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N 14 e-zine de jeu de rle

Ce numro 14 du Maraudeur est mon dernier en tant que


rdacteur en chef. Je remercie les contributeurs, les diteurs et
les lecteurs.

Mme sans moi le Maraudeur continu, et je lui souhaites une


longue vie.

Jrmie Coget

Bonne lecture !

Rdacteur en chef : Jrmie Coget.


Auteurs : Amiral, Jrme Sempa Bouscaut, Jrmie Coget, Romain Darmon, Gen-
seric Delpture, Romuald Radek Finet, Fingolfin, Renaud ObiWan Guezennec,
Alban Doc Dandy Le Collen, Sbastien Mege, Jrme Michel, Odillon, Laurent Sr,
Zuzul.
Correcteurs : Jean Marc Dumartin, Cme Feugereux, Laurent Sr.
Illustration de couverture : Pascal Coget.
Illustrateurs : Pascal Coget, Jrmie Coget.
Maquette : Pascal et Jrmie Coget.
Le Site du Studio 09 : www.studio09.net/
La page Facebook du Maraudeur : www.facebook.com/pages/Le-Maraudeur/
104951756245251
SOMMAIRE

page 4 - Boule de cristal Univers et aides de jeu


page 66 - Elro les Bons Tuyaux 11
page 86 - Anneau Unique : Nou-
Chroniques ludiques velles armes & armures
page 6 - Tunnels & Trolls V8 page 94 - Tecumah Gulch, nouvelle
page 12 - BIMBO page 97 - Nouvelle super hros
page 18 - Guide Dungeon World
page 22 - La Terreur venue du Ciel Scnarios
page 26 - Dfis Fantastiques page 102 - Les Lgendes de la
Garde
Interview page 110 - Gnrique
page 32 - Game-Fu - page 143 : Adaptation
lAppel de Cthulhu
Inspi. - page 150 : Adaptation au
page 40 - Faites Entrer laccus n4 Livre des Cinq Anneaux
page 54 - Le cin ma tuer page 176 - Loup Garou les Dchus
page 214 - Anneau Unique (fin de
la campagne)
page 307 - ForSats

page 336 - Cratures dAntan

Sur un ordinateur, pour un affichage optimum, allez dans Affichage


puis Affichage de page, slectionner Deux pages et Afficher la page
de couverture.
Boule de cristal

Une boule de cristal allge pour cause


de numro particulirement bien rempli.
Donc juste deux coups de projecteurs.
Icare
Ageektion ditions www.editions-icare.com
http://www.editions-ageektion.com/ - Pendragon : une souscription via ulule
- Le Dernier Bastion : Lcran et son livret (http://fr.ulule.com/rose-epee/ ) se
est disponible. termine dans les jours qui suivent afin
dobtenir la sortie de plusieurs suppl-
ments (les Chroniques de Pendragon vo-
lume 2 et la Rose et lpe).
Cest loccasion pour vous de dcouvrir
ou re-dcouvrir cet excellent jeu.

4
5
Chroniques ludiques
cette aventure pour groupe, indite et en
TUNNELS & TROLLS franais, revenons sur le livre de rgles
de cette version 8.
V8

Prsentation gnrale

Pour ceux qui ne connaitraient pas


Tunnels & Trolls, il sagit dun jeu de
rle mdival fantastique gnrique. Il
ny a pas dunivers proprement parler
de dcrit dans le livre de base. Ici, vous
trouverez des rgles afin de soutenir vos
parties de dungeon crawling, autrement
dit de scnario Porte-Monstre-Trsor.
Lillustration de la couverture souple du
livre, au format A4, donne le ton du jeu.
Nous sommes en plein dans un jeu old
school, avec des illustrations old school,
voire mme dpoque. Et le reste du
livre est dans le mme ton, des illustra-
tions dates et classiques, ce qui vous
plongera, tout au long de la lecture, dans
lesprit des annes 70-80.
Le panorama rlistique est riche, vari Lorsque lon pense old school, on pense
et pourtant, malgr de nombreuses nombreuses tables. tonnamment,
nouveauts cherchant imposer de Tunnels &Trolls nen renferme pas tant
nouvelles mcaniques de jeu, il existe que cela. Elles se concentrent principa-
un ensemble de jeux proposant de re- lement sur les armes, armures et autres
vivre des expriences aux parfums des quipements. A ce propos, il est trange
annes 70. Dans cette tendance old de voir la place quoccupe cette section
school, Tunnels &Trolls sest par dune dans le livre, car mme sil vous est
huitime version en 2012 mais surtout propos de trs nombreuses armes dif-
propose encore des aventures indites frentes, avec un descriptif sommaire,
dont le rcent les jungles-araignes de sans illustration, on peut sinterroger
Boomshartak. Avant de vous parler de sur une telle pertinence. Les diffrences

6
un centaure, voire un minotaure (et je
vous en passe et des meilleurs).
Votre personnage possde 6 caractris-
tiques (attributs) classiques dans ces
univers (Force, Dextrit, Charisme, In-
telligence, Constitution et vitesse) aux
quelles sajoutent la Chance et le Fluide.
Cette dernire caractristique va vous
permettre de jeter des sorts, ou de vous
en protger. Selon la puissance du
personnage que vous souhaitez incar-
ner, vous rpartirez de 50 200 points
entre ces 6 attributs (pour une version
avance de la cration de personnage).
Concernant les classes de personnage,
mis--part le guerrier, sorciers et autre
mage, vous pourrez jouer un filou (qui
manie aussi bien les armes que la magie)
ou un citoyen (personnage bon en rien,
et dont la prsence ici me semble plus
entre les armes ne sont pas si videntes quaccessoire).
et il aurait t peut-tre plus ais pour
les joueurs de crer des familles darmes Une gestion particulire des combats
pour viter de perdre du temps dans ces Les combats sont grs selon un cer-
tableaux pour au final un gain minime taines tapes prdfinies. Ces tapes
en termes de statistiques. sont au nombre de 11 (dont certaines
non obligatoires). Cela enlve un cer-
tain ct tactique pour se concentrer sur
Des lments originaux lessentiel, savoir si je fais des dgts.
Votre gestion des monstres, ici, ne vous
Vous allez avoir la possibilit dincarner encombrera pas de talents, armes, capa-
un humain, mais aussi un elfe, un hobbit, cits spciales, mais dun simple chiffre,
un nain, un lutin ou une fe. Jusque-l, le classement monstrueux . Ce
rien de trs original. L o cela devient classement reprsente le nombre
plus intressant, cest lopportunit qui de points de vie de lentit mais gale-
vous est offerte dincarner un balrogue, ment le nombre de ds de combat quil

7
Ces mises lpreuve vont galement
entrer en ligne de compte pour grer
les attaques distance ainsi que les sorts
(dont le niveau de mise lpreuve d-
pendra directement du niveau du sort
et entrainera un cot en Fluide gale-
ment).

va utiliser ( savoir son classement


monstrueux divis par dix). Pour finir,
ce nombre de ds de combat sajoute
un bonus de combat qui va diminuer
en fonction des blessures reues par le
monstre et quil faudra doc remettre
jour durant le combat.
Au-del des combats, une mcanique
simple appele mise lpreuve
permet de tester rapidement des situa- Les jungles-araignes de
tions o la chance peut entrer en jeu, Boomshartak
mais galement pour faire des jets de
sauvegarde. Pour cela, le MJ dfinit le
niveau de la mise lpreuve et vous Ce nouveau supplment est donc un
naurez qu jeter 2D6 et ajouter votre supplment totalement indit, et non
valeur dattribut test. Simple, rapide, pas une traduction dun supplment
cela permet de tester de nombreuses existant. Dans cette histoire, de 36
situations sans avoir chercher dans le pages, vous allez incarner des Trolls de
livre comment grer telle situation ou la jungle (cest suffisamment original
telle autre. pour tre not, mme si rien ne vous y

8
contraint). Votre mission consiste en la nels &Trolls peut trouver sa place dans
rcupration dun oeuf de Shantak sous votre ludothque pour des parties sur le
peine de voir votre tribu steindre. pouce o le seul objectif sera de taper.
Le scnario consiste en une srie de
rencontres alatoires, dont vous trouve-
rez des tables tout au long de louvrage. Fiche technique
Le chemin est tout trac, avec quatorze - Prix : 19, 90 euros (livre de rgles sur
lieux importants de lhistoire dcrits, lulu.com) et 14,90 euros (lulu.com pour
et vous ne pourrez vous en carter. La Les jungles-araignes de Boomshartak)
seule diffrence entre les tables de jeu - Format : A4
viendra de ces tirages alatoires qui - Nombre de pages : 135 pages (livre de
pourront conduire lapparition dtres rgles) et 36 pages (pour Les jungles-
hors normes. araignes de Boomshartak)
Ce supplment respecte parfaitement - diteur : Grimtooth
les codes du genre et on peut saluer
lutilisation de certaines cratures, assez
originales, dont je tairai le nom pour ne Jrme Sempa Bouscaut
pas vous gcher la surprise.

Conclusion

Tunnels &Trolls est un JdR de type


Porte-Monstre-Trsor qui, mme
sil en est sa 8me version, ne semble pas
avoir vraiment volu, ce qui lhandi-
cape face la concurrence. La prsence
de paragraphes expliquant ce en quoi la
version 8 (que lon tient entre les mains)
est diffrente des autres versions peut
rapidement devenir agaante, car inu-
tile. Cependant, certaines mcaniques
sont intressantes, le systme de base
est simple et se prend facilement en
main. Ainsi malgr un certain dcalage
avec ce quil se joue actuellement, Tun-

9
La gamme du jeu de rle Le Dernier Bastion fait son entre !
Dcouvrez un univers riche o laventure, lespoir et la bravoure se mlent
lhorrifique, la fantasy et la science-fiction.

DISPONIBLE !

Le Manuel des Braves Le Recueil du Meneur


Contient toute laide dont vous aurez besoin Contient de nombreuses informations compl-
pour crer un Brave dans le monde de Folosia, mentaires pour les Braves et des chapitres enti-
travers 6 Peuples Majeurs et 20 Professions r- rement ddis au Meneur de jeu. Vous y trou-
parties selon ces Peuples. Vous y trouverez ga- verez le systme de jeu, la culture des 6 Peuples
lement un bref aperu de lhistoire du monde Majeurs, lquipement, 12 artisanats, un bes-
et des Peuples. Le Manuel des Braves est avec tiaire consquent, la gographie, des conseils,
Le Recueil du Meneur, un des deux livres indis- des outils, des accroches scnaristiques et un
pensables pour bien dbuter. scnario dintroduction.
200 pages - 35 200 pages - 35

PARATRE !

Lcran du Meneur
Illustr par Mathieu Coudray lui-mme, cet cran de jeu en 3 volets, sera ac-
compagn de son livret. Ce dernier contiendra 6 aventures, 6 cratures et le
village de Ktaniah, un lieu adaptable pour y vivre moult aventures !
cran et livret de 28 pages - 24,90

www.editions-ageektion.com
- Stop! Coupez! crie le metteur en scne.
BIMBO, Jennifer, en place!
LE JEU DONT VOUS
TES LA VEDETTE - Quoi? Mais cest MA scne! Tu mavais
promis!

- Dsol, mais Jennifer a su se montrer plus


convaincante. Cest elle qui portera le cris-
tal.

Passant un mouchoir sur ses lvres hu-


mides, Jennifer dglutit et touffa un fou-
rire. Elle fit un clin dil au metteur en
scne avant de prendre place dans le dcor
de fort quatoriale en carton-pte. Hea-
ther lui lana le faux cristal avec ce quil
fallait de force pour que sa rivale ait du mal
lattraper. Elle aurait sa revanche. Elle ve-
nait davoir une ide en or pour la scne de
combat contre le tyrannosaure nain.

Bienvenue dans lunivers djant de


Bimbo. Dans ce jeu, vous nallez pas
Heather courait travers la fort poursui- incarner directement un personnage,
vie par les nazis ninjas morts-vivants. Elle mais bien lactrice (ou lacteur, si vous
serrait contre son opulente poitrine le cris- le voulez vraiment) qui jouera les rles
tal rose de Marasheeva. Soudain, elle sar- les plus fous du cinma de srie Z. Votre
rta net. Devant elle, un prcipice au fond objectif nest pas de vivre des aventures
duquel scoulait un torrent lui barrait le trpidantes (quoique), mais plutt das-
chemin. Elle se retourna. Dj, dans les surer votre actrice les meilleurs rles et
fourrs, les cris des cannibales se faisaient la meilleure place sur laffiche du film. Il
plus proches. Elle envisagea de nouveau la en va de votre carrire. Pour cela, vous
distance qui la sparait de lautre ct, de devrez jouer de tous vos atouts (et peut-
la libert. Elle savait ce quelle devait faire. tre mme de votre talent de com-
Elle navait plus qu dienne) pour convaincre le producteur
et le metteur en scne de modifier le

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script en votre faveur. Comme son nom de rle narrativiste que du jeu de rle
lindique, le jeu se destine plutt incar- conventionnel, mais Bimbo na pas pour
ner des actrices et surfe sur un nombre vocation de relancer le dbat entre les
incalculable de clichs sur le milieu du deux camps. Les joueurs incarnent cha-
cinma de srie Z. mes chagrines et cun une actrice de srie Z dont le but est
fministes intransigeantes, passez votre de raliser la meilleure carrire possible.
chemin. Quil soit dit une bonne fois Pour ce faire, elle devra non seulement
pour toutes que ce jeu ne se prend pas jouer au mieux de ses possibilits les
au srieux scnes que lui proposera la production,
mais aussi tirer son pingle du jeu hors
du champ des camras pour tre sre
que le metteur en scne ou le produc-
teur ne loublie pas. Dans les faits, rien
nempche de jouer un acteur, mais le
jeu est clairement conu pour des bim-
bos, et donc, des femmes.
Un personnage est dfini par deux ca-
ractristiques, Sexy et Macho.
Plus un score de sexy est lev, plus
lactrice peut se prvaloir dun physique
avantageux et dun charisme dconcer-
tant, bref, plus elle est bien foutue. Plus
un score de macho est lev, plus
lactrice en a dans le pantalon, plus elle
est capable de rouler des mcaniques.
Pour obtenir les scores dans ces deux
caractristiques, il suffit de rpartir six
Silence, on tourne! points (sur une chelle de 0 6) entre
les deux. ces deux valeurs sajoutent
Coupez, on la refait (Sexy+3), qui
Bimbo est une cration de Grgory Pri- permet rejouer une scne o vous ntes
vat, que lon a connu sur des projets plus pas votre avantage et Endurance
srieux comme la nouvelle dition (Macho+3) reprsente votre capacit
des Masques de Nyarlathotep (Appel de encaisser les coups tout en restant cr-
Cthulhu),Vermine ou encore Hero Wars. dible. Vient ensuite le rpertoire ,
On se situe ici plus dans le cadre du jeu qui indiquera, en gros, dans quels rles

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hender sans avoir jou une premire
partie. Mais on se sent tout de suite
plong dans le milieu du cinma et dans
le second degr, ce qui nest pas rien.

De lart de se faire un film

Le droulement dune partie se distin-


guera de celui dun jeu de rle conven-
tionnel. Le metteur en scne imposera
chaque actrice un clich quil lui faudra
interprter durant le jeu. Cest le passage
oblig pour prtendre aux oscars. En-
suite, il faudra jouer avec les diffrents
plans de camras pour que votre phy-
sique avantageux passe mieux lcran.
vous excellez. En quelques phrases, On y trouve le plan rapproch, le plan
vous allez brosser le profil de votre amricain, le plan large, le travelling et le
actrice et le metteur en scne en tirera
les conclusions qui simposent pour
vous attribuer certaines comptences
(une capacit 3, deux 2 et trois 1).
Il vous faudra alors valuer vos cono-
mies car oui, largent est le nerf de la
guerre et vous devrez parfois y aller de
votre poche pour financer votre propre
version du film. En vrac, on citera aussi
la phrase culte que vous citez chaque
film, les punchlines qui sont vos citations
habituelles et enfin votre caprice de star
et votre sponsor. La cration de person-
nage place demble le dcor mme si
elle peut dstabiliser les rlistes comme
les dbutants tant elle ouvre des possi-
bilits quil est parfois difficile dappr-

14
flashback. Chaque plan a ses avantages
mais vous ne pourrez en user que tant
quil vous reste des points pour cela et
il faudra donc doser vos efforts car les
autres actrices dont le nom figure au
gnrique tenteront sans cesse de vous
voler la vedette. Comme vous jouez
lactrice qui joue un personnage, le but
de la partie de sera pas de rsoudre les
mystres du scnario ou de remplir une
mission hroque bien que cela puisse
jouer en votre faveur et donner de forts
beaux moments de jeu. Non, votre but
est dtre la meilleure actrice du film, ce
qui implique que le film doive sortir! Si
vous passez trop de temps vous crper
le chignon avec les autres actrices et si
vous monopolisez tellement la camra gos des starlettes? La seule vraie rgle
que le film en devient ridicule, le film dont il faut tenir compte tant lamuse-
risque de coter trop cher la produc- ment. Au-del de la formule, cest vrai-
tion et le tournage pourrait bien tre ment lessence du jeu, alors faites-vous
arrt. Dans ce cas de figure, personne plaisir et jouez comme vous lentendez.
ne sort gagnant et votre carrire risque Le jeu se prsente sous la forme dune
den prendre un coup. bote lancienne contenant trois livrets.
Lauteur laisse normment de libert Le premier, lActors Studio, compte 64
dans la faon dont il faut utiliser les pages et prsente la cration des per-
rgles simplissimes mais nombreuses sonnages. Le deuxime, Mise en scne,
du jeu, mais je pense que chaque table compte galement 64 pages et propose
devra se mettre daccord sur la manire un ensemble de conseils sur la faon
dont le jeu doit se jouer. Va-t-on sen ser- dont grer les parties. Le troisime,
vir comme dun jeu apritif en ne tenant Scripts, est moiti moins long que les
compte que dune partie des rgles ? deux prcdents (32 pages) et prsente
Va-t-on le jouer en campagne pour grer pas moins de 14 bauches de scnarios
la carrire des actrices ? Le metteur en comprenant les grandes scnes, les ob-
scne mettra-t-il laccent sur le script (le jectifs et les figurants (les intermittents)
scnario du film) ou sur la gestion des engags. Sont galement proposs une

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srie de jetons qui permettent de tenir
compte des punchlines et autres rgles
spcifiques du jeu.

Bimbo nest clairement pas un jeu


comme les autres. Dune certaine ma-
nire, cest un mta-jeu puisquon ny
incarne pas directement le personnage
qui doit vivre de passionnantes aven-
tures. Il parlera plus spcifiquement
aux amateurs de films de genre mais sa
qualit premire est surtout de ne pas
se prendre trop au srieuxet il est, ce
titre, digne de figurer dans toute bonne
ludothque !

Genseric Delpture

Fiche technique
- Prix : 50 euros
- Format : Bote
- Nombre de pages : 2 livrets 64 pages,
1 livret 32 pages, 33 cartes clichs, 30
cartes plans, le book dactrice, 3 ds
Bimbo
- diteur : Sans-Dtour

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Nom : ........................... Rle : ......................................
Catgorie : ................... ge rel : ...................................
Sexe :.......................... Couleur de cheveux :...................
Sexy : Coupez ! On la refait !
Sexy +3 Caprice de star : ............................
Endurance : Economies : ....................................
Rpertoire Macho : Macho +3 ..................................................
+1
Phrase culte : ...............................
+2 ..................................................

17
Clich :....................
....................
........................
.... .... .... .... .... ......
........................
........................
..
Sponso rs : ........................
.... .... .... .
+1 ........................
.................... .... ..
........................
........................
...
Plans :
rapproch, amricain, larg
e, travelling, flashback
(2)
Star-systme : Rsolut
Conclure une sc
ne : +3 ion :
ond rle : +2 Figura
Eliminer un sec n
Secon ts 1D6
d
mier rle : +5 Ve dett Rles 2D6
Eliminer un pre es 3D6
le MeS : -3 /10.
Le mei
Se faire couper par lleu r d + 1
-5 Les 3 ca
Faux raccord : fig u pa
Elme rants meure
nt com n
ique su t sur un
r 111
voyons ce que cet, a priori sympathique,
GUIDE DUNGEON ouvrage a dans le ventre.
WORLD Le document fait 63 pages illus-
trs en couleur pour un format A5
(on retrouve louvrage sur drive-
trugh http://www.rapidejdr.fr/pro-
duct/121614/Guide-de-Dungeon-
World?filters=0_0_0_0_40030
gratuitement en PDF ou pour 10,84 au
format papier) et comprend 7 chapitre
abordant diffrents sujets du jeu. Le
premier chapitre aborde la mcanique
de jeu en elle-mme et surtout la pro-
blmatique 7-9. En effet cur du jeu les
rsultats entre 7 et 9 sur les ds amnent
des rponses de type oui mais
susceptibles de dstabiliser joueurs
comme meneur. Au travers dune expli-
cation de texte, lauteur tente de rassurer
le lecteur sur lintrt de cet aspect du
jeu o on russit mais toujours avec un
Jadore les mcaniques issues dApoca- cot et comment lutiliser au mieux.
lypse world. Non pas que je les trouve
rvolutionnaires mais bien parce Le deuxime chapitre aborde ensuite
quelles rassemblent de nombreuses le combat et la faon particulire de le
techniques dveloppes au cours du grer. En effet il ny a pas dans Dungeon
temps par diffrents rlistes. Cependant World de notion dinitiative ou de don-
lensemble peut parfois sembler trop nes chiffres pour grer les diffrentes
exotique quand on ny est pas prpar. options, le tout tant gr par lintrt
Cest donc avec intrt que jai fait lac- narratif plus que simulationniste. Le
quisition du Guide Dungeon World chapitre nous aide donc compenser
crit par Eon Montes-May, Sean Duns- par la description et le fait de rebondir
tan et Emong et traduit par Bastien sur les nombreux 7-9 que produisent
Acritarche Wauthoz. Afin de mieux les joueurs pour donner un caractre
apprhender les spcificits du jeu, pique laction.

18
Le troisime chapitre nous parle dune dis que le cinquime est un exemple
autre particularit de Donjon World, concret de cette dernire, une le mena-
les actions spciales. En effet meneur ce par linstallation dun grand dragon
comme joueur sont soumis aux actions en son sein et toutes les problmatiques
de jeu mais ne peuvent pas couvrir tout qui en dcoulent.
le temps la situation. Les actions sp-
ciales sont donc une faon de grer un Plus cl en main (mais un peu anecdo-
cas particulier dune scne, dun lieu ou tique tout de mme) le chapitre suivant
dun personnage de votre campagne. propose diffrentes classes et races afin
Savoir les crer facilement est donc es- de renouveler les choix pour les joueurs.
sentiel. Les conseils prodigus insistent Il sagit juste dune suite dexemples
surtout les piges de conception dj permettant de crer les siennes ensuite.
envisags lors des crations de lauteur. Enfin le dernier chapitre avant la conclu-
sion dcrit en dtail une partie type afin
Dernire particularit de la matrise de mieux apprhender le droulement
Dungeon World : la cration de cadre dune partie.
de campagne. En effet laccent est mis
sur la cration collective et la volont Au final alors ? Assez bizarrement je
de laissez des blancs pour pouvoir ne suis pas un grand fan de Dungeon
adapter lenvironnement aux actions World*, lui prfrant dautres jeux plus
des joueurs. Situations, lieux et fronts classiques pour jouer du mdival fan-
sont au cur de la cration dun monde. tastique. Nanmoins jai trouv la lec-
Le chapitre 4 dcrit la mthode tan- ture de guide trs agrable car il donne

19
et de vous procurez la version papier si
vous souhaitez vous lancer.

*Mme si jai beaucoup apprci y jouer.

Fiche technique
- Prix : 10,84 euros
- Format : livre A5
- Nombre de pages : 63
- diteur : Auto dition

Alban Doc Dandy Le Collen


http://lesbonsremedes.overblog.com/

des conseils prcieux pour tous ceux


qui sont intresss par Dungeon world
ou les autres apocalypseries tel
que Monsterheart ou Apocalypse World.
Le texte est globalement de qualit et
richement illustr mme si je trouve que
le ton trs enjou des auteurs dessert
quelque peu le propos. Aprs tout si on
lit le guide cest que lon est intress,
pas la peine de nous vendre le jeu
tout prix. Enfin je trouve que louvrage
est trop court et aurait mrit dabor-
der dautres aspects du jeu, sans doute
moins essentiels mais tout aussi intres-
sants. Si vous tes curieux mais pas assez
pour vous lancer dans Dungeon world je
recommande donc chaudement la lec-
ture du PDF, disponible gratuitement,

20
21
prsentant deux scnarios ainsi quun
LA TERREUR VENUE manuel de survie rdig par une bande
DU CIEL dinvestigateurs. Mais le nouveau venu
dans la collection Sans-Dtour est plu-
tt la traduction augmente et amlio-
re comme lauteur nous y a habitu
depuis quelques annes maintenant
dune campagne parue en 2012 en VO
sous le mme titre: Terror from the skies,
du mme auteur, savoir Colin Hart.
Voil pour la petite recherche bibliogra-
phique.

Cette campagne longue de dix scna-


rios se droule la fin des annes 20 et
met en scne une race dinsectes extra-
terrestres appels les Shans ou insectes
de Shaggai. Ces cratures venues dune
lointaine plante se sont retrouves pi-
ges sur terre en raison dun effet per-
vers du rayonnement solaire mais des
individus arrivs plus rcemment ont
O les investigateurs devront sopposer au ralis un artefact capable de transfor-
plan machiavlique dune race dinsectes mer ce rayonnement en quelque chose
extraterrestres visant faire de la plante de positif pour lespce. Cest bien en-
leur nouvel empire galactique tendu pour empcher que ce plan dia-
bolique ne soit mis excution et que
Plusieurs titres ayant trait luvre de la Terre ne devienne la base dun nouvel
Lovecraft en gnral ou au jeu de rle de empire extraterrestre que les investiga-
lAppel de Cthulhu en particulier se re- teurs seront mis rude preuve.
joignent ici. La Couleur tombe du ciel est
une nouvelle du Matre de Providence
dans laquelle une mtorite scrase sur Le complot des Shans
terre, provoquant de fcheuses cons-
quences. La Terreur venue des toiles est La nouvelle campagne reprend le mme
un supplment paru en VO en 1986 et dcoupage scnaristique que la prc-

22
dente jusque dans les noms des scna- vampire, mais dautres cratures sont
rios. Dans Quelque chose se prpare, tout luvre dans la succession de meurtres
commence donc lors des prparatifs sanglants. Dans Les North York Moors, la
dun mariage se droulant dans len- trame principale se dvoile enfin et les
tourage des investigateurs, en Angle- investigateurs commenceront com-
terre. Des rves tranges les mettront prendre quoi ils ont faire.
sur la piste dune antique maldiction.
Un vampire Whitby pourrait laisser La cathdrale de Durham se droule
croire que les enquteurs marchent dans le cadre des socits estudian-
sur les traces de Dracula ou dun autre tines et permettra aux personnages den

23
apprendre davantage sur une socit afin den apprendre plus sur les dangers
secrte implique dans le complot. Car- qui menacent la plante et de taper du
dington permettra dapprocher le chan- pied dans la fourmilire extraterrestre
tier de construction des dirigeables qui afin de faire tomber les masques. Mais
devront jouer un rle majeur dans le il leur faudra encore localiser lartefact
complot des Shans et donc de jeter une susnomm. Dans Le Graf Zeppelin, les
grosse pierre dans la marre des insectes investigateurs profiteront enfin du voy-
extraterrestres. Newcastle dvoilera aux age en dirigeable tant attendu mais ils
personnages ltrange appareil appel devront surtout identifier le Porteur,
le Parasoleil, source de tous les espoirs une sorte dautomate vivant aux ordres
du peuple shan. La liste demandera aux des Shans destin porter le Parasoleil
investigateurs de se faire passer pour et se dfaire de ses protecteurs. La der-
des membres du complot ou de se subs- nire tape se droule Los Angeles et
tituer eux (de gr ou de force) en pre- permettra aux personnages de dfini-
nant leur place sur le vol du Graf Zep- tivement mettre mal le plan des ex-
pelin, pierre angulaire du complot shan. traterrestres, mais gare eux car leurs
manuvres en auront galement fait
des cibles de choix pour leurs adversai-
Un vol en zeppelin res

Parasoleil fera voyager les enquteurs Comme de coutume, le livre est agr-
de pyramide shan en pyramide shan able lire et remarquablement illustr,

24
reprenant certaines des illustrations lAppel de Cthulhu. Nous avons donc l
de louvrage de 2012. Il compte de trs une bonne campagne qui vaut assur-
nombreuses aides de jeu dcouper et ment le dtour.
les scnarios sont rdigs dans un style
clair et dtaill qui devrait faciliter la
tche du gardien des arcanes. Mon avis Genseric Delpture
personnel est que la campagne propo-
se dans la Terreur venue du ciel est un
peu longue par moments et gagnerait Fiche technique
tre plus condense pour que jamais - Prix : 29 euros
le rythme ne baisse, mais elle ne souf- - Format : A4
fre en tout cas daucun dfaut majeur et - Nombre de pages : 192
devrait assurer de bons moments de jeu - diteur : Sans Dtour
et transformer de gentils investigateurs
en paranoaques nvross voyant des
insectes extraterrestres partout. Le fait
que les Shans puissent contrler menta-
lement un hte humain permet en effet
de jeter le trouble sur tout PNJ et pous-
ser les PJ ne faire confiance personne
ce qui est toujours mieux, dailleurs,

25
dcouvrir par la suite le jeu de rle par
DFIS FANTASTIQUES lintermdiaire de lOeil Noir.
Si vous ne connaissez pas, qu cela ne
tienne, ces ouvrages existent encore
et Gallimard en rdite et ils arrivent
mme sous forme dapplications pour
tablettes et mobiles, dont certains sont
traduits dans notre belle langue (comme
le Manoir de lenfer ou la Fort de la mal-
diction chez Tin Man Games).
Une fois cette madeleine de Proust rap-
pele, voyons voir ce que cette adapta-
tion en jeu de rle donne, rendez-vous au
n 1.

1) La forme

Nous sommes en prsence dun livre


grand format (A4) de 340 pages cou-
verture souple et intrieur noir et blanc,
except les dbuts de chaque chapitre
qui contiennent une illustration couleur.
Le livre comprend de trs nombreuses
Dfis Fantastiques rsonnera aux oreilles illustrations issues des diffrents livres
des vieux de la vieille comme moi, dont vous tes le hros. Si leur style est
comme le nom dune srie de livre un peu vieillot (certains diraient old
dont vous tes le hros cre par Steve school), elles sont dans lensemble de
Jackson et Ian Livingstone et publi par bonne qualit. Les illustrations couleurs
Gallimard. Vous vous souvenez sans sont nouvelles, mais elles sont parfaite-
doute des titres comme Le Sorcier de la ment dans le ton, donnant lensemble
Montagne de feu, La Citadelle du Chaos, une cohrence graphique complte par
le Labyrinthe de la mort et bien dautres. la mise en page are, simple et fonc-
Tous ces livres dont vous tes le hros tionnelle. En somme, il sagit un ouvrage
qui ont men beaucoup de jeunes de agrable lire et feuilleter.
lpoque (donc de vieux daujourdhui)

26
Si vous voulez en savoir plus sur lunivers, livres dont vous tes le hros ou sil
rendez-vous au n2. Si, au contraire, le sys- on veut jouer de longues campagnes
tme vous intresse, rejoignez le n3. dans ce monde. Heureusement que
le livre contient de nombreuses aven-
tures prtes jouer, cela compense ce
manque cruel de matire.
2) Lunivers
Si vous souhaitez dcouvrir le systme, ren-
Les Dfis Fantastiques se droulent sur dez-vous au n3. Si, au contraire, vous sou-
le monde de Titan qui est sommaire- haitez voir toutes les aventures proposes,
ment dcrit dans ce livre de base (un rendez-vous au n4.
supplment ddi ne devrait pas tarder
paratre). Cest un monde classique de
mdival fantastique, contenant son lot 3) Le systme
dhumains, de nains et delfes. La plu-
part des aventures de nos vaillants hros
se droulent sur le continent dAllansia. Le systme de base reprend celui des
Ce classicisme permet de proposer un livres dont vous tes le hros du type
livre de base avec seulement dix pages Dfis Fantastiques. savoir trois carac-
sur le monde. Cest bien pour pouvoir tristiques : Habilet, Endurance et
jouer rapidement nanmoins cest vrai- Chance. LHabilit sert dterminer si
ment trop peu si on ne connat pas les une action est russie ou non. LEndu-

27
jet dHabilet (ou Magie) au moment
de dterminer si une action est russie.
Enfin, le systme de magie repose sur un
jet de magie (2D6 et faire moins que la
caractristiques Magie) et des points de
Magie que lon dpense, que le sort soit
russi ou non.
En somme, un systme simple, facile
daccs pour les dbutants, mais qui
propose quelques amnagements (com-
ptences, magie...) afin de permettre de
faire voluer longtemps les Hros et de
varier les actions.

Si vous souhaitez dcouvrir les scnarios,


rendez-vous au n4. Si vous navez pas lu
un n prcdent, vous pouvez-vous y rendre
et ensuite rendez-vous au 4 ou 5, et enfin, si
vous voulez ds maintenant lire la conclu-
rance reprsente la sant du Hros, ses sion, rendez-vous au 5.
points de vie en somme. La Chance
permet dviter des piges, dcouvrir
des indices, tenter le destin... ces trois
caractristiques vient sajouter une qua- 4) Les scnarios
trime, la Magie, rserve aux Hros
souhaitant utiliser ce savoir si particu- Alors pour le moment nous avons un
lier. systme facile daccs mais un monde
Le systme de combat est simple, il suf- un peu lger, venons en ce qui va don-
fit pour chaque protagoniste de lancer ner tout son potentiel cet ouvrage: les
2D6 et dy ajouter lHabilet. Le vain- scnarios et les conseils de matrise.
queur, ayant ralis le plus grand total, En fait, ce livre est entirement orient
lance 1D6 et fera des dgts en fonction vers le jeu. Ds le dbut, la suite dun
de son arme. rsum succinct du systme, on se
Afin de complter le systme initial, des trouve avec un scnario dintroduction
comptences ont t ajoutes, venant accompagn de pr-tirs pour le jouer
donner un nombre de points bonus au immdiatement sans avoir lu la suite du

28
livre. Mis part la faiblesse du scnario, varies, des lieux emblmatiques de
un donjon pas trs logique, nous lunivers (c-a-d que lon a visit dans les
avons l un instrument idal pour initier livres dont vous tes le hros) et de quoi
ou sinitier soit mme. jouer pendant de nombreuses sances.
Une fois ce scnario jou et la premire Le tout est dtaill et explicit pour tre
moiti de louvrage, contenant systme accessible un MJ novice.
dtaill (de rsolution et de cration
de personnage), lue, le MJ en herbe va Si vous souhaitez dcouvrir la conclusion,
dcouvrir une multitude de conseils et rendez-vous au n5. Si vous navez pas lu
dlments pour pouvoir se lancer dans un n prcdent, vous pouvez-vous y rendre
la matrise. et ensuite rendez-vous au 5.
Enfin, et non des moindres, pour mettre
en pratique tous ses conseils, louvrage
propose un scnario indpendant, le Ecran
repre dAgbar et une longue campagne,
le Tambour de Gondrim. Sans dflorer les
intrigues, vous allez avoir des situations Un cran est disponible. Il est rigide
(blind) comme les crans rcents,
limage est du mme illustrateur que
les illustrations couleurs du livre de
base, et reste donc dans le ton du jeu.
Lintrieur de lcran contient toutes
les tables dont a besoin le MJ pendant
une partie. Outre cet cran de qualit,
on trouvera un gros scnario ou mini-
campagne, 84 pages, sur le monde de
la piraterie.

5) Conclusion

Dfis Fantastiques est une excellent sur-


prise et une belle russite. On pourrait
le penser rserv aux fans incondition-
nels des livres dont vous tes le hros,
mais au contraire cest en plus un bon

29
jeu dinitiation. Du coup si vous tes un
vieux fan, ce jeu est pour vous. Si vous
tes un jeune MJ, ce jeu est aussi pour
vous. Si vous cherchez un cadeau pour
un adolescent de votre entourage, ce jeu
est encore pour vous. Si vous tes jeunes
et venez dadorer la lecture dun livre
dont vous tes le hros, ce jeu est tou-
jours pour vous...

Si vous avez termin cette chronique vous


pouvez passer la page suivante...

Jrmie Coget

Fiche technique
- Prix : 39
- Format : A4
- Nombre de pages : 340 pages
- diteur : Scriptarium

30
31
Interview
mieux comprendre et de me familiari-
GAME-FU FOU FOU? ser avec ce milieu notamment en qua-
lit dauteur et de maquettiste. a ma
galement permis de ctoyer certaines
personnes avec qui jai beaucoup appris
et indniablement, ma facilit louver-
ture de certaines portes. Aprs 4 ans
1/2 de collaboration, jai pris la dci-
sion de quitter laventure Sans-Dtour
pour relever le challenge Game-Fu,
non seulement en qualit dauteur et
de maquettiste, mais galement en tant
que Directeur Artistique et Respon-
sable Communication. Dsirant dvo-
luer dans le milieu pro, ctait pour moi
une occasion de faire une nouvelle fois
Le Maraudeur : Romuald Calvayrac, mes preuves et relever les dfis tout en
bonjour. exploitant mon choix dvolution pro-
gressive.
R.C.: bonjour
Le Maraudeur: Peux-tu revenir sur les
Le Maraudeur : Le milieu du JdR te raisons qui ont conduit la mort de
connat bien, sous de nombreuses cas- Pulp Fever?
quettes (auteur, maquettiste, illustra-
teur) mais aujourdhui cest avec une Pulp Fever a dmontr ses qualits ddi-
nouvelle casquette que tu nous viens. teur travers les jeux qui sont sortis sous
Peux-tu nous en dire plus? son label : Ds de Sang, Devastra, Lu-
chadores, Cobra et Vampire City. Mais
Cest exact, mme si je considre que la structure limite et artisanale de
jai plutt rajout une corde mon arc. la socit a vite montr ses limites quant
Aprs avoir tran mes gutres dans le ldition de gammes et autres licences
milieu amateur, notamment sur TOC, plus consquentes. Il tait donc logique
jai collabor trs activement avec Sans- que cette structure soit entirement
Dtour avec qui jai connu pour la pre- revue afin de pouvoir rpondre de ma-
mire fois le monde professionnel du nire professionnelle toutes les ven-
JdR. Cette exprience ma permis de tualits qui peuvent se prsenter.

32
Le Maraudeur : Quels enseignements mais derrire cette faade, les gens qui
en avez-vous tir? nous connaissent bien savent que nous
sommes une quipe srieuse et comp-
Beaucoup!!! Mme si nous avons effec- tente qui sait tre lcoute de ses colla-
tu une remise zro de la structure borateurs.
Pulp Fever afin de partir sur des bases
plus solides et plus saines, il ne faut pas Le Maraudeur : Vous souhaitez avoir
faire abstraction du pass et se nour- une dmarche plus professionnelle,
rir des bonnes expriences comme des avez-vous pens une procdure pour
mauvaises. Nous avons chacun connu grer les projets de JdR que vous al-
des dboires plus ou moins importants lez mettre en place ? Si oui, en quoi
et nous mettons tout en uvre pour que consiste-t-elle?
ces derniers ne reviennent pas ternir
notre motivation. Les projets de gestion sont simples et
srement communs la plupart des
Le Maraudeur : Effectivement, Pulp autres maisons ddition. Chacun tant
Fever a t remis zro pour renatre de responsable dune ou plusieurs parties,
ses cendres sous la forme de Game-Fu. la rpartition des tches permet dall-
Quels sont les objectifs et ambitions de ger sensiblement le volume de travail de
cette nouvelle maison ddition? chacun dentre nous, permettant ainsi
de mieux se concentrer sur chacune de
Je vais tre franc et les objectifs sont nos parties et ainsi, diter des produits
clairs : sinstaller de faon durable et de qualit. En plus de se faire mutuel-
professionnelle dans le paysage ludique lement une confiance aveugle, chacun
franais. Nous sommes une quipe dentre nous connat nos forces et nos
motive et passionne qui non seule- faiblesses, permettant ainsi une mise en
ment est prte relever nimporte quel place naturelle et rapide des forces vives
challenge, mais surtout, qui met tout en sur chacun des projets. Ensuite, lexp-
uvre pour faire partager aux joueurs rience fera le reste.
toutes nos comptences afin de leur pro-
poser des produits de grandes qualits. Le Maraudeur: Quest-ce qui vous fai-
Ensuite, il est clair et on sen amuse, que sait dire que Pulp Fever ntait pas suf-
lon cultive intentionnellement limage fisamment pro comme structure?
de clodos et de franchouillards
dans le monde professionnel avec notre Pulp Fever tait avant tout une affaire
esprit dconnade et notre franc parler, qui tournait autour de deux personnes,

33
Corinne et Laurent Rambour. Ce der-
nier devait se concentrer sur pas mal de
parties comme la mise en page, la direc-
tion ditoriale, la direction artistique, la
gestion des diffrents collaborateurs, la
communication, etc. Tout cela mit bout
bout commence gnrer un volume
de travail trop important pour un seul
homme. Tout tait fait de faon artisa-
nale, mais dans le sens noble du terme.
Pour le suivi et ldition de gammes plus
consquentes, ce ntait plus jouable et
ce cadre ne rentrait plus dans la perspec-
tive dvolution de la socit que sou- Romuald Calvayrac
haitait Laurent. Il tait donc logique que
tout cela soit revu. table. Je sais que Laurent, de son ct,
pas mal daffinits avec 7me Cercle et
Le Maraudeur: Vous avez des exemples cultive un ftichisme quasi-sexuel pour
suivre chez les autres maisons ddi- la production Siroz. Mais notre position
tion ? Si oui, quelles sont les bonnes est claire, nette et prcise! Respectez le
pratiques que vous allez reprendre? client et ne pas le prendre pour un con,
tre lcoute et ne pas adopter la poli-
Il est clair qu titre perso, Sans-D- tique de lautruche, sortir des produits
tour reste pour moi une rfrence et le de qualits, se faire plaisir et faire plaisir,
fait dy avoir travaill durant 4 ans 1/2 tout simplement.
ma normment enrichi. Jai emma-
gasin durant cette priode toute une Le Maraudeur : Quels indicateurs
foule dinformations, certaines bonnes, allez-vous mettre en place pour me-
dautres moins. Mais a restera pour moi surer votre niveau de professionna-
une exprience dune grande richesse lisme?
qui ma permis de ctoyer les bonnes
personnes. Ensuite, je suis bien entendu Lindicateur le plus fiable pour nous est
trs vigilant et attentif aux autres mai- lavis et le ressenti des clients en particu-
sons dditions et la politique quil lier et du public en gnral. Nous allons
dgage o je vois de bonnes choses, rester trs lcoute et trs attentif aux
dautres beaucoup moins, voire inaccep- diffrents retours que nous allons avoir

34
sur nos prochaines sorties. Quils soient de voir ce quil nous ferait plaisir de faire
bons ou mauvais, constructifs ou pas, et surtout de partager. Ensuite, nous
ces retours nous permettront dajuster restons toujours lcoute des dsirs et
ou non notre politique de ligne dito- ventuellement des souhaits de la com-
riale et voir lvolution de la faon dont munaut rlistique francophone qui
nous sommes perus. Donc, attendons. peut nous aiguiller sur le lancement de
telle ou telle gamme.
Le Maraudeur : Peux-tu nous en dire
plus sur la structuration de Game-Fu? Le Maraudeur : Que vont devenir les
projets que Pulp Fever ambitionns de
La structure actuelle se compose de sortir ? Va-t-il y avoir une remise en
quatre membres permanents et dci- cause de ces projets?
sionnaires sous la forme dune sorte
de Conseil dadministration . Ces Alors, que ce soit clair !!! IL NY A
quatre personnes sont : Corinne Ram- AUCUNE REMISE EN CAUSE DES
bour (Grante), Laurent Rambour PROJETS SOUSCRIS CHEZ PULP-
(Responsable et Directeur ditorial), FEVER ! Depuis quelques temps, on
Franois Collin (Coproducteur et entend et on lit un peu tout et nimporte
Conseiller technique) et moi-mme (di- quoi sur ce sujet. Cobra et Wulin ne sont
recteur Artistique et Responsable com- absolument pas remis en cause, bien au
munication). Ensuite nous avons choisi contraire. Le changement de la structure
une liste restreinte de collaborateurs nous a pris pas mal de temps et nous
permanents pour les illustrations, cra- sommes parfaitement conscient du d-
tions graphiques, relecture, etc.: Josse- sagrment que cela a caus aux clients.
lin Grange, Olivier Sanfillippo, Santy Encore une fois nous nous en excusons.
Hoang et lise Lemai. Mais cette liste Quant aux autres projets ou licences
peut tre enrichie dun ou deux noms abords du temps de Pulp Fever, seul
supplmentaires dans les mois venir. Ds de Sang est conserv, avec du suivi.

Le Maraudeur: Quelle est donc la ligne Le Maraudeur: Comment vont se faire


ditoriale de Game-Fu, si ligne dito- le choix des futurs projets?
riale il y a?
De la faon la plus simple. Si lun de
Nous navons pas vraiment de ligne di- nous a une ide ddition ou si une per-
toriale au sens propre du terme. Nous sonne vient nous prsenter un projet,
marchons un peu au feeling en essayant nous nous runissons, nous lanalysons,

35
Le Maraudeur: Y-a-t-il un objectif de
sorties par an, par exemple?

Aucun. Nous ne voulons pas sortir les


jeux au kilomtre. Dj parce que nous
nen navons pas encore les moyens,
mais surtout parce que lon prfre se
concentrer fond sur les projets en
cours et viter de trop se disperser et
ainsi prendre le risque de sortir un pro-
duit qui ne serait au niveau de lattente et
de lexigence des clients.
Laurent Rambour
Le Maraudeur: Quel sera le moyen de
en dbattons et si nous ne tombons pas financement des projets? Par la foule?
daccord sur le dit projet pour des rai- Par un mode de prventes ? Sur fonds
sons X ou Y, nous ne faisons pas. Dans le propre?
cas contraire, nous tablissons un plan
de travail sur la rpartition des tches et Wulin a fait lobjet dune souscription et
faisons un point complet avec tous les il devrait tre le dernier se financer de
intervenants. cette faon-l. Les prochains devraient
tre produits sur nos fonds propres. En
Le Maraudeur : Quel est le planning tout cas cest lun de nos objectifs prio-
des prochaines sorties pour Game-Fu? ritaires.

Cobra Rugball (dition premium sous- Le Maraudeur: Pulp Fever avait pour
crite uniquement), dernier vestige de habitude dassocier ses sorties des
Pulp Fever, est prvu pour la rentre, goodies assez luxueux , mme si
Wulin pour le mois doctobre, puis on cette politique des goodies pour valori-
enchanera sur B1KERS (ex 1%) qui lui ser des paliers de souscription connait
est prvu pour Nol. Par la suite, rien certains dtracteurs. Game-FU restera
nest encore dfini, mais nous informe- dans cette mme mouvance, savoir
rons nos lecteurs et lunivers rlistique proposer des goodies toujours plus ori-
par voie de presse et via notre newslet- ginaux, quitte plus se concentrer sur le
ter, notre site et notre page Facebook. goodies que sur le JdR en tant que tel?

36
Les deux sont parfaitement compa- les jeux que nous reprenons, ils seront
tibles. On peut sortir un livre de JdR systmatiquement soumis une rcri-
de qualit tout en proposant un goodie ture en axant sur une simplification et
du mme acabit. En ce qui concerne une refonte du systme tout en gardant
les prochaines productions Game-Fu, la base de ce dernier. Graphiquement
certains pourront toujours faire lobjet parlant, les maquettes et autres mises en
dune version collector accompagne pages seront galement revues et enti-
dun ou plusieurs goodies sans nan- rement retravaills afin dtre au got du
moins en devenir chaque fois une obli- jour et ainsi mettre profit les nouvelles
gation et une ncessit. Le choix dun techniques et les nouveaux produits
goodie nest pas prendre la lgre et ddition qui nexistait pas forcment
il faut savoir et prendre le temps de trou- lpoque.
ver le bon produit qui puisse tre, non
seulement en parfaite corrlation avec le Le Maraudeur: Pourquoi choisir un r-
jeu, mais qui puisse galement satisfaire tro-clone plutt quun projet orignal ?
le plus grand nombre de personnes. Ce Y-a-t-il moins de risque de sortir un tel
nest pas une chose facile et nous vite- projet en surfant sur la vague de la nos-
rons de prendre des risques inutiles sur talgie des vieux rlistes?
ce sujet.
Mme si nous sommes nous-mme
Le Maraudeur: Il y a des rumeurs per- des doux nostalgiques dune certaine
sistantes concernant la mise en produc- poque, nous ne voulons pas surfer
tion dun rtro-clone. Tu peux nous en sur ce type de vague. Nous sommes
dire plus ? Ce sera une rdition dun parti du principe que plusieurs jeux au
jeu existant ou un nouveau jeu repre- potentiel norme nont pas forcment
nant des lments types rtro-clone connu le succs quil mritait pour des
(de nombreuses tables, systme de jeu raisons diverses et varies. Soit ils sont
lourd, voire des histoires linaires, une sortis la mauvaise poque, comme
iconographie moche et sombre)? dans les annes 90 qui connurent les
heures sombres du JdR, soit ils nont
Cest vrai que nous nous sommes pen- pas pu connatre un suivi rgulier par
chs sur la rdition de vieux JdR. Nous manque de moyens, de temps ou den-
sommes en pleine ngociation sur vie. Pour certains, on trouve que tout
certaines gammes. Mais nous venons cela a engendr un vritable gchis que
davoir laccord dfinitif pour une r- lon essaye de rparer en mettant tout en
dition de TRAUMA. Quels que soient uvre pour que des JdR connaissent le

37
succs quils mritent et quils auraient nuer dans mes perspectives dvolution
d mriter. dans le milieu.

Le Maraudeur: Revenons-en toi. On Le Maraudeur: Quel sera ton rle?


a vu une communication concernant le
fait que tu quittais Sans Dtour, finale- En qualit de D.A., mon rle sera ltude
ment pour rejoindre Game-Fu. En quoi et la mise en place des diffrentes chartes
le projet de Game-Fu ta-t-il sduit? graphiques des ouvrages et autres
gammes, la gestion des illustrateurs, le
Quitter Sans-Dtour qui est pour moi traitement et le suivi prpresse, la mise
la maison ddition numro 1 en France en page, liconographie et lillustration
et qui ma donn la chance de pouvoir vectorielle. Ensuite, je moccupe de
mexprimer, na pas t une dcision toute la communication de Game-Fu en
facile prendre. Mais sans vouloir ren- tablissant des liens et des relations sui-
trer dans les dtails, il tait ncessaire vis avec la presse papier et lectronique,
que je quitte cette formidable aventure. les associations et les joueurs. Je gre
Jen retire nanmoins une trs grande galement la page FB et la newsletter de
fiert en ayant particip et uvr Game-Fu. temps perdu, je fais gale-
ce que Sans-Dtour est actuellement ment le caf en costume dinfirmire
dans le paysage ludique. Quand jen avant de moccuper des soins procto-
ai discut avec Laurent Rambour qui logiques de Laurent. Mais bon, la liste
tait dj un ami, il ma fait part de son tant non exhaustive, dautres tches
projet de rorganisation et de restruc- peuvent encore se greffer
turation. Connaissant dj mon travail
chez Sans-Dtour, tout en connaissant Le Maraudeur: Tu as dj en tte des
mes forces et mes faiblesses, il a rpon- projets dcriture pour Game-Fu?
du favorablement ma proposition
pour la place de Directeur Artistique Oui ! Dj, je suis en train de moccu-
laquelle sest greff par la suite le poste per de la rcriture de TRAUMA en
de Responsable communication. Non effectuant non seulement une refonte
seulement la place et le challenge qui complte du livre mais galement en y
mattendait taient sduisants, mais en rajoutant plein dautres informations.
plus Laurent et moi parlons la mme Ensuite, le jeu sera suivi de deux sup-
langue et notre vision du JdR se trouve plments indits qui viendront com-
tre trs similaire. a me permet de plter le livre de base. Ensuite. Ben
gravir une marche de plus et de conti- ensuite on verra.;-)

38
Le Maraudeur : Game-Fu est la nou- Joueur, nous avons dcid non-seule-
velle maison ddition, hritire de ment de nous dfendre, mais de contre-
Pulp Fever, mais cest aussi un maga- attaquer en faisant valoir notre bon droit
sin de jeux Saint Mdard-en-Jalles et celui de nos collaborateurs, avec le
(33160). Ny voies-tu pas un possible soutien total des ayants-droits, je tiens
conflit dintrt entre les deux struc- le souligner, en portant laffaire devant la
tures ou un message flou envers les justice. Bien que ce dossier nous ai por-
consommateurs? t pas mal de prjudices, notamment
travers la presse people, nous sommes
Absolument pas ! Bien au contraire. parfaitement dtermins et confiants
Le magasin de jeux Game-Fu situ quant la suite de la procdure. Pour
Saint-Mdard-en-Jalles en Gironde et bien connatre lacharnement dont sont
Game-Fu ditions sont deux entits capables Corinne et Laurent, je pense
part entire, mme si la base des deux que sattaquer eux de faon aussi gros-
est identique. Les deux structures sont sire tait une erreur; certains devront
tout fait complmentaires de par le des excuses
fait quelles font vivre la communaut Nous avons dautres projets avec la
rlistique en ditant des jeux dun ct licence, et pas seulement dans le cadre
et en proposant des parties dinitiation du jeu de rle, mais je ne peux rien dire
de lautre et pas forcment estampills pour le moment.
Game-Fu ou Pulp Fever, mais Edge ou
7me Cercle par exemple. Laurent est Le Maraudeur : En tout cas, merci
un passionn qui ne se limite pas son Romuald pour ton temps et quon se le
propre nombril mais propose des ini- dise, Game-Fu arrive dans le paysage
tiatives pour faire connatre les jeux de rlistique franais et compte bien y res-
confrres diteurs avec qui il entretient ter!
de bonnes relations.

Le Maraudeur: O en est laffaire Propos recueillis par Jrme


Cobra ? Y-aura-t-il bien une suite au Sempa Bouscaut
livre de base?

La suite de Cobra qui est Cobra :


Rugball est prvue pour la rentre.
Quant laffaire et les litiges que nous
avons avec lun des auteurs du Guide du

39
Inspi.
I
Laffaire Fualds
FAITES ENTRER
LACCUS 4

Alors que les trois premiers ar-


ticles de cette rubrique, visant
proposer des inspirations pour
diffrents jeux de rles en partant
de faits divers historiques rels,
se concentraient sur des vne-
ments de la seconde moiti du XX e
sicle, nous allons faire un bond
en arrire dans le temps. Laffaire
laquelle nous allons nous consa-
crer est en effet intervenue au
dbut du XIX e sicle et a marqu Antoine Bernardin Fualds
ses contemporains par son mode
opratoire (suppos) qui choqua Lassassinat en 1817, dans lAveyron,
lopinion et par ses ventuelles dAntoine Bernardin Fualds, au-
implications politiques. Comme jourdhui en grande partie oubli, mar-
toujours, nous tenterons dtre qua profondment limaginaire du XIXe
le plus prcis possible sur les sicle. Une complainte populaire y fut
faits (un point dj dlicat car la consacre et Balzac, Flaubert, Hugo et
presse ou les traditions orales de de nombreux crivains moins connus y
lpoque enjolivrent beaucoup firent rfrence dans leurs crits. Les ac-
dlments de cette affaire) mais cuss de ce crime subirent les premiers
nous ferons la part belle aux in- procs mdiatiques de lhistoire de la
terprtations qui, pertinentes ou presse franaise, alors en pleine expan-
non, sont les plus romanesques et sion. Les diffrents rebondissements de
inspirantes. cette affaire entre 1817 et 1818 passion-
nrent galement les lecteurs de toute
lEurope, jusquen Russie, et mme aux
tats-Unis. Mais, quelle soit soumise
la censure de la monarchie franaise ou

40
I
non, la presse franaise et trangre pr- qui entourent le futur Charles X, en
fra le sensationnalisme la rigueur et partie marginaliss aprs la dissolution
se fit lcho de bien des interprtations en septembre 1816 de la Chambre
farfelues, fascinant son lectorat mais introuvable , la chambre des dputs
condamnant par avance les accuss aux o ils taient majoritaires.
yeux de lopinion.
Dans ce contexte, lassassinat dun
Le 20 mars 1817, le corps dun homme ancien dignitaire rvolutionnaire puis
gorg, vid de son sang avec les bras bonapartiste tombe mal pour le rgime
attachs dans le dos, est retrouv flot- en place qui a un imprieux intrt poli-
tant dans lAveyron dans les environs de tique trouver rapidement un coupable
Rodez. Il sagit Antoine Bernardin Fual- et couper court aux rumeurs le concer-
ds, ancien procureur de Rodez entre nant en garantissant que lassassinat na
1811 et 1816. La mort dun notable rien de politique. Le duc de Richelieu,
bonapartiste nest pas anodine dans ces prsident du Conseil de Louis XVIII, en
premires annes du rgne de Louis fit un impratif absolu.
XVIII. Le nouveau monarque veut alors
consolider son pouvoir, acquis avec le
concours des armes trangres, en pro- Antoine Bernardin Fualds et
mouvant la rconciliation nationale ; les Chevaliers de la Foi
mais les monarchistes ultras souhaitent
rgler leurs comptes. En 1815, les rpu- N en 1761 Mur-de-Barrez dans lAvey-
blicains et bonapartistes subissent la ron (alors appel le Rouergue), Antoine
Terreur blanche , la vengeance des Bernardin Fualds est issu dune famille
milieux monarchistes contre leurs ad- respecte et, avant la Rvolution, il exerce
versaires politiques par le biais dvic- les mtiers davocat et de notaire. Jacobin
tion des anciens responsables militaires, modr, il devient avocat au Tribunal r-
administratifs et politiques mais aussi volutionnaire sous la Rvolution et par-
par des massacres de populations juges ticipe la dfense daccuss prestigieux,
trop favorables Napolon Ier ou au re- notamment Charlotte Corday. Il poursuit
tour de la Rpublique (entre 300 et 500 sa progression professionnelle et, bona-
morts en 1815). Mais en 1817, lpura- partiste affirm, sa carrire sacclre sous
tion de ladministration est termine et lEmpire : il devient procureur imprial
le pouvoir central ne souhaite pas ravi- de lAveyron en 1811 o il combat les
ver les tensions. Ce nest pas du got des cercles royalistes et, notamment, les Che-
cercles monarchistes les plus radicaux valiers de la Foi.

41
I

Crs en 1810, les Chevaliers de la Foi Les Chevaliers de la Foi sinspirent pa-
constituaient une organisation secrte ralllement des grades des chevaliers de
monarchiste et catholique visant ren- lordre de Malte et du fonctionnement
verser lEmpire et installer sur le trne de la franc-maonnerie. Les membres
le futur Louis XVIII. Lorganisation en bas de la hirarchie de lordre savent
est fonde par Ferdinand de Bertier de trs peu de choses sur les grades sup-
Sauvigny (1782-1864), dont le pre rieurs et sont progressivement initis
fut intendant de Paris sous Louis XVI aux secrets de lorganisation. Certains
et prit massacr par les rvolution- signes secrets discrets permettent aux
naires parisiens en juillet 1789. Ferdi- membres de sidentifier entre eux et ils
nand migre en 1791 et, ds que son portent un anneau dargent lintrieur
ge le lui permet, il entre dans larme duquel est grav le mot caritas.
des migrs ou arme du prince de
Cond , une troupe denviron 6 000 En 1814, lEmpire vacillant, les Cheva-
royalistes qui servit diffrentes monar- liers de la Foi estiment que des coups
chies europennes contre les troupes de de force peuvent tre raliss sur le ter-
la Rvolution et du Directoire. Vaincue ritoire franais. En fvrier, dans lAvey-
en 1800, cette arme est dmobilise et ron, ils arment 200 300 hommes quils
certains de ses membres entrent dans la rassemblent au chteau de la Goudalie
clandestinit contre lEmpire. pour prendre la prfecture de Rodez o
Ferdinand de Bertier de Sauvigny pr-
pare une insurrection royaliste depuis la
fin de lanne 1813. Mais les Chevaliers
de la Foi manquent de discrtion et les
autorits impriales, et notamment le
procureur Fualds, ont vent du complot.
Les troupes impriales se rassemblent
autour de la ville, incitant des renforts
royalistes venant de Toulouse rebrous-
ser chemin et contraignant Bertier de
Sauvigny annuler lopration.

Six semaines plus tard, une diligence


charge de lor de la Caisse dEspa-
lion est attaque non loin de Rodez et
Ferdinand de Bertier de Sauvigny
largent drob. Fualds mne lenqute

42
I
en souponnant les cercles monar- tion contre eux. Ainsi, Franois Rgis de
chistes mais la chute de lEmpire et la La Bourdonnaye (1767-1839), dput
Restauration ne lui permettent pas de ultra, proche des Chevaliers de la Foi et
mener lenqute. Il est en effet destitu futur ministre de lIntrieur de Charles
de son poste de procureur de Rodez, X en 1829, a inscrit son nom sur une
poste quil retrouvera cependant pen- liste de personnes liminer.
dant les 100 jours. Il prend se retraite en
1816. Aussi, quand le corps de Fualds est re-
trouv dans lAveyron en 1817, lhypo-
En 1815, avec la chute dfinitive de Na- thse du rglement de compte politique
polon et la Restauration, les Chevaliers nest pas carter. Mais lenqute offi-
de la Foi cessent dtre une organisation cielle ne prendra jamais cette direction.
clandestine tout en restant discrets sur
leur organisation interne et forment
une part importante des membres de Une enqute et des procs
la chambre des dputs nouvellement spectacles
lue. Les Chevaliers prennent une part
active dans la Terreur blanche, une Fualds a quitt son domicile le 19 mars
agitation qui inquite et doit les no- 1817 vers 20 h 30, aprs le souper. Son
tables locaux qui avaient vot pour eux corps fut retrouv le lendemain tandis
en raction aux dsordres engendrs par quune cane pommeau dargent lui ap-
les 100 jours. Louis XVIII se dbarrasse partenant tait dcouverte rue des Heb-
en partie en 1816 de cette faction plus domadiers, Rodez, en plein cur dun
royaliste que le Roi en dissolvant la quartier mal fam. Le 22 mars, le juge
chambre des dputs et en cartant de Teulat ouvre son instruction et, contre
la vie politique certains meneurs en les toute logique, les tmoignages arrivent
nommant des postes honorifiques par centaines. Au XIXe sicle, il tait
mais moins politiss ou loigns de la en effet trs rare de sortir de chez soi la
capitale. Ainsi, Ferdinand de Bertier de nuit mais un nombre invraisemblable de
Sauvigny est nomm prfet du Calvados Ruthnois prtendent avoir vu quelque
puis colonel de cavalerie. chose, entendu un bruit suspect, aperu
un fragment de lagonie de lancien pro-
LAveyron a globalement chapp la cureur imprial ou du transport de son
Terreur blanche mais certains roya- cadavre vers la rivire Aveyron. Dans les
listes ont gard de la rancune contre deux jours entre la dcouverte du corps
Antoine Bernardin Fualds pour son ac- et louverture de linstruction, les ru-

43
I

Le procs Fualds

meurs ont eu le temps denfler Rodez de sang et de petits os qui est considr
et des habitants mal vus sont rapidement comme une preuve alors quil sagit sans
montrs du doigt. Le juge Teulat prend doute des restes dun achat dans une
beaucoup de ces tmoignages pour boucherie. Les enfants de la maison
argent comptant, instruit exclusivement sont interrogs et, intimids, racontent
charge sans vrifier ni mobile ni alibi ce quon veut entendre deux. Malgr les
et agit avec dautant plus de zle que les incohrences de ces premiers rcits, les
pistes de ces rumeurs sorientent vers un fuites dans la population entranent de
crime crapuleux et non politique. nouveaux tmoignages. Ainsi, comme la
femme Bancal avait lav son linge le len-
En sappuyant sur ce nombre insens de demain, on laccuse davoir voulu net-
tmoins, un scnario nat: Fualds a t toyer des objets tachs de sang. On ar-
assassin par les habitants de la maison rte les poux Bancal et des habitus de
des poux Bancal, considre comme la leur logement la mauvaise rputation
scne de crime. Une perquisition per- et notamment Jean-Baptiste Collard,
met de dcouvrir une couverture tche un joueur de vielle. Cette arrestation

44
I
fit natre la certitude que les assassins prsence dun homme de grande taille
avaient fait jouer de la musique pour et dun homme de petite taille, len-
couvrir les cris dagonie de Fualds ; qute soriente vers deux hommes peu
une image qui marqua profondment apprcis dans la ville: Charles Bastide-
limaginaire collectif et qui fit natre Gramont, le filleul de Fualds, mesurant
lexpression un crime la Fualds 1,90 m et tranant une rputation de
ds que ce macabre stratagme tait sducteur arrogant, et Joseph Jausion,
suppos avoir t utilis. un agent de change et usurier de petite
taille, beau-frre du prcdent.

Charles Bastide-Gramont

Les rumeurs prtendent que Bastide-


Gramont devait 10000 francs Fualds
et quil aurait fait assassiner son parrain
pour rcuprer les reconnaissances de
Reproduction dune couver- dettes. Une ancienne servante laccuse
ture du Petit journal, de 1905, davoir commis dans le pass un autre
illustrant un fait divers. meurtre. Ces suppositions suffisent au
juge Teulat pour larrter en dpit dun
Il manque toutefois un cerveau laf- alibi sans doute valable. Mis sous pres-
faire pour complter le tableau. Comme sion, Bousquier, un des autres incul-
plusieurs tmoignages ont fait tat de la ps, accuse Bastide-Gramont dtre le

45
I

commanditaire. La rumeur publique ge de 32 ans, marie un homme


prtend, tort ou raison, que le filleul plus g quelle naime pas, Clarisse
de Fualds a des sympathies royalistes Manzon multiplie les conqutes mas-
ultras, ce qui contente les tenants de la culines et a pour amant du moment un
thse de lassassinat par des royalistes militaire, le lieutenant Clmendot, par
tout en cartant celle du complot poli- ailleurs responsable de la garde des pri-
tique puisque le mobile serait financier. sonniers de laffaire Fualds. Apprenant
Une autre rumeur accuse Joseph Jau- que ce dernier la trompe galement, elle
sion davoir commis un infanticide dont dcide de se venger en racontant quelle
Fualds aurait eu la preuve. Cette his- sest rendue la maison Bancal le soir
toire est fausse mais la population y croit du 19 mars 1817 pour rencontrer un
et, nouveau, de nombreux tmoins ac- amant plus jeune et quelle a vu lassas-
courent pour laccrditer. En mai 1817, sinat de Fualds. Ce mensonge prend
Antoine Bancal meurt en prison, lais- une ampleur qui la dpasse et, victime
sant derrire lui une opportune confes- dun vritable harclement de la part
sion o il accuse tous les autres inculps. des autorits judiciaires et de sa famille,
Malgr tout, le dossier de laccusation elle est contrainte de tmoigner contre
reste trs faible; cest alors quentre en les accuss.
scne Clarisse Manzon.
Le premier procs a lieu le 18 aot 1817.
Les accuss, criant leur innocence, sont
confronts 320 tmoins dont 80
dcharge, bien plus malmens la barre
que les autres. Clarisse Manzon vient
tmoigner son tour. Elle charge les
accuss et, lorsquelle est confronte
des incohrences, elle svanouit. Le
tmoignage nest pas crdible mais il
corrobore la conviction populaire et
mdiatique. Le 12 septembre 1817, cinq
des accuss (Bastide-Gramont, Jausion,
la veuve Bancal, le vielleux Collard et
Bach, un des habitants de la maison)
sont condamns mort ; Anne Benoit
et Bousquier, deux autres rsidents de
Clarisse Manzon la maison Bancal, la prison perp-

46
I
tuit. Peu de temps aprs, coince par dinterrogatoires et de mauvais traite-
son tmoignage farfelu, Clarisse Man- ments, la veuve Bancal et Bach avouent.
zon est galement emprisonne pour Le pathtique feuilleton Clarisse Man-
complicit. Mais les autorits judiciaires zon se poursuit. Le 4 mai 1818, le
constatent que beaucoup de tmoins verdict final tombe : Jausion, Bastide-
navaient pas prt serment. Le procs Gramont et Collard sont condamns
est annul pour vice de forme et une mort. Pour leurs aveux, Bach et la veuve
nouvelle audience est organise en mars Bancal voient leur peine commue en
1818, Albi. prison perptuit. Clarisse Manzon
est acquitte. Les trois condamns
Au second procs, la fivre est encore mort sont excuts le 3 juin.
plus forte. Les tmoins dcharge du
premier procs sont emprisonns pour Mais la farce judiciaire nest pas termi-
faux tmoignage et ne sont librs que ne. Dautres notables de Rodez (deux
sils se rtractent. puiss par des mois notaires et un commissaire), dsigns

Les autres accuss du procs

47
I

par des tmoins lors des procs, sont brigandage, Fualds na t que la vic-
leur tour accuss de complicit dans un time dun rdeur et que les condam-
troisime procs entre le 21 dcembre nations de Bastide-Gramont et Jausion
1818 et le 15 janvier 1819. Mais, cette ne sont que le fruit de lemballement
fois, le systme daccusation implose : de la rumeur publique et de la volont
de nombreux tmoins des deux pre- du pouvoir politique de trouver rapide-
miers procs se rtractent et admettent ment des coupables.
avoir subi des pressions ou avoir t
pays pour tmoigner. Bach et la veuve
Bancal se rtractent, Clarisse Manzon
galement. Tous les accuss sont acquit-
ts, verdict qui invalide, a posteriori,
ceux des deux premiers procs; mais il
est trop tard et les premires condam-
nations ne seront pas remises en cause
malgr une demande du fils de Fualds,
Didier, au garde des Sceaux en 1820.
Tous les autres condamns des procs
mourront en prison. Clarisse Manzon
meurt misrable, 40 ans, aprs une
courte et pathtique carrire o elle ven- Joseph Jausion
dait sa conversation propos du procs.
Une autre thse est celle menant aux
Chevaliers de la Foi. Ceux-ci ou certains
Qui a tu Fualds? membres plus virulents auraient pu sup-
primer un de leurs vieux adversaires qui
Lavocat de Bastide-Gramont a toujours avait fait chouer le coup de force de Ro-
affirm que Fualds avait t la victime dez en 1814. Le gouvernement de Louis
dun crime crapuleux alors quil se ren- XVIII aurait alors protg les ultras
dait un rendez-vous galant. Il consid- pour viter un retour des tensions dans
rait que certains des accuss avait bien le royaume. Connecte cette premire
perptr le crime mais quils navaient hypothse, certains ont voqu la vieille
pas t tlguids par son client ou par affaire de lattaque de la diligence char-
Joseph Jausion. Lhistorien contempo- ge de lor de la Caisse dEspalion qui
rain Jacques Micquel estime lui-aussi ne fut pas lucide. On prtendit que
qu cette poque de recrudescence du lancien procureur Fualds avait trouv

48
I
des preuves incriminant Jean-Louis- dsireuse de retrouver un descendant
Henri de Bancalis, Chevalier de la Foi et direct de Louis XVI. Aucune preuve
membre par alliance de la famille dElie cependant ne permet de relier laffaire
Decazes, favori et ministre de lIntrieur Fualds Louis XVII.
de Louis XVIII. nouveau, il ne sagit
que de suppositions. La mort dAntoine Bernardin Fualds
conserve encore aujourdhui tout son
Dautres auteurs ont voulu associer de mystre.
faon romanesque lassassinat de Fual-
ds Louis XVII, le fils de Louis XVI
et de Marie-Antoinette, mort lge de Que faire de cette affaire en jeu
dix ans en 1795 la prison du Temple de rle?
Paris. Selon cette thorie, Fualds au-
rait eu en sa possession des documents Bien que la popularit de laffaire Fual-
prouvant la survivance du fils de Louis ds au XIXe sicle soit en grande partie
XVI. Les analyses ADN ralises en lan le fruit du suppos mode opratoire du
2000 sur le cur de lenfant mort dans crime, il ne me semble pas opportun de
cette prison en 1795 ont dmontr quil capitaliser sur cet lment. Si limage de
sagissait bien de lenfant de Marie An- musiciens jouant pendant quon gorge
toinette mais, lpoque, la thse de la un notable pouvait marquer les esprits
survie de lenfant est populaire dans les de lpoque, les rlistes actuels sont
milieux royalistes, surtout chez ceux qui trop habitus aux crimes sanglants des
jugent Louis XVIII trop libral. Beau- faits divers ou des fictions pour que cela
coup descrocs tentrent de se faire pas- puisse avoir limpact escompt.
ser pour le Dauphin qui aurait t enlev
par des partisans royalistes et remplac Le contexte politique offre des perspec-
par un autre enfant. Certains comme tives plus intressantes. Peu de jeux pro-
Jean-Marie Hervagault, Mathurin Bru- posent de jouer au dbut du XIXe sicle
neau ou le Baron de Richemont mais ceux se droulant la fin du XIXe
furent condamns pour escroquerie. Le sicle ou au dbut du XXe ne manquent
plus clbre des faux Louis XVII est sans pas (Cthulhu, Malfices, Crimes, la Bri-
nul doute Karl-Wilhelm Naundorff, un gade chimrique, Vampire: re victorienne
horloger prussien dont ltonnante ou, dans un style uchronique, Chteau
connaissance des us de Versailles sous Falkenstein pour nen citer que quelques
Louis XVI avant la Rvolution convain- uns). Il est possible dutiliser les suites
quit une part de la noblesse franaise, si de laffaire Fualds dans ces jeux en

49
I

jouant sur les diffrentes hypothses officielle du mouvement en 1826), per-


romanesques entourant ce crime. suade que Fualds possdait bien des
informations vitales sur le sort de Louis
XVII et qui pourrait se mettre en qute
de supposs documents ayant appar-
tenu lancien procureur de Rodez.
Ces archives secrtes pourraient alors
faire lobjet dune qute dans le style
des romans feuilletons dantan avec
socits monarchistes secrtes et bien
implantes dans les hautes sphres, faux
Louis XVII et manipulations de services
secrets trangers souhaitant dstabiliser
la France dans loptique dun conflit en
Europe anticipant la Premire Guerre
mondiale.

Les faux Louis XVII taient tous des


Louis XVII malades mentaux, des excentriques
ou des escrocs souvent vite confondus
Si aujourdhui, nous savons que Louis mais, toujours dans le style des romans
XVII est vraiment mort en 1795, son de lpoque, un gnie du mal (avec
oncle Louis XVIII en tait-il persuad? ou sans pouvoirs occultes, super-scien-
Ne craignait-il pas que Fualds ait des tifique ou non) pourrait se prtendre le
informations sur la localisation dun descendant de Louis XVI et de Marie-
descendant de son frre qui pourrait Antoinette (en tant Louis XVII lui-
rclamer le trne ? Les Chevaliers de mme ou son enfant, selon lpoque
la Foi craignaient-ils la mme chose et lge de votre antagoniste) et ainsi
ou bien croyaient-ils la survivance de tendre son influence dans la haute
lancien Dauphin et souhaitaient-ils le bourgeoisie ractionnaire franaise et/
retrouver pour en faire un monarque ou sur des socits secrtes royalistes.
plus ultra que Louis XVIII ? Un La dcouverte darchives ayant apparte-
MJ pourrait imaginer une faction roya- nu Fualds pourrait alors remettre son
liste occulte, hritire des Chevaliers de plan en question et deviendrait pour lui
la Foi (qui aurait pu perdurer sous une une priorit. Si ces archives sont codes,
forme secrte aprs lautodissolution elles pourraient navoir aucun lien avec la

50
I
survivance du Dauphin et tre un ordre tables franais dont plusieurs membres
de mission secret du pouvoir central im- sont des gnraux, des dputs ou des
prial au procureur de lAveyron, mais ministres ? Mme dans les annes 30,
ncessiter dtre dcodes pour en avoir une organisation fascisante comme la
le cur net. Or, si les PJ en hritent par Cagoule (belle inspiration en soi pour
hasard, ils pourraient alors devenir les de nombreux jeux et prsent comme
cibles de lusurpateur criminel jusqu un antagoniste potentiel dans la Brigade
ce que le mystre des archives secrtes chimrique), associe aux puissances de
soient perces jour ou que lorganisa- lAxe, pourrait sappuyer sur ces docu-
tion de cette Nmsis soit dmantele. ments vieux dun sicle pour convaincre
de grandes familles franaises juge trop
Les pistes de scnarios ci-dessus ne rticentes de sassocier leurs projets de
ncessitent pas de dsigner un vri- coup dtat.
table coupable dans la mort de Fualds
et le mystre peut rester intact. Mais il Si on lie lassassinat de Fualds avec
est galement possible de multiplier les lattaque de la diligence de la caisse
factions en associant aux archives de dEspalion, dautres pistes souvrent.
Fualds une preuve impliquant un ou Le butin de lpoque ne justifie pas de
plusieurs illustres anctres de grande lancer une grande chasse au trsor, sauf
famille franaise dans le crime. Cette imaginer que les coffres transportaient
piste de synopsis peut fonctionner ga- un artefact prcieux qui, lpoque de
lement de faon autonome. Les riches votre partie, a encore une grande valeur.
descendants des assassins, qui ont russi Fualds aurait pu dcouvrir lexistence
sadapter aux diffrents changements de cet objet, lidentit des voleurs et
de rgime, pourraient alors mettre leurs tre assassin pour cela mais aurait
ressources en commun pour retrou- laiss des indices derrire lui (dans une
ver et dtruire ces preuves salissant la cachette secrte du pommeau dargent
lgende familiale, compliquant la vie de sa fameuse canne quon a retrouve
des malheureux PJ dpositaires ou, ct de la maison Bancal?). Les pos-
en retournant les perspectives, en les sibilits dobjet (magique ou suppos
engageant pour retrouver ces prcieux tel) ne manquent pas mais comme le
documents. Et que feraient des PJ (ou crime sest droul en Aveyron, une part
une organisation criminelle, une secte du pays cathare, jouer sur le mysticisme
fanatique ou une organisation secrte entourant cette religion est peut-tre
aux buts inavouables) avec un moyen appropri. Un simple passage dans les
de pression contre de puissants no- sections sotrisme des grandes

51
I

librairies offrent de nombreuses pistes le mystre de laffaire Fualds et si vous


dobjets magiques ou douvrages censs tes ambitieux et que le trop plein de
tre au cur du secret des Cathares. factions ou dimplications ne vous fait
Les mouvements sectaires se rclamant pas peur, vous pouvez imaginer une
dun hritage occulte censment issu intrigue impliquant plusieurs des pistes
des Cathares (souvent via les Templiers proposes ci-dessus dans votre chasse
ou par le biais des Francs-maons ou au trsor occulte.
des Rose-croix, pour continuer dans
les approximations dont se rgalent les Dans cette rubrique, je me suis souvent
sotristes de tout poil) sont nombreux montr assez rticent transposer les
et sont des adversaires assez frquents vnements prsents dans les articles
dans les jeux ayant une dimension oc- dans des univers compltement imagi-
culte (dans ce contexte, Nephilim est le naires. Ce nest pas le cas aujourdhui.
choix le plus vident mais beaucoup de Le droulement de cette affaire, dbar-
jeux sy prtent). La qute de ces objets rasse de ses lments contextuels, peut
pourrait plonger malgr eux les PJ dans servir de base une bonne intrigue et

Symbole cathare

52
I
les pr-requis ne sont pas si compliqus lassassinat dun adversaire (mme
que cela rassembler puisquil suffit que peu virulent) dun pouvoir politique
votre univers de jeu ait connu un chan- en place et constatant que les autorits
gement de rgime peu de temps avant le sorientent vers de faux coupables ima-
dclenchement de lintrigue. gineront une manipulation politique
complexe et un complot alors quil ne
Un dignitaire dun ancien rgime dchu sagit peut-tre que de la raction dun
ayant gard un statut respect est assassi- pouvoir apeur faisant passer la vrit
n. Des cercles proches du pouvoir sont bien aprs le contentement dune foule
suspects et cela risque de provoquer en colre. Bien amene (pour viter une
des troubles voire de relancer une guerre dception) la rvlation que le coupable
civile si un bouc missaire nest pas rapi- nest quun truand trs violent mais
dement trouv. La population est en ordinaire et sans autre but que lappt
moi et les rumeurs enflent, attises du gain immdiat peut tre un retour-
par une presse (ou ce qui en fait office) nement final intressant. Et si les PJ d-
avide de sensationnalisme qui raconte couvrent le coupable aprs la condam-
nimporte quoi. Dans un tel contexte, les nation des accuss, et quils ont alors
PJ pourraient tre les accuss innocents, le choix entre la rvlation de la vrit
des enquteurs intgres perdus dans un dmontrant lincurie et/ou la duplicit
appareil judiciaire qui semballe voire, des autorits (risquant dentraner des
pour les plus influents et moins moraux meutes ou pire un retour de la guerre
dentre eux, les dignitaires chargs de civile) et lexcution des innocents, que
trouver des coupables cote que cote choisiront-ils de faire?
et qui doivent construire un procs
spectaculaire pour dtourner la colre
de la foule contre une autre cible que Odillon
lautorit politique. Ce type dintrigue
pourrait sinscrire assez facilement dans
la campagne Kingmaker, dans L5A, dans
Warhammer voire dans un Star Wars
post-chute de Palpatine.

Il pourrait dailleurs tre amusant dans


une telle histoire dadopter lhypothse
dun banal crime crapuleux de rdeur.
En effet, 99% des joueurs confronts

53
I

des annes 80, ce film reprend le prin-


LE CIN MA TUER ! cipe dun univers post-apocalyptique
dlirant.
Imaginez un monde o les tentatives de
rgulation du climat ont provoqu une
Snowpiercer catastrophe cologique majeure et le
retour une re glaciaire pendant une
dizaine dannes. L, cest pas du nou-
veau. Ce qui lest moins est que la seule
humanit qui ait survcue, visiblement,
est celle qui a russit monter dans le
train cr par un inventeur aussi gnial
que malade mental: Wilford. Au fil du
temps, outre un vritable culte religieux
au Transperceneige et son crateur,
sest aussi installe une organisation de
classe trs hirarchise mais simple :
au fond du train les dchets humains,
devant les dignitaires. Et comme dhabi-
tude, il y a toujours des mauvais cou-
cheurs qui naiment pas cette situation,
surtout quils sont en queue du train!
Donc on va suivre les tribulations dun
toi, meneur de jeu aux joueurs qui hros, un de plus vu quil y en a toujours
aiment les univers bien construits et un pour vouloir se rvolter, qui a dcid
structurs, passes ton chemin ! toi, de remonter le train pour faire tomber le
dont les personnages ne supportent mchant dictateur. partir de l, toute
pas de ne pas comprendre comment le lhistoire part dans le dlire ; si vous
moindre sortilge ou la moindre organi- aviez dj russi garder votre logique
sation a pu survivre 2 000 ans sans que jusque l entre une ligne de chemin de
personne ne soit au courant, fuis! Dans fer qui fait le tour du monde, un train
les lignes qui suivent, nous allons plon- immortel qui parcourt le chemin en une
ger dans un monde surraliste et dli- anne, et une priode glaciaire cre par
rant o la foi remplacera la logique ... Jai les humains...
nomm: le TransperceNeige! Une fois tout a accept, on commence
Tir dune BD compltement djante avec le trajet dans le train, en visitant des

54
I
wagons ddis certaines activits... une dans Old Boy (version originale)
usine gteaux aux cancrelats, une salle qui allgeront le dlire.
de classe, un jacuzzi, une salle dUV, une Tout a finit dans un grand accident de
boite de nuit, etc. train et devant un ours blanc qui prouve
videmment, il y a des bastons presque quil y a de la vie dehors... bref, jai rien
en permanence et de jolis messages compris au film, mme si il ma bien
comme la drogue cest le mal !!!! diverti une soire... je ne peux donc que
surtout quand elle est faite base de vous souhaiter bonne chance!
produits toxiques. Par contre, ce train,
cest une lettre damour aux surra-
listes... de La cit des enfants perdus The East
Larme des XII singes (pour les
chefs compltement timbrs) ou encore
Coups dtat. Rien nest logique et
chaque personnage est compltement
dlirant, mme les gentils! Nayant pas
lu la BD je ne peux pas juger du respect
de luvre originale mais l lauteur a
pt un boulon.
Je rserve une note particulire la mai-
tresse dcole qui apprend des chansons
la gloire de Wilford tout en ftant
les oeufs avant de sortir de lartillerie
lourde et de dclencher une fusillade en
plein cours... Columbine nest pas loin!
Tout a pour que le hros finisse par ar-
river seul auprs du grand mchant qui
lui explique que les rvoltes sont organi-
ses rgulirement pour assurer la sur-
vie du corps social et ainsi de suite. Il lui Les co-terroristes! Enfin un genre bien
apprend par ailleurs que si des enfants peu exploit au final!
sont enlevs du wagon de queue cest Je ne vous parle mme pas des jdr qui
pour servir dengrenage manuel dans auraient ne fut-ce quutilis ces per-
un train dfaillant... Bref, on dlire sans sonnages pour une intrigue, pas pour
espoir de retour. ce niveau l, on sen le cur du jeu. On a bien des anti-cor-
sortira pas et ce ne sont pas les combats porations, anti-complotistes, etc. mais

55
I

jamais une bande de types qui font a nation et les vilains terroristes qui-fini-
pour protger la nature tout simple- ront-par-sen-prendre--des-innocents,
ment. il y a de beaux mots comme le fait de
Alors, si le sujet vous tente, je vous pro- laisser un crime se produire car il nest
pose ce gentil petit film incluant notre pas contre ses clients et lui en assurera
ami Eric Northman (Alexander un nouveau.
Skarsgard) qui na pas ses crocs pour En face, on a lagent qui finit par se plaire
une fois. au sein de ces fameux terroristes mmes
Fidle son rle de belltre trop dark, si, finalement, ce sont juste de dange-
dchir et sensuel, il nous la joue der- reux pieds nickels qui nont que trois
nier hritier dune fortune qui dcide ides en tout et pour tout et ne vivent
un jour de passer dans la clandestinit et que sur leur lgende.
de faire payer aux mchants capitalistes En fait, tout est l: la lgende. La bande
pollueurs le prix de leurs mfaits. Alexander ne changera pas le monde et
Robin des bois, des vrais bois, il lui faut la plupart le savent. Ils sont juste l pour
une suite. Avec un mdecin de bonne se venger personnellement. Qui dune
famille contamin par un mdicament entreprise pharmaceutique, qui de son
de merde et dont la sur est morte suite mchant papa trop goste, qui du fait
un traitement sans danger , une dtre sourde... Le bonheur du monde,
semi-sorcire colo-geeks-hacker, une oui, mais une fois leurs besoins indivi-
autre fille de bonne famille en rupture et duels raliss.
quelques no-names prsents pour jouer De lautre ct, on a une ancienne du
la corde sensible des anciens dIrak, la FBI qui croit rellement quelle fait le
famille est au complet. bien en arrtant les criminels et que les
Attendez ! Jai oubli lagent femelle limitations lgales et politiques lont
infiltre! Bon, cette fois, ce ne sera pas empches darrter de gros mchants.
quelquun du FBI mais plutt dune Passe dans le priv, elle sest crue bien
officine prive charge de dfendre les plus libre mais elle finit par juste men-
intrts du client de sa boite de scurit tir son petit ami, voir le tromper pour
prive. les besoins de lenqute, et tout a pour
Dailleurs, la directrice de cette socit finalement ne dfendre que ceux qui ont
est un vrai bonheur de MJ. La gentille largent, les relations et dont les actions
Sharon, cest son nom, est un condens ne sont pas les plus glorieuses.
de ce que le capitalisme et le sens des Entre dsabuss, ils finissent videm-
affaires a produit de plus cynique... Si ment par se trouver!
on dcoupe ses tirades sur le service la Et cest l que le film devient une mine

56
I
dinformations et doptions pour de
bons scnarios de personnages infil-
trs qui se retournent contre leurs em-
ployeurs. Je sais, la ficelle a dj t sou-
vent utilise en jdr, gnralement dans
des produits cyberpunks ou despion-
nage mais l, lauteur va jouer une autre
mlodie.
Ce qui est dommage, cest quil va falloir
attendre la fin du film pour arriver ce
grand moment. Car au final, les gentils
terroristes nous la joue sauve-qui-peut,
voire je-fuis--ltranger, linfiltre d-
couvre que ces idalistes sont justes des
gamins apeurs et sans perspectives,
prts sacrifier dautres agents comme
elle pour assouvir leurs vengeances bien
peu altruistes. Lhistoire du train provient de son
Donc il ny a quune solution, quelle recueil des Livres de Sang. Un genre de
monte son propre rseau mais avec des fresque o Clive a revisit tout un tas
agents actifs et non des terroristes en de- dhistoires et de situations pourtant
hors du systme... Pirater le systme par connues et recuites dans plein de livres
lintrieur, voil une option qui devrait et de films... Comme il le dit lui-mme,
intresser vos joueurs, non? il crit gnralement le contenu de ses
cauchemars et on ne voudrait pas dor-
mir dans la mme maison que lui en le
The midnight meat train lisant.
Donc, on a ici une histoire de tueur en
Vous aimez les trains viande de mi- srie dvoil par un photographe vg-
nuit? Clive Barker aussi! tarien la recherche du sujet qui le fera
Pour rappel, Clive est fou, complte- se raliser et faire LA photo qui lui don-
ment fou ! Face lui, Stephen King nera accs aux expositions et la recon-
ou Masterton passent pour de gentils naissance des amateurs new-yorkais
auteurs de contes pour enfants. Si vous fortuns.
en avez loccasion, lisez The Great Secret Bref, on peut gentiment penser avoir
Show ou Cabal et vous comprendrez. faire un nime film de Serial Killer

57
I

(merci de prononcer correctement). On est boucher dans un abattoir, on se pose


y a dailleurs droit aux clichs de la pe- de trs lourdes questions...
tite amie amoureuse mais qui pense que Oui, il y a quelque chose de plus,
son compagnon craque sous la pression, quelque chose de bien pire... Mais je ne
le meilleur ami homo de la dite petite vous le rvlerai pas ici, na! Il va falloir
amie, la police qui est perplexe, etc... louer le film si vous voulez en apprendre
On sattend presque voir un remake plus!
de Henry (Portrait dun tueur en srie) Au niveau visuel, on a droit une am-
vu que le hros et le tueur jouent un jeu biance bien lourde mais qui ne joue pas
du chat et de la souris particulirement sur les situations absurdes... Cest fou
malsain... Mais cest sans connaitre le comme un appartement vide o on ne
bon Clive! peut pas allumer la lumire peut tre ter-
Parce que chez lui, il y a toujours rifiant. Et puis, une grande ville, ses rues
quelque chose de plus dans lvidence dsertes et son mtro la nuit, bien film,
la plus... vidente. Dailleurs, son uvre a met la pression nimporte qui. En
des Livres de Sang, le dit clairement: les fait, vous allez hsiter vous balader une
styles seront revisits. fois la nuit tombe.
Bon, il est pas chien, il laisse des indices Pour les amateurs de jeux violents et
tout au long du film... Un carnet qui re- interdits aux moins de 18 ans, les scnes
prend les horaires des derniers trains et de mise mort sont visuelles et terri-
les stations o le tueur monte rgulire- fiantes. Ajoutez cela que les victimes
ment... Un train rempli de cadavres dont ne sont pas compltement anonymes
personne na jamais entendu parler et quon a droit quelques secondes de
Des disparitions rgulires autour du leur vie normale avant que le tueur
mtro sans que la presse ni la police nen passe laction. On nest pas dans linti-
prennent conscience... Un tueur qui misme de King mais cela suffit ne pas
tue depuis plusieurs dizaines dannes les voir comme des morceaux de viande.
alors quil nen a pas visiblement lge... Entre le gros dur qui cherche faire une
On finit tout de mme par se dire quil arrestation citoyenne dans le mtro,
y a un truc plus glauque dans cette his- version Vigilant, ou le meilleur pote qui
toire... Un policier qui empche le hros drague ouvertement la femme de son
de monter dans le dernier train, comme ami/associ et leur propose demi-mot
si il surveillait le quai... une partie trois pour finir la soire
Alors quand on dcouvre que le tueur thtre, il y a le choix...
prpare ses victimes comme les mor- Un dernier point avant de conclure, le
ceaux de bufs son job de jour, oui il film vous propose aussi lambiance pour

58
I
un artiste en devenir dans une grande
ville amricaine. Bizarrement, le film
marque en montrant la semi-prostitu-
tion de lartiste pour se voir exposer
dans une galerie cote et enfin vendre
des oeuvres... La galeriste cougar qui
saute sur tous ceux quelle expose,
condition que ce soit jeune et clibataire
sans distinction de sexe, est un vrai bon-
heur de MJ. Le couple de riches ignares
mais frus dart cot, surtout quand
lartiste est presque un inconnu et quils
peuvent se targuer de lavoir dcouvert
avant tout le monde, est aussi trs utile.
Il y a mme la pression mise sur luvre
pour que notre photographe, mais peu
importe son art au final, pour que son
uvre reste authentique mais en tre de lidentit du vieux Jack. Certains
devenant vendable... Il y a comme un sont des farfelus, dautres en vivent,
mythe faustien dans tout a qui est faci- parfois mme bien. Cest dailleurs un
lement rexploitable... de ceux-l qui devient conseiller de la
police une fois quun imitateur, second
groupe, dcide que jouer les Jack dop-
Whitechapel rette nest pas suffisant et quil se doit de
tailler dans le vif du sujet.
Voici le retour du copain Jack, et il est un Et voil une srie comme les anglais
peu vnair... ont lhabitude de nous en pondre: bien
Mais calmez-vous! Il nest pas ressuscit joue, bien filme et bien structure
des morts, car il doit bien tre mort de- mme si elle garde cette froideur, cette
puis le temps, non? Il a tout simplement rserve so British!
des admirateurs quon pourra classer en En face de la menace dun nouveau
deux groupes: les ripperologistes et Jack, il y a une quipe de police compl-
les imitateurs. tement dsabuse car, il faut lavouer,
Les premiers sont des historiens parfois WhiteChapel cest toujours pas un en-
amateurs, parfois trs professionnels, droit qui fait rver aujourdhui. Heureu-
qui essayent, en vain, de rsoudre le mys- sement pour eux, un lieutenant, un poil

59
I

dvor par ses troubles obsessionnels vent le coupable voir le une femme
compulsifs, va les aider retrouver leur assassine lest dans 80% des cas par
dignit de policier en faisant de la cap- son mari mais appliqu chaque cas
ture de Jack un objectif dont ils pour- exceptionnel.
ront tre fiers. Bon, avant dy arriver, on aura une sai-
La palette de personnages est intres- son consacre dautres imitateurs mais
sante car elle met en avant des styles a cest surtout dans loptique de mon-
quon na pas souvent loccasion de voir trer que si certains sont compltement
dans les sries amricaines, plus stro- fous, dautres utilisent les lgendes ur-
types positivement. Ici, on a la mre de baines pour se faire comparer aux grands
famille angoisse, le dragueur qui vient criminels passs, ce qui est rellement le
de se marier mais ne comprend pas que cas dans la pgre et la presse. Combien
la fte et les filles cest fini, le vieux flics de fois a t-on lu des comparaisons avec
lancienne dpass par les vnements, des personnages comme Al Capone,
le jeune idaliste homosexuel refoul Damer, Bundy ou Meyer Lanski ? L,
qui a du mal se trouver une place dans on a des criminels qui jouent le jeu au
une quipe pour le moins rugueuse, la maximum, ce qui les rend prvisibles si
mdecin lgiste qui a une distance avec on connait lhistoire...
la mort qui la rend angoissante mme si Tout a pour arriver la dernire sai-
elle est un boute en train, etc. son, qui, selon moi, est celle qui tait la
Normalement, cest le genre de srie qui plus porteuse despoir pour les fans de
naurait d faire quune saison car on fantastique car maintenant lintrigue va
peut par refaire le coup de limitateur glisser dans le surrel...
pendant 10 ans mais l ils ont fait le paris Imaginez que votre historien du crime
daller plus loin et de faire une suite en finisse par mettre en vidence une
considrant que le ripperologiste anomalie statistique... Une prsence
peut jouer le rle dhistorien du crime anormale de crimes commis par des
pour dautres affaires... Tout se base sur personnes qui nont aucune raison den
lide que les crimes ne sont que la rp- commettre mais qui finissent par pas-
tition de comportements socialement ser lacte... et que ces crimes soient
dviants et donc suivent toujours un localiss dans la mme zone... savoir
peu la mme logique. Utiliser les acquis WhiteChapel... Et qu chaque fois on
de lexprience pour dfinir rapidement retrouve la prsence dune vieille dame,
des pistes dans le cas de crimes particu- le genre faire une simple remarque qui
liers. Un peu le Suivre largent ou le finit par tourner en boucle dans votre
Celui qui dcouvre le meurtre est sou- esprit au point de le rendre malade...

60
I
Une sorte de contamination mentale En effet, ce nest pas un film de zombies,
qui vous pousse faire des choses qui ne alors l, pas du tout! En fait, dans tout
vous correspondent pas, dvelopper le film, le terme zombie nest utilis que
des peurs enfouies en vous, des dsirs comme traduction dun terme indien
inassouvis... Pour couronner le tout, les qui signifie, en gros, des dvoreurs, des
criminels touchs par lancienne ne sont mordeurs dhommes... Et en fait cest
jamais jugs car ils meurent avant leur exactement ce quils font dans le film.
comparution... Ce sont aussi des tres frntiques et
a cest de lintrigue! Et ben, cest tout! horribles, exactement comme dans le
La chaine qui produisait la srie la arr- film... Mais en rien ce ne sont des morts
te ce niveau l! Mme pas un spin- revenus la vie ! Exactement comme
off ! Criminel ! Ou est-ce un coup de dans le film!
Louise Iver, la vieille dame, qui aurait Attention, gros scoop personnel...
rencontr le responsable du programme WWZ est un film sur une pidmie
un soir dans le mtro en lui disant de comme la srie des 28 jours et pas
soccuper des vraies priorits de sa vie... comme celle des METTEZ__UN_
Le reste ce sera vous de linventer pour MOT des morts.
votre table de joueurs prfrs et bran- Une fois que cela est accept, le film
chs sur les nigmes et le surnaturel... prend tout son sens et on arrte de hur-
ler au crime de lse Romero!

World war Z

Ca y est! Je lai enfin vu!


Ca faisait des mois que je tergiver-
sais, que jhsitais, que je regardais des
bandes-annonces ou des critiques, voire
mme que javais vu lhonest trailer
du film... Et je my suis lanc.
Contrairement beaucoup, jai dcid
de regarder le film sans me dire quil
tait un film de zombies mais plus
comme un de ces films de seconde zone
dont je vous fais rgulirement la cri-
tique. Eh bien, finalement, WWZ sen
sort plutt bien!

61
I

Les infects courent toute vitesse, ont trois Mordeurs mais au mme endroit
un comportement insectode, sont une sonnerie de tlphone les rameute
sensibles aux sons quils utilisent pour tous...
dtecter leurs proies de loin, essaient Ensuite il y a aussi de bonnes pistes pour
de mordre tout ce qui est le plus proche exploiter des scnarios.
deux et en vie... Dailleurs, la grosse in- Les rfugis arrivs sur un navire mili-
trigue du film repose sur le fait que les taire en pleine mer et qui se font envoyer
Mordeurs nont que la morsure pour tre dans des camps scuriss sur terre
en bonne sant comme objectif. Pour car membres du personnel non-essen-
parler plus simplement, ils fonctionnent tiel... Personne na pens se rendre
collectivement comme un virus, un utile bord et donc retarder, voir annu-
banal et pervers virus. Ils se mettent en ler le fait de se faire jeter? Les militaires
sommeil lorsquil ny plus de bruit dbords par les vnements nont
ni de mouvement et attendent, l de- surement pas besoin de mains suppl-
bout, que quelque chose se passe. Cest mentaires qui font leur boulot et se font
dailleurs ce qui sauve lhumanit de la oublier... Noooon!
destruction directe en fait. Sil leur tait Le hros est envoy de part le monde
venu lesprit de se lancer la chasse aux avec un tlphone satellite mais na vi-
vivants sans avoir de signe particulier de demment pas pris le chargeur avec lui...
leur prsence, on tait foutus, Brad Pitt Noooon!
ou pas! Le remde se trouve dans des maladies
Bon, le film est bourr de clichs plus ou mortelles... Pour survivre, il faut risquer
moins intressants: famille heureuse du sa vie... Noooon!
hros, sacrifice du gars qui voulait pas Le principe que ceux qui sont en mou-
y retourner, le militaire qui se suicide vement sen sortent alors que les s-
avec un jeu de mot pour ses copains, le dentaires meurent durant les priodes
mec qui a perdu sa famille et qui doit en de crise humanitaire majeure (pas
parler, le fils mordu par sa mre, arabes faux).
et juifs qui sentraident et chantent en- Il vaut mieux un enfer connu quun
semble Jrusalem, etc. extrieur inconnu... Ce qui soppose
Aprs il y a aussi un gros paquet dinco- lide prcdente.
hrences mais sinon il ny aurait pas de Que le diable est dans les dtails mais
film. Un avion russe qui dcolle dun que mre nature tant une sociopathe
porte-avion amricain et fait le tour tueuse en srie (paroles dun virolo-
du monde sans escale... Un avion qui giste), cest l que rsident ses failles.
atterrit sans attirer plus que deux ou

62
I
Et surtout, quil ne faut pas juger un soit rapprocher des contes et donc
film sur le fait quil a piqu une ou deux quils se doivent de porter un message,
ides un livre bien crit... Ou encore parfois en forant le trait. Mais trop,
quil ne faut pas mettre un terme dans cest trop.
son titre alors que lhistoire nest pas du Il y a des films qui portent un message
tout sur ce sujet l! sobre et unique, du genre de Surrogates
(avec Bruce Willis) ou encore District 9.
Pour le clin dil, dans Walking Dead, Mais dans Elysium, on est dans du pur
on a linverse ... Cest une histoire de et dur les riches mchants, les gentils
zombies o personne ne prononce le pauvres qui sont mchants que parce
mot zombie... Vrifiez si vous ne me quils sont pauvres avec un bon gros
croyez pas! coup sur le ct les mchants capita-
listes-amricains et les gentils latinos-
qui souffrent.
Elysium Les riches vivent dans une station spa-
tiale gniale(Elysium), servis par des
robots, avec un cosystme florissant,
du luxe et un systme de soin par table
automatique qui les rend virtuellement
immortels.
Les pauvres vivent sur Terre, dans la pol-
lution, la misre et travaillent dans les
usines de robots des riches.
Vous rajoutez cela que le monde est
bien manichen, vu que les gardes
des mchants sont des robots (et pas
nimporte quel mec capable de vendre
sa mre pour deux dollars au vu de la
misre ambiante), ce qui disculpe les
pauvres de se faire allis des mchants
par vnalit, mis part le grand mchant
Je veux bien mais l non ! qui lui, heureusement, est psychopathe.
Pourquoi faut-il quil y ait toujours Et tout le film est lenvi !
de la critique sociale dans les films de On suit les tribulations dun hros
science-fiction ? condamn cause du mchant pro-
Je veux bien que lorigine de ces films pritaire de lusine dans laquelle il tra-

63
I

vaille et qui la fait irradier pour ne pas sort la machette En pleine incoh-
perdre une production. Le pauvre gars rence. Comme si au milieu dun com-
dcide daller sauver rien de moins que bat, un astarte dcidait de laisser tomber
la plante entire en hackant le systme sa lame nergtique pour ramasser un
dElysium pour que tous les citoyens de caillou, comme a, pour le fun
la Terre soient autoriss recevoir les Je vais marrter l sinon je vais dire du
bienfaits de la station, des fois que celle- mal
ci soit capable de soigner lhumanit en Bref, regardez-le pour des lments
entier! tirer pour du jdr futuriste, pour le reste,
Cest du lourd moralisateur avec le coup oubliez-le bien vite !
des sacrifices des parents pour sauver
leurs enfants malades en se faisant tuer
pour atteindre Elysium, la station spa- Romuald Radek Finet
tiale o toutes les maladies et accidents
peuvent tre soigns en quelques mi-
nutes
Dailleurs on se demande pourquoi il y a
pas un gars qui monnaie ce genre de ser-
vices sur terre pour aussi cher que pour-
raient se le permettre les pauvres (vente
dorganes compris). On se demande
aussi qui les mchants riches peuvent
bien vendre leur production vu que per-
sonne na lair davoir de quoi acheter
autre chose qu manger Sans classe
moyenne, il ny a plus de commerce
possible autre que celui de subsistance
mais a, a dpasse lauteur du film.
En fait, tout le film est ponctu de ces
questions: Mais pourquoi?
Niveau action, a bouge, a tire, a ex-
plose Cest bon.
Niveau technologique, on est dans du
cyberpunk tout mlang Un coup on
utilise des bombes traceuses qui pour-
suivent leur cible, linstant daprs on

64
I

65
U
Univers et aides de jeu
jeu, dans tous les mondes mdivaux
fantastiques, voire mme ceux qui le
ELRO LES BONS sont moins... La plaie de lconomie
Donjonesque.
TUYAUX 12 : Le mal, le voil : Aucun jeu mdival-
fantastique, ma connaissance, ne pro-
pose un systme conomique plausible.
Echo-Gnomie ? Mme pas viable ou raliste, juste
pas trop risible. En un mot : Cest une
crise de lconomie ! Oh, je ne parle pas
du systme montaire, 1po = 10pa =
100pc, ou nimporte quel autre sys-
tme plus ou moins sotrique calqu
sur un vrai systme mdival Quoi
que ce genre de choses donne parfois
lieu certains abus
Non non, je parle vritablement des
flux montaires, de largent et des va-
leurs bref, de lconomie !
Rflchissez-y un instant, vous consta-
terez labsurdit, lnormit mme, de
la situation
Le village typique o stablissent nos
hros prfrs, les PJ, possde une mi-
cro-conomieentirement base sur la
prsence daventuriers. Bien quil ne
sagisse souvent que dun groupe de
fermettes vaguement connectes au-
tour dune place du march, il dispose
dune taverne, dune armurerie/forge,
En ces temps de rcession, je voudrais dun bazar o trouver tous les objets
vous parler dun mal terrible qui afflige pour lexploration, et peut-tre mme
la plupart des campagnes... Du moins dun revendeur dobjets magiques.
les campagnes de style Mdival Fan- Lauberge y sert toujours de la bire
tastique. Je parle de D&D, de Path- naine et du vin elfique.
finder, mais cest vrai quel que soit le

66
U

Mme au fin fond dune contre per- vrai pour la Pathfinder Society, et a
due, le village mitoyen dun donjon priori vrai pour D&D 5.
sinistre, dune fort maudite et de
douze tertres assortis possde fata- Dans notre monde, si on pouvait
lement tous ces magasins spcialiss vendre et fabriquer (mme pour trs
aventure, en plus dun temple qui cher) des objets capables de gurir
dispense des soins et dune inpui- nimporte quelle maladie, ce genre de
sable provision de riches anonymes choses remplacerait tout autre talon
qui veulent rcuprer telle relique, montaire en un rien de temps. La ma-
protger telle caravane, liminer tel gie (et non les mtaux prcieux, lagro-
camp orque alimentaire ou le textile) seraient au
cur de tous les marchs Jouant le
Et puis dans la ville la plus proche, il rle quont aujourdhui linformation,
est possible sans aucun problme de les nouvelles technologies et les biens
trouver des objets magiques en grande ou services forte valeur ajoute.
quantit pour tous les aventuriers qui Cest, incidemment, ce genre dco-
peuvent payer Peut-tre pas dob- nomie que lon retrouverecre spon-
jets lgendaires ou trs puissants, tanment par les joueursdans les jeux
mais tout de mme des potions de en ligne comme Dofus, ou dautres.
soins, des anneaux de protection, des Des joueurs, plutt que de passer leur
baguettes de sorts offensifs avec 50 temps au but premier de ce jeu, cest
charges Ou, plus cher, des anneaux dire taper sur des monstres dans des
qui rendent invisible et des parche- donjons (ou la limite taper dautres
mins de gurison des maladies. joueurs) ny font que pharmer des
Il est bon de prciser ici que ce nest ressources, acheter, revendre, tuer
PAS une exagration. Cest vrai dans douze fois le mme monstre pour
les MMORPG et les autres jeux vi- mieux dropper, fabriquer des objets,
dos, cest vrai pour la plupart des et spculer sur les prix de ceux-ci pour
scnarios du commerce pour certains faire de largent.
jeux, cest vrai dans un certain nombre En plus de la spculation sur les prix
de mondes de campagnes maison des objets, lconomie de Dofus sou-
Cest vrai, mille fois vrai, pour la ligne un autre problme intressant :
grande campagne des Royaumes Ou- Ladvaluation de lor. Lor est une res-
blis joue par la RPGA pour les tour- source quil est possible de miner dans
nois de D&D en convention depuis le jeu Cest une ressource minable,
des annes maintenant, cest encore tous les sens du terme ! Cest, en tho-

67
U

rie, ce qui sert frapper la monnaie du


jeu, mais il y a longtemps que seuls les
noobz le minent pour le revendre et
non pour fabriquer des objet spci-
fiques, magiques, plus chers.

Lor est dvalu mort, et la mon-


naie, le Kama, en est quasi dtache
Quelque chose de similaire devrait se
produire dans la plupart des univers de
jeux de rles mdivaux fantastiques,
et ne se produit pourtant pas. Combien
y a-t-il, au juste, dor enterr dans ces
donjons que visitent les aventuriers mineur frise la centaine de Po. Chaque
? Combien est-ce quon en a exhum PJ de retour de donjon revend, fait
et rinject dans lconomie ? Quel rparer et rachte de lquipement plu-
impact ont les aventuriers sur la masse sieurs fois par semaine Vous voyez le
montaire ? tableau ?
Dans D&D, un seul trsor de jeune dra- Les aventuriers arrivent, radiquent
gon se chiffrant au minimum 4000po soi-disant les menaces qui psent sur
dtruirait compltement lconomie les communauts, dpensent un fric
du village lambda par un influx massif fou Et pourtant, les villages, bien
de liquidits Autour de Myth Dran- que capables de racheter ou fabriquer
nor, compte tenu du nombre de ruines de lquipement magique grands
nettoyes, lor ne devrait presque plus frais, restent ternellement pauvres,
rien valoir. Pourtant, le sac dos conti- ternellement infests de monstres, les
nue de ne coter que 2po, les ouvriers donjons ternellement pleins dor
continuent de ne gagner que quelques Et les prix restent fixes. 10po lpe
sous de cuivre par jour, et ainsi de suite. courte, 2po la dague, 5pa les rations de
Mme sans dragon, limpact dun seul survie, point.
aventurier un tant soit peu exprimen- La question que lon est en droit de
t sur lconomie dun village est dter- se poser devant une telle situation
minant. Un paysan gagne peut-tre 3po estpourquoi un tel systme ?
par an Lpe, outil de base de laven- Eh bien parce que cest comme a.
turier, mme non magique, cote 50po. Lconomie, cest comme les saucisses.
Le plus bas prix pour un objet magique On aime bien les sous, mais on na pas

68
U

envie dexaminer de prs comment tout toute trouve est celle du ralisme his-
a fonctionne et avec quoi cest fait. Ce torique (oui, dans un jeu avec des dra-
nest pas pour a quon joue un bar- gons a fait rire). Dans beaucoup
bare ou un magicien Honntement, de pays au moyen-ge, la noblesse et
le Matre de Donjon va-t-il samuser la soldatesque sont les seules classes
faire fluctuer les prix et le cot de la vie pouvoir porter des armes, mesure
en fonction de ce que les aventuriers de contrle pour viter la prolifra-
rapportent au village ? Difficile Et tion de la violence et des jacqueries.
surtout trs ennuyeux. Dans beaucoup de socits, le contrle
seffectue aussi par des prix plus levs
Personne na envie de simuler une co- pour les armes en mtal.
nomie relle, personne na envie de
changer le systme de jeu, personne Qui plus est, une arme ou une armure,
nachterait un jeu dans lequel un dans une socit mdivale (dpour-
chapitre (minimum !) serait consacr vue de moyens de productions de
la loi du march Les rares qui sy masse, eh oui !) est un objet de luxe. A
sont essay en ont fait une rgle op- la diffrence dun tisonnier, dun pare-
tionnelle qui na jamais convaincu. Il feu en fer forg, ou mme dune simple
convient donc de trouver des raisons masse darmes, une pe se doit dtre
de minimiser les incongruits dnon- du meilleur mtal, plus fine et plus so-
ces ci-dessus, et de justifier ce statu lide quun soc de charrue. De mme,
quoconomique autant que possible ! une armure mtallique est souvent
faite sur-mesure, ou spcialement pour
Il faut bien comprendre que, dans la larme du seigneur local.
plupart des jeux de rles, les prix sont Le moindre dfaut signifie que le por-
fixes pour une trs bonne raison : Com- teur a beaucoup moins de chances de
ment les aventuriers dbutants squi- survie Cest donc un objet bien plus
peraient-ils, sinon ? Les prix sont en cher que le reste. Mme dans un monde
rapport avec le salaire moyen du paysan mdival normal, non fantastique, les
de base, les picettes que cote un re- armes et armures sont la pointe de la
pas lauberge, et ainsi de suite. Quant technologie de leur temps : Les tech-
aux prix des objets extraordinaires, ils niques des forgerons pour des alliages
sont extraordinaires. Donc exorbi- plus solides ou plus lgers sont souvent
tants. Cest artificiel, cest TGCM (voir ardues, nouvelles, exprimentales
lexique), mais bon. Ce sont en fait les secrets les mieux gar-
Pour justifier les prix de base, lexcuse ds des compagnons !

69
U

La plupart des objets chers, en mtal,


ou de qualit exceptionnelle, nces-
sitent souvent des matriaux spciaux.
Je ne parle mme pas de lor et des m-
taux prcieux Non, au moyen-ge,le
simple fer est un mtal cher, difficile
obtenir (il faut le miner, puis le raffi-
ner), et une commodit prcieuse. Un
paysan peut penser mille et uns usages
plus pressants, plus quotidiens, etbien
plus faciles forgerpour un bloc de fer
que lpe cisele dun paladin !

Dans un monde fantastique, il nest que


trs logique que les objets magiques,
plus utiles encore, faits de matriaux
plus rares par des artisans plus spciali-
ss, soient plus chers. Profitons-en pour
corriger un abus : Oui, les objets ma-
giques mineurs peuvent tre suffisam- des jeux en tournoi, en convention
ment courants pour quon les trouve Mais ce nest pas forcment le pro-
en ville, malgr leur chert. Mais cela blme des jeux de rles sur papier. Cela
ne veut pas dire quils sontproduitsen na pas a tre votre problme, vous
grande quantit, rgulirement. navez pas besoin de faire que les aven-
turiers soient courants dans votre uni-
Sil y en a suffisamment pour tous les vers de jeu : Vous ntes pas la RPGA
aventuriers, cest que les aventuriers ne ni la Pathfinder Society, vous ne grez
sont quune minorit (on nose dire une pas un million de joueurs en mme
lite, au vu de certains). Il faut repla- temps. Replaons aussi les objets dans
cer le PJ dans sa perspective dmogra- leur contexte : Les aventuriers em-
phique. Nos hros sont Des hros ! ploient une grande quantit dobjets
On nen trouve pas des comme eux tendances violentes, armes et armures
tous les coins de rues. Oui, je sais, on magiques
avait sous entendu plus haut que ctait
le cas, que a courait les rues Cest Dune part, dans un monde plein de
vrai, cest le problme des MMORPG, monstres, cest souvent une ncessit

70
U

de leur branche. Dautre part, cono- pour ne pas tomber dans une coupable
miquement parlant, ces objets sont une routine, de trouver des rcompenses al-
niche de peu dinfluence : Ils ne sont ternatives pour les joueurs Dautant
en effet daucune utilit limmense que donner des rcompenses plus rare-
majorit de la population, ceux qui ne ment peut savrer problmatique ex-
font pas leur mtier de taper sur des pliquer si vous avez dj une campagne
monstres. La plupart des objets ma- en cours et que vous avez t gn-
giques, en dehors du circuit des bou- reux. Il existe de nombreux moyens de
tiques pour aventuriers, sont impos- payer un aventurier de ses services,
sibles revendre notamment pour ceux qui nont pas le
sou
Alors quen faire ? Jen entends dj qui partent dun
Dabord, il faut ( mon avis) que rire graveleux et pensent aux faveurs
lesMatre de Jeu fasse preuve de rete- sexuelles ! Oui, cest une possibilit
nue en ce qui concerne la disponibi- Mais que faites-vous de la gratitude ?
lit des objets magiques. Il ny a pas de De la reconnaissance dune personne
catalogues magiques, les joueurs nont haut-place ? Dun titre de noblesse,
pas commander la fabrication de telle mme sil ne saccompagne pas de
ou telle arme Mme si des artisans terres ? De rductions chez tel ou tel
peuvent le faire, cela prend norm- marchand ? De la possibilit dacqu-
ment de temps. Soit larme existe avec rir des articles magiques auprs de
ces capacits, unique et ayant t for- quelquun qui nen fabrique dordi-
ge avec amour il y a longtemps, soit il naire que pour sa consommation per-
ny en a pas. Point. sonnelle ?
Il y en a peut-tre ailleurs, l nest pas le Au del du paiement en nature, en
problme Pour un PJ, trouver larme matriel, il y a les paiements encom-
de ses rves peut tre une qute en soi. brants mais quon ne peut pas refu-
Les armes magiques sont, dans les his- ser Un paysan peut payer en vaches,
toires et les romans, quelque chose de un villageois peut offrir sa fille marier
rare et merveilleux : Cette faon de voir (coutume trange mais assez courante
est la seule faon de ne pas dsquili- dans certaines contres et certaines
brer le fragile systme conomique poques) Le paiement peut prendre
dcrit dans la plupart des systmes de la forme dune maison construite par
jeux Quelle que soit votre opinion ceux qui sont redevables Cest utile,
personnelle sur le sujet ! prcieux, quasi impossible revendre
Il devient impratif, ne serait-ce que sans blesser les gens.

71
U

Et surtout, a ne rentre pas dans une Pour eux (et cest normal), a na pas
poche. Privilgiez les paiements plau- de prix. Si quelquun a la chance de
sibles qui ont un fort impact affectif et tomber sur un objet magique, la rare-
un faible impact conomique. Offrez t de la chose ferait quil le garderait,
leur quelque chose qui a une valeur mme sans pour autant sen servir.
sentimentale. Le savoir marche tou- Peut-tre comme un hritage familial.
jours : Offrez aux PJ de leur apprendre Et, pour revenir lide de contexte
une comptence qui leur fait dfaut. dmographique de tout lheure, ils
Et puis, de temps en temps, parce quil nauraient de toute faon pas beaucoup
faut bien vivre, offrez leur quand mme doccasions de le vendre, cet objet : Les
un peu dargent et dobjets magiques ! aventuriers ne courent pas les rues, du
Si un objet magique est bel et bien pr- moins la plupart du temps.
sent, les PJ peuvent sans doute lache- Sil souhaite ne pas tre embt par des
ter, quitte conomiser. Mais pour la problmes de vraisemblance et viter
revente ? Il est peut-tre aussi possible une inflation invitable de la magie
de lchanger contre des marchandises dans son monde de jeu, ou au moins
quivalentes, ce qui est plus logique la retarder, un MJ sage saura limiter de
que de le revendre contre de largent : faon drastique la prsence de magie
part la trs haute noblesse et les aven- dans celui-ci. Pour ce faire, il est aussi
turiers, qui ont de lor qui leur coule possible dutiliser de vieux trucs : Faire
des poches presque par distraction, qui perdre de lquipement au groupe, faire
donc peut possder autant de liquidi- perdre leurs pouvoirs aux objets, don-
ts? ner des objets utilisables un nombre de
Songez quune pe magique un peu fois limit
puissante pourrait acheter un village Une solution radicale pour rguler les
entier, habitants compris ! On en vient objets magiques, pour le MJ, consiste
lestimation :La plupart des gens du liminer compltement tout type
peuple na aucune ide de la valeur as- de magasin magique. On vite ainsi
tronomique des objets magiques, pass que les objets mineurs ne deviennent
un certain niveau. Cest plus dor quils un vritable indice financier Les
nen peuvent compter, sans doute plus objets magiques, mme les potions et
quils nen pourront dpenser en une parchemins, doivent tre fabriqus,
seule vie, pensent-ils Ds lors, pour- trouvs, ou changs des particuliers
quoi vendraient-ils un objet magique de confiance, sans doute aprs avoir
? Penseraient-ils seulement que a se apport les ingrdients la personne
vend ? capable de les fabriquer.

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U

problme avec un trop plein dobjets


magiques (ce qui reste rare), il les fait
perdre, ou les fait cesser de fonctionner
sils sont mineurs.
Tout cela fonctionne trs bien, en tout
cas dans des mondes pauvres (ou seule-
ment moyennement riches) en magie,
comme Warhammer, ou mme D&D
3.5 jou tel quil est suppos ltre
quand on lit le livre de rgles. Cest une
cole, dirons-nous Il nen va pas de
mme dans les mondes o la magie est
courante, voire omniprsente, comme
les Royaumes Oublis, ou, plus forte
raison, Eberron.
Dans Eberron, la magie est produite
Dans ce contexte, mme les sortilges en masse, omniprsente, et la socit
des magiciens ne peuvent pas tre en a t altre radicalement : Les gens
achets, mais doivent tre appris dun se dplacent dans des bateaux volants,
autre sorcier duquel on aura gagn la construisent des immeubles plus hauts
confiance, trouvs dans des grimoires grce des poutres qui lvitent par
anciens, etc. Pas duniversits de magie, magie, font des voyages en train ma-
pas de systme, pas ou peu de guildes: gntiques propulss au dessus des rails
La magie est trop rare pour cela. Cela par de llectricit dorigine magique
permet de minimiser limpact de la Une race de robots a mme fait son
magie sur le systme conomique Et apparition. Lconomie est donc le der-
aussi sur la socit en gnral. nier des soucis, dans ce monde l
Je connais un MJ Pathfinder qui Les objets magiques en abondance
noctroie pas dobjets permanents ne sont donc pas une menace pour
ses joueurs avant le niveau 4, quel que lconomie, mais pour la socit elle-
soit la provenance Il ne donne pas mme Enfin, non. Ce nest pas vrai-
dobjets +2 avant le niveau 8, et ainsi ment une menace. Disons que cest
de suite Les objets +5 ou quivalents une menace pour le style de jeu mdi-
ne sont disponibles quau niveau 20. val fantastique. Mme si seuls les trs
Et encore Cest ainsi quil rgule riches peuvent se le permettre, des
son univers de campagne. Et sil a un sorts de soins disponibles lachat, des

73
U

communications instantanes par ma- Mais je digresse. Autre solution, ex-


gie, tout a change une socit ! plorer en parallle : Limiter la masse
Voyez limpact quont les tlphones montaire et jouer sur la fluctuation
portables de nos jours. Dun coup, des prix. Pour les objets chers, la vrai-
vous ne vous trouvez plus au moyen- semblance impose que le prix fluctue
ge, mais dans une espce de bou- en fonction de laffectivit et de ce que
zin o les sorts de tlportation (ou chacun est prt payer. Elle impose
pire, de rsurrection), mme si cest aussi que le prix ne soit pas forcment
rserv aux riches, la noblesse ou pay en pices dor Dj, les pices
la bourgeoisie, changentla vie de tout prennent de la place. Et puis il ny en a
le monde. Devenir magicien ou prtre pas tant que cela en circulation.
devient le mtier le plus en vue, et
fatalement, la magie devient de plus Rappelez-vous que seul ltat, le Roi,
en plus rpandue, commune, acces- peut frapper monnaie. Historique-
sible ment, les organismes qui mettaient
Si le moindre apprenti est capable de une monnaie parallle sans laccord
lancer un sort de soins mineurs ou des autorits ont mal fini. Vrifiez
de serviteur invisible, mme sans fa- bien quelles sont les choses les plus
briquer lobjet qui va avec, le march pratiques, dans votre monde, pour
sera vite satur. payer au quotidien Si cest la pice
de cuivre, tout va bien. Si cest la pice

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U

dor, la situation est grave mais pas lchanger finalement, la ville, contre
dsespre. Si cest lpe courte ou lquivalent de 200po en objets divers
lanneau +1, vous tes dans la merde ! plus courants et plus utiles !
Le cuivre est le mtal le plus abondant,
puis largent, et enfin lor, qui sert fina- Jugez plutt : Mme dans une grande
lement pour peu de transactions quo- ville, runir les rares acheteurs prts
tidiennes. Il ny a gure que les hros payer pour un diamant, qui en ont
qui lutilisent couramment. Pour les besoin, et qui disposent de la somme
gros paiements, rares, on peut utiliser dite en liquide et sur eux au mpris
des pices de platine, ou bien dautres des voleurs, organiser des enchres,
objets, ou des services, des objets dart, a demande la fois du temps et des
et enfin des gemmes et joyaux Mais contacts. Un bijoutier aurait pu chan-
toutes ces choses doivent tre estimes ger le diamant contre un autre joyau de
auparavant. Cest loccasion pour le MJ moindre valeur (il faut quil fasse du
de samuser profit aussi), mais cest de provisions
Si lon veut tre raliste, un service, un que nos hros avaient besoin
objet dart, mme une gemme, na pas
de valeur fixe Les rgles le disent : Peu de marchands disposaient de den-
Les prix sont titre indicatif seulement res, nourriture, chevaux et objets di-
et peuvent varier ! Aucune gemme nest vers dans les quantits idoines pour un
identique une autre, et mme si lon tel prix Dans D&D, 500po ce sont
admet que tous les marchands pra- dix pes deux mains. Inutile ! Une
tiquent peu prs les mme prix bien seule pe deux mains de qualit ex-
quils soient de rgions diffrentes, ceptionnelle L, pourquoi pas ? Elle
pour des raisons de commodit dans ferait plaisir au barbare du groupe
les rgles, on ne peut quen donner une Seulement il faut la faire forger par un
estimation approximative. matre artisan et attendre des mois, au
Pour corser le tout, les gemmes et les minimum. Le forgeron nest pas dac-
objets dart sont eux-mmes des objets cord sur lestimation, videmment
chers, donc des objets pour lesquels on Et que ferait-il, lui, dun diamant ?
paie Avec dautres objets !Exemple: Nos hros commencent perdre pa-
Grabgor le Mage trouve un diamant. tience Ils ont besoin de nourriture,
Son compagnon voleur lestime de corde, de chevaux, et personne ne
500po. Ils pensent quil vaut peu prend les diamants parmi les com-
prscette somme, cest vrai Mais qui merants de la ville, mme les gros-
sait ? Il est fort possible quils doivent sistes Comme ils doivent repartir

75
U

vite, ils finissent par trouver un mar- catif ! Augmentez ou baissez-les ala-
chand qui leur vend le matriel sou- toirement, au gr de votre fantaisie.
hait en change du diamant Mais Les fluctuations du march nont pas
ils y perdent la moiti de la valeur de la paratre videntes vos joueurs de
pierre, parce que le marchand sait quil toutes les manires, sinon ils auraient
est le seul pouvoir immdiatement les fait marchand et pas aventuriers.
satisfaire de ce point de vue l. Soyez tout de mme logique et inspi-
On peut faire peu prs la mme rez-vous de la vie relle : Augmentez
chose en faisant fluctuer les prix dun les prix de tous les commerants et des
pays lautre, dun royaume lautre. Il auberges sil y a un festival en ce mo-
nest pas toujours ncessaire de le faire ment dans cette ville Baissez les prix
(et cest fastidieux, tout de mme), si la rgion est pauvre et que personne
mais a peut tre intressant pour ajou- ne peut se permettre de folies Mon-
ter une touche dexotisme et de ra- tez les prix si le royaume est prospre
lisme dans le jeu. Si les PJ se retrouvent et que sa monnaie est si rpute quelle
dans un pays du sud o les pices sont est accepte partout Baissez les prix
monnaie courante, pourquoi sont-ils si vos PJ ont une bonne rputation
aussi chers ici que chez-eux ? Cela ne devrait pas tre trop difficile :
Ce sont des problmes quotidiens, et
Quel est lintrt des marchands qui on parle hlas rgulirement de lin-
sillonnent la contre, si les prix ne va- flation aux informations Mais sans
rient pas dun village lautre ? Sans mme plonger votre royaume dans la
cela, cest rduire les marchands de crise, vous pouvez aussi agir denre par
simples transporteurs, pays pour ache- denre : Baissez les prix des produits
miner les marchandises, rien de plus. Et locaux, augmentez ceux des produits
puis chacun sait quil ny a pas, dans un imports. Augmentez les prix si le mar-
monde sans moyens de production de chand est rput et que ses produits
masse, deux boutiques diffrentes avec sont savoureux
des articles et des tarifs exactement Il existe, dans la plupart des jeux m-
identiques. divaux-fantastiques, des rgles pour
Donc, vous pouvez au moins intro- simuler des armes et armures dexcel-
duire de subtiles variations dans les lente qualit Pourquoi nexisterait-
prix dune ville lautre Comment il pas des fruits et lgumes de qualit
donc ? Cest bien simple. Mme m- exceptionnelle ? Des mets dix fois plus
thode, mme punition : Les prix du chers que les autres, comme des bon-
livre de rgles ne sont l qu titre indi- bons, des chocolats, des vins fins, des

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U

les machinations dun culte dmo-


niaque qui sattaquait justement au vil-
lage en question, allez savoir pourquoi
? On dirait quils ont besoin quon les
sauve constamment !
Do la question qui tue : Pourquoi
ces pauvre gens sinstallent-ils l
en premier lieu ? Srieusement, qui
construirait son village lore dune
fort quon sait pertinemment pleine
de dmons, prs de la Tombe des
Horreurs Sans Nom, et ainsi de suite
plats exquis, des fromages faits Ou ? Bon, peut-tre que le village tait l
tout autre article de luxe, en dehors des avant, ou que les dangers ne sont pas si
produits de consommation, dailleurs ? immdiats que cela, ou ne ltaient pas
Comme on la vu plus haut, toutes ces jusqu il y a peu Mais tout de mme,
choses sont autant de biens, dobjets pourquoi rester ?
dart, ou de services (un cuisinier de
renom peut cuisiner un repas pour des Pourquoi un paysan normalement
aventuriers gourmets en guise de paie- constitu ne se dirait-il pas Je risque
ment, par exemple) qui peuvent servir ma vie rien quen sortant de chez-moi
de monnaie dchange. Et bien enten- la nuit tombe Je vais donc partir,
du, tout ceci peut tre un prtexte de et offrir ma famille une vie meilleure
nouvelles aventures pour nos hros ! ? Est-il si fier quil prfre voir ses
Qui va livrer certaines des prcieuses enfants mourir aux mains des monstres
commodits de luxe au seigneur local ? plutt que dentacher son honneur ?
Mais revenons notre village lambda, Et sa femme, pourquoi elle nemmne
celui qui comporte une taverne, une pas les gosses chez sa mre, dans le vil-
armurerie, et tutti quanti. lage voisin, au moins le temps que a se
Le village en pril est un clich du jeu tasse ?
de rles Quel joueur na pas exter- Bon, peut-tre que cest pareil partout,
min les rats de la cave de la mre ou presque Peut-tre que la rponse
machinchouette, dfendu la ferme du rside dans le fait que le monde est
pre Bidule contre les loups, radiqu assez sombre et que le problme des
les gobelins de la fort non loin de l, monstres est omniprsent. En ville il
repouss les horribles gnolls ou djou y a des rats gants dans les gouts et

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U

la guilde des voleurs en surface, ici ce marchands partout, des gens prts
sont les orques, mais dans le village voi- donner des missions tour de bras
sin ce sont des trolls, et ainsi de suite. Cest quand mme assez spcial ! Qui
Et si a nest pas le cas, il est facile de se au village aurait besoin de tout a ?
dire que a lest quand on se sent pri-
sonnier dune telle vie. L encore, il pourrait y avoir une rai-
On peut imaginer que les gens restent son Les aventuriers sont riches. Trs
parce quici, la terre est fertile, ou quil riches. Mme sils sont rares, le village
y a une mine qui apporte un revenu qui a la chance de pouvoir les attirer,
consquent tous. Ou bien que le sei- donc de se trouver (cest paradoxal)
gneur local cherche agrandir son fief et dangereusement proche de quelque
le repeupler, et exonre plus ou moins donjon funeste ou tombe lgendaire,
les impts de ceux qui sinstallent dans peut faire de trs bonnes affaires. Cela
les rgions en friche. A moins que les peut valoir le coup de reconvertir une
villageois ne soient des colons religieux partie des stocks pour sadapter aux
ou des rfugis qui fuient pour pouvoir besoins de cette clientle sotrique
vivre selon leurs propres coutumes Et l, nous entrons de plain pied dans
Quoi quil en soit, il faut une raison uneconomie de donjon Cest tout
pour vivre dans ce genre dendroit, autre chose !
autre que le sentimentalisme Je ne Lorsquun tavernier refait sa cave, il
dis pas quil faut bannir ce genre de achte immanquablement le combin
villages comme on bannirait les com- mari et femme : Une liqueur parfu-
merces magiques, mais il ne faut pas me et douce, une gnle ou une bire
laisser le problme en suspens : Des forte. Il en faut au moins un peu, au cas
gens vivent l en dpit de terribles o des voyageurs venus de loin vou-
dangers et de lgendes atroces, il faut draient se dlester de leur or imman-
trouver quelque chose qui compense quablement trop lourd pour eux. Au
les pertes humaines, affectives, pcu- hasard Disons de la bire naine et
niaires, de qualit de vie, etc. du vin elfique ? Avec quelques chopes
Mais il y a plus. Il ne sagit pas ici sim- sales pour cette touche authentique ?
plement dun village de fermiers ou de Mme chose pour les armes, armures,
mineurs, dun village normal Non, et autres sorts de soins. Cela vaut le
il sagit dun village pour aventuriers. coup aussi pour les villageois sil y a
Certes, il est concevable quil y ait une vraiment des monstres dans les parages
taverne Mais pas forcment des ma- de toute faon. Certes, le village est
gasins aussi bien approvisionns, des peut-tre cent lieues de toute civili-

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U

sation, mais, miraculeusement, il y a de prsentent. Le sage prs de la fontaine


quoi satisfaire les clients Mme sil y qui identifie les objets ? Les haillons,
a peu daventuriers, ils paieront cher : cest pour faire plus vrai, cest tout
Il ny a pas de concurrence, et les hros Il a sa maison cossue et paie une taxe
sont notoirement riches ! au maire pour tal en plein air. Il fait
Incidemment, accompagner les mar- son beurre, et le dpense aussi dans le
chands qui traversent des contres village, comme les autres.
dangereuses pour approvisionner les Le forgeron importe des mtaux exo-
hroques villageois en objets de luxe tiques de loin pour satisfaire la de-
dont personne na lusage (sauf lesdits mande, mais il peut se le permettre : La
accompagnateurs, bien sr) peut tre moindre pe lui rapporte cent fois plus
une qute intressante et paradoxale, que de ferrer un cheval. Et, de temps
non ? Quoi quil en soit, a vaut le coup autres, les aventuriers lui commandent
de se dcarcasser un peu. Cest comme quelque chose de spcial Et il gagne
quand une ville possde de jolis monu- en une seule fois cinq annes de salaire.
ments et, de ce fait, fait des efforts pour Cest loccasion pour lui de progresser
accueillir les touristes. dans son art. Il recrute et forme des
Du reste, les aventuriers sont les tou- apprentis un mtier davenir, et il les
ristes du jeu de rles. Ils sont bruyants, paie bien.
exotiques, ils dpensent dix fois trop et Le prtre qui marie les jeunes gens ? Il
achtent des trucs dont on ne voudrait a vite suivi le mouvement et il a gagn
pas chez-soi, dnigrent les coutumes de quoi refaire le toit de lglise en une
locales et commandent des breuvages seule semaine. A 50po la potion mi-
bizarres, dclenchent des bagarres neure, faite avec des ingrdients locaux
de taverne et cassent le mobilier que les aventuriers vous rapportent en
Mais a vaut le coup Pas seulement risquant leur vie plutt que la vtre
parce quils se dplacent avec un mat- (en change, peut-tre, dune lgre
riel hors de prix et mille fois le salaire remise), pourquoi se priver ? Il a sans
moyen en poche, mais aussi cause doute d recruter quelquun pour lai-
dubusinessquils attirent : der Il le paie et il le forme, lui aussi.
Vous savez quoi ? Les aventuriers, cest
Le type encapuchonn qui leur donne BIG business. Mais cela a un certain
des missions dans un coin de lauberge effet pervers
? Il loue sa chambre au mois et paie sa En toute logique, un tel village, avec
tourne rgulirement, simplement des commerces orients de manire
en attendant que des aventuriers se cibler presque exclusivement les aven-

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U

turiers, a besoin daventuriers pour


y injecter des capitaux, acheter des
sorts et des objets hors de prix, en re-
vendre A long terme, il a besoin dat-
tirer des aventuriers, si possible de plus
en plus. Sinitie alors fatalement une
relation symbiotique avec les monstres
du voisinage

Si les aventuriers taient si efficaces que


cela, alors quelle raison auraient-ils de
revenir ? Les notables de la ville, pas
fous, feront de leur mieux pour rguler
la population des monstres dans le bon
sens En prservant quelques kobolds
ou quelques vers gants, en gardant armures avec la peau des bestioles, le
secrets les emplacements de certains tavernier fait des affaires, les commer-
nids, histoire de garder aux gnrations ants aussi, et cest tout le village qui
futures un bon revenu sans pour autant gagne de largent avec cette histoire :
trop risquer la vie des citoyens. Lankheg aux ufs dor Seulement
Cest un quilibre dlicat, videmment, on ne peut pas donner la vraie raison
et tout est fichu par terre ds quun aux aventuriers, ils tueraient les der-
aventurier vous surprend. Cependant, niers monstres.
il y a des moyens plus sournois de faire Pour aller plus loin dans le concept,
ce genre de choses Mettons que les javais moi-mme conu (dans mon
fermiers locaux subissent les assauts propre univers de jeu) une ville mdi-
de monstres souterrains gants, agres- vale et fantastique qui en parodiait de
sifs et stupides, du genre ankhegs (les loin une autre dont je tairai le nom
connaisseurs de Baldurs Gate appr- Entoure de tertres et de tombes, de
cieront). Ils voudraient bien demander ruines et de donjons, dune fort mau-
aux aventuriers dliminer le surplus dite, non loin de terres inexplores
et den laisser quelques uns et dote dgouts fort mal frquents,
Ils nont qu inventer un prtexte cette ville avait bti une grande partie
dbile (par exemple ils arent le sol de sa prosprit sur les aventuriers.
et le fertilisent) et le tour est jou. Ils bnficiaient dun quartier sp-
Le forgeron a appris fabriquer des cifique bourr dartisans spcialiss,

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U

de temples, de vendeurs dobjets ma- les PJ habituellement fait dj hausser


giques (Oui, plus besoin de limiter quelques sourcils Quand ils com-
les objets magiques, avec ce genre de prennent que ces gens sattachent les
choses La motivation pour les crer servir comme une industrie rentable,
et trouver le moyen den produire en plutt que de les considrer comme des
masse, elle est l !) et de tas de tavernes sauveurs et des hros rares et prcieux,
spcialement conues pour eux. Il y cela soulve encore dautres questions.
avait mme des rubriques spciales Des questions bien plus pineuses, et
dans les petites annonces pour ce genre beaucoup plus inquitantes
de choses.
La municipalit faisait circuler des Cest que le business est risqu. Nou-
cartes canalisant la majeure partie des blions pas quil sagit de vie ou de mort,
aventuriers vers des donjons connus, de monstres dangereux, de grosses
de faon cyclique, laissant en jachre saloperies Et que les aventuriers
certains autres donjons le temps quils eux-mmes peuvent chouer. Prenons
se repeuplent Les autorits faisaient lexemple de Pijakon, un village recu-
aussi de largent avec des taxes sur tout l mais normal, qui a un problme de
le butin rapport daventure par les monstres. Peu importe lesquels. Avant
voyageurs, et la ncessit de dclarer la venue daventuriers, les habitants
les expditions au cas o on nen re- vivent loin de tout, dans la pauvret la
vienne pas, pour prvenir les familles, plus noire Et ils risquent chaque jour
organiser les secours, etc.. dtre la proie de cratures impies.
Ds lors, la prosprit aidant, il y eut Un jour, ils voient dbarquer des gens
de plus en plus daventuriers, atti- odieusement riches, portant sur le dos
rs comme lors dune rue vers lor, des armures magiques qui valent plus
tant parmi les citoyens de la ville que que ce quun paysan pourra toucher
dautres coins du monde. Heureuse- dargent en une vie entire Ces aven-
ment (enfin, si on peut dire) le taux turiers sans gne houspillent le patron
de mortalit dans les donjons rgulait qui na pas de bire naine, dclenchent
la population et dissuadait beaucoup une bagarre de taverne, la gagnent,
de gens de se lancer. Et tout a grce font les poches des corps des villa-
un lieu inhospitalier au dpart et la geois quils viennent de tuer dans la
planification avise du maire et de ses bagarre Et ils demandent encore de
conseillers ! largent pour les librer du mal !
Le fait que les joueurs soient au cou- Finalement, les aventuriers tuent deux
rant que les villages savent ce que font ou trois monstres, puis se font tuer

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U

btement par plus fort queux. Eh oui, laissez une partie du butin. Ce genre de
a doit arriver souvent, sinon lintrt choses. Vous voulez un permis pour
du jeu de rles faiblit ! A vaincre sans exhumer des corps dans le cimetire
pril, et tout a Au sortir de leurs pour votre culte dmoniaque impie et
caves (o ils staient rfugis pendant vos expriences funestes ? Pas de pro-
le combat) les villageois hbts se blme Pensez nous quand des nafs
retrouvent avec des mercenaires morts viendront vous voir avec des talismans
leurs pieds Rectification, des mer- inefficaces et de leau absolument pas
cenaires morts qui furentodieusement bnite par notre prtre !
riches. Plus tragique encore Promettant une
bonne rcompense et leur gratitude
Ont-ils des scrupules fouiller les ternelle dans de jolis tracts, coups
corps et revendre les objets magiques de messages larmoyants rpandus par
la grande ville ? Je ne sais pas pour- toute la contre, le village de Pijakon
quoi, mais je ne crois pas ! Cela fait se dit assailli par un dragon ou quelque
plutt bien vivre le village pendant un autre menace tout aussi grave et en ap-
certain temps. Pour autant, personne pelle des sauveurs. Des aventuriers
ne pense en faire une habitude. Cest arrivent, on leur indique une grotte
alors quarrive un deuxime incident dans les parages. Ils y entrent Et
similaire lanne suivante Du coup, deux villageois cachs scellent lentre
les habitants commencent rendre le derrire eux.
village plus risqu pour les aventuriers. La grotte a t entirement explore
Sils tuent des monstres, trs bien par les villageois et ne comporte au-
Sinon, on en profite aussi. Il peut sagir, cune autre issue. Elle est aussi dpour-
simplement, de filtrer les informa- vue de monstres Mais a nest pas
tions cruciales sur le nombre, la locali- grave, car les villageois ne louvriront
sation et les habitudes des monstres pas avant au moins un mois (plus si
prfrer se rfugier dans les caves les aventuriers sont nombreux, en cas
quorganiser des patrouilles la nuit et de cannibalisme). Comme les autres
construire une palissade Il est pos- grottes de la rgion, elle est une res-
sible aussi que, finalement, le village source naturelle. De temps en temps,
ait un contrat plus ou moins tacite ce village qui serait autrement indigent
avec les monstres locaux les plus intel- revend un objet magique rapport des
ligents. ruines et donjons alentours.
On aiguille les voyageurs vers votre Certes, il suffit quun seul aventurier
embuscade, et en change vous nous survive et rejoigne le reste de la civi-

82
U

lisation pour que le stratagme soit Cest assez sombre pour vous ? Cest
vent Mais le croira-t-on ? Aprs plutt raliste, et fait.
tout, les donjons, cest suppos tre Je suis un de ceux qui aiment le ralisme
dangereux Cest normal que peu en dans ses jeux La vraisemblance, en
reviennent. Si les villageois nont pas tout cas. Je suis agac quand les rac-
recours ce stratagme trop souvent, tions des personnages non-joueurs ne
tout va bien pour eux. Cest tout juste sont pas logiques, ou quand la gogra-
si une lgende sera colporte autour phie nest pas crdible, ou quand je ne
de la ville qui pige les aventuriers peux pas croire certains dtails de
Saura-t-on seulement que cest eux ? lunivers de jeu. Quand on ny croit
Sans en faire un cas gnral, peut-tre pas un minimum, quoi bon jouer ?
quil y en a plusieurs, de ces villages. Cest comme une pice de thtre ou
Les aventuriers sont des proies diffi- un livre dans lequel on narrive pas
ciles, mais trs rentables. Peut-tre que rentrer.
dautres villes, mme celles dotes de
vrais donjons, pratiquent ce genre de Partant, pourquoi lconomie serait-
choses de temps autres Ou quau elle le parent pauvre des dtails de
moins quelques criminels le font dans lunivers de jeu ? Certes, cest en-
leur population. On parlait plus haut nuyeux pour certains. Je dirais mme
dun monde quelque peu sombre chiant. Mais ce nest pas plus chiant

83
U

que les notions de psychologie, golo- quils le croient ? Vont-ils devenir aussi
gie, gographie, Histoire, voire mme puissants quils le veulent, aussi vite ?
mtallurgie ou physique dont font Vont-ils devoir revendre leurs objets
preuve ces geeks de rlistes lorsquils magiques pour manger demain ? Ont-
conoivent leurs univers de jeu, leurs ils bien pes les consquences de cette
scnarii, leurs rgles, maison ou non. bagarre de taverne ?
Du reste, nous venons de voir quon Tout ce qui met les PJ en face des
navait pas besoin de se plonger corps consquences de leurs actions ne peut
perdu dans les thories macro-cono- quajouter de la profondeur au jeu.
miques niveau HEC pour grer tout a
de faon un peu plus raliste, un peu
plus vraisemblable Tout ceci permet ELRO
dailleurs de poser de nouveaux dfis
inattendus pour des joueurs habitus
des villages entiers qui les attendent
comme des damoiselles en dtresse,
leur passent tout, et disposent de toutes
les commodits.
Certains diront que lachat et la revente
de matriel nest pas leur partie prf-
re du jeu Bien que cela soit dmenti
par les activits principales de ceux qui
sadonnent aux jeux vidos du style
RPG, on ne peut que les croire sur
parole. Peut-tre quon ne devrait pas
examiner daussi prs lconomie m-
divale fantastique Peut-tre quil y
a du bon dans une certaine innocence
vis--vis de ces questions. Cest un jeu,
aprs tout.
Cependant, les choses sont plus int-
ressantes ainsi, non ? Et pas forcment
plus compliques Cest un autre
genre daventures, o les aventuriers
risquent peut-tre plus gros sils ne
font pas attention : Sont-ils aussi riches

84
U

85
U

Massue
LANNEAU UNIQUE:
NOUVELLES ARMES & Un solide gourdin, simple branche ou
ARMURES bton de marche peuvent devenir une
arme en un rien de temps. Nimporte
quelle comptence darme peut tre
employe pour attaquer avec une mas-
sue (except Arc) du fait de sa facilit
demploi. En tant quarme improvise,
elle noctroie pas deffet supplmen-
Aventures
dans les Terres Sauvages taire lors dun coup prcis et naccorde
son utilisateur un bonus de dommage
quune seule fois, mme sur un succs
extraordinaire.

Grand bton
Jeu de Rle Fantastique
dans lUnivers de Bilbo le Hobbit
et du Seigneur des Anneaux

Malgr le fait quil dote de nombreux


Francesco Nepitello

voyageurs, ceux qui savent sen faire une


arme savent aussi le rendre redoutable.
Le bton est considr comme une mas-
12/03/2012 11:01:47

sue si son utilisateur na pas la comp-


Le jeu de rle LAnneau unique propose tence Bton.
(p. 77 du livre de base) un ventail res-
pectable darmes et de protections clas-
siques. Outre-Manche, trois passionns Masse darmes
du jeu(Voldstate, Doc Nova et Richard
Harrison) ont enrichi cet arsenal par Lourdement leste et frange de mtal
leurs propres propositions. Le Marau- afin de mieux dpasser la protection
deur vous en livre ici la traduction, avec des armures, le principal avantage de la
leur accord bienveillant. Les Valar leur masse darmes est quelle peut frapper
en soient reconnaissants! avec efficacit sous tous les angles.

86
U

Marteau de guerre Flau darmes

Une lourde tte plante sur un solide Originellement un simple outil agricole,
manche, le marteau dlivre de redou- le flau est dot dun ou deux lments
tables impacts ceux quil atteint, les massifs relis au manche par une corde
meurtrissant par-del la protection de ou une chane.
leur armure. Coup prcis
Les flaux nont pas deffets supplmen-
taire en cas de recours un coup prcis.
toile du matin

Une masse cloute (et non prolonge Filet


par une chane dune boule mtallique)
recourant au poids de sa tte pour en- Employ pour capturer ou mettre hors
foncer ses piques au travers des armures. dtat de nuire un adversaire, le filet est
constitu de mailles de corde ou de cuir
lestes, ce qui permet aussi de le lancer.
Bec de corbin
Le filet ne cause pas de Dgts. En lieu et
Une variante tenue deux mains du place, sur un coup prcis russi ou en ob-
marteau ou de la masse darmes, int- tenant 9 ou + sur le d du Destin, la cible
grant souvent une pique dun ct de doit russir un test dAthltisme contre
son extrmit en vis--vis dune face un SR de 14 pour viter de se retrouver
plate quivalente celle du marteau. emmle. dfaut, la cible est emp-
Son long manche permet son utilisa- tre dans le filet et doit soit employer
teur de dlivrer des coups dvastateurs. une dague pour se librer en tranchant
les mailles qui la retiennent, soit russir
un test dAthltisme ou dArtisanat pour
sen extraire.

Lance courte

Plus lgre et plus courte que la plupart


des lances, cette arme est facilement
transporte et peut se retrouver instan-

87
U

tanment prte lusage dans la main qui empche de la rompre ou de la


dun utilisateur qui est familier de son couper lorsque larme est accroche.
usage. En combat, larme peut tre manipu-
le pour faire chuter un ennemi ds-
Les personnages qui ont recours la quilibr.
lance courte se rfrent leur score
dEsprit amlior pour dterminer leur Quoique lon ait recours la comp-
ordre dInitiative. tence Lance, les coups prcis de cette
arme fonctionnent diffremment.
Coup prcis
Lance sanglier La lance est accroche au bouclier de
la cible (ou de son armure, sil na pas
Le croisillon situ sous sa solide lame de bouclier), ce qui rduit sa valeur
empche un sanglier (ou un orque) de de Parade de 4 contre les attaques de
sempaler plus avant sur la hampe pour mle. Une fois que cette arme est
atteindre celui qui la tient. engage de la sorte, lattaquant doit la
Coup prcis lcher.
Usage identique celui dune lance, ex-
cept sur un coup prcis sanctionn par Si la lance est accroche un bouclier,
un chec critique, son utilisateur peut celui-ci peut tre lch pour que son
tenter immdiatement un test de com- porteur chappe la pnalit. Si elle
ptence Lance pour viter de perdre ses est accroche une armure, dcrocher
bonus dcoulant de ses Attributs, de la lance ncessite un test dAthltisme
ses vertus et de son quipement pour le russi, et pendant lequel la cible est
round suivant (voir p. 161 de LAnneau dsquilibre (elle ne bnficie plus
unique). dventuels bonus de bouclier ou de
Parade). Librer la lance de la sorte
rduit la protection de larmure de 1D.
Lance barbele
Hors combat, un test dArtisanat fa-
Cette lourde lance est dote de barbe- cile, ncessitant plusieurs minutes de
lures tranchantes recourbes depuis travail minutieux, peut tre ralis
sa pointe, permettant daccrocher pour librer larme de larmure.
les boucliers et les armures afin de
dsquilibrer ceux quelle atteint. Sa
hampe est solidement renforce, ce

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U

Couteau de lancer pierre avant de la propulser. Les person-


nages Hobbits peuvent se voir substi-
Un couteau lger, bien quilibr, conu tuer la comptence Fronde celle dArc
pour tre projet courte distance. au moment de la slection initiale de
leur comptences darmes.

Lance large lame


(Rcompense seulement)

La large lame dotant cette arme permet


aussi bien de frapper destoc que de
lemployer comme arme de taille. Un
ample mouvement de taille ncessite le
recours aux deux mains de lutilisateur.
Coup prcis
Usage identique celui dune lance ;
la valeur de Blessure est augmente de
4 points si larme est employe deux
mains.

Hache de lancer
Bardiche
De taille plus rduite que celle des (Rcompense seulement)
haches usuellement employes sur
le champ de bataille, cette arme peut Semblable une hache, mais dote
aussi bien tre lance quutilise en dune hampe aussi longue que celle
mle. dune grande lance, cette arme est
conue pour trancher au travers des
armures. Lorsque le d du Destin rvle
Fronde la face A, la cible doit lancer le d du
Destin deux reprises pour son test de
Trs apprcie par les Hobbits, cette Protection et conserver le moins bon
arme est constitue dune bande de cuir rsultat.
ou de boyau dote dun petit logement,
afin de donner une vitesse leve la

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U

Espadon cept sur un coup prcis sanctionn par


(Rcompense seulement) un chec critique, son utilisateur peut
tenter immdiatement un test de com-
La vritable pe deux mains est une ptence Lance pour viter de perdre ses
arme relativement rare forge en Gon- bonus dcoulant de ses Attributs, de
dor pour trancher dans les armures les ses vertus et de son quipement pour le
plus rsistantes ainsi que les cuirs de round suivant (voir p. 161 de LAnneau
troll les plus pais. Isildur tait porteur unique).
dune arme de ce type lors du Dsastre
des Champs dIris.
Note sur la porte des armes
Un espadon ne peut pas tre employ
en combat par un cavalier. Il est gnra- La table suivante augmente la porte de
lement port dans le dos ou en travers la lance, de larc et du grand arc en com-
des paules, voire mme attach la paraison de celles mentionnes dans
selle dune monture car sa lame est trop le Livre de laventurier. Le Gardien des
longue pour tre porte la hanche. lgendes peut faire le choix dy recourir.
Leurs utilisateurs privilgient souvent le
recours un fourreau ou un tui qui per- Arme Courte Moyenne Longue
mettent de facilement sen saisir dans porte porte porte
Lance 5 + Corps 10 + Corps 20 +
leur dos. Corps
Arc 10 + 20 + (Corps 30 +
Lance ailettes (Corps x 2) (Corps
(Rcompense seulement) x 2) x 2)
Grand 20 + 30 + (Corps 40 +
arc (Corps x 3) (Corps
Deux ailes de mtal recourbes pro- x 3) x 3)
longent la tte de cette arme afin de lem-
pcher de pntrer trop profondment
dans les boucliers ou les corps des enne-
mis. Elles permettent aussi de contrer et
de dtourner les attaques portes contre
lutilisateur de larme. La lance ailettes
octroie un bonus de bouclier de +1 en
mle seulement.
Coup prcis
Usage identique celui dune lance, ex-

90
U

Table des armes

Arme Dgts Taille Blessure Enc. Groupe Notes


Massue 4 A 10 1 Tous Facile employer
Grand 5 A 10 2 - Arme deux mains
bton
Masse 7 A 12 2 Marteaux -
darmes
Marteau 6 A 14 2 Marteaux -
de guerre
toile 5 10 14 1 Marteaux -
du matin
Bec de 10 A 16 4 Marteaux Arme deux mains
corbin
Flau 7 A 14 3 - Pas de coup prcis
darmes
Filet 1 9 - 2 - Emmle la place de blesser
ou sur un coup prcis
Lance 5 9 12 1 Lances Peut tre lance, meilleure
courte initiative
Lance 5 9 12 2 Lances Ne peut pas tre lance, peut
sanglier permettre dviter les effets
dun chec critique
Lance 5 9 12 2 Lances Peut tre lance, saccroche
barbele la cible
Couteau 2 A 10 0 Dagues Arme distance
de lancer
Hache 5 A 14 1 Haches Peut tre lance
de lancer
Javelot 4 10 14 1 Lances Arme distance
Fronde 5** 10 12 0 - Arme distance
Lance 5 (1M) 9 14 (1M) 3 Lances Peut se manier une ou
large lame* 7 (2 M) 16/20 deux mains, ne peut pas tre
(2M) lance
Bardiche* 10 A 18 4 Haches Arme deux mains
Espadon* 9 10 18 4 pes Arme deux mains
Lance 5 9 14 3 Lances Peut tre lance, peut
ailettes* permettre dviter les effets
dun chec critique
* Rcompense seulement
** NdT: une valeur de Dgts de 3 semblerait plus mesure

91
U

Portes

Arme Courte porte Moyenne porte Longue porte


Lance courte 5 + Corps 10 + Corps 20 + Corps
Lance barbele 4 + Corps 8 + Corps 16 + Corps
Lance ailettes 4 + Corps 8 + Corps 16 + Corps
Couteau de lancer 3 + Corps 6 + Corps 12 + Corps
Hache de lancer 3 + Corps 6 + Corps 12 + Corps
Javelot 8 + (Corps x 2) 16 + (Corps x 2) 32 + (Corps x 2)
Fronde 8 + (Corps x 2) 16 + (Corps x 2) 32 + (Corps x 2)

Coup prcis

Groupe darmes* Effet


Marteaux La cible est considre comme tant puise jusqu sa prochaine
action
Flau darmes Pas deffet additionnel
Filet La cible est emmle, comme si elle avait commis une maladresse.
Elle peut tenter de sextraire du filet moyennant un test
dAthltisme ou dArtisanat, ou bien en sectionnant les mailles
avec une dague
Grand bton La cible est dsquilibre (pas de changement de position et doit
passer le round suivant retrouver ses appuis), comme si elle
stait laisse repousser (p. 160 de LAnneau unique)
Fronde La cible subit une pnalit de +2 au seuil de russite de sa
prochaine action
* NdT: ces groupes darmes impliquent lapparition des nouvelles comptences corres-
pondantes (Marteau, Flau darmes, Filet, Grand bton et Fronde)

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U

Table des jambires et canons davant-bras

Armure Enc. Protection Type Notes


Jambires en cuir 2 +1 Armure de cuir Portes sur la partie
infrieure des
jambes/tibias
Jambires en 3 +2 Armure de Portes sur la partie
mtal mtal infrieure des
jambes/tibias
Canons davant- 2 +1 Armure de cuir Ports sur les avant-
bras en cuir bras
Canons davant- 3 +2 Armure de Ports sur les avant-
bras en mtal mtal bras

Traduction: Laurent SR

Conseils aviss: Jrme MICHEL

93
U

En plus, il est un des garons dhonneur


Larga vida a la novia ! du mari, lui, le Grande Rojo, comme le
surnomment affectueusement ses amis
hispaniques. Bon, daccord, lorchestre
nest pas exceptionnel mais vu quil a
(Nouvelle pour t offert par Karl en cadeau de mariage,
Tecumah Gulch) personne ne sen plaint. Les quatre ma-
riachi, costums comme il se doit, mas-
sacrent allgrement les principaux airs
classiques mexicains. On a limpression
quil nont pas lhabitude de leurs ins-
truments respectifs, ce qui est normal vu
quils ne sont pas musiciens, enfin ils ne
ltaient pas encore hier. Par contre, ce
sont de solides combattants, des anciens
de la guerre avec les gringos.
Anciens compagnons darme de Karl,
engag lpoque parmi les San Patri-
cios, les catholiques gringos se battant
pour le Mexique, ils ont connu comme
lui la dfait et lhumiliation de la perte
dune grande partie du territoire natio-
nal. Contrairement au Rojo, eux, nont
pas du passer dans la clandestinit, le
temps que les amricains quittent le
territoire national, pour viter lexcu-
Avec son mtre quatre-vingt douze, sa tion sommaire rserv aux tratres,
peau couleur de lait, son visage brl comme les amricains appellent les San
par le soleil et moiti cach par des Patricios.
taches de rousseur, Karl Bailey, se sen- Aprs la guerre, Karl avait vgt dans
tait chez lui au milieu dune trentaine de des petits boulots, le lopin de terre que
mexicains dansant la Raspa. lui avait remis le gouvernement mexi-
Il faut dire quavec un quart de sang cain suffisant peine sa survie. Mais le
indien, un quart franais et une moiti mal avait t fait. Le souvenir des corps
irlandaise, quoi de plus normal qutre pendus de ses camarades le harcelaient
devenu mexicain de cur! perptuellement. Karl avait fini par tout

94
U

Il y avait dun ct les amricains, et


surtout la famille de Briggs, et de lautre
une manne de pauvres pons mexicains
taillables et corvables merci.
Cette politique du matre du chteau
tait finalement monte la tte du
vieil homme et il avait dcrt que non
content davoir le droit de vie ou de mort
sur ses ouvriers agricoles, dornavant ils
devraient se soumettre ses lois. La pre-
mire du lot tait la mise en place dun
revendre pour repartir laventure en renouveau du droit de cuissage. Toute
louant ses services comme homme de future marie de la rgion devrait pas-
main, garde du corps, voir supplant de ser la premire nuit dans le lit du matre,
lautorit lgale. histoire quil sassure de lamlioration
De patrons en clients, il avait fini par physique de lespce.
traverser la frontire pour son mtier. Ca avait t la goutte deau en trop dans
Ca lui avait fait un trange effet de se le vase de la fiert de Karl dj mise
retrouver en territoire amricain l o mal par son boulot pour un yankee.
quelques annes plus tt il tait en- Lorsque Karl et plusieurs hommes du
core au Mexique, parmi les siens. Au- colonel avaient surpris des paysans
jourdhui, il devait y faire bien attention, voler de la nourriture, le San Patricios
ne pas dvoiler sa vritable identit, stait oppos leur lynchage et avait re-
oublier son pass militaire. tourn ses armes contre les gringos. Les
Il avait finalement chou comme deux corps avaient fini cachs dans un
convoyeur de btail pour le compte du trou au milieu de nulle part. Karl avait
ranch Doublecrow, une immense pro- t accueilli en hros par les mexicains.
prit au Nouveau-Mexique, tablie sur Devenu le symbole de la rsistance aux
les restent de grandes latifundias aban- mchants gringos, Karl avait t appel
donnes une fois la zone passe sous ju- la rescousse car le fils an des Briggs al-
ridiction amricaine. Il y avait dcouvert lait venir prendre livraison dune future
que le matre des lieux, le vieux colonel marie. Seul contre un groupe arm, il
Briggs, avait fait sienne la philosophie navait que peu de chances. Un rapide
des seigneurs du Moyen-Age. Avec une aller-retour de lautre ct de la frontire
arme personnelle ses ordres, il avait avait rquilibr les chances en ajoutant
mis la rgion en coupe rgle. quatre camarades darme. Quand le fils

95
U

Briggs tait arriv, il avait t bien reu.


En quelques minutes, les corps des grin-
gos avaient mordu la poussire de la
place du village.
Etrangement, bien que persuads que
le colonel enverrait plus dhommes
pour dcouvrir pourquoi son fils ne
rentrait pas avec sa livraison, les mexi-
cains avaient dcid de fter le mariage
al date prvue. Cest pour cela que,
bien que partis dans des danses endia-
bles, les paysans gardaient leurs armes
porte de main et que, si les Mariachi
jouaient mal, ils taient pars ce qui les
attendait.
Cest donc sans surprise quun gamin
post en claireur arriva en hurlant que
les gringos approchaient. En moins de
deux minutes, la place du village se vida
et Karl pris position avec ses hommes,
les mexicains assurant la seconde ligne
de dfense.
Etrangement calme, le demi irlandais se
sentait apais, il allait finalement avoir
sa revanche mme si elle signifiait quil
faudrait faire traverser la frontire aux
villageois une fois laffaire rgle. Dun
autre ct, cette terre ne leur appartenait
plus depuis des annes.
Cest sur cette pense que Karl paula
son fusil, visant le colonel qui appro-
chait la tte de ses hommes

Romuald Radek Finet

96
U

Darkmemories et du terrible ordre noir. Ctait une


poque o les humains navaient pas
t diviss en catgorie et traits se-
(Nouvelle super hros) lon leur ADN. Ctait lenfance sans
le don, ou plutt sans sa perception.
Mme lalcool de noix ne parvenait Un jour la grand-mre quitta le
plus le rconforter. Cette vieille al- monde et le petit Karl redevint le fils
lie quil avait consomme amoureu- dun couple de cadres excutifs, trop
sement depuis vingt annes navait pris par leur travail pour lui consacrer
plus deffet sur ses maux de tte et plus de temps quil ntait ncessaire,
ses visions. Lui, le grand Darkmem, voir plus de temps du tout. Avec les
le matre des souvenirs obscurs, annes, le jeune Karl tait devenu un
ntait plus quun vieil alcoolique adolescent discret, retir voir timide.
accroch son lixir. A sa grande Un solitaire sans attaches avait pris la
poque, il avait rgn sur les penses place dun gamin rveur. Et puis, il y
des hommes et aujourdhui, il ntait eut les rumeurs.
mme plus sr de se rappeler de son De partout venaient des lgendes ur-
dernier repas. La vieillesse est bien baines, des histoires extraordinaires,
cruelle, surtout pour un homme de des cas inexpliqus de personnes
moins de quarante ans. ayant ralis des choses dpassant
Pourtant, le got des noix lui rappe- lentendement.
lait toujours sont enfance. Les arbres Un jour comme les autres, alors que
du verger de sa grand-mre o il avait Karl sapprtait subi les quolibets
pass beaucoup trop de temps, o il de ses camarades, il nen fut rien. Au
aimait se retrouver. Et ces odeurs! dbut, il ny avait pas prt plus dat-
Son anctre aimait accommoder tous tention. Ctait comme a, les ttes
ses plats avec ce fruit quelle vnrait de turque passaient de mode. Puis,
littralement, comme un don du ciel. dautre situation commencrent
Ctait la belle poque, celle des va- arriver. Un professeur qui sapprtait
cances passes loin de tout et de tous, le rprimander pour un retard avait
o le petit Karl passait ses journes suspendu sa phrase et tait pass
en balades et ses soires entendre autre chose. Un commerant avait
des histoires dune poque quil accept quil ne paie quavec ce quil
navait jamais connue. Mais ctait avait sur lui, lui vendant un jeu vido
avant, avant lavnement du Pre la moiti de son prix rel et ainsi
des destines, des gardiens dacier de suite.

97
U

mois, il erra de villes en villes, vo-


lant et mendiant. Pendant ce temps,
les cas de dons se multiplirent et
les premires exactions dues des
choisis furent rendues publiques.
Un petit nombre de porteurs de pou-
voir se mis en tte de devenir des
sortes de justiciers, des super-hros
de comics. Normal, sil y avait des
supers vilains, il devait aussi y avoir
des supers-gentils.
Le monde devint le terrain de jeu de
porteurs de capacits exceptionnelles.
Karl se rendit vite compte quil avait Les centres-villes vivaient dans la
un petit quelque chose de chang. hantise de la prochaine confronta-
Les autres acceptaient son avis et ses tion entre pyromanciens, tlpathes
ides, voir mme ils laissaient tom- et autres aquamanciens. Les dgts
ber les leurs ds quil leur expliquait taient la hauteur des pouvoirs et
ses dcisions. En quelques semaines, les victimes civiles se comptaient par
Karl tait devenu un leader. Il avait centaines, directement cibles par
mme russit sortir avec la fille la des agresseurs ou tout simplement
plus convoite de son lyce, simple- au mauvais moment et au mauvais
ment en lui expliquant que ctait ce endroit.
quil voulait. Lorsque son petit ami Cest dans ce chaos ambiant que le
du moment tait venu lui demander jeune Karl se dcouvrit une voca-
des comptes, Karl lui avait conseill tion. Sil tait capable dinfluencer
daller se noyer dans la piscine olym- les autres, il devait bien y arriver
pique, ce quil avait fait immdiate- pour son propre intrt. Le jeune
ment. A partir de ce jour, Karl pris homme reprit donc ses exprimen-
peur. Mme si leur altercation s tait tations, commenant doucement, par
droule sans tmoin, ce suicide des petits larcins, des notes dhtels
avait bris le charme, plus personne offertes, des petits boulots bien pays
ne semblait lcouter, le charme tait sans quil ait prest ses heures. Mais
rompu. le got du luxe aidant, les htels de-
Karl fit donc ce que font les jeunes vinrent plus chics, les snacks furent
dans ce cas l, il fugua. Pendant des remplacs par des restaurants toils

98
U

et les filles devinrent de plus en plus minutes, il avait limins les deux
sophistiques. partis avant demmener les rares sur-
Plusieurs fois inquit par la police, vivants. Cette scne commena se
Karl ne laissait pas de traces exploi- rpter. Quelques jours plus tard, le
tables. Mais le mal tait fait et il se professeur annonait quun groupe
retrouva sous surveillance. Ne pou- de gardiens avait t cr partir de
vant plus vivre dans la discrtion, personnes slectionnes par le gou-
Karl devint Darkmem, le super-vi- vernement. Leur mission tait de
lain. Comme les autres criminels aux mettre fin aux drives des choisis
super pouvoirs, il se trouva un cos- et dassurer la scurit de la popu-
tume et se mit raliser des arnaques lation. En raction, le vhicule du
de grande envergure. Il dvalisa plu- scientifique fut congel sur place,
sieurs banques en se faisant remettre devenant la tombe cryognique du
la cl du coffre et aider par tous les savant.
employs, y compris les gardes de la Au lieu de terrifier le gouvernement,
scurit. il renfora son aile la plus virulente.
Pendant que Darkmem menait la Les gardiens furent produits une
grande vie de criminel rput, le pro- vitesse ahurissante, surpassant les
fesseur Lim Chung annonait avoir choisis par leur violence et leur
dcouvert lorigine des pouvoirs qui nombre. Pour sassurer dun appro-
se rvlaient dans une minorit de la visionnement constant, le gouverne-
population. Son annonce passa ina- ment mis en place une srie de tests
perue dans le cortge de dclaration pour identifier les individus porteurs
fracassantes faites pour rassurer les de pouvoirs latents. Lordre noir ve-
populations qui nen pouvaient plus nait dtre cr. Le cortge de voi-
des exactions incontrles pour les- tures pouvait surgir tout moment et
quelles les super hros se montraient emmener une personne sans que qui
finalement pas la hauteur. que ce soit ne sy oppose. Dailleurs,
Cest quand la premire cration tout opposant tait emmen en mme
de Chung fit son apparition que les temps. La prsence de plusieurs gar-
choisis commencrent sinter- diens, devenus le garde dacier, assu-
roger. Un choisis sorti de nulle rait une relative tranquillit aux pu-
part, le premier n des laboratoires rateurs du gouvernement.
de Chung, tait arriv au milieu Mme si des actions dclat eurent
dun rglement de compte entre lieu, comme lattaque mentale de
super-hros et vilains. En quelques Darkmem contre une runion de

99
U

dignitaires du rgime qui finirent qui mettait hors daccs toutes les
en farandole nue dans les rues de la connaissances lies son projet tant
capitale, rien narrta le mouvement. quil ntait pas en contact avec un
Au bout de quelques mois, le res- stimulus prsent uniquement dans
ponsable du projet des gardiens se son laboratoire. Comment interroger
dclara Matre des destines et se fit quelquun propos dune chose dont
remettre le pouvoir par les institu- il ignore lexistence? Le plus simple
tions dmocratiques encore en place. est de prendre un tlpathe de la puis-
La chasse pu rellement commencer. sance de Karl et de lui faire ouvrir
Il suffit de deux annes dune guerre lesprit de lhomme de force.
totale pour que les derniers supers Karl avait dabord refus, stait
vilains survivants se retrouvent dans dfendu. Il savait ce quune telle in-
le rle du gibier. Etrangement, les trusion allait faire. Il faudrait que le
supers hros dclars taient tombs tlpathe dtruise des zones entires
les premiers, comme si le Matre des des souvenirs de sa victime pour ac-
destines avait bien compris quentre cder aux savoirs cachs. La Rsis-
deux maux la population allait choi- tance avait alors us de menaces.
sir le moindre. Entre des monstres Karl aurait pu les broyer en quelques
qui leur avaient apport le malheur penses mais avait finalement cd
et des monstres qui leur apportaient lorsque les rsistants lui avaient ex-
un espoir de paix en change de leur pliqu que lhomme travaillait sur
libert, le choix fut vite fait. une arme bactriologique gntique,
Cest l que Darkmem redevint Karl destine purer la population
lanonyme. Les annes se passrent des groupes dont les choisis
viter les tests alatoires du nou- taient issus. Une bombe capable de
veau rgime et vivre dans le plus de dtruire une souche gntique com-
discrtion possible. Cela convenait plte, voil la dernire ide du gou-
Karl jusqu ce que la rsistance vernement. Si Karl ne portait pas les
au gouvernement ne lui mette la main rsistants et leurs mthodes dans son
dessus et lui propose de percer le cur, il ne pouvait accepter quun
cerveau dun scientifique travaillant crime plus grand soi commis et il
dans un des laboratoires de lordre stait mis au travail.
noir. Il avait pluch les souvenirs de
Comme toujours, celle-ci avait im- lhomme, Evrett, comme un oignon.
plant un systme de scurit dans Pendant des heures, il avait effac
lesprit de son collaborateur, systme des pans entiers de ses souvenirs

100
U

la recherche du marqueur de scurit enfonce, les gardes daciers dcou-


pos par lordre noir, sans jamais le vrirent un corps vanouit. La per-
trouver. Il avait plusieurs fois failli sonne fut identifie comme Karl
abandonner quand il avait finale- Stein, employ dentretien. Il avait
ment mis la main dessus. Au prix de visiblement t soumis au mme trai-
lenfance dEvrett, Karl avait russi tement quEvrett. Aprs interroga-
percer le secret pour dcouvrir lhor- toire, il se rvla quil navait aucun
rible vrit. souvenir des 20 dernires annes, sa
Lhomme ne savait finalement rien mmoire ayant t efface au-del de
du tout. Pire que cela, la scurit toute rcupration. Les scientifiques
mentale qui lui avait t implante de lordre noir identifirent un poten-
avait dclench un systme dauto- tiel de pouvoir mais bien trop faible
destruction, broyant ce qui lui restait pour tre exploit.
de maigres souvenirs une fois son es- Karl fut donc relch et remis au tra-
prit sond. Il ne restait plus quun l- vail aprs un rapide rsum des der-
gume sans aucun souvenir, revenu au nires annes. Il parait quil est bien
stade dun bb. En fait, Evrett tait not par ses suprieurs et quil spa-
un leurre. Cela signifiait que lordre nouit dans une fonction sans relief.
noir tait srement au courant de son
enlvement et sur sa piste. Karl aurait
du senfuir, loin des gardes daciers, Romuald Radek Finet
des tlpathes du pouvoir, des rsis-
tants aux mthodes barbares mais il
tait trop fatigu, trop las pour partir.
Il avait alors pench pour lalcool de
noix, sans succs.
Il entendit soudain un concert de
penses, certaines bien dguises,
dautres libres. Comme il lavait pr-
vu, les hommes de la garde avaient
trouv la trace des rsistants et sap-
prtaient lancer lassaut. Il aurait
pu avertir ses geliers de la situation,
mais quoi bon. Il avait une bien
meilleure ide.
Lorsque la porte de sa cellule fut

101
S
Scnarios
Les personnages utiliss sont les pr-ti-
RETOUR CALOGERO rs de la premire la mission du livre de
base des Lgendes de la Garde, Trouver
le Marchand de Grain : Kenzie, Saxon,
Une mission pour les Lgendes de la Sadie et Lieam. tant personnellement
Garde implique dans les vnements, Sadie
doit tre obligatoirement joue. Si vous
navez que trois joueurs, ne proposez
pas Lieam.
Les Lgendes
de la Garde
Le Jeu de Rle INTRODUCTION

La mission

Lhiver est enfin termin, et depuis


quelques jours le soleil printanier
transforme la neige en grosses flaques
boueuses. Aprs trois mois passs entre
les murs de Lockhaven, les personnages
Cette mission a lieu au tout du dbut sont impatients de reprendre les pa-
du printemps 1153. La patrouille est trouilles. Rappelez aux joueurs les v-
envoye Calogero rgler la situation nements passs lis Conrad (cf. Le Sa-
de lavant poste abandonn prcipitam- crifice), puis lisez au joueur de Sadie, ou
ment lautomne. Sadie aura loccasion paraphrasez, les informations suivantes :
de dire enfin adieu au membre de la
garde qui se sacrifia pour elle : Conrad. Cela fait plusieurs semaines que tu supplies
Bien que cela ne soit pas indispensable Gwendolyn de tenvoyer en mission Calo-
pour mener et jouer cette aventure, il est gero. Dune part pour inhumer les restes de
conseill davoir lu la premire srie des Conrad, dautre part afin de scuriser cet
Lgendes de la Garde (Automne 1152), avant poste de la garde. Ce dernier est en
et notamment le deuxime pisode, Au effet abandonn depuis ton passage lau-
cur des tnbres. tomne dernier. Qui sait ce qui sy trouve
actuellement ? Mais Gwendolyn a jug
le voyage en hiver jusqu la rive nord bien

102
LEGENDES DE LA GARDE S

trop dangereux, et pour linstant tu tes de reprendre contact avec un membre


toujours vue refuser de partir seule l-bas. de la garde, Conrad. Plus aucun message
En passant lhiver Lockhaven, tu as pu ne parvenait de Calogero, son poste
en revanche faire la connaissance de Saxon habituel, sur la cte nord. En arrivant
et Kenzie, deux des meilleurs lments de la sur les lieux, un Conrad paranoaque lui
garde, ainsi que de Lieam, un jeune garde expliqua avoir dcouvert un complot
courageux. visant attaquer Lockhaven.
Au matin, alors quils sapprtaient
Un beau matin, les personnages sont partir pour Lockhaven, Calogero fut
appels auprs de Gwendolyn. Elle leur attaqu par une horde de crabes. Dans
explique que les routes tant maintenant un combat hroque, Conrad donna sa
dgages et le temps plus clment, elle vie en affrontant les btes afin que Sadie
accde la requte de Sadie : retourner puisse prvenir Gwendolyn de la me-
Calogero et scuriser lendroit afin que nace imminente.
la garde puisse sen servir nouveau.
Saxon et Kenzie (et Lieam sil est pr-
sent) devront lescorter. Le printemps VERS LE RIVAGE
est la saison o les routes sont rou- (PREMIER TOUR DU MJ)
vertes : leur mission sera capitale pour
la scurit des Territoires pour lanne
venir ! En route !

Objectifs Sous un ciel clair, la route vers le Nord


souvre devant les personnages : un sen-
Laissez les joueurs crire leurs objectifs. tier boueux mal dlimit que lhiver a
Proposez lobjectif suivant au joueur de malmen. Si vos joueurs sont novices,
Sadie, tout en lui laissant la possibilit nhsitez pas leur rappeler quils
de le modifier sil trouve quelque chose peuvent effectuer un test de Guetteur
de plus intressant : Jinhumerai la dorage Ob. 6 (le Printemps) afin de pr-
dpouille de Conrad et jliminerai toute dire le temps venir. Ce test peut tre
menace pesant sur Calogero . utile afin de voir venir la complication
climatique de laverse glaciale (cf. ci-
Le sacrifice dessous).
Lautomne dernier, alors que Saxon, Pour traverser les tendues sans en-
Kenzie et Liam traquaient le marchand combre, la patrouille doit effectuer un
de grain, Gwendolyn demanda Sadie Test de Trace-sentier Ob. 6 (un long

103
S
LEGENDES DE LA GARDE
voyage sur une route abme par lhi-
ver). En cas dchec, les personnages
subissent un tat ou le MJ dclenche
une Complication.

Les naufrags

la fin du premier jour de voyage, les


souris longent une rivire qui va se
jeter dans la mer pas trs loin de Calo-
gero. Ses flots sont grossis par la fonte
des neiges. La patrouille entend alors
un peu plus loin les cris de dtresse
de deux pauvres souris. Celles-ci se
trouvent sur une grosse pierre qui
fait office dle en plein milieu du tor-
rent : leur barque sest retourne alors
quils remontaient la rivire et ils sont
maintenant bloqus ! En fonction de Une fois sortis daffaire, Dan et Toby se
la mthode de sauvetage labore par prsentent : ce sont de simples agricul-
les joueurs, le MJ dterminera la nature teurs qui vivent de la terre, leur ferme
et la difficult du Test effectuer. (En se trouve une heure de marche dici.
jetant un coup dil aux alentours, Ils disent revenir du rivage o ils vont
les personnages pourront dailleurs parfois pcher et ramasser des coquil-
retrouver la barque dcorce choue lages. Les gardes remarquent dailleurs
sur leur ct de la rive, ce qui peut tre que Toby porte dans son dos un gros
utile.) paquet (le hameon de Conrad, rcu-
pr le matin mme sur son cadavre).
Ex. : si un garde dcide de monter dans la Ils seront rticents raconter leur lar-
barque afin de rejoindre les paysans sur cin, ce sera aux personnages de les per-
llot, il doit effectuer un test de Batelier Ob. suader
3. Si les autres personnages tentent ensuite
de lui lancer une corde depuis la rive, ils Les paysans insistent pour inviter la pa-
feront un test de Vigueur Ob. 2. trouille chez eux. Cest la moindre des
choses pour les avoir sauvs, et la nuit va
tomber rapidement.

104
LEGENDES DE LA GARDE S

PREMIER TOUR DES


Suggestions de Compli-
cations climatiques
JOUEURS

Averse glaciale de printemps : Celui-ci commence une fois les per-


comme la page 158 du livre de rgles: sonnages au chaud la ferme de Dan et
faites lancer le jet de Vigueur immdia- Toby, mais vous pouvez modifier cela
tement, et noubliez pas le niveau dObs- en fonction de leurs actions (peut-tre
tacle pour les actions suivre ! dcident-ils de monter le camp dans la
Ecureuil terrestre: il vient tout juste nature ?). Quelques suggestions dac-
de sortir de son hibernation et il est tions possibles :
affam ! La patrouille laperoit tout Se reposer : le repas chaud servi par
dabord en train de fouiner dans le sous- les femmes de Dan et Toby permet dli-
bois. Sils narrivent pas lviter, le miner ltat Affam/assoiff. De plus,
spermophile se fera un plaisir dattaquer la nuit de repos offre +1D pour la rcu-
les souris (Caractristiques p.238 des pration des tats En Rogne et Fatigu
Lgendes de la Garde ne jouez pas (une seule condition par joueur bnfi-
un Conflit mais utilisez sa Nature pour cie de ce bonus).
faire des jets en opposition avec les per- Discuter avec les paysans : afin dob-
sonnages). tenir des informations, les gardes de-
Fondrire : la souris de tte est sou- vront russir un jet en opposition contre
dainement engloutie dans une fondrire la Volont des paysans (4). En fonction
dissimule par des feuilles. Si la pa- de la faon dont les joueurs approchent
trouille ne russit pas aider la victime les paysans, choisissez lune des 4 com-
sortir de la boue, cette dernire subit ptences sociales.
ltat Fatigu. Dan et Toby leur apprendront quun
fantme rde Calogero, ils ont en
effet aperu une silhouette menaante
les observer depuis la btisse quand ils y
sont alls la veille. Ils en ont maintenant
une peur bleue et ne risquent pas dy re-
tourner de si tt (sauf si un garde russit
les convaincre !). Ils ont aussi vu des
crabes au loin, lendroit est donc encore
dangereux. Les paysans confirment avoir
rcupr le hameon sur un squelette
sur la plage. Larme leur est prcieuse

105
S
LEGENDES DE LA GARDE
car ils vont pouvoir en faire un soc pour
travailler la terre. Leur reprendre serait
cruel, mais cest la patrouille de dci-
der en son me et conscience

LA BATAILLE
DE CALOGERO
(DEUXIME TOUR DU MJ)

Le lendemain matin, la patrouille repart la patrouille sapproche, un groupe de


pour le rivage. Si les joueurs ont russi crabes merge des dunes et attaque !
convaincre Dan et Toby de les accom- Cest le moment de jouer un Conflit :
pagner, le voyage est sans encombre car comptez un crabe par personnage et
les paysans connaissent bien la route. utilisez le profil fourni dans le livre de
Sinon, demandez un test de Trace-sen- rgles (Page 237). Si la patrouille est
tier Ob. 3. Le voyage ne prend que trois parvenue convaincre les paysans de
heures. combattre ses cts, ceux-ci offrent
+1D daide au total. Rappelez au groupe
quen fonction de lobjectif du Conflit et
Du sang sur le sable du compromis final, les pauvres paysans
peuvent aussi y laisser leur vie !
Arrivs sur la plage, la tideur marine
est agrable et le soleil brillant. La pa- Le fantme
trouille aperoit enfin Calogero, une
haute btisse sur trois niveaux o veil- Une vieille souris a pris possession de
lait autrefois Conrad, un vtran de la Calogero cet hiver : il sagit de Tara, une
garde. Lavant-poste nest pas beau voir herboriste qui habitait autrefois Thist-
(vitres brises, volets battant au vent) ledown mais que la bigoterie populaire
mais trangement, il semble en moins a chass (les individus au grand savoir
mauvais tat que ce que les personnages effraient toujours les gens communs,
auraient pu supposer. explique-t-elle). Ds que la patrouille
Devant Calogero se trouvent les cara- sapproche de la porte de la btisse, Tara
paces vides des crabes hroquement tente de les effrayer en hurlant des im-
tus par Conrad. Au milieu, ses os prcations. Aux gardes de dcider com-
blanchis par les intempries. Ds que ment ils abordent cette rencontre. Mais

106
LEGENDES DE LA GARDE S

sils emploient la violence, lherboriste Suggestions de Complications


ne leur fera pas profiter de ses potions !
A lintrieur, les souris dcouvrent un Les renforts arrivent : Alerts par
atelier dherboristerie, avec des cen- larrive de la patrouille, deux nouveaux
taines de bocaux aux contenus myst- crabes rappliquent.
rieux et des bouquets dherbes sches Un souriceau : Keziah, le fils de Dan
pendant du plafond. Si les personnages g de 8 ans, a suivi discrtement les
restent pacifiques, Tara utilisera sa com- personnages quil considre comme ses
ptence de Gurisseur pour soigner la hros. Il se fera remarquer forcment au
patrouille. Et sils ont t particulire- moment le plus inopportun (probable-
ment respectueux envers elle, elle leur ment pendant la bataille), mettant sa vie
offrira deux doses de cataplasme (qui en danger immdiat.
permet deffacer ltat Fatigu). Tempte de sable : un vent violent se
lve, crant une petite tempte de sable
sur la plage. Toute activit en extrieur
Tara subit -1s.
Une vieille souris au pelage blanc, cour-
be par lge. Elle porte un grand cha-
peau de voyage noir. Son regard reste DEUXIEME TOUR DES
encore trs vif, mais le fait davoir d JOUEURS
quitter son village la durement prou-
ve (son aspect de vieille sorcire, Une fois que le Conflit est termin et
quelle ne fait rien pour amliorer, na que les personnages ont fait connais-
pas arrang les choses). sance avec la nouvelle habitante de Ca-
Lherboriste pourra expliquer la logero, vous pouvez passer au tour des
patrouille la raison de la prsence des joueurs. Les souris voudront probable-
crabes : ils raffolent de la salicorne qui ment dpenser leurs coches pour :
pousse autour de Calogero. Si tous les Donner une spulture aux restes
crabes ont t tus, ils devraient laisser de Conrad : Si Sadie russit un test de
lendroit en paix quelque temps. Sinon, Volont, elle peut effacer En rogne ou
ils risquent de revenir tout moment Fatigu.
Pour ses caractristiques, servez vous Ngocier une solution avec Tara : La
du profil de Gurisseur dans les rgles vieille souris na aucune envie de quit-
page224. ter Calogero, qui est son ultime refuge.
Si les personnages sont persuasifs, elle
peut accepter de cooprer avec la garde,

107
S
LEGENDES DE LA GARDE
par exemple en restant et en prenant Scnario : Fingolfin
soin de la btisse. Ils peuvent aussi tout
simplement expulser la vieille souris Playtesters : Charly
les personnages apprendront plus tard Dean, Amaranth & J.B.
quon a retrouv son chapeau et des
touffes de ses poils sur un chemin, et
quun renard rde dans les environs
Remettre en tat Calogero : Pour ce
faire il faut russir un test de Charpen-
tier Ob. 5. Si les paysans sont favorables
au groupe, ils peuvent participer la
rnovation et apportent +1s au jet.
Rentrer Lockhaven : Braver la
mto pour retourner rendre compte
Gwendolyn ncessitera de dpenser
une coche. Cest un test de Trace-sen-
tier Ob. 5. Si le jet est rat, permettez au
groupe darriver destination mais infli-
gez un tat.

108
S

109
S
GENERIQUE
S Y N O P SI S
LABRI DANS
LES BRUMES Comme chaque anne, Launa doit
nourrir son matre dans le monde des
rves et des cauchemars. Son matre
a toujours faim lorsquil se rveille,
Auteur: Sbastien MEGE chaque solstice dt. Sa nourriture est
sebnariste@yahoo.fr constitue des rves, contenus dans les
cerveaux. Aussi lui faut-il beaucoup de
cerveaux pour beaucoup de rves, afin
Ce scnario est gnrique; la suite de de rassasier son immense apptit.
ce scnario vous trouverez une adapta- Launa parcourt donc chaque anne les
tion lAppel de Cthulhu et une adapta- rves du monde normal, la recherche
tion complte et dtaille pour la 4e di- des cratures offrant les songes au
tion du Livre des Cinq Anneaux (L5A). meilleur got. Une fois trouvs, elle
simmisce dans les penses du rveur
pour en extraire ses coordonnes et la
Seuls des privilgis, comme les PJ, ont manire la plus adquate de trouver
t invits une fastueuse fte pour la les mots, afin de linviter une grande
pendaison de crmaillre de Launa. fte. Le carton dinvitation contient un
Pas moins de deux cent personnes ont enchantement puissant auquel linvit
t convies dans un manoir, toutes ne peut se soustraire, tant donn que
tries sur le volet et faisant partie des Launa a eu connaissance des faiblesses
personnalits les plus en vogue du mo- de sa victime travers les rves. Le car-
ment. Cest loccasion pour les PJ de se ton prend prtexte de fter en grande
faire mousser et de se faire un nom pompe la pendaison de crmaillre
dun manoir pour inviter la victime. La
demeure est isole de toute civilisation
et est situe en haut dune falaise. Cest
lendroit idal pour Launa. Depuis la
nuit des temps, sa mthode a prouv
son efficacit.
Les invits viennent et sendorment
cause des efforts conjoints dune
drogue verse au cours de la fte et de
lenchantement du carton. Ils sont en-

110
GENERIQUE S

suite transfrs par Launa, du monde des cauchemars, comme tous les autres
normal celui des rves et des cau- invits.
chemars, via un portail magique cach Mais lenchantement protecteur dIma-
dans la cave du manoir. Une fois dans si fera son office et les PJ se rveille-
lautre monde, elle arrache sauvage- ront. Au dbut, ils croiront que rien na
ment les cerveaux remplis de rves chang. Bien quils soient seuls dans
pour les donner manger son matre. le manoir et quun silence inquitant
Lan dernier, un invit du nom dImasi emplisse les lieux, tout parait normal.
Golunel possdait une forte volont. En explorant le manoir la recherche
Cette dernire lui permit de rsister dindices passs et futurs, les PJ discer-
lenchantement de Launa et il se r- neront progressivement la situation.
veilla dans le monde des rves et des Ils rencontreront les gardiens, dcou-
cauchemars. Il trouva le portail dans la vriront le portail grce au carnet de
cave du manoir et russit dchiffrer voyage dImasi et sauront que pour
le secret des runes du passage, pour rentrer chez eux, il leur faudra esprer
rentrer chez lui dans le monde normal. quImasi soit toujours en vie.
Malheureusement trop faible ce mo- Au cours de leur enqute et des dif-
ment-l, Imasi ne put lancer le rituel. frents combats modulables, de leau
Avec le temps, les gardiens du manoir sale submergera progressivement tout
le trouvrent et le turent. Son cerveau le manoir. Pousss vers le dernier tage
fut arrach par Launa et mis en attente cause de la monte des eaux, les PJ
dtre mang par le matre, au prochain seront fins prts pour la grande scne
solstice dt. finale.
Mais un peu de la forte volont dImasi La tempte fera rage dehors et le
resta dans son cerveau arrach et il fit matre, kraken hideux aux tentacu-
en sorte, lorsque Launa envoya les car- laires monstrueux, vient pour se nour-
tons dinvitation pour le solstice dt rir des rves rcolts par Launa et mis
de la prsente aventure, de joindre un sa disposition travers des cerveaux
enchantement protecteur sur certains. bien frais. Les PJ succomberont-ils la
Ainsi, de rares invits, dont les PJ, ont folie? Parviendront-ils sortir vivants
bnfici sans le savoir de cette protec- de toute cette horreur ? Ou seront-ils
tion. engloutis tout jamais dans les abysses
de lOcan du Cauchemar?
Les PJ vont participer la fte de la
crmaillre, sendormiront et seront
transfrs dans le monde des rves et

111
S
GENERIQUE
LAVE N T UR E
quelle sont invits les PJ. Cest un reflet
dombres se basant sur le manoir du
Partie 1: Tout allait si bien monde normal, do son appellation de
manoir-reflet.
jusqu ce que
La nourriture du matre se constitue des
rves prsents dans les cerveaux. Aussi
faut-il apporter au matre des cerveaux
Launa, serviteur fidle bien juteux, frais et dgoulinants de
et consciencieux mucus encphalique, lorsque ceux-ci
contiennent dans leur plus haute in-
Launa est un monstre appartenant au tensit, les rves des rveurs. Sinon le
monde des rves et des cauchemars. Ce matre ne sera pas content
monde est diffrent de celui habit par Le matre se rveille chaque anne, au
les PJ, dit monde normal. moment du solstice dt ; Cette date
Launa a pour tche de nourrir son correspond au dbut du dclin du jour
matre dans le monde des rves et des et de lallongement de la nuit.
cauchemars. Dans ce monde, il existe Or, la nuit est le terrain de prdilection
un manoir quasiment identique celui des rves et donc de sa nourriture.
dans lequel va se drouler la fte la- Aprs un an de sommeil dans les abysses

112
GENERIQUE S

Quel monstre est Launa?


Launa est le nom que ce monstre se donne lorsquil se dguise en femme sdui-
sante. Son vritable nom ou une quelconque dsignation est inconnue.
Ce monstre est le fidle serviteur de son matre (un kraken hideux des abysses de
lOcan du Cauchemar) charg de le nourrir chaque solstice dt.
Quand les rves atteignent leur plus haute intensit, Launa prlve violemment et
sauvagement le cerveau du rveur, pour conserver intact lintensit du rve lint-
rieur du cerveau, afin de le donner son matre kraken.
Jusqu laube, Launa fera des allers retours entre la bibliothque et le grenier du
manoir-reflet, pour transporter dlicatement et un par un les cerveaux. Il ne fau-
drait pas endommager cette si prcieuse nourriture.
Le monstre peut prendre lapparence de son choix. Au dbut, le monstre prend
chaque anne lapparence dune jeune femme sduisante et bourgeoise (Launa)
afin daccueillir et de rassurer la nourriture. Puis, au cours de la fte, il prend une
autre apparence pour distribuer la drogue. Lan dernier ctait un serveur, cette
anne une petite fille toute mignonne et innocente, soi-disant la petite sur de
Launa.
Si vos PJ possdent une capacit adquate visant identifier les cratures surnatu-
relles, ils verront la vritable apparence de la petite fille: un corps sinueux comme
un serpent, dot de bras avec trois doigts au bout et dont la tte est un cne de
forme triangulaire. Lorsque le cne souvre, les muqueuses du haut dgoulinent de
bave violette
Dans le manoir-reflet, le monstre est le matre. Il commande aux gardiens qui se
battent pour lui. Il parle la langue des PJ et est dou de tlpathie sur toute cra-
ture pensante. Enfin, il nest pas un monstre de type combattant et use de subtilit,
comme traverser les murs, pour fuir ses assaillants.

de lOcan du Cauchemar, le matre a passe son temps explorer les rves


faim! Terriblement faim et Launa doit capables de nourrir son matre. Ceux
le nourrir. des PJ (et des deux cent autres PNJ de
cette aventure) lui ont plu. Les raisons
Launa procde chaque anne avec la de cette adquation sont laisses votre
mthodologie ci-dessous qui a depuis apprciation.
longtemps fait ses preuves: Linvitation. Connaissant leurs rves
Choisir ses victimes cause de leurs et leurs penses, Launa est capable den
rves. Pendant toute lanne, Launa extraire les cooordonnes des futures

113
S
GENERIQUE
victimes et les mots qui conviennent reflet du monde des rves et des cau-
pour les convaincre de venir une chemars. Une fois le portail travers, il
grande fte. De plus, en lisant le carton faut connatre le secret de ses runes pour
dinvitation, les victimes subissent sans revenir dans le monde normal. Comme
sen apercevoir, un enchantement qui personne ne connat le secret de ces
les fera rver trs profondment un peu runes, remontant depuis la nuit des
avant minuit, lors de la fte. temps, personne ne peut revenir dans le
Rassembler la nourriture. Toute monde normal.
la nourriture est ensuite invite pour Donner manger au matre. Jusqu
le jour du solstice dt de lanne en laube, Launa extrait les cerveaux des
cours (entre le 20 et 24 juin de chaque invits. Quand les rves atteignent leur
anne), fter la soi-disant pendaison plus haute intensit, un peu avant les
de crmaillre de Launa, dans son ma- premiers rayons de soleil du monde nor-
noir situ au sommet dune falaise. Au mal, le matre arrive pour se nourrir et se
cours de la soire, Launa distribue une dlecter goulument de tous ces cerveaux
drogue dans les bouteilles dalcools et bien frais emplis de rves.
autres boissons. Cette drogue, associe Les premiers rayons de soleil. La
lenchantement de linvitation, endort nuit sachve et la fte aussi. Le por-
toute la nourriture un peu avant minuit. tail se referme jusquau prochain sols-
Minuit. La plus longue journe est ter- tice dt dans un an. Le matre a bien
mine et le rgne de la nuit commence. mang. Il est parti se rendormir dans les
La magie du solstice dt opre pour abysses de lOcan du Cauchemar. Lau-
le malheur des invits la fte. Launa na repart en qute de nourriture pour
ouvre le portail dans la cave du manoir, lanne prochaine.
donnant accs au monde des rves et
des cauchemars. Le portail est un cercle Tout va bien.
de runes sotriques, grav sur un mur. Et faites de beaux rves
Son secret de fabrication est oubli de-
puis la nuit des temps. Son activation est
extrmement difficile dchiffrer.
Faire transiter les invits endormis.
Tandis que tous les invits rvent trs
profondment, suite aux effets conjoints
de la drogue et de lenchantement de
linvitation, Launa les transporte du ma-
noir du monde normal vers le manoir-

114
GENERIQUE S

Imasi Golunel, un fou Comme le feront normalement les PJ,


qui crie laide Imasi explora le manoir. Il trouva la
cave, le portail avec les runes autour et
Il y a deux ans, Launa repra les rves parvint mme les dchiffrer. Malheu-
dImasi Golunel. Elle lui envoya donc reusement trop faible, il ne put lancer le
linvitation la fte, correspondant au rituel pour rentrer chez lui.
prcdent solstice dt. Imasi Golunel Quand le matre arriva, Imasi rus-
sy rendit et comme tous les autres, fut sit chapper la monte des eaux et
drogu et transport dans le monde Des prit quelques notes dans son carnet de
rves et des cauchemars. voyage.
Mais son esprit rsista la drogue et Mais il fut repr par Launa et tu par
Imasi se rveilla dans le manoir du les gardiens. Launa arracha ensuite
monde des rves et des cauchemars. Il sauvagement le cerveau dImasi et le
vit, sans se faire remarquer, les gardiens suspendit un crochet en attente du
du manoir (des cratures cauchemar- prochain solstice dt et repas de son
desques) et, terroris, voulu quitter cet matre. Le corps dImasi fut dvor par
endroit. les gardiens.
Sauf quImasi ntait pas tout fait mort.
Sa force de volont tait toujours encore
Qui tait Imasi Golunel? un peu active dans son cerveau. Quand
En fonction du jeu auquel vous jouez, Launa repra les rves des PJ et autres
Imasi Golunel tait de son vivant un PNJ de la fte de cette anne (la pr-
quivalent de mage puissant, vers sente aventure), Imasi modifia lenchan-
dans le mental et le surnaturel. Il a tement usuel du carton dinvitation.
lui-mme forg son arme du nom de Cest ainsi que de rares cartons dinvi-
Balandril. tation continrent une protection contre
Si aucune magie nexiste dans le jeu, la drogue, dont ceux des PJ et de la sur-
faites dImasi Golunel un clbre vivante PNJ Morwenna. Voil pour-
crivain, rvant sans cesse dhistoires quoi ces derniers se rveilleront dans
fabuleuses. Sa profession lobligeant le monde des rves et des cauchemars,
avoir une forte propension la crati- alors quils nauraient pas du.
vit, il en rsultera une puissante vo- Si vos PJ sont perspicaces, ils verront
lont, pour tenir les dlais des diteurs que sur leurs cartons dinvitation, outre
et de limpatience de son lectorat le fait dtre diffrents des autres, le mot
connatre la suite de ses histoires. Protection est form avec la pre-
mire lettre de chaque ligne.

115
S
GENERIQUE
Partie 2: Dun monde lautre
d nimporte qui!
lintrieur, la porte de la cave menant
au portail est ferme clef et la clef est
La fte cache. De toute faon, la porte est dans
un endroit assez inaccessible. Vous pou-
Linvitation vez aussi trs bien partir du principe que
Les PJ reoivent linvitation privilgie Launa a us dun charme pour effacer
de Launa pour fter en grande pompe visuellement la porte de la cave.
sa pendaison de crmaillre dans son Enfin, orientez vos PJ faire la fte, pas
manoir. Donnez vos PJ linvitation fouiller de fond en comble le manoir.
prsente en Annexes. Un invit nest pas un fouineur.

Le manoir Accueillis par Launa


Le manoir est situ au sommet dune fa- Quand vos PJ arrivent, ils sont accueil-
laise et des lieues la ronde du premier lis par Launa. Vtue dune robe rouge et
voisin. On y accde par une route troite et chancre, elle est ravie que vous ayez pu
sinueuse. La btisse est immense, larchi- venir. Cest formidable! Elle fait la bise
tecture soigne, aux moulures esthtiques chacun et leur indique o les PJ peuvent
et aux sculptures admirables. On voit que dposer leurs affaires. Mettez-vous
tout a t refait neuf. Faire la fte dans un laise et profitez bien de la fte! Le manoir
endroit pareil, cest le rve et pas accor- tant immense, les PJ peuvent avoir rien

116
GENERIQUE S

que pour eux une petite pice pour y d- plein de rves en tte. Lalcool coule
poser leurs affaires. Launa leur donnera flot ! Rajoutez mme une piscine cen-
la clef de cette pice. trale, un jacuzzi, un saut llastique de-
Launa rpondra selon votre choix aux puis le toit du manoir et autres activits
questions des PJ, notamment: superficielles et excentriques de riches,
Pourquoi, eux, ont-ils t invits ? selon le jeu auquel vous jouez.
Les chos de vos prcdents exploits me Un traiteur et des serveurs sont l pour
sont parvenus. Il me paraissait tout fait grer les diffrents plats et buffets, rpar-
naturel dinviter de si valeureux hros. tis au rez-de-chausse et premier tage
Vous verrez, vous ne serez pas dpays ici. du manoir: dans la grande salle de bal,
Il ny a que du beau monde. le fumoir, autour de la piscine ou encore
Quel est ce si beau manoir? Il appar- la terrasse du premier tage.
tenait un de mes aeux. Comme personne Tout doit tre propice la fte, aux ren-
nen voulait dans la famille cause des r- contres et lamusement!
parations et de lentretien, je lai rachet et
lai remis neuf (Launa ressort ce men- Rencontres
songe depuis la nuit des temps. Le dis- Deux cent invits se ctoient dans cette
cours est parfaitement rd. Aussi, tout fte. Entre deux verres dalcools et un
jet pour dceler le mensonge sera vou plongeon dans la piscine, voici quelques
lchec). personnalits aux conversations diverses
et varies.
Puis, Launa les mettra ensuite en rela-
tion avec une deux personnes de votre Martusa, fille aux cheveux mauves.
choix et sen ira accueillir dautres invi- De lge dun des PJ, elle commande
ts. Elle disparatra de la vue des PJ et un verre au mme moment que le PJ.
ils ne la reverront plus. Le monstre se Leurs regards se croisent et la conversa-
transformera plus tard en petite fille tion sengage. Martusa est une vritable
distribuant des bouteilles, remplies ftarde, russissant tre invite partout
de drogue de sommeil. o il y a une fte de ce type. En tant que
Au total, pas moins de deux cent per- telle, elle se devait dtre prsente pour
sonnes rempliront le manoir. Il y a des la pendaison de la crmaillre. Les pre-
musiciens, des jongleurs, des artistes, mires fois ne se refusent jamais
des magistrats, des crivains, des profes- Mirt, jongleur dimages. Le bout
sions de toutes sortes et toute personne des doigts colors par de la peinture,
de votre choix. La plupart sont les per- Mirt est un homme dans la quaran-
sonnes en vogue du moment qui ont taine. Contemplatif des couleurs et des

117
S
GENERIQUE
formes, il admire en terrasse locan besoin des autres pour se moquer deux
stalant au pied de la falaise. Un pinceau et se valoriser part cette dtestable
en main, une toile devant lui, il demande facette, Mak a du talent pour dcouvrir
au PJ sil veut bien poser pendant que les nouvelles vedettes de demain. Il pro-
lclairage le permet encore. Il en rsul- duit actuellement la pice de thtrere-
tera un tableau aux couleurs criardes et nomme : Les amoureux des quais.
aux traits saccads mais o finalement
lensemble, vu de loin, est dune vision La petite sur de Launa
artistique exceptionnelle.
Castigo di Loria, pote fantastique. Entre 23h00 et minuit, les PJ voient une
Castigo ne sexprime quen vers. Il petite fille qui distribue des boissons.
trouve cette forme plus lgante et plus Il sagit de Launa, dguise en petite
huppe que la prose. Entour dune fille. Cette mignonne petite fille blonde
bonne dizaine de personnes dans la est habille dune robe blanche et coif-
bibliothque, il se lance dans une joute fe de couettes. Elle est trs timide et
verbale homrique avec lun de vos PJ. parle peu.
Toujours en qute dinspiration, il est Si les PJ laccostent, la petite fille pr-
enfin trs heureux dtre prsent cette textera tre la petite sur de Launa et
pendaison de crmaillre; lors du lance- leur prsentera boire. Dans chaque
ment de son nouveau recueil de pomes bouteille de son plateau est mlange la
il y a quatre ans, un de ses clients lui avait drogue de sommeil.
dit tre invit cette fte et quil sy ren- Note : Comme pour le mensonge de
dait. Depuis, Castigo voulait en tre. laeul, la distribution de la drogue
force de se renseigner (et den rver!), est rde depuis la nuit des temps. La
il a enfin reu son carton dinvitation. Il drogue est donc indtectable tous jets
dira en rigolant que lexcentricit de Lau- ou capacits des PJ.
na la pouss fter pour la quatrime fois
sa pendaison de crmaillre ! Une femme Minuit
admirable qui ne manque pas dhumour.
Mak Tangari, impresario. Son leit- Les PJ et tous les autres invits PNJ
motiv est: Je ferai de toi une vedette! ont succomb la drogue verse par la
Tu as le sourire, llgance que tous re- petite fille. Tous sont en train de dormir
cherchent. Viens par-l, on va en discu- profondment. ce moment-l, les PJ
ter! Clairement, Mak nest intress sont endormis au rez-de-chausse.
que par les filles physiquement intelli- Quand minuit sonne la grosse horloge
gentes. Le reste compte bien sr. On a du manoir, Launa ouvre le portail et fait

118
GENERIQUE S

transiter les invits endormis, du monde Bien que vos PJ soient dans le ma-
normal celui des rves et des cauche- noir-reflet du monde des rves et des
mars. cauchemars, vos PJ doivent croire
(pour linstant) quils sont toujours
Rveil des PJ dans le manoir du monde normal.

Le rveil des PJ marque leur entre dans


le monde des rves et des cauchemars. Des reflets diffrents
La petite fille a plac les PJ et PNJ, dans La topographie des lieux du manoir-
le manoir-reflet, au mme endroit o ils reflet comporte quelques diffrences
taient dans le manoir du monde rel. A notoires avec le manoir du monde
priori, a perturberait moins leurs som- normal que les PJ dcouvriront au
meils suite au dplacement travers le cours de laventure. Il y a notamment
portail. le fait que la falaise du manoir-reflet
Puis, progressivement, les corps sont est devenue un ilot vertical et rocheux,
dplacs nouveau dans la bibliothque spar de la terre ferme et entour
afin dintensifier les rves. par les vagues dchanes de lOcan
du Cauchemar. La route sinueuse du
Les PJ se rveillent les uns aprs les dbut, par laquelle les PJ sont venus,
autres dans leurs pices au rez-de- nexiste donc plus.
chausse. Ils peuvent indiffremment Pour linstant, quand les PJ se rveil-
tre tous ensemble ou partiellement leront, dcrivez-leur le manoir de
spars. la mme manire que vous avez fait
jusque-l. Puis, progressivement, pla-
cer les diffrences de votre choix.
Laventure vous en propose dj
quelques-unes pour son bon droule-
ment et plaisir de tous!

Informez chacun de vos PJ des points


cidessous:
Excs dalcool. Tu as un srieux mal de
crne, comme lorsque lon se rveille aprs
avoir trop bu et que les toilettes ont t
notre meilleure amie pendant toute la nuit.
Ta bouche est pteuse, tes mouvements

119
S
GENERIQUE
sont lents et ta vue est lgrement brouille. Temps et vocabulaire
Lensemble de tes capacits est amoindri Lcoulement du temps entre celui du
du fait dun excs dalcool. Tu naurais pas monde normal et celui du monde des
du boire autant, mais cest vrai que la fte rves et des cauchemars est de votre
invitait la leve de coude. a va passer choix. Pour la prsente aventure, deux
Lexcs dalcool nest quun prtexte rendez-vous de temps sont impor-
pour masquer la relle raison de ltat tants : le premier avec les trois gros
groggy de vos PJ. Car en ralit, outre BONG ! (rveil des PJ) et le second
lalcool quils ont pu consommer du- la fin, avec les six gros BONG! (le-
rant la soire, cest surtout la drogue de ver du soleil dans le monde normal et
la petite fille qui les a rendus dans cet avec, la fermeture du portail).
tat. Pour linstant, nen dites rien vos Par souci de fluidit de lecture, le mot
joueurs et laissez-les croire quil ne sagit rve a t employ la fois pou dsi-
que dun excs dalcool. a va passer gner un rve (motions positives) ou
Un inquitant silence. Tu nentends un cauchemar (motions ngatives).
plus rien. Ni musique, ni conversations. La
fte doit tre termine ou alors tous sont Au besoin, ils peuvent pntrer dans
endormis et sont en train de cuver quelque quelques pices du rez-de-chausse.
part dans cet immense manoir. travers Personne ne sera prsent dans ces
les fentres, une brume paisse sest leve et pices. Ainsi, lors des retrouvailles, tous
est daspect blanc avec des reflets gristres vos PJ aboutiront la mme conclu-
et violets. Il fait toujours nuit. sion : Sommes-nous seuls dans le ma-
Un dcor de fte finie. Les bouteilles, noir? Que sest-il pass?
coussins et autres papiers par terre tra-
hissent ici et l lambiance joyeuse et dlu- Laissez vos PJ faire tat de leurs souve-
re de la fte. Toi-mme eus un peu de mal nirs sur cette soire.
retrouver toutes tes affaires. Si vous aviez
tout mis dans la pice prte par Launa, Puis, quand vos PJ ont fini leur
vous les retrouvez toutes. conversation, prononcez trois gros
BONG ! La grosse horloge vient de
Quand tous vos PJ sont rveills, runis- sonner 03h00 du matin.
sez-les rapidement dans la grande salle
manger. Ne leur donnez pas pour lins-
tant le loisir dexplorer le manoir.

120
GENERIQUE S

jusque l, du fait de leur tat. (Voir plus


bas)

partir de maintenant, il ny a pas de


droulement chronologique type res-
pecter. Lexploration du manoir se fai-
sant au gr des choix des PJ.
Nanmoins, lordre de rdaction des
scnes suivantes propose une des chro-
nologies possibles, tout en faisant mon-
ter crescendo lambiance dtrange et
dhorreur de laventure. Par ailleurs,
pour ne pas que laventure se termine
brusquement et fatalement pour vos
PJ, il serait bien que ces derniers ne se
rendent pas directement au grenier.
(Voir lencart Partie 4).

Pas dexploration
Et si les PJ ne partent pas en exploration?
Autant dire que vos PJ ratent toute
laventure et que celle-ci est quasiment
termine pour eux de la fin la plus
terrible qui soit.
La petite fille a fini de dposer tous les
cerveaux dans le grenier. Leau a inond
la cave avec le portail et recouvre dj les
premiers centimtres du rez-de-chausse.
Partie 3: Le jour va bientt se lever dans le monde
Explorer le manoir rel et avec, le portail va se refermer.
La petite fille termine son inspection. Elle
trouve, avec les gardiens, les PJ veills.
Le combat sengage et vu le nombre de
Ltat groggy de vos PJ commence se gardiens, il signe lendormissement des
dissiper partiellement et vos PJ peuvent PJ. La petite fille incise leurs ttes pour
dornavant explorer le manoir. Ils sont rcuprer leurs cerveaux et les donner
mme maintenant capables de rep- manger son matre. Mort des PJ.
rer des indices qui leur avait chapp Fin de la partie.

121
S
GENERIQUE
Sortir, pour quoi faire? Si vos PJ essaient douvrir les fentres,
ils ny arriveront pas. Il ny a aucune ser-
Le manoir ressemble quasiment en tous rure sur les fentres.
points celui dans lequel vos PJ fai- Porte dentre. La porte est ferme
saient prcdemment la fte. Pourtant, clef et la clef est pose sur une table
certaines diffrences commencent se lentre. Utiliser la clef, crocheter la ser-
faire sentir. rure ou user de violence contre la porte,
Rappel: Launa a presque tout pouvoir ne sert rien. La porte ne souvrira pas.
dans le manoir-reflet. Nanmoins, elle Briser une fentre ou la porte. Dans
est trop occupe arracher les cerveaux les deux cas, cest une mauvaise ide.
pour les planter sur des crochets au gre- Quelle que soit la violence du coup
nier-phare. Elle enverra donc des gar- port dans la vitre de la fentre ou de
diens pour linformer en cas de besoin. la porte, celles-ci ne se briseront pas.
Fentres fermes. Peut-tre y avait-il Le coup sera mme accompagn dun
quelques fentres douvertes avant le r- effet trange: de petites vagues dondu-
veil de vos PJ? En tous cas, maintenant, lations sarrondissant depuis le coup
elles sont fermes. On a sans doute vou- port, comme lorsquun caillou tombe
lu conserver la chaleur du manoir, face dans de leau calme.
la froideur de la nuit Les vagues dondulations avertissent

122
GENERIQUE S

immdiatement la petite fille de la pr- Au final, quoique tentent vos PJ pour


sence dtres veills dans la maison. sortir du manoir, votre rponse sera tou-
Elle enverra des gardiens en claireurs. jours la mme: Tu as russi ton action et
Se rendre la terrasse. Le manoir du a aurait du fonctionner. Mais cest en ra-
monde normal possdait une terrasse au lit un chec.
premier tage. Peut-tre mme quun PJ Vos PJ devraient maintenant se douter
est devenu le modle du peintre Mirt le que ce manoir est trange , pas
temps dun dessin. Mais dans le manoir- tout fait le mme , et quils nont a
reflet, la terrasse a disparu et un mur priori aucun moyen de sortir dici. Il
remplace la double porte fentre y don- ne leur reste pas dautre choix que dex-
nant prcdemment accs. plorer les pices pour essayer de com-
prendre ce qui se passe.

Sortir pour revenir


Si vous souhaitez que vos PJ sortent du Des indices
manoir, deux options soffrent vous:
- Vos PJ se perdent inexorablement dans La fte battait son plein dans tout le
la brume et reviennent devant le manoir. manoir avant le rveil des PJ. Le silence
Ce petit jeu dure jusqu ce que les PJ se et labsence de prsence autre que les PJ,
dcident enfin explorer le manoir ou devraient les inciter explorer le manoir.
jusqu ce que les cratures du monde Au cours de leur exploration, ils vont d-
environnant viennent les attaquer couvrir des indices sur ce qui sest pass
Dans ce cas, les PJ vont au-devant dune mais aussi sur ce qui se droule actuel-
mort certaine. Fin de la partie. lement.
- Vos PJ sortent dans la brume et se Voici une liste non exhaustive dindices
rendent compte du changement de placer dans les mains de vos PJ:
topographie des lieux. La falaise sur Verres et bouteilles dalcools. Ils
laquelle a t construit le manoir est s- jonchent le sol ou sont empils sur les
pare du continent. Ils sont sur un petit tables basses ou le rebord de la chemi-
lot vertical et rocheux, entours dune ne. Il y en a partout et dans toutes les
mer dchane et nont aucun moyen pices (sauf le grenier), signe difiant de
de regagner la terre ferme pied. Des la fte laquelle tait convis les PJ.
bruits horribles se font entendre dans Si un PJ analyse le contenu des verres
la brume. Il vaudrait mieux regagner la ou bouteilles, il trouvera des traces dun
(relative) scurit du manoir puissant somnifre. De plus, ce puissant
narcotique a t vers dans toutes les

123
S
GENERIQUE
bouteilles dalcools ( cause des pro- La brume et les couleurs. Le monde
prits uniques du somnifre, celui-ci des rves et des cauchemars possde
est indtectable lors de son utilisation ses propres lois, diffrentes de celui du
mais lest au bout de quelques heures monde normal. Une brume paisse
aprs emploi). entoure constamment le manoir. On
Des cheveux mauves. Sur le sol du ny voit pas au travers ou trs difficile-
couloir, les PJ trouvent des cheveux ment. La brume fait partie intgrante
mauves, identiques ceux de la coiffure du monde des rves et des cauche-
de Martusa. mars. partir delle, les cratures rves
Des traces de pas nus. Enfonce dans prennent forme pour, terme, devenir
de la moquette paisse ou un tapis pais, des cratures part entire. Pour la pr-
vos PJ trouvent la trace trs rcente de sente aventure, les couleurs gristres et
petits pas nus (ceux de la petite fille). violettes sont aussi une reprsentation
Ces pas sont dans toutes les pices et mal dfinie des rves, disperss dans
tous convergent vers lescalier montant lair ou dans le phare, lors de la grande
aux tages. Au premier tage, les traces scne finale. Mais ceux qui savent lire
de pas se prolongent dans la biblio- ces couleurs, ils peuvent lire les rves et
thque, dont la porte est ferme mais tout un langage leur apparait.
pas clef.
Bibliothque ou garde-manger?

Jouvre la porte
Tu ouvres la porte de la bibliothque et
immdiatement une odeur nausabonde
agresse tes narines. Des yeux, tu en com-
prends la cause : des cadavres humains
jonchent le sol de la bibliothque par
dizaines. Ils ont le crne ouvert, vid de
lintrieur et tous orients vers la porte. Des
lambeaux de chair mortes pendent molle-
ment sur les joues ou sont parpills dans
toute la pice. Le sang sillonne entre et sur
les cadavres. Cest une scne horrible qui te
donne envie de vomir.

124
GENERIQUE S

Examiner la pice cauchemars pour comprendre pourquoi


En examinant de plus prs les cadavres, tel ou tel corps a eu son cerveau extrait.
tu te rends compte quil ny a pas que La raison en est toute simple : le rve
des cadavres mais deux types de corps avait atteint sa plus haute intensit et
dans toute la bibliothque. pour tre conserv intact dans le cer-
Les cadavres au crne explos. Pour veau, ce dernier a t retir. Le cerveau a
ces corps, le retrait sauvage de leurs cer- ensuite t suspendu un crochet dans
veaux a caus leur mort. Une analyse le grenier-phare afin que le matre sen
toxicologique rvlera que le sang des nourrisse. Cest pourquoi, il ny a pas
cadavres contenait la mme drogue que dordre logique apparent entre les corps
celle prsente dans les bouteilles dalco- encore endormis et les cadavres sans
ols et dont ont t victimes les PJ. Il ny cerveaux.
aucune trace de lutte ou de dfense de la Aucune affaire. part les vtements
part du cadavre. Le retrait du cerveau est quils ont sur eux, aucun des corps ne
trs rcent: moins de trois heures. possdent dautres daffaires (Toutes
Les corps drogus (en attente ont t enleves par la petite fille et en-
davoir le crne explos). Mme si treposes dans une pice spcialement
les PJ les secouent fortement, ils ne se prvue cet effet).
rveilleront pas car la drogue les a fait
sombrer dans un rve sans fin, duquel Une taille anormale
ils ne peuvent se rveiller. La seule pos- La bibliothque a t choisie comme
sibilit de sauver ces personnes serait de entrept car les livres quelle contient
les faire revenir dans le monde normal sont propices alimenter limaginaire
en les faisant passer par le portail de la des rveurs... parait-il. Ces rves imagi-
cave. A priori, les PJ devraient laisser les naires sont palpables par les cratures de
corps endormis tels quels. Transporter ce monde, qui sen dlectent avec dlice
ces corps est plus un problme quautre (comme la petite fille).
chose Lensemble de tous ces rves, cumul
Quelle logique? Tous les corps ont la aux spcificits propres du monde des
tte ou ce qui reste de leur tte, tourns rves et des cauchemars font que cette
vers la porte. La petite fille les a disposs bibliothque sagrandit ou se rtrcit se-
ainsi, car il lui est plus pratique et rapide, lon le nombre de corps quelle contient
lors du retrait des cerveaux, de gagner la chaque solstice dt.
porte pour se rendre au grenier. part Pour la prsente aventure, indiquez
ce trait visuel trs identifiable, il faudrait vos joueurs que la bibliothque est
tre une des cratures des rves et des beaucoup plus grande par rapport celle

125
S
GENERIQUE
quils ont vue prcdemment (celle du Les PJ en tat de choc
manoir du monde normal). Cette infor- La vritable apparence de la petite fille
mation devrait leur faire supposer (ou peut parfaitement tre identifie ds la
confirmer) quils ne sont pas dans le premire rencontre.
mme manoir quils ont connu Nanmoins, pour garder un temps le
mystre, partez du principe que vos
La petite fille PJ sont en tat de choc aprs avoir
vu (et surtout fouill) la bibliothque
Une fois que vos PJ ont eu le loisir ou avec tous ces cadavres rpugnants aux
lhorreur de fouiller la bibliothque, crnes exploss. Ils nont pas les ides
jouez la scne suivante: claires et ratent leurs jets didentifica-
Vous venez de terminer la fouille de cette tion. Certains ont dailleurs peut-tre
bibliothque cauchemardesque et vous encore les derniers relents dalcool ou
vous apprtez en sortir, lorsque vous de drogue dans le cerveau.
apercevez une petite fille denviron dix ans. Plus tard, lorsquils retomberont de-
Elle est pieds nus, porte une robe blanche vant la petite fille, avec les rvlations
et a de mignonnes petites couettes blondes. de Morwenna et shabituant lam-
Cest la mme petite fille que vous aviez biance du manoir, laissez vos PJ lancer
aperu durant la fte. Sa tte sincline de leurs jets normalement.
ct et elle fait un pas en arrire. Elle fait
ensuite un lent pas sur le ct et disparait Note: En ralit, la petite fille a atten-
de votre champ de vision. du les PJ avant de tourner langle du
Si vos PJ dcident de poursuivre la pe- couloir. Elle veut les conduire dans un
tite fille, prcisez-leur qu langle du pige car il nest pas dans son rle (ni
couloir, ils ne voient plus que le pan de ses capacits) de combattre. Elle a bien
sa robe blanche. Quils se prcipitent compris que les PJ taient des intrus
ou non, quand ils tournent langle du (puisquveills) et avaient rsist sa
couloir, la petite fille a disparu ! Vos drogue et son enchantement. Elle veut
PJ peuvent savoir que les traces de diriger les PJ dans une autre pice de
pas laisses correspondent celles ltage, o se situent les gardiens en train
prcdemment vues dans les pais de dvorer dautres cadavres sans cer-
tapis. veaux, afin que les gardiens tuent les PJ.
En effet, quand la petite fille a retir
Dans une pice non-loin dici, les PJ le cerveau des PNJ, elle a pris deux ou
entendent un lger bruit. trois cadavres avec elle, pour les donner
en nourriture aux gardiens du manoir.

126
GENERIQUE S

Ceux-ci sont en train de se repatre du Les gardiens ont laspect terrifiant de


rsidu des cauchemars encore contenu votre choix. Il est clair quils ne sont en
dans la chair de poule des cadavres. rien des cratures naturelles. Quelques
Les gardiens nont aucun problme inspirations : yeux rouges, une mince
se battre face des cratures veilles, colonne de fume en guise de pieds,
comme les PJ. Ils sont l pour a. des griffes et un visage tout lisse et sans
traits sauf une grande bouche munie de
a mange dents pointues.

Que vos PJ aient t attirs par la Quand les gardiens meurent, ils sva-
petite fille dans son pige ou quils porent sous forme de brume de mme
poursuivent lexploration du manoir, nature que celle paisse du dehors :
un moment donn ils entendent que blanche avec des reflets gristres et vio-
quelquun mange bruyamment. lets. Les gardiens rejoignent la brume
Sils ne vont pas voir, quelques instants avant de se reconstituer par lnergie
aprs, les gardiens sortent de la pice, du monde des rves et des cauchemars,
ayant termin leur repas. Ils tombent plusieurs semaines plus tard.
face aux PJ et la faim les reprend
Initiative!

127
S
GENERIQUE
Si vos PJ sont ou vont dans la pice o se dril. Au besoin, son nom peut tre grav
trouvaient les gardiens, ils verront: sur la poigne ou la lame de larme pour
Partout du sang (humain), qui a gicl lidentifier
sur les murs et le sol. Un peu dobjets spcialement conus
Des vtements typiquement humains. pour vos PJ et les besoins de cette aven-
Ils sont dchirs et noys dans de la bave ture.
violette (Les gardiens ont dvor les Une grossire carte des environs mais
chairs et recrach les vtements). pas le plan dtaill du manoir.
Au besoin, les gardiens sont en train Les cartons dinvitations prsents en
dengloutir les cadavres et de rgurgiter Annexes. Noubliez pas de les dcouper
les vtements Splortch! et au besoin de rajouter lanne. Les PJ
peuvent alors se rendre compte de la dif-
Des affaires utiles ou pas frence avec leur propre carton dinvita-
tion, tant dans la forme que dans la date.
Une pice fourre-tout Les pinceaux colors de Mirt, le jon-
La suite de lexploration, ou vouloir gleur dimages. Son tableau na pas pass
retrouver la petite fille, conduit vos PJ le portail.
dans une pice o a t entrepos len- Des fioles en verre contenant la brume
semble des affaires des personnes ayant du dehors: blanche aux reflets gristres
fait la fte ce solstice dt, mais ga- et violets. vous de voir son utilisation
lement de toutes les personnes ayant et sil serait possible de lanalyser. Par
t captures par la petite fille depuis la dfaut, il nest pas possible de mettre la
nuit des temps chaque solstice dt. brume du monde des rves et des cau-
La pice a donc des dimensions encore chemars dans une fiole. Celle-ci est donc
plus immenses que celle de la biblio- trs prcieuse. La dlicate opration de
thque, voir des dimensions infinies. rcupration de la brume a srement t
Russir faire linventaire de tous ces ralise par un mage puissant (mort ?)
objets tient du rve et oubli depuis longtemps. Ouvrir la
fiole sans prcaution fera-t-il svaporer
Entre autres affaires de votre choix la brume?
rcuprer par les PJ, il y a: Le carnet de voyage dImasi Golunel.
Une arme typique pour combattre Donnez vos PJ les 2 pages suivantes.
spcialement les cratures de ce monde
et passer outre tout ou partiellement
leurs rductions et autres capacits. Il
sagit de larme dImasi Golunel, Balan-

128
GENERIQUE S

Le carnet de voyage dImasi Golunel

Je me suis rveill dans le manoir. Tout tait calme. Pas me qui vive
jusqu ce que je dcouvrais dhorribles cratures aux yeux rouges avec une
mince colonne de fume en guise de pieds. Jai eu beau voir des choses tranges
dans ma vie, je navais jamais rien vu de tel. Comme si ces choses ou cratures
taient tout droit sorties des pires cauchemars

O tais-je et quel tait donc ce manoir si trangement familier celui dans


lequel je me rendis une grande et trs festive soire? O taient donc tous les
gens et ce serveur aimable aux cocktails des plus dlicieux? Mais o taient
donc les autres? Tous les autres!

La tte me tournait douloureusement et je serais bien incapable de dire


pourquoi ou comment je me rendis la cave. Toujours est-il que jy fus et
que jy vis, grav sur un mur, un cercle de runes sotriques. L, je compris.
Ce cercle tait en ralit un portail pour un autre monde. Un monde que
je ne connaissais pas et dont, je crois, avoir prcdemment rencontr les
autochtones

Je ne sais combien de temps je restai dchiffrer les runes tout en les regar-
dant par intermittence dun il torve, mais je crois bien avoir russi percer
un peu de leurs mystres. Entre autres, le plus important pour moi, la clef
pour ouvrir nouveau le portail, afin de retourner do je viens, chez moi,
dans mon monde moi.

Ce portail ne souvre quune fois par an, chaque solstice dt, quand la
nuit commence recouvrir le jour. En y repensant, cest dailleurs durant
cette nuit-l queut lieu la fte laquelle je me rendis. Jai dus y abuser de
ces dlicieux cocktails, car mes forces me manqurent pour lancer le rituel. Je
vais essayer de trouver un endroit calme et scuritaire pour la nuit.
Demain, a ira mieux

129
S
GENERIQUE
-----------------------------------------------------------------

Il y en a de partout! Chaque pice, chaque couloir, chaque tage de cet


immense manoir est infest de ces monstres. Ils sont les gardiens de ce lieu,
veillant ce que personne nen rchappe vivant! Je ne suis en scurit nulle
part car ils traversent mme les murs! Seule Balandril semble les affecter et
mme avec, jai grand peine les repousser!

Le toit du manoir a vol en clat. Dnormes lianes noires fouettent lair au-
dessus de ma tte. Combien de temps vais-je encore tenir? Ny-a-t-il donc
personne pour maider dans cet endroit maudit? laide!

-----------------------------------------------------------------

Jai revu le serveur. Il va bien. Mais jai limpression quil na pas vraiment
conscience de ce qui se passe car son calme me fait froid dans le dos. Jai aussi
limpression quil ma pris pour un fou quand je lui ai racont ce que jai vu,
ce que jai vcu et ce que jai combattu. vrai dire, je crois bien ltre devenu.
Cest cet endroit qui veut a! Cest ce monde horrible et cauchemardesque!

Je me suis rendu la cave avec le serveur. Il ny avait aucun cercle de runes.


On a mme fouill tout le manoir. Tout! Pas un seul monstre, pas une seule
liane noire au-dessus de ma tte et le toit navait pas t dtruit. Par qui ou

quoi dailleurs, laurait-il t? Nous ne sommes que tous les deux ici.

130
GENERIQUE S

Se rendre la cave Cercle de runes ou pas?


Imasi fait dabord mention dans
la suite de la lecture du carnet de son carnet de voyage dun cercle de
voyage dImasi Golunel, vos PJ vou- runes pour ensuite crire que celui-ci
dront probablement se rendre la cave. nexiste pas. O est donc la vrit? La
Sils veulent aller au grenier (mauvaise rponse est simple: cest comme vous
ide), voir lencart Le dernier tage, le souhaitez. Car le monde des rves
partie 4. Mais, mme si les PJ constatent et des cauchemars possde des lois et
la cave, grav sur un mur, la prsence des pouvoirs bien diffrents de ceux
du cercle de runes sotriques, ils nen du monde normal. De plus, Lau-
connaissent pas le rituel ncessaire pour na est le matre du manoir, quelques
lactiver et rentrer chez eux. En effet, ides:
Imasi Golunel na rien prcis de tel dans Le cercle disparat de lui-mme aprs
son carnet de voyages. Juste a-t-il crit le solstice dt.
que daprs lui, il avait russi en percer La petite-fille a fait exprs de faire dis-
le secret. Le retrouver est donc la seule paratre le cercle.
solution pour que les PJ obtiennent le Imasi, commenant devenir fou,
secret des runes (vos PJ rencontreront sest tromp de mur ou de logique de
Imasi Golunel lors de la grande scne tournure de phrase.
finale, mais pas forcment sous la forme
et les dispositions quils esprent). Une survivante

Pour linstant, laissez vos PJ essayer En plein milieu dun couloir, devant les
de dcrypter et danalyser ce portail. marches de lescalier ou recroqueville
Quoiquils fassent ou tentent, la puis- sous une table, les PJ font la rencontre
sance et le secret de ce portail restent de Morwenna, une humaine adulte.
inatteignables pour eux. Ils devront, Cette personne est en pleurs, trem-
probablement le cur frustr, pour- blante de peur et en tat de choc. Ses
suivre lexploration du manoir dans vtements ne sont pas dchirs et sont
lespoir dobtenir plus tard le secret des typs pour une fte. Pour augmenter le
runes. mystre et la suspicion de vos PJ, aucun
deux ne connait cette personne ou ne la
suivre rencontr lors de la fte. Il y avait tant de
monde! Pourtant, cette personne tait
bien prsente. Elle a galement reu un
carton dinvitation enchant par Imasi.

131
S
GENERIQUE
Dautres survivants? Morwenna a vu des choses et les PJ
Il est tout fait possible davoir feraient mieux de la calmer et de lui ins-
dautres survivants que Morwenna. pirer confiance sils veulent en savoir
Nanmoins, ceux-ci devraient tre un peu plus. Voici ce quelle pourra leur
rares car dune part la drogue est trs dire:
puissante et efficace, et dautre part, Je mappelle Morwenna. Je me suis rveille
faute de plus de force, lenchantement dans la chambre o je mtais assoupie. Je
dImasi na pu se faire que dans de nai vu personne autour de moi et voulant
rares cartons dinvitation. prendre un verre deau, je me suis dirige
De plus, augmenter le nombre de vers la cuisine. Mais je ne lai pas trouv
survivants, cest la fois augmenter la (une diffrence de plus avec le manoir du
difficult pour vos joueurs (que va-t- monde rel). Jai entendu du bruit dans
on faire de toutes ces personnes?) et une pice. Comme la porte tait ouverte
galement, affaiblir lambiance de soli- jai vu lintrieur... des choses horribles
tude et dangoisse de laventure. (dcrivez les gardiens). Ctait quoi a ?
Vous avez aussi comme choix de faire Jai voulu menfuir par une fentre mais
croire vos PJ quils rencontrent je nai mme pas russi louvrir ! Les
dautres survivants, alors que ce sont fentres sont toutes fermes ! La porte
des gardiens recouverts de peau dentre aussi!
humaine. Je crois avoir entraperu une petite fille avec

132
GENERIQUE S

un ballon rouge dans ses mains. Jai voulu Combat optionnel


Si vos PJ ne russissent pas identifier
lui parler mais elle sest enfuie en montant
la petite fille comme un monstre,
lescalier. Je ne sais pas o elle est. Jai peur
noubliez pas que dautres gardiens
pour elle et pour moi aussi. Mais quest- rdent dans le manoir pour quaucun
ce quil se passe donc ici? O sont les musi- tre ne soit veill en ce lieu.
ciens et les autres? Quand les PJ sapprochent de la petite
fille, des gardiens descendent de
Rappel: Quand les PJ ont rencontr la lescalier.
petite fille, celle-ci navait pas de ballon Initiative!
rouge entre ses mains. Quand les gardiens attaquent les PJ,
ils croisent la petite fille et ne lui font
Morwenna est une victime au mme aucun mal, ni ne la touche dans leurs
mouvements. Pourtant, lescalier nest
titre que les PJ. Elle est terrorise et ne
pas si large que a surtout pour des
voudra pas abandonner leur compagnie.
gardiens aussi gros!
Elle peut vous servir comme bon vous Laissez donc planer ltranget de la
semble pour le droulement de cette situation. La petite fille estelle relle?
aventure. Est-elle allie aux gardiens ? Les
gardiens peuventils la voir?
Retour la bibliothque Ce combat est aussi loccasion de se
dbarrasser de Morwenna si elle vous
Vous vous retrouvez devant la biblio- encombre de trop ou au contraire,
thque et devant la petite fille. permet un PJ de remplir son rle de
Celle-ci vient tout juste de sortir de la protecteur des veuves et des orphelins.
Enfin, faites surtout attention la
bibliothque et porte entre ses mains un
sant physique de vos PJ (car celle
ballon rouge, pos sur son ventre. Elle
mentale doit tre dj bien atteinte)
tourne la tte vers vous et lincline sur tant donn que le combat final na
le ct. Puis, elle regarde lescalier et en pas encore eut lieu.
monte dj les premires marches. Que
faites-vous? Informez vos PJ
Entre autres informations, voici celles
communiquer vos joueurs. Contraire-
ment au dbut, vos PJ sont dornavant
en pleine possession de leurs moyens.
Ce nest pas une petite fille. Votre
PJ russit son jet didentification de ce
monstre et dcouvre avec horreur la v-

133
S
GENERIQUE
ritable apparence de la petite fille. Rappel: le manoir est sur lot vertical
Ce nest pas un ballon rouge. Votre rocheux entour dune mer dchane.
PJ russit son jet didentification de ce
monstre et dcouvre avec horreur la vri- Rejoindre la cave et le cercle de runes
table apparence du ballon rouge. Il sagit savrent de plus en plus difficile. Sur-
dun cerveau dgoulinant de mucus et tout que vos PJ ne savent toujours pas
frachement arrach un des cadavres comment activer le cercle runique
(sans doute le dernier). En fonction de Pour essayer de sen sortir, il ne leur
la russite du jet, dites votre PJ que le reste plus qu monter lescalier.
cerveau dgage des ondes gristres et
violettes. Ces ondes reprsentent la trs
forte intensit dun rve, contenu dans
le cerveau.

Comportement de la petite fille


Sa priorit est de monter au grenier.
Elle doit apporter la nourriture (le rve
dans le cerveau) son matre.
Si les PJ engagent le combat, la petite
fille appellera automatiquement par
tlpathie les gardiens pour lui venir en
aide. Puis, elle disparatra en rentrant Partie 4: table!
dans un mur. Cest dailleurs par ce
moyen quelle sema les PJ, quand elle les Au dernier tage du manoir, vos PJ
a attirs dans le pige, lors de leur pre- trouvent une chelle menant une
mire rencontre. trappe ouverte.
Au moment o ils la passent, pronon-
cez six gros BONG! La grosse horloge
De leau monte du rez-de-chausse vient de sonner
06h00 du matin et rsonne dans tout le
Quil y ait eu combat ou pas, les PJ manoir (autre bizarrerie de ce manoir,
constatent que leau a mont jusquau puisque la grosse horloge est noye
premier tage. Le bas de leurs chaus- dans leau sale. Leau sale propagerait-
sures baigne dj dans leau. Si un PJ elle le son mme dans ces circonstances
gote leau, il lidentifiera comme de ou est-ce le lieu qui veut a?).
leau sale. Dans le monde rel, 06h00 du matin

134
GENERIQUE S

veut dire que le jour va bientt se lever Un autre manoir


et avec, que le portail va bientt se refer- La structure du phare sur le manoir est
mer. lie au monde des rves et des cauche-
mars.
Le dernier tage Si jamais vos PJ ntaient toujours
Directement au grenier. Si vos pas convaincus de ne pas tre dans
PJ sy rendent en dbut ou milieu le mme manoir que celui de la fte,
daventure, ils en signent galement ce phare improbable en tant que gre-
sa fin. La petite fille napprciera pas nier devrait (doit?) dfinitivement les
du tout dtre drange dans son convaincre.
travail damener les cerveaux pour
son matre. Elle demandera tous les
Comment le poids dune telle structure
gardiens de venir soccuper des PJ.
Mort des PJ. Fin de la partie. peut-il tenir sur le manoir ? Comment se
Reprendre la piste. Le dernier fait-il quune vritable tour aussi immense
tage du manoir du monde rel est soit le dernier tage? Toutes ces ques-
celui des chambres. Les couloirs et tions nauront peut-tre jamais leur rponse
les pices sont dcors de tapis et les et appartiennent des connaissances ou
PJ peuvent reconnatre, enfonces des logiques qui vous chappent.
dedans, les mmes traces de pieds En revanche, vous avez bien conscience
nus dj trouves prcdemment. Les davoir lgrement froid dans ce phare
traces vont directement de lescalier lodeur fortement iod. Des ouvertures en
lchelle menant la trappe.
fentes verticales clairent lintrieur du
phare et vous apportent linstant de lumire
Aprs vos six BONG! et probablement des clairs et du grondement constant de la
quelques regards changs et inquiets tempte, faisant rage au dehors. Entre deux
entre vos PJ, ces derniers passent la clairs, un son de mtal entrechoqu vous
trappe et arrivent dans le grenier. parvient.
En levant les yeux vous en comprenez la
Le dcor source. Dinnombrables chanes crochets
pendent depuis le plafond et se balancent
Au lieu de dcouvrir un grenier avec des au gr des vifs courants dairs, qui passent
poutres et un toit triangulaire, vous vous dune fente lautre.
retrouvez dans une salle cylindrique dune Quand un clair illumine un instant la
hauteur immense, telle larchitecture dun scne, votre sang ne fait quun tour. Au
phare. bout de chaque crochet est piqu un cer-
veau gluant et dgoulinant de mucus. Vous

135
S
GENERIQUE
ne remarquez qualors que vos pieds sont vraient. La voix quils entendent est
englus dans une espce de bave collante. celle dImasi Golunel. Sauf quImasi
Au-dessus de vous, slve de chaque cer- Golunel na pas conscience de ntre
veau de lgres ondes fluorescentes de plus quun cerveau, donn en future
couleur violettes, sentremlant les unes pture au matre de la petite fille. Il a
aux autres et slevant jusquen haut du juste un peu mal la tte, comme si
phare un nerf me tirait fortement en arrire,
aprs avoir mang du wasabi. Cest trs
Faire les liens dsagrable.
Pour Imasi la situation est simple: soi-
Laissez vos PJ rflchir entre eux avant gner ce nerf qui depuis un an lui tiraille
de passer la scne suivante. A priori, ils le cerveau et retourner chez lui dans
devraient: le monde normal via le portail. Il ne
Sentir leur fin. donnera pas facilement le secret des
Angoisser comme il se doit. runes du portail aux PJ, ayant trop
Faire lassociation entre les cerveaux
piqus aux crochets et les cadavres sans
cerveaux de la bibliothque.
Avoir la confirmation que des rves
sont contenus dans leur plus haute
intensit dans les cerveaux, puisque de
ceux-ci slvent des ondulations vio-
lettes.

Le cerveau dImasi Golunel

Une voix lointaine et thre rsonne


dans la tte des PJ:
Ah! Vous tes venus... Cest vous que jat-
tendais! Merci davoir accept mon invita-
tion. Venez me soigner et je vous ferai sortir
de cet endroit maudit! Approchez, appro-
chez

Le lieu, la voix tout cela ninspire


pas confiance. Pourtant, vos PJ de-

136
GENERIQUE S

peur dun pige et de rester bloqu matre. Ici, la petite fille bnficie
ici. de bonus qui la transforme en assez
Mais pour les PJ la situation est compli- bonne combattante.
que: la volont dImasi nest plus et il - La petite fille use dune facult utili-
va bientt mourir (naturellement ou sable en ce seul lieu, endormant un PJ
cause du matre). Les PJ ont donc peu pour mieux lui arracher son cerveau,
de temps pour convaincre Imasi de pendant que les gardiens soccupent
leur livrer le secret des runes du por- des autres PJ.
tail et esprer pouvoir rentrer chez Le terrain. Les mucus de centaines
eux. de cerveaux dgoulinent des chanes
et forment une bave collante au sol.
Combat final Pour les PJ (et Morwenna?), les dpla-
cements et acrobaties deviennent plus
Aprs la scne avec Imasi Golunel (ou ce difficiles.
quil en reste), il est temps de rappeler La luminosit. La vive et courte lu-
vos PJ quils ne sont (hlas!) toujours mire des clairs, associes la fluores-
pas seuls dans ce manoir. cence violette des ondulations, font mal
Voici au choix les lments moduler. aux yeux. Les PJ voient moins bien, sont
Les gardiens. Les derniers dispo- dans une pnombre, voire subissent un
nibles pour la prsente aventure et au- blouissement ou aveuglement passa-
tant que vous en voulez! tant dans leur ger.
environnement, les gardiens sont par- La monte de leau. Plus le temps
faitement laise dans le phare. Ils nont passe, plus leau monte. La trappe par
aucun malus. Vous pouvez mme leur laquelle les PJ sont venus va bientt d-
accorder des bonus de circonstances border deau sale. Les PJ vont-ils mou-
tant donn quils protgent lultime rir noys dans le phare?
garde-manger du matre. Un seul BONG! La grosse horloge
La petite fille. Les possibilits sont fait rsonner 06h30 du matin dans
multiples. Entre autres: le manoir (inclus le phare). Dans
- Jouer encore sur laspect ignorance quelques minutes, les premiers rayons
des PJ pour mieux se moquer deux de soleil vont se lever dans le monde
et vraiment leur donner envie de tuer rel, refermant dfinitivement le por-
cette si mignonne petite fille. tail avant le prochain solstice dt.
- Dvoiler la vritable apparence du Vu la situation, si les PJ restent ici, ils
monstre, tant donn que l, les PJ mourront avant.
ont pntr le garde-manger de son

137
S
GENERIQUE
Le matre vient se nourrir Le combat prend une toute autre tour-
nure. Les gardiens et mme la petite fille
Cest la grande scne finale ! Lapo- rompent laffrontement pour se reculer
those de lhorreur et la dernire rvla- avec empressement lautre extrmit
tion de laventure! Le vritable monstre de llot rocheux. Ils ont peur de ce qui
se dvoile enfin au grand dam des PJ! approche.
Le matre, hideux kraken des abysses, La mer a mont jusquaux genoux des
vient chercher sa nourriture encpha- PJ et devant eux se dresse une norme
lique au moment o le portail se refer- vague noire. Celle-ci est en ralit
meUn an vient de se passer depuis son constitue des multiples et impression-
dernier repas et il a faim! Le temps est nants tentacules du kraken. Les tenta-
coul pour son serviteur petite fille, qui cules vont senrouler autour des chanes
a intrt ce que la nourriture rcolte sans considration pour les PJ, PNJ,
soit bonne et en grande quantit! cratures ou dcor. Ce qui les intresse,
La fermeture du portail rend difficile le cest de rcuprer les cerveaux bien frais,
maintien du reflet du manoir du monde pour les mener la bouche du kraken
rel dans celui des rves et des cauche- des dizaines de mtres sous leau.
mars. Aussi, celui des rves et des cau-
chemars commencet-il seffriter et Grer la grande scne finale
se fissurer de toutes parts. Les murs
du phare sont entaills par de larges Le climat, larrive du kraken, la fermeture
lzardes, des blocs de pierre tombent du portail, la disparition tout ou partielle du
au hasard (sur les PJ, les monstres ou manoir sont autant dlments dramatiques
les deux), tandis que les chanes et les qui vous permettent de moduler lintensit
cerveaux virevoltent au-dessus des de la grande scne finale!
PJ dans une inquitante danse mtal- Ci-dessous quelques options possibles.
lique. lintrieur des murs du phare Nager vers le portail. De loin, la meilleure
se cachaient quatre immenses potences des ides si les PJ ont russi connatre le se-
supportant le poids et lintgralit des cret des runes, avant que le cerveau dImasi
chanes. Les murs ntaient quun reflet. Golunel ne meure. Mais cest galement une
Les potences, non. ide la ralisation trs dangereuse. Le por-
Les PJ sont donc sur le toit complte- tail se situe dans la cave du manoir, qui est
ment ouvert du manoir, au milieu des totalement submerge par les eaux glaciales
potences et sous les cerveaux accrochs, de lOcan du Cauchemar. De plus, la dma-
la merci du climat cauchemardesque et trialisation du manoir peut faire disparatre
des futurs tentacules du kraken. des murs ou des planchers. Ce qui, au lieu de

138
GENERIQUE S

faciliter laccs direct la cave, le rend plus kraken. La perte des rves sera ressenti im-
difficile encore, car les PJ ntant plus que mdiatement par le kraken et celui-ci, ivre
partiellement lintrieur du manoir, subi- de colre dtre priv de sa nourriture, tuera
ront la force des courants de la tempte ou atrocement les PJ.
seront bousculs par de terrifiants poissons,
fuyant devant le kraken. Enfin, dans tous les Rejoindre les forces du cauchemar. Que
cas, il faudra que vos PJ nagent longtemps ce soit parce que son personnage sy prte,
sous leau pour regagner la cave. Retenir sa parce quil a compris que rien ne pouvait
respiration, nager sans subir les courants, anantir les forces du cauchemar, parce quil
se protger des monstres marins en fuite et a subi un sortilge ou encore pour une toute
enfin raliser le rituel est loin dtre gagn autre raison, un PJ souhaite tre enrl dans
les forces du cauchemar. Face au kraken et
Affronter le kraken. De loin, la pire de avec un discours adquat son vu sera exau-
toutes les ides. Le kraken est tout simple- c. Le PJ sera transform en gardien pour
ment au-del de la puissance des PJ. Mme linstant.
si vos PJ endommagent les tentacules, ils Si vous donnez une suite cette aventure, il
ne parviendront jamais tuer le kraken. Au vous faudra composer avec ce choix, surtout
mieux, ils russiront lnerver et seront ba- sil est individuel. Car vraisemblablement,
lays au loin du toit du manoir, par un grand ce choix clatera votre table en deux, voir
coup de tentacule. forcera votre joueur recrer un PJ.

Reculer lautre extrmit de llot. Gagner le continent la nage. Le conti-


Cest une ide la fois scuritaire et dange- nent peut tre proche ou loin de llot
reuse. Scuritaire car les PJ seront loin des rocheux. Mais mme proche, la distance
tentacules frntiques du kraken du fait de franchir demande des efforts considrables
la distance. Dangereuse car les gardiens et du fait de la tempte. Lhypothermie et la
Launa sont dj normalement prsents catatonie glaciale reprsentent le moindre
cet endroit. Le combat reprendra-t-il, pour des dangers. Car les violents courants, les
que les cratures regagnent la faveur de leur monstres aquatiques, les rochers et tenta-
matre? Ont-elles dj fui? Ou ont-elles t cules submergs reprsentent les dangers les
rejointes par dinnombrables cratures cau- plus terribles. A priori, sauter dans lOcan
chemardesques, assistant au repas du matre du Cauchemar, mme lorsquil redeviendra
comme un rituel annuel? calme aprs le repas du matre, conduira vos
PJ vers une mort certaine. La question est
Dtruire les cerveaux. Cest une ide juste: Comment souhaitez-vous mourir?
aussi mauvaise que de vouloir affronter le

139
S
GENERIQUE
Partie 5: La suite?
le prochain solstice dt pour retour-
ner au manoir du monde du rel. En un
Ci-dessous, quelques ides scnaris- an, ils auront le temps de se transformer
tiques pour donner une suite cette progressivement en gardien
aventure.
Enferms dans le manoir-reflet. Le
Retour la ralit. Les PJ ont russi manoir-reflet nest pas entirement le
revenir dans le monde normal. Qui reflet de celui du monde rel. Le portail
contacter par rapport ce genre de sest referm, la mer sest abaisse et est
choses ? Existe-il dautres personnes redevenue calme, mais les PJ sont tou-
comme Imasi Golunel qui pourraient jours emprisonns lintrieur. Ils ont
aider les PJ ? Ou au contraire, les PJ quelques semaines devant eux, avant
seraient-ils dornavant les gardiens de que les gardiens ne se reconstituent
ce manoir, veillant ce que plus aucune et rattaquent en bande. Comment
fte nait lieu lors du solstice dt ? les PJ organiseront-ils leur temps dici
Vivront-ils cette situation comme une l ? Limmense pice dentrept des
maldiction, comme un devoir envers la affaires peut tre source dinspiration et
population innocente quils se doivent dides
de protger, ou en profiteront-ils pour
monter une agence de loisirs aux tarifs
exorbitants et au slogan accrocheur : ANNEXES
Un voyage duquel vous ne reviendrez
pas?
Les invitations
Explorateurs. Les PJ ont chapp
leur triste sort sur llot rocheux. Les Il y a deux types dinvitations:
voil dornavant devenus des explora- Celui donn aux PJ et au PNJ Morwen-
teurs dun monde inconnu, aux dangers na. Ce carton dinvitation contient len-
multiples, aux rencontres improbables chantement protecteur dImasi Golunel
et avec la petite fille et les gardiens leurs contre la drogue de la petite fille (dgui-
trousses, tant donn que leurs cerveaux se au dbut de la fte en femme sdui-
nont pu tre dvors par le matre kra- sante). Les premires lettres de linvita-
ken. Existe-t-il un autre portail pour tion forment le mot Protection.
rentrer chez eux ou les PJ sont-ils dj Celui donn tous les autres PNJ.
condamns errer dans le monde des
rves et des cauchemars. En attendant

140
GENERIQUE S

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Invitation pour les PJ

Pour fter la pendaison de ma crmaillre


Rendez-vous ce 24 juin dans la soire.
O? mon manoir, route de la falaise
Tu ne peux pas le manquer, le manoir est visible depuis les champs et la route.
Et comme tu te demandes qui sera l, sache quil ny aura que du beau monde!
Comdiens, artistes, philosophes, jongleurs, musi-
ciens, crivains et bien dautres encore!
Tous plus dbrids les uns que les autres et prts faire la fte jusqu laube!
Imagine-toi au pays des cocktails et des sensations
O bonne humeur et entente saccordent avec les petits fours et les conversations.
Ne sois pas en retard, car la fte se terminera ds les premiers rayons de soleil.

Ton hte de soire, Launa.


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Invitation pour les PNJ
------------------------------------------------
Invitation en mon manoir, route de la falaise pour:
La pendaison de ma crmaillre
dans la soire du 20 juin
Avec musique, alcools, cocktails, buffets, etc.
En toute intimit avec deux cent autres personnes!
Retiens donc bien cette date et ne sois pas en retard, car la fte se ter-
minera ds les premiers rayons du soleil. Au plaisir de te voir,
Ton hte de soire, Launa.
------------------------------------------------
Invitation en mon manoir, route de la falaise pour:
La pendaison de ma crmaillre
dans la soire du 21 juin
Avec musique, alcools, cocktails, buffets, etc.
En toute intimit avec deux cent autres personnes!
Retiens donc bien cette date et ne sois pas en retard, car la fte se ter-
minera ds les premiers rayons du soleil. Au plaisir de te voir,
Ton hte de soire, Launa.

141
S
GENERIQUE
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Invitation en mon manoir, route de la falaise pour:


La pendaison de ma crmaillre
dans la soire du 23 juin
Avec musique, alcools, cocktails, buffets, etc.
En toute intimit avec deux cent autres personnes!
Retiens donc bien cette date et ne sois pas en retard, car la fte se ter-
minera ds les premiers rayons du soleil. Au plaisir de te voir,
Ton hte de soire, Launa.

------------------------------------------------

Invitation en mon manoir, route de la falaise pour:


La pendaison de ma crmaillre
dans la soire du 24 juin
Avec musique, alcools, cocktails, buffets, etc.
En toute intimit avec deux cent autres personnes!
Retiens donc bien cette date et ne sois pas en retard, car la fte se ter-
minera ds les premiers rayons du soleil. Au plaisir de te voir,
Ton hte de soire, Launa.

142
GENERIQUE S

Rve. Il a russi consulter de nombreux


LAppel de Cthulhu, ouvrages contenus dans les Grands
ditions Sans-Dtour Halls de Clano et a appris quantit de
choses interdites qui ont dfinitivement
condamn son me. Il a consacr les
dernires annes de sa vie parcourir les
terres oniriques, ne quittant plus physi-
quement le phare dans lequel il stait
enferm sur un petit piton rocheux au
large de lEcosse, se rendant notamment
dans lEst interdit des Contres o son
corps astral fut attaqu et absorb par
une entit indicible aux immenses pou-
voirs qui sest ensuite servie de ce lien
avec le monde rel pour se nourrir des
rves des mortels

Le plan de lentit, appele le Kraken,


est simple et correspond celui de Lau-
na dans le scnario: attirer des rveurs
dans un endroit clos afin de leur arra-
cher le cerveau au point culminant de
leur voyage onirique et de labsorber
Ladaptation lAppel de Cthulhu ne dans un gargantuesque festin morbide.
devrait pas poser trop de problmes, en Pour cela, il a fait appel un serviteur
fonction de lpoque choisie. Voici un antdiluvien : Launa. Le monstre qui
guide considrer comme un recueil de prend apparence humaine est au service
conseils et la galerie adapte des PNJs. du Kraken depuis des temps immmo-
riaux et rabattait dj diverses cratures
jusque dans lantre de son matre dans
Lintrigue les Contres du Rve. Il ny aura pra-
tiquement aucun moyen de le savoir,
Le matre est un sorcier de la Renais- mais lapparence choisie par le serviteur
sance, Gaudio Mordani, qui a pass une est celle de la vritable Launa, la fille du
bonne partie de son existence tenter sorcier qui veilla sur son corps pendant
de percer les mystres des Contres du les dernires annes de sa vie.

143
S
GENERIQUE
la rgion. Les indignes savent pour la
Pour le Kraken, dvorer les cerveaux des plupart quune jeune femme de grande
rveurs est la seule faon quil a trouve beaut et limmense fortune vit dans le
de projeter son esprit tortueux dans un manoir, mais ils se contenteront de dire
monde rel une anne de plus. Mais quelle nest pas dici. Ils savent aussi
chaque visite, il semble pouvoir tendre quelle reoit chaque anne des gens qui
davantage son emprise: les invits sont roulent dans de belles voitures et qui
plus nombreux, les pouvoirs de Launa sont bien habills comme Londres.
galement elle peroit les rves de plus
en plus loin et avec de plus en plus de
nettet. Qui sait combien de nuits san- Diffrentes poques
glantes seront encore ncessaires avant
que le Kraken puisse apparatre pour de Epoque victorienne, annes 20: en rai-
bon dans les eaux du nord de lEurope? son de la relative difficult des voyages,
Peut-tre mme cette nuit deffroi sera- vous veillerez ce que vos personnages
t-elle la dernire? soient originaires de Grande Bretagne.
Peut-tre de la socit universitaire
dEdimbourg ou de Londres.
Le manoir Contemporain: on peut imaginer qu
Edimbourg se soit tenu une confrence
La cte crnele et escarpe correspond scientifique sur la mcanique onirique,
parfaitement lEcosse, ainsi que lisole- le rve dissqu ou quelque chose de cet
ment du manoir et le climat brumeux et ordre. Loccasion pour des spcialistes
humide qui convient ce scnario. Cest multidisciplinaires et internationaux
pourquoi il vous est propos dimplan- de se runir pour voquer leur sujet de
ter le manoir de Launa quelque part au prdilection. On peut imaginer des psy-
nord de lEcosse. Le nom de Calridge chologues, des crivains cratifs, des
Manor nest quune ide qui sonne artistes new age et bien dautres profils
bien On y accde par une route si- encore. Des gens qui analysent le rve
nueuse qui serpente entre les highlands ou qui ont pour vocation de faire rver
et traverse de nombreux champs cein- autrui Cela expliquerait sans doute
turs de murs de pierre. Les habitations que les investigateurs se connaissent ou
se font de plus en plus rares alors quon se soient rencontrs loccasion de ce
approche de la cte, car les petits ports symposium.
de pche ont prfr les plages acces-
sibles aux hautes falaises qui dominent

144
GENERIQUE S

Les Contres du Rve


la drogue durant la soire est en ralit
Ou pas Launa plus jeune, identique au souvenir
des jours heureux o il vivait, Venise,
Bien quissu des terres lest des en compagnie de son pouse Bianca.
Contres du Rve, territoire interdit et Le style vestimentaire des deux visions
mconnu, le Kraken ne dispose pas en- de la mme Launa sera surann mais ce
core dassez de pouvoir pour se projeter nest gure inhabituel au sein dune cer-
tout fait dans le monde rel, ni pour taine frange de la bourgeoisie ou de la
amener son pige onirique sur ses noblesse en particulier pour ce genre
terres. Lespace onirique dans lequel les de soire.
invits sont emmens est donc un lieu
intermdiaire entre les Contres du Rve FOR 11
et notre monde. Le manoir demeure le CON 16
mme quelques exceptions prs il se TAI 12
mlange au phare qui a accueilli les der- INT 16
nires annes du sorcier - mais la falaise POU 18
sur laquelle il est juch devient un lot DEX 13
rocheux spar des ctes et plong dans Mouv 6
une brume hante dombres lugubres. PV: 14
Les rgles des Contres du Rves (AdC Impact: 0
p300) ne sadaptent donc pas ncessai- Armes: Couteau 45% (1D4+Impact).
rement. Sauf si vous le souhaitez. Armure: aucune armure naturelle.
Sorts : dans le monde rel, aucun sort
du serviteur ne fonctionne. Mais dans
Galerie des PNJs le manoir onirique, elle dispose des
sorts Appter les humains (AdC p254),
Launa : serviteur du Kraken dans les Cercle de Nause (AdC p259) et Chant
Contres du Rve, ce monstre sans des Sirnes (AdC p259). Elle dispose
nom peut prendre, dans le monde rel, en outre de la facult de percevoir les
lapparence de nimporte quelle cra- rves des humains de la plante sur une
ture vivante. Par dfaut, il a puis dans distance de plus en plus grande ainsi que
la mmoire de Gaudio Mordani limage de localiser les rveurs les plus efficaces.
de la personne qui lui tait le plus cher: Elle connait aussi le secret de fabrication
sa fille Launa, telle quelle tait au mo- de la drogue utilise pour endormir les
ment o elle soccupait de lui, vers la fin invits et les pousser rver.
de sa vie. La petite fille qui distribuera Comptences: Athltisme 35%, Discr-

145
S
GENERIQUE
tion 50%, Ecouter 35%, Se cacher 50%, Impact: +1D4
Sentir 50%, Trouver Objet Cach 50%, Armes : Tentacules (utiliss comme
tout comptence sociale 65%. fouets) 65%, dgts 1D4+Impact, mor-
Perte de SAN: vu sous sa vraie forme, sure 65%, dgts 1D4+Impact.
le serviteur entrane la perte de 1 1D6 Armure: aucune armure naturelle.
points de Sant Mentale. Sorts: aucun sort.
Comptences: Athltisme 55%, Discr-
Serviteurs du manoir : ce sont des tion 35%, Ecouter 35%, Se cacher 25%,
hommes normaux, tombs sous le Sentir 25%, Trouver Objet Cach 35%.
charme de Launa et dpourvus de Perte de SAN : vu sous sa forme oni-
tout libre arbitre. Ils ont t corrom- rique, un serviteur entrane la perte de 1
pus par le monde onirique du Kraken. 1D6 points de Sant Mentale.
Ils connaissent leur rle la perfection
et savent qui va leur allgeance. Une Imasi Golunel : sorcier dorigine hin-
fois basculs dans le manoir onirique, doue, Imasi a longuement arpent les
les serviteurs revtent une apparence Contres du Rve, lui aussi. Il a t
monstrueuse lie leur emprise. Leurs mis au courant du pige tendu par le
visages sont dpourvus dyeux, leur Kraken dans son propre monde dans
gueule est hrisse de crocs et leurs une taverne de Celephas et a tent de
bras ont t remplacs par de hideux mettre en uvre un plan pour djouer
tentacules recouverts de ventouses. Ils celui du monstre dvoreur de cerveaux.
portent par contre toujours la livre de Las, bien que prpar ce qui allait arri-
serviteurs qui permet de les identifier et, ver, il na pas pu viter de compter au
curieusement, leurs cheveux, humides nombre des victimes. Mais son esprit
et parfois recouverts dalgues marines. aguerri a survcu lhorrible opration
Ils ne rpondent bien entendu quaux et son cerveau continue de projeter un
ordres de Launa. semblant de vie entre les deux mondes.
Cest depuis cet espace intermdiaire
FOR 15 quil va tenter daider les investigateurs.
CON 17
TAI 15 Balandril, pe enchante : larme
INT 11 de Balandril a t forge par ses soins
POU 11 grce des conseils et des techniques
DEX 12 magiques apprises Celephas. Cette
Mouv 6 lame recouverte de symboles sot-
PV: 16 riques porte son nom grav en toutes

146
GENERIQUE S

lettres sur sa garde Golunel adorait les ces cratures qui nosent sen approcher
histoires de chevaliers qui donnaient un (sauf si elles sont dtermines satta-
nom leurs pes. Dans le monde rel, quer son porteur).
cest une arme lourde, mal quilibre,
qui entrane un malus de 15% sur tout
jet dattaque ou de parade. Par contre, Adaptation par Genseric Delpture
dans le monde du rve ou dans lespace
intermdiaire cr par le Kraken, lpe
semble anime dune vie propre et guide
presque les bras de qui la porte, offrant
un bonus de 15% sur tout jet dattaque
ou de parade. De plus, les dgts occa-
sionns sur des cratures issues des
Contres du Rve (ce qui est le cas, peu
ou prou, du Kraken, de Launa et de ses
serviteurs) sont doubls. Balandril d-
gage une impression douloureuse pour

147
S
GENERIQUE
Carnet de voyage dImasi Golunel

Je me suis rveill dans le manoir. Tout tait calme. Pas me qui


vive jusqu ce que je dcouvre dhorribles cratures sans yeux et
dotes de tentacules en guise de bras. Il ma t donn de voir bien
des choses que peu de mortels souponnent, mais on ne shabitue
pas certaines visions
Ainsi tais-je moi-mme tomb dans le pige que je mtais jur
de dfaire Je figurais au nombre des pauvres hres, rveurs in-
vtrs, qui figureraient au menu de cette abomination venue des
Plaines de lEst Interdit!
La tte me fait mal et jai du mal rassembler mes ides. Je savais
que je devais me rendre la cave pour y trouver quelque chose.
Mais ce nest quen le voyant ainsi grav sur le mur que jai pu me
rappeler de lexistence du Portail. Il tait grossier et bien loin des
escaliers clestes emprunts pour me rendre dans la merveilleuse
cit de Celephas.
Je ne sais combien de temps je suis rest dchiffrer les runes tout
en les regardant par intermittence dun il torve, mais je crois bien
avoir russi percer un peu de leurs mystres. Entre autres, le plus
important pour moi, la clef pour ouvrir nouveau le portail, afin
de retourner do je viens, chez moi, dans mon monde si fragile et
si terne, mais si rassurant la fois.
Ce portail ne souvre quune fois par an, chaque solstice dt,
quand la nuit commence recouvrir le jour. Jai d y abuser de
ces dlicieux cocktails, car mes forces me manquent pour lancer le
rituel. Je vais essayer de trouver un endroit calme et sr pour la
nuit.
Demain, a ira mieux

148
GENERIQUE S

Il y en a de partout! Chaque pice, chaque couloir, chaque tage de


cet immense manoir est infest de ces monstres. Ils sont les gardiens
de ce lieu, veillant ce que personne nen rchappe vivant! Je ne
suis en scurit nulle part car ils traversent mme les murs! Seule
Balandril semble les affecter et mme avec, jai grand peine les
repousser!
Le toit du manoir a vol en clat. Dnormes lianes noires fouettent
lair au-dessus de ma tte. Combien de temps vais-je encore tenir?
Ny-a-t-il donc personne pour maider dans cet endroit maudit?
laide!
--------------------------------------------------------
Jai revu le serveur. Il va bien. Mais jai limpression quil na
pas vraiment conscience de ce qui se passe car son calme me fait
froid dans le dos. Jai aussi limpression quil ma pris pour un fou
quand je lui ai racont ce que jai vu, ce que jai vcu et ce que jai
combattu. vrai dire, je crois bien ltre devenu. Cest cet endroit
qui veut a! Cest ce monde horrible et cauchemardesque!
Je me suis rendu la cave avec le serveur. Il ny avait aucun cercle
de runes. On a mme fouill tout le manoir. Tout! Pas un seul
monstre, pas une seule liane noire au-dessus de ma tte et le toit
navait pas t dtruit. Par qui ou quoi dailleurs, laurait-il t?
Nous ne sommes que tous les deux ici.

149
S
GENERIQUE
Le jacuzzi sera des thermes chauds
Livre des Cinq Anneaux (onsen) en extrieur. Pour ajouter une
touche dexcentricit dans cette fte fas-
tueuse, faites-les mixtes... et chastes.
La piscine centrale sera un immense
bassin zen, rempli dikebana (cration
florale). la tombe de la nuit, des
bougies flottantes seront allumes. Un
Sculpteur de Feu Asahina (Voir Book of
Fire) pourrait mme faire une dmons-
tration de ses talents pyrotechniques
exceptionnels. Il enflammera toutes
les fleurs et crera dans les volutes de
fume, des images poustouflantes, de-
vant la foule subjugue par tant de ravis-
sement.
Le champagne. Le meilleur sak de
lEmpire sera servi avec dautres alcools
forts. Rajoutez des liqueurs exotiques
du Clan de la Mante et mme des cra-
Pour une matrise immdiate, des as- tions de chocolats!
pects techniques et des pr-tirs ont t Le monde des rves et des cauche-
conus pour le jeu de rle du Livre des mars sera le Royaume Spirituel de
Cinq Anneaux (L5A), 4e dition. Yume-do, le monde des rves.
Nom des PNJ. Changer les noms des
L5A, 4e d. portraits de PNJ selon votre choix, pour
quils sinscrivent dans lunivers de L5A.
Sinon, leur noms rsonnera pour tous
Vocabulaire comme gajin, ce qui est incohrent par
rapport au fait quil ny a que du beau
Le manoir sera le palais dt Le criquet monde.
souriant, en bord de littoral. La cte du
sud du Clan de la Grue sy prte bien.
Le climat en t est tempr, la vue ma-
gnifique et il ny a personne des lieues
la ronde.

150
GENERIQUE S

Prsentation des PJ
tait crit et fera partie de ma lgende!

Lisez vos joueurs les paragraphes suivants, Kuni


sans rvler les noms de famille et aspects Comment? Tu ne pensais pas que je pour-
techniques, afin quils puissent choisir leur rais te donner un coup de tetsubo ? Bah,
personnage daprs leur personnalit. maintenant, tu sais. Mais attention hein, moi
je suis un pacifiste et un gentil par rapport
Toritaka chasseur mes cousins Hida. Tu as eu de la chance
tre sur le qui-vive. Toujours. Qui sonnerait de tomber sur moi, tu sais. Parce que mes
lalerte? Il y a des monstres qui ne doivent cousins, ils envoient du gros, eux. Bon allez,
pas sortir de la fort. Jamais. Car je les je te laisse. Je vais retourner mditer sur les
connais bien ces monstres. Je sais de quoi ils Kami
sont capables! Il ne vaut mieux pas que tu
saches. Je ten ai dj trop dit. Dors, je veille. Asako
Form pour voluer dans les cours diploma-
Toritaka ambassadeur tmraire tiques, jutilise ce que dautres ne savent pas,
Mais mme face trente, je les aurai abattu afin dapaiser les tensions et dtre toujours
ces monstres! Je nen aurais fait quune for- agrable pour mes interlocuteurs. Je partage
malit. Je connais aussi bien le champ de ainsi volontiers ma grande culture gnrale
bataille en plein air que celui de la cour. La avec ceux qui nen nont pas autant. De plus,
semaine dernire encore, jai ridiculis deux tant attach la vertu du Courage, je relve
courtisans Doji. Une formalit je vous dis! les dfis de ceux qui me provoquent. Je ne
Ais-je mentionn que jtais galement un cherche pas le conflit mais sais y faire face
excellent sportif? En fait, mon seul dfaut quand il survient.
moi, cest de nen avoir aucun.
Togashi
Isawa Je napprcie gure les cours diplomatiques
Un esprit sain dans un corps sain. Il est o sarcasmes et insultes dguiss recouvrent
bon de contempler comment les Kami de leurs poisons la caste des samouras. Je
samusent la cascade tout aussi bien ne my rends que pour converser avec les
qutudient la bibliothque. Alterner shugenja. changer avec eux sur lOrdre
entre repos du corps et de lesprit permet Cleste permet de mieux comprendre notre
de prendre soin des deux et den approfon- place et maide soutenir les autres trouver
dir les mystres. Un jour, jen ai malheu- la leur. Bien que la mienne ne soit pas en pre-
reusement nglig un et depuis jen porte mire ligne, je ne fais jamais autant preuve de
la trace indlbile. Quimporte! Tout cela courage que lorsque la situation le demande.

151
S
GENERIQUE
Invitation Spirituels) 2.
Souillure: 6
Peur: 3 (sous sa vritable forme)
Pour honorer la mmoire de mon anctre Parcourir les rves. Launa parcourt
Ranimons les somptueuses ftes les rves pour connatre lidentit, les
O je convie tous les Clans Majeurs et points faibles et le meilleur moyen
Toutes les personnes en vue du moment. de contacter les rveurs. Pour ce
En haut de la Falaise des Mille Parfums, mon faire, elle doit russir un jet de Conn.
palais dt Le criquet souriant vous accueillera. (Ningen-do) ou Conn. (Royaumes
Chacun pourra se sentir son aise car Spirituels) / Intuition, en fonction
Tout a t prvu dans le respect des traditions du lieu dorigine du rveur, contre
et des Fortunes, un ND de 5+5xVolont du rveur.
Inari aura mme une place dhonneur. Arrachage de cerveaux. Launa sait
Omoidisu et artistes quand le rve atteint sa plus haute
Nous divertirons jusqu laube et votre pr- intensit dans le cerveau. La victime
sence me ravira. doit obligatoirement tre endormie
pour utiliser cette capacit. Par une
Asahina Launa, hritire du palais dt Le cri- action complexe, Launa rentre ses
quet souriant. trois doigts autour du cerveau et
larrache sauvagement, intact.
Pnj Dguisement. Launa est capable de
prendre nimporte quelle apparence. Si
Launa (Rang 3) une crature russit un jet en Connais-
sance (Royaumes Spirituels), ND de
Terre 2 5+5xIntuition de Launa, elle dcouvre
Air 2 (Intuition 4) la vritable apparence du monstre. Ce jet
Eau 2 doit tre actif et demand par les PJ.
Feu 2 (Intelligence 3) Drogue. Launa fabrique une drogue
ND darmure: 20 partir de la brume de Yume-do. Cette
Initiative: 2g2 drogue endort profondment la vic-
Attaque: 2g2 (Morsure. Complexe) time pendant 8h, tel point que mme
Dgts: 2g1 secoue violemment, elle ne se rveil-
Blessures : 10 (+5), 25 (+15), 39+ lera pas. Il faudrait une norme douleur
(mort) pour la rveiller, comme un membre
Calligraphie 3, Sincrit 3,tiquette 3, tranch. Rsister la drogue demande
Conn (Ningen-do) 2, Conn (Royaumes un jet de Constitution ND30. Si Launa

152
GENERIQUE S

a russi son jet avec sa capacit de Par- Dfense 2, Enqute 2, Chasse (Pistage)
courir les rves, les victimes subissent 2.
un malus de XgX o X reprsente le Rduction: 3
Rang de Launa en Conn (Royaumes Souillure: 2
Spirituels). La drogue est si puissante Peur: 2
que mme si le jet est russi, la victime Style de combat. Les gardiens em-
ne se rveillera quau bout de 2h. Launa ploient Jiujutsu / Agilit pour leur jet
na aucun moyen de savoir si la victime dattaque. La VD de leur morsure est de
a russi son jet ou pas. Le monstre part 3g2 + Force au lancer.
toujours du principe que non. Sommeil. Au premier tour de combat,
Se mler la brume. Launa est ca- le gardien devrait dabord endormir une
pable de traverser sans encombre les re- victime. Mais bien souvent, il apprcie
flets de brumes solides de Yume-do trop le combat et oublie ce pouvoir.
(comme le manoirreflet), un nombre Sil lutilise (une fois par nuit maxi-
de fois par nuit gal son score en Air. mum), par une action complexe, il choi-
Communication. Launa connat le sit une crature dans les 9m pour len-
rokugani et use de tlpathie (dans les dormir (sommeil normal) pendant 8h.
18m) pour communiquer avec toute La victime doit russir un jet de Volont
crature originaire de Yume-do. ND 15 pour y rsister. Si elle sendort,
Style de combat. Ce monstre nest pas il faudra la secouer pendant une action
un combattant. Il fuira le combat et fera complexe pour la rveiller. Mme si une
appel aux gardiens pour tre protg. victime dort 8h cause de ce sommeil,
Esprit. les effets bnfiques d un repos de
8h ne sappliquent pas car elle a cauche-
Les gardiens (Rang 2,5) mard durant ces 8h.
Brume rgnratrice. Fait de brume
Terre 3 solidifie, le gardien ne ressent pas
Air 2 la douleur et na donc pas de rang de
Eau 2 Blessures. Quand il arrive son seuil
Feu 2 (Agilit 3) de mort, il se transforme en brume de
ND darmure: 15 Yumedo et se fond en elle. Il se recons-
Initiative: 3g2 tituera quelques semaines plus tard.
Attaque : 6g3 (Morsure. Complexe). Pour le tuer dfinitivement, il faut le tuer
Dgts: 5g2 en une seule attaque.
Blessures: 58+ (mort) Esprit.
Discrtion (embuscade) 2, Jiujutsu 3,

153
S
GENERIQUE
Des rponses sur des jets
Les ND ont t prvus pour des PJ de
Rang 1 nouvellement crs et prennent
En fonction des actions de vos PJ, en compte les spcificits de L5A. Lune
vous trouverez ci-dessous les jets leur delle concerne les difficults que les
demander, avec les lments dinfor- rokugani ont connatre les Royaumes
mations leur communiquer. Mme Spirituels, do des ND difficiles ou
si mettre des augmentations rend le jet hroques.
plus difficile (+5 par rapport au jet de
base), vos PJ auront davantage dl-
ments.

154
GENERIQUE S

La magie de Yume-do et la La brume


magie des Kami
Connaissance (Royaumes Spirituels)
Le scnario se droule dans le Royaume ND25.
Spirituel Yume-do, celui des rves et des De base : Cette brume nest pas natu-
cauchemars. Quelle magie appliquer? relle. Elle est inoffensive et ne se lvera
Je vous propose deux pistes, parfaite- jamais. Elle est une partie intgrante de
ment modulable. lendroit dans lequel vous tes. Dune
Magie de Yume-do. Considre densit fine opaque, elle est omnipr-
comme hrtique car non affilie aux sente. Les couleurs de la brume liden-
Kamis, la magie de Yume-do est puis- tifient clairement. Vous tes physique-
sante et est lie llment de lEau. ment prsent dans le royaume spirituel
Tous les sorts dEau bnficient dune Yume-do, celui des rves et des cauche-
Aug. gratuite, tandis que les sorts de Feu mars. Utiliser la magie de Yumedo est
doivent tre lancs avec une Aug sans considre comme un acte hrtique
effet additionnel. Si un shugenja puise envers lEmpereur.
dans la magie de Yume-do, il perdra de +1 Aug.: Le violet et le gristre sont la
lHonneur la fin de la partie. reprsentation des rves ou cauchemars
Magie des Kami. Certes, les Kami sont alimentant et formant ce royaume. Il y
partout. Mais en fonction de leurs affi- a actuellement plus de cauchemars que
nits respectives sontils tous partout ? de rves dans la brume. La puissante
Augmentez le ND dIncantation de +5 magie de Yume-do est lie llment
si vous considrez que tel ou tel Kami de lEau.
est un peu moins prsent en Yume-do. +2 Aug. : Certaines cratures cauche-
Si le personnage fait appel au Kami du mardesques de ce monde se nourrissent
Feu dans un Royaume Spirituel de lEau des rves, contenus dans les cerveaux.
(Yume-do), vous devriez lui interdire Vous tes entours dnormment de
de lancer des sorts de Feu, de la mme nourriture.
manire quil est impossible dallumer +3 Aug. : Il est dit que certaines cra-
une bougie sous leau. Accordez-lui en tures contemplatives parviendraient
retour un +5 sur son jet dIncantation lire les rves. Elles nauraient rien
pour les sorts dEau. Ces rgles ne de- dhumain et veilleraient sur les leurs,
vraient pas sappliquer au Kami du Vide la frontire de Rokugan et de lOutre-
(et sorts affilis), qui lui, est vraiment monde. On rapporte mme qu la place
partout et omniprsent. du nez, elles auraient un museau de
rat

155
S
GENERIQUE
Les indices
remplissent les vitrines et comblent les
tagres de la bibliothque. Ils datent
Chasse (Pistage) ND10. de toutes les poques et de tous les au-
De base: Tu trouves des traces de pas teurs. Le seul point commun entre ces
nus dans des tapis pais. Ils sont petits, ouvrages est leur thme: limaginaire.
de la taille dun enfant, trs rcents et +1 Aug. : Certains ouvrages sont ou-
dans de nombreux endroits du manoir, verts sur des passages traitant des bien-
except ceux dans lesquels vous tiez. faits du sommeil. Sur un rouleau dpli
Tu retrouves galement des cheveux ar- a t calligraphi un pome: Si un tre
rachs un peu partout, dont des mauves, dort, un autre sveille. Les rves valent
identiques la teinture de Martusa. de lor, jusqu mon rveil.
+1 Aug.: Les traces de pas font des al- +2 Aug. : Les livres ou rouleaux sont
lers retours entre le rez-de-chausse et la neufs. Personne ny a jamais touch, ni
bibliothque au premier tage. La porte na mme pos les mains ou les doigts
de la bibliothque est ferme, mais pas sur les meubles.
clef. La poigne de la bibliothque +3 Aug. : Une fine brume part des
dgouline dun mucus pais. Les plus livres et rouleaux (ouverts ou non) pour
vieilles traces remontent environ trois envelopper et pntrer la tte des corps
heures. endormis.
+2 Aug.: En deux ou trois endroits, les
traces disparaissent pile devant un mur, Mdecine / Connaissance (Anatomie)
comme si lenfant avait subitement dis- ND5.
paru. De plus, tout le parquet, le mobi- De base : Il y a deux types de corps,
lier et lensemble du dcor est neuf. ceux au crne explos et ceux qui ne le
part vos propres traces de pas et celles sont pas encore. Pour les premiers, le
de lenfant, il ny en a aucune autre. retrait sauvage de leurs cerveaux a caus
+3 Aug.: Une autre srie dallers retours leur perte. Tu distingues parmi les bouts
tapparat. Elle part de la bibliothque et de chairs mortes, que trois trous, cha-
emprunte lescalier den face montant cun de la taille dun doigt, ont t faits
ltage suprieur. de chaque ct de la tte. Le plus vieil
arrachage de cerveau remonte environ
La bibliothque trois heures. Pour les seconds corps, ils
sont encore en vie mais endormis trs
Enqute (Fouille) / Calligraphie / profondment. Mme en leur mettant
Art(haiku) ND10. des claques, tu narrives pas les rveil-
De base : Des ouvrages innombrables ler.

156
GENERIQUE S

+1 Aug. : Tous les corps ont t dro- Les gardiens


gus dans les quatre cinq heures pr-
cdentes. A priori, la drogue a pour
effet dendormir trs profondment ses Connaissance (Royaumes Spirituels)
victimes et elle le fait trs bien ! Seule ND20.
une norme douleur, comme trancher De base : Ces cratures nont rien de
un membre, permettrait de rveiller la naturel. Ce sont des esprits et elles sont
victime. au service de leur matre, une crature
+2 Aug. : Tu ne connais absolument plus puissante quelles. Elles ont dabord
pas cette drogue et tu es incapable de pour rle dendormir les personnes
dire de quoi elle est constitue. Mme veilles, et si elles ny arrivent pas, les
le Clan du Scorpion est incapable den tuent. Bien souvent, elles oublient
fabriquer une pareille. ce pouvoir, car elles prfrent laffronte-
+3 Aug.: Le sommeil de ceux encore en ment brutal.
vie est bizarre. Le rythme cardiaque est +1 Aug. : Elles appartiennent au
beaucoup trop lent, mme avec les effets royaume spirituel de Yume-do, celui des
de la drogue. Il y a une magie inconnue rves et des cauchemars. Elles se nour-
luvre dans ces personnes. rissent des rves mais doivent bien sou-
vent se contenter des rsidus de rves
dans les cadavres que leur laisse leur
matre.

157
S
GENERIQUE
+2 Aug. : Il est quasiment impossible De base : Balandril est une arme (de
de les tuer dfinitivement. En effet, ds prfrence une lance) forge par Imasi
quelles devraient mourir, ces cratures Golunel. La rumeur raconte quelle a
svaporent pour rejoindre la brume t forge en une nuit dans les Mon-
de Yume-do. Elles se reconstitueront tagnes du Crpuscule. ce moment-
quelques semaines plus tard. Personne l, Imasi tait poursuivi par une bande
ne peut tuer les rves ou les cauche- de Gaki-do, car il avait pntr sans le
mars moins de les tuer en un coup. savoir sur leur territoire. Ayant grand
+3 Aug. : Elles taient autrefois des besoin dune arme, il demanda aux
cratures bien pensantes. Mais un jour, Kami du Feu de brler sa robe de soie
elles dcidrent dabandonner leur na- pendant une nuit entire. Dans son bol,
ture pour plonger dans la brume. Ds il fit fondre des feuilles de th et son
lors, elles devinrent les gardiens de ce symbole de yingyang. Le tout forma
lieu, voluant avec le temps une pte quImasi allongea pour forger
la future arme Balandril. Grce Balan-
Balandril dril, Imasi affronta avec succs les Gaki-
do.
Art de la magie / Artisanat correspondant +1 Aug.: Larme possde des capacits
Balandril / Connaissance (Clan auquel pour mieux venir bout des cratures
appartient Imasi) / Connaissance (His- du type Esprit. Balandril est consid-
toire) ND15. re comme une arme en jade contre les

158
GENERIQUE S

Le portail
cratures du type Esprit.
+2 Aug.: Si le porteur a au moins 3 en
Vide et quil se retrouve seul devant au Art de la magie / Connaissance (Royaumes
moins une crature de type Esprit, il Spirituels) ND40.
peut dpenser un point de Vide pour De base : Des runes vieilles comme
obtenir +1g1 aux dgts contre les cra- lEmpire dmeraude forment un cercle
tures de type Esprit (Si Balandril est un grav dans le mur de la cave. Il sagit
katana, larme inflige +2g2 aux dgts au dun portail menant au royaume spiri-
lieu du +1g1 habituel). tuel Yume-do, celui des rves et des cau-
+3 Aug.: Rparer cette arme ne se fait chemars. Il a t activ il y a quelques
pas avec du mtal mais avec des feuilles heures (correspondant minuit en Nin-
de th. En recouvrant compltement gen-do).
Balandril de feuilles de th et en les +1 Aug. : Il nest possible dactiver ce
faisant brler doucement, celles-ci se portail quune fois par an, minuit lors
fondent dans larme et la resolidifie. Uti- du solstice dt. Pass cette date, le por-
liser dautres matires brisera coup sr tail ne peut plus sactiver avant le pro-
Balandril et la rendra inutilisable et sans chain solstice dt.
pouvoirs. +2 Aug. : Le mot de commande pour
ouvrir le portail est Kasituna.

Imasi Golunel
Ouvrir le portail
Toute comptence correspondant Imasi. En plus du mot de commande, vous
ND au choix. Pour un Rang 1: ND15. pouvez demander aux shugenja de
De base : Imasi Golunel tait un votre table de dpenser un point de
shugenja de lcole Tamori. Lgrement Vide ou dEau (rappel: lEau corres-
raill cause de son nom gaijin, il ltait pond au voyage et Yume-do) pour
nettement moins quand on abordait ses ouvrir le portail.
capacits mditatives et son maniement Cet aspect technique (tout fait op-
de la lance. Il stait fait un devoir de tionnel et modulable) peut galement
protger le Labyrinthe Tortueux contre tre un prtexte pour bloquer vos PJ
les hordes barbares Yobanjin et autres en Yume-do, si vos PJ veulent y rester
civilisations impropres, pntrer de- un peu (les fous!).
puis le nord, dans le majestueux Empire
dmeraude.

159
S
GENERIQUE
La petite fille
Connaissance (Royaumes Spirituels) ND25.
De base : Cette petite fille nen est pas
une! Tu perces le secret de son dguise-
ment et vois la vritable apparence de cette
crature : un corps sinueux comme un
serpent, dot de bras avec trois doigts au
bout et dont la tte est un cne de forme
triangulaire. Lorsque le cne souvre, les
muqueuses du haut dgoulinent de bave
violette
Selon la circonstance dites galement
vos joueurs: le ballon nen est pas un non
plus. Il sagit en ralit dun cerveau bien Les tentacules du matre
frais et dgoulinant de mucus, embrum
de rves violets et gristres. Connaissance (Royaumes Spirituels)
+1 Aug.: Ce monstre est capable de com- ND30.
muniquer tlpathiquement. De plus, il De base : Les tentacules sont longs, trs
nest pas du type combattant et fuira sil longs mme. Il ne sagit pas dune simple
doit combattre. Les gardiens le servent pieuvre mais dun kraken! Toucher un de
mais la petite-fille elle-mme sert un autre ces tentacules, cest entrer en contact avec
matre. la folie du monstre. Qui sait dans quel tat
+2 Aug.: Ce monstre a la facult de lire dalination en ressortiras-tu?
et de parcourir les rves. Il peut alors +1 Aug.: Ce kraken ne se nourrit de rves
connatre toutes faiblesses des rveurs. Si quune fois par an au moment du solstice
on lui inflige suffisamment de dgts, il dt. Vu la taille des tentacules, le monstre
mourra et ne se reconstituera pas dans la est aussi norme quune forteresse Crabe.
brume. La petite fille le sert fidlement et doit lui
+3 Aug. : Son matre rside dans les donner manger quand il arrive. Ensuite,
abysses de lOcan du Cauchemar de le kraken retourne dans les abysses de
Yume-do. Il ressemble un hideux kraken lOcan du Cauchemar, l o aucune cra-
tentaculaire. Le matre a la force de mille ture nest assez folle daller mme la
anctres, la dtermination de la Ki-Rin, petite fille ne sy est jamais rendue. Pour-
lagilit de toutes les vagues et la puissance quoi? Comment? Que se passe-t-il durant
de Mangeur ou quelque chose peu un an dans les abysses? Il y a des questions
prs comme a. ne jamais poser ni mme rver.

160
GENERIQUE S

Ple-mle pour la scne finale


de lOcan du Cauchemar en pris en
pleine tempte, le PJ nest pas prt de cal-
Athltisme (Natation, Escalade, qui- mer sa phobie.
libre). Pour nager sous leau jusquau Kuni - Chagrin damour (Les clairs).
portail, rester debout face aux vents vio- Quand le PJ arrivera dans le phare, il
lents, se raccrocher in extremis une repensera sa bienaime, cause de la
pierre de llot rocheux aprs avoir t vive lumire des clairs. Les clairs sont
bouscul par un tentacule pour ne pas visibles travers les entailles verticales du
tre jet leau, ou encore, essayer de se phare.
mettre debout sur un tentacule frn- Toritaka ambassadeur tmraire
tique pour le trancher! - Prsomptueux. Ce dsavantage peut
Art (haiku) / Spectacle / Calligraphie le desservir lors des phases de combat
/ Comdie. Les cratures de Yume-do contre les gardiens, mais pas contre la
sont par nature attires par limaginaire. petite fille, tant donn que sous cette
Si un personnage use de cette comp- forme, elle a un aspect inoffensif. Enfin,
tence en dclamant, par exemple, un dans le phare, devant les gardiens et la
pome au thme imaginaire, les cratures petite fille, et aprs, devant le kraken, le
de Yume-do se rassembleront autour PJ ferait mieux de russir son jet de Vo-
de lui pour lcouter sans lattaquer lont sil ne veut pas aller au-devant de
jusqu ce quil termine son pome. mortelles dsillusions en jouant les hros
Accordez une Augmentation gratuite tueurs de monstres.
votre PJ, sil compose lui-mme son Asako - Contrariant. Le dsavantage
haiku. Contrariant sera trs gnant parmi les
deux cent invits, puisque dans le lot, il
Jouer les dsavantages y en aura forcment un, qui naura pas le
mme point de vue que le PJ. Par la suite,
Pour vous aider mieux faire sentir vos ds que les PJ pntreront en Yume-do,
joueurs les forces et faiblesses de leurs ce dsavantage aura sans doute moins de
personnages, vous trouverez ci-dessous pnibilit pour le PJ. Profitez donc bien
la liste o les dsavantages des pr-tirs de la fte pour faire jouer ce PJ son d-
vont se rvler et poser quelques pro- savantage et quil sattire ainsi dfaveurs,
blmes vos PJ. faveurs, contacts, allis, ennemis, etc. Si
Toritaka chasseur - Phobie (Eau). un jour il revient en Ningen-do, vous
Ds la monte des eaux le PJ subira le avez l une accroche de choix pour une
malus de son dsavantage. Malheureuse- suite de cette aventure.
ment, tant sur un lot rocheux entour

161
Nom : Toritaka
Clan : Crabe Chasseur Daimyo :
Ecole : Bushi Toriaka
Rang de Matrise : 1 Rputation : 1 ( / )
Honneur : 5,5 Gloire : 1 Statut : 1
Souillure : Infamie :
Points dexp. 40+gagns / dpenser : / Initiative (Rf+Rputation / Rf) : 3g2

2 2 ND darmure 15
De base (5 + 5 x Rflexes) 15
2 2 Armure. Bonus au ND :
2 2 Type RD Prix
3 3
3 2
3 2 2
Vitesse de dplacement par action (p.85)
Gratuite Simple Complexe Max
(1,5m x Eau) (3m x Eau) (6m x Eau)
4,5 9 X 18

Combat de masse (p.240) : 1d10+3


1-Dclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. hroques
(1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.)

Comptence Rang Trait Jet Spcialisation et capacit de matrise


Chasse 2 Per 6g3
Conn. (Royaume Spirituel) 3 Int 5g2
Dfense 2 Rf 4g2
Elevage 1 Int 3g2 Faucon
Enqute 3 Per 7g3
Kenjutsu 3 Agi 6g3
Lances 3 Agi 6g3

Arme Katana Lance (Yari) Blessures Rang Actuel


Dgts totaux 7g2 5g2 Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x2
VD de larme 3g2 2g2 Indemne (+0) 00-15
Mots-clefs Moyenne, Samoura Grande Egratign (+0) 16-21
Prix - 5 koku Lgrmt bless (+2) 22-27
Notes +1g1 dgts avec Maniement deux Bless (+7) 28-33
un point de Vide mains. Porte 9m. Gravmt bless (+12) 34-39
VD 1g2 Impotent (+17) 40-45
(action mvt 1 cran + dur)

Epuis (+37) 46-51


(1 pt de Vide pour agir)

Hors de combat 52-57


(ne peut plus agir)

Mort 58+
me
Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4 dition.
Ecole Bushi Toritaka Avantages
Sensei Vigilant (-3). +1g1 en Enqute (Sens de lobservation) / Perception pour
Dojo djouer les embuscades.
Rang 1 : Les yeux du Fauson Force de la Terre (-2). Les malus des Rangs de Blessures sont rduits de 3
Le Toritaka doit tre conscient de son (Dj inclus).
environnement en permanence, car ses ennemis
peuvent surgir de nimporte o.
+1g0 aux comptences et jets de Trait lis la
Perception.
+1g0 aux dgts sur els cratures originaires des
Royaumes Spirituels autre que Ningen-do.
+2g1 en Connaissance (Royaume Spirituel, en
dpensant un point de vide (ajout de la rgle
habituelle).
Rang 2 :
Dsavantages
Phobie (Eau) (+1) : Jai peur des grandes tendues deau ! Tous mes ND sont
augments de +5 lorsque je me retrouve face ma phobie.

Rang 3 :

Rang 4 :

Notes

Rang 5 :

Argent (1 koku = 5 b = 50 zni / 1 b = 10 zni)


Koku B Zni Gajin
3

Equipement
Vtements lgants de soire
Daisho, lance
Ncessaire de voyage et de chasse
Invitation de Launa

Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition.
Nom : Toritaka
Clan : Crabe Ambassadeur tmraire Daimyo :
Ecole : Bushi Toritaka
Rang de Matrise : 1 Rputation : 1 ( / )
Honneur : 5,5 Gloire : 1 Statut : 1
Souillure : Infamie :
Points dexp. 40+gagns / dpenser : / Initiative (Rf+Rputation / Rf) : 3g2

2 2 ND darmure 15
De base (5 + 5 x Rflexes) 15
2 2 Armure. Bonus au ND :
2 2 Type RD Prix
3 3
3 2
3 2 2
Vitesse de dplacement par action (p.85)
Gratuite Simple Complexe Max
(1,5m x Eau) (3m x Eau) (6m x Eau)
4,5 9 X 18

Combat de masse (p.240) : 1d10+3


1-Dclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. hroques
(1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.)

Comptence Rang Trait Jet Spcialisation et capacit de matrise


Athltisme 2 For 5g3 Natation
Chasse 2 Per 5g3
Conn (Roy. Spi.) 3 Int 5g2
Elevage 1 Int 3g2 Faucon
Etiquette 3 Int 5g2
Kenjutsu 3 Agi 6g3 Katana
Lances 1 Agi 4g3
Sincrit 2 Int 5g2

Arme Katana Blessures Rang Actuel


Dgts totaux 7g2 Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x2
VD de larme 3g2 Indemne (+0) 00-10
Mots-clefs Moyenne, Samoura Egratign (+3) 11-14
Prix - Lgrmt bless (+5) 15-18
Notes +1g1 dgts avec Bless (+10) 19-22
un point de Vide Gravmt bless (+15) 23-26
Impotent (+20) 27-30
(action mvt 1 cran + dur)

Epuis (+40) 31-34


(1 pt de Vide pour agir)

Hors de combat 35-38


(ne peut plus agir)

Mort 39+
me
Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4 dition.
Ecole Bushi Toritaka Avantages
Sensei Risque-tout (-3) : Quand jutilise 1 point de Vide en Athltisme, je bnficie de
Dojo +3g1 au lieu du +1g1 habituel.
Rang 1 : Les yeux du Fauson Bndiction des Sept Fortunes (Bishamon) (-4) : Je dclare 3 Aug. pour une
Le Toritaka doit tre conscient de son manuvre de dgts augments et si je russis mon attaque, je reois en
environnement en permanence, car ses ennemis bonus une Augmentation gratuite. De plus, je reois +1g0 mes jets de Force.
peuvent surgir de nimporte o.
+1g0 aux comptences et jets de Trait lis la
Perception.
+1g0 aux dgts sur els cratures originaires des
Royaumes Spirituels autre que Ningen-do.
+2g1 en Connaissance (Royaume Spirituel, en
dpensant un point de vide (ajout de la rgle
habituelle).
Rang 2 :

Dsavantages
Prsomptueux (+3) : Lorsque je me retrouve face un ennemi suprieur en
nombre ou en puissance, (cour ou champ de bataille), je dois russir un jet de
Perception ND 20 pour men rendre compte et ne pas foncer tte baisse.
Rang 3 :

Rang 4 :

Notes
Rang 5 :

Argent (1 koku = 5 b = 50 zni / 1 b = 10 zni)


Koku B Zni Gajin
3

Equipement
Vtements lgants de soire
Daisho
Parchemins sur lart de la fauconnerie
Invitation de Launa

Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition.
Nom : Togashi
Clan : Dragon Daimyo :
Ecole : Moine tatou de lOrdre de Togashi
Rang de Matrise : 1 Rputation : 1 ( / )
Honneur : 4,5 Gloire : 1 Statut : 1
Souillure : Infamie :
Points dexp. 40+gagns / dpenser : / Initiative (Rf+Rputation / Rf) : 4g3

2 3 ND darmure 20
De base (5 + 5 x Rflexes) 20
2 2 Armure. Bonus au ND :
2 2 Type RD Prix
2 2
2 2
2 3 3
Vitesse de dplacement par action (p.85)
Gratuite Simple Complexe Max
(1,5m x Eau) (3m x Eau) (6m x Eau)
X

Combat de masse (p.240) : 1d10+2


1-Dclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. hroques
(1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.)

Comptence Rang Trait Jet Spcialisation et capacit de matrise


Art (Tatouage) 2 Int 4g2
Athltisme 3 For 5g2
Conn (Kami) 3 Int 6g3
Conn (Shugenja) 3 Int 6g3
Dfense 1 Rf 3g2
Divination 2 Int 5g3
Jiujutsu 3 Agi 5g2
Mditation 2 Vide 5g3

Arme Jiujutsu Blessures Rang Actuel


Dgts totaux 3g1 Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x2
VD de larme Force g1 Indemne (+0) 00-10
Mots-clefs Petite Egratign (+3) 11-14
Prix - Lgrmt bless (+5) 15-18
Notes Peut recourir la Bless (+10) 19-22
manuvre Gravmt bless (+15) 23-26
dEmpoignade. Impotent (+20) 27-30
(action mvt 1 cran + dur)

Epuis (+40) 31-34


(1 pt de Vide pour agir)

Hors de combat 35-38


(ne peut plus agir)

Mort 39+
me
Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4 dition.
Ecole Moine tatou de lOrdre de Togashi KIHO : Jusquau dernier souffle
Sensei Activer un Kiho : 1 point de Vide + Mditation / Vide ND 15 (action
Dojo complexe) ou ND 30 (action simple)
Activer un tatouage : doit tre visible, action libre, Anneau / Matrise : Vide / 3. Type : Karmique
un seul actif la fois, dure un nombre de rounds Effet : En expirant profondment je disperse mon nergie autour de moi pour la
gal mon double de rang de matrise. faire partager.
Rang 1 : Sang des Kami Un individu au choix dans les 6m gagne 1 point de Vide son Tour suivant. Un
Le sang du Kami Togashi coule dans mes veines mme individu ne peut bnficier plus de deux fois par jour de ce Kiho.
travers mes tatouages mystiques.
Mante. La mante est farouche et bagarreuse. De Avantages
fait, je nai jamais peur ! Tatouage actif en
permanence et ne mempche pas de recourir Ami de la Confrrie (-4) : Parce jai des amis dans la Confrrie de Shinsei, jai
dautres tatouages. appris auprs deux la technique dun Kiho. Mon Kiho est : Jusquau dernier
souffle (Voir ci-dessus).
Equilibre. Tatouage en forme de ying et de yang.
Quand le tatouage est actif : +/-7 au ND des jets
dIncantation des sorts dont je suis la cible.
Rang 2 :

Dsavantages
Rang 3 : Ascte (+3) : les choses matrielles ne mintressent pas. Lors de gains de
Statut, je nen reois que le quart.

Rang 4 :

Notes

Rang 5 :

Argent (1 koku = 5 b = 50 zni / 1 b = 10 zni)


Koku B Zni Gajin
-

Equipement
Robe sobre, bton
Aiguilles de tatoueur, encres
Extraits du Tao de Shinsei
Invitation de Launa

Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition.
Nom : Isawa
Clan : Phnix Daimyo :
Ecole : Shugenja Isawa (Eau)
Rang de Matrise : 1 Rputation : 1 ( / )
Honneur : 4,5 Gloire : 1 Statut : 1
Souillure : Infamie :
Points dexp. 40+gagns / dpenser : / Initiative (Rf+Rputation / Rf) : 3g2

2 2 ND darmure 15
De base (5 + 5 x Rflexes) 15
3 2 Armure. Bonus au ND :
2 2 Type RD Prix
2 2
2 2
2 3 3
Vitesse de dplacement par action (p.85)
Gratuite Simple Complexe Max
(1,5m x Eau) (3m x Eau) (6m x Eau)
3 6 X 12

Combat de masse (p.240) : 1d10+2


1-Dclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. hroques
(1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.)

Comptence Rang Trait Jet Spcialisation et capacit de matrise


Art de la magie 3 Int 6g3
Athltisme 3 For 5g2 Natation
Calligraphie 2 Int 5g3 Code secret
Conn (Bushido) 2 Int 5g3
Conn (Thologie) 2 Int 5g3
Etiquette 3 Int 5g2 Conversation
Mdecine 1 Int 4g3
Mditation 2 Vide 5g3
Sincrit 2 Int 4g2

Arme Wakizashi Blessures Rang Actuel


Dgts totaux 4g2 Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x2
VD de larme 2g2
Mots-clefs Moyenne, Samoura
Indemne (+0) x x
Prix 25 koku Egratign (+3) 00-04
Notes Porte : 6m. Utilise Lgrmt bless (+5) 05-08
la comptence Bless (+10) 09-12
Athltisme Gravmt bless (+15) 13-16
(Lancer). Impotent (+20) 17-20
(action mvt 1 cran + dur)

Epuis (+40) 21-24


(1 pt de Vide pour agir)

Hors de combat 25-28


(ne peut plus agir)

Mort 29+
Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition.
Ecole de shugenja : Isawa Avantages
Technique : Le don dIsawa Chanceux (-3). Une fois par sance de jeu, je peux relancer
Affinit(s) : Eau Dficience(s) : - un jet de ds et prendre le meilleur des deux.
Voie alternative : - Grande destine (-5). LOrdre Cleste sefforce de me
garder en vie jusqu ce que ma destine soit accomplie.
Jet dIncantation : Anneau + Rang matrise shugenja / Anneau Une fois par sance, lorsque je subis des dgts devant me
ND du sort : 5 + (5x niv Sort) tuer, je ne subis en ralit que 1 Blessure. Cela ne peut
Sorts universels (rang 1) : Invocation, Communion, Sensation. arriver quune fois par sance car mme les Cieux sont
Effets de ma technique dcole : limits dans leur influence sur les affaires des mortels.
+1 Aug. gratuite sur les sorts dEau

Dsavantages
Blessure permanente (+4). Certaines blessures ne peuvent se
refermer quelque soit les soins employs. Mon premier
Rang de Blessure est toujours considr comme plein.

Sorts
Air
3g2
Rang 1 : Hritage de Kaze no Kami.

Eau
Notes
4g2
Rang 1 : Voie vers la paix intrieure, Revers de fortune
Rang 2 : Rsister aux vagues dassaut.
Feu

3g2
Rang 1 : Fureur dOsano-Wo.

Terre

3g2
Rang 1 : Armure de la Terre, Courage des Sept Tonerres.

Vide

_

Argent (1 koku = 5 b = 50 zni / 1 b = 10 zni)


Koku B Zni Gajin

Equipement
Robe de soire
Wakizashi
Etui parchemin et parchemins de sorts
Invitation de Launa

Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition.
Nom : Kuni
Clan : Crabe Daimyo :
Ecole : Shugenja Kuni
Rang de Matrise : 1 Rputation : 1 ( / )
Honneur : 2,5 Gloire : 1 Statut : 1
Souillure : Infamie :
Points dexp. 40+gagns / dpenser : / Initiative (Rf+Rputation / Rf) : 3g2

3 2 ND darmure 15
De base (5 + 5 x Rflexes) 15
3 2 Armure. Bonus au ND :
3 2 Type RD Prix
2 2
2 2
2 3 3
Vitesse de dplacement par action (p.85)
Gratuite Simple Complexe Max
(1,5m x Eau) (3m x Eau) (6m x Eau)
3 6 X 12

Combat de masse (p.240) : 1d10+2


1-Dclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. hroques
(1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.)

Comptence Rang Trait Jet Spcialisation et capacit de matrise


Armes lourdes 3 Agi 5g2
Art de la magie 2 Int 4g2
Calligraphie 2 Int 4g2 Code secret
Conn (Outremonde) 3 Int 5g2
Conn (Thologie) 1 Int 3g2
Dfense 2 Rf 4g2
Enqute 2 Per 4g2

Te

Arme Wakizashi Tetsubo de la terre Blessures Rang Actuel


Dgts totaux 4g2 4g2 Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x2
VD de larme 2g2 2g2 Indemne (+0) 00-15
Mots-clefs Moyenne, Samoura - Egratign (+3) 16-21
Prix 25 koku - Lgrmt bless (+5) 22-27
Notes Porte : 6m. Utilise 1 Aug. pour le Bless (+10) 28-33
la comptence Renversement. Gravmt bless (+15) 34-39
Athltisme Impotent (+20) 40-45
(Lancer). (action mvt 1 cran + dur)

Epuis (+40) 46-51


(1 pt de Vide pour agir)

Hors de combat 52-57


(ne peut plus agir)

Mort 58+
me
Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4 dition.
Ecole de shugenja : Kuni Avantages
Technique : Contemplation des tnbres Grand (-3). Je mesure entre 1,83m et 1,90m. +1g0 aux
Affinit(s) : Terre Dficience(s) : Air dgts avec une grande arme de corps corps.
Voie alternative : -
Jet dIncantation : Anneau + Rang matrise shugenja / Anneau
ND du sort : 5 + (5x niv Sort)
Sorts universels (rang 1) : Invocation, Communion, Sensation.
Effets de ma technique dcole :
+1 Aug. gratuite aux sorts de Terre et aux sorts accompagns du Dsavantages
mot-clef Jade (nots dun *). Compulsif. (+3) : De temps autre je pars Mditer avec
+1g0 aux jets dIncantation quand la cible est une crature les Kami , belle appelation pour dire fumer de
non-humaine. lherbe . Cest un passe temps, jen ai besoin, a me
Les dgts de mes sorts sont augments de +1g1 quand le sort cible calme. Mais jen suis trs accro et je dois faire un jet ND
une crature souille. Volont 20 pour y rsister. Si je ne vais pas assouvir ce
besoin compulsif, tous mes jets sont augments de +10 au
ND.
Peu assur (Art de la magie) (+4) : la guerre ne me laisse
gure le temps dtudier les Kami. Aussi, quand jeffectue
un jet dArt de la magie, je dclare une augmentation qui
Sorts ne me fait bnficier daucun effet.
Air Chagrin damour (+3) : Un jour, jai du choisir. Ctait son
amour ou mon devoir. Ce fut mon devoir et elle me quitta.
_ Mais je noublierai jamais le jour o elle ma dit je
Eau taime sur la muraille Kaiu par une nuit dclairs. Quand
je repense elle, tous mes ND augmentent de +5, jusqu
3g2 ce que je dpense un point de Vide pour retrouver mes
Rang 1 : Voie vers la paix intrieure. esprits.
Feu

3g2
Rang 1 : Jamais seul , Lame acre.
Notes
Terre

5g3
Rang 1 : Frappe de jade*., Tetsubo de la terre
Rang 2 : La Terre devient le ciel*.
Vide

_

Argent (1 koku = 5 b = 50 zni / 1 b = 10 zni)


Koku B Zni Gajin
3

Equipement
Robe lgante
Wakizashi, tanto
Etui parchemin et parchemins de sorts
Invittion de Launa
Ncessaire de mditation : Kiseru (pipe), drogues
dherbes fumer, papiers fins, pierres briquet et
aiguisoir

Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition.
Nom : Asako
Clan : Phnix Daimyo :
Ecole : Matre du savoir Asako (Courtisan)
Rang de Matrise : 1 Rputation : 1 ( / )
Honneur : 6,5 Gloire : 1 Statut : 1
Souillure : Infamie :
Points dexp. 40+gagns / dpenser : / Initiative (Rf+Rputation / Rf) : 4g3

2 3 ND darmure 20
De base (5 + 5 x Rflexes) 20
2 3 Armure. Bonus au ND :
2 3 Type RD Prix
2 2
2 2
2 2 3
Vitesse de dplacement par action (p.85)
Gratuite Simple Complexe Max
(1,5m x Eau) (3m x Eau) (6m x Eau)
3 6 X 12

Combat de masse (p.240) : 1d10+2


1-Dclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. hroques
(1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.)

Comptence Rang Trait Jet Spcialisation et capacit de matrise


Art (haiku) 2 Int 6g3
Conn (Bushido) 3 Int 6g3
Conn (Fortunes) 1 Int 4g3
Conn (Histoire) 3 Int 6g3
Courtisan 3 Int 6g3
Etiquette 2 Int 5g3 Courtoisie
Mditation 1 Vide 3g2
Sincrit 3 Int 6g3

Arme Wakizashi Blessures Rang Actuel


Dgts totaux 4g2 Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x2
VD de larme 2g2 Indemne (+0) 00-10
Mots-clefs Moyenne, Samoura Egratign (+3) 11-14
Prix 25 koku Lgrmt bless (+5) 15-18
Notes Porte : 6m. Utilise Bless (+10) 19-22
la comptence Gravmt bless (+15) 23-26
Athltisme Impotent (+20) 27-30
(Lancer). (action mvt 1 cran + dur)

Epuis (+40) 31-34


(1 pt de Vide pour agir)

Hors de combat 35-38


(ne peut plus agir)

Mort 39+
me
Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4 dition.
Ecole Matre du savoir Asako (Courtisan) Avantages
Sensei Parangon (Courage) (-7). La vertu du Courage dans le Code du Bushido me
Dojo tient particulirement cur. +1g1 pour rsister Intimidation ou contre les
Rang 1 : Temple de lme effets de Peur.
Les Asako, historiens et rudits, font des tudes
nettement plus longues que celles des autres
familles de lEmpire. Ils senorgueillissent de leurs
connaissances en de nombreux domaines. Ils
partagent aussi le dvoueement du Clan du Phnix
en matire de paix et de courtoisie. Ils affectent
donc de la distinction pour rgler les problmes.
+1 Aug. gratuite en Connaissance.
+ Quand jutilise 1 point de Vide en Etiquette, je
bnficie de +3g1 au lieu du +1g1 habituel
Rang 2 :
Dsavantages
Contrariant (+4). Parce que je sais tellement de choses (ou crois les savoir),
quand jentends des points de vue trop diffrents du mien, je me dois
dintervenir pour participer au dbat, que jy ai t invit ou non. Jinterviens
alors soit physiquement, soit verbalement. Le ND en Volont pour rsister
Rang 3 : mon envie de faire part de mon point de vue est de 5 25, selon le MJ.

Rang 4 :

Rang 5 : Notes

Argent (1 koku = 5 b = 50 zni / 1 b = 10 zni)


Koku B Zni Gajin
5

Equipement
Vtements de cour
Wakizashi
Ncessaire de calligraphie, Eventail, Petit
miroir, petit carnet et accessoire de th.
Invitation de Launa

Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition.
SORTS DISAWA ________
trouve dans lincapacit de dlivrer son message, il lattend
pendant une semaine le destinataire du mieux quil peut, avant
de disparatre. Si la personne spcifie par le sort ne se trouve
pas dans son rayon daction, loiseau senvole alatoirement et
Sorts deau disparait ds quil nest plus porte de vue.
Voie vers la paix intrieure
Anneau / Matrise : Eau 1
Porte : Contact
Zone deffet : 1 individu cibl
Dure : Instantane
Sort de Terre
Augmentations : Aucune Armure de la Terre
Les Kami de lEau peuvent influencer le flux de leau
dans le corps, acclrant de faon spectaculaire le processus Anneau / Matrise : Terre 1 (Art de la guerre, Dfense)
de gurison. Vous pouvez utiliser ce sort pour gurir les Porte : Personnel
Blessures subies par autrui Ce sort restaure chez la cible un Zone deffet : Le shugenja
nombre de Blessures gal la diffrence entre le rsultat du Dure : 10 Tours
Jet dIncantation et le ND du sort. Augmentations : Dure (+2 Augmentations)
Ce sort imprgne le corps du shugenja de la force de
la Terre, rduisant limpact de toute attaque physique ou
Revers de fortune magique qui latteint. Pendant toute la dure du sort, vous
Anneau / Matrise : Eau 1 gagnez une Rduction dune valeur gale votre Anneau de
Porte : 3m Terre + votre Rang de matrise. Toutefois, ce lien avec la
Zone deffet : 1 individu cibl Terre ralentit vos mouvements : on considre votre Anneau
Dure : 3 Rounds dEau rduit de 1 dans le cadre du calcul de vos mouvements
Augmentations : Dure (+ 1 Round), Porte (+1,5m) lorsque vous vous trouvez sous leffet de ce sort.
Grce la polyvalence de lEau vous pouvez relancer
un jet de d par Round. Il doit tre fait immdiatement aprs le Courage des Sept Tonnerres
premier jet de d, et vous choisissez le rsultat garder.
Anneau / Matrise : Terre 1 (Art de la guerre)
Porte : 9m
Rsister aux vagues dassaut Zone deffet : Nb de cibles infrieur ou gal au ang de
Anneau / Matrise : Eau 2 (Art de la guerre) Matrise du shugenja
Porte : 3m Dure : 10 minutes
Zone deffet : 1 individu cibl Augmentations : Dure (+1 cible), Cible (+1)
Dure : Instantane Ce sort confre aux cibles (dont le lanceur de sort
Augmentations : Porte (+3m par tranche de 3 Aug.) peut faire partie) un courage inbranlable renforc par la
La cible de ce sort bnficie dune Action simple puissance ternellede la Terre. Pendant la dure du sort, les
durant ltape de Ractions du Tour de combat actuel. Cette cibles bnficient de +5g0 pour rsistser tous les effets de
action ne peut tre utilise que pour porter une attaque. Si la Peur, magiques ou naturels. Les samouas non-issus des sept
cible ne peut effectuer une attaque au moyen dune Action Clans Majeurs ne bnficient que de +3g0. Ceux qui ont au
simple, ce sort lui confre une Action complexe la place. Ce moins 1 Rang de Souillure ne bnficient pas du sort et leur
ne peut pas donner un shugenja la capacit de lancer un Souillure nest pas rvle. Plusieurs shugenja connaissant ce
second sort lors du mme Tour. sort peuvent sassocier. Le nombre de cibles est alors gal la
somme de leurs Rangs de Matrise + lAnneau de Terre le plus
lev dentre eux.

Sorts dAir
Sorts de Feu
Hritage de Kaze-no-Kami Fureur dOsano-Wo
Anneau / Matrise : Air 1 (Artisanat)
Porte : Rang de matrise x 16km Anneau / Matrise : Feu 1
Zone deffet : 1 individu connu dans la limite du sort Porte : 90m
Dure : Spcial Zone deffet : 1 cible
Augmentations : Zone deffet (+1 individu), Porte (+16 km) Dure : Instantane
Un oiseau dapparence ordinaire est cre partir des Augmentations : Dgts (+1g0/2 Aug.)
Kami du vent. Il murmure un message oral au choix dune
minute maximum sur la ou les personnes dsignes. Sil subit On ne peut lancer ce sort quen extrieur. Un clair
des dgts, il se dissipe, ce qui met un terme au sort. frappe la cible pour 5g2 dgts. Quiconque se trouve -3m de
Une fois le message murmur (perceptible par autrui limpact doit russir un jet de Constitution ND15 ou tre
mais au prix de grands efforts), loiseau disparait. Sil se assourdi pour 2 Rounds. Dans un orage ordinaire, le sort
occasionne 6g2 de dgts et dans un orage dchan, 6g3.
SORTS DE KUNI _________
Armes lourdes. Si vous disposez de la Comptence Armes
lourdes, le tetsubo vous confre une Aug. gratuite pour la
Manuvre Renversement (ce bonus ne sapplique pas si vous
crez le tetsubo pour quelquun dautre). Le tetsubo disparait
Sorts dEau si vous le lchez. Au lieu dinvoquer larme pour vous vous
pouvez la faire apparatre entre les mains dun alli situ dans
un rayon de 6m. On considre cet alli comme le lanceur de
Voie vers la paix intrieure sort en tout point de vue, except lAug. gratuite ci-dessus.

Anneau / Matrise : Eau 1 La Terre devient le ciel


Porte : Contact Anneau / Matrise : Terre 2 (Jade, Tonnerre)
Zone deffet : 1 individu cibl Porte : 30m
Dure : Instantane Zone deffet : 1 crature cible
Augmentations : Aucune Dure : Instantane
Augmentations : Dgts (+1g0), Cible (+1 cible), Spcial (2
Les Kami de lEau peuvent influencer le flux de leau Aug. pour des rochers imprgns du pouvoir de jade).
dans le corps, acclrant de faon spectaculaire le processus
de gurison. Vous pouvez utiliser ce sort pour gurir les Ce sort invoque plusieurs normes rochers qui
Blessures subies par autrui Ce sort restaure chez la cible un surgissent de terre pour tre projets dans les airs et frapper
nombre de Blessures gal la diffrence entre le rsultat du infailliblement une ou plusieurs cratures cibles. La victime
Jet dIncantation et le ND du sort (Ajout : Minimum Anneau subit des dgts dont la VD gale lAnneau de Terre du
dEau). lanceur de sort. Si celui-ci frappe plusieurs cibles, la VD est
rduite de 1g1 pour chaque cible supplmentaire, pour un
minimum de 1g1 Blessures par cible. Ces roches, composes
de pierre ordinaire ne peuvent donc pas outrepasser la
Rduction ou lInvulnrabilit, mais un puissant lanceur de
Sorts de Terre sort peut les imprgner du pouvoir de jade au prix de 2 Aug.

Frappe de jade
Anneau / Matrise : Terre 1 (Jade, Tonnerre)
Porte : 30m
Zone deffet : 1 cible Sorts de Feu
Dure : Instantane
Augmentations : Dgts (+1g0), Porte (+3m), Cible (+1 cible Jamais Seul
pour un maximum de 5 cibles) Anneau / Matrise : Feu 1
Porte : Contact
Ce sort invoque les plus purs Kami de la Terre, ceux Zone deffet : 1 cible
du jade, sous la forme dune rafale dnergie vert iridescente. Dure : 5 Tours (voir ci-dessous)
La dcharge jaillit et frappe infailliblement la cible choisie : Augmentations : Cible (+1)
elle ne peut tre ni intercepte, ni dvie, mais la Rsistance
magique et les autres formes de dfenses magiques peuvent la Ce sort invoque laspect intellectuel du Feu,
djouer. Si la cible dispose dau moins 1 Rang de Souillure, la renforant lme de lun de vos allis en lui permettant
Frappe de jade possde une VD de 3g3 : elle brle et noircit la douvrir les yeux et de raliser ltendue du courage de ses
chair souille. Toutefois, les cibles nayant pas au moins 1 anctres. La cible de ce sort bnficie dun bonus gal votre
Rang complet de Souillure ne subissent aucun dgt de la part Anneau du Feu, lequel sajoute au rsultat de ses jets
de ce sort. Lancer Frappe de jade sur une cible non souille dattaque, de comptence et de traits. Cet effet sarrte quand
apparait gnralement comme une grave insulte, sauf peut-tre le sort sachve, quand la cible rate un jet dattaque ou de
parmi les plus paranoaques des membres de la famille Kuni comptence, ou quand elle subit nimporte quelle Blessures.
qui ne voient l quune prcaution tout fait lgitime.

Lame acre
Tetsubo de la terre
Anneau / Matrise : Feu 1 (Artisanat)
Anneau / Matrise : Terre 1 (Artisanat(, Jade) Porte : Contact
Porte : Personnel ou 6m Zone deffet : 1 arme dote dune lame
Zone deffet : 1 arme cre Dure : 1 minute
Dure : 5 minutes Augmentations : Dure (+1 minute)
Augmentations : Dgts (+1g0), Dure (5 min), Porte
(+1,5m), Fome (voir description) Les esprits du Feu peuvent transmettre toute leur
fureur au mtal et rendre une lame tranchante comme le plus
Vous invoquez un tetsubo de terre pure incrust de acr des rasoirs. Ce sort naugmente les dgts que sur des
toutes sortes de pierres. Avec une Aug. le sort cre nimporte armes lame dacier (sabres, couteaux, naginata...). De plus,
quelle arme lourde de votre choix. Le tetsubo a une VD de Lame acre ne peut pas affecter les nemuranai et les armes
2g2. Quand vous maniez cette arme, vous pouvez au choix dj amliores par des effets magiques. La VD de larme
utilisez votre Rang de Matrise la place de votre Comptence augmente de +1g1 pendant la dure du sort.
S
LOUP GAROU
locaux sont trs mfiants leur gard.
PROMENONS-NOUS Dans le but de prouver leur bonne foi,
DANS LES BOIS ils doivent russir une preuve. Mal-
heureusement pour eux, lpreuve va
tre interrompue par larrive dun
trs puissant esprit de peur. Cet esprit
est attir par la peur que ressentent
les enfants. Les joueurs devront com-
prendre lensemble des causes qui
provoquent cette peur et y mettre fin.
Au cours de leur enqute, ils dcou-
vriront lhistoire de leur territoire.
En effet, il y a de cela 10 ans environ
ce territoire appartenait une meute.
Lalpha de cette meute (Black Eclipse)
perdit le contrle delle-mme en appre-
nant lenlvement de son fils. Sous la rage,
elle tua (totalement) lesprit totem de sa
meute dont le rle tait de protger son
fils pendant une opration de la meute.
Aprs cet pisode, les esprits du ter-
ritoire nont plus voulu communi-
Renaud ObiWan Guezennec quer avec la meute qui avait trahi son
totem. La meute sest exile plus
Chapitre1 louest immdiatement aprs ces v-
nements, laissant le territoire libre.
Introduction Depuis quelques jours, Black Eclipse est
revenue dans le village car elle a eu des
visions du retour de son fils. Elle inspecte
1.1 Le scnario en quelques les chambres des enfants pour retrouver
son fils. Sa prsence est lune des causes
mots
majeures de peur car elle se montre aux
enfants sous une forme surnaturelle.
Les personnages vivent dans un petit Lenlvement fut luvre de Win-
village tranquille du Canada. Leur ter- ter Mist, un ancien membre de la
ritoire est assez calme mais les esprits meute de Black Eclipse. Il souhaite

176
LOUP GAROU S

se venger delle. La majorit des v- lien, cinq joueurs


nements constitue ltape numro Eclipse, Convention de JdR de La
deux de son plan de vengeance. Il na Lune Rousse de Rennes: lien, deux par-
pas tu le fils de Black Eclipse mais ties, onze joueurs
la lev et la intgr dans sa meute. RRX, Convention de JdR de Polytech-
Tout rcemment, Thomas (le fils) a nique 2012, deux parties, dix joueurs
subit un rituel trs douloureux, destin Les Joutes Du Tmraires (2012),
lui faire perdre le contrle. Une fois le convention de JdR de Nancy, cinq
rituel termin, il fut lch dans lancien joueurs
territoire de sa mre. Winter Mist sar- Octogones, convention de JdR Lyon,
rangea pour que sa mre soit informe deux parties, dix Joueurs
de son retour. Son but est de la faire Session prive, cinq joueurs, aot
revenir dans la zone. Il attendra avec sa 2012.
meute le meilleur moment pour passer Session prive, cinq joueurs, fvrier
lattaque et utilisera (peut-tre) les 2013.
joueurs comme allis dans sa vengeance. Les Alchimistes, Strasbourg, 4 joueurs,
La peur des enfants est aussi alimente fvrier 2014.
par une jeune ducatrice manipule, une Ludesco, La Chaux-de-Fond, Suisse,
grosse tempte et une meute de loups trois joueurs, mars 2014.
cherchant de la nourriture aux abords
du village. En outre, lesprit de la ville de Total de joueurs: cinquante-huit.
Chicago veut se venger de Peter (un PJ),
et cela va galement apporter son lot de
confusion et de danger par linterm- 1.2.1 Que faire quand vous
diaire du maire du village. Enfin, si les navez pas cinq joueurs
joueurs ont bien fait leur travail, ils se-
ront rcompenss par un totem (esprit Lidal est de jouer ce scnario avec cinq
protecteur de meute). joueurs, mais lidal ce nest pas toujours
possible. Il est envisageable de jouer ce
1.2 Cadre du scnario scnario avec 3 ou 4 joueurs. Les person-
nages de toile Rouge, Sagesse Tenace
Ce scnario a t crit pour la 71e Nuit et Sombre Bois sont les plus importants.
Tenebrae dont le thme tait lenfance. En supprimant le personnage de Peter
Il a t jou dans divers vnements. (Hurle Mort), les intrigues qui gra-
vitent autour de lui disparatront. Le sc-
71e Nuit Tenebrae, le 18/02/2012 : nario sera plus court mais reste jouable.

177
S
LOUP GAROU
Jai dj fait jou cette partie avec 6 Les esprits en veulent aux loups-ga-
joueurs. Le sixime personnage tait un rous (urathas) car ils ont ananti leur
ithaeur vagabond qui a pay son droit paradis et sont parvenus tuer Pre
de passage par lexcution du rite de la Loup alors queux ny taient jamais
Chasse sacre. arrivs. Mre Lune maudit ses propres
enfants pour les punir de leur crime
et les rendit vulnrables largent,
1.3 Lunivers de Loup-Garou: le mtal le plus prcieux ses yeux.
les Dchus Au fil des sicles, elle allgea la maldic-
tion de ceux de ses enfants qui reprirent
Les loups-garous sont mi-humains la tche de son bien-aim. Ces loups-
mi-esprits loups. Il y a trs longtemps, garous l sont les gardiens de lquilibre
une poque que certains nomment entre le monde des esprits et le monde
la Pange, Pre Loup faisait rgner physique.
lordre et lquilibre entre le monde
physique et le monde des esprits. 1.3.1 Lhisile
Conquise par son courage, Mre Lune
tomba amoureuse de lui et prit forme Une nuit ternelle rgne sur le monde
humaine pour le sduire. Elle donna des esprits. lexception des hu-
naissance neuf enfants (les Premiers- mains, dont les motions lalimentent,
Ns). De leur mre ils reurent la fa- chaque lment du monde phy-
cult de changer de forme et de leur sique y trouve son reflet. Les esprits
pre la force et linstinct du chasseur. peuvent tre des concepts comme la
Le passage des sicles vit la naissance violence, la jalousie ou lapptit, ou
de plusieurs gnrations de loups-ga- bien tre le reflet dobjets ou dani-
rous, dans lesquelles le pouvoir de Pre maux, comme une porte ou un renard.
Loup se dilua. Une partie de sa meute Les loups-garous sont les seuls tres
ralisa quil tait trop faible pour les autoriss passer dun monde lautre.
guider et lui proposa son aide, mais il la
refusa. Alors ses enfants assassinrent 1.3.2 Les atouts dun loup-garou
Pre-Loup car il refusait de partager
son fardeau avec le fruit de sa chair. Quand je fais jouer ce scnario des
Lorsquil reut le coup mortel, son cri dbutants, je prcise les avantages dtre
fut si puissant quil dchira le monde. loup-garou (voir les rgles du jeu).
Depuis lors, Hisile, le monde des es- Les 5 formes : humaine, presque hu-
prits, sest loign du monde physique. maine, loup-garou, presque loup, loup.

178
LOUP GAROU S

Locus: portail pour passer du monde 1.3.4 Serment de la Lune


physique au monde des esprits, cest le
cur dun territoire loup-garou et ga- Un loup-garou dchu a prt ce ser-
lement la source de leur nergie ma- ment. Cest un ensemble de rgles (libre
gique (lessence). dinterprtation) respecter par vos
Rgnration: le corps des loups-ga- joueurs.
rous est plus rsistant quun humain, les Les loups doivent chasser.
blessures se soignent bien plus vite. Le peuple ne tue pas le peuple.
Tribu: un groupe de loups-garous qui Le faible honore le fort, le fort respecte
partage une mme philosophie de vie. Il le faible.
en existe cinq. Respecte ta proie.
Le peuple doit vivre parmi les hu-
1.3.3 Les ennemis mains.
Ne mange pas de chair humaine ou de
Les esprits: leur but est de grandir le loup.
plus possible, pour cela ils sont prts Le troupeau ne doit pas savoir.
tout.
Les purs: loups-garous qui refusrent
de prendre part la mort de Pre Loup
et qui refusent de maintenir lquilibre.
Humains : ils ignorent l'existence des
loups-garous. Sils la dcouvrent, ils
auront des intentions hostiles.

179
S
LOUP GAROU
1.4 Les meutes du scnario
lOmbre, Bale Hounds/Cerbre)
Forests Wrath : Clara Hal-
tway (Rahu, Griffe de Sang)
1.4.1 La meute PJ: Night Howlers Unwise Wolf : Casey Jones (Irra-
ka, Griffe de Sang, bless la main)
toile Rouge : Lynn Ethwings, ins- Running Nightmare : Garry Oakman
titutrice (Cahalithe, Griffe de Sang) (Elodoth, Seigneur des Temptes)
Hurle Mort : Peter Torhes, sherif
(Elodothe, Seigneur des Temptes)
Cendre Griffe : Luke Hereford, Chapitre2
agriculteur (Rahu, Matre du Fer)
SombreBois:LeonardJ.Andrews,garde-
Les personnages
chasse (Irraka, Chasseur des Tnbres)
Sagesse Tenace: Jessica Ethwings, vt-
rinaire (Ithaeur, Os de lOmbre) 2.1 Cahalithe
1.4.2 La meute sympa mais
pas trop: Sadness Knives Nom: Lynn Ethwings
Origine: Canada
Black Eclipse : Floria Centerfold (Al- Auspice: Cahalithe
pha, Rahu, Chasseur des Tnbres) Tribu: Griffes de Sang
Red Fangs : David McClurgan Profession: Institutrice
(Irraka, Chasseur des Tnbres) Nom de guerre: toile Rouge
Vicious Pain : Helen Hallis- ge: 24 ans
ter (Cahalithe, Griffe de Sang ) Histoire : Tu es une jeune femme
Fair Wolf : Marshall Hereford ( Elo- plutt timide issue dune famille
dothe, Seigneur des Temptes.) riche. Tu as fait des tudes dart et de
Pointed Mind : Morris Kenneth lettres qui tont permis de voyager
(Ithaeur, Os de lOmbre ) en Europe, aux tats-Unis et en Asie.
Tu tes installe New York aprs
1.4.3 La meute mchante tes tudes, pour dbuter une carrire
mais polie: Hidden Claws de peintre. Tes uvres ont rapide-
ment t remarques. Elles dcri-
Winter Mist : Paul Debian (Al- vaient souvent un lieu sombre et des
pha, ancien membre de la meute formes tranges. Une atmosphre
des Sadness Knives, Ithaeur, Os de angoissante suintait de ton travail.

180
LOUP GAROU S

Cest peu prs ce moment que ta dhier. Ces trous de mmoire sont de
sur ane a pt un cble ; elle dis- plus en plus longs et inquitants.
parut et ne rpondit plus tes appels. Avis:
Une semaine avant le vernissage dune Hurle Mort : Un filou assez sympa-
exposition dans une galerie de la thique mais qui trane de grosses valises,
ville, elle vint te voir pour te deman- un jour cela vous ptera la gueule.
der darrter te peindre tes rves, car Cendre Griffe : Un type simple qui
tu rvlais des choses qui ne pou- incarne la force brute de la meute. Il est
vaient pas tre dvoiles au public. intressant mais son manque de culture
Tu ne compris pas et lenvoya valser. est parfois lourd.
La veille de louverture de lexposi- Sombre Bois: Son cot solitaire pour-
tion, tu la surprise en train de dtruire rait coter cher la meute. Il est efficace
tes toiles. Tu te souviens que cela te dans son mtier et dans la meute.
plongea dans un tat de fureur. Tu te Sagesse Tenace: Ta sur, elle est la cl
rveillas le lendemain, dans ton appar- de vote de cette meute, son me. Tu re-
tement, dont ta sur avait vid le frigo. grettes un peu de ntre pas comme elle.
Avec un large sourire, elle texpliqua
que tu tais devenue une louve-ga- Fiche de perso:
rou et vous parttes la recherche http://nwod.rolisteam.org/fr/pdf/14
de semblables. Tu as ainsi dmon-
tr un talent certain pour localiser Dons
des individus proches du Premier
changement, aidant ta sur fon- Les bons mots
der sa meute. En fin de compte, vous (Rflexe) - +2 en social, passif pour en-
avez lu domicile dans un petit vil- courager ou apaiser.
lage perdu dans la campagne cana- Jet: aucun
dienne, o tu es devenue institutrice. Cot: aucun
Ces derniers temps, tes rves Page: 117
mettent en scne des pluies tor-
rentielles, des loups massacrs ou Cri de ralliement
une chouette qui appelle laide. (Instantan) - Redonne un point de vo-
Le plus trange, ce sont tes absences. lont ses allis pendant la bataille.
Ce samedi matin, tu tes rveille dans Jet : Manipulation + Expression +
ta salle de classe. Tu nas pas compris Gloire
ce que tu faisais l et tu ne te souviens Cot: 1 volont
plus du tout des vnements de la nuit Page: 119

181
S
LOUP GAROU
Canaliser la rage une vieille baraque dans un village cana-
(Rflexe) - Chaque succs permet de dien nomm Springfield, un peu dargent
sacrifier un tour pass en forme gauru et des terres agricoles. Tu y es all ravi de
pour obtenir +1 en force ou en dextrit. recevoir un tel cadeau. Ta mre tavait tou-
Jet: Vigueur + Survie + Puret jours tenu loign de la famille de ton pre.
Cot: 1 point dessence Dans le village, tu as ouvert ton garage.
Page: 142 Tu rpares les engins agricoles ou les
voitures. Tes affaires ne marchent pas
trop mal. Lors dune balade sur tes
2.2 Rahu terres pour slectionner des arbres, tu
as t mordu par un loup. Bizarrement,
Nom: Luke Hereford tu nas pas ressenti une norme douleur.
Origine: Canada La nuit suivante, quatre personnes
Auspice: Rahu/Guerrier sont entres chez toi. Ils tont retenu
Tribu: Matre du fer en otage et tont parl de divers l-
Profession: Garagiste / Agriculteur ments pour tnerver. Visiblement ils
Nom de guerre: Cendre Griffe connaissaient bien des choses sur toi.
ge: 22 ans Quand ils ont voqu ta mre, cela na
Histoire : Fils de mre clibataire, tu pas loup, tu tes nerv ; eux aussi. Tu
as toujours vcu avec peu de moyens. te souviens avoir voulu les dfoncer.
Ta mre enchanait les petits bou- Visiblement, cela ne sest pas pass ainsi.
lots : serveuse, femme de mnage, etc. Ils se sont excuss mais ctait la seule
Ton pre a quitt ta mre, bien avant ta nais- faon pour eux de te rveiller. Ils tont
sance. Il est probablement mort depuis. expliqu que tu tais un loup-garou.
Quand tu avais aux alentours de quinze Tu as ainsi rencontr Hurle Mort, toile
ans, ta mre a eu une leucmie. Avec vos Rouge, Sombre Bois et Sagesse Tenace.
ressources limites, elle ne pouvait pas se La meute sest installe dans ton village.
soigner correctement. Tu as commenc Tu as de bonnes relations avec les habi-
faire des petits boulots pour laider payer tants, et surtout tu les connais depuis
ses soins mais cela suffisait peine pour la quatre ans maintenant.
nourriture et le loyer. Elle est morte aprs
seulement une anne. Tu tes enfonc Avis:
dans lalcool et le travail. Un beau jour, tu Hurle Mort : Il est marrant, il
as reu un courrier dun notaire. Le mes- semble avoir un pass assez lourd,
sage parlait de succession. Tu hritas des mais qui nen a pas ? Puis, cest un
biens de ton grand-pre paternel. Il avait bon partenaire dentranement.

182
LOUP GAROU S

2.3 Irraka
toile Rouge: Trs sympa, elle te casse
un peu les pieds avec sa culture des villes.
Elle devrait garder les pieds sur terre. Nom: Leonard J. Andrews
Sombre Bois : Il est de bon Origine: USA
conseil, un peu trop concentr dans Auspice: Irraka
son travail (meute ou humain). Tribu: Chasseur des tnbres
Sagesse Tenace : Tu espres sincre- Profession: Garde-chasse
ment ne jamais la dcevoir. Elle te fait un Nom de guerre: Sombre Bois
peu peur. Cest une bonne Alpha. ge: 19 ans
Histoire : Tu es un jeune dlin-
Fiche de perso: quant. Tu as t tran de foyers en
http://nwod.rolisteam.org/fr/pdf/90 orphelinats, tu nas jamais pu tenir en
place. Tu ne connais pas tes parents.
Dons Tes petits dlits tont conduit en centre
demprisonnement pour jeunes (sorte
Redresser de prison en plus doux). Tu as russi
(Instantan) - Redresse un objet, rduit tchapper plusieurs fois pour pas-
les bosses, affecte jusqu un mtre carr ser quelques nuits la belle toile.
par tour. Le cadeau aprs ce genre de fugue,
Jet: aucun cest un bon passage tabac en rgle.
Cot: 1 Point dEssence Mme ces avertissements ne temp-
Page: 125 chaient pas dy retourner.
Les coups taient de plus en plus puis-
Nuit Noire sants, te laissant parfois quelques jours
(Instantan) - Coupe les lumires lec- dans le coma. Cest l que tu as compris
triques dans une zone (200 mtres car- quil fallait fuir pour de bon. Tu tes
rs par succs), la zone doit tre en vue. donc chapp de la prison. Tu as t
Jet: Astuce + Larcin + Ruse bless pendant lopration. Tu as fini
Cot: 1 volont dans une grotte que tu avais dj rep-
Page: 146 re dans une prcdente escapade. Les
sensations taient si intenses, tu pouvais
Clart entendre le moindre animal respirer, la
(Rflexe) - + 5 en initiative. pluie tombait sur le sol. Ta vitesse ta
Jet: aucun beaucoup surpris galement. Tu pensais
Cot: 1 Point dEssence tre sauv en arrivant dans cette grotte
Page: 137-136 mais ils tont retrouv. Tu as entendu

183
S
LOUP GAROU
sapprocher les gardiens, ils sont ren- suivre nimporte o.
trs dans ta grotte, tu as hurl Cas- Fiche de perso:
sez vous!. Bizarrement, ils lont fait. http://nwod.rolisteam.org/fr/pdf/15
Tu as pu lire de la peur sur leur visage.
Le matin suivant, tu tes rveill lar- Dons
rire dune voiture. lavant, deux filles:
Sagesse Tenace et toile Rouge. Elles Communion avec la fort
tont pris en charge, nourri et blanchi. (Instantan) - Transe de communion
Elles ont fait annuler les charges contre avec la fort, le personnage voit 500m
toi (au vu des mauvais traitements). la ronde, et chaque succs ajoute 100m
Elles tont aussi dit que tu tais un loup- et des informations. Le personnage est
garou. Vous avez fait un bout de che- inconscient de ce qui se passe autour de
min ensemble pour trouver les autres. lui. Il ne peut dcrire ce quil voit quand
Vous vous tes install au Canada. le don est actif. Il peut ainsi apprendre
Sur place, tu es devenu garde-chasse, la prsence dintrus avec un succs, avec
officier des eaux et forts. Tu surveilles trois, il peut apprendre le nombre, le
une partie du Parc national naturel. sexe et lespce.
Depuis quelques mois, tu frquentes Jet: Manipulation + Survie + Ruse
Elisabeth Lecur, une ducatrice ve- Cot: 1 point dessence
nue du Qubec. Page: 130-131

Avis: Pieds de Brume


Hurle Mort : Un filou, assez sym- (Rflexe) - Mode passif: -1 pour te pis-
pa mais trane de grosses valises, ter, Mode actif: -3 (dpense dessence)
un jour cela vous ptera la gueule. Jet: aucun
Cendre Griffe : Simple bonhomme, il Cot: 1 point dessence
est la force de frappe de la meute. Un Page: 114
peu trop cavalier ton got, il ne prend
pas assez de recul sur les vnements. Diriger le feu
toile Rouge: Ses rves sont une vraie (Instantan) - Contrle un feu, mais ne
bndiction pour la meute. Pourtant, le cre pas. Le feu peut servir pour atta-
elle semble porter le deuil de sa nouvelle quer une personne ou tout simplement
nature, tu crains quelle soit trop faible empcher le feu de brler une fort ou
pour assurer son devoir envers la meute. augmenter la temprature pour dtruire
Sagesse Tenace: Tu ladmires, elle d- toute trace. Pour un contrle fin le test
gage un vrai charisme, tu serais prt la subit un malus de 2.

184
LOUP GAROU S

Jet: Force + Survie + Gloire Chicago. Ils tont accueilli dans leur
Cot: 1 point dessence meute et ont camoufl tes btises.
Page: 109 En bouquet final, tu as vol beaucoup
dargent tes clients. Tu es parti avec toile
Rouge, Sagesse Tenace et Sombre Bois
2.4 Elodothe pour le Canada. Vous vous tes installs
dans le petit village de Springfield. Ce pe-
Nom: Peter Torhes tit village canadien est un endroit parfait.
Origine: Chicago Tu es devenu le shrif de la ville. Ton
Auspice: Elodothe/juge boulot est trs administratif, mais tu peux
Tribu: Seigneur des temptes faire un peu comme tu veux niveau ho-
Profession: Shrif raires. Au sein de la meute, tu passes pour
Nom de guerre: Hurle Mort le vilain petit canard, tu aimerais prouver
ge: 35 ans le contraire.
Histoire : Tu tais un avocat daf-
faires Chicago. Tu faisais du bon Avis:
travail et tu as plong la tte baisse toile Rouge : Une fille coince, dans
dans le monde de la nuit de cette ville. son monde, elle te snobe clairement.
Tu as gagn quelques affaires qui sem- Cendre Griffe : Un jeune qui a de la
blaient perdues davance pour des gens suite dans lide, tu es un peu jaloux.
du milieu. Tu as gagn du respect pour Sombre Bois : Il se tuera au travail. Il
cela. Tu as eu accs de nombreux loi- devrait profiter plus des joies de la vie.
sirs: drogue, parties fines, etc. Lors dune Sagesse Tenace: Trs surprenante, elle
de ces soires, les deux htesses ont com- est ton seul vrai soutien dans la meute.
menc te faire un peu mal. Tu as vu
une des deux sortir ses crocs. Ce qui sest Fiche de perso:
pass par la suite, tu ne ten souviens pas. http://nwod.rolisteam.org/fr/pdf/91
Daprs les informations que tu as eues
aprs coup, lorganisatrice de la soire a t Dons
tue comme une amie elle. Cest aprs
cet vnement que tu as rencontr toile Changement partiel
Rouge, Sagesse Tenace et Sombre Bois. (Instantan ou Rflexe) - Permet de
Tu venais de subir ton Premier chan- changer une partie de son corps dans la
gement. Tu es donc devenu loup- forme de son choix: les bras du gauru
garou alors que tu tamusais avec ou le museau du loup.
deux personnes trs importantes de

185
S
LOUP GAROU
Jet: Vigueur + Survie + Instinct pri- Tribu: Os de lombre
mal Profession: Vtrinaire
Cot: [1 point dessence] Nom de guerre: Sagesse Tenace
Page: 121 ge: 26 ans
Histoire : Pendant tes tudes, tu as
Voix autoritaire subi ton Premier changement aprs
(Opposition, rsistance rflexe) - Donne avoir surpris ton mec avec un homme.
un ordre 1, 2 ou 3 personnes, lordre Tu les as tus tous les deux. La meute
prend la forme dune phrase complte: locale sest charge dtouffer laffaire
cache ces cadavres dans la ravin prs (plus exactement de la faire brler).
de la rivire; les cibles obissent pen- Ils tont appris ce qutaient les loups-
dant 5 minutes par succs. Un malus de garous. Pousse par une envie de
-1 par personne au-del de la premire comprendre, tu as enqut sur ta
est appliqu. famille pour y voir quelques irrgu-
Jet : Manipulation + Intimidation + larits : des personnes manquantes...
Honneur contre Rsolution + calme Tes voyages ont permis de ren-
Cot: 1 Point dEssence contrer dautres loups-garous.
Page: 107 Tu as compris que la meute daccueil
ntait pas vraiment honnte avec toi. La
Aura de trves ralit fut rvle par la suite: ctait des
(Instantan) - Projette une aura de purs. Aprs ta priode de crise diden-
calme, efficace avant que le combat com- tit, tu as dcid de reprendre contact
mence. Les personnes doivent dpenser avec ta sur. Il est possible quelle ait
un point de volont pour commettre un un rle jouer. En effet, tu las retrouve
acte violent. une semaine avant le dbut de son expo-
Jet : Manipulation + Persuasion + sition dans une galerie new-yorkaise.
Honneur Tu lui as demand de ne pas faire cette
Cot: 1 Point dEssence exposition. Ces peintures reprsen-
Page: 113 taient clairement le monde des esprits.
Tu avais peur que tes ennemis lat-
taquent. Pour la protger, tu as dtruit
2.5 Ithaeur ses uvres. Tu ne lavais jamais vue en
colre ce point. Elle sest transforme
Nom:Jessica Ethwings et vous vous tes battues. Elle a bien failli
Origine: Canada te tuer, ton exprience ta sauve. Le len-
Auspice: Ithaeur/Shaman demain, tu lui as tout expliqu. Vous tes

186
LOUP GAROU S

parties ensuite la recherche dun terri- tifier des sentiments violents : haine,
toire et de nouveaux frres de meute. colre... chez un individu.
Finalement vous tes arrives dans le Jet: Intelligence + Empathie + Sagesse
petit village de Springfield au Canada. contre Calme et Instinct primal
Cot: Aucun
Avis: Page: 135
Hurle Mort: Il sait lire les gens et nest pas
le dernier dans les combats. Cependant Tmoignage de cadavre
son besoin de richesse et de gloire pour- (Instantan) - Le cadavre dcrit ce quil
rait un jour tre dangereux pour la meute. a vu depuis sa mort et les informations
Cendre Griffe : Petit dernier de la ne peuvent pas tre plus anciennes que
meute. Il te semble encore trop incons- 24h.
cient des dangers qui vous entourent. Jet: Manipulation + Occulte + Puret
Sombre Bois : Toujours fidle au Cot: 1 point dessence
poste. Tu as une bonne amiti pour lui. Page: 129
toile Rouge: Ta sur, tu dois la prot-
ger. Elle est trop fragile pour ce monde.
Elle ta bien aide pour trouver des ca-
marades de meute. Tu sais bien quelle
prend sa nature comme un flau.

Fiche de perso:
http://nwod.rolisteam.org/fr/pdf/35

Dons

Langue animale
(rflexe) - Permet de parler pendant une
minute avec un animal.
Jet : Manipulation + Animaux + Pu-
ret
Cot: 1 point de volont
Page: 130

Sentir la malice
(Opposition, rsistance rflexe.) - Iden-

187
S
LOUP GAROU
Chapitre3 Il est important de prsenter le ter-
Lhistoire ritoire aux joueurs. Cest un lment
primordial du scnario. Il est recom-
mand de donner une copie de ce
plan vos joueurs (vous pouvez en
3.1 Informations dire aux PJ faire la copie au crayon). louest,
en dbut de partie il y a le Parc national naturel, en son
(ou rappeler) centre il existe une zone interdite. Un
esprit trs puissant protge cette zone.
Au nord-ouest, il y a une mine dura-
3.1.1 Le territoire nium deux heures de route. Au nord
du village, un lac et la grande route.
Lest est occup par des grandes fermes
et des exploitations agricoles. La limite
Est du territoire est 70 km du village:
une chane de montagnes. La grande
route traverse la chane par un col.
Au sud du village, le ruisseau prend sa
source. Cela monte dans les montagnes.

3.1.2 Les esprits

Les esprits sur le territoire sont trau-


matiss et naideront pas les PJ. Ils sont
installs depuis un peu plus dun an et
ils nont pas de totem (esprits protec-
teur dune meute). Sagesse Tenace na
pas voulu forcer un esprit devenir le
totem de la meute. Elle attend quil y ait
un candidat volontaire. Il y a quelques
jours, lesprit gardien de la fort qui r-
side dans la zone interdite a envoy un
missaire Sagesse Tenace. Lesprit Gar-
dien demande la meute de prouver sa
Figure3.1: Le territoire valeur en ralisant le rituel de Chasse sa-
cre. Sagesse Tenace a accept le dfi. Le

188
LOUP GAROU S

rituel a lieu trois jours aprs la visite de y pensent tant mieux sinon ils se d-
lmissaire. Ce dfi est le premier geste brouillent sans.
des esprits locaux pour reconnatre la
puissance de la meute. toile Rouge: aucun
Hurle Mort : voiture et possibilit
3.1.3 Pour les personnages davoir une arme feu.
Cendre Griffe : pick-up, tracteur et
Il est bon de rappeler aux joueurs les pleins doutils dans son garage.
quelques informations suivantes en Sombre Bois: pas darmes lexcep-
priv. tion dun couteau.
Sagesse Tenace: Moto, klaive et cli-
toile Rouge: Il est utile daborder la nique vtrinaire.
questions des absences avec le joueur.
Hurle Mort: Il souhaite devenir maire.
La campagne commence dici quelques 3.2 La Chasse sacre
semaines. Il suit des cours de franais et
gomme son ct amricain. Le scnario commence un samedi soir.
Cendre Griffe : Il peut tre utile de Les PJ effectuent le rite de la Chasse
rappeler un peu lhistoire de son per- sacre. Ils chassent un esprit Renard/
sonnage, son pre mort sans quil ne ruse: Tails.
lait jamais connu, son boulot et ses amis Lesprit ressemble un renard avec les
dans le village. pattes avants bodybuildes. Il a un large
Sombre Bois: un snateur amricain sourire, trs large, un peu la faon du
et sa famille vont venir, lundi, pour chas- chat du Cheshire. La chasse a lieu dans le
ser. Cela demande un petit plus de scu- monde des esprits. Tails part en avance
rit. Ils souhaitent tuer quelques gros comme le veut le rituel. Il est facile de
gibiers. suivre sa trace (jet: Astuce + Calme).
Sagesse Tenace : Elle a invit sa
meute, ce soir pour le rituel. Le joueur En remontant la piste, ils arrivent au
de Sagesse Tenace commencera la partie pied dun esprit darbre mort. Il semble
par son RP. symtrique. Les branches et les racines
apparentes forment un schma assez
3.1.4 Les quipements proche.
Lodeur disparat sous les racines. Il est
Je nai pas lhabitude de dire aux possible de passer sous les racines mais
joueurs quils ont de lquipement, sils seulement en forme de loup (jet : Se

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S
LOUP GAROU

transformer: Vigueur + Survie + Ins- de large (trois succs pour le franchir).


tinct primal). Le renard attend dans le Cest le monde des esprits, il peut y
creux du tronc, il fera un grand sourire avoir pleins de choses... En ralit, il ny
au loup sous lui puis il partira en cou- a que lesprit dun ruisseau.
rant sur une branche et fera un saut Lobstacle devrait donner un peu
gant. Faite une course-poursuite selon davance Tails.
les rgles du Monde des tnbres. Le re- Les joueurs vont probablement rflchir
nard a 23 en vitesse, il a une avance de deux fois avant de sauter la crevasse. Il
10 succs. Il jette 7 ds pour la course. est possible de trouver en amont ou en
Il est normalement trs difficile pour les aval des points plus troits.
joueurs de le rattraper. Laissez-les esp- Si un personnage tombe, il est mouil-
rer. l par lesprit du ruisseau, cest tout.
Aprs un ou deux tours de course, le Aprs ce petit contre-temps, ils se
renard saute au dessus dune crevasse. remettent sur la piste du renard.
Les loups-garous ne peuvent pas voir ce ce moment prcis, ils ressentent la fin
quil y a dans la crevasse, ni sa largeur. du rituel. Le rituel est cass, rompu ou
Les joueurs peuvent essayer destimer inactif. Le rituel ne sest pas termin
la largeur sauter (jet: Astuce + Ath- cause deux.
ltisme (saut)) mais en faisant, ils ar- Lexplication la plus plausible concerne
rtent de courir. Le trou fait trois mtres Tails.

190
LOUP GAROU S

3.3 La peur avance 14m -3


12m -4
Ils retrouveront le renard compl- etc ...
tement fig (par la peur), il tremble
et sest rfugi sous un rocher. Il est Cela reprsente la capacit passive de
trs difficile de lui parler (-7 aux jets lesprit. Il possde des moyens plus ac-
sociaux). Il est ptrifi. Les joueurs tifs pour provoquer la peur: des bn-
doivent le comprendre. Un jet en As- dictions ou son influence. Jutilise per-
tuce + Survie permet de remarquer sonnellement la discipline Cauchemar
que lensemble des esprits environnants de Vampire: le Requiem pour dcrire les
est dans le mme tat que le renard. effets des pouvoirs de lesprit (attention
Le meilleur comprend galement que cest un esprit, aucun lien dans le scna-
cela dessine une trajectoire vers le vil- rio avec des vampires).
lage des joueurs. Cela vient de louest. Seule toile Rouge na pas besoin de
Les joueurs peuvent suivre la trajectoire, faire le jet. Lesprit veut lui parler (seul
ils rencontrent un esprit (avanant len- seul). Il lentoure de flammes noires, et
tement). la remercie (en priv) pour son travail,
elle gagne un don Peur Noire qui
3.4 Monstre sous le lit ptrifie (de peur) quelquun. La per-
sonne est libre la dsactivation du
Lesprit ressemble un tapis de flammes pouvoir ou sil subit des dgts (plus
noires. Il y a deux yeux et une bouche dinformation voir section 5.3.1).
dans les flammes. Il traite les joueurs ce moment de la partie, les joueurs au-
dincomptents: Si je viens ici, cest ront certainement mis nu partiellement
que votre territoire me plat, vous tes la nature de lesprit: la peur. Cependant,
trop nuls pour le comprendre . Si les ils ne comprendront pas les raisons de
personnages essaient de sapprocher, ils sa venue. Ils chercheront comprendre
doivent russir se contrler (jet: R- et enquteront. Sils enqutent dans la
solution + Calme), sils chouent alors fort (mode physique ou spirituel), ils
ils passent en rage mortelle et fuient. Le napprendront rien. Sils tranent trop,
jet doit tre fait tous les 2 mtres et le il est souhaitable de leur rappeler leur
malus augmente chaque fois. contrainte temps : nuit du samedi au
Distance malus dimanche. Le lendemain, il y a la messe
20m Aucun au temple protestant. Le rendez-vous
18m -1 incontournable pour la vtrinaire de la
16m -2 ville, le garagiste, le futur maire et actuel

191
S
LOUP GAROU
shrif, le garde-chasse et une institutrice. pre dira que son fils, sa fille ou les deux
Sils enqutent dans le village, ils ont fait de mauvais rves. Les parents
dcouvrent les lsions (jet : Astuce ne demanderont qu aller se coucher
+ Calme) (voir chapitre suivant). et diront aux PJ: demain matin la
Si les joueurs retournent dormir, alors messe. Le thme des rves est trs for-
reportez-vous au chapitre: La chouette tement orient vers les loups (monstres).
crucifie (cf. 3.6). Ltape dobservation ou dcoute dune
maison est loccasion idale pour un
enfant de regarder par la fentre. Les
3.5 Les lsions enfants pourraient voir un personnage
(voire pire un personnage en forme
de loup). Les consquences dans le
3.5.1 Dans le monde physique contexte actuel seraient assez graves.
La vue des joueurs pourrait alimenter
Le groupe inspecte donc le village. Les la peur de lenfant et aggraver la lsion
lumires de certaines maisons sallu- de sa maison. Si vous dcidez de laisser
ment (il est deux ou trois heures du rentrer les PJ dans une maison, ils se
matin). Elles restent allumes 5-10 sentiront mal laise. La rsonance de
minutes, puis steignent, puis une lessence dans les maisons est fortement
autre maison pour ensuite revenir charge dmotions ngatives (peur).
la premire. Dcrivez un schma un
peu chaotique. En ralit, les parents 3.5.2 Dans lhisile
se lvent pour rconforter leurs en-
fants aprs dhorribles cauchemars. Il existe un seul locus sur leur territoire.
Vous pouvez, si vous le souhaitez, Ils doivent donc y aller pour outrepas-
dcrire la chose de faon faire croire ser. Dans le monde des esprits, le village
que le village est victime dun fan- est enfum. La fume est mise par des
tme ou dune quelconque entit maisons du village. Cette fume tapisse
surnaturelle qui allume les lumires. le sol, le rendant gristre et sombre. Pour
Si les joueurs dcident de parler une sapprocher, les joueurs devront ngo-
famille, ou un enfant, le pre de la fa- cier avec lesprit dune maison. Lesprit
mille les accueillera avec un fusil. Quand de la maison demandera aux loups-ga-
les joueurs nonceront le nom de leurs rous de rgler le problme pour les laisser
personnages ou que le pre verra les passer (ou de lessence, au choix du MJ).
personnes cela ira mieux cest un petit Une fois lintrieur, la source de la
village, tout le monde se connat. Le fume est vidente. Elle vient de ltage.

192
LOUP GAROU S

3.6 La chouette crucifie

En rentrant chez lui, Hurle Mort d-


couvre une chouette crucifie sur la
porte de la maison. Elle a t cloue
sa porte vivante et est morte en
se vidant de son sang. Cest une es-
pce protge. Sagesse Tenace ou
Sombre Bois pourront le lui dire.
Grez la chose avec le joueur. Il peut ap-
peler les membres de sa meute ou grer
cela tout seul. Sil enqute, il trouvera
des traces de pas et la prsence dun voi-
La fume descend comme une cas- ture devant chez lui, rien de plus.
cade de lescalier. Les murs suintent
du liquide noir. Le sol est cra-
quel, comme de la peau brle. 3.7 La messe
Il faut essayer de poser une ambiance
assez horrifique. Les joueurs peuvent Le dimanche matin, la ville entire se
remonter la source de la fume. Cela donne rendez-vous au temple pour
les guide vers une chambre (denfant), suivre la messe et se montrer (dtailler
bizarrement la chambre nest pas enfu- un peu la relation religion/loup-garou).
me. Cest comme lil du cyclone. Le maire accueille lensemble des per-
lintrieur, il y a trois esprits: un esprit sonnes avec son neveu Christopher. Il
de sommeil, un esprit de pompier et un prsente son neveu au village. Il vient
esprit dindien. Ils ont les yeux com- effectuer un stage. Le maire est clai-
pltement rouges et la peau dforme. rement en campagne lectorale, avec
Ils attaquent vue la meute. Le combat trois mois davance. Ils invitent tout
est assez facile cependant les joueurs le monde un pique-nique aprs la
ne seront pas plus avancs. Sils font messe. Le serment du pasteur voque
plusieurs maisons, ils dcouvriront la Dieu comme un berger, qui protge
mme chose (changez un peu la descrip- ses moutons contre les loups. Si vous
tion des esprits dans chaque maison, vous y connaissez, faites-vous plaisir.
mais tous ont mut et sont agressifs). Des trucs clochent, les personnages
Les dtruire narrange rien (caractris- peuvent remarquer quelques points :
tiques des esprits voir 5.1.1). - le maire de la ville est trs bien habill

193
S
LOUP GAROU
(dhabitude, cest plutt un bouseux en pour les voir si bas des montagnes. Puis
salopette); vient le gros vnement, les Hidden
- lambiance nest pas trop la joie (jet: Claws.
Astuce + Empathie [cach])
1 succs = truc louche;
2 succs = les gens sont fatigus et stres- 3.9 Le hurlement des
ss; Hidden Claws
3 succs = les enfants sont absents, cela
manque de bruit. Le dimanche vers 17h, les PJ entendent
des hurlements qui les appellent. Le
Musique: Gospel ou lhymne du Canada. message dit Les Hidden Claws sou-
haitent rencontrer les Night Howlers.
Vous pouvez signaler vos joueurs que
3.8 Pique-nique aprs la messe lutilisation du nom de votre meute est
une vraie marque de politesse et de res-
Aprs la messe, le pique-nique com- pect. Aux yeux de beaucoup de loups-
mence, le maire fait un discours. Les garous, une meute sans totem nest pas
assistants de Hurle Mort lui glissent un une vraie meute. Lappel vient de lest et
petit mot ainsi quau maire. Le jeune as- de loin ( environ 70 km, la frontire de
sistant de Sombre Bois lui transmet ga- leur territoire). Il est prfrable dy aller
lement un fax. Cest un avis de tempte en vhicule par la grande route.
sur la ville. Elle commencera ce soir vers
20h et durera jusqu 2h du matin. Le
maire prend un mgaphone pour com- 3.10 La rencontre avec les
muniquer linformation. Tout le monde Hidden Claws
part pour aller barricader sa maison. Les
joueurs doivent faire pareil. La copine Le lieu de rencontre est un petit col, la
de Sombre Bois lui demandera de laide. frontire Est du territoire. Il est possible
Cendre Griffe sera aussi souvent solli- dy accder par la grande route. Les PJ
cit. Faites-leur grer cela (jet: Astuce rencontrent la meute des Hidden Claws.
+ Artisanat). Laissez choisir comment ils abordent la
Vous pouvez placer quelques vne- rencontre: garer la voiture proximit,
ments mineurs : des villageois infor- faire une reconnaissance par lirraka
ment les joueurs quil y a des traces de dabord, etc.
loups un peu au sud du village (vers la Les Hidden Claws sont quatre, trois
montagne). Cest trop tt dans la saison hommes et une femme. Ils expliquent

194
LOUP GAROU S

quun membre de leur meute est deve- Si les joueurs invitent les Hidden Claws,
nu fou. Il a tu de nombreux humains, ils refuseront poliment. Si les joueurs
et a viol beaucoup de points du ser- insistent, ils accepteront mais partiront
ment de la Lune. Il est devenu un Ziir, ds que possible. Quand les joueurs
un loup-garou ayant une harmonie trs retournent au village, la tempte com-
basse voire nulle. mence, de fortes pluies. Vous pouvez
Les Hidden Claws pensent que ce tester leur conduite (jet : Dextrit +
danger est sur le territoire des joueurs. Conduite) avec un malus pour le mau-
Ils prfrent prvenir. Les Hidden vais temps. Nutilisez aucun malus sils
Claws resteront polis, afin dattirer le ont pris une voiture. Si Sagesse Tenace a
moins possible lattention des joueurs. pris sa moto, appliquez un malus de -2
Un des membres de la meute est bless, ds.
il lui manque deux doigts (annulaire Bref, les joueurs rentrent au village. La
et auriculaire de la main gauche). Il se tempte gagne en puissance. Le village
justifie en disant que le Ziir est respon- est comme mort. A ce moment l, nor-
sable de sa blessure. Il lui a mang les malement vous avez croqu le cerveau
doigts. Les Hidden Claws donneront de vos joueurs.
une photo en forme humaine du Ziir. Musique: Tension

195
S
LOUP GAROU
3.11 Pendant la tempte
brutalement. La tempte continuera
quelques heures aprs les hurlements.
Vous pouvez ici jouer quelques scnes Si les personnages sortent pour enqu-
daction, facultatives. ter dans la tempte, faites-les souffrir.
Soit: Cest une trs mauvaise ide de sortir
Elisabeth Lecur joue des jeux sado- pendant une tempte.
maso avec Sombre Bois (elle pourrait Sils y vont pour sauver un enfant, vous
voir sa rgnration surnaturelle, atten- pouvez tre plus sympa. Lenfant ne se
tion la lubie). sera pas enfonc trop loin dans le parc
Elisabeth Lecur est possde par naturel.
lesprit de peur (Monster Under The Cest vous de meubler ce passage ou
Bed) et elle obtient une voie qui ptrifie de le faire vite passer.
Sombre Bois. Il ne revient pas vers les
autres la fin de la tempte. Les autres
joueurs sinquiteront de son absence. 3.12 Une meute de loup est
Un enfant essaie dassassiner Elisa- retrouve morte
beth Lecur. Il est possd par lesprit
de peur/violence. La possession le rend Les personnages voudront probable-
plus puissant. Comment Sombre Bois ment enquter sur cette meute, aprs la
peut-il grer cela? tempte. Cest peut-tre elle qui vient
Hurle Mort apprend quun enfant a fui prs du village et fait peur des enfants
sa maison pendant la tempte. La meute
ira certainement le sauver.
Un incendie se dclare la fin de la
tempte, il brle une maison et menace
de se rpandre la seule pompe es-
sence de la ville.

Attention ! Jouer une scne avec Elisa-


beth Lecur peut raccourcir lintrigue
son sujet (et donc lintrigue principale).

Quoi que les personnages font, ils


peuvent (jet : Astuce + Calme) en-
tendre une meute de loups assez impor-
tante hurler. Les hurlements sarrteront

196
LOUP GAROU S

(ce nest pas sr que les joueurs aient ru. Aprs stre transform, il a pris la
compris cela)? fuite vers louest (extrieur de territoire
Il est difficile de sorienter dans la foret des joueurs).
aprs la tempte (jet : Astuce + Sur- 1 - Il a perdu sa forme gauru aprs 50
vie). Au terme de leur traque, ils trouve- mtres.
ront les cadavres de plusieurs loups dans 2 - Il se cogne contre quelques arbres et
la fort du parc naturel. avance difficilement en zigzaguant.
Enquter leur permet de com- 3 - Il se transforme en gauru. Il plie des
prendre les choses suivantes (jet : arbres sur son passage en gauru (on re-
Astuce + Survie ou Investigation) : part sur ltape 1).
- une louve de la meute est encore en Ce schma est rpt plusieurs fois. La
vie; piste monte vers la montagne (frontire
- dans un recoin, un loup(-garou) bless Ouest du territoire). Trs vite, il y a plus
stait rfugi (une odeur de sang mais la darbres et avec la pluie la piste disparat
tempte a effac toutes les traces); quelques centaines de mtres de la fin
- la meute la encercl pour attendre sa de leur territoire.
mort avant de le manger; ce moment, il y a deux possibilits. Soit
- les loups ont perdu patience et il y a eu vos joueurs voudront continuer sur la
un combat. Le loup(-garou) a pris une piste mme si elle est perdue (la direction
forme plus forte (gauru). Il est pass gnrale mne vers la frontire du terri-
lattaque et a dtruit la meute de loups. toire), soit ils voudront sauver la louve.
Certains loups de la meute se sont enfuis. Dans le premier cas, vous pouvez aller
La rage mortelle de lindividu peut directement consulter le chapitre 3.18,
troubler les esprits environnants. Ils ne sinon aller voir 3.13.
seront pas coopratifs et critiqueront
lefficacit des joueurs. Si un don quel- Musique: Foret
conque est utilis pour revoir la scne,
limage devient noire. Lesprit a eu peur,
il a ferm les yeux. 3.13 La louve
Lutilisation de langue animale et tmoi-
gnage de cadavre permet davoir la fuite La louve peut tre stabilise (jet: Dex-
du Ziir; trit + Mdecine). Elle na que trois
- il y a un schma qui se dessine dans la pattes. Lvacuation de lanimal sera pro-
foret. Le loup-garou ne semble pas avoir bablement plus dlicate car lanimal est
tu volontairement les loups. Beaucoup assez lourd. Il est ncessaire dtre deux
sont morts crass sous le poids du gau- ou trois personnes pour assurer le trans-

197
S
LOUP GAROU
port sans risque daggraver les blessures. man. Ils ont des tripls. Les enfants
Cette tape est juste un moyen de d- jouaient dans la grange quand elle sest
compresser un peu et de regrouper la effondre, ils ont eu le temps de par-
meute, si elle ne ltait pas. Cest trs pro- tir dans la maison (en bois), qui sest
bablement la vtrinaire qui voudra soi- effondre son tour. Ils se sont rfu-
gner la louve. Si vos joueurs souhaitent gis dans la dpendance en brique de
poursuivre la piste, dites-leur quune la maison (petite rfrence aux trois
meute part rarement en chasse sans son petits cochons).
alpha. Le temps de grer la louve et cest Il ne faut pas hsiter demander aux
le lundi matin. Il faut grer les cons- joueurs davoir des ides pour calmer
quences de la tempte (chapitre: 3.14). les peurs des enfants. La tempte a
ravag la ville. Les lsions sont encore
plus grandes. Atelier peinture, runion
3.14 Tempte: les cons- dinformations, tout est possible, mon-
quences trer la louve prisonnire ou morte, rien
ne marchera vraiment mais cest mieux
Cette section est un peu un moment que rien.
bac sable. Si vos joueurs ont rat des
indices, cest le moment de la sance
de rattrapage. 3.15 Les loups dans la ville
- Vous pouvez jouer le chapitre 3.5.2
sils nont pas visit de lsions avant. Vos joueurs auront reu des informa-
- Pareil pour 3.5.1, les gens se montre- tion sur la prsence de loups proches
ront srement plus bavards. Il est pos- des habitations. Lesprit de peur les ma-
sible dapprendre que certains enfants nipule pour les attirer prs du village. Il
parlent dun loup leur fentre. Une se nourrit ainsi de la peur que les loups
enqute (jet: Astuce + investigation) provoquent chez les enfants.
montrera quun loup-garou en Urshul Une meute de loups particulirement
sest agripp au rebord de la fentre. Il violente pourrait sattaquer une fa-
regardait dans la chambre. mille un peu lextrieur du village. La
- Certaines familles vivant dans le sud tempte a pouss la meute se rfu-
(dans les montagnes) parleront de gier dans la maison. Les humains ont
loup trois pattes qui pillent les pou- eu peur, les loups avaient faim. De la
belles. famille, seul le plus jeune enfant a sur-
- Les plus gros dgts (de la tempte) vcu. Il tmoignera quun grand loup
sont enregistrs chez la famille Pork- sa tte touchait le plafond a

198
LOUP GAROU S

combattu les autres et les a repousss. ont clairement du super matriel: fusil
Aprs, il y avait une dame qui est venue de guerre, lunette de vision nocturne,
le rconforter puis elle est partie quand etc. Sombre Bois porte le gros du mat-
plein dautres gens sont arrivs. riel. La fort est compltement cham-
Cette scne na jamais t joue. boule, Sombre Bois essaie de sorien-
La scne se passe pendant la tempte ter (jet: Astuce + Survie).
(au tout dbut). Cest videmment Le snateur va voir une chose au loin et
Black Eclipse qui aura sauv le petit va tirer. Sur le chemin, le gendre trouve
enfant de la maison de 8 ans. La meute des traces bizarres. Cest gris. On en
aura fui aprs les premires pertes. voit sur des troncs et par terre. Le sna-
Lenfant sera terroris, il ne pourra pas teur (un homme rond et vieux) pense
dire grand chose mais des cadavres de quil sagit dexcrments danimaux
la maison se montreront peut-tre plus mais ne connat pas le type. En ralit,
bavards. Les loups sont agressifs car ils cest du sang du Ziir. Il est charg en
ont peur, cette peur nat de la prsence particules dargent. Si Sombre Bois
de lesprit. Ils ny sont pas vraiment (ou un autre loup-garou) touche cette
pour grand chose. Les joueurs pour- substance, cela chauffe dans ses mains.
raient croire que le sauveur nest autre Sil le renifle, il se prend un dgt aggra-
que Ziir et la femme, une voisine. Pen- v et un mal de tte monstrueux. Il ne
dant le combat, elle a pu tre bless. faut pas oublier de faire un jet de rage
Cest ce moment que les Sadness mortelle. La transformation en gauru
Knives sont arrivs pour la convaincre annule les malus de douleur et dtruit
de rentrer. largent de lorganisme.
Ils laissent les trois chasseurs et re-
partent.
3.16 Le snateur du Texas Cette scne est un moyen de raccro-
chasse cher les joueurs la piste du Monstre
(Ziir). Vous pouvez soumettre lide
Le lundi midi, le snateur arrive que Sombre Bois demande la meute
(en hlicoptre) avec sa fille et son de se runir vers la piste pendant que
futur gendre. Ils vont chasser en fort. lui finit avec les chasseurs.
Sombre Bois doit les accompagner vers Si vous voulez la rendre plus intense,
un point de vue o ils sinstalleront Sombre Bois pourrait voir le Ziir chas-
pour chasser. Le pre et la fille savent ser pour se nourrir, le snateur pourrait
chasser et ont lhabitude des armes. Le vouloir le tuer. Que fera Sombre Bois?
gendre est beaucoup moins laise. Ils

199
S
LOUP GAROU
3.17 Sur les traces du Ziir 3.18 Black Eclipse attaque

Le beau temps et les blessures du Les personnages suivent la piste du


Ziir le trahissent. Il est mainte- Ziir. Elle mne vers lOuest du terri-
nant possible de le suivre et de com- toire. Quand ils ne sont qu quelques
prendre un peu son comportement. kilomtres de la frontire de leur terri-
En fait, il vient dans la fort pour se toire, faites-leur faire un jet dAstuce
nourrir mais ne vit pas sur le territoire + Calme - malus denvironnement
de la meute mais juste la frontire. La (si un personnage est en avant par rap-
trace identifie par Sombre Bois mne port aux autres, cest lui qui fait le jet et
droit vers la grotte. Les joueurs seront subit lattaque). Ce jet permet de savoir
trs enthousiastes lide de lattaquer. sil est surpris (pas de dfense) ou non.
Quand vos joueurs auront retrouv les Heureusement pour eux, il ny a quun
traces qui mnent vers le Ziir, laissez- attaquant.
leur le temps de se regrouper pour la- Black Eclipse aura le temps de faire une
borer une stratgie. Le Ziir est dange- seule attaque (elle a linitiative obliga-
reux dans leur tte (cest le boss de fin toirement, au premier tour). Elle est
pour eux). en forme gauru et elle attaque avec ses
Ils vont vite dchanter (voir 3.18). griffes, elle na que douze ds dattaques.

200
LOUP GAROU S

Elle ne tuera pas volontairement, son Pass cette rfrence, Fair Wolf deman-
but est dinterdire la piste. Elle veut pro- dera pardon pour avoir franchi le ter-
tger son fils (le Ziir). ritoire des joueurs et il donnera des
Quand elle a attaqu, elle est assaillie par informations.
deux loups-garous en forme Urshul (Vi- Il explique quil y a 10 ans environ,
cious Pain et Red Fangs, voir 1.4.2), ce territoire tait celui de sa meute.
les deux autres se positionnent en Dalu Un jour, ils sont partis la chasse
entre le trio et la meute des joueurs. Fair lextrmit du territoire; leur retour,
Wolf utilisera Aura de trve pour cal- lenfant de Black Eclipse avait disparu.
mer tout le monde. Black Eclipse va se Elle est devenue folle et a dtruit dfi-
calmer et se changer en Dalu. Cest une nitivement le totem de la meute, un
femme denviron 40 ans, trs muscle. esprit Ours/force, avec sa hache.
Elle a vraiment une tte de vtran. Dans Le totem avait pour mission de protger
son dos, une hache immense, un ftiche lenfant. Cela a traumatis les esprits de
trs, trs puissant (voir 5.3.3). Elle ne la zone. Le territoire tait devenu invi-
parle pas avec la meute des joueurs et vable pour des loups-garous. La meute
sloigne un peu. Elle passe ses nerfs sur a abandonn le territoire et est alle
un arbre. Elle gronde vers Fair Wolf en sinstaller dans lOuest ( des milliers
disant Ils nont pas intervenir dans de kilomtres). Il y a quelques jours,
cette histoire. Black Eclipse a eu des visions et elle est
Fair Wolf se prsente comme le porte retombe dans sa folie propos de son
parole de la meute des Sadness Knives. Il fils. Ces visions lui montraient son fils
demande tous de prendre une forme adulte dans le village des joueurs. Elle a
plus propice au dialogue . Quand les donc quitt le territoire pour se rendre
joueurs sont en forme humaine ou dalu, ici. Il est important dexpliquer quelle
faites faire un jet en Astuce + Empathie est dans la zone depuis plusieurs jours.
tout le monde sauf Cendre Griffe, un Elle a t rattrape par sa meute, qui
succs indique quil y a un air de ressem- lui a fait entendre raison. Elle repartait
blance entre Fair Wolf et Cendre Griffe quand elle a entendu le coup de feu
(attention, le joueur de Cendre Griffe ne (tir par le snateur). Elle a voulu aller
doit pas apprendre linformation). voir et a trouv les Night Howlers.
Fair Wolf va prendre quelques secondes Cest une petite astuce pour expliquer
en regardant Cendre Griffe. Il finira par pourquoi elle apparat maintenant et
dire: Luke, je suis ton pre. pas avant.
Musique : Diva, BO Blood+, lannonce
doit tre faite 3min12 de la chanson

201
S
LOUP GAROU
3.19 Black Eclipse vers son fils
ce moment de la partie, vos joueurs au-
ront compris ( tort) que Ziir ou Black
Laissez vos joueurs rflchir avec les Eclipse fait peur aux enfants du village.
nouvelles donnes quils viennent dob- Il nest pas la seule cause des peurs et
tenir. Il est possible que Black Eclipse cest vous de le faire comprendre aux
nattende pas la dcision des joueurs joueurs, ou du moins dessayer. Ne les
pour essayer de retrouver son fils. Si cela laissez jamais rester trop enquter sur
trane trop, les Sadness Knives deman- la mme piste. Il vaut mieux les mlan-
deront au joueurs de les accompagner ger un peu. La fin propose est une fin
la frontire pour leur montrer quils ne possible qui semble raisonnable. Sentez-
sont pas des ennemis. Les deux meutes vous libre de la modifier. Je fais le choix
suivent donc la piste, Black Eclipse dlibr de ne pas faire un grand com-
pense que cest son fils, mais rien nest bat pique 3 meutes (ou 2), cela serait
sr. bien trop long. Je laisse un adversaire
Si les joueurs parlent des Hidden Claws dangereux, voir 3.21. Vous pouvez faire
et montrent la photo, Black Eclipse la le choix de laisser 2 adversaires au lieu
prendra et tombera en larmes. dun. Jaime que Winter Mist schappe,
la frontire du territoire, les deux cela sert de Cliffhanger au scnario. Par-
meutes se sparent. tez du principe que laction des joueurs
Il est temps de recentrer laction sur les- peut changer la donne. Cest difficile
prit de peur. Il y a plusieurs possibilits; mais rien nest impossible.
soit vous relancez un peu lenqute sur
lesprit de peur, soit vous dclenchez le
chapitre suivant. Personnellement, je 3.21 Night Howler au secours!
profite de ce temps pour faire un point
avec les joueurs sur ce quils savent et les Cette scne est placer au bon moment
interrogations quils ont. dans la partie. Elle peut intervenir le lun-
Aprs que les joueurs aient rflchi un di soir juste aprs la scne 3.18 ou bien
plan daction et quils soient descendus aprs.
vers le village, lancez la suite! Ils sont informs dun problme. Cela
peut tre Tails lesprit de la foret qui
les prvient que des loups-garous sont
3.20 Fin possible passs par leur locus. Cela peut tre des
coups de feu tirs par le snateur alors
Cette section a pour but de vous don- que les joueurs sont dans la fort. Cela
ner un peu de recul face lhistoire. peut tre un hurlement de demande

202
LOUP GAROU S

laide (venant des Sadness Knives). par terre. Quatre membres des Sadness
Dans tous les cas, les Hidden Claws ont Knives sont morts. Il manque donc
utilis le locus des joueurs pour rentrer une personne, Vicious Pain. Laissez-les
sur le territoire et remontent vers louest. grer la scne de crime (jet: Astuce +
Leur objectif est de dtruire totalement Investigation (scne de crime)). Il est
les Sadness Knives. possible de comprendre que les Hid-
Que les joueurs remontent la piste ou den Claws sont tombs par surprise sur
courent pour aller aider les personnes les Sadness Knives. Ils ont visiblement
qui les appellent laide, ils vont aller au utilis des armes en argent. Ils taient
del de leur territoire. En redescendant clairement bien prpars. La hache est
la chane de montagne, ils vont voir de brise et lesprit a t libr. Vicious
loin une scne dhorreur. Winter Mist Pain nest pas l. Son corps est un peu
est derrire Black Eclipse. Elle est plus loin devant une grotte (3.23). Vous
genoux et svrement blesse. Les per- pouvez grer le carnage avec des rites fu-
sonnages courent dans la direction de la nraires pour ainsi proposer une scne
zone mais ils sont encore trop loin. Ils charge de tristesse.
voient Winter Mist dcapiter la pauvre
femme et mordre dans la joue de la tte 3.22.1 Alternative: la
dcoupe. Il a visiblement orchestr la hache nest pas brise
scne pour que les joueurs voient a. Il
parle un membre de sa meute (Unwise Il peut tre intressant de jouer un com-
Wolf) qui se met en position et attend bat entre les Hidden Claws et les joueurs
les personnages toutes mchoires et pour savoir qui gardera la hache. Les
griffes en argent dehors. Winter Mist et Hidden Claws ne seront pas en tat de
un autre membre de sa meute utilisent la tenir le combat trs longtemps et fui-
vitesse de Pre Loup pour senfuir. Il faut ront. Le gage de sagesse serait de librer
grer le combat et/ou la course pour- lesprit lintrieur et de dtruire larme.
suite. Cette arme traumatise les esprits envi-
ronnants. Lesprit lintrieur pourrait
tre le sujet dun prochain scnario.
3.22 La scne de crime
3.23 Chirurgie au Klaive
Une fois le combat termin, les joueurs
vont probablement avoir envie de com- Le Ziir est dans une grotte, il est difficile
prendre ce qui sest rellement pass. Il dy voir quelque chose sans sapprocher.
y a un membre des Hidden Claws mort Il a un comportement assez trange.

203
S
LOUP GAROU
Il change de forme assez continuelle- ber lensemble de lessence. Il entretient
ment : forme humaine, urshul, dalu et la peur. En gnral, les joueurs com-
Gauru. Une norme bosse est visible mencent fatiguer et veulent du rel. Il
dans son dos. Il se jette contre la paroi est important de finir une ou deux intri-
de la grotte, la bosse en avant. Il est gues. Laissez les joueurs avoir de lima-
vident que cela provoque de la dou- gination, pour faire parler les enfants.
leur. Un jet en Astuce + Occultisme Il est possible dapprendre que certains
permet didentifier les marques dun enfants rvent de la mme chose : un
rituel dans les tatouages entourant la loup trois pattes, un loup leur fentre,
bosse. Normalement, ces informations des loups dans la fort sapprochant des
devraient suffire aux joueurs pour com- maisons. Il est possible quun des rares
prendre quils peuvent sauver le Ziir. Il lves prsents le lundi ou le mardi si-
faut limmobiliser, ouvrir la bosse et gnale le tableau bizarre dans la classe de
en retirer le catalyseur de douleur. toile Rouge.
Cest Sagesse Tenace de faire le travail
probablement. Ce nest pas compliqu.
Ils peuvent subir quelques dgts dans 3.25 Le tableau dans la classe
lopration mais rien de mchant. Il faut
les faire stresser un peu quand mme. Cette intrigue est une facette de lin-
Une fois le sujet immobilis, il faut faire trigue principale. Cest au conteur de
un jet en Dextrit + Arme blanche dfinir le moment opportun pour la
(rituel) pour dcouper la bosse et ou- faire apparatre. Soyez logique. Les
vrir la zone. La bosse est pleine de pus absences de toile Rouge sont dues
et il y a au milieu deux pices brillantes linfluence dun cahalumine corrompu
(des griffes en fait), il faut les arracher. (slne des Cahalithes, Grand esprit de
Ds quelles ne sont plus dans le corps,
elles prennent une forme de doigt.

3.24 Les enfants

Le mardi matin, les joueurs auront


compris que cest la peur des enfants
qui nourrit lesprit Monster Under The
Bed. Dans le monde des esprits, lesprit
est beaucoup plus gros, il se multiplie
formant comme un rseau pour absor-

204
LOUP GAROU S

3.26 Directeur de lcole


Lune). Cet esprit travaille pour Monster
Under The Bed.
Il lui donne des rves et la pousse Cette scne peut tre joue partir du
peindre des tableaux trs effrayants. mardi matin. Cest une section bonus
Ils ont une certaine influence sur les pour donner des indices. Il est trs rare
enfants. toile Rouge a une absence le que la dmarche des joueurs auprs des
vendredi soir (avant le dbut du scna- enfants leur permette dapprendre cela
rio). Durant cette absence, elle peint avant. Le directeur aura reu beaucoup
un tableau et lexpose dans sa classe. de courriers ou de coups de fil. Des
Les enfants ne le verront que le lundi parents dlves se sont plaints du nou-
matin. Cela suffira pour crer une veau tableau de la salle de classe. Visi-
lsion dans la classe. Le jour suivant blement, il provoque des cauchemars
aucun enfant prsent la veille ne sera chez les enfants. Le directeur confir-
en classe. mera ; le tableau na rien faire dans
Les solutions pour rgler cette tape: son cole et demandera donc des expli-
toile Rouge nest pas capable de voir cations toile Rouge. Il est possible
son tableau, pour elle, cest tout fait pendant linterview avec le directeur
normal. Si un autre joueur entre dans de voir quElisabeth Lecur est aussi
la salle de classe, il verra le tableau et concerne par les demandes des parents
sentira la prsence de la mini-lsion. dlves.
Laissez voluer la chose. Si Sagesse
Tenace apprend pour le tableau dans
la salle de classe, vous pouvez lui 3.27 Le cas Elisabeth Lecur
faire faire un test de rage mortelle
(jet : Rsolution + Calme). Si elle Cest aussi un lment de lintrigue
choue, elle attaque toile Rouge. principale. La combinaison des actions
Si les joueurs parlent avec des lves dElisabeth Lecur et de toile Rouge
de toile Rouge, ils peuvent com- sont une source majeure de la peur des
prendre que les enfants ont peur enfants. Elisabeth Lecur donne des
delle ou plutt de la salle de classe. Si leons de lecture de franais, elle voit
aucune piste ne semble tre exploite tous les enfants de lcole. toile Rouge
par vos joueurs, consultez la section na quune classe alors quElisabeth
3.26. Lecur les reoit toutes. Elle lit des
contes en franais tous les aprs-midi.
Elle est influence par Monster Under
The Bed. Il lui donne un pouvoir de ma-

205
S
LOUP GAROU
nipulation des rves. Sa voix influence En effet, quand Hurle Mort a subi son
grandement les rves de son auditoire. Premier changement il a tu deux per-
Elle lit des contes assez sanglants et sonnes importantes. Il ne le sait pas mais
tristes. Les lves ne comprennent pas elle taient des vampires influents.
tout mais le pouvoir na pas besoin de a. Leur disparition a entran une guerre
Elle est trs attache un vieux livre. des gangs et des clans vampiriques. Le
Monster Under The Bed fait en sorte monde de la nuit de Chicago a beau-
quElisabeth Lecur aime particulire- coup souffert. Il a donc cherch se ven-
ment ce livre de contes (une copie dun ger de ce loup-garou. Le neveu du maire
ouvrage du XIVe sicle). Il est en franais ntait quun moyen de transport pour
donc il faut faire un jet en Intelligence lesprit. Lesprit a possd Christopher
+ rudition. Seuls Hurle Mort et toile Chicago jusquau village, puis il a pens
Rouge ont des notions de franais. que le maire tait une meilleure cible
pour une possession.
Le conte en question : http:// Il est important de faire agir le maire dans
lex i ldesmots.hautetfor t.com/ar- le sens contraire de Hurle Mort. La ges-
chive/2012/01/23/une-legende-du- tion de laprs-tempte est une bonne oc-
poitou-la-louve-blanche.html casion pour voquer ce genre de chose.
Elisabeth Lecur peut utiliser son pou- Le maire doit paratre suspect aux yeux
voir sur Sombre Bois. Elle a une grande des joueurs.
influence sur lui. Pour obtenir des informations, les
Il y a plusieurs moyens de grer son joueurs peuvent se renseigner sur Chris-
cas. Les PJ peuvent dcider de la tuer. Il topher et son pass, ou sapprocher du
peuvent juste lenfermer loin des enfants domaine familial du maire.
pour diminuer son influence sur eux. Ils
peuvent essayer de convaincre Monster 3.28.1 Qui est Christopher?
Under The Bed de la laisser tranquille.
Sil dit non, Sombre Bois fera peut-tre Cest un tudiant en relations publiques,
une rage mortelle? il vient de Chicago. Il est le fils de la
grande sur du maire. Il est possible
de trouver sur le Net son compte Face-
3.28 Le maire du village book. On peut y apprendre quil a tudi
en Angleterre et quil effectue un stage
Il est possd par un esprit de chez son oncle. Cest un gros ftard, il y
Chicago. Il cherche faire payer a de nombreuses photos de lui dans des
Hurle Mort le prix de ses actions. bars/pubs en Angleterre et Chicago.

206
LOUP GAROU S

sont audibles, des taxis jaunes circulent


dans la fume. Lentre de la maison res-
semble au hall dentre dun building. Il
y a un vrai labyrinthe dascenseurs pour
arriver dans les parties vivables de la
maison, les chambres et la chambre de
Christopher. Il peut tre marrant duti-
liser un taxi pour prendre lascenseur,
les couloirs, etc. Il faudra bien sr payer
la course ; une petite scne de conver-
sation avec un esprit un peu trange.
Linformation comprendre dans ce
chaos est que la reprsentation de la
maison change par la proximit dun
esprit de la ville de Chicago.

3.28.3 La maison du maire


dans le monde physique

Hurle Mort pourrait reconnatre cer- Si les joueurs souhaitent sintroduire de


tains lieux. Puis, il y a un mois, cela sest nuit dans la maison du maire, ils devront
calm. Plus rien. Cest Christopher qui a faire attention au signal dalarme, aux
crucifi la chouette sur la porte de Hurle chiens et aux enfants. Les enfants de la
Mort en arrivant en ville le samedi soir. famille auront vite fait de les reprer et
Quand Christopher a rencontr son davoir peur, crant une lsion chez le
oncle, lesprit a chang dhte. maire galement. Sils arrivent rester
discrets, ils peuvent trouver des lettres
3.28.2 Le maire dans le de Christopher qui annonce son arrive
monde des esprits et un ordinateur portable qui donnera
les mmes informations que la section
loccasion dune expdition dans le 3.28.1.
monde des esprits, les joueurs pourraient
sapprocher de la demeure du maire. 3.28.4 Finir le maire
Elle se transforme petit petit en buil-
ding de grande ville. Des fumes sont vi- Quand les joueurs auront compris le fin
sibles autour de la maison. Des klaxons mot propos du maire, ils peuvent agir

207
S
LOUP GAROU
de diffrentes faons. Par exemple, le lits de la meute. La meute aura plus de
combattre directement ; dans ce cas, il facilit obtenir un totem. Tails fera un
faut quils planifient un meurtre, ce nest grand sourire aux pieds de lesprit gar-
pas vident de cacher un cadavre. Si dien ce moment.
dans la partie, il ny a pas eu de vrai com-
bat et que vos joueurs ont besoin dac-
tion vous pouvez rendre le maire trs Chapitre4
puissant : plaques dacier sur le corps,
des cheveux en barbels, sa bouche
En rsum
libre un son trs fort de mtro en circu-
lation, etc. Il sera un adversaire coriace
tuer. Le conteur doit adapter la scne 4.1 Raison de la prsence du
en fonction du temps et de la fatigue des
Monster Under The Bed
joueurs.

Il y a principalement trois raisons de sa


3.29 Les rcompenses prsence et des secondaires:
Black Eclipse : Inspecte les maisons
Quand tous les problmes auront t r- pour y chercher son fils, souvent en
gls les peurs, Monster Under The Bed, forme de loup. Les enfants la voient, et
le maire, les loups, le tableau de toile ils ont peur.
Rouge, Elisabeth Lecur et la tempte Elisabeth Lecur : Elle raconte des
lesprit protecteur de la fort appara- contes horribles aux enfants, elle est
tra devant la meute pour les remercier. influence par lesprit Monster Under
Lesprit gardien est un dragon de bois, sa The Bed.
peau est faite dcorce darbre. Ses ailes Le tableau dans la salle de cours de
sont faites de branches. Son dos baigne toile Rouge.
dans la lumire et toutes sortes de mam- Une grande meute de loups se rap-
mifres y vivent : cerfs, cureuils, san- proche du village pour manger.
gliers, renards, souris. Son ventre repr- La tempte.
sente la nuit, des insectes y grouillent; La prsence de Monster Under The
il y a des milles-pattes, des araignes et Bed est suffisante pour alimenter les
toutes sortes dinsectes. Il est le gardien peurs. Sil reste trop longtemps, le cercle
de la clairire qui se trouve tre dans le vicieux sera dmarr.
parc. Il reconnatra la sagesse, lhonneur Ce que vous voulez...
et la puret de la meute. Il a vu les qua-

208
LOUP GAROU S

Les fausses pistes:


Chapitre5
Ziir est dans la zone, il souffre dun Annexes
rituel. Deux ongles en argent sont sous
sa peau. Cela le rend fou de douleur. Il
nest pas du tout un Ziir. Il est incapable
de se contrler mais il a russi sisoler. 5.1 PNJ Importants
Le maire est possd par un esprit de
la ville de Chicago. Il veut se venger de
Hurle Mort. Cest un problme quil 5.1.1 Les esprits mutants
faut grer, mais il ny a aucun rapport
avec les peurs. Lesprit du Sommeil
Puissance: 2
Finesse: 7
Rsistance: 5
Volont: 7
Taille: 4
Corpus: 9
Essence: 15
Dfense: 7
Initiative: 12
Vitesse: 4
Influences: Sommeil 2
Bndictions : Vision matrielle, Tl-
kinsie (p.66 Predators), Entrave, Por-
te, clair (il envoie des plumes orange
comme le pus).
LIndien
Puissance: 2
Finesse: 4
Rsistance: 2
Volont: 6
Taille: 3
Corpus: 5
Essence: 10
Dfense: 4
Initiative: 6

209
S
LOUP GAROU
5.2 FAQ & incohrences
Vitesse: 10
Influences: Indien 1
Bndictions : Dluge, Dcorporation, Cette section clarifie des dtails. Le but
Vision matrielle. est de favoriser limprovisation, si vos
Le pompier joueurs sont force de propositions.
Puissance: 5
Finesse: 2 5.2.1 Pourquoi ny a-t-il pas de
Rsistance: 4 sang ou de poudre dargent quand
Volont: 9 on trouve la meute de loups?
Taille: 6
Corpus: 10 cause de la tempte, elle a tout effac.
Essence: 13
Dfense: 5 5.2.2 Quels vnements
Initiative: 9 sont indpendants de lac-
Vitesse: 8 tion des joueurs et quelle
Influences: Feu 1, Jouet 1 est la chronologie?
Bndictions: Diriger le feu, Vision ma-
trielle, Entrave, Porte. Le scnario commence le samedi soir.
Le dimanche matin, il y a la
5.1.2 Les assistants messe puis le soir la tempte.
Lundi matin, les consquences de la tem-

Nom Rle Description

Homme, 40 ans, grand et solide, un peu lent la


Assistant de
Collin dtente. Il est timide mais ne se laisse
Hurle Mort
pas marcher sur les pieds.

Assistant de Homme, 30 ans, mince et vif. Cest un


Dustin
Hurle Mort frimeur et un beau parleur.
Assistant
Jeune homme de 17 ans, un peu hippie
Grant de Sombre
sur les bords.
Bois

210
LOUP GAROU S

5.3 Les rgles homemade et


pte; lundi midi le snateur texan arrive.
Le lundi comme le mardi, il y a peu den-
cration
fants en classe.

5.2.3 La chronologie de la 5.3.1 Don: Peur Noire


disparition de Thomas.
Peur Noire
Thomas a t enlev lge de huit ans. Il (Rflexe) - Immobilise un adversaire.
est rest dix ans sans sa mre. La meute Leffet sestompe quand une des condi-
des Hidden Claws lui a fait un vritable tions suivantes arrive:
lavage de cerveau. Deux semaines avant La fin de la scne.
le dbut du scnario, il a t lch proche La victime reoit un dgt.
du territoire. Il est dress tuer vue les Lutilisateur dsactive le don.
Sadness Knives. Jet: Prsence + Intimidation + Gloire
Cot: 1 point dessence
5.2.4 Prise de libert Page: Aucune
avec les rgles.
5.3.2 Rituel: Douleur dargent
Il est vrai que je joue beaucoup des
rgles. Les personnages sont plus tail- Le rituel de Douleur dargent est lul-
ls pour correspondre leur histoire time faon de faire souffrir un Uratha.
quaux rgles de cration de personnage. Il consiste faire ressentir en continu
Sagesse Tenace nest probablement pas la maldiction de Mre Lune. Le sujet
assez exprimente pour matriser le reoit en permanence une faible quan-
rituel de la Chasse sacre, le joueur nest tit dargent dans son mtabolisme. La
pas au courant quil matrise des rituels. douleur pousse le sujet rentrer en Ku-
Cest mieux ainsi, les rituels sont impor- ruth. La forme gouru associe la rage
tants dans le jeu mais trop compliqus mortelle brle largent dans le corps. La
mettre en place pour un one shot. Si victime du rituel peut alors reprendre
vous jouez ce scnario intgr dans une une autre forme. La douleur reprend ses
campagne, noubliez pas de prendre en droits et cela boucle. Lindividu prfre
considration cet aspect. bien souvent se suicider plutt que de
continuer souffrir.
Raliser le rituel:
Le sujet sallonge sur le ventre. Le ritua-
liste chante les raisons de ce rituel. Le

211
S
LOUP GAROU
reste de la meute est autour du sujet, rieur. Larme ne ncessite aucune acti-
afin de le maintenir. Un membre de la vation. Elle donne un bonus de 4 ds
meute doit utiliser le don Mchoire pour lattaque (comme une hache nor-
dargent. Il transforme ainsi sa mchoire male). Les 10 et les 9 se relancent. Tout
et ses griffes en argent. Le ritualiste ra- succs provoque un dgt ltal et le vol
lise une incision sur le sujet. Il sectionne dun point dessence. Si la cible na pas
alors deux doigts de lutilisateur de M- dessence (ou quivalent), cela inflige
choire dargent et les place dans la plaie un dgt supplmentaire par succs.
dorsale du sujet. Toutes les personnes
prsentes pendant le rituel font un jet
de dgnrescence pouvant rsulter en 5.4 Carte heuristique
la perte dun point dharmonie.
Figure5.1: Schma du scnario dfi-
5.3.3 Ftiche: Lame dvoreuse nissant lensemble des relations entre
les diffrents personnages. Image vec-
La Lame dvoreuse est une grande torielle ralise avec le logiciel Rmind-
hache de guerre. Un esprit de Sangsue/ map.
gourmandise est emprisonn lint-

212
S
S
ANNEAU UNIQUE
Aprs avoir combattu Caran Gaur,
FORT-BOIS le loup-garou suppt de Sauron, au
ct de Brith, chien majestueux qui
ne craint pas les wargs, puis avoir
dfi les tendues sauvages du Val
dAnduin jusqu lore de la Fort
Noire, la compagnie rallie enfin
Aventures
dans les Terres Sauvages
Fort-Bois. Cest ici, au sein de la plus
grande communaut dHommes des
Bois quest cache Brithilda, mre de
Brith, et dernire reprsentante de la
ligne de Huan et des chiens qui ne
craignent pas les wargs et qui surtout
tiennent tte Caran Gaur.
Jeu de Rle Fantastique
dans lUnivers de Bilbo le Hobbit

La compagnie russira-t-elle sau-


et du Seigneur des Anneaux

Francesco Nepitello

ver la noble chienne des griffes du


mignon de Sauron?
12/03/2012 11:01:47

Quand : lissue du dernier pisode


Traque dans le Val dAnduin, proba-
Or, il tait adroit, plein de subtilit, sa- blement entre le dbut et le milieu de
chant bien obtenir par ruse ce que la force lautomne 2946, aprs que la compagnie
ne lui donnait pas. soit parvenue Fort-Bois.
Akallabeth, Le Silmarillion.
O : Le scnario dbute lorsque les
hros pntrent dans Fort-Bois et, selon
Fort-Bois est le dnouement les cas de figures, aprs avoir affront
de la campagne Caran Gaur Caran Gaur la lisire de la grande
que vous avez pu suivre fort, en simple messagers si le voyage
dans les numros 8 et 9 du sest pass sans encombres ou encore
Maraudeur. sous le contrle svre dune patrouille
dHommes Bois si les compagnons se
sont opposs aux Bornides et ont forc
le passage du Vieux Gu pour parvenir
Fort-Bois.

214
ANNEAU UNIQUE S

Quoi: Caran Gaur, le loup-garou mal- sillonnent les coins les plus sombres
fique lev de la main mme de Sauron, de la fort pour rallier les nombreuses
vient ici pour liminer Brithilda qui est cratures des tnbres qui peuplent ses
la dernire reprsentante des limiers frondaisons.
descendant de Huan, le chien du Pre-
mier ge. Aprs avoir tu un un ses
enfants dissmins sur lensemble du
territoire des Hommes des Bois, le
loup-garou vient radiquer la ligne
la racine, pour quaucun de ces vaillants
chiens ne puisse plus se dresser sur son
chemin et celui de son matre.

Pourquoi : Hirtherd, les Hros se


sont dresss entre Caran Gaur et Brith
le valeureux chien de berger. Peut-tre
mme lont-ils sauv des griffes du loup-
garou. Ce dernier a alors attir la com-
pagnie sa suite pour se dbarrasser
des Hros dans les contres hostiles du
Val dAnduin. Quils aient emprunt la
route du Vieux Gu et aient dfis les
Bornides pour franchir lAnduin, aient
brav en barque les flots du fleuve ou
se soient risqus dans le brouillard des
Champ aux Iris, les Hros se retrouvent
aux portes de Fort-bois pour avertir le
Conseil des Anciens de la venue de Ca-
ran Gaur et de ses intentions envers lun
de leurs secrets les mieux gards.

Qui: Lors du dernier pisode, les rangs


des serviteurs Caran Gaur se sont clair-
sems. Aussi le loup-garou ne peut
plus compter que sur lui-mme dans
lenceinte de Fort-Bois mais ses sbires

215
S
ANNEAU UNIQUE
PHASE DAVENTURE
recherches des compagnons pour iden-
tifier, Eva lAccoucheuse, gardienne de
[]et il devint le plus grand et le plus fi- la chienne, et dcouvrir o se trouve
dle serviteur de lEnnemi, et le plus dange- Brithilda.
reux, car il pouvait prendre maintes forme
et il put longtemps apparatre son gr si Pendant ce temps, son appel, la Fort
noble et si beau que seuls les plus mfiants Noire grouille de suppts des tnbres
nen taient pas tromps. de toutes sortes, de nouvelles forces
Les anneaux du pouvoir et le Troisime se rassemblent et battent la fort,
ge, Le Silmarillion. contraignant les petites communauts
dHommes des Bois dissmines sous
Caran Gaur est enfin parvenu Fort- ses frondaisons bcherons, chasseurs,
Bois. Trs probablement traqu charbonnier, leveurs, pcheurs des
jusquici par les Hros, il se trouve bords de la Rivire Sombre quitter
priv de sa meute, seul ou presque en leurs camps pour trouver refuge sous les
terrain ennemi. Si dans votre campagne murs de Fort-Bois. Le loup-garou espre
il lui reste un nombre consquent de que, dans lagitation ainsi provoque, la
serviteurs, ses wargs ou les marau- chienne et sa gardienne se trouveront
deurs orques de Drsh (voir pisode obliges de se dcouvrir pour se mettre
prcdent), il les envoie la recherche labri des attaques de ses sbires. Quant
de soutien dans les profondeurs de la ses troupes elles sment la panique
Fort Noire. dans la fort, nattendant que le prcieux
Ne connaissant pas prcisment la loca- renseignement qui leur permettra de
lisation de Brithilda, le sbire de Sauron dbusquer le refuge secret de Brithilda
sinfiltre dans Fort-Bois afin de recueil- et de fondre sur elle.
lir les informations qui lui manquent.
Pour parvenir ses fins il va utiliser Cette aventure se compose de trois par-
un autre des artifices malfiques que ties.
lui confre lOmbre : prendre forme
humaine! Premire partie:
limage de son matre qui sous Dans cette premire partie les Compa-
lidentit dAnnatar trompa les Num- gnons devront convaincre le Conseil des
norens au Second ge, le loup-garou Anciens de Fort-Bois, dj fortement in-
va se fondre dans la communaut de fluencs par les artifices de lOmbre mis
Fort-Bois et, grim du visage trom- en uvre par Caran Gaur, de leur rv-
peur de la bienveillance, profiter des ler la localisation de la chienne mre des

216
ANNEAU UNIQUE S

PREMIRE PARTIE:
chiens qui ne craignent pas les wargs et
de sa matresse.
Les Hros devront se mettre en danger
et faire preuve de patience, de persua- Lpoque est sombre, lespoir a dsert les
sion et surtout de beaucoup desprit hommes, et les Fidles sont rares.
dinitiative pour runir ces informations Akallabeth, Le Silmarillion.
capitales !

Deuxime partie: Larrive Fort-Bois


Retenus Fort-Bois, peut-tre consi-
drs comme des tratres, voire des
espions de lOmbre, la Compagnie na Aprs plusieurs jours et des dizaines de
dautre choix que de rompre les devoirs miles parcourus dans les Terres Sau-
sacrs de lhospitalit et de dsobir la vages, cest certainement las, fatigus
volont de leurs htes afin de senfuir de et affams, peut-tre mme blesss ou
la cit des Hommes des Bois pour partir encore sous bonne garde que les Hros
au secours de la chienne et de sa ma- arrivent en vue de Fort-Bois.
tresse... avec Caran Gaur et ses sbires sur
leurs talons ! Quelle que soit lissue du scnario pr-
cdent, la Compagnie est intercepte
Troisime partie: peu de distance de Fort-Bois par Gri-
Le moment de la confrontation finale mald Chasse-chien, la tte dune forte
avec le Chien de Sauron est enfin venu. troupe dHommes des Bois arms des
Caran Gaur ne laissera plus les Compa- longues haches caractristiques de leur
gnons se mettre entre lui et sa proie et peuple.
leur rserve encore de nombreux coups Grimald (voir plus bas) accompagne les
bas pour se dbarrasser deux ! Hros jusqu la solide porte de chne
qui ferme lpaisse haie et la haute palis-
Avant de dbuter ce scnario, nous sade de poteaux sculpts qui dfendent
vous conseillons de lire ou relire les lentre de la cit forestire.
pages suivantes du Guide des Terres
Sauvages(GTS) : pages 82 84 pour la En chemin, des Hros observateurs,
description gnrale de la Fort Noire Vigilance 14, peuvent constater que
occidentale et de la page 96 98 pour les arbres qui bordent laccs au vil-
ce qui concerne plus particulirement lage fourmillent de sentinelles dont ils
Fort-Bois. peuvent entendre les discrtes imita-

217
S
ANNEAU UNIQUE
tions doiseaux signalant leur approche.
Un Hros qui est dj venu Fort-Bois
ou qui russit un test dArt de la Guerre
14 constate que la garde est double.
En chemin, la troupe dpasse un
groupe de porchers et leurs familles
qui conduisent leur cochons sauvages
Fort-Bois, alors que lautomne peine
entam offre encore quelques semaines
de glande, Connaissance 12, et aper-
oivent une patrouille dune dizaine
dhommes fortement arms et pars de
plusieurs jours de provisions, Chasse 12
ou Voyage 12, senfoncer dans la fort.

Une fois franchie la haute palissade, plu-


sieurs faits peuvent intriguer les Hros:
la palissade, tout comme la fort, est
occupe de sentinelles qui effectuent
des rondes assidues et sur les plate-
formes de surveillance de nombreux
guetteurs arms darcs scrutent attenti- mise en rserve de denres, des enfants
vement la fort; aident la fabrication de flches, les
Fort-Bois est anormalement peupl, femmes seules saffairent dans les pota-
des tentes de peaux ont t dresses gers;
entre les maisons de bois, les enclos sont sur la palissade ne se trouvent que des
bonds danimaux, cochons, moutons hommes mrs ou gs, des pres de fa-
et vaches, et comme ils ont pu le consta- mille, les hommes jeunes semblent ab-
ter en arrivant des familles et leurs btes sents et tous ceux qui arrivent repartent
continuent affluer; immdiatement en patrouille dans la
chaque nouveau groupe de rfugis fort.
qui arrive lun des membres est imm-
diatement conduit vers Wuduseld; Fort-Bois semble se trouver en temps
une activit fbrile et inhabituelle de guerre ou bien se prparer un hiver
rgne : des charpentiers inspectent la prcoce...
palissade, des intendants dirigent la

218
ANNEAU UNIQUE S

Laccueil des Hommes des Bois Laccueil des Hommes des Bois est Hos-
tile.

Selon les vnements du scnario prc- Si la Compagnie comprends un Hros


dent, la compagnie se trouve dans divers originaire de Fort-Bois, laccueil ne
cas de figure qui vont conditionner lac- peut tre Froid : il est donc soit Chaleu-
cueil que leur rserve les Hommes des reux, le village est heureux de son retour
Bois. mme sil doit rpondre de quelques
agissements douteux de lui ou de ses
- La Compagnie vient du Vieux Guou compagnons, soit il est Hostile, le H-
a travers lAnduin en simples voya- ros et ses compagnons ont commis des
geurs; les Hros ont choisi de se rendre actes trop rprhensibles pour bnfi-
au plus vite Fort-Bois peut-tre mme cier dun meilleur accueil.
sans pourchasser le loup-garou. Ils ont
travers le fleuve sans heurt par leurs
propres moyens, avec laide des p- Selon laccueil qui leur est rserv, latti-
cheurs ou encore par le Vieux Gu avec tude des Hommes des Bois envers les
laval des Bornides. Hros est diffrente.
Laccueil des Hommes des Bois est Cha-
leureux. Un accueil Hostile signifie que la com-
pagnie est mene manu militari dans la
- La Compagnie vient du Champ aux cit pour tre enferme dans les cavernes
Iris, a pourchass le loup-garou et a (voir le Guide des Terres Sauvages p. 97).
donc amen ce danger jusquaux envi- Il est signifi aux Hros quils pourront
rons de Fort-Bois, la combattu sans aide bientt plaider leur cause devant le
ou en faisant dmonstration des mfaits Conseil des Anciens. Leurs armes leurs
de la Fivre chasseresse. La Compagnie sont confisques et confies aux gardes
est majoritairement compose de nains, de la Grande Maison lieu qui leur est,
elfes, Hommes du Lac ou de Dale. pour linstant, inconnu.
Laccueil des Hommes des Bois est Les Hommes des Bois qui les mnent
Froid. Fort-Bois sont laconiques et ne parlent
que pour donner des ordres. Impossible
La Compagnie sest oppose une pa- den apprendre plus sur la situation de
trouille dHommes des Bois, a forc le leur part. Les seuls lments que les H-
passage du Vieux Gu, a bless ou tu ros peuvent apprendre proviennent des
des hommes des peuples libres. dductions quils tirent de leurs obser-

219
S
ANNEAU UNIQUE
identits, de la provenance et des inten-
tions des Hros.
Ils sont mens directement Wuduseld
devant lequel ils sont pris dattendre
jusqu nouvel ordre. Les Blessures des
Hros sont traites. La rcupration des
points dEndurance est normale.
Avant de pntrer dans la maison com-
mune, ils sont dsarms et leurs armes
sont confies aux gardes des lieux.
La difficult des jets de Communica-
tion est augmente dun niveau avec les
Hommes des Bois et les mouvements
des Hros en ce dbut de scnario sont
surveills.

Un accueil Chaleureux signifie que les


vations jusqu ce quils soient enferms Hros sont mens directement Wudu-
dans les cavernes. seld pour rencontrer les Conseil des An-
Ils sont toutefois nourris et sommaire- ciens qui a t prvenu de leur arrive.
ment soigns. Les Blessures des Hros Ils sont pris de dposer leurs armes
inconscients sont traites. Aucun point lentre de la maison commune. Les
dEndurance ne peut tre rcupr lors armes portes au ct, pe et dagues,
de repos dans les cavernes. peuvent tre conserves. Les Hros
La difficult des jets de Communication peuvent avoir accs au reste de leur
est augmente de deux niveaux avec les quipement ds quils le veulent. Les
Hommes des Bois et les mouvements Hros sont nourris et soigns par une
des Hros en ce dbut de scnario ne se jeune femme peu bavarde aux singuliers
font que sous bonne garde. cheveux noirs de jais. Leurs blessures
sont traites, les Hros ne sont plus
Un accueil Froid signifie que les puiss si tel tait le cas ; ils rcuprent
Hommes des Bois sont mfiants leur Endurance deux fois plus vite au
lgard des Hros. Les gardes en disent cours des jours prochains. Leur bienfai-
le moins possible mais rpondent tou- trice nest autre quEva (voir plus loin)
tefois aux questions sur Fort-Bois et sa mais ils nont aucun moyen de le savoir
situation. Eux-mmes senquirent des et elle-mme ne sait pas quils sont sa

220
ANNEAU UNIQUE S

recherche. Elle quitte Fort-Bois dans les un mot aux Hros sans lavis du Conseil
minutes qui suivent sa rencontre avec la des Anciens.
Compagnie. Rate de peu...
Niveau dAttribut : 3, Endurance 28
La difficult des jets de Communication Particularits : Astucieux, Rsis-
est normale avec les Hommes des Bois tant
et leurs mouvements sont libres. Traits : Connaissance rgionale (Fort
Noire), Connaissance des ennemis
Comptences majeures : Art de la
Les gardes de Fort-Bois: guerre 3, Vigilance 4, Athltisme 3,
Lance courte 3 (Voir les rgles addition-
Grimald-Chasse-chien nelles pour lAnneau Unique incluses
Capitaine des patrouilleurs lpaisse dans ce numro du Maraudeur).
barbe blonde, cet infatigable arpenteur Vertus: Chiens de la Fort Noire (Aide,
des futaies doit son nom sa capacit Harceler lennemi, Protection)
de toujours suivre ses chiens quelle que
soit leur vitesse et le terrain sur lequel il Les sentinelles
les mne, donnant ainsi limpression de Attentifs, ces hommes, vtus darmures
plus chasser ses chiens que son gibier. de cuir se trouvent sur le chemin de
Il doit cette facult son astuce et au ronde de la palissade ou patrouillent
quasi symbiose qui le lie avec ses com- dans la fort des environs de Fort-Bois.
pagnons quatre pattes qua une vitesse
de course hors du commun. Niveau dAttribut : 3, Endurance 24
Une dizaine de limiers dont lattitude Particularits: Circonspect, Oue fine
reflte lhumeur de leur matre entoure Comptences majeures : Vigilance 3,
Grimald en permanence. Athltisme 3, Hache long Manche 3
Grimald est le premier interlocuteur ou Lance 3
des Hros lors de leur arrive Fort-
Bois. Cest par lui que la Compagnie Les guetteurs
va ressentir le type daccueil qui lui est Invisibles dans le feuillage, ils surveillent
rserv. Grimald peut donc tout aussi depuis les plate-formes ou, en fort, de-
bien se rvler volubile et respectueux puis la cime des arbres le moindre mou-
envers eux que mfiant, cassant, voire vement suspect.
menaant.
Grimald connat lexistence de Brithilda Niveau dAttribut : 3, Endurance 24
et de ses chiens mais il nen touchera pas Particularits : Observateur, Vue per-

221
S
ANNEAU UNIQUE
ante Des gobelins sont descendus des Col-
Comptences majeures : Vigilance 3, lines Hantes, ils assaillent les villages
Discrtion 3, Arc 3 des Hommes des Bois forant les popu-
lations quitter leurs villages(V).
Les gobelins et les Hommes Sauvages
Ce que peuvent apprendre de la Fort Noire ont fait alliance (V
les Hros Fort-Bois: pour certains clans les cas dHommes
Sauvages corrompus).
Sils ne sont pas enferms et si laccueil Ils forment une immense colonne et ils
qui leur est rserv le permet, les Hros viennent pour assiger Fort-Bois (F).
peuvent apprendre de nombreuses Les pcheurs en amont de Fort-Bois ont
informations sur la situation auprs de vu des carcasses danimaux en dcom-
Grimald et de ses sentinelles, des villa- position descendre la Rivire Sombrece
geois ou des rfugis qui affluent dans la qui est toujours annonciateur de mal-
cit. heurs(F).
Ces informations peuvent tre recueil- Des rfugis ont ressenti une Ombre
lies avant ou aprs que la Compagnie se glaante leur percer le cur dans leur
soit prsente au Conseil des Anciens. fuite vers Fort-Bois(V).
Chaque information est assortie dun
niveau de difficult et de la comptence Auprs des villageois de Fort-Bois:
qui permet dy accder.
Les malus dus laccueil sappliquent. Il Recueillir des informations auprs des
convient bien entendu de favoriser un villageois contraints de senfermer et de
bon roleplay quun jet de ds ne saurait soccuper de nourrir et dabriter leurs
remplacer. frres si tt dans lanne au lieu de finir
Un code indique pour chaque informa- de constituer les provisions dhiver est
tion si elle est vraie (V) ou fausse (F). plus compliqu . Ils sont inquiets et
ninterrompent leurs tches que diffi-
Auprs des rfugis: cilement pour bavarder avec des Hros
dcidment trop curieux : Courtoisie
Recueillir des informations auprs des 14 ou Persuasion 14.
rfugis maintenant hors de danger
aprs avoir craint pour leur vie nest pas Les gobelins ne font que quelques
trs difficile : Courtoisie 12 et Pr- razzias au sud de la Rivire Sombre.
sence 14. Comme tous les automnes ils attaquent
les quelques clans dHommes Sauvages

222
ANNEAU UNIQUE S

des Bois qui vivent lombre de ces col- qui-vive est difficile. De petits groupes
lines pour tenter de faire des provisions partent en reconnaissance la recherche
de chair frache et desclaves (F, cest de rfugis protger dans leur fuite
ce quil se passe habituellement mais vers Forts-Bois. Beaucoup se prparent
cette anne lattaque est dune autre partir plus loin dans la fort pour ap-
ampleur). puyer les guerriers dploys afin de re-
Des messagers ont t envoys pousser les gobelins. Peu se dtournent
Bourg-les-Bois pour aller chercher de de leurs prparatifs pour bavarder avec
laide(V). les Hros.
Il ny a aucune nouvelles en provenance Faire parler un patrouilleur require des
de Bourg-les-Bois(V). tests de Prsence16, Persuasion16 ou
Ingomer, Briseur-de-Haches, (voir le Art de la Guerre16.
Guides des Terres Sauvages, page 92)
est parti vers le nord avec son fils et les Des gobelins et les Hommes Sauvages
meilleurs guerriers pour repousser la ratissent toute la fort et sont mme des-
prtendue invasion(V). cendus au sud de Fort-Bois. Ils pillent
Ingomer est mort (F, ne pouvant tre des villages situs entre Fort-Bois et
partout la fois pour protger les rfu- Bourg-les-Bois (V, des petits groupes
gis contre les multiples petits groupes extrmement mobiles sont partout ren-
dassaillant qui ratissent la fort, Ingo- dant lorganisation de la dfense trs
mer se trouve coup de Fort-Bois avec complique).
des ennemis entre lui et la cit vers la- Les claireurs de retour disent que les
quelle il ne peut pas dpcher de mes- gobelins et les Hommes Sauvages at-
sagers). taquent par petits groupes partout en
Le Conseil des Anciens est emptrs mme temps. Les raids sont brefs, font
dans des querelles et incapable dagir peu de victimes, mais sont incessants
sans Ingomer sa tte (F, il sagit l et toujours conduits par surprise(V, les
dune rumeur rpandu par Mrkt, alias assaillants ont pour consigne de provo-
Caran Gaur, destine saper le moral de quer la panique en sattaquant aux popu-
la population). lations afin dobliger les dfenseurs se
dcouvrir pour leurs porter secours).
Auprs de Grimald, des sentinelles et Il ny a plus de nouvelles dIngomer(V,
des guetteurs: voir ci-avant).
Un tranger a t captur il y a peu (V),
Recueillir des informations auprs cest un espion de lOmbre (F) qui avait
des sentinelles et des guetteurs sur le sur lui un plan (V) dattaque de Fort-

223
S
ANNEAU UNIQUE
Bois (F, voir ci-aprs Vernos, Dunlen-
ding de la tribu des Vernoalos).
Le Conseil des Anciens envoie des
groupe de guerriers dans toutes les
directions sans aucune cohrence tac-
tique et donc vers une mort certaine:
(F, le Conseil dploie des renforts l
o il a connaissance de besoins par les
rfugis et les claireurs. Ceci est une ru-
meur de Mrkt, alias Caran Gaur, pour
saper le moral des guerriers qui partent
en expdition).
Bourg-les-Bois refuse denvoyer des
renforts Fort-Bois (F, ceci est aussi
une rumeur de Mrkt, alias Caran Gaur,
pour susciter la rancur et la dissen-
sion). quils prennent bien soin de leurs com-
Des araignes ont franchi la Rivire pagnons poils.
Sombre au Sud de Fort-Bois (V, ce
sont elles qui capturent les messagers Voici le type de tmoignage que les
envoys chercher des renforts Bourg- compagnons peuvent recueillir leur
les-Bois). sujetauprs par exemple de Grimald :
Les chiens dresss de la Fort Noire
paient un lourd tribu lors des at- - Certes, certains jurent parfois avoir vu
taques (V, ils sont la cible privilgies un chien tenir tte plusieurs loups la
des gobelins). fois, mais il sagit de fables vantant latti-
tude courageuse mais unique de chiens dis-
Parler des chiens qui ne craignent pas parus depuis longtemps.
les wargs dans Fort-Bois: - Les chiens de la Fort Noire sont rpu-
ts pour leur courage et leur fidlit mais
Les Hros ne manqueront pas de parler un chien intelligent craint les wargs et pr-
de ces chiens une fois arrivs Fort- vient son matre du danger.
Bois. De tels animaux sont une lgende - Un chien exceptionnel est avant tout
pour les Hommes des Bois qui sourient un chien qui a bon matre. Un chien qui na
leur mention. Il sagit pour eux dun pas peur est un chien mort...
conte que lon narre aux enfants pour - De toute faon, la Compagnie doit

224
ANNEAU UNIQUE S

faire erreur, ce sont les Hommes de Bourg- le Conseil prendre part ses runions
les-Bois qui sont rputs pour tre les meil- pour bnficier de ses conseils aviss.
leurs leveurs de limiers... Ayant dj t reu Rhosgobel et
Bourg-les-Bois, il est bloqu Fort-Bois
Le secret de leur existence est bien gar- le temps que la situation se calme. Il doit
d... ensuite se rendre Castel Pic avant de
retourner auprs des siens.
Rencontre avec le
Conseil des Anciens Prsentations

La Compagnie est conduite dans Wudu- Aprs avoir prsent Mrkt puis eux-
seld. Les Anciens se sont runis auprs mmes chacun leur tour voir plus bas
du foyer central pour dbattre de la pour plus de dtails sur chaque person-
situation. Les nouvelles quapportent nage les membres du Conseil laissent
les claireurs et les rfugis sont de plus la parole la Compagnie pour quelle
en plus proccupantes. Lennemi nest se prsente et expose les motifs de sa
jamais descendu si loin au sud coupant venue Fort-Bois.
Fort-Bois des autres communauts et Les Hros se trouvent devant la plus
menaant ainsi tout le peuple de la Fort grande communaut dHommes des
Noire. Bois, les impressionner par leur exploits
ne sert rien, seules des prsentations
Relisez lencart de la page 266 du livre de respectueuses en bonne et du forme
base pour camper latmosphre particu- peuvent attirer leur attention en ces
lire des lieux. temps sombres et agits : Courtoisie
16.
Tout le Conseil est runi dans la p-
nombre pour se faire prsenter la Com- Valeur de Tolrance
pagnie et lvocation des raisons de sa Le Conseil des Ancien reconnat la Sa-
venue Fort-Bois. gesse. La Valeur de Tolrance de base
Est aussi prsent lentrevue, Mrkt, de la rencontre est gale la Sagesse la
un Ancien de la nouvelle colonie plus leve des compagnons laquelle
dHommes des Bois du Goulet de la il faut ajouter 1 point si le groupe com-
Fort dpch en ambassade auprs des prend un Homme des Bois et enlever 1
autres communauts pour les assurer de point si laccueil fait aux compagnons
lamiti des membres de sa communau- est Froid, 2 sil est Hostile.
t. Cest un hte prestigieux invit par Noubliez pas dappliquer le bonus

225
S
ANNEAU UNIQUE
d au Prestige ventuel dun Hros crer vos balivernes! Les chiens que vous
Homme des Bois. dcrivez nexistent que dans les contes pour
enfants. Vous ne profiterez pas de ladversit
valuation de lissue de la Rencontre dans laquelle nous nous trouvons pour faire
Le Gardien des Lgendes comptabilise main basse sur lun de nos fidles chiens !
le nombre de tests russis par les joueurs Ne quittez pas Fort-Bois tant que vous nen
pendant leurs Prsentations. Chaque aurez pas reu lordre. En attendant tenez-
succs ordinaire compte pour un, tandis vous tranquille, nos archers vous gardent
quun succs suprieur quivaut deux dans leurs lignes de mire .
jets russis, et un succs extraordinaire Le niveau daccueil diminue dun
trois. Le total ainsi obtenu dtermine cran.
lvolution de laccueil rserv la Com- 5-7 : Nos fidles compagnons sont les
pagnie Fort-Bois de mme que la li- descendants des chiens que vous nommez.
bert de mouvement qui est laisse aux Ils ont malheureusement disparu il y a bien
compagnons. longtemps. Vous nen trouverez plus aucun
Bien sr, nhsitez pas ajuster les au sein de notre de peuple. Vous pouvez
nombres de succs obtenus en fonc- rester labri de Fort-Bois le temps que les
tion de linterprtation de la rencontre ntres repoussent les gobelins et leurs allis
par les joueurs et non de leurs seuls jets dans les Collines Hantes. Vous tes sous la
de ds. Des arguments logiques et bien protection des Hommes des Bois, le Conseil
amens par une fine interprtation ne des Anciens vous permet, pour votre scu-
sauraient tre balays par un simple jet rit, de rester dans lenceinte de la cit le
de ds malchanceux. temps que les choses aillent mieux .
Si le niveau daccueil tait Hostile, il
Nombre de succs obtenus: devient Froid, sinon le niveau dac-
1-2 : Suppts de lOmbre, vos masques cueil reste le mme.
ne nous trompent pas! Vos mensonges sont 8 +: Si de tels chiens existent encore, seul
destins jeter la peur sur nos curs. Les Radagast en a la connaissance et pourrait
chiens que vous dcrivez nexistent pas ! en vous en dire plus leur sujet. Vous tes
Enfermez ces espions, nous dciderons de les bienvenus Fort-Bois. Vous tes sous la
leur sort en temps utile ! . protection des Hommes des Bois, le Conseil
Le niveau daccueil diminue de deux des Anciens vous prie pour votre scurit de
crans. Un accueil Chaleureux devient ne pas quitter lenceinte de la cit le temps
par exemple Hostile ! Il ny a pas de que les choses aillent mieux .
niveau plus bas que Hostile. Le niveau daccueil augmente dun
2-4: Nous navons pas de temps consa- cran.

226
ANNEAU UNIQUE S

La position du Conseil des An- tence des chiens descendants de Huan.


ciens concernant les nouvelles Mme une Compagnie digne de
amenes par la Compagnie confiance ne se voit pas confirmer leur
existence, le conseil prfrant en ce cas
transfrer la responsabilit dune telle
Keep it safe, keep it secret. rvlation au seul jugement de Rada-
gast plutt que de prendre le risque de
La meilleure dfense pour prserver voir se rpandre ce secret.
Eva et Brithilda des menaces qui psent
sur elles est, pour le Conseil des An- Ainsi malgr les arguments des Hros
ciens, de garder secrte leur existence. et leur insistance probable sur lurgence
Mme les curs les plus valeureux de la situation et du danger que consti-
peuvent tre manipuls et servir incon- tue la venue imminente de Caran Gaur
sciemment les plans de lOmbre, moins pour supprimer Brithilda, les Hros se
de personnes savent plus le secret est confrontent au mutisme born des An-
protg. Le Conseil ne se doute pas ciens qui semblent se complaire (appa-
quel point il a raison... remment) dans limmobilisme le plus
total. Le Conseil, par la voix de Beran
Le fait que les Compagnons disposent Trois Chemins, lun de ses membres les
de ce secret est pour eux fort suspect plus minents (voir plus bas), va mme
(et encore plus si ces derniers ne sont jusqu remettre en cause la vracit
pas des Hommes des Bois), aussi, quel des dires de la Compagnie!
que soit le degr de confiance que leur
inspire la Compagnie, les Anciens sen La Compagnie se voit aussi opposer que
tiennent cette stratgie prfrant les Hommes des Bois vivent lombre
jouer la carte de la vrit tue plutt de Dol Guldur et nont pas attendu la
que celle de la confiance. Les artifices venue des Hros pour combattre ses
de lOmbre sont dj luvre! sides et connaissent parfaitement la
menace que constitue le loup-garou de
Ainsi, daprs les dires des Anciens, la Fort Noire (voir Livre de base, p. 289,
les chiens qui ne fuient pas devant les et le Guide des Terres Sauvages, p. 86),
wargs ne sont donc quune lgende qui avec lequel ils confondent Caran Gaur
se raconte la veille et certainement (ou qui, selon votre campagne, peut
pas une ralit. En consquence, quel tout fait tre une seule et mme cra-
que soit laccueil rserv la Compa- ture). Aussi, ils remercient les Hros
gnie, le Conseil des Anciens nie lexis- davoir fait un si long chemin pour les

227
S
ANNEAU UNIQUE
prvenir, prennent notes de leurs infor-
mations et affirment quils en tiendront
compte dans leur gestion de la dfense
de Fort-Bois et de ses alentours.

Les Hros se voient refuser toute pro-


position daide supplmentaire puis
sont congdis sans avoir pu en savoir
plus sur Brithilda.

La Rencontre ne sert donc en fait qu


valuer le degr la libert daction que Ragir la position du Conseil
le Conseil va laisser aux Hros pour
la suite du scnario. En effet, les sages
ne peuvent pas laisser une Compagnie Devant tant de dfiance, les Hros
quelle pense compose de ruffians ou risquent de se rvolter contre la position
despions rejoindre et renseigner le intraitable du Conseil et sur leur inter-
camp ennemi. loppos, le Conseil diction de quitter Fort-Bois.
considrant comme tant sous sa pro-
tection une Compagnie damis du tre insistant sur le sujet des chiens sur
peuple des Bois ne peut lui permettre la ncessit de prvenir leurs gardiens
de reprendre sa route tant que tout pour quils se mettent labri de la me-
danger ne sera pas cart. nace de Caran Gaur provoque toujours
les mmes ractions du Conseil, une in-
En consquence, que se soit pour leur diffrence polie, voire condescendante
propre scurit ou parce que les sages pour une Compagnie dont la prsence
leur sont ouvertement hostiles, les est apprcie ; une vive exaspration
compagnons se voient interdire de sor- mtine de menaces peine voile pour
tir de lenceinte de la petite cit. des compagnons ressentis comme tant
des suppts de lOmbre.
La Compagnie est hte force de Fort- Insister conforte les Anciens dans leur
Bois et doit envisager de passer lhiver position et nest pas la solution pour
chez les Hommes des Bois... dverrouiller la situation.

Adopter une attitude hostile ou franche-


ment agressive, inspire ou non par les

228
ANNEAU UNIQUE S

effets de la Fivre, est aussi proscrire. chienne nest pas loin, la Compagnie ne
Les gardes et Grimald sont rapidement peut slancer au hasard travers toute
appels et si les esprits schauffent les la Fort Noire pour courir sauver Bri-
armes peuvent tre tires. Le retour au thilda!
calme nest alors d qu la prompte
intervention de Mrkt Caran Gaur Pour sauver la chienne, plusieurs obs-
sous forme humaine, voir plus bas - qui tacles slvent face aux Hros :
apaise les esprits par quelques phrases ils sont retenus Fort-Bois surveills,
ptries de sagesse. peut tre sont-ils mme enferms, en
Le niveau daccueil quand lui descend tout cas ils ne sont pas totalement libres
alors irrmdiablement un niveau de leurs agissements;
Hostile. ils sont probablement dsarms et
sans quipement ni provisions pour
Des Hros plus intelligents peuvent envisager un sjour en fort o danger
comprendre que la position du Conseil est partout;
nest quune stratgie de faade quil est le temps presse, les suppts de Caran
peut-tre possible de contourner. Gaur ratissent la fort et ne tarderont
pas trouver leur proie;
En effet un test dIntuition 14 permet et surtout ils ne connaissent ni la loca-
de dtecter les accents du non-dit dans lisation ni le nom de la chienne et de son
les paroles du Conseil. Il apparat clair matre.
que pour une raison ou une autre, le
poids des responsabilits, le soucis de la Pour saffranchir de toutes ses
scurit par ses responsabilits et le sou- contraintes, il va falloir la Compa-
cis de scurit de leur peuple les Anciens gnie faire preuve desprit dinitiative et
u ne peuvent pas rvler lexistence des de subtilit pour dcouvrir le nom du
chiens et un test dnigmes 14 russi matre de la chienne puis l o elle se
permet de comprendre que lexistence trouve
des chiens est un secret trs bien gard
que peu dHommes des Bois connat. En effet, chaque membre du Conseil
dtient ou est prt, sa faon, rvler
Il appartient donc aux Hros et eux une ou plusieurs informations suscep-
seuls de se lancer eux-mmes au secours tibles daider les Hros. A eux de gagner
de la chienne. la confiance des Anciens et de les inciter
Pour autant, mme si ces doutes leur rvler de prcieuses informations
semblent confirmer au Hros que la qui relies entre, comme un puzzle, leur

229
S
ANNEAU UNIQUE
permettront enfin de quitter Fort-Bois sage Baldac. Comme son habitude Grr
pour rejoindre Brithilda. privilgie la Vaillance ou use de sa Pr-
sence pour impressionner son interlocuteur
Vous en apprendrez plus sur comment et lui signifier quel point il est digne de
runir ces informations dans la descrip- confiance et que le vieil homme peut sans
tion de chaque membre du conseil des lombre dun doute lui confier le moindre
Anciens. de ses secret.
Baldac tant sensible la Sagesse et la
Courtoisie notre ami nain effectuera ses
Le Conseil des Anciens: tests avec un malus deux niveaux de dif-
ficult: par exemple un Tests Facile (12)
devient Difficile (16).
Chaque membre est dcrit selon mme Obstacle: Il sagit des a priori, principes
modle prsent ci-dessous : ou convictions qui empchent au Sage
de faire confiance au Hros.
Niveau dAttribut, Particularits, Adhsion: Il sagit la des a priori favo-
Traits, et Comptences majeures : rables, principes ou convictions qui
Donnes techniques du personnage. peuvent permettre aux Hros de gagner
noter que lEndurance nest pas four- la confiance de lAncien.
nie, il ny aucune raison que les Anciens Indice: Il sagit de ce que sait lAncien
entreprennent des actions pouvant et de ce quil est prt confier aux Hros
entraner une perte dEndurance. Si un si ces derniers ont gagn sa confiance.
Hros venait vouloir stupidement se
battre avec lun de ces sages consid- Beran-Trois-Chemins
rer que le vieil homme est directement
Bless voire Mort. Le Hros naura alors Beran est un berger qui na plus de trou-
plus qu assumer les consquences en peau ou plutt son troupeau est dsor-
termes de gain de points dOmbre et de mais le peuple de Fort-Bois sur lequel il
relations avec les Hommes des Bois... veille. Beran a parcouru dinnombrables
Sensibilit : Il sagit de la Vaillance fois le Val dAnduin dest en ouest et
ou de la Sagesse et de la comptence du nord au sud menant son troupeau
utiliser de prfrence durant les ren- de moutons destives en pacage au
contres avec ce personnage. Tout autre gr des saisons. Peu dHommes des
choix pour un test est pnalis de deux Bois connaissent aussi bien que lui le
niveaux de difficult supplmentaires. Val dAnduin et les communauts qui
Ex: Grr le nain veut gagner les faveurs du y vivent. Beran a longtemps t lun

230
ANNEAU UNIQUE S

des traits dunion entre des cits aussi (Voir Le Maraudeur n8). Beran doute
loignes les unes des autres que Cas- de la vracit de lhistoire que rap-
tel-Pic, Rhosgobel et Fort-Bois. Allant portent les Hros. Beran connaissait trs
de village en colonies la tte de son bien Frael qui tait un ses proches amis.
troupeau, de ses chiens et de ses com- La mort de sa femme et sa folie soudaine
pagnons bergers, Beran a amen laine, peinent profondment le berger.
lait et viande point nomm pour sou- Ayant lui aussi t longtemps le matre
lager des Hommes des Bois en proie la dun chien comme Brith, il pense que
rudesse et lisolement des Terres Sau- son ami naurait jamais rvl le secret
vages. Apercevoir la silhouette mince de ces chiens qui que soit. Il ne peut
et dgingande enveloppe dans sa limaginer tre lorigine de la mort de
sempiternelle pelisse poils long tait sa femme et encore moins avoir mis en
la promesse dune fte dont les chants danger la vie de ses enfants et de tout
la veille narrant contes et lgendes son village.
ntaient pas le moindre de ses bienfaits Beran souponne plutt les Hros
pour ses htes. dtre les auteurs de ces mfaits afin de
Si aujourdhui un sentiment dapparte- contraindre Frael leur rvler la loca-
nance un mme peuple existe chez les lisation de Brithilda. son sens, leur
Hommes des Bois, Beran ny est certes mobile probable est de sapproprier Bri-
pas pour rien. thilda pour eux-mmes, pour le compte
Beran connat bien Hirtherd et tout par- dun commanditaire ou mme de la
ticulirement Frael et sa femme quil tuer.
compte au nombre de ses meilleurs amis. Adhsion: Persuader le berger nest pas
Les mauvaises nouvelles quamnent la une gageure. Il va falloir tre convain-
Compagnie les concernant le peine pro- quant avec le vieux ptre qui en vu bien
fondment et lamne sinterroger sur dautres.
leurs vritables intentions. Pour lui dmontrer que ses doutes sur
les intentions de la Compagnie sont in-
Niveau dAttribut: 4 fonds, il est ncessaire demployer des
Particularits: Dtermin, Vigilant darguments tays et crdibles Persua-
Traits : Connaissance rgionale (An- sion 20.
duin), Folklore Ajouter un niveau de difficult pour
Comptences majeures : Voyage 4, chaque cas suivant:
Chant 4, Arc 3 Frael est mort,
Sensibilit: Sagesse, Persuasion un des enfants de Frael est mort,
Obstacle: Les vnements dHirtherd Brith est mort,

231
S
ANNEAU UNIQUE
les Hros ont forc le passage du Vieux Bien quil ne soit pas si g, Iwald ne
Gu, fait plus partie des chasseurs qui partent
du sang bornide a coul au Vieux Gu. en traque pour plusieurs semaines. Il a
Il est possible dentreprendre une action remis sa lance sanglier, peut tre trop
prolonge (livre de base p. 205) mais tt selon certains, et reste Fort-Bois
on le voit dans le pire des cas la diffi- pour transmettre ses connaissances aux
cult peut monter 30 pour les Hros! jeunes chasseurs et met dsormais sa sa-
Ils nauront alors dautres choix, sils gacit au service du Conseil des Anciens
veulent convaincre rapidement le sage, et plus largement de toute la commu-
que de requrir laide de Mrkt, (voir ci- naut.
aprs) pour intercder auprs de Beran Il est le responsable des sentinelles et
et esprer le convaincre. Mais quel des guetteurs qui veillent sur Fort-Bois
prix... et ses alentours.
Indice : En mettant ouvertement en
cause la parole des Hros, Beran est leur Niveau dAttribut: 4
principal dtracteur auprs des autres Particularits: Franc, Audacieux
membres du Conseil des Anciens. Il est Traits : Connaissance de la faune,
donc le premier quil faut convaincre, la Connaissance rgionale (Fort Noire)
cl de laccs aux informations dtenues Comptences majeures : Vigilance 4,
par les membres du Conseil. Tant que Chasse 5, (Lances) 4
Beran nest pas convaincu de la vracit Sensibilit: Sagesse, Inspiration
de leurs dires, les autres Anciens ne r- Obstacle: La Fivre Chasseresse. Iwald a
vleront pas leurs indices. choisi de lui mme de mettre un terme
sa vie de traque incessante qui a fait sa
Iwald-Blanc-cerf renomme car ayant pourchass pen-
dant plusieurs annes un cerf blanc
Iwald est un des chasseurs les plus re- autrefois entraperu dans les halliers
nomms des Hommes des Bois. Les r- proches du Royaume de la Fort, Iwald
cits de ses chasses et surtout de ses ruses connat le pouvoir destructeur de la
pour piger ses proies se content durant dune chasse enfivre, lorsque seul
les veilles de Bourg le s Bois Castel- abattre la proie na dimportance. Si les
Pic. Iwald a pass sa vie ds le plus jeune hros dmontrent de manire vidente
ge traquer tout ce que la fort compte quils sont atteint de la Fivre, Iwald ne
de btes et de cratures de lOmbre, tou- peut leur faire confiance car il estime
jours en gardant la tte froide pour ne que sous son emprise cest toute la com-
pas finir par tre lui-mme la proie. munaut de Fort-Bois que les Hros

232
ANNEAU UNIQUE S

peuvent mettent en danger. chienne lorsquils la rencontreront.


Adhsion : Les longues traques Iwald ne rvle cependant pas lidentit
manquent Iwald. Un test dInspira- de la gardienne quil jurer, comme tous
tion 16 insuffle en lui le dsir de repar- ceux que la connaisse de ne pas rvle.
tir en chasse. Il se laisse alors persuader Seules deux autres personnes savent qui
demmener les Hros avec lui lors de elle est : Ingomer-Briseur-de Haches
lvnement voir plus bas- La pcheuse (voir le Guide des Terres Sauvages, p.
pour permettre un messager de parve- 92) qui est parti repousser les attaques
nir jusqu Bourg-les-Bois. des cratures descendues des Collines
Au Hros de dmontrer alors quils Hantes et Baldac-le-Ciseleur (voir ci-
peuvent mener une traque impitoyable aprs).
mais aux risques calculs conduisant Iwald donne aussi la localisation de lune
llimination salvatrice de cette araigne. de ses caches o il entrepose armes et
Iwald jugera alors si la Compagnie nest provisions en cas de coup dur lors dune
anime que par la volont de se lancer chasse qui tournerait mal.
la poursuite du Caran Gaur pour prot-
ger Brithilda et non par la soif irraison- Lhistoire dEva et Brithilda
ne dabattre la crature et de lajouter
au nombre de ses trophes, quel quen Eva, la gardienne de Brithilda la mre
soit le prix pour les Hommes des Bois. des chiens qui ne craignent les wargs,
Les Compagnons lui auront alors prou- est une sage-femme de sang frique
v quils peuvent garder leur sang-froid (voir Livre de base, p. 70). Abandonne
et sont bien les seuls pouvoir se mesu- en fort, elle fut dcouverte par Rada-
rer Caran Gaur gast avec un petit chiot auprs delle.
Indice : Une fois la confiance dIwald Le magicien confia lenfant et le chien
gagne, ce dernier leur confirme aux une nourrice, la femme de Baldac-le-
Hros lexistence des chiens dont ils Ciseleur, de la communaut de Fort-
parlent. Il confie mme aux Hros le Bois. Enfant, elle se sentit rapidement
nom de la chienne, Brithilda, et lhis- diffrentes des autres et devint solitaire,
toire de lorigine des chiens qui ne quittant Fort-Bois durant de longues
craignent pas les wargs voir ci-aprs priodes et frquentant aussi bien les
lencadr sur lHistoire dEva et Bri- clans dHommes Sauvages que ceux des
thilda. Seule une poigne dHommes Hommes des Bois.
des Bois connaissent ces informations Curieuse, intelligente, Radagast fit
qui permettront de gagner immdiate- dEva son lve qui devint rapidement
ment la confiance de la gardienne de la une gurisseuse mrite puis une sage-

233
S
ANNEAU UNIQUE
femme experte. retrouv leurs compagnons. Quelques
De son ct la chienne se rvla tre une mois plus tard, Brithilda donnait nais-
compagne fidle et un animal excep- sance une porte de ces chiots si par-
tionnel, dot dune taille prodigieuse et ticuliers qui tiennent tte aux wargs. Et
de la capacit repousser les wargs mais depuis, rgulirement, alors que le roi
aussi dune intelligence quasi humaine des elfes et sa meute sont en chasse du
et dune longvit surprenante. cerf blanc, elle fausse compagnie sa
Depuis bientt deux dcennies, inspa- matresse pour senfoncer dans les sous-
rables, elles cheminent de communau- bois...
ts en communauts, prodiguant soins
et rconfort aux Hommes des Bois et Imnachar-Mille-Chnes
parfois mme aux Hommes Sauvages.
Un jour, alors quelles staient aventu- Vnrable bcheron aujourdhui dimi-
res profondment dans la fort la re- nu par des membres douloureux trop
cherche de plantes mdicinales, Eva per- longtemps sollicits par les exigences de
dit pendant de longues heures la trace de son mtier, sa cogne a connu autant de
Brithilda. Alors que la mort dans lme cous dorques que darbres noueux.
elle se prparait rebrousser chemin, Imnachar est maintenant un vieil
elle rencontra Thranduil, le seigneur du homme robuste mais frustr de se voir
Royaume sylvestre et son quipage de incapable de travailler autant quaupa-
chasseurs. Poursuivant depuis plusieurs ravant. Aussi est-il trs exigeant avec les
jours la piste du chef de la meute royale autres mais encore plus reconnaissant
de chien courant, les veneurs question- envers les courageux.
nrent Eva afin de savoir si elle navait Trs soucieux des dfenses de Fort-
pas vu lanimal qui senfuyait inexpli- Bois il supervise la maintenance des
cablement devant eux afin, manifeste- palissades, du talus des tours de guet et
ment, de les mener jusqu elle. Avouant autres ouvrages de dfense.
quelle-mme tait la recherche de sa
chienne, Thranduil, reconnaissant en Niveau dAttribut: 4
elle des traits du peuple sylvestre linvita Particularits : Colrique, Gn-
se joindre eux. Les deux animaux ne reux
furent pas long tre retrouvs courants Traits : Connaissance des ennemis,
ensemble libres et majestueux dans les Connaissance rgionale (Fort Noire)
sous-bois. Aprs un festin exceptionnel Comptences majeures : Prsence
dont les elfes ont le secret, elfes et hu- 4, Art de la Guerre 3, Hache long
mains se sparrent le cur lger davoir manche 4

234
ANNEAU UNIQUE S

Sensibilit: Vaillance, Prsence droit pour sortir discrtement et avec le


Obstacle: Les Hros sont des trangers moins de risques possible de Fort-Bois.
que lon a laiss pntrer dans Fort-Bois
alors que la communaut est mena- Baldac-Le-Ciseleur
ce. Sils sont des amis, ils doivent tre
retenus et surveills jusqu ce que les Il ny a pas une pice de bois dans tout
vnements se calment. Sils sont des Fort-Bois, du plus petit et insignifiant
espions, ils doivent tre limins. manche de couteau au plus lourd et
Adhsion: Prouver sa valeur et son cou- noble madrier de Wuduseld, qui ne soit
rage. Pour Imnachar bon sang ne saurait pass entre les mains du vnrable char-
mentir : aider les Hommes des Bois pentier. Baldac est un vieux btisseur
dans la dfense, se montrer courageux, qui jamais ne fatigue. Bien que les tra-
suffit prouver leur bonne intentions. vaux de force ne soient plus pour lui, son
Pour cela les Hros devront dmontre il dexpert est toujours sollicit par ses
leur valeur lors de lvnement Don- disciples car il na pas son pareil pour as-
nez-moi une arme ! - voir ci-aprs. sembler les pices des charpentes com-
Au cours de cet vnement les Hros se plexes des maisons de Fort-Bois.
lancent au secours dune colonne de r- Gardien de la tradition et des savoir-
fugis assaillie par une nue de chauve- faire, Baldac met dsormais toute son
souris de la Fort Noire. Le crpuscule nergie proverbiale dans la perptua-
tombe dj les fuyards ne seront pas tion et lentretien des chefs-duvre de
labri des murs avant la nuit si personne gravures qui ornent Wuduseld. Aussi
ne court protger leur fuite. Des Hros passe-t-il le plus clair de son temps libre
qui se proposent de faire parti dun restaurer les scnes des temps anciens
groupe se portant leur secours gagnent gravs par ses anctres mais aussi en ci-
la confiance du bucheron. seler de nouvelles et non des moindres.
Indice: Un moyen de quitter discrte- Aussi Baldac connat-il le btiment
ment Fort-Bois. Si la Compagnie gagne mieux que sa maison perche dans les
sa confiance, Imnachar peut indiquer, arbres.
lair de rien lors dune inspection de la
palissade, un endroit qui nest pas encore Niveau dAttribut: 5
rpar dans les dfenses o la haie est Particularits: nergique, Juste
moins paisse, do les dfenseurs au- Traits : Menuisier, Traditions An-
ront des angles morts pour tirer sur des ciennes
fuyards. Un Hros, Art de la Guerre 14, Comptences majeures : Artisanat
en dduira quil sagit l du meilleur en- (Bois) 5, nigmes 4, Connaissances 4

235
S
ANNEAU UNIQUE
Sensibilit: Sagesse, Courtoisie malus dun niveau de difficult au test
Obstacle : Baldac considre que si les de Courtoisie.
Hommes des Bois ont russi survivre Indice: La profession dEva, gardienne
dans un environnement aussi hostile de Brithilda. Baldac rencontre les H-
et lOmbre de Dol Guldur cest parce ros dans Wuduseld alors quil travaille
quils ont su conserver et transmettre les aux gravures qui ornent un pilier de
connaissances et les savoir-faire de leurs la Grande Maison. Sils ont respect
anctres sans droger aux traditions les dcisions du Conseil et ses tradi-
ancestrales, ce qui implique de ne pas tions, un Hros attentif son ouvrage
confier les secrets de la communaut remarque que lAncien travaille sur la
des trangers. Railler son peuple, ne pas fresque consacre aux professions tradi-
tenir compte de la parole des Anciens, tionnelles des Hommes des Bois, sinon
fustiger lapparente obtusit du Conseil il travaille une tout autre fresque. Un
et contester ses dcisions constituent test dnigmes 14 ou Fouille 16 per-
pour Baldac autant de raisons de ne pas met alors de trouver grave auprs de
accder aux requtes des Hros. la scne figurant la sage-femme la repr-
Adhsion : Pour obtenir une entrevue sentation, frachement ralise, dune
particulire avec le vnrable et le d- immense chienne sur le front de laquelle
ranger dans son travail dentretien de la sont ciseles trois toiles dargent. De l
Grande Maison, faut se montrer humble dire que Baldac signifie aux Hros que
et courtois, Courtoisie 18. Respecter la gardienne de Brithilda est la sage-
les traditions des Hommes des Bois, femme de la communaut des Hommes
saccommoder de la position du Conseil des Bois de Fort-Bois... lAncien, tenu
des Anciens mme si celle-ci parat in- par le serment de ne pas rvler liden-
comprhensible et obtuse, ne pas sem- tit de la gardienne, ne lavouera pas
porter face lapparente immuabilit franchement mais ne pourra semp-
des dcisions prises, la surdit feinte cher desquisser un petit sourire en coin
des Anciens face aux arguments fonds en observant le visage entendu du Hros
des Hros sont les conditions sine qua qui comprend le message...
none pour que le sage face suffisamment
confiance aux Hros. Odo-Le-Ple
Ce sont l des attitudes quun Hros
anim par la Fivre Chasseresse ou mme Odo reprsente les communauts de
investi de lurgence de sauver Brithil- pcheurs installs au nord de Fort-Bois
da aura bien du mal adopter. Toute le long des rives de la Rivire Sombre.
marque demportement ajoutera un Chef de village, il a sond ses eaux pois-

236
ANNEAU UNIQUE S

sonneuses de nombreuses annes. est luvre. Il nest pas dans les habi-
Intrigu par les carcasses dformes tudes des Hommes Sauvages de la Fort
charries parfois par les eaux lugubres Noire (voir le Guide des Terres Sauvages,
de la rivire, Odo a remont plusieurs p. 118) de se fdrer pour agir de concert
fois son cours jusquaux Collines Han- et surtout ils ne descendent jamais si
tes quil a explores quelques reprises. loin au sud. Il arrive parfois quun clan
Durant ces priples, il ctoy les clans attaque une communaut dHommes
des Hommes Sauvages (voir le Guide des Bois juste avant lhiver pour piller
des Terres Sauvages, p. 118) qui vivent nourriture et objets manufacturs mais
lombre des sinistres collines sous jamais dans une si large ampleur et
la double menace de lOmbre qui les encore moins de pair avec les gobelins
corrompt et des flches aveugles des des Collines Hantes quils dtestent
Hommes des Bois. au moins autant que les Hommes. Odo
Lors de ces explorations, Odo a t le t- peroit laction de lOmbre jusque dans
moin des effets nfastes de lOmbre sur les murs de Fort-Bois qui est habituel-
la fort, les hommes ainsi que les btes lement si accueillante envers les tran-
et il devenu expert dans la connaissance gers et qui se replie plutt aujourdhui
des manifestations de lOmbre. sur elle-mme au lieu daccepter le ren-
Une peau dune blancheur maladive et fort bienvenu de membres des Peuples
de petits yeux bleus ples enfoncs dans Libres. Malheureusement, Odo ne par-
des orbites surmonts de sourcils brous- vient pas voir en Mrkt, lorigine du
sailleux contribuent donner lAncien poison dltre qui frappe le village. Il
une apparence inquitante. souponne plus aisment des Hros qui
ne cessent de vouloir en savoir toujours
Niveau dAttribut: 4 plus sur lun des secrets de son peuple
Particularits : Suspicieux, Pa- et plus certainement Vernos le Dunlen-
tient ding quil croit lalli des orques. Des
Traits: Conscience de lOmbre, Pche Hros qui manifestent des symptmes
Comptences majeures : Exploration de la Fivre Chasseresse le confortent
4, Intuition 4, Gurison 4 dans ses convictions.
Sensibilit: Sagesse, nigmes Mettre au jour la vritable origine de
Obstacle : Odo connat bien lOmbre Mrkt et le dmonter Odo, Enigmes
et sait que les cratures tnbreuses 18 par exemple lors de lvnement
peuvent prendre mille visages. Il prend LOmbre Nocturne est le meilleur
les hros pour des espions. moyen de lever les soupons qui psent
Adhsion : Odo ressent que lOmbre sur les compagnons.

237
S
ANNEAU UNIQUE
Indice : Odo revient juste de la par- que Caran Gaur sous forme humaine.
tie sud du cours de la Rivire Sombre Disant venir de Bourg-les-Bois, la cra-
o il a guid des familles de pcheurs ture de lOmbre a rapidement russi,
venues se mettre labri Fort-Bois. Il grce ses artifices malfiques, se
sait que dans la fort peu de distance faire passer pour un Ancien de la toute
de la rivire vit un petit clan dHommes jeune communaut dHommes des
des Bois charbonniers qui ont refus de Bois du Goulet de la Fort arriv il y a
quitter leur territoire car la fille du chef peu en ambassade auprs des cits des
de clan est enceinte et sur le point dac- Hommes des Bois.
coucher. La dlivrance sannonant mal,
la jeune fille ne peut ni se dplacer ni tre Niveau dAttribut: 5, Haine : 8 (sous
transporte au risque de perdre lenfant. forme humaine)
Le clan a dcid de rester sur place avec Particularits : Courtois, Loyal (en
la promesse quOdo prvienne Eva lac- apparence)
coucheuse qui seule a les connaissances Traits: Connaissances elfiques, Conte
pour permettre un enfantement qui sau- Comptences majeures : Prsence 5,
vera la mre et lenfant. Inspiration 4, Courtoisie4
Capacits Spciales : pouvantable
Si Les Hros connaissent la profession Sortilge: Langue mielleuse
de la Gardienne de Brithilda, ils savent
maintenant o elle va probablement se pouvantable Sortilge: Langue miel-
rendre dans les prochaines heures... Sils leuse
parviennent cette conclusion, il y a fort La crature trouve instinctivement le
parier que Mrkt, alias Caran Gaur, mot juste pour convaincre son auditoire.
sera dans le mme cas ! Lorsquelle converse avec sa victime, ou
ses victimes, en dpensant 1 point de
Mrkt, lenvoy du Goulet de la Fort Haine, les difficults des jets dInspira-
tion, Persuasion et Courtoisie de la cra-
Il allait partout parmi eux et son vi- ture sont diminues de 3 niveaux.
sage tait toujours celui dun tre sage et Les Effets persistent tant que la victime
noble. est rgulirement en prsence de la cra-
Les anneaux du pouvoir et le Troisime ture (tant que Mrkt reste Fort-Bois
ge, Le Silmarillion. par exemple).
Au dbut du scnario, Caran Gaur a dj
Cet homme affable aux favoris pais et utilis Langue mielleuse sur le Conseil
la moustache grisonnante nest autre des Anciens.

238
ANNEAU UNIQUE S

La stratgie de Caran Gaur fomenter un plan pour sassurer que


Une fois priv de sa meute, le loup a d- les Hros ne pourront sortir de Fort-
cid de ne pas se dbarrasser des Hros Bois et venir se mettre une fois de plus
mais au contraire de les utiliser pour lo- en travers de sa route (voir Chapitre 2,
caliser Brithilda. Mrkt est alors le meil- Tratres !).
leur des allis des Hros dans Fort-Bois. Les Hros amnent eux-mmes le loup
LAncien pour lequel il se fait passer ne dans la bergerie !
semble avoir lesprit que le souci de les
aider dans leur recherche dinformation. Invit de marque, il ne participe pour-
Grce sa position privilgie auprs du tant pas systmatiquement toutes les
Conseil de Fort-Bois, il intercde auprs runions du Conseil mais y est souvent
de ses membres pour obtenir des entre- convi (chaque fois que le Gardien des
vues, pour lever des obstacles, pour am- Lgendes le jugera ncessaire) par les
liorer leur niveau daccueil... ou toutes Anciens dsireux de bnficier de son
autres choses qui peut leur permettre avis. Toutefois, grce ses bonnes rela-
daccder ce quils cherchent. tions, les Anciens se confient lui et lui
Ainsi, une Compagnie qui a eu une atti- permettent ainsi de recueillir les infor-
tude douteuse dans les prcdents scna- mations des assembles quil manque et
rios est pnalise dun mauvais accueil, pendant lesquelles est discute la strat-
rendant les niveaux de difficult de leur gie de dfense de Fort-Bois. Il est donc
Interactions pratiquement impossible inform en continu des patrouilles qui
battre. Ses membres se voient donc dans partent en fort et de lenvoi de messa-
lobligation de faire appel aux services de gers vers Bourg-les-Bois. Chaque nuit,
lenvoy du Goulet de la Fort Noire qui il transmet ces prcieux lments Kl,
manifeste un esprit bien plus ouvert que son messager ail, lOmbre secrte qui
ses homologues de Fort-Bois... applique ses directives et coordonne
Le revers de la mdaille est que, chaque laction des cratures de lOmbre qui
fois quils font appel lui, Mrkt, alias agitent la Fort Noire (Voir lvne-
Caran Gaur, acquire aussi les informa- ment : LOmbre nocturne).
tions quils obtiennent... Cest de cette faon que Caran Gaur
Une fois les informations ncessaires est parvenu retenir Ingomer et ses
en sa possession (la localisation de Bri- hommes dans un val encaiss, (Voir
thilda et le nom de sa matresse), Caran lvnement : Dgager Ingomer) et in-
Gaur donne lordre Kl de diriger ses tercepter tous les messagers partis cher-
troupes vers le camp des charbonniers cher du renfort Bourg-les-Bois (Voir
tandis quil se charge en personne de lvnement : La Pcheuse).

239
S
ANNEAU UNIQUE
Confondre Caran Gaur de lautre ct de la Fort Noire, il est
frquent qu la veille Mrkt soit solli-
Les fuites cit pour chanter ou conter une lgende
Au fil des vnements, la Compagnie du Goulet de la Fort ou des terres
va se rendre compte, Art de la Guerre, lointaines et exotiques du Dorwinion
14, que, quelles que soient les mesures dont sont particulirement friands les
prises par le Conseil pour repousser Hommes des Bois.
les gobelins et les Hommes Sauvages, Dans sa volont de discrditer Vernos
retrouver Ingomer, escorter des rfugis et son peuple, Mrkt dclame aussi un
fuyant vers Fort-Bois ou encore envoyer soir un lai contant la Dernire Alliance
un messager Bourg-les-Bois, elles sont en se focalisant sur la faon dont les
systmatiquement djoues sur le ter- Dunlendings des Montagnes Blanches
rain. rejetrent lappel dIsildur. Son audi-
Un test dnigmes, 14 permet de toire nourrit ensuit une mfiance accrue
conclure que les dcisions prises par les envers Vernos dont les anctres sont dits
Anciens fuitent vers lennemi : il y a un tre des tratres...
tratre Fort-Bois ! Un test de Connaissance 16, permet
de dceler des archasmes de langage.
La voix des temps anciens Mrkt emploie des mots et des tour-
Profitant de lopportunit de rencon- nures de phrases tombs dans loubli
trer un Hommes des Bois originaire depuis bien longtemps.
Des Hros possdant les Spciali-
ts Folklore ou Conte avoueront ne
connatre aucune des lgendes chantes
par Mrkt ou alors pas dans la version
employe. La version du sage semble
tre toujours antrieure ou lorigine de
celle connue du Hros.
Un test de Chant, 16, permet de trouver
dans linterprtation de Mrkt la mme
implication que celle que lon rencontre
chez les elfes : la fois distante du fait
des temps loigns dans lesquels se
droulrent les vnements et la fois
proche du fait que linterprte a lui-
mme vcu les ges dpeints. Mrkt

240
ANNEAU UNIQUE S

aurait-il lui-mme vcu, par exemple, les sentir que lenvoy du Goulet nourrit
vnements de la Dernire Alliance ? lencontre du jeune guerrier un mlange
Enfin, un elfe disposant de la Spcialit de haine et de crainte.
Connaissances elfiques identifiera des Interrog sur le sujet, Mrkt invoque
dtails dans les lgendes que seuls des les enseignements du pass (les agisse-
gens de son peuple peuvent connatre ments des Dunlendings dans lHistoire)
ou avoir t transmis Mrkt par ces et la plus lmentaire des prudences
derniers. pour justifier son attitude quil qualifie
de mesure lencontre de Vernos.
Assister aux rencontres entre Mrkt et
Kl, lOmbre Secrte La fivre Chasseresse
Voir lvnement LOmbre Nocturne. Les Hros frapps de la Fivre Chasse-
Il sagit l du meilleur moyen de dcou- resse lors des prcdents pisodes de la
vrir les agissements de Mrkt, voire campagne ressentent inconsciemment
aussi de suspecter que lenvoy du Gou- la proximit de lobjet de leur obsession.
let ne soit en fait que Caran Gaur. Cet Les poils de leur nuque se dressent par-
vnement permet aussi et surtout de fois, ils ressentent la nuit, de la mme
gagner la confiance de Odo-le-Ple et faon que les Hros possdant la Sp-
daccder la localisation de Brithilda cialit Conscience de lOmbre (voir lv-
(voir la description de Odo-le-Ple). nement LOmbre nocturne), un voile
assombrir leur cur.
La Haine envers Vernos
Autant Mrkt est ouvert desprit et tou- Ils entrevoient aussi parfois chez Mrkt
jours prt aider les Hros dans cha- des accs de bestialit lorsque par
cune de leurs entreprises, autant il na exemple celui-ci est contredit, quand
de cesse de dnigrer Vernos. Il met toute ne lui est pas permis de participer une
son loquence pour persuader Grimald rencontre permettant daccder une
Chasse-Chien de la garder enferme, de information quil convoite ou lorsquil
ne pas lui permettre de quitter Fort-Bois interagit avec (ou au sujet de) Vernos.
mme lors des vnements qui nces- Ces impressions sont fugaces et doivent
sitent des hommes braves et courageux tre joues finement : Mrkt ne devient
(Donnez-moi une arme ! Dgager Ingomer pas animal, ses yeux ne deviennent pas
ou encore La Pcheuse) qui pourrait per- rouges luisant alors que des poils lui
mettre Vernos de gagner la confiance poussent sur le corps, mais son regard
des Hommes des Bois. et son expression deviennent, lespace
Un test dIntuition, 16, permet de dun clignement dil, inquitants, ef-

241
S
ANNEAU UNIQUE
frayants, menaants. Imaginez pour cela vous dAnnatar pour interprter Mrkt.
Jack Nicholson dans Shining. Il adopte toujours une attitude rflchie
Trahi par son propre mal, les Hros et un air pntr avant de prononcer un
peuvent ainsi pntrer son masque de point de vue empli de bon sens et de
feinte bienveillance. pertinence.
Cest un ngociateur et un diplomate
Les Blessures de Caran Gaur mrite reconnu de tous Fort-Bois.
Au terme du prcdent scnario, Traque Cest donc avec entrain quil rpond
dans le Val dAnduin, la Compagnie est toujours par laffirmative au demandes
peut-tre parvenue contraindre Caran des Hros qui le sollicitent pour les
Gaur de se mesurer eux. Au cours de assister lors de rencontres, probable-
cette confrontation, des Hros sont ment fermes voire houleuses, avec les
peut-tre mme parvenus blesser membres du Conseil des Anciens.
lanimal malfique. Ses plaies toujours Si la Compagnie ne fait pas appel ses
ouvertes infligent de vives douleurs services, il se trouve tre prsent par
Caran Gaur et ce mme sous sa forme hasard ou bien a t directement sol-
humaine. Elles mordent ses chairs, licit par leur interlocuteur. Les Hros
brlent son orgueil et rongent son me. doivent expressment prciser au Gar-
Un Hros qui aurait port de telles dien des Lgendes quils dsirent orga-
blessures au loup garou peut ressentir, niser une rencontre avec un Ancien sans
Gurison, 16, la douleur dvorante de la prsence de Mrkt pour quil nassiste
Mrkt puis dduire, nigmes, 16, quil pas lentretien.
sagit des mmes coups quil a port
Caran Gaur. Dun point de vue technique ludique,
jouez-le comme sil sagissait du person-
Interprter Mrkt nage prvu par le Gardien des Lgendes
pour pallier les lacunes en diplomatie
Lenvoy du Goulet de la Fort est en dune Compagnie compose plus de
apparence un tre bienveillant, affable et Tueurs que drudits.
serviable ; toujours de bon conseil.
En cas de conflit, il apaise les esprits, fait Quand les Hros sont accompagns de
se rejoindre les positions antagonistes Mrkt, ils bnficient dun bonus de
de manire ce que chacun ressorte deux niveaux de difficult au SR de leurs
finalement satisfait de la rencontre. comptences dinteraction lorsquils
Relisez Les anneaux du pouvoir et le Troi- intercdent auprs des Anciens. On le
sime ge, Le Silmarillion, et inspirez- voit, profiter de laide de Mrkt simplifie

242
ANNEAU UNIQUE S

considrablement la tche de la Compa- Il faut dire que tout accuse cet trange
gnie dans sa qute dinformations. adolescent tatou de curieux motifs
Cependant, ne limitez pas ces entre- bleus en spirales et coutur dautant de
vues de simples jets de ds, laissez cicatrices quun vtran de nombreuses
libre cours linterprtation : les Hros campagnes. Ses tranges braies car-
doivent se confronter aux Anciens, res- reaux, son sayon jet sur lpaule, son
sentir de la mfiance leur gard, la macabre collier de phalanges, ses armes
volont de garder un secret, le poids factures inhabituelles et surtout son
des responsabilits des Anciens qui ne trange accent : tout crie en lui lhomme
peuvent rien confier dimportant sur sauvage, le voleur, le brigand de Valter
Brithilda... jusqu ce que quelques mots (voir Fratricide et mauvaises nouvelles
de Mrkt abattent les barrires de rti- p. 53 de Contes Lgendes des Terres
cence et que lAncien livre finalement Sauvages), ou pire encore, lespion de
linformation tant convoite aux H- lOmbre.
ros... et Caran Gaur !
Non content de rester muet, Vernos
Vernos, Dunlending de la dtenait sur lui sa capture un rouleau
tribu des Vernoalos dcorce sur lequel tait reprsent son
itinraire depuis le depuis la Troue
Jeune homme svre aux muscles du Rohan jusqu Fort-Bois en passant
noueux et ltrange chevelure blonde par Le Champs aux Iris. Refusant de
dresse en pics, Vernos est un Dunlen- dvoiler la signification des inscrip-
ding venu des montagnes du pays de tions consignes sur la carte et surtout
Dun. Il a t captur il y a peu par Gri- comment il a pu traverser les marais
mald Chasse-Chien et ses hommes embrums des Champs aux Iris sil nest
alors quil tentait de remonter vers le lui-mme le sbire des orques, Grimald
nord en longeant la lisire de la Fort Chasse-Chien voit en cela la preuve que
Noire. Refusant donner sa destina- Vernos est un espion en reconnaissance.
tion et ses intentions, il est depuis lors Ce document compromettant, de mme
enferm, peut-tre avec les Hros, dans que ses armes et un splendide torque en
les cavernes de Fort-Bois (voir Guide des or massif orns des deux ours hurlant se
Terres Sauvages, p. 97). Furieux contre faisant face, lui on t confisqus et re-
lui-mme, incapable de tenir en place, mis aux Anciens avant quil ne soit jet
il tourne comme un lion en cage dans dans les caves humides dans lesquelles il
lattente dune rencontre avec le Conseil est dtenu.
des Anciens qui doit dcider de son sort.

243
S
ANNEAU UNIQUE
La tribu des Vernoalos avant dtre de nouveau contraints par
les lances des cavaliers rohirrims se r-
Les Vernoalos comptent parmi les rares fugier toujours plus hauts sur les pentes
tribus de celles qui deviendront plus des Monts Brumeux bordant Nan Cu-
tard les Dunlendings avoir rpondu runir et le Pays de Dun.
lappel du Gondor lors de la dernire Ils vivent dsormais sur ces hauts-pla-
Alliance. Ils neurent donc pas subir teaux sous la triple menace des tribus
les foudres de la maldiction dIsildur. dunlendings, des Rohirrims et des cra-
Mais les sicles passant, les exploits de tures de lOmbre qui peuplent les pro-
leurs champions furent bien vite ou- fondeurs des Monts Brumeux.
blis par les intendants du Gondor et Cest un peuple peu nombreux de mon-
ils furent progressivement assimils aux tagnards et de guerriers, dpositaire de
autres hommes sauvages. Ils durent eux lancienne tradition de leurs anctres
aussi quitter leurs terres ancestrales des des Montagnes Blanches. Ils vnrent
Montagnes Blanches pour se rendre au les arbres et les Hommes Pukel et les
pays de Dun. Woses peuplent leurs lgendes.
Jugs comme des tratres esclaves de Cueilleurs et leveurs de moutons dont
Numnor par leurs semblables Dunlen- ils tirent le lait et la laine, cest un peuple
dings occupant ces terres depuis des spartiate disposant de faibles ressources.
dcennies, ils furent repousss vers le Habiles mineurs et forgerons dous, les
Sud et sinstallrent dans les plaines de mtaux sont nanmoins rares et leurs
la troue du Rohan sur les rives de lIsen armes sont leurs biens les plus prcieux.

244
ANNEAU UNIQUE S

Ils combattent le plus souvent sans ar- parias de toutes origines de se fdrer
mures et leurs boucliers est leur arme autour de lui pour dfendre le Vieux
principale (voir ci-aprs), accompagne Gu et le passage du Haut Col, Vernic-
toutefois de la lance et des javelines dont nos a dcid denvoyer son fils Vernos
ils portent plusieurs exemplaires. Lpe auprs du chef des Bornides.
est lapanage des champions, la cte de
mailles lattribut des chefs de clan. Le jeune homme doit, au cours de son
Fiers et tmraires, ils ne connaissent voyage, reconnatre la route que sa tribu
pas la peur et ne redoutent pas la mort pourrait emprunter pour rejoindre le
car le danger est leur quotidien. Vieux Gu puis trouver Born, lui re-
Ils craignent par contre les chevaux et mettre le torque ttes dours en gage de
leurs cavaliers qui les traquent implaca- bonne entente et lui soumettre la pro-
blement lors de leurs raids sur le btail position de ralliement des Vernoalos.
des fermes des plaines du Rohan. Ils
dtestent tout autant leurs cousins des Seulement Vernos est un guerrier, qui
tribus voisines qui nhsitent pas les plus est un montagnard, et non un
chasser et les capturer pour en faire des diplomate habitu aux longs voyages
esclaves. Mais ils hassent par-dessus travers les immenses tendues des
tout les orques et les trolls qui sortent la Terres Sauvages. Aussi sest-il-il rapi-
nuit de leurs antres de sous la montagne dement perdu, sest ensuite enfonc
pour piller et dcimer leurs villages. dans Fangorn pour en sortir miracu-
Las de voir son peuple se faire de moins leusement sans encombres, avant de
en moins nombreux perchs dans ces contourner au plus loin le Bois de
montagnes infertiles, Vernicnos, pre la Sorcire Blanche (La Lorien), a
de Vernos et chef de la tribu, projette sjourn quelques temps aux cts
de mener les siens dans la valle de lAn- des Hors-la-loi de Valter (les Hros se
duin pour prter allgeance Born et souviendront peut-tre de lui sils ont
ainsi trouver une terre accueillante d- jous Fratricide et mauvaises nouvelles
fendre. Mais ceci est une autre histoire... de Contes et Lgendes des Terres Sau-
vages) avant de les quitter aprs avoir
constat la proximit des brigands avec
La mission et le voyage de Vernos les orques. Pourchasss par ses anciens
compagnons et leurs allis orques, il
Inform par des membres du peuple se risque dans les Champ aux Iris o,
du Fleuve (Voir le Guide des Terres Sau- rattrap par les traqueurs orques, il est
vages, p. 10) de loffre faite par Bern aux laiss pour mort.

245
S
ANNEAU UNIQUE
Recueilli mourant par dtranges en- Mais Vernos ne peut simplement subti-
fants tout droit sortis des lgendes du liser ses biens et forcer le passage pour
Pays de Dun (les Hobbits de la valle svader. Cette tentative le conduirait
de lAnduin voir Guide des Terres Sau- probablement tre abattu ou rapide-
vages, p. 52), ces derniers le soignent ment rattrap par les sentinelles et sur-
puis, mus par la nature de sa mission, tout compromettrait irrmdiablement
le laissent partir avec la promesse de les chances de son peuple de traverser
ne jamais rvler leur existence... Re- sans heurts le territoire des Hommes
montant lAnduin aux cts du Peuple des Bois. Il lui faut donc btir de bonnes
du Fleuve, il passe lest du fleuve afin relations avec les Anciens du Conseil
de reconnatre une route travers les pour que le moment venu ces derniers
plaines herbeuses. Sa curiosit le pousse autorisent le passage de sa tribu sur leurs
jusquaux lisires de la Grande Fort aux terres.
abords de laquelle il est captur non loin Seulement ni les prjugs envers lui et
de Fort-Bois. son peuple, ni luvre de sape de Caran
Trahi par son apparence suspecte, ses Gaur, ni son temprament ne laident
explications maladroites et par les v- dans son entreprise. Vernos est au
nements qui agitent la cit, le jeune mieux enferm et considr comme un
guerrier est promptement pris pour un brigand et, au pire, cest un espion qui
espion et enferm sans autres forme de nattend que le retour dIngomer pour
procs. tre excut.

Vernos va donc faire tout son possible


Interprter Vernos pour se disculper au cours dune entre-
vue avec le Conseil des Anciens Voir
Malgr son attitude bravache et tte br- lvnement : Le sort de Vernos
le, Vernos nest pas pour autant stupide. puis et redorer son blason au cours
Lavenir de sa tribu dpend de la russite dune action dclat au cours des vne-
de sa mission. Aussi le jeune guerrier ments : La pcheuse, Donnez-moi
doit-il tout prix rcuprer son plan de une arme ! , LOmbre nocturne ,
voyage et le torque destin Born. Ses Dgager Ingomer.
armes ont ts confies aux gardiens de
la porte de la Grande Maison. Peut-tre Pour parvenir ses fins, il na quun
sont elles mmes cte cte appuyes seul alli, son courage, et par contre
au mme mur que celles des Hros ? de nombreux handicaps, dont Caran
Gaur qui voit rapidement en lui un

246
ANNEAU UNIQUE S

cacher quelque chose : un repre orque


ou la position de la troupe de Dunlen-
dings dont il serait lclaireur.
Vernos ne connat pas le mensonge et
prfre rester muet afin dhonorer sa
parole et ne pas rvler lexistence des
Hobbits du Champ au Iris, il refuse de
rpondre aux questions portant sur son
itinraire au travers des marais. Cela
conduit ses interlocuteurs juger cette
attitude comme la preuve irrfutable de
sa culpabilit.

Toutefois, lors dune ventuelle ren-


contre avec un Hobbit de la Compa-
gnie, Vernos ne peut sempcher de
jurer ses curieux dieux des sylves
la vue du petit compagnon. Un test
dIntuition 14 permet de dcrypter
cette exclamation bien vite touffe de
mme quun test dnigme 14 permet
ennemi dangereux quil va tout faire de la relier avec lenttement de Vernos
pour le museler et, surtout, et non ne rien rvler de son passage dans les
des moindres, son propre caractre ! marais.
Un temprament qui le conduit refu- Toujours est-il quune fois la rencontre
ser de rvler lobjet de sa mission et ce faite, le Hobbit est lobjet de toutes les
qui lui est arriv lorsquil a travers le attentions du guerrier qui ne sadresse
Champs aux Iris. plus lui quavec le qualificatif : Petit
Pour les Anciens, conforts par les Matre des terriers, ... . Sobriquet qui
paroles de Mrkt, le plan trouv sur atteste de sa connaissance des Hobbits
lui constitue la preuve irrfutable que et de sa prcdente rencontre avec des
Vernos est un espion. De plus, les ins- petites gens.
criptions reprsentant le voyage du
Dunlending travers le Champ au Iris Cela engagera-t-il les Hros faire cause
ont t htivement effaces dmon- commune avec lui ?
tant en consquence que Vernos veut

247
S
ANNEAU UNIQUE
Intrt ludique peuvent contribuer attirer lattention
des joueurs sur le soi-disant, conseiller
Lintroduction de ce personnage pr- du Goulet de la Fort.
sente un double intrt pour ce scna-
rio: - Vernos miroir de la Compagnie: le
jeune Dunlending subit la mme m-
- Pousser laction des joueurs pas- fiance de la part des Anciens que celles
sifs: le scnario est ouvert et requiert, quils portent la Compagnie. Il est un
la vue des nombreux obstacles qui leurre destin dtourner lattention
soffrent aux Hros, des joueurs dous des joueurs de Mrkt vers le guerrier
desprit dinitiative. Si ce nest pas le cas, tranger. Les Compagnons tomberont-
Vernos peut, par son hyperactivit mal ils dans le pige? Vont-ils leur tour re-
contrle et son manque de vident di- produire la mme attitude que celle que
plomatie, les inciter lui venir en aide et le Conseil des Anciens inflige la Com-
entreprendre des actions auxquelles ils pagnie ? Si cette dernire ne se soucie
navaient pas pens (se proposer de faire pas de Vernos voire mme se fourvoie
passer un messager, sortir de leur cellule dans cette fausse piste en le considrant
pour dcouvrir quelle est cette Ombre comme un vritable agent de lOmbre,
qui pse sur leur esprit certaines nuits...) le scnario ne sera pas compromis mais
et ainsi les orienter vers les vnements il sera plus compliqu mener bien.
proposs plus avant. Il peut les pousser En faisant preuve douverture desprit,
dsobir au Conseil, aux rgles de la en passant outre lapparence pendable
biensance et de lhospitalit, voire du Dunlending, les Hros jouent la carte
rompre la parole donne et se mettre de la coopration, de lunion contre un
en danger pour parvenir leurs fins. danger commun et non celle de la m-
Attention cependant ce que les hros fiance et de limmobilisme qui peuvent
ne se contentent pas de regarder le PNJ conduire la victoire de lOmbre.
agir, Vernos doit tre un facteur incitatif
mais il ne doit surtout pas faire le scna- Il est ainsi tout fait possible de faire
rio leur place. compltement abstraction de Vernos
De plus, du fait de son Avantage Cultu- dans le scnario.
rel (Tmraire, voir ci-aprs), Vernos
constitue un vritable danger pour Niveau dAttribut : 5
Caran Gaur et cela na pas chapp au Endurance 27, Parade 5+3 (Grand bou-
loup-garou qui agit auprs des Anciens clier), Armure 1D
pour le discrditer. Ces manuvres Particularits: Fier, Tmraire

248
ANNEAU UNIQUE S

Traits: Conscience de LOmbre, Mon- ce, Ajoute un bonus de +1 en Parade en


tagnard combat.
Comptences majeures : Prsence 3,
Athltisme 4, Inspiration 3 Javelot : Dgts 4, Taille 10, Blessure 14,
Comptences dArmes : (Lances) 4, Encombrement 1, Arme de jet.
pe 3, Dague 3 (Pour plus de prcisions sur ces armes,
Avantage culturel : Inbranlable : voir les rgles additionnelles pour lAn-
Comme leurs anctres qui refusrent de neau Unique incluses dans ce numro
prter loreille aux paroles de lEnnemi du Maraudeur)
et suivirent Isildur, les Vernoalos sont
peu sensible la Corruption. Vertus
Lorsquils font un test de Corruption Le prince des Vernoalos possde les
les Vernoalos lancent deux fois le d du trois Vertus suivantes.
Destin et gardent le meilleur rsultat.
Cest grce cet avantage que Vernos Peau paisse
rsiste la Fivre chasseresse tout au Tout comme les Bornides, les Ver-
long du scnario, ce qui peut consid- noalos sont habitus combattre sans
rablement aider la Compagnie lors du armures. Voir p. 127 du Livre de base.
dnouement final. Combat au grand bouclier
Les Vernoalos ont appris manier aussi
quipement : Vernos porte habituel- bien offensivement que dfensivement
lement au ct droit une pe longue le grand bouclier, leur arme culturelle,
sans garde suspendue par une chane en compensation de leur manque de
sa ceinture et au ct gauche un long mtal pour confectionner des armures.
poignard. Lorsquil touche un ennemi, le guerrier
Son grand bouclier ovale manipule, relance le d du Destin. Sur un rsultat
bicolore rouge et gris, est orn de part et de 8+, il inflige une perte supplmen-
dautre de lumbo dun arbre vert dont taire de points dEndurance gale son
les racines baignent dans un ruisseau qui Bonus aux Dgts plus la valeur dEn-
coule son pied. combrement du bouclier (5 pour un
Vernos est aussi muni dune lance large grand bouclier).
fer et talon de mme que de deux jave- Dfensivement, lorsquil est touch,
lines quil tient avec sa main de bouclier. le guerrier peut ajouter le Modifica-
teur de Parade du bouclier (+3 pour le
Lance ailettes: Dgts 5, Taille 9, Bles- grand bouclier) son test de Protection
sure 14, Encombrement 3, Peut tre lan- (comme pour un casque).

249
S
ANNEAU UNIQUE
Bravoure ils sont enferms dans les cavernes de la
De la mme manire que les Bardides cit avec Vernos et les deux rencontres
sous le joug de Smaug, sous les menaces senchanent alors.
conjugues des cratures malfiques qui
pullulent sur et dans les profondeurs des Le jeune guerrier, entrav pieds et
Hithaeglir, des Rohirrims et des autres poings, est tran devant les Anciens.
tribus dunlendings, les hros Vernoa- Priv de sa libert de mouvement, il se
los ont dvelopp un sang-froid et un dbat comme un animal pris au pige,
courage au combat proches de lincons- rageant et jurant dans sa langue barbare.
cience. Les gardes qui lencadrent se mfient
Lorsquil fait un test de Peur en situation de lui comme dun fauve. Sil na vri-
de combat, le Hros lance deux fois le d tablement bless personnes, certains
du Destin et garde le meilleur rsultat. conservent un souvenir douloureux de
sa capture. Les gardes le lui ont dail-
leurs bien rendu mais malgr son visage
tumfi et quelques ctes froisses, le
vnements Dunlending se prsente fier et droit de-
vant les sages de Fort-Bois.
Ces vnement interviennent dans
lordre et quand cela conviendra le Il est somm de se prsenter et de don-
mieux au Gardien des Lgendes. Il serait ner des explications sur les raisons pour
toutefois prfrable que Le Sort de lesquelles il se trouve si loin de chez lui
Vernos intervienne au plus tt et que fureter aux alentours de Fort-Bois avec
et que LOmbre Nocturne trouve sur lui une carte de la valle de lAnduin.
son dnouement en dernier lieu.
Vernos dclame alors volontiers son
Le sort de Vernos nom et ses origines comprenant ses
hauts faits et ceux de nombre de ces
Cette scne se produit alors que les H- anctres trs prestigieux ses yeux.
ros sont prsents dans la Grande Maison Coupant court au flot interminable de
et que le Conseil des Anciens est runi. troupeaux de moutons vols retrouvs
Elle peut faire suite la prsentation de de trolls dcapits et de cavaliers dsar-
la Compagnie (voir ci-avant), ou bien onns considrs comme des fanfaron-
intervenir lorsque le Gardien des L- nades ridicules, le Conseil sattire les
gendes lestime opportun. Si les Hros foudres verbales de Vernos qui ne com-
ne sont pas libres de leurs mouvements, prend pas que lon puisse se moquer de

250
ANNEAU UNIQUE S

ne dit bien entendu pas un mot sur les


Hobbits dont il na pas cartographi le
refuge o il fut soign sur sa carte.

Un test dnigmes, 14, ou dIntuition,


14, confirme que Vernos dissimule
manifestement et maladroitement des
informations au Conseil car il prfre
rester muet plutt que de mentir ouver-
tement, ce qui nest pas lattitude dun
espion.
lnumration de ces exploits familiaux.
Un test de Connaissance, 16, permet La parole de Vernos est remise en cause
de reconnatre parmi les actes scan- par le Conseil : les Ancien pensent que
ds des faits remontant la Dernire le Dunlending veut se faire passer pour
Alliance et attestant de la prsence des un brigand repenti, chass par ses com-
Vernoalos aux cts des Elfes et des pagnons mais quil nest en fait quun
Dunedains. espion charg de cartographier le terri-
toire des Hommes des Bois, de reprer
Impatient, le Conseil lui demande den les dfenses et les principaux villages
venir rapidement au fait qui les int- pour le compte des orques. Le torque
resse. Le jeune guerrier se renfrogne et en or constitue pour eux une manne que
refuse de rvler les motivations de son lespion peut utiliser pour corrompre,
voyage, de communiquer sur lutilit acheter des indicateurs et obtenir des
de sa carte, tout en confirmant sans d- renseignements.
tours avoir sjourn avec des hors-la-loi Mrkt appuie cette vision et juge les
installs dans le Champ aux Iris jusqu Dunlendings en gnral hors de toute
ce quil comprenne que les ruffians confiance. Il estime que Vernos doit tre
taient en fait ligus avec des orques maintenu en captivit jusquau retour
quil semble manifestement dtester si dIngomer qui prononcera un jugement
lon en croie le sinistre collier de pha- dfinitif son gard.
langes qui orne son cou.
Il refuse aussi dexpliquer comment il Vernos est alors sur le point dexploser,
a quitt les hors-la-loi, reste imprcis au bord dentreprendre des actions irr-
sur la localisation exacte de leur camp flchie le menant irrmdiablement au
(parce quil ne peut faire mieux) et il devant de plus graves ennuis encore.

251
S
ANNEAU UNIQUE
Un test de Vigilance ou Chasse, 14, per- Les Hros ne sont naturellement pas
met de remarquer que le guerrier jauge pnaliss par laccueil mais ne bnfi-
la valeur de ses gardes et quil cherche, cient pas non plus de laide ventuelle
tel un animal traqu, une voie de fuite. Il de Mrkt qui reste rsolument hostile
bande ses muscles, et va bondir, moins au Dunlending.
que les Hros ninterviennent pour le
stopper puis intercder en sa faveur Une fois ces informations rvles au
auprs du Conseil en opposant que son Conseil, Vernos pourra bnficier l
attitude nest pas celle dun espion mais aussi dun accueil Froid et donc dune
plutt celle dun voyageur errant bien certaine libert de mouvement,
maladroit un peu trop impulsif et imbu Lentrevue peut se conclure par larri-
de lui-mme. ve dun messager qui permet de lan-
cer, selon votre souhait, lvnement
Surpasser Mrkt dan une action oppo- Donnez- moi une arme ! ou La
se de Courtoisie ou de Persuasion pcheuse.
est ncessaire pour attirer lattention
des sages sur ces points et permettre
en consquence Vernos de bnficier La pcheuse
dun accueil Froid (ce qui est le maxi-
mum quil peut esprer). Un messager, Siegeric, parti vers Bourg-
les-Bois revient en catastrophe Fort-
Convaincre le jeune cervel de rvler Bois. puis, il a remont le cours de la
ses relles motivations et les informa- Rivire Sombre pour venir chercher de
tions quil dissimule permet, si ce nest laide.
de gagner la confiance des sages, tout du Parti il y a quelques jours en cano
moins de lui pargner dtre considr avec trois compagnons, le voyage sest
comme un espion. Cela requiert des tr- tout dabord droul sans encombre.
sors de patience et une action prolon- Mais au soir du premier jour, dans un
ge, (Livre de base, p. 205) qui ne peut se mandre o la rivire se fait plus large et
rgler lors de la seule premire entrevue plus lente, la petite expdition sest faite
ou pendant le Conseil. attaquer par de mystrieuses cratures
Techniquement, il faut obtenir 5 rus- aquatiques venues de nulle part qui ont
sites un test de Persuasion, 20. Seul retourn les deux embarcations.
un Hobbit peut recevoir ses confidences Siegeric sest enfui dans les eaux peu
sur son sauvetage par les Hobbits Sau- profondes, poursuivi par les cratures
vage de lAnduin. carnassires se dplaant une vitesse

252
ANNEAU UNIQUE S

prodigieuse la surface de leau. Rattra- aller secourir son camarde laiss l-bas
p, au bord de la noyade, il na eu la vie mais il ne peut y aller seul.
sauve que grce lintervention dune
Fille de la Rivire (voir Livre de base, p. Cest le moment pour les Hros de
289) qui la transport inconscient sur convaincre Iwald Blanc-Cerf de re-
la terre ferme. son rveil il se trouvait prendre les armes et de partir la chasse
auprs de lun de ses compagnons qui de ses cratures mystrieuses ! Voir su-
avait la jambe broye par les puissantes pra comment le convaincre.
chlicres de leurs poursuivants. Leurs Persuader le conseil de laisser la Compa-
deux autres compagnons, moins chan- gnie descendre la Rivire Sombre avec
ceux, ont disparu. lAncien requiert un test de Persuasion,
Aprs avoir soign le bless incapable de 16 (avec les modificateurs daccueil et
se dplacer, Siegeric est parti vers Fort- la possibilit de faire appel laide de
Bois pour y solliciter de laide. Ctait il Mrkt).
y a deux jours. Obtenir la participation de Vernos de-
mande aussi un test de Persuasion, 16
la nouvelle que les messagers nont pu (sans appui de Mrkt).
passer, le dsespoir envahit le Conseil
des Anciens, Bourg-les-Bois nest pas au La nouvelle expdition peut partir
courant de leur situation et aucun ren- dans la demi-journe. Les canos des
fort ne viendra de ce ct-l. Hommes des Bois peuvent contenir
deux personnes. Siegeric et une senti-
Grimald Chasse-Chien prcise quil nelle dtache par Grimald voyagent
ne peut pas envoyer plus dhommes ensemble et devront parvenir jusqu
vers Bourg-les-Bois sans dgarnir les Bourg-les-Bois.
dfenses de le cit. De nombreuses pa- Il faut un jour de navigation pour arriver
trouilles sont dj parties la recherche sur place. Aucun test de Fatigue nest re-
dIngomer et la rencontre des gobelins quis, Iwald et Siegeric tiennent les rles
ainsi que des Hommes Sauvages. de Guide et de Guetteur si besoin.

Pourtant, un messager doit cote que Lorsque Siegeric chuchote quils sap-
cote passer. Le Conseil dcide de prochent des lieux de lattaque la ten-
lenvoi de deux messagers non plus par sion devient palpable. Les canos che-
la Rivire Sombre mais par la lisire de minent lentement dans le lit de la rivire
la fort dont le voyage semble plus sr qui sest considrablement largi et qui,
mais plus long. Siegeric veut repartir et grossi par les pluies rcentes, a trans-

253
S
ANNEAU UNIQUE
form la fort en une mangrove sombre nen est pas moins un prdateur redou-
et lugubre. Le silence rgne, leau est table.
trouble et vaseuse, branches et racines
se confondant dans la pnombre. Elle est dote dune trompe immense,
Pour se tenir au plus prs de la rive ouest termine par un redoutable aiguillon
qui est la moins risque, les embarca- acr, quelle tient, la manire des papil-
tions serpentent donc entre les arbres lons, replie sous le thorax. Lorsquelle
dont les plus petits sont immergs mi- droule vivement cette trompe, laiguil-
tronc. lon quelle abrite est alors propuls
une vitesse vertigineuse, constituant un
Un test dExploration, 14, permet de harpon capable dempaler nimporte
retrouver le campement sommaire o quel animal !
Siegeric a laiss son compagnon bles-
s. Lhomme nest plus l et un test de Dissimule dans les branches, elle
Chasse, 14, permet de comprendre par chasse lafft. Les pattes cartes,
labsence de piste quil nest pas parti par fondues dans la pnombre le long des
ses propres moyens... troncs, elle attend au-dessus des flots.
Un Hros peut retrouver, Vigilance, 14, Puis frappe soudainement et embroche
une des embarcations des prcdents les proies imprudentes venues sous elle
messagers. Retourne, moiti flot- sans mme sen tre rendu compte !
tante, elle est transperce comme si un
pieu de bon diamtre lavait traverse Une fois larde et sa mobilit rduite, la
de part en part. victime est alors la merci des chlicres
meurtrires des larves de la pcheuse.
Quelques minutes plus tard, la pcheuse De moindre taille que leur gnitrice
lance son attaque ! mais tout aussi voraces, elles flottent
grce leurs pattes qui exercent une ten-
La pcheuse, grande araigne sion superficielle sur la surface de leau,
La pcheuse est une araigne qui se puis, la manire des Gerris, elles les ra-
distingue de ses congnres par son battent vivement et glissent rapidement
adaptation au milieu aquatique. Vri- sur la rivire. Elles ne mettent alors pas
table chassier, elle est perche sur huit beaucoup de temps attraper la proie
longues pattes fines qui maintiennent blesse et la dvorer. Cest ce qui est
son corps, labdomen grle et allong, arriv Siegeric et ses compagnons
plusieurs mtres au-dessus de leau. et cest aussi ce qui attend peut-tre la
Malgr sa dmarche dandinante, elle Compagnie !

254
ANNEAU UNIQUE S

Niveau dAttribut: 4, Haine: 3 Les larves


Endurance : 26, Parade : 4, Armure : 2D Niveau dAttribut: 3, Haine: 4
Comptences majeures : Endurance : 12, Parade : 4, Armure : 2D
Personnalit 2, Dplacement 4, Percep- Comptences majeures :
tion 3, Survie 3, Coutume 2, Mtier 1 Personnalit 1, Dplacement 3, Percep-
Comptences darmes : tion 2, Survie 2, Coutume 1, Mtier 1
Aiguillon 3, Pitiner 3 Comptences darmes :
Capacits spciales : Assaut Brutal, Chlicres 3, Dchiqueter 3
Cuir robuste (Chitine), Dconcertante, Capacits spciales : treinte, Vitesse
Grande taille, Habitant des tnbres du serpent
Aiguillon : Dgts 7, Taille 10, Blessure Chlicres : Dgts 3, Taille 10, Blessure
16, Coup prcis : Perforation 14
La Pcheuse ne peut utiliser son aiguil- Dchiqueter : Dgt 3, Taille il de Sau-
lon quune fois tous les deux rounds, le ron, Blessure 14
temps de ramener sa trompe elle pour
la projeter nouveau le round suivant. Stratgie de la Pcheuse :
Pitiner : permet en cas de russite de Lignoble chassire tente une Embus-
maintenir une proie sous leau pour cade (voir Livre de Base, p. 214, mais
un round. Les rgles de noyade sap- avec un SR de 16 au test de Vigilance
pliquent alors (voir Livre de base, p. pour djouer le pige), puis tente de
223). transpercer les canos des Compa-
gnons. Pour cela elle doit russir un test

255
S
ANNEAU UNIQUE
oppos dAiguillon contre lAthltisme On le voit, grce sa vigueur, mme si
du pilote de lembarcation, le Hros elle nest pas indispensable, la prsence
ayant le meilleur score dans cette com- de Vernos peut considrablement aider
ptences. Si elle y parvient, les occu- la Compagnie.
pants du cano sont automatiquement
leau. Sils sont surpris, le pilote du Gagner un arbre pour se battre hors de
cano ne peut faire de test oppos ; leau requiert un test dAthltisme, 14.
il suffit laraigne de russir son test Une fois dans un arbre un Hros est
pour couler lembarcation. hors de porte des larves, mais pas des
aiguillons de leur gnitrice.
La pcheuse tente dabord de couler
toute les embarcations. Cest seulement Comprendre la situation et do pro-
une fois tous les passagers leau quelle viennent les coups daiguillon de-
les dardera et tentera de les noyer. mande un test dArt de la guerre ou de
Vigilance 14 (Connaissance des enne-
Les larves interviennent 2 rounds aprs mis : Araigne sapplique) pour finir
la premire attaque et assaillent les H- par distinguer le corps de la Pcheuse
ros tombs leau. dissimul dans la pnombre de la cano-
pe et ses pattes suivant le tronc des
Le combat se droule alors avec de arbres. Les Hros peuvent alors tenter
leau jusqu la taille dun homme, g- de tirer sur le corps de la bte ou encore
nant gravement les mouvements. Pour opposer leurs boucliers (Manuvre
se battre, le niveau de la comptence Protger un compagnon, le Hros
darme utilise ne peut excder celui devient alors la cible de laiguillon) ou
dAthltisme du Hros tant que ce der- manuvrer leur embarcation pour vi-
nier reste dans leau. ter de se faire couler (test oppos entre
Un Hros Hobbit ne peut pas com- lAthltisme du pilote et lattaque de
battre dans ces conditions et doit se laiguillon).
mettre rapidement hors de leau.
Exemple : Grr le nain, a une comptence Sattaquer aux pattes est aussi une solu-
de Haches 3 mais seulement 2 en Athl- tion, pour attirer son attention vers un
tisme. Tant quil se battra dans leau Grr Hros tentant de sectionner ses vri-
ne pourra pleinement exploiter ses comp- tables tubes de chitine et ainsi favoriser
tences et agira que comme sil avait 2 en le passage de lembarcation des messa-
Haches. gers.

256
ANNEAU UNIQUE S

Ajustez le nombre de larves votre Hros et ne leur rvlera pas les infor-
Compagnie de manire ce que les h- mations quil dtient.
ros soient dbords de toute part et ne
sachent o donner de la tte pour prot- Si un Hros venait partir vers Bourg-
ger le passage des messagers. les-Bois avec les messagers le dnoue-
ment du scnario se fera, probablement
La Compagnie ne doit pas perdre de sans lui. Si Iwald venait devoir tre
vue que son but et de rsister assez long- le messager, il rvlera ce quil sait la
temps pour que lembarcation de Sie- Compagnie avant de partir.
geric puisse continuer son chemin vers
Bourg-les-Bois. On considre que lem-
barcation russit se frayer un chemin si Donnez-moi une arme!
elle rsiste 6 rounds.
Au crpuscule, une adolescente agrip-
Permettre un messager tomb leau pe aux poils de son chien arrive pani-
de gagner la terre ferme ncessite de se que Fort-Bois.
battre contre les larves le poursuivant
(nombre votre apprciation) pendant Elle fait parti dune petite colonie de
l encore 6 rounds. Les Hros vont bcherons installe en lisire nord
certainement user et abuser des Ma- du territoire des Hommes des Bois et
nuvres Protger un Compagnon jusque-l pargne par les pilleurs. Sous
ou Fuir le combat. la menace dun clan dHommes Sau-
vages, la communaut a dcid tardive-
Cela est la priorit dIwald qui jugera ment de prendre la Route des Bois (voir
la valeur de la Compagnie sur ce point Guides Terres sauvages, p. 98) pour aller
: une embarcation avec au moins un se mettre labri Fort-Bois.
des messagers ou un messager pied
sur la terre ferme doit passer. Les Hros Le groupe poursuivi par de froces guer-
pourront ensuite se consacrer limi- riers peinturlurs se trouve plus dune
ner la Pcheuse sils le dsirent (ou le heure de marche de la cit et naura pas
peuvent). le temps dy parvenir avant la nuit que la
nuit ne lenveloppe de son manteau de
Si la Compagnie se complat dans le noirceur.
massacre des monstres plutt que dans
lappui au passage des messagers, Iwald Un test de Vigilance, 14, ralis du haut
ne sera pas persuad de la valeur des des postes dobservation permet de dis-

257
S
ANNEAU UNIQUE
ne trouveront alors que des survivants,
sil en reste.
Un autre test de mme nature permet
danalyser la dcision du Conseil comme
stratgiquement justifie mais pchant
par excs de prudence car si les gobe-
lins veulent arriver dans les environs de
Fort-Bois cette nuit il leur faudra forcer
le pas puis traverser la Rivire Sombre. Il
ne leur restera quune poigne dheures
nocturnes pour menacer la commu-
naut. Il est donc extrmement peu
probable quun risque de dbordement
tinguer dans le couchant une nue de majeur soit encouru cette nuit.
chauve-souris se rassemblant dans la
direction de la petite troupe. Les gardes et les sentinelles les plus
jeunes arrivent la mme conclusion
Seulement, avant de regagner Fort- et demandent ce quon les autorise
Bois, les sentinelles ont aussi signal de courir laide de leurs frres bcherons.
lautre ct de la Rivire Sombre un fort Mrkt et les Anciens sy opposent, sauf
parti de gobelins et de wargs battant la Imnachar-Mille-Chnes. Un jeune et
fort a peine trois heures de l. fougueux chasseur originaire du village
de bcheron rue dans les brancards et
Le Conseil se runit est conclut que la invective les Anciens. Afin de le calmer,
prudence empche de dtacher une il est assign la garde des cavernes. Si
troupe pour venir en aide de nuit au Vernos ou la Compagnie y sont enfer-
rfugis. Iwald suspecte un pige et ne ms, ils apprennent alors ce quil se
peut pas affaiblir les dfenses de la com- passe en dehors des murs.
munaut, alors que Fort-Bois se trouve
peut-tre sous la menace dun assaut Vernos beugle alors tue-tte : Don-
prochain. Une patrouille partira au ma- nez-moi une arme ! et supplie quon le
tin protger la retraite des bcherons et laisse prouver quil nest pas un agent de
de leurs familles. lOmbre.
Imnachar et le jeune archer relancent le
Un test dArt de la Guerre, 14, permet dbat en plaidant en sa faveur : Quon
de vite comprendre que les sentinelles le laisse aller ! Mme sil est un espion quel

258
ANNEAU UNIQUE S

mal peut-il faire de plus maintenant quil


est dmasqu!? Devant une telle multitude dennemis,
Esprons que les Hros se joindront au la Compagnie hsite, peut-tre a-t-elle
tapage. mal valu la situation !
Un test de Vaillance, 16, est indispen-
Cest le moment pour les Hros de sable pour ne pas rester paralys par la
convaincre le Conseil de les laisser peur et tourner les talons.
prendre eux aussi les armes et de partir Une fois de plus la prsence de Vernos,
au secours de la colonne dHommes des si elle nest pas indispensable, peut gran-
Bois pour prouver leur valeur Imna- dement aider des Hros qui se laisse-
char. raient intimider par ladversit.
Persuader le Conseil de laisser la Com-
pagnie quitter Fort-Bois requiert un test Un test dArt de la Guerre, 14, indique
de Persuasion, 16 (avec les modifica- que la position nest pas tenable long-
teurs daccueil et la possibilit de faire temps et que les dfenseurs seront bien
appel laide de Mrkt). vite submergs. Il ne reste que 10 rounds
Obtenir la participation de Vernos de- la Compagnie pour entreprendre
mande aussi un test de Persuasion, 16 quelque chose sinon les Hommes des
(sans appui de Mrkt). Bois seront invitablement massacrs.

Le jeune archer est alors autoris gui- Les Hommes Sauvages sont soumis
der la Compagnie et ventuellement Loinn (voir Soumission, p. 119 du
Vernos dans la nuit. Guide des Terres Sauvages), une im-
monde chauve-souris poilue, sbire de
Le groupe de bcherons est vite rejoint. Kl, quils craignent et rvrent. Leur
Assaillis par une nue de chauve-souris combativit nest due qu la seule vo-
qui leur barrent le passage depuis les airs lont malfique de cette matresse aile
et harcels par une horde braillarde et dont ils suivent les ordres la lettre.
dsorganise dHommes Sauvages, les
fugitifs, acculs, ont trouv refuge sous Un autre test dArt de la Guerre, 14, ou
les branches dun immense chne qui une bonne Connaissance des Ennemis
les protge quelque peu des attaques (Hommes Sauvages ou Chauve-souris)
des cratures ailes. Les fiers bcherons permet de comprendre que la fuite ou la
svertuent, tant bien que mal, repous- mort de Loinn jettera le doute dans les
ser de leurs haches la masse dHommes esprits superstitieux des Hommes Sau-
Sauvages. vages.

259
S
ANNEAU UNIQUE
En effet, la mort de leur matresse, la tt si la Compagnie est sur le point de
horde perd un point de Haine et gagne la dtre submerge.
Spcialit Lche (voir Soumission,
p. 119 du Guide des Terres Sauvages). Loinn, Grande Chauve-souris ma-
Un autre point de Haine perdu par la tresse des Hommes Sauvages
Manuvre Intimidation par exemple Niveau dAttribut : 3, Haine : 3
et peu peu lennemi recule avant de Endurance 20, Parade 5, Armure 2D
sparpiller dans les bosquets. Comptences majeures :
Si Loinn senfuit, les Grande Chauve- Personnalit 2, Dplacement 3, Percep-
souris fuient de concert ; si elle est tion 3, Survie 3, Coutume 0, Mtier 1
tue, le reste de la troupe fuit lorsque Comptences darmes :
5 dentre elles sont mises hors de com- Morsure 2, Balayage 1
bat. Adaptez ces chiffres votre Com- Capacits spciales : Aversion au So-
pagnie. leil, Attaque plongeante, Dconcertant,
treinte, Habitant des tnbres, Vitesse
Si la compagnie na pas russi dsor- du serpent.
ganiser les assaillants, cette scne peut
se drouler durant un ventuel repli Les Chauve-souris qui accompagnent
sur la Route des Bois en direction de Loinn : Livre de base, p. 257
Fort-Bois, la Compagnie protgeant la Les Hommes Sauvages de la Fort Noire
retraite des femmes et des enfants avec Niveau dAttribut : 3, Haine : 2
lappui dtermin des bcherons. Un Endurance 15, Parade 3 Armure 1D
test dArt de la Guerre, 14, doit tre Comptences majeures : Personnalit
russi tous les rounds pour que le repli 2, Dplacement 2, Perception 2, Survie
se fasse en bonne ordre. 2, Coutume 1, Mtier 0
Les Hros doivent alors tous les rounds Comptences darmes : Lance 2
faire face chacun deux Hommes Sau- Capacits spciales : Animosit
vages et une attaque de Chauve-souris (Elfes), Habitants de la Fort Noire,
sur la colonne de villageois, emportant Soumission ( Loinn)
dans les airs une femme ou un enfant,
tous les rounds. Si le test est rat, la Sortir la rescousse des bcherons et de
panique gagne et les Hros doivent leurs familles permet de gagner la recon-
essuyer le double dattaque. naissance dImnachar-Mille-Chnes, et
Imnachar et Grimald viennent la ren- ce quelque soit le rsultat de lexpdi-
contre des fuyards la tte dun groupe tion. Ce dernier livre alors aux hros les
darchers au bout de 10 rounds ou plus informations en sa possession.

260
ANNEAU UNIQUE S

Si Vernos a particip lexpdition, lac- messagers et Imnachar leur propre


cueil dont il bnficie devient Froid et il sort.
nest plus enferm. - Aller la rencontre du groupe de b-
cherons lors de lvnement Donnez-
moi une arme ! et empcher un Hros
Lirrsistible appel dabattre Loinn, ou en attirer un autre
lui en lobligeant tourner les talons
Cet vnement peut se produire de pair et abandonner lchement ses Compa-
avec les autres. gnons plutt que de faire face la horde
et de protger la retraite des Hommes
Caran Gaur reprend sa forme de Loup- des Bois.
garou pour provoquer chez les Hros - Comme il est expliqu plus bas, dans
infects par le Sombre Sortilge lirrsis- lvnement lOmbre nocturne, Ca-
tible appel de la chasse. Les modalits de ran Gaur peut reprendre sa forme pour
la Fivre chasseresse sont dcrites dans les protger Kl ou encore pour engager
premiers pisodes de la campagne dans une opposition entre les gardes et les
les Maraudeur 8 et 9. Hros. Un Hros pourrait par exemple
vouloir soutirer son arc une sentinelle
Caran Gaur se sert de cet artifice pour pour abattre Kl. Devant son refus, un
discrditer les Compagnons aux yeux Hros enfivr pourrait commettre lir-
des Anciens en les poussant com- rparable...
mettre une erreur fatale. Par exemple,
si les Compagnons deviennent trop
proches du Conseil et parviennent LOmbre nocturne
obtenir les informations sur Eva et Bri-
thilda en se passant de ses services. Un frisson soudain parcourut le corps de
Frodon et lui treignit le cur...
Il peut, entre autres :
- Descendre le cours de la Rivire La communaut de lAnneau
Sombre lors de lvnement La p-
cheuse pour dtourner la Compagnie Au cur de la nuit, alors que tous dor-
de son objectif de faire passer un mes- ment et que seul le tumulte lancinant
sager cote que cote vers Bourg-les- des flots emplit le silence, la brume
Bois. Les Hros qui ne rsisteraient pas monte de la Rivire Sombre. lheure
son appel senfoncent sa suite vers o la vigilance des sentinelles se relche,
le cur de la fort et abandonnent les lespace dun instant, une angoisse

261
S
ANNEAU UNIQUE
sourde tenaille le cur des Hros ayant
le Trait Conscience de lOmbre.

Cet vnement, qui peut se prolon-


ger sur plusieurs nuits, est capital pour
convaincre Odo de livrer la position
prochaine dEva et Brithilda, voire
mme pour confondre Caran Gaur.

- Aller la rencontre de lOmbre nocturne :


dArgent, une des Filles de la Rivire
Si les Hros ne disposent pas de ce Trait (voir Guide des Terres Sauvages, p. 90)
mais sont enferms avec Vernos, celui-ci qui, lumire vanescente, surgit des
se dresse dun bond durant son som- profondeurs pour guider limprudent
meil, lme visiblement tenaille par une jusqu lair libre. Cette apparition de-
vive inquitude. vrait conforter les Hros sur lurgence
quil y a dcouvrir lorigine de leur
Le Dunlending se met alors tourner effroi.
comme un fauve en cage jaugeant pour
la millime fois la rsistance des d- - Recherchs par les gardes de la haie :
fenses de la cellule. Puis, lair dtermi-
n, il scrute les eaux noires de la rivire Si les Hros ne disposent pas de
qui resurgissent au fond de la caverne... Conscience de lOmbre et ne sont pas
Seul un fou ou des Hros forts tm- enferms dans les cavernes, un test de
raires pourraient se risquer dans cette Vigilance, 14, les tire de leur sommeil.
eau terne pour aller dcouvrir quelle Les sentinelles parcourent Fort-Bois en
abomination peut bien stendre sur tous sens : Vernos sest chapp ! Mais
Fort-Bois. au lieu de simplement senfuir, le jeune
inconscient a assomm un garde, lui a
Parcourir la nage les cavits souter- ravi sa lance, et semble la recherche de
raines qui mnent la Rivire Sombre quelque chose. Si les Hros sont en la
ncessite un test dAthltisme, 18. compagnie de Vernos, moins de rem-
En cas dchec, appliquez les rgles de porter des tests opposs de Vigilance et
noyade (voir Livre de base, p. 223). Si de Discrtion, ils sont eux aussi recher-
lentreprise venait devenir fatale, nh- chs par les gardes.
sitez pas faire intervenir Clochettes

262
ANNEAU UNIQUE S

Selon le niveau daccueil de la Compa- toute la cit du regard, elle sassure de ne


gnie, lattitude des gardes et sentinelles pas avoir t dcouverte. Elle plane en-
diffre grandement : suite jusquau sol dans un recoin sombre
- pour un accueil Hostile, les gardes et dsert au pied de la palissade ou bien
voient dans les agissements des Hros sur une bergerie ou encore un autre
une tentative de fuite, dembuscade ou btiment inoccup. L, elle attend que
un acte de tratrise. Aprs les somma- Mrkt vienne elle.
tions minimales ils emploieront tous les Venu de nulle part, le sage surgit de la
moyens pour arrter les Hros et nhsi- pnombre et transmet ses directives au
teront pas tirer pour blesser; vampire dans la langue impie du Mor-
- pour un accueil Froid, les gardes hlent dor alors quun nuage masque la lueur
les Hros dans un premier temps puis de la lune. Lemploi de ces mots est lori-
leur ordonnent de regagner leur abri, ils gine relle de langoisse qui treint les
emploieront la force si ncessaire; Hros et Vernos.
- pour un accueil Chaleureux, les gardes
se renseignent auprs des Hros puis les Reprer lombre aile ncessite des tests
paulent dans leurs recherches. de Vigilance, 14, mais 16 si les Hros
Bien sr ces attitudes sont indicatives sont poursuivis par les gardes de la haie,
et peuvent changer selon le droule- 18 sils doivent se battre pour ne pas
ment des vnements et la persuasion perdre des yeux sa silhouette.
dploye par les Hros pour justifier de
leurs actes. Si elle se sait repre et suivie, Kl prend
une apparence humanode (voir plus
- Un vampire dans la nuit : bas ses caractristiques) pour dsaron-
ner ses poursuivants qui au dtour dun
La crature qui inspire cette terreur noc- tronc ne voient plus lombre planante
turne est en fait Kl, lOmbre Secrte, dune Chauve-souris gante mais la fine
messagre et lieutenant de Caran Gaur, silhouette dune jeune femme.
qui vient prendre ses ordres auprs de Mais bien y regarder cette femme,
son matre. bien trange, nest manifestement une
femme du peuple des bois. Interrogs,
La Chauve-souris survole plusieurs re- les gardes ou les habitants de Fort-Bois,
prises Fort-Bois avant de se poser sans ne reconnaissent personne dans la des-
bruit sur le pignon de Wuduseld, sa sil- cription de la femme aux cheveux noirs
houette se dtachant sur la pleine lune. de jais.
De son poste dobservation, embrassant

263
S
ANNEAU UNIQUE

Caran Gaur peut lui aussi prendre sa Kl, Ombre secrte au service de Ca-
forme lupine lors de ces excursions noc- ran Gaur
turnes. Il peut, par exemple, si la Com-
pagnie est sur ses traces chaque nuit, Crature sournoise des profondeurs des
avoir besoin de quitter la cit pour aller Monts de la Fort Noire, Kl est le relais
rencontrer Kl au sommet des falaises entre Caran Gaur et les troupes de gobe-
qui surplombent la Rivire Sombre lins et dHommes Sauvages descendues
coulant au pied de Fort-Bois. en masse du nord pour ratisser la fort
la recherche de Brithilda.
Il peut aussi avoir besoin de provoquer
la Fivre Chasseresse chez des Hros Niveau dAttribut : 4, Haine : 5
soumis son Sombre Sortilge pour Endurance 30, Parade 6, Armure 2D
attirer lattention sur lui et ainsi laisser Comptences majeures :
Kl schapper ou dtourner un tir bien Personnalit 3, Dplacement 3, Percep-
ajust destin au vampire. tion 3, Survie 2, Coutume 2, Mtier 3
Comptences darmes :
Morsure 3, Balayage 2

264
ANNEAU UNIQUE S

Capacits spciales : Assaut Brutal, nuvre Mettre en joue (voir Livre de


Attaque Plongeante, Aversion au Soleil, base, p. 163).
Dconcertant, Habitant des tnbres,
Vitesse du serpent, Sombre sortilge : Cest un des moments que Caran Gaur
Apparition fugace choisit pour se dvoiler, reprendre sa
forme lupine et utiliser la Fivre Chas-
Sombre sortilge : Apparition fugace seresse pour attirer lattention sur lui.
Au prix dun point de Haine, lOmbre Il donne ainsi Kl les moyens de
secrte peut prendre apparence huma- schapper ou agit pour dtourner un tir
node pour 10 rounds. bien ajust destin au vampire.
Kl devient alors semblable une reine
elfique des Premiers ges. Une robe Si jamais le lieutenant de Caran Gaur est
dapparat lime et aux couleurs pas- limin, cela dsorganise les troupes de
ses la mode dans lancienne Gondo- gobelins et dHommes Sauvages qui se
lin, sa peau dalbtre, son regard dlav dbandent en tous sens et refluent vers
vide dexpression et sa longue chevelure les Collines Hantes. Le Conseil des
noire de jais achvent dinterloquer les Anciens reprend la main sur les vne-
tmoins de cette dconcertante appari- ments : les patrouilles ne tombent plus
tion. dans les piges de leurs ennemis qui sont
Un test dnigmes, 16, est ncessaire partout repousss et disperss. Les mes-
un Hros pour ne par rester pendant un sagers vers Bourg-les-Bois parviennent
1D rounds subjugu sans pouvoir agir, descendre la rivire Sombre et ceux
perdu dans les limbes de ses penses. dIngomer parviennent de nouveau
Toute interfrence rompt le charme, Fort-Bois porteurs de bonnes nouvelles
mais laisse largement de quoi fuir au du chef du Conseil et de sa troupe ce qui
Vampire. redonne lespoir toute la cit.

- Abattre Kl : - Confondre Caran Gaur et convaincre


Odo:
Abattre Kl doit tre une prouesse ou le
rsultat dun pige tendu par la Compa- Odo-le-Ple essaye lui aussi de com-
gnie. Le tir est assorti de malus car se fai- prendre ce quil se passe la nuit Fort-
sant de nuit sur une cible mouvante, sla- Bois. En alerte, il fouille ds le crpus-
lomant entre les arbres afin de regagner cule la recherche de lOmbre quil
au plus vite la protection de lpaisse devine parcourir Fort-Bois. Le sage sort
fort. Il est opportun dutiliser la ma- discrtement et, se faufilant dans la cit,

265
S
ANNEAU UNIQUE
il surveille les agissements des Hros et Il ny a pas de final lAgatha Christie o
de Vernos. Des tests opposs de Vigi- les Hros dmontreraient un Conseil
lance et de Discrtion permettent aux mdus que Mrkt est un lycanthrope
Compagnons de dceler la prsence de et dailleurs il va se transformer mainte-
lAncien. nant ici mme !
Personne ne peut imaginer Caran
Dans un premier temps, une attitude Gaur parcourir Fort-Bois sous forme
douteuse ou interlope des Compa- humaine. Personne sauf Odo en qui les
gnons, tout particulirement si elle sac- Hros peuvent instiller le doute.
compagne dune opposition aux gardes
de la haie, conforte Odo dans ses soup- Cet vnement peut se drouler sur plu-
ons vis--vis des Hros. Soupons que sieurs nuits.
les Compagnons peuvent aussi nourrir Entre autres possibilits, les Compa-
son encontre... gnons peuvent voir Kl leur glisser
entre les doigts une premire nuit mais
Les Hros peuvent lui dvoiler la pr- comprendre ce qui se trame. Ils peuvent
sence de Kl et tenter de lui dmontrer alors tendre une embuscade au vampire
limplication de Mrkt dans le mange. la nuite suivante de manire dcou-
vrir qui la Chauve-souris vient rencon-
Cependant, il ny a pas de moyen direct trer Fort-Bois puis dvoiler le mange
de prouver que Mrkt est Caran Gaur ou nocturne Odo ou encore liminer la
que Kl se change en femme. aucun messagre de Caran Gaur, lors dune
moment ne mettez en scne de trans- troisime nuit.
formation directe du Loup-garou ou de
lOmbre secrte. Pas de mutation, de Seul un faisceau de prsomptions et
corps dforms et de poils qui poussent darguments bien amens peuvent
! Les changements dapparence se pro- conduire Odo dtourner ses soupons
duisent labri du regard, en un instant. des Hros et de Vernos :
Au dtour dun arbre, alors quun banc - Conduire Odo constater quune
de brume paisse se lve, alors que la Chauve-souris espionne la cit de nuit
lune est voile, alors que la femme aux autorise la Compagnie essayer de le
cheveux de jais svanouit derrire la convaincre quils ne sont pas des agents
maison longue linstant daprs une sil- de lOmbre, test Enigmes 18, voir ci-
houette aile slve au-dessus du bti- avant la description du sage.
ment. Le doute doit toujours persister ! - Conduire Odo concevoir que la
Chauve-souris vient consulter un tratre

266
ANNEAU UNIQUE S

infiltr au sein de la communaut per- le tratre et la Compagnie et Vernos ses


met de bnficier dun SR de 16 au pr- mercenaires destins dstabiliser Fort-
cdent test dnigmes. Bois !
Connaissances elfiques ou Folklore per-
mettent de rappeler lexistence dans des Grce Langue Mielleuse, il y a fort
temps reculs de crature capables de parier que la dfense efficace de Mrkt
revtir lapparence humaine et de bn- ne tarde pas convaincre Odo de son
ficier des avantages de ces Traits aux innocence. Si tel devait tre le cas, le
tests dnigmes visant le persuader. sage commet limprudence de rvler
la localisation dEva la Compagnie en
prsence de Mrkt...
Un fois les soupons dtourns deux,
les Hros peuvent tenter, sils en sont Selon les cas de figure la Compagnie
eux mme conscients, de dmontrer la sait dsormais qui est la gardienne
culpabilit de Mrkt. de la chienne mre des chiens qui ne
craignent pas les Wargs et o elle doit se
Pour cela, il faut : rendre ! Il est temps de quitter Fort-Bois
- Conduire Odo considrer la prsence et de courir au secours de Brithilda !
nocturne de Mrkt chaque fois que Malheureusement Mrkt/Caran Gaur
lOmbre secrte est dans les murs, ce qui dispose aussi des mmes informations
ncessite un test dnigmes 18. et va dsormais essayer dempcher la
- Si Odo assiste une rencontre entre Compagnie de quitter la cit pour avoir
la femme aux cheveux noirs de jais et les mains libres pour liminer la chienne,
Mrkt, le SR est de 16, si la rencontre se voir la deuxime partie et lvnement
produit alors que Kl est sous sa forme Tratres !
bestiale, le SR nest que de 14.

Odo organise une entrevue entre le Sage


du Goulet de la Fort Noire, les Hros et
lui-mme. Interrog sur ses agissements
interlopes, Mrkt rplique quil est sur
la mme piste que Odo et les Hros. Il
nhsite mme pas affirmer quils sont
tout aussi suspects que lui et mme plus
car Odo est un sage qui participe au
Conseil ! Il pourrait bien tre lui aussi

267
S
ANNEAU UNIQUE
Dans la seconde hypothse, les H-
DEUXIME PARTIE: ros, considrs comme des parias, ne
sont pas autoriss quitter le camp, ils
doivent donc, l aussi, schapper de la
- Vas-tu donc trahir le Roi? dit Elendil. cit sils veulent avoir une chance de
Tu sais bien ce dont il nous accuse, dtres sauver la chienne.
des tratres et des espions, et ctait faux
jusqu aujourdhui. Les Hros nont gure dautres choix que
Akallabeth, Le Silmarillion de prendre une douloureuse dcision :
rompre les rgles sacres de lhospita-
Tt ou tard, la Compagnie va devoir lit en enfreignant les volonts de leurs
quitter Fort-Bois, soit parce disposant htes et mme, pour un Hros apparte-
de toutes les informations ncessaires nant au peuple des Hommes des Bois,
il est temps de partir prvenir Eva et dsobir au Conseil et de ce fait devenir
Brithilda du danger qui les guette, soit rellement un tratre son peuple.
parce que, ayant chou obtenir ces
informations auprs des Anciens, il ny a
plus rien esprer en restant dans la cit. vnements :

Dans les deux cas, quitter Fort-Bois ne


va pas tre une mince affaire. Tratres !

Dans la premire hypothse, les Hros Mrkt dsigne les Compagnons comme
disposent de toutes les indications pour des tratres pour les retenir Fort-Bois.
se rendre au village de charbonniers
dans lequel Eva et Brithilda vont se Latmosphre est lourde lorsque les
rendre prochainement. Pour obtenir ces Hros pntrent dans la pnombre de
informations, ils ont trs probablement Wuduseld. La grande maison habituel-
fait appel Mrkt qui dans lvnement lement accueillante est l un tribunal
Traitres ! (voir ci-aprs) va accuser dans lequel la justice des Hommes des
les Compagnons de tratrise afin de les Bois va tre rendue.
faire enfermer dans les cavernes et ainsi
les retenir pendant que lui, reprenant sa Lensemble des sages du Conseil et Gri-
forme de loup-garou, ira rejoindre ses mald Chasse-Chien sont runis, lair
sbires et intercepter la chienne et sa ma- grave.
tresse.

268
ANNEAU UNIQUE S

Baldac le Ciseleur ouvre la sance et dans le pige de la monstrueuse araigne!


prvient que des paroles graves vont Les messagers sont, soit disant, passs ?
tre profres et que chacun se doit de Mais avons-nous pour autant des nouvelles
bien mesurer leur porte avant de les de nos frres de Bourg-les-Bois ?
prononcer car en ces jours sombres Pourquoi nont-ils pas voulu servir eux-
les mots peuvent avoir de trs lourdes mmes de messagers ? Pour ne pas quit-
consquences. ter Fort-Bois et continuer leur uvre de
sape!
Il donne ensuite solennellement la
parole Mrkt. Le sage sort de lombre vnement Donnez-moi une
est dit dune voix ferme Jaccuse ces arme!:
tres de tratrise ! . Puis il se lance, Rsister un tel nombre ! Quelle
dployant lensemble de son art ora- prouesse ! Mais cela lest moins lorsque lon
toire et de lhabilet de sa verve, dans sait ne rien avoir craindre !
un argumentaire tay de la culpabilit Car, pourquoi aller au-devant de lennemi
de la Compagnie. en pleine nuit, si ce nest pour aller lui livrer
les prcieuses informations collectes ici ?
Reprenez chacun des vnements vus
plus haut et revisitez-les sous langle per- vnement LOmbre nocturne:
fide du serviteur lOmbre, de manire Maccuser de dambuler de nuit dans la
en tirer en un argumentaire accablant les cit ! Certes mais dans quel but ? Confondre
Hros. ces mmes tratres qui maintenant mincri-
minent mais qui eux-mmes attendaient
Vous trouverez ici quelques exemples de la venue de cette maudite crature pour
propos que peut tenir Mrkt : recevoir leurs ordres ! Et que faisait Oda le
Ple avec eux ? Le Conseil devrait se poser
vnement Le sort de Vernos : la question.
La vigueur avec laquelle ils ont plaid la
cause du Dunlending atteste de leur com- Mrkt met aussi profit tous les actes
plicit. Ce sont des espions qui feignent de perptrs par des Hros ayant succomb
ne pas se tratrise mais qui travaillent de- la Fivre chasseresse. Par exemple, sop-
puis le dbut pour le mme matre... poser aux sentinelles ou aux gardes de la
cit, abandonner ses compagnons pour
vnement La Pcheuse : senfoncer dans la fort la poursuite
Ils se sont proposs de guider les mes- dune proie chimrique, laisser ses com-
sagers pour mieux les conduire nouveau pagnons seuls face la horde dHommes

269
S
ANNEAU UNIQUE
sauvages lors de lvnement Donnez-
moi une arme, etc.

Mrkt ne ment pas, il dforme la ra-


lit, la distord son avantage. Nem-
ployez que des arguments plausibles,
pas de mensonges honts qui ne g-
nrent aucune place au doute. Il jette
par exemple le soupon sur Odo le Ple
qui lui aussi aprs tout guettait larrive
de la Chauve-souris la nuit. Ntait-
il pas lui aussi curieux de rencontrer
ltrange femme aux cheveux noirs de
jais ? Et sil avait tromp les Hros ?
Laissez la dfiance sinstiller... Mrkt
fait appel aux sentiments cachs au fond
de lme humaine, la haine de lautre,
la frustration, la part dombre cach en pour Beran Trois-Chemins, etc. Celui
chaque Homme et quil suffit dattiser qui remporte lopposition obtient lad-
pour veiller les rancurs. hsion du sage. Si Mrkt rallie au moins
la majorit des soutiens, la Compagnie
Les Hros doivent ressentir cette ren- est enferme dans les cavernes pour plus
contre comme un combat, chaque de sret. Si ce sont les Hros qui lem-
argument comme une passe darmes portent, les sages se mfient de Mrkt
quil faut parer. Sans oublier de contre- qui nest plus convi aux Conseils. Les
attaquer, car Mrkt nest pas lui aussi Compagnons sont libres de leurs mou-
exempt de faille. vements mais ne sont pas autoriss pour
autant quitter la cit tant que la situa-
lissue de la rencontre, faites un test tion ne samliore pas.
oppos entre le suppos envoy du
Goulet de la Fort et la Compagnie pour Encore une fois ces tests ne sauraient
chaque membre du Conseil en prenant remplacer la joute verbale entre les H-
comme comptence de rfrence celle ros et Mrkt. Si, au cours des changes,
laquelle le sage en question est sensible. vous jugez quun sage doit se rallier
Courtoisie pour Baldac le Ciseleur ; lun ou lautre des partis faites limpasse
nigme pour Odo le Ple, Persuasion sur le jet de ds !

270
ANNEAU UNIQUE S

Schapper de Fort-Bois - accueil Chaleureux : ils donnent


lalerte et prviennent au plus vite Gri-
Sortir de Fort-Bois peut savrer tre une mald ou un Ancien de la fuite des Hros.
vritable gageure si les Hros se sont mis
dos les Hommes des Bois mais peut Bien sr ces attitudes sont indicatives et
aussi tre une quasi-formalit sils ont su peuvent changer selon les circonstances
gagner la confiance de certains Anciens. et le dsir du Gardien des Lgendes.
Tout dpend en fait du niveau daccueil
dont jouit la Compagnie et des relations
tisses avec les Anciens. La carte de la Lisire Ouest page 90 du
Guide des Terres Sauvages permet de
De fait, si la Compagnie peut comp- situer Fort-Bois.
ter sur la reconnaissance, chrement
acquise lors des vnements La P-
cheuse et Donnez-moi une arme , Sortir des Cavernes
dIwald Blanc-Cerf responsable de la
dfense de Fort-Bois ou dImnachar Sortir par la rsurgence qui inonde le
Mille-Chnes responsable de lentre- fond des cavernes a dj t voqu dans
tien de la palissade et de la haie qui pro- lvnement LOmbre nocturne.
tgent la cit (voir leur description) , Il nest ensuite pas difficile de rejoindre
quitter Fort-Bois va tre plus simple. labri du couvert de la fort. Malgr
les risques de noyade encourus cette
Pour le reste de cette partie de laven- mthode est la plus discrte et nest d-
ture, prenez les caractristiques des sen- couverte que plusieurs heures plus tard
tinelles et des guetteurs donnes en d- donnant une avance dterminante la
but de scnario pour simuler les gardes Compagnie en cas de poursuite.
de Fort-Bois.
Ces derniers ragissent selon le niveau Il est aussi possible de forcer la porte en
daccueil de la Compagnie : chne qui clt laccs aux cavernes ou de
- accueil Hostile : ils nhsitent pas tromper la vigilance des gardes assigns
employer la force pour empcher une la surveillance des prisonniers.
tentative fuite et tuer pour protger
leur vie; La porte de chne requiert un test
- accueil Froid: ils utilisent la force sil dAthltisme 14 pour tre enfonce ou
le faut sans pour autant mettre leur vie bien un test dArtisanat 14, pour tre
en danger; crochete ou dgonde.

271
S
ANNEAU UNIQUE
Selon le niveau daccueil de la Compa- ne et qui toute la nuit, les portes tant
gnie, le nombre et lattitude des gardes closes, veillent au retour dune patrouille
et sentinelles diffrent grandement : ou dun messager autour de braseros.
- accueil Hostile: le nombre de gardes
est de un par prisonnier, ils sont vigi- Lorsquil nest pas en patrouille en fort
lants et dtermins; ou en factions sur les plateformes des
- accueil Froid : les gardes sont moi- postes de surveillance avancs, Gri-
ti moins que les prisonniers, dpits mald Chasse-Chien est en compagnie
dtre assigns cette tche, ils ne sont des hommes de la porte o il peut tre
pas franchement zls. Le SR de leurs rencontr de jour comme de nuit. Il est
tests de Vigilance 16 au lieu de 14 en cas aussi courant de voir Imnachar Mille-
de test oppos contre la Discrtion des Chnes et Iwald Blanc-Cerf venir passer
Hros; un moment avec les hommes de garde.
- accueil Chaleureux : deux gardes
assurent la surveillance des Hros tout Selon le niveau daccueil de la Com-
en assurant un travail dinventaire des pagnie, les postures et la raction des
denres entreposes dans la caverne ce gardes et sentinelles diffrent grande-
qui leur permet seulement de donner ment :
lalarme plusieurs minutes aprs la fuite - accueil Hostile : les gardes barrent
des Hros. le passage la Compagnie, donnent
De plus, si la confiance dIwald a t lalerte et semparent des Hros pour les
gagne, plus dune heure se passe entre (r)amener aux cavernes. Ngocier pour
le dpart du garde de faction et sa relve. viter cet enchanement requiert un test
de Persuasion 18 pour ouvrir la conver-
sation;
Rfrez-vous au plan de Fort-Bois page - accueil Froid : les gardes barrent le
97 du Guide des Terres Sauvages. passage la Compagnie et les somment
dexpliquer leur prsence la porte et
leurs intentions. Si lattitude des Hros
Les portes de Fort-Bois Intuition 14 leur semble douteuse, ils
donnent lalerte puis tentent de les ma-
Elles sont au nombre de trois, voir plan triser. Ngocier pour viter cet encha-
cote 4. Chacune est en permanence nement requiert un test de Persuasion
garde par un contingent de dix senti- 16 pour ouvrir la conversation;
nelles et de dix guetteurs qui surveillent - accueil Chaleureux : les gardes sex-
scrupuleusement les va-et-vient en jour- cusent de ne pouvoir laisser passer les

272
ANNEAU UNIQUE S

Hros, ils sont surpris par toute tentative Compagnons contre la Vigilance des
de fuite et ne donnent lalerte quaprs la gardes.
stupeur passe laissant autant davance
la Compagnie que vous le jugerez utile. Escalader la palissade sans emprunter
Ngocier requiert un test de Persuasion une des chelles pour accder une
14. La nuit la porte ne sera cependant partie du chemin de ronde loigne des
pas ouverte pour laisser passer les Hros gardes demande un test dAthltisme
et de jour il sera possible de convaincre 14.
les gardes de sortir avec la promesse de
revenir avant la fermeture des portes au Se laisser tomber ensuite dans la haie
crpuscule. requiert aussi un test dAthltisme 14
(voir les rgles de chutes p. 222 du Livre
La prsence de Vernos avec les Compa- de base). La palissade fait 5 m de hau-
gnons augmente le SR des tests de Per- teur.
suasion dun niveau.
Une fois de lautre ct de la palissade,
La prsence dIwald, Grimald ou dIm- il faut franchir lpais hallier de brous-
nachar peut remettre en question ces sailles pineuses impntrables qui
considrations selon les relations quen- constituent la haie. Cette manuvre
tretient la Compagnie avec eux. qui demande un test prolong dAth-
ltisme 20, un chec entranant la perte
Franchir la palissade et la haie de 1D points dEndurance. Lop-
ration peut demander donc plusieurs
Pour franchir la palissade, il faut accder rounds et doit se faire en toute discr-
au chemin de ronde qui est gard par tion tests opposs de Discrtion si
des sentinelles, puis se laisser tomber de lon ne veut pas voir une patrouille venir
lautre ct de celle-ci et enfin traverser cueillir un malheureux Hros emptr
lpaisse haie buissonnante qui protge dans les buissons griffus.
le talus sur lequel est rige la fortifica-
tion. Si Imnachar Mille-Chne a confi la
Compagnie les points faibles de la palis-
Pour monter sans tre vu sur le che- sade, un simple test dArtisanat 14 per-
min de ronde par une des chelles qui met de profiter des rcents travaux de
le jalonnent, il faut jouer au chat et la rparation non consolids pour sam-
souris avec les gardes ce qui ncessite nager un passage travers la palissade.
des tests opposs de Discrtion des Il faut ensuite longer la palissade tests

273
S
ANNEAU UNIQUE

opposs de Discrtion jusqu une se faire remarquer. Des patrouilles sil-


sente que les chiens de garde utilisent lonnent les environs immdiats de Fort-
pour parcourir la haie et dbusquer des Bois et des guetteurs se tiennent laf-
assaillants qui parviennent la franchir. ft sur les plateformes dobservations
Trouver la sente requiert un test de situes au sommet des arbres.
Chasse ou de Vigilance 14, franchir la
haie ne demande ensuite quun seul test Si lalerte a t donne depuis Fort-
dAthltisme 14. Bois, les patrouilles sont aux aguets ;
sinon sattendant plus avoir faire
Si les hros ont gagn la confiance des assaillants qu des fuyards, les guet-
dIwald Blanc-Cerf, celui-ci a donn des teurs doivent opposer leur Vigilance la
ordres pour que ses hommes regardent Discrtion des Hros avec un SR de 16
ailleurs si jamais ils devaient voir les pour les dtecter.
broussailles sagiter au passage de la
Compagnie... Faire face une sentinelle connue

Fuir dans la fort Dans leur tentative de fuite, les h-


ros peuvent se voir couper la route
Une fois dans la fort il faut encore par une sentinelle de leur connais-
passer les postes de garde avancs sans sance (par exemple le jeune archer

274
ANNEAU UNIQUE S

de lvnement Donnez-moi une plusieurs rounds aprs laiss filer les


arme!). hros.
Si la Compagnie a refus de sortir la
Ce type de rencontre peut conduire rescousse lors de lvnement Don-
une situation cornlienne avec dun nezmoi une arme !, il donne imm-
ct une sentinelle qui doit accomplir diatement lalerte et nhsite pas tirer
son devoir et arrter des Hros quil res- sur les hros.
pecte ou dont il sait la cause tre juste et
des Hros qui doivent passer outre une Sus aux fuyards !
personne avec laquelle ils rpugneraient
en temps normal sopposer. Selon le niveau daccueil de la Compa-
Ces face--face imprvus peuvent gnie, les Hommes des Bois se lanceront
conduire de cruelles situations. ou non la poursuite des Hros:

Vous pouvez dcliner ce type de ren- - accueil Hostile : les Hros sont
contre avec Grimald Chasse-Chien ou considrs comme des tratres ou des
lun des autres Anciens. Ici nous nous espions, ils ne doivent pas rejoindre
contenterons de dcrire une rencontre les troupes de lOmbre ! Grimald et sa
avec le jeune archer de lvnement meute accompagns de sentinelles et de
Donnez-moi une arme!. guetteurs (nombre votre discrtion) se
lancent aux trousses de la Compagnie et
Le jeune archer tombe sur la Compa- ils ne comptent pas faire de prisonniers;
gnie en fuite. Tiraill entre son devoir - accueil Froid : une patrouille com-
et la reconnaissance quil tmoigne pose de sentinelles et de guetteurs se
envers des Hros qui nont pas hsit lance la poursuite des fuyards ; ils
se mettre en danger pour aller la ren- comptent bien les ramener Fort-Bois.
contre des siens. Un test de Persuasion Ils abandonnent la poursuite ds quils
14 suffit le convaincre de ne pas les perdent la piste des Hros ou ds quils
avoir vus. Si les hros sont dj pour- sont distancs (voir ci-aprs);
suivis, quel que soit leur niveau dac- - accueil Chaleureux : la Compagnie
cueil, il donne de fausses indications nest pas poursuivie. moins que vous
ses camarades sur la direction prise par nen dcidiez autrement en lanant Gri-
les fuyards, permettant ainsi ceux quil mald et une patrouille sur les talons des
estime de gagner de prcieux rounds Hros pour assurer leur protection dans
pour quitter la cit. la fort. Disposer de ces hommes dans
En cas dchec, il ne donne lalerte que la suite du scnario peut savrer capital

275
S
ANNEAU UNIQUE
pour lvnement Dgager Ingomer peuvent tout simplement pas sy rendre.
et pour le final. Il reste cependant une chance une
Compagnie ne sachant pas o se trouve
Si la Compagnie est talonne par une la chienne : recueillir en fort des infor-
patrouille, la poursuite est simule par mations sur la situation dIngomer Bri-
un test oppos de Chasse. Si les Hros seur-de-Hache, le chef du Conseil des
remportent le duel, ils ont sem leurs Anciens de Fort-Bois, puis laider se
poursuivants sinon ces derniers ont dgager de la situation prilleuse dans
trouv leur piste. Il leur faut alors fuir laquelle il se trouve lui et ses hommes.
par un test oppos dAthltisme. Si
les Hros lemportent, ils sment leurs Recueillir des informations sur la
poursuivants. Sinon ils sont rattraps. situation dans la fort
Si Grimald, Chasse chiens est la tte
des chasseurs, en plus de profiter des La fort grouille en effet de Gobelins de
avantage confrs par sa meute, il peut la Fort et dHommes Sauvages descen-
refaire un nouveau et dernier test oppo- dus des Collines Hantes le long de la
s de Chasse aprs avoir perdu la piste Rivire Sombre. Cependant, il nexiste
ou aprs avoir t distanc par les Hros. aucune troupe dimportance ni aucune
Grimald nabandonne que rarement une organisation susceptible de faire face
proie... aux Hommes des Bois et de les mettre
vritablement en danger.
Il suffirait quun chef de guerre, Ingo-
Dans la Fort Noire mer par exemple, prenne la tte des
patrouilles afin que les envahisseurs soit
Se diriger vers le camp des charbonniers repousss en quelques jours.
en disposant de toutes les informations Au cours de leur trajet en fort, un
donnes par les Anciens ncessite un simple test dArt de la Guerre 14 per-
test de Voyage 14 pour emprunter la met aux Hros danalyser la situation.
bonne direction.
Le camp se situe au nord de Fort-Bois - Un village ou un camp abandonn :
dans la Fort Noire occidentale en
dehors du territoire contrl par les La Compagnie traverse un camp
Hommes des Bois. Il faut un jour de dHommes de Bois occup quelques
marche dans la fort pour sy rendre. jours auparavant. Un petit groupe
Si la Compagnie nest pas informe de Gobelins fait ripaille de quelques
de localisation du camp, les hros ne poules et de petite bire. Lun deux

276
ANNEAU UNIQUE S

fanfaronne : il traite ses compres de test de Fouille 14, permet de dcou-


peureux, navaient-ils pas raison de vrir les cadavres de trois chiens. Au-
tous rester en arrire-garde et de pro- cun homme ne semble avoir laiss la
fiter de toutes ces bonnes choses que vie ici. Le camp, sil a subit quelques
les hommes laissent prcipitamment dgts, nest pas dtruit et peut tre
derrire eux ? Les ordres peuvent at- rapidement rinvesti Artisanat 14.
tendre ! Les Hommes Sauvages nont Et comme le suggre les Gobelins, les
qu sen occuper, eux, de ces maudits rserves ne sont qu peine touches...
cabots ! Un de ses acolytes lui rtorque Un test dArt de la Guerre 14 permet
que sils ne veulent pas se faire saigner de comprendre que de petits groupes
par lOmbre noire, ils feraient mieux de Gobelins, extrmement mobiles et
de terminer de dvorer leurs carcasses rapides, vont de camps en villages et
et de rejoindre leur troupe. ratissent la fort mais ne font que peu
de dommages. Ils sment la panique
Ils lvent alors derechef le camp en tout en cherchant quelque chose ou
jetant de petits coups dil craintifs quelquun... Bien videment les Hros
vers le ciel. En parcourant le camp, un savent de qui il sagit.

277
S
ANNEAU UNIQUE
- Des familles dHommes de Bois qui fuient les sentinelles ne sont pas difficiles ras-
vers Fort-Bois : surer un test de Prsence, Courtoisie
ou Persuasion 14 tant suffisant.
Alors quils progressent dans la fort les Leur chef est Wulferd Deux-Arcs, un
Compagnons sont rejoint par un petit vieux chasseur qui, depuis une dcon-
groupe dHommes des Bois qui fuit vers venue qui faillit lui coter la vie, ne part
Fort-Bois. Ces quelques familles ex- plus en patrouille sans tre muni de deux
pliquent tre des cueilleurs qui passent arcs. Lui et sa quinzaine dhommes sont
la fin de lt en fort afin de ramasser puiss. Ils ont couvert la retraite des
des baies. Ils errent depuis plusieurs familles que les Compagnons ont pr-
jours fuyant devant de petites bandes cdemment rencontres. Ils prennent
de Gobelins qui battent la fort plus au un peu de repos avant de repartir vers
nord. Ils ont d subir plusieurs fois leurs le nord. Cela fait maintenant plus dune
attaques et nombre de leurs hommes semaine quils traquent les bandes de
sont morts. Ils doivent leur vie lin- Gobelins et dHommes Sauvages pour
tervention dune escouade dhommes les repousser au nord ou de lautre ct
venue de Fort-Bois. Si la Compagnie de la rivire. Ils ont perdus trois hommes
veut se rendre au cur des combats, ses et tous leurs chiens.
interlocuteurs indiquent que les Hros
doivent longer la Rivire Sombre vers le Un Hros qui russit un test dArt de la
nord. Il ny a pas de nouvelles dIngomer Guerre 14 comprend du rcit de Wul-
et de ses hommes. La conclusion amre ferd que les patrouilles dHommes des
est quils sont probablement morts. Bois agissent sans coordination. Ne par-
venant communiquer entre elles, tous
- Une patrouille dHommes des Bois : leurs messagers intercepts et, sans com-
mandement, elles russissent tout au
Sur les indications des cueilleurs de plus protger la fuite des populations.
baies, la Compagnie progresse vers le En agissant de la sorte elles ne parvien-
nord. Un test de Vigilance ou de Chasse dront jamais repousser efficacement
14 permet aux Hros de reconnatre les leurs ennemis. Il faudrait un chef de
imitations danimaux utiliss par les sen- guerre pour rallier toutes les patrouilles
tinelles Hommes des Bois pour commu- et coordonner leurs actions.
niquer entre elles. Les Hros ont bientt
une dizaine darcs bands dirigs vers Le vieux chasseur sait aussi o trou-
eux. Soulags de ne pas avoir faire des ver un tel homme : Ingomer Briseur-
Gobelins ou des Hommes Sauvages, de-Haches qui est parti la limite

278
ANNEAU UNIQUE S

entre le territoire des Hommes des Bois Embuscades en fort !


et la vieille route de la Fort. Il est pig
lui et ses hommes par les troupes de Dans son priple, il serait tonnant
lOmbre qui lui interdisent le passage que la Compagnie ne finisse pas par
vers le sud. Il tient cela dun messager tomber sur une bande de Gobelins
qui est parvenu sortir de la nasse pr- de la Fort en maraude ou sur un
venir Fort-Bois. Il semblerait quil ny groupe dHommes Sauvages sou-
soit jamais parvenu... mis aux wargs. Il est aussi possible
dintroduire ici de vieilles connais-
Voil une occasion pour un Hros du sances : sils ont survcu lpi-
peuple des Hommes des Bois de gagner sode prcdent Traque dans le Val
du prestige ! Convaincre Wulferd de se dAnduin , Drsh et ses pisteurs
joindre lui et de partir la rescousse snagas qui traquent implacablement
dIngomer ! Persuader Wulferd nces- les messagers des Hommes des Bois
site un test dInspiration ou de Pr- peuvent trs opportunment rappa-
sence 14. rare.

279
S
ANNEAU UNIQUE
- Embuscade de Gobelins de Fort : impossible tant que lon ne sen est pas
dbarrass avec un test de dAthltisme
Comme lheure habitude, ces perfides 16 (ils ont une Force effroyable).
cratures se glissent dans les feuillages
afin de soudain se laisser tomber sur Les Gobelins de la Fort
leurs malheureux adversaires. La sur-
prise est invitable ! Ils commettent Niveau dAttribut : 2, Haine : 2
leurs forfaits puis se carapatent en grim- Endurance 10, Parade 2 + 1, Armure 2D
pant le long des arbres avec une agilit Comptences majeures : Personnalit
insouponne et se fondent en un clin 1, Dplacement 3, Perception 2, Survie
dil dans la canope. 2, Coutume 1, Mtier 1
Comptences darmes : Lance pointe
Une dizaine dentre eux a jet son dvolu de pierre 2, Couteau dents 1
sur la Compagnie. Barbouills de boue Capacits spciales : Aversion au So-
et grims de feuillage, lances de pierre leil, Lchet, Force effroyable, Crature
en main et couteau entre les dents, ils se de la Fort Noire (tant que la crature
laissent tomber sur nos Hros ! Les Go- combat dans la Fort Noire, sa valeur de
belins attaquent par deux : lun sagrippe parade est double)
au dos de la victime en essayant de
lgorger avec son poignard pendant Lance pointe de pierre
que le deuxime lui larde les flancs de sa Dgts: 4, Taille: 10, Blessure: 12, Coup
lance ! Si la Compagnie compte dans ses prcis : Perforation
rangs un chien des Hommes des Bois, Note: les lances des Gobelins de la Fort
la moiti des Gobelins se focalisent sur ont de vicieuses pointes de pierre qui se
lui. Ds que le chien est tu, les assas- brisent parfois (la lance se brise si le jet
sins dcampent dans les branchages en dattaque donne une rune de Gandalf).
poussant de ridicules cris de victoire.
- Les Hommes Sauvages
Djouer lEmbuscade ncessite des
tests de Vigilance SR 16 du fait de la p- En route vers le nord de la fort, la Com-
nombre et du camouflage des Gobelins pagnie assiste une trange scne. Un
(voir page 215 du Livre de base pour la test de Vigilance ou de Chasse 14 per-
procdure des Embuscades). Les Hros met aux Hros de reprer une troupe
surpris ont un Gobelin sur le dos et un dHommes Sauvages se dirigeant vers le
autre prt les embrocher. nord.
Se battre avec un Gobelin sur le dos est Les Hommes Sauvages, le corps couvert

280
ANNEAU UNIQUE S

de suie et maquills de charbon de bois, hommes continuent se terrer derrire leurs


sont une vingtaine et se dplacent une mur de bois. Nous saurons bientt o trou-
allure soutenue. Certains portent sur ver notre ennemi! Sonnera alors lheure de
lpaule des peaux animales roules en la cure ! Sensuit un hurlement repris
ballots. de plus belle par les Hommes Sauvages.
En attendant, les manieurs de haches ont
Les suivre ncessite un test dAthl- envoy dans la fort de nouveaux espions
tisme 14 et de Chasse 14 pour ne pas (sen suit une description image et risible
perdre leur piste. de chaque membre de la Compagnie). Le
Aprs quelques temps ce rythme, la matre veut ceux-l pour lui. Courez me
troupe stoppe sa course dans un espace prvenir ds que vous aurez trouv leur
dgag vide de troncs darbres mais dont piste ! Maintenant repartez en chasse mes
lpaisse canope forme une vritable limiers deux pattes et trouvez moi ces
vote vgtale. Le sol est couvert dun espions !
enchevtrement de racines noueuses
dmesures. Au cours de cette runion, sils ne le
savaient pas dj, les Compagnons
Assis sur la racine la plus haute, les apprennent quun tratre est bien pr-
attend, l dans la pnombre verte, un sent dans Fort-Bois puisquil parvient
norme warg au pelage noir de nuit et envoyer des informations aux wargs qui
aux yeux jaunes luisants. Les Hommes recherchent la chienne.
Sauvages se prosternent et dplient leur Ils apprennent aussi que ce tratre
macabre chargement devant lui. connat leur description et quils sont
Le loup inspecte minutieusement cha- dsormais recherchs eux aussi par les
cune des fourrures qui savrent tre wargs et leurs esclaves Hommes Sau-
les peaux des compagnons chiens des vages.
Hommes des Bois tus ces derniers Assister ce rassemblement sans se faire
jours! reprer demande de russir un test op-
pos de Discrtion contre la Vigilance
Mcontente, la bte dans une srie de des Hommes Sauvages.
grognements et de glapissements imi-
tant maladroitement le langage com- Les Hommes Sauvages : prenez les
mun, indique que La peau que le mmes caractristiques que lors de
matre recherche ne figure pas parmi celles lvnement Donnez-moi une arme !
qui lui sont prsentes. si ce nest que l ils sont les esclaves dun
Il ajoute: Des nouvelles sont arrives, les lieutenant de Caran Gaur.

281
S
ANNEAU UNIQUE
Le wargs : cest un lieutenant de Caran Seulement, si Iwald a rvl sa locali-
Gaur ; prenez les caractristiques du sation aux Compagnons en prsence
chef de meute, p. 254 du Livre de base. de Mrkt, se trouve ici aussi un comit
daccueil compos de vieilles connais-
liminer ce lieutenant de Caran Gaur sances : Kl la messagre de Caran
contribuerait fortement dsorgani- Gaur et Drsh et ses pisteurs snagas
ser les troupes de lOmbre et condui- bien dcid empcher les Hros de
rait nombre de clans dHommes Sau- rejoindre Brithilda au village de char-
vages retourner chez eux. bonniers !
la Compagnie de voir si elle veut Par contre, si Caran Gaur na pas en
prendre de tels risques ! main les informations concernant la
- La cache dIwald Blanc-Cerf localisation de la chienne, Kl et les
Si les Hros ont gagn la confiance orques se font discrets, observent,
dIwald, ce dernier leur aura rvl la puis suivent la Compagnie dans les-
localisation de lune de ses caches de poir que celle-ci les mne jusqu Bri-
chasse en fort. Trouver la cache de- thilda...
mande un test dExploration 14.
Camoufls sur une plateforme amna- Si Drsh et ses orques tendent une
ge, entre les branches dun vnrable embuscade la Compagnie, ils sont
chne, se trouvent l provisions, vte- particulirement joyeux de retrouver
ments, cordes et surtout des armes les Hros et, cette fois, ils leur pro-
qui, si la Compagnie a d fuir prci- mettent une mort certaine. Il ne fait
pitamment Fort-Bois, leur font peut- aucun doute quils sont l pour tuer...
tre cruellement dfaut. Ils bloquent les Hros sur la plate-
Il y a l : un arc et un arc long, avec forme pendant que Kl les harcle
un carquois chacun, une lance et une depuis les airs.
lance sanglier (voir rgles addition- Adaptez le nombre dorques votre
nelles sur les armes), une hache et Compagnie. Si Drsh na pas survcu
deux dagues de chasse. lpisode prcdent, Traque dans le
Il y a aussi trois flches spcialement Val dAnduin (dans lequel vous trou-
conues pour la chasse par Iwald, verez les caractristiques des orques),
ces flches sont particulirement v- remplacez-le, lui et ses orques, par des
loces et offrent la possibilit au tireur Gobelins de la Fort ou des Hommes
dajouter son bonus aux dgts la Sauvages.
perte dEndurance occasionne.

282
ANNEAU UNIQUE S

Dgager Ingomer : droit sortis des entrailles des Collines


Hantes !
Projet de Vernos pour gagner la
confiance des Hommes des Bois et Parti la rencontre dune importante
rcuprer son prcieux torque, le jeune communaut de trappeurs chassant le
Dunlending, sil est avec la Compagnie, gibier au loin de Fort-Bois, la troupe
insiste pour aller la rescousse dIngo- dIngomer a tout dabord pouss devant
mer, Briseur-de-Hache, chef du Conseil elle Gobelins et Hommes Sauvages.
des Ancien de Fort-Bois. Rejoignant enfin les trappeurs, ils ont
ensemble chass les troupes de lOmbre
Cet vnement constitue un artifice vers les Collines Hantes en faisant un
scnaristique permettant aux joueurs grand carnage dans leurs rangs. Pensant
de continuer le scnario si la Compa- en avoir fini avec cette invasion saison-
gnie a chou runir les informations nire, Ingomer a ordonn alors ses
capitales lui permettant de localiser Eva troupes de faire demi -tour. Avant de re-
et Brithilda. Il permet aussi un Hros partir vers Fort-Bois, il a fait cependant
issu du peuple des Hommes des Bois de une halte pour refaire des provisions
gagner un grand renom en sortant dun deau dans un refuge des trappeurs, ni-
mauvais pas Ingomer, le chef de guerre ch dans un vallon encaiss au fond du-
seul capable de fdrer les dfenses des quel coule, un bien inestimable en Fort
Hommes des Bois et dainsi repousser Noire, une source deau pure.
Gobelins et Hommes Sauvages dans les
Collines Hantes. Cest ce moment que le pige sest
Mais si cet vnement est un raccourci referm sur les Hommes des Bois. La
et quil permet de se couvrir de gloire, il petite arrire-garde laisse par Ingomer
faut le mriter et cest pour cela quil est pour assurer la protection de lentre
pour le moins risqu ! du val sest vue attaque et rapidement
dcime par un flot de Hobgobelins sor-
En effet, Ingomer est en bien mauvaise tis de nulle part. Trois trolls des collines,
posture. Le vaillant guerrier et sa troupe arrachant arbres et rochers, ont ensuite
se sont laisss enfermer dans un vallon obstru la passe, interdisant toute sor-
encaiss dont la sortie est dfendue par tie Ingomer et ses hommes. Certaine-
les troupes dlite de Kl : une meute de ment trs bien renseignes par Kl, les
wargs et surtout un fort parti de Hob- troupes de lOmbre ont agi en un clair
gobelins (voir le livret de lcran, p. 22) sans que rien ne puisse tre fait pour en
accompagn de trolls des collines tout empcher le droulement.

283
S
ANNEAU UNIQUE
occupe une position imprenable par les
assigs. Ces derniers, sils conduisaient
un assaut, seraient obligs de monter un
raidillon pierreux nautorisant que peu
dhomme combattre de front avant
daccder la barricade rige par les
trolls. La passe est ensuite tenue par une
ligne serre de Hobgobelins arms de
lourdes haches et de grands boucliers
soutenus par les deux trolls restant qui
Ingomer a alors tent plusieurs sorties se sont quips de troncs arrachs en
contre les rangs serrs de grands bou- guise darmes.
cliers des Hobgobelins arms de haches. Les pentes escarpes et boises de la val-
Sans succs. Le guerrier a toutefois res- le interdisent toute autre voie de sortie
pect sa rputation en brisant sa hache pour une troupe arme et sont sous la
dans le crne de lun des trolls. Ces sor- surveillance troite des wargs.
ties ont cependant tourn court car len-
nemi tenant une position avantageuse - Comment dgager Ingomer ?
toute tentative de desserrer ltau sest
avre vaine et coteuse en hommes. En plus des prouesses martiales et des
Depuis, Ingomer a dpch Fort-Bois plans imparables que les joueurs ne
plusieurs messagers requrant lenvoi manqueront pas dchafauder, est d-
de renforts. Malheureusement, traqus crite ici une tactique propose par Ver-
et rattraps par Drsh et ses pisteurs, nos pour essayer de dgager Ingomer et
aucun nest parvenu jusqu la cit des ses hommes.
Hommes des Bois. Maintenant la situa-
tion devient critique mesure que les Lennemi est nombreux et puissant
vivres et lespoir viennent manquer. et mme si la Compagnie est accom-
Du ct des assaillants, seul lordre de pagne des hommes de Wulferd, une
Kl manque pour que les rangs Hobgo- attaque frontale est suicidaire. Cepen-
belins et leurs allis trolls se mettent en dant, un test dArt de la Guerre 14,
marche et pntrent dans le vallon... fait apparatre quune attaque concerte
sur deux fronts de la passe permettrait
En arrivant sur les lieux, les Hros Ingomer de tenter de rompre la ligne des
peuvent constater Art de la Guerre Hobgobelins.
14 que lennemi est nombreux et

284
ANNEAU UNIQUE S

En explorant les alentours, les Hros qui rgne dans la Fort Noire, une at-
remarquent que des patrouilles de taque en pleine journe semble le mieux
Hobgobelins et de wargs sillonnent les convenir.
crtes dominant le vallon prvenant la Il reste alors au Hros revenir prvenir
sortie de messagers ou de petits groupes ses Compagnons de ce quil a convenu
dtermins. Cependant un homme seul avec Ingomer. Escalader les pentes pour
et discret pourrait franchir ce cordon rejoindre les crtes demande un test
de surveillance et ensuite descendre dAthltisme 16, il faut ensuite se fau-
rejoindre les hommes dIngomer. filer nouveau entre les patrouilles de
Tromper la vigilance des wargs demande wargs et de Hobgobelins.
de les surpasser dans un test oppos de
Discrtion contre leur Vigilance et ain- Mme grossie par les Hommes de Wul-
si viter de devoir affronter deux wargs ferd, la Compagnie nest certainement
bien dcids dchiqueter limprudent. pas assez nombreuse pour ouvrir un
front efficace mme de soutenir la
Une fois dans le camp des trappeurs sortie dIngomer. Lennemi est beau-
et des Hommes des Bois, le Hros est coup trop nombreux. Vernos propose
accueilli chaleureusement. Inond de de faire une diversion en employant une
questions et flicit par les hommes technique courante chez son peuple et
qui se pressent autour de lui, il est tout permettant aux Hros dattirer un maxi-
de suite men auprs dIngomer. Ce mum de Hobgobelins eux de faon
dernier, visiblement grave et inquiet, dgarnir les rangs ennemis. Cela devrait
dpeint une situation bientt critique laisser une petite chance aux assaillants
dans le vallon. Si leau ne manque pas, menant une attaque du fond du vallon
les maigres provisions du refuge sont de dborder les dfenses de leurs assi-
bientt termines et les pentes escar- geants.
pes du val noffrent que peu de res-
sources. Aussi nest-il pas difficile de le La stratgie de Vernos consiste charger
convaincre de tenter une sortie Art de les Hobgobelins pour aller les provo-
la Guerre 12 ou Persuasion 14. Aprs quer, les railler, les insulter.
tout il na gure dautres solutions pour La technique est risque mais souvent
sortir de ce pige. payante contre un adversaire dont la
Une heure dattaque peut alors tre d- discipline lche. Ce qui est souvent le
cide. Pour profiter au mieux de lAver- cas parmi les orques et autres gobelins
sion au soleil des Hobgobelins, et ce qui, provoqus, nhsitent pas rompre
malgr la demi-pnombre permanente leur formation pour courir dpecer

285
S
ANNEAU UNIQUE
limpudent qui les a trait de rejetons signifie que le Hros capt lattention
delfe. des Hobgobelins et reste dcouvert
sans flancher. Un chec signifie que le
Il est aussi possible de provoquer en soufflet retombe et que les Hobgobe-
duel un champion ennemi, et bien sr lins se dtournent de ce pantin gesti-
de le vaincre. Leffet de sa tte lance culant qui ne mrite pas leur attention.
dans les rangs adverses ou fiche sur Tout au plus se moquent-ils de lui.
une lance est dvastateur sur le moral
des troupes dont certains, criant ven- Le Hros peut dcider de changer de
geance, slancent la poursuite du SR chaque round.
duelliste adverse. - SR 12 : le Hros se montre lennemi
mais reste hors de sa porte: Hors de
Il ne reste plus quau provocateur d- porte
guerpir le plus vite possible en attirant - SR 14 : le Hros avance vers lennemi
le maximum dennemi sa suite et en mais reste une distance raisonnable :
esprant quIngomer et ses hommes distance raisonnable
russissent rapidement vaincre leur - SR 16 : le Hros court vers lennemi
opposition. et sapproche dangereusement de ses
Lentreprise est extrmement risque. rangs Approch dangereusement
Aux Hros de prouver quils sont des - SR 18 : le Hros charge lennemi
Hros ! jusqu distance dengagement :
distance dengagement
Techniquement cette manuvre se - SR 20 : le Hros charge lennemi
droule en plusieurs tapes : jusqu sentir lhaleine ftide des Hob-
gobelins : Au contact
Savancer vers les Hobgobelins :
Plus quune simple dmonstration Provoquer les Hobgobelins :
de force, la manuvre consiste tout Selon la distance laquelle le Hros se
dabord pour le Hros rassembler son tient, il peut entreprendre un test de
courage pour charger seul, ou presque, Prsence pour provoquer les Hobgo-
un ennemi beaucoup plus nombreux. belins, les insulter leur lancer quelques
traits ou pierre afin de les inciter venir
Le Hros effectue pour cela un test de laffronter.
Peur dont il fixe lui-mme le SR et doit
russir ce test tous les rounds pendant Le Hros choisit ici aussi son SR mais
au moins trois rounds daffils. Russir ne peut pas entreprendre de test de

286
ANNEAU UNIQUE S

Prsence dont le SR est suprieur au Pour quassez de Hobgobelins quittent


plus fort SR quil a choisi au prcdent la passe et dgarnissent suffisamment
test de Peur. la ligne de dfense, il faut quau moins
Exemple : un Hros qui est rest un Hros atteigne un SR de 20 et deux
distance raisonnable pour ses tests de autres au moins un SR de 16.
Peur ne pourra entreprendre de test de Si Vernos est prsent avec la Compa-
Prsence SR 16 lui permettant de pro- gnie, considrez quil parvient au SR
voquer la fureur chez Beaucoup de 20 en trois rounds.
Hobgobelins.
Provoquer un champion en combat singu-
- SR 12 : quelques Hobgobelins re- lier et le vaincre :
gardent peine linsignifiant Hros Pour provoquer un duel, il faut au
- SR 14 : peu de Hobgobelins se re- moins stre Approch dangereuse-
tournent et restent interloqus devant ment et avoir russi un test de Pr-
cet imprudent sence de 16.
- SR 16 : beaucoup de Hobgobelins Un chef colossal arm dune toile
sagitent et quelques-uns sortent du du matin qui lest non moins (voir
rang pour lancer un projectile sur le fou rgles additionnelles sur les armes)
qui vocifre, un champion est suscep- sapproche alors et sapprte faire
tible de savancer si un Hros le pro- ravaler ses paroles limpudente petite
voque punaise qui la provoqu.
- SR 18 : la majorit des Hobgobelins
insultent le Hros et certains savancent Vaincre le champion permet datteindre
pour lui crier dapprocher immdiatement le niveau SR 20 et de
- SR 20 : tous les Hobgobelins bouil- voir les Hobgobelins se prcipiter pour
lonnent et certains commencent attraper le Hros.
slancer vers lui Perdre le duel, en plus de la mort du
Hros, provoque lhilarit des Hobgo-
Un test tendu de Prsence sur plu- belins qui ne montrent plus de vellits
sieurs rounds voir la procdure, p. de quitter leur position. Esprons que
194 du Livre de base permet dat- dautres Hros aient plus de chance !
teindre le SR 20 et de voir des Hobgo-
belins chauffs blancs courir sus au Provoquer un Troll et le vaincre !
Hros. Noubliez pas que le Hros doit Un Hros qui est distance denga-
simultanment matriser sa Peur tous gement et russissant un test de
les rounds... Prsence SR 18, parvient veiller

287
S
ANNEAU UNIQUE
une lueur de lucidit dans lapathie de des Hobgobelins.
la stupide cervelle de lun des trolls. Exemple : si le Hros est parvenu
Celui-ci dcide que le moustique qui jusque distance dengagement
sagite devant lui fait trop de bruit et, pour entraner le plus dennemis sa
pitinant trois Hobgobelins au passage, suite, ses tests dAthltisme pour leur
dcide dcraser la source de son dsa- chapper ont un SR de 18.
grment.
Les Hros ayant entrepris de provo- Selon le nombre de tests russis, la
quer les Hobgobelins peuvent se liguer situation du Hros est plus ou moins
pour entrer aux prises avec le troll. dramatique...
Les Hobgobelins, ravis du spectacle
offert, ninterviennent pas et lancent - 0 succs : le Hros est immdiatement
mme des pierres au troll pour lchauf- rattrap, il subit une attaque dans le dos
fer un peu. avant dtre engag simultanment par
Si les Hros parviennent abattre le co- 6 ennemis
losse, les spectateurs restent sur place - 1 succs suivi dun chec : le Hros est
stupfaits de la tournure du combat. rapidement rattrap et a juste le temps
Tellement abasourdis quils ne voient de se retourner pour faire face 6 enne-
mme pas les troupes dIngomer mis
prendre la barricade ! Une fois revenus - 2 succs suivis dun chec : le Hros
la triste ralit ils se dbandent en nest rattrap que par les Hobgobelins
tous sens ! les plus rapides, il est engag par 3 en-
nemis
Voil une option pour le moins dange- - 3 succs : le Hros distance ses pour-
reuse mais permettant dviter de fuir suivants
avec une horde de Hobgobelins ses
trousses ! Au bout de 3 rounds aprs que les
Hobgobelins aient rompu leur forma-
Se replier : tion, slve de la passe une clameur
Senfuir prcipitamment pour achever tonitruante. Ingomer et ses hommes
la manuvre et attirer le maximum prennent dassaut la barricade !
de Hobgobelins le plus loin possible La plupart des Hobgobelins font imm-
de la passe requiert pour les Hros de diatement volte-face mais certains, dj
russir une srie de tests dAthltisme comprenant la situation, se dbandent
ayant comme SR le niveau de distance dans la fort.
jusquauquel ils ont os sapprocher Ingomer est rapidement victorieux.

288
ANNEAU UNIQUE S

Un troll est abattu par ses manieurs Blessure 14, Coup prcis : -
de haches longs manches alors que Morsure : Dgts 4, Taille : C, Blessure
lautre, ivre de la douleur qui lui est 14, Coup prcis : -
cause par une flche fiche dans lun
de ses yeux, se cogne dans tous les Les Trolls des Collines
arbres pour fuir vers les Collines Han- Prendre les caractristiques figurant p.
tes quil naurait jamais du quitter. 251 du Livre de base.

Les Hobgobelins Lorsque Ingomer rejoint la Compa-


Prendre les caractristiques figurant p. gnie, il les remercie chaleureusement,
21 du Guide de la ville du lac. esprant pouvoir les recevoir en de
meilleurs jours Wuduseld afin de les
Le Champion Hobgobelin honorer comme il se doit.

Une immense masse de muscles arme Questionn sur les chiens qui ne
dune norme toile du matin aux craignent pas les wargs, Ingomer, libre
piques rouilles, dun grand bouclier des influences nfastes de Mrkt et as-
et dun casque crte ridicule. Piqu sur de la loyaut des Hros, leur livre
au vif, sa seule stratgie est de rduire toutes les informations quils dsirent.
en bouillie le crne de son adversaire Le nom dEva et Brithilda, leur his-
au plus vite pour asseoir son autorit toire, de mme que leur localisation. Il
sur ses troupes indisciplines qui lob- leur assigne mme un guide qui pourra
servent. les conduire au plus tt au camp de
Niveau dAttribut : 5, Haine : 5 charbonniers o se trouvent la chienne
Endurance 40, Parade 4 + 4, Armure et sa matresse.
2D
Comptences majeures : Personna- Quant lui il part rallier les patrouilles
lit 1, Dplacement 2, Perception 3, dissmines dans la fort pour re-
Survie 2, Coutume 1, Mtier 1 pousser dfinitivement Gobelins et
Comptences darmes : toile du ma- Hommes Sauvages vers les Collines. En
tin 3, Morsure 3 attendant il souhaite bonne chance la
Capacits spciales : Aversion au Compagnie et lui donne rendez-vous
Soleil, Habitant des Tnbres, Force Wuduseld dans quelques jours.
Effroyable, Pas de Quartier

toile du matin : Dgts 5, Taille : 10,

289
S
ANNEAU UNIQUE
abris o est entrepos le charbon de
TROISIME PARTIE: bois produit.

Le camp est ceintur de monticules de


trois quatre mtres de hauteur, appels
[] il avait ri en coutant le tonnerre et meules, dans lesquelles du bois empil
la tempte, il avait ri encore ses propres et recouvert dargile se consume len-
penses, rvant ce quil allait faire dans tement labri de lair pour donner du
un monde dbarrass pour toujours des charbon de bois.
Edain, []
Akallabeth, Le Silmarillion Du fait de cette activit, la fort se fait ici
plus clairseme permettant au camp de
Accompagns dun guide sils ont pris bnficier de plus de lumire quailleurs
le risque de porter secours Ingomer dans la fort.
Briseur-de-Haches ou par leurs propres
moyens sils ont recueilli les informa- Le village compte quelques familles
tions ncessaires Fort-Bois, les Com- de charbonniers vivant ici en marge
pagnons parviennent enfin au camp de du peuple des Hommes des Bois. Ni
charbonniers dans lequel ils pensent Hommes Sauvages ni Hommes des
trouver Brithilda, la mre des chiens qui bois, ses membres se tiennent lcart
ne craignent pas les Wargs, et Eva sa gar- et vitent le plus possible le contact avec
dienne. les autres hommes si ce nest pour leur
troquer du charbon.
La Compagnie parvient au camp en mi-
lieu de laprs-midi dune journe dont
la matine pluvieuse a considrable- Larrive au camp
ment accru la touffeur ambiante.
Les charbonniers sactivent autours des
meules lorsque la Compagnie atteint
Le village des charbonniers le petit village. Habills de plusieurs
couches de tissus noircis pour se pr-
Le camp est compos de quelques ca- munir de lextrme chaleur que dgage
hutes de bois accols denclos destins la combustion, les charbonniers ont la
une poigne de maigres btes. proxi- peau noire et les membres noueux de
mit immdiate se trouvent dimpor- ceux habitus travailler durement de
tantes quantits de bois coup et des la cogne et de la pelle. Noirs des pieds

290
ANNEAU UNIQUE S

la tte leur allure est inquitante. Ils Un Hros vigilant remarque Vigilance
semblent nerveux mais pas belliqueux. 14 que les femmes ne saffairent pas
leurs tches quotidiennes et semblent
Un homme trapu, le torse nu, occup inquites. Elles font bouillir des linges et
empiler du bois pour raliser la che- de grandes quantit deau, rassemblent
mine centrale autour de laquelle sera des herbes quelles pilent et prparent
construite une nouvelle meule, se pr- en dcoction.
sente eux. Il se nomme Tsukka et les
invite se reposer quelques heures avant Il faut tre persuasif Persuasion 14
de reprendre leur chemin. Questionn pour faire avouer Tsukka quun accou-
sur Eva et Brithilda, lhomme se raidit et chement se prpare dans le clan. Il sagit
rpond par la ngative toute question. de sa fille, le travail sannonce compliqu
Un test dIntuition 14 rvle aisment et il refuse de laisser les Hros sappro-
que le charbonnier veut voir les Hros cher. Si ces derniers font mine de vouloir
partir au plus tt. voir la sage-femme ou pressent de ques-
tions Tsukka sur Eva et sur une chienne
Il leur propose de venir partager un peu trange, les femmes sinterposent bru-
de nourriture dans un abri o ils pour- yamment. Rien ne peut calmer les piail-
ront discuter. Le clan est isol et Tsukka lements de ce vritable poulailler, ni la
est avide de nouvelles. courtoisie, ni la raison et encore moins
Interrog sur les rcents vnements, les dmonstrations de force. Laissez les
Tsukka affirme que de mauvais Hommes Hros mariner dans la situation et tenter
Sauvages ayant entrepris de faire la de se dptrer de cette opposition pro-
guerre aux Hommes des Bois sont ve- bablement inhabituelle pour eux...
nus tenter de les enrler de force. Mais Si les Hros se montrent trop agressifs,
ntant que dhumbles charbonniers, ils les charbonniers alerts par le tapage
les ont vite laisss en paix. Un bande de quittent leur travail et sapprochent pru-
Gobelins est aussi venue rder dans les demment, haches, pelles et pioches en
alentours mais sest aussi rapidement main.
loigne. Tsukka veut rester en dehors
de lagitation qui rgne dans la fort et Un test dnigmes 14 permet de relever
cest pourquoi il leur confie quil serait quelques indices intrigants. Laccouche-
plus tranquille si les Compagnons, qui ment na pas lieu dans un logis mais dans
ont lair de terribles guerriers, partaient un abri qui ressemble une ancienne
avant la nuit. bergerie. Aucun homme ne semble in-
quiet et tourment comme le serait un

291
S
ANNEAU UNIQUE
pre lapproche dun accouchement
qui se prsente mal. De l souponner
quil sagit dun animal qui serait sur le
point de mettre bas dans la bergerie et
que cet animal suscitant tant dattention
et de mystre ne soit autre que Brithilda,
il ny a quun pas...

La rencontre avec Eva

Avant que les choses ne senveniment


ou lorsque le raffut des furies outres
devienne assourdissant, une femme aux
traits tranges jaillit de la cabane. Elle
semble furieuse. En quelques mots lapi-
daires, elle conduit toutes les femmes
retourner promptement leurs occu-
pations. Puis elle tourne un regard noir
vers les intrus lorigine de lincident.
Prsentations
Malgr son fichu et ses nippes de grosses Elle attend de reconnatre ceux qui
toiles, ses traits fins et ses boucles noires viennent la rclamer et surtout pour
de nuits ne peuvent tromper sur son quelles raisons. La Compagnie na que
identit. Les compagnons peuvent quelques instants pour se prsenter
mme peut tre reconnatre, lincon- elle.
nue qui les soignt si efficacement lors Eva nest pas facilement impression-
de leur arrive Fort-Bois ! (voir nable et nest pas dhumeur suppor-
Accueil chaleureux en tout dbut de ter des salamalecs. Des prsentations
scnario). concises amenant une information
rapide et cohrente Persuasion 16
Eva, laccoucheuse, gardienne prsume sont mme de la satisfaire.
de Brithilda se tient campe devant les
Hros, les deux mains sur les hanches. Valeur de Tolrance
Eva estime la Sagesse. La Valeur de To-
lrance de base de la rencontre est gale

292
ANNEAU UNIQUE S

la Sagesse la plus leve des compa- dautre. Je ne suis que la rebouteuse du


gnons laquelle il faut ajouter 1 points camp. Une tche importante mattend et
si les Hros disent venir de la part du vous me faite perdre mon temps.
Conseil de Fort-Bois, 1 point si les H- Tsukka prie la Compagnie de partir car
ros disent venir de la part de dIngomer, la prsence de ses membres va imman-
1 point de plus si les Hros ont Radagast quablement attirer des ennuis la com-
comme garant, 2 points de plus si les munaut.
Hros connaissent lHistoire de lori- 2-4: Je suis bien Eva mais vos intentions
gine de des chiens qui ne craignent pas ne sont pas claires. Jai bien eu une chienne
les wargs. laquelle je portais une grande affection.
Le bonus d au Prestige dun Hros Mais elle nest plus. Laissez-moi travailler.
Homme des Bois ou dune autre culture Nous navons pas besoin de guerriers ici
ne sapplique pas. Eva accorde du crdit mais de gurisseurs. Si vous voulez maider,
aux petites gens besogneuses, pas aux rendez-vous utile et allez me chercher de la
Hros imbus de leurs hauts faits. Sorcelle en fort!
Eva ne fait pas confiance aux Hros
valuation de lissue de la Rencontre mais, affaire, elle essaye de les loigner
Le Gardien des Lgendes comptabilise du camp des charbonniers en les en-
le nombre de tests russis par les joueurs voyant chercher une plante quelle sait
pendant leurs Prsentations. Chaque introuvable ici.
succs ordinaire compte pour un, tandis 5-7: Le Conseil de Fort-Bois doit vous
quun succs suprieur quivaut deux tenir en grande estime pour vous envoyer
jets russis, et un succs extraordinaire ici. Merci dtre venus me prvenir du dan-
trois. ger qui nous guette. Seulement Brithilda est
Bien sr, nhsitez pas ajuster les sur le point de mettre bas. Elle ne peut se
nombres de succs obtenus en fonc- dplacer. Allez me chercher de la Coque-
tion de linterprtation de la rencontre relle en fort et nous pourrons partir au
par les joueurs et non de leurs seuls jets plus vite!
de ds. Des arguments logiques et bien Eva fait confiance aux Hros et les en-
amens par une fine interprtation ne voie chercher de la Coquerelle, plante
sauraient tre balays par un simple jet qui favorisera la mise bas de la chienne
de ds malchanceux. et leur permettra ainsi de fuir au plus tt
du camp.
Nombre de succs obtenus: 8 +: Merci mes amis davoir parcouru
1-2 : Je ne vois pas de qui vous voulez une si grande route et davoir affront
parler. Vous me confondez avec quelquun autant dadversit pour me rencontrer. Je

293
S
ANNEAU UNIQUE
men remets vous pour la protection de Brithilda, la chienne mre des chiens
Brithilda. qui ne craignent pal les wargs
Eva envoie une charbonnire de
confiance qurir de la Coquerelle, la Couche sur une litire de paille, lim-
Compagnie na donc pas besoin de posant animal est au plus mal. Le ventre
sloigner du camp. norme, la respiration rapide et sacca-
de, son regard, aussi expressif que celui
Eva, lAccoucheuse dun humain, reflte une vive douleur.
Les contractions stant arrtes, si per-
Sans ge, les yeux gris et les cheveux sonne ne va chercher la Coquerelle qui
du noir des nuits toiles, Eva est une les fera repartir, lanimal va mourir. Il ne
sage femme renomme, indispensable natra alors plus de chiens majestueux
toutes les communauts de la Lisire au poil argents et au trois toiles sur le
Ouest quelle parcourt en toute dis- front. LOmbre aura de nouveau gagn
crtion accompagne de Brithilda, sa une bataille...
chienne immense.

Eva et Brithilda viennent se cacher dans Herboriser en fort ou


le camp des charbonniers quand la quitter le village !
chienne doit mettre bas. La gurisseuse
veut partir au plus vite car elle juge, rai- Parce quils sont les mal venus au camp
son, que ce refuge nest plus sr. ou parce Eva les envoie chercher de
la Coquerelle, les Hros sont amens
Niveau dAttribut: 3 quitter le camp des charbonniers au
Particularits : Insaisissable, Misri- moins pour quelques temps.
cordieuse
Traits: Herboristerie, Mdecine - Trouver de la Sorcelle :
Comptences majeures : Gurison 4,
Discrtion 3, Intuition 4, Voyage 3 Un Hros connaissant les plantes
Capacits spciales: Connaissance 16 avec Jardinerie ou
Vertus : Chiens de la Fort Noire (Bri- Herboristerie sait que la Sorcelle (voir
thilda, Aide : Exploration, Chasse, Pr- Le livret de lcran) ne pousse que dans
sence, Vigilance, Harceler lennemi, les marais des environs de la Ville du Lac
Protection, Ne craint pas les Wargs), et quil ny a aucune chance de la trouver
Herbes mdicinales (Plantes aroma- dans les environs.
tiques et Antidotes)

294
ANNEAU UNIQUE S

Avec un test de Connaissance 18, ce Retourner au camp


mme Hros peut diagnostiquer quil des charbonniers
ferait mieux pour soulager Brithilda de
chercher de la Coquerelle.
- Si les Hros se sont trop loigns du
Sinon les Hros vont chercher et sloi- camp :
gner du camp dans lespoir de trouver
cette plante... Alors quils herborisent sans jamais
trouver une hypothtique Sorcelle ou
- Trouver de la Coquerelle : incapables de trouver la Coquerelle ou
pire encore somms de partir, les Hros
Avant de partir la recherche de cette se sont un tant soit peu loigns du
plante, Eva montre aux Hros un chan- camp. Les Hros attentifs Vigilance
tillon sche de lobjet de leur qute. 14 sentent alors la fort bruisser. Si
Sils ne bnficient pas de cet exemple, cela tait encore possible, la pnombre
lun deux doit russir un test de constante qui rgne sous les frondaisons
Connaissance 18 pour se souvenir de impntrables semble aussi spaissir un
la caractristique de cette fleur. peu plus.
Venant de tous cts, des Hommes Sau-
Trouver de la Coquerelle demande un vages maquills de noirs accompagns
test de Fouille SR 20 et ncessite proba- de leurs matres wargs courent au petit
blement le recours une action prolon- trot vers le camp des charbonniers! Les
ge (voir p. 195 du Livre de base). forces de lOmbre ont trouv le repaire
Chaque test effectu pour russir len- de Brithilda!
treprise prend 10 minutes.
Exemple : la difficult tant trop impor- Un malheur se prpare et visiblement
tante pour Grr notre nain et sa Compa- les Hros ne sont pas en position dy
gnie, il dcide de rduire la difficult du faire face efficacement. Il faut russir un
test de trois niveaux. Trouver le Coquerelle test dAthltisme 18, action prolonge
demande alors six tests SR 14. Effectuer ces permise, pour prcder les Hommes
six tests demande 6 x 10 = 60 min. sauvages et les loups et rejoindre le
camp au plus vite.
leur grand tonnement, hommes
et btes malfiques passent ct
des Compagnons sans leur prter la
moindre attention ! Ils courent, imper-

295
S
ANNEAU UNIQUE
turbables, vers leur objectif. Ddaigneux
de la Compagnie qui les a mens l, ils
ne prennent mme pas la peine de les
liminer. Les Hros ne sont plus dau-
cune utilit et ne pourront rien contre
linluctable destin qui est en marche !
Les Hros ne peuvent que regarder les
bras ballants leurs ennemis passer ou
bien suivre le mouvement, impuissants,
et retourner vers le camp des charbon- homme seul encapuchonn, bton de
niers. marche en main se diriger dun bon pas
Arriv aux abords du petit village, la vers eux.
troupe stoppe sa progression et encercle Si les Hros reviennent de la fort aprs
les lieux dans un silence irrel. une herborisation fructueuse (ou pour
une toute autre raison), lhomme est
Un hurlement de dtresse provenant dj l devant la bergerie dans laquelle
du camp slve et rsonne dans la gt Brithilda. Il converse avec Eva.
pnombre. Il glace le sang des Compa-
gnons qui perdent immdiatement un Quelle nest pas leur surprise de recon-
point dEspoir. natre : Mrkt !

Si les Hros sont parvenus au camp Selon les vnements qui se sont drou-
avant quil ne soit encercl, ils ont en- ls Fort-Bois la situation peut grande-
core une chance dempcher ce cri de ment changer.
retentir (voir ci-aprs). Une Compagnie qui na aucun doute
sur Mrkt ne se mfiera aucunement,
une autre qui aurait lev le voile sur
- Si les Hros sont dans le camp : sa vritable identit risque davoir des
sueurs froides. Voir le chapitre suivant :
Si la Compagnie na pas quitt le camp Vaincre Caran Gaur !
ou a trouv la Coquerelle en moins
dune heure cest une toute autre sur- Si les Hros ne se doutent de rien et
prise qui soffre aux Compagnons. laissent faire, Mrkt, grce ses facul-
ts de persuasion (Langue Mielleuse)
Les Hros, sils nont pas quitt le camp, parvient convaincre Eva de le laisser
voient arriver, surgi de nul par, un entrer dans la bergerie pour ausculter

296
ANNEAU UNIQUE S

Brithilda et lui apporter son aide. Un Hros malin, nigmes 14, remar-
Quelques secondes, plus tard, la chienne quera que le vieux sage du goulet de la
hurle la mort il sagit du mme hur- fort sait quil y a dans la bergerie une
lement que celui voqu prcdemment chienne sur le point de mettre bas...
avant de prir touffe sous les crocs alors que, tous affirment quil sagit de
de Caran Gaur. Eva, tentant de fuir, est la fille du chef de clan, et que personne
son tour dchiquete par le loup-garou. na prcis autre chose Mrkt ! Cela
devrait mettre la puce loreille aux
Le mignon de Sauron se retire alors, im- Compagnons !
prial. Vainqueur. Sans un regard pour la
Compagnie, laissant les Hros paralyss Ne faites faire le test dnigmes que
par la douleur de lchec et ceux touchs si les joueurs passent vraiment ct
par la Fivre Chasseresse rongs par ce de ce dtail, le mieux serait quils sen
mal qui ne cessera de les tourmenter. rendent compte par eux-mmes de ma-
nire ce quils ralisent (mieux vaut
Esprons que la Compagnie aura plus tard que jamais) que lAncien nest peut
de ressort et saura prvenir cette fin tra- tre pas celui quil dit tre.
gique !
Eva se retrouve alors prise entre deux
feux. Tiraille dun ct par son envie
Vaincre Caran Gaur ! tout faire pour sauver Brithilda et de
laisser Mrkt laider. Aprs tout, il
Les pes ne servent plus rien ici. semble tre un sage avis et fut accueilli
Le pont de Khazad-dm, La communaut et jug digne de confiance par le conseil
de lAnneau des Anciens de Fort-Bois ! Toutefois,
elle est aussi tiraille dun autre ct
Faire entrer le loup dans la bergerie par les paroles des Hros qui, esprons-
le, lui conseillent expressment de ne
Si la compagnie na pas encore fait la pas laisser cet imposteur entrer !
relation entre Mrkt et Caran Gaur, le
loup-garou essaye de pousser son avan- Les Hros doivent donc convaincre Eva
tage au maximum et tente de les persua- dcouter leurs arguments et non ceux
der, eux et Eva, de le laisser entrer dans de Mrkt. Ils sengagent alors dans un
la bergerie pour voir sil peut apporter duel dialectique dont lissue scellera le
une quelconque aide la chienne. sort de la chienne.

297
S
ANNEAU UNIQUE
Pour cela, favorisez la mise en scne. Empcher Caran Gaur de pntrer dans
Les joueurs doivent suer sang et eau la bergerie o gt Brithilda
pour rallier Eva, quils connaissent peu
et qui se mfie peut-tre deux, tout Si les Hros remportent le duel ou sin-
le moins de leur point de vue. Mrkt terposent entre le sage et la porte de la
lui, en expert, emploie des arguments bergerie... Soudain les torches allumes
imparables profrs avec calme de sa par les charbonniers sont souffles
voix doucereuse si convaincante ! dun cou, alors que pas mme une brise
nagite les feuilles des arbres environ-
Techniquement, il sagit dun test nants.
oppos de Persuasion SR 20 (Eva La pnombre qui navait cess daug-
est stresse et ne sait que faire) entre menter devient palpable. La seule
Mrkt et les Hros. Noubliez pas que source de lumire provient des meules
Mrkt peut utiliser son Sombre Sorti- de charbon dont les chemines cen-
lge Langue Mielleuse et que les Hros trales et les craquelures qui courent dans
peuvent entreprendre une action pro- leurs gangues dargiles laissent chapper
longe et concerte (voir procdure le rougeoiement intense du brasier qui
p. 194 du Livre de base) de manire couve en leur sein.
diminuer la difficult et se mettre Une pnombre carmine rgne dans le
plusieurs pour convaincre la sage- camp.
femme. Les Hros ne disposent alors
que de trois rounds pour surpasser Lorsque les yeux des hros shabituent
Mrkt. cette mi-obscurit, ils dcouvrent
quils font dsormais face Caran Gaur,
De Mrkt ou des Compagnons celui lnorme loup-garou au pelage cramoisi.
qui obtient la meilleure qualit de La lueur carlate de ses yeux malfiques
russite remporte ladhsion dEva ! rivalisant dincandescence avec les
foyers de braises en fusion.
Si Eva laisse Mrkt aller au chevet de Juch sur une meule teinte, le loup est
Brithilda et que les Hros ne font rien assis et toise les Hros.
pour len empcher cen est fini delle
(voir le droulement de la mise mort Il profre un ordre bref, prononc dans
plus haut). limmonde parler noir du Mordor. Les
wargs et Hommes Sauvages se mettent
en mouvement en silence et investissent
le camp des charbonniers.

298
ANNEAU UNIQUE S

Les charbonniers pris de panique de combattre au milieu des charbons


courent en tous sens, tentent vainement ardents, dans un lieu que leur instinct
de protger les leurs, de se cacher, de naturel leur crie de fuir. Ils ne sont ici
fuir, mais beaucoup sont inexorable- que sur la seule volont de Caran Gaur.
ment rattraps et tus par la masse impi- Labattre est donc lunique solution
toyable. pour sortir vivant de cette situation d-
sespre.
- Protger la bergerie :
- Se rfugier sur une meule :
Tous les rounds, chaque Hros prot-
geant la bergerie doit faire face trois Cest une bonne solution pour chapper
Hommes Sauvages prendre les carac- au wargs qui refusent de se risquer sur
tristiques de la premire partie du les brasiers. Ils commandent par contre
scnario ou un warg prendre les leurs Hommes Sauvages descalader
caractristiques figurant p. 254 du Livre les monticules pour atteindre les Hros
de base. Noubliez pas que ces cratures qui y sont rfugis et les en dloger.
redoutent le feu qui est disposition
immdiate des Hros. Un Hros avec une valeur de 4 ou plus
en Corps ou avec un Encombrement
Tout ennemi touch est considr suprieur 20 sent la gangue dargile c-
comme hors de combat et immdiate- der sous lui. Il est alors expos aux dgts
ment remplac par un nouvel adversaire. dun feu de type Bcher funraire (voir p.
223 du Livre de base) pour un round. Sil
Les wargs sont moins nombreux et les ne parvient pas se dgager avec un test
Hommes Sauvages qui leurs sont sou- dAthltisme 14, il senfonce dans le
mis quittent le combat chaque fois cur de la meule (sans jeu de mots) et
quun loup est terrass. Lorsquun wargs est alors expos un feu de type Souffle
est tu les Hros bnficient donc dun de Dragon dont il ne peut plus se sortir.
tour de rpit.
Combattre sur une meule ncessite un
Cependant la tche doit paratre insur- test dAthltisme 14 tous les rounds
montable, le combat perdu davance. pour tous les Hros quelle que soit leur
valeur de Corps ou dEncombrement
Un Hros russissant un test de Chasse pour ne pas passer la jambe travers la
ou dArt de la Guerre 14 sait que les protection de la couche de terre.
wargs sont considrablement gns

299
S
ANNEAU UNIQUE
Perch sur une meule, un Hros nest - Frapper Caran Gaur :
plus attaqu que par un seul Homme
Sauvage la fois. Alors quun Hros menace enfin le loup
de sa lame... un Hros enfivr sinter-
- Atteindre Caran Gaur : pose !
Il nest pas possible pour lui que sa proie
Il faut pour chaque Hros se dbarras- meurre dune autre main que la sienne
ser de cinq Hommes Sauvages et de et, pis encore, si lobjet de son obsession
leur matre warg, pour atteindre le pied venait disparatre quel sens donner en-
de la meule sur laquelle se trouve la suite sa vie ? Quelle autre qute pour-
bte malfique. rait prendre valeur ses yeux ?

Ces six adversaires protgent un sup- La Fivre reprend alors ses droits,
pt de Sauron quils craignent bien les Hros soumis au Sombre Sorti-
plus que les Hros, ils se battent jusqu lge deviennent puiss et affrontent
la mort et doivent donc tre tus pour leurs Compagnons. Pour reprendre le
tre mis hors de combat. contrle, ils doivent dpenser de pr-
cieux points dEspoir voir les carac-
Faites miroiter au Hros victimes de tristiques de Cran Gaur pour la proc-
la Fivre Chasseresse que leur calvaire dure concernant la Fivre Chasseresse.
est sur le point de se terminer. Lobjet
de leur obsession est enfin porte de Les frres se battent entre eux. LOmbre
lame ! Ils ne sont pas puiss comme est sur le point de remporter la partie.
le provoque la Fivre Chasseresse habi-
tuellement (voir les caractristiques de
Caran Gaur ci-aprs), accordez-leur Caran Gaur, Suppt de Sauron:
mme des bonus pour simuler la rage Caran Gaur est un loup-garou, Molosse
avec laquelle ils se battent pour limi- de Sauron Voir p. 255 du Livre de base.
ner ceux qui se mettent entre le loup Caran est un mignon de Sauron lev de
et eux (des Avantages de Combat par sa main mme. Cest un animal machia-
exemple ou encore lInitiative voir vlique, intelligent et dune grande pa-
p213 du Livre de base). tience. Ce nest pas un combattant mais
un chef de meute qui ne simplique phy-
Plus lespoir de se librer de leur ali- siquement quen dernier ressort et pour
nation sera vif... plus dure sera la chute. administrer le coup de grce Brithilda.

300
ANNEAU UNIQUE S

Niveau dAttribut : 7 malgr des risques immdiats, tenter de le


Endurance, 35, Haine 10 *, Parade 6, tuer au lieu de secourir un compagnon en
Armure 3D danger), 1 point pour ne pas tre consi-
Comptences : Personnalit 3, Survie dr comme puis durant une rencontre
3, Dplacement 3, Coutume 3, Percep- avec le loup-garou. Leffet dure jusqu ce
tion 3, Mtier 3 que le hros tue sa proie ou bien jusqu ce
Comptences dArmes : Morsure 3, la fivre ne le mne sa propre perte. ce
Dchiquetage 1 jour, Caran Gaur est venu bout de tous
Capacits Spciales : Rsistance Abo- ses poursuivants
minable, pouvantable Sortilge: Fivre *** Vitesse du Serpent : (voir p. 240 du
Chasseresse **, Vitesse du Serpent***, Livre de base), mais plus que la vitesse
Voix Imprieuse, Effroi : Aura Tn- Caran Gaur utilise son intelligence. Il est
breuse****. par exemple toujours la limite de porte
des flches les plus vloces et les regarde se
* Haine : Caran Gaur rcupre tous ses planter quelques pas de lui sans mme
points de Haine au dbut dune sance bouger, passe au dernier moment derrire
de jeux. Nhsitez pas dpasser cette un arbre quand la lance la mieux ajuste
valeur si lintensit dramatique du final le devrait le clouer le tout en narguant le
demande! tireur de son regard narquois. Utilisez cette
** pouvantable Sortilge: Fivre Chasse- capacit de sorte attiser la Fivre Chasse-
resse: (voir p. 239 du Livre de base) force resse qui ne manquera pas de semparer des
un hros effectuer un test de Corruption compagnons mais aussi des joueurs!
de SR 14 (SR 16 pour un Tueur). Sil le **** Effroi: Mme capacit que la capacit
rate, le hro gagne un point dOmbre et dEffroi (voir p. 239 du Livre de base)
subit la Fivre Chasseresse. Le hros na cela prs que le SR du test de Peur est de 18.
plus quune obsession : avoir la peau de Les malheureux qui chouent lchent leurs
Caran Gaur. Plus rien dautre ne compte armes et se prennent la tte entre les mains.
alors pour lui. En prsence du loup-garou, Les hros qui russissent surmonter leur
le hros est comme possd: la fivre obs- peur peuvent se confronter au loup-garou
curcit son raisonnement, il agit au mpris mais ne peuvent pas faire appel leur
de sa scurit et de celle des autres pour bonus dattribut! Les hros atteints par la
arriver ses fins. Le hros est considr Fivre Chasseresse sont eux aveugls par
comme puis. Il lui faut dpenser un point leur rage qui les rend incapables dagir de
dEspoir pour surmonter temporairement faon cohrente. On ne sattaque pas aussi
la fivre: 1 point pour renoncer une pul- facilement aux cratures leves de la main
sion de chasse insense (poursuivre le loup mme de Sauron!

301
S
ANNEAU UNIQUE
Si aucun Hros na subir les affres de Lors de ce combat il perd son statut
la Fivre, Caran Gaur utilise son Aura de ruffian coutur de cicatrices et se
tnbreuse pour faire plier les mes les rvle tre le digne prince dun peuple
plus endurcies qui laissent la poigne de de fiers adversaires de lOmbre (cela
lpe tomber de leurs mains, la flche ne vous rappelle personne?). Lorsquil
choir de son encoche, dsempars de- entreprend la Manuvre de Combat :
vant la vacuit dun combat face un Rallier ses camarades, il peut certes faire
ennemi dont la victoire est inluctable ! regagner des points dEndurances ses
frres darmes mais aussi leur faire pro-
- Et si Vernos est du combat ? fiter de sa Capacit Bravoure, pour un
tour, ou de son Avantage Culturel : In-
La Compagnie ne va pas regretter branlable, pour un tour aussi, permet-
davoir vaincu ses prjugs et davoir fait tant ainsi ses camarades de repousser
confiance au Dunlending. la Peur plus facilement dans le premier
cas et offrant, dans le second, aux Hros
Rappelez-vous que Vernos, limage de atteints de la Fivre la possibilit de re-
ses braves anctres qui rejetrent la ten- faire un test de Corruption avec deux
tation de lOmbre lors de la Dernire ds du Destin cette fois-ci. En cas de
Alliance, est difficilement corruptible russite le Hros se libre du joug de la
grce son avantage culturel : Inbran- Fivre Chasseresse !
lable. Sa Capacit Bravoure lui permet
aussi de rsister la Peur et donc lAu- Exemple : Notre nain Grr accabl par
ra de tnbreuse de Caran Gaur. la Fivre Chasseresse depuis les pentes des
Nayant que peu demprise sur le Monts Brumeux, retourne, sur les ordres
Dunlending, le loup-garou a tout de de Caran Gaur, sa hache contre son Com-
suite vu en lui un rel danger. Et cela se pagnon elfe, Lingol.
vrifie maintenant. Vernos assistant au dsastre qui se prpare
apostrophe notre faible Nain, lexhortant
Le jeune guerrier se dmne comme ne pas reproduire les erreurs de ses an-
un beau diable, il est le premier tracer ctres au palais de Menegroth (rudit le
un sillon parmi la masse des wargs et Dunlending !). Dstabilis par ces paroles
des Hommes Sauvages pour atteindre de sagesse, notre nain refait le test de Cor-
Caran Gaur. Les Hros ne doivent plus ruption quil choua auparavant pour
faire face qu trois Hommes Sauvages rsister au Sombre Sortilge de Caran
et un warg pour atteindre la meule en Gaur. Il lance cette fois deux ds du Destin
question. et conserve le meilleur rsultat. Il russit !

302
ANNEAU UNIQUE S

Grr, libr du poids qui laccablait, raffer- soient les Hros qui se battent par eux-
mit sa prise sur le manche de sa hache et se mmes et non quils assistent aux v-
retourne lair mauvais vers le loup. nements en spectateurs.
Gure impressionn, Caran Gaur dploie On le voit encore, la prsence de Ver-
son aura dEffroi commandant lignoble nos nest pas indispensable mais peut
nabot qui ose lui faire face de retourner considrablement faciliter la tche de la
se morfondre dans les profondeurs quil Compagnie !
naurait jamais du quitter du Mont Soli-
taire o se terre lchement sa race cupide. - Tout espoir est-il perdu ?
Notre nain fait un pas en arrire. Vernos,
entendant ces paroles sournoises, demande Lespoir vient toujours de l o on ne
Grr sil compte laisser impunie linsulte lattend pas. Cest au plus profond des
faite ses anctres plus longtemps. Grr tnbres que luit le plus intensment la
fait alors son test de Peur avec deux ds du plus petite parcelle despoir.
Destin et russit nouveau ! Le sang noir
du loup-garou ne tarde pas couler rpa- On la vu plus haut, celui qui tait pris
rant ainsi loffense faite aux pres de notre pour un brigand se rvle tre un prince
courageux nain. mme dinsuffler le courage dans les
curs les plus dsesprs.
Une fois de plus, il nest pas question Il peut en aller de mme pour les Hros !
pour la Compagnie de regarder Vernos Car Caran Gaur comme tous les grands
agir ! Au contraire sa prsence les aide mchants est sr de lui et trop orgueil-
regonfler leur courage mais au final ils leux. Sa victoire lui semble dj acquise.
sont les seuls pouvoir rsister leurs Et tel le chat qui joue avec sa proie avant
peurs et se librer de la Fivre Chas- de lui administrer le coup de grce le
seresse. loup-garou retarde la mise mort des
Ici est rcompense louverture desprit Compagnons jusqu leur puisement
dont firent preuve des Compagnons total. Il fait durer le plaisir et se dlecte
venus en aide au Dunlending alors quil du spectacle des hros se dbattant avec
tait au plus mal Fors-Bois. Vernos les lnergie du dsespoir pour repousser
paie en retour maintenant quils sont le linstant de leur fin inexorable.
plus dans le besoin.
Ses capacits martiales peuvent aussi Cest durant ces prcieuses secondes
aider une Compagnie qui ne serait pas que le loup est paradoxalement le plus
tourne vers le combat (y en a-t-il ?) vulnrable.
mais lide nouveau est bien que ce

303
S
ANNEAU UNIQUE
Voici quelques suggestions permettant la morsure des charbons ardents ! (Voir
de venir bout de Caran Gaur : plus haut pour les dtails techniques.)
Lintensit dramatique peut tre ampli-
- Une fois terre son Endurance et son fie avec par exemple le loup dont seul
Espoir certainement au plus bas, alors larrire train passe travers la gangue
quil peut sentir lhaleine ftide de puis qui se dbat des pattes avant pour
Caran Gaur dont les mchoires sont sortir de la fournaise. Un Hros peut
prtes lui broyer le cou, un Hros peut alors le prendre bras le corps pour
au dernier moment assner un ultime le renverser et prendre le risque dtre
coup au loup prsomptueux qui, ne se entran avec sa victime.
mfiant plus, ne prend pas la peine de
dployer son Aura de Tnbres pour Toute autre solution issue du cerveau
librer le Hros de ses souffrances. tortur de vos joueurs pourra tout aus-
Esprons que ce dernier sursaut lui soit si bien conduire lanantissement de
fatal ! leur Nmsis partir du moment o
le sacrifice et labngation en sont les
- Si le combat frontal est compliqu, principaux ressorts.
voire impossible contre le fauve, la fuite
reste une option envisageable. Le loup Une fois submerg dans le charbon
apprcie de voir un ennemi acharn chauff blanc, le loup pousse un hur-
dsormais reculer pitoyablement et lement horrifiant alors que son corps se
renoncer au combat pour sauver sa calcine. Quelques secondes plus tard,
misrable vie. Trop confiant il poursuit son esprit ivre de douleur schappe de
alors sans proie, la laissant prendre de la fournaise. Les Compagnons survi-
lavance pour lui redonner espoir puis vants voient alors un spectre incandes-
la rattrapant soudain. cent la silhouette lupine disparatre
Un Hros malin et lger, un elfe ou un une vitesse invraisemblable vers la fo-
hobbit tant tout dsigns, peut diriger rt pour aller rejoindre les profondeurs
sa fuite vers une meule en fusion et sen- glaciales de Dol Guldur. (Le spectre
tir linsoutenable fournaise qui ronfle peut aussi rejoindre les profondeurs
sous lui alors quil rampe vers la che- des Monts de la Fort Noire et devenir
mine centrale qui souvre au sommet. le Loup-garou de la gamme officielle.)
Le loup ne se mfiant pas de sa proie Ainsi est vaincu le chien de Sauron qui
insignifiante rduite limpuissance tourmentt tant la Compagnie !
peut alors y tre prcipit ou bien pas-
ser travers la gangue dargile et subir

304
ANNEAU UNIQUE S

Et si Brithilda est tue? leur route de si tt. Quelques jours plus


tard, Ingomer les envoie chercher en
Les Compagnons copent dun point grande pompe et les reoit avec tous les
dOmbre. Ils sont dsabuss et se honneurs quils mritent Fort-Bois.
laissent gagner par la torpeur du dses-
poir. Malgr tous leurs efforts, les miles La cit libre de linfluence nfaste de
parcourus et peut-tre mme le sacrifice Mrkt est maintenant, malgr la sai-
de certains deux, lOmbre a vaincu. son hivernale bien avance, joyeuse et
Non parce quelle est la plus forte mais accueillante et tous veulent approcher
parce que la mfiance, la vanit et la les Hros qui seuls contre tous se sont
discorde rongent les rangs des peuples opposs et ont vaincu Caran Gaur !
libres qui perdent un alli inestimable.
LOmbre approche et grandit. Elle com- Lors dune crmonie poignante le
mence son travail de sape en vue de la Conseil des Anciens, dont il semble aux
confrontation finale. Cependant, elle a compagnons quils rencontrent cha-
gagn une bataille mais pas la guerre. cun de ses membres pour la premire
Et puis de toute faon, le grand matre fois tellement ils les dcouvrent sous
dOxford lui mme navait pas enten- un jour nouveau, les nomment Hros
du parler de lexistence de ces chiens du peuple des Hommes des Bois et ce
formidables alors quimporte quils gratuitement (sans dpense de point
rejoignent les limbes des Contes et L- dExprience) voir pour cela ldi-
gendes oublies ! tion rvise de The One Ring p. 173 ou
The-One-Ring-Clarifications-and-Amend-
ments le fichier PDF disponible sur le
site de Cubicle 7 rcapitulant touts les
Conclusion ajouts et modifications quapporte cette
nouvelle dition. Wuduseld leur sera
Si Eva, reste auprs de Brithilda, a toujours ouvert et Baldac gravera leurs
survcu, elle sort de la bergerie por- hauts faits sur le frontispice du btiment.
tant trois adorables petits chiots dans La Compagnie peut dsigner Fort-Bois
ses bras ! Vision regonflant despoir les comme nouveau Sanctuaire et mme
Compagnons vainqueurs de lOmbre ! y construire un nouvel tablissement
(Voir The Darkening of Mirkwood pour
Avec laide de quelques charbonniers plus de prcision).
survivants, elle soignent les Hros qui ne Ils peuvent aussi prendre Ingomer,
pourront probablement pas reprendre Briseur-de-Haches ou le conseil des

305
S
ANNEAU UNIQUE
Anciens dans son ensemble en tant que veau de Vaillance qui va habituellement
Garant. avec).

Vernos, sil particip la victoire aux Concernant lAttribution des points


cts de la Compagnie, reoit les excuses dExpriences, suivez la nouvelle proc-
officielles du Conseil. Son torque et sa dure propose dans ldition rvise de
carte lui sont rendus et il est lui aussi The One Ring ou The-One-Ring-Clarifi-
nomm Hros du peuple des Hommes cations-and-Amendments et octroyez des
des Bois. points additionnels de fin de Campagne
Vernos considre les Compagnons sur la base dun point pour deux sances
comme ses frres darmes : il peut tre joues pour mener bien la campagne.
compt comme un membre part en-
tire de la Compagnie (voire tre confi La Compagnie peut hiverner ici si elle le
un joueur qui aurait perdu son person- dsire ou bien accompagner Vernos vers
nage). le territoire des Bornides et proposer
au vieil ours loffre de ralliement du clan
Un Hros de la Culture des Hommes des Vernoalos. Mais ceci est une autre
des Bois gagne du Prestige : il peut pas- histoire!
ser au niveau suivant de prestige gratui-
tement.
Il lui sera confi comme rcompense
culturelle, sil le dsire et aprs son Jrme Michel
sevrage, la garde de lun des chiots de
Brithilda ou alors il peut prtendre la
rcompense de son choix tire de sa liste
culturelle.

Il est offert en prsent aux compagnons


issus dautres cultures tout objet avec
une qualit de leur choix (voir p. 137 du
Livre de base) parmi la liste des armes
courantes chez les Hommes des Bois
(pas de bigot ou de cottes de mailles
mais plutt des lances, flches, haches
ou armures de cuirs) sans dpense de
point dExprience (et donc sans le ni-

306
FORSATS S

de forme de vie autochtone, elle compta


DERRIRE rapidement plus de 10 millions dmes
LES LIGNES venues de toute les Galaxies. Curiodis
est pourtant un enfer urbanis : le jour
est un voile gris/brun, la nuit un abyme
sans lune d une dltre pollution
atmosphrique. De plus, il pleut quasi-
ment tout le temps.

Depuis le dbut de la guerre, les deux


factions saffrontent sans relche, riva-
lisant doffensives et contre-offensives
pour sassurer du contrle de cette pla-
nte positionne proximit de nuages
stellaires riches en gaz rares. Ainsi, Suo-
ria est devenue un champ de ruines
urbain, o ni la Fdration ni le Cartel
ne parviennent emporter une victoire
dcisive et continuent inexorablement
de se harceler, chacun retranch sur ses
positions.

Un scnario de dcouverte Le gros de la population de Curiodis a


pour D6G: ForSats par Zuzul petit petit dsert ce terrain de guerre.
(conception et textes) et lAmi- Certains habitants ont cependant fait
ral (tests et commentaires). le choix de demeurer sur leur monde
natal pour y constituer une Rsistance
qui nest affilie aucun camp et qui
Introduction pour le MJ compte bien russir le tour de force de
repousser les forces corporatistes et
La plante Curiodis, riche en matires fdrales afin de reprendre le contrle
premires, fut autrefois terraforme et de leur plante. Leur chef, une femme
colonise par la Fdration. Sa capitale, dnomme Shikuzo, na jur allgeance
Suoria, poussa comme une ville-cham- aucun camp. Elle est encadre de
pignon. Elle connut une industrialisa- deux lieutenants : Wes, un intello trs
tion galopante et malgr son absence paranoaque qui attirera les soupons

307
S
FORSATS
des ForSats et Elden, un gaillard assez quipement de mission
soupe au lait au premier abord qui a
Chaque ForSat est dot:
t retourn et qui travaille maintenant
- dun FAS Pandore (voir p. 233 de
pour la Fdration.
D6G : ForSats) et de deux chargeurs
de rechange pour chaque munition,
Cest dans ce bourbier que les ForSats sauf le Feu et le Choc, trois;
vont tre dploys. - dune CMC Ares conventionnelle
(voir p. 270 de D6G : ForSats),
Le plan de la Fdration est simple : chaque armure tant dote comme
obtenir le soutien de la Rsistance cote suit dun module complmentaire en
que cote. Le kidnapping du comman- fonction de la spcialit occupe par
dant Lavas Konza, un chef de guerre les membres de la SCOAD : Choc
corporatiste, devrait servir de preuve du (Absorbeur cintique, voir p. 252),
Com (Relais centralcom, voir p.
soutien de la Fdration la Rsistance.
265), Feu (Artillerie individuelle de
Si ce plan ne devait pas fonctionner,
soutien, voir p. 253), Gnie (Atelier
faire disparatre discrtement leur chef mobile de soutien, voir p. 254), Mdic
Shikuzo sera le second objectif fix aux (Connecteur mdibot, voir p.257),
soldats-dtenus (quils dcouvriront en Reco (Photocellules camlon, voir p.
cours de mission), pour permettre El- 264);
den, son lieutenant bien moins capable - de trois CapTac: 1 HPE, 1 PAP et 1
mais acquis la cause fdrale, de la SEM (voir p. 271 de D6G: ForSats),
remplacer. sauf le Feu, vingt-et-une : 3 HPE, 3
LOP, 3 ODC, 3 RPE, 3 SOP, 3 ACF
et 3 DDF;
- du Pac rglementaire (voir p. 472
de D6G: ForSats).

Le scnario sarticule en quatre scnes:


Scne un : entre in media res des
personnages sur le point de drop qui a
t particulirement imprcis. Dcou-
verte des mcanismes de jeu et des
personnages de chacun. Un affronte-
ment sans enjeu majeur permettra aux
joueurs de dcouvrir le potentiel de
leurs alter ego.

308
FORSATS S

Scne deux : rencontre avec la Rsis- de rcupration. Ordre de tuer la chef


tance. Dcouverte des trois PNJ ma- de la Rsistance en faisant accuser les
jeurs (Shikuzo, Wes et Elden). Premier corporations.
roleplay entre les ForSats et premires
investigations sur les agissements des
PNJ. Prparation du plan dattaque
pour organiser lextraction du chef
ennemi.
Scne trois : rcupration de la cible,
le commandant Lavas Konza. Mise en
situation centrale des ForSats, possible
action de soutien la Rsistance.
Scne quatre : extraction au point

Lofficier ArGOS de la mission : Mournh du clan Worolf, fils de Ounth

Vous allez prcisment faire ce que je vous ai ordonn, non pas par respect aveugle de
lautorit mais parce que vous savez que cest ce qui est juste.
Cet officier militaire est un fin tacticien habitu des zones de combat. Ancien res-
ponsable dun corps Spatiate, il est connu pour son sang-froid toute preuve et
son ton perptuellement monocorde. Rien ne semble laffecter, pourtant il en est
tout autrement : cest lui qui a demand son transfert en tant quofficier Argos, car il
croit fermement la rdemption des bagnards par la voie militaire. Cest sa premire
mission avec les personnages et on lappelle Monsieur ou officier.
Comment le jouer : adoptez un ton toujours monocorde et dtach, mme avec si
vous devez donner le pire des ordres. Toute initiative des ForSats qui sinscrit dans
une logique militaire honorable est la bienvenue, par contre toute action rappe-
lant leur pass criminel sera immdiatement rprime.
Origine: Soutien et transport - Opinion: Ce sont des soldats - Singularit:
Parangon dhonorabilit.
Comptences clef : Logistique: 4D - Informations: 1D - Soutien tactique: 2D -
Ressources gnrales: 1D

309
S
FORSATS
Scne un :
Introduction in media res : les person-
a commence bien nages sont plongs immdiatement
dans le conflit.
Damocls : H -30 h 00 Ambiance : combat urbain, sous le feu,
visibilit rduite, peu dinformations.

Les blesss
Si vous navez pas 6 joueurs la table, considrez que les personnages qui nont pas
t distribus sont dans un tat critique et vont mourir dans les premiers rounds de
jeu. Si vous avez 6 joueurs, vous pouvez placer le pilote du droppeur des ForSats
dans cette situation critique.
La rgle des ForSats que vous devez rappeler aux joueurs est de ne jamais laisser
un camarade, mme mort, derrire soi (surtout en armure de combat Ares). Mais
coups de leur officier, les membres de la SCOAD sont livrs eux-mmes Tou-
tefois il faut quils sachent que sils dcident dabandonner les cadavres des leurs
lennemi, ils vont subir une sanction disciplinaire exemplaire.

Ce que les ForSats savent de la mission


Dbut de mission : runis en urgence, ils savent juste quils seront parachuts sur
la capitale de Curiodis, Suoria, pour extraire un officier corporatiste nomm Lavas
Konza. Un contact avec la Rsistance locale pour obtenir sa localisation est en cours
de ngociation et sera communiqu une fois le droppage accompli.
Fin de la scne un : ils doivent rencontrer la Rsistance locale dans un entrept
dsaffect. Les rsistants vont ngocier directement avec les ForSats et le haut-com-
mandement na donn aucune directive ou prcision pour le moment.

Le brouillage radio
Toute patrouille ennemie rencontre compte un oprateur communications (Op-
com), qui transporte un systme dcoute et de brouillage.
coute : toute communication change entre les ForSats via leurs intercoms peut
tre intercepte. Plus ils sont loigns, plus les probabilits sont importantes : 2 sur
12 (2D6) sils restent moins de 20 mtres les uns des autres, 1 sur 6 (1D6) au-del.
Sils sont reprs, lOpcom corpo connatra la position de celui qui vient dmettre.
Brouillage : toute communication avec lofficier ArGOS est impossible dans les
200 mtres autour du systme de brouillage.

310
FORSATS S

Officier ArGOS : Miss


mise toit de sn. et
mtres angle Su Je
rp att gle Conf
cetion tendez ?

La situation est critique :


la droppeuse a t atteinte
par un projectile sol-air
avant que le point de drop
des ForSats sur le sommet
dun immeuble soit atteint.
Limpact a provoqu le
crash peu prs matris
par le pilote de la navette.
Cest sous un feu nourri
que les dtenus-soldats ont
russi rejoindre le pre-
mier tage dun immeuble
et quils font le point sur la
Le droppage est un chec ! Les ForSats situation. Ils doivent sortir
sont clous dans une pice troue de de ce gupier et trouver un moyen de
tirs au premier tage dun immeuble rtablir la communication avec leur of-
dans la zone corporatiste de Suoria. On ficier ArGOS car ils nont aucune ide
peut entendre les tirs adverses scraser de la marche suivre (voir encart: Ce
dans les murs de cet ancien logement que les Forsats savent de la mission).
dvast. Le Mdic (principal ou secon- Pour ajouter un peu de stress, vous pouvez
daire) est en train de tenter de rani- rester vasif sur les raisons des mauvaises
mer les blesss en vain : ils vont mourir conditions de communication : trop
dans quelques instants (voir encart Les longue porte entre lArgs et eux, orages
blesss). Le Com de la SCOAD tente magntiques ou brouillage ennemi ?
de comprendre les ordres de son offi-
cier ArGOS, mais la communication
est impossible capter clairement : la
majorit des mots est hachure.

311
S
FORSATS

Les PJ sont lemplacement marqu La fuite ne peut se faire que par les sor-
u. Ils sont face deux snipers (v) et ties est ou ouest uniquement (y).
deux pelotons d'infanterie standard (w Le rez-de-chausse est libr au nord,
et x). mais la sortie sud est bloque par des
Un des pelotons compte un Com (x) dbris. Il faut la dgager (jet moyen
qui brouille les frquences. Il faut rus- difficile, deux rounds minimum).
sir un jet de Transmission (ND 15) Reprer les snipers demande un jet de
pour pouvoir reprer sa localisation. Perception difficile en restant couvert
La faible luminosit donne aux ForSats et moyen en tant visible ou avec l'aide
un bonus d'1D en Esquive et la multi- d'une diversion.
plicit des possibilits de mise couvert Il faut trois rounds pour arriver la po-
ajoute encore 1 2D suivant les actions. sition du sniper nord et 5 rounds pour

312
FORSATS S

arriver celle du sniper ouest. imaginatifs pour se sortir de l.


Le Com peut dcrypter les liaisons radio Le peloton en x dtient deux rsistants
adverses (difficult trs difficile, chaque capturs salement blesss. Si les joueurs
round pass fait baisser la difficult d'un veulent les sauver, il faudra neutraliser
cran). Au round 3, le Com peut inter- les gardes discrtement ou en moins de
cepter un message prvenant larrive de deux rounds. Transporter les rsistants
soutien dans moins de deux minutes. impose un malus de 2D toute action
Au round 5, le peloton not w donne et empche de courir sans risquer de
l'assaut par le rez-de-chausse. les mettre en pire tat. Les stabiliser de-
Au round 8, un dropping ennemi d- mande 2 minutes (1 minute chacun) ou
pose un peloton de deux sections de le sacrifice des drogues de combat dont
troupes de choc et de deux pyros sur le sont dots les personnages.
toit de limmeuble occup par les For- Une fois la situation stabilise, loffi-
Sats. Il leur faudra vraisemblablement cier ArGOS communiquera les infor-
abandonner les corps de leurs compa- mations de mission complmentaires,
gnons morts (ce que le Code militaire puis guidera les ForSats jusquau point
dsapprouve) et changer rapidement de de rendez-vous avec la Rsistance par
lieu de planque ! liaison satellite. Ce trajet prend au mini-
Au round 10, un tank lger arrive en z mum 5 heures cause du drop qui a t
avec 8 soldats d'infanterie standard et nettement prmatur.
deux soldat de soutien servant une arme
semi lourde portable (voir Canon laser Suivant le temps et lenvie, vous pouvez
portable, p. 60 de D6G: Prologue). confronter les personnages diverses
situations :
Neutraliser le lieutenant et le Com en x Un peloton corporatiste compos d'un
permet d'obtenir la position des troupes lieutenant et de 10 soldats d'infanterie
ennemies et les codes radios du secteur. standard semble perdu. Ils cherchent
Cela diminue la difficult des jets de rejoindre leurs lignes. Les attaquer
Communication de deux niveaux. De pourrait permettre la capture de leurs
plus, la liaison avec l'officier ArGOS sera moyens de transmission comme dans le
rtablie. cas prcdent si cela n'a pas encore t
accompli.
Lobjectif est de laisser les joueurs sap- Une escouade de 15 soldats procde
proprier le terrain de jeu et de les guider l'excution d'un groupe de 5 rsis-
dans lutilisation de lquipement de tants en pleine rue. Les ForSats peuvent
leurs personnages. eux de se montrer tendre une embuscade s'ils procdent

313
S
FORSATS
rapidement (moins d'une minute avant Pan et le Doris des fusils dassaut scuri-
que l'excution ne soit effectue). ss des dtenus-soldats et ne laisse que
La zone que l'officier ArGOS indique le Rena accessible. (Rappel : si la liaison
semble tre le lieu d'un champ de ba- avec l'officier ArGOS est rompue, il ne
taille entre soldats corporatiste et de la peut pas dverrouiller leurs armes).
Fdration. La contourner demanderait
trop de temps et il va falloir y progres-
ser furtivement. L'officier ArGOS men-
tionne que les soldats fdraux vont trs
probablement ouvrir le feu sur eux, ne
sachant pas qui ils sont, mais qu'il est
interdit aux ForSats de riposter avec des
moyens ltaux. Il lock pour la peine le

Les bons conseils de lAmiral

Lambiance est clairement la guerre, combat urbain, et visibilit rduite Jouez


dans une atmosphre alourdie par la fume du crash (et aussi des combats), voire
la tombe de la nuit sous un crachin bien dense. Les joueurs doivent dcouvrir
progressivement les fonctionnalits des armes et des armures de leur personnage.
Et puis ils doivent dcouvrir aussi ce quest un officier ArGOS. Vous tes Mournh.
Les diffrents groupes dopposants ne devraient pas trop poser de problmes aux
personnages, sauf peut-tre le deuxime sniper qui est bien planqu (quel quil
soit, il sera le plus pnible), et bien entendu les deux groupes de soutien (rounds
8 et 10) qui doivent signer la fin de lacte. Tout le monde devrait avoir trouv une
solution de repli dici l.
Durant les 10 rounds, les joueurs auront certainement voulu jouer les hros avec
leurs armures et leur Rena, piquer les fusils laser des ennemis, auront fait effondrer
un immeuble avec des capsules tactiques (bien sr celui abritant des otages)
LArGOS sera probablement alors Hors connexion, laissez-les faire mais notez
leurs btises, leurs faiblesses, a pourra toujours servir plus tard (si vous tes vrai-
ment digne de luniforme que vous portez, officier ArGOS).
Une fois la SCOAD srement sortie vaille que vaille de cette entre en matire
mouvemente, en route vers le rencard avec la Rsistance

314
FORSATS S

Scne deux, acte un :


le temps pour les ForSats de souffler un
la rencontre avec la Rsistance peu, de comptabiliser les munitions et
de rafistoler le matriel qui peut ltre.
Damocls : H -24 h 00 Laissez les joueurs sorganiser pour
cette rencontre. Leurs personnages
peuvent dailleurs obtenir en amont des
Aide de jeu : Les difficul- informations par le biais de leur officier
ts des actions sociales ArGOS:

Durant toute cette scne, les ForSats La chef des rsistants sappelle Shiku-
auront interagir avec les principaux zo. Cest un leader soutenu par ses pairs
PNJ de la Rsistance : Shikuzo, Wes et une guerrire accomplie. Elle nest
et Elden. pas hostile la Fdration, mais elle ne
La difficult pour convaincre lun deux la soutient pas pour autant.
dpend de son attitude lencontre Elle dtient linformation sur la loca-
des joueurs : lisation du commandant corporatiste
Attitude hostile : difficult trs diffi- Lavas Konza.
cile Lofficier ArGOS na aucune ide de
Attitude inamicale : difficult diffi- la volont ou capacit de la Rsistance
cile aider la capture de lofficier.
Attitude neutre : difficult moyenne Il na pas dlments sur les demandes
Attitude amicale : difficult facile que la Rsistance pourra ventuelle-
Vous tes libre dadapter ces difficults ment formuler, mais le haut-comman-
suivant les actions des membres de la dement souhaite que les ForSats ob-
SCOAD. tiennent quoi quil en soit le soutien de
la Rsistance (en gros, Faites au mieux
sans engager officiellement la parole fd-
Scne trs RP, elle demandera aux rale).
joueurs du tact et de la diplomatie. Cest
un moment denqute et de prparation. Shikuzo arrive, encadre par six de ses
Ambiance : dbris, misre survivaliste, hommes, des gurilleros urbains mani-
mfiance. festement trs mfiants, conservant le
doigt sur la dtente de leurs armes. Elle
Cest dans un entrept dsaffect que a ordonn Elden et Wes de contour-
les joueurs doivent rejoindre la Rsis- ner discrtement la SCOAD par lest et
tance. Lattente dure une bonne heure, louest avec trois hommes chacun, et a

315
S
FORSATS

fait positionner des snipers sur les toits joueurs ne ragissent pas, ils ne sont pas
environnants pour couvrir leur retraite reprs et Wes et Elden seront contra-
si besoin tait. En tout il y a dix-sept ris de ne pas les avoir vus (attitude hos-
rsistants sur le site. tile).
En cas dchec, ils seront reprs, mis
Si les ForSats ont prvu de surveiller les en joue et rassembls au centre de len-
accs, faire un jet de perception contre trept. La raction des rsistants et de
une difficult de 4D pour lentre est Shikuzo sera hostile : ils estiment dins-
(arrive de Elden) et 5D (arrive de Wes) tinct que les ForSats ne sont probable-
pour lentre ouest. ment pas aptes russir cette mission.
En cas de succs, ils voient les rsis-
tants les encercler. Vu que ces derniers La raction de base de Shikuzo est
ne ressemblent pas vraiment des Cor- considre comme inamicale (tout
poratistes, lofficier ArGOS ordonne de comme Wes et Elden) : elle a entendu
ne pas ouvrir le feu et dobserver une parler deux mais mme si les ForSats
raction non hostile. Aux personnages lui inspirent moins de dgot que des
de dcider comment ils comptent agir, troupes conventionnelles (aprs tout
mais ils doivent se dcider en moins eux aussi subissent la guerre), ils restent
de deux rounds (10 secondes). Si les ses yeux des Fdraux.

316
FORSATS S

Si les personnages ont russi sauver les Ambiance : les demandes de Shikuzo
rsistants capturs, sa raction passe sont au dpart extravagantes (bom-
amicale. Sils ramnent seulement les bardement orbital, vhicules dassaut,
plaques didentification des dfunts, sa armures de combat, informations tac-
raction passe neutre. tiques sur la Fdration) pour progres-
sivement devenir plus ralistes : vivres,
Shikuzo sassurera de leur identit et armement conventionnel, soutien de
posera toute sorte de questions : ne la Fdration sur la libration de ses
connaissant pas bien les ForSats, elle est compagnons darmes Aux dtenus-
curieuse den savoir plus sur eux. Loffi- soldats de se dbrouiller, avec lofficier
cier ArGOS ordonne simultanment de ArGOS en fond qui rpte dun ton de
ne pas livrer dinformations tactiques voix monocorde quil ne sait pas ,
(emplacement du vaisseau en orbite quil aura linformation ds que le com-
proche, typologie de lquipement, mandement aura tudi la demande, etc.
nombre de SCOAD, quitte ragir Faites sentir aux joueurs quils marchent
en direct dans les communicateurs des sur des ufs et doivent mnager tous
personnages au moment mme o ils leurs interlocuteurs, bien que Shikuzo
sapprtent rpondre aux questions de ne sache pas quils soient en communi-
leur interlocutrice). cation permanente avec le coordinateur
de leur dploiement.
Elle propose un march aux ForSats :
elle est prte offrir son soutien lop- Vous pouvez galement procder des
ration en change de matriel militaire jets sociaux pour dterminer le sens pris
(armement, technologie de pointe). par les ngociations.
Aux personnages de ngocier, sachant
que leur officier ArGOS ne peut rien Une fois laccord conclu, elle expliquera
promettre sans un dlai de deux heures la situation : le commandant Konza est
minimum, le temps que linformation actuellement dans un des QG du sec-
remonte au haut-commandement et teur, quatre heures dici environ. Ce
que la demande soit analyse, value, QG est fortement tenu par les troupes
traite ou rejete. videmment, Shi- du Cartel et les rsistants ne possdent
kuzo veut une rponse immdiate et ni lquipement adapt, ni le personnel
se montrera impatiente. Elle est prte suffisant pour le prendre dassaut sans
abandonner les ForSats ici sils ne se essuyer de lourdes pertes. Elle ne tient
montrent pas un minimum persuasifs. pas particulirement Konza ni ses
informations, mais elle espre que sa

317
S
FORSATS
capture permettra de dstabiliser un peu spontanment ou sils communiquent
larme corporatiste dans le secteur. avec lofficier ArGOS, faites un jet secret
Elle possde les plans de la base de Kon- de 5D contre une difficult de 25 ; en
za (qui nest pas accessible lofficier cas de succs, une escouade ennemie va
ArGOS cause dun brouillage satel- leur tendre une embuscade.
lite) dans son QG et invite les ForSats
la suivre. Le trajet durera une heure
environ. Et si les joueurs narrivent
Si les ForSats nont pas encore rencontr les pas tre convaincants ?
lieutenants de Shikuzo, cest le moment de
les faire sortir de leur cachette et de les pr- Vous pouvez recourir aux jets pour
senter (voir leurs fiches en annexe). remplacer le RP, bien que ce serait
moins passionnant. Si jamais cela ne
Pendant le trajet, les PJ nont pas locca- suffit pas, vous pouvez mettre en scne
sion de discuter avec les rsistants : un une patrouille corporatiste qui arrive,
silence radio est impos. Si les ForSats signale par les snipers de Shikuzo. La
souhaitent couper la communication chef de la Rsistance proposera alors
avec lofficier ArGOS, celui-ci acceptera que les ForSats dmontrent leurs capa-
de passer en veille vu les risques pesant cits de combat pour la convaincre.
sur la mission. Sils ny pensent pas

318
FORSATS S

Scne deux, acte deux :


blir une communication fera craindre
Le camp des rsistants que le camp ne se fasse reprer et de-
mandera des trsors de diplomatie.
Le camp se trouve dans le dernier sous- Vouloir sortir discrtement demandera
sol dun parking. Les accs sont dissimu- un jet de difficult difficile, et en cas
ls et scuriss. Aucune communication dchec il faudra ngocier avec des indi-
vers lextrieur ntant possible aussi vidus hostiles. Aux personnages de se
profondment sous terre, les PJ seront dbrouiller.
donc coups de leur officier ArGOS.
Contre toute attente, ce nest pas un Aucune action ne pourra se faire dans
camp purement militaire, mais un amal- limmdiat, et ils ont probablement be-
game de familles, de marchs couverts et soin de se reposer. Sils souhaitent tout
de gurilleros. On y trouve plus de 2000 de mme agir au plus vite, bien leur faire
personnes qui survivent dans une semi comprendre quils subiront un malus
pnombre, spars par des toiles textiles de 1D pour toute action cause de la
ou des assemblages de carlingue de vais- fatigue. De plus Shikuzo nacceptera pas
seaux rcuprs. Il y a des cris denfants de bouger sans avoir obtenu quoi que ce
qui pleurent, des vieux qui chassent soit de laccord quils ont pu passer.
des nuisibles, des lumires qui vacillent
dans certains coins (sinspirer des camps Les vnements au camp :
de Terminator 1 pour lambiance). Shi-
kuzo explique que le camp survit diffici- Wes : le lieutenant de Shikuzo aura un
lement : les vivres sont rares, les Corpos comportement suspicieux : il suit les
sont sans piti avec les rsistants captu- ForSats (ou les fait suivre sils se s-
rs et la Fdration ne saventure jamais parent) et tente davoir accs leur qui-
aussi loin dans les territoires occups. pement sil en a loccasion, par simple
Bref, la Rsistance locale est peu de curiosit.
chose prs livre elle-mme Si les ForSats fouillent les affaires de
Wes, ils peuvent trouver dissimuls (dif-
Une fois au campement, les ForSats ficult trs difficile) un holo de sa sur
sont libres de leurs mouvements dans emprisonne ainsi quun communica-
lenceinte du camp. Pour pouvoir sortir, teur manifestement corporatiste (diffi-
il faut une bonne raison, et les rsistants cile). Si les joueurs le confrontent ces
seront rticents laisser les membres lments ou dcident den parler Shi-
de la SCOAD sortir librement et sans kuzo, il dira quil tente de travailler sur
gardes. Rvler vouloir sortir pour ta- un moyen de briser le code radio corpo-

319
S
FORSATS
ratiste. Quant lholo, il affirmera quil
la trouv sur un soldat et quil mne
lenqute pour identifier la jeune femme
qui est modlise. Shikuzo, mme si elle
restera dubitative, en voudra norm-
ment aux ForSats pour avoir eu laudace
de fouiller les affaires de son lieutenant.

Elden : il deviendra aimable assez rapi-


dement ; il posera de nombreuses ques-
tions sur les ForSats et fera quelques
belles boulettes sur sa vision des cri-
minels ( En temps de guerre, pas de
clmence, etc.). Si les joueurs le sur-
veillent, ils le verront sortir et discr-
tement utiliser un communicateur. Le
message est brouill mais cest un code
fdral qui est trs difficile dcrypter
mais de difficult moyenne identi- Shikuzo : la chef des rsistants est une
fier pour le Com de la SCOAD. Il ne se femme trs (pr)occupe et qui naura
spare pas du communicateur et niera pas le temps, ni lenvie, de se confier
tout en public, mais en priv dira quil aux ForSats. Ils sont l pour mener
est ravi que la Fdration soit enfin im- bien une mission, elle a quelque chose
plique dans la Rsistance. y gagner, point. Toutefois, elle sera
Il tudiera le plan des personnages, en favorablement sensible :
faisant des propositions assez mala- tout ForSat qui dmontrera un int-
droites : attaque de diversion sur les rt rel pour les civils;
btiments de linfanterie, capture dun toute tentative pour obtenir le plus
tank afin de se faire passer pour lqui- rapidement possible du matriel au
page qui rentre (sans avoir les codes profit des rsistants;
daccs)... Si les ForSats ne le remettent au respect de leurs engagements lors
pas sa place (avec diplomatie), cest de la ngociation;
Shikuzo ou Wes qui sen chargeront, tout roleplay que le MJ jugera digne
mais son incomptence stratgique est dintrt;
flagrante. un intrt rel pour la libration de
la plante du joug des deux puissances;

320
FORSATS S

une volont affiche dans le plan soutien important de la Rsistance.


daction de ne pas mettre inutilement
les rsistants en danger. Le plan dattaque :
(Il y a deux plans en annexes : celui pour
linverse, il y a des choses quelle les joueurs et celui pour le MJ).
napprciera, en loccurrence :
que les ForSats jouent aux gros bras Cest le moment pour les ForSats dtu-
ou affichent un penchant trop marqu dier le plan et de prparer un assaut. Les
pour la cause fdrale; informations disponibles sur le camp
que les ForSats ne respectent pas lin- ennemi sont les suivantes :
tgralit des termes de la ngociation plan des environs du camp corpora-
pralable; tiste (voir aide de jeu ; le dtail du plan
tout comportement suspect ou foui- est expliqu au MJ en scne trois);
neur; localisation du QG principal & tour
toute tentative destine dmontrer de communication (A), hangars et dor-
quelle a mal choisi ses lieutenants; toirs (B), route pige (C), immeubles
tout manque de diplomatie vident; abandonns (D) et la position des batte-
quun de ses lieutenants lui rapporte ries anti-ariennes connues.
une image ngative des ForSats. leffectif du camp, soit au bas mot de
200 soldats corporatistes et de nom-
Lapprciation finale de Shikuzo est fon- breux vhicules terrestres (jeeps, tanks)
damentale pour connatre les moyens et ariens (aros lgers et lourds, quiva-
que les rsistants mettront disposition lents des droppeurs fdraux).
des personnages :
Hostile : ils se dbrouilleront seuls. En- Pour lextraction, les ForSats pourront
fin, Shikuzo viendra voir comment ils utilement recourir au Renna de leur
sen sortent et donnera tout de mme FAS, ce qui devrait faciliter la neutralisa-
un coup de main, mais cette option est tion et le transport du prisonnier. Mais
valable uniquement si la SCOAD se d- ils doivent aussi rflchir comment
brouille trs mal. senfuir :
Inamicale : une aide sera possible, tant sans neutraliser les batteries antia-
quelle ne met aucun rsistant en danger. riennes, toute action aroporte sera
Neutre : une aide sera possible, si elle impossible;
fait seulement courir un danger mineur la fuite en jeep donne lavantage de la
pour les rsistants. vitesse, mais il faut se mettre rapidement
Amicale : une aide sera possible, avec un hors de porte des tanks;

321
S
FORSATS
la fuite en tank est possible, mais les Sil les ForSats souhaitent obtenir du
aros risquent de les clouer au sol rapi- matriel de la part des rsistants, ils
dement. peuvent obtenir, suivant la relation
Il faut aussi dfinir un lieu dextraction quils ont avec Shikuzo :
avec lquipage du droppeur qui a pour des armes corporatistes (inamicale);
mission de les rcuprer, un site qui de- de deux codes radios corpos (neutre);
vra tre un minimum scuris. un lance-roquette (amicale);
des explosifs (amicale).
Les rsistants se sont aventurs quelques
fois en (D) mais depuis quils ont t Laissez les joueurs prparer leur plan
reprs il y a deux semaines de cela, ils daction comme ils le souhaitent. Sils
ny sont pas retourns. Ils nont pas plus veulent faire des demandes de mat-
dinformations communiquer. riel/soutien leur officier ArGOS, cest

Les bons conseils de lAmiral

Cest ce moment o mes joueurs se sont rendu compte que les rsistants avaient
beau tre moins quips queux, ils taient galement de trs bons soldats et que
leurs chefs taient excellents mais quau moindre cart de langage, Shikuzo pouvait
se barrer et les planter l comme des piquets.
Mais elle a besoin daide. Faire preuve de bonne volont en prenant dassaut un d-
pt de nourriture lourdement arm (assez facile pour une SCOAD totalement op-
rationnelle et bnficiant de leffet de surprise) est un bon moyen pour faire baisser
la garde de Shikuzo (mais pas celle de Wes et dElden toutefois, le moyen viendra
plus tard, pour linstant ils sont trop mfiants).
La dcouverte du camp des rsistants est un moment important, car cest ici que
devra se mettre en place les relations futures des personnages qui seront fondatrices
de la suite du scnar. Il est en effet possible que Shikuzo les envoie balader, et avec
style, surtout sils font vraiment dnormes boulettes (et notamment en parlant trop
ouvertement de manire machiste) susceptible de mettre la chef des rsistants en
fureur. Wes sera comme son habitude lcart mais par contre Elden pourra tre
trs proche du Choc car, au final, ils se ressemblent beaucoup, presque des cousins
de doctrine de combat en fait. Le rapprochement est une bonne chose car le dnoue-
ment nen sera que plus brutal, surtout si vous optez pour jouer lacte quatre (option-
nel, rappelons-le) et sinon, cela pourra crer des liens pour plus tard.

322
FORSATS S

maintenant. Ils doivent aussi penser Lide de cette phase est de faire trans-
se restaurer et dormir un peu, sinon ils pirer les joueurs, pas de les tuer. Lais-
subiront un malus de 1D toutes leurs sez-les russir leur plan tant que cela
actions (annulable par des drogues de nimplique pas un assaut frontal ou des
combat sils ne les ont pas utilises pr- actions qui confinent au suicide organi-
cdemment). s. Si vos joueurs sont en panne dides,
nhsitez pas les aider : une diversion
de la part des rsistants (par exemple le
recours des explosifs disposs sur les
Scne trois : Extraction ! rserves dnergie des tanks).

Damocls : H -10 h 00 (?) Les lieux importants :


Le centre de commandement : cest
Cette scne va dpendre normment ici que lon trouve Konza. Il est toujours
du comportement des personnages et entour de (nombre de joueurs pr-
du plan daction labor. sents) soldats membres des troupes de

323
S
FORSATS
choc. Pour le capturer sans quil puisse
donner lalerte, il faudra tre rapide et
coordonn. Au rez-de-chausse, il y a
toujours un minimum de 5 fantassins.
Le centre de communication : il
contient les systmes dcoute et de
brouillage de la zone. Tant quil nest pas
neutralis, toute communication lec-
tronique a 1 chance sur 6 dtre inter-
cepte. Son tage abrite les officiers de
liaison corporatistes (archtype lieute-
nant) et au rez-de-chausse 2 sections
de troupes de chocs et 2 sections de
pyros.
Les hangars aros : ils contiennent
les aros lourds et lgers. Il y a tou-
jours 3 soldats dans chaque hangar. Les a au bas mot une vingtaine de militaires
aros sont verrouills et demandent qui y sont stationns.
un jet difficile pour bypasser les scu- Le carrefour : cette ancienne auto-
rits sans dclencher lalarme. De plus, route est devenue un champ de mines.
dcoller sans avoir neutralis la tour Il y a toujours des soldats et des troupes
de communication dclenchera auto- de choc qui y patrouillent par ronde. Sy
matiquement un tir de la DCA imm- aventurer sans les codes didentification
diat. On y trouve aussi lquivalent de est tout bonnement suicidaire.
8 droppeurs (bien moins bien tudis Les immeubles en ruines : ces im-
que ceux des ForSats, moins manoeu- meubles ont t depuis longtemps pi-
vrables notamment), 5 aros lgers et 3 gs et font lobjet de rondes rgulires.
aros lourds. Les ForSats risquent de tomber tout
Les hangars tanks : on y trouve une moment sur une patrouille compose
dizaine de tanks et une vingtaine de dun sous-officier et de quatre soldats
jeeps. Il y a toujours des mcaniciens issus des troupes de choc.
qui y travaillent, ainsi que des gardes.
Les tanks ont les mmes scurits que Les autres dangers :
les aros. La DCA : ce sont des pices dartil-
Les dortoirs : on trouve tout type de lerie commandes par un lieutenant et
soldats ici. De jour comme de nuit, il y deux hommes du gnie (profil du soldat

324
FORSATS S

dinfanterie standard). Les dsarmer Le commandant Konza dcide de faire


demande un jet technique de difficult une inspection et se balade avec une
moyenne. Si elles ouvrent le feu, elles garde rapproche de troupes de choc
ont une chance sur 3 de toucher un dans le camp.
appareil volant. Au second tir qui fait Un rsistant progressant juste ct
mouche, lappareil est dtruit. dun PJ vient de dclencher une Cap-
Les mines : elles sont actives faute Tac semi enterre. Comment le secourir
dun code de reconnaissance. La tenue alors quune patrouille ennemie se rap-
de combat de chaque soldat corpora- proche, alerte par lexplosion ?
tiste est dot dune micro puce met- Un groupe de rsistants vient de se
tant un de ces codes. Chaque mine faire capturer. Ils vont tre excuts sur
occasionne 6D de dgts (voir CapTac le champ. Les ForSats russiront-ils les
dflagration retarde, D6G: ForSats p. sauver ?
276). On peut les dsactiver distance Alors quils sapprochent de deux mer-
(environ 10 mtres) avec un jet de Sen- cenaires corporatistes isols, un des For-
seurs difficult trs difficile ou de diffi- Sats croit reconnatre la voix dun de ses
cult moyenne avec les codes dactiva- anciens camarades de faction criminelle.
tion. Comment va-t-il ragir ?
Les patrouilles : chaque patrouille Shikuzo (ou un de ses lieutenants)
possde un comlink dans son casque dcouvre quun groupe de rsistants
et doit donner sa position toutes les 5 est actuellement transfr de la base
minutes (30 tours). Au moindre man- pour interrogatoire vers un autre QG.
quement lappel, une patrouille est Elle demande aux ForSats de laider
envoye vrifier la dernire position empcher cela. Elden propose de les
connue. Si cette unit de combat ne sauver en frontal, Wes de faire sauter la
rpond pas elle-mme dans les 12 tours, navette pour ne pas compromettre les
lalerte gnrale est dclenche. autres rsistants. Quels choix vont faire
les joueurs ?
Plutt que de donner un chemin pas
pas, voici quelques ides pour pimenter
les actions des joueurs : Alerte !

Alors quils passent au niveau du carre- Si les ForSats dclenchent lalarme, voici
four (C), une alerte de raid arien fd- les consquences :
ral retentit. Il faut se mettre couvert, Au round 3, des patrouilles de 6 soldats
mais o ? issus des troupes de choc prennent posi-

325
S
FORSATS
tion chaque point majeur (A, B, C et Repli vers le point dextraction
D).
Au round 5, des snipers couverts de Quelle que soit la mthode choisie par
troupes de soutien se mettent en posi- la SCOAD pour se replier, il y a peu de
tion sur le sommet du centre de com- chances quils naient pas dclench
mandement et de la tour de communi- lalerte. Vous tes libres dorganiser une
cation. course-poursuite avec les Corporatistes,
Au round 10, les aros lourds survolent mais ne soyez pas trop dur. Lide est de
la zone. les stresser, pas de les tuer. Noubliez pas
Au round 15, les tanks occupent le car- que Konza possde dans la doublure de
refour. sa veste duniforme un tracker ; les For-
Lalerte retombe au round 30. Sats nauront jamais plus dune minute
de tranquillit tant quils ne sen seront
La capture de Konza pas dbarrasss.

Mis en joue, Konza se rendra. Si les For- Noubliez pas les rsistants
Sats ne le neutralisent pas immdiate- Il est important pour que la scne sui-
ment, il en profitera : tentative discrte vante prenne toute sa saveur de bien
de fuir, dalerter des gardes, de mon- mettre en scne les rsistants, notam-
nayer sa libration ment les PNJ principaux : Shikuzo,
Wes et Elden. Ils doivent agir, et si pos-
Optionnel : Jouer avec sible aider concrtement les ForSats :
le passif de vos PJ diversions, prises de risques ou mme
Si le commandant Konza apprend leur sauver la peau !
lorigine criminelle dun ou des
ForSats, il tentera de sisoler avec Une fois labri ou bien aprs que les
lun dentre eux afin de lui laisser forces corporatistes auront t distan-
entendre quil fait aussi partie de la ces, passez la scne quatre.
mme faction. Konza assure quil en
parlera en haut lieu et que le fait de Optionnel : capturs !
le livrer la Fdration ne restera pas Si un PJ se fait capturer, les ordres seront de le
impuni. Il est prt aider le ForSat librer mort ou vif dans les plus brefs dlais. Si
fuir, en lui promettant tout ce que tous les soldats-dtenus se font capturer, loffi-
ce dernier veut entendre (car il nen cier ArGOS, de sa voix toujours monocorde, sera
pense rien, videmment). navr denclencher leurs Damocls distance et
de leur faire sauter le caisson

326
FORSATS S

Les bons conseils de lAmiral

Lacte trois est aprs la guerre urbaine et la diplomatie, un autre volet des attribu-
tions des ForSats, lextraction en zone ennemie.
Konza EST un vritable vilain/trs mchant/pire encore (mettez-y les qualificatifs
que vous voudrez), il na aucune morale et aucun honneur, il trahira sans hsiter
qui que ce soit et promettra tout pour sauver sa vie. Un homme charmant, mais
que la SCOAD devra absolument garder en vie. Et Konza sen doute et sera infect
pour pousser les PJ dans leurs derniers retranchements.
Pour la quatrime partie, si vous la jouez, faites juste en sorte que cette conclusion
soit mmorable. Cest tout. Et sil le faut, il reste les Damocls enclencher.
Prenez le temps pour cette mission. Trois sessions de 4-5 heures devraient large-
ment suffire. Mais il devrait tre possible de tout caser en 7-8 heures de jeu.
Amusez-vous, et laissez vos craintes derrire vous, vous tes chez les ForSats.

Scne quatre : Excuter les


ordres Le Com de la SCOAD reoit un mes-
sage de lofficier ArGOS : le point de
rendez-vous a t modifi, la landing
Damocls : suivant laction des ForSats, zone (LZ) est trop chaude (trop de
mais trs probablement infrieur 4 combats autour). Il indique un autre
heures. point, au sommet dun petit immeuble
situ plusieurs clics de leur position
(20 minutes en vhicule ou 1 heure 30
Note de conception pied).

Cette scne est optionnelle : elle d- Au moment darriver juste devant la


montre la btise des ordres reus et nouvelle LZ, ils tombent nez nez avec
la futilit de la guerre. Si vous pensez une patrouille en aro lger ! Quils
quelle ne convient pas votre table, arrivent le dtruire ou non, lalerte est
libre vous de ne pas mettre le nou- enclenche ; ils ont moins de 5 minutes
vel ordre en scne et de vous focaliser devant eux.
uniquement sur lextraction.
Cest le moment de rapidement saluer
les rsistants, qui ont plus que fait leur

327
S
FORSATS
part du boulot. Les adieux virils et lar-
moyants commencent, avec Shikuzo qui
annonce que mme si elle ne fait tou-
jours pas plus confiance la Fdration,
elle sait quil y a au moins des soldats
qui savent se battre dans ses rangs : les
ForSats. Elle promet qu la libration
de Suoria, ils seront les bienvenus dans
un monde nouvellement libre.

Faites-en des tonnes et tombez dans


tous les gros clichs possibles du film
militaire.

Puis annoncez que les ForSats reoivent


le message suivant de leur officier Ar-
GOS :
(Ton monocorde) Attention, modifica-
tion immdiate des paramtres de mission. dmontrent un faible potentiel de soutien
Vous devez tuer Shikuzo et faire ce quil de la part de la cible. Son limination
faut pour que les apparences accablent le augmenterait de 43 % les probabilits de
Cartel. Au pire, faites ce quil faut pour que ladhsion des rsistants la cause fdrale
la Fdration ne paraisse pas implique. selon les analyses des projections strat-
Confirmez rception des nouveaux para- giques opres.
mtres sur le canal crypt. Si les PJ demandent un dlai pour lat-
terrissage de leur vaisseau, lofficier peut
Le vaisseau de rcupration des ForSats autoriser 2 minutes supplmentaires.
est dj un point visible dans le ciel ; ils
nont pas plus de 5 minutes pour agir ! Noubliez pas que lalerte est donne ;
Si les PJ demandent des prcisions les Corporatistes seront l quand vous
lofficier ArGOS, il rpondra : Au- le souhaitez, pouvant ajouter au chaos
cun dtail communiqu. Je procde une ambiant.
demande dinformations complmen-
taires, veuillez patienter. Lattente sera
trs longue pour se solder par Les
interactions retransmises par vos comlink

328
FORSATS S

Voici quelques pistes pour vous ai- Si les PJ tuent Wes (ou le d-
guillez sur les consquences des ac- masquent) uniquement : sils d-
tions des ForSats : montrent sa coalition avec le Cartel,
Si les PJ tuent Shizuko de manire Shikuzo les remercie, mais reste sur ses
visible : Wes tentera de leur tirer dessus, gardes. Un beau savon en perspective
Elden tuera Wes, les autres rsistants pour les ForSats. chec.
ouvriront le feu sur tout le monde. chec Si les PJ tuent Elden (ou le d-
total. masquent) uniquement : sils d-
Si les PJ tuent Shizuko sans se faire montrent sa coalition avec la Fdration,
reprer : Wes constatera la disparition Shikuzo les remercie et sera encore plus
de sa chef et refusera le dpart des For- mfiante vis--vis des forces fdrales.
Sats tant quon ne laura pas retrouve, chec total.
quitte les menacer. Cela finira trs pro- Si les PJ tuent Wes et Elden (ou les
bablement en fusillade. chec. dmasquent) : Shikuzo sera dpite
Si les PJ tuent Shizuko et font accu- de ses choix de commandant et tom-
ser Wes : Elden tuera Wes et prendra la bera dans une profonde mlancolie. Elle
tte des rsistants. Ils deviendront les quittera peu de temps aprs son poste
jouets de la Fdration, mais a, les For- de leader et se retirera du champ de
Sats ne le sauront probablement jamais. bataille. Si vous tes taquin, vous pouvez
Victoire la Pyrrhus. mme la faire abattre par un sniper sous
Si les joueurs tuent Shizuko et font le nez des ForSats. chec.
accuser Elden : Wes abattra Elden qui
aura un regard dincomprhension
avant de mourir. Ils apprendront leur
retour bord que les rsistants viennent
de dclarer leur allgeance au Cartel.
chec total.
Si les PJ ne tuent pas Shikuzo, ou ne
tuent personne : ils devront en premier
lieu brouiller les communications avec
lofficier ArGOS sils ne veulent pas
tre accuss dinsubordination majeure.
eux de jouer finement (comptence
Ziber notamment) et de trouver com-
ment se sortir de l. Victoire la Pyrrhus
potentielle.

329
S
FORSATS
Annexes: Caractristiques
Troupes de soutien
Agilit 3D, Vigueur 3D+2, Perception
3D+2, Charisme 2D+2, Mcanique
Troupes en prsence 3D+2, Savoir 2D.
Armes blanches 3D+2, Lancer 5D, CAC
4D, Rsistance 4D, Tir 4D+2, Vigilance
Les donnes proposes valent pour les 4D, Explosifs 4D, Intimidation 4D, Sur-
combattants de chaque faction (forces vie 3D, Volont 4D.
corporatistes, fdrales et rsistantes). Armure lgre (1D darmure), canon la-
ser portable (7D de dgts), lance Cap-
Troupes standards Tac, couteau de combat (2D de dgts),
Agilit 2D+2, Vigueur 3D, Perception CapTac diverses, communicateur.
2D+2, Charisme 2D, Mcanique 2D,
Savoir 2D. Sniper
Armes blanches 3D, Lancer 3D+2, CAC Agilit 4D, Vigueur 3D, Perception
3D+2, Rsistance 4D, Tir 4D+2, Vigi- 4D+2, Charisme 2D, Mcanique 3D,
lance 3D, Intimidation 3D, Survie 3D, Savoir 3D.
Volont 3D. Armes blanches 4D, CAC 3D+1, Es-
Armure lgre (1D darmure), fusil laser quive 5D, Rsistance 3D+2, Discrtion
(4D+2 de dgts), couteau de combat 6D, Tir 6D, Vigilance 5D, Intimidation
(2D de dgts), CapTac diverses (voir 3D, Survie 5D, Volont 4D.
p. 271 et suivantes de D6G : ForSats), Armure lgre (1D darmure), fusil de
communicateur. prcision (porte: 70/500/1500, 5D+2
de dgts), couteau de combat (2D de
Troupes de choc dgts), communicateur.
Agilit 3D+2, Vigueur 4D, Perception
3D, Charisme 2D+2, Mcanique 3D, Pyro
Savoir 2D. Agilit 3D, Vigueur 4D, Perception 3D,
Armes blanches 4D, Lancer 4D+2, CAC Charisme 2D+2, Mcanique 3D+2, Sa-
4D+2, Rsistance 5D+2, Tir 5D, Vigi- voir 2D.
lance 4D, Intimidation 4D+1, Survie Armes blanches 3D+2, Lancer 5D,
4D, Volont 4D. CAC 4D, Rsistance 4D, Tir 5D, Vigi-
Armure renforce (2D darmure), fusil lance 4D, Intimidation 4D, Survie 3D,
plasma (6D de dgts), couteau de com- Volont 4D.
bat (2D de dgts), CapTac diverses, Armure renforce (2D darmure),
communicateur. lance-flamme (voir CapTac HPE, p. 273

330
FORSATS S

de D6G: ForSats), porte: 10/30/50), Droppeur (voir Astrope, p. 282 de


communicateur. D6G : ForSats, pas de bonus de Ma-
noeuvrabilit cependant)
Officier
Agilit 3D+2, Vigueur 3D+2, Percep-
tion 4D, Charisme 4D, Mcanique 3D, PNJ
Savoir 4D.
Armes blanches 4D, CAC 4D, Rsis- Commandant Lavas Konza
tance 4D, Tir 5D, Vigilance 4D+2,
Commandement 5D, Stratgie 5D, Sur- Pour chaque soldat corporatiste tomb
vie 4D+1, Volont 5D. sur Curiodis, nous excuterons dix rsis-
Armure lgre (1D darmure), cran tants et leur famille.
de protection, pistolet plasma (5D
de dgts), couteau de combat (2D de Cet officier corporatiste dexprience
dgts), communicateur. est prcd dune inquitante rpu-
tation dasservisseur de peuples. Mis-
sionn par le Cartel pour en terminer
Vhicules avec linterminable conflit qui empche
les forces corporatistes demployer la
Aro monoplace (voir Mono-rpul- plante Curiodis comme base de ravi-
seur, p. 54 de D6G: Prologue, quip de taillement, il est dcid procder
lquivalent dun double fusil laser et de sa faon la plus impitoyable qui soit.
roquettes, voir CapTac HPE ; octroie Il bnficie ce titre dune large marge
1D darmure) de manuvre qui lui permet de dispo-
ser des troupes rgulires afin de mener
Aro lourd (voir Rpulseur familial, p. bien sa sinistre besogne. Le Cartel
54 de D6G: Prologue, quip de lqui- estime en effet quune fois la Rsistance
valent dun double fusil plasma et de annihile, ses units auront le champ
roquettes, voir CapTac HPE ; octroie libre pour se concentrer contre les rgi-
2D darmure) ments fdraux et les soumettre leur
tour. Quelque peu diminu par ses six
Tank lger (quip de lquivalent dun dizaines de dcennies, il sagit cepen-
BLAST, AM traceur et intercepteur, voir dant dun spcialiste de la guerre non
p. 254 de D6G : Forsats, et dArtillerie conventionnelle, comme on en trouve
individuelle de soutien, voir p. 253 de dailleurs dans le camp oppos. Ce
D6G: ForSats; octroie 3D darmure) nest pas tant quil soit cruel gratuite-

331
S
FORSATS
ment, non, cest plutt que son cur est Agilit 5D, Vigueur 3D+2, Perception
froid comme la mort. 4D+2, Charisme 4D, Mcanique 2D,
Savoir 3D+2.
Agilit 3D, Vigueur 2D+2, Perception Armes blanches 5D, Esquive 5D, CAC
4D+2, Charisme 4D+2, Mcanique 2D, 4D, Rsistance 4D+2, Tir 6D+2, Vigi-
Savoir 4D+2. lance 6D, Commandement 6D+2, lo-
Armes blanches 3D, CAC 3D, Rsis- quence 6D, Stratgie 5D+2, Volont 7D,
tance 3D, Tir 4D+2, Vigilance 6D, Com- Connaissance de la plante Curiodis
mandement 7D, loquence 5D, Mentir 7D+2.
6D, Stratgie 6D+2, Volont 6D+2, Armure lgre (1D darmure), deux
Bureaucratie 5D+2, Connaissance de la couteaux de combat fibrolames (3D
plante Curiodis 6D . de dgts), fusil laser (4D+2 de dgts),
Armure lgre (1D darmure), bouclier communicateur.
nergtique, pistolet plasma (5D de
dgts), couteau de combat (2D de d-
gts), communicateur. Wes

Par une tragique leon de vie, japprends


Shikuzo, chef de la Rsistance moi, le doctrinaire relativiser avec
force le concept de trahison.
Le Cartel? La Fdration? Des pour-
voyeurs de mort. Et le pire cest quils nous Ancien intellectuel, il est un tacticien
ont contamins. dou qui voue une admiration sans
bornes Shikuzo. Trs paranoaque, il
Cette jeune femme dune trentaine ne fait confiance personne. Il y a deux
dannes a pris la relve de son pre, semaines de cela, un agent corporatiste
ancien militaire de carrire, comme la discrtement inform que le Car-
leader de la Rsistance dans les ter- tel dtient sa sur. Depuis, il est tenu
ritoires corporatistes. Adule de ses malgr lui de livrer des informations
hommes, elle est aussi belle quimpi- lennemi. Il voit dans les ForSats un bon
toyable. Son ambition est de reprendre moyen de ngocier la libration de sa
Suoria aux mains des deux camps : elle cadette mais nen a pas encore parl
na confiance en aucun, malgr une l- Shikuzo, de peur quelle le prenne pour
gre prfrence pour la Fdration que un tratre (ce quil est, de fait, en dfini-
pour le Cartel. tive).

332
FORSATS S

Agilit 3D+2, Vigueur 3D, Perception 4D+2, Commandement 4D, Mentir


4D+2, Charisme 4D, Mcanique 2D, 4D+2, Stratgie 3D+2, Volont 5D+2,
Savoir 4D+1. Connaissance de la plante Curiodis
Armes blanches 3D, CAC 3D+2, R- 6D.
sistance 3D+2, Tir 4D+2, Vigilance Armure renforce (2D darmure), fusil
5D, Commandement 5D+, loquence plasma (6D de dgts), quelques Cap-
4D+2, Mentir 5D+2, Stratgie 7D+2, Tac, communicateur.
Volont 4D+2, Connaissance de la pla-
nte Curiodis 6D+2.
cran de protection, pistolet laser (4D Retrouvez sur le site du Maraudeur
de dgts), communicateur. les pr-tirs de ce scnario :
http://www.studio09.net/index .
php?option=com_rokdownloads&vi
Elden ew=folder&Itemid=31&id=40:le-ma-
raudeur
La cloche a sonn, et cest Mon heure
quelle annonce

Solide gaillard de presque deux mtres, Pages suivantes, plan version PJ puis
il est fort en gueule et toujours prt au plan version MJ
combat. Cest un ambitieux qui aime
commander et qui na pas (encore) ac-
cs au pouvoir quil souhaiterait exercer,
ses plans tant quasi systmatiquement
contrecarrs par de meilleures proposi-
tions de Wes ou de Shikuzo elle-mme.
Il a t contact par la Fdration et il est
en train de ngocier le remplacement de
Shikuzo par sa personne, dans le secret
le plus absolu.

Agilit 3D+2, Vigueur 5D, Perception


4D, Charisme 2D+2, Mcanique 3D,
Savoir 2D.
Armes blanches 4D+2, CAC 6D+2,
Rsistance 5D+2, Tir 5D+2, Vigilance

333
336
Cratures d ntan
Pin-up & chalicotherium

337

Centres d'intérêt liés