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CARLOS TORRE
2a EDICION
EDITORIAL GRABO
MATHEU 1521
Buenos Aires - Argentina
1944
PROLOGO
(A LA PRIMERA EDICION)
En estos das de intenso estudio ajedrecstico, que han hecho necesarios por tos mltiples Congresos
de importancia internacional, es poco menos que un milagro para cualquiera que no sea un veterano
experto, forzar la entrada al circulo encantado que ha venido a llamarse de los Grandes
Maestros. Sin embargo, esto es lo que ha tenido lugar ante nuestros propios ojos durante el ao
pasado. Un nio genio, un joven mexicano de nacimiento y que reside en os Estados Unidos desde
hace mas de diez aos, ha llevado a cabo lo aparentemente imposible. Con un talento natural que ha
tenido oportunidad de desarrollar ampliamente con ocho aos de residencia en la tierra del ilustre
Paul Morphy por romntico fondo, y despus los duros golpes de la escuela prctica de Nueva
York, han hecho florecer a Carlos Torre, quien a los 21 aos adorna galantemente el mstico jardn
de Caissa.
Innecesario es decir que este joven, seguro de si mismo en el combate con los ms grandes
exponentes del juego, que ha conocido el mundo, tiene un mensaje que comunicarnos. Alcanzar el
alto puesto a que ha llegado, ha requerido adems de talento natural, verdadera determinacin y
perseverancia. Sobre todo ha sido esencial un curso sistemtico de concienzudo estudio.
Quien dirija una mirada, siquiera sea casual, a la literatura de que el antiguo juego puede
vanagloriarse y se haga cargo de la cantidad de material que diariamente sale de las prensas,
apreciar lo que esto significa. La simple contemplacin de ella es bastante para descorazonar al
principiante en sus sueos de ambicin.
Nuestro autor, cautivado al principiar, como la mayora de nosotros por las bellezas del
romanticismo se esmer en familiarizarse con la escuela de Steinitz, a cuyos secuaces han
correspondido la mayor parte de los ms valiosos premios, durante las dos generaciones pasadas.
La escuela ultra modernista no tuvo secretos para l, cuando en la primavera de 1924 march a
Europa en son de conquista.
La finalidad de este opsculo es patentizar cmo se desarrolla. la habilidad en el ajedrez, y el Seor
Torre lo hace a su manera peculiar. El marcado xito que lo ha acompaado en su breve carrera, lo
habilita para hacernos un relato digno de escucharse. La juventud vida en todas partes le
escuchar.
Los mayores se sentirn tambin fuertemente atrados, pues el mensaje est expresado por medio
de partidas jugadas por el mismo autor. Un buen juego es perenne fuente de alegra para el
verdadero amante del ajedrez, y es imperecedera como toda obra de arte.
Las partidas escogidas como ejemplos estn como dice el autor, anotadas ms bien a manera de
conversacin, que en forma analtica. Su objeto es la presentacin de verdades claras y sencillas.
NOTA Tuve la fortuna de hacer amistad en Leningrado con el Prof, Constantin Deerzavin y con
su distinguida esposa, quienes hicieron los arreglos necesarios, a efecto de que yo escribiera esta
obrita para la Krolenko Publishing House de aquella ciudad. El eminente escritor ruso sobre
ajedrez, Prof. A. A. Amyrnoff emprendi la feliz traduccin del manuscrito original que tuve
ocasin de revisar a bordo del barco Lithuania. -
19 de marzo de 1926.
Carlos Torre.
CARLOS TORRE
El maestro mejicano Carlos Torre ha sido la ms notable figura que haya surgido en
el ajedrez americano en las das ltimas dcadas. Fue el maestro de Ajedrez ms rico
en posibilidades, en su juventud.
Infortunadamente, para el ajedrez mundial, su trayectoria en la vida del ajedrez fue
efmera. Como un meteoro brill con propio esplendor en los aos 1924 y 1925, para
caer poco ms tarde en el anonimato a causa de su retiro forzoso de los ambientes
ajedrecsticos, motivado por su escasa salud. Al desaparecer Torre del escenario
mundial se extingui, sin duda, un futuro gran campen.
Ahora, vive en su pas natal definitivamente retirado de las lides del tablero, puesto
que si bien clnicamente est perfectamente curado, su salud sigue siendo delicada y
su cerebro no puede ser sometido al esfuerzo que requiere la prctica del ajedrez
magistral.
Su actuacin en el ajedrez fue notable. El Campen del Mundo, Alejandro Alekhine
escribi en el ao 1924, en un artculo aparecido en el diario La Nacin de Buenos
Aires, diciendo que era una dbil luz que se vislumbraba en el horizonte del primer
campeonato mundial, y muy poco ms tarde confirmaba esos juicios. En el torneo de
maestros de BadenBaden, luego de un debut brillante en Estados Unidos de Norte
Amrica, impresion internacionalmente, y en el gran torneo de Mosc del ao 1925,
con sus xitos parciales y la magnifica partida que le gan al ex campen del mundo
Dr. Lasker, se consagr para siempre. Reproducimos la citada partida que es una de
las ms brillantes del maestro Torre, la que est comentada prolijamente por el
famoso maestro y didacta Eugenio Znosko Borovsky, quien hizo el estudio de la
misma en homenaje a la Federacin Mexicana de Ajedrez y por ende, a todos los
ajedrecistas de Mxico.
INDICE
PRIMERA VUELTA
SEGUNDA VUELTA
5. PxP, A2R
PEON DAMA - DEFENSA IRREGULAR
6. CD2D, P3D
7. P3A.
1. P4D, C3AR
2. C3AR, P3R En otra partida jugada en el mismo torneo
3. A5C. por Torre contra Grnfeld, las blancas
continuaron ahora con 7. A3D, P3CD; 8. 0-0,
Aqu se puede jugar igualmente: A4A, P3R; A2C; 9. T1R.
P3CR, o tambin CD2D. Queda por probar
cul es la preferible. 7., CD2D
3. ..., P4A. 8. A3D, P3CD
La ms enrgica; menos fuerte sera P3TR 9. C4AD, A2C
(partidas Capablanca - Nimzowitsch, Nueva 10. D2R, D2A
York 1927, y Jonowsky - Aiekhine, Mannheim 11. O-O, O-O
1914), o P3CD (partidas Johner - Alekhine, 12. TR1R, TR1R
Dresde 1923; Marsha1l - Alekhine, Nueva 13. TD1D, C1A.
York 1927), en fin, A2R (partida Marshall -
Vidmar, Londres 1927). Aqu se pierde el valor del desarrollo del
caballo dama a 2D (en vez de 3A); se llega a
4. P3R. la defensa del flanco de rey
La clebre partida que el campen mejicano Carlos Torre gan al ex campen mundial doctor
Emanuel Lasker ofrece un inters grande y real. En ella no slo se encuentra un ataque contra el
rey con una maniobra en el flanco dama, sino que sobre todo es la lucha del tiempo contra el
espacio lo que la hace preciosa. El doctor Lasker, hroe de los tiempos del juego de posicin, se
aferra sobre todo al espacio; por eso dirige una accin vigorosa sobre el flanco de dama para
debilitar los peones contrarios de dicho flanco, con objeto de ganar terreno, y de paso pierde un o
dos tiempos, ellos bastan para, que el adversario gane la partida.
Salido de la-escuela de Capablanca, Carlos Torre ve sobre todo el valor del tiempo; as consiente
en debilitar su posicin con tal de no perderlo, y tambin consiente en el cambio de piezas
importantes para no perder tiempo retirndolas. Desde el punto de vista objetivo, debe lamentarse
una celeridad llevada al extremo; pero ella hace resaltar su personalidad.
En mis notas he procurado hacer or la voz de la razn pura, de la estrategia y teora objetiva que
no deja de apercibir algunos errores del doctor Lasker, y algunas inexactitudes de Torre; aqu solo
quiero expresar toda mi admiracin por su juego alto y profundo, que lo ha llevado hasta derrotar
a su temible adversario y adjudicarse una de las ms hermosas victorias.
El ajedrez es la lucha ha dicho el doctor Lasker. El campen mejicano se lo ha probado. Ha
alcanzado una victoria de alta estrategia.
Dar jaque con el caballo sera intil, porque 26.., C6A j.;
las blancas sencillamente lo tomaran. En 27. R1T, T6D.
cambio, con la jugada que se ha hecho, se
logra colocar una pieza en una posicin muy Ahora no hay defensa contra la amenaza de
favorable, que les permite aprovecharse del doblar en la fila de la Dama.
punto dbil 3AR.
28. P3TR, D2D. Se rinden
ESTUDIO SEGUNDO
En el curso del Torneo por el Campeonato
del Estado de Nueva York en octubre de 1924,
tuve que ganar el siguiente juego a fin de
igualar al que llevaba el primer lugar, y ms
tarde gan el match. Por esta razn considero
la partida como la ms meritoria de las que
he ganado.
Blancas: Torre
Negras: Jenning
1. P4D, C3AR
2. C3AR. P4D
3. P4A, P3R
4. A5C, CD2D
5. P3R, P3A Posicin despus de la jugada 12., DxC
6. CD2D.
Aqu las blancas siguen el curso ms sencilla,
Eludiendo la forma ordinaria de la variante contentndose con una pequea ventaja para
de Cambridge Springs que puede resultar el final que se aproxima. Ms complicado
muy dificultosa. hubiera sido el avance de 10. P4AR.
41. P5C.
Blancas: Torre
Negras: Winter Aqu las blancas pueden jugar 24. AxC, PxA;
25. DxP, y despus de AxP; 26. DxT j. con
1. P4R, P3R ventaja en fuerza material.
2. P4D, P4D
3. C3AD, P4AD 24. . .., A2D
4. PxPD, PRxP 25. AxC, PxA
5. C3A, A3R. 26. TxP, TxT
27. TxT, DxP.
Como siempre, las blancas tienen la pequea
ventaja de la apertura en forma de presin Las negras jugaron C5R, con la idea de
sobre 4D de las negras. cambiar su PD dbil, por el PCD y las
blancas formaron un plan para salirles a
6. A2R, C3AD mitad del camino. Incidentalmente pudo
7. 0-0, A2R ganarse el cambio jugando A4A. Haba
8. A4AR, C3A numerosos espectadores, todos lo vieron,
9. PxP, AxP advirtindolo as despus a los jugadores.
10. C5CD, TD1A Esto puede ser interesante para poner de
11. CD4D, 0-0 manifiesto cmo acta la mente del
12. CxC, TxC. ajedrecista.
1. P4AD, P4R
2. C3AR, P5R
3. C4D.
25. TR1D.
25., A6A
26 TD1A, A5CR
27. TR1A, A7D.
Blancas: Torre
Negras: Rockline
12. . . . , P3A
13. A3A, A7A
14. C2D, C2D
15. A5C, P3TD
16. R2R, TD1A
17. AxC j., RxA
18. TR1AD, P4CD
19. TxA, P5C
20. TxP, PxA
21. TxP.
9. D2R, O-O
10. P5D.
14. . . . , A4C.
PRIMERA VUELTA
GAMBITO DE DAMA
REHUSADO
Blancas: Negras:
Carlos Torre M. Soto Larrea
1.P4D, C3AR
2. C3AR, P4D
3. P4A, P3R
4. A5C, CD2D
5. P3R, P3A
6. CD2D, A2R
7. A3D, PxP.
Esta jugada tiene un doble objeto: conseguir Desde luego se nota que P4R y P5D, dara un
la casilla 4AD para el Caballo en la variante pen libre, pero con esto se aumentara la
, . . , PxP; TxP, R2D; C5T seguida de C4A y accin del Alfil negro, por lo tanto lo ms
TR1T; naturalmente no conviene jugar CxP, correcto es maniobrar con el Caballo para
TR1CD; pues la situacin de las blancas no provocar el avance de los peones negros
sera buena, e invitar el desventajoso avance restringiendo la accin del Alfil y
del Pen, jugada por completo dbil y que aumentando la fuerza del Caballo para
bloquea en absoluto la accin del Alfil; por destruir los peones.
otra parte, el Rey blanco entrar despus a la
dominante posicin 4AD. 29. . . . , R3A
30. C4R, A2R
18: . . . , P5C 31. P4A.
19. TR1AD, R2D.
Los peones ocupan casillas del color del Alfil
Sera un error tratar de encerrar el Caballo para limitar ms su radio. Las negras no
con P4TD; pues el Caballo tomara el Pen. pueden contestar P4AR; porque C5C
obligara el cambio de piezas dominando las
20. C5T, TR1AD blancas.
21. C3C, TxT
22. TxT, T1AD 31. . . ., P3T
23. TxT, RxT 32. C2A.
24. R3D, R2A
25. P3C, R3A Amenazando C4C, pero si las negras
26. C5T j. replicaran 32. . . . , P4T; P4C libertaran al
PTR.
Para obligar al Rey a venir a 3CD donde
estar mas lejos de la defensa de sus peones. 32. . . . , P4A
33. C3D, P3A
25. . , . , R2A 34. C5A, P4R.
27. R4A, R3C
28. C3C, P4TD Cuan limitada es la accin del Alfil.
35. C3C.
Ilustrando un principio muy sutil. Los peones Simplifica la posicin y un pen blanco
no se deben mover sin la debida meditacin coronar. Es esta una partida muy instructiva
,pues entonces bloquean la accin de las y posiblemente la ms clsica de las del
propias piezas. Si el Pen blanco hubiera torneo.
sido llevado indebidamente a 3CD, no sera 38. . . . , R2D
tan fcil ganar. 39. CxP, R3R
40. C4D j., RxP
35. . . . , A1D. 41. C3A j., R5R
42. CxA, PxC
Si 35., PxPA; sencillamente 36. PCxP,A1D 43. P4T, RxP
;37. C5A, para continuar con C6R y C7C. 44. PxP, R7D
45. P3C. Se rinden.
36. PAxP, PxP
37. PxP, A4C
38. C4D j.
PEON DE DAMA 18. TD1D, D3D
19. C5R, D1A.
Blancas: Carlos Torre Las negras llevan su Dama a este punto para
Negras: J. J. Araiza evitar todo peligro.
Lo mejor para obtener un adelanto en el Las negras se defienden muy hbilmente van
desarrollo. a llevar esta Torre a 4D para cambiar con lo
que reducirn la presin en 3R.
6. . . . , AxA
7. DxA, P3A. 27. TD1R, T4D
28. C5A, C2C.
De otra manera las blancas jugaran D5C j.
8. P4R, PxP
9. CxP, CD2D
10. 0-0, CxC
11. DxC, C3A
12. D3D, O-O
13. TR1R.
13. . . . , C4D
14. A5C, A3A
15. AxA, CxA
16. D3R.
Si 28. . . . , C5A; sera contestada por 29.
D3R, D4C; 30. P3CR.
Para llevar la Dama a 6TR en donde junto
con las amenazas del Rey negro le permitir
29. D3R.
ganar tiempo para llevar las Torres y Caballo
a buenas posiciones y de esta manera
Habiendo alejado al Caballo negro de la
conservar su situacin ventajosa.
posicin del Rey blanco, posiblemente sera
16. . . . , T1R
ms preciso jugar 29. D4T, para invitar la
17. D6T, P3R
respuesta P3TD; entonces la colocacin del
Caballo en 5AD sera decisiva en el final. No
sera prudente jugar 29. CxPC, TxP; pues no
habra tiempo de llevar el Caballo a 5T,
porque la Dama tomara la Torre.
29. . . . , TxT
30. PxT, D2A.
12. . . . , P5A
13. PXPD.
8. C5CD.
DEFENSA ALEKHINE
Blancas: Negras:
M. Soto Larrea Carlos Torre
1.P4R, C3AR
2. C3AD.
2. ..., P4R
3. A4A, C3A
4. C3A.
Con P3D se conservara mejor la ventaja de Tal vez 8. . . . , P3D sera mejor, por ms que
la salida. Tambin merece tomarse en cuenta el Alfil en 4R no estara del todo bien,
4. P4A. despus de 8. . . . , C2R.
4. ..., CxP 8. . . . , PxP.
5. CxC.
Esta jugada abre la lnea del Alfil,
Cualquiera otra combinacin sera menos adelantando las negras el desarrollo.
ventajosa.
9. CxP, O-O
5. ..., P4D 10. A3R.
6. A3D.
Si 10. CxC, D5T o D1R, con ventaja.
Si ahora se jugara 6. A5C, PxC; 7. CxP,
D4D, etc. 10. . . ., D5T
11. AxC, PxA.
6. . . . , PxC
7. AxP, A3D Las negras obtienen un final de peones
8. P4D. indefendible, pero hay amplia compensacin
en sus dos alfiles y en la utilizacin efectiva
de la fila del CD que ser la clave de la
posicin; por otra parte las blancas no
pueden enrocarse con seguridad.
18. . . . , D3A.
14. . . . , D3R.
Amenazando TxP.
21. AxTD.
11. . . . , CxP
12. CxC, AxA
13. CxP.
5. C3AR.
5.., A5C
6. A2R, C3AD
7. 0-0, 0-0-0
FIN