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CONFEDERAO BRASILEIRA DE

FUTEBOL DE SALO - CBFS


FUNDADA EM 15 DE JUNHO DE 1979

Rua Coronel Ferraz, no. 52 - Conjuntos 301/302 - CEP: 60.060.150 Fortaleza - Cear - Brasil
Fone: + 55 (85) 3533-8300 - Fax: + 55 (85) 3253-6425
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BRASIL - HEPTACAMPEO MUNDIAL (1982/1985/1989/1992/1996/2008/2012)

LIVRO NACIONAL DE
REGRAS 2017

Aprovado pela FIFA


PRESIDNCIA

Presidente:
Marcos Antnio Madeira

Vice-Presidente Geral:
Weber de Azevedo Magalhes

Vice-Presidente de Administrao:
Nei de Oliveira

Vice-Presidente de Competies:
Clvis Gomes da Costa Filho

COMISSO NACIONAL DE REGRAS

Presidente:
Paraguassu Fisch de Figueiredo

Membros:
Daniel Pomeroy
Sandro Stein Brechane

Fortaleza - CE
2017
NDICE
Regra 01 - QUADRA DE JOGO ................................................................... 04
Regra 02 - A BOLA....................................................................................... 09
Regra 03 - NMERO DE JOGADORES ...................................................... 12
Regra 04 - EQUIPAMENTO DOS JOGADORES ....................................... 20
Regra 05 - OS RBITROS .......................................................................... 26
Regra 06 - 3 RBITRO/ANOTADOR E CRONOMETRISTA .................... 31
Regra 07 - DURAO DA PARTIDA ........................................................... 37
Regra 08 - BOLA DE SADA ........................................................................ 44
Regra 09 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO ........................................ 47
Regra 10 - CONTAGEM DE GOLS.............................................................. 48
Regra 11 - IMPEDIMENTO ......................................................................... 50
Regra 12 - FALTAS E INCORREES ...................................................... 51
Regra 13 - TIROS LIVRES ........................................................................... 62
Regra 14 - TIRO PENAL .............................................................................. 74
Regra 15 - TIRO LATERAL .......................................................................... 78
Regra 16 - ARREMESSO DE META ........................................................... 81
Regra 17 - TIRO DE CANTO ....................................................................... 83

ANEXOS
Anexo I - LEI DA VANTAGEM ..................................................................... 86
Anexo II - DECISO POR TIROS PENAIS ................................................. 88
Anexo III - MARCAO DA QUADRA DE JOGO ....................................... 91
Anexo IV - CDIGO DE SINAIS .................................................................. 92
Anexo V - SMULA ................................................................................... 101
Anexo VI - SUGESTO DE MONTAGEM DE ARENA.............................. 103
Anexo VII - MODELO DE RELATRIOS .................................................. 104
Anexo VIII - FEDERAES FILIADAS A CBFS ....................................... 107
REGRA 01 - QUADRA DE JOGO

1- SUPERFCIE DE JOGO
Os jogos devero ser disputados em superfcies lisas, livre de asperezas e
no ser abrasiva. O seu piso ser construdo de madeira ou material
sinttico rigorosamente nivelado, sem declives ou depresses. Devem ser
evitados pisos de cimento.

2- MARCAO DA SUPERFCIE
a) A quadra de jogo ser um retngulo e ser marcada com linhas.
Essas linhas pertencem s zonas que demarcam e devem ser de
cores diferentes das cores da quadra de jogo.

b) As duas linhas de marcao mais longas denominam-se linhas


laterais e as duas mais curtas linhas de meta.

c) Na metade da quadra ser traada uma linha divisria, de uma


extremidade a outra das linhas laterais, chamada de linha mdia.

d) O centro da quadra de jogo ser marcado por um pequeno crculo


com 10 (dez) centmetros de raio, situado na metade da linha mdia,
no qual se traar um circulo com raio de 3 (trs) metros.

e) Dever ser feito uma marca fora da superfcie de jogo, a 5 (cinco)


metros da unio da parte externa das linhas laterais com as linhas de
meta, para sinalizar a distncia que dever observar-se na execuo
de um tiro de canto. A largura da marca ser de 8 (oito) cm.

f) Dever ser feita duas marcas adicionais na superfcie de jogo, a 5


(cinco) metros da marca do segundo ponto penal, para a esquerda e
direita, para sinalizar a distncia mnima que dever observar-se na
execuo de um tiro desde o segundo ponto penal. A largura dessas
marcas de 8 (oito) cm.

g) As linhas demarcatrias da quadra, na lateral e no fundo, devero


estar afastadas no mnimo 1,5 (um metro e cinquenta centmetros) de
qualquer obstculo (redes de proteo, telas, placas de propagandas,
grades ou paredes).

3- DIMENSES

O comprimento da linha lateral dever ser maior que o da linha de meta.


Todas as linhas devem ter a largura de 8 (oito) cm.
a) Para os certames nacionais nas categorias adultos e Sub-20,
masculinas, a quadra de jogo ter medidas de no mnimo 38 metros
de comprimento por 18 metros de largura, com rea de escape de no
mnimo 1,5 metros. Para as Ligas Futsal masculina e feminina, sero
definidas nos regulamentos das competies;

b) Para os certames nacionais nas categorias adultos, Sub-20, Sub-17,


Sub-15 e Sub 13 femininas, bem como nas categorias Sub-17, Sub-15
e Sub 13 masculinas, a quadra de jogo ter medidas de no mnimo 36
metros de comprimento por 18 metros de largura, com rea de escape
de no mnimo 1,5 metros;

c) Para os certames nacionais na categoria Sub-11, masculina e


feminina, a quadra de jogo ter medidas de no mnimo 34 metros de
comprimento por 16 metros de largura, com rea de escape de no
mnimo 1,5 metros;

d) Para as competies estaduais, as dimenses das quadras podero


ser regulamentadas pelas Federaes locais;

e) Para as partidas internacionais a quadra de jogo dever ter um


comprimento mnimo de 38 metros e mximo de 42 metros e ter a
largura mnima de 20 metros e a mxima de 25 metros;

f) As quadras devem possuir, obrigatoriamente, em perfeitas condies


de uso e visibilidade para o pblico, jogadores, membros da comisso
tcnica e para a equipe de arbitragem, placar ou mostrador, onde
sero registrados os gols da partida e o cronmetro eletrnico para
controle do tempo de jogo.

4- REA PENAL

A rea penal, situada em ambas s extremidades da superfcie de jogo,


ser demarcada da seguinte forma:

A 6 (seis) metros de distncia de cada poste de meta, na parte externa,


haver um semicrculo perpendicular linha de meta que se estender ao
interior da quadra com um raio de 06 (seis) metros. A parte superior deste
semicrculo ser uma linha reta de 3,16 metros, paralela a linha de meta,
entre os postes. A superfcie dentro deste semicrculo denomina-se rea
penal. A linha curva que marca o limite exterior da rea penal denomina-se
como linha da rea penal e faz parte da rea.

Em cada rea ser marcado o ponto penal a 6 (seis) metros de distncia


do ponto mdio da linha entre os dois postes de meta.

5- SEGUNDO PONTO PENAL

Ser marcado um segundo ponto a 10 (dez) metros de distncia do ponto


mdio da linha entre os postes de meta e equidistantes destes.

6- TIRO DE CANTO

Nos quatro cantos da quadra, sero demarcados 1/4 (um quarto) de


crculo com 25 (vinte e cinco) centmetros de raio, de onde sero cobrados
os tiros de canto. O raio de 25 (vinte e cinco) centmetros partir do vrtice
externo do ngulo formado pelas linhas lateral e de meta.

7- METAS

As metas sero colocadas no centro de cada linha de meta.

a) Sero formadas por dois postes verticais, unidos na parte superior por
um travesso horizontal, devendo ser de madeira, plstico, ferro ou
material apropriado. Devem ter forma quadrada ou redonda e no
devem ter nenhum perigo para os jogadores.

b) A distncia interna entre os postes ser de 3 (trs) metros e a distncia


interna do travesso at o solo ser de 2 (dois) metros.

c) Os postes e o travesso tero a mesma largura ou espessura. Se


forem quadrados tero a largura de 8 (oito) cm e quando forem
redondos tero o dimetro de 8 (oito) cm.

d) As redes devem ser de corda, nilon ou material similar, enganchadas


na parte posterior dos postes e do travesso e aos suportes de
sustentao junto ao solo. Devero estar convenientemente
sustentadas e colocadas de modo a no perturbar ou dificultar a ao
do goleiro.

e) Os postes e travesses devem ser pintados de cores contrastantes da


quadra de jogo e fundo de quadra.

f) As metas devem dispor de um sistema que garanta a estabilidade e


evite o seu tombamento. Podero ser usadas metas mveis desde
que cumpram essas condies.
8- ZONAS DE SUBSTITUIES

As zonas de substituies devem estar na linha lateral, situadas em frente


aos bancos de reservas das equipes.

a) Cada zona estar situada em frente rea tcnica e ser de 5 (cinco)


metros, identificados com linhas de 80 (oitenta) centmetros de
comprimento, ficando 40 (quarenta) centmetros no interior da quadra
e 40 (quarenta) centmetros para fora da quadra com 08 (oito)
centmetros de largura. Este espao de 05 (cinco) metros situado
entre estas linhas de 80 (oitenta) centmetros ser o local onde os
jogadores devero entrar e sair da quadra por ocasio das
substituies.

b) O espao situado frente mesa de anotaes e cronometragem com 5


(cinco) metros de cada lado da linha divisria do meio da quadra
devero permanecer livres.

c) A zona de substituio de cada equipe estar localizada sempre na


sua quadra de defesa.

A rea tcnica dever ser marcada junto zona de substituies, a uma


distncia de 0,75 (setenta e cinco) centmetros da linha lateral, no mesmo
alinhamento do incio da zona de substituies e terminando a 01 (um) metro
aps o trmino da zona de substituies, fechando at o alinhamento dos
bancos de reservas, onde o tcnico ou treinador poder permanecer em p e
passar as instrues para sua equipe.

RECOMENDAES:

a) Os rbitros ao entrarem na quadra, devem conferir se todas as


marcaes esto corretas e se no estiverem, solicitar a imediata
correo e registrar em relatrio as incorrees;

b) Verificar as condies das redes das metas e redes de proteo em


volta da quadra de jogo;

c) Os jogadores reservas devem permanecer sentados em seus


respectivos bancos de reservas ou em aquecimento nos locais
apropriados e determinados pelos rbitros, nas laterais ou na linha de
fundo at a marcao dos cinco metros do tiro de canto;

d) Cada equipe deve permanecer no banco de reservas correspondente


a sua meia quadra de defesa, onde sero feitas as suas substituies;

e) No sero permitidas marcaes na quadra de jogo que no esto


previstas nas regras do jogo.

f) Se um jogador fizer marcas no autorizadas na quadra de jogo ser


penalizado com carto amarelo por conduta antidesportiva.

g) No so permitidas marcas dos 5 metros do segundo ponto penal


dentro da rea para marcar a distncia que o goleiro deve permanecer
na cobrana do tiro do segundo ponto penal.
REGRA 02 - A BOLA

1- CARATERSTICAS E MEDIDAS

a) A bola ser esfrica. O invlucro ser de couro macio ou de outro


material aprovado.

b) Para as categorias adultas, Sub-20, Sub-17 e Sub-15, masculinas


e femininas, a bola em sua circunferncia ter no mnimo 62
(sessenta e dois) centmetros e no mximo 64 (sessenta e quatro)
centmetros. Seu peso ter no mnimo 400 (quatrocentos) gramas
e no mximo 440 (quatrocentos e quarenta) gramas.

c) Para a categoria Sub-13, masculina e feminina, a bola em sua


circunferncia ter no mnimo 55 (cinquenta e cinco) centmetros e
no mximo 59 (cinquenta e nove) centmetros. Seu peso ter no
mnimo 350 (trezentos e cinquenta) gramas e no mximo 380
(trezentos e oitenta) gramas.

d) Para as categorias Sub-11 e Sub-9, masculinas e femininas, a bola


em sua circunferncia ter no mnimo 50 (cinquenta) centmetros e
no mximo 55 (cinquenta e cinco) centmetros. Seu peso ter no
mnimo 300 (trezentos) gramas e no mximo 330 (trezentos e
trinta) gramas.

e) Para as categorias com faixa de idade inferior ao Sub-9,


masculinas e femininas, a bola em sua circunferncia ter no
mnimo 40 (quarenta) centmetros e no mximo 43 (quarenta e
trs) centmetros. Seu peso ter no mnimo 250 (duzentos e
cinquenta) gramas e no mximo 280 (duzentos e oitenta) gramas.

f) A bola dever estar calibrada conforme especificao do


fabricante, entre 06 (seis) e 09 (nove) libras. Quando largadas a
uma altura de 02 (dois) metros dever subir a uma altura de 50
(cinquenta) a 65 (sessenta e cinco) centmetros.

2- SUBSTITUIO DE BOLA DEFEITUOSA

a) Se a bola perder sua condio de jogo durante o transcorrer da


partida, esta ser interrompida:
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- A bola ser substituda e a partida ser reiniciada com bola ao
cho no local onde a mesma perdeu a condio de jogo, salvo se
tenha sido interrompida dentro da rea penal, ocasio em que a
bola ao cho ser executada na linha da rea penal, no local mais
prximo de onde se encontrava quando o jogo foi interrompido.

- O jogo ser reiniciado com repetio do tiro se a bola perder a


condio de jogo no exato momento em que posta em movimento
em um tiro livre direto sem barreira, tiro do segundo ponto penal, tiro
penal e no tenha tocado nos postes, travesso ou em um jogador e
nem tenha sido cometida uma infrao.

b) Se a bola perder sua condio no momento que no esteja em


jogo no tiro de sada, arremesso de meta, tiro de canto, bola ao
cho, tiro livre, tiro penal ou tiro lateral:

- A bola ser substituda e a partida reiniciada normalmente.

c) A bola no poder ser substituda durante a partida sem


autorizao dos rbitros.

d) O local destinado ao cronometrista dever contar com bolas de


reserva em nmero suficiente e em plenas condies de serem
utilizadas.

3- LOGOTIPOS NAS BOLAS:

Em partidas de competies da FIFA a aprovao do uso das bolas


estar sujeito a que tenham estampada uma das trs referncias: FIFA
Aproved, FIFA Inspected ou International Matchball Standard.

RECOMENDAES:

a) Os rbitros devero examinar a presso da bola do jogo e de todas as


bolas reservas, se esto de acordo com a especificao do fabricante
e se esto em condies de jogo, antes do incio da partida, evitando
paralisaes desnecessrias para troca de bola;

b) O cronometrista dever calibrar a bola do jogo e todas as bolas


reservas, deixando-as em condies de jogo.

c) Os rbitros nunca podero dar bola ao cho dentro da rea penal,


tendo em vista que a bola s entra em jogo aps sair por completo da
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rea penal.

d) Se durante a partida outra bola cair dentro da quadra, dever ser


considerada como um elemento estranho, mas a partida s deve ser
interrompida se interferir no jogo. Se a partida for interrompida, dever
ser reiniciada com bola ao cho no local onde se encontrava no
momento da paralisao.

CATEGORIA SEXO PESO CIRCUNFERNC


IA

Adultas, Sub 20,


MASC/FE 400g a 62 cm a 64 cm
Sub 17 e Sub 15 M 440g

Sub 13 MASC/FE 350g a 55 cm a 59 cm


M 380g

Sub 11 e Sub 09 MASC/FE 300g a 50 cm a 55 cm


M 330g

Inferior ao Sub MASC/FE 250g a 40 cm a 43 cm


09 M 280g

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REGRA 03 - NMERO DE JOGADORES

1- JOGADORES:

A partida ser disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por
no mximo 05 (cinco) jogadores, um dos quais ser o goleiro.

vedado o incio de uma partida se uma das equipes tiver menos de 3


(trs) jogadores, nem ter continuao ou prosseguimento se uma das
equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de 03 (trs) jogadores na
quadra de jogo.

2- COMPETIES OFICIAIS

O nmero mximo de jogadores reservas, para substituies em


qualquer partida de uma competio oficial, de 9 (nove) jogadores. O
regulamento da competio poder estipular quantos substitutos
podem ser relacionados em smula at o mximo de nove.

Ser permitido um nmero indeterminado de substituies durante a


partida.

3- OUTRAS PARTIDAS

Nas partidas de selees A podero utilizar o mximo de 10 (dez)


jogadores reservas.
Em todas as demais partidas podero ser utilizados um nmero maior
de jogadores reservas, sempre que:
- As equipes cheguem a um acordo sobre o nmero mximo.
- Seja informado aos rbitros antes do incio da partida.

Se os rbitros no foram informados ou no chegaram a um acordo


antes do incio da partida, no ser permitido mais de 10 (dez)
jogadores reservas.

4- EM TODAS AS PARTIDAS

Em todas as partidas os jogadores e membros da comisso tcnica,


que forem relacionados em smula, antes do incio da partida, podem
chegar a qualquer momento e participar da mesma. Os jogadores e
membros da comisso tcnica, que no forem relacionados antes do
incio da partida, no podero participar da partida.

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5- PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIO

As substituies podero ser realizadas com a bola em jogo ou fora de


jogo. Para substituir um jogador devem ser observadas as seguintes
condies ou disposies:

a) O jogador dever sair da quadra de jogo pela zona de substituio de


sua prpria equipe, salvo nos casos excepcionais previstas na regra;

b) O jogador substituto no poder entrar na quadra de jogo enquanto o


jogador substitudo no abandonar a quadra de jogo;

c) O jogador substituto entrar na quadra de jogo pela zona de


substituio de sua prpria equipe;

d) Uma substituio completa-se quando um substituto entra na quadra


de jogo pela zona de substituio de sua prpria equipe, aps entregar
seu colete nas mos do jogador substitudo, exceto se este tiver que
sair da quadra de jogo por outro local autorizado por um dos rbitros,
devendo neste caso entregar o colete ao 3 rbitro/anotador ou a um
membro da comisso tcnica;

e) Neste momento o substituto passa ser jogador e o substitudo passa


ser reserva;

f) O jogador substitudo poder voltar a participar da partida;

g) Todos os jogadores reservas estaro submetidos autoridade e


jurisdio dos rbitros, sejam ou no chamados a participar da partida;

h) Quando se prorroga uma partida para a execuo de um tiro penal, um


tiro do segundo ponto penal ou tiro livre direto sem barreira, no ser
permitido nenhuma substituio, exceto a do goleiro defensor.

6- SUBSTITUIO DO GOLEIRO

a) Qualquer jogador reserva poder substituir o goleiro, sem a


necessidade de avisar os rbitros e sem que o jogo esteja paralisado.

b) Qualquer jogador de quadra poder trocar de posio com o goleiro.

c) O jogador de quadra quando for trocar de posio com o goleiro dever


fazer no momento em que o jogo estiver paralisado e dever avisar
previamente os rbitros, devendo usar uma camisa com o mesmo
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nmero que foi relacionado e da mesma cor dos goleiros de sua
equipe.

d) Quando o jogador entrar como goleiro linha de maneira irregular ou


com a camisa diferente dos goleiros de sua equipe, deve ser retirado
da quadra e penalizado fora da quadra de jogo.

7- INFRAES E SANES

- Se um jogador substituto entra na quadra de jogo antes que o


jogador substitudo tenha sado ou em uma substituio, um substituto
entra na quadra de jogo por um local que no seja a zona de
substituio de sua prpria equipe:

a) Um dos rbitros paralisar o jogo imediatamente, mas observando


a lei da vantagem.

b) Os rbitros devero aplicar carto amarelo a esse jogador por no


cumprir o procedimento de substituio e determinaro a sada do
jogador da quadra de jogo.

c) Sempre desfazer a substituio errada para depois penalizar.

Se os rbitros interromperem o jogo, devero reiniciar com um tiro


livre indireto a favor da equipe adversria, do local onde a bola se
encontrava no momento da interrupo.

- Se em uma substituio, o jogador que ser substitudo sair da


quadra de jogo, por um local que no seja a zona de substituio de
sua prpria equipe:

a) Um dos rbitros paralisar o jogo imediatamente, mas observando


a lei da vantagem.

b) Os rbitros devero aplicar carto amarelo a esse jogador por no


cumprir o procedimento de substituio.

c) Sempre desfazer a substituio errada para depois penalizar.

Se os rbitros interromperem o jogo, devero reiniciar com um tiro


livre indireto a favor da equipe adversria, do local onde a bola se
encontrava no momento da interrupo.
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8- JOGADORES DE QUADRA E RESERVAS EXPULSOS

- Um jogador expulso antes do tiro de sada s pode ser substitudo


por um dos jogadores reservas relacionado.

- Um jogador reserva expulso antes do tiro de sada ou depois do


comeo da partida, no poder ser substitudo.

- Um jogador reserva, poder substituir um jogador expulso e entrar na


quadra de jogo depois de transcorridos dois minutos cronometrados de
jogo aps a expulso, sempre com a autorizao do cronometrista ou
do 3 rbitro/anotador, salvo se for marcado um gol pela equipe
adversria antes de transcorrido os dois minutos, em que se aplicaro
as seguintes disposies:

a) Se uma equipe com cinco jogadores enfrenta outra com quatro


jogadores e a equipe em superioridade numrica marca um gol, a
equipe com inferioridade numrica poder completar;

b) Se ambas as equipes jogam com quatro ou trs jogadores e


marcado um gol, ambas as equipes continuam com o mesmo
nmero de jogadores;

c) Se uma equipe com cinco jogadores joga com outra com trs ou
uma com quatro e outra com trs jogadores, se a equipe em
superioridade numrica marcar um gol poder ser includo um
jogador na equipe de trs jogadores;

d) Se a equipe em inferioridade numrica marca um gol, o jogo


continuar com o mesmo nmero de jogadores;

e) Alm dos jogadores, 05 (cinco) membros da Comisso Tcnica


sendo entre eles: 01 (um) tcnico ou treinador, 01 (um) auxiliar
tcnico, 01 (um) massagista ou 01 (um) atendente, 01 (um)
mdico ou 01 (um) fisioterapeuta e 01 (um) preparador fsico
todos devidamente credenciados e identificados;

f) O tcnico ou treinador e o capito de ambas as equipes devem


assinar a smula antes do incio do jogo, o que atesta que todos
os jogadores e membros da comisso tcnica de suas equipes
que esto relacionadas em smula, so exatamente os que vo
participar da partida;

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g) Somente o tcnico, treinador ou auxiliar tcnico podero dar
instrues a sua equipe, os demais membros da comisso tcnica
e jogadores no banco de reservas no podem manifestar-se.
Quando um estiver em p dando instruo o outro deve
permanecer sentado;

h) Se um jogador entrar na quadra de jogo de forma irregular e antes


que o rbitro paralise a partida, o mesmo for atingido por jogador
adversrio, o rbitro deve advertir com carto amarelo o jogador
que entrou irregular, expulsar ou advertir, conforme a gravidade
da falta o jogador que atingiu o adversrio e marca um tiro livre
indireto contra a equipe do jogador que entrou na quadra
irregular;

i) Os tcnicos ou treinadores, massagistas ou atendentes, mdicos,


fisioterapeutas, preparadores fsicos e jogadores quando expulsos
do jogo ou cumprindo qualquer tipo de suspenso, quando
presentes nos locais dos jogos, devero se posicionar,
obrigatoriamente, no lado oposto do local onde se encontra o
banco de reservas de sua equipe na quadra de jogo, no sendo
permitido qualquer tipo de manifestao. Sendo inacessvel para
o pblico o lado oposto da quadra de jogo, devero os mesmos se
posicionar atrs da meta adversria ou, no sendo possvel,
podero se posicionar no lado onde se encontra o banco de
reservas da equipe adversria;

j) Quando as equipes tiverem jogadores, que estavam em quadra


jogando ao final do primeiro perodo, expulsos, esta equipe
dever iniciar o segundo perodo com a falta destes jogadores e
cumprir a regra das expulses;

k) Se um jogador invadir a quadra de jogo ou entrar irregularmente e


impedir um gol ou uma oportunidade clara de gol, este jogador
deve ser expulso e a equipe ficar com um jogador a menos do
que se encontrava em quadra jogando. O jogo ser reiniciado
com um tiro livre indireto;

l) A interrupo da partida em hiptese alguma poder beneficiar a


equipe infratora, devendo o rbitro deixar prosseguir a jogada e,
na concluso do lance, adotar as medidas disciplinares
necessrias, salvo se a bola, quando da infrao, estiver de posse
de jogador da equipe infratora. Se na ocorrncia da infrao a
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partida estiver paralisada, o rbitro aplicar, ao infrator, a pena
disciplinar prevista nesta regra;

m) O preparador fsico, quando estiver cumprindo qualquer tipo de


suspenso, no poder administrar o aquecimento dos jogadores
dentro da quadra;

n) O jogador que estiver lesionado poder deixar a quadra por


qualquer lugar, desde que autorizado por um dos rbitros, mas o
seu substituto dever entrar pela zona de substituio;

o) O jogador lesionado dever ser atendido, preferencialmente, fora


da quadra de jogo, podendo retornar, sempre pela zona de
substituio, assim que a bola entrar em jogo;

p) Jogadores com ferimentos que esteja sangrando, no podero


permanecer na quadra de jogo. Devem obrigatoriamente deixar a
quadra para serem medicados, podendo retornar aps o
atendimento e o estancamento do sangramento;

q) O jogador que for atendido dentro da quadra de jogo, pelo seu


departamento mdico, quando ocorrer uma leso, dever
obrigatoriamente ser substitudo, podendo retornar assim que a
bola entrar em jogo, exceto o goleiro que poder continuar no jogo
sem a obrigatoriedade de ser substitudo.

RECOMENDAES:

a) Exigir do capito da equipe o uso da braadeira e no outro tipo de


material (esparadrapo, fita, etc.). Quando no for cumprido dever ser
relatado;

b) Somente permitir a troca do nmero de camisas dos jogadores quando


a camisa for danificada durante o transcorrer da partida. Os jogadores
devem iniciar e terminar a partida com o mesmo nmero de camisa;

c) Se o jogador ao sair da quadra, cometer um erro e este jogador j foi


punido com carto amarelo, dever ser expulso do jogo e a equipe
dever ficar com um jogador a menos do que se encontrava antes da
substituio;

d) Se o jogador ao entrar na quadra, cometer um erro e este jogador j foi


punido com carto amarelo, dever ser expulso do jogo e a equipe
17
dever continuar com o nmero de jogadores que se encontrava antes
da substituio;

e) Quando a equipe no apresentar tcnico ou treinador e massagista ou


atendente, dever ser informado no relatrio da smula e no relatrio
do rbitro principal;

f) Os Oficiais de Arbitragem devem permitir que o tcnico ou treinador ou


ainda o auxiliar tcnico possa orientar a sua equipe em p dentro da
sua rea tcnica em frente zona de substituio, desde que no
atrapalhe o deslocamento de rbitros e jogadores;

g) Os Oficiais de Arbitragem no devem permitir que o Preparador Fsico,


Massagista ou Atendente, Mdico, Fisioterapeuta e jogadores, estes
quando no banco de reservas, possam orientar as suas equipes, pois
esta no a sua funo;

h) Se uma das equipes estiver com apenas 03 (trs) jogadores e ao estar


na iminncia de sofrer um gol, um jogador dessa equipe sai
intencionalmente da quadra, os rbitros devem deixar a jogada
prosseguir e aps a concluso da jogada e, em ato contnuo, advertir o
jogador com carto amarelo por atitude antidesportiva e s reiniciar o
jogo com no mnimo 03 (trs) jogadores;

i) O jogador reserva que no completou o procedimento de substituio


corretamente no pode reiniciar o jogo com tiro lateral, tiro de canto,
etc.. Ou executar qualquer cobrana antes de entrar na quadra;

j) No permitir nenhuma pessoa no banco de reservas que no esteja


relacionado em smula;

k) No permitir que sejam feitas substituies tentando ludibriar


arbitragem e a equipe adversria;

l) Se for realizada uma substituio durante o intervalo de jogo, ou antes,


de qualquer dos perodos suplementares, o substituto dever entrar
pela zona de substituies informando antes ao terceiro
rbitro/anotador.

m) O colete no poder ser lanado, arremessado ou atirado para o


companheiro, caso isso acontea o jogador infrator dever ser punido
com carto amarelo.

n) No ser permitido realizar substituies durante o pedido de tempo


tcnico. Aps o sinal informando o trmino do tempo tcnico, os
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jogadores devem retornar para dentro da quadra e fazerem as
substituies;

o) No permitir que os jogadores reservas fiquem prximos das metas,


repondo a bola ao goleiro de sua equipe;

p) Se 1 (um) jogador de uma equipe for expulso e antes que essa equipe
sofra um gol ou que tenha transcorrido os 2 (dois) minutos da
expulso, um jogador da equipe adversria for expulso, ambas as
equipes no podero incluir outros jogadores para se recomporem,
antes de transcorridos os 2 (dois) minutos de cada expulso, mesmo
no caso das equipes sofrerem gols;

q) O tcnico ou treinador e o capito de ambas as equipes devem,


obrigatoriamente, assinar a smula antes do incio do jogo, o que
atesta que todos os jogadores e membros da Comisso Tcnica de
suas equipes que esto relacionadas em smula, so exatamente os
que vo participar da partida.

r) A um dos jogadores, de cada equipe, ser atribuda a funo de


capito cabendo-lhe:

- Representar durante a partida sua equipe, da qual ainda o fiador da


boa conduta, exigvel, antes, no transcorrer e aps o trmino da
mesma;

- Fornecer ao anotador, antes do incio da partida, os nomes e


nmeros dos jogadores de sua equipe e os integrantes da comisso
tcnica;

- Dirigir-se ao rbitro buscando interpretao ou informao essencial,


quando necessrio, desde que o faa com respeito e cortesia;

- Identificar-se como capito da equipe atravs do uso de uma


braadeira colocada em um dos braos e, cabe-lhe determinar o novo
capito, entregando-lhe a referida braadeira, quando for expulso, tiver
que deixar a quadra por uma contuso grave, ou qualquer outro
motivo. O capito da equipe no necessita estar na quadra de jogo
para o incio da partida.

19
REGRA 04 - EQUIPAMENTO DOS JOGADORES

1- SEGURANA

Os jogadores no podem utilizar nenhum equipamento ou objeto que seja


perigoso a eles ou aos demais jogadores, inclusive qualquer tipo de joias.

2- EQUIPAMENTO BSICO

O equipamento bsico de um jogador compe-se do seguinte:

a) Camisa de manga curta ou manga longa caso o jogador utilize


camisas longas por baixo da camisa de mangas curta, estas devero
ser da cor predominante das mangas da camisa.

b) Calo curto se utilizarem short trmico deve ser da mesma cor


predominante do calo. O goleiro poder usar cala de agasalho
sem zper.

c) Meies Se utilizarem fitas adesivas ou material similar na parte


externa, esta dever ser da mesma cor dos meies.

d) Caneleiras devero estar completamente cobertas pelos meies e


confeccionadas em material apropriado que oferea proteo ao
jogador (borracha, plstico, poliuretano ou material similar).

e) Tnis confeccionado com lona, pelica ou couro macio, com solado


e revestimento lateral de borracha ou material similar.

f) Nas costas e na frente das camisas, sero numeradas podendo ser


de 01 a 99. Os nmeros das costas tero o tamanho de 15 (quinze) a
20 (vinte) centmetros de altura e os nmeros da frente tero o
tamanho de 08 (oito) a 10 (dez) centmetros de altura. Os cales
tambm devem ser numerados em uma das pernas. Os jogos
internacionais os nmeros devem ser de 01 (um) a 15 (quinze), nas
camisas e nos cales.

g) Se um jogador perde acidentalmente seu tnis e imediatamente aps


marca um gol, no existir infrao e o gol ser vlido.

h) Os jogadores podero usar tornozeleiras de qualquer cor, sempre


por dentro dos meies.
20
i) O jogo no deve ser paralisado para que o jogador amarre o cordo
do tnis, exceto em categorias abaixo de Sub 13.

3- CORES DOS UNIFORMES

a) As duas equipes devem usar uniformes diferentes entre si e dos


rbitros.

b) Excepcionalmente o rbitro principal em caso de impossibilidade,


pode permitir que as camisas dos goleiros sejam da mesma cor das
camisas dos rbitros.

c) As camisas dos goleiros da mesma equipe devem ser iguais e da


mesma cor.

d) Os goleiros devem usar as camisas de cores diferentes dos


jogadores de linha de sua equipe, da equipe adversria e dos
goleiros adversrios.

e) Quando da utilizao do goleiro linha, este dever usar camisa igual


e da mesma cor dos goleiros de sua equipe, mantendo-se a sua
mesma numerao. de linha.

4- INFRAES E SANES

Em caso de infrao desta regra:

a) Nem sempre ser necessrio interromper o jogo.

b) Os rbitros determinaro ao jogador infrator que abandone a quadra


de jogo para que ponha em ordem o equipamento reingressando na
primeira vez que a bola esteja fora de jogo, exceto se o jogador j
tenha colocado seu uniforme em ordem.

c) Todo jogador que tiver que sair da quadra de jogo para colocar em
ordem o seu equipamento, no poder reingressar sem autorizao
dos rbitros ou do terceiro rbitro/anotador.

d) Os rbitros ou terceiro rbitro/anotador devem conferir se o


equipamento do jogador est em ordem antes de permitir que
reingresse na quadra de jogo.

e) Se o jogador no foi substitudo, poder reingressar na quadra de


jogo quando a bola no estiver em jogo ou com a bola em jogo
21
autorizado pelo terceiro rbitro/anotador.

Ser aplicado carto amarelo ao jogador que tenha sido obrigado a


abandonar a quadra de jogo por infrao a esta regra e que no havia sido
substitudo anteriormente, reingresse sem autorizao dos rbitros ou
terceiro rbitro/anotador.

5- REINCIO DE JOGO

Se os rbitros interromperem para aplicar carto ao infrator:

- O jogo ser reiniciado atravs de um tiro livre indireto executado por


um jogador da equipe adversria do local onde a bola se encontrava
no momento da paralisao.

6- PUBLICIDADE NOS EQUIPAMENTOS

Equipamento bsico obrigatrio


O equipamento bsico obrigatrio no dever ter lemas, imagens ou
mensagens polticas, religiosas ou pessoais. O organizador da competio ou
da FIFA sancionar a equipe do jogador.

Roupas internas
Os jogadores no podem mostrar roupas internas com lemas, imagens,
mensagens polticas, regionais e pessoais ou qualquer outra publicidade que
no seja logotipo do fabricante.

O organizador da competio da FIFA sancionar os jogadores ou equipes


que mostrem roupas internas.

7- OUTROS EQUIPAMENTOS

a) Os rbitros permitiro que os jogadores usem equipamento protetor


moderno, tal como protetor de cabea, mscaras faciais,
tornozeleiras, joelheiras e protetores de brao sendo os mesmos
confeccionados em material estofado, macio, leve e que no levem
perigo aos jogadores;

b) No ser permitido o uso de qualquer tipo de aparelho de


comunicao, para uso de qualquer membro da comisso tcnica
ou jogadores registrados em smula, bem como nas proximidades
dos bancos de reservas;

c) Todos os itens de vesturio ou equipamento devem ser


inspecionados pelos rbitros;
22
d) Os membros da comisso tcnica podem permanecer no banco de
reservas usando bermudas desde que tenham uma identificao do
clube (nome ou escudo) ou agasalhos, desde que sejam uniformes
dos clubes. No ser permitido uso de camisas sem mangas,
sandlias ou chinelos. Devem usar meias soquete visveis. Os que
no estiverem de acordo no podero permanecer no banco de
reservas at que providenciem o uniforme adequado;

e) Os oficiais de arbitragem utilizaro camisas de manga curta ou longa,


nas cores determinadas e aprovadas por sua entidade, bermudas,
meies e tnis preto. Usaro cores diferentes das equipes, em
especial aos jogadores de linha;

f) Os oficiais de arbitragem que usarem uniformes em desacordo com


os previstos nesta regra, no podem usar os distintivos da FIFA e
CBFS;

g) Os oficiais de arbitragem usaro na camisa, altura do peito e no


lado esquerdo, o distintivo da entidade a que estiverem vinculados.
RECOMENDAES:

a) Os oficiais de arbitragem devem observar se as camisas dos


jogadores possuem nmero na frente e nas costas;

b) No permitir que os goleiros titulares, goleiros reservas e goleiros linha,


usem camisas da mesma cor das camisas dos jogadores de linha;

c) vedado ao jogador o uso de qualquer joia como piercing, brincos,


pulseiras, cordes, colares, anis ou alianas. Os jogadores devem
retirar antes do incio dos jogos. No permitido cobrir com
esparadrapo ou similar. No sendo obedecido em sua determinao,
ordenar a expulso do mesmo;

d) Quando qualquer jogador entrar na funo de goleiro linha, com colete


ou camisa vazada, camisa da mesma cor ou semelhante de sua
equipe ou da equipe adversria, nmero diferente do que estava
usando, os rbitros devem paralisar o jogo e advertir, com carto
amarelo, por estar indevidamente uniformizado, anulando qualquer
vantagem obtida, por infringir a regra;

e) No deixar de conferir os equipamentos de todos os jogadores antes


do incio da partida, no incio do 2 perodo, possveis tempos
suplementares e durante toda a partida;
23
f) No permitir que os jogadores usem caneleiras que na interpretao
do rbitro, no faam a devida proteo do jogador;

g) Quando na comemorao de um gol, o jogador colocar a camisa na


cabea ou retirar do corpo, os rbitros devem adverti-lo com carto
amarelo;

h) As camisas dos goleiros de uma equipe no podem ser da mesma cor


das camisas dos goleiros adversrios;

i) No ser permitido o uso de camisas vazadas ou numeraes feitas


com esparadrapo ou qualquer outro tipo de fita adesiva.

j) O jogador que no se apresentar devidamente equipado, contrariando


as exigncias desta regra, ser retirado da quadra de jogo,
temporariamente, somente podendo retornar disputa da partida com
a autorizao do rbitro e no momento em que a bola estiver fora do
jogo e uma vez constatada a regularidade do equipamento. O jogador
que tiver que deixar a quadra de jogo para corrigir o seu equipamento,
dever faz-lo pela zona de substituio correspondente a sua equipe.

k) Os jogadores no podem levantar a camisa mostrando slogans


polticos, religiosos ou pessoais, declaraes ou imagens, ou qualquer
tipo de publicidade que no seja o logotipo de fabricantes. Os
jogadores ou equipes que descumprirem essa determinao sero
punidos pelo organizador da competio. Cabendo ao rbitro apenas
orientar e relatar o fato.

l) Se os rbitros tiverem que paralisar o jogo para punir o jogador que


no esteja uniformizado, deve ser cobrado um tiro livre indireto contra
sua equipe.
m) Os jogadores podem usar protees durante os jogos para evitar
leses, como tornozeleiras por dentro dos meies, cocheiras,
mscaras faciais, etc... desde que no sejam perigosas para si e para
os adversrios.

n) Os jogadores no podem usar ataduras por fora dos meies e o uso


de fita adesiva por fora dos meies, para segurar as caneleiras,
somente se for da cor dos mesmos.

o) Se o jogador colocar na cabea ou retirar a camisa mesmo tendo outra


igual por baixo, deve ser punido da mesma forma;

24
p) Nos cales, incluindo calas de goleiros, obrigatrio o uso de
numerao, devendo ser a mesma das camisas;

q) Os jogadores podem se apresentar em quadra, alguns usando


camisas de mangas curtas e outros usando mangas longas;

25
REGRA 05 OS RBITROS

1- AUTORIDADE DOS RBITROS

As partidas sero controladas por dois rbitros, rbitro principal e rbitro


auxiliar, que tero plenos poderes para fazer cumprir as Regras de Jogo
de Futsal.

2- PODERES E DEVERES

Os rbitros

Em suas funes exercero os seguintes poderes e deveres que as


regras lhes outorgam:

a) Aplicar as regras de jogo do Futsal e decidir sobre qualquer


divergncia oriunda de sua prtica, sendo suas decises, em matria
de fato, finais e irrecorrveis desde que se relacione com o resultado
da partida;

b) Controlaro a partida em cooperao com o 3 rbitro/anotador e o


cronometrista, sempre que necessrio;

c) Decidirem se as bolas colocadas disposio para a partida atende s


exigncias da regra oficial;

d) Decidirem se o equipamento dos jogadores cumpre as exigncias da


regra 4;

e) Relatar todos os incidentes que ocorrerem antes, durante e aps a


partida;

f) Interromper a partida por qualquer tipo de interferncia externa;

g) Paralisarem a partida se julgarem que algum jogador tenha sofrido


uma leso grave, determinando a retirada do mesmo para fora da
quadra de jogo to logo seja possvel e reiniciando imediatamente a
partida. O jogador lesionado depois de atendido s poder retornar ao
jogo depois de reiniciado;

h) Se julgarem que um jogador lesionou-se levemente, devem deixar o


jogo continuar at que a bola saia de jogo;
i) Se um jogador estiver sangrando devero solicitar a substituio ou
26
retirada do mesmo para que seja atendido e medicado, somente
podendo retornar aps examinado por um dos rbitros ou 3
rbitro/anotador e ter sanado a irregularidade;

j) Devero aplicar sempre que possvel lei da vantagem, mas se


perceberem que no vai haver vantagem marca a infrao
imediatamente;

k) Devero punir sempre a infrao mais grave, quando o jogador comete


mais de uma infrao ao mesmo tempo;

l) Aplicam sanes aos jogadores que cometam infraes merecedoras


de cartes amarelos ou vermelhos, sendo que nos casos de lei de
vantagem podem ser aplicados logo aps a primeira paralisao;

m) Tomaro medidas disciplinares contra os membros das comisses


tcnicas das equipes, que no se comportarem de forma correta e
poder, se julgarem necessrio, expuls-los da superfcie de jogo e
arredores;

n) No devem permitir que pessoas no autorizadas entrem na


superfcie do jogo;

o) Autorizarem o incio ou reincio da partida aps as interrupes;

p) Devem usar sempre as sinalizaes corretas de acordo com o livro de


regras;

q) Devem remeter para a entidade responsvel o relatrio da partida com


todas as sanes disciplinares aplicadas a jogadores ou membros da
comisso tcnica das equipes ou sobre qualquer outro incidente
ocorrido, antes, durante e aps a partida;

r) Se constatarem que alguma pessoa usou um apito e atrapalhou os


jogadores no decorrer da partida, podero paralisar, reiniciando com
bola ao cho.

rbitro Principal

a) Poder suspender temporariamente ou definitivamente a partida quando


julgar necessrio pelo descumprimento das Regras de Jogo de Futsal;

27
b) Poder suspender temporariamente ou definitivamente a partida por
qualquer tipo de interferncia externa;

c) Autoriza o incio de jogo no primeiro e segundo tempo da partida, no


tempo suplementar e aps os gols marcados, mesmo estando do lado
contrrio da mesa de anotaes;

d) Dever estar no lado da mesa de anotaes, para o incio do primeiro e


segundo perodos e do tempo suplementar, podendo trocar de lado
quando julgar necessrio e para agilizarem o reincio da partida.

2 rbitro

a) Deve estar preparado para substituir o rbitro principal em caso de


necessidade;

b) Em caso de divergncia com o rbitro principal, prevalecer a deciso


do rbitro principal.

3- DECISO DOS RBITROS

a) As decises dos rbitros com relao ao jogo, incluindo se foi ou no foi


gol e o resultado final da partida definitivo;

b) Os rbitros podero modificar uma deciso unicamente quando se


derem conta de que tomaram uma deciso incorreta, desde que no
tenham reiniciado ou dependendo do caso, terminado a partida;

c) As decises do rbitro principal prevalecero sobre o 2 rbitro se


ambos assinalarem uma infrao em desacordo entre eles.

4- RESPONSABILIDADE DOS RBITROS

Os rbitros no sero responsveis por:

a) Qualquer tipo de leso sofrida por jogador, membros da comisso


tcnica ou torcedores;

b) Qualquer dano a todo tipo de propriedade;

c) Qualquer outra perda sofrida por qualquer pessoa, clube, empresa,


28
associao ou entidade similar onde se joga a partida.

Entre tais situaes podem estar:

a) Uma deciso pela condio da superfcie de jogo, seus arredores,


situaes atmosfricas que no permitam disputar a partida;

b) Uma deciso de suspender definitivamente a partida por qualquer


motivo;

c) Uma deciso sobre os acessrios e equipamentos utilizados durante a


partida;

d) Uma deciso de interromper ou no o jogo para permitir que um


jogador lesionado seja transportado para fora da superfcie de jogo
para ser atendido.

RECOMENDAES:

a) O rbitro principal dever fazer antes do incio da partida, juntamente


com o seu auxiliar, terceiro rbitro/anotador e cronometrista, um
planejamento sobre a maneira que iro atuar na partida;

b) Os rbitros devero estar sempre em sintonia com o anotador,


confirmando as sinalizaes feitas pelos mesmos, com relao s
faltas cometidas pelos jogadores, cartes aplicados e gols;

c) Os rbitros sempre que possvel devem aplicar a lei da vantagem;

d) Os rbitros devem considerar algumas circunstncias para decidirem


se devem aplicar a vantagem ou interromperem o jogo dependendo da
falta, local onde ocorreu, oportunidade clara de gol;

e) Aps a 5 falta somente aplicar a lei da vantagem quando o jogador


tiver plenas condies de assinalar o gol, caso contrrio marca falta
sempre;

f) Quando for caso de aplicao de carto devem paralisar o jogo para


penalizar, caso no seja uma situao clara de gol;

g) Um dos rbitros deve contar os quatro segundos levantando um dos


braos na vertical e que a contagem fique pblica, de acordo com a
29
regra, exceto nos casos previstos, que dever contar mentalmente;

h) Quando os rbitros perceberem que por questes tticas o jogador


atrasa o reincio de jogo, pode iniciar a contagem dos quatro
segundos, mesmo que o jogador no esteja de posse da bola;

i) A lei de vantagem quando aplicada, o rbitro que est no lance dever


sinalizar com o uso de seus dois braos em um ngulo de 45
(quarenta e cinco) graus, apenas por alguns instantes, e aps a
paralisao do lance, mandar marcar uma falta acumulativa para a
equipe infratora;

j) A deciso de marcar uma infrao deve ser tomada nos segundos


depois de ocorrido, mas no poder voltar atrs aps ter sinalizado a
vantagem;

k) Os rbitros devem ter ateno nos lances fora da jogada.

30
REGRA 06 3 RBITRO/ANOTADOR E CRONOMETRISTA

O terceiro rbitro/anotador e o cronometrista exercero suas funes numa


mesa do lado de fora da quadra de jogo, prximo linha divisria do meio
da quadra, junto zona de substituio.

O TERCEIRO RBITRO/ANOTADOR ter como atribuies:

a) Auxiliar ao rbitro principal, 2 rbitro e cronometrista;

b) Preencher a smula com todos os jogadores e membros da comisso


tcnica das equipes que vo participar do jogo;

c) Auxiliar no controle da substituio das bolas para o jogo a pedido


dos rbitros;

d) Auxiliar no controle do equipamento dos substitutos antes que entrem


na quadra de jogo;

e) Anotar o nmero dos jogadores que marcaram gols;

f) Informar ao cronometrista a solicitao de pedido de tempo tcnico


quando um membro da comisso tcnica de uma das equipes solicitar;

g) Efetuar o sinal respectivo da solicitao do pedido de tempo tcnico,


depois que o cronometrista apitar, para informar aos rbitros e a qual
equipe foi concedida o tempo;

h) Anotar na smula o tempo de jogo que foi solicitado o pedido de


tempo tcnico de cada equipe;

i) Anotar todas as faltas acumulativas de cada equipe at a 5 falta em


cada perodo. Efetuar o sinal respectivo de que uma das equipes
cometeu a 5 falta acumulativa no perodo;

j) Colocar sobre a mesa de anotaes uma bandeirinha sinalizando a(s)


equipe(s) que cometeu a 5 falta acumulativa;

k) Anotar o nmero e tempo de jogo em que os jogadores foram


penalizados com carto amarelo ou vermelho;

31
l) Entregar ao treinador de cada equipe, antes do incio do primeiro e do
segundo perodos de jogo a plaqueta para solicitao de pedido de
tempo tcnico e recolher ao final de cada perodo caso no tenham
solicitado;

PEDIDO DE TEMPO TCNICO

m) Aps a expulso de um jogador informar por escrito o tempo de jogo


que poder entrar outro jogador no lugar do expulso;

O jogador substituto poder entrar na


quadra de jogo quando o cronmetro
estiver marcando ____ minutos e
segundos para o trmino do ___ perodo.

n) Auxiliar os rbitros a supervisionar a entrada de jogador que tenha


sado para arrumar o uniforme;

o) Auxiliar os rbitros a supervisionar a entrada de jogador que tenha


sado por motivo de leso;

p) Auxiliar os rbitros em qualquer tipo de erro referente a carto


amarelo ou vermelho, marcao de gols ou conduta violenta fora do
campo visual dos mesmos;

q) Ajudar a supervisionar as pessoas na rea tcnica e o


comportamento dos jogadores e comisso tcnica no banco de
reservas e qualquer irregularidade comunicarem os rbitros;

32
r) Anotar todas as interrupes do jogo por interferncias externas ou
internas, o tempo de jogo e o tempo paralisado e seus motivos;

s) Prestar qualquer outra informao importante para o jogo;

t) Dever estar preparado para substituir o rbitro auxiliar em caso de


algum problema com o rbitro principal ou com o rbitro auxiliar;

u) Examinar as fichas de identificao dos jogadores e da comisso


tcnica, antes do incio da partida;

v) Registrar as 05 (cinco) primeiras faltas acumulativas praticadas pela


equipe em cada perodo de jogo;

w) Usar tempestivamente seu apito para comunicar qualquer substituio


de jogador feita irregularmente, mesmo com a bola em jogo, quando as
circunstncias o exigirem;

x) Sinalizar para os rbitros o nmero dos jogadores que foram


penalizados com cartes e os que marcaram gols e aguardar a sua
confirmao;

y) Fazer o relatrio do jogo na smula, quando no houver


Representante;

z) Exigir que o tcnico ou treinador e o capito de cada equipe, assinem a


smula da partida antes do incio da mesma;

aa) Dever ter o controle dos jogadores que esto participando em cada
momento do jogo;

bb) Ao trmino do jogo, entregar uma cpia da smula a cada uma das
equipes, solicitando que confiram todas as anotaes registradas;

cc) Para sinalizarem a numerao das camisas acima de vinte, devem


indicar as dezenas com o dorso das mos e as unidades com as
palmas das mos;

dd) O 3 rbitro/anotador em uma deciso por pnaltis dever ficar no meio


da quadra controlando os jogadores selecionados para as cobranas e
que nenhum jogador cobre um segundo pnalti at que todos tenham
executado uma cobrana.

33
O CRONOMETRISTA ter como atribuies:

a) Controlar que o tempo de jogo tenha a durao estabelecida na regra


n. 07;

b) Colocar o cronmetro em movimento por ocasio da bola de sada


executado corretamente;

c) Travar o cronmetro quando a bola estiver fora de jogo;

d) Volta a colocar o cronmetro em movimento aps o correto reinicio de


jogo depois de um tiro lateral, de meta, de canto e de bola de sada,
tiro livre direto e indireto, tiro penal, tiro do segundo ponto penal, livre
direto sem barreira, bola ao cho;

e) Anotar no placar eletrnico os gols, as faltas acumuladas e os


perodos;

f) Avisar mediante um apito de sinal acstico diferente ao dos rbitros a


solicitao de tempo tcnico para uma equipe, pelo treinador ou
membro da comisso tcnica, quando a bola estiver fora de jogo e
somente quando for a favor da equipe solicitante;

g) Controlar o 01 (um) minuto nos pedidos de tempo tcnico das equipes e


informar atravs do apito o final do tempo;

h) Avisar mediante um apito de sinal acstico diferente ao dos rbitros a


quinta falta acumulativa de uma equipe;

i) Controlar os 02 (dois) minutos cronometrados da expulso de um


jogador, fiscalizando a entrada de outro jogador que ocorrer somente
depois de completado o tempo ou a equipe sofrer um gol;

j) Avisar, mediante apito de sinal acstico diferente ao dos rbitros,


mesmo tendo sirene no placar eletrnico, os finais do primeiro e
segundo perodo da partida e dos perodos do tempo suplementares;

k) Prestar qualquer outra informao importante para o jogo;

l) Ter o controle e domnio do manuseio do cronmetro eletrnico em


todos os seus detalhes;

34
m) Conferir a calibragem das bolas do jogo e bolas reservas;

n) O cronometrista avisa que o tempo terminou e um dos rbitros encerra


o jogo;

o) No arremesso de meta ou tiro livre, favorvel a equipe defensora dentro


de sua rea penal, o cronmetro deve ser acionado quando a bola sair
da rea penal;

p) Em uma deciso por pnaltis deve ir colocando no placar eletrnico o


nmero de cobranas e os gols assinalados por cada equipe;

q) Quando uma equipe tiver quatro faltas e cometer uma falta para tiro
livre direto e um dos rbitros der a lei da vantagem, j coloca a quinta
falta no placar eletrnico e a bandeirinha de sinalizao sobre a mesa;

r) Se um dos rbitros tiver que retornar uma cobrana e o cronmetro


tinha sido acionado ou andou antes de ser travado, poder ser
compensado esse tempo.

PARTIDAS INTERNACIONAIS:

a) Em partidas internacionais obrigatria a presena de um terceiro


rbitro e um cronometrista;

b) Em partidas internacionais obrigatrio o uso de placar eletrnico que


marque o tempo de jogo, faltas, gols e perodo do jogo;

RECOMENDAES:

a) O terceiro rbitro/anotador e o cronometrista devem estar sempre


atentos quando da substituio de jogadores e, quando verificarem
infraes, devem comunicar aos rbitros;

b) O terceiro rbitro/anotador e cronometrista devem observar tambm


as substituies feitas tentando ludibriar os adversrios e a equipe de
arbitragem e informarem aos rbitros;

c) O terceiro rbitro/anotador e cronometrista devem solicitar aos


tcnicos ou treinadores que permaneam em seus locais permitidos
para instruir as suas equipes;

35
d) O terceiro rbitro/anotador e cronometrista devem auxiliar os rbitros
a controlarem as camisas dos goleiros linha, quando estes forem
entrar na partida;

e) O terceiro rbitro/anotador deve portar as plaquetas de pedidos de


tempo tcnico e de controle do tempo de expulses;

f) Depois de entregue a plaqueta de solicitao de tempo tcnico, o


mesmo poder ser retirado por um dos membros da comisso tcnica
da equipe, desde que ainda no tenha sido sinalizado.

36
REGRA 07 - DURAO DA PARTIDA

1- PERODOS DE JOGO

O tempo de durao de uma partida ser cronometrado, divididos em


dois perodos iguais, tanto no masculino como no feminino e com
intervalo de at 15 (quinze) minutos para descanso entre os perodos.
Considerando a menor resistncia do organismo em formao e no
poder exigir-se de jogadores de reduzida idade um excessivo esforo
fsico, os tempos de durao das partidas sero os seguintes:

a) Para a categoria Adulta, Sub-20 e Sub-17, sero de 40 (quarenta)


minutos, dividido em dois tempos de 20 (vinte) minutos;

b) Para a categoria Sub-15, Sub-13 e Sub-11 sero de 30 (trinta) minutos,


dividido em dois tempos de 15 (quinze) minutos;

c) Para as outras categorias, faixas etrias menores, as entidades


estaduais devero determinar ou homologar a fixao de tempo
especial de durao da partida.

2- FINALIZAO DOS PERODOS

1- O controle do tempo ser de responsabilidade de um cronometrista que


determinar com o uso de seu apito ou ao toque da sirene do placar
eletrnico o final de cada perodo. Um dos rbitros ao ouvir o sinal
finalizar o perodo ou a partida observando a seguinte situao:

a) Se tiver de ser executado ou repetido um tiro do segundo ponto


penal ou um tiro livre direto, a partir da sexta falta acumulada, o
perodo em questo prolongado at o tiro ser executado.

b) Se tiver de ser executado ou repetido um tiro penal, o perodo em


questo prolongado at o tiro ser executado.

2- Se a bola for chutada em direo a uma das metas antes do


cronometrista apitar ou a sirene do placar eletrnico tocar finalizando
um dos perodos, os rbitros esperam que termine a trajetria da bola
para depois finalizar o jogo. O perodo ou partida finalizar quando:

37
a) A bola entra diretamente na meta e se anote um gol;

b) A bola saia dos limites da superfcie de jogo;

c) A bola toque no goleiro ou em qualquer jogador defensor, nos postes ou


travesso e ultrapasse a linha de meta e anote um gol;

d) A bola toque no goleiro ou em qualquer jogador defensor, nos postes ou


travesso e no ultrapasse a linha de meta;

e) A bola toque em qualquer jogador da equipe que executou o chute,


exceto se havia executado um tiro livre indireto e a bola, aps tocar no
segundo jogador se dirige a meta adversria;

f) No tenha cometido nenhuma infrao sancionada com um tiro livre


direto, tiro livre indireto ou tiro penal, nem tenha que repetir esses tiros;

g) A bola bater na trave ou travesso e retorna ou for defendida pelo


goleiro.

3- Se tiver sido cometida uma infrao neste perodo, sancionvel com um


tiro livre direto depois da 5 (quinta) falta acumulada de uma das
equipes, ou tiro penal, o perodo termina quando:

a) A bola no chutada diretamente meta;

b) A bola vai diretamente para a meta e se anote um gol;

c) A bola saia dos limites da superfcie da quadra de jogo;

d) A bola toca em um ou ambos os postes, no travesso, no goleiro ou


outro defensor e se anote um gol;

e) A bola toca em um ou ambos os postes, o travesso, no goleiro ou


outro defensor e no marcado um gol;

f) No cometida nenhuma infrao sancionvel com tiro livre direto, tiro


livre indireto ou tiro penal;

g) A bola toca em um jogador da equipe executante.

4- Se nesse intervalo for cometida uma infrao, sancionvel com um tiro


38
livre direto antes da 6 falta acumulada em uma das equipes, o perodo
termina quando:

a) A bola no chutada diretamente meta;

b) A bola vai diretamente para a meta e se anote um gol;

c) A bola saia dos limites da superfcie da quadra de jogo;

d) A bola toca em um ou ambos os postes, o travesso, no goleiro ou


outro defensor e seja marcado um gol;

e) A bola toca em um ou ambos os postes, o travesso, no goleiro ou


outro defensor e no marcado um gol;

f) A bola toca em um jogador da equipe executante;

g) No cometida nenhuma infrao sancionvel com tiro livre direto, tiro


livre indireto ou tiro penal.

5- Se nesse intervalo for cometida uma infrao, sancionvel com um tiro


livre indireto, o perodo termina quando:

a) A bola vai diretamente para a meta, sem ser tocada por outro jogador
durante a trajetria ou tocando em um ou ambos os postes ou o
travesso, caso em que o gol no ser vlido;

b) A bola saia dos limites da superfcie da quadra de jogo;

c) A bola toca em um ou ambos os postes ou no travesso, aps ter


tocado no goleiro ou em outro jogador defensor ou atacante, diferente
daquele que realizou a cobrana, e se marque um gol;

d) A bola toca em um ou ambos os postes ou no travesso, aps ter


tocado no goleiro ou em outro jogador defensor ou atacante, diferente
daquele que realizou a cobrana, e no se marque um gol;

e) No cometida nenhuma infrao sancionvel com tiro livre direto, tiro


livre indireto ou tiro penal.

39
3- TEMPO TCNICO

Cada equipe ter direito a um minuto de tempo tcnico em cada


perodo de jogo, devendo respeitar os seguintes princpios:

a) Os tcnicos, treinadores ou membros da comisso tcnica das equipes


devero solicitar o tempo tcnico apresentando a plaqueta de pedido
de tempo tcnico ao 3 rbitro/anotador ou ao cronometrista;

b) O cronometrista conceder o tempo tcnico quando a bola estiver fora


de jogo e a reposio for a favor da equipe solicitante;

c) Durante o tempo tcnico, os jogadores podero permanecer dentro ou


fora da quadra de jogo. Se os jogadores forem tomar alguma bebida
devero sair da quadra de jogo;

d) Durante o tempo tcnico, no ser permitido que os jogadores


reservas entrem na quadra;

e) Durante o tempo tcnico, no ser permitido que os membros da


comisso tcnica passem orientaes no interior da quadra de jogo;

f) A substituio de jogadores s poder ser efetuada aps o sinal de


apito ou campainha, dado pelo cronometrista comunicando o final do
tempo tcnico;

g) Se uma equipe no solicitar tempo tcnico no primeiro perodo da


partida, no poder acumular para us-lo no segundo perodo;

h) Quando em uma partida houver tempo suplementar, as equipes no


tero direito a solicitao de tempo tcnico durante o tempo
suplementar;

i) Se uma equipe solicitar tempo tcnico e antes que seja concedido


resolver desistir, essa equipe poder retirar a plaqueta de pedido de
tempo tcnico;

j) Se ambas as equipes solicitarem tempo tcnico, quando o jogo for


interrompido, dever ser fornecido tempo tcnico para a equipe que
tem a posse de bola e a outra equipe poder desistir do tempo e a
plaqueta devolvida para ser usado mais adiante.

40
4- INTERVALO DE JOGO

a) Os jogadores tero direito a um descanso ao final do primeiro perodo;

b) O intervalo de jogo entre o primeiro e o segundo perodo poder ser de


at 15 minutos;

c) O regulamento da competio dever estipular claramente a durao


do intervalo de jogo;

d) A durao do intervalo de jogo poder ser alterado unicamente com o


consentimento do rbitro.

5- JOGO SUSPENSO

O jogo suspenso poder se continuado, a menos que o regulamento da


competio estipule outro procedimento.

6- TEMPO SUPLEMENTAR

Quando o regulamento da competio determinar que se jogue 02 (dois)


tempos suplementares, para que se conhea um vencedor, estes podero
ser de 03 (trs) ou de 05 (cinco) minutos cada um, de acordo com o que
estipular o regulamento. Aps o trmino da partida ser concedido um
tempo de cinco minutos para o incio do tempo suplementar.

RECOMENDAES:

a) O cronometrista deve estar sempre atento para no deixar o


cronmetro correndo quando a partida estiver paralisada e tambm o
cronmetro parado quando a partida estiver em andamento;

b) O cronometrista deve estar sempre atento ao tempo de jogo para que


em caso de pane no placar eletrnico ou falta de energia eltrica,
saber o tempo que ainda faltava para o encerramento da partida.
Dever ter sempre um cronmetro auxiliar;

c) Nos pedidos de tempo tcnico ou durante os jogos, no permitir que


jogadores recebam instrues de seu Tcnico ou Treinador, que
presente no ginsio, tenha sido expulso no jogo ou que esteja
cumprindo suspenso, devendo advertir e relatar os que descumprirem
as exigncias;

d) Quando esgotado o tempo regulamentar de qualquer perodo do jogo


ou perodo suplementar, no exato momento em que ocorrer uma
41
infrao, ser concedido tempo adicional na partida para a execuo
de penalidade mxima, tiro livre direto, tiro livre indireto ou quando a
bola estiver na trajetria da meta;

e) Quando os capites no solicitarem tempo tcnico aos rbitros, ou os


tcnicos ou treinadores ao anotador ou cronometrista, juntamente com
a plaqueta de pedido de tempo tcnico, no dever ser autorizado o
tempo tcnico;

f) O Cronometrista deve alertar aos rbitros, quando faltar um minuto


para o encerramento da partida e aquele que estiver na lateral ao lado
da mesa de anotaes, deve procurar ficar prximo desta, onde o
cronometrista ir informar o tempo que ainda resta para o trmino da
partida, para que possa encerr-la simultaneamente com o toque da
campainha do placar eletrnico ou o apito do cronometrista, desde que
a bola no esteja na trajetria da meta, ocorra um tiro penal, um tiro
indireto, tiro direto antes ou aps a quinta falta acumulada;

g) O Cronometrista controlar rigorosamente o tempo das expulses e o


momento do retorno dos jogadores;

h) Sempre que for assinalado um gol, o anotador e o cronometrista, antes


de fazerem suas anotaes devem confirmar com os rbitros o nmero
do jogador que assinalou o gol.

i) Os capites das equipes devero solicitar o tempo tcnico a um dos


rbitros;

j) Os rbitros no devero intervir junto s equipes durante os pedidos


de tempo tcnico;

k) Aos tcnicos ou treinadores, ou ainda o auxiliar tcnico, ser permitido


orientar seus jogadores durante o transcorrer das partidas, desde que
o faam na rea tcnica de sua equipe. Devero faz-lo de maneira
discreta, sem atrapalhar o deslocamento dos rbitros e jogadores e
sem reclamar ou perturbar o bom andamento da partida;

l) O tcnico ou treinador, no momento de orientar seus jogadores,


quando da partida em andamento, no poder aproximar-se a menos
de 05 (cinco) metros de distncia da mesa destinada ao cronometrista
e anotador nem ultrapassar o limite de sua rea tcnica em direo ao
fundo de quadra;

m) A partida que for interrompida, por falta de energia eltrica, de


segurana ou qualquer outro motivo, dever ter continuidade com o
tempo que faltava para ser jogado, exceto quando for interrompida por
42
insuficincia de jogadores de uma ou de ambas as equipes, j que
nesse caso a partida considerada encerrada;

n) Quando uma partida for interrompida por falta de energia eltrica, de


segurana ou qualquer outro motivo, o rbitro dever relatar o motivo
da suspenso da partida e encaminhar junto com os demais
documentos, para a entidade de jurisdio, para que esta encaminhe a
entidade local;

o) Na continuao de uma partida, somente podero participar os


jogadores e comisso tcnica, que estavam relacionados em smula;

p) Quando em uma partida houver tempo suplementar, sero concedidas


as equipes um tempo de 05 (cinco) minutos de descanso entre o
trmino da partida e o incio do tempo suplementar. Entre o primeiro e
o segundo perodo do tempo suplementar, no haver intervalo;

q) Quando o jogo estiver paralisado, o treinador pode dar instrues aos


seus jogadores;

r) A plaqueta de tempo tcnico pode ser retirada da mesa aps a


entrega.

43
REGRA 08 - BOLA DE SADA

1- No incio da partida a escolha de lado ou sada de bola ser decidido


por meio de sorteio procedido pelo rbitro principal. A equipe
vencedora do sorteio escolher a meia quadra onde ir iniciar jogando
e a equipe perdedora ter o direito bola de sada do jogo. Quando o
jogo tiver tempo suplementar dever ser feito o mesmo procedimento.

2- Dado o sinal pelo rbitro, a partida ser iniciada por um dos


jogadores, que movimentar a bola com os ps em direo ao lado
contrrio, devendo a mesma nesse momento estar colocada imvel
sobre o centro da quadra, cada equipe dever estar em seu prprio
lado e nenhum jogador da equipe contrria a iniciadora da partida
poder aproximar-se a menos de 03 (trs) metros da bola e nenhum
jogador de ambas as equipes, poder invadir a meia quadra do
adversrio enquanto a bola no estiver em jogo. A bola estar em
jogo quando ultrapassar inteiramente a linha de meia quadra.

3- Caso o executor da bola de sada toque na bola pela segunda vez


antes que outro jogador o faa, ser concedido um tiro livre indireto
em favor da equipe adversria, com a bola sendo colocada no local
onde ocorreu o toque.

4- Depois de consignado um gol, a partida recomear de maneira


idntica, por um jogador da equipe que sofreu o gol.

5- Aps o descanso regulamentar a que se refere a regra, a partida


recomear com as equipes disputantes trocando de lado e o reincio
ser efetivado por um jogador da equipe contrria aquela que executou
a sada de bola inicial.

6- Se na bola de sada no 1 ou 2 perodos ou na reposio de bola aps


sofrer um gol, o jogador movimentar a bola para o lado ou para trs,
dever ser repetido o lance e se tornar a faz-lo durante todo o jogo
deve ser penalizado com carto amarelo por atitude antidesportiva. A
equipe continuar com o direito de executar a sada de bola.

7- No ser vlido o gol consignado diretamente de bola de sada.

8- Para qualquer outra incorreo ser repetida a bola de sada, sempre


de posse da mesma equipe.
44
BOLA AO CHO

Depois de qualquer interrupo, por motivos no mencionados nesta regra


e desde que, imediatamente antes da paralisao, a bola no tenha
ultrapassado os limites das linhas laterais ou de meta, o rbitro, ao reiniciar
a partida, dar bola ao cho no lugar onde esta se encontrava quando foi
interrompida a partida. A bola ser considerada em jogo no exato
momento em que tocar no solo. Nenhum jogador poder ter contato com a
bola antes que esta toque o solo. Se esta disposio no for cumprida, o
rbitro determinar a repetio de bola ao cho. No obrigatrio que as
duas equipes disputem a bola ao cho.

O lanamento da bola ao cho deve ser repetido, no mesmo local, se:

Algum atleta tocar na mesma antes que ela toque no solo;


Se a bola sair da quadra depois de fazer contato com o cho, sem
um jogador toc-la;
Se qualquer infrao cometida antes de a bola entrar em contato
com o solo.

Se um jogador, aps a bola ter feito contato com o cho, chut-la


diretamente para um dos gols e:
;
A bola entrar diretamente na meta adversria, o gol no ser
vlido e ser marcado arremesso de meta em favor da equipe
adversria;
A bola entrar diretamente em sua prpria meta, o gol no ser
vlido e ser marcado tiro de canto em favor da equipe adversria.

Se um jogador, aps a bola ter feito contato com o cho, chuta a bola
repetidamente ou a conduz, na direo de um dos gols e:

A bola entra em uma das metas, o gol vlido.

RECOMENDAES:

a) Antes de autorizarem o incio ou reincio de uma partida, com a bola


colocada no centro da quadra, os rbitros devem exigir que as equipes
estejam cada uma em sua meia quadra de jogo;

b) Na bola de sada, depois de autorizado pelo rbitro, o jogador


adversrio que invadir o crculo central ou a quadra adversria, antes
que a bola esteja em jogo, dever ser punido com carto amarelo e
repetido o lance;

45
c) Na bola de sada, para que o gol seja vlido a bola dever ser tocada
ou tocar em qualquer outro jogador;

d) Se na bola de sada o jogador chutar diretamente na meta adversria e


a bola entrar sem tocar em nenhum jogador, os rbitros marcaro
arremesso de meta;

e) Na disputa de bola ao cho uma das equipes poder abrir mo da


disputa;

f) Se o erro na bola de sada for reincidente da equipe no mesmo jogo, o


jogador dever ser penalizado com carto amarelo. No necessita ser
o mesmo jogador.

46
REGRA 09 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO

1- A bola estar fora de jogo quando:

a) Atravessar completamente quer pelo solo, quer pelo alto, as linhas


laterais ou de meta;

b) A partida for interrompida pelo rbitro;

c) A bola bater no teto ou em equipamentos de outros desportos


colocados nos limites da quadra de jogo, a partida ser reiniciada com
a cobrana de tiro lateral a favor da equipe adversria do jogador
que desferiu o chute, na direo e do lado onde a bola bateu.

2- A bola estar em jogo em todas as outras ocasies, inclusive quando:

a) Bate em uma das traves ou travesso e permanece dentro da quadra


de jogo;

b) Toca nos rbitros colocados dentro da quadra de jogo;

c) Enquanto no se adota uma deciso por suposta infrao as regras do


jogo.

RECOMENDAES:

a) Os rbitros no devem permitir a entrada da equipe mdica na quadra


de jogo, antes de autorizados;

b) Sempre que um jogador lesionar-se, sem gravidade, os rbitros devem


deixar o lance ser concludo e imediatamente um dos rbitros dirige-se
ao jogador, verificando se necessita de atendimento mdico e s
permitir a entrada da equipe mdica se o jogador solicitar;

c) No permitir o reincio de uma partida com jogador cado na quadra;

d) Interpretar corretamente se houve simulao de falta ou se foi causada


por um choque normal e houve desequilbrio do jogador;

e) Todo o jogador que for atendido dentro de quadra dever ser


substitudo, exceto o goleiro.

47
REGRA 10 - CONTAGEM DE GOLS

1 - Ser vlido o gol quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de


meta entre os postes de meta e sob o travesso, contanto que no
tenha sido cometida nenhuma infrao por jogador atacante.

2 - No ser vlido o gol originado de qualquer arremesso de meta ou


arremesso do goleiro, com as mos, salvo se a bola, em sua trajetria,
tocar ou for tocada por qualquer jogador, inclusive o goleiro adversrio.
Se a bola penetrar diretamente o gol no ser vlido, ser executado
arremesso de meta.

3 - A equipe que tenha consignado maior nmero de gols ser


considerada vencedora da partida. Se houver igualdade no nmero de
gols assinalados por cada equipe ou se nenhum for consignado pelas
equipes disputantes, a partida ser considerada empatada.

4 - Se durante a partida ocorrer deslocamento do travesso ou dos postes


de meta, coincidentemente com o chute a meta, o rbitro poder
validar o gol se a bola houver cruzado a linha de meta no espao onde
estariam os postes e o travesso quando de sua posio normal.

5 - No ser vlido o gol resultante de tiro livre indireto, a menos que a


bola, em sua trajetria, toque, ou seja, tocada por qualquer outro
jogador, inclusive o goleiro, colocado dentro ou fora de sua rea penal.

6- Se ao segurar ou arremessar a bola, estando ela em jogo, o goleiro


permitir que a bola entre e ultrapasse inteiramente a sua prpria linha
de meta, entre os postes e sob o travesso de meta, o gol ser vlido.

7- Se o jogador ao cobrar um tiro de canto, tiro lateral, tiro livre direto ou


indireto, retardar a bola para sua prpria meta e a bola penetrar
diretamente, o gol no ser vlido, ser tiro de canto. Se tocar em
qualquer jogador, inclusive o goleiro, o gol ser vlido.

8- Se aps ter sido anotado um gol e antes que se execute a sada de


bola, os rbitros constatam qualquer irregularidade por parte da equipe
que marcou o gol, devem anular este gol. O jogo dever ser reiniciado
com um tiro livre indireto, sendo cobrado de qualquer parte da rea
penal em favor da equipe adversria.

48
RECOMENDAES:

a) Somente ser vlido o gol, quando o goleiro arremessar com o uso das
mos, tanto com a bola em jogo como no arremesso de meta, se a bola
tocar em qualquer jogador, inclusive o goleiro adversrio;

b) Se a bola arremessada com as mos, penetrar diretamente na meta


adversria, o gol no ser vlido, ser cobrado um arremesso de meta.

c) Se a bola estiver indo na direo da meta ao trmino do 1 ou 2


perodo ou ainda no trmino do perodo suplementar e o tempo
terminar, os rbitros devem esperar o final da trajetria da bola para
encerrar a partida.

49
REGRA 11 - IMPEDIMENTO

No existe impedimento no Futsal.

50
REGRA 12 - FALTAS E INCORREES

Para que seja considerada uma falta devemos reunir as seguintes


condies:

Ser cometida por um jogador de quadra ou reserva que no tenha


cumprido corretamente o procedimento de substituio;
Dever ocorrer na superfcie de jogo;
Ocorrer quando a bola est em jogo.

As faltas e incorrees sero penalizadas com:

a) Tiro Livre Direto;

b) Tiro Livre Indireto.

TIRO LIVRE DIRETO

Ser concedido um tiro livre direto em favor da equipe adversria quando


um jogador cometer uma das seguintes infraes contra jogador adversrio,
de maneira que os rbitros julguem imprudente, temerria ou com uso de
fora excessiva:

a) Dar ou tentar dar pontap em adversrio;

b) Calar o adversrio;

c) Pular ou atirar-se sobre o adversrio;

d) Trancar o adversrio por trs ou de maneira violenta e perigosa;

e) Bater, tentar bater ou lanar uma cusparada em adversrio;

f) Segurar um adversrio com as mos ou impedi-lo de ao com


qualquer parte do brao;

g) Empurrar o adversrio;

h) Trancar o adversrio com o ombro;

i) O jogador que deliberadamente segurar ou desviar a bola, carreg-la,


bat-la ou impulsion-la com a mo ou brao, excetuando-se o goleiro
dentro de sua rea penal;

51
j) Projetar-se ao solo, deliberadamente, de maneira deslizante, e com
uso dos ps tentar tirar a bola que esteja sendo jogada ou de posse do
adversrio, levando perigo para o mesmo;

k) Sendo o goleiro, com a bola em jogo, ao arremessar a mesma com as


mos, ultrapassa o limite da rea penal, com a bola ainda em seu
poder;

l) Praticar qualquer jogada, sem visar o adversrio, mas


involuntariamente atingi-lo.

Estas infraes relacionadas acima sero registradas em smula como


faltas acumulativas.

Para se considerar mo, o rbitro dever considerar em sua


interpretao alguns aspectos importantes, sendo eles:
a. A mo ou do brao se move em direo a bola ou a bola em direo
a mo ou o brao;
b. A distncia do jogador que chuta e o jogador adversrio, com a bola
chegando de maneira inesperada e muito rpida durante a jogada;
c. Aumentar o volume do corpo atravs da abertura dos braos e
mos impedindo a passagem da bola;
d. A posio natural ou antinatural da mo e do brao durante a
jogada.

TIRO PENAL

Ser concedido um tiro penal sempre que um jogador cometer uma falta
para tiro livre direto, dentro de sua prpria rea penal, independente de
onde se encontrava a bola, estando ela em jogo.

TIRO LIVRE INDIRETO

1- Ser concedido um tiro livre indireto em favor da equipe adversria


quando o goleiro comete uma das seguintes infraes:

a) Controla a bola com as mos dentro de sua rea penal ou fica de posse
em sua meia quadra de jogo por mais de 04 (quatro) segundos;

b) Aps haver tocado na bola em qualquer parte da quadra volta a receber


em sua meia quadra, jogada intencionalmente por um companheiro de
equipe, sem que a bola tenha sido jogada ou tocada por um adversrio;

c) Toca ou controla a bola com suas mos, dentro de sua rea penal,
depois que um jogador de sua equipe tenha passado a bola
52
deliberadamente com o p;

d) Toca ou controla a bola com as mos dentro de sua rea penal, vinda
diretamente de um tiro lateral, de canto, direto e indireto, cobrado por
um companheiro;

e) O ato de receber a bola a primeira vez de um companheiro na quadra


de ataque e conduzi-la para sua meia quadra ser considerada como o
primeiro toque e no ser falta, somente abre contagem dos quatro
segundos;

f) O ato de receber a bola uma segunda vez de um companheiro na


quadra adversria e conduzi-la para sua meia quadra ser considerada
como segunda devoluo e dever ser punida com tiro livre indireto. Na
quadra de ataque poder receber normalmente a bola;

g) Se o goleiro defender a bola parcialmente, no ser considerado como


primeiro toque e os companheiros podero devolver ao goleiro, sem que
tenha sido jogada ou tocada em um atleta adversrio;

h) Quando o goleiro cometer uma falta dentro da rea penal, colocando a


mo na bola ser sempre tiro livre indireto.

2- Ser concedido um tiro livre indireto em favor da equipe adversria, se


na opinio dos rbitros, um jogador comete uma das seguintes infraes:

a) Jogar perigosamente, mesmo sem contato fsico com um jogador


adversrio;

b) Impede o avano de um adversrio;

c) Impedir que o goleiro lance a bola com as mos;

d) Cometer contra um companheiro uma das infraes punidas com tiro


livre direto;

e) Quando sem a posse ou domnio da bola, obstruir, intencionalmente,


um adversrio de maneira a formar um obstculo em sua progresso;

f) Obstruir jogada, prender a bola com os ps ou evitar com o corpo sua


movimentao, estando cado, exceto se for o goleiro, dentro de sua
rea penal;

g) Tocar na bola em jogo, quando no esteja devidamente equipado,


exceto o jogador que, na disputa da bola perder qualquer
53
equipamento, podendo prosseguir no lance enquanto estiver de posse
da bola;

h) Usar expresso verbal ou vocal para enganar jogador adversrio,


fingindo ser seu companheiro de equipe ou acenar com as mos
prximas ao rosto do adversrio e tirar vantagem do lance;

i) Ficar parado na frente do goleiro adversrio dentro da rea penal com


o propsito de obstruir sua viso e dificultar a sua ao ou
movimentos;

j) Levantar os ps para chutar para trs (bicicleta) ou chutar com o


calcanhar e, levando perigo ao adversrio prximo jogada sem
atingi-lo;

k) No momento da cobrana de qualquer infrao, bola de posse do


goleiro ou colocao da bola em jogo, passar por traz da meta
adversria para ludibriar a arbitragem e adversrios. Dever ser
penalizado por sair da quadra de jogo sem autorizao da arbitragem;

- Se no momento em que foi executada a cobrana o jogador j estava


fora da quadra, o rbitro paralisa o jogo, aplica carto amarelo e manda
repetir o lance;

- Se no momento em que foi executada a cobrana o jogador estava


dentro da quadra e depois saiu, o rbitro paralisa o jogo, aplica carto
amarelo e marca um tiro livre indireto contra sua equipe;

l) Persistir deliberadamente na troca de passes dentro de sua rea


penal por mais de quatro segundos;

m) Deliberadamente quando de posse de bola buscar a troca excessiva


de passes, sem objetividade, em flagrante falta de Fair Play com a os
adversrios, pblico, arbitragem e com o Futsal;

PUNIO:

Nestas faltas, a equipe infratora ser punida com a cobrana de um tiro livre
indireto a ser executado pelo adversrio no local onde ocorreu a infrao, se
cometida fora da rea penal do infrator. Se cometida dentro da rea penal
do infrator, o tiro livre indireto dever ser executado sobre a linha da rea
penal, no ponto mais prximo do local onde ocorreu a infrao;

Estas faltas no so anotadas como acumulativas para a equipe e sero


punidas com tiros livres indiretos durante toda a partida;
54
Se o jogador ou membro da comisso tcnica cometer alguma infrao fora
da superfcie de jogo durante o intervalo, deve ser sancionado ao voltar para
quadra. Se for aps o trmino do jogo, dever somente ser relatado.

SANES DISCIPLINARES

Sero penalizadas com advertncia ou expulso

a) Carto Amarelo;

b) Carto Vermelho.

Somente os jogadores titulares e reservas podem ser penalizados com


cartes amarelos e vermelhos. Deve ser apresentado o carto de forma
pblica somente na superfcie do jogo aps a partida ter iniciado. Nos
demais casos os rbitros informam ao jogador e ao treinador de forma
verbal a penalizao.

Os rbitros tm autoridade para tomar medidas disciplinares desde o


momento em que chegam ao local do jogo, at a entrega da smula na
entidade pela qual estejam atuando.

Se um jogador cometer uma infrao sancionvel com carto amarelo ou


vermelho dentro ou fora da superfcie de jogo, contra um adversrio, um
companheiro, os rbitros ou qualquer outra pessoa, ser penalizado
conforme a natureza da infrao cometida.

a) O jogador ser penalizado com carto amarelo se na opinio dos


rbitros, cometerem uma das seguintes infraes:

1. Ser culpado por conduta antidesportiva;

2. Demonstrar, por palavras ou gestos divergncias das decises


tomadas pelos rbitros;

3. Infringir, persistentemente as regras de jogo;

4. Numa interrupo da partida, propositadamente, impedir, tentar


impedir, retardar ou dificultar o reinicio da mesma;

5. No respeitar a distncia regulamentar na cobrana de tiros lateral,


de canto, direto, indireto e livre ou arremesso de meta e bola de
sada;

55
6. Entrar na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de
transcorridos os 02 (dois) minutos de expulso temporria ou de
sua equipe ter sofrido um gol;

7. Abandonar deliberadamente a superfcie de jogo sem autorizao


dos rbitros;

8. Trocar o seu nmero de camisa sem avisar o anotador e o rbitro;

9. Dirigir-se durante a partida com a bola em jogo, ao rbitro


principal, ao rbitro auxiliar, ao 3 rbitro/anotador ou ao
cronometrista para deles reclamar ou discordar ou para discutir
com o pblico;

10. Toda a simulao na superfcie de jogo, que tenha a finalidade de


ludibriar os rbitros para levar vantagem no lance, dever ser
penalizada como conduta antidesportiva;

11. Ao comemorar um gol, colocar a camisa na cabea ou retir-la do


corpo mesmo tendo outra igual por baixo, colocar uma mscara,
sobe nas redes de proteo ou, ainda, fazer gestos provocantes
aos adversrios ou aos torcedores;

12. Agarrar um adversrio quer pela camisa, pelo calo ou por


qualquer parte do corpo, acintosamente, com o objetivo de
interromper a jogada;

13. Exceto o goleiro dentro de sua rea penal, usar a mo, cortando a
trajetria da bola, com o objetivo de interromper a jogada,
impedindo a passagem da mesma evitando assim, que um jogador
adversrio a receba;

14. Tentar defender a bola com as mos com objetivo de impedir um


gol contra sua equipe, mas no conseguindo seu intento, exceto o
goleiro dentro de sua rea penal;

15. Anotar ou tentar anotar um gol simulando jogar a bola com outra
parte de seu corpo, fazendo com a mo, com a finalidade de
enganar os rbitros;

16. Se o jogador levantar a bola intencionalmente para devolver de


cabea, peito, joelho, etc... e o goleiro pegar ou tocar com as
mos, sua equipe ser penalizada com tiro indireto no local onde o
jogador devolveu a bola e o jogador penalizado com carto
amarelo.

56
Um jogador reserva ser penalizado com carto amarelo se cometer uma
das seguintes infraes:

1. Ser culpado por conduta antidesportiva:

2. Desaprovar com palavras ou gestos o trabalho dos rbitros;

3. Retardar o reincio do jogo;

4. Entrar na superfcie do jogo sem cumprir corretamente o


procedimento de substituio.

b) O jogador ser, obrigatoriamente, penalizado com carto


vermelho se cometer uma das seguintes infraes:

1. For culpado por jogo brusco grave;

2. For culpado por conduta violenta;

3. Lanar uma cusparada em adversrio ou qualquer outra pessoa;

4. Impedir com o uso da mo, intencionalmente, a marcao de um


gol contra sua equipe ou impedir uma oportunidade clara de gol,
exceto quando for o goleiro dentro de sua rea penal;

5. Impedir uma oportunidade clara de gol de um adversrio que se


dirige a meta, mediante uma infrao para tiro livre direto ou tiro
penal;

6. Empregar linguagem ou gestos ofensivos, grosseiros ou obscenos


para qualquer pessoa;

7. Praticar pela segunda vez infrao punvel com carto amarelo de


advertncia na mesma partida;

8. Cometer uma entrada que ponha em perigo a integridade fsica de


jogador adversrio;

9. Impedir intencionalmente, por meios ilegais, que um jogador em


condies plenas de assinalar um gol conclua a jogada;

10. Estando no banco de reservas entrarem na quadra de jogo para


atrapalhar ou impedir a tentativa ou a marcao de um gol contra
sua equipe.

57
DECISES:

1. Um jogador que cometer uma falta passvel de carto amarelo e j


sendo o segundo carto, se os rbitros derem vantagem no lance
e esta equipe sofrer o gol, o jogador faltoso ser expulso e sua
equipe poder colocar imediatamente outro jogador em seu lugar,
tendo em vista que a infrao foi cometida antes do gol.

2. Se um jogador tenta evitar um gol tocando com a mo na bola,


mas no consegue seu objetivo, tendo o rbitro aplicado a lei da
vantagem, logo aps a concluso do lance, dever penalizar este
jogador com carto amarelo.

3. Se um jogador comete uma falta ou agresso fora da quadra de


jogo, a partida deve ser paralisada, o jogador penalizado com
carto amarelo ou vermelho e a partida reiniciada com bola ao
cho.

4. No momento do arremesso do goleiro, com as mos, ele poder


sair com qualquer outra parte do corpo fora da rea penal, vale
sempre a posio da bola.

5. Quando o jogo for paralisado para penalizar um jogador de quadra,


jogador reserva ou advertir ou expulsar membro da comisso
tcnica, por reclamao, o jogo dever ser reiniciado com um tiro
livre indireto contra a equipe do infrator, mas sempre respeitando a
lei da vantagem;

6. Imprudente, significa que o jogador mostrou falta de ateno ou


considerao ao jogar contra o adversrio ou ainda, jogou sem
precauo. No ser necessria uma sano disciplinar adicional
se a falta for considerada imprudente;

7. Temerria, significa que o jogador realiza uma ao sem levar em


conta o risco e consequncias para seu adversrio. O jogador que
atua de maneira temerria dever ser penalizado com carto
amarelo;

8. Com uso de fora excessiva, significa que o jogador se excede


na fora aplicada, correndo o risco de lesionar o seu adversrio. O
jogador que usa fora excessiva dever ser expulso;

58
RECOMENDAES:

1) Quando o jogador cometer pela segunda vez uma infrao passvel de


carto amarelo, aplica-se o carto amarelo e em seguida o carto
vermelho;

2) Quando o jogador j foi advertido com carto amarelo e comete uma


infrao passvel de carto vermelho, aplica-se diretamente o carto
vermelho;

3) Nas recomendaes 01 (um) e 02 (dois) anteriores, os oficiais de


arbitragem devem relatar se esta segunda infrao era para ser
aplicado carto amarelo ou vermelho;

4) Quando membros da comisso tcnica, entrarem na quadra tentando


ou impedindo a marcao de um gol contra a sua equipe, conseguindo
ou no seu intento, o rbitro dever expuls-los do jogo. O jogo deve
ser reiniciado com bola ao cho;

5) Quando um jogador reserva, entrar na quadra tentando ou impedindo


a marcao de um gol contra a sua equipe, conseguindo ou no seu
intento, o rbitro dever expuls-los do jogo. A equipe deve retirar um
jogador de quadra de jogo e ficar com um a menos. O jogo deve ser
reiniciado com tiro livre indireto;

6) Quando um jogador for expulso da quadra de jogo, o cronometrista


deve registrar em uma folha de papel, o tempo visualizado no placar
eletrnico e s autorizar a entrada de outro jogador, depois de
transcorridos 02 (dois) minutos cronometrados ou a equipe sofrer um
gol, sempre de acordo com o previsto na regra;

7) Quando um jogador perder alguma pea de seu equipamento na


disputa da bola, os rbitros devem permitir que o jogador conclua a
jogada at ficar sem a posse de bola, no sendo permitido receb-la
de volta at recompor seu equipamento;

8) Quando os rbitros constatarem que algum jogador est simulando ter


sofrido uma infrao, tentando ludibri-los, devero adverti-los com a
apresentao do carto amarelo;

9) Quando o jogador tentar fazer um gol com o uso deliberado da mo,

59
dever ser advertido com carto amarelo, pois est usando de uma
atitude antidesportiva tentando ludibriar a arbitragem;

10) As faltas cometidas dentro da rea penal devero ter o mesmo critrio
de punio disciplinar, quanto quelas que identicamente forem
cometidas fora da rea penal;
11) O jogador que simula ter tocado na bola com qualquer parte do corpo,
mas o fazendo na realidade com as mos, tentando enganar a
arbitragem, deve ser penalizado com carto amarelo;

12) Quando for o caso de abrir contagem dos quatro segundos, sempre
deve ser feito pelo rbitro mais prximo da jogada;

13) O jogador pode se colocar entre a bola e o adversrio, sem usar as


mos e que a bola esteja em movimento;

14) Quando o jogador est em condies de pegar a bola para reiniciar o


jogo e este no o faz, o rbitro inicia a contagem dos quatro segundos;

15) Se o jogador levantar a bola intencionalmente para devolver de


cabea, peito, joelho, etc... e o goleiro tocar com qualquer parte do
corpo, sua equipe ser penalizada com tiro indireto no local onde o
jogador devolveu a bola e o jogador penalizado com carto amarelo;

16) Os jogadores podero comemorar o gol sem excessos em suas


coreografias e desde que no retardem o reincio da partida;

17) O capito da equipe no possui nenhum privilgio na regra em relao


aos demais jogadores, devendo cumprir rigorosamente como os
demais, sendo ainda o responsvel pela boa conduta dos jogadores de
sua equipe;

18) Os rbitros devem considerar as circunstncias para decidirem se


devem expulsar o jogador por impedir um gol ou oportunidade clara de
gol considerando:

a. A distncia entre a infrao e a meta;


b. A possibilidade de o jogador manter a posse de bola;
c. A direo da jogada, o local e o nmero de jogadores
defensores;
d. Se a infrao impede uma oportunidade clara de gol atravs de
uma falta de tiro livre direto ou indireto;
60
e. Se for cometida por um jogador do banco de reservas dever
sempre ser expulso.

19) As primeiras 05 (cinco) faltas acumulativas, de cada equipe, em cada


perodo de jogo, devero ser registradas na smula da partida;

20) Quando aplicarem a lei de vantagem, em uma falta para tiro livre
direto, devem sinalizar imediatamente e logo aps a paralisao
indicar ao anotador e ao cronometrista, mediante sinalizao que
anotem mais uma falta acumulativa;

21) Aps a 5a falta acumulativa, somente aplicar a lei de vantagem se a


equipe tiver uma situao clara de gol;

22) Quando, por fora do regulamento prprio, uma partida tiver tempo
suplementar, as faltas acumulativas das equipes, praticadas no
segundo perodo da partida continuaro para o perodo suplementar;

23) Quando ocorrer a 5 falta acumulativa, de qualquer das equipes, o


anotador avisar um dos rbitros e colocar sobre a mesa, do lado da
defesa da equipe uma bandeirinha vermelha indicativa da situao;

24) Se um jogador cometer uma infrao prevista na regra 12 como tiro


livre direto e a bola estiver fora de jogo, deve ser penalizado
disciplinarmente, mas no ser anotada falta acumulativa;

25) Se os rbitros interromperem o jogo devido a uma infrao cometida


fora da quadra de jogo, dever ser reiniciada com bola ao cho no
local onde a mesma se encontrava no momento da paralisao;

26) Se aps o rbitro tiver apitado o jogador chutar a bola para longe,
deve ser penalizado com carto amarelo;

27) Se o jogador sair da superfcie de jogo para cometer uma infrao, o


jogo dever ser reiniciado com um tiro livre indireto contra a equipe do
jogador infrator, com a bola sendo colocada no local onde se
encontrava no momento da paralizao.

61
REGRA 13 TIROS LIVRES

Os tiros livres podem ser diretos e indiretos

TIRO LIVRE DIRETO

Sinalizao
Um dos rbitros sinalizar um tiro livre direto, levantando um dos
braos na horizontal indicando a direo que deve ser cobrado e o
outro brao em quarenta e cinco graus em direo quadra de
maneira que fique bem claro ao 3 rbitro/anotador e cronometrista que
se trata de uma falta acumulativa.

1- Atravs do tiro livre direto pode-se consignar diretamente um gol contra


a equipe que cometeu a infrao;

2- Se um jogador chuta a bola em direo a sua prpria meta e a mesma


entra na meta diretamente, o gol no ser vlido. Ser cobrado tiro de
canto em favor da equipe adversria. Se a bola tocar em qualquer
jogador inclusive o goleiro e entrar, o gol ser vlido.

3- A cobrana de um tiro penal deve ser feita da marca penal, cobrada


obrigatoriamente para frente, com a bola entrando em jogo to logo
seja movimentada.

4- Um tiro livre direto sem barreira deve ser cobrado para frente, com
inteno de chutar em direo meta, no podendo a bola em sua
trajetria ser tocada por outro jogador da sua equipe.

Faltas Acumulativas
a) So aquelas sancionadas com um tiro livre direto ou tiro penal;

b) Na smula do jogo devem ser registradas as cinco primeiras faltas


de cada equipe em cada perodo de jogo;

c) Os rbitros em uma falta podem paralisar ou no o jogo em virtude


de decidirem aplicar a lei da vantagem, caso a equipe j tenha
cometido a quinta falta s devem aplicar a lei da vantagem em
situao clara de gol;

62
d) Quando aplicarem a lei da vantagem, na primeira paralisao
devem informar ao 3 rbitro/anotador e ao cronometrista, mediante
o sinal respectivo que anotem uma falta acumulativa;

e) Se tiver tempo suplementar, todas as faltas acumulativas do


segundo perodo continuaro acumulando para esse perodo.

TIRO LIVRE INDIRETO

Sinalizao
Os rbitros indicaro um tiro livre indireto levantando um dos braos sobre a
cabea, devendo mant-lo erguido at que o tiro indireto seja executado e a
bola seja jogada ou tocada por outro jogador, toque em uma das traves ou
travesso e retorne a quadra, ou saia da quadra de jogo.

1- O tiro livre indireto chutado em direo meta adversria, se entrar no


gol sem tocar em outro jogador, o gol no ser vlido, ser cobrado
arremesso de meta;

2- Se um tiro livre indireto entra na prpria meta, o gol no ser vlido e


ser cobrado tiro de canto em favor da equipe adversria.

3- Antes da execuo de um tiro livre nenhum jogador da equipe


adversria poder aproximar-se a menos de 05 (cinco) metros da bola
at que a mesma esteja em jogo.

4- Numa linha imaginria, entre a bola e o jogador executante da


cobrana do tiro livre, qualquer que seja distncia por ele tomada,
no poder haver nenhum jogador da equipe adversria, na linha de
ao do executante.

PROCEDIMENTOS

Na cobrana de tiro livre direto ou indireto a bola dever estar imvel


sobre o piso e a sua movimentao poder ser feita para qualquer
parte da quadra.

TIRO LIVRE DIRETO A PARTIR DA SEXTA FALTA ACUMULATIVA

1- O executor do tiro livre dever chutar com a inteno de marcar um gol

63
e no poder passar a bola a outro companheiro.

2- Depois de executado o tiro livre, nenhum jogador poder tocar na bola


enquanto esta no tocar no goleiro defensor, rebote em um dos postes
ou travesso ou saia da quadra de jogo.

3- Se o jogador cometer uma falta para tiro direto da sexta falta em diante,
na meia quadra adversria ou em sua meia quadra no espao que
corresponde a linha do meio da quadra e uma linha imaginria ligando
as linhas laterais e passando pelo segundo ponto penal, esta cobrana
deve ser da marca do segundo ponto penal.

4- Se o jogador cometer uma falta para tiro direto da sexta falta em diante,
na sua meia quadra de jogo, no espao que corresponde a uma linha
imaginria ligando as linhas laterais e passando pelo segundo ponto
penal at a linha de meta e fora da rea penal, a equipe atacante
decidir se cobra do local onde ocorreu a infrao ou na marca do
segundo ponto penal.

5- Os rbitros devem dar tempo adicional para executar um tiro livre a


partir da sexta falta acumulativa ao final de cada perodo da partida ou
ao final de cada perodo do tempo suplementar.

6- Se o jogador da equipe adversria no respeitar a distncia de 05


(cinco) metros da bola, antes do tiro livre ser executado e a bola
movimentada, o rbitro mandar repetir a cobrana do tiro livre e
aplicar carto amarelo ao infrator, observando sempre a lei da
vantagem.

POSICIONAMENTO NOS TIROS LIVRES

Tiros livres fora da rea penal

1- Todos os adversrios devem respeitar a distncia de 05 (cinco) metros


da bola, at que a bola esteja em jogo. O rbitro mandar repetir a
cobrana do tiro livre e aplicar carto amarelo ao infrator, observando
sempre a lei da vantagem.
2- A bola estar em jogo no momento em que for chutada e entre em
movimento.

64
3- O tiro livre ser cobrado do local onde a infrao foi cometida ou
conforme o tipo de infrao, podendo ser do local onde a bola se
encontrava ou do segundo ponto penal.

Tiro livre direto ou indireto dentro da rea penal

A favor da equipe defensora

1- Todos os jogadores adversrios devem estar no mnimo a cinco metros


da bola at que a mesma esteja em jogo.

2- Todos os jogadores adversrios devem permanecer fora da rea penal


at que a bola esteja em jogo.

3- A bola estar em jogo apenas quando for chutada diretamente para fora
da rea penal.

4- Um tiro livre concedido dentro da rea penal poder ser cobrado em


qualquer parte da rea.

5- Nenhum jogador poder receber a bola, diretamente, dentro da rea


penal, para que a ponha em movimento logo em seguida. Se algum
jogador, intencionalmente, impedir que esta situao seja cumprida, o
tiro livre dever ser repetido. A bola estar em jogo quando sair da
rea penal.

Tiro livre direto ou indireto cometido por jogador atacante dentro da rea
da equipe defensora

65
Tiro livre direto a partir da sexta falta acumulativa em cada perodo

1- Os jogadores da equipe defensora no podem formar barreira para


defender esses tiros livres.

2- O goleiro permanecer dentro da sua rea penal a uma distncia


mnima de cinco metros da bola.

3- Todos os jogadores devem permanecer dentro da quadra de jogo,


exceto o executor se assim desejar.

4- Todos os jogadores, exceto o executor e o goleiro defensor, devem


permanecer atrs da linha da bola, fora da rea penal e a uma
distncia mnima de cinco metros da bola, no podero obstaculizar o
jogador que vai executar o tiro livre. Nenhum jogador poder
ultrapassar a linha at que a bola esteja em jogo.

5- O executor do tiro dever ser identificado pelo rbitro no necessitando


informar ao goleiro.

Tiro livre indireto a favor da equipe atacante

1- Todos os jogadores adversrios devem permanecer no mnimo a cinco


metros de distncia da bola at que a mesma esteja em jogo.

2- A bola estar em jogo no momento em que for chutada e entre em


movimento.

3- Um tiro livre indireto em falta cometida dentro da rea penal ser cobrado
com a bola sendo colocada em cima da linha da rea penal, no local mais
prximo de onde ocorreu a infrao.

Tiro livre indireto e quatro segundos cometido por jogador defensor dentro
da prpria rea e bola ao cho por paralisao dentro da rea penal.

66
INFRAES E SANES

1- Se ao executar um tiro livre um jogador adversrio no respeitar a


distncia regulamentar e se encontra a menos de 05 (cinco) metros da
bola, o tiro ser repetido e o jogador infrator penalizado com carto
amarelo, salvo se o rbitro aplicar a lei da vantagem ou se for cometida
outra infrao sancionada com tiro penal.

2- Se a equipe defensora executa um tiro livre dentro de sua rea penal


sem que a bola saia da rea, o tiro livre ser repetido.

3- Se a equipe executora do tiro livre demorar mais de quatro segundos,


os rbitros marcaro um tiro livre indireto em favor da equipe adversria,
com a bola sendo colocada no local onde ia ser cobrado.

4- Se o jogador executor do tiro livre, a partir da sexta falta acumulada,


no executa com a inteno de marcar um gol, os rbitros marcaro um
tiro livre indireto a favor da equipe adversria com a bola sendo colocada
no local onde ia ser cobrado o referido tiro livre.

5- Se for executado um tiro livre a partir da sexta falta acumulativa, este


chutado por um jogador diferente do que estava designado para cobrana,
os rbitros interrompem o jogo, aplicam carto amarelo a este jogador por
conduta antidesportiva e marcam um tiro livre indireto a favor da equipe
adversria, do mesmo local onde seria cobrado.

Tiro livre cobrado por qualquer jogador exceto o goleiro

1- Se a bola est em jogo e o executor do tiro livre toca na bola uma


segunda vez, exceto com as mos, sem que outro jogador tenha
tocado, ser cobrado um tiro livre indireto em favor da equipe
adversria, que ser executado do local onde a bola foi tocada.

2- Se a bola est em jogo e o executor do tiro livre toca intencionalmente


na bola com as mos, sem que outro jogador tenha tocado, ser
cobrado um tiro livre direto em favor da equipe adversria, que ser
executado do local onde a bola foi tocada e ser marcada uma falta
acumulativa para essa equipe. Se for cometido dentro da rea do
executor ser marcado um tiro penal.

67
Tiro livre cobrado pelo goleiro

1- Se a bola est em jogo e o goleiro toca na bola uma segunda vez,


exceto com as mos, sem que outro jogador tenha tocado, ser
cobrado um tiro livre indireto em favor da equipe adversria, que ser
executado do local onde a bola foi tocada.

2- Se a bola est em jogo e o goleiro toca intencionalmente na bola com


as mos, sem que outro jogador tenha tocado;

a) Se for cometida fora da rea penal do goleiro, ser cobrado um


tiro livre direto em favor da equipe adversria, que ser executado
do local onde a bola foi tocada e ser marcada uma falta
acumulativa para essa equipe.

b) Se for cometida dentro da rea do goleiro executor ser marcado


um tiro livre indireto, com a bola sendo colocada em cima da linha
da rea penal no local mais prximo de onde ocorreu a infrao.

Aps os rbitros autorizarem a cobrana do tiro livre a partir da sexta


falta acumulativa e antes que a bola esteja em jogo:

1- Se um jogador da equipe beneficiada com o tiro infringir as regras,


exceto a demora de mais de quatro segundos:

a) Os rbitros permitem que se execute o tiro;

b) Se a bola entra na meta, o tiro ser repetido;

c) Se a bola no entra na meta, os rbitros interrompem o jogo e


marcam um tiro livre indireto a favor da equipe defensora, que
ser executado do local onde se cometeu a infrao.

2- Se um jogador da equipe defensora, infringir as regras de jogo:

a) Os rbitros permitem que se execute o tiro;

b) Se a bola entra na meta, o gol ser vlido;


68
c) Se a bola no entra na meta, o tiro livre ser repetido.

3- Se um ou mais jogadores de ambas as equipes, infringirem as regras


de jogo:

- O tiro livre ser repetido.

Se aps a cobrana do tiro livre direto a partir da sexta falta


acumulativa:

1- Se o jogador que executa o tiro, no chuta para frente e com a


inteno de marcar um gol:

- Os rbitros paralisam o jogo e marcam um tiro livre indireto, em favor


da equipe defensora, com a bola sendo colocada no local onde foi
cobrado o referido tiro.

2- Se o jogador que executa o tiro, toca uma segunda vez na bola, exceto
se for com as mos, antes que seja tocada por outro jogador:

- Ser marcado um tiro livre indireto, em favor da equipe adversria,


com a bola sendo colocada no local onde foi cometida a infrao.

3- Se o jogador diferente do que executa o tiro toca na bola, exceto se for


com as mos, antes que seja tocada pelo goleiro defensor, tocado nos
postes ou travesso:

- Ser marcado um tiro livre indireto, em favor da equipe adversria,


com a bola sendo colocada no local onde foi cometido o toque.

4- Se o jogador toca intencionalmente na bola com as mos:

a) Ser marcado um tiro livre direto em favor da equipe adversria,


com a bola sendo colocada no local onde o jogador tocou e ser
anotada uma falta acumulativa para a equipe infratora;

b) Ser marcado um tiro penal em favor da equipe adversria, se o


jogador da equipe defensora cometeu a infrao dentro de sua
rea penal, exceto o goleiro defensor.

69
5- Se a bola toca em qualquer objeto quando colocada em jogo:

- O tiro livre ser repetido.

6- Se a bola estiver em jogo e tocar no goleiro, no travesso ou nos


postes e logo aps em qualquer outro objeto:

a) Os rbitros interrompem o jogo;

b) O jogo ser reiniciado com bola ao cho no local onde a bola tocou
no objeto, exceto se ocorreu dentro da rea penal que ser
realizado em cima da linha da rea penal e no local mais prximo
de onde ocorreu o toque.

7- Se a bola perder a condio de jogo aps a cobrana e desde que no


tenha tocado anteriormente nos postes ou travesso ou em outro
jogador:

- O tiro ser repetido.

RECOMENDAES:

a) Quando o rbitro verifica que a barreira j se encontra na distncia


correta, no necessita medir a distncia;

b) Imediatamente aps o rbitro ter assinalado a infrao, dever indicar


se tiro direto ou indireto;

c) Simultaneamente com a marcao de uma infrao, os rbitros


devero sinalizar imediatamente, o lado para o qual dever ser
executada a cobrana;

d) Por ocasio da cobrana de infraes dentro da rea penal e a favor


da equipe defensora, a bola somente entrar em jogo quando sair da
referida rea e quando algum jogador tocar na bola antes de sair da
rea penal, os rbitros devem mandar repetir a cobrana;

e) Quando ocorrer uma falta dentro da rea penal e a favor da equipe


defensora, a infrao poder ser cobrada de qualquer local da rea
penal;

f) Se um jogador executar a cobrana de um tiro livre voltar a tocar na


70
bola com a mo, antes que outro jogador toque dever ser penalizado
com a infrao mais grave, tiro livre direto anotando uma falta
acumulativa;

g) Se um tiro livre for cobrado pelo goleiro e aps a bola entrar em jogo, e
o mesmo volta a tocar na bola com a mo, antes que outro jogador o
toque, os rbitros devero:
- Se for fora da rea penal marcar um tiro livre direto e uma falta
acumulativa;
- Se for dentro da rea penal marcar um tiro livre indireto;

h) Se um jogador cobrar um tiro livre a partir da 6 (sexta) falta, sem a


inteno de chutar para a meta e um jogador de sua equipe tocar na
bola, o rbitro paralisar o jogo e cobrar um tiro livre indireto contra
sua equipe;

i) A bola estar em jogo no momento em que for chutada e entrar em


movimento;

j) O executor do tiro livre sem direito a formao de barreira dever estar


plenamente identificado sem a necessidade de informar ao goleiro e,
obrigatoriamente, a bola dever ser acionada diretamente para a
meta, com a inteno de assinalar um gol, vedado o passe da bola,
em qualquer sentido para jogador da prpria equipe;

k) Se o executor do tiro livre sem direito a formao de barreira no


executar a cobrana e em seu lugar outro jogador executar a
cobrana, dever ser punido com um tiro indireto contra sua equipe e
o jogador que executou a cobrana punido com carto amarelo;

l) O goleiro, dentro de sua rea penal, dever respeitar a distncia


mnima de 05 (cinco) metros da bola at que a cobrana tenha sido
executada e se ele adiantar-se antes da bola ser movimentada dever
ser penalizado com carto amarelo;

m) Nenhum jogador poder obstruir o jogador executante deste tiro livre;

n) A partir da 6 (sexta) falta acumulativa, a equipe que cometer qualquer


infrao, punvel com tiro livre direto, na meia quadra adversria ou
em sua meia quadra entre a linha divisria da quadra e a linha
imaginria, paralela linha divisria da quadra projetada na marca do
tiro livre direto sem barreira para as laterais, o rbitro determinar que,
para a cobrana dessa falta contra a equipe infratora, seja a bola
colocada na marca dos 10 (dez) metros.

71
o) A partir da 6 (sexta) falta acumulativa ocorrendo infrao, punvel com
tiro livre direto, na meia quadra da equipe infratora, no espao entre a
marca de 10 (dez) metros e a linha da rea penal, o jogador que for
executar o tiro livre poder optar pela permanncia da bola no local da
infrao ou coloc-la na marca indicada dos 10 (dez) metros. Quando
o jogador optar em cobrar do local da infrao, nenhum jogador,
exceto o goleiro defensor, poder ficar dentro da rea penal da equipe
infratora;

p) Se, na cobrana de um tiro livre sem barreira, algum jogador da equipe


defensora, invadir o espao vazio antes que a bola entre em jogo,
deve ser respeitada a lei da vantagem, se for gol os rbitros devem
confirmar o gol e se no for gol devem mandar repetir a cobrana do
tiro livre direto sem barreira;

q) Se a invaso do espao vazio ocorrer por jogador da equipe


beneficiada com o tiro livre direto sem barreira, antes de a bola entrar
em jogo, se for convertido em gol, os rbitros mandaro repetir a
cobrana e se no for convertido em gol, os rbitros interrompero a
partida dando posse de bola para a equipe adversria, que reiniciar a
partida com a cobrana de um tiro livre indireto no local onde se
encontrava a bola para a cobrana da infrao;

r) Se aps a cobrana de um tiro livre sem barreira, o jogador que


executar a cobrana cometer alguma infrao, ser penalizado com a
cobrana de um tiro livre indireto ou tiro livre direto contra a sua
equipe, colocando-se a bola no local onde ocorreu a infrao;

s) Se dois jogadores de linha, sendo um de cada equipe, invadirem o


espao ao mesmo tempo, sero repetidos o lance;

t) Por ocasio da cobrana de um tiro livre sem barreira, um dos rbitros


deve colocar-se no fundo da quadra, orientar o goleiro para no
ultrapassar a marcao dos cinco metros enquanto a bola no for
movimentada. O outro rbitro dever afastar os jogadores a cinco
metros da bola e atrs da linha da bola e no permitir a invaso de
jogadores. Caso ocorra a invaso antes da bola ser movimentada, o
infrator ou infratores devem ser punidos de acordo com a regra;

u) Se o goleiro adiantar-se antes da bola ser movimentada e a cobrana


no resultar em gol, dever ser repetido a cobrana e o goleiro
72
advertido com carto amarelo;

v) Se um jogador decide executar uma cobrana rapidamente e um


adversrio que esteja a menos de cinco metros interceptar, os rbitros
devem permitir a continuidade do jogo.

73
REGRA 14 TIRO PENAL

Ser concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das
infraes sancionadas com um tiro livre direto, dentro de sua rea penal
quando a bola est em jogo.

Poder ser marcado um gol diretamente de tiro penal.

Conceder-se- tempo adicional para poder executar a cobrana de um tiro


penal, ao final do tempo regulamentar do 1 ou 2 perodo da partida ou
ainda, do tempo suplementar. Se a bola tocar em um ou nos dois postes ou
travesso e entrar ou ainda aps isso tocar no goleiro e entrar, o gol ser
vlido e encerrado o perodo, jogo ou tempo suplementar.

1- POSIO DA BOLA E DOS JOGADORES

a) A bola:
- Dever ser colocada no ponto penal

b) O executor do tiro penal:


- Dever ser devidamente identificado

c) O goleiro defensor:
- Dever estar sobre a linha de meta, de frente para o executor do tiro
e entre os postes de meta at que a bola esteja em jogo. Poder
movimentar-se lateralmente.

d) Os jogadores, exceto o executor do tiro, devem estar:


- Na superfcie de jogo, fora da rea penal, atrs do ponto penal e a
uma distncia mnima de 5 metros da bola.

2- PROCEDIMENTO

a) Depois de todos estarem posicionados corretamente, o rbitro que


estiver mais recuado autoriza a execuo do tiro penal;

b) O executor do tiro penal deve chutar para frente;

c) A bola estar em jogo no momento em que for chutada e entre em


74
movimento.

3- INFRAES E SANES

a) Se o executor do tiro penal no chuta para frente:


- Os rbitros interrompem o jogo e reiniciam a partida com um tiro livre
indireto a favor da equipe adversria colocando a bola no ponto penal.

b) Se o tiro penal for executado por um companheiro do jogador


identificado para a cobrana:
- Os rbitros interrompem o jogo, advertem com carto amarelo por
atitude antidesportiva esse jogador e reiniciam a partida com um tiro
livre indireto a favor da equipe adversria colocando a bola no ponto
penal.

Se os rbitros autorizam a cobrana do tiro penal e antes que a


bola esteja em jogo:

a) Se um jogador da equipe beneficiada com o tiro penal infringe a regra:


- Os rbitros permitem que se execute o tiro penal.
- Se a bola entrar na meta, se repete o tiro penal.
- Se a bola no entrar na meta, os rbitros interrompem o jogo e
reiniciam com um tiro livre indireto a favor da equipe adversria com a
bola sendo colocada na marca penal.

b) Se um jogador da equipe penalizada com o tiro penal infringe a regra:


- Os rbitros permitem que se execute o tiro penal.
- Se a bola entrar na meta, o gol ser vlido.
- Se a bola no entrar na meta, os rbitros mandam repetir a cobrana.

c) Se um ou vrios jogadores da equipe penalizada e um ou vrios da


equipe beneficiada infringir a regra:
- O tiro penal ser repetido.

Se depois que foi cobrado o tiro penal:

a) Se o jogador que executou a cobrana toca uma segunda vez na


bola antes que tenha tocado em outro jogador:
- Ser marcado um tiro livre indireto em favor da equipe adversria,
75
sendo a bola colocada no local onde ocorreu a infrao.

b) Se o jogador que executou a cobrana toca intencionalmente com a


mo na bola antes que tenha tocado em outro jogador:
- Ser marcado um tiro livre direto em favor da equipe adversria,
sendo a bola colocada no local onde ocorreu a infrao.

c) Se a bola tocar em qualquer outro objeto no momento em que


movimentada:
- O tiro penal ser repetido.

d) Se a bola for danificada aps a cobrana antes de tocar nos postes,


travesso ou em um jogador:
- O tiro penal ser repetido.

e) Fazer fintas durante a corrida para executar um tiro penal, para


confundir o adversrio, permitido e faz parte do futsal. Todavia,
fazer fintas ao chutar a bola quando o jogador j completou a
corrida de preparao, infrao a regra e caracteriza conduta
antidesportiva, devendo o jogador ser advertido com carto amarelo.
- Se a bola entrar na meta, o gol ser anulado, o atleta advertido com
carto e o lance repetido;

- Se a bola no entrar na meta, o atleta dever ser advertido com


carto e cobrado um tiro livre indireto a favor da equipe adversria.

RECOMENDAES:

a) Se o goleiro adiantar-se antes da bola ser movimentada e no resultar


em gol, o lance ser repetido sem apresentar carto e na reincidncia
dessa equipe durante o jogo penalizado com carto amarelo;

b) Quando o goleiro adiantar-se e mesmo assim resultar em gol, o rbitro


dever confirmar o gol, no havendo a necessidade de advertir o
goleiro com carto amarelo;

c) Antes da cobrana de um tiro penal, o rbitro que vai para o fundo da


quadra, orientar o goleiro que s pode movimentar-se lateralmente, ou
seja, em cima da linha de meta, no podendo adiantar-se enquanto a
bola no for movimentada. O outro rbitro dever afastar os jogadores
a cinco metros da bola e atrs da linha imaginria da bola e no
permitir a invaso de jogadores. Caso ocorra a invaso antes da bola
76
ser movimentada, o infrator ou infratores devem ser punidos de acordo
com a regra;

d) Se o rbitro mandar repetir a cobrana, pode ser trocado o executor da


cobrana;

e) Se o rbitro mandar repetir a cobrana quando a partida est sendo


prorrogada para a cobrana, pode ser trocado o executor da cobrana
somente entre os jogadores que esto em quadra jogando no
momento. Na equipe beneficiada no pode haver substituio de
jogador para executar a cobrana;

f) O jogador que executa a cobrana pode passar para um companheiro,


desde que essa cobrana seja para frente;

g) Os rbitros devem identificar o jogador que vai executar a cobrana,


mas no necessitam informar aos goleiros.

77
REGRA 15 - TIRO LATERAL

1- O tiro lateral ser cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente


as linhas laterais quer pelo solo, quer pelo alto ou tocar no teto.

2- O retorno da bola quadra de jogo dar-se- com a movimentao da


mesma, com o uso dos ps, sendo a bola colocada no local onde a
mesma saiu, podendo ser jogada em qualquer direo, executado por
um jogador adversrio daquela equipe que tocou a bola por ltimo.

3- O jogador no momento em que executar o tiro lateral dever faz-lo


com uma parte de um dos ps sobre a linha lateral ou na parte externa
da quadra de jogo. No podendo estar com o p totalmente dentro da
quadra.

4- A bola estar em jogo assim que o tiro lateral for concretizado de


acordo com esta regra, e a bola depois de movimentada entrar na
quadra de jogo.

5- O jogador que executar o tiro lateral no poder tocar uma segunda


vez na bola enquanto outro jogador no tocar na mesma. Se tocar com
a mo ser penalizado com tiro direto e se tocar com qualquer outra
parte do corpo ser tiro indireto.

6- Se um jogador executar o tiro lateral contra a sua prpria meta, e a


bola tocar ou for tocada por qualquer jogador e penetrar na meta, o gol
ser vlido. Se penetrar na meta diretamente o gol no ser vlido.
Ser cobrado tiro de canto em favor da equipe adversria.

7- Se um jogador executar o tiro lateral contra a meta adversria, e a bola


tocar ou for tocada por qualquer jogador e penetrar na meta, o gol ser
vlido. Se penetrar na meta diretamente o gol no ser vlido. Ser
cobrado arremesso de meta em favor da equipe adversria.

8- Quando da realizao de tiro lateral, os jogadores adversrios devero


respeitar a distncia mnima de 05 (cinco) metros da bola e estarem
dentro da quadra de jogo.

9- Na execuo do tiro lateral a bola dever estar apoiada no solo, ser


colocada na direo onde saiu, estar imvel ou podendo mover-se
levemente, colocada sobre a linha lateral ou no mximo 25 (vinte e
cinco) centmetros para fora da linha.

78
10- Quando a bola sair da quadra de jogo exatamente na zona de
substituio e houver uma substituio nesse momento, o jogador
substituto para executar essa cobrana primeiro ter que entrar na
quadra para depois sair e executar a cobrana.

a) Se este jogador cobrar o tiro lateral sem entrar na quadra, um dos


rbitros paralisa o jogo, determina que o jogador entre na quadra
depois saia da quadra e execute a cobrana. A bola permanece de
posse da mesma equipe e no se aplica carto;

b) Na reincidncia da mesma equipe durante o jogo um dos rbitros


paralisa o jogo, aplica carto amarelo e reverte o tiro lateral para a
equipe adversria.

11- Quando a bola sair da quadra de jogo fora da zona de substituio e


houver uma substituio nesse momento, o jogador substituto para
executar essa cobrana, primeiro ter que entrar na quadra para
depois sair e executar a cobrana.

- Caso este jogador cobrar o tiro lateral sem entrar na quadra, um


dos rbitros paralisa o jogo, determina que o jogador saia da quadra,
aplica carto amarelo, determina a entrada pelo local correto e
reverte o tiro lateral em favor da equipe adversria.

12- A equipe que for executar o tiro lateral dever faz-lo nos 04 (quatro)
segundos posteriores em que a bola esteja disposio.

13- Se a bola for colocada em jogo de maneira irregular, fora do local


onde ela saiu, demorar mais de 04 (quatro) segundos para a
execuo, se a bola no entrar na quadra de jogo ou infringir a esta
regra de qualquer outra maneira, o rbitro determinar reverso do
lance, cabendo a um jogador da equipe adversria a execuo de
novo tiro lateral.

14- Se o goleiro cobrar o tiro lateral, ele no poder receber a bola, em


sua meia quadra vinda de um companheiro enquanto a bola no tocar
em jogador adversrio. Se for um companheiro que executou a
cobrana, o goleiro poder receber uma vez em sua meia quadra.

15- Se o goleiro receber a bola em sua meia quadra de jogo vinda de um


companheiro e o mesmo conduzir a bola para o ataque, ele poder
retornar com ela para sua meia quadra, sendo que ao retornar a sua
79
meia quadra inicia a contagem dos quatro segundos.

16- Se o goleiro receber a bola a primeira vez na quadra de ataque poder


retornar para sua quadra respeitando os quatro segundos.

17- Se um jogador adversrio tentar obstruir ou atrapalhar a cobrana,


intencionalmente, dever ser punido com carto amarelo;

18- Se um jogador realizar uma cobrana irregular o rbitro deve paralisar


o jogo, apontar o lado que deve ser cobrado sem gesticular o
movimento de rotao com os braos.

RECOMENDAES:

a) Na execuo do tiro lateral, o jogador que estiver a mais de 05 (cinco)


metros da bola e aproximar-se da mesma, tentando impedir ou
dificultando a cobrana e retardando o reinicio da partida, dever ser
advertido com carto amarelo;

b) Quando a bola sair pela linha lateral e algum jogador da equipe


adversria estiverem a menos de 05 (cinco) metros da bola, os rbitros
antes de autorizarem a cobrana do tiro lateral, devem exigir o
afastamento do jogador at 05 (cinco) metros e somente punir com
carto amarelo se este no quiser afastar-se;

c) A bola estar em jogo quando for chutada entrar em movimento e


entrar ou tocar na linha lateral;

d) Se o jogador adversrio estiver a menos de 05 (cinco) metros de


distncia, mas no atrapalhar a execuo, a cobrana pode ser
autorizada;

e) Quando a bola sair pela linha lateral, imediatamente o rbitro dever


indicar para que lado deve ser cobrado apontando com o brao num
ngulo de 45 (quarenta e cinco graus) acima de sua cabea;

f) No momento da execuo do tiro lateral, alguns jogadores da equipe


beneficiada podem estar fora da quadra, porm os jogadores
adversrios devem estar dentro da quadra, exceto quando em uma
jogada sarem da quadra e a equipe beneficiada executar rapidamente
a cobrana;

g) Para participar da partida o jogador tem que primeiro entra na quadra.


80
REGRA 16 - ARREMESSO DE META

1- Ser arremesso de meta sempre que a bola atravessar inteiramente a


linha de meta pelo alto ou pelo solo, excluda a parte compreendida
entre os postes e sob o travesso de meta, aps ter sido tocada ou
jogada pela ltima vez por jogador da equipe atacante.

2- A execuo do arremesso de meta ser realizada exclusivamente pelo


goleiro, com o uso das mos, de qualquer ponto da rea penal.

3- A bola somente estar em jogo quando ultrapassar inteiramente a


linha demarcatria da rea penal.

4- Quando da execuo de um arremesso de meta os jogadores da


equipe adversria devero estar colocados fora da rea penal do
goleiro executor. Se o goleiro lanar rapidamente a bola, poder faz-
lo mesmo com jogadores adversrios dentro da rea penal, desde que
no atrapalhem o lanamento.

5- Se o goleiro demorar mais de 04 (quatro) segundos para executar o


arremesso de meta, um tiro livre indireto ser concedido em favor da
equipe adversria, com a bola colocada sobre a linha da rea e no
ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao.

6- No necessrio que o goleiro esteja com a bola nas mos para que o
rbitro inicie a contagem dos quatro segundos, basta que a bola esteja
a sua disposio.

7- Quando da execuo do arremesso de meta, o goleiro no poder


ultrapassar com a mo, a linha demarcatria da rea penal, ainda de
posse da bola, podendo ultrapassar parcialmente com o corpo. No
arremesso de meta vale sempre a posio da bola.

8- Aps o goleiro executar o arremesso de meta e a bola ter entrado em


jogo, no poder receb-la de um companheiro de sua equipe, em sua
meia quadra, sem que a bola tenha antes sido jogada ou tocada por
um adversrio.

9- Se o goleiro arremessar a bola e a mesma tocar em qualquer jogador,


inclusive o goleiro adversrio, e penetrar na meta, o gol ser vlido. Se a
bola entrar diretamente sem tocar em qualquer jogador, o gol no
ser vlido. Ser concedido um arremesso de meta em favor da equipe

81
adversria.

10-Se o goleiro executar a cobrana de maneira incorreta, os rbitros


devero mandar repetir a cobrana e reiniciaro a contagem dos quatro
segundos a partir dos segundos que j tinham passado aps a primeira
autorizao, at que seja cobrado corretamente ou ultrapasse os quatro
segundos.

11-Quando o arremesso de meta executado e, aps a bola sair da rea


penal, o prprio goleiro se antecipa ao lance e toca na bola uma
segunda vez, fora de sua rea penal, antes que outro jogador o faa,
contra a equipe do infrator ser cobrado um tiro livre indireto com a
bola colocada no local onde ocorreu a infrao. Se neste caso o goleiro
tocar com a mo na bola, fora de sua rea penal, dever ser punido
com um tiro livre direto, prevalecendo falta mais grave;

12-Se for realizado um arremesso de meta, ainda dentro da rea penal do


goleiro executor, a bola for tocada ou jogada por qualquer jogador, o
arremesso de meta dever ser repetido;

13-Se o goleiro, aps ter posto a bola em jogo a recebe de volta de um


companheiro, toca ou controla a bola com as mos, ou com os ps, em
sua meia quadra, sem esta haver tocado em jogador adversrio, sua
equipe ser punida com um tiro livre indireto a favor da equipe
adversria, com a bola colocada no local onde ocorreu a infrao,
salvo se ocorrido dentro de sua rea penal, quando a bola ser
colocada sobre a linha da rea e no ponto mais prximo de onde
ocorreu a infrao;

RECOMENDAES:

a) Se aps o arremesso de meta, a bola for devolvida voluntariamente ao


goleiro, em sua meia quadra, sem que seja antes tocada por jogador
adversrio, os rbitros devero penalizar com um tiro indireto.

b) A bola s entrar em jogo quando sair da rea penal.

82
REGRA 17 - TIRO DE CANTO

1- O tiro de canto se dar sempre que a bola ultrapassar inteiramente a


linha de meta, excluda a parte compreendida entre os postes e sob o
travesso de meta, quer pelo solo, quer pelo alto, aps ter sido jogada
ou tocada pela ltima vez por um jogador defensor. O tiro de canto
dever ser executado sempre do canto mais prximo de onde saiu
bola pela linha de meta.

2- Para a cobrana do tiro de canto a bola deve ser colocada dentro do


quadrante. Ser executado por um jogador da equipe adversria, com o
uso dos ps. O executor do tiro de canto pode ter o p de apoio em cima
da linha lateral, de meta, do lado de fora ou dentro da quadra.

3- Se o jogador executar o tiro de canto com a bola fora do quadrante, o


rbitro manda repetir a cobrana e reinicia a contagem dos quatro
segundos a partir dos segundos que j tinham passado aps a primeira
autorizao, at que seja cobrado corretamente ou ultrapasse os quatro
segundos.

4- A bola estar em jogo assim que o tiro de canto for executado de acordo
com esta regra e a bola movimentada para fora do quadrante.

5- Poder ser feito um gol diretamente de um tiro de canto somente contra


a equipe adversria. Se um jogador executar o tiro de canto contra a
meta da equipe adversria e a bola transpor inteiramente a linha de
meta entre os postes de meta e sob o travesso, tocando ou no em
qualquer jogador, o gol ser vlido.

6- Quando da cobrana de tiro de canto, os jogadores adversrios devero


estar dentro da quadra e respeitar a distncia mnima de 05 (cinco)
metros da bola.

7- Se um jogador chutar a bola contra sua prpria meta e a bola penetrar


na mesma diretamente, o gol no ser vlido. O rbitro determinar que
a partida seja reiniciada com a cobrana de tiro de canto a favor da
equipe adversria. Se a bola tocar em qualquer jogador e penetrar na
meta, o gol ser vlido.

8- Se um jogador demorar mais de 04 (quatro) segundos para executar o


tiro de canto, o rbitro determinar a perda de posse de bola e a partida
83
reiniciada com a cobrana de um arremesso de meta a favor da equipe
adversria.

9- Se um jogador chutar a bola e tocar na mesma uma segunda vez antes


de qualquer outro jogador, sua equipe ser punida com a cobrana de
um tiro livre indireto no exato lugar onde se encontrava a bola.

10- Se o jogador ao cobrar um tiro de canto, movimentar a bola para fora


pela linha lateral, o jogo ser reiniciado com tiro lateral para equipe
adversria e se a movimentar para fora pela linha de meta, ser
reiniciado com arremesso de meta em favor da equipe adversria.

11- Antes de autorizar uma cobrana, um dos rbitros deve posicionar-se


prximo linha lateral do lado onde ser cobrado o tiro de canto,
aproximando-se uns 05 (cinco) metros da linha de meta, enquanto o
outro rbitro ficar prximo linha de meta do lado oposto ao qual ser
cobrado o tiro de canto.

12- A bola estando disposio do jogador que vai executar a cobrana o


rbitro poder autorizar a cobrana e iniciar a contagem dos quatro
segundos

RECOMENDAES:

1 - Ao executar o tiro de canto, o jogador pode pisar com um dos ps dentro


da quadra de jogo.

2 A bola estar em jogo quando for chutada e sair do quadrante

3 A bola no precisa estar na mo do jogador para que o rbitro autorize,


basta que ela esteja a sua disposio.

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ANEXOS

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ANEXO I - A LEI DA VANTAGEM

Os rbitros tm por dever prioritrio facilitar as equipes disputantes


oportunidade de praticar um FUTSAL atrativo aos espectadores, exigindo
dos jogadores a obedincia s regras. Contudo devem evitar interrupes
da partida sob qualquer pretexto, apitando excessivamente, aborrecendo
os jogadores e assistncia, comprometendo o brilho do espetculo.

A Lei da Vantagem assegura prerrogativas aos rbitros para deixar de


assinalar faltas em que os infratores se beneficiem, com exceo dos
casos em que se impe a marcao para no malferir a exigvel disciplina
ou observncia das regras.

O FUTSAL inclui-se entre os desportos que vedam aos rbitros a


oportunidade de exibir conhecimentos outros que no se limitam ao
estabelecido pelas leis do jogo, devendo sua interveno circunscrever-se
ao absolutamente necessrio, dentro do exigido pelas regras, propiciando
decises amparadas na lgica e no bom senso.

A ttulo de exemplo, se um jogador defensor, para evitar a transposio da


bola usa as mos, mas no consegue o seu intento, a regra, tal como as
leis, vendo os casos na sua generalidade, determina a marcao da falta
anulando a validade do gol, mas a deciso correta validar o gol, deixando
de lado que antes do trajeto da bola para as redes ocorreu uma infrao
tcnica.

Outro exemplo o de que um jogador atacante ao desfrutar de situao


privilegiada para consignar um tento sofre uma das faltas caracterizadas
pela infrao a regra 12 (doze), mas, mesmo assim, consegue ficar de
posse da bola e prossegue na jogada, a deciso que mais uma vez se
impe a no marcao da falta que, sem dvida, ir beneficiar o infrator.

Num outro, temos a ao do atacante correndo com a bola dominada,


perseguido por um antagonista que, por lhe faltar velocidade, atira-se ao
solo e prende entre suas pernas as do adversrio. Apesar da ilegalidade
cometida outro jogador da equipe atacante consegue ficar de posse da
bola e, concluindo a jogada, consigna o gol para a sua equipe. A deciso
mais correta no apitar a falta acolhendo como perfeita a marcao do

86
gol e, aps a concluso do lance manda anotar na smula como falta
acumulativa, se a infrao foi para ser marcado tiro livre direto.

Dentro deste critrio, se o rbitro ao julgar as possibilidades do atacante


conquistar o gol, deixa o jogo prosseguir, porm o jogador ao aproximar-se
da meta chuta a bola e esta se choca com um dos postes ou travesso,
no deve, apitar falta anterior, nem mesmo que o seu local tenha sido a
rea de penalidade mxima.

Inicialmente agiu corretamente o rbitro no punindo a equipe infratora, de


acordo com a Lei da Vantagem, pois o lance poderia resultar na punio
maior, ou seja, a conquista do gol pelo adversrio. Contudo, no sendo na
continuidade da jogada, aproveitada a vantagem pelo jogador atacante, o
rbitro no deve benefici-lo uma segunda vez, marcando a falta.

Verifica-se, por vezes, que assinalando faltas de jogadores infratores


beneficiando-os, imerecidamente, os rbitros materializam desvantagens
para os jogadores atingidos que, alm de sofrer a ilegalidade de uma
jogada, ficam privados de obter a incidncia salutar e benfica da Lei da
Vantagem em favor de sua equipe.

Assim a Lei da Vantagem, que tem lastro de preservao do direito e da


razo, deve ser empregada em todos os momentos do jogo, pois sua
aplicao propicia agilidade, colorido e emoo ao desporto, valorizando o
FUTSAL na sua prtica.

87
ANEXO II DECISO POR TIROS PENAIS

As condies abaixo devero ser observadas na cobrana de tiros penais


para se determinar, na deciso de competies por eliminatria, cujas
partidas tenham terminado e as equipes tenham ficado empatadas em
pontos e tenha que ser decidida atravs de cobrana de tiro penal, qual
das duas equipes dever ser declarada vencedora de uma competio ou
partida.

Para cobrana de tiro penal se observar o seguinte:

a) rbitro principal dever escolher a meta na qual executar as


cobranas;

b) O capito da equipe que vencer o sorteio, realizado atravs de uma


moeda, escolher se cobrar ou defender primeiro os tiros penais;

c) As equipes devem ser equilibradas com o mesmo nmero de


jogadores antes do incio das cobranas. Se uma equipe possui mais
jogadores que a outra, o capito da equipe deve indicar o nmero de
cada jogador que dever ser excludo. Podem executar as cobranas
todos os jogadores relacionados em smula, como tambm qualquer
jogador relacionado para as cobranas, pode ser designado como
goleiro, desde que seu uniforme seja adequado.

d) Se uma equipe tiver que reduzir o nmero de jogadores para


equiparar-se ao nmero de jogadores da equipe adversria, esta
equipe poder excluir os goleiros como cobradores ficando somente
para atuarem como goleiros;

e) O goleiro reserva poder substituir o goleiro titular a qualquer


momento;

f) Alternadamente se executaro 03 (trs) cobranas de tiro penal para


cada equipe que devero ser cobradas por trs jogadores diferentes,
indicados ao rbitro pelo capito da equipe antes do incio dessas
cobranas, dentre os jogadores constantes na smula da partida e que
no tenham sido expulsos. Os goleiros podem ser trocados a qualquer
momento durante as cobranas desde que comunicado ao rbitro.

g) Se depois de cada equipe executar a cobrana dos 03 (trs) primeiros


88
e ambas as equipes tenham marcado a mesma quantidade de gols, ou
no tenham marcado nenhum, a execuo desses tiros dever
continuar at o momento que uma das equipes, executando o mesmo
nmero destas, obtenha vantagem de um gol a mais que a outra;

h) Estas cobranas de tiros penais adicionais devero ser executadas por


jogadores que no tenham cobrado as 03 (trs) primeiras. Uma vez
que todos as tenham cobrado, os jogadores mencionados no item c
continuaro com as cobranas at que seja apurado o vencedor, no
necessitando ser na mesma ordem;

i) Jogador que tenha sido expulso da partida no poder efetuar as


cobranas;

j) Qualquer jogador poder ser expulso durante a cobrana, sendo que


neste caso no necessita-se igualar as equipes;

k) Enquanto se executa, todos os jogadores devero estar no interior da


quadra de jogo, na metade onde no se executam estas cobranas. O
3 rbitro/anotador controlar esta parte da quadra e mais os
jogadores que ali se encontram;

l) Se um jogador se lesionar durante as cobranas dos tiros, no ser


necessrio igualar as equipes;

m) O anotador deve registrar todas as cobranas;

n) Ao final do jogo todos os jogadores que no foram expulsos e no


esto lesionados devero, se necessrio, obrigatoriamente, executar
as cobranas. Caso um ou mais jogadores se negarem a executarem
as cobranas os rbitros devem suspend-las e informar o fato as
autoridades responsveis pela competio;

p) Se na deciso por cobrana de tiros penais a bola for chutada e bater


em uma ou nas duas traves ou travesso voltar e tocar no goleiro e
entrar na meta, o gol ser vlido. Vale sempre a trajetria da bola.

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90
ANEXO III - MARCAO DA QUADRA DE JOGO

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ANEXO IV - CDIGO DE SINAIS

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ANEXO V - SMULA

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ANEXO VI - SUGESTO DE MONTAGEM DE ARENA

103
ANEXO VI - MODELO DE RELATRIO DE EXPULSES

1. POR PRATICAR FALTA

Ao 00 minuto de jogo, expulsei o jogador camisa n , Sr. (nome completo


do jogador), Registro n , da equipe XXX, por ter cometido uma falta na
disputa (ou sem a disputa) da bola, atingindo o jogador adversrio de
camisa n , Sr. MM na altura do tornozelo direito, derrubando-o, tendo que
ser atendido pelo massagista/mdico de sua equipe (ou no necessitando
de atendimento) e retirado da quadra, retornando posteriormente ao jogo (
ou no retornando mais ao jogo). A referida falta era passvel de carto
amarelo (ou vermelho). O jogador faltoso j possua carto amarelo (qual o
motivo) e retirou-se normalmente da quadra (ou tomou alguma outra
atitude antes de sair da quadra ou ainda aps ter sado da quadra).

2. POR AGRESSO

Ao 00 minuto de jogo, expulsei o jogador de camisa n , Sr (nome completo


do jogador), Registro n , da equipe XXX por desferir um soco no jogador
de camisa n , Sr (nome completo do jogador), da equipe YYY, atingindo-
o na face do lado direito. Em ato contnuo o jogador atingido revidou
desferindo um pontap, atingindo o jogador na perna direita na altura da
coxa. Aps estes fatos ambos se retiraram para os respectivos vestirios
normalmente.

OBS. Citar sempre quem iniciou a agresso, mas nunca usar o termo
AGRESSO no relatrio e sim desferiu um soco, um pontap, uma
cotovelada, etc.

3. POR OFENSAS MORAIS

Ao 00 minuto de jogo, expulsei o treinador Sr. (nome completo do treinador


ou membro da comisso tcnica), da equipe XXX, por reclamar da
marcao de uma falta contra a sua equipe dizendo as seguintes palavras:
(dizer textualmente as palavras pronunciadas pelo treinador, sem usar o
termo ofendeu).

4. POR IMPEDIR UM GOL

Ao 00 minuto de jogo, expulsei o goleiro ou jogador camisa n 00 Sr.


(nome completo do jogador), Registro n , da equipe XXX, por ter
interceptado a bola com a mo ou cometido uma falta, fora ou dentro da

104
rea penal, quando a bola ia em direo a meta, impedindo com meios
ilegais a marcao de um tento contra a sua equipe. Aps a expulso o
referido jogador retirou-se normalmente da quadra, ou relatar alguma outra
reao por parte deste.

5. PARALIZAO DO JOGO

Ao 00 minuto de jogo, paralisei a partida por 00 minuto tendo em vista que


um torcedor da equipe XXX, identificado pelo seu uniforme jogou um copo
com lquido dentro da quadra, ou por falta de energia eltrica, ou por
qualquer outro problema. A partida esteve paralisada por 00 minuto.
importante sempre colocar o tempo de jogo, o tempo que esteve
paralisado, o motivo ou qualquer outra observao que achar relevante.

6. W X O

A equipe XXX no compareceu quadra no horrio previsto para o jogo,


sendo aguardados 00 minutos de tolerncia conforme previsto no Art. 00
do Regulamento e mesmo assim a equipe no compareceu. Caso a
equipe tenha comparecido aps o horrio previsto para tolerncia, citar no
relatrio inclusive quais os motivos alegados.

7. REPRESENTANTES

Os Representantes devem fazer um relatrio minucioso de tudo que


ocorreu antes, durante e aps os jogos, relatando inclusive, em separado,
a atuao da equipe de arbitragem, principalmente em lances polmicos
do jogo, fazendo o seu relato e no copiando o relatrio dos rbitros,
dificultando a tomada de decises pela comisso disciplinar para punies
de jogadores e comisso tcnica.

8. POR AGRESSO AOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM

Ao 00 minuto de jogo, expulsei o jogador de camisa n , Sr. (nome


completo do jogador), Registro n , da equipe XXX, por haver me atingido
ou meu auxiliar com (soco, pontap, etc...) na altura do (citar o local
atingido), quando da marcao de (citar a penalidade contra a sua equipe).
Esclareo que o (soco, pontap, etc...) causou-me (citar se houve ferimento,
hematoma, etc.) fato constatado pelo (citar nomes de quem o socorreu e
hospital que o tenha atendido) Em anexo, os documentos comprobatrios
para que possam servir de subsdio para a Comisso Disciplinar.

105
9. EQUIPAMENTOS

Os rbitros devem observar as instalaes dos ginsios colocadas


disposio, vestirio da equipe visitante, vestirio dos oficiais de arbitragem,
quadra de jogo, marcaes da quadra, redes, gols, mesa para anotaes,
placar eletrnico, redes de proteo da quadra, iluminao (n de lmpadas
queimadas). Relatar tudo que esteja em desacordo com a regra.

10. PBLICO

Observar o comportamento do pblico com a equipe adversria e


arbitragem e qualquer anormalidade relatar todos os fatos ocorridos.

11. RECOMENDAES

Os relatrios devem ser claros e escritos de maneira de fcil interpretao,


relatando todos os acontecimentos na ordem que foram ocorrendo, sem
omitir fatos ocorridos e sem relatar fatos que no tenha presenciado. Se o
anotador, cronometrista ou representante, presenciou algum fato ocorrido
e trouxe ao seu conhecimento, deve relatar e dizer quem presenciou o
ocorrido. Os relatrios devem ser bem claros de forma que a Comisso
Disciplinar possa imaginar como ocorreu o fato e possa fazer um
julgamento correto, evitando punir com severidade ou abrandando penas,
por relatrios mal redigidos.

Sempre que um jogador cometer uma falta, um jogador sofreu esta falta.

Sempre que algum cometeu uma agresso, algum foi agredido.

Sempre dizer o local que foi atingido, se foi na disputa de bola ou no, se
teve que ser atendido pelo departamento mdico ou no, se teve que ser
substitudo ou no, se retornou a quadra ou no, etc..

106
ANEXO VIII - FEDERAES FILIADAS A CBFS

ACRE
Federao Acreana de Futsal
Fundada em 24 de Agosto de 1978
Pres. Gilson Rodrigues de Albuquerque
Rua Coronel Joo Donato, 147 Bairro Ipase
CEP: 69900-000 - Rio Branco-AC
Tel: (68) 99236-0315 / 99935-4966 / 99951-5678
e-mail: gylsonalbuquerque@hotmail.com
aacaf@ig.com.br

ALAGOAS
Federao Alagoana de Futsal
Fundada em 21 de Janeiro de 1979
Pres. Sandro Ramos de Frana
Av. Siqueira Campos, s/n - Estdio Rei Pel - Trapicho, Sala
102 - Piso Trreo
CEP: 57010-002 - Macei-AL
Telefax: (82) 3323-3452 / (82) 98885-6791
e-mails:futsal-alagoas@bol.com.br
professorsandrorf@gmail.com
Site: www.futsalalagoano.com.br

AMAP
Federao Amapaense de Futsal
Fundada em 23 de Agosto de 1983
Pres. Luiz Carlos Arajo da Silva
Av Cora de Carvalho, 579 - Centro
CEP: 68900-040 - Macap-AP
Fone: (96) 99122-8785 / 99153-8364 / 98121-9821
e-mail: amapafutsal@yahoo.com.br / lcads.ap@hotmail.com

AMAZONAS
Federao Amazonense de Futsal
Fundada em 23 de janeiro de 1980
Pres. Tharcisio Anchieta da Silva
Rua 31, n 1.254 Parque Dez
CEP: 69055-490 - Manaus-AM
Fone: (92) 3307-7157 99119-1350 / 99429-0384
e-mail:futsalamazonas@gmail.com
anchieta@confef.org.br / anchienta.esporte@gmail.com

107
BAHIA
Federao Bahiana de Futsal
Fundada em 05 de Setembro de 1956
Pres. Rosalvo Teixeira Reis Filho
Praa Castro Alves, 01, Salas 208 e 209
Ed. Palcio dos Esportes - Centro
CEP: 40020-160 - Salvador-BA
Fone: (71) 3321-9634 - Fax: (71) 3322-5559
e-mail:fbfs@futsaldabahia.com.br / rosalvofutsal@gmail.com
98616-0441 / 99178-7811 / 98341-2431 / 99921-9469
Site: www.fbfs.com.br (71) 99114-7585 - Rosalvo

CEAR
Federao Cearense de Futsal
Fundada em 27 de Janeiro de 1956
Pres. Silvio Carlos Vieira Lima
Rua Pedro Borges, 33 - Conj. 525 - Palcio Progresso
CEP: 60055-110 - Centro - Fortaleza-CE
Telefax: (85) 3251-1292 (85) 3251-1517 / 99906-0604
e-mail: fcfs@futsalcearense.com.br / 99134-1473
robertodovalle@hotmail.com / futsalcearense@gmail.com
Site: www.futsalcearense.com.br

DISTRITO FEDERAL
Federao Brasiliense de Futsal
Fundada em 23 de Abril de 1963
Pres. Fbio Ferreira Martins Silva
Endereo: SRPN - Centro Poliesportivo Ayrton Senna
Conjunto Aqutico Claudio Coutinho, Sala BA-07
CEP: 40070-707 - Braslia-DF
Fone: (61) 3710-8974 / 99552-6161
e-mail:presidencia@febrasa.com/
futsal.carlosroberto@gmail.com
Site: www.febrasa.com

ESPRITO SANTO
Federao Espiritosantense de Futsal
Fundada em 27 de Julho de 1984
Pres. Arnaud Agostinho Cordeiro Filho
Av. Princesa Izabel, 15 Sala 1706/1708 - Centro
CEP: 29010-361 - Vitria-ES
Telefax: (27) 3026-7687 - Cel: (27) 99783-6048
e-mail: presidncia@fesfs.com.br / contato@fesfs.com.br
Site: www.fesfs.esp.br

108
GOIS
Federao Goiana de Futsal
Fundada em 12 de maio de 1977
Pres. Murilo Roberto Batalha Macedo
Ginsio do Futsal de Campinas
Praa Santo Antnio, 130 - Qd.09 - Lt. 02 - Setor Campinas
CEP: 74520-010 - Goinia-GO
Fone:(62) 3294-0626 - Fax: 3291-6064 / 98641-2015
e-mail: futsalgoiano@uol.com.br / futsalgoiano@gmail.com
Site: www.fgfs.com.br

MARANHO
Federao de Futsal do Maranho
Fundada em 27 de Fevereiro de 2009
Pres. Alim Rachid Maluf Neto
Rua dos Correios, s/n, Bairro de Ftima
CEP: 65340-740 - So Luis-MA
Fone: (98)3222-7286 / 98124-2500 e (98) 9154-8408
e-mail: fefusma@fefusma.com.br e alimrmneto@gmail.com
Site: www.fefusma.com.br

MATO GROSSO
Federao Matogrossense de Futsal
Fundada em 24 de Maro de 1979
Pres. Pedro Martins Vero
Rua dos Girassis, 140 Bairro Jardim Cuiab
CEP: 78043-123 - Cuiab-MT
Telefax: (65) 3027-5806 / 99983-2913
e-mail: presidencia@fmfs.com.br / secretaria@fmfs.com.br
pedroverao@brturbo.com.br
Site: www.fmfs.com.br

MATO GROSSO DO SUL


Federao de Futsal do Mato Grosso do Sul
Fundada em 29 de julho de 1979
Pres. Mauro Augusto Ferrari de Arajo
Rua Francisco Barbato, 486
CEP: 79.118-251 - Campo Grande-MS
Telefax: (67) 3253-6085 / 3366-1640
Cel: (67) 92285-9104 / 99916-5898 / 99947-8693
e-mail: sejumafa@hotmail.com
Site: www.futsalms.com.br

109
MINAS GERAIS
Federao Mineira de Futsal
Fundada em 04 de Dezembro de 1954
Pres. Jos Raimundo de Carvalho
Av. Olegrio Maciel, 311 - Sala 122/123 - Centro
CEP: 30180-110 - Belo Horizonte-MG.
Fone: (31) 3271-6391 - 3272-7976 - Fax: (31) 3271-5450
99288-6000
e-mail: fmfutsal@fmfutsal.org.br / josefutsal@hotmail.com
Site: www.fmfutsal.org.br

PAR
Federao de Futsal do Par
Fundada em 05 de Abril de 1988
Pres. Paulo Jos da Silva
Rua dos Mundurucus, 3581 - Guam
CEP: 66063-495 - Belm-PA
Telefax: (91) 3083-3092 e (91) 98814-5411 / 98139-1470
e-mail: pjfutsal.pa@gmail.com 99188-6689
Site: www.fefuspa88.com.br

PARABA
Federao Paraibana de Futsal
Fundada em 20 de Maro de 1964
Pres. Joo Bosco de Menezes Crispim
Av Senador Ruy Carneiro, 201 1 andar Sala 102
Ed Holanda Center Bairro Brisamar
CEP: 58032-100 - Joo Pessoa-PB
Fone: (83) 3221-2866 98805-4697 / 98777-5070 /
e-mail: futsalpb@futsalparaiba.com.br 99631-3044
Site: www.futsalparaiba.com.br

PARAN
Federao Paranaense de Futsal
Fundada em 10 de Fevereiro de 1956
Pres. Jesuel Laureano de Souza
Rua Marechal Deodoro, 869 - 15 andar - Conj. 1505/06
CEP: 80060-010 - Curitiba-PR
Tel: (41) 3233-4571 Fax: (41) 3233-6257 / 8817-5816
e-mail: fpfs@futsalparana.com.br
Site: www.futsalparana.com.br

110
PERNAMBUCO
Federao Pernambucana de Futsal
Fundada em 10 de Maio de 1962
Pres. Luiz Claudio de Carvalho
Rua Dom Bosco, 871 - Sala 204
Edifcio Rubem Moreira
CEP: 50070-070 - Recife-PE
Telefax: (81) 3223-3259 / 99612-1324
e-mail: futsalpe@futsalpe.com.br / caufutsal@hotmail.com
Site: www.futsalpe.com.br

PIAUI
Federao Piauiense de Futsal
Fundada em 21 de Abril de 1979
Pres. Marcos Vinicius Arajo Said
Av. Unio, 2871 - Memorare
CEP: 64009-500 - Teresina-PI
Telefax.: (86) 3225-4958 - Fone: (86) 3221- 8048
e-mails: fpifs@yahoo.com.br / marcussaid@yahoo.com.br
Site: www.futsalpiaui.com.br

RIO DE JANEIRO
Federao de Futsal do Rio de Janeiro
Fundada em 28 de Julho de 1954
Pres. Kennedy Abrantes Teixeira
Av. So Francisco Xavier, 360 - Sobrado - Maracan
CEP: 20550-013 - Rio de Janeiro-RJ.
Fone: (21) 2233-0971 - Fax: (21) 3176-1317
e-mail: faleconosco@futsalrj.com.br
Site: www.futsaldorio.com.br

RIO GRANDE DO NORTE


Federao Norteriograndense de Futsal
Fundada em 31 de Outubro de 1957
Pres. Fausto Severiano da Cunha Junior
Av dos Guararapes, S/N - Lagoa Azul
CEP: 59135-300 - Natal-RN
Fone: (84) 99982-5579
e-mail: fnfutsal@fnfutsal.com.br / secretario@fnfs.esp.br
Site: www.fnfutsal.com.br

111
RIO GRANDE DO SUL
Federao Gacha de Futsal
Fundada em 04 de junho de 1956
Pres. Cesar Cabral
Av Ipiranga, 40 Sala 408 4 andar Ed Trend Office
Bairro Praia de Belas
CEP: 90160-092 - Porto Alegre-RS
Telefax: (51) 3224-1265 / 3228-4731 / 8187-8893
e-mail: futsalrs@futsalrs.com.br / leandro@fgfs.org.br
Site: www.futsalrs.com.br

RONDNIA
Federao de Futsal de Rondnia
Fundada em 06 de Dezembro de 1982
Pres. Silvinho da Silva
Rua Joo Goulart, 2051 Ap 03 Bairro So Cristovo
CEP: 76804-034 - Porto Velho-RO
Telefax: (69) 3229-1217 / 3224-1754 - Cel: (69) 99238-5271
e-mail: futsalro@bol.com.br

RORAIMA
Federao Roraimense de Futsal
Fundada em 11 de Maro de 1991
Pres. Osmar de Matos
Rua Joo Magalhes - Jardim Floresta
CEP: 69312-028 - Boa Vista-RR
Caixa Postal: 509 - CEP: 69301.971
Fone: (95) 3625-2590 / 99972-6144
e-mail: futsalrr@bol.com.br / osmar.de.matos@gmail.com
Site: www.futsalroraima.com.br

SANTA CATARINA
Federao Catarinense de Futsal
Fundada em 25 de Agosto de 1957
Pres. Joo Carlos de Souza
Rua dos Ilhus, 38 - Edifcio Aplub - 8 andar - Sala 804
CEP: 88010-560 - Florianpolis-SC
Fone: (48) 3222-0136 Fax: (48) 3222-0127 / 9973-0141
e-mail: futsalsc@futsalsc.com.br e contato@futsalsc.com.br
Site: www.futsalsc.com.br

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SO PAULO
Federao Paulista de Futsal
Fundada em 14 de Junho de 1955
Pres. Nilton Cifuentes Romo
Rua Beneficncia Portuguesa, 24, 2 andar - Centro
CEP: 01033-020 - So Paulo-SP
Fone: (11) 2714-8150 - Fax: (11) 2714-8172 - 2714-8169
e-mail: futsal@futsal.com.br
Site: www.futsal.com.br

SERGIPE
Federao Sergipana de Futsal
Fundada em 30 de Abril de 1959
Pres. Vanilson Resende
Av Beira Mar Parque dos Coqueiros 13 de Julho S/N
Complexo Desportivo Lourival Batista - Batisto
CEP: 49020-010 - Aracaju-SE
Telefax: (79) 3248-3431 / 99648-5781 / 99956-3179
98839-1667
e-mail: fsfs@futsalsergipano.com.br
Site: www.futsalsergipano.com.br

TOCANTINS
Federao Tocantinense de Futsal
Fundada em 15 de Outubro de 1992
Pres. Pedro da Silva Alencar Filho
Quadra 906 Sul, Avenida LO - 23, Lote 07, Sala 03
CEP: 77023-410 - Palmas-TO
Telefax: (63) 3214-5903 / 98401-3203
e-mail: futsalftfs@gmail.com
Site: www.ftfs.com.br

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