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~-
,
Indice
.. Presentacin de la asignatura
11 Introduccin .. . . ... .. . . . . . .. . . .. .. . . . .. .. . . .. . . . . . . .. . . . . . .. . .. . .. . . .. . .. . .. . . .. . . .. .. . . . .. . .. . . . . . . . .. . . .. . . . 10
12 Mtodos de programacin . .. ..... .. ... . .............. ............. .. . . . ... . ... .. . . . . . . ............. .. . .. 12
1.2.1. Introduccin ....................................................................................... 12
<
2 1.2.2. Conceptos previos ...... .... ............ ........... ..... .. ... ... . ... . . . .... .... ........ ..... .. ... 12
'
" 1.2.2.1. Hiptesis convencionales realizadas ....................................... 13
<;
:a
;_{.; 1.2.3. Diagramas de barras: Gantt ................................................................. 14
:s
e~
".: 1.2.4. Grficos de redes .. ........... .......... ..... ...... ........ .. ... . .. . .. . . . . . .. . . . . . .. .. .... ....... 18
;.~
,, 1.2.4.1. Reglas de las redes ............................................................... 20
::i
1.2.4.2. Pert ................ ...... ... ......... ... ...... ... . ...... .. . .. . . . . . .. . .. . . ......... ... . .. 21
2
~
f~
1.2.4.3. Otros grficos de redes: Mtodo Roy ..................................... 31
LL
~)
13 Efecto de la limitacin de los recursos . . . . .. . . . .. .. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. . . ... . . . .. . .. .. . . . . . . .. .. .. . 36
1.3.1. Ejemplos de reestructuracin de las tareas y de los recursos .................. 38
1.3.1.1. Limitacin de Recursos Humanos (RRHH): nivelacin
y asignacin .. .. .. . . . .. . .. . . . . . .. . . . . . . . .. .. . . . .. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . .. . . . 39
1.3.1.2. Limitacin del recurso tiempo ................................................ 50
1.3.1.3. Limitacin del recurso material .............................................. 55
1.3.2. Ejemplo de aplicacin .......................................................................... 55
rl.
".,
2.2.2.3. Elementos de un sistema de control de costes ....................... .. 87 <"...'.
~
2.2.2.4. Fases en el control de costes ............................................... .. 88 ;C
<::
3.1. Introduccin ...... . . .... ............. .... ..... ... ...... .... .... . .. . ..... ............ ... . ...................... 124
3.2. Caracterizacin de la adquisicin .. ... .......... .................................. ............ ........ 125
3.2.1. Qu aprovisionar? .. .......... ... ... . .. . . ........... ..... . ... .......... ... .. .... . .. . ... ... . .. .. . 125
3.2.2. El proveedor ....................................................................................... 125
3.2.3. El proceso de adquisicin ................... .... ..................... .... ........ ...... ..... .. 126
3.2.4. Procesos de la gestin de la adquisicin . ............. ..................... ............. 127
3.2.5. La gerencia de la adquisicin ... ..... ... .. ................................... ........... ... .. 127
3.2.6. Gestin de compras .. ... . . . .... ..... ..... ......... .... ..... ..... . .. . ...... .... .. . .. .. . . .... .. .. . 128
3.2.7. Subcontratacin .................................................................................. 130
3.3. Gestin de las adquisiciones del proyecto ......................................................... 132
3.3.1. Planificacin de la adquisicin .............................................................. 132
i 3.3.1.1. Datos para la planificacin de las adquisiciones ....................... 133
3.3.1.2. Herramientas y tcnicas para la planificacin
de las adquisiciones .. . .. .. .. .. .. .. . .. .. .. .. .. .. .. .. .. . . .. .. .. .. . .. . . .. . . . .. . .. . . . 134
3.3.1.3. Resultados de la planificacin de las adquisiciones .................. 135
3.3.2. Planificacin de la peticin de ofertas ................................................... 136
3.3.2.1. Datos para la planificacin de la peticin de ofertas ................ 137
3.3.2.2. Herramientas y tcnicas para la planificacin de la peticin
de ofertas . .. .. .. .. .. . .. .. .. . .. . . .. .. .. .. . .. .. .. . .. . .. . .. . . .. .. .. . . . .. . . .. .. .. .. . .. . . . 137
3.3.2.3. Resultados de la planificacin de la peticin de ofertas ............ 137
3.3.3. Peticin de ofertas ............................................................................... 138
3.3.3.1. Datos para la peticin de ofertas ........................................... 139
3.3.3.2. Herramientas y tcnicas para la peticin de ofertas ................. 139
3.3.4. Seleccin de suministradores ............................................................... 140
3.3.4.1. Datos para la seleccin de suministradores ............................. 141
3.3.4.2. Herramientas y tcnicas para la seleccin
de suministradores .. .. .. .. .. .. .. .. .. . .. ... .. .. . .. .. .. .. . . .. .. .. . .. .. . . . . . . .. .. .. . 141
3.3.4.3. Los contratos como resultado de la seleccin
de suministradores .. .. .. .. .. .. . . .. . .. .. . .. .. .. .. . . .. .. .. .. .. . .. . . .. . . . .. . . . . .. . .. 143
3.3.5. Administracin del contrato .................................................................. 149
3.3.5.1. Procesos asociados a la administracin del contrato .. .............. 150
3.3.5.2. Datos para la administracin del contrato ... .. ........ ...... ... .... .. . .. 152
3.3.5.3. Herramientas y tcnicas para la administracin del contrato . . . . 152
3.3.5.4. Resultados de la administracin del contrato .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 153
.. Bibliografa
,
PRESENTACION DE
LA ASIGNATURA
Este asignatura expone los elementos esenciales y necesarios para realizar una
programacin y seguimiento efectivo de un proyecto.
La gestin del tiempo del proyecto incluye los procesos necesarios para lograr
la conclusin del proyecto a tiempo (tabla 1).
Entradas: Los cuatro factores de entradas que describe el PMI en su gua del PMBOK,
contienen informacin de cmo se gestionar y controlar el cronograma del proyecto,
herramientas para medir y actualizar el rendimiento del proyecto.
Herramientas y tcnicas: Proporciona los mtodos para obtener las salidas del proceso,
entre los que se encuentra el informe del avance y el estado actual del cronograma,
sistema de control de cambios del cronograma, las tcnicas de medicin del
rendimiento, el software de gestin de proyectos para la elaboracin de cronogramas, la
realizacin del anlisis de variacin del cronograma, por ltimo, se recomienda utilizar
un diagrama de barras comparativo para facilitar el anlisis del avance del cronograma.
Salidas: De este proceso se obtienen las actualizaciones de los datos del cronograma,
de la lista de actividades y del plan de gestin del proyecto, as como las mediciones del
rendimiento, los cambios solicitados, las acciones correctivas recomendadas, lecciones
aprendidas que sern la base histrica para el proyecto.
,/~---- ~----------------~~---=-=-=~~~---~~~~~-_,___,-~~~~~"
1..~.
2. Sistema de control de cambios (actualizaciones)
l. Plan de g,,.;tin del cronograma del cronograma 3. Medidon"5 del rendimiento
2. Lnea base del cronograma
3. Informes de rendimiento
3. Medicin del rendimiento
4. Software de gestin de proyectos ~/ 4. Cambios solicitudes
5. Acciones correctivas recomendadas
4. Solicitudes de cambio aprobadas 5. An!!s!s de variacin 6, Activos de los procesos de la organizacin
6. Diagrama de barras de comparac6n (actualizaciones)
del cronogfama 7. Lista de actividades (actualizaciones)
8. Atributos de la actividad (actualizaciones)
~.. P~~-~~~~~~ del p:~e~to_(a~t"."li~a~~"'}j
Entradas: Las entradas descritas por el PMI para este proceso influyen sobre los
factores que producen cambios en la. lnea base de coste, los requisitos para el
financiamiento del proyecto, informacin sobre el rendimiento del coste y de los
recursos, informacin sobre el estado y coste de las actividades del proyecto que se
est realizando, solicitud de cambios y el plan de gestin del proyecto.
Herramientas y tcnicas: Proporciona los mtodos para obtener las salidas del proceso.
Entre los mtodos empleados en este proceso se encuentra el sistema de control de
cambios del coste, las tcnicas para la medicin del rendimiento, las proyecciones,
estimaciones y las revisiones del rendimiento del proyecto.
/~---------~~-----------------~----~
1
Salidas
--------- - - - - - - - - - - -
Entradas
Herramientas y tcnicas 1. Estimacin de .::ostes (actualizadon<>s)
1. Lnea base de coste
2. Lnea base de coste
1. Sistema de contiol de camb1os (actualizaciones)
2. Requisitos para la financiacin
del proyecto
3. Informes de rendimiento
4. Informan. sobre el rendimiento
del coste
2. Anl1s1s de medicin del rend1m1ento
3. Proyemones
3. Medidones de rendimiento
4. Conclusin proyectada
S. Cambios solicitados
4. Revisiones del rend1m1ento del proyecto 6. Acciones correctivas recomendadas
del trabajo
5. Solicitudes de cambio aprobadas
6. Plan de gestin del proyecto
_____/
l5. Software da gestin de proyectos
6. Gestin de variacin
7. Activos de los pmcesos de la organizacin
(actualizadn)
8. Plan de gestin del proyedo
(actualizaciones) ____ /
La Gestin de las adquisiciones del proyecto incluye los procesos para comprar
o adquirir los productos, servicios o resultados necesarios fuera del equipo del
proyecto para realizar el trabajo (tabla 3).
;:.-
La figura 3 incluye los procesos de gestin de las adquisiciones del proyecto. Sin
embargo, como se ha mencionado con anterioridad, en el contenido de la presente
asignatura nicamente se describirn las herramientas y procesos del Grupo de
Procesos de Seguimiento y control.
Segn la gua del PMBOK, la finalidad del procesos de administracin del contrato
consiste en gestionar el contrato y la relacin entre el comprador y el vendedor, revisar
y documentar cul es o fue el rendimiento de un vendedor a fin de establecer las
acciones correctivas necesarias y proporcionar una base para relaciones futuras con el
vendedor, gestionar cambios relacionados con el contrato y, cuando corresponda,
gestionar la relacin contractual con el comprador externo del proyecto.
Entrada: La entrada de este proceso incluye informacin del contrato, relacionada con
los vendedores y rendimiento. Esta informacin incluye el contrato, el plan de gestin
del contrato, vendedores, informes de rendimiento, modificaciones de trminos y
condiciones del contrato e informacin sobre el rendimiento del trabajo.
Herramientas y tcnicas: Proporciona los mtodos para obtener las salidas del proceso,
entre los que se encuentra el sistema de control de cambios del contrato, revisin
estructurada del progreso realizado por el vendedor, inspecciones y auditorias,
informacin sobre la efectividad del vendedor, sistema de pago, administracin de
.
,,------------------~-
'
He'namientas y tcnicas
Entradas 1. Documentacin del contrato
1, Sstemi! de rnntml de cambios del contrato 2. Camblos solicitados
L contrato 3. Acciones correctivas recomendadas
2. Plan de gestin del contrato 2. Revisin d.el fEi1dimi-ento realizada por e-1 comprador
3, InspECciones y audltorias 4. ActfVos de !os procesos de !a organizacin
3. Vendedores (actualizaciones)
4, Infomrnr el iendimlento
4. Info(rnes de rendimieP-lo 5. Plan de gestin ~el proyecto
5, Sistema de pago
5. Solicitudes de camOi ;::iprobadas (actualizaciones)
fi, Administracin de redamadones
6. Infonnadn oobre el rendimiento Plan de gestin de las
7. Sistema de (]estln de registros
del trabajo adquisiciones
8. Tecno}og-.a de ta inforff'iacin
Plan de gestin del
\ contrato --- _______ /
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CL
Captulo 1
,
GESTION DEL , TIEMPO:
PROGRAMACION
Conocer los procesos necesarios para asegurar la conclusin del proyecto en los tiempos establecidos.
- Conocer las diferentes tcnicas de programacin existentes, as como sus semejanzas y diferencias.
- Conocer las ventajas y los inconvenientes de trabajar con una u otra herramienta de programacin.
- Aprender a calcular su fecha final y verificar si se encuentra dentro de los plazos lmites que ha fijado el
cliente.
- Comprender la importancia de la dependencia que existe entre las actividades que componen el proyecto
(y as poder saber si al retrasarse alguna, variar la duracin del proyecto).
problemas sern la causa, a su vez, de nuevos problemas, como son el posible retraso
de la finalizacin del proyecto y su consiguiente encarecimiento.
As, es posible estudiar el efecto que se produce al aadir o al reestructurar los recursos
a las tareas con el fin de disminuir el tiempo de su duracin. Todo esto se ir viendo
durante el captulo, con la ayuda de algunos ejemplos.
- Caso multiproyecto.
e
'"
1.1 INTRODUCCIN
Para realizar un proyecto con xito es necesaria una programacin de todas las tareas
que se llevarn a cabo durante su realizacin, para poder determinar el inicio y el final de
cada una de ellas.
En el Pert y el CPM, las relaciones entre las actividades se realizan en diagramas con
i, flechas que muestran la relacin entre las diferentes tareas. La principal diferencia entre
ambos, es que el Pert hace uso de consideraciones probabilsticas en el clculo de los
tiempos estimados.
ste es una extensin ms flexible del PERT -un avance producido en los mtodos de
planificacin y programacin- con el cual es posible representar actividades con
duraciones o resultados inciertos. Su estructura permite considerar un mayor nmero de
situaciones de proyecto y repeticiones; ya que en ciertos casos puede ser necesario
registrar varias veces una misma actividad. Sus ventajas, sin embargo, tienen como
contrapartida la complejidad en su utilizacin.
n.:
>
Antes de realizar cualquiera de los mtodos citados, se deben tener en cuenta las
dependencias entre las tareas y los diferentes imprevistos que pueden haber durante su
realizacin, debido a que modificarn la programacin inicial y retrasarn su final.
Entonces, la programacin nunca es fija, se ir modificando durante el proyecto a
medida que vayan apareciendo imprevistos para poder solucionarlos.
Las dependencias naturales entre las tareas se producen cuando no se puede realizar
una tarea hasta que haya finalizado otra. Por ejemplo, un repartidor de peridicos no
puede realizar su trabajo sin que el peridico est impreso.
Es importante tener en cuenta que hay algunas actividades que se pueden retrasar
debido a las condiciones meteorolgicas. Es fcil que suceda cuando se trabaja al aire
libre. Un mtodo para controlarlo es aadir al tiempo establecido para la realizacin de la
tarea un factor que permita tener en cuenta la poca del ao en que se realizar.
1.2.1 INTRODUCCIN
1. Diagramas de barras.
2. Grficos de redes.
La principal diferencia entre ellos es que los diagramas de barras no muestran la relacin
entre las diferentes tareas realizadas. En cambio, en los grficos de redes, queda
totalmente definida la relacin entre las diferentes tareas a realizar.
Sucesos ~ Son los puntos iniciales y finales de las tareas. Son puntos concretos
en el tiempo y, normalmente, se representan mediante crculos numerados.
Tiempo Early (TE)~ Tiempo mnimo en el que puede realizarse una tarea.
Tiempo Late (TL) ~Tiempo mximo en el que puede realizarse una tarea.
Margen Libre (ML) ~ Es el tiempo que puede retrasarse una actividad sin que se
retrase ninguna de las otras actividades.
Margen Total (MT) ~ Es la cantidad de tiempo que puede retrasase una actividad
sin que se retrase la fecha final del proyecto, pero, pudiendo mover las tareas
siguientes.
Hitos ~ Son tareas virtuales, con duracin cero. Se utilizan para enlazar sucesos
,,., de manera que los podamos representar grfica y matemticamente. Se utilizan
"'>
rU
1. La duracin de una actividad, se estima a partir del tiempo medio que puede
durar. Estas estimaciones no tienen en cuenta imprevistos que pueden haber
durante la realizacin del proyecto.
El principal problema que presenta este mtodo es que no muestra la relacin entre las
diferentes actividades, como co.nsecuencia, resulta difcil determinar el impacto que
causa sobre un proyecto el retraso de alguna actividad.
Se utiliza para proyectos sencillos, con pocas tareas a controlar y, proyectos, en los que
las tareas tienen poca dependencia entre ellas, por ejemplo, se utiliza para procesos de
fabricacin de productos.
El diagrama de Gantt est formado por un eje horizontal donde se representa la escala
de tiempos, en la unidad ms conveniente para el proyecto a realizar (das, semanas,
meses, ... ). Y, un eje vertical, donde se sitan las tareas que forman el proyecto.
Para poder realizar el diagrama de Gantt, es conveniente tener un listado con todas las
actividades que forman el proyecto, las dependencias entre ellas y su duracin (tabla
1.1 ).
1 A 5
2 B 3
3 e 4
4 D B 3
5 E A, B,C 3
6 F e 4
7 G D, E, F 4
8 H D, E, F 2
9 B 4
Se dibujan los ejes donde se situarn las tareas y el tiempo, con sus escalas
correspondientes.
Primero de todo, se mira en la tabla de tareas quin precede a cada una. En el diagrama
de Gantt se empieza poniendo las tareas que no tienen ninguna otra como predecesora
(no dependen de la realizacin de ninguna otra actividad). El inicio de estas tareas se
colocar en el instante cero y, su final, donde su duracin indique.
Las actividades que irn a continuacin del eje de las tareas (es decir, en el instante
cero), son:
A, B, C.
Donde A, se realizar durante cinco das, B durante tres y C durante cuatro, tal y como
se muestra en la figura 1 .1 .
Nombre de tarea Predecesores J 1 1/ 1 s 1 D L 1 M 1 MI J 1 V 1 s 1 Dl L
. .,
A
_,, -_,_
- - - - - - - -=~
B
e
~-
f- .
1
----
D
E
2
1;2;3
F 3 1
G 4;56
!
l
H 4;56
I 2 1
El diagrama de Gantt con todas las tareas representadas, tendr la estructura mostrada
en la figura 1.2:
A 1
B 1
e
D 1 1
E 1 1
F 1
G L-~-,~ L.J
H 1 1
I 1 1
'
1 '
5 10
G, F, C.
G, E, A.
e_,
B 1
e 1
D 1 1
E 1 1
F 1 1
G 1 1
H 1 1
1
I 1 1
!
A parte del camino crtico, tambin se puede calcular el margen libre y el total de cada
tarea, recordando que el ML es el tiempo que puede retrasarse una actividad sin que se
retrase ninguna de las otras y el MT es la cantidad de tiempo que puede retrasarse una
actividad sin que se retrase la fecha final del proyecto, pero, pudiendo mover las tareas
siguientes.
MT 8 = 2 ML 8 =O
MT 0 = 2 ML 0 = 2
MTH = 2 MLH 2
MT 1 = 5 ML 1 = 5
Todos los otros valores son cero (A, C, E, F y G), debido a que son las tareas que
pertenecen al camino crtico.
Los grficos de redes se caracterizan porque la unin entre las diferentes tareas se
realiza mediante flechas, de manera que se observa claramente qu tarea precede a la
otra.
Las actividades se representan mediante letras, mientras que los sucesos se numeran.
Las flechas de unin entre las tareas slo indican precedencia.
ES EF
donde:
Para conocer el camino crtico, tenemos que calcular las holguras. La holgura de cada
tarea la calculamos segn la siguiente expresin:
TF = LF - EF = LS ES.
Si la holgura de una tarea nos da cero, quiere decir que pertenece al camino crtico.
La holgura libre indica el margen de tiempo que podemos retrasar una tarea sin mover
ninguna otra.
El inconveniente que presentan las holguras es que pueden cambiar las caractersticas
de la red (las tareas que no son criticas, pueden convertirse en crticas).
Es necesaria la creacin de hitos cuando dos sucesos estn unidos por ms de una
actividad, es decir, dos tareas en paralelo no pueden utilizar los mismos sucesos. Lps
hitos son tareas que tienen duracin cero, normalmente, se coge como hito una fecha
importante dentro del proyecto.
Para dibujar redes, existen diferentes esquemas grficos. Como la gran mayora de
veces se utilizar un programa informtico (aunque es aconsejable primero realizarlo a
mano para no omitir ningn detalle), ste nos propondr las diferentes opciones a
escoger.
1 . actividades en las flechas: las flechas representan actividades mientras que los
crculos representan sucesos;
La ventaja que tiene utilizar una red que trabaje con actividades en las flechas es que se
pueden numerar los sucesos y hacer referencia a las actividades por los nmeros de
sucesos que les corresponden. Este procedimiento facilita un poco la introduccin de
datos en el ordenador, ya que ste automticamente sabe la manera de enlazar las
tareas. En cambio, con las redes de actividad en los nodos, hay que decirle al ordenador
cmo se enlazan.
Cuando se realiza un grfico de redes, no se pueden crear circuitos (bucles), sino que
debe haber un proceso lineal (figura 1.4). Todas las tareas tienen que estar en un
camino que vaya desde el suceso inicial hasta el suceso final.
o o
o
Figura 1.4: Bucle en un grfico de red.
Los mtodos ms importantes son el Pert, el CPM y el Roy, los cuales se profundizarn
en los siguientes apartados.
Para realizar los grficos de redes, concretamente, para calcular los tiempos de trabajo
en los proyectos se siguen una serie de reglas.
Slo hay dos reglas que se siguen siempre (son aplicables a cualquier red), las otras,
dependen del sistema informtico que se utilice.
1. Antes de iniciar una tarea, todas las anteriores tienen que estar acabadas.
1.2.4.2 Pert
Se basa en reconocer que las estimaciones son inseguras: por ello, se habla de
intervalos de duracin.
El Pert, es un sistema que est dentro del grupo de los que representan las actividades
en las flechas. Las tareas y los sucesos, as como la relacin entre ellos, se representan
tal y como se puede ver en la figura 1.5, teniendo en cuenta que cada tarea est
compuesta por un suceso final y un suceso inicial. La longitud de la flecha no es
proporcional a la duracin de las tareas.
(~/,~-E~
:s~-
EF
tarea ,,,.---~
- - - - - - - - ( LS LF
duracin tarea ~
G': Los clculos de programacin se pueden dividir en dos partes: hacia delante y hacia
atrs.
En una red, se realiza el clculo hacia delante, con el fin de hallar los tiempos ms
tempranos de consecucin para cada suceso. El clculo hacia atrs se realiza para
determinar los tiempos ms tardos en los que puede empezar cada tarea, para que no
se retrase la fecha final.
Las actividades se representan mediante letras, mientras que los sucesos se numeran.
Las flechas de unin entre las tareas slo indican precedencia, su longitud y direccin
carecen de significado.
Para entender bien como funcionan los clculos en Pert, se explicar mientras se
desarrolla un ejemplo. Se resolver el mismo ejemplo que en Gantt, para as ver mejor
las diferencias entre ambos.
A 5
B 3
e 4
D B 3
E A, B, C 3
F e 4
,,
G D, E, F 4 !
H D, E, F 2
B 4
Debido a que cada tarea est compuesta por un suceso inicial y un suceso final,
inicialmente, se dibujar el suceso, que como es el primero se denominar suceso
nmero 1. De ste saldrn las tareas que no tienen ninguna otra como predecesora, es
decir, no dependen de ninguna otra. A partir de aqu, los sucesos se numerarn
consecutivamente.
En el ejemplo, del suceso 1 saldrn las actividades A, B, C, que como se puede ver
en el listado no dependen de nada. En todas las tareas, encima de la flecha se
pondr el nombre de la tarea, y, debajo de la flecha, se pondr su duracin;
en el suceso 1, como es el inicial, empezar el da cero (ES= O);
al final de cada flecha, que indica cada tarea, A, B, C, se tendrn unos nuevos
sucesos que se denominarn sucesivamente: 2, 3, 4;
las fechas ms tempranas (ES) que tendrn estos nuevos sucesos sern la suma del
ES del suceso anterior ms la duracin total de la tarea;
C)
o A
B
3
3
()
Figura 1.6: Inicio de un grfico Pert (clculos hacia delante).
con la tarea E, aparece una pequea complicacin: depende de tres tareas. Para
saber a continuacin de que tarea ir, se mirar cul es la que termina ms tarde,
ya que no se puede empezar una tarea si no se han acabado todas las otras de las
cuales depende (no es necesario poner la tarea E directamente detrs de la que
termina ltima, se puede poner donde se quiera, mientras se vean claramente las
relaciones de dependencia entre ellas);
o o
4
F
\,
o -o
1
o 5
E
13
o D
G y H son dos tareas que se realizan paralelamente, esto significa que salen y
finalizan en el mismo suceso. Su nica diferencia es la duracin de la tarea: se
tarda menos en realizar la tarea H. Pero, si lo colocramos directamente,
entraramos en un conflicto debido a que en la realizacin de un grfico Pert nunca
puede haber dos tareas paralelas. Por este motivo se ha creado un hito entre la
duracin de 1O y 12 das.
El grfico Pert, con todas las tareas y las relaciones entre ellas representadas,
tendr la siguiente estructura (ver figura 1.8):
o
4
o D
3
.!.!
tLl
Una vez se han representado todas las tareas en el grfico y realizado el clculo de
todos los tiempos ms tempranos, ha llegado el momento de calcular los tiempos ms
tardos.
Para realizar este clculo, se empieza por el final y se tiene que ir hacia delante. Cuando
se acabe, en el suceso 1 se tiene que tener el mismo nmero de das, sino es as, quiere
decir que hay algn error, que tanto se puede hallar en los clculos hacia delante, como
hacia atrs.
Continuando el ejemplo:
ahora se ir hacia la izquierda, hasta que encontremos otro suceso. Vemos que de
l salen dos tareas. El final ms tardo ser el valor ms pequeo de restar la
duracin de las tareas al suceso previo, debido a que ser el da ms tarde que
podr acabar la actividad sin que retrase el final del proyecto. Los clculos que se
tendrn que realizar son;
- para la tarea H: su suceso previo acaba el da doce y tiene una duracin de dos
das, entonces, 12 - 2 1 O; ste seria el da mas tarde que puede empezar;
- si se mira las dos tareas, se coger ocho como da ms tardo que puede acabar
el suceso nmero cinco;
4
------~--~
/ \
( 4 4 ) 6
12 12
c
\
\
\ 2 5
A (/ \ H \
o o ---------+- 5
5 \,
5
;
! - - - - + { 10
\
12 )
/ '.)
B
7 D
;:;:
l;_.
3 : 3
3
- G, F, C.
- G, E, A.
MT 8 = 2 - ML 8 = O
MT 0 2 - ML 0 = 2
MTH 2 - MLH = 2
MT 1 = 5 - ML 1 = 5
Todos los otros valores son cero, debido a que son las tareas que pertenecen al camino
crtico.
El grfico final, con los caminos crticos representados, se muestra en la figura 1.1 O.
4 4 6
12 12
2\
4
\ 5
,,.~- -
o o
A !
5 5
\ E
8 8
H
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s 3 2
-T-
3
B
3 / D
3
3 5
4
a. Pert-tiempo
Para cada tarea slo se indica su duracin. Se prescinde de los costes. Debido a las
quejas que recibi, se cre el Pert-coste.
Las duraciones Pert son plazos que corresponden a tiempos de trabajo efectivos y
esperas, es decir, la duracin que tiene una tarea no es en tiempo real, no significa que
el recurso est todo el tiempo trabajando al lmite de sus posibilidades.
b. Pert-coste
Para cada tarea se ndica su duracin, su coste y las caractersticas del coste,
implicando, a su vez, la indicacin de un valor y de un recurso al que se refiere dicho
valor. De aqu, se encontrar un calendario con los diferentes gastos de los recursos
implicados en el proyecto.
El coste puede ser un gasto financiero, donde el valor es la suma a pagar, un recurso,
un nmero de cuenta presupuestaria a la que se aplica el importe. Tambin puede ser un
trabajo mecnico o humano: el valor es la cantidad de trabajo, los recursos, la categora
del trabajo o el tipo de mquina que lo realizar.
Dicho valor se puede dar en coste por unidad de tiempo o en coste global para el
cumplimiento de la tarea. La manera de expresarlo, depende de las condiciones y
necesidades particulares de cada caso.
El conocimiento del coste unitario nos permite el trazado de las curvas de efectivos o de
atribucin de gastos. En la realidad, las curvas de efectivos o de atribucin de gastos
presupuestarios vienen dadas y no se puede coger cualquiera. Estas presentan unos
limites que no pueden sobrepasarse. En el Pert-coste, las curvas de efectivos obtenidas
(suponiendo el inicio de las tareas en las fechas esperadas o en las fechas lmites), dan
una idea de la manera en que se tendr que actuar si no se quiere sobrepasar el
presupuesto lmite.
En el momento que se tienen en cuenta los costes, lo que interesa es comenzar cada
tarea en su fecha lmite, de esta manera, se retrasar al mximo la formalizacin de los
gastos. Sin embargo, esto es muy arriesgado y se contradice totalmente con el Pert-
tiempo, entonces, interesa coger un punto medio entre acabar lo ms pronto posible, lo
que normalmente implica aumentar los costes o, retrasar el inicio lo mximo posible, lo
que disminuir los costes. Este ltimo caso es muy arriesgado, porque si se produce
algn imprevisto y se retrasa algn da alguna tarea, se nos atrasar totalmente la fecha
final del proyecto.
Si lo que interesa es intentar llegar al punto medio entre estos dos casos, el cliente es el
que dir lo que ms le conviene, disminuir costes o disminuir tiempo; porque las dos
cosas son difciles de conseguir. El conocimiento de las curvas de atribucin de
efectivos o de gastos, ayudan a orientar estas decisiones.
El sistema Pert exige tres estimaciones de tiempo para cada actividad a realizar. Los
tres tiempos estimados son:
Frecuencia de
aparicin (t)
a m te b
Tiempo de duracin de la tarea
Una vez se tienen las tres estimaciones realizadas, se combinan para encontrar la
estimacin del tiempo medio previsto para realizar la actividad. Se encuentra a partir de
la siguiente frmula de aproximacin:
a+ 4m + b
te
6
Una vez halladas las duraciones estimadas, los clculos de red son idnticos que para
el CPM. En CPM solamente se requiere un estimado de tiempo. Todos los clculos se
hacen con la suposicin de que los tiempos de actividad se conocen. A medida que el
proyecto avanza, estos estimados se utilizan para controlar y monitorear el progreso.
Si ocurre algn retardo en el proyecto, se hacen esfuerzos por lograr que el proyecto
quede de nuevo en programa cambiando la asignacin de recursos.
b - a
s =
6
Tambin se puede calcular la variacin estndar que puede tener el camino crtico. Se
calcula rehaciendo la raz cuadrada de la suma de la desviacin al cuadrado de todas las
actividades que componen el camino crtico:
donde n sera el nmero de tareas que componen el camino crtico. El tiempo esperado
de finalizacin de un proyecto corresponder a la suma de todos los tiempos esperados
de las actividades sobre la ruta crtica. De modo similar, suponiendo que las
distribuciones de los tiempos de las actividades son independientes (supuesto fuerte), la
varianza del proyecto es la suma de las varianzas de las actividades en la ruta crtica.
El mtodo Roy, tambin conocido como de los potenciales, permite calcular lo mismo
que el Pert, con la diferencia de que el Pert es un sistema que est dentro del grupo de
los que representan las actividades en las flechas, mientras que el Roy pertenece al
grupo de los que representan las actividades en los nodos.
Todo lo explicado precedentemente sobre redes tambin es vlido para el mtodo Roy.
Otra de las diferencias entre el Roy y el Pert es cmo representan las tareas. El Roy las
representa mediante rectngulos, tal y como se puede ver en la figura 1.12. Las flechas
nicamente nos indican la relacin de dependencia entre tareas y, los sucesos no se
representan. Asimismo, permite el solapamiento de actividades, no es necesario
construir el grafo para la aplicacin del algoritmo de clculo y la preparacin de los
datos de entrada es ms sencilla por no precisar de una numeracin correlativa,
admitiendo adiciones posteriores de actividades.
ES EF
actividad
LS duracin LF
Donde,
Los clculos de programacin varan levemente con respecto al Pert, por este motivo se
presentar el ejemplo realizado para Gantt y para Pert.
A 5
B 3
e 4
D B 3
E A, B, C 3
F e 4
G D, E, F 4
H D, E, F 2
B 4
En un grfico Roy, igual que en el Pert, todas las tareas tienen que empezar desde un
inicio y acabar en un final. Si no existe este nico inicio o final, se crear una tarea
ficticia de duracin cero, llamada hito, de la cual saldrn o llegarn todas las dems .
......-~~~~~~--.~ l~~---=-~~-~1
5
~
3
I hito
5 I 1
- En el ejemplo, hay tres tareas que no tienen a ninguna otra como predecesora,
pero, todas tienen que empezar desde un mismo punto.
EF = ES + duracin de la tarea
rufw
f ~--+-l>w
i
12
hito
o
12
W D/
~~~~~~~~~~~~~~
Ahora se calcularn los tiempos ms tardos, tal y como se hizo en el diagrama Pert, se
empezar por la tarea final y, se ir haca el inicio.
- El hito final, como tiene duracin cero, entonces, todos sus tiempos son iguales.
- Para calcular los tiempos ms tardos del resto de las tareas se procede de la
misma forma.
LF = 12
EF = LF - D = 12 - 4 = 8
- Es decir, la tarea G como muy tarde puede empezar el da ocho para que no
retrase la fecha final (el da doce), mientras que la tarea H podra empezar el da
1 O, debido a que su duracin es menor. Entonces, la tarea E tendr que acabar,
;: como muy tarde el da ocho.
<f
El diagrama de Roy con todos los clculos realizados se puede ver en la figura
1.15.
wl~12 12
~--~f
H 10
12 hito
12
2 12
Figura 1.15: Diagrama Roy, con los tiempos ms tempranos y tardos calculados.
A, E, G y C, F, G
En el grfico se sealaran en color mediante una lnea gris gruesa, tal y como se
puede ver en la figura 1.15.
MT 8 = 2 ML 8 =O
MT 0 2 ML 0 = 2
MTH = 2 MLH = 2
MT 1 = 5 ML1 = 5
Todos los otros valores son cero, debido a que son las tareas que pertenecen al
camino crtico.
2
-
e'
u;
,,2..
~
Como se ha dicho anteriormente, una de las tareas esenciales que se realiza durante la
planificacin y programacin del proyecto es la asignacin de recursos. De una correcta
asignacin de recursos depende que el proyecto se lleve a cabo con xito y sea
presentado en un plazo previsto.
Cuando en un proyecto est previsto que una tarea se realice con 8 hombres y se tarde,
por ejemplo, 5 das en finalizarla, significa que los recursos necesarios para que esta
tarea se finalice al cabo de 5 das son 8. Es decir, debemos diferenciar entre recursos
necesarios y recursos disponibles.
Los primeros son los mnimos recursos que hacen falta para que una tarea se acabe en
el tiempo previsto, que en este caso es de 5 das. Pero quizs, en vez de utilizar 8
hombres, utilizamos slo 5, ya que no hay ms disponibles. Al ocurrir esto, cuando los
recursos disponibles sean inferiores a los necesarios, la fecha de finalizacin del
proyecto se ver alterada, retrasndose su presentacin.
Sucede esto con frecuencia? La respuesta es afirmativa con los mtodos PERT y CPM.
Estos mtodos se basan en el supuesto de que los recursos sean ilimitados y hay una
disponibilidad de recursos ilimitada.
Por otra parte, cada actividad o tarea, que forma parte del proyecto, siempre comienza
lo ms tempranamente posible. Esto es, si una tarea A es predecesora de la tarea B,
(que no se puede empezar la tarea B hasta que no finaliza la tarea A), la tarea B
comenzar inmediatamente despus de que haya finalizado la tarea A. De esta manera,
si la tarea A finaliza el 4 de noviembre, la tarea B comenzar justo el 4 de noviembre,
sin que haya holgura entre sucesos. De esta manera el camino crtico en un proyecto
sin limitacin de recursos no ser el mismo que el que se obtiene con limitacin de
recursos.
Hay que tener en cuenta que los trabajadores que se asignan a un proyecto no estn
disponibles a tiempo completo. Es decir, una persona no est disponible para trabajar en
cualquier tarea al 100%. Siempre hay reuniones, obligaciones fuera del proyecto,
tiempo no productivo, como son los descansos, prdidas de tiempo interrupciones,
tomar caf, meriendas muy largas, enfermedades, etc. Un problema de disponibilidad.
Por otra parte, no todos los recursos disponibles responden igual. Si nos encontramos
en una clase de bachillerato y hay que impartir una clase a los alumnos sobre Dinmica,
no ser lo mismo que esta clase sea impartida por un profesor de universidad
especializado en este tema (con todas sus demostraciones, teoras, etc.), que por un
profesor de fsica con ciertos aos de experiencia en cuanto a la enseanza en
institutos. Este segundo profesor, sabr cmo enfocar la materia para que alumno no se
pierda en la explicacin, ganando tiempo, tanto el alumno como el profesor. El alumno
tardar menos tiempo en asimilar el tema de Dinmica explicado por el profesor de
instituto, que por el profesor de universidad, aunque, sabido es, que el profesor de
universidad pueda tener ms conocimientos referentes al tema de Dinmica que el
profesor de instituto. O sea, un problema de habilidad.
Una posible solucin para evitar este retraso es la incorporacin de horas extras al
proyecto, con los respectivos problemas que eso implique.
En este apartado estudiaremos dos posibles formas 1 para que las tareas puedan ser
efectuadas con un nmero pertinente de recursos asignados y, a su vez, coherentes con
los recursos disponibles. Un elemento clave sobre el que se trabajar, conjuntamente
con el diagrama de Gantt, durante todo este captulo es el histograma de recursos de un
proyecto.
Supngase que hay un proyecto de restauracin de una habitacin de 6.5 m 2 . Una tarea
de este proyecto es pintar dicha habitacin. Para ello se ha asignado a una persona que
tarda, aproximadamente, cuatro horas. Si se construye un grfico, en el que, en el que
eje de abscisas se represente el tiempo, en la unidad que sea necesaria, y, en el de
ordenadas, los recursos, obtendremos un rectngulo cuya rea ser de cuatro horas-
hombre:
Recursos
1 2 3 4
Tiempo
Si se supone y se parte de la base de que los rectngulos de igual rea ofrecen igual
resultado, al aadir un trabajador ms a esta tarea, para que el rea del rectngulo se
conserve, ser necesario dos horas y no cuatro, como el resultado de antes. As, al
1. Suponiendo que interesa nivelar la mano de obra, ya que, para el recurso material, existe un apartado dedicado a l.
disponer del doble de la mano de obra, se consigue reducir a la mitad el tiempo que
sera necesario cuando slo se dispone de un hombre. Por esta regla de tres, si se
introduce un hombre ms, el tiempo necesario para pintar la habitacin ser
aproximadamente una hora y media. Claro que tres hombres en una misma habitacin
pueden estorbarse.
Recursos
1 2 3 4
Tiempo
Si se dispusiera de la lista de todas las tareas del proyecto del anterior ejemplo, con su
correspondiente diagrama de Gantt, se podra construir el histograma de recursos.
Una vez introducido el concepto de histograma de recursos, se podr explicar los tipos
de limitacin de recursos que hay, de entre los cuales destacaremos: limitacin de
recursos humanos, limitacin del recurso tiempo y limitacin del recurso material.
'.,-~>
1.3.1.1 Limitacin de Recursos Humanos (RRHH): nivelacin y asignacin
Este problema surge cuando los recursos (entindase, los humanos) necesarios son
mayores que los recursos disponibles, producindose as una sobrecarga de los mismos.
El supuesto fijado hasta aqu no consideraba la restricciones y los defina como
ilimitados, por lo tanto se generaba una distribucin poco eficiente. Brevemente se
explic el por qu suceden con frecuencia estas desnivelaciones, as que ahora el
propsito ser explicar cmo solucionarlas.
La tcnica utilizada con tal fin es la llamada nivelacin de recursos. Los mtodos de
nivelacin de recursos pretenden conseguir un histograma de recursos tan uniforme
como sea posible. Por otra parte, esta nivelacin debe asegurar que el consumo de
cualquier recurso no supere a su disponibilidad.
Como se ver, existen dos tipos de nivelacin: la nivelacin parcial y la nivelacin total.
Nivelacin total. Programa las tareas crticas, produciendo una solucin en cuanto
al conflicto de los recursos, pero con un retraso en la fecha de finalizacin del
proyecto. En el apartado siguiente ( 1.3.2) se presentar un ejemplo de aplicacin
con motivo de ilustrar este tipo de nivelacin, tambin denominada asignacin de
recursos.
De esta manera, si se dispone de una lista de tareas como la que viene a continuacin:
A 3 10
B 2 5
e A 4 5
D e 2 5
E B 7 5
F D 1 5
G 8 5
H F 2 5
2 10
Tareas
A
B
e
D
E
F
G
H
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Tempo
Camino Crtico
Camino no crtico
Tiempo
12
11
10
3 G E
2
1 I B G
5 10 15 20 25 30
Recursos
En este histograma se representa, para una misma unidad de tiempo, las tareas que se
ejecutan simultneamente, con sus respectivos nmeros de recursos necesarios. As, la
tarea A, tiene 3 unidades de tiempo, (su duracin es de 3 das), y 1 O unidades de
recursos, ya que utiliza 1 O personas para ser realizada. Al lado del rectngulo que
representa la tarea A, se encuentra un rectngulo representativo de la tarea 1, con 2
unidades de tiempo, y 1 O unidades de recursos. Junto a este rectngulo se hallan,
tambin, los rectngulos de las tareas B y G, con dos unidades de tiempo, y 5 unidades
de recursos, cada uno. Es interesante fijarse que, por ejemplo, la tarea C, no comienza
hasta que la tarea A finaliza (tal y como se puede observar en el diagrama de Gantt), ya
que la tarea A es predecesora de C. Sin embargo, aunque la tarea E no se encuentre
ubicada sobre la B (la cual es su predecesora) no puede comenzar hasta que no haya
finalizado la misma.
El problema de la nivelacin se plantea cuando, aun existiendo los recursos sin ser una
restriccin, stos son utilizados de forma desigual en el tiempo. El objetivo es nivelar o
repartir el uso de ellos en el tiempo de la forma ms equilibrada posible sin alargar la
duracin del proyecto, es decir, la duracin dada por el camino crtico; este es el caso
de la nivelacin parcial.
Sin embargo, la mayor parte de las veces resulta imposible, de modo que un objetivo
factible (o al menos deseable) consistir en minimizar la varianza de la programacin
resultante. Esta varianza puede ser calculada como la media de la suma de los
cuadrados de las cargas menos la carga media al cuadrado (es decir, sumar los
cuadrados de las cargas, dividir por el nmero de das y a ese valor restarle el cuadrado
de la carga media). Debido a que sto resulta un clculo complejo y que los resultados a
obtener utilizando otro mtodo seran similares; resultar conveniente plantear el
problema slo a partir de minimizar la suma de los cuadrados de las cargas diarias.
En primer lugar se busca, dentro de las tareas no crticas, la que tenga su fecha
temprana de finalizacin ms avanzada. Lo que se har ser retrasar su finalizacin de
acuerdo con su margen libre. Su fecha de finalizacin ms temprana ser la que haga
mnima la suma de los recursos al cuadrado 2 . De esta manera, la actividad E tiene la
fecha temprana de finalizacin ms avanzada y la retrasamos lo que su margen libre nos
permite, es decir, la retrasaremos un da.
2. Esta suma es la suma total del cuadrado de los recursos necesarios por cada unidad de tiempo.
Tareas
A
B
e
D
E
F
G
H
1 2 3 4 5 6 7 8 g 10 11 12
Recursos
Camino Crtico
Camino no crtico
Tiempo
12
11
10
9
8
7
5
4
3 G
2
1 I B G
5 10 15 20 25 30
Recursos
El retraso, en este caso, ser de dos das, disminuyendo as el uso de recursos en 300
unidades.
Tareas
A
B
e
D
E
F
G
H
I
1 2 3 4 5 6 7 B 9 10 11 12
Recursos
Camino Crtico
Camino no crtico
Tiempo
12
11
10
5 10 15 20 25 30
Recursos
tL
A continuacin se aplica el mismo procedimiento para la tarea 1, ya que es la nica tarea
no crtica que queda, retrasndola 1 O das, disminuyendo la suma de cuadrados de los
recursos en 400 unidades El resultado queda de la siguiente manera:
Tareas
A
B
e
D
E
F
G
H
I
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Tiempo
Camino Crtico
Camino no crtico
Tiempo
12
11
10
9
5
4
3
2
1
5 10 15 20 25 30
Recursos
e;) Una vez analizada la actividad con una fecha temprana de finalizacin ms retrasada, se
vuelve a iniciar un nuevo ciclo de iteraciones. El proceso de clculo se detendr cuando,
finalizado un ciclo, no resulte posible disminuir la suma de los cuadrados de los
recursos. En el ejemplo que se acaba de tratar slo ha bastado un primer ciclo. De todas
maneras se evidencia el uso de un necesario programa informtico, como por ejemplo
SuperProject, que permita este proceso de nivelacin rpidamente, y teniendo en
cuenta, tambin, los costes que supone la reorganizacin de los recursos.
Por otra parte hay que tener en cuenta que en este ejemplo no se ha tenido en cuenta la
limitacin de recursos propiamente dicha, en donde haya unos recursos disponibles
menores que los necesarios y viceversa. Este caso ser explicado posteriormente e
ilustrado a partir de un ejemplo de aplicacin; correspondiente a la nivelacin total.
Este problema, al igual que en la limitacin de recursos humanos, surge cuando los
recursos necesarios son mayores que los recursos disponibles, haciendo referencia aqu,
al recurso tiempo. Las razones, por las que este problema surge son muy variadas:
retrasos presupuestarios, mal tiempo, enfermedades graves, retrasos en la entrega de
material, y, por supuesto, la fecha final forzada.
Esta fecha final puede ser anterior a la fecha ms temprana de finalizacin. En ese caso
se debera comenzar antes el proyecto o acortar el programa de alguna forma. Claro que
comenzar antes el proyecto es complicado, debido a que la fecha de comienzo viene
normalmente dictada por la disponibilidad de los recursos. Por eso, cuando hay
limitacin del recurso tiempo y no se puede comenzar el proyecto antes de lo previsto,
ser necesario acortar el camino crtico.
A 8
B 15
e A 3
D A 7
E C, B 5
F D, E 3
G B, E 10
Tal y como se ve, la finalizacin de este proyecto se prev para 25 das de su inicio. Al
forzar una fecha forzada de finalizacin para 23 das del inicio del proyecto, se puede
comprobar cmo el camino E-F tiene un tiempo libre de cero, formando un camino
crtico. En cambio, el camino B-G tiene menos de dos das de tiempo libre, es decir, que
tiene un tiempo libre negativo, o lo que es lo mismo, es un camino supercrtico. Por otra
parte, el suceso inicial tiene una holgura negativa, lo que significa que el inicio del
proyecto se adelanta 2 das. Lo mismo pasa con el suceso entre la tarea B y G, que
tambin presenta una holgura negativa, cosa que indica que existe un problema.
tL
Obsrvese que si se corta la tarea G en dos das, puede cumplirse la fecha final pero
habiendo dos caminos crticos. Uno que es la tarea G y el otro que son las tareas A y E.
Qu importancia tiene esto? Bien, una tarea con tiempo libre tiene cierta tolerancia
para que se produzcan problemas imprevistos durante el trabajo: retraso de otras tareas
predecesoras, retraso de material, etc.
Una tarea sin tiempo libre es claramente ms arriesgada que otra con tiempo libre. Por
esto, a medida que se incrementan los caminos crticos, aumenta el riesgo total del
proyecto. De sta, para minimizar el riesgo, hay que reducir uno de los dos caminos
crticos. Esto se puede conseguir modificando la duracin de una o de varias
actividades, permitindose as la prolongacin de la fecha final. Si se eliminara uno de
los caminos crticos, se tendra que decidir cul de los dos que existen es mejor que no
se elimine. De esta manera, existen una serie de puntos que hay que tener en cuenta a
la hora de eliminar un camino crtico.
Factores que hay que tener en cuenta a la hora de tratar un camino crtico
Riesgo tcnico. El camino con mayor riesgo tcnico debe tener tiempo libre.
Datos histricos. A las tareas con menos datos histricos, se recomienda dar
tiempo libre. Si se tienen datos histricos de una determinada tarea y sta ha
presentado problemas, es preciso otorgarle ms tiempo libre.
Dificultad. Tambin es frecuente que nos encontramos con tareas que presentan
mayor dificultad que otras. Por eso tambin se recomienda que se las conceda un
mayor tiempo libre para ser realizadas.
Volviendo al ejemplo que se est tratando, sera mejor acortar la tarea 8 a trece das, de
tal forma que, se cumple la fecha final de 23 das, quedando tiempo libre en todos los
caminos, excepto el 8-G:
Por otra parte, tampoco se ha tenido en cuenta si era rentable disminuir el tiempo en
dicha tarea, ya que sera posible que esa disminucin no compensase con el incremento
de su coste.
Si el plazo de entrega se alarga, los costes tambin pueden aumentar. Normalmente, los
alargamientos de tiempo pueden no suponer un encarecimiento, sino nicamente una
mayor duracin, con el mismo coste.
COSTES
Coste lmite
Coste normal , ~ -
En este caso, habr tareas que aun no existiendo una relacin de precedencia entre
ellas, se deber decidir en qu orden se hacen para no superar esa disponibilidad.
En este ejemplo, el uso de los recursos en cada periodo de tiempo no ser un objetivo
que se quiera nivelar, sino una restriccin rgida que se tiene que cumplir. Por otra parte,
el desafo actual ser terminar el proyecto cunto antes.
Para este problema de minimizar la duracin del proyecto asignando los recursos de
forma factible, de nuevo la programacin matemtica es la herramienta que nos
asegurara el ptimo. Sin embargo, como plantea cierta dificultad y, en ocasiones, los
modelos resultan muy grandes en tamao (y por lo tanto su resolucin puede ser
demasiado lenta), tambin se han desarrollado algunas heursticas con este fin.
La idea es programar las actividades que pueden realizarse en ese periodo, siempre que
no se supere la disponibilidad de los recursos, dando prioridad a las que menor holgura
tienen (las actividades crticas sern las de mayor prioridad).
,,
La idea del siguiente algoritmo consistir en asignar los recursos perodo por perodo. En 2
<
Tareas
A 5
B
e
D
E
F 5
G
H 9
I
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Tiempo
En el da octavo hay programado ejecutar las tareas D, E, G e l. La carga en ese da, que
es de 24 obreros, supera claramente la disponibilidad, que, como se sabe, es de 12
obreros. Por lo tanto se deber retrasar la ejecucin de alguna o de algunas de las
tareas. Dado que cada una de las tareas D e 1 demandan 9 obreros, es necesario
retrasar la ejecucin de ambas actividades. Ahora bien, como la actividad D es crtica,
segn una de las reglas heursticas en que se basa este algoritmo, se deber volver a
programar la ejecucin de un tarea no crtica. De esta manera la tarea E se retrasa 6
das, pues aunque produzca un incremento en la duracin del proyecto en 5 das, esta
prolongacin es inferior a la que se producira si se retrasara la tarea G. Asimismo, se
retrasa tambin la tarea 1 en dos das. De esta forma, en el da octavo se ejecutan las
tareas D y G, y en el da noveno, las tareas D y E:
Tareas
A
B
e
D
E
F
G
H 9
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Tiempo
Camino Crtico
Camino no crtico
Tareas
A 5
B
e
D
E
F
G 3
1-1 9
2 3 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Tiempo
Camino Crtico
camino no critico
Tareas
A
B
e
D
E
F 5
G 3
H 9
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Tiempo
Camino Crtico
Camino no crtico
Captulo 2
,
GESTION DE COSTES
Saber distinguir entre los diferentes tipos de costes, ya sean directos, indirectos, fijos, variables, etc.
Aprender que es una estimacin y el por qu de su importancia. Profundizar en los diferentes tipos de
estimaciones, que dependern del momento en la vida del proyecto. Establecer una partida de
imprevistos.
- Realizar la estimacin final como base para el presupuesto y posterior control de los costes.
- Conocer cul es la importancia y el beneficio del control de los costes. Objetivos y fases del control.
Seguimiento de los costes a travs de la fase de ejecucin del mismo.
- Establecer en caso necesario, unas acciones correctoras y efectuar los oportunos informes.
- Conocer la interrelacin entre el control de los costes y los procesos de estimacin y presupuesto.
- Aprender algunas tcnicas de gestin, optimizacin y control de costes, como por ejemplo el mtodo ABC
y mtodo de la varianza de costes; a travs de su descripcin y explicacin mediante algunos ejemplos
prcticos.
2.1 INTRODUCCIN
2.1.1 DEFINICIONES
- El coste es el valor del consumo de inputs que se precisa para poder producir
unos outputs.
- Los costes son asignados a los llamados objetos de costes que son los
productos, las fases de elaboracin de los productos y los centros de costes.
Estos ltimos son agrupaciones de costes y corresponden a departamentos
dirigidos por un responsable en quien se ha descentralizado un determinado nivel
de decisin para lograr los objetivos que se le han formulado.
- Hay que diferenciar muy bien el concepto de coste de los conceptos: gasto,
pago e inversin, ya que a menudo generan confusiones.
El pago es una salida de tesorera. No todos los gastos y costes se pagan, por
ejemplo la amortizacin del inmovilizado. En cambio, hay pagos que no
corresponden a gastos ni a costes, como la devolucin principal de un prstamo
o los dividendos.
Los costes se pueden clasificar en funcin del objetivo perseguido, que puede ser de
clculo de costes, de toma de decisiones o de control de costes, tal y como se detalla
a continuacin:
- Por naturaleza
- Por funcin
- Directos/ indirectos
- Del producto / del periodo
- Controlables/ incontrolables
- Variables/ fijos
- De oportunidad
- Histricos/ futuros
- Relevantes
- Hundidos
- Marginales
- Incrementales /
decrementa les
HIFO (Ms Alto Entrado Primer Salido): el valor de las unidades consumidas
es el correspondiente a las de precio ms elevado, de las que entraron en el
almacn;
Otra clasificacin alternativa de costes considera la relacin con las principales reas
funcionales de la empresa, que dependern del sector en que opere la empresa y de las
caractersticas propias de la misma:
- adquisicin;
- produccin;
- comercializacin;
- administracin;
- investigacin y desarrollo;
- direccin.
Esta clasificacin considera la posibilidad de asignar los costes a los llamados objetivos
de costes que son las actividades, los centros de costes y los productos o servicios.
Los costes directos son los que pueden ser asignados de forma inequvoca y directa al
objetivo de coste, es decir, pueden asignarse sin necesidad de utilizar criterios
subjetivos de reparto, por ejemplo las materias primas, los embalajes y la mano de obra
directa.
Los costes indirectos son los que requieren de criterios de reparto subjetivos para poder
ser asignados, ya que son consumidos simultneamente por dos o ms objetivos de
costes, por ejemplo el alquiler del local y la mano de obra del departamento de
contabilidad.
Los costes del producto son la materia prima, la mano de obra directa y otros costes
directos. Tambin se suelen imputar al producto los costes indirectos de fabricaci<?n,
costes que se incorporan al coste total de los productos vendidos o a las existencias
finales, con la ayuda de algn criterio de reparto.
Los costes del perodo son los costes de funcionamiento de la empresa y no se incluyen
como valor de las existencias, ya que se considera que se consumen en el perodo en
que se incurren.
Para una empresa comercial, los costes del producto son los correspondientes a las
mercaderas y el resto de costes son los del perodo. En cambio, para una empresa
industrial los costes del producto son los correspondientes a la fabricacin y el resto de
costes son del perodo.
Los costes controlables son costes que pueden ser modificados por los responsables
correspondientes. Por ejemplo, si el director de una sucursal bancaria tiene capacidad
de decisin sobre los tipos de inters con que retribuye a sus depositantes, los intereses
que les paga son costes controlables.
El coste fijo es aqul que no guarda una relacin directa con el volumen de actividad de
la empresa, y no vara ante cambios en los niveles de la misma que se pueden originar
dentro de un rango relevante, por ejemplo los costes de personal, la amortizacin del
inmovilizado y los alquileres.
El coste variable es aqul cuyo importe depende del volumen de actividad que se prev
alcanzar. Es un coste para el que existe una correlacin directa entre su importe y el
volumen de actividad al que se refiere, por ejemplo los consumos de materias primas y
las comisiones de los vendedores.
Los costes variables pueden variar de forma proporcional con la actividad, de forma
progresiva (si crecen ms que proporcionalmente la actividad), o bien de forma
regresiva (si crecen menos que proporcionalmente la actividad).
El coste semivariable es aqul que est formado por dos componentes, fijo y variable,
dentro de un rango relevante de la actividad, an cuando sta pueda experimentar
variaciones. Es difcil determinar y separar los dos componentes, este es el caso de los
suministros (electricidad, agua, gas, telfono, etc.).
Los costes semifijos son los que, an teniendo carcter de fijos, crecen a saltos a
medida que se van alcanzando determinados niveles de actividad.
Hay que destacar que el coste fijo por unidad de producto se reduce a medida que se
incrementa la actividad, al repartir los costes fijos entre un mayor nmero de unidades.
En cambio, el coste variable por unidad de producto es constante, aunque aumente la
actividad.
En toda decisin a tomar existe una renuncia implcita a la utilidad o beneficio que se
hubiera podido obtener al haber seleccionado cualquier otra decisin, de todas las
posibles.
Para cada situacin siempre hay ms de un forma de abordarla y cada una de ellas
ofrece una utilidad diversa, por consiguiente, siempre que se tome una u otra decisin,
se habr renunciado a las oportunidades y posibilidades que ofrecan las otras, que bien
pueden ser mejores o peores; o sea, mayores o menores costos de oportunidad.
Otro ejemplo de coste de oportunidad se produce cuando una empresa tiene que
renunciar a determinados ingresos para poder atender un pedido especial.
Los costes histricos son costes que ya han sucedido en el pasado y de los que es til
su clculo para conocer el valor de un producto o servicio para la empresa y, por
consiguiente, para evaluar acciones pasadas en la empresa.
Los costes futuros son costes que an no han ocurrido y que se calculan para anticipar
!:
los sucesos que pueden pasar en la empresa y realizar la toma de decisiones
correspondiente.
,,2
2.1.2.9 Costes relevantes e irrelevantes
Los costes relevantes son costes relativos al futuro que pueden verse afectados por las
decisiones que se estn evaluando.
Los costes hundidos son costes que no se pueden modificar, ya sea porque ya se han
producido o porque se han tomado unas decisiones previas que hacen que sean
irreversibles sus sucesos.
Por ejemplo, una agencia de viajes quiere organizar un viaje e invierte 500.000 u.m. en
publicidad. El precio unitario del viaje ser de 100.000 u.m. y el coste unitario ser de
50.000 u.m., sin contar con lo que ha costado la publicidad. Por tanto, para recuperar la
publicidad como mnimo se han de conseguir 1 O clientes. El da antes de iniciarse el
viaje, la agencia slo ha conseguido 6 clientes. De esta manera, si se lleva a cabo el
viaje, la agencia perder 200.000 u.m., pero si suspende el viaje y devuelve el dinero a
los 6 clientes, perder 500.000 u.m., en este caso, el coste de la publicidad es un coste
hundido, ya que no puede ser modificado por la decisin que se est evaluando.
"
,--._'.
2.2.1.1 Definicin
La estimacin debera reflejar paso a paso un plan de cmo el proyecto ser llevado a
cabo.
Hacer una estimacin nunca es sencillo y cuanto ms altas son las cifras, ms
inquietante es la tarea. Sin embargo, si no se resolviera el problema de la estimacin,
los proyectos nunca cumplirn los plazos ni el presupuesto. Cmo sabe un director de
proyectos cunto tiempo va a llevar un proyecto, an suponiendo que sepa cwntos
recursos humanos hay disponibles para hacer el trabajo? La respuesta, naturalmente, la
da la experiencia.
Es una estimacin hecha sin detalle. Se espera normalmente que una estimacin de este
tipo debera tener una precisin de + 50%, -30%.
1. Estudios de viabilidad
Antes de que el proyecto exista como tal, debe pasar por la fase de estudio, de
comprobacin de su viabilidad, en donde se tomar la decisin en relacin con la
realizacin o no del proyecto.
- viabilidad tcnica;
- viabilidad econmica;
- viabilidad financiera.
Estimados ya los capitales fijos (valor monetario de los activos fijos, que comprenden
todo el conjunto de bienes que se adquieren una sola vez durante la ejecucin del
proyecto y se utilizan a lo largo de su vida til) y los capitales correspondientes al
trab~jo y al circulante, ser vital para la propia existencia del proyecto, contar con las
fuentes de financiacin necesarias para proveer estos capitales, especialmente el fijo,
en condiciones tales que puedan ser reintegrados con los propios excedentes
monetarios que genere el proyecto.
Sin embargo, la tendencia actual es estudiar el flujo de caja del proyecto, y a partir de
este estudio, establecer su rentabilidad.
El cash-f/ow o flujo de caja operativo del proyecto, corresponde a la diferencia entre los
fondos generados cada ao y las inversiones realizadas durante el mismo, y ello a lo
largo de toda la vida del proyecto.
3. Evaluacin de inversiones
a 1 . Definicin
Desde el punto de vista financiero cualquier proyecto de inversin queda definido por
las siguientes variables:
La expresin del Valor Actual Neto sera, considerando que en el ltimo flujo de caja se
halla el valor residual:
Donde:
Ct = flujos de caja. ,,
,_
(_)
lo = inversin inicial.
k = tasa de actualizacin.
La expres1on anterior supone que todo flujo neto de caja pos1t1vo es reinvertido
inmediatamente despus de obtenido y hasta el final del horizonte temporal del
proyecto, a una tasa de reinversin igual a la tasa de actualizacin k que se haya
utilizado en su clculo.
Tambin, presupone que los posibles flujos netos de caja negativos se financian
inmediatamente y hasta el final de la duracin del proyecto con recursos cuyo coste
medio es precisamente la tasa de actualizacin k considerada.
Cuando se tenga que realizar una seleccin entre varios proyectos siempre se escoger
el que tenga el VAN mayor y positivo; ya que los proyectos con VAN negativo se
descartarn al no producir excedentes superiores.
Proyecto A 200 70 70 60 60
Proyecto B 170 60 50 45 55
Proyecto C 120 50 50 50
7 7 60 60
VAN (Proyecto A)= -200+ 0 + 0 2 + 3
+ =7,4
(1+0,10) (1+0,10) (1+0,10) (1+0,10)4
Si se utiliza el coste medio del capital, km, el criterio de evaluacin tratado proporciona la
rentabilidad total neta del proyecto, actualizada al momento inicial, es decir, proporciona
la ganancia total neta en unidades monetarias del momento de la evaluacin, una vez
que con los flujos netos de caja se ha devuelto el capital invertido inicialmente, as como
se ha hecho frente a su retribucin en funcin del ratio de estructura de recursos
propios/recursos ajenos empleados en la financiacin del proyecto.
ct=CA+l+R
t=1
Es decir, la suma de los distintos flujos netos de caja sin actualizar es igual a:
n n
CA= It=1
CAcpt + I
t=1
CAcat
t=1 t=1
R: ganancia neta, sin actualizar, del proyecto. Esta ganancia se obtendra entre
los diferentes perodos del proyecto, de forma que la suma de las diferentes
ganancias netas anuales sin actualizar, Rt, determinen la ganancia total neta del
proyecto sin actualizar, R. Y si se actualizan las Rt, es evidente que se obtendra
el VAN del proyecto:
As, todo proyecto con VAN= O y R ~O genera los suficientes recursos como para
devolver la inmovilizacin financiera inicial (tanto propia como ajena), as como para
retribuirla. Si el proyecto tuviese un VAN positivo, al ser R>O, permitira dotar reservas,
con lo que se contribuye al aumento de recursos propios de la empresa. Si el VAN es
negativo, no slo debe ser nulo R, sino que otro de los trminos no alcanzara la cuanta
exigida, por ejemplo la amortizacin del capital propio, que su retribucin no obliga
tanto como la de la amortizacin del capital ajeno.
Para paliar el efecto de los distintos capitales invertidos, se utiliza el llamado ndice de
Rentabilidad, que viene expresado de la siguiente manera:
b 1 . Definicin
La TIR se define como aquel valor de la tasa de actualizacin que anula el VAN y viene
expresado por:
_:
n
et
\:....:
t.:;
o= -C o+ It=1 (1 + rf
"'
Para el proyecto A la TIR sera del 11, 79 % . Esta operacin es relativamente fcil de
resolver mediante el uso de programas de ordenador.
Slo interesa realizar aquellos proyectos de inversin cuya Tasa de Rendimiento Interna
sea superior al inters normal del dinero en el mercado de capitales o al coste del
capital. Cuando existan varias inversiones que cumplan la condicin anterior, se dar
preferencia a aquellas cuyo TIR sea mayor.
La TIR al venir dado por un valor de la tasa de actualizacin, determina una medida de la
rentabilidad relativa anual bruta del proyecto de inversin, pero esta medida no es sobre
el capital invertido inicialmente, sino sobre el capital que permanece invertido a
principios de cada ao.
bruta) supera el valor empleado como tasa de actualizacin, entendida sta como coste
de capital o bien como rentabilidad mnima exigida por la empresa.
O= -Ca+ L
t=1 (1 + rf
Otro motivo de inconsistencia se basa en la hiptesis aceptada por todos los tericos de
que el TIR supone la reinversin inmediata de los flujos netos de caja positivos hasta el
final del horizonte temporal del proyecto a una tasa igual al TIR del proyecto en cuestin
y, por el contrario, para los flujos netos negativos, presupone la financiacin inmediata y
hasta el final del horizonte temporal, con recursos de coste igual al TIR del proyecto.
Sin embargo, esta teora no es consistente ni con la forma en q'ue se realiza el proceso
(la reinversin de la totalidad del flujo neto de caja hasta el final del proyecto) ni con la
tasa propuesta y, adems, esta forma de reinversin contradice el significado
econmico del TIR.
C0 (1 + TIRC)1 = C~
t=1
Una crtica a este criterio es que no considera los flujos netos de caja obtenidos
despus de la fecha indicada por dicho Plazo de Recuperacin.
Consiste en establecer una relacin entre los resultados derivados de la inversin (flujos
de caja anuales) y el coste de la misma. As, si el proyecto de inversin genera durante
los n aos una rentas anuales Ct y su coste es de C 0 u.m., la relacin Coste-Beneficio
ser:
t= 1
r
Ca
La mejor inversin ser aquella que presente una relacin Coste-Beneficio superior, cuyo
significado es el nmero de unidades monetarias que el proyecto restituye por cada
unidad invertida.
Es evidente, que para que un proyecto sea elegido, el ratio deber ser superior a la
unidad. Este criterio no considera el valor del dinero en el tiempo.
Cuando una empresa utiliza el sistema de costes variables puede calcular el llamado
punto de equilibrio y evaluar decisiones con el anlisis Coste-Volumen-Beneficio.
e 1 . Punto de equilibrio
PM=~
1-T
siendo CF los costes fijos y T el tanto por uno de costes variables sobre ventas.
Por ejemplo, si una empresa tiene para un determinado perodo unos costes fijos de 700
u.m. y los costes variables son del 35% sobre las ventas, el punto de equilibrio ser:
7
PM= 00 =107692
1-0,35 ,
PM= CF
P-CV
siendo CF los costes fijos del perodo, P el precio unitario de venta y CV el coste
variable unitario.
El anlisis del punto muerto se refiere normalmente a perodos anuales, pero se puede
hacer tambin para perodos mensuales, semanales o diarios. El punto de equilibrio se
basa en los siguientes supuestos:
los costes variables son fijos a nivel unitario, es decir, son fijos por unidad de
producto.
En los casos en que estos supuestos no se ajusten a la realidad, el anlisis del punto de
equilibrio pierde fiabilidad.
Cuando una empresa produce diversos productos con diferente proporcin de costes
variables, el problema se complica ya que para poder aplicar la frmula del punto de
equilibrio se necesita una sola tasa de costes variables sobre ventas. Para resolver esta
situacin, existen varias posibilidades:
El anlisis Coste - Volumen - Beneficio es una tcnica que aporta informacin para
evaluar las consecuencias que tiene para los costes y los resultados la posibilidad de
que se produzcan variaciones en cualquiera de las variables que determinan el punto de
equilibrio (precio de venta, unidades vendidas, costes variables y costes fijos). Para ello,
se parte de la siguiente expresin:
B= (p q) - [F+(v q)]
siendo p el precio de venta, q las unidades vendidas, F los costes fijos y v los costes
variables unitarios.
Para hacer anlisis de sensibilidad con la tcnica del Coste - Volumen - Beneficio se
busca el resultado de una variable a partir de la fijacin de todas las dems variables de
la expresin anterior; as en cada caso se despejar la variable incgnita.
Finalmente, con este anlisis tambin se puede determinar las ventas necesarias para un
determinado nivel de beneficio deseado.
4. Tratamiento de la inflacin
2.2.1.2.2 Preliminares
Se debe primero describir cuales van a ser los recursos necesarios para llevar a cabo el
proyecto y la calidad necesaria de los mismos, por ejemplo maquinaria, equipos,
materias primas, gente, etc. Tambin es necesario decidir cuales van a ser las unidades
de coste para cada uno de los recursos necesarios con el fin de estimar los costes
totales del proyecto. Como ejemplo de unidades de coste se proponen las siguientes:
2.2.1.2.3 Definitivas
Las estimaciones definitivas son la base del presupuesto del proyecto. Para su
valoracin, se hace necesaria la descomposicin del proyecto en las diferentes reas (lo
que se llama EDT o Estructura de Desagregacin en Tareas) hasta llegar al nivel de
paquete de trabajo, lo que permite su seguimiento y control.
El concepto de actividad no est asociado con ningn proceso particular de los que
acontece en la empresa, sino que forma parte de todos ellos. As, pueden existir
actividades relacionadas con los procesos de compras (por ejemplo, preparar una orden
de compras), con los de fabricacin (por ejemplo, cortar materia prima), con los de
administracin, comercializacin, etc.
2
;; Las actividades describen, de esta forma, lo que va a ser necesario para llevar a cabo el
,': proyecto.
Los imprevistos estarn entonces en razn inversa del riesgo que se asume al tomar esa
probabilidad de que aparezcan elementos constitutivos de un coste adicional.
Por tanto, el importe de los imprevistos es consecuencia de una decisin para intentar
evitar que se exceda el coste previsto dentro de los parmetros del riesgo asumido.
- modificaciones tecnolgicas;
Una vez establecido el alcance del proyecto y una vez fijada la calidad, habr una
relacin biunvoca entre el coste y el plazo. Existir un lmite superior de plazo (por ms
que se alargue el proyecto hay unos recursos mnimos) y un lmite inferior de plazo (por
ms recursos que se asignen es imposible materialmente disminuir los plazos).
Existe una relacin entre la exactitud de una prediccin y el tiempo en el desarrollo del
proyecto. En la grfica siguiente podemos ver esta relacin. Hay una importante
conclusin que se puede derivar de esta curva, y es el cambio en la inflexin de la curva
en el momento que se finaliza el diseo bsico del proyecto. Hay un importante
aumento de precisin que ocurre durante el corto periodo de tiempo del diseo bsico.
2.2.2 CONTROL
~ 2.2.2.1 Definicin
:3,
El principal objetivo del control de costes es que la ejecucin del proyecto se ajuste al
coste previsto por el programa.
Para lograr este objetivo ser necesario controlar que las diferentes tareas se
realicen con el coste programado. Para esto, el responsable del control de costes
recibir, con la periodicidad qu establezca, el importe de los costes de cada una
de las actividades realizadas.
El control de costes ha de efectuarse con una cierta periodicidad; dependiendo del tipo
de proyecto, su duracin, complejidad, etc. Esta periodicidad la decidir la persona que
est encargada del control de costes del proyecto. Por ejemplo, para un proyecto que
tenga una duracin de 2 3 aos, un control mensual sera adecuado, mientras que
para otro tipo de proyecto puede exigir revisiones semanales o incluso diarias.
Es necesario aplicar una especial atencin al aumento de los costes del proyecto, ya que
redundar en una disminucin de los beneficios del mismo. Los cambios en el alcance
del proyecto son el punto ms crtico en el control de costes.
Se debe tener en cuenta que existe una muy clara diferencia entre el control de coste y
cost reporting. En referencia a la tabla siguiente, el cost reporting consiste en los
primeros tres puntos. Desgraciadamente, muchos directores de proyecto consideran
slo estos tres primeros puntos y consideran que estn ejerciendo un control de costes,
aunque el control real slo puede ser obtenido llevando a cabo los siguientes pasos:
2. Saber qu se ha hecho
Los principales elementos a tener en cuenta en un sistema de control de costes son los
siguientes:
A partir de esta curva de costes del proyecto, es muy fcil dibujar la curva de
costes acumulados previstos para un proyecto, o ms conocida curva de la
/IS", por la forma que sta presenta. Esta curva indica para cada momento el
importe del coste acumulado previsto y se desarrolla sumado los costes
estimados de cada perodo.
VI
o
"O
to
3
E
:i
l.J
ro
~
8
Tiempo
5. Establecer una serie de acciones para minimizar los sobrecostes que afecten a
nuestro presupuesto.
Los siguientes pasos son bsicos e importantes para tener un control de los costes:
2. Asegurarse que para cada tipo de coste existe un presupuesto, y que ste
refleje todos los materiales, costes de hora-hombre, trabajos externos, etc.
El grfico slo se usa como indicacin, debemos analizar ms detalladamente los datos
de que disponemos para descubrir si hay o no un problema de programacin.
Inicio adelantado
Tiempo
% completado
Productividad==----------
% horas hombre usado
- tiempo meteorolgico;
La persona que est al cargo del control de los costes debera poder reducir los
sobrecostes a travs de tomar acciones correctivas. En la prctica, las acciones
correctivas, a menudo son peores que los sobrecostes. En estos casos, se aceptan los
sobrecostes y se incluyen en el presupuesto ya que siempre son convenientes. Sin
embargo, se debera tener en cuenta las alternativas de menor coste.
Los mayores beneficios derivados del control de costes son los ahorros de tipo no
tangible en la consecucin de un proyecto. Como ejemplo de stos podemos destacar:
Sobrecoste
Cuando los costes acumulados exceden la lnea de peligro superior, el director de
proyecto puede tener un serio problema por resolver. Esto requiere que el director de
proyectos tenga que reprogramar el resto del proyecto para concluirlo sin sobrepasar el
presupuesto total.
Bajocoste
Se podra pensar que un exceso de los costes acumulados por encima del presupuesto
es ms serio que una deficiencia. Sin embargo, una deficiencia, especialmente en las
fases tempranas de un proyecto, puede indicar un problema significativo. Si no se est
gastando todo el presupuesto, seguramente se deber al hecho de que algn trabajo no
se est realizando. Esto no slo pone en peligro la finalizacin del proyecto, sino
Partes de trabajo.
Informes y anlisis
Los informes usados para el control de costes deben ser breves, concisos, temporales y
limitados a la informacin adecuada. Cuanto ms breve y conciso sea, ms rpido podr
ser obtenida la realimentacin, y la accin correctora puede tomarse ms rpidamente.
Despus de reducir los costes de las tareas no crticas que tienen un coste unitario
mayor, debemos actualizar la programacin con los cambios realizados.
Una vez realizados estos cambios, se comunicar a todos los interesados mediante el
sistema de comunicaciones establecido.
, ,
2.3 HERRAMIENTAS DE GESTION, OPTIMIZACION Y
CONTROL DE COSTES
Supongamos el ejemplo anterior. De los dos empleados que se les haba asignado
trabajar las 40 horas completas, dedican en realidad todas las horas. Uno de ellos
termina su trabajo y el otro termina slo el 80% del trabajo que tena asignado. El
trabajador que tena asignado 30 horas tambin termina su trabajo. El valor acumulado
del trabajo realizado es el siguiente:
Siguiendo con el mismo ejemplo, supongamos finalmente que el coste real del trabajo
realizado ha sido 265 mil unidades monetarias (UM). Si comparamos esta cifra con el
coste presupuestado del trabajo realizado, podramos pensar que el proyecto va bien.
Sin embargo sabemos que una persona no ha conseguido terminar el trabajo.
Calculamos ahora,
Una varianza negativa del coste significa que el proyecto est gastando ms dinero del
que debiera, es decir, una varianza negativa es desfavorable.
Tambin la varianza negativa del programa indica que el proyecto va por detrs de lo
programado, y es igualmente desfavorable.
c1. Caso A
15 M - -
t
~ = ==]= =.1== ===~= ~ ==--=--=-C-RT_R_
- - - - - - - ...., ._ - - - - 7 - CPTR
CPTP
En la figura superior se puede observar la curva del coste presupuestado del trabajo
programado (CPTP), que es el gasto acumulado planificado para un proyecto, tambin
conocido como plan inicial. En una fecha dada, en la que se efecta un control de los
costes. El coste real del trabajo realizado (CRTR) es de 20 Millones. El plan inicial
- El proyecto estara con exceso de gasto, ya que del trabajo ya realizado, hay una
variacin de gasto de 5 Millones.
El proyecto ha gastado 20 Millones para realizar el trabajo por valor de slo 15 Millones.
Esto significa un exceso de gasto del 5 Millones. Por otra parte, el plan exiga la
realizacin de trabajo por valor de 18 Millones, pero slo ha terminado trabajo por valor
de 15 Millones, con lo que tambin est retrasado con respecto al programa.
c2. Caso B
20 M -~-~~-----------~~~~C~R
18 M - _y_ - - - - - - - - - - ~~;;.':: ._:_ - ! - - - CPTP
... ,, . l
. . l
1
1
CRTR /
1
l
1
,, l
l
1
1
l
Se observa que las curvas de coste realizado, tanto programado como real caen en el
mismo punto, 20 Millones, para la fecha de medicin del progreso. Esto significa que el
proyecto est por delante del programa, pero con unos gastos adecuados a la cantidad
de trabajo realizado. El proyecto ha gastado 20 Millones y ha realizado el trabajo de 20
Millones, pero, sin embargo el plan para esta fecha exiga un trabajo por valor de 18
Millones, por lo que el proyecto va adelantado sobre el programa por valor de 2
Millones.
En esta situacin, se podra pensar que esta es una situacin satisfactoria, pero
analizndola un poco ms en profundidad uno se puede preguntar como se ha llegado a
esta situacin. Lgicamente para llegar a este punto se tiene que haber aplicado ms
recursos de los planificados, pero al coste de mano de obra planificado, ya que no ha
habido varianza del gasto. De dnde ha sacado el director de proyectos la mano de obra
extra? Seguramente, como en la mayor parte de los entornos se comparten recursos
entre proyectos, este proyecto en cuestin va adelantado del programa a expensas de
algn otro.
c3. Caso C
CPTP
18 M
=J= ===========- -=."==-:
,,.,. CRTR
. /' l
14 M . . / l
/ l
/ 1
/
/ r CPTR :
,, 1
,, 1
1
1
1
Las curvas CRTR y CPTR estn en 14 Millones. Esto significa que el proyecto est
retrasado con respecto al programa y con dficit de gasto. Este proyecto est
probablemente escaso de recursos. La mano de obra est costando lo que estaba
c4. Caso D
Por ltimo se expone un cuarto caso, que es el mismo que el inicial, salvo que las
curvas CPTR y CRTR se han invertido. Ahora el proyecto est adelantado con respecto
al programa y con dficit de gasto.
Los costes reales de la mano de obra han sido inferiores a los previstos, y la
gente ha sido ms eficiente de lo que se esperaba. La productividad ha sido
mayor.
2.3.2.1 Definicin
u;
Consumen Consumen
Productos Actividades Costes
Por consiguiente, el proceso de asignacin de costes con el ABC se suele hacer de dos
maneras alternativas:
b) El proceso anterior tambin se puede hacer, en algunas empresas, sin pasar por
las secciones. En esta alternativa, los costes indirectos se imputan a las
actividades a travs de las llamadas agrupaciones de costes (cost poo/s) .As
como las secciones, o centros de costes, estn relacionadas con el
organigrama de la empresa y tienen una persona que es responsable de sus
objetivos y de sus costes, las agrupaciones de costes son unidades de menor
dimensin y estn relacionadas directamente con las actividades.
Las agrupaciones de costes se utilizan para localizar costes indirectos en relacin a los
productos u otros objetivos de costes. Los centros de costes son agrupaciones de
costes; en cambio, no todas las agrupaciones de costes son centros de costes.
Normalmente, la cantidad de centros de costes que tiene una empresa es inferior a la
cantidad de agrupaciones de costes que se utilizan con el ABC.
El siguiente ejemplo tiene como objetivo aclarar la diferencia entre centros de costes y
agrupaciones de costes:
Supngase que una empresa comercial tiene los tres centros de costes siguientes:
- departamento comercial;
- departamento de administracin;
- almacn.
Y que las actividades que realizan los centros de costes anteriores son:
Costes indirectos
/ .1
Facturas Contabilidad
Agrupaciones de costes
Figura 2.8: Ejemplo de asignacin de costes a las agrupaciones de costes a travs de los centros de costes.
,,
En conclusin, el clculo de costes con el sistema ABC precisa pasar por varias etapas, G
~
en el caso de que se utilicen secciones:
- decidir los criterios a utilizar para localizar los costes indirectos en las secciones;
- asignar los costes de las actividades a los productos u otros objetivos de costes
a partir de los inductores.
2.3.2.3 Actividades
Definicin de actividad
Una actividad es el conjunto de tareas que generan costes y que estn orientadas a la
obtencin de un output para elevar el valor aadido de la organizacin. Las actividades
se llevan a cabo para satisfacer las necesidades de los clientes, ya sean externos o
internos.
Es importante diferenciar las actividades de las tareas. Una actividad est formada por
un conjunto de tareas y para hacer operativo el sistema de costes, es necesario
seleccionar actividades que contengan conjuntos de tareas. Una actividad est
orientada a generar un output, mientras que una tarea es un paso necesario para la
finalizacin de la actividad. Por ejemplo, la actividad relacionada con el proceso de
seleccin de empleados (que es un output que genera valor para la empresa), est
compuesta por varias tareas tales como poner anuncios en el peridico, recibir y
estudiar las cartas enviadas por los candidatos, entrevistar a los candidatos, corregir los
tests, etc. (que son los pasos necesarios para completar la actividad y, por tanto, no
son fines en s mismos, sino medios).
Supngase que la empresa de la que se facilitan sus centros de costes y sus actividades
tiene unos costes indirectos de producto que en un determinado perodo ascienden a
80.000.000 u.m. integrados por los siguientes conceptos:
Personal 50.000.000
Alquileres 10.000.000
Telfono 5.000.000
Amortizaciones 5.000.000 ,.,..
~
Total 80.000.000
El siguiente paso es asignar los costes a cada una de las actividades. Para realizar esta
tarea se ha pedido a cada empleado de la empresa que indique, para el perodo
considerado, el tiempo y otros medios que ha dedicado a cada actividad. En la pgina
siguiente se muestra la asignacin de los costes indirectos a cada una de las actividades
segn la informacin obtenida de los empleados.
Departamento de fabricacin:
- Programacin de la produccin 12.000.000
- Lanzamiento de rdenes de produccin 5.000.000
- Mantenimiento de equipos 8.000.000
Departamento de almacn:
- Logstica 4.000.000
- Almacenaje 3.000.000
- Recepcin de materiales 1.000.000
Departamento de adquisiciones:
- Seleccionar proveedores 1.000.000
- Gestionar los pedidos 3.000.000
- Autorizar los pagos 1.000.000
Departamento comercial:
- Confeccionar catlogos 4.000.000
- Visitar clientes 9.000.000
- Servicio post-venta 4.000.000
Total 80.000.000
Una vez se han delimitado las actividades que se realizan en la empresa, pueden
identificarse las que estn relacionadas con los productos (principales) y las que estn
relacionadas con otras actividades (auxiliares).
Por ejemplo, la gestin de pedidos de los clientes es una actividad principal, pero la
gestin de nminas es una actividad auxiliar.
Departamento de fabricacin:
- Programacin de la produccin
"
- Lanzamiento de rdenes de produccin tl'.
- Mantenimiento de equipos
Departamento de almacn:
- Logstica
- Almacenaje
- Recepcin de materiales
Departamento de contabilidad y finanzas:
- Hacer facturas
- Gestionar los cobros y los pagos
- Seleccionar clientes
Departamento de recursos humanos:
- Seleccionar empleados
- Evaluar empleados
- Gestionar las nminas y seguros sociales
Departamento de adquisiciones:
- Seleccionar proveedores
- Gestionar los pedidos
- Autorizar los pagos
Departamento comercial:
- Confeccionar catlogos
- Visitar clientes
- Servicio post-venta
Las actividades se miden a travs de los inductores de costes (cost drivers) que son los
causantes de los costes o los factores de variabilidad de los costes:
Los sistemas de costes convencionales utilizan la unidad de obra como medidor para
realizar el reparto de los costes indirectos de los centros de responsabilidad a los
productos o servicios. Normalmente, se utilizan criterios relacionados con el volumen,
como pueden ser la mano de obra directa o las horas mquina. Pero, el progreso
tecnolgico y los cambios tecnolgicos que se han ido produciendo, que han llevado a
un incremento en automatizacin de maquinaria e instalaciones productivas, y por
consiguiente, a una reduccin de la mano de obra directa, hace que los medidores de
los sistemas de costes convencionales no acten de la forma ms adecuada y
produzcan distorsiones en la confeccin de los costes de los servicios o productos.
Los inductores de costes no estn tan relacionados con el volumen, ya que a veces
puede resultar ms interesante analizar el comportamiento de la actividad y de los
costes que recaen sobre ella, en funcin de indicadores no relacionados con el volumen,
como por ejemplo en funcin del nmero de veces que se debe realizar una actividad.
En la siguiente tabla se detallan ejemplos de inductores de coste para unas
determinadas actividades.
Departamento de fabricacin:
- Programacin de la produccin rdenes de fabricacin
- Lanzamiento de rdenes de produccin rdenes de fabricacin
- Mantenimiento de equipos Nmero de equipos
Departamento de almacn:
- Logstica Nmero de productos
- Almacenaje Nmero de productos
- Recepcin de materiales Nmero de componentes
Departamento de contabilidad y
finanzas:
- Hacer facturas Nmero de facturas
- Gestionar los cobros y los pagos Nmero de transacciones
- Seleccionar clientes Nmero de pedidos
Departamento de adquisiciones:
- Seleccionar proveedores
- Gestionar los pedidos Nmero de componentes
- Autorizar los pagos Nmero de pedidos
Nmero de pedidos
Departamento comercial:
- Confeccionar catlogos Nmero de productos
- Visitar clientes Nmero de clientes
- Servicio post-venta Nmero de clientes
El sistema de costes basado en las actividades (ABC) permite determinar el coste del
servicio o producto a travs de un proceso que est compuesto por varias etapas, tal y
como se muestra en la tabla 2.4.
En una primera etapa los costes considerados directos, por ejemplo las materias
primas, se imputan a los productos. Y los costes indirectos se reparten por
centros de responsabilidad, que se dividen a su vez en actividades.
En una tercera etapa los costes de las actividades auxiliares se asignan a las
actividades principales.
Costes totales
/
Seccin 1
l ~
Seccn 2 Seccin 3
I
Actividad 1
l
Actividad 2
\
Actividad N
\
Inductor de costes 1
l
Inductor de costes 2
I
Inductor de costes N
Producto 1 Producto 2
/
Producto N
Figura 2.10: Etapas de imputacin de costes a los servicios o productos a travs del sistema ABC.
Para clarificar este proceso se proceder al reparto de los costes de las actividades
auxiliares entre las principales del ejemplo anteriormente desarrollado de la empresa que
tena unos costes indirectos de producto que en un determinado perodo ascendan a
80.000.000 u.m.
Para ello, se han de adoptar una serie de criterios de reparto que estn bastante
relacionados con los factores que causan los costes de las actividades auxiliares, es
decir, con los inductores de costes:
Supngase que a partir de los criterios anteriormente expuestos se llega al coste total
de las actividades principales del cuadro siguiente:
Total 80.000.000
"
W~
Una vez obtenidos los costes por inductor se procede a la asignacin de los costes de
las actividades principales a los objetivos de costes (productos, clientes, ... ):
rdenes de fabricacin X
Productos X
Componentes X
X
Pedidos de compras
X
Pedidos de ventas X
Facturas X
Clientes
En cambio, con los costes vinculados a los inductores de producto, para asignarlos a los
clientes, primero se tendra que calcular el coste por producto.
20.000 u.m. por cada pedido de compra que haya generado; en concepto de
gestin de pedidos de compras y autorizacin de pagos.
Despus, se repartira el coste de cada producto entre los clientes que lo han
consumido. Por ejemplo, si el producto Z genera 11 rdenes de fabricacin, tiene 4
componentes y genera 9 pedidos de compra, el coste de las actividades relacionadas
directamente con este producto sera:
Este coste del producto Z podra ser repercutido a los clientes en funcin del nmero de
clientes que lo han demandado. Por ejemplo, si lo han demandado 20 clientes, el coste
del producto a repercutir a cada cliente sera, 119.500 u.m.
Continuando con el cliente del que se han calculado sus costes de actividades
relacionadas con clientes, si slo ha comprado unidades del producto Z, se le
incorporarn 119.500 u.m.
Para finalizar, el coste total de este cliente estara formado por los costes directos
(materias primas), los costes indirectos de actividades relacionadas con clientes y los
costes indirectos de actividades relacionadas con productos.
2.3.2.5.1 Ventajas
Entre las ventajas que presenta el modelo ABC se pueden destacar las siguientes:
2.3.2.5.2 Inconvenientes
Cuando por ejemplo se establece el diagrama Pert de tiempo, se ha considerado para las
tareas una duracin normal. Esta duracin normal (T N), tiene asociado un coste normal
(CN), obtenido mediante el producto del coste por unidad de tiempo y la duracin de
dicha actividad.
Se puede acortar la duracin de determinadas tareas hasta cierto lmite, que llamaremos
duracin acelerada, si se asignan mayores recursos a sta, con lo que el coste de la
tarea aumentar. Al coste de una tarea con duracin acelerada le denominaremos coste
acelerado.
Se entiende por coste directo de un proyecto la suma de los costes directos de todas
las tareas. Como se ha visto anteriormente, las tareas no crticas pueden alargarse o
acelerarse dentro de los lmites de su holgura. Esta variacin de la duracin producir
variaciones del coste de un proyecto, pero no producir variacin en la duracin del
mismo.
Estimar los costes y duraciones de todas las tareas no crticas. Tanto los
normales como los acelerados.
Los costes de una actividad hacen referencia a los costes directos, ligados
directamente con las propias actividades, aunque el proyecto implica tambin
otro tipo de costes (indirectos) como los financieros, etc., los cuales tambin
dependen del tiempo.
Otra cuestin que podra plantearse sera que la duracin normal del proyecto fuera
aceptable pero su coste fuera excesivo. En este caso sera necesario reducir el coste sin
alterar el tiempo, con lo cual usaramos el mismo mtodo anterior, pero aumentando la
duracin de las tareas no crticas con un coste unitario mayor, ya que de esta manera
lograramos disminuciones de coste mayores.
El tercer planteo sera acortar la duracin normal del proyecto pero con un coste que
fuera el menor posible. Para ello, calcularamos el Pert para saber que actividades son
crticas (ya que si acortamos alguna de stas, reduciremos la duracin total del
proyecto). De entre todas estas actividades crticas elegiremos aquella que tenga un
coste unitario menor, ya que de esta manera el incremento de coste ser mnimo.
Seguidamente y despus de elegida la tarea, se reduce dicha tarea en una unidad de
tiempo y se recalcula el Pert. Recalculado ste, se vuelve al primer punto, o sea,
establecer las tareas que son crticas, elegir la que tenga un coste unitario mnimo y
reducir su duracin en una unidad de tiempo y recalcular de nuevo el Pert. De esta
manera se consigue un coste mnimo para una duracin querida determinada.
Una vez realizadas las estimaciones a escala de tarea, se combinan para obtener la
estimacin total del proyecto. Esta idea es el ncleo de la Estructura de Desglose del
Trabajo o EDT (en ingls WBS, Work Breakdown Structure).
2. Una vez asignados los niveles de recursos a las tareas, es posible realizar
estimaciones sobre duracin de stas.
Una vez que el proyecto haya sido planificado, ser necesario comparar los progresos
con el plan, de forma que se pueda ejercer un control. En la mayor parte de las
organizaciones se utilizan ordenadores para la recopilacin de datos sobre costes y
trabajo realizado y para la elaboracin de informes.
En esta fase de la planificacin, un plan de cuentas puede resultar tambin muy til
como lista de comprobacin.
Pero cuando en un proyecto predominan actividades para las que no existe experiencia,
la dificultad de estimacin se hace significativa.
2.3.5 PERT-COSTE
Una desventaja importante del Pert ha sido su marcado enfoque en el tiempo solamente
y no en los costes. Aunque este enfoque es adecuado para programas en los que el
tiempo es esencial, o cuando, como suele suceder, el tiempo y los costes tienen una
El Pert-Coste fue en su momento una extensin del Pert-Tiempo que incluy los costes
en su anlisis y distingui las diferencias entre costes previstos, costes reales, costes
del trabajo realizado y costes estimados para finalizar el proyecto, integrndolos en un
sistema nico de control.
a) Informe-resumen a direccin.
El coste previsto ser igual al producto del tiempo previsto por el coste de estos trabajos
expresados en coste monetario por fraccin de tiempo, hora por ejemplo.
Este mtodo es de gran utilidad para calcular la distribucin de tareas, tiempos y costes
que permitan llegar a una planificacin del proyecto a realizar ptima. La finalidad es
conseguir el coste ms econmico del proyecto.
Segn lo visto hasta aqu, desde un punto de vista general, las tareas tienen dos tipos
de costes:
A la hora de determinar el coste de un proyecto hay que tener en cuenta los siguientes
aspectos:
Toda tarea tiene un trmino normal tn y un trmino mnimo tmnr que es lo ms rpido
que se puede llegar a realizar la tarea utilizando el mximo de recursos asignables a ella.
El clculo del coste directo de cada una de las tareas se realiza mediante la siguiente
expresin:
El valor del coste indirecto o de estructura es un dato especfico y fijo de cada proyecto.
EJEMPLO
A 3 1 2 10 4
B A 7 3 4 8 1
e A 4 2 2 10 4
D e 5 2 3 9 2
Tareas
A -1--~~~~-+~,~~~~~~~~~~~
2 4 6 8 10 12 Unidades de tiempo
Se puede observar que se tiene un nico camino crtico formado por las tareas
A-C-D.
Ahora, hay que calcular el coste (c 1 ) del proyecto a realizar segn una
distribucin de las tareas en condiciones normales:
Donde :L:Cn
es la suma de los costes normales de cada una de las tareas del
proyecto y _Lcind corresponde a la multiplicacin del coste indirecto del
proyecto en general (dato del ejercicio) por la duracin total del proyecto .
3. En este paso del mtodo hay que escoger la tarea perteneciente al camino
crtico que resulta ms barata.
Se sabe que:
<
2
<
A 4
e 4
D 2
A con un coste de 4
B+C con un coste de 5
B+ D con un coste de 3
A con un coste de 4
B+C con un coste de 5
Al quedar la tarea A irreducible se tiene que actuar seguidamente sobre las que
an quedan por reducir, en este caso, estas tareas son la B y la C.
6. En este apartado de la metodologa del mtodo del clculo del coste mnimo
se representan los trminos y los costes del proyecto, con el fin de escoger la
distribucin de tareas ms econmica y ptima.
A: 1 unidad de tiempo.
B: 6 unidades de tiempo.
C: 4 unidades de tiempo.
D: 2 unidades de tiempo.
o 5 10 15
Trminos
,;.: De esta manera la duracin total del proyecto ser de 7 unidades de tiempo. Se
,:;; podra realizar el proyecto en 5 unidades de tiempo, pero al ser el coste mayor
que realizndolo en 7, se tendra que obtener una bonificacin superior a la
diferencia entre 58,5 y 57,5 para acordar la realizatin de este proyecto en 5
unidades de tiempo.
"
esum n
Captulo 3
,
GESTION DE LAS
ADQUISICIONES
Caracterizar cada tipo de adquisicin de acuerdo a las necesidades propias de cada "elemento" a
conseguir.
- Conocer en profundidad los procesos y etapas de la gestin de adquisicin o suministracin; para si optar
por la ms adecuada de acuerdo a las caractersticas de provisin de cada proyecto.
- Conocer y saber cualificar las diferencias entre gestin de la adquisicin y gestin de ofertas. Conocer las
tcnicas y herramientas adecuadas para cada una de las tareas.
3.1 INTRODUCCIN
Por su parte, la Gestin de las Adquisiciones del proyecto incluye los procesos
requeridos para la adquisicin de bienes y servicios en el exterior de la organizacin
- caracterizar la adquisicin;
Hay determinadas actividades que vienen siendo provistas por externos en modalidad
de outsourcng o subcontratacin como el transporte, la publicidad, la asesora laboral y
la contable, la seguridad, el mantenimiento, los servicios de comedor. Asimismo, dentro
de este grupo, se encuentra el simple abastecimiento de suministradores de piezas,
partes o materiales generales provistos por contratistas. Desde este enfoque los
proyectos se aprovisionan de tareas en ingenieras especializadas o consultoras por
subcontratacin o de materiales por gestin de compras.
3.2.2 EL PROVEEDOR
Como, al asumir cada vez mayores responsabilidades, los proveedores tienen necesidad .. _,
6
relaciones. "
:-_~
u.
Organizar un proyecto para los objetivos de la adquisicin es difcil porque no slo hay
que tener en cuenta las necesidades internas sino tambin las del mundo exterior. Tanto
el departamento, la unidad o el encargado de la adquisicin, como el trfico de
materiales y la provisin de servicios tienen un contacto directo en el mercado y han de
responder a su solucin. En este sentido quien tenga la responsabilidad de la adquisicin
debe localizar fuentes confiables y progresivas de suministros y servicios, asegurando y
manteniendo su cooperacin e inters.
- administracin del contrato, proceso complejo que gestiona y dirige todas las
relaciones formalizadas en un contrato o no con los suministradores;
3.2.7 SUBCONTRATACIN
Muchas grandes compaas han recurrido a pequeas para que colaboren en el diseo
de sus productos o constituyan el departamento de 1 +D. Con esto se ha demostrado
que las enormes multinacionales no ponen necesariamente en peligro a las pequeas
empresas, sino que hasta pueden colaborar.
Esto tiene como consecuencia que los tiempos de toma de conciencia de la escasez de
recursos y la competencia creciente han acabado o acabarn con las compaas
ineficaces, el derroche y la ostentacin. La tendencia general es la reduccin al mnimo
imprescindible del personal administrativo y gerencial. Ante la necesidad de maximizar
el aprovechamiento de los recursos y minimizar los residuos, nace la subcontratacin
como una solucin alentadora.
Apuntamos a modo de lista algunos de los puntos que corren el riesgo de convertirse en
inconvenientes de la subcontratacin, si no se estudian convenientemente.
- Descripcin del alcance. Describe los lmites actuales del proyecto. Proporciona
importante informacin sobre las necesidades y estrategias del proyecto que
deberan ser consideradas durante la planificacin de adquisiciones.
Restricciones. Las restricciones son factores que limitan las opciones del
comprador. Una de las restricciones ms comunes en muchos proyectos es la
disponibilidad de fondos.
a) Plan de Gestin de las adquisiciones. Debe describir cmo deben ser dirigidos
los procesos de adquisicin que an no se han desarrollado (desde la
planificacin de la peticin de ofertas hasta el cierre del contrato). Por ejemplo:
La descripcin del trabajo debe ser tan clara, concisa y completa como sea
posible. Debe incluir la descripcin de cualquier servicio adicional requerido,
como informacin sobre el funcionamiento, o el servicio post-venta requerido
para el elemento suministrado. En algunas reas de aplicacin, hay unos
requerimientos especficos en cuanto a contenido y formato de las
descripciones del trabajo.
cr.
::.:
proveedor;
Reuniones previas con ofertantes. Las reuniones previas con ofertantes (tambin
llamadas reuniones de contratistas, de proveedores y reuniones pre-oferta) son
reuniones con posibles proveedores, anteriores a la formulacin de propuestas
concretas. Se utilizan para asegurar que todos los posibles proveedores tienen un
conocimiento claro y comn de la adquisicin a realizar (requerimientos tcnicos,
requerimientos contractuales, etc.) las respuestas a estas cuestiones pueden estar
incorporadas en los documentos de adquisicin como enmiendas.
Del mismo modo, un nmero de ofertas demasiado elevado llega a ser contraproducente
pues se incrementa el nmero de variantes y no hay que olvidar que el estudio
comparativo de las mismas lleva un tiempo considerable y el habitual es que los posibles
proveedores quieran defender personalmente sus ofertas ante el proyectista, a la
propiedad o ambos con lo que el nmero de entrevistas y el tiempo que conllevan
pueden convertirlo en una actividad tediosa.
- las propuestas suelen separarse en dos secciones, cada una de ellas evaluada
separadamente: tcnica (procedimiento) y comercial (precio);
ordenar todas las propuestas para establecer una clasificacin que fije una
secuencia de negociacin.
Decisin de compra. Antes de optar por uno u otro proveedor se habrn analizado
detalladamente las ofertas, tanto desde el punto de vista econmico como tcnico.
Este proceso suele requerir tiempo pues aunque en la solicitud se habr intentado
delimitar lo ms posible las caractersticas, puede ser provechoso dejar una puerta
abierta a sugerencias de mejoras tcnicas o econmicas. Lo usual es hacer un
cuadro comparativo entre los distintos candidatos, donde se resumen y confrontan
las caractersticas tcnicas y precios de cada uno y se anotan las observaciones
oportunas. Aunque asesorado por la ingeniera -si existe como entidad
independiente-, la decisin final es preferible que la tome el cliente -salvo en el
caso de los llamados contratos llave en mano-. De esta manera l es quien decide
lo que hace con su dinero y se evitan suspicacias que llevan en expresiones como:
"se van a medias" si se produjesen desviaciones importantes sobre el presupuesto
previsto.
Aunque todos los documentos del proyecto estn sujetos a algn tipo de revisin y
aprobacin, la naturaleza legal del contrato significar que estar sometido a un proceso
de aprobacin ms riguroso. En todos los casos, uno de los enfoques principales de los
procesos de revisin y aprobacin debera ser el asegurar que el lenguaje del contrato
describe un producto o servicio que satisfaga la necesidad identificada. En el caso de
grandes proyectos realizados por agencias oficiales el proceso de revisin puede incluso
incluir la revisin pblica del acuerdo.
Para esto, los servicios pueden llevarse a cabo por una sola organizacin proyectista,
por dos o ms, o por sociedades temporales constituidas por diversas ingenieras,
consultoras, empresas constructoras e instaladoras y proveedores.
Las frmulas por las que se establecen los precios de los servicios son muy variadas y
conducen a distintos tipos de contrato. Se indican, a continuacin, los tipos de contrato
ms caractersticos en los proyectos estudiados.
a) Contrato a porcentaje
Coste de ingeniera
Costes de inversin
Tarifas de
proyectos
Costes de Inversin
Costes de inversin
Figura 3.3: Coste del proyecto en contratos por administracin a precios unitarios.
Coste de ingeniera
Costes de inversin
Coste de ingeniera
Costes de inversin
Coste de
ingeniera
f ALCANCE INICIAL DEL TRABAJO
Zona .~e :
s1tuac1on ~ : SITUACIN FINAL NO Dl:SEABLE
final
deseable
14
:
r Coste de la nversln
para la ingeniera
Llave en mano
Costes de Inversin
- ejecucin del plan del proyecto, para autorizar el trabajo del contratista en el
momento adecuado;
- pagar precios justos pero razonablemente bajos por los productos de calidad
adecuada;
a) Gestin de materiales
b) Seguimiento
c) Control
- Resultados del trabajo. Los resultados del trabajo del proveedor: qu entregas se
han realizado y cules no, en que medida se estn cumpliendo las normas de
calidad, en qu costes ha incurrido o se ha comprometido el proyecto, etc. se
renen para pasar a formar parte de la ejecucin del plan del proyecto.
Conflicto ha sido definido como el proceso que se inicia cuando una parte percibe que
otra est frustrada o a punto de frustrarse con relacin a algo. Mientras el conflicto se
puede deber a situaciones de creencia, sentimientos o comportamiento, aqu interesa
estar enfocados en los conflictos que ocurren cuando un individuo o grupo busca
objetivos distintos a aquellos de otros individuos o grupos. Una parte del conflicto ser
satisfecho cuando el nivel de frustracin disminuya a un punto donde ninguna accin,
presente o futura, contrario a la otra parte sea contemplada. Cuando todas las partes
estn satisfechas, se dir que el conflicto est resuelto.
Hay muchas vas, por supuesto, de resolver un conflicto. La fuerza bruta es un mtodo
conocido a lo largo de la historia, como regla absoluta de un monarca, pero una regla
adecuada es elegir un mtodo acorde con las sociedades y contexto histrico. Sin
olvidar que, la resolucin de conflictos, es el ltimo propsito de la ley.
clientes son escritos para gobernar potenciales conflictos. Pero todas las partes, no
siempre llegan a acuerdos sobre la interpretacin de una ley o una provisin dentro de
un contrato. De hecho, difcilmente un acuerdo puede cubrir todas las circunstancias
que podran darse en las extensivas relaciones, (entre comprador y vendedor de un
complejo equipamiento industrial, entre el usuario y el proveedor de servicios de
consultora de ingeniera, entre el productor y el usuario de un programa informtico),
las cortes reflejan la variedad y extensin de conflictos.
La idea en esta parte es hablar de la negociacin como medio de reducir y resolver los
tipos de conflictos que surgen en los proyectos, enfocndose en los roles y aplicaciones
de la negociacin.
Siguiendo con la idea de integracin, una de las formas en las cuales las organizaciones
facilitan la integracin es establecer relaciones laterales que permitan la toma de
decisiones (horizontal) transversalmente a las lneas de autoridad. Como cada unidad
organizacional posee sus propias necesidades y objetivos, integrarlas produce
conflictos. Si bien es algo que no debera suceder.
3.4.2.1 Projectcharter
Este acuerdo implica, obliga y compromete a que todas las partes no cambien aspectos
del acuerdo de manera unilateral o, al menos, sin consulta a las otras partes.
'"o.
Muchos proyectos sin un project charter no se completan en el tiempo y presupuesto
especificado debido a la ausencia de un compromiso escrito.
Por supuesto cada paso debe ir acompaado por negociacin entre no-adversarios. El
concepto que prima es que debe existir confianza mutua entre los partners y esto
requiere que negociacin se adecuen a una relacin entre aliados.
Hay que destacar que este esquema es aplicable a muchas situaciones de relaciones,
por ejemplo, cuando hay varios partners, sean internos o externos a la organizacin
ejecutora del proyecto.
Partnering es un concepto reciente y en la actual sociedad marcada por los litigios como
medio frecuente de resolucin de disputas, se ve como algo sospechoso. Muchas
organizaciones recurren a tcnicas como la construccin de equipos, TQM (Total
Oualty Management) y participacin de empleados, pero muchas fallan en la prctica
debido a que por cada gestor participativo existen una docena de sub-gestores, lo cual
dificulta el compartir responsabilidades. Con esto, el partnerng es una buena tcnica,
pero dificultada en su aplicacin por las complejas estructuras administrativas que
imperan en las empresas.
Es casi regla de todo proyecto que ste debe cambiar el plan antes de que termine. Las
tres causas bsicas pueden ser:
- valoracin errada del planificador. Valoracin errada inicial del planificador sobre
cmo conseguir el resultado del proyecto o en la eleccin de los objetivos;
Para enfrentar las causas bsicas generadoras de cambios en el proyecto, resultan tiles
las siguientes tcnicas de gestin de riesgos.
Como Herclito dijo "nada prevalece, salvo el cambio". Esto implica el cambio de las
entregas y del programa y el presupuesto. En este escenario la negociacin se
constituye en un medio de buscar acuerdos.
Las negociaciones son difciles debido a que los proveedores tiene inters en mantener
cierto "status qua". Si el cambio beneficia al cliente e incrementa el coste del proyecto,
se intentar coger algo del beneficio del cliente. Por supuesto esto conlleva el rechazo
natural del cliente.
El cambio por mandato tiene una dinmica distinta. No solamente cambian las entregas,
el programa y el presupuesto, las prioridades cambian. El problema radica en la poca
capacidad de negociacin con muchas de las entidades generadoras del cambio, ante lo
cual: el jefe del proyecto ve disminuida su libertad de movimiento (ya que pierde acceso
a recursos clave. Por ser requeridos por otros y los contribuyentes del proyecto no
pueden garantizar sus promesas, y se producen muchos desacuerdos y "cambios de
palabra".
- aquellos proyectos que son urgentes, que deben hacerse inmediatamente, olos
proyectos bajo mandato o proyectos mandatarios.
Con esta tipologa se tiene entonces que determinados proyectos de clientes deben
finalizarse necesariamente en los plazos establecidos por las prerrogativas de los
mandatos, en muchos casos, por ejemplo, legales, o sujetos a fuertes penalizaciones.
Esto hace que cualquier otro proyecto se dilate para cumplir con aquellos urgentes.
En un proyecto los conflictos no tienen que ver explcitamente con las tareas que han de
realizarse o con el producto a ser entregado, sino que tienen que ver con el diseo
preciso del producto y/o cmo el diseo ha de ser conseguido por quien, cuando y a qu
costo. El conflicto tiene que ver con el proyecto a realizar en un proyecto.
En un proyecto cada parte necesita de la otra, as como todas necesitan del apoyo de
sus organizaciones. Esta es la llamada solucin ganador-ganador, clave en un proyecto.
Todo lo anterior debe ser sabido por un jefe de proyecto para enfrentar
situaciones donde, por ejemplo:
la otra parte ejerce presin psicolgica haciendo ver las cosas de manera
distinta;
se desea resolver algo que se percibe como un problema tcnico; reducir las
amenazas;
si alguna parte que busca soluciones, lo hace con las jefaturas para imponer
su solucin o punto de vista; y/o,
La situacin donde una prueba requerida para el 1 5 de Mayo no puede hacerse hasta el
2 de Junio, slo refleja que la prueba necesaria no estar hasta el ltimo da solicitado.
S el jefe de proyecto consigue una prueba para el 1 5 de Mayo por otra fuente, no hay
problema. Pero esto depende de la capacidad de conocer porqu la prueba se estaba
atrasando.
Por ltimo
esu
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,-::
s [6] LEWIS, J. P. (1995). Planificacin, programacin y control de proyectos.
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cO
Ediciones S. Barcelona.
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::L
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(el
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