Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
SymEd
Contenido .................................................................................................... i
Prefacio ....................................................................................................... 1
1 Introduccin ................................................................................................ 5
1.1 Introduccin a los ficheros de smbolos ..................................................... 6
1.2 Instalacin y ejecucin de SymEd ............................................................. 6
1.3 Introduccin al rea de trabajo.................................................................. 8
1.4 Uso de ficheros de smbolos................................................................... 13
1.5 Uso de smbolos.................................................................................... 16
1.6 Configuracin de las opciones de programa............................................. 17
1.7 Uso de las ventanas de SymEd .............................................................. 22
Glosario ..................................................................................................... 79
Index ........................................................................................................... 83
Introduccin
En este documento, el manual del usuario de SymEd, encontrar la
informacin necesaria para la creacin y edicin de ficheros de smbolos
utilizando el programa SymEd. Los ficheros de smbolos son el tipo de fichero
que se utilizan en las aplicaciones de Tekla.
Un fichero de smbolos puede contener un mximo de 256 smbolos. Cada
smbolo est formado por una serie de lneas, arcos, crculos, reas de relleno y
texto. Los elementos que forman los smbolos reciben el nombre de primitivos.
Audiencia
Este manual est dirigido a los administradores de las aplicaciones de Tekla que
desean:
crear ficheros de smbolos para su uso en aplicaciones de Tekla,
editar archivos de smbolos existentes.
Se asume que el usuario de este manual est familiarizado con el uso de los
comandos bsicos de Windows, como la apertura y cierre de aplicaciones y el
uso de ventanas.
Organizacin
Este manual se divide en cuatro captulos y un glosario.
Captulo 1: Introduccin
En este captulo se describen los ficheros de smbolos y su uso en las
aplicaciones de Tekla. Se ofrece tambin una introduccin a SymEd, as como a
las distintas reas de trabajo y operaciones bsicas de ficheros de smbolos.
Glosario
En el glosario se incluyen las definiciones de la mayora de los trminos y
conceptos ms importantes utilizados en este manual.
Informacin general
Introduccin En este captulo se proporciona informacin general sobre los ficheros de
smbolos y su uso en las aplicaciones de Tekla. Asimismo, se describe el proceso
de instalacin de SymEd y el modo de iniciar y salir del programa.
Audiencia Este captulo est dirigido a usuarios principiantes. Independientemente del uso
que vaya a hacer de SymEd, se recomienda que inicie aqu su camino.
Es necesario que est familiarizado con los conceptos bsicos de Windows.
Organizacin Este captulo consta de las siguientes secciones:
Introduccin a los ficheros de smbolos (p. 6)
Instalacin y ejecucin de SymEd (p. 6)
Introduccin al rea de trabajo (p. 8)
Uso de ficheros de smbolos (p. 13)
Uso de smbolos (p. 16)
Configuracin de las opciones de programa (p. 17)
Uso de las ventanas de SymEd (p. 22)
Requisitos de hardware
SymEd admite ratones de tres botones. Se recomienda el uso de un ratn de tres
botones o un ratn con rueda ya que resulta ms fcil seleccionar objetos con este
tipo de ratones que con los ratones convencionales de dos botones.
Los procedimientos utilizados para mover, redimensionar y rotar objetos con un
ratn de dos botones difieren con respecto a un ratn de tres botones. Si desea
obtener ms informacin sobre el uso de un ratn de dos botones, consulte las
secciones Seleccin y desplazamiento de objetos (p. 26) y Desplazamiento,
redimensionamiento y rotacin de primitivos (p. 42).
Inicio de SymEd
El inicio de SymEd depende de su instalacin:
Si SymEd est instalado en un servidor de aplicaciones, dispondr
de un acceso directo en el escritorio. Para iniciar SymEd, haga doble
clic en el icono de acceso directo de SymEd. El programa se iniciar a
travs de un archivo por lotes.
Si SymEd est instalado en la estacin de trabajo local, vaya al
directorio de instalacin de SymEd y haga doble clic en el icono
Symed.exe. En determinados productos de Tekla, puede iniciar
SymEd directamente desde el men desplegable del producto.
Salida de SymEd
Para salir de SymEd, realice una de las siguientes operaciones:
En el men File, haga clic en Exit.
Haga clic en el botn Close de la esquina superior derecha de la
ventana de SymEd.
SymEd solicitar confirmacin antes de salir:
Haga clic en OK para salir.
Haga clic en Cancel para continuar con la sesin actual.
Cuadrculas
de smbolo
Ventana Zoom
Para aumentar las dimensiones de los smbolos, utilice las ventanas de zoom.
Puede crear nuevas ventanas de zoom en las dos reas de trabajo.
Para crear una ventana de zoom nueva:
1. Haga clic en View > New Zoom Window.
2. Realice una de las siguientes operaciones:
Arrastre con el botn izquierdo del ratn sobre el rea en la que
desea visualizar la nueva ventana.
Haga clic con el botn izquierdo del ratn para ampliar el
smbolo hasta el siguiente porcentaje, centrando la pantalla en
torno al punto en el que haga clic.
En la siguiente figura se puede observar la ventana de zoom:
Para guardar un fichero de smbolos con el nombre actual, realice una de las
siguientes operaciones:
Haga clic en File > Save.
Pulse Ctrl + s.
En la barra de herramientas File, haga clic en Save.
El fichero de smbolos actual se guardar con el nombre actual. Si no haba
guardado el fichero anteriormente, aparecer un cuadro de dilogo de seleccin
de ficheros para que especifique un nombre y una ubicacin para el fichero.
Redibujo automtico
Si la opcin de redibujo automtico est activada (valor predeterminado), SymEd
actualizar todas las ventanas despus de cada operacin de usuario. Si trabaja en
un equipo lento, puede que esta caracterstica cause retrasos innecesarios. En este
caso, tal vez sea mejor que la desactive.
Para activar o desactivar el redibujo automtico:
Haga clic en Options > Automatic Redraw.
La marca de verificacin que aparece junto a la opcin de men Automatic
Redraw indica que la opcin est activada.
Activacin de la malla
La definicin de las dimensiones y la tolerancia de la malla hace que sta no se
active automticamente. Para activar (o desactivar) la malla:
Haga clic en Options > Grid > Active.
La casilla de verificacin que aparece junto a la opcin de men
Active indica que la malla est activa.
Si es as, todos los clic realizados durante las operaciones de
dibujo ajustarn el puntero al punto ms cercano de la malla
como si se hubiera hecho clic en l.
Valores de seleccin
En esta seccin se describen los valores de seleccin del rea de trabajo de
edicin. Estos valores repercuten sobre las operaciones de seleccin y
determinadas operaciones de entrada (por ejemplo, cortar y pegar).
Seleccin El valor de seleccin Multiple especifica si un nico clic selecciona todos los
mltiple primitivos dentro de la tolerancia de clic o slo el ms cercano.
Para activar o desactivar la seleccin mltiple:
Haga clic en Options > Pick > Multiple.
La casilla de verificacin que aparece junto a la opcin de men Multiple
indica que la opcin de seleccin mltiple est activada.
Seleccin parcial La opcin de seleccin Partially afecta a las operaciones de arrastre. Si la opcin
est activada, se seleccionarn todos los objetos que se encuentran parcial o
completamente dentro del cuadro de arrastre. Si, por el contrario, la opcin est
desactivada, para seleccionar un objeto, ste deber estar completamente dentro
del cuadro de arrastre para poder seleccionarlo.
Para activar o desactivar la opcin de seleccin Partially:
Seleccione Options > Pick > Partially.
La marca de verificacin que aparece junto a la opcin Partially indica que la
opcin est activada.
Importacin de transformacin
Este comando muestra un cuadro de dilogo en el que podr definir los valores
de conversin para las imgenes DXF importadas. Estos valores incluyen la
escala y las coordenadas x e y.
Para definir los valores de importacin de transformacin:
1. Haga clic en Options > Import Transform. Aparecer el siguiente cuadro de
dilogo:
Restauracin de Tras utilizar el ampliador, puede volver a la vista de zoom anterior u original en
la vista anterior la ventana de zoom.
Para volver a la vista de zoom anterior:
Haga clic en el botn Restore previous view point de la ventana de
zoom.
Para volver a la vista de zoom original:
Haga clic en el botn Restore original view point de la ventana de
zoom.
Informacin general
Introduccin En este captulo se describen los mtodos de seleccin, los primitivos y sus
valores y atributos correspondientes. Asimismo, se proporciona informacin
general sobre las herramientas de dibujo y edicin de smbolos de SymEd.
Los smbolos se crean en el rea de trabajo de edicin de varias formas:
dibujando primitivos y otras formas,
dibujando con una imagen de fondo,
digitalizando con una placa digitalizadora,
importando imgenes DXF.
La digitalizacin e importacin de imgenes DXF se describe en el Captulo 3,
Uso de funciones avanzadas.
Audiencia Este captulo est dirigido a los administradores de productos de Tekla
encargados de la creacin de ficheros de smbolos nuevos y la edicin de los ya
existentes. Familiarcese con la terminologa y las operaciones de SymEd
descritas en el Captulo 1, Introduccin.
Contenido Este captulo consta de las siguientes secciones:
Seleccin y desplazamiento de objetos (p. 26)
Dibujo de primitivos (p. 30)
Edicin de primitivos (p. 37)
Seleccin de objetos
Para seleccionar uno o varios objetos:
1. En la barra de herramientas File, haga clic en End Command.
2. Haga clic o arrastre con el botn izquierdo del ratn
para seleccionar todos los objetos dentro de un rea rectangular.
Para seleccionar varios objetos, pulse la tecla de cambio a
mayscula mientras los selecciona.
Comando Descripcin
Previous Selecciona la cuadrcula de smbolo anterior en el rea de
trabajo de la biblioteca.
Mtodo abreviado de teclado: Tecla de cambio a mayscula +
Izquierda
Next Selecciona la cuadrcula de smbolo siguiente en el rea de
trabajo de la biblioteca.
Mtodo abreviado de teclado: Tecla de cambio a mayscula +
Derecha
Up Desplaza la seleccin hacia arriba en el rea de trabajo de la
biblioteca.
Mtodo abreviado de teclado: Tecla de cambio a mayscula +
Arriba
Down Desplaza la seleccin hacia abajo en el rea de trabajo de la
biblioteca.
Mtodo abreviado de teclado: Tecla de cambio a mayscula +
Abajo
Primitivos
SymEd dispone de los siguientes primitivos:
Lnea
Arco
Crculo
Texto
rea de relleno
Formas
Junto a los primitivos anteriores, SymEd dispone de varias formas. Una forma es
un conjunto de primitivos dispuestos de un modo determinado. Por ejemplo, un
rectngulo es una forma de cuatro lneas.
Creacin de smbolos
En esta seccin se describe la creacin de smbolos:
1. En el rea de trabajo de la biblioteca, seleccione el smbolo que desea
editar. Para ello, haga doble clic en la cuadrcula de smbolo
correspondiente.
Si la opcin de seleccin de clic nico est activada, bastar con
que haga clic una sola vez para seleccionar el smbolo que desea
editar.
Si, por el contrario, est opcin est desactivada, deber hacer
doble clic en la cuadrcula de smbolo para seleccionar ste para
su edicin.
2. En la barra de herramientas Primitives, seleccione el primitivo o la forma que
desea insertar.
3. Cree el primitivo siguiendo el procedimiento anterior Primitivos y formas
disponibles (p. 33).
4. Repita los pasos 2 y 3 para todos los primitivos y formas que necesita para
finalizar el smbolo.
Al crear un primitivo nuevo, ste se aade al final de la lista de primitivos a no
ser que seleccione un nico primitivo ya existente, en cuyo caso el nuevo
primitivo aparecer antes que el primitivo seleccionado. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin Lista de primitivos (p. 38).
Lnea
Para dibujar un primitivo de tipo lnea:
1. Seleccione la herramienta Line.
2. Defina los puntos finales de la lnea. A continuacin, realice una de las
siguientes operaciones:
Haga clic con el botn izquierdo en ambos puntos finales de la
lnea.
Arrastre utilizando el botn izquierdo del ratn. Los puntos en
los que comienzan y finalizan las operaciones de arrastre se
denominan puntos finales.
Lnea mltiple
Para dibujar una forma poligonal:
1. Seleccione la herramienta Polyline.
2. Site el puntero en el punto en el que desea comenzar el dibujo y
haga clic con el botn izquierdo del ratn para definir el punto inicial.
3. Desplace el ratn y haga clic con el botn izquierdo del mismo para definir
el siguiente punto de vrtice.
4. Repita el paso 3 para aadir ms puntos de vrtice.
5. Cuando finalice, haga doble clic en el punto en el que desea finalizar el
dibujo.
Crculo
Para dibujar un primitivo de tipo crculo:
1. Seleccione la herramienta Circle.
2. Defina el punto central y el radio del crculo.A continuacin,
realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic con el botn izquierdo del ratn dos veces.
Arrastre utilizando el botn izquierdo del ratn.
Arco
Para dibujar un primitivo de tipo arco:
1. Seleccione la herramienta Arc.
2. Defina los puntos finales y el punto de curvatura del arco.A continuacin,
realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic con el botn izquierdo del ratn tres veces para definir
los puntos finales y el punto de curvatura del arco.
Haga clic con el botn izquierdo del ratn para definir el primer
punto final y, a continuacin, arrastre con el botn izquierdo del
ratn para definir el segundo punto final y el punto de curvatura.
Arrastre con el botn izquierdo del ratn una lnea para definir
los puntos finales y, a continuacin, haga clic con el botn
izquierdo del ratn para definir el punto de curvatura del arco.
Crculo relleno
Para dibujar un crculo relleno:
1. Seleccione la herramienta Filled circle.
2. Defina el punto central y el radio del crculo relleno.
Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic con el botn izquierdo del ratn dos veces.
Arrastre utilizando el botn izquierdo del ratn.
rea de relleno
Para dibujar un primitivo de rea de relleno:
1. Seleccione la herramienta Fillarea.
2. Site el puntero en el punto en el que desea comenzar el dibujo y
haga clic con el botn izquierdo del ratn para definir el punto inicial.
3. Desplace el ratn y haga clic con el botn izquierdo del mismo para definir
el siguiente punto de vrtice.
Para dibujar un arco, haga clic con el botn izquierdo del ratn para definir
el punto inicial del arco y, a continuacin, arrastre con el botn izquierdo
para definir el punto inicial y el punto de curvatura del mismo.
4. Repita el paso 3 para aadir ms puntos de vrtice.
5. Cuando termine de dibujar realice una de las siguientes operaciones:
Haga doble clic en el punto en el que desea finalizar el dibujo.
Haga clic con el botn izquierdo del ratn en el punto inicial.
Seleccin de primitivos
Antes de proceder a la edicin de un primitivo u otra forma existente, es
necesario seleccionar dicho elemento en el rea de trabajo de edicin. Para ello,
seleccione la herramienta End Command y, a continuacin, haga clic en el rea de
trabajo de edicin.
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Seleccin y
desplazamiento de objetos (p. 26).
Lista de primitivos
En la lista de primitivos se muestran los primitivos y valores del smbolo actual.
Para abrir la lista de primitivos, seleccione Misc > Primitive List.
En la siguiente figura se muestra el cuadro de dilogo Primitive List:
identificador de identificador de
curvatura esquina
x=0, y=0
x= -1, y= -1 x=1, y= -1
Campo Descripcin
X La coordenada x del punto inicial.
Si selecciona un cuadro, X representa la coordenada x de
la esquina inferior izquierda del cuadro.
Si selecciona un crculo, X representa la coordenada x
del punto central del crculo.
Si selecciona un rea, X representa la coordenada x de la
esquina inferior izquierda del cuadro rectangular en el que
se puede introducir el rea seleccionada.
Y La coordenada y del punto inicial.
Si selecciona un cuadro, Y representa la coordenada y de
la esquina inferior izquierda del cuadro.
Si selecciona un crculo, Y representa la coordenada y
del punto central del crculo.
Si selecciona un rea, Y representa la coordenada y de la
esquina inferior izquierda del cuadro rectangular en el que
se puede introducir el rea seleccionada.
B/R Curvatura del arco o radio del crculo en unidades mundiales.
X2 La coordenada x del punto final.
Si selecciona un cuadro, X2 representa la coordenada x
de la esquina superior derecha del cuadro.
Si selecciona un rea, X2 representa la coordenada x de
la esquina superior derecha del cuadro rectangular en el que
se puede introducir el rea seleccionada.
Y2 La coordenada y del punto final.
Si selecciona un cuadro, Y2 representa la coordenada y
de la esquina superior derecha del cuadro.
Si selecciona un rea, Y2 representa la coordenada y de
la esquina superior derecha del cuadro rectangular en el que
se puede introducir el rea seleccionada.
Angle El ngulo de la cadena de texto seleccionada.
Text El texto de la cadena de texto seleccionada.
Tenga en cuenta que los valores de los atributos actuales afectan a todos los
primitivos dibujados despus del primitivo seleccionado, es decir, los atributos
que se encuentran debajo del primitivo seleccionado en la lista de primitivos.
Campo Descripcin
Line > Color Define el color de lnea. Este valor slo se aplica a
los primitivos de tipo lnea.
Puede elegir entre 8 colores predefinidos, numerados
del 0 al 7. El nmero de ndice del color
seleccionado aparece junto al campo Color.
Asimismo, puede escribir directamente el nmero de
ndice.
Line > Type Define el tipo de lnea. Este valor slo se aplica a los
primitivos de tipo lnea.
Puede definir un tipo de lnea slida, o bien, una
lnea de puntos de entre 4 tipos predefinidos.
Line > Width Define el ancho de lnea en pxeles. Este valor slo
se aplica a los primitivos de tipo lnea.
Fill > Color Define el color de relleno. Este valor slo se aplica a
las formas de relleno.
Puede elegir entre 8 colores predefinidos, numerados
del 0 al 7. El nmero de ndice del color
seleccionado aparece junto al campo Color.
Asimismo, puede escribir directamente el nmero de
ndice.
Fill > Type Define el tipo de relleno. Este valor slo se aplica a
las formas de relleno.
Puede seleccionar un relleno slido, o bien, un
patrn de relleno de entre 4 patrones predefinidos.
Font > Color Define el color de fuente. Este valor slo se aplica a
las cadenas de texto.
Puede elegir entre 8 colores predefinidos, numerados
del 0 al 7. El nmero de ndice del color
seleccionado aparece junto al campo Color.
Asimismo, puede escribir directamente el nmero de
ndice.
Font > Font Define el tipo de letra. Este valor slo se aplica a las
cadenas de texto.
Puede elegir entre 20 fuentes diferentes definidas en
la Font List. Si desea obtener informacin detallada
sobre la definicin de fuentes, consulte la seccin
Edicin de la lista de fuentes (p. 59).
Ejemplo de atributo
En el siguiente ejemplo se muestra el uso de atributos. La figura siguiente
muestra un smbolo dibujado utilizando los valores predeterminados, es decir, sin
ningn valor de atributo seleccionado. El smbolo es el creado en la seccin
Lista de primitivos (p. 38).
Si crea un smbolo que contenga texto sin estilo de fuente definido, puede que
SymEd d un error. Se recomienda que definir los estilos de fuente antes de crear
los smbolos.
Para definir los ficheros de fuentes en SymEd, utilice la funcin Font List. Puede
especificar nombres para un mximo de 20 fuentes diferentes.
Informacin general
Introduccin En este captulo se describen las operaciones avanzadas de SymEd, como la
importacin de imgenes DXF y el uso de una placa digitalizadora. Asimismo, se
describen las opciones y las operaciones de ventana del programa.
Audiencia Este captulo est dirigido a usuarios avanzados.
Es necesario que est familiarizado con las operaciones bsicas de SymEd.
Organizacin Este captulo consta de las siguientes secciones:
Importacin de imgenes DXF (p. 62)
Uso de una placa digitalizadora (p. 63)
Valor Explicacin
SYMEDDIGIT Define la cadena de formato.
SYMEDDIGIT0 Define el carcter que SymEd interpretar como la
entrada del digitalizador cuando ste se encuentre en
modo continuo y no se presione ningn botn del
dispositivo de ratn del digitalizador.
SYMEDDIGIT1 Asigna un botn determinado del dispositivo de ratn
del digitalizador al botn izquierdo del ratn. Por
ejemplo, la siguiente variable asigna al botn
izquierdo del ratn el nmero de botn 0 del ratn del
digitalizador:
SYMEDDIGIT1=0
SYMEDDIGIT2 Asigna un botn determinado del dispositivo de ratn
del digitalizador al botn central del ratn. Por
ejemplo, la siguiente variable asigna al botn central
del ratn el nmero de botn 3 de la placa
digitalizadora:
SYMEDDIGIT2=3
Informacin general
Introduccin En este captulo se proporciona informacin general sobre los comandos de
men de SymEd.
Audiencia En este captulo encontrar informacin especfica sobre cada uno de los
comandos de men del programa.
Organizacin Este captulo consta de las siguientes secciones:
Comandos del men File (p. 68)
Comandos del men Edit (p. 69)
Comandos del men View (p. 71)
Comandos del men Insert (p. 72)
Comandos del men Misc (p. 73)
Comandos del men Options (p. 75)
Comandos del men Help (p. 77)
Comandos del men Popup (p. 77)
Comando Descripcin
New Crea un fichero de smbolos nuevo y vaco. Si est
editando otro fichero, el sistema le solicitar que
confirme la operacin antes de continuar.
Open... Muestra un cuadro de dilogo en el que podr
seleccionar el fichero de smbolos que desea editar. Si
est editando otro fichero, el sistema le solicitar que
Ctrl + o confirme la operacin antes de continuar.
Save Guarda el fichero de smbolos actual con el nombre
actual. Si no ha guardado el fichero anteriormente,
deber especificar un nombre y ubicacin para el mismo.
Ctrl + s Tenga en cuenta que si especifica un nombre de fichero
existente, SymEd sobrescribir este ltimo sin previo
aviso.
Save As... Guarda el fichero de smbolos actual con un nombre
nuevo. Deber especificar un nombre y ubicacin para el
fichero.
Tenga en cuenta que si especifica un nombre de fichero
existente, SymEd sobrescribir este ltimo sin previo
aviso.
Revert Abre la versin anterior guardada del fichero de
smbolos actual. Los cambios no guardados realizados
en el fichero de smbolos se perdern.
Import... Muestra un cuadro de dilogo en el que podr
seleccionar el fichero CAD DXF que desea importar al
fichero de archivos actual.
Consulte tambin Importacin de imgenes DXF
(p. 62).
Digitizer... Conecta SymEd a una placa digitalizadora.
Consulte tambin Conexin de una placa
digitalizadora (p. 63).
Comando Descripcin
Undo Deshace la ltima operacin realizada. SymEd permite
realizar un nmero ilimitado de operacin de deshacer, por
lo que podr volver a cualquiera de los estados anteriores
Ctrl + z del smbolo actual en la sesin actual.
Redo Rehace la ltima operacin realizada. SymEd permite
realizar un nmero ilimitado de operacin de rehacer, por lo
que podr volver a cualquiera de los estados anteriores del
Ctrl + y smbolo actual en la sesin actual.
Comando Descripcin
Pan Arrastre para desplazarse hacia una imagen o haga clic para
definir el punto central de la ventana de visualizacin.
Comando Descripcin
Line Dibuja una lnea recta.
Defina el punto inicial y final de la lnea haciendo doble
clic dos veces o arrastrando con el botn izquierdo del
ratn.
Polyline Dibuja una lnea mltiple.
Site el ratn en el punto en el que desea comenzar el
dibujo y, a continuacin, haga clic con el botn izquierdo
del ratn para definir el punto inicial. Desplace el ratn y
haga clic con el botn izquierdo del mismo para definir el
siguiente punto de vrtice. Cuando finalice, haga doble
clic en el punto en el que desea finalizar el dibujo.
Box Dibuja un rectngulo.
Defina dos esquinas opuestas del cuadro arrastrando o
haciendo clic dos veces con el botn izquierdo del ratn.
Circle Dibuja un crculo.
Defina el punto central y el radio del crculo arrastrando o
haciendo clic dos veces con el botn izquierdo del ratn.
Arc Dibuja un arco.
Defina el punto inicial, final y de curvatura del arco
haciendo clic o arrastrando con el botn izquierdo del
ratn.
Filled box Dibuja un rectngulo de relleno.
Defina dos esquinas opuestas del cuadro arrastrando o
haciendo clic dos veces con el botn izquierdo del ratn.
Filled circle Dibuja un crculo de relleno.
Defina el punto central y el radio del crculo de relleno
arrastrando o haciendo clic dos veces con el botn
izquierdo del ratn.
Comando Descripcin
End Command Finaliza la operacin del comando de dibujo actual.
Esta herramienta tambin se utiliza para seleccionar
objetos.
Escape
Consulte tambin Seleccin y desplazamiento de
objetos (p. 26).
Continuous Establece la herramienta de dibujo en modo continuo
temporal.
Consulte tambin Redibujo continuo (p. 18).
Redraw Redibuja el smbolo actual.
Ctrl + l
Consulte tambin Redibujo de una ventana (p. 22).
Comando Descripcin
Automatic Redraw Activa o desactiva el modo de redibujo automtico.
Si est opcin est activada, la pantalla verde se
actualiza despus de cada operacin.
Consulte tambin Redibujo automtico (p. 17).
Continuous Drawing Activa o desactiva el modo de dibujo continuo.
Si el modo de dibujo continuo est activado, todas las
herramientas de dibujo sern continuas, por lo que
deber finalizar todas las operaciones de dibujo de
forma manual.
Consulte tambin Redibujo continuo (p. 18).
Background Image Activa o desactiva la visibilidad de la imagen de
fondo.
Consulte tambin Uso de imgenes de fondo de
mapa de bits (p. 37).
Single Click Select Activa o desactiva la opcin de seleccin con un
nico clic.
Si la opcin est activada, podr seleccionar los
smbolos que desea editar haciendo clic una vez
en el rea de trabajo de la biblioteca.
Si, por el contrario, la opcin est desactivada,
deber hacer doble clic para seleccionar el
smbolo que desea editar.
Grid > Active Activa o desactiva la malla.
Si la malla est activa, todas las operaciones de
dibujo se podrn realizar en la malla.
Consulte tambin Configuracin de la malla (p. 19).
Grid > Visible Muestra u oculta la malla.
Arco
Una lnea curva definida por dos puntos finales y un factor de curva. Uno de los
primitivos utilizados para componer smbolos en SymEd.
rea actual
El rea rectangular actualmente visible en el rea de trabajo de edicin.
rea de trabajo de la biblioteca
La parte izquierda de la ventana principal de SymEd en la que se muestran los
contenidos del fichero de smbolos, formado por hasta 256 smbolos distintos.
rea de trabajo de edicin
La parte derecha de la ventana principal de SymEd que muestra el smbolo
seleccionado para que pueda editarlo.
Atributo
Informacin no grfica relacionada con un objeto SymEd como una lnea, un
rea o un texto. Los atributos definen, por ejemplo, la lnea y el color de relleno.
Atributos actuales
Los atributos que se aplican a los primitivos seleccionados y a todos los
primitivos creados a continuacin de estos, por ejemplo, los primitivos siguientes
al seleccionado en la lista de primitivos.
Atributos transparentes
Un conjunto de valores que representan las propiedades de los primitivos, como
el color de la lnea, definidos por la aplicacin que utiliza el fichero de smbolos
en tiempo de ejecucin. Los atributos transparentes slo afectan a los primitivos
que se encuentran al principio de la lista de primitivos y que se han dibujado con
los atributos predeterminados como, por ejemplo, los atributos no definidos.
Digitalizacin
El proceso de convertir materiales originales elaborados manualmente en
cdigos digitales almacenados y procesados por ordenadores.
cuadro ................................................72
A cuadro relleno ................................35, 72
acercar .............................................. 71 crculo ..........................................34, 72
alejar ................................................. 71 crculo relleno ................................35, 72
ampliador ..................................... 13, 71
arco ............................................. 34, 72
arrastrar ............................................. 26 D
atributo .............................................. 49
atributo actual ...................................... 49 desplazar ................................13, 23, 71
atributo transparente ............................. 49 desplazar seleccin ...............................29
atributos digitalizar una imagen ............................65
editar ........................................... 50
para nuevos primitivos ..................... 52
aumentar ............................................ 23 E
editar atributos de primitivos ....................49
editar formas de primitivos ......................44
B editar primitivos ....................................37
barra de atributos ................................. 48 editar valores de primitivos ......................45
barra de herramientas Primitive ............... 11
barras de herramientas de SymEd ........... 10
borrar objetos ...................................... 44 F
fichero de smbolos .................................6
formas ................................................30
C formas de primitivos ..............................44
comando del men de opciones varias ...... 73 fuentes ...............................................59
comandos del men de ayuda ................. 77 editar ...........................................59
comandos del men de edicin ................ 69
comandos del men de ficheros ............... 68
comandos del men de insercin ............. 72 H
comandos del men de visualizacin ........ 71
hacer clic ............................................26
comandos del men emergente ............... 77
comandos del men Options ................... 75
conectar un digitalizador ........................ 63
configurar la malla ................................ 75 I
Convenciones utilizadas en este manual ...... 2 identificador de curvatura........................44
crear identificador de esquina..........................44
smbolo ........................................ 31 imagen de fondo .............................37, 75
U
L unidades mundiales...............................46
Lista de fuentes ....................................59
lista de primitivos ............................31, 38
lnea ............................................33, 72 V
lnea mltiple .................................33, 72
valores de conversin DXF .....................76
valores de seleccin ..............................76
valores de transformacin .......................76
N
nueva ventana de zoom .........................71
Z
zoom............................................13, 23
P
placa digitalizadora .........................63, 65
Primitivos
Dibujo ..........................................30
primitivos ............................................30 rea de forma libre ................................73
editar ...........................................37 rea de relleno ...............................35, 73
editar atributos ...............................49 rea de trabajo de edicin de smbolos ........9
editar primitivos ..............................45
mover ..........................................42
redimensionar ................................43
rotar ............................................43
seleccionar ....................................37
R
rectngulo .....................................34, 72
redibujar de forma continua ...............18, 75
redibujar una ventana ............................22
redibujo automtico ...............................75
rotar ..................................................43
S
salir de SymEd .......................................8
seleccionar objetos ...............................26