagonistes Cest ensuite vous, Passeur, de
de lhistoire. Il sagit dune vision mettre en scne le flash rtrocognitif
brusque, comme un flashback bru- en lagrmentant des informations
tal, qui peut tre squenc en visions que vous dsirez faire passer vos PJ.
brusques voire sans forcment de co- Dans lidal, un flash rtrocognitif
hrence directe entre elles: gnrale- devrait:
ment une perte de points de Fatigue

98
U

Apprendre au PJ les circonstances


dun drame ou de dterminer le ou
les vnements qui se sont produits
par le pass. La vision peut donc
faire apparatre des protagonistes
du drame en cours et une motion
lie cette scne: deux hommes si-
gnant un testament (la scne met
de la tristesse, un sentiment de ma-
laise...), une dispute entre un pre
et son fils (une colre sourde, une
dception...), une scne paisible au-
tour dune tasse de th (moment pai-
sible), des paysans se ruant dans un
chteau la nuit, des torches en main
(rvolte....).
Donner des lments dhistoire ou
dvoiler ce qui est aujourdhui dispa- revivre un meurtre un mdium en
ru: un btiment qui fut autrefois un le faisant observer la scne par les
lieu sinistre comme une prison, un yeux de lassassin par exemple, ce qui
mouroir ou un orphelinat peut avoir vous permet de mettre en scne les
chang de fonction au fil des temps circonstances sans dvoiler le meur-
mais avoir gard une histoire char- trier, voire de glisser quelques dtails
ge de secrets que seule une rtroco- en dcrivant une anomalie sur les
gnition pourrait rvler. De mme, mains, un tatouage ou un bouton de
une cloison peut avoir t perce manchette si vous vous en sentez ca-
dune porte aujourdhui scelle ou pable.
recouverte dun pais crpi quun
flashback pourrait dvoiler. La prcognition est le second type de
Orienter les PJ vers les origines dun flash le plus rvlateur, bien quil soit
drame et non vers ses consquences. rarement utilis en flash actif par
Le but nest pas de dvoiler immdia- les mdiums. A contrario des flash
tement un coupable, mais de percer rtrocognitifs, le Substrat capt par
jour des motivations ou de puiser lesprit du mdium est celui qui est
dans le pass pour expliquer ce qui gnr par un drame futur: il sagit
a pu se produire. Vous pouvez faire en ralit de lhypothse la plus plau-

99
U

sible qui risque de se produire en te- mal dfini, les flashs excdent rare-
nant compte des penses de chacun. ment les deux ou trois secondes en
Par exemple, les envies de meurtre se limitant trs souvent une vision
dun dment et sa volont de passer dramatique et motionnellement
lacte vont former une ralit al- brutale. A linstar de la rtrocogni-
ternative (la pire envisageable) qui tion, le mdium ayant reu un flash
prendra dabord forme en Achron prcognitif reste haletant et choqu
avant de se raliser sur le plan rel. le temps quil se remette de ce quil
En captant cette force psychique vient de voir
laquelle le mdium est plus ou moins
li, ce dernier est capable davoir un Idalement un flash
aperu de ce qui risque de se pro- prcognitif devrait:
duire dans les temps venir. Permettre aux PJ de ne pas passer
cot dun vnement crucial sils se
Ces hypothses fluctuant avec les sont vraiment fourvoys sur la piste
changements dtat desprit des per- suivre. Si vous voulez relancez un
sonnes concernes par le flash, elles peu daction et les rendre tmoins
ne se produiront pas forcment et il ou acteurs dun drame (empcher
est possible daltrer sciemment ce un PNJ de se faire tuer par le meur-
futur. Cest la raison pour laquelle trier, les avertir quun lieu aura une
ces flashs ne sont pas fiables 100% importance vitale dans les moments
et que le mdium soit souvent sou- venir...).
mis au doute quant ses propres pr- Sauver les PJ dune mort certaine et
dictions. Les adolescents souffrant ventuellement leur permettre en-
de leurs premiers flashs prcognitifs core une fois danticiper ou demp-
sont extrmement sensibles aux fluc- cher une catastrophe: un flash peut
tuations du Substrat et leur esprit avertir le mdium dun incendie
nest pas encore suffisamment exerc dans un btiment proche, du nau-
pour en faire une synthse conve- frage dun bateau, de leffondrement
nable: la plupart du temps, ces flashs dun toit etc. Une vision particuli-
sont confondus avec des cauchemars rement russie peut mme dfinir
ou des dlires hallucinatoires par lorigine de la catastrophe: la tenture
lentourage du voyant, creusant plus qui prendra feu, la pice du moteur
encore le dsarroi dont souffre la qui sera dfectueuse ou sabote dans
plupart des jeunes mdiums. le bateau, larme qui servira tuer la
De plus, le Substrat tant diffus et prochaine victime etc.

100
U

Permettre au mdium danticiper tuations du Substrat auxquelles elles


une action en ayant pes tous les font appel sont terriblement agites
risques et en prparant son action et empreintes de passions chan-
lgrement lavance. Savoir quun geantes: les couleurs, les contrastes
personnage trange va bientt lui et mme langle de vue du flash chan-
rendre visite ou quun homme arm geront constamment pendant les
lattend derrire la porte pourra trs quelques secondes du flash, rendant
certainement lui viter des tracas. les visions extrmement pnibles.
Connatre des rats et des fausses ap-
prciations de manire assez irrgu- Dans lidal, la vision
lire, surtout lorsque le flash est actif. simultane devrait:
Ces erreurs surviennent souvent en Permettre de retrouver une piste
moment de stress, de grande fatigue perdue et dtre tmoin dun vne-
ou en prsence desprits Sceptiques. ment important sans tre sur place.
Attention de ne pas abuser de ce pro- Ne pas fonctionner si aucun v-
cd, car il risque de dcourager vos nement pouvant gnrer une forte
PJ dy avoir recours et de rendre le quantit de Substrat nest en train de
don inutile. se drouler.
Renvoyer sur des dtails importants
Enfin la vision simultane, plus sou- que le personnage pourra utiliser
vent utilise en flash actif, permet de lors dune investigation future (une
voir ce qui se passe un autre endroit inscription ou un dessin permettant
au moment o le mdium tente duti- didentifier un lieu, une arme du
liser son don. La plupart du temps, crime ayant glisse dans un endroit
comme pour le flash rtrocognif, il prcis etc...).
est ncessaire davoir un objet qui va Dclencher des flashs prcognitifs
pouvoir permettre le lien psychique lorsque le PJ retrouve le lieu quil a
entre le mdium et sa cible: un objet dj vu par ce biais.
ayant appartenu la personne (un
vtement, une lettre, un liquide cor- La Chiromancie
porel...) ou provenant dun endroit
particulier (une statuette africaine,
un produit dusine...) seront dexcel- La Chiromancie:
lents liens pour le voyant. Les premiers crits traitant de la
Les visions simultanes provoquent chiromancie font remonter la pra-
dhorribles migraines car les fluc- tique 3000 ans avant notre re,

101
U

vrage du mdecin-alchimiste Rhazs


(Al Razi ou Ibn Zakaria) Connais-
sances des lignes de la main avant
dtre adopte en Europe vers le XIIe
sicle pour connatre une nouvelle
jeunesse la Renaissance, notam-
ment en Italie, o elle sera associe
un autre art ancestral venant de
Chine: la physiognomie (qui donne-
ra naissance la trs srieuse science
de la phrnologie, trs en vogue au
XIXe sicle et trs critique par la
suite), ou ltude du comportement
par lobservation du visage.

Considre par lInquisition comme


notamment en Chine, o lempe- une pratique proche de la sorcel-
reur mythique Fuxi, auteur du trait lerie, elle fut condamne par pra-
philosophique et de divinatoire du tiquement toutes les religions mo-
Yi Jing (ou Yi King, le Classique des nothistes sans pour autant cesser
mutations) laurait employe pour la dtre pratique. Sa pratique se dve-
premire fois, comparant les lignes loppera lors du regain dintrt pour
de la mains aux trigrammes sacrs, les sciences occultes au XIXe. Lso-
fondateurs de lunivers. La pratique triste Adolphe Desbarolles crira
transita probablement par lInde et de nombreux ouvrages de rfrence
la Perse, puis fut transmise jusquen son sujet et lui donnera un aspect
occident par les gens du voyage et les plus scientifique sous la forme de la
commerants qui transitaient sur les chirologie, qui prtendra connatre
grands axes marchands : on trouve le caractre dune personne partir
en effet des remarques relatant son des lignes de sa main, continuant
utilisation dans certains textes grecs alors sur la ligne des pseudo-
et romains. sciences comme la phrnologie.

Cest cependant dans le monde La pratique dans le jeu:


musulman que la chiromancie sera Il peut tre assez compliqu, pour un
codifie, notamment dans lou- Passeur dbutant, dimproviser une

102
U

prdiction satisfaisante donner au proximativement le caractre dune


PJ qui sessaye la chiromancie. personne (imptueux, sducteur,
Premire satisfaction pour le Passeur menteur, loyal, brave....) ou certains
en manque dinspiration, la chiro- dtails plus abstraits (chanceux, or-
mancie ne peut-tre utilise quune phelin...). Mais le plus intressant
seule fois par scnario : les lignes sera sans doute, pour le mdium et
formes sur la paume de la main ne celui qui linterroge, de voir ce qui
connaissent pas de changements ra- risque de se produire par la suite.
dicaux en lespace de quelques jours. Voil quelques dtails sur la chiro-
Exception la rgle, si les mains mancie qui vont vous permettre de
elles-mmes sont abmes. En ef- broder vos prdictions :
fet, une coupure, un vieillissement
prmatur, un brlure ou tout autre Pour les chiromanciens, on compte
marque indlbile modifiera le trac cinq lignes de vie principales et six
des lignes et donc le destin qui lui est secondaires. Leurs formes rensei-
intrinsquement li. Un atout sur le- gnent sur les alas que risquent de
quel vous pouvez vous appuyer pour subir le consultant:
ajouter un ressort dramatique votre
scnario : un joueur profession- Une ligne droite signifie aucun
nel particulirement en veine verra obstacle et donc que ltat indiqu
peut-tre sa fortune lui chapper par la ligne perdurera.
aprs une simple entaille sur sa ligne Une dispersion dune ligne en pe-
de chance lors de la soire et lamou- tites ramification signifie quaprs
reux transi subira possiblement un une priode ordinaire, tout se dli-
revers avec sa dulcine aprs avoir tera au fur et mesure (une ligne de
saisit un brandon ardent et brl une cur disperse signifiera une his-
partie de sa ligne de cur. toire damour qui prendra fin ou se
ternira.)
Selon les chiromanciens, la main Une double ligne augmente les ca-
gauche reprsenterait le potentiel ractristiques positives voques
(ou le karma si le chiromancien est (Une ligne de cur double reprsen-
proche des cultures bouddhistes) et tera un amour sans faille...)
la droite le caractre du personnage Une ligne en forme de maillon de
et son prsent. Sur un bon jet (Per- chane signifie obstacles et difficul-
ception SD15) il sera possible, pour ts, voire chec si les sillons sont trop
le chiromancien, de connatre ap- emmls.

103
U

Une ligne commenant par une caractre froid et souvent goste,


fourche signifiera une fusion ou lin- une ligne sinueuse indique que le
tervention dun tiers, en fin de ligne, consultant est souvent victime de ses
en revanche, la fourche est signe daf- sentiments par exemple...
faiblissement et de dispersion.
Une ligne sinusodale indiquera de Un chiromancien pourra donc par ce
fortes fluctuations de ltat indiqu biais, rpondre toute les questions
(une ligne de cur perturbe peut concernant les chances de succs
signifier des amours tumultueux.). dun consultant avec llu(e) de son
cur, ses relations amicales (trahi-
Il vous est possible de jouer avec son de la part dun ami, abandon ou
ces diffrences en alternant la forme au contraire alliance inespre) ou
dune ligne de main: en effet, celle-ci les motions fortes quil risque de
peut commencer par tre droite, puis traverser dans sa vie (effroi, tristesse,
former un maillon avant de redeve- joie...). Cest vous, en tant que
nir droite. Le talent du chiromancien Passeur de respecter les prdictions
consistera dterminer quelle par- faites par le chiromancien ce sujet:
tie de la ligne le destin immdiat cor- si le mdium a prvu le succs dune
respondra (Perception SD 15). histoire damour, aussi courte soit-
elle, elle se ralisera sans mme que
Les lignes principales le personnage ne fasse le moindre jet
(la situation va tourner en sa faveur,
sont: dune manire ou dune autre). Si
au contraire, lchec est assur, il se
passera forcment quelque chose qui
La ligne de cur est la ligne tra- ruinera tous les efforts du consul-
versant la paume de lauriculaire tant, quels que soient ses tentatives.
jusquau majeur en gnral (il sagit Attention, cela ne veut pas dire que
de la premire ligne en partant du des sentiments ne natront pas,
haut). On interroge la ligne de cur mais que lamour sera impossible
pour savoir son destin amoureux concrtiser.
(infidlits, chances de succs, pos-
sibilits de rupture, amours vains La ligne de tte est celle qui se trouve
ou conqutes nombreuses...) et sa juste en dessous de la ligne de cur.
capacit motionnelle : une ligne Elle reprsente les capacits intellec-
droite et superficielle montrera un tuelles du consultant, ses capacits

104
U

de rflexion ainsi que ses chances de lannulaire. Elle reprsente linspira-


russites professionnelles. Une ligne tion cratrice du consultant ainsi
droite indiquera un caractre de lea- que les coups du sort quil devra
der et un sens de lorganisation sans subir. Si elle est droite et sans cou-
faille, tandis quune courbe vers la pure, cela signifiera quil bnficiera
fin pourra indiquer un esprit cratif dune chance hors du commun, au
mais fantaisiste. Si la ligne est lon- contraire, si elle est souvent strie, sa
gue elle signifiera que le personnage vie ne sera quune accumulation de
est dou dune grande intelligence tracas.
et une ligne courte quil est un peu Les maillons et les lignes entrecroiss
simple desprit ou paresseux. Les si- reprsentent les trahisons, les dcep-
nuosits indiquent des priodes de tions et les malheurs provoqus par
confusion et de trouble, mais si elles les proches ou ceux qui le consul-
se font trop nombreuses, elles dsi- tant a accord sa confiance. Si la ligne
gneront purement et simplement la fourche, cest que le consultant va se
dmence. Enfin, les rayures et les in- retrouver devant un dilemme qui
terruptions reprsentent les difficul- changera son existence.
ts et les checs que le consultant va Dans de rares cas, cette ligne nexiste
affronter. pas, cela signifie tout simplement
que le consultant ne pourra jamais
Un chiromancien pourra, en lobser- compter sur autre chose que ses
vant, rpondre toutes les incerti- propres capacits, sans rien attendre
tudes sur la carrire professionnelle du destin.
dun consultant, ainsi que sur la
russite ou lchec de ses plans. Un Son observation va permettre au
militaire saura si sa stratgie sera chiromancien de dterminer la
la plus efficace et un financier si ses chance du consultant et les ven-
placements seront lucratifs ou le tuels dceptions ou heureux vne-
mneront sa ruine. Les russites ments qui risquent de survenir. Vous
intellectuelles (examen, recherches pouvez, par exemple, accorder un
archologiques ou scientifiques, PJ chanceux la russite dune action
etc.) seront galement dtermines quil aurait normalement chou ou
par cette ligne. au contraire, faire chouer ce quil
naurait jamais du rater. Un person-
La ligne de chance part du poignet nage victime dune maldiction ver-
pour remonter vers la gauche jusqu ra la forme de cette ligne saltrer et

105
U

prendre une forme ou une couleur exceptionnelle, si celui-ci la ralise


trange que le chiromancien hsitera avant de mourir. Elle permettra aussi
srement interprter. dclairer certains soupons quant
aux personnes susceptibles daider
La ligne du destin commence au ni- ou de nuire au personnage.
veau du poignet et remonte vers le
mont de Saturne la base du majeur. La ligne de vie commence entre le
Elle reprsente lambition du consul- pouce et lindex et contourne gn-
tant et ce qui se dressera en travers ralement le mont de Vnus. Elle est
de son chemin avant quil ny arrive. la plus importante de toute: courte,
Un ligne courte reprsentera une elle reprsente la colre et la vio-
destine peu brillante et trs ano- lence, mais pas forcment un dcs
dine, lorsquune ligne longue fera rapide, longue, elle annonce une
tat dune existence exceptionnelle. bonne sant et une certaine tranquil-
Les stries reprsenteront les difficul- lit desprit. Les stries annoncent les
ts et les ennemis qui se dresseront dangers, les blessures et les risques
sur le chemin du consultant. Les pe- de morts certaines, les enchevtre-
tites lignes convergentes seront au- ment et les sinuosits reprsentent
tant daide et dallis que le consul- les baisses de forme, les maladies et
tant pourra rencontrer. Comme la les faiblesses.
ligne de chance, il se peut que cette
ligne nexiste pas et que le destin du En tudiant cette ligne, le chiroman-
consultant ne soit pas crit lavance cien peut dterminer les risques de
ou quil ne recevra daide de per- mort que peut affronter le consultant
sonne et devra se dbrouiller seul. et ses problmes ventuelles de san-
t. Si la ligne de vie est brise ou cou-
Un chiromancien pourra dterminer pe, les consquences peuvent tre
grce cette ligne les ennemis et les tragiques sur une personnage Initi
allis, mme les plus imprvisibles ou Indcis sensibles aux arguments
qui entoureront le consultant, ainsi de la chiromancie.
que sa destine. Cest une ligne im-
portante ne pas utiliser la lgre Les autres lignes peuvent tre uti-
par un Passeur, qui devra prendre lises pour affiner la prcision des
garde bien nuancer son propos : prdictions et portent une dnomi-
une existence peut tre courte pour nation diffrente selon les pays et
un consultant ayant une destine la technique pratique. Profitez-en

106
U

pour quelles servent de prtextes


dautres information, comme un
nombre, une couleur, une priode
qui pourrait aiguiller votre PJ chiro-
mancien sur la bonne voie.

La Radiesthsie et le

Mesmrisme

Histoire : On fait remonter lusage


de la radiesthsie lAntiquit o lon
utilisait dj une baguette pour in-
terroger les dieux sur des sujets assez
divers. Cette mthode semble revtir
un caractre universel puisquelle fut
utilise en Chine par les Empereur
et les Fang Shi (les matres du Feng
Shui) et mme par certaine tribus
amrindiennes. Mais en Europe, cest
au dbut de la Renaissance quelle
commence vraiment trouver ses
lettres de noblesses, notamment en La radiesthsie se caractrise par une
Allemagne, o elle sert essentielle- hypersensibilit aux fluides qui
ment dtecter les mtaux, les tr- rgiraient la nature. Traditionnelle-
sors et surtout, les sources deau. Si ment, ce don se transmet de gn-
les alchimistes voient dans cette m- ration en gnration et les sour-
thode un bon moyen de communi- celliers ou sourciers entretiennent
quer avec les forces de la Nature, les souvent des liens troits avec les
religions chrtiennes et notamment forces de la nature, en particulier
le protestantisme la condamnent leau et la terre. Lart radiesthsique
fortement et elle est rapidement as- est plus ou moins reconnu par ltat
simile la sorcellerie. dans de nombreux pays et il nest pas
rare que lon fasse appel au service

107
U

dun sourcier pour dterminer lem- Les spirites utiliseront alors les fa-
placement dun puits forer, notam- meux guridons trois pieds (ou
ment parce que la confiance en la tables tournantes) ou les ouija en se
science reste, au XIXe assez limite fiant directement leur perceptions
et surtout que laccs aux mthodes du fluide, guid selon eux, par des
plus pragmatiques reste hors de prix. esprits librs de leurs enveloppes
charnelles. Les magntiseurs les
Par la suite, les interrogations dalchi- plus pragmatiques, peu sensibles
mistes reconnus comme Paracelse aux explications imprgnes de reli-
durant la Renaissance et les progrs gion des spirites, se contenteront de
de la science en matire de sciences lusage du pendule, plus scienti-
physiques du XVIIIe (notamment la fique leurs yeux.
dcouverte du magntisme) vien-
nent tayer la thse dun ou plusieurs La pratique dans le jeu : Nous ne
fluides universels magntiques que nous intresserons ici qu la Radies-
le magntiseur serait non seulement thsie qui peut, sur certains points,
en mesure de capter mais galement se rapprocher dune science divi-
de contrler pour influencer la sant natoire et surtout permettre dam-
ou ltat desprit dun sujet. Cest le liorer sensiblement lefficacit des
Docteur Franz Mesmer qui va dfinir autres Dons en captant les mana-
le magntisme animal pour le tions du Substrat provenant dobjets
diffrencier du magntisme min- ou de lieux particulirement chargs
ral et mettra en pratique sa thorie en nergie spectrale.
grce ses sances thrapeutiques, La meilleure mthode pour utiliser
souvent trs thtralises. la radiesthsie consiste donc faire
La doctrine de Mesmer, selon la- usage dun capteur (le plus fiable
quelle ce fameux fluide magntique tant le pendule) pour traquer les
permettrait de relier entre eux les surplus dnergie spectrale dans
hommes, les corps clestes et la une zone ou en gnrant soi-mme
terre, servira dappui au mouvement ces surplus en nourrissant un d-
spirite, qui natra au XIXe et affine- sir important lgard de quelque
ra la thorie en prtendant que ce chose.
fluide est tout simplement le moyen Ainsi, la plupart des radiesthsistes
de communiquer avec lau-del et les sourciers se basent tout simplement
esprits qui le peuple. sur le besoin primaire de ltre hu-
main trouver de leau pour vivre. La

108
U

plupart dentre eux dailleurs, nour- arme ayant servi un meurtre ou lie
rissent une sorte de respect quasi- un sombre et antique rituel provo-
religieux pour les sources, transmis quera de fortes vibrations au niveau
bien souvent par ceux dont ils hri- du capteur, alors quun objet li de
tent du don. Si la dtermination manire assez lche une personne
du PJ est suffisamment importante, il laquelle sintresse le mdium en-
y a de fortes chances quil parvienne tranera un lger frmissement. Dans
mettre la main sur ce quil dsire. le mme esprit, une personne sen-
Cest vous, en tant que Passeur de sible aux mouvements des flux res-
mesurer lintrt de radiesthsiste sentira une anormalit lors de la pr-
et donc lefficacit de sa recherche: sence dune crature de lAchron,
un magntiseur mourant de soif, d- ne serait-ce que fugitivement: sortir
vor par une curiosit morbide ou son capteur lui permettra souvent de
cherchant avidement un filon dor vrifier son intuition.
imprgnera plus facilement la cible
de son attention de Substrat et donc, Enfin, la pratique la plus intressante
fatalement, attirera plus facilement le du magntisme est sans doute la pos-
capteur du mdium. sibilit de le coupler une sance de
spiritisme pour tre guid par
La radiesthsie peut galement servir le Substrat lui-mme. Cest une pra-
dterminer les objets les plus por- tique assez risque puisque la sance
teurs de Substrat et donc les plus vise, indirectement, rassembler au
mme dtre utiliss lors dun rituel mme endroit toute lnergie spec-
quil soit sacrificiel ou divinatoire. trale environnante et la concentrer
Cette action ne demande pratique- les mains du mdium. Le fluide sera
ment aucun effort au radiesthsiste ensuite redistribu dans un capteur
si lobjet a dj t trouv: il devra se capable de retranscrire une forme
contenter de mettre son capteur au de rponse aux interrogations du ra-
dessus (le pendule, la baguette ou ses diesthsiste.
propres mains par exemple) et den Pour russir ce tour de force qui peut
ressentir la teneur en fluide. Les cap- se rvler risqu pour le profane, il
teurs seront parcourus de vibrations faudra dabord que le mdium orga-
(ou ses mains seront parcourues de nise une sance de spiritisme (so-
dmangeaisons) avec une intensit trisme SD 15), en lagrmentant de
variant selon la quantit de Substrat tout ce qui pourra donner un peu de
entourant la cible. Par exemple, une crdibilit ce rituel. Le ct

109
U

ja). Il doit alors opposer sa Volont


et sa Perception un SD variable se-
lon le mdium utilis:
La table tournante pivote seule sur
elle mme et met des frappements
sourd de lintrieur mme du bois,
comme si lon frappait une porte.
Ces battements permettent de r-
pondre des questions fermes
(dont les seules rponses peuvent
tre oui ou non , gnra-
lement deux coups pour oui, trois
coups pour non) que posera le m-
dium, qui devra garder les mains col-
les la table pour diffuser le fluide
sur le capteur. Chaque question de-
rsolument spectaculaire et grave mandera un effort de 6pts de Fatigue
de la sance nest en effet pas inno- au radiesthsiste et une preuve SD
cent, chaque esprit croyant autour 20. Comme on le voit, il est prati-
de la table augmentera dautant les quement impossible de russir seul
chances de russite du mdium, car cet exploit. Le nombre de points
il gnrera lui aussi du Substrat, qui de Conviction (Initis ou Indcis
viendra sajouter celui que tentera convaincus ) prsent autour de
de canaliser le matre de crmonie. la table sajoutera au score obtenu
Lorsque la crmonie commence, par le mdium. Le climat et le srieux
le Substrat attir par le rituel et ce- de la crmonie (bougies, obscurit,
lui gnr par lnergie psychique silence, la solennit du matre de c-
des membres de lassemble com- rmonie, les comptences Baratin,
mencent se rassembler de manire Sduction ou Intimidation peuvent
chaotique. Cest l que les premiers servir) sont autant de facteurs qui
phnomnes surnaturels peuvent peuvent influencer la russite du
faire leur apparition. A ce moment projet. Les Sceptiques jouent vi-
prcis, le mdium peut commencer demment de manire ngative sur ce
ressentir le fluide lui parcourir le rsultat.
corps et doit alors le rediriger vers le Le ouija est une autre mthode as-
capteur (la table tournante ou le oui- sez rpandue allant de pair avec la

110
U

radiesthsie et surtout, le spiritisme. ter hors de la table peuvent signi-


Il sagit dune planche de bois sur fier quune prsence nfaste est en
laquelle sont inscrits les lettres de train dinvestir la crmonie, quil
lalphabet, les dix chiffres arabes, vaut mieux faire cesser sur le champ,
quelques symboles sotriques (sou- sous peine de redonner une nouvelle
vent un croissant de lune, une toile vie une crature ou un esprit dam-
et un soleil) et les mentions oui n.
et non . Le mdium pose alors
sur la planche la goutte, une fi- Autres types de
gure de bois en forme daiguille ar-
rondie, et demande ce que tous les sciences divinatoires
participants y posent leur index. Le
mdium peut alors commencer la exploitables
sance et poser ses premire ques-
tion, tandis que le fluide guidera Voici trois types de sciences divi-
la pointe de la goutte vers lun des natoires qui ne figurent pas dans le
motifs du ouija, pour composer un livre de base et peuvent tre prises
nom, donner un chiffre ou rpondre la cration du personnage, comme
une question ferme. nimporte quel Don Surnaturel. Elles
Une sance de ouija est la fois sont videmment rserves aux Ini-
reintante et dangereuse. reintante tis et, si vous tes un Passeur exi-
parce quelle demandera au mdium geant, mriteraient mme un mini-
un cot en point de Fatigue impor- mum de points dans la comptence
tante (1pts par lettre indique par la sotrisme (Spcialit Spiritisme)
goutte) ainsi quune prparation mi- car elles sont fortement lies la doc-
nutieuse du rituel (SD20), qui sera trine spirite. Les conseils prodigus
gr de la mme manire que la table dans cette aide de jeu sont galement
tournante. Dangereuse parce quelle valables pour ces dernires.
est parce quelle sera propice lva-
sion de cratures venant dAchron, criture automatique (2pts)
qui pourront utiliser ce biais pour Lcriture automatique permet au
prendre possession dun des interve- mdium, pralablement rentr en
nants ou tout simplement reprendre transe, dinterroger son subconscient
forme sur Terre. Quelques signes pour y chercher les rponses aux
comme les mouvements chaotiques questions quil se pose.
de la goutte ou sa tentative de sau- Il doit pour se faire sasseoir devant

111
U

Transfert spirite (4pts)


un papier et un crayon et vider com-
pltement son esprit pour entrer en Le transfert spirite est un exercice ex-
transe (Volont SD10). Lorsquil y trmement risqu qui ne peut avoir
est parvenu, son corps est secou de lieu que lors dune crmonie de spi-
soubresauts et sa main, indpendante ritisme qui se droule exactement de
de sa conscience, se mettra alors tra- la mme manire que lors de lusage
cer sur la feuille des signes, des mots de la table tournante avec laquelle
ou des bribes de phrases, souvent in- elle doit tre couple. La mthode ne
cohrentes au premier coup dil. consiste ds lors plus transfrer le
Ces mots peuvent tre des morceaux fluide dans un objet, mais bien ap-
de phrases, des noms, des chiffres, des peler un esprit et le faire transiter par
questions et mme de petits dessins le corps du mdium. Cest un exercice
griffonns la va-vite et qui, mme prilleux, physiquement et morale-
analyss, ne semblent pas forcment ment prouvant pour le spirite.
prophtiques. Le danger vient du fait quil est im-
Lexercice cote 3pts de Fatigue par possible de savoir si lesprit convo-
usage et permet dattirer lattention qu est le bon. Pour mettre le plus de
du lecteur avis sur un dtail, un ques- chance de son ct, la crmonie doit
tionnement ou un nom qui pourra comporter au moins un proche du
faire avancer son cheminement intel- dfunt que lon veut interroger, ainsi
lectuel. Les noms marquants ou dan- que certains de ses effets personnels,
gereux peuvent tre crit six sept qui doivent tre placs au centre de la
fois de suite sur la mme feuille. table. A ce moment prcis de la cr-
Il est par exemple possible par criture monie, nimporte quel miasme issu
automatique de trouver un numro de lAchron peut sincarner provisoi-
de rue, une couleur de cheveux, le rement dans le mdium.
nom dun lieu ou laspect dun dtail Lorsque lesprit ou tout du moins le
sur un mur par la simple observation souvenir commun de ce qutait le d-
de la graphie trace. Il est intressant funt pntre dans le corps du spirite,
de noter que lauteur des mots ressent celui-ci est travers par une intense
systmatiquement une certaine an- douleur et doit lutter pour retenir le
goisse relire ce quil a crit et que la spectre (Volont SD 10 + 2 par tour).
majorit dentre eux prfre confier Il perdra 8pts de Fatigue par phrase
cette lecture quelquun dautre. prononce par sa bouche.
Lesprit, sil veut tre libr devra
rpondre aux questions poses par

112
U

lassemble, en une phrase courte sons qui schappent du monde spec-


selon ses propres convictions et ses trale.
comptences. Il ne faudra jamais lui A lapproche dune crature de lAch-
rappeler son identit, son nom, son ron, ces personnes sont souvent vic-
pass ou lui demander de nommer times dhorribles grsillements qui
une personne: cela ferait ressurgir en les avertissent de cette prsence mal-
lui des souvenirs douloureux qui ris- saine, ce qui provoque gnralement
queraient de lanantir. une perte de 1 ou 2pts de Fatigue.
Bien videmment, cette rgle permet En se concentrant sur un lieu prcis,
aux esprits moins bien intentionns il leur est galement possible den-
de se faire passer pour ce quils ne tendre le spectre des bruits dautre-
sont pas et tenteront sans doute de fois : sur les lieux dune ancienne
jouer de mauvais tours aux consul- source, ils entendront leau glouglou-
tants voire de sincarner dans le corps ter, dans une pice o un meurtre
du mdium. Ils peuvent cependant t commis, ils pourront entendre les
tre dmasqus si leur interlocuteurs cris et le vacarme quil y a eu dans la
sont suffisamment intelligents. pice (une table quon renverse, un
Lorsquils tentent de possder le m- carreau qui se brise...). En poussant
dium, les esprits doivent opposer un plus loin leur don, certains arrivent
jet de Volont celle du mdium. Sils mme entendre une conversation
chouent, ils seront rexpulss en qui a eu lieu un endroit prcis (4pts
Achron, mais dans le cas contraire, de Fatigue).
ils infligeront une perte de 3pts de Il arrive toutefois assez souvent que ce
Fatigue au mdium chaque rus- don se dclenche alatoirement, pro-
site. Si ce score tombe 0, le mdium voquant dhorribles bourdonnements
scroule: il aura dsormais gagn le dans les oreilles du personnage, qui
dfaut surnaturel Possd. peut tomber en syncope ou souffrir de
violentes migraines.
Murmures de lAu-del (1pts) De plus, le fait dentendre priodique-
Les personnes dots des Murmures ment des conversations fantomatiques
de lAu-del entendent constamment cre souvent dimportants troubles
un lger bruit de fond que nul autre mentaux, qui sapparentent assez fr-
queux nest capable de saisir. quemment des crises de schizoph-
Cette maldiction, qui a tendance rnie, un mal dailleurs assez courant
altrer la sant mentale de leur bn- chez les possesseurs de ce don.
ficiaire, permet en effet dcouter les
Nicolas henry

113
U

Des liens si troits quipe bien conue prsentera des


nous unissent profils varis. Soit.
Mais outre la complmenta-
rit, une autre question va se poser,
Une nouvelle campagne et cela ds la premire sance : que
sannonce. Vous et votre bande de font ces personnages ensemble? Se
rlistes vous attachez crer les connaissent-ils avant le dbut du
avatars qui vous porteront sur les scnario ? La plupart du temps, le
sentiers de laventure. Ce nouveau premier scnario introduit les PJ et
groupe de personnages va gnra- met en scne leur rencontre. Une
lement rpondre une exigence de situation indite va les contraindre
complmentarit; il est bon dviter sassocier et faire connaissance.
que les domaines de comptence de Cest dailleurs souvent un grand
chacun ne se chevauchent trop. Une moment que celui des premires
interactions et de la dcouverte des
nouveaux protagonistes. Toutefois,
cette aide de jeu propose une alter-
native ce canevas classique: et si les
personnages taient dj familiers les
uns des autres? Et si leur rencontre
ntait pas due au hasard mais quils
avaient dj des choses en commun?
Quels types de liens peuvent exister
entre les PJ? Et en quoi ces liens peu-
vent conditionner la campagne qui
sannonce?
Nous vous proposons ici
une table alatoire, utilisable avec
un d 6 faces. Exploite pendant
la cration des personnages, elle va
vous donner des pistes pour ima-
giner les liens existants entre eux.
Libre aux joueurs et au meneur de
jeu dadapter les propositions faites
en fonction du contexte du jeu et
de la campagne. Le MJ rflchira

114
U

galement au nombre de liens quil Dterminer le type de lien- Lancez


souhaite instaurer et larchitecture un d6:
du rseau quil veut crer. On peut 1 Bien commun
parfaitement imaginer par exemple 2 Appartenance
quil existe un lien entre chaque 3 Exprience commune
personnage, soit 10 liens pour un 4 Relation commune
groupe de 5 (rseau en pentacle), ou 5 Parents
que le nombre de lien soit plus r- 6 Savoir partag
duit, soit 5 liens pour 5 PJ (rseau en
cercle). On peut mme faire moins
de connexions, pour simplement 1 Bien commun - Lancez
crer des binmes ou des trinmes
au sein dun groupe plus vaste. Cest nouveau un d6:
le meneur qui choisit loption qui
lui convient le mieux. Plus les liens
1-1 Co-location / coproprit:
sont nombreux, plus il se donnera de
contraintes mais aussi de ressources Que ce soit une simple location, par-
pour lvolution de sa campagne. Les tage pour rduire les loyers, dun
liens ont galement un impact sur la immeuble achet dans le cadre dune
cration des personnages, en posant coproprit, les personnages dispo-
des jalons en termes de background. sent dun lieu dhabitation en com-
Le nombre de liens et leur mun. Ils ont la mme adresse.
nature reste donc au final de la prro-
gative du meneur de jeu (en accord
avec ses joueurs ou pas). La ma-
nire dont ces liens sont dvelopps
reste galement sujette interprta-
tion. On peut faire le choix de liens
puissants ou plus tnus. Cela reste
moduler. On peut mme imaginer
que le lien nest pas rvl au dpart
et que les personnages sont dans
lignorance de ce quils ont en com-
mun; la dcouverte du lien se fera
alors en cours de jeu.

115
U

1-2 Transmission:
se les sont procurs et sils les ont
Les personnages ont t couchs sur toujours en leur possession!
un mme testament. Cela nimplique
1-4 Co-fondation:
pas forcment quils soient parents,
mais le dfunt avait de bonnes rai- Par le pass les personnages (ou
sons pour les dsigner lgataires. La leurs parents) ont bti une entre-
nature de lhritage est dterminer prise, une association ou un em-
ainsi que la part de chacun. Cela peut pire. Aujourdhui, qui en est lac-
tre une bonne occasion de se lier tionnaire majoritaire ? Qui dirige ?
damiti ou de sentre-dchirer. Peut-on imaginer un management
bicphale? Un conseil dadministra-
1-3 Objets complmentaires:
tion dont il faut tenir les rennes?
Deux moitis dune carte au trsor,
1-5 Collection:
un coffre scell et sa clef, deux lo-
giciels qui se dcompressent lun Les personnages partagent une
lautre, deux objets magiques qui ne mme passion. Ils sont collection-
sactivent que lorsquils sont proches neurs et sarrachent le mme type de
; ce type dobjet force la coopra- reliques, de la mme poque, de la
tion ou la trahison. Il reste d- mme rgion, voire du mme artiste.
terminer comment les personnages Ils frquentent les mmes salles des

116
U

ventes, visitent les mmes muses, ou complmentaires pour certaines


dmarchent les mmes collections oprations ou pour certains chan-
prives. Ils se respectent autant quils tiers . En revanche, sils appartien-
se jalousent. nent une mme corporation ou
guilde, cela ne veut pas dire quils ont
1-6 Objet exclusif:
le mme employeur.
Il est des pes que seuls quelques- 2-3 Criminel: Cest sensible-
uns uns peuvent manier, des portes ment la mme chose quau-dessus,
que seuls certains lus peuvent ou- sauf que lactivit nest pas lgale. Les
vrir, des cratures qui ne reconnais- personnages ont probablement eu
sent que leur matre. Les personnages loccasion de se croiser dans les mi-
partagent lusage exclusif dun tel ob- lieux frquents par la pgre, car ils
jet, nul autre queux nont eu la lgi- trempent dans les mmes magouilles
timit pour sen servir. Pour autant, ou oprent dans le mme rseau. Un
cela ne dtermine pas forcment qui lien qui peut tre difficile assumer
est le possesseur de cet objet au re- car ici, la concurrence nest pas tendre.
gard de la loi, fusse celle du plus fort...
2-4 Religieux:

2 - Appartenance La Foi rapproche les gens ou les


divise. Les personnages eux, sont
un groupe - Lancez de mme confession ; il peut sagir
dune religion minoritaire, voire sec-
nouveau un d6: taire, qui justifie dune importante
solidarit entre ses fidles. Sil sagit
2-1 Politique / associatif: dun culte plus tabli, on peut ima-
es PJ partagent un mme engage- giner que les deux personnages sont
ment pour une cause humanitaire, fort investis dans la vie spirituelle de
sociale ou pour une opinion poli- la communaut ou dans le clerg.
tique. Au sein dune ONG, dune as-
2-5 Universitaire:
sociation ou dun parti, ils exercent
un mandat plus ou moins important. Les PJ ont us leurs pantalons sur
les mmes bancs de fac ou au sein
2-2 Professionnel:
dune mme cole. Peut tre appar-
Professionnellement, les personnages tenaient-ils une mme fraternit
sont sur le mme march. Ce qui peut ou confrrie. Peut-tre se croisent-ils
vouloir dire quils sont concurrents encore lors des ftes des anciens

117
U

ou sont-ils rgulirement sollicits ment ont-ils affront la situation? Se


par le doyen pour un don substantiel. sont-ils fait connatre ? Ont-ils eu
tmoigner et subi des pressions ?
2-6 Artistique:
Peut-tre font-ils lobjet dun pro-
Le monde de lart est hermtique gramme de protection des tmoins.
pour le non-initi mais les person- Peut-tre ont-ils fait profil bas et sont
nages font justement partie de lun aujourdhui marqus par la culpabi-
de ces microcosmes. Artistes, m- lit.
cnes, marchands ou collection-
3-2 Tmoin dun miracle:
neurs, les personnages vouent une
mme passion un courant artis- Ils ont vu linimaginable, un vne-
tique bien particulier: pictural, cin- ment surnaturel et improbable. Il est
matographique, musical, etc. probable quon ne les aura pas cru,
quon les aura pens fous ou mytho-
3 Exprience commune - manes, peut-tre le sont-ils relle-
ment. moins que certains illumi-
Lancez nouveau un d6: ns ne se soient persuads que les PJ
sont en fait des lus.
3-1 Tmoin dun crime: 3-3 Victime dune catastrophe:

Les deux personnages ont assist Un jour la terre a trembl, une tem-
une mme scne abominable. Com- pte a dvast la rgion, les eaux ont

118
U

submerg le village ou un avion sest la cellule dune prison et ce, quelle


cras. Quelque soit la catastrophe, que soit la raison de sa prsence et
elle a laiss au moins deux survi- quelles que soient les concessions
vants: les PJ. Ce genre dvnements quil faut y faire...
rapproche ceux qui les traversent.
Cela pousse aussi parfois les gens 4 Relation commune -
rechercher des responsables
3-4 Guerre:
Lancez nouveau un d6:

Les personnages se sont retrouvs au


4-1 Ami en commun:
cur dun conflit arm, une guerre,
une insurrection ou une bataille. Ils Si les PJ ne se connaissent pas for-
taient militaires, combattants ou de cment trs bien, ils entretiennent
simples civils au milieu des affron- tous les deux une relation privilgie
tements, mais ils gardent de cette avec un mme ami. Ladage dit que
priode des souvenirs bien sinistres. lami dun ami est un ami. La situa-
Nombreux dans ce cas-l restent tion peut en ralit tre aussi source
marqus vie, mus par un sentiment dune certaine jalousie, voire de sus-
de culpabilit, un dsir de rparation picion quand cet ami a la rputation
ou de vengeance. dtre trop gnreux ou un peu naf.
3-5 Maladie: 4-2 Ennemi commun:

Ils ont peut-tre eu loccasion de se Les PJ saccordent pour dtester cor-


rencontrer lhpital, lasile ou lors dialement le mme individu, quoi
du gala de charit dune association quil leur ait fait, quoiquil leur doive,
de lutte contre les maladies orphe- quelle que soit lhumiliation quil
lines, en tout cas les personnages leur a fait subir, la vengeance sera s-
sont frapps du mme mal, chro- rement un bon motif dalliance.
nique, peut-tre incurable. La conta-
4-3 Mentor commun:
mination de lun implique peut-tre
lautre, moins que ce ne soit la gu- Il est un guide, un matre penser,
rison? un entraneur ou un professeur. Il a
suivi les personnages et en a fait ce
3-6 Compagnons de cellule:
quils sont devenus. Peut-tre est-il
Un endroit o lon na pas dautre toujours aux cts de lun des PJ au-
choix que de faire connaissance, cest jourdhui, des deux ou quil a disparu

119
U

de leur vie. Si les personnages nont des gens qui ont lart de prter puis de
pas connu son influence en mme se montrer intraitable lorsquil sagit
temps, tout du moins cultivent-ils la de rembourser. Les personnages ont
mme loyaut et le mme respect tous deux contract une dette envers
son gard. De nobles sentiments qui, un tiers. Cette dette peut tre de tout
pervertis par la dception, peuvent ordre: financire, services ou nature
engendrer des haines destructrices. et le crancier peut-tre coutumier
de ce genre de jeu ou se retrouver
4-4 Amour commun:
dans cette position par hasard sans
Un sentiment si positif lorsquil unit forcment avoir de mauvaises inten-
deux personnes, mais plus dlicat tions. Si le meneur choisissait cette
grer quand elles sont trois. Si le dernire option, cela ne veut pas
triangle amoureux peut tre source dire pour autant que si le crancier
de multiples tensions, on peut aussi se trouvait lui aussi en situation d-
envisager dautres cas de figures: les licate, il ne se verrait pas oblig de se
idylles peuvent ne pas intervenir aux retourner vers les PJ redevables avec
mme moments et ne pas induire moins de rondeurs quil nen mani-
de rivalits. On peut aussi concevoir festait auparavant.
des relations libres, sans jalousie
ah oui? 5 Parents- Lancez
4-5 Employeur commun:
nouveau un d6:
Les PJ travaillent ou ont travaill
pour un mme employeur, pas forc-
5-1 Fraternit:
ment dans la mme spcialit et pas
forcment ensemble. Les relations Un grand classique, les person-
quils entretiennent avec ce pa- nages sont issus de la mme fratrie.
tron peuvent tre trs variables ; Cela peut tre dclin avec de nom-
de courtoises tendues. Cela peut breuses variantes tels que les cas de
dailleurs tre autant un motif de rap- gmellit, les demi-frres ou sur
prochement que de suspicion entre de cur, les fratries qui signorent,
eux. etc.
4-6 Crancier: 5-2 Parent / enfant:

tre dbiteur de quelquun nest ja- Ce cas de figure implique une diff-
mais une position confortable. Il est rence dge plus importante entre les

120
U

5-6 Couple:
deux PJ, lun tant le pre ou la mre
de lautre. Cela peut induire des re-
lations savoureuses, parfois un peu
hirarchises, pour peu quon tra-
vaille lhistoire familiale, ses secrets
et ses non-dits.
5-3 Grands-parent / petit-enfant:

Sensiblement la mme chose quau-


dessus, hormis que lcart dge sera Les personnages vivent ou ont vcu
encore plus important (au moins 35 une relation amoureuse. Peut-tre
ans). Lhistoire de la relation entre ont-ils t maris, peut-tre vivent-
les deux personnages et la gnration ils leur histoire dans la clandestinit,
intermdiaire (les parents) sera alors ou que de leur union est n un en-
la question centrale. fant. Leur couple connat-il le feu ar-
dent des premiers mois? La sereine
5-4 Cousins:
complicit de la maturit ou lhiver
les liens familiaux sont ici plus loin- des passions qui stiolent?
tains. Ils peuvent mme tre ignors
au dpart. Parfois les familles se scin-
dent, parfois ce sont des notaires qui 6 Savoir partag
les rassemblent Cette catgorie ne
se rduit pas aux cousins, on peut y Lancez nouveau un d6:
inclure les oncles, nices, parrains, et
marraines.
6-1 Domaine dexpertise:
5-5 Voisins:
Les personnages partagent un mme
Parfois le fait de vivre proximit domaine dexpertise. Ils sont des
lun de lautre, dans un mme quar- sommits dans ce registre prcis.
tier ferm sur lui-mme, dans un Ils frquentent probablement les
mme immeuble ou un mme vil- mmes spcialistes et leurs chemins
lage isol, va induire des rapports se croisent souvent. Il est plus que
comparables des liens familiaux. probable que cette passion com-
Lentraide, la solidarit et la loyaut mune soit aussi le moteur dune riva-
peuvent alors avoir un sens plus fort lit ancienne, car, au final, il ne peut y
quau sein du simple cercle familial. avoir quun seul n1!

121
U

6-2 Secret vent:


cun aussi des raisons de croire que
Lun des personnages connat le lautre ne livre pas lintgralit de
lourd secret de lautre. Il faut dter- son secret, pour conserver une carte
miner alatoirement quel PJ est en en main.
position de force, car ce secret lui
6-5 Langue rare:
confre certainement un certain
ascendant sur lautre personnage. Les personnages matrisent tous
Dailleurs, cest probablement pour deux une langue rare, un dialecte
garder cet atout en manche quil ne exotique ou mme un langage de pro-
la pas rvl, peut-tre mme le fait- grammation informatique. Ce mode
il chanter ou que, plus simplement, de communication singulier les rap-
il protge ce secret au nom de leur proche et leur permet de converser
amiti. labri des oreilles indiscrtes. Il est
vident que cela les loigne aussi des
6-3 Secret partag:
autres membres du groupe.
Les personnages sont tous les deux
6-6 Dons antagonistes:
dpositaires dun terrible secret,
propre renverser des fortunes ou Les personnages sont tous deux do-
abattre des puissances. Ils sont ts de capacits qui ne font pas bon
peut-tre les seuls disposer de mnage, voir sannule. Leurs magies
cette connaissance taboue moins interfrent entre elles. Lun mani-
quils appartiennent un obscur pule le froid et lautre le feu. Lun
cercle dinitis. En tout cas, si ce est un matre de la discrtion et
secret peut leur garantir un pouvoir son acolyte ruine toutes tentatives
indniable, il est manier avec mille dintrusion discrte par ses charges
prcautions. intempestives. Lun a besoin de
longues mditations sereines pour
6-4 Secret nigmatique:
se ressourcer mais lautre ne spa-
Les personnages disposent chacun nouit quen jouant de la musique.
dun fragment dune mme nigme: Qui devra seffacer?
les pices dun puzzle hyper com-
plexe, des sentences nigmatiques Et si?
dissimulant un code, des bribes de
rves en commun. La rsolution de
cette nigme va exiger de la coop- Une fois les ds jets, il y a
ration mais les personnages ont cha- encore du travail pour que les pistes

122
U

proposes sintgrent aux univers Exemple : Domaine dexpertise


jous et aux personnages concer- Et si les connaissances accumules
ns. Il est dailleurs prfrable de signifiaient votre appartenance
faire ce tirage avant mme la cra- quelque ordre hrtique, que ce qui
tion des alter ego car cela peut lim- tait savoir respectable un jour de-
pacter fortement. venait suspect un autre, cause dun
Le reste du boulot revient revirement politique, dune nouvelle
videmment au MJ. Mais a, il a inquisition ou dun mystrieux cri-
lhabitude. Ce dernier doit donc minel partageant cette mme exper-
dterminer limpact que ces liens tise?
auront sur les parties et sur la Exemple : Professionnel Et si les
campagne en gnral. On peut se conditions dexercice de votre pro-
contenter de garder ces lments fession ntaient plus runies ? Que
dhistorique lesprit et les laisser le march seffondrait, que la loi vous
alimenter le roleplay. Ds lors, seuls empchait dexercer ou quune nou-
les joueurs ont rellement prendre velle concurrence technologique
ces informations en compte. vous condamnait au chmage?
Mais le MJ peut galement inclure
Comment le lien peut-il sparer ou
ces donnes dans les intrigues de opposer les personnages?
ses scnarios, voire de btir ses sc-
narios sur ces bases. Pour un peu Exemple : Grand-parent / petit-
quil sinterroge sur limpact de ces enfant Et si une rvlation sur les
liens sur la campagne, la trame des relations houleuses quentretenait
aventures venir peut se dessiner papy avec sa fille, venait troubler les
toute seule. Dans cette optique, voi- relations quil entretient avec son pe-
ci quelques questions se poser: tit-fils?
Exemple : Collection Et si une
pice unique chappait lun au pro-
Comment le lien peut-il devenir
source dennuis? fit de lautre et que les circonstances
pouvaient induire le doute?
Exemple : Mentor commun Et si Exemple: Guerre Et si, manipul
les prceptes de ce mentor, les va- par un camp ou un autre, lun des
leurs quil dfend et quil vous a personnages tait oblig de choisir
transmises ntaient que le paravent une allgeance ou dapporter un t-
dun engagement plus radical et ex- moignage partisan, insupportable
trme, voire terroriste? pour lautre PJ?

123
U

Comment le lien peut-il amener


les personnages affronter un Exemple : Fraternit Et si des se-
ennemi commun? crets de familles remontaient la
Exemple: Religieux Et si une relique, surface, induisant des adultres sor-
proscrite par le culte, rapparaissait, dides ou des adoptions secrtes qui
menaant les fondements de la Foi et remettent en cause les liens frater-
que pour couronner le tout, elle soit aux nels entre les personnages?
mains des infidles?
Exemple : Langue rare Et si cette Rpondre ces questions vous per-
langue tait lhritage dun peuple au- mettra, si ce nest de btir des intri-
jourdhui dcim, dont les oppresseurs gues qui alimenteront votre cam-
cherchent toujours effacer les traces de pagne, de faire vivre des relations
son existence? originales entre les personnages. En
Exemple: Employeur en commun Et effet, si les liens cimentent le groupe
si le patron des personnages dsirait dans un premier temps, leur im-
mettre ses dossiers au propre en prvi- pact se dlitera rapidement si vous
sion dun grand dballage et que le pe- nen nourrissez pas vos scnarios
tit personnel soit lui aussi promis la et si vous ne les faites pas voluer.
broyeuse, ou que suite au non-respect En revanche, faire voluer ces liens
dune clause dexclusivit, on lchait les renforcera dautant lintgration des
avocats? personnages dans le groupe et dans
la campagne.
Comment le lien lui-mme peut-il
tre menac? Par quoi? LeDupontesque

Exemple : Maladie Et si la re-


cherche rvlait que les deux person-
nages ne souffrent en ralit pas du
mme mal. Que ce qui peut profiter
au traitement de lun, naura aucun
effet sur lautre? Que la forme de lun
est plus grave que celle de lautre?
Exemple: Transmission Et si une
expertise concluait que les docu-
ments testamentaires sont faux ou
que les liens sur lesquels ils se fon-
dent sont en ralit tronqus ? Qui
profiterait dune telle machination?

124
U

125
U

notre coin, ou encore quon vit dans


une zone un peu loigne des tables
rlistes, il devient souvent difficile
dassouvir la soif de dcouverte et
la rage de vaincre du joueur qui est
en nous. Il se peut aussi que lon ne
trouve pas non plus une table de jeu
qui nous convienne pour des raisons
diverses (on ne joue pas ce quon
Petit guide voudrait, le courant passe difficile-
dintronisation ment avec le MJ ou dautres joueurs,
aux PbF les horaires ne conviennent pas, etc).

Mais alors que faire quand au moins


un de ces cas se produit ? Arrter le
jdr ? Ce serait dommage...et pour-
1 - Prambule: quoi pas se tourner vers lalternative
PbF (Play By Forum, alias le jdr-fo-
rum)!?
Il va sans dire que les lecteurs
connaissent les Jeux de Rles (jdr) 2 - Quest-ce que les
et leur principe : runir, le temps
dune soire ou dun week-end, une PbF?
bande damis, de connaissances,
voire mme des connaissances de
connaissances, pour plonger tous ces Si de faon gnrale le jeu de rle
joyeux drilles dans un monde que le connat actuellement un certain re-
Meneur de Jeu (MJ) illustrera par gain dintrt, il en est de mme pour
sa prsence et son bagou, ainsi que le jdr-forum, qui est une autre forme
quelques trucs et astuces personnels de jeu de rle rgie par ses propres
visant poser lambiance et capter au codes, sous la houlette de lindispen-
mieux toute leur attention. sable prsence dun Matre de jeu. Le
principe de base est pour le moins as-
Bien entendu, cela cest dans le sez simple: on sinscrit sur un forum
meilleur des cas et, mine de rien, qui propose le jeu auquel on aimerait
lorsquon na pas dassociations dans jouer ou masteriser, on demande sil

126
U

y resterait encore une petite place de trouve pas en jdr sur table. Mme
libre et on se laisse guider par les per- sil ne faudrait pas non plus trop les
sonnes dj en place. Pas mal, non? idaliser, car ils ont aussi leur lot de
contraintes.
Imaginez-vous donc une immense
table de jeu de rle en ligne, o des . Les avantages:
participants, venus de tous hori- - La plupart de ces forums sont gra-
zons, se retrouveraient pour vivre tuits, daccs facile (en dehors de
ensemble des aventures. Une table restrictions inhrentes au filtrage
virtuelle capable de stirer linfini, des spams et autres bots), et re-
permettant tous les types dunivers lativement simples dutilisation.
de jeux connus ou non (gammes of-
ficielles, JDR amateur) de se ctoyer, - On peut y jouer quand on veut, se-
optimisant le rle-play de chacun et lon ses disponibilits, et prendre son
lesprit travail dquipe. temps pour prparer ses posts (en
rgle gnrale, il vous est demand
Mais ce qui diffrencie fondamen- dassurer au moins 1 intervention
talement le jdr-forum du jdr-table par semaine).
vient de labsence de tout prise de
rendez vous pralable, ainsi que - Ils permettent de continuer vivre
de la ncessit de passer par une sa passion pour les jdr sans empiter
connexion internet. On se connecte sur sa vie IRL (In Real Life = dans la
quand on en ressent lenvie, tout en vie relle, en franais); de fait, il nest
svitant au passage les dsagrments pas rare de trouver parmi ses prati-
de la route ou des transports en com- quants des gens en couple ou aux ho-
mun. Bref, une petite envie de jdr et raires de travail dcals.
hop celle ci est comble en lespace
de quelques minutes. - Cest aussi un bon moyen pour ne
pas perdre le contact avec ses ex-ca-
3 - Pour ou contre les marades de jeux, quelles que soient
dsormais les distances qui vous
PbF? sparent ; tout en vous permettant
dagrandir votre cercle de nouvelles
connaissances, qui parfois pourront
Les PbF possdent certaines spci- dboucher sur des rencontres IRL.
ficits apprciables que lon ne re-

127
U

- On a la possibilit de se mettre en optimisation de sa fiche de jeu


pause tout moment dans la par- sefface devant le souci dexplorer
tie (le personnage passe alors soit en lunivers, les limites des person-
mode inactif, si cela est rendu pos- nages. Leurs faiblesses sont pleine-
sible par le contexte, soit en mode ment exploites en tant quamorce et
pnjsation sous le contrle du pas seulement comme des moyens
MJ), en ayant bien sr pris le soin de gagner des points.
pralable den avertir lensemble des
intervenants. . La distinction entre mode Rle-Play
et Hors Rle-Play est facilite. Cela
- Les PbF permettent chacun de permet une meilleure immersion de
sexprimer sur un pied dgalit avec tous dans la partie. Finies les blagues
les autres et de davantage respecter plus ou moins oiseuses en plein mi-
lquilibre des temps de parole, tout lieu dune discussion srieuse ou les
en favorisant notamment la partici- sujets lancs qui nont aucun rapport
pation des plus timides, qui risquent avec la partie du moment (sans vou-
moins de se faire couper la parole par loir empcher quiconque de sexpri-
des joueurs ayant tendance la mo- mer, du moins restent-ils cantonns
nopoliser. des fils spcialement ddis).

- De mme, certains MJ peu laise . Les divisions de groupes sont aussi


dhabitude en improvisation arri- amplement facilites. Sur table, on
veront mieux sadapter sur forum en arrive souvent dire un groupe:
toutes les situations de jeu, pour- Allez dans la cuisine ou Allez
ront personnaliser leurs rponses en fumer dehors pendant quon soc-
fonction de la personnalit de cha- cupe de grer lautre. Sur forum, il
cun et canaliseront plus aisment les suffit pour cela de multiplier les fils
joueurs dbordants. de discussion (en mode cach ou
pas).
. Offre aux joueurs et MJ la possibi-
lit de participer en simultan plu- . Les inconvnients:
sieurs parties, que ce soit sur le mme . Tout dabord une forte dpendance
site internet ou au travers dautres. internet (aussi appele geeki-
tude aige), qui saccentue au fil
. Sur forum, le rcit en tant que tel du temps et de son niveau dimplica-
prend plus dimportance. Laspect tion dans x parties.

128
U

. Une partie sur forum a avance


lentement et peut aisment staler
sur des mois. Cest dailleurs un fac-
teur dont chacun devrait avoir bien
conscience lorsquil sengage au d-
part.
. Dautres sy plaignent de labsence
. Dans le mme ordre dide, un de convivialit et de chaleur hu-
rythme qui peut galement ptir du maine (ce qui nest que partiellement
trop grand nombre dinscrits sur une vrai, car a dpendra surtout des ef-
partie et de leur ractivit rpondre forts des uns et des autres dialoguer
(palliatif: la rgle des 50%, voir plus Hors Rle-Play).
loin).
. Limmersion procure par ce type
. Un autre problme (heureuse- de jdr a un cot : il exige de tous
ment assez rare, mais dont il faut davantage de rigueur et de r-
tre conscient), cest le piratage gularit. On voit souvent des MJ
de compte ou hacking, qui peut et des joueurs se lancer dans une
conduire se faire bannir dun forum partie pour abandonner au bout de
tort. quelques semaines. Lenthousiasme
du dbut pouvant hlas tre vite
. Sinvestir dans les PbF demande clips par lexigence du PbF.
daimer lcriture et de la matriser,
de faon viter les problmes din- . Le manque de feedback (cest--dire
comprhension. Et tout cela si pos- de retour du ressenti de chacun), ceci
sible en y faisant preuve de crativit. valable tant ct MJ que joueur. Un
sentiment renforc sur forum face
. Ce que reprochent galement les des interlocuteurs somme toute
partisans purs et durs du jdr-table, virtuels, cantonns communiquer
cest labsence totale de spontanit quasi-exclusivement par ordinateurs
et le lissage des interventions interposs.
des uns et des autres (mme si elles
y gagnent en qualit). . Enfin, labsence de communica-
tion non verbale entre participants,
qui est la fois un plus et un moins :

129
U

lancer dans de trop longues discus-


+ : on na pas besoin de rester sions avec le MJ du type Comment
trop concentr pour tenir le ton le dieu machin est devenu mchant
en permanence, ni cacher ses ? ou encore Alors comme a le
ractions lorsque des joueurs se monde est dtruit ?. Mme si bien
mettent faire nimporte quoi sr, rien ne lempche daller consul-
et torpillent le scnario du MJ. ter dautres articles extrieurs sur le
sujet (sauf interdit express du MJ).
- : on doit faire leffort de mettre par
crit un maximum dinformations Une fois le contexte en tte, comme
(et dans les formes) pour donner le sur table vient la fiche de person-
ton exact sur lequel lon veut que le nage constituer et les diffrents
message passe et soit compris. points de rgles assimiler. Bien que
chaque MJ ait sa mthode, cest g-
4 - Conseils aux Joueurs. nralement une phase plutt rapide,
moins que les rgles du jeu en lui-
mme ne soient outrageusement
Quand on sinscrit sur une partie, la compliques (auquel cas, un bon MJ
premire chose faire en tant que prendra la peine de les simplifier ou
joueur est de communiquer avec le dy renoncer au profit dun systme
Matre de Jeu et les autres joueurs. gnrique).
Au risque de se rpter, on ne su-
restime jamais le besoin de commu- Prenez la peine de vous accorder 5-10
nication que ressent tout joueur-fo- minutes pour vous mettre au parfum
rum nophyte lorsquil dbarque des consignes (Rglement Intrieur)
dans une partie (dautant plus sil ne dposes par les administrateurs du
connat rien de lunivers). site, rpertoriant les droits et devoirs
de chacun (vous comprendrez que
La deuxime chose faire pour le sans un minimum de respect dautrui
joueur est de se documenter en uti- a deviendrait vite un beau bordel).
lisant les ressources mises sur le fo-
rum sa disposition. Quand le MJ Les jeux par forum ntant pas
est consciencieux et quil sy est pris limage de la vie relle, o la concep-
vite, le joueur a en gnral directe- tion, la description des actions des
ment accs des posts explicatifs joueurs et des personnages non
sur lunivers, lui vitant davoir se joueurs se fait vocalement, ils de-

130
U

mandent une description crite. Les part entire, ils ont des motivations
vtrans vous le diront, tout passe propres, ressentent parfois le besoin
par lcriture. De lhistoire de votre dtre seuls ou encore ont des qutes
personnage ses actions, en pas- quils se sont auto-imposes. De fait,
sant par ses sentiments, cest locca- vous aurez moins de scrupules sur
sion de tester sa prose et de laffter. forum sparer votre personnage du
reste du groupe (cela ne produisant
Vous voil donc, jeune joueur mo- quun nouveau topic sans troubler
tiv, avec votre personnage flambant lavance de laventure) que si vous
neuf, nattendant plus quune chose: vous trouviez autour dune table,
entrer dans lunivers du jeu de votre forant les autres joueurs attendre.
choix. Et sur ce point, lun des grands
avantages du jdr-forum vient de son Bien entendu, tout nest pas enti-
ct anonymat, du fait quon oublie rement rose dans ce style de jeu et
vite quil y a une personne derrire lon finit immanquablement par
lcran, pour ny voir au final que le se retrouver confront une diffi-
personnage en face de vous. Sur fo- cult de taille : le facteur temps. En
rum, les joueurs vont pouvoir litt- effet, la principale contrainte dun
ralement sublimer leur jeu dacteur joueur-forum cest le temps, et par
(ou dcrivain) afin de rendre leur extension les divergences de plan-
personnage vivant, pensant et res- ning. Certaines fois, MJ et joueurs
sentant ce qui lentoure. seront connects en mme temps,
menant des passages trs rapides et
Limmersion dans le rle-play du des actions de groupe coordonnes,
personnage sen trouve grandement alors que dautres fois cela avancera
plus facilit que sur table, du fait de manire plus... quotidienne. Dans
quon ne voit pas forcment le coll- le pire des cas, il faudra au joueur
gue qui a envie de pisser en train de attendre les autres joueurs puis at-
se lever, lautre qui raconte une bla- tendre le MJ, tout a pouvant tre
gue ou encore le bruit des mains de trs long.
vos potes qui piochent dans le sala-
dier de chips, etc. Un palliatif intressant pour le
joueur (qui dexprience savre
Ce style de jeu a aussi des possibilits plutt efficace) consiste sinscrire
en ce qui concerne les phases solos. dans plusieurs parties, tout en ayant
Les personnages tant des tres conscience de ses limites afin de ne

131
U

petite autodiscipline, dcoulera pour


une bonne partie lambiance qui
rgnera dans le jeu.

5 - Conseils aux MJ.

Passons donc au point de vue des MJ,


ces braves, ces tmraires, ces risque-
point se laisser dborder par sa soif tout ... ahem donc, les sadiques (faut
de dcouverte ( trop vouloir en bien lavouer, chacun lest plus ou
faire, certains joueurs finissent par moins). tre MJ sur forum, mine
saturer et perdre pied). de rien, est un travail qui demande
pas mal dorganisation logistique et
Ainsi, lune des premires qualits dimplication. Je vous sens dj faire
dun joueur-forum est la motivation les gros yeux en hurlant que jamais
et la persvrance, car nesprez pas vous ne serez MJ-forum, et pourtant
finir un scnar-forum en moins de vous nimaginez pas quel point on
six mois. En tant que joueur, le jdr- peut en tre rcompens (mme si
forum est donc plus une occupation parfois on peut aussi tre du).
ponctuelle, quotidienne, hebdoma-
daire, mais qui ouvre des opportuni- La premire tape pour tre MJ-fo-
ts de dveloppement de ses person- rum, cest davoir de prfrence les
nages particulirement intressantes. administrateurs du site la bonne,
tant donn que ce sont eux qui vont
Derniers conseils brefs : essayez si vous ouvrir une section o mettre
possible de poster rgulirement, votre jeu. Cest souvent le meilleur
nhsitez pas passer votre tour moment pour leur donner vos pr-
lorsque vous manquez dinspiration frences dorganisation (pour notre
ou trouver une solution en inter- part, nous sparons les informations
pellant votre meneur de jeu par mp, en trois catgories : Contexte, Sys-
annoncez vos absences (si ce nest tme, Partie), mme si ces paramtres
la cantonade, au moins votre MJ) pourront toujours tre modifis par
et fates preuve de courtoisie avec les la suite. Il y a des cas, assez courants
autres participants. De lobservation dailleurs, o des forums sont littra-
plus ou moins rigoureuse de cette lement ddis un seul jeu et o le

132
U

MJ est en mme temps ladministra- deux courants de pense: il y a ceux


teur du forum. Ce qui, il faut lavouer, qui vont vouloir appliquer au pied
vous facilite grandement la grance de la lettre tout ce qui est consign
de lorganisation et vous permet dans leurs bouquins de rfrence
dadopter une norme de couleur plus (au risque de rencontrer de gros
proche de lunivers reprsenter. problmes faire passer tout a
par crit, de faon digeste, leurs
Mine de rien, cela ne vous donne joueurs), et ceux qui linverse vont
pas moins de travail pour la partie vouloir y oprer les modifications
importante de votre meujeutage : ncessaires afin de le rendre plus
la rdaction. Il est souvent recom- abordable sur forum (voire carr-
mand de bien dcrire le contexte ment en venir utiliser leur propre
de votre jdr. Mais BIEN dcrire ne systme personnel la place), au
signifie pas pour autant TOUT d- risque de faire hurler la mort leurs
crire: attachez-vous lessentiel, of- joueurs fans du systme original.
frez vos joueurs une synthse de ce
que leurs personnages ont unique- Dailleurs, il y a autre chose
ment besoin de savoir ce stade de prendre en compte pour le MJ: il est
la partie. Evitez de trop vous taler difficile dadapter sur forum un sys-
en explications, car les joueurs ne tme ncessitant beaucoup de jets
sont pas forcment fans de tartines de ds. Pourquoi ? Toujours pour
de lecture. Bien sr, vu ct joueurs, la mme raison : le facteur temps.
ce background sera la base partir Par exemple, si vous demandez
de laquelle ils creront leurs per- un joueur deffectuer 3 4 jets pour
sonnages, et il savrera sans doute un combat, sachez que cela se tra-
ncessaire de fournir aux uns et aux duira au minimum par 3 ou 4 jours
autres des informations complmen- dchange. Cest long et a napporte
taires. Bref, sachez synthtiser, car pas forcment grand-chose.
vous y conomiserez un temps pr-
cieux et pourrez ainsi garder une part Pour une meilleure fluidit du jeu,
plus importante de mystres autour il est donc recommand au MJ def-
de votre univers de jeu, ce qui nen fectuer les jets la place du joueur,
sera que meilleur pour lambiance. celui-ci pouvant de fait se concen-
trer exclusivement sur les actions
Autre partie de la rdaction : le sys- de son personnage. Une option in-
tme de jeu. Sur ce point, on trouve termdiaire consistera faire lancer

133
U

au joueur un pack de ds, dans certains jeux sont disponibles lgale-


lequel le MJ pourra puiser au fur et ment en fichiers pdf sur le net), sans
mesure de ses besoins, tout en lui compter que vous allez retomber sur
permettant deffectuer les rares jets le joueur qui sur table vous contredit
vitaux. systmatiquement par un oui, mais
dans les rgles y a marqu que...,
Certains MJ prfreront que les ce qui est trs agaant et peut finir
joueurs pensent leur personnage en par entraner des disputes. Moralit
tant que background et non en tant : comme sur table, le MJ dispose du
que fiche (afin de parer les ternels bouquin et les joueurs ne lisent que
optimisateurs ... mais si, vous savez, ce quon leur dit de lire!
ceux qui jouent barbare avec 2 en
INT, 2 en charisme et qui vous di- Concernant les tirages de ds (voir
sent que EUX ils peuvent tuer un plus loin / cas pratiques): nous vous
Orc au niveau 1 rien que pour se la conseillons de les effectuer part du
pter). En gnral le background fil de jeu principal, et ce afin de ne
guidera la cration de la fiche, voire pas venir perturber lambiance du
parfois, il ny aura mme pas de fiche RP en cours.
(oui oui, il existe des jdr forum sans
fiche, totalement rle-play). Tout Enfin, en ce qui concerne la partie
cela pour dire que quand vous crirez proprement dite, cest l que les MJ
Comment quon fait une fiche de vont pouvoir exploiter tout le poten-
perso? rflchissez-y bien, encore tiel du jdr-forum. Bon, il vaut mieux
une fois allez lessentiel, regardez vous avertir tout de suite, tre MJ sur
ce qui nest pas forcment ncessaire forum a vous fera crire et surtout
sur forum et ce que vous tenez vri- dcrire. Parfois vos posts risquent
tablement garder. Nentrez pas trop carrment de faire plusieurs pages.
dans les dtails, si a namne rien. Mais nayez pas peur, vous verrez que
la fibre de lcriture a sattrape vite.
A contrario, lun des mauvais r- Les forums tant ce quils sont, ils
flexes des MJ un peu fainants sera offrent de nombreuses fonctionna-
le rflexe bah, chope le bouquin et lits comme les sections prives, les
regarde comment a se joue. Sauf rsums, lintgration dimages, de
que vous nallez dcemment pas dessins et dautres supports qui nont
obliger un joueur sacheter un bou- de limites que votre imagination.
quin de 300 pages pour a (mme si

134
U

Prenons lexemple des sections pri- pendant votre temps libre. Avec ces
ves: grce ce petit espace en apar- images vous avez moyen de rendre le
t entre le MJ et le joueur, ce dernier tout plus vivant, plus intressant. Plus
aura toute libert pour vous livrer sympa pour les joueurs quand vous
des commentaires personnels sur commencez manquer de termes
la situation ou prparer dventuels descriptifs ou dides pour le faire.
coups de Jarnac contre les autres
joueurs. De son ct le MJ pourra lui Mais rappelez-vous bien que le
donner des informations prives, lui temps reste votre principal ennemi.
faire faire des qutes personnelles, le Quand un post de joueur ne prendra
manipuler, voire lui faire dcouvrir ce dernier que quelques minutes,
des parties dintrigues auxquelles lui celui du MJ lui prendra nettement
seul aura accs. Cest linstrument plus de temps. Un conseil : reprenez
ftiche pour tous les jdr type poli- tranquillement les posts des joueurs
tique, despionnage ou dintrigue au fur et mesure pour bien les as-
en gnral. La beaut de cet outil est similer, puis commencez prparer
que les autres joueurs ne se doute- votre rponse, nattendez pas que
ront de rien. Pas moyen dchafau- tous les intervenants aient post. En
der des thories sur le pourquoi le tant que MJ (et constante temporelle
MJ il a reu un papier de la part de pour vos joueurs), il est souvent dan-
Gilbert ? Ca sent le coup foireux. gereux de remettre plus tard vos
interventions, car trop laisser tra-
Les rsums sont plus l pour ser- ner, vous risquez de voir se pointer
vir de rappel lorsque la campagne un vent de dmotivation parmi vos
a bien avanc. Cest un peu comme joueurs, ce qui est le plus grand sou-
dans tous les pisodes de sries am- cis pour un MJ sur jdr-forum.
ricaines, on vous remet quelques
images cls pour vous rafrachir Une autre possibilit intressante qui
la mmoire et vous remettre dans pourrait tre exploite sur PbF (cela
le bain, surtout dans des parties sadresse plutt des MJ confirms,
qui durent depuis plus dun an. dsireux de sortir des sentiers bat-
tus) serait pour le MJ de se lancer
Lintgration dimages sert aussi pas sur une partie en totale improvisa-
mal pour tout ce qui est plans et cartes tion, autour dun simple concept de
en tous genres, mais aussi pour taler dpart, partir duquel il devrait se
votre collection dimages rcoltes dbrouiller en se basant uniquement

135
U

sur les interactions des PJ (qui sup- nous apparaissent utiles ladresse
pose aussi davoir des joueurs ner- de nophytes, qui noseraient pas
giques et aptes prendre des initia- franchir le pas de se lancer dans
tives), entranant ainsi le MJ dans laventure.
un perptuel dfi relever (sachant
quentre des mains inexprimen- Car il se pourrait bien quun jour,
tes, a peut vite conduire la catas- passes les joies de lexprimenta-
trophe). tion dtre PJ puis MJ-forum, vous
en veniez ressentir lenvie de crer
Enfin, noubliez pas que la communi- votre propre cercle rliste, quil soit
cation reste le nerf de la guerre: une multivers ou ddi un seul jdr.
bonne matrise de lcrit savrant
cruciale, autant pour se faire com- Dabord, il faut savoir que les sites de
prendre que pour diriger le groupe. cration de forums sont trs faciles
En effet, la communication verbale et prendre en main et pour peu que vous
non-verbale (gestuelle, mimiques...) ayez des potes dans le web design a
qui est rapide et fluide dans la ralit va tout seul. Un certain nombre de
doit tre compense dans le virtuel sites (comme http://www.xooit.
par un vocabulaire choisi et soign, com/fr/ ou encore http://www.
sous peine de crer des quiproquos forumactif.com/forum-gratuit) pro-
qui, loin dapaiser, enveniment les posent gratuitement ce genre de ser-
rapports entre les contributeurs, et vice, moyennant en contrepartie dy
en ce sens nhsitez pas vous en- laisser figurer de la publicit, plus ou
qurir rgulirement de lattente des moins discrte. Mais si vous prfrez
joueurs... jouir dune totale indpendance de
gestion, il existe bien sr aussi des
6 - Conseils aux sites payants.

administrateurs. A prsent aux commandes de votre


forum, vous allez devoir apprendre
en dompter les principales fonc-
Note du rdacteur: il ne sagit nulle- tions dadministration (un tutoriel
ment pour nous de prtendre vouloir sera normalement l pour vous y ai-
donner une quelconque leon aux der), qui une fois cernes vont vous
administrateurs chevronns. Juste ici permettre daccomplir lessentiel des
quelques remarques et conseils qui taches. Le temps aidant vous finirez

136
U

par en dcouvrir et exploiter toutes


les potentialits.

Comme dj conseill par ailleurs


dans cet article, restez au maximum
lcoute des personnes qui vont ve-
nir sinscrire. Evitez de restreindre
laccessibilit votre forum et de
vouloir trop imposer de choses, au-
trement vous risquez de devoir faire
face de nombreux dsistements.
De faon gnrale fates preuve de Attention aussi aux tentatives de pi-
souplesse et desprit douverture ratage de votre compte-administra-
face aux sollicitations et suggestions teur. Comme pour vos chiffres de
des uns et des autres, mais lorsque carte bancaire, ne divulguez jamais
la situation lexigesachez aussi vous vos codes daccs qui que ce soit et
montrer ferme. vitez si possible de les noter dans un
endroit trop vident daccs. Mme
Evitez aussi les effets dannonce si bien sr le risque zro nexiste pas
tape--lil si vous ne pouvez pas et quun ventuel plantage du site-
tenir vos promesses, car il en ira de hbergeur nest, dans labsolu, pas
votre crdibilit. Occupez-vous si impossible galement.
possible dun seul projet la fois
et nen lancez un autre que lorsque Si votre site prend de lampleur et
vous vous savez dgag de toutes vos que vous commencez vous sentir
obligations. dbord dans vos tches, nhsitez
pas vous appuyer sur une ou plu-
Favorisez le dialogue et la cohsion, sieurs personnes de confiance en les
par exemple en mettant leur dispo- nommant administrateurs-adjoints.
sition un Tchat de discussion ouvert
tous (tous les sites de cration de Niveau graphisme, essayez de res-
forum offrent cette possibilit), sans pecter une certaine sobritdans les
oublier de leur crer un espace enti- tons : vitez les trucs trop flashy qui
rement HRP dans lequel vous nh- agressent les yeux (idem au niveau
siterez pas jouer lanimateur (du de la couleur dcriture de base) et
moins au dpart). adoptez plutt un fond uni.

137
U

portante de leur temps au jdr afin


Enfin, gardez toujours lesprit que de rendre la partie plus vivante mais
le matre-mot en jdr-forum pour aussi plus rapide. La plupart font
toutes et tous (aussi bien Joueurs, MJ des posts plus courts, plus concis
que Administrateurs) est de savoir y et beaucoup plus accs sur la dy-
faire montre de patience en toutes namique du personnage que ses
circonstances. rflexions personnelles. Certains
parvenant mme allier rapidit
7 - Etude de cas dexcution et qualit de leurs posts.

pratiques. De fait, lorsque ces deux types de


joueurs se rencontrent, il se pro-
duit forcment des tincelles. Seule
Avertissement: les rgles qui suivent bonne solution pour tenter de les r-
sont censes concerner tout autant concilier : leur imposer un rythme!!!
les Joueurs que le MJ et doivent tre
considres comme optionnelles. Cest l que sapplique la rgle du
50% : grosso-modo, le MJ part du
- La Rgle du 50% principe que pass un certain dlai
(dfini de prfrence avec ses joueurs
Lexprience en jdr-forum dmontre les plus hardcore), il intervient dans
quil existe deux grandes catgories la partie pour effectuer une relance,
de joueurs: du moment quau moins 50% des
effectifs engags ont rpondu, assu-
- Les casual : ce sont les joueurs rant ainsi la dynamique ncessaire
qui font du jdr-forum pour passer lavance de la partie, mais pnali-
le temps, qui aiment prendre tout sant les joueurs qui sont la trane.
leur temps pour poster et qui gn-
ralement fournissent des posts com- Il est important que le joueur qui ne
plets, trs descriptifs. Le seul hic avec poste pas soit pnalis. Par exemple,
eux, cest quils ont du mal avec la en abaissant volontairement son
rgularit et ralentissent souvent les score dinitiative, en lui collant un
parties. malus sa prochaine action, voire en
faisant effectuer au personnage une
- Les hardcore : linverse, ces action bateau parfaitement inutile
joueurs ddient une part plus im- (comme sallumer une clope ou reti-

138
U

rer un chewing-gum de sa godasse). en particulier de prvoir leurs rac-


tions. Aussi, chaque post se rvle
Toutefois, veillez bien ne pas p- tre pour lui un vritable dfi.
naliser celui qui aura pris la peine
de vous signaler une absence ve- Des fois le MJ se dira l avec ce post
nir. Grez son personnage en faisant ils vont avoir plein de choses dire
en sorte quil effectue une action et puis rien ne va se passer, le rythme
utile (du genre tir de couverture ralentit, le jeu va en senlisant...alors
ou rle de soutien actif dans une que dautres fois, linverse, le MJ
ngociation). Quant aux joueurs aura tendance se dire bof, ce post-
inactifs, encouragez-les poster l il est pas top, et cest alors que les
toujours quelque chose du genre joueurs vont foncer et sclater dans
mon personnage ne fait rien. leur rle-play.

Avantage/dsavantage de cette m- Autant dire que tout reposera sur le


thode : ce sont les joueurs qui im- subtil quilibre entre le rythme im-
posent le rythme. Ils se motivent pos par les joueurs dune part et les
indirectement, les joueurs hardcore relances du MJ dautre part. Si be-
postant vite et la plupart des casual soin, un bon conteur nhsitera pas
parvenant respecter les dlais. Tou- courter une scne qui trane en lon-
tefois, les ternels retardataires se re- gueur et passer plus rapidement la
trouveront bien vite mis lcart et suite, ou bien encore interpeller ses
risquent den venir quitter la partie. joueurs en off pour leur deman-
Aussi, cette rgle du 50% nest-elle der leur avis, afin justement dobte-
appliquer par le MJ quen connais- nir ce fameux feedback.
sance de cause de tous ces facteurs!
- La rgle du Oui
Pour la version complte: http://ya- Si lon part du principe simple que la
meld.ame2.xooit.fr/t910-Les-trucs- base de tout jdr cest limagination,
de-Meujeutage-de-Dreanyth.htm un MJ-forum se doit tout particuli-
rement de prendre appui sur les l-
- La notion de feedback ments figurant dans les posts de ses
En jeu par forum, le MJ et les joueurs joueurs...
ne pouvant se voir, il ny est pas fa-
cile de se rendre compte des cons- On a bien entendu tous besoin
quences de ses posts, et pour le MJ dune base pour crer un scnario,

139
U

vous jugez lide trop farfelue, hors


contexte ou si vous ne vous sentez
pas dimproviser face une situation
donne.
- Les Jets de Ds.
mais vouloir en contrler tous les La faon de jouer sur forum tant
aspects ( savoir les PNJ, ce que doi- trs diffrente du jeu sur table, lex-
vent faire les joueurs et ce quils ne prience tend prouver que le MJ a
peuvent pas faire), finalement on a tout intrt faire tous les jets. Car si
limpression de se retrouver dans sur table on a tous nos ds ftiches,
un film. On est le ralisateur et per- sur forum, lide de faire lancer ses
sonne na son mot dire, la seule va- ds par les joueurs est relativement
riable tant les jets de ds qui am- lourde. Pourquoi ? Un simple pro-
nent quelques relatives surprises. blme de rythme. Du coup, mme le
tirage de linitiative en devient fina-
Quand un joueur pose une ques- lement accessoire (la logique prend
tion ferme, vitez le plus souvent le pas et lavantage est ainsi donn au
possible de dire non. Premirement, camp qui a lanc le premier les hos-
parce que les bonnes ides ne sont tilits).
pas toutes vtres cest vident, mais
aussi parce que vous ne pouvez pas La possibilit reste bien sr offerte
laisser vos joueurs voluer sur des de pouvoir lancer les ds virtuel-
rails ternellement. Profitez juste- lement , et ce via des navigateurs
ment de cette marge de manuvre internet spcialement conus pour
pour faire en sorte que vos joueurs et relativement faciles dutilisation.
samusent, dcouvrent, et smer-
veillent. A noter au passage que les tirages de
ds sont souvent effectus sur un fil
Dans la mesure du possible, soyez de jeu part pour ne pas interfrer
souple dans votre faon de faire dans le cours du rle-play.
(on ne vous demande pas de don-
ner un oui absolu tout) : appli- Certains MJ ont mme pris le parti
quez la bonne vieille rgle du Oui dadopter carrment des systmes
mais... ou si ncessaire, employez sans ds (type Ambre), offrant la
un NON ferme mais dlicat si part belle au seul rle-play de cha-

140
U

cun, sans interfrence du hasard. graphe de ce chapitre au vritable


nerf de la guerre du jdr-forum : la
Les joueurs se contentent de dire ce motivation. Vous savez, quand on
quils veulent faire et le MJ se d- vous pose la question vous vous
brouille (avec ou sans ds) pour les voyez o dans 5 ans bah l cest
satisfaire au mieux, quitte passer peu prs pareil. De par son rythme
sil le faut sur des dtails de rgles, plutt lent, le jdr-forum ncessite
comme le fait de navoir droit qu bien souvent une prsence assez r-
une seule action par tour. Mme si gulire et surtout un certain investis-
on ne dit pas que les joueurs peuvent sement de soi.
se permettre de faire tout et nim-
porte quoi (cest aux MJ dimposer Ce que nous voulons dire par l cest
ses limites). que si autour dune table, a peut
gonfler tout le monde quand le MJ ou
Ainsi sur jdr-forum les rgles ne se un joueur important doit se rendre
rvlent-elles pas fondamentales et aux toilettes, a lest plus encore sur
certains forums se grent parfaite- forum lorsque lun des participants
ment bien en labsence de systme ne donne plus la moindre nouvelle
de jeu, par le pur rle-play. Dans ce subitement. Le rythme est cass, le
cas, cela exigeant une bonne dose MJ nose pas forcment avancer et
dhumilit et savoir accepter que cest le statu quo jusqu ce que le
votre hros ne russisse pas forc- joueur revienne ou bien que le MJ
ment tout ce quil entreprend. se dcide enfin poursuivre sans lui.

Lexprience semblerait justement Il est vident que a arrive de ne


dmontrer que le systme narra- pas tre l, davoir des soucis, ou
tif est ce qui se prte le mieux aux de ne pas avoir la motivation. Mais
PbF (moins lourd grer pour le MJ, prvenir les autres quon sera ab-
facilite limmersion des joueurs dans sent sur une certaine priode ne
leur rle-play). cote rien et est mme une preuve
de respect dautrui. Pour viter
- La Motivation: moteur du ce genre de problme, il est forte-
jdr-forum. ment conseill au MJ de dfinir un
Les choses les plus importantes se rythme de post quil faudra tenir et
devant dtre toujours dites la fin, qui convienne chacun. Comme a
nous consacrons le dernier para- les joueurs savent ds le dbut de la

141
U

partie quoi sattendre et surtout mme passion que vous, en faisant fi


quand auront lieu les relances du MJ. des distances.

Il ne faut pas non plus hsiter se Sil fallait faire une seule comparai-
motiver les uns les autres. Discutez son entre le jdr-table et le jdr-forum,
de la partie, faites connaissance ou on remarquerait quils sont respec-
encore commentez les actions des tivement quivalents la reprsen-
uns et des autres. Vous apprendrez tation que lon se fait en gnral des
vous connatre et donc tisser des films vis--vis des romans. Le jdr-
liens et vous sentir bien dans une table joue beaucoup sur le paratre,
partie. Le MJ devra lui aussi sim- le mouvement, laction du moment
pliquer dans les discussions et faire et le ressenti de lambiance, alors que
en sorte que ses joueurs postent le jdr-forum sattache davantage la
temps, sans pour autant passer pour description des faits et permet une
le mchant de service. dcouverte de lunivers plus appro-
fondie.
En plus, voir des joueurs qui simpli-
quent dans sa partie donne souvent Avec pour contraintes (rien nest par-
un bon coup de fouet la motive du fait) une plus grande exigence de ri-
MJ et lui permet de pouvoir crner gueur dans lattitude des participants
auprs de ses confrres:Hey tas vu (MJ & Joueurs), afin de faire en sorte
? Moi et mes joueurs on en est dj que le facteur-temps ne devienne
5 pages de partie Ouais mais les pas un rel handicap sur la dure et
miens ils font des posts plus longs, que lambiance gnrale y gagne en
etc. convivialit.

8 - Le mot de la fin. Noubliez pas que cest un vrai


groupe de personnes que vous allez
rejoindre. Nhsitez pas discuter,
Ainsi le jeu de rle sur forum nest- partager avec eux des ides. Et
il pas forcment meilleur ou de puis cest loccasion de se faire des
moindre rang que le jeu de rle connaissances et de, pourquoi pas
sur table. Il ouvre seulement vers dans une moindre mesure, orga-
dautres perspectives de jeu. Il per- niser une rencontre entre joueurs
met de multiplier les rencontres vir- dans la vie relle (ou IRL), loc-
tuelles avec des gens qui partagent la casion dun anniversaire, dune fte

142
U

ou du simple fait de vouloir se ren- http://www.lignes-en-jeu.org/test/


contrer. index.php?lng=fr

Alors, quattendez-vous pour tenter http://www.planeteroliste.com/


lexprience ? Qui sait, si vous avez SMF/index.php
de la chance, vous tomberez peut
tre du premier coup sur une table o http://www.sden.org/forums/in-
vous vous sentirez trs rapidement dex.php
laise et o vous prendrez beaucoup
de plaisir jouer et vouloir faire http://www.subasylum.com/Anto-
connatre cette pratique dautres. niobay/index.php

N.B.: nous portons aussi la connais- http://yameld.ame2.xooit.fr/index.


sance du lecteur lexistence de sites php
spcialiss dans le jdr on-line,
seffectuant via des outils de discus- Sans oublier le site de rfrence en la
sion directe (msn, webcam, tchat vo- matire :
cal), qui connaissent galement un
grand succs et se dmarquent par le http://www.tourdejeu.net/index.
fait quils se rapprochent davantage php
du jdr-table.
Et si vous recherchez des parties
9 - Annexes. en ligne :

http://jdrvirtuel.azureforum.com/
Quelques bonnes adresses propo-
sant des PbF: http://www.virtuajdr.net/
Ont contribu llaboration de
http://couroberon.com/Salon/in- cet article :
dex.php
Syd alias Aenaris, Angel alias
Angeldust, Nicolas alias Charlati-
http://forum.ventsombre.net/ mus, Cyril alias Dreanyth, Jrmy
alias Ethan, Thomas alias James
h t t p : / / w w w.c e r b e r e .o r g / Foley, Alain alias Karkared, Cyril
PBF/?c=Presentation alias Non Nobis, Richard alias
Yameld.

143
S
Scnarios
rente, elle utilise bon nombre de ses
ressources pour retrouver le fameux
anneau de Sigurd (celui mentionn
dans lAnneau des Nibelungen). Elle
sait que Brynhild sera lie au destin
du scion qui laura en sa possession.

Dans sa qute, Pruor sest allie aux


Nornes. Elles savent quil est in-
dispensable que Brynhild tombe
amoureuse dun scion dtenteur de
lanneau. Que ce soit un pige ou
pas (comme cest le cas cet instant)
leur importe peu.

Avec leurs pouvoirs, les Nornes ont


Le Tournoi des trouv lanneau dtenu par Utgard-
Glaces Loki seigneur du Jtunheim. Pru-
dence la rencontr dans son palais
de glace en passant par lle de Baffin
au Canada. La ngociation entre les
Introduction deux individus a dur longtemps,
mais ils ont fini par se mettre dac-
Ce scnario repose sur le Jtunheim cord sur un change malsain.
(Scion Demi-dieu, page 113) et sur la Utgard-Loki dsire en savoir plus
Walkyrie, Pruor (Demi-dieu, page sur les autres panthons et a ourdi
246). un plan machiavlique. Grand ma-
gicien, il compte se servir du sort,
Pruor, ou Prudence Redgrave, vit change et Destin (Demi-dieu, page
Johannesburg en Afrique du sud. 98), un peu modifi pour que des
Lentreprise de son mari lui permet gants qui lui sont fidles prennent
de trouver des guerriers dignes du la place de scions pour infiltrer les
Walhalla. Avec Brynhild, elle est la autres divinits. Une fois au Jtun-
plus puissante des Walkyries, mais heim, il va proposer des preuves
elle est jalouse de lamour que lui aux Scions pour samuser mais
porte Odin. Pour vincer sa concur- terme, il les emprisonnera pour faire

144
Scion S

lchange de corps. Il compte par la des entreprises Redgrave Industries.


suite lancer Prison du Destin (Demi-
dieu, page 98) pour enchaner les Synopsis
scions jamais son royaume.

Pour sassurer du soutien des ACTE UN: Le Grand Tournoi


Nornes, elle leur a dit que le gant ScneUn : Les Tisseuses et lArai-
refuse dentendre raison et quil faut gne
donc des scions puissants pour le
prendre de force. De plus, comme la Au cours de cette scne, chaque
dcouverte de lanneau est une tape scion est approch par lune des
importante qui mne au Ragnark, Nornes lui demandant de se rendre
les Nornes sont conscientes quil au muse des Civilisations Ottawa.
ne faut pas que les Aesirs soient au Sur place, ils rencontreront leur
courant. Ainsi Pruor et les Nornes se contact.
sont mises daccord pour rechercher Dans le muse, une aile a t fer-
des scions dautres panthons pour me pour que Prudence rencontre
pntrer dans le palais des Glaces du les scions et leur explique ce quelle
Jtunheim. attend deux.
Scne deux: Les portes blanches
Les Nornes ont donc utilis leurs
pouvoirs pour slectionner et trou- Quand les scions arrivent sur lile,
ver les Scions les plus capables dac- ils doivent se rendre dans le parc
complir cette mission: national Auyuittuq, accessible uni-
- Un scion dArs, soldat de larme quement laide de traneaux et de
italienne, dont la famille a disparu guides. Ces derniers tenteront de les
lors dun voyage au Canada. dissuader en les avertissant de la dis-
- Un scion dOgoun, chef de gang. parition dautres personnes..
- Un scion de Raiden, ingnieur En pntrant dans les grandes ten-
agronome, qui sest fait arnaquer par dues glaces, ils tomberont dans un
Utgard-Loki. pige qui les conduira aux portes de
- Un scion de Bastet, danseuse, dont Jtunheim. Puis des Gants de Glace
le beau-frre a travaill pour Red- les conduiront devant Utgard-Loki.
grave et est mort en mission.
Scne trois: Les preuves
- Un scion de Tezcatlipoca, terroriste
qui a dj lutt contre des intrts Une fois dans le palais dUtgard-

145
S scion

Loki, ce dernier les accueille par un cher) que Utgard-Loki lance son sort
banquet fait dillusions (ce nest que dchange et Destin. Ils sont enferms
de leau et de la glace). Le gant est dans le corps de gants de glace.
vraiment bon hte. Cependant, les Cest ce moment quapparat Pru-
scions rencontrent des mortels qui dence puis quelle prend lanneau.
servent les gants.
ACTE DEUX:
Aprs une nuit de repos, Utgard- Scne Un: Esclavage
Loki leur propose une premire srie
dpreuve sils veulent lanneau. Le Pendant quelque temps, les scions
programme est le suivant : (dans le corps des gants) sont r-
- Un lever de poids (mais la taille de duits lesclavage avec les autres
ce quil y a soulever est trompeuse). mortels. Le palais est ensuite atta-
- La traverse dun ravin en qui- qu par Brynhild et ses Einherjars.
libre sur un pont (cependant il y a un En fait, les Nornes ont compris que
fort vent et une partie de pont nest Pruor les avait trahies. Elles ont
quune illusion). donc averti sa rivale qui a lanc ses
- Un concours de nourriture (sauf forces contre les Gants des Glaces.
que ladversaire est lEsprit du feu). Utgard-Loki doit survivre.
- Un concours dchecs mais les Une fois victorieuse, la Valkyrie
pices de ladversaire du scion sont comprend que lenjeu est lanneau
invisibles. de Sigurd et refuse donc daller plus
- Une chasse au lapin dans une grotte loin. Les Nornes vont permettre aux
trs illumine, brlant les yeux. Le scions de rcuprer leur corps en
lapin est un Fenrir qui attaquera le change de leur aide pour reprendre
Scion. lanneau.
Scne Deux: Dans la gueule de la
Aprs ces preuves (que les scions louve
devraient normalement rater, au
moins en partie) aura lieu une sance Pour rcuprer lanneau, il faut en-
de rattrapage o ils devront com- trer dans la demeure des Redgrave.
battre des gant mains nues. Une Fort heureusement, pour les scions,
fois le combat termin, Utgard-Loki ayant rcupr leur corps, le couple
remet lanneau celui qui semble le organise une grande rception pour
plus mritant. Cest alors (sans que fter une grande opration russie
les scions ne puissent len emp- par lentreprise. Lors de linfiltration,

146
Scion S

ils pourront se confronter Pru-


dence. Brynhild sera aussi de la par-
tie en fin de compte.
Scne Trois: Le blizzard arrive

Alors que les scions sont encore


dans la rsidence Redgrave, Utgard-
Loki intervient pour reprendre ce
qui lui appartient, cest--dire lan-
neau et Pruor. Les Walkyries et les SCION DOGOUN: Le scion est en
scions devront donc sallier contre pleine fusillade urbaine aprs le bra-
les Gants de Glace. quage dune bijouterie (comme la
Acte Un: Le Grand Tournoi scne dans Heat). Dans sa fuite, une
voiture sarrte, son volant, Ver-
Scne Un: les Tisseuses dandi, la Norne du prsent qui laide
sen tirer. Une fois hors de danger,
Lieu la Norne lui explique la mission.
Dans la premire partie, chaque
scion est dans un environnement fa- SCION DE RAIDEN: Le scion est
milier et fait la connaissance de lune une confrence au Brsil sur de
des Nornes Aesirs. nouvelles techniques dagricultures.
Lors du brunch, une superbe jeune
Dans la seconde partie, les scions femme laccoste. Aprs quelques
sont dans le muse des Civilisations verres, elle lentrane aux toilettes et
au Canada, o ils font la connais- lembrasse. Une fois leurs bats ter-
sance de Prudence Redgrave, la mins, Skuld (le futur) lui expliquera
walkyrie qui va les employer. ce quelle attend de lui.
Les Rencontres SCION DE BASTET: Le scion est
SCION DARES: Le scion fait partie actuellement en train de danser dans
des forces de lONU stationnes en un show Atlantic City. Dans les ves-
Cte dIvoire. Il est convoqu dans tiaires, elle y rencontre Urd qui lui
le bureau de son suprieur. Une belle explique la mission.
femme dge mre, Urd (le pass),
ly attend. Le suprieur les laisse seul SCION DE TEZCATLIPOCA: Le
et elle commence son explication. scion est dans un camp d'entrane-

147
S scion

ment dans la jungle du Costa Rica voir pour ngocier lanneau mais il
quand arrive Verdandi en jeep pour na accept aucune de ses proposi-
le rencontrer et lui expliquer la mis- tions. La seule chose qua accept le
sion. Gant cest de parier lanneau.
Il propose une srie dpreuves que
La mission
seul des scions peuvent accomplir.
Voil ce que dit chacune des Nornes Sils russissent, alors il remettra
au scion: elle se prsente comme un lanneau. Sils chouent, la Walkyrie
Norne (un agent du Destin du pan- accepte dentrer au service du gant
thon Aesir) et elle a besoin du scion jusquau Ragnark (elle laisse les
pour accomplir une qute. Le scion scions imaginer ce que cela repr-
doit se rendre au Canada, au muse sente, une belle femme entoure de
des Civilisations. L, il y rencontrera Gants).
une Walkyrie qui lui expliquera ce Elle prtexte de vouloir lanneau
quil y a faire, ainsi qu dautres pour acclrer le dclenchement du
scions. Ragnark alors que les Titans sont
encore faible. Les Nornes sont dac-
Le Muse
cord avec elle, cest pour cela quelles
Les scions arrivent donc Ottawa et lont aid trouver des scions la
vont au muse des Civilisations. hauteur. Cependant, ils ont recher-
ch des scions [Ndr : ny a til pas des
synonymes du terme ?] dautres pan-
lintrieur, ils sont conduits par thons pour ne pas que cela se sache
des employs dans une salle prive parmi des Aesirs. Elle espre que les
du muse. Une fois runis et aprs Scions accepteront.
quelques instants, une femme cha-
rismatique entre son tour. Elle se Si cest le cas donc, elle poursuit son
prsente en tant que Prudence Re- explication. Pour atteindre le Jtun-
dgrave (culture pour savoir si les heim, les scions devront se rendre
scions en connaissent davantage). sur lle de Baffin au Canada (qui est
Elle explique quelle a besoin de r- un parc protg). De l, ils devront
cuprer un objet prcieux dtenu par se rendre des coordonnes prcises
un Gant de Glace. Cet objet est le (quelle leur fournit) pour trouver le
lgendaire anneau des Nibelungen passage vers Jtunheim.
dtenu par dUtgard-Loki, rgnant A ce moment le scion dArs doit se sou-
sur le Jtunheim. Elle a dj t le venir que sa famille y a disparu.

148
Scion S

Lle de Baffin, parfois nomme Terre de Baffin (Qikiqtaaluk en inuit ou en-


core Helluland terre de la pierre plate en vieux norrois), est lune des les de
larchipel arctique canadien. Sa superficie est de 507 451 km, soit une surface
trs lgrement suprieure celle de lEspagne. Lle a t nomme par le navi-
gateur et explorateur William Baffin.
La cordillre Arctique compose la cte est de lle, une succession de montagnes
de type alpin culminant 2 591 m sur la calotte glaciaire Penny, et descend len-
tement vers louest pour former un bassin sdimentaire. Au sud, la pninsule
de Hall est une zone faiblement accidente. Au nord-ouest, les pninsules de
Borden et de Brodeur forment deux plateaux parcourus par des valles fluviales.
La pninsule de Foxe, au sud-ouest, est fortement accidente. Au centre-ouest
de lle, une grande plaine constelle de lacs et de rivires stend entre le nord
et le sud, laltitude slevant graduellement entre le bassin de Foxe louest et la
chane de montagnes lest. Les ctes de lle surtout lest sont creuses
dune multitude de fjords.
Lle de Baffin est partiellement recouverte par un certain nombre de glaciers. La
baie de Baffin et le dtroit de Davis sont navigables en t, mais le bassin de Foxe
reste gnralement recouvert par la banquise toute lanne.
Lle de Baffin, malgr sa taille et cause de son climat rigoureux, ne compte
quun peu plus de 11 000 habitants. Iqaluit (anciennement Frobisher Bay), la
capitale du Nunavut, est situe sur la cte sud de lle. 95% de la population est
inuit.
Aux XIXe et XXe sicles, lle servait essentiellement lindustrie de la pche
la baleine. lheure actuelle, les principales activits de lle de Baffin sont lex-
ploitation minire, le tourisme et la pche.
Lle de Baffin compte plusieurs parcs nationaux, comme le parc national Auyuit-
tuq, cr en 1972 sur la cte est, le plus ancien tabli au-del du cercle polaire
arctique. (Source Wikipedia)

Iqaluit (les poissons en inuktitut) est une ville canadienne et la capitale du


territoire du Nunavut, le plus grand des territoires et provinces du Canada. Elle
se situe au sud-ouest de lle de la Terre de Baffin, au bord de locan Arctique,
dans la baie de Frobisher. (Source Wikipedia)

149
S scion

Quand les scions arrivent aux coor-


donnes indiques, ils voient une
immense tendue neigeuse. L faites
un jet de Lgende, celui qui fait le
score le plus bas trouve lentre qui
est une faille dans la neige et tombe
de 15 mtres. Il subit 8S Perforant
Interlude de dgts, quil peut rduire avec un
Une fois que les scions nont plus Test de Dextrit + Athltisme.
dautres questions, elle leur indique
un petit arodrome do ils pourront Une fois, tous les scions dans la
se rendre sur lle. Il y a tout le mat- Faille, ils peuvent lexplorer et dcou-
riel quils dsirent (armes incluses). vrir de gigantesques portes blanches
faites de roches et de glaces. Pour
Scne Deux: Les Portes les ouvrir, il faut une Dmonstra-
Blanches tion de Force de 13 (900 kilos). En
Lieu les ouvrant, ils entrent dans une trs
grande salle dans lequel se trouve des
larodrome de Iqaluit, la plus Gants de Givre.
grande ville de lile, des motoneiges
sont mis disposition des PJ qui Scne Trois: les Epreuves
peuvent donc aller au parc national
Auyuittuq. Lieu
Le froid
Les scions sont dans le palais
Comme cest lhiver, il fait -30 Cel- dUtgard-Loki au Jtunheim. Il y a
sius. Selon les rgles denvironne- beaucoup de salles ce qui fait du pa-
ment dangereux (Hros, page 185), lais un grand labyrinthe. Les pices
le froid Intense provoque 1S toutes et les couloirs sont grossirement
les heures avec une violence de 1. taills, mme la roche. Il fait tou-
Autrement dit, toutes les heures, le jours -30 dans le palais.
scion doit faire un Test de Vigueur Les habitants sont surtout des
+ rsistance (Diff 1) pour ne pas en- Gants de Glace mais il y a aussi des
caisser 1 dgt S (non absorbable). humains. Il sagit dInuits, de tou-
Le voyage des scions dure 6 heures. ristes ou de scientifiques qui ont t
enlevs par les Gants et qui servent

150
Scion S

comme esclaves. Avec le sang des


gants, les mortels sont loyaux, r- Aprs stre mis daccord, les scions
sistant au froid et ne cherchent pas sont conduits leurs chambres. Elles
senfuir. sont individuelles et rchauffes par
des foyers. Des esclaves, hommes
A leur arrive, les scions sont et femmes, leur sont proposs pour
conduits une salle de banquet. leur tenir compagnie.
Le banquet Les preuves
La table qui est dress devant les Aprs une nuit de repos, les scions
scions est opulente dalcools et de sont conduits dans la salle de ban-
mets plus exquis les uns que les quet. Leur guide peut tre un gant
autres. Utgard prside la table et in- ou lesclave avec lequel ils ont pass
vite les scions sinstaller. Cepen- la nuit. Dans ce cas, ce dernier les
dant si les scions boivent ou man- accompagnera dornavant tout le
gent, il ne reconnatront que le got temps.
de leau et de la glace. Ils sont servis
La premire preuve est un test de
par des esclaves mortels (dont la Force.
sur du scion dArs).
Utgard les accueille avec courtoi- Il y a 4 chaudrons identiques de la
sie et leur demande la raison de leur taille dun homme. Le scion doit les
prsence (mme sil le sait pertinem- dplacer lun aprs lautre pour rem-
ment). Il se souvient parfaitement porter lpreuve. Sils sont similaires
de son entrevue avec la Walkyrie et en apparence, Utgard a lanc un sort
est prt leur soumettre les preuves dillusion pour masquer leur vraie
ds quils se seront reposs. taille et donc leur vrai poids.
Si le scion dArs exige la libration Le premier pse 800 kg. Utgard fait
de sa sur, Utgard dcide alors de la mine dtre dgot si le scion y ar-
mettre dans le prix si les scions rus- rive facilement.
sissent. Sils chouent, le scion sen- Le second pse 1000 kg. Si on lui
gage rester (alors que sils perdent, fait remarquer quil triche, Utgard
les scions ne risquent rien la base). soffusque ironiquement et dclare
Il y aura deux preuves par personne. que les scions peuvent alors aban-
Il faut que les scions en remportent donner.
la moiti plus une pour obtenir lan- Le troisime pse 4tonnes.
neau. Le quatrime pse 8 tonnes.

151
S scion

de Force + Athltisme (avec pnali-


Pour augmenter son score de d- t), chaque succs rapporte 1 mtre.
monstration de Force, il faut faire Sil choue, il tombe dans le ravin. Il
des succs de Force + Athltisme lui reste une chance de se raccrocher
(au-del de 16, chaque succs donne la paroi du mur et descalader. La
+250 kg de poids). distance quil a parcourir est gale
sa distance de saut en longueur 70,
Si le scion choue, Utard est satis- auquel on rajoute 50 mtres.
fait et dclare que ce nest que la pre- Pour escalader, il doit accomplir des
mire preuve. Dans le cas contraire, tests de Dextrit + Athltisme (avec
il ne dit rien et se renfrogne. pnalit). Une russite et le scion
accomplit la moiti de son mouve-
La seconde preuve
ment. Un seul chec et cest la chute.
est de traverser un ravin de 1000
mtres avec un vent violent. Si le scion chute dans le ravin, il sera
Il faut donc faire un Test de Dext- recueilli inconscient par des gants
rit + Athltisme, avec une pnalit et pourra faire sa seconde preuve.
de 8 ds, cause du vent latral (la
La troisime preuve
Force et Force pique rduisent cette
pnalit hauteur de 1 pour 1). est un duel de gloutonnerie. Le scion
Chaque succs permet daccomplir doit ingurgiter plus de nourriture que
50 mtres. le gant qui est son adversaire. Cet ad-
versaire est en fin de compte un bra-
Cependant aprs 600 mtres, le sier qui a la forme dun gant (mais
pont nest quune illusion. Pour le pas de Givre) et il brle tout ce quil
remarquer, il faut faire Perception + mange.
Vigilance Diff 5. En cas de succs, le La premire srie de mets est com-
scion le remarque. En cas dchec, il pose de lgumes et de viandes co-
tombe, moins quil ne se rattrape. Il mestible pour 10 kilos. Le scion fait
doit russir un jet de (Dex + Athl- un Test de Vigueur + Rsistance,
tisme, diff 3 avec pnalit). chaque succs lui permet davaler un
Ensuite, le Scion devra sauter le kilo de nourriture. Son adversaire en
plus loin possible. Le pont reprend mange autant.
30 mtres plus loin, mais le Scion ne La seconde srie est faite de nour-
peut le savoir. Pour augmenter son riture avarie pour 10 kilos encore.
saut en longueur, il doit faire un test moins davoir fourreau interne,

152
Scion S

chaque succs permet dingurgiter


0,5 kilo.
Enfin, pour la dernire, comme
Utgard na plus rien, il prend un es-
clave qui sera donc dvor vivant.
Cela a pour but de dgoter le scion
pour quil abandonne. Sil le scion
dcide franchir le tabou du canni-
balisme, il doit faire un test de Vo-
lont pour savoir combien de kilos il un chec au Roi. Si cest Utgard, on
peut en manger avant dtre dgot, repart pour un nouveau jet. Si Utgard
puis son test de Vigueur + Rsistance en remporte 3, il gagne la partie.
(1 kilo ou 0,5 par succs). Ds quUtgard est mis une fois en
Dans tous les cas, son adversaire chec, il fait disparatre les pices.
mange sans jamais abandonner. Comme il a Mmoire parfaite, il sait
exactement o sont les pions. Un
Pour vaincre, lun des scions doit nouveau jet doit tre fait, le scion
reconnatre la nature particulire doit faire un Test dintelligence
du gant, par un Jet de Perception + Vigilance contre Intelligence +
+ Occultisme (Diff 4). Un jet ne de- culture + Empathie dUtgard (10 +
vrait tre autoris que si un scion se 3 pique).
pose sciemment des questions sur le Le premier qui accumule 3 jets rus-
gant, notamment lors de la sance sis met son adversaire chec et mat.
de cannibalisme.
La cinquime preuve
Une fois identifi, cest aux scions
de trouver un moyen dteindre le est une partie de chasse o le chas-
feu ce qui fait disparatre le gant et seur est en fait la proie. Le scion est
donc ladversaire. mis dans des couloirs entirement
glacs qui sont illumins jusqu en
La quatrime preuve,
tre aveuglants. Il doit attraper un
contre Utgard lui-mme, est une lapin blanc. Pour le pister, le scion
partie dchec. Le gant utilise Intel- doit russir un Test de Perception +
ligence (3+3 pique) + Culture (4 survie contre une difficult de 3 avec
ajout pour les besoins du scnario) une pnalit de 2.
contre ceux du scion. Celui qui fait le Cependant, le lapin est en fin de
plus de succs est le premier faire compte un fenrir connaissant par-

153
S scion

briser. La temprature de leau cause


des dgts denvironnement 1G/1
sec, avec une Violence de 3.
En cas de plaque de glace, malus de
Terrain instable -2.
En cas de combat dans leau, les
personnages souffrent dune pna-
lit de -4 pour leurs actions.
Le final
faitement le terrain et qui prend par
surprise son adversaire dans le but de Que les scions gagnent ou perdent,
le tuer. Ce fenrir a dj tu plusieurs Utgard les flicite, mais leur dit que
scions et est donc plus puissant. lanneau reviendra de toute faon la
Walkyrie. Il leur rvle que leur accord
Si au cours dune de ces preuves, tait lobjet contre des scions dautres
lun des scions est mauvais perdant et Panthons. Des dizaines de gants de
quil commence menacer Utgard, glace les encerclent et apparat Pru-
des centaines de gants et deux cen- dence Redgrave. Utgard lui remet lan-
taines desclaves lui tombent dessus. neau de Sigurd. Il remercie les scions
pour lavoir divertit mais les informe
la fin des preuves, Utgard laisse quil faut passer aux choses srieuses.
encore une journe pour que les Il lance son rituel entranant un
scions se reposent avant la seconde change de corps entres les scions et
vague dpreuve. des Gants de Glace. Alors quils sont
sous le choc du sort, des Gants les
Les combats
matrisent.
Le lendemain, les scions sont Sils ne lont pas compris, Prudence
conduits dans une arne de glace explique que le march tait de four-
et de roche, pour y combattre des nir Utgard des scions dautres pan-
Gants de Glace (Lgende 4). Cest thons pour quil puisse les infiltrer.
un combat qui se fait en groupe, il y a Elle laisse sous-entendre que les
un Gant de Glace par scion. Nornes sont complices.

Larne est en fait un lac gel au Une fois ceci termin, les scions-
cur dun cratre. Si la glace est gants commencent leur vie des-
paisse, des chocs rudes peuvent la clave (temporairement bien sur).

154
Scion S

Situation
INTERLUDE
Des mois vont passer, o les scions Au cours de lattaque, les scions
sont utiliss comme main duvre peuvent en profiter pour tuer des
corvable merci. La rancune peut Esclaves ou en librer. Dans les cou-
alors saccumuler jusqu lActe loirs cest le chaos, les gants et les
Deux. Vous pouvez au choix jouer Einherjars se battent pour chaque
cet interlude ou faire passer rapi- embranchement. Une fois le calme
dement le temps, mais il peut vous revenu, les gants sont en fuite et
permettre d'insrer des scnes de vie Utgard Loki a disparu.
quotidienne, des tentatives de fuites,
des occasions de parler Loki ou Dans la salle de banquet se tien-
Pruor, voire de leur donner des l- nent les Einherjars les plus grads,
ments pour quils mesurent lenjeu les Nornes et la Walkyrie, Brynhild.
que reprsente lanneau en prenant Les Nornes sexcusent auprs des PJ,
connaissance de sa lgende notam- avouant quelles ont aussi t ber-
ment nes. Quand Brynhild apprend que
cest pour un anneau quelle a libr
les scions, elle comprend tout de
suite ce que a implique. Elle dcide
Acte Deux: Le Grand donc de se retirer.

Pardon Les Nornes les aide rcuprer leur


corps par un rituel. Ensuite, elles leur
Scne Un: Exfiltration proposent de se venger de Pruor en
lui reprenant lanneau.
Lieu
Aprs des mois de servitude et plu-
Scne Deux: la tanire de la
sieurs tentatives de fuite ; les scions
louve
sont toujours dans le Jtunheim.
Cette priode les puise quand des Lieu
Einherjars attaquent le refuge du
gante. Ce sont 500 soldats de toutes Les scions ont rcupr leur corps
les poques qui investissent les lieux et sont dsormais en Afrique du Sud,
et qui luttent contre les Gants et les Johannesburg. Les Nornes sont
Esclaves. avec eux, mais ils sont seuls contre la
Walkyrie et son arme de Einherjars.

155
S scion

Les personnages ont appris que les Immense villa, o la fte bat son
Redgraves ont organis une grande plein et le champagne coule flots.
soire pour fter la russite dune fu- Voici les renseignements que peu-
sion. vent obtenir les scions :
Cest loccasion dentrer dans la - Via lordinateur dEdgard Redgrave
place. dans son bureau, PDG de Redgrave
SA : Des oprations de mercenaires
Situation
vont tre menes Londres, avec
Voici quelques suggestions des rles Brynhild pour cible. La liste des
que les scions pourraient endosser : employs est consultable. Le frre
Couple de banquier (2) du scion de Bastet est mentionn :
Journaliste financier (1) mort au combat dans une opra-
Serveur et serveuse (2) tion en Somalie.
Homme de la scurit (1)
- Via lordinateur portable de Pruor
Les Gardiens
dans sa chambre : La liste de ses Ein-
La scurit est bien sr optimale. Il herjars, dont le frre de la scion de
y a trente agents de scurit normaux Bastet. Il y aussi des donnes sur les
et quinze Einherjars. Ces derniers scions Aesirs pour savoir lequel sera
sont surtout dans la rsidence prin- le plus manipulable et qui se verra re-
cipale. Il y a des camras de scurit mettre lanneau de Sigurd.
partout.
- Pruor porte lanneau de Sigur en
Le local technique
pendentif. Cest en sapprochant
Dans ce btiment, il y a un gnra- suffisamment delle que les Nornes,
teur de secours pour llectricit. Il voir que les scions peuvent le ressen-
nest pas gard mais surveill laide tir. Il faudra donc la prendre par sur-
dune camra. prise. Si elle remarque les scions, elle
ne fera rien pour gcher la soire et
Le garage
cherchera les attirer dans un pige.
Il est occup par des voitures de Elle dispose dun labyrinthe vgtal
sport appartenant au couple mais dans le jardin avec des Einherjars
aussi par des 4x4 banaliss. Cette pour y faire un jeu de massacre.
pice abrite larmurerie. Si les scions prennent en otage Ed-
gar, Pruor le laissera mourir.
La rsidence principale

156
Scion S

- Au dtour dun couloir ou de la Le gant veut lanneau ET Pruor (en


salle principal, les scions peuvent vertu du contrat quils ont pass en-
rencontrer Brynhild. Elle est venue semble).
pour reprendre lanneau. Les Nornes veulent conserver lan-
neau mais nont que faire de Pruor.
Vous pouvez faire apparatre le frre Brynhild a un avis mitig concernant
de la scion de Bastet si les scions ont lanneau. En effet, elle sait quun
besoin dallis. jour il refera surface mais le plus tard
sera le mieux. Elle est rticente
Une fois la scne bien lance, Utgard laisser Pruor. Il sagit tout de mme
et des gants de glaces interviennent. dune surPruor veut videmment
conserver lanneau et sa libert (mais
la seconde est plus importante) et
Scne Trois: Le blizzard est prte ngocier ce que veulent
arrive les scions.
Lieu

Les scions sont toujours dans la pro- CONCLUSION


prit des Redgrave, en plein combat
ou spars pour chercher des infor-
mations. Si les scions parviennent gagner,
Utgard-Loki prend dassaut la rsi- Utgard, mort ou fait prisonnier, le
dence avec une vingtaine de Gants Jtunheim revient aux Aesirs. Si un
de Glace. Il veut sa vengeance contre Scion sest courageusement battu,
les Walkyries et les scions. les Nornes lui confieront lanneau.
Il sagit de la scne daction finale. Brynhild ne tombera pas instantan-
ment amoureuse de lui, mais qui sait
Action
ce que lavenir rserve?
Lors de cette scne, les Gants at-
taquent et tuent tous ceux quils LES WALKYRIES (Page 247 de
rencontrent. Les Scions devront Scion Demi-dieu)
donc sauver les invits. Puis un
moment, les deux walkyries, Utgard, UTGARD-LOKI (Page 270 de Scion
les Nornes et les scions devront se Demi-dieu)
retrouver face face dans un grand
combat final.

157
S scion

LES GANTS DES GLACES Sant


0 0 0 0
Force 6 Charisme 0 -1 -1 -1 -1
2 Perception 2 -1 -2 -2 -2 -4
Dextrit 3 Manipula- Inv
tion 2 Intelligence 2
Vigueur 5 Apparence Lgende 4
2 Astuce 3 Volont 6
VD Esquive 5
Ambition 2, Fanatisme 3, Malice 2, VD CC 4
Rapacit 1 Lattitude du scion trouble et intimide
les adversaires auxquels il est confront
Athltisme 3 Corps leur imposant un malus aux jets dat-
Corps 4 Mle taque de [niveaux de Lgende]. Les
3 Prsence (Intimidation) tres de Lgende suprieure ne sont
4 pas affects. Leffet dure pendant [suc-
Rsistance 4 Survie cs] actions conscutives. Quune fois
4 Vigilance 4 par combat.
FORCE PIQUE 3 (Poigne Ecra-
sante, Jet prodigieux, bond sacre) Congle de leau (Gr 5). Conserve son
VIGEUR PIQUE 3 (Conversion nouvel tat pendant [succs] actions.
des Dgts, Foureau interne, rsis- Peut affecter 4m3 (sil marche sur
tance sacre) leau, la surface est de 200m).

Engagement: 7 Einherjars (voir Scion, Hros)


Michel Lger
treinte Pr 7, Dgts 7 G + 4 Auto
Main lgre Pr 8, Dgts 7 S + 4
Auto
Main lourde Pr 6, Dgts 10 S + 4
Auto

Absorption: 5 C / 8 G / 10 S

158
Scion S

159
Nom : Sakina Nafi Personnalit : Vous avec un caractre plutt espigle et joueur. Vous aimez jouer
Vocation : Danseuse de vos charmes pour faire tourner la tte des hommes. Comme le chat, vous tes
Panthon : Pesedjet insaisissable.
Historique : Votre pre tait un intellectuel libanais de confession chrtienne qui
Dieu : Bastet travaillait pour une ONG. Il vous a dit quil avait connu votre mre lors dune
Nature : Filou (Gain de volont confrence de la paix entre Israliens et Palestiniens. Ils sont rests ensemble un an,
quand vous trompez une personne puis elle a mystrieusement disparu en vous laissant avec lui. Peu de temps aprs, il
en prenant de gros risques se maria avec une traductrice et votre demi-frre naquit. Votre belle-mre vous a
personnels) lev avec autant damour que son fils. Passionne par la danse, sous toutes ses
formes t, vous avez entam une carrire de danseuse. Lors dun show Las Vegas
que vous avez eu votre Visitation. Depuis vous profitez de vos voyages dans le
monde pour porter secours aux personnes innocentes et combattre les Engeances.
Les relations entre votre demi-frre et votre pre ntaient pas au beau fixe. Ds
ses 18 ans, il sengagea dans larme pour mettre en porte faux le discours
pacifiste de votre pre. Aprs deux ans, il dmissionna pour sengager dans une
compagnie de mercenaire sud-africain, la socit Redgrave. Peu de temps aprs,
vous avez reu lannonce de sa mort lors dune mission de sauvetage d'otages au
large de la Somalie. Votre famille n'a toujours pas fait son deuil.

PHYSIQUE SOCIAL MENTAL


Force 3 Charisme 4 (+2 auto) Perception 4 (+1 auto)
pique pique 2 pique 1
Dextrit 5 (+7 auto) Manipulation 4 Intelligence 2
pique 4 pique pique
Vigueur 4 Apparence 5 Astuce 5 (+4 auto)
pique pique pique 3

Animaux 3 Discrtion 3 Pilotage ( )


Art ( ) Empathie 1 Politique
Art ( ) Intgrit 2 Prsence 4
Artisanat ( ) Investigation Rsistance
Artisanat ( ) Lancer 2 Science ( )
Artisanat ( ) Larcin 3 Science ( )
Athltisme 5 Mdecine Science ( )
Commandement Mle 3 Survie 3
Corps corps 5 Occultisme Tir
Culture 2 Pilotage ( ) Vigilance 4

Arme Prcision Pr Auto Dgts Deg Auto Type Parade Inertie


treinte 10 7 4S - P - 6
Main lgre 11 7 4S - - 13 4
Main Lourde 9 7 7S - - 10 5
Khopesh 8 7 6G - - 12 5

NIVEAU DE SANTE VOLONTE : 7 ABSORPTION


0 Temporaire : C G S

-1 LEGENDE : 5 2 4

-1 Points de lgende : 25 Dplacement : 12 m VD Esquive : 15


-2 Dpenss : Sprint : 25 m VD Corps Corps : 12
-2 Saut en Hauteur : 8 m VD mle : 11
-4 Saut en Longueur : 16 m
I Dmonstration de Force : 400 kg.

Conviction 3 Harmonie 3 Sans manger : 2 jours - Souffle : 2 min sans respirer Activit
Ordre 2 Pit 4 puisante : 2 heures
DEXTERITE EPIQUE
Adversaire intouchable 1 Lg Grce fline
Rajoute 7 sa VD dEsquive. Le Scion ignore les Le Scion ne peut trbucher quelque soit le relief ou
malus de terrain instable. Leffet dure une scne. les tentatives pour le projeter au sol. Il ignore les
malus dun sol instable ou dun terrain difficile.
Bouclier tourbillonnant 1 Lg quilibre divin
Le scion peut appliquer sa VD de parade aux objets le scion peut tenir en quilibre sur les surfaces qui ne
lancs (javelots, billes de fronde). En effectuant une peuvent supporter son poids. Il est aussi lger et habile
cascade, il peut parer les balles darmes feu. Leffet que la brise.
dure une scne.

CHARISME EPIQUE
Charmeur 1 Lg Flutiste dHamelin 1 Vol et 1 Leg
Le Scion peut touffer un sentiment de panique, la Jusquau lever de soleil suivant, tout mortel qui tourne
suspicion ou la haine qui le vise, le temps dune les yeux vers le Scion se sent irrsistiblement attir par
scne. Il convainc son interlocuteur, il est dans son lui. Pour rsister (Volont + Intgrit + Lgende) Diff 5.
intrt daider le personnage. le nombre de groupies maximal est de 2.

PERCEPTION EPIQUE
Concentration prdatrice 1 Lg
En russissant un test de Perception + Survie, le Scion peut suivre sa proie lodeur ou en relevant des indices
quasi-invisible.

ASTUCE EPIQUE
Rflexes clairs 1 Lg valuation instantane 1 Leg
Quand une attaque surprise vise le Scion Le Scion peut comparer les facults de combat de son adversaire
qui ne sen aperoit pas (aprs un chec aux siennes. Il sait sil a plus ou moins dAttributs Physiques,
Astuce + Vigilance), il double sa VD. ainsi que les comptences Corps corps, Mle, Lancer et Tir,
Manuvres stratgiques 1 Leg les rserves dengagement et les Absorptions.
Le Scion peut agir en premier dans le Si ladversaire a une vulnrabilit ou une invulnrabilit que le
compte de raction. Scion peut utiliser, il le sait. Il peut jauger jusqu 5 adversaires
par scne

ANIMAL (Chat)
Aspect animal 1 Lg par action
En mditant pendant une action (Inertie 3), le Scion adopte une caractristique animale du chat (la Dextrit).
Le scion gagne un nombre de point de Dextrit gale au nombre de succs et cela dure un nombre daction
gale aux points de lgende dpenses.

LUNE
Interfrence des mares 1 Lg par malus de VD
Avec un test de Force + Prsence, le Scion exerce une attraction sur ses adversaires qui entraine un malus aux
comptences gales aux points de lgende dpenses. Cela dure un nombre dactions gales aux succs.

SOLEIL
Regard pntrant Radiance divine 1 Leg
Le scion arrive y voir malgr les obstacles, Le Scion met de la lumire denviron 100 watts,
comme la fume, le brouillard, leau trouble ou des pendant une scne. Autrement il peut concentrer la
barrires opaques. Il y voit parfaitement en cas de lumire en un clat brillant depuis une surface
luminosit faible mais pas dans le noir total. rflchissante quil porte. Le rayonne inflige un malus de
distraction de -2 jusqu la prochaine action du Scion.
Nom : Oscar Osc Lincoln Personnalit : vous tes un dur de dur. Chef dun gang que vous tenez
Vocation : Chef de gang dune main de fer, vous rpondez violement aux problmes et obstacles
Panthon : Loa qui se dressent devant vous.
Dieu : Ogoun Historique : Votre mre a lev ses 4 enfants seuls. Tous de pres
Nature : Voyou (Gain de Vol diffrents, votre fratrie a vcut dans la rue et dans les gangs. Vous avez
quand le Scion prend quelque ds votre adolescence connut les maisons de redressement et la prison
chose sans le payer mais en prenant pour mineurs. Vous avez commis votre premier braquage 15 ans et tuer
de gros risques) votre premier type 16.
Cest en prison vos 23 ans, pour un nime braquage que vous avez
reut votre Visitation. A votre sortie de prison, vous avez repris en main
la tte du gang et us de vos talents pour prendre de contrle de la rue de
la Nouvelle-Orlans. Grce cela vous pouvez trouver et combattre les
Engeances qui sment le chaos dans votre ville.
PHYSIQUE SOCIAL MENTAL
Force 5 (+7 auto) Charisme 4 Perception 3
pique 4 pique pique
Dextrit 5 (+1 auto) Manipulation 4 (+4 auto) Intelligence 3
pique 1 pique 3 pique
Vigueur 5 (+2 auto) Apparence 3 Astuce 4
pique 2 pique pique

Animaux Discrtion 4 Pilotage ( )


Art ( ) 3 Empathie Politique 3
Art ( ) Intgrit Prsence 3
Artisanat ( ) 3 Investigation Rsistance 3
Artisanat ( ) Lancer Science ( )
Artisanat ( ) Larcin 4 Science ( )
Athltisme 3 Mdecine Science ( )
Commandement Mle 3 Survie
Corps corps 5 Occultisme Tir 3
Culture Pilotage ( ) Vigilance 3

Arme Prcision Pr Auto Dgts Deg Auto Type Parade Inertie


treinte 10 1 6G/C 7 P - 6
Main lgre 11 1 6G 7 - 7 4
Main Lourde 9 1 9G 7 - 4 5
Machette 9 1 9G 7 - 4 4
Dsert Eagle 8 1 6G - P - 5

NIVEAU DE SANTE VOLONTE : 7 ABSORPTION


0 Temporaire : C G S

0 LEGENDE : 5 2 5 7

0 Points de lgende : 25 Dplacement : 6 m VD Esquive : 8


-2 Dpenss : Sprint : 13 m VD Corps Corps : 6
-2 Saut en Hauteur : 15 m VD mle : 5
-4 Saut en Longueur : 23 m
I Dmonstration de Force : 5 400 kg. Lancer pique : 1 400 kg 15 m

Harmonie 2 Ordre 3 Sans manger ni dormir : 2 semaines - Sans boire : 1 semaine


Pit 3 Vengeance 4 Souffle : 16 min sans respirer Activit puisante : 8 jours
FORCE EPIQUE
Poigne crasante Courroux divin
Les dgts infligs lors dune treinte sont Pour 1 point de Lgende, les dgts dtreinte sont Critique pour une
attaque. De plus les dgts mains nues infligent des dgts G. Pour
Graves infliger des dgts S, il faut appliquer la rgle plat de lpe .
Puissance de soulvement 1 Lg Destruction sacre 1 Lg
Double le poids que le Scion peut soulever. La rsilience des objets en rduite de moiti.

DEXTERITE EPIQUE
Sprinter clair 1 Lg
Le scion double sa distance de sprint.

VIGUEUR EPIQUE
Auto-gurison 1 Leg par niveau de blessure Fourreau Interne
Par point de lgende, il se soigne instantanment Le Scion peut se nourrir de nimporte quelle substance
dun niveau de blessure G ou S organique et en tirer les lments nutritifs dont il a besoin.
Cela limmunise aux drogues et poisons ingrs.

MANIPULATION EPIQUE
Ordre direct 1 Vol Confession 1 Lg
Le scion hurle un ordre auquel la cible doit obir. Ce talent permet de faire cracher au gens ce quils ont
Cet ordre doit pouvoir se raliser en une action. sur le cur. Au cours de la conversation, le Scion doit
Ordre agressif 1 Vol indique ce que son interlocuteur tente de cacher, auquel
Le scion hurle un ordre, comme pour Ordre Direct, il peut rsister avec Volont + Intgrit + Lgende, Diff
mais sur un groupe dindividu. Il doit tre simple et 5.
direct et ralisable en une action.

GUERRE
Cri de guerre 1 Lg
Charisme + Prsence
Les ennemis du Scion qui entendent le cri perdent 1 d sur leur jet dAttaque sur un nombre les 5 prochaines
attaques. Il ne peut le faire quune fois par scne.

FEU
Immunit au Feu Arme embrase 1 lg par arme
le scion ne subit aucun dgts le scion doit mettre la main dans un feu de la taille dun feu de camp et peut y sortir une
arme enflamme. Larme fait Pr +0, Dgts +0, Dfense -1, Inertie 6. Le Scion possde 5
du au feu ni la fume. points pour modifier ce profil et elle cause des dgts G.
Le scion peut sortir plusieurs armes du mme feu mais il faut y tre immunis pour sen
servir.
Avec une flamme de bougie, le scion peut enflammer une lame existante. Il peut donc
utiliser 5 points pour modifier le profil de larme.

CHEVAL
Les yeux de Rada 1 Lg
Perception + Empathie
Le scion bnficie des 5 sens dautrui comme sil sagissait des siens. Pour lutiliser, il doit avoir un peu de
lADN de la cible. Cette dernire nest pas consciente de lintrusion
Nom : Fubuki / Personnalit : Peu ordonn, vous agissez sur des coups de cur. Quand une ide vous vient, vous vous y
Fumika plongez fond jusqu sa ralisation ou quand une autre ide vous prend. Vous voulez tout faire et tout
Hitomaru de suite. De plus, vous aimez prendre des risques quand vous vous attelez quelque chose de dangereux.
Historique : Vous navez jamais connu votre pre et votre mre est morte quand vous tiez trs jeune.
Vocation : Vous avez donc t lev par votre grand pre, maon et pratiquant darts martiaux ses heures perdus
Ingnieur (le clich en somme). Grce une mmoire et une intelligence rare, vous avez fait des tudes
Panthon : dingnieurs en robotique. Vous vouliez avoir lopportunit de construire le mcha dont vous rviez tant
Amatsukami petit. Cest lors de votre remise de diplme que vous avez eu votre Visitation. Depuis, vous mettez
Dieu : Raiden votre intelligence au service des dieux contre les Titans.
Nature : Joueur Il y a de cela, 2deux ans, vous tiez au nord de larchipel du Japon pour participer ldification des
(Gain de Vol fameuses sculptures sur glace. Cest cette occasion que vous avez rencontr un gant du nom dUtgard
Loki (gant de la mythologie scandinave). Avant que vous ne laffrontiez, il vous a persuad de
quand le scion lcouter. Sil est venu vers vous c'est pour que vous accomplissiez quelque chose pour lui, une grande
prend un risque machine pour forer la terre. En change, il vous a promis la localisation dun gisement dun mtal
ou un pari inconnu qui se trouvait trs profondment dans lcorce. Il vous a bien entendu donn un chantillon qui
important qui se vous a enthousiasm. Vous lui avez construit sa machine et il vous a indiqu la localisation du gisement.
montre payant). Cest avec une machine similaire que vous avez donc t rcupr ce trsor mais son impuret tait telle
quil tait inexploitable. Il vous avait bien eut.

PHYSIQUE SOCIAL MENTAL


Force 4 Charisme 3 Perception 3
pique pique pique
Dextrit 4 (+7 auto) Manipulation 3 Intelligence 5 (+1 auto)
pique 4 pique pique 1
Vigueur 4 Apparence 5 (+4 auto) Astuce 5 (+2 auto)
pique pique 3 pique 2

Animaux Discrtion 2 Pilotage ( )


Art ( ) Empathie 4 Politique
Art ( ) Intgrit Prsence 3
Artisanat ( ) Investigation 3 Rsistance 3
Artisanat ( ) Lancer Science ( ) 5
Artisanat ( ) Larcin 3 Science ( )
Athltisme 3 Mdecine Science ( )
Commandement Mle Survie
Corps corps 5 Occultisme Tir 3
Culture 4 Pilotage ( ) Vigilance 3

Arme Prcision Pr Auto Dgts Deg Auto Type Parade Inertie


treinte 9 7 5S - P - 6
Main lgre 10 7 5S - - 13 4
Main Lourde 8 7 8S - - 10 5
Mossberg 7 7 7G - P - 5

NIVEAU DE SANTE VOLONTE : 7 ABSORPTION


0 Temporaire : C G S

-1 LEGENDE : 5 2 4

-1 Points de lgende : 25 Dplacement : 11 m VD Esquive : 13


-2 Dpenss : Sprint : 24 m VD Corps Corps : 12
-2 Saut en Hauteur : 7 m VD mle : 9
-4 Saut en Longueur : 14 m
I Dmonstration de Force : 325 kg

Devoir 2 Endurance 3 Sans manger : 4 jours - Souffle : 3.5 min sans respirer Activit
Intellect 4 Vaillance 3 puisante : 4 heures
DEXTERITE EPIQUE
Petit signe Adversaire intouchable 1 Lg
Tant quil y a assez de prises pour les mains et les pieds du Rajoute 7 sa VD dEsquive. Le Scion ignore
Scion, il peut gravir les surfaces verticales avec aisance et se les malus de terrain instable. Leffet dure une
dplace son mouvement normal (il ne peut sprinter). Sil a scne.
une main (et les deux pieds) sur la surface, il peut se servir de
sa seconde main pour accomplir une 2e action.
Patte daraigne 1 Lg pour une scne. Symphonie du ricochet 1 Leg
Le scion peut maintenant escalader les surfaces dpourvues Le scion peut lancer un objet qui ricochera sur
de prises et mme se dplacer sur les plafonds, son les murs pour atteindre un adversaire qui se sert
dplacement normal. Il ne peut entreprendre dautres actions dun abri pour se protger. La VD de labri est
sur une surface plane. donc rduit de 4 (au maximum).

APPARENCE PIQUE (laideur)


Mine pouvantable 1 leg Prsence fascinante 1 leg par personne
Le scion se sert de sa laideur pour faire fuir une cible Comme pour regard du serpent, la victime est
jusquau lever de soleil suivant. plonge dans linactivit tant que le Scion est dans son
Regard du serpent 1 Lg champ de vision. Cependant le Scion na plus besoin
Le scion tente dattraper le regard dune cible. Cette de maintenir un contact visuel. La victime suit le Scion
dernire devient invalide tant quelle maintient le o quil se dplace.
regard. Le scion peut agir mais avec un malus de -2 le Scion peut fasciner jusqu 8 personnes.
son action.

INTELLIGENCE PIQUE
Interface sans fil
le scion peut se connecter mentalement un ordinateur et de pouvoir le manipuler juste en le regardant.

ASTUCE EPIQUE
Manuvres stratgiques 1 Leg Trublion
Le Scion peut agir en premier le Scion garde son sang-froid quelque soit le nombre dadversaires et ne
dans le compte de raction. subit aucun malus du une attaque coordonne ou un malus de
dferlement.

CIEL
Lutte des vents 1 Lg pour une action
En manipulant les vents et les diffrents petits objets de lenvironnement, le Scion peut faire une attaque
dtreinte avec Astuce + Corps Corps. Il peut attaquer jusqu 5 adversaires.

GARDIEN
Bouclier invisible 2 Lg + 1 Vol
Vigueur + Rsistance
Le Scion se concentre et projette un bouclier invisible qui peut faire jusqu 20 mtres de rayon. Tous ceux qui
ont une lgende infrieure celle du Scion ne peuvent y pntrer. Pour les autres, ils doivent briser le bouclier
qui possde 25 niveaux de blessures et une Rsilience de 5. Le bouclier est prsent pendant une scne.
Nom : Joaquin / Julia Personnalit : Calme et pos, vous tes un fin calculateur. Vous prparez vos actions avec
Carpio soin et navez aucune piti. Froid comme le serpent, vous imposez votre vision des choses
Vocation : Terroriste par lintimidation !
Panthon : Aztlanti Historique : Vous tes n dans les milieux populaires de Mexico de pre inconnu.
Mdiocre lcole et sans relle perspective davenir, vous vous tes engag dans larme
Dieu : Tezcatlpoca
pour vous en assurer un. Vous tes entr dans le service des munitions, plus prcisment
Nature : Fanatique (Gain aux explosifs. Vous avez fait de nombreuses oprations militaires contre des
de Vol quand le scion fait narcotrafiquants ou dans des pays trangers. Aprs quelques annes, vous avez reu votre
avancer sa cause). Visitation et avez quitt larme. Pour lutter contre les Engeances, vous vous tes servi de
ce que vous avez appris. Votre mthode est de dtruire les ressources identifies des
Titans et pour cela vous avez eu recours des mthodes terroristes. Vous tes dans le top
10 des criminels les plus recherchs de la plante. Dernirement, vous tiez au Soudan
pour empcher un groupe militaire de prendre possession dun ancien temple dcouvert
par des archologues qui serait un chemin vers le Duat (le monde infrieur des Egyptiens).
Vous vous tes dbarrasss de ce groupe de mercenaires qui appartenait Redgrave
Industrie.

PHYSIQUE SOCIAL MENTAL


Force 4 Charisme 4 (+2 auto) Perception 4
pique pique 2 pique
Dextrit 5 (+7 auto) Manipulation 2 Intelligence 4
pique 4 pique pique
Vigueur 4 Apparence 4 (+1 auto) Astuce 5 (+4 auto)
pique pique 1 pique 3

Animaux Discrtion 3 Pilotage ( )


Art ( ) Empathie Politique
Art ( ) Intgrit 2 Prsence 2
Artisanat (Explosif) 3 Investigation 2 Rsistance 3
Artisanat ( ) Lancer Science ( )
Artisanat ( ) Larcin 4 Science ( )
Athltisme 3 Mdecine Science ( )
Commandement Mle Survie 2
Corps corps 5 Occultisme 3 Tir 4
Culture 2 Pilotage ( ) Vigilance 2

Arme Prcision Pr Auto Dgts Deg Auto Type Parade Inertie


treinte 10 7 5S - P - 6
Main lgre 11 7 5S - - 13 4
Main Lourde 9 7 8S - - 10 5
Remington 12 7 8G - P - 6
Glock 10 7 4G - P - 4

NIVEAU DE SANTE VOLONTE : 7 ABSORPTION


0 Temporaire : C G S

-1 LEGENDE : 5 2 4

-1 Points de lgende : 25 Dplacement : 12 m VD Esquive : 14


-2 Dpenss : Sprint : 25 m VD Corps Corps : 12
-2 Saut en Hauteur : 8 m VD mle : 10
-4 Saut en Longueur : 16 m
I Dmonstration de Force : 325 kg

Conviction 4 Courage 2 Sans manger : 4 jours - Souffle : 3.5 min sans respirer Activit
Devoir 3 Loyaut 3 puisante : 4 heures
DEXTERITE EPIQUE
Tireur dlite Virtuose de lvasion
Le scion double les bonus de viser . Il ignore le malus Le scion peut se dfaire des liens les plus
de dsarmement quand il utilise une arme feu. serrs. Contre une treinte, le Scion ajoute en
Adversaire intouchable 1 Lg plus 4 succs pour sen dfaire.
Rajoute 7 sa VD dEsquive. Le Scion ignore les malus de Sil est entrav par des liens, des menottes ou
terrain instable. Leffet dure une scne. une camisole, il sen chappe pour 1 Lg.
Sprinter clair 1 Lg
Le scion double sa distance de sprint.

CHARISME EPIQUE
Bnfice du doute 1 Leg Rfrences irrprochables 1 Leg
Le Scion convainc son interlocuteur de tenir compte Le Scion octroie les avantages de Bnfice du doute
de ce quil dit. un autre.

APPARENCE EPIQUE
Acteur parfait 1 Vol
Le Scion convainc tout interlocuteur de la vracit de ses motions (feintes ou non) pendant une scne.

ASTUCE EPIQUE
Rflexes clairs 1 Lg valuation instantane 1 Leg
Quand une attaque surprise vise le Scion qui ne sen Le Scion peut comparer les facults de combat de son
aperoit pas (aprs un chec Astuce + Vigilance), il adversaire aux siennes. Il sait sil a plus ou moins
double sa VD. dAttributs Physiques, ainsi que les comptences
Rflexes du cobra 1 Lg Corps corps, Mle, Lancer et Tir, les rserves
Le scion dgaine aussi vite que ses assaillants dengagement et les Absorptions.
embusqus. Sil est surprit, il attaque quand mme sur Si ladversaire a une vulnrabilit ou une
ceux qui lattaque. invulnrabilit que le Scion peut utiliser, il le sait. Il
peut jauger jusqu 5 adversaires par scne

SOLEIL
Projectile Ardent 1 Leg
Le Scion cre une munition (flche, javelot, balles) luisante constitue de pure lumire solaire. Il ajoute donc 5
succs auto ses jets de dgts, qui est donc toujours G et perforant.

TENEBRES
Pas dOmbre 1 Leg
Le Scion peut faire un pas dans une ombre qui peut englober tout son corps pour ressortir depuis une autre
zone dombre qui tait dans son champ de vision. Cela ne lui coute dune action de dplacement et il peut donc
toujours faire une action.
Nom : Kronos / Kassandra Personnalit : Vous avez une mentalit de militaire, forte mais discipline. Prt
Thedorakis au combat, vous avez cur de protger les personnes qui sont sous votre
Vocation : militaire responsabilit.
Panthon : Dodekatheon Historique : Votre mre tait lieutenant dans larme de lair Italienne et votre
pre tait inconnu jusqu votre Visitation. Vous avez donc voulu ressembler
Dieu : Ars
votre mre en entrant dans larme mais dans le rgiment des chasseurs alpins.
Nature : Survivant (gain de Vol Aprs la Visitation, votre esprit militaire a accept tout naturellement le
quand le Scion chappe une crise combat contre les Engeances et vous ne manquez pas une occasion de les
ou une menace mortelle) affronter.
Il y a un an de cela, votre sur, son mari et leurs enfants ont disparu alors
quils visitaient le parc dAuyuittuq au Canada. Les autorits canadiennes, aprs
des semaines de recherche ont conclu quils avaient fait du hors piste et quils
avaient t ensevelis sous une avalanche.

PHYSIQUE SOCIAL MENTAL


Force 4 (+4 auto) Charisme 4 Perception 5 (+1 auto)
pique 3 pique pique 1
Dextrit 4 Manipulation 3 Intelligence 3
pique pique pique
Vigueur 4 (+7 auto) Apparence 4 (+2 auto) Astuce 3
pique 4 pique 2 pique

Animaux Discrtion 3 Pilotage ( )


Art ( ) Empathie Politique
Art ( ) Intgrit 2 Prsence 3*
Artisanat ( ) Investigation Rsistance 3
Artisanat ( ) Lancer (porte x40) 3 Science ( )
Artisanat ( ) Larcin Science ( )
Athltisme 4 Mdecine Science ( )
Commandement 3 Mle 3 Survie 2
Corps corps 5 Occultisme Tir 4
Culture Pilotage (hlicoptre) 2 Vigilance 3
* peut relancer jusqu deux jets

Arme Prcision Pr Auto Dgts Deg Auto Type Parade Inertie


treinte 16 - 5G 7 P - 6
Main lgre 17 - 5S 7 - 6 4
Main Lourde 15 - 8S 7 - 3 5
Xiphos 8 - 8G 7 - 5 4
MP 5 8 - 4G 1 P - 5

NIVEAU DE SANTE VOLONTE : 7 ABSORPTION


0 Temporaire : C G S Armure Corporelle
14 G / 16 S
0 LEGENDE : 5 4 9 11

0 Points de lgende : 25 Dplacement : 4 m VD Esquive : 7


0 Dpenss : Sprint : 10 m VD Corps Corps : 5
0 Saut en Hauteur : 15 m VD mle : 4
0 Saut en Longueur : 23 m
I Dmonstration de Force : 5 400 kg. Lancer pique : 1 400 kg 15 m

Expression 2 Intellect 3 Sans manger ni dormir : 14 semaines - Sans boire : jamais


Vaillance 3 Vengeance 4 Souffle : 56 min sans respirer Activit puisante : 16 jours
FORCE EPIQUE
Attaque Renversante 1 Vol Onde de choc 1 Lg
Sil russit son attaque, il peut Le scion frappe le sol du pied, ou de nimporte quelle arme, ce qui provoque une
onde de choc, dont le rayon est de 4 mtres.
dcider dinfliger des dgts et de Il effectue un test de Force (avec pique) quil compare la VD dEsquive. Si cette
projeter son adversaire OU imposer 1 dernire est suprieure, les victimes parviennent sauter au dessus de londe. Si
mtre de projection par succs au infrieure, chutent terre et dgts = succs VD Superficiels.
dessus de la VD. Si les allis apprennent que le Scion va utiliser ce talent, ils peuvent sauter de
Poigne crasante manire prventive.
OU, il peut envoyer une onde de choc 4 mtres dans une seule direction. Il effectue
Les dgts infligs lors dune un jet dAttaque contre sa VD dEsquive. Si russite, jet de Force (avec pique et
treinte sont Graves sans succs) qui provoque des dgts S. La victime est projete dans les airs dgts
non-absorb mtres de hauteur pendant 6 secondes et sa VD est rduite de moiti.

VIGUEUR EPIQUE
Conversion des dgts 1 lg Armure corporelle
Tous les dgts G dune attaque sont le Scion peut parer mains nues des attaques tranchantes.
convertit en S. Pour 1 Lg, il revt une armure mtallique qui augmente son
Rsistance sacre Absorption G et S de 5 et lui inflige une pnalit de mobilit de 1. Cela
Le Scion peut se passer de nourriture dure une scne.
et de sommeil pendant 8 semaines et Rsistance divine
deau pendant 4. Le Scion peut effectuer une tche fatigante pendant 16 jours et a
supprimer entirement son besoin de boire.

APPARENCE PIQUE
Aguicheur Visage aveuglant 1 Lg
Le Scion se rend irrsistible. Quil fasse un signe Quand le scion entre en colre contre un mortel, il
dans une salle bonde, envoie une photo de lui par peut imprimer son visage sur la rtine de la cible. Cette
courriel ou par SMS avec la consigne de venir vers lui, dernire est aveugle et dsoriente pendant le reste de
la victime fera tout pour le rejoindre. la scne (rgle de ccit, Hros page 187).

PERCEPTION PIQUE
Avertissement subliminal
Lorsque que Scion entre dans une zone o une embuscade est tendue, certains indices attirent son
subconscient. Il jouit dun nombre de ds gal sa Perception pique, son jet de dAstuce + Vigilance pour
dtecter lembuscade (= Rserve de ds : 7)

ARETE
Le scion obtient 7 ds de plus tous ses jets de Corps Corps. De plus, il peut sacrifier 2 ds de bonus pour
pouvoir relancer son jet sil estime avoir chou. Il peut faire cela jusqu 3 fois par jet de ds (ce qui sacrifie 6
ds).

GUERRE
Bndiction de courage Idal guerrier 1 Lg
Charisme + Commandement Charisme + Prsence
En entonnant une bndiction, le Scion galvanise ses Le scion adopte la posture du soldat parfait. Son
troupes. Tous les allis du scion dans son champ de attitude trouble et intimide ses adversaires qui ont un
vision et qui lentendent gagnent 1 point de Volont et malus de -5 leurs attaques. Cela dure un nombre
2 points en Vaillance. dactions gal au succs du test.
S necropolice

meurtre a eu lieu au Yacht-club de Rio


offic et un kilo de cocane a t retrouv
iel
ario

scn
sur place. De quoi attirer la section
Medium, mais aussi les mdias qui se
feront une joie de relayer une affaire
de trafic de drogue dans un lieu aussi
bien frquent par la haute socit.
Sur place il y a dj la police civile et
un inspecteur de la police criminelle
qui les attend.

Scne 1 : une enqute en

vaut bien deux

Les personnages sont peine arrivs


dans leur bureau un quotidien peut-
tre un peu plat quils sont missionns
Ttes brles directement par leur lieutenant qui
les briefe simplement pour les en-
voyer quelques centaines de mtres
du casino : le yacht-club. Il vient
Les agents enqutent sur le meurtre dtre inform quun cadavre a t
dune ancienne escort-girl retrouve trouv avec le visage trs endomma-
morte sur le yacht de son concubin. g formant le pistil rouge dune fleur
Mais le concubin nest pas nimporte avec des ptales fait dune brique de
qui puisquil est le psy de quelques cocane clate. Il faut grer cette en-
grandes stars de la tlvision locale. qute le plus discrtement et dlica-
Lenqute se ddoublera quand ils se tement possible vu le lieu et les per-
rendront compte que lui est li la sonnes le frquentant. Il est vident
drogue et que la victime nest que le que les mdias ne vont pas tarder et
rsultat dun crime passionnel trs quil faudra marcher sur des ufs
simple. Tous les personnages sont dans le discours tenir, mais pour
missionns sur la mme affaire. Un linstant ils ont un kilo de cocane

170
necropolice S

et le cadavre dune femme sur place, llment cl faisant venir


donc pas le temps de se prendre un la section Medium sur place est que
caf. Sur place il y la police civile et la dpouille a t trouve au milieu
linspecteur Abel Casares qui a com- dun pain de cocane dun kilo clat
menc linvestigation. Quand les sur le sol.
agents arrivent sur place ils doivent personne na entendu de
montrer pte blanche pour passer le coup de feu et les services mdico-
cordon de police et se rendre sur le lgal et police scientifique ont t
quai flottant grouillant duniformes appels et sont en route.
o se trouve le lieu du crime : un
grand yacht de 22 mtres portant le Investigations sur la scne
nom de Sylvia . de crime

Aprs avoir enfil des gants et des


Scne 2 : investigations chaussons par-dessus leurs chaus-
sures pour ne pas polluer la
scne de crime, ils peuvent se rendre
Linspecteur Casares est plutt dans la cabine et commencer mener
content de laisser lenqute des sp- leurs investigations. Que les agents
cialistes qui vont aussi devoir grer utilisent leurs comptences ou leurs
les mdias sous trs peu de temps. Il dons ils peuvent trouver les lments
leur donne les premiers lments de suivants, classs par ordre croissant
linvestigation : de difficult :

un cadavre a t trouv il y le cadavre habill dun


a un peu plus de deux heures par la simple paro sans sous-vtement est
femme de mnage du yacht. tal par terre comme dcrit par lin-
vestigateur
la victime est une femme au
corps dune trentaine dannes sans Une bouteille de cham-
visage. Elle nest pas identifiable pagne peine entame est sur la
cause des multiples impacts de balles table. Une flte renverse sur le sol
dans la face mais il suppose que cest a roul sous un fauteuil et des traces
la concubine du propritaire du ba- dun rouge lvre laissent penser
teau Sylvia Terres. quelle y a bu.

171
S necropolice

Vu ltat du visage plusieurs trouveront rien. Il est vide.


tirs ont t effectus bout portant. Avec un quipement nces-
Cela peut mener la conclusion saire il est possible de relever des em-
quelle connaissait son assassin, voire preintes sur le hublot.
que ce soit un crime passionnel.
Faire draguer le fond de leau au niveau
Le pain de cocane, bien du hublot demandera quelques heures
quclat par terre possde un embal- et lutilisation de contacts au sein de la
lage professionnel. police, mais fera remonter un revolver
de calibre 38 enroul dans une chemise.
Un hublot donnant directe-
ment sur leau est mal referm. Retrouver le meurtrier
Trouver lassassin de Sylvia ne sera
Un don ou une bonne pas la partie la plus difficile de cette
connaissance en mdecine lgale fait affaire. Que ce soit en analysant les
remonter le crime environ quatre empreintes laisses sur le hublot ou
ou cinq heures du matin. en profitant des dcouvertes dun
cheveu et des traces dADN laisses
Si les agents se rendent dans sur la coupe de champagne, tout se
la cale, ils trouvent un norme frigi- recoupe dans le fichier des criminels
daire ferm cl. Sils louvrent ils ne de la police civile locale. Lindividu

Cristo Peirreiro
Profile: Survivant
FOR 3, DEX 3, CON 3, INT 2, SAG 2, CHA 2

Comptences : Acrobatie 6, Athltisme 8, Langue (Brsilien)5, Lire et crire


4, Perception 6, Pilotage (Voiture)6, Tir 8, Volont 5.

Atouts : Citadin.

Description : Cristo est un homme de taille moyenne, brun, la peau mate,


les cheveux noirs et une petite barbe taille. Il porte une bague et une boucle
doreille simple et arbore firement une vierge Marie tatoue sur son paule
droite.

172
necropolice S

se nomme Cristo Perreiro, il a fait de parking quand elle lappelait pour


la prison pour revente de drogue en lui signifier que le gardien se repo-
petite quantit et quand il est sorti sait une heure tardive. Une fois
il sest trouv un travail chez un d- sur le yacht ils profitaient de la vie et
ratiseur. Il est donc assez facile de de lopulence laisse par Chaldo sur
remonter la piste en contactant son son navire. Un jour alors quelle tait
employeur, qui figure dans les entre- compltement came elle lui a avou
prises quemploie le yacht- club, afin que son homme faisait du trafic de
dobtenir ladresse de son domicile. drogue. Cristo a voulu profiter de laf-
Il demeure dans un tout petit appar- faire en prenant une bonne part, mais
tenant social en frontire de la favela Sylvia a dit que sil voulait la drogue
de Babilonia et sy trouvera encore elle le dnoncerait Chaldo qui le
quand les agents sy rendront pour dtruira . Il a russi prendre de la
larrter. drogue mais elle la surpris et a dit
quelle le dnoncerait aprs leur der-
Cependant il na pas apprci la vie nire nuit festive. Le criminel com-
carcrale, donc il tente de senfuir prit alors quelle le manipulait autant
par la fentre donnant sur les toits que lautre depuis le dbut, pour une
dautres immeubles de quatre tages petite aventure avec un dangereux
tout au plus. La course-poursuite criminel . Il sombra dans une co-
peut tre pique suivant votre envie, lre noire et lempoisonna avec de
lheure de la journe et la volont de la mort-aux-rats. Mais comme elle
PJ lattraper. Il est facile dajouter ne mourrait pas assez vite et quelle
des ruelles encombres de poubelles, commenait faire du bruit il prit un
des enfants dans le chemin emp- pistolet quil avait trouv sur place,
chant de tirer, ou encore un embou- lenveloppa dans sa chemise pour
teillage o il faut courir entre les voi- attnuer le bruit et la tua. Il rcu-
tures pour apprhender le suspect. pra ensuite une ancienne chemise

Une fois arrt, il suffit dun tout petit


peu dintimidation pour le faire par-
ler de sa triste vie. Il a rencontr il y a
quelques mois Sylvia sur le yacht et
a a t le coup de foudre . Cristo
la retrouvait rgulirement en pas-
sant par un trou dans le grillage du

173
S necropolice

en trouve beaucoup en ville. Mais


aprs avoir frl lendettement, il
augmente alors ses tarifs et il y a cinq
ans arrive mme intgrer le yacht-
club. Enfin, grce ses revenus, il
sachte il y a trois ans une magni-
fique villa Ipanema, une voiture de
sport et mme plusieurs oprations
dagent dentretien et quitta la scne de chirurgie esthtique pour le pr-
de crime. server du vieillissement.
Mener lenqute sur Mais ce qui sest rellement
Francisco Chaldo pass est que Chaldo a dcel tra-
Francisco Chaldo est un psycholo- vers quelques sances des informa-
gue richissime vivant dans une villa tions sur du trafic de drogue. tant
dIpanema. Il sest construit une de plus en plus endett il a dcid
clientle uniquement constitue de dutiliser et recouper ces informa-
stars du petit cran et de riches pro- tions avec dautres rumeurs du mi-
pritaires du yacht-club de la ville. lieu et de fil en aiguille il est remont
Enquter sur lui sera dune grande jusqu un distributeur. Il a ensuite
difficult vue son influence lchelle repris les choses en mains et est
locale, mais il est tout fait envisa- maintenant un grand dealer de co-
geable de le mettre aux arrts au final cane pour le milieu des telenovelas.
car il possde un norme point faible: Depuis plusieurs annes il va donc
rcuprer la drogue quil revend en la frontire des eaux territoriales br-
personne pour viter de perdre de siliennes pour rcuprer des kilos de
largent par des intermdiaires. drogue quil ramne dans lenceinte
protge du yacht-club pour ensuite
Le pass officiel du docteur la distribuer.
Chaldo est presque banal. Il a fait des
tudes luniversit de Brasilia, puis Quant ses relations avec
a mont son cabinet en ville. C- Sylvia Terres, elles sont simples
toyant les bonnes personnes il a su pour lui car ils taient concubins. Il
attirer les bons patients. Jusqu il y a rencontr la belle mannequin il y
a six ans il aurait trs bien pu rester a quatre ans environ dans une soire
le psychologue lambda comme on puis a a t le coup de foudre. Bien

174
necropolice S

que dernirement ils se soient un peu connaissance du dossier et fera bar-


loigns lun de lautre, comme tous rage avec tout ce quil peut vis--vis
les couples le font selon lui, il pensait de lenqute de la section Medium.
la mettre au pied du mur la semaine En se renseignant un peu sur lui on
prochaine en lui offrant une bague de peut apprendre quil possde un trs
fianailles car elle repoussait toujours grand carnet dadresses et quil a
cette discussion plus tard. Francisco pour rputation dtre un casseur
nest pas plus au courant de stre de tmoin . Cest--dire quune
fait tromper par Sylvia que de savoir fois devant un juge les tmoins se
pourquoi elle est morte. Quand la rtractent, non pas par menace mais
drogue trouve sur place, il profite de parce que Ceress va fouiller leur vie
sa relle tristesse pour faire linno- au point de toujours trouver des d-
cent et se rappeler que quand il tails drangeants quil pourrait faire
la rencontr elle consommait un peu ressortir au grand jour.
de drogue mais stait arrte depuis
quils taient ensemble. Cest tout ce Sil est interrog sur la pr-
quil dit savoir sur le sujet. sence dune arme bord, il peut faire
voir le port darme tout fait lgal et
Luxe dans tous les coins. En
fouillant dans son PC on peut trou-
ver des infos. Rien dillgal en ltat,
juste des allers-retours + horaire
avec des coordonnes en bordure de
frontire maritime. La prochaine est
4 jours plus tard. Seul moyen de le
prendre en flag. Sinon il est triste,
riche et avec un bon avocat. Donc
grer avec des pincettes. Il reoit les
infos par e-mail dune localissation
internet changeante.

Ds linstant o Chaldo
accueillera la police chez lui et quil
dcouvrira la situation, il fait appel
lavocat des stars Matre Arturo Ce-
ress. Matre Ceress prend alors vite

175
S necropolice

Matre Arturo Ceress


Profil : Baratineur FOR 2, DEX 2, CON 2, INT 4, SAG 3, CHA 4

Comptences : Connaissance (Droit)18 , Diplomatie 16, Influence (police civile)


12, Influence (palais de justice) 14, Influence (milieu de la telenovela)18, Intimida-
tion 18, Langue (Brsilien)12, Langue (espagnol) 12, Lire et crire 16, Perception
11, Psychologie 14, Pilotage (Voiture)5, Renseignement 7, Tir 4, Volont 16.

Atouts : Chance (1), Questionnement pouss (4), Trahison (4) Scoop (2).Vivant
sous les nons et baignant dans la climatisation toute la journe il a le teint trs clair.
Enfin pour ajouter ses traits de visage pais il a souvent le mauvais got pour choisir
des cravates un peu trop criardes pour ses costumes gris ou bleu acier.

Docteur Francisco Chaldo

Profil : Baratineur FOR 2, DEX 3, CON 3, INT 3, SAG 4, CHA 3

Comptences : Connaissance (drogue) 8, Diplomatie 12, Discrtion 12, Influence


(yacht-club) 14, Influence (milieu de la telenovela) 12, Intimidation 6, Langue (Brsi-
lien)14, Langue (allemand) 12, Lire et crire 16, Perception 8, Psychologie
18, Pilotage (Voiture)7, Pilotage (bateau)9, Volont 12.

Atouts : Chance (2), Dossier mdical (1),

Description : Chaldo est un homme ayant dpass la quarantaine depuis plusieurs


annes aux yeux marron. Cest ce que prcise sa carte didentit et ce qui reste indfi-
nissable sur son visage ayant subi tellement de chirurgie esthtique quil est presque
totalement lisse et quil porte toujours des lentilles de contact colores. Homme de
got il sait par contre trs bien shabiller et a une prfrence pour les grandes marques
de vtement dorigine allemande mettant sa silhouette dathlte en valeur. Ses cheveux
bruns sont coups court et coiffs en arrire et avec ses lunettes de soleil de marque
on pourrait presque le prendre pour un acteur de telenovela.

prcise que des membres du club se par des pirates, cest donc pour sa
sont dj fait agresser en pleine mer protection quil a pris des cours de tir.

176
necropolice S

Si les agents arrivent obte-


nir un mandat de perquisition pour
un bon motif, ils pourront fouiller la
demeure. En soit elle ne comporte
pas grand-chose dintressant part
son ordinateur et sa bote e-mail qui
retrace une bonne partie de ses der-
niers allers-retours la frontire.
Si les agents restent discrets sur la
fouille de lordinateur, en occupant
par exemple le suspect dans une autre
pice ou en piratant le PC distance,
ils pourront avoir les coordonns de
la prochaine livraison en mer. Chaldo
sy rendra sauf sil suspecte les agents
davoir vu le rendez- vous. Auquel
cas la livraison sera dcale une quins en relation avec des gens du mi-
semaine plus tard avec de nouvelles lieu de la mode ou des personnes im-
coordonnes. Par contre le procd portantes de la haute socit de Rio
restera le mme vu quil recevra cela de Janeiro. Officieusement cest une
par e-mail. proxnte que le service des murs
de la police civile essaye de faire tom-
Mener lenqute lagence de ber depuis longtemps. Au Brsil, la
mannequin : prostitution nest pas interdite, mais
Lagence Cribella se trouve dans le le proxntisme si. Ce qui est aussi
centre de Rio, au dernier tage dun interdit est la consommation et la dis-
grand building. Elle fournit des man- tribution de drogue. Comme souvent
nequins pour les magazines fminins dans le milieu, certains mannequins
et les catalogues de prt porter. Sa consomment des petites quantits de
dirigeante Catia Niemeyer est un an- drogues quelles achtent auprs de
cien modle qui a fait son temps dans leur agence ou qui sont offertes par
les studios de photographes et une certains photographes peu scrupu-
carrire parallle decort-girl avant de leux. En loccurrence, la drogue distri-
monter son agence. Officiellement, bue dans lagence est celle que Chal-
Catia met juste certaines des manne- do distribue par des intermdiaires.

177
S necropolice

Un agent sous couverture :


La police civile a infiltr un agent au sein de lagence. Ce portier qui fait office aussi
de garde du corps pour la patronne et quelques filles na pour le moment rcu-
pr aucune preuve matrielle pouvant incriminer Catia Niemeyer, mais il a t
tmoin plusieurs reprises de consommation de drogue par des mannequins.
Cependant lagent Wagner Bernardo ne compte pas se faire souffler ses trois
mois dinfiltration par des fdraux cherchant de la drogue. Il fera donc tout
pour soutenir sa patronne du moment, quitte commettre de petites infractions
afin dempcher les agents du Medium de le coiffer au poteau. Si par contre il est
au pied du mur, il plaidera sa non-assistance aux agents pour le bien de sa cou-
verture et leur donnera le strict minimum pour quils continuent sur la piste de
la drogue.

Il sait que Catia reoit un petit sac quelle dpose dans un coffre-fort de son bu-
reau une fois tous les deux mois environ. Wagner na pu voir que des petits sa-
chets quelle donnait discrtement trois mannequins trs connus de lagence et
qui pratiquent lescort-girl. Il na pas connu Sylvia Terres et na entendu parler
delle que dans quelques soires de la haute socit comme tant la concubine
du psychologue des stars locales : Francisco Chaldo.

des soires mondaines au bras dun


Catia connat Sylvia Terres psychologue connu dans le milieu
qui tait une de ses mannequins. des telenovelas.
Aprs une couverture dun grand ma-
gazine brsilien, Sylvia a failli passer La plupart des mannequins
dans une agence de grand renom ne connaissent pas la victime et
internationale, mais sa vie se compo- celles qui ont des liens de prs ou de
sait cette poque de grandes ftes loin avec la drogue contacteront au
arroses. La proposition de la dite moindre doute lavocat de lagence
agence est morte tue dans luf de pour quil parle pour elles et enlise
ce qui aurait pu tre un trs grand la section Medium dans de longues
succs. Il y a environ quatre ans, elle procdures administratives pour au
la quitt eelle et lagence afin de se pire faire voyager les mannequins
marier avec un riche individu c- pour des contrats ltranger et les
toyant le milieu du cinma. Elle la re- faire disparatre. Celles pratiquant
croise une ou deux fois depuis dans lescort-girl ou la prostitution (les

178
S

Meurtre Praa Milton Campos :


Les agents apprendront les faits indirectement par les informations tlvises. Les inspec-
teurs Gutierres et Gomes ont annonc avoir dcouvert le corps dune femme prs du jardin
denfant. Daprs les premiers lments de lenqute, la victime a t tue au couteau et pour-
rait tre la nouvelle victime dun tueur svissant depuis maintenant plusieurs mois en ville.
Cette information peut tre employe pour dvelopper une histoire de tueur en srie qui dcoupe
les paupires de ses victimes, toutes mres clibataires ou simplement crer un vnement ponctuel
horrible amenant des relations avec dautres services ou simplement pour toffer des discussions
de bureau dans la section medium ou encore la morgue. Si vous choisissez de lancer une affaire
de tueur en srie, prenez en compte que l'assassin un mode opratoire particulier qui se termine
tout le temps par lutilisation de latout Repos ternel qui ne permet plus davoir accs lme de la
victime par des pouvoirs de Medium afin dobtenir des informations.

Larrive des mdias dans lenqute

Les journalistes tl, internet et papier ne mettront pas longtemps arriver sur place. Un agent
de lentretien peu scrupuleux et surtout intress par quelques billets a vendu la mche GloboTV
qui na pas tard se faire emboter le pas par ses confrres journalistiques. Lenqute deviendra
alors un peu plus sportive . Il faudra fuir les journalistes pour travailler correctement, ou encore
leur lcher assez dinformation pour les calmer pendant 1d6 heures, plus 1d6 heures supplmen-
taires si un agent parle de manire trs diplomatique devant des camras. Cependant, tout scoop
chang avec un journaliste permet dobtenir quelques rumeurs complmentaires sur la victime
ou Francisco Chaldo et peut-tre gagner quelques heures dinvestigation dans des milieux plus en-
nuyeux.
Pedro Amado
Profile : Baratineur FOR 1, DEX 2, CON 2, INT 4, SAG 2, CHA 4

Comptences : Connaissance (mdias) 8, Diplomatie 18, Discrtion 14, Influence (journaliste) 14,
Influence (milieu de la telenovela) 11, Intimidation 6, Langue (Brsilien) 14, Langue (anglais) 12,
Lire et crire 12, Perception 11, Psychologie
11, Pilotage (Voiture)7.

Atouts : Scoop (2), Apparence (1), Question pousse (1)

Description : Pedro Amado est un journaliste internet dun site appartenant la Globo et traitant
de la vie des stars. Il est petit, maigre, pas trs beau et toujours avec une tablette numrique dans les
mains. Quand il sent un scoop il est aussi froce quune hyne affame. Il est capable de nuire nor-
mment toute personne nallant pas dans son sens, mais a contrario dtre dune aide formidable
pour obtenir des informations sur les milieux quil connat si on lui offre quelques informations de
premires mains.

179
S necropolice

dr cette chelle comme relevant


de la consommation personnelle.
Cependant, pour avoir accs ce
coffre il faudra aux PJ un mandat de
perquisition qui pourra ne pas tre
dlivr sur linstant pour des rai-
sons politique . Ainsi si Catia nest
pas mise sous surveillance elle fera
dplacer la drogue autre part. Par
possession de drogue avec intention
de distribuer.
Mener lenqute dans le
milieu de la telenovela
Sylvia Terres tait aussi connue dans
le milieu des telenovelas pour avoir
fait une ou deux apparitions dans le
petit cran, mais surtout comme une
escorte-girl. Il y a quelques annes
elle avait particip pas mal de ftes
prives du milieu, puis elle sest fait
escort-girl insistant normment sur entretenir par Francisco Chaldo. Les
le fait que leur mtier est un mtier rumeurs allant toujours bon train,
dhtesse et quil ny a pas de sexe), que cela soit dans le milieu ou dans les
pourront ventuellement en parler journaux people, on parlait alors de
sans citer de noms de clients et sur- mariage. Mais aprs plusieurs annes
tout en ne mentionnant pas du tout on ne parlait plus que dun ancien
celle qui leur trouve les contrats. mannequin assez joli pour se faire
Elle prcise alors que leur second entretenir par un homme dinfluence.
mtier est fait titre personnel et Fouiller dans ce milieu ou chez les
donc quil nest pas illgal. journalistes people namnera aucun
lment concret pour lenqute. Tout
Le coffre-fort contient le monde prfrera parler danciennes
presque un kilo de cocane, ainsi rumeurs et surtout cracher son venin
quune dizaine de pilules de LSD. sur un mannequin capricieux qui est
Autant dire que ce nest plus consi- maintenant mort, plutt que de par-

180
necropolice S

Mener lenqute au yacht-


ler de drogue dans les loges ou sur les
club
plateaux de tournage. Vous pouvez
cependant lancer quelques fausses Pour mener une investigation sur
pistes avec de simples rumeurs : place il faudra jongler entre les sus-
ceptibilits des dirigeants, lavocat du
Sylvia appartenait un yacht-club, la disponibilit de la po-
club changiste o il y a peu elle a lice civile sur place et la peur du pe-
eu un diffrend avec un homme sur tit personnel. En effet, pour chaque
place . lment dinvestigation ne relevant
pas directement de la scne de crime,
Le club comme les horaires de dpart de ba-
No solo a en effet eu grer un teau ou encore par exemple la liste
gros esclandre il y a plusieurs jours du personnel, il faudra des mandats
mais bien que la femme ressemble de perquisition ou jouer de sduc-
Sylvia Terres, cette dernire ne fait tion et/ou de menace pour y avoir
pas partie du club. accs. Le Prsident est ennuy par le
crime mais pas au point de sacrifier
Sylvia aurait des dettes sa place de dirigeant ou la rputa-
dans un bar cocktail du centre-ville. tion des autres membres et du club.
On dit que ce bar est frquent par
des criminels en col blanc. Sylvia
a en effet une petite ardoise au Huts
Bar o elle se rend de temps autre
pour passer des soires de solitudes,
mais il ny a rien de plus.

Sylvia frquentait se-


crtement le producteur de Viver
a Vida. Mais comme il est mari il
pourrait trs bien avoir fait le coup
. Il se trouve seulement que Sylvia
tait venue plusieurs fois quman-
der un rle dans cette telenovela.

181
S necropolice

Meurtre au Benkei sushi :

Vous pouvez intgrer cette histoire si les personnages viennent dintgrer le service.
Suite une erreur administrative o sur le dossier dun des agents il est not quil
parle japonais, son acolyte reu des consignes pour quil prenne en charge une af-
faire. Dans les cuisines du restaurant Benkei Sushi, de la drogue a t retrouve lors
de lintervention de police suite une attaque mains armes. Comme lagent Maoki
est occup sur plusieurs autres affaires et quil est le seul autre agent de la section
parler japonais, cest au personnage que revient la scne de crime. Il y a une heure,
trois individus arms de pistolets automatiques et de fusils dassaut ont fait irruption
dans ce restaurant dIpanema et ont tir sur les employs. linstant o les person-
nages arrivent sur la scne de crime on annonce le quatrime dcs, qui nest autre que
le fils du propritaire. La police civile est arrive rapidement et des contacts internes
ont fait remonter la section Medium la prsence de 30 kg de marijuana dans les
cuisines. Le responsable des lieux pour la police criminelle est linspecteur Primio
Aquaes et il ne parle pas japonais. Or des membres du personnel du restaurant par-
lent entre eux le japonais depuis quil est arriv et les tmoignages en brsilien quils
donnent sont trs flous. Si les agents demandent linspecteur les premiers lments,
il leur dit quil na que des cadavres et de vagues tmoignages sur les tireurs.

Dnouement de lhistoire :

Ado Akachi, le propritaire du restaurant est le dirigeant dune branche yakusa sou-
haitant simplanter en ville. ce jour des organisations criminelles chinoises font du
trafic de drogue Sao Paolo, mais aucun cartel asiatique ne sest implant Rio et
il compte bien prendre un bout du territoire. En ce qui concerne la drogue, quand
Akachi arrive avec son avocat, il accuse les tueurs davoir fait diversion avec lattaque
pour faire entrer des hommes par derrire et mettre la drogue dans les cuisines. Le
tout pour quil ferme son restaurant et peut-tre pour que ces criminels installent un
des leurs. Cest videmment faux mais il est impossible de prouver quoi que ce soit sur
place surtout avec un trs bon avocat pointilleux qui gnera tant que possible

182
necropolice S

la police. Si les agents rcuprent la vido surveillance de mauvaise qualit ils peuvent
voir trois tireurs entrer et faire feu avant de repartir. Dehors les seuls tmoignages in-
diqueront que les tueurs sont partis en courant vers les ruelles. Vous pouvez laisser
cette amorce sans suite afin de crer un peu de frustration ou dvelopper lintrigue
de linstallation yakusa en ville. En toute logique, au vu de la prsence dautres gangs
en ville, ils ne pourront pas stablir trs longtemps. Mais qui sait si ce ne sont pas vos
agents qui vont les mettre sous les verrous pour avoir appliqu une vengeance dans
la rue ou profit dune structure de kiosque sushi installe sur la plage pour vendre
de la drogue ? Quant linspecteur Aquaes, il est beau jeune et sportif avec assez de
motivation pour voluer dans la police civile et ainsi en faire un bon alli ou un ennemi
redoutable suivant leur premire rencontre sur le terrain .

Autopsie et analyses scientifiques

Sauf sils poussent la police scientifique ou la morgue acclrer la cadence, ces der-
niers mettent les analyses dans les piles de dossiers en cours et les agents ne verront
pas de retour avant une dizaine de jours. Quelle que soit la dure, les scientifiques
peuvent leur donner au final les lments suivants :

Cocane trouve sur place : la drogue est de trs bonne qualit et les ana-
lystes ont trouv quelques particules de plantes propres des mlanges faits en Uru-
guay. Il ny a aucune trace de strychnine ou autre composant permettant de couper la
drogue pour en augmenter le poids.

Lautopsie : la victime a t tue bout portant par un revolver de calibre 38


probablement travers un vtement au vu des fibres de tissus brles retrouves au-
tour de limpact. Mais la victime serait de toute faon morte vu quelle a ingurgit de
la strychnine. La strychnine, plus communment appele mort-aux-rats sutilise
aussi pour couper de la drogue afin dalourdir le poids de sachets de narcotiques.

183
S necropolice

La Muerte Roja

Le cartel de la Mort Rouge est connu dans tout Montevideo pour marquer son territoire dun gros
MR en rouge sang sur les murs des quartiers populaires. En dehors du trafic de drogue ce
cartel a su se distinguer dans lenlvement de touristes et dans llimination de tmoins gnants
pour dautres organisations de malfaiteurs. Quand un membre de la Muerte Roja va en prison en
Uruguay pour un crime, il na aucun mouron se faire, il sera toujours protg par ses pairs en plus
davoir de nombreux privilges carcraux. Il est difficile de dnombrer le nombre dindividus tra-
vaillant pour le cartel, mais en revanche on sait quils ont accs du matriel militaire, des bateaux
et que les dirigeants supposs roulent dans des 4x4 de luxe blinds sur les grands boulevards de la
capitale uruguayenne. Certaines enqutes laissent penser quils ont un juge et dautres personnes
de la capitale dans la poche, ce qui les rend difficile arrter. La spcialit du cartel reste la cocane,
quil fabrique directement dans des laboratoires qui se situent entre la capitale et la ville de Flo-
rida. Une fois la drogue emballe elle est distribue par camion et par hlicoptre dans le pays. Pour
la vente internationale la police locale a su remonter des pistes jusqu des camions ou des hommes
accompagns de mules pour passer la frontire mais aussi voie maritime. Il est mme prcis dans
un rapport que la police souponne que le cartel est en pleine acquisition dun sous-marin.

Cest lun des lieutenants du cartel, Antonio Verdugo Pissaro, qui est en charge du trafic pour
Rio de Janeiro et toute la cte brsilienne. Comme son surnom de bourreau lindique, ce nest
pas un tendre. Lorsquil fait une transaction, il a toujours quatre hommes quips de fusil dassaut
et de grenades avec lui. Il est reli informatiquement des rseaux GPS et les radios des gardes
ctes, ce qui lui permet de se dplacer rapidement et dviter les conflits inutiles, mais en cas
de coup dur il tirera sur tout ce qui bouge. Sa rputation de bourreau vient de son entranement
militaire aux techniques dinterrogatoire quil a perverties en y ajoutant de la torture physique
base de produits chimiques. Bien que Chaldo soit un bon client ses relations avec lui sont uni-
quement professionnelles et il le laissera tomber la premire occasion pour sen sortir. De plus,
si Verdugo se fait arrter au Brsil il demandera lextradition et pourra tmoigner contre Chaldo
pour cela sans aucun scrupule. Il sait que sil va en prison au brsil, les conditions de dtentions
seront beaucoup moins avantageuses pour lui et quil risque mme de ne pas y survivre.

184
necropolice S

Antonio Verdugo Pissaro

Profile : Brute FOR 4, DEX 3, CON 4, INT 3, SAG 3, CHA 2

Comptences : Athltisme 16, Bluff 8, Connaissance (Narcotique) 10, Connaissance (Chimie) 8,


Discrtion 8, Esquive
9, Intimidation 18, Langue (Brsilien) 5, Langue (Uruguayen) 9, Lire et crire 6, Mle 14, Muscle
14, Perception 14, Pilotage (Voiture) 10, Pilotage (Bateau) 12, Rflexes 9, Survie 12, Tir 17, Vo-
lont 16.

Atouts : Arts martiaux, Corps corps, Dpassement de soi, Gros bras, Impressionnant, Points de
vie (2).

Description : Antonio est une masse de muscle dun mtre quatre-vingt-cinq au crne ras. Il a le
teint mat, une petite moustache et une cicatrice sur le visage hrite de son pass de militaire. Dun
point de vue vestimentaire, il est toujours habill de treillis noirs et quand il fait ses livraisons,
il garde en plus une combinaison de plonge en dessous afin de se jeter leau rapidement avec une
bouteille le cas chant.
Hommes de mains de Verdugo
FOR 3, DEX 3, CON 3, INT 3, SAG 3, CHA 1

Comptences : Athltisme 12, Discrtion 8, Esquive 6, Langue (Uruguayen) 8, Mle 9, Percep-


tion 9, Pilotage (Bateau)
7, Rflexes 6, Tir 9, Volont 6.

Description : ces individus ressemblent tous des mercenaires types. Pas ras, en treillis noir
avec fusil dassaut en bandoulire et couteau de survie la ceinture ou au mollet.

185
S necropolice

Cependant, Francisco Chaldo est ou le couple du Sylvia . videm-


encore membre de ce club et il fera ment il ne trouve pas grand- chose
tout pour le protger. redire sur le couple tant que la
situation ne met pas en danger le
Pedro Gamaraes, le Pr- club et ses membres. Pour lui le vrai
sident du yacht-club, arrive assez problme est que le couple nest
vite pour dcouvrir le drame et se pas lgitim par le mariage et que
mettre la disposition des agents des personnes du club pourraient
pour tout renseignement sur le club ne pas apprcier, mais ils sont g-

Le cadre juridique

Bien que le jeu soit centr sur la vie policire et les arrestations, cette affaire peut
mettre en vidence toutes les dmarches administratives et juridiques qui en d-
coulent. Cest ici quun bon acolyte intervient pour faire de bons rapports et
monter des dossiers consquents et sans erreur. Vu linfluence de Chaldo et de
son avocat vous pouvez aisment insister sur ce point pour que les agents pren-
nent conscience quune arrestation ne suffit pas pour terminer lenqute. Sils
ny prtent pas garde, leur dossier devant le juge sera assez moyen et mme avec
lappui du lieutenant en charge de vrifier les dossiers pour les avocats ils rever-
ront probablement Chaldo sous peu et se feront en plus quelques ennemis dans
la haute socit. Outre laide dun acolyte vous pouvez leur demander quelques
jets de Connaissance (Droit), mais vous pouvez aussi en profiter au terme de
lenqute et les faire tmoigner lors du procs.

Cest lagent qui aura contresign les rapports denqute qui sera appel la
barre afin de tmoigner. Cet pisode de la vie dagent peut se faire dans un
autre scnario si vous menez une campagne ou la fin de celui-ci aprs un laps
de temps de quelques semaines. Une fois la barre Matre Ceress tente de le
pousser la faute ou ressort de son dossier de policier ou de son pass quelques
lments qui peuvent faire pencher le jury de son ct. Si vous ne souhaitez
pas grer cela en temps de jeu nhsitez pas faire quelques jets de comptences
en opposition tels que Diplomatie, Volont, connaissance (Droit), Intimidation,
etc.

186
necropolice S

nreux, bons vivants et sentendent trop des rumeurs qui courent sur le
avec tout le monde. Il na vraiment couple Chaldo.
rien reprocher monsieur Chaldo
et son amie et pour lui cela ne peut Lagent de scurit du club
tre quun crime crapuleux fait par en charge sur ce crneau horaire est
un assassin dune de ces favelas qui un ancien flic de la police civile qui
crent tant de problme de scuri- se trouve pour surveiller les heures
t en ville. Et pourtant ce nest pas faites par les agents de lentretien. De
faute de les aider puisquil emploie plus il tait en ronde de lautre cot
du personnel des favelas du ponton et ne peut faire quune
vague description dudit suspect :
Du ct du bar et du res- homme brun de taille moyenne
taurant on peut apprendre en tra- avec une barbe ou un bouc. Cheveux
vaillant le personnel lcart des courts.
dirigeants que la victime tait trs
capricieuse et quon dit quelle
trompait monsieur Chaldo. Lui est
un marin dans lme qui sort rguli- Scne 3 : larrestation
rement profiter du large. Les heures
de sorties sont disponibles ladmi-
nistration du club si lon est muni Francisco Chaldo est un homme in-
dun mandat appropri qui sera vri- telligent mais routinier. Tous les deux
fi par lavocat de Gamaraes. mois environs il reoit un e-mail
Verdugo , thrapeute/patient ou
La femme dentretien en tout est cens tre rest secret. Ce
charge du Sylvia a dcouvert nest que thorique car nimporte
le corps ce matin et elle est encore quel bon avocat peut aller len-
sous le choc. contre de cette protection juridique
Elle na rien not danormal et a tout avec un minimum deffort en prou-
de suite signal le crime la police vant, ne serait-ce que ce ne sont pas
sans rien toucher. Elle pourra pa- de vrais patients. Nanmoins la dis-
ratre suspecte car elle naura rien tribution reste discrte pour toute
dire mais elle se sent simplement personne ne menant pas denqute
terrorise par le cadavre quelle a pousse.
vu et par son patron qui pourrait
la congdier si elle parlait un peu

187
S necropolice
Mise sous surveillance de
Afin de faire tomber Chaldo il y a
Fancisco Chaldo
deux possibilits :
Afin de mettre sous surveillance
1. Le placer sous surveillance et Chaldo les agents peuvent user de
intercepter la distribution. Il peut plusieurs techniques. Le filer est la
alors tre inculp de trafic de drogue premire dentre elles. Cela permet
mais la peine ne sera pas trs lourde de savoir o il se rend et qui il reoit
vu la quantit de drogue en sa pos- son cabinet, voire de filer ensuite
session, son influence et celle de son ses patients. quips dune bonne
avocat. paire de jumelles et positionns
intelligemment sur un toit oppos,
2. Remonter le filon de la drogue et les PJ peuvent essayer de voir ce qui
organiser une grosse saisie lors de la se passe lors des sances et donc de
transaction dun navire lautre. voir que le docteur donne de petits

Le contact avec la police Uruguayenne


Le moyen le plus simple de contacter la police uruguayenne pour tenter dagir de
conserve est de passer par le lieutenant Jobi. Elle possde les relations idoines
et pourra en 48 heures tablir un contact avec le lieutenant Ormondo
de Montevideo. Lorganisation peut tre faite en vido confrence avec des per-
sonnes parlant couramment espagnol. Si personne ne parle la langue, Ormondo
trouvera un traducteur en brsilien mais cela prendra quelques heures de plus.
Une fois les problmes techniques passs, ils pourront en apprendre un peu
plus sur la distribution de drogue sur les eaux internationales entre le Brsil et
lUruguay. Tout le secteur, de ce quOrmondo en sait est contrl par la Muerte
Roja. Il fait ensuite une brve description du gang. Ormondo est prt mener
une action internationale si cest sous sa direction. Si cest le cas il peut fournir
deux hlicoptres ainsi que trois bateaux pour arraisonner les trafiquants. Tout
trafiquant brsilien serait alors laiss au sein de la section Medium et tout Uru-
guayen irait dans les prisons du pays. Le lieutenant Ormondo tient vraiment
son arrestation et il faudra faire de trs bons jets de Diplomatie si les agents veu-
lent prendre la direction des oprations. De son ct le lieutenant Jobi, avec ac-
cord du capitaine, peu tre certaine davoir au moins des bateaux de garde-ctes
et deux embarcations de la police militaire. Il ne reste alors plus qu orchestrer
tout cela sur place lors de lchange de cocane.

188
necropolice S

sachets certains visiteurs. Mais la


filature a ses limites. Une mise sur
coutes peut porter plus de fruits
juridiquement, mais il faut avoir les
autorisations ncessaires pour cela.
Si les agents sont assez persuasifs
ils peuvent mme obtenir du ma-
triel de pointe pour mettre ses t-
lphones sur coute et toute autre
pice en dehors de lendroit ou il
reoit ses patients afin de ne pas al-
ler droit sur un vice de procdure
en rapport au domaine mdical qui
doit prserver le secret thrapeute
-patient.

Il est donc assez difficile davoir des


preuves matrielles sans faire une fi-
lature de patient et dventuelles ar-
restations derrire. De plus, la saisie
de drogue sur place mme lorsque le
mdecin peut stocker de la drogue
dans le coffre-fort de son cabinet
ne pourra conduire au mieux qu Interception de la
quatre ans de prison. Ce qui peut
tre dcevant aprs de trs longues livraison
heures dattente et de filature, mais
qui peut crer un ennemi intres-
sant pour les PJ long terme. Enfin, Obtenir les informations
il nest pas exclu que le thrapeute ncessaires
tente de ngocier une rduction de Afin de mener bien arrestation et
peine en vendant des informations saisie, les agents vont devoir se ren-
sur ses revendeurs dUruguay, ce seigner dans leurs rseaux de gang
qui peut aussi mener orchestrer afin de connatre les fournisseurs.
une mise en scne pour les attraper. Sils rcuprent les informations sur
lordinateur de Chaldo, ils pourront

189
S necropolice

avoir comme base la signature de ses ont avec tel ou tel service. En plus
mails reus Vedugo MR . Les de cette gestion, il faut voir sils tra-
quelques recherches sur ce nom les vaillent avec la police uruguayenne
pousseront se rendre la pche qui voudra probablement extrader
aux informations dans la rue. Sui- ses malfaiteurs en cas demprison-
vant leur succs, les agents pourront nement. Tout cela est normalement
apprendre rapidement de la part de gr par les agents directement mais
dealers locaux trop heureux de se d- vous pouvez choisir de faire en sorte
barrasser dun envahisseur que que la gestion de lopration soit
les fournisseurs viennent dUruguay faite par un lieutenant ou encore des
et que Verdugo la rputation dun acolytes.
tortionnaire sanguinaire. Quand
MR , la rue nen parlera que Lintervention elle-mme doit tre
comme dun gang de Montevideo une scne pleine daction voire de
pour ne pas tendre la rputation de chaos. Elle se passera de nuit, seu-
ce gang ennemi. lement claire par des projecteurs
et des lampes dappoint ou encore
Lintervention des balles traantes tires de part et
dautre des belligrants. Si Chaldo
est surpris sa premire raction est la
Le moment fatidique de linterven- fuite. Vous pouvez alors engager une
tion arrive quand les PJ obtiennent course-poursuite maritime en pleine
la date et les coordonnes GPS dans nuit et laisser lintervention muscle
les eaux internationales de la ren- aux militaires ou personnes armes
contre. En tant quagents fdraux pour cela. En ce qui concerne Verdu-
ils ont tout fait le droit dinteragir go, il se battra jusqu la dernire li-
en frontire de leur tat, temps quil mite o il sera accul. ce moment-
nappartient pas un autre tat. Il l, il sera prt sacrifier ses hommes
faut dterminer avec le soutien de pour se jeter sur une bouteille doxy-
qui les agents vont agir. Ils nont pas gne et plonger dans locan. Cest
de moyens propres et vont devoir au MJ de voir sil schappe ou non.
faire appel aux garde-ctes ou en- Sil arrive fuir il reviendra proba-
core la police militaire, qui serait blement lors dun autre scnario
mieux quipe pour ce genre dinter- Rio pour se venger de la section Me-
vention. Le choix a son importance dium mais aussi de Chaldo.
suivant les relations que les agents

190
necropolice S

Fin de lhistoire

Si les agents ont russi leur mission tlvises sils le souhaitent. Sinon,
en arrtant Chaldo et son reven- sils prfrent lanonymat, cela sera
deur ils peuvent entamer des rela- lagent charg des relations avec les
tions avec la police de Montevideo mdias de prendre le relais. Laffaire
et pourquoi pas en profiter pour est boucle, mais si vous avez envie
quelques changes ponctuels entre de faire sortir Chaldo de prison plus
service. De plus, avec Chaldo sous tt afin quil ait sa revanche, il ny a
les verrous ils ont dtruit tout un pan rien de plus facile. Il suffit de lassas-
du rseau de drogue du milieu des siner en prison et son fantme de-
telenovelas. Bien que ce march soit viendra vite un spectre qui cherchera
vite repris cest une belle victoire, se venger.
une victoire qui sera aussi mdia-
Fabien Fernandez
tise. eux les spots et les camras
pendant 1d6 semaines. Ils pour- illustration dElvire de Cock, sous
ront sexprimer dans les journaux et copyright 12 singes
mme intervenir dans des missions

191
S campus

Ce que le MJ sait

Mathias Williams est un tudiant


comme les autres. ses heures, il
peut mme se montrer brillant. Mais
comme le craignait sa mre, la pra-
tique abusive des jeux vido conju-
gue la lecture compulsive des
comics l'a rendu fou. Il se prend d-
sormais pour Super Diego, le super-
hros de la F.U.C.K. (voir livre de
base de Campus). Mathias a dcid
un beau jour de pourfendre le crime
sous toutes ses formes sur le campus.
Il a commencpar ramasser des pa-
piers gras par terre pour les jeter
la poubelle puis a arros les plantes
oublies par le jardinier, a chass les
chiens qui venaient faire leurs djec-
tions dans le parc Mais ces coups
dclat manquaient de tmoins et de
Ce scnario ouvert pour Campus publicit. Mathias a eu loccasion de
est destin des personnages de frapper un grand coup en arrtant un
tous niveaux. Plus que leur tour de voyou qui tentait de voler une voi-
biceps, ce qui comptera sera en ef- ture et tous les curieux du campus
fet ce qui leur reste de cervelle. De se sont alors intresss lui, le pous-
son ct, le MJ devra se montrer sant rpondre encore et encore
capable dadaptation et dimpro- lappel de la Justice avec un grand J
visation mais, les PJ ayant lini- jusqu devenir, nous allons le voir,
tiative, son travail ne sera pas trop une vritable nuisance. Mathias est
difficile. Laventure de base est un brillant lve en biomcanique
assez courte mais des pistes vous et en chimie, tel point que son pro-
sont donnes pour la faire durer si fesseur, lminent Ranald Connors,
le plaisir est au rendez-vous. la promu au titre dassistant pour
son cours et ses recherches. Il a no-

192
campus S

tamment reu les cls du laboratoire bien t fracture, le garon sera rel-
personnel du professeur (btiment ch. Laffaire fait grand bruit, on sen
not 12 sur la carte du campus, voir doute. Les questions fusent. Qui est
livre de base) et cest l quil met au ce mystrieux justicier qui a attrap
point ses gadgets farfelus, dont sa et ligot le voyou? Pourquoi lavoir
fameuse ceinture anti-gravit que dpos devant la bibliothque ?
nous voquerons plus tard. Aprs Pourquoi la police relche-t-elle lin-
quelques actions spectaculaires, Ma- dividu et, surtout, quel est le menu
thias va sen prendre par erreur lun de la cantine?
des membres les plus respects du Beaucoup dtudiants parlent dune
conseil dadministration de luniver- blague entre jeunes potaches mais
sit et sa tte va tre mise prix. Les quelques geeks prennent laffaire au
personnages auront alors choisir srieux et publient dj sous le man-
entre deux options: percer le secret teau des dessins et des nouvelles
de lidentit du justicier et lattraper mettant en scne Super Diego, ou-
pour toucher la rcompense ou le vrent le blog de Super Diego (tenu
protger. par des fans, pas par le vrai, bien quil
puisse y poster anonymement des
Un dlinquant arrt messages dencouragement) ainsi
que diffrents de ses comptes sur les
rseaux sociaux. Le rectorat a confi
Le campus de la F.U.C.K. est en ef- laffaire la police et cest lagent Wil-
fervescence. Ce matin, on a retrouv son Buckler qui a hrit du tout.
un type ficel comme un saucisson
entre la bibliothque et la salle de
spectacle. Sur lui se trouvait col- Je vous jure que je suis innocent
le une affiche o lon pouvait lire:
Voleur de voitures offert la police.
Sign Super Diego ainsi quune
photographie de lhomme occup
fouiller un vhicule sur le parking du
campus. Le jeune homme est un pe-
tit dlinquant bien connu des forces
de police. La photo ne pouvant pas
tre retenue comme preuve, bien
que la portire de la voiture ait bel et

193
S campus

Dautres faits nages connaissent bien (ou un autre tudiant


si vous voulez utiliser un PNJ rcurrent). ce
PNJ nest absolument pas un drogu.
Les personnages nauront a priori au- 4 tricheuse - une jeune
cun intrt dmarrer quelque en- femme sera retrouve ligote prs des b-
qute que ce soit aprs un simple fait timents mathmatiques et sciences
divers. Mais les coups dclat vont se (10). Son crime ? avoir copi sur sa voi-
multiplier. Tirez au d dans le tableau sine lors dun examen, photo prise de-
ci-dessous pour dterminer quel fait puis lextrieur de la classe lappui.
sest produit au rveil, chaque matin Des rumeurs sur un jeu sexuel qui aurait
suivant laffaire du voleur de voi- mal tourn prennent de lampleur (vous
ture. Tous les messages seront si- connaissez les mecs, nest-ce pas?).
gns Super Diego. Les numros 5 violence - un tudiant trs spor-
renvoient au plan du Campus dispo- tif sera lui aussi arrt et entrav. Il tait occup
nible dans le livre de base. passer tabac un type qui lorgnait avec un
peu trop dinsistance sur sa petite amie. Il est
D6 retrouv prs du gymnase (1). la victime est
1 dtrioration de biens publics un de ses condisciples et membre de lquipe
- deux artistes de rue sont retrouvs ligots universitaire de football (soccer).
comme le premier au mme endroit avec une 6 incitation la dbauche - un
photo les mettant en scne, occups tagger le garon et une fille seront livrs au public
mur du gymnase (1). Leurs bombes de cou- aprs avoir pratiqu un peu de sexe oral sur
leurs sont attaches leurs ceintures. un banc entre les ateliers (19) et la fort. No-
2 pollution - un ouvrier du tons le dtail croustillant suivant: les corps
club nautique (8) sera retrouv entrav, (rhabills) sont attachs lenvers : tte en
un seau deau sale renvers sur la tte. La bas pour lun des deux, face face.
photo le montre occup dverser sur la
plage des eaux charges en dtergent. Laf-
fiche laccuse de polluer la plante. Utilisez ce tableau comme bon vous
3 commerce de produits illicites semble mais nattendez pas que tous
- un tudiant en psychologie sera livr pieds et les vnements se soient produits
poings lis pour avoir t pris en flagrant dlit pour lancer vos personnages dans
de vente dherbe sur le chantier (17). Dea- le bain. Ces faits sont l pour les im-
ler de drogue, dira laffiche et la photo le pliquer. Nhsitez pas en ajouter,
montre occup vendre quelque chose un les modifier ou en exclure certains
autre jeune, Edwin Van Mol, que les person- pour mieux coller votre groupe.

194
campus S

Les victimes de Super Diego seront La tricheuse peut tre la petite


retrouves soit par le service dordre amie de lun des personnages, une
de luniversit, soit par des tudiants vague connaissance ou encore lun
ou des professeurs en fonction des des personnages si vous le dsirez,
lieux. Lagent Buckler sera toujours pour pimenter les choses.
appel et sera sur les lieux au plus La photo de la tricheuse ne pou-
tard une demi-heure aprs la d- vait tre prise que depuis un endroit
couverte du forfait. Dans la mesure surlev (la classe en question est au
du possible, trouvez des biais pour deuxime tage, btiment 10 le plus
que les PJ ne puissent ignorer Super au nord), mais cet endroit, il ny a
Diego, en les mettant en scne direc- aucun btiment en face (ct fort).
tement eux ou leurs proches. Des tudiants parcourent le cam-
pus, la nuit, arms dappareils photos
Laffaire prend de et par groupes de cinq ou six dans
lespoir de surprendre le mystrieux
lampleur justicier. Les amis des deux taggers
font galement des rondes, et ce ne
On ne parle bientt plus que de sont pas des tendres. Ils rendent les
a. Continuez multiplier les faits sorties nocturnes risques pour tout
jusqu ce que les personnages se type aux tenues colores un peu ex-
sentent concerns. Plusieurs choses travagantes.
peuvent les interpeller.
Les crimes sont parfois un peu Abraham Mc Inverness,
lgers et mettent en pril lesprit
frondeur des tudiants. Certains tu- vice-recteur et
diants se sentent dsormais en ins-
curit sur le campus, notamment les coupable de brutalit
amoureux.
Ltudiant qui lon aurait vendu animale
de la drogue nest pas du tout drogu.
Le type arrt possdait bel et bien Lorsque les personnages se senti-
de lherbe sur lui, comme 10d6+5 ront suffisamment concerns, Super
% des tudiants de la F.U.C.K., mais Diego tentera de frapper nouveau
il vendait en loccurrence Van Mol mais, cette fois, il chouera. Comme
un vieux baladeur MP3, pas de la chaque soir, Abraham Mc Inverness
drogue. regagne sa voiture en passant par le

195
S campus

sentier qui longe les terrains de sport photo du vice-recteur est placarde
et la plage (7). Le vice-recteur est aux portes de la bibliothque avec
accompagn par son cher dogue, pour lgende brutalit animale.
Shreck. Shreck sera attir par une Mc Inverness porte officiellement
bote de conserve moiti vide et plainte et propose mme une r-
ira se la coincer sur le museau. Mc compense de 1000 dollars sur fonds
Inverness va tenter de la dloger, propres qui permettra larrestation
grondant copieusement son idiot de Super Diego Selon le vice-rec-
de chien. Il sera alors pris en photo teur, son chien aurait mordu le dtra-
et renvers par une mystrieuse sil- qu.
houette. Son chien, libr dans le
mme mouvement, attaquera son Ambiance sur le campus
agresseur et mettra le super hros Aucun tudiant ne peut plus igno-
en fuite. Le lendemain matin, la rer les faits et gestes de Super Diego.

quoi ma gueule...
quest-c quelle ma gueule...

196
campus S

Les uns le considrent comme un


vritable justicier, les autres comme
un allum arrter au plus vite. Des
clans se forment et des t-shirts et des
autocollants personnaliss font leur
apparition. La rcompense promise
par Mc Inverness cristallise les po-
sitions. Les fans du justicier comme
les membres dassociations de d-
fense des animaux dnoncent la bru-
talit du vice-recteur et manifestent
sous ses fentres toute la journe,
avant dtre disperss par le service
dordre de luniversit. Les autres se
frottent les mains et mettent tout en
uvre pour tre ceux qui capture-
ront Super Diego. Ils squipent pour
des vires nocturnes sur le campus et Superdiego libre dans sa tte.
certains sarment, mme. Le climat
est orageux. Il nest pas rare que des qui possdait de lherbe a t arrt
bandes amnent le matin au vice- pour de bon. Les deux taggers ont t
recteur des types arrts la nuit parce privs de leurs bombes de couleur
quils se promenaient seuls avec des et le couple plus connu sous le nom
manteaux amples ou des t-shirts aux de 69 sest spar pour tenter de
couleurs de leurs comics favoris La noyer le poisson. Leurs tmoignages
confusion rgne. concordent cependant sur bien des
points. Les victimes navaient rien
Les victimes vu ni entendu jusqu ce quun flash
Les victimes du super hros sont les blouisse, ainsi que le bruit dun
toutes relches. Le systme pnal appareil numrique imitant les vieux
amricain ne peut retenir des pho- appareils photos. Linstant daprs,
tographies comme preuves lors dun elles sont frappes dans le dos et
procs car elles sont trop faciles re- projetes au sol, face contre terre.
toucher. De plus, tous les crimes Quelquun les ligote alors avec assez
sanctionns par le justicier ne consti- de dextrit, de clrit et de force
tuent pas de vrais dlits. Seul le type pour quelles ne puissent pas se re-

197
S campus

tourner et faire face leur agresseur. Super Diego a une vision trs per-
Seule la tricheuse na pas t sonnelle de linjustice et nest pas in-
prise en photo juste avant, puisque faillible dans son jugement.
son crime sest droul plus tt dans Super Diego peut apparemment vo-
la journe. un moment, elle recon- ler.
nat avoir vu quelque chose dtrange Avec ces lments, les personnages
dans le ciel, par la fentre de la classe, ne peuvent tirer aucune conclusion,
mais ne peut dire ce que ctait: un ce qui devrait les pousser se creuser
gros oiseau ou un hlico tlguid, un peu les mninges.
je ne sais pas. Ou peut-tre un type
avec une cape qui volait en mode La police
stationnaire. Quant la personne Linspecteur Wilson Buckler nest
sauve par Super Diego lorsquil sen pas un homme trs fin et il ne porte
est pris son agresseur (fait n5), pas les tudiants dans son cur.
elle a fui sans demander son reste et Lorsquil tait jeune, il tait rguli-
a juste aperu une forme vaguement rement brim par ses camarades de
humaine atterrir sans bruit derrire classe et il na pas eu la chance dtre
son adversaire. accept dans une universit. Il consi-
dre les gens du campus comme
Lenqute de jeunes filles et fils papa, pleins
Quils se mettent en qute des mille de fric et dpravs. Il se prendra de
dollars ou quils veuillent rencontrer sympathie pour Super Diego, car il
le mystrieux justicier pour dautres semble, selon lui, vouloir mettre de
raisons, les personnages vont de- lordre dans cette Sodome et Go-
voir mener lenqute. Les lments morrhe moderne. Le flic peste de ne
en leur possession sont faibles, si ce pouvoir retenir comme preuves les
nest que: photographies incriminantes mais
Super Diego frquente le campus a tout de mme pu mettre la main,
assidment et y loge probablement. grce elles, sur un fumeur dherbe.
Super Diego dispose dun appareil Cependant, son travail, cest sa
photo. vie et comme il doit retrouver Su-
Super Diego ne frappe que la nuit per Diego, il va mener sa petite en-
mais, comme le prouve la photo de qute, sans se presser. Il a interrog
la tricheuse, il veille aussi le jour. toutes les victimes et est arriv aux
Super Diego aurait t mordu par le mmes conclusions que les person-
chien du vice-recteur. nages mais il refuse de collaborer

198
campus S

avec de petites fouines du cam- dchirs a peut marcher mais ce


pus, sous quelque prtexte que ce sera difficile. Il y a beaucoup dtu-
soit. Au bout dun moment, il fera diants sur le campus et la saison des
des patrouilles nocturnes sur le cam- sports bat son plein. Aussi, les bles-
pus et interpellera tout suspect. ss qui boitent sont lgion. chaque
plusieurs reprises, si vous le dsirez, fois que les personnages se lancent
les faits se produiront lorsque dans cette opration, lancez 3d6. Sur
linspecteur Buckler emmnera un un rsultat de 18, ils peuvent esp-
tudiant au poste pour linterroger, rer trouver Mathias. Il a en effet t
laissant ainsi la voie libre au super- mordu la cheville et boite lgre-
hros. Cela pourrait ainsi alimenter ment. Comme il sest recousu lui-
de la suspicion son gard. mme, il saigne encore un peu et ses
chaussettes en portent les stigmates.
Linfirmerie et le bless Il ne peut dailleurs plus courir. Si on
Ce nest pas une mauvaise ide que lui met la main dessus, il faudra en-
daller traner du cte de linfirmerie core le convaincre de se dnoncer, ce
du campus. En effet, si on en croit Mc qui ne sera pas facile. Des morsures
Inverness, le super-hros a t mordu de chien, cest assez frquent et ne
par son chien. Quoi de plus normal constitue donc en rien une preuve.
ds lors que daller se faire soigner Les personnages peuvent toutefois
linfirmerie. Las, les personnages fe- le suivre discrtement jusqu son
ront chou blanc. Mathias Williams appartement, voire plus loin afin de
nest pas idiot. Personne nest venu collecter des lments tangibles.
se faire soigner pour une morsure
ces jours derniers. Par contre, une fe- Lappt
ntre a t fracture la nuit o le vice- Bon nombre dtudiants avides
recteur a t attaqu et des bandages, dempocher les mille dollars se pr-
du mercurochrome et des pingles tent rapidement un petit jeu dan-
ont t vols dans la pharmacie du gereux : simuler une agression la
cabinet, ainsi que des aiguilles et du nuit sur la campus, ou un dlit quel-
fil mdical. Cela confirme la blessure conque, afin dattirer lattention de
du super-hros. Les personnages ma- Super Diego, non sans avoir planqu
lins peuvent donc commencer tra- quelques amis dans les buissons.
quer les boiteux du campus ou ceux Mais apparemment, a ne prend pas.
qui arborent clairement des ban- En fait, Super Diego remarque assez
dages ou du sang sur leurs vtements rapidement la supercherie. Si les per-

199
S campus

sonnages tentent cette exprience, ton de sa ceinture et file dans les airs.
ils peuvent russir. Voyez avec eux Un test de Lutte en opposition sera
comment ils sy prennent. Sils si- ncessaire pour tenter de lagripper
mulent une agression, demandez au passage.
la victime de tester sa comp-
tence en Comdie. Les personnes La confrence de presse du
caches doivent videmment russir professeur Connors
un test en Discrtion. La difficult Malgr lagitation qui secoue le cam-
pour ces deux actions sera de 18, car pus, la F.U.C.K. demeure une uni-
Super Diego est vigilant. chaque versit et le travail continue pour les
fois que les personnages tentent tudiants comme pour les profes-
cette opration, demandez-leur seurs et les chercheurs. Le professeur
tous un test en Perception (ND15). Connors a mis au point, avec laide
En cas de succs, il leur semble en- de Williams, son meilleur lve, une
trevoir une ombre dans le ciel toil ceinture anti-gravit destine au g-
mais rien de prcis. Si tous les tests nie civil et la construction en g-
pour appter le hros sont russis, nral. Bien entendu, de nombreux
alors Super Diego interviendra. Il y reprsentants de larme seront pr-
aura un flash comme celui dun ap- sents lors de la confrence de presse
pareil photo puis un dclic, celui de prsentant le produit au public. Les
lappareil. Enfin, Super Diego arrive travaux du professeur sont rests se-
derrire le fauteur de trouble et tente crets jusque l, ce qui explique que
de le plaquer au sol (voyez ses carac- larme nait pas encore eu le loisir
tristiques en fin de scnario). Les de faire une offre Ranald Connors.
personnes caches ont alors le temps Ce dernier est dailleurs pacifiste et
dagir. Elles verront un homme de ne compte certainement pas voir son
taille moyenne, assez mince, habill invention finir entre les mains des
dun collant de sportif, du genre te- militaires.
nue de ski, dune cape bleu nuit et La confrence de presse est donne
dune cagoule de terroriste cachant dans la salle de spectacle (14), le ven-
ses traits. Une ceinture assez large dredi aprs-midi (ou un autre jour en
lui barre le bas-ventre. Cest lappa- fonction de votre propre calendrier).
reil danti-gravit mis au point par le Les personnages en seront informs
professeur Connors et Williams au par des affiches sur le campus placar-
laboratoire (voir plus loin). En cas de des la veille (le secret est bien gar-
danger, Mathias appuie sur un bou- d), mais la presse ne sera prvenue

200
campus S

Une chambre dtudiant range, cest louche.

que le matin mme par tlphone devant lassemble bahie. Il suffit


et il y aura sans doute des reprsen- dappuyer sur un bouton pour acti-
tants de la presse locale (journal de ver son mcanisme et enclencher le
luniversit, The Old Republican, voir champ de force qui propulse le por-
le supplment Bigger) et fdrale teur dans les airs. Quelques mouve-
(USA Today, NSBC, CNN). Les ments simples permettent de mon-
tudiants peuvent se rendre dans la ter et de descendre, davancer et de
salle de spectacle contre la modique reculer, etc. En se reposant, Mathias
somme de cinq dollars, censs servir manquera de tomber car sa cheville
renouveler le matriel scientifique llancera. Si les personnages sont
du laboratoire. Linvention du pro- prsents, ils feront sans doute le
fesseur fait sensation. Cest Mathias lien entre lappareil et la morsure du
Williams, son assistant, qui la teste chien du vice-recteur

201
S campus
Lappartement de Williams
nuit. Le professeur Connors ne ve-
Mathias Williams dispose dun ap- nant jamais le matin,a lui laisse le
partement sur le campus, dans le temps de se reposer.
btiment le plus au nord des dor-
toirs (n2 sur le plan). Il loge dans Dnoncer Williams
la chambre 21, au deuxime tage, La raction de la police envers les
premire porte droite. Il sort PJ si ceux-ci viennent dnoncer
chaque nuit et shabille rapide- Williams dpend du srieux des l-
ment derrire le btiment, labri ments avancs par les personnages.
des buissons. Ses voisins de pallier Sils nont rien ou presque, on leur
le connaissent comme un tudiant rira au nez. Sils ont des lments
brillant et consciencieux, qui passe probants, la police se rendra le lende-
de longues heures bouquiner ses main appartement de Williams (b-
cours mais aussi lire des comics. timent 2, le plus au nord) et linter-
Dans sa chambre, les murs sont pla- pellera. Celui-ci sera conduit au poste
cards de posters de super-hros et mais navouera rien. Si les lments
ses tagrent croulent sous les syl- rassembls par les personnages sont
labus et les bandes dessines. On indubitables, il finira par cder, gon-
peut y trouver un ordinateur (au- fl de fiert, et sera arrt pour exer-
cun fichier incriminant) mais aussi cice illgal de la justice et troubles sur
une carte SD sur laquelle on peut la voie publique. Son jugement fera
retrouver des photos prises de nuit grand bruit. Les personnages em-
sur le campus, et notamment des pocheront mille dollars. Les USA se
photos sensiblement identiques mobiliseront pour dfendre leur su-
celles retrouves sur les scnes des per-hros qui sera libr grce une
forfaits. En plein jour, il y a 50% caution verse par un magnat de la
de chance de trouver aussi le cos- tl religieuse qui lui offrira un poste
tume de Super Diego sous le mate- en or dans son organisation.
las (demandez aux joueurs de dire Dnoncer Williams au professeur
exactement o ils cherchent). La Connors revient au mme. Si les l-
nuit, cette probabilit tombe zro, ments sont probants, le professeur
car le super-hros est de sortie et appellera la police. Sinon, il accep-
porte son costume sur lui. Les per- tera toute ide mise par les per-
sonnages ont le plus de chance de sonnages pour confondre son assis-
tomber sur Mathias entre 6h et 11h, tant.Il rprouve les actes du justicier
heures auxquelles il rcupre de sa masqu car il naime pas ses prin-

202
campus S

cipes rtrogrades. Lhomme dispose simplement lui indiquer que ce quil


dun brouilleur qui affecte le champ fait est risqu et que ses choix ne sont
de force de la ceinture en le coupant pas toujours les bons. Cela peut rus-
subitement. Il peut en confier un sir. Williams leur demandera ainsi de
exemplaire aux personnages et ainsi laider dans un coup dclat (il est
leur permettre darrter Super Diego. persuad que Mc Inverness trompe
Dnoncer Williams au vice-recteur sa femme avec celle du recteur, quil
Mc Inverness revient prvenir la rend donc cocu, et espre les prendre
police, car cest ce que fera aussitt en flagrant dlit pour fornication et
lhomme si on le contacte. adultre). vous de voir si cest vrai
ou pas, si les personnages marcheront
Aider Williams ou pas et comment ils sy prendront
Rien ne dit que les personnages ne (ou pas). Aprs ce coup-l, Williams
trouveront pas laction de Super entendra raison et mettra un terme
Diego justifie et ne voudront pas ses activits de super-hros. Il restera
laider ou, pourquoi pas, limiter. comme une lgende du campus, une
Sils parviennent le dmasquer et de plus, dans lanonymat.
lui proposer son aide, Super Diego
se montrera dabord rticent. Mais Super Diego
avec un peu de persuasion et force Mathias Williams nest pas un athlte
arguments, on peut le rallier lide. mais il a de la force et est assez rapide
Mathias pourrait mme assembler (des heures de Kinect ou de Wii,
de nouvelles ceintures pour aider les sans doute). Il dispose bien sr dune
personnages. Ils se placeront alors ceinture anti-gravit qui lui permet
dans la position de traqus par tous de voler mais vous pouvez lui ad-
les tudiants du campus qui vou- joindre une srie de gadgets de votre
dront toucher la rcompense (et cru comme des poignets lectriques
ils sont nombreux). Les PJ devront qui occasionnent 2D de dommages
simaginer un costume et, pourquoi non-ltaux, un projecteur lumineux
pas, tenter lexprience ailleurs que blouissant, un metteur dultrasons
sur le campus San Diego leur tend incapacitants, etc.
les bras. vous dimaginer la suite. Valeurs:
Les joueurs peuvent aussi se prendre Agilit 3D (Acrobatie 4D, Esquive
de sympathie pour Mathias et ne pas 4D, Lutte 4D), Coordination 3D,
vouloir le dnoncer sans forcment Vigueur 2D+2 (Puissance 3D+2),
souhaiter laider. Ils peuvent ainsi Savoir 3D+2 (Ingnierie 6D+2, S-

203
S campus

curit 5D+2), Perception 2D+2 (Ca-


mouflage 4D+2, Bricolage 4D+2),
Charisme 3D. Mouvement 10, dgts
naturels 2D.

Conclusion

Ce scnario trs ouvert permet de


broder diffrentes scnes en fonc-
tion de vos souhaits et de ceux de
votre groupe de personnages. Des
courses-poursuites peuvent surve-
nir sur le campus et mme dans la
ville. Le super-hros bless peut par
exemple se rfugier dans lun des b-
timents, semant la pagaille car tout le
monde veut lattraper. Imaginez des
interventions de plus en plus dou-
teuses de Mathias ou, au contraire,
rendez-le sympathique en le faisant
arrter de vrais criminels. Orien-
tez lhistoire comme vous le sentez
ou jouez sur les deux tableaux pour
mettre vos joueurs en difficult. Tout
est possible. Si par exemple les PJ
ont la tche trop facile, mettez-leur
des btons dans les roues en usant
dautres groupes dsireux darrter
Super Diego ou en mettant en scne
des imitateurs qui surgiront partout
sur le campus en tenues colores.
Bref, amusez-vous et distribuez cinq
huit points de personnage pour
leurs actions.
Gensric Delpture

204
S

205
Recycled and uncut
sements dun bandit lgendaire, un
capitaine de la garde tenace, une
troupe de saltimbanques jouant un
double jeu et un corbeau insaisis-
sable. Passant du rle de spectateur
celui dacteur, nos hros devront
finalement faire un choix. Se range-
ront-ils du ct de lordre, de la loi et
de la raison ou choisiront-ils dcou-
ter leur cur et la voix des nobles
sentiments en aidant un hors-la-loi?

Conseils au MJ : rfrez-vous en
annexe aux diffrents PNJ dont les
noms apparaissent en gras pour
avoir une ide prcise des motiva-
tions et caractres des principaux
La geste du protagonistes. Les lieux sont inscrits
Corbeau blanc en italique. Le dtail de la rgion est
laiss dans le vague pour permettre
dadapter facilement laventure vos
besoins et nimporte quel cadre de
Initialement publi dans Jeu de Rle campagne.
Magazine n2 pour DD3.5, voici une
version DD4. Prologue
Nos jeunes hros dbutent leur car-
Ce scnario est conu pour des aven- rire et cherchent encore se faire
turiers dbutant leur carrire. Les un nom, la bourse plate et lavenir
personnages forment un groupe de incertain. Lhistoire commence alors
jeunes mercenaires, louant leurs quils ont lou leurs services comme
services pour assurer des escortes escorte auprs dun ngociant en
ou des missions de reconnaissance. liqueurs et spiritueux, un halfelin
Embauchs par un marchand de li- nomm Corentin Matiste. Matre
queur aussi agrable que roublard Matiste se rend la grande foire an-
pour une escorte a priori sans diffi- nuelle de Sanctombre, o le seigneur
cult, ils seront confronts aux agis- local, le baron Jovial, officialise les

206
D&D

fianailles de sa fille avec le fougueux plus bas, lorsquun essieu pourri a


capitaine de sa garde. Matiste espre cd sur une ornire de trop. Les
bien vendre ses liqueurs et ngocier saltimbanques sont membres de la
un contrat avec le baron pour les compagnie Gobelunes (voir lan-
ftes du mariage. nexe). Au moment o les aventu-
En chemin, lhalfelin a rendez-vous riers arrivent, les Gobelunes sont
avec son frre pour rcuprer un en train dessayer de remonter le
chargement de cuve spciale. Mal- chariot et son chargement (des l-
heureusement, en cette priode de ments de dcor de thtre) quelque
lanne propice au commerce, des peu endommags. Ils se montreront
bandes de brigands rdent frquem- ravis de cette rencontre inopine, et
ment et les patrouilles de la garde accueilleront avec joie toute aide et
sont trop parses pour scuriser la suggestion contribuant aux efforts
totalit de la baronnie, do le re- quils dploient pour rcuprer leurs
cours des mercenaires. affaires. Tout en travaillant au rep-
Matiste paye 10 PO par jour et par chage, les membres de la troupe ba-
personne la compagnie charge de varderont sans fard avec nos hros.
sa scurit. Au dbut de laventure, Cette rencontre permet:
4 jours se sont dj couls, sans - De prsenter les Gobelunes aux
encombres, et il ne reste plus que 2 hros, en les montrant sous un jour
jours avant darriver destination (la sympathique et de faire du role-
foire de Sanctombre tablie dans len- play. Nhsitez pas animer chaque
clave fortifie du chteau du baron). membre de la troupe et les utiliser
pour interagir avec vos joueurs les
Chemin faisant plus timides ou en retrait afinde leur
Voici les vnements importants donner loccasion de sexprimer.
qui surviennent sur la route une fois - De glaner quelques rumeurs et ren-
laventure entame: seignements gnraux sur la rgion,
notamment la confirmation des at-
* Les saltimbanques: un petit convoi taques de brigands et la prsence
de chariots appartenant une troupe dun bandit de renom, Corbeau
de saltimbanques est arrt sur le blanc, dans les parages. Les Gobe-
bas-ct. Alors que la route stire lunes resteront cependant assez va-
le long dune ravine caillouteuse, un sifs sur le sujet, et pour cause
des chariots du convoi est sorti du - Dutiliser les comptences des per-
chemin pour aller sabmer 3 mtres sonnages qui le dsirent pour aider

207
D&D

les Gobelunes remonter le chariot. rien se reprocher, ils ne devraient


Vous pouvez pour cela recourir la pas manifester de rticences. Les
rgle du dfi de comptences com- Gobelunes obtemprent, mais de
plexit 2 (6 russites/3 checs) avec mauvaise grce, sinquitant visible-
athltisme (15), perspicacit (15), ment pour leur quantit importante
nature (10, une seule fois) et acro- de matriel et daccessoires plus ou
batie (15). En cas dchec il faudra moins fragiles et htroclites. Les
compltement vider le chariot et gardes du baron sont assez bru-
tout transbahuter dans lautre, une taux et casseront quelques effets.
heure de boulot. Lorsquils ouvriront les caisses du
Une fois le chariot et les affaires r- chariot de Matiste, dcouvrant ainsi
cupres, les Gobelunes repartent et des bouteilles de liqueurs de grands
accompagnent un moment lattelage crus, lun dentre eux nhsitera pas
des hros en devisant gaiement (Ma- confisquer au moins un flacon.
tiste est daccord tant quon reste sur Matiste sen apercevra et protes-
la route principale mais il ne sou- tera avec vhmence tandis que le
haite pas leur prsence au point de garde niera lui avoir drob. L aussi
rendez-vous). Magnusen nen a cure.

* La patrouille du Lion : quelques Devant la quantit de matriel d-


heures plus tard, alors que les Gobe- baller et son manque dintrt, les
lunes sont encore en compagnie des gardes courtent linspection des
hros sur la route, la troupe croise chariots de la troupe de bateleurs
des cavaliers. Il sagit dun dtache- (au soulagement de ceux-ci, car une
ment de gardes du baron, comman- fouille minutieuse aurait pu leur tre
d par rien de moins que le fameux fatale).
capitaine Leonides Magnusen. Lof- Finalement, Magnusen et ses
ficier arrte le convoi et senquiert hommes repartent en leur recom-
de sa destination avec politesse. Puis, mandant dtre prudents. Le ca-
courtoisement mais fermement, il pitaine leur annonce par ailleurs
ordonne une fouille en rgle des cha- quune rcompense de 200 PO est
riots et des individus, tout en posant offerte quiconque apportera des
quelques questions pour jauger les lments favorisant la capture de
voyageurs. Corbeau blanc, dont la tte est mise
prix pour 500 PO.
Les personnages nayant a priori

208
D&D

* Le relais du Loup mch: dernire menaces. Les personnages joueurs


tape avant Sanctombre deux jours pourront alors intervenir pour tenter
dici, Le loup mch est une auberge- de calmer les deux hommes en usant
relais tablie sur la route principale. de diplomatie (13), de bluff (13) ou
Les aventuriers et leurs compagnons dintimidation (15), voire en recou-
latteindront la tombe du jour et y rant leurs connaissance en histoire
passeront la nuit. Lendroit est un re- (10, une fois) pour glaner des infor-
lais bien tenu et de grande taille, o mations sur la ligne du sire Chagrin
plusieurs groupes de voyageurs font (dfi de comptence difficult 2).
escale.
Acte 1 Sur la piste du
Vous pouvez profiter de cette halte
pour approfondir les relations entre Corbeau
les Gobelunes et nos hros, mais
aussi pour introduire toutes sortes
de personnages parmi les clients de * Le rendez-vous: le lendemain, les
ltablissement. Gobelunes prendront cong ds
Selon vos envies et lorientation des laube, car leur convoi bifurque pour
joueurs, vous pouvez leur proposer se rendre au village de Peyremorte au
des parties de ds ou de cartes, d- nord-est, o ils ont une reprsenta-
clencher une bagarre, faire agir un tion de prvue, avant de rejoindre
pickpocket, etc. Les saltimbanques la foire de Sanctombre. En ralit, les
se proposeront de jouer une farce en saltimbanques se prcipitent vers le
change dun repas chaud et sur une campement du frre de Matiste, sans
scne improvise une satire froce connatre la relation entre les deux
du pouvoir, avec des piques peine puisque le ngociant halfelin aura
dguises contre le baron Jovial, ce pris soin de ne jamais mentionner ce
qui provoquera lhilarit gnrale, rendez-vous. Cest Azullio qui doit
lexception dun chevalier et sa suite, revtir le costume du Corbeau blanc
outrs. et mener ses camarades lattaque
Le chevalier Chagrin demandera du campement.
rparation aux artistes sitt la pice Matiste nest pas mcontent de se
termine, prenant de haut Azullio sparer deux car il ne tient pas les
et Jasper. Ce dernier, le sang chaud, avoir dans ses pattes pour la suite des
prendra son tour la mouche et oprations. Le marchand conduit
laffaire dgnrera rapidement en son chariot et son escorte vers une

209
D&D

lointaine clairire en berge dun ruis- la torche quil a allum lui a permis
seau, assez loin de la route principale, jusqualors de tenir les loups dis-
en empruntant un sentier champtre tance mais il est dsormais bout de
et en coupant travers bois. Ce che- forces. Ds que les hros savancent,
min se rvlera trs abm et les or- les loups effectuent une retraite dans
nires ralentiront le groupe qui arri- les fourrs mais sans fuir complte-
vera finalement tardivement au lieu ment, et rdent jusquen limite de vi-
du rendez-vous. sibilit. Peu de temps aprs, ils sont
En parvenant proximit de la clai- rejoints par leur chef de meute, Dos
rire, les joueurs apercevront un gris, qui lance lassaut. Les loups
nombre tonnant de corbeaux per- bondissent de toutes parts et utili-
chs sur les branches. Sapprochant sent leurs techniques de meute pour
encore, ils dcouvriront le campe- abattre leurs proies. Dos gris reste un
ment du frre de Corentin Matiste, temps en retrait et attaque la cible la
Lonard, compltement dvast. plus vulnrable en se servant de son
pas des ombres. Le loup alpha fuit s'il
Son chariot est dans un triste tat, est rduit de ses points de vie,
la bche dchire et son contenu entranant avec lui sa meute. Celle-ci
parpill. Il y a les restes dun feu de bat en retraite si Dos gris est terrass.
camp teint et les corps de quatre * 4 loups affams et Dos Gris.
hommes, tous arms de lance ou
dpe et vtus dune armure de cuir. Aprs le combat, les joueurs pour-
Ces hommes sont des mercenaires ront secourir Fanellon, au bord de
au service de Lonard Matiste et en lvanouissement, et faire le bilan.
charge de sa protection. Une bande Le jeune valet aura du mal racon-
de loups affams se sont dj intres- ter dans les dtails ce qui sest pass,
ss leurs cadavres : un des corps, cependant un interrogatoire patient,
demi-dvor, a t tir lcart du quelques soins et une minutieuse ob-
campement. Cependant les loups servation des alentours permettra de
ont repr une proie encore vivante, recueillir les informations suivantes:
le seul rescap du convoi. Ils ont en- les mercenaires nont pas t tus par
cercl le chariot dans lequel sest r- les loups, ils taient dj morts leur
fugi, transi, effray et bless par une arrive. Lun deux a pris une dague
vilaine morsure lpaule, Fanellon, de lancer dans la nuque, les autres
le valet de Lonard. Le jeune garon ont pu tirer leurs armes avant de suc-
appellera aussitt faiblement laide, comber dautres lames (attaque-

210
D&D

surprise de Corbeau blanc, les gardes


nont pas fait le poids).
Il y a des plumes blanches dans le
poing ferm dun des gardes (il sagit
de plumes de corbeau blanc arra-
ches du manteau de plumes du ban-
dit lors du combat. Elles sont dune
qualit exceptionnelle et dorigine
ferique. Si les joueurs les conser-
vent, elles pourront ventuellement dise! Ayez piti!).
les protger un peu plus loin dans Trs affaibli, Fanellon nosa ni bou-
laventure). ger le petit doigt ni ouvrir les yeux.
Lattaque a eu lieu peine deux Il nentendit pas tout ce qui fut dit.
heures auparavant. Lonard Ma- un moment, des pas sapproch-
tiste attendait larrive de son frre rent de lui et il fit le mort. Une main
comme prvue pour lui remettre un ferme le palpa un peu, mais une voix
chargement de liqueurs. Le jeune fminine, trs proche, dit: Ce nest
Fanellon stait loign de quelques quun serviteur et il na que quelques
mtres dans les broussailles pour se poils au menton. Ramne-le dans
soulager. Un corbeau semblait lob- le chariot. Fanellon fut soulev et
server depuis une branche basse tan- transport bord du chariot de Lo-
dis que rgnait un silence inhabituel. nard. Il entendit ensuite vaguement
Le jeune homme eut tout juste le plusieurs personnes parler (deux
temps dentrapercevoir une ombre hommes et une femme, Azullio, Jas-
blanche jaillir sur le ct quil reut per et Vesma). Ils projetaient dem-
un coup sur la tempe, le laissant in- mener leur chargement au pic du
conscient. Condor et daviser aprs quait eu
demi-conscient, il entendit vague- lieu la petite fte du tyran. Fanel-
ment des cris et des rles de combat lon perdit alors connaissance.
arm proximit, puis les protesta- Lorsquil se rveilla, il tait allong
tions de Lonard ( Lchez-moi ! dans le chariot, seul, le crne enru-
Prenez tout ce que vous voulez mais bann dun pansement sommaire.
laissez-moi partir, je ne suis quun Malheureusement pour lui les loups
marchand de passage ! , puis : rdaient dj dans les parages attirs
Jignorais tout, je vous le jure! Je par lodeurdu sang.
nai fait que transporter la marchan-

211
D&D

Corentin Matiste est bien entendu lets, de lherbe grasse et des buissons
pouvant par la nouvelle: son frre de lavande. Le pic est clairement vi-
enlev ou peut-tre mme tu par sible depuis cet espace de quitude
le lgendaire Corbeau blanc (et son et surplombe de faon impression-
prcieux chargement envol !). Il nante le paysage. Il y a bel et bien des
se tourne vers les aventuriers et de rapaces nichant l-haut, mais ils ne
faon prvisible leur demande leur sont pas visibles souvent (et inoffen-
aide. Il sort une carte de la rgion et sifs). Cet endroit est un lieu proche
pointe le pic du Condor, situ peine du Feywild, le Monde des fes. Si les
quelques lieues dici. Matiste veut PJ parviennent reprer et suivre
sauver son frre mais aussi rcuprer les traces laisses par les Gobelunes
la cargaison sans veiller les soup- lors de leurs allers-retours, elles les
ons. Il prfre donc que des mer- conduiront tout naturellement vers
cenaires aillent faire le boulot plutt la cascade. Pour respecter les clichs,
que de compter sur la garde du ba- il y a une entre cache derrire le
ron. Le ngociant proposera donc mur deau menant dans le repaire de
une prime de 250 PO si son frre est Corbeau blanc.
ramen sain et sauf et 100 PO sup-
plmentaires si les caisses voles sont * LAntre du Corbeau :
rcupres. Il fera en outre miroiter 1 Lentre: dans ce renfoncement
la rcompense promise par le capi- naturel se dessine une entre de ca-
taine Magnusen sils capturent Cor- verne, peine dissimule derrire un
beau blanc. rideau de lierre. Attachs au lierre,
des ossements doiseaux (rapaces)
* Vers le pic du Condor : le pic est couverts de symboles cabalistiques
finalement assez proche. Matiste ont servi de catalyseur pour un rituel
partira de son ct les attendre sur la deffroi.
grand-route. Le sommet en question Quiconque sapproche moins de
est difficilement accessible mais il y a trois mtres du lierre est sujet un
un sentier trs troit et tortueux qui effet de peur: + 8 vs volont, la cible
serpente flanc de colline et permet est repousse et sloigne pendant
datteindre un petit plateau, situ un round, puis subit une pnalit de
environ 400 m daltitude. Lendroit 2 points sa volont pendant 5 mi-
est tonnamment idyllique, avec une nutes. Pour ne pas en subir les effets,
source deau coulant en cascade et il faut tenir une plume de corbeau
formant un ruisseau travers les ga- dans sa main, comme celles trouves

212
D&D

dans les mains du mercenaire mort. Comme lentre, quiconque sap-


Sans indices, lalternative, en dehors proche moins dun mtre de la
de retenter sa chance, est de fermer porte sans tenir en main (tre en
les yeux et davancer (+4 de bonus contact physique) une plume de
la volont), ou de dtruire le lierre corbeau dclenche le rituel : une
entirement (30 PV CA 10, immu- brche souvre sur le Feywild et en
nis aux armes contondantes et per- surgissent 6 Corneilles du Corbeau
forantes, de plus la plante est humide blanc, des esprits-corbeau. Les vo-
et ne brlera pas facilement). latiles tournoient un instant en hau-
teur avant de piquer sur les marion-
2 Lantichambre des marion- nettes pour sy confondre dans une
nettes : cette caverne suinte dhu- explosion de plumes noires. Chaque
midit. Il y a et l des porte-torche Corneille possde alors une marion-
fixs aux murs mais tous sont teints. nette et attaque les intrus:
Toutes les parois sont creuses de * 3 marionnettes pions et 3 ma-
niches de petite taille mi-hauteur, rionnettes fous (voir annexe). Elles
qui abritent des marionnettes de ne prsentent aucun danger rel
qualit, totalement inoffensives. Il y pour une quipe daventuriers, mais
en a 12 au total, de deux sortes dif- chaque fois quune marionnette est
frentes (pions et fous). Des ouver- dtruite la Corneille qui la poss-
tures, droite et gauche de la grotte, dait jaillit du pantin dsarticul et en
mnent vers dautres salles, tandis possde une autre (1 round, pas dat-
quau fond une imposante porte en taque dopportunit).
bois renforce barre la route. Cette Lorsque les 12 marionnettes sont
porte est verrouille et souvre avec neutralises, les oiseaux attaquent
la cl garde par la marionnette de la sous leur forme normale.
salle 6, se crochte (ND 20) ou sen-
fonce. 3 - Le cairn: cette caverne naturelle
Elle est peinte en rouge et un corbeau est ouverte au ciel par une crevasse
trac la chaux en orne le centre, troite laissant filtrer un faisceau
entour dcritures inconnues. Un de lumire. Au centre se dresse un
eladrin ou un elfe peut tenter un jet cairn de pierre sombre, la roche
dhistoire (ND 15) pour identifier tant incruste de quartz noir. Des
lorigine ferique de ces runes. Un jet cordes de lierre tress enserrent la
darcanes (ND 20) indique un rituel pierre, nouant des petits ossements
dinvocation. et des galets plats frapps de runes.

213
D&D

vrez
Mais sa patience ne point abusez

Il faut associer dans une cuelle


quelques gouttes de son sang une
de ses larmes et mlanger le tout avec
une plume de corbeau avant de le r-
pandre sur le cairn, de prfrence en
adressant une supplique aux esprits-
corbeau (a peut rester vague, voire
optionnel selon la difficult que vous
voulez donner ce crmonial). La
premire personne faire a cor-
rectement reoit une bndiction
ferique: elle gurit instantanment
du de ses PV (sans rien dpenser)
et obtient un bonus magique de +2
son initiative et ses dfenses rf/
Cette pierre sacre est ancre dans le vol pendant 24 heures. Si loffrande
Feywild et permet un passage facile est faite sous la lumire de la lune, il
entre les deux mondes, vers lOu- obtient en plus +2 tous ses jets de
treterre. son pied, on y trouve de sauvegarde. partir de la deuxime
petites cuelles en bois macules de personne qui fait son offrande (sur
traces brunes. une priode de 24 heures), il y a 1
Sur ce cairn est grav, en eladrin, un chance sur 6 cumulable pour quap-
message sibyllin: paraissent 1 Grande Corneille et 4
Corneilles du Corbeau blanc hos-
Offrande est mande, tiles, chaque tentative (alternative-
Sous un faisceau de Lune ment, utilisez 500 P.E. de cratures
Ichor vermeil et goutte damertume feriques pour varier). Une fois les
Toutes deux mlanges cratures apparues, le cairn devient
laide dune plume inerte pour 24 heures.
Versez lhumeur sur la pierre brune Vous pouvez donner un bonus
En suppliant loiseau de mauvais au- dexprience au(x) joueur(s) qui
gure dcrypte(nt) convenablement le
Et sil lui sied, sa bndiction rece- message (250 P.E. rpartir).

214
D&D

Si une seule dalle est active, aprs


4 Rserve : des barriques, des environ 10 secondes, la dalle oppo-
caisses et des tagres remplies se fait apparatre une Grande Cor-
de nourriture sche, dalcool et neille qui prend le commandement
dtoffes. La plupart de ces biens des pices adverses (Bluff +5, perspi-
proviennent des pillages oprs au cacit + 7).
nom du Corbeau blanc. Vous pouvez Vous pouvez jouer une partie nor-
rajouter quelques potions ou autres male dchec, mais il est plus simple
babioles si ncessaire. et rapide de simuler un affronte-
ment : pour gagner, un joueur doit
5 Lchiquier : cette caverne accumuler 6 succs avant dobtenir
presque rectangulaire, au sol nivel, 3 checs. Chaque adversaire joue
abrite un grand chiquier en pierre tour de rle. chaque tentative, il
de 4 mtres de ct, dont les cases peut choisir de faire soit un jet de
sont occupes par les 32 pices r- bluff (ND 15), soit un jet de perspi-
glementaires du jeu, toutes des ma- cacit (ND 15). Un bluff russi aug-
rionnettes. Elles sont inertes par mente le ND de perspicacit de son
dfaut. Il y a une dalle noire et une adversaire de 2 (maximum 23) ou
dalle blanche chaque extrmit. diminue son propre ND de perspica-
Si quelquun se place sur une dalle cit de 2 (min 11). Un chec donne
pendant au moins un round, des la main son adversaire et remet
corneilles apparaissent et possdent zro toutes ses modifications. Un jet
aussitt les pices de la couleur cor- de perspicacit russi donne 1 rus-
respondante, qui se redressent mais site, tandis quun jet loup donne 1
restent leur place. Ds lors, la per- chec. Une partie dure 1 minute par
sonne se trouvant sur la dalle peut jet de d.
verbalement commander aux pices Si un personnage parvient battre la
un dplacement. Celles-ci obiront Grande Corneille, il gagne 100 P.E.
tant que les rgles des checs sont et se sent revigor (il gagne un point
respectes. Deux personnes, une par daction). Loiseau vaincu disparat
dalle, peuvent ainsi se livrer une par- pour 24 heures.
tie avec les marionnettes animes. Lchiquier est une cration de Cor-
Lorsque deux pices entrent en vin qui apprcie particulirement ce
conflit, elles simulent un court com- jeu et affronte souvent Jasper, le seul
bat et la pice vaincue se retire sur le lui tenir tte.
ct du plateau.

215
D&D

6 Latelier : cest ici que Corvin la bouche, retenir sa respiration,


fabrique ses marionnettes lorsquil passer en courant), ils inhalent des
nest pas itinrant. On y trouve un spores hallucinognes : + 7 vs vi-
tabli de qualit, des instruments gueur ; provoquent une confusion
bois, tout un tas de pantins plus ou temporaire par empoisonnement
moins termins. Deux Grandes Cor- (sauvegarde toute les 5 minutes pour
neilles veillent en permanence ici et stopper les effets, un traitement avec
possdent des Marionnettes Cava- nature ou gurison (ND 15) donne
liers. Sitt leur rceptacle dtruit, +2 aux sauvegardes).
elles attaqueront sous leur forme na- Pour en dterminer les effets, choi-
turelle. Elles sont accompagnes de 6 sissez ou tirez 1D8 :
Marionnettes Pion quelles contr- 1- Paranoa (On est suivis, jen suis
lent. Une des deux Marionnettes certain. Cest cette ombre, derrire,
Cavaliers porte une chane autour elle se cache mais je sais quelle est l
du cou laquelle est accroche une !Pourquoi tu me regardes comme a,
cl. Cette dernire ouvre la porte de toi ? Tu la connais, jen suis sr!)
la salle 2. Une longue plume de cor- 2- Mgalomanie ( Ha ! Laissez-
beau blanc est noue lanneau, ce moi passer devant et inclinez vous
qui permet son porteur de franchir devant mon talent !Toi, porte mon
lhuis sans dclencher la rune din- sac ! Une arme ? Comme si jen avais
vocation qui sera ds lors dsactive besoin! )
pendant 1 minute. 3- Hallucinations ( Qui... qui est
cette femme aux cheveux de ser-
7 Passage des Fungis: ce couloir pents? Pourquoi me sourit-elle ? Et
caverneux, sinueux et humide, est vous, vos yeux. vos yeux sont ceux
coup par une veine deau souter- des reptiles !)
raine. De gros galets permettent de 4- Vertiges (Tout chavire... tout est
traverser sans trop de problme. De flou... jai la nause... beuurk! )
chaque ct, des champignons de 5- Euphorie ( Cest gnial laven-
toutes formes et tailles sagglutinent, ture ! On est tous copains ! Surtout
certains luminescents, tandis quune toi, tu es si belle/beau !Allez, tout le
forte odeur de moisissure emplit monde torse nu !)
lair. 6- Dpression ( quoi bon conti-
Si les aventuriers traversent la zone nuer ? Nous sommes les jouets dune
des champignons sans prendre de farce tragique. Jaurais d rester la
prcaution particulire (foulard sur ferme avec ppa, la vie tait plus

216
D&D

simple.) fond Lonard Matiste.


7- Animorphose ( Croooaaa.. Lendroit nest pas laiss sans gar-
Croooaa.. Wouaf ! Rrrrr... dien. Un des plus fidles serviteurs
miaouuuu. etc.) de Corvin est ici la plupart du temps.
8- Rgression (*suce son pouce* Il sagit de Mistralame, une kenku
Maame, cest quand quon arrive, invoque du Feywild grce au cairn
jvoudrais du lolo.Ho! Je crois que de la salle 3. Mistralame sort parfois
jai mouill mon armure. ) du refuge sous forme de corneille en
passant par la chemine. Si cest le
8 Caverne principale : les Gobe- cas, un esprit-corbeau partira au plus
lunes vivent ici lorsquils se rfugient vite la prvenir de lintrusion. Les
dans leur repaire, mais actuellement ordres de Corvin sont stricts : tout
ils sont absents, en route pour Sanc- intrus doit mourir et le repaire de-
tombre. On y trouve 4 lits de camp meurer secret.
ainsi quun brasero. Il y a une chemi- Si Mistralame entend le vacarme
ne naturelle au plafond qui procure dune bataille cause par la rune
un clairage blme pendant la jour- dinvocation de la porte en salle 2, ou
ne. Du matriel htroclite est en- si les aventuriers sont affects et/ou
trepos contre les parois : outre des bruyants au passage des Fungis, elle
vivres, il y a des lments de dcors prparera une embuscade. Rduite
en bois peint, une vieille estrade d- 10 PV, elle tentera de fuir sous forme
monte, des tentures en velours us, de corneille et prviendra Corvin
des habits de scne (costumes de des vnements.
garde, de noble, de mendiant, etc.) et Mistralame, Kenku niv 4 + 1 Grande
tout un tas daccessoires. Une caisse Corneille + 3 Corneilles.
abrite la cuve spciale convoi- Une fois leurs adversaires vaincus, les
te. Elle est ouverte et les bouteilles PJ peuvent dlivrer Lonard, choqu
dplaces, certaines manquent. Si on mais en bonne sant. Celui-ci sera
prend la peine de fouiller cette caisse, reconnaissant mais ne dira que ce
on y trouve au fond quelques petits qui est susceptible de linnocenter,
sacs en cuir contenant de la poudre ainsi que son frre, de toute activit
de Trve de Tourment (nature ND 22 illgale et feindra lignorance notam-
pour identifier), mais le plus gros est ment en ce qui concerne la poudre.
absent ( Jasper les a emports).
Un recoin de la grotte abrite une cel- Acte 2 : Le Corbeau et
lule verrouille dans laquelle se mor-

217
D&D

le Lion but depuis la veille. Des dizaines


de tentes et dtalages sont monts
dans des alles amnages au pied de
La suite de lhistoire est beaucoup la place-forte. Le petit bourg adoss
plus ouverte et demandera pas mal aux murailles accueille des centaines
dimprovisation. Lonard et Coren- de visiteurs, marchands et forains, et
tin Matiste remercieront les hros de toutes les tavernes et auberges sont
leur aide mais dploreront la perte bondes.
de leur prcieuse cargaison, blmant Vous pouvez y mettre en scne autant
linfme Corbeau blanc et sa bande, dattractions que vous le dsirez :
sans pour autant rvler la nature marchands de toutes sortes, charla-
exacte de la marchandise. Ils se ren- tans et diseurs de bonne aventure,
dront nanmoins Sanctombre pour alchimistes ou forgerons. Mais aussi
vendre ce quil leur reste et sexcuser des joutes, des concours dadresse,
auprs du baron de labsence de la de boissons, de ds, des bagarres, des
cuve spciale. Les joueurs peu- conteurs, des bateleurs, des mon-
vent penser plusieurs choses : ils peu- treurs danimaux tranges, etc.
vent avoir conclu que les Gobelunes Les Gobelunes sont prsents et pr-
sont directement lis Corbeau parent une longue reprsentation
blanc ou bien quils ont t victimes dune fable, intitule : La Plume et
eux aussi dune attaque, ce qui expli- lAcier (dans le style des Fables de
querait la prsence de leur matriel La Fontaine, en plus spectaculaire),
dans la caverne. Ils auront peut tre quils doivent jouer, le soir-mme,
compris que la cuve spciale est en devant la mesnie du baron runie
ralit de la Trve de Tourment, une autour de lui lors du banquet qui se
drogue illgale cache sous les bou- tiendra dans la cour du chteau.
teilles, et qui elle est destine, ou Les Gobelunes seront ravis de revoir
pas, etc. les hros, nayant a priori pas fait le
Tous ces lments conditionneront rapport entre eux et Lonard Ma-
lattitude des PJ et leurs actions tiste. Si la kenku Mistralame a sur-
Sanctombre. vcu lincursion des PJ au pic des
Condors, elle aura rejoint la troupe
La foire de Sanctombre dartistes-brigands sous sa forme
Le chteau est ouvert pendant la foire de corneille puis aura adopt lap-
qui dure trois jours pleins. Lorsque parence dune jeune femme brune.
les joueurs arrivent elle a dj d- Dans ce cas, les Gobelunes seront

218
D&D

informs du rle des hros et seront 500 PO de plus une fois les bandits
beaucoup plus circonspects leur capturs.
endroit.
Si les joueurs les accusent dtre de La reprsentation : moins que les
mche avec Corbeau blanc, ils se PJ interfrent, les Gobelunes don-
justifieront en disant avoir t atta- neront leur reprsentation, la nuit
qus et en partie pills par ce bandit tombe, devant le baron, son capi-
quelques temps auparavant (ce qui taine, sa fille et dautres notables,
explique la prsence de certaines de tandis que le bon peuple y assiste
leurs affaires dans la caverne). en retrait. En plein milieu, pendant
Si les PJ abordent les saltimbanques quAzullio, dguis en lion, dclame
de faon diplomate et convaincante, Vesma, dguise en biche, un texte
il est possible que lun dentre eux mlodramatique, le bandit Corbeau
dcide de leur faire confiance et leur blanc ( Jasper en ralit) jaillit sou-
propose de soutenir la rsistance dain dune balustrade, flottant dans
dans la rgion. Ils leur parleront alors les airs grce la mante, et atterrit des
des mthodes du baron et de son deux bottes sur la table du banquet
capitaine (usage de drogues sur les dans une gerbe de viande en sauce,
mineurs trimant pour exploiter des devant le baron interdit. Alors que le
veines de sel rouge, destruction des capitaine Magnusen dgaine sa lame,
sites consacrs du Feywild, conni- le comdien lance un sac contenant
vence avec la guilde des voleurs...) de la poudre de Trve de Tourment
et leur expliqueront que le Corbeau (confectionne avec la cuve sp-
blanc nest peut-tre pas un bandit ciale vole Lonard) qui libre un
mais plutt un hros. Ils leur propo- nuage cendreux plongeant la plupart
seront enfin den rediscuter aprs la des proches spectateurs (y compris
reprsentation. le baron et Florielle) dans une lthar-
linverse, sils souvrent Leonides gie soudaine. Protg par le masque
Magnusen de leurs soupons, celui- de corbeau, Corbeau blanc saisit Flo-
ci les coutera avec grand intrt et rielle par la taille et lemporte tire-
dcidera darrter la troupe aprs daile ! Les quelques gardes arms
quelle se soit produite. Il doublera darbaltes nosent tirer de peur de
discrtement la garde et naura quun blesser la fille du baron. Magnusen,
signal donner pour encercler les rendu demi-sonn par la drogue,
Gobelunes la fin du spectacle. Il hurle la poursuite du bandit, pro-
donnera 200 PO aux PJ et leur offrira mettant une montagne dor pour sa

219
D&D

capture et le sauvetage de sa promise. fis de comptence dans le Guide du


Cest la panique un peu partout, la matre) et un affrontement final met-
foule se bouscule, la garde est d- tant en scne les Gobelunes. Corvin
borde, dautant plus que parmi les se contentera dinvoquer quelques
badauds se trouvent de nombreux corbeaux avant de disparatre, mais
sympathisants du Corbeau blanc qui les trois autres membres de la troupe
ralentiront au mieux la progression lutteront pied pied. Au besoin, ra-
des soldats. joutez des gardes du ct des PJ, mais
Sur scne, le reste des Gobelunes est le combat final doit rester difficile.
mdus. Ce ntait en ralit pas pr- Si les criminels sont capturs (ou
vu du tout. Jasper agit sur un coup tus), le capitaine offrira aux hros
de tte et compromet, ce faisant, la rcompense promise (500 +200
leur existence ! Cependant, le rap- PO) ainsi que deux objets magiques
port entre lintervention du Corbeau issus du trsor de la baronnie (choi-
blanc et leur troupe nest pas appa- sissez un objet de niveau 3 et un de
rent, et les gardes se concentrent sur niveau 4). Les saltimbanques encore
le bandit, laissant Azullio, Vesma et vivants seront emmens aux geles
Corvin libres dagir. Ces derniers du chteau o ils seront torturs de la
dcident de se replier, profitant de la pire manire avant de subir une ex-
confusion, en aidant au mieux ce be- cution publique. Lorsque Florielle
nt de Jasper se tirer de ce gupier, reconnatra Jasper parmi la bande,
tout en vitant dtre confondus par elle sombrera dans une dpression
les hommes du baron. suicidaire. Magnusen sempressera
de lpouser tant quelle est encore
Ds lors, il y a deux grandes en vie. partir de l, il pourra faire
orientations possibles : appel aux hros pour des missions
- Les joueurs considrent les Gobe- ultrieures au service de la baronnie.
lunes et Corbeau blanc comme des Qui sait, peut-tre dcouvriront-ils
hors-la-loi dangereux ou encore ils plus tard quils servent un flon?
sont simplement attirs par la r-
compense offerte par le capitaine : - Les joueurs sont convaincus que les
ils pourchassent les saltimbanques Gobelunes agissent pour une noble
pour sauver Florielle. Organisez cause, ou du moins sont moins
une course-poursuite travers les pires que le capitaine Magnusen et
talages, les tentes et la foule (voir la ses mthodes : ils peuvent alors les
poursuite urbaine au chapitre des d- aider senfuir. videmment, dans ce

220
221
D&D

cas, la garde et le capitaine se retour- chteau familial. Sa fille manifeste-


nent contre eux. Vous pouvez orga- ment trs affecte et devenue dpres-
niser un affrontement final opposant sive, le baronrepoussera de quelques
Magnusen, encore nauseux mais semaines le mariage, au grand dam
flanqu dune poigne de gardes, du capitaine Magnusen. Florielle ne
aux hros, assists ventuellement rvlera pas pour autant ce quelle a
de quelques corbeaux. Si les person- vu et commencera sa propre enqute
nages parviennent couvrir la fuite sur la mort prmature de son frre...
du Corbeau Blanc et y survivre, ils
seront dsormais dclars leur tour Annexes
hors-la-loi dans toute la baronnie.
eux les joies de la rsistance et de la
vie en clandestinit, mais avec des al- Annexe 1: Corbeau blanc
lis de choix. Les mines de sel rouge Corbeau blanc est un bandit lgen-
et la scierie seront dsormais des op- daire, pourchass par les autorits
portunits daventure en collabora- pour ses attaques de caravanes et
tion avec Corbeau blanc. Les com- ses sabotages prenant pour cibles
diens, reconnaissants, leur offriront les mines de sel rouge et les grandes
deux objets de niveau 3 au choix. scieries du nord de Sanctombre.
Cest aussi un hros populaire, un
Quand Florielle et Jasper, leur idylle mystrieux justicier du peuple qui
est digne dune tragdie grecque : apparat et disparat au gr du vent.
lorsque Florielle reprend ses esprits, Linsaisissable spadassin agit tou-
elle clame sa haine envers Corbeau jours en marge de la loi, en recourant
blanc, lassassin de son frre . souvent des mthodes discutables.
Mais Jasper enlve son masque et lui Son visage masqu reste aussi in-
explique son innocence. Florielle est connu que ses motivations obscures.
anantie lorsquelle comprend que Certaines petites gens lont pourtant
son mystrieux et charmant amant adopt comme dfenseur du peuple
nest autre que le bandit recherch et laissent parfois des offrandes ac-
par son pre. Les autres Gobelunes croches aux arbres quand ils veu-
sont furieux contre Jasper et son ac- lent le solliciter.
tion aussi romantique que stupide,
en particulier Vesma. Finalement, Qui est Corbeau blanc?
Jasper est contraint de relcher Flo- Lindividu derrire le masque
rielle, qui regagne, en tat de choc, le nexiste pas. Ou plutt, Corbeau

222
D&D

blanc est un personnage collgial, un tuaires feriques. De plus, les m-


symbole incarn tour de rle par thodes du baron sont fondamentale-
chacun des membres de la troupe ment dtestables leurs yeux.
des Gobelunes en fonction des be-
soins du moment. Il sera tantt agile Azullio Dantione (humain, guer-
comme un singe, tantt fort comme rier niv 3) : lan est une force de la
une montagne, tantt matre des ar- nature. De haute taille, les cheveux
canes ou piste talentueux, selon le noirs de jais et le teint hl, son rire
Gobelune qui lincarne. franc et sa voix profonde forcent
Lorsque Corbeau blanc doit entrer autant le respect que ses muscles
en scne, un des Gobelunes revt saillants. Comdien accompli, cest
la mante et le masque et lincarne aussi un bretteur redoutable qui ma-
comme au thtre. nie lpe btarde avec brio. Azullio
est le grand-frre de Vesma mais il
Annexe 2: La compagnie des est aussi celui de cur de toute la
Gobelunes troupe, son instinct protecteur ne
Il sagit dune petite troupe de com- faisant pas dexception.
diens et de forains itinrants, plutt
passe-partout. La compagnie sert Vesma Dantione(humaine, voleuse
surtout dyeux et doreilles Cor- niv 2) : la sur dAzullio est une acro-
beau blanc. Les saltimbanques sont bate adepte du bton et des couteaux
trs prudents dans leurs prgrina- de lancer. Dun temprament solaire,
tions afin dviter que quiconque son nergie et sa bonne humeur na-
fasse le rapprochement entre leurs turelle sont souvent moteur dans la
dplacements et les interventions du troupe. Vesma a un faible pour Jas-
justicier. per et dsapprouve videmment sa
Les Gobelunes combattent indirec- relation avec Florielle. Elle pourrait
tement le baron Jovial et son capi- commettre une folie pour quil la re-
taine, Magnusen. Ils protgent les marque, comme provoquer Magnu-
sites sacrs et les lieux sculaires lis sen sous lanonymat de la mante du
Farie. Lexploitation de la mine de Corbeau blanc.
sel rouge et de la scierie destines
alimenter en matire premire lar- Jasper de Sarcande (humain sor-
mada du baron a condamn lan- cier niv 2) : le cadet de la famille
cienne fort et ses tertres, repoussant de Sarcande sest enfui et mne une
et dtruisant de nombreux sanc- existence vagabonde depuis que son

223
D&D

pre a dcouvert ses penchants pour incarnation. Cependant, il ne prend


la sorcellerie. Sa bonne ducation jamais part directement aux actions
transparat dans son phras choisi, et aux batailles, et prfrera fuir sil
ses tenues impeccables et son got est confondu, non par lchet mais
raffin. Il a tendance broyer du noir parce quil a choisi de ne pas interve-
et verse dans le cynisme avec beau- nir physiquement. Corvin peut deve-
coup desprit. Il paratra donc, de nir un personnage rcurent. Aucune
prime abord, plutt hautain et cas- caractristique ne lui est attribue,
sant, voire antipathique. Il nen est considrez quil peut faire peu prs
pourtant pas moins fidle sa troupe ce que bon lui semble, et notamment
et honorable. Il est subjugu par la changer dapparence, disparatre et
beaut et lentendement de dame invoquer des corbeaux. (note : Cor-
Florielle, la fille du baron Jovial, aper- vus freux est le nom scientifique du
ue lors dune reprsentation au ch- corbeau commun).
teau quelques mois plus tt. Depuis,
Jasper a revu secrtement Florielle et La mante et le masque du Corbeau
ne saurait souffrir ses fianailles avec blanc : ces deux objets, ainsi quune
lorgueilleux capitaine Magnusen. tenue de cuir clair, constituent le cos-
tume du bandit lgendaire. Conue
Corvin Freux (Kenku sorcier par Corvin et tisss de ses propres
niv ?) : Corvin est un nain dge plumes, la mante permet celui qui
mur aux cheveux et la barbe argen- le revt de voler sur de courtes dis-
ts. Gestionnaire des comptes et de tances et de faire des pas de fe, tan-
lintendance de la troupe, cest aussi dis que le masque modifie la voix et
un remarquable marionnettiste qui augmente le charisme de son por-
confectionne lui-mme ses pantins. teur.
Discret, il ne se met pas en avant,
laissant Azullio exercer la direction Agissements des Gobelunes :
effective des Gobelunes. leurs sympathisants et contacts en
En ralit, Corvin est un Kenku, ville leur fournissent rgulirement
une crature protectrice de Farie. toutes sortes dinformations sur les
Sauv il y a 15 ans dun brasier par mthodes du baron. Rcemment, les
les jeunes Dantione, il sest troite- Gobelunes se sont concentrs sur le
ment li eux et les protge depuis. Il trafic de drogues, en particulier de
est lorigine du mythe du Corbeau Trve de Tourment, que cautionne
blanc dont il est en ralit la vritable trs officieusement le baron Jovial.

224
D&D

Ils savent notamment quune impor- minerai au cours exorbitant servant


tante livraison va avoir lieu lors de la llaboration dalliages et comme
foire de Sanctombre, et les corbeaux composant magique. Pour ce faire,
parcourent la lande la recherche de il utilise des forats dont la plupart
mouvements suspects. La petite ca- sont des sujets contestataires. Enfin,
ravane de Lonard Matiste, cache il a ordonn la construction dune
dans la fort dans lattente de larri- immense scierie et dun chantier
ve de son frre, na pas chapp la naval indispensables la fabrication
vigilance du Corbeau. dune armada de navires destine
tendre son commerce et renforcer
Annexe 3: Autres sa puissance maritime. Malheureu-
personnages importants sement tout ceci se fait aux dpens
Sire Chagrin: Ce jeune chevalier est des ressources naturelles de la rgion
larchtype du nobliau arrogant trop et a provoqu la destruction de nom-
gt, la tte pleine dides prcon- breux sites lis aux fes dArcadia.
ues sur la supriorit des gens bien Il entretient des relations daffaire
ns. Il nest pas foncirement mau- secrtes avec la guilde locale des vo-
vais mais reste un dtestable coq qui leurs et ngocie avec eux entre autre
a bien besoin dune leon. chose des stocks importants de Trve
Utilisez les caractristiques dun de Tourment, une plante narcotique
aristocrate de niv 3 bien quip (CA violace qui se fume ou se chique et
19). provoque un tat second (insensi-
bilit la douleur, lgre euphorie
Le baron Jovial : Bien que vieillis- et baisse de volont) bien pratique
sant, ce puissant seigneur exerce sa pour maintenir au travail une main-
domination sur la rgion. Il place duvre rcalcitrante dans les mines
toute sa confiance en Leonides et la scierie.
Magnusen, son brillant capitaine
quil considre comme un fils. Mal- Le baron a engendr trois enfants l-
gr son nom, il na aucun humour gitimes : Sourire, lan, prometteur
et son visage austre est un masque et dou - malheureusement mort
perc d'yeux gris clair. deux ans auparavant en pourchas-
Pragmatique et ambitieux, le baron sant le bandit de renom et sa bande,
ne sembarrasse pas trop de scru- Corbeau blanc -, Florielle, la cadette,
pules pour gouverner. Il exploite maintenant en ge de se marier, et
sans vergogne la mine de sel rouge, Augure, le petit dernier g de 5 ans.

225
D&D

Lisle, sa femme, est morte en couche en son nom avec efficacit et ferveur.
dAugure, le laissant plus maussade Mais en ralit Leonides considre
que jamais. que la baronnie lui revient de droit.
Il ourdit son ascension avec la pa-
Florielle: la fille du baron Jovial est, tience et la froideur dune araigne.
17 ans, une jeune femme la beau- Dabord, il sest arrang pour que le
t thre et au regard de topaze. fils an du baron, Sourire, connaisse
Bien que nave, elle est loin dtre la mort lors dun guet-apens dont il
stupide. Elle aime en secret Jasper de a fait porter toute la responsabilit
Sarcande, rencontr lors dun spec- Corbeau blanc. Puis, maintenant
tacle au chteau, et considre avec que Florielle est en ge de se ma-
respect Leonides, dont elle est loin rier, il compte bien lpouser tout en
dimaginer le sinistre individu quil gardant un il sur le petit dernier,
est en ralit. Corbeau blanc est pour pour le moment trop jeune pour
elle responsable de lassassinat de linquiter, mais quil nhsitera pas
son frre an ador, ce qui risque de liminer un jour. Leonides ne tue
compliquer les choses le jour o elle pas par sadisme, mais il nest retenu
apprendra que Jasper fait partie de par aucun scrupule pour parvenir
la bande. Elle ignore tout des agisse- ses fins. Bien quil ne rechigne pas
ments de son pre. la besogne, il a lintelligence de
rester dans lombre et dutiliser des
Leonides Magnusen, le Lion ar- hommes dispensables pour ne pas se
dent (guerrier niv 5): capitaine de la salir les mains.
garde du baron, il sagit dun homme Bien entendu, la mort du baron de-
charismatique et ambitieux. Ses viendra tt ou tard imprative mais
traits nobles et sa carrure de colosse lambitieux capitaine ne conoit
en font une figure de leader incontes- pas daccder au pouvoir autrement
table, et il considre naturel que lon quen soignant les apparences de la
obisse ses ordres, mme sil sait lgalit, ce qui explique le recours
rester courtois. Surnomm le Lion des pousailles qui nont cependant
ardent, en rfrence ses armoiries rien dune affaire sentimentale.
et sa crinire fauve, il est redout en
combat.
Leonides joue un double jeu. En fa- Corentin et Lonard Matiste : les
ade cest un honorable capitaine, deux frres halfelins sont avant tout
fidle et dvou au baron et qui agit des marchands mais ils sont troite-

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D&D
Annexe 4: Les loups
ment affilis la guilde des voleurs
et transportent loccasion des mar-
chandises aussi sensibles quillicites. Loup affam(niv 1)
Corentin, lan, est plus pos et son Utilisez les caractristiques dun
ngoce de liqueurs et alcools fonc- loup gris du MM, sauf :
tionne assez bien pour lui viter de PV: 27 / 13
prendre trop de risques. Lonard CA 15; Vig. 14, Rf. 14, Vol. 13
est plus entreprenant et commerce Vitesse 7
directement avec les trafiquants de Morsure + 5 vs CA
drogues la Trve de Tourment ou
avec les esclavagistes des ctes. Ainsi, Dos gris (niv 4)
il se sert de la rputation honorable Utilisez les caractristiques dun
et des contacts de son frre pour faire loup sanguinaire du MM, sauf :
transiter la drogue en ville, et traite PV: 64 / 32
parfois mme directement avec les CA 17; Vig. 15, Rf. 15, Vol. 13
hommes du baron. Vitesse 7
La cuve spciale est une grande * Morsure + 8 vs CA
caisse de vin de qualit, contenant en * Pas des ombres (mouvement, re-
thorie 36 bouteilles, mais seules 18 charge 6)
dentre elles sont prsentes. Le fond Dplacement invisible et semi-intan-
de cette caisse contient en fait plu- gible sur 7 cases et confre lavantage
sieurs livres de Trve de Tourment en combat pour le round.
destins aux mines et la revente via
la guilde locale des voleurs. Annexe 5: Les marionnettes
et les corneilles du Corbeau
Fanellon : ce jeune rouquin de 15 ans blanc.
sert de valet Lonard. Issu dune fa- Les marionnettes dcrites ici sont
mille modeste, il est heureux de sex- toutes des automates fabriqus par
tirper dune vie de servage pour voir Corvin Freux. Ils sont inertes et ne
du pays en compagnie de son matre. Il sveillent que lorsquils sont poss-
comprend bien que ses affaires ne sont ds par un esprit-corbeau.
pas toujours lgales mais il vite de trop
se questionner sur le sujet. Marionnette Pion (Serviteur niv 1)
Petit automate
Init + 2; Sens: perception + 2, vision
nocturne

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D&D

PV: 1; ne prend aucun dgt si lat- Glissement de deux cases et attaque


taque manque sa cible basique +2
CA 17; Vig. 14, Rf. 13, Vol. 11
Vitesse 6 Ils ressemblent de petits bouffons
* Rapire (standard, mle, volon- de bois et de cuir arms darcs minia-
t): tures et de flches semblables des
+ 5 vs CA; 4 aiguilles.
* Mille et une piques (standard, m-
le, rencontre): Marionnette Cavalier (Meneur niv
Faites une attaque basique, si lat- 3)
taque touche, refaites une attaque Petit automate
basique + 1 et continuez jusqu Init + 5; Sens: perception + 4, vision
ce quune attaque loupe ou que 5 nocturne
attaques conscutives touchent. Les PV: 48 / 24
dgts et le bonus au toucher sont CA 20 ; Vig. 18, Rf. 16, Vol. 16
majors de +1 par attaque russie. Vitesse 6
Alignement: - * Lance (standard, mle, volon-
For 10 (0) Dex 15 (+2) Con 16 (+3) t):
Int 6 (-2) Sag 12 (+1) Cha 11 (0) + 8 vs CA; 1d8 + 3
* Pointe de lorage (standard, mle,
Les Marionnettes Pion ressemblent recharge 4+):
de petits soldats de 30 cm de hau- + 7 vs Vigueur ; 2d8 + 5, la cible
teur arms dune rapire pointue, et est pousse dune case et ralentie
coiffs dun casque plumes de cor- jusquau dbut du prochain tour du
beau. Ils servent de rceptacles aux Cavalier.
Corneilles du Corbeau blanc, et se * Sacrifice du pion (raction imm-
dplacent en faisant des bonds. diate) :
Lorsquune attaque touche le Cava-
Marionnette Fou (Serviteur niv 1) lier, et uniquement lui, il peut choisir
Idem que Marionnette Pion, une autre marionnette adjacente lui
sauf: qui prendra lattaque sa place (une
CA 14 fois par round).
* Petit arc (standard, tir, volont): * Ruade du Cavalier (raction imm-
+ 6 vs CA; 3 ; porte 7/14 diate, mle, rencontre) :
* Insaisissable (standard, tir, ren- La premire fois que le Cavalier est
contre): en pril ( PV), il excute aussitt

228
D&D

deux Pointes de lorage sur deux rceptacle et de lanimer. Pendant


cibles diffrentes adjacentes, sans re- ce temps, elle est immunise toute
charge. forme de dommages et dattaques et
Alignement: - lobjet agit sa place. Cette capacit
For 13 (+2) Dex 14 (+3) Con 16 est limite dans ce scnario aux ma-
(+4) rionnettes de Corbeau blanc.
Int 11 (+1) Sag 12 (+2) Cha 13 (+2) Alignement: -

Les Cavaliers sont plus grands et Grande Corneille (Escarmoucheur


plus ouvrags que les pions, et res- niv 3)
semblent des chevaliers arms de Idem que la corneille sauf:
longues lances en acier, la tte orne Taille moyenne
dun casque en forme de bec. Ils por- Init + 8; PV: 45 / 22
tent une cape de plumes noires. CA: 17; Vig 16, rf 14, vol 15
* Bec de givre +8 vs AC; 1D10 + 2 et
Corneille du Corbeau blanc (Escar- si touche +7 vs vig;
moucheur niv 1) * Possession dobjets consacrs :
Petit esprit ferique idem mais peut aussi contrler 3
Init + 6 ; Sens : perception + 4, vision autres objets consacrs dans un
nocturne rayon de 10 cases au cot dune ac-
PV : 24 / 12 tion mineure par round.
CA : 15 ; Vig. 11, Rf. 14, Vol. 13 * Mauvais augure (mineur, volon-
Esprit-corbeau (prend dgts t, 5 cases): choisissez une cible et
contre tout sauf les dgts radiants et marquez-la. Chaque fois que la cible
les armes perforantes), immunis au porte une attaque porte de lef-
poison fet elle prend 5 pts de dommage de
Vitesse 8 (vol) froid. Une seule marque la fois, non
* Bec de givre (standard, mle, vo- cumulable.
lont) : * Festin du corbeau : Chaque fois
+6 vs AC ; 1D6 + 2 (dgts de froid) quune cible marque par le Mauvais
et si touche : + 5 vs Vigueur ; -2 Augure loupe une attaque, regagnez
toutes les dfenses (sauvegarde 10 PV (1 fois par round max.).
stoppe tout)
* Possession dobjets consacrs Les corneilles sont des esprits fe-
(standard, volont): riques au service des kenkus. Dans
Permet la corneille de possder un cette histoire, les objets consacrs

229
D&D

sont exclusivement les marionnettes charge automatiquement ses pou-


confectionnes par Corvin Freux. voirs.
* Mante du corbeau (mineur, vo-
Mistralame, kenku (Contrleur niv lont) :
4) Peut se transformer en corneille ou
Esprit ferique de taille prendre une apparence humaine
moyenne (mais pas copier quelquun). Perd
Init + 9; Sens: perception + 7, vision tous ses pouvoirs sous ces formes.
nocturne Alignement: -
PV: 54 / 27 For 11 (+2) Dex 19 (+6) Con 12
CA 19 ; Vig. 16, Rf. 21, Vol. 18 (+3)
Vitesse 6 ; vol 8 Int 14 (+4) Sag 15 (+4) Cha 15 (+4)
* Sabre (standard, mle, volont):
+ 9 vs CA; 1d8 + 5 Les kenkus sont des esprits feriques
* Fendre le Vent (standard, mle, re- lapparence mi-homme mi-cor-
charge sur coup critique) beau. Mistralame sert Corvin Freux,
Trois attaques au sabre sur une ou seigneur kenku, et cest un grand
plusieurs cibles adjacentes. honneur. Ses plumes sont noires et
* Fronde (standard, tir, volont): ses yeux violets. Sous forme humaine
+ 9 vs Ref ; 1D4 + 3 + spores de ses pupilles gardent leur couleur par-
champignons (+ 7 vs volont et ticulire.
mme effet que dans la salle 7)
Frederic Thevenin
* Sournois :
+ 1D6 aux dgts si avantage en
combat.
* Esprit es-tu l ? (mouvement, re-
charge 6) :
Peut changer instantanment sa
place avec un esprit-corbeau 8 de
porte
* Cri funbre (effet de peur, stan-
dard, blast 1, porte 8, recharge 5 6) :
+ 8 vs vol ; la cible est ralentie et a -2
tout ses jets. (sauvegarde stoppe)
* Tnacit (raction, rencontre) :
Quand mis en pril la 1re fois, re-

230
231
232
Cratures d ntan
Pin-up & Brachiosaure

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Centres d'intérêt liés