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K &
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ATENCION
La alta tecnologa dsarrollada en este producto
en la forma correcta.
902.103.495
Desde Letusa, le dirigiremos al Servicio Tcnico
LETUSA SA.
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l. Lea todas las instrucciones antes de utilizar el 8. El cable de alimentacin debe ser
producto. desenchufado cuando no se vaya a utilizar el
2. No utilice este producto cerca del agua; por aparato durante largo tiempo.
ejemplo. cerca de una baera. lavabo, 9. Debe ponerse especial cuidado en que no
lavadero, en un stano hmedo, o cerca de caigan objetos o lquidos en el interior por las
una piscina o similar. aberturas.
3. Este producto slo debe ser utilizado en el IO.EI producto debe ser revisado por personal
....
soporte recomendado por el fabricante. cualificado cuando:
4. Este producto, ya sea solo o en combinacin A. El cable de alimentacin o el enchufe se
con un amplificador y auriculares o altavoces haya daado, o
puede causar prdida auditiva permanente; B. Hayan cado objetos o lquidos en el
No lo utilice durante largo tiempo a gran producto, o
volumen, o a un volumen que resuHe C. El producto haya sido expuesto a la lluvia,
incmodo. Si nota alguna prdida de o
audicin, consulte cc;>n un especialista. D. El producto no funcione normalmente o
5. El producto debe ser colocado en tal forma exhiba un cambio importante de
que no se interfiera con su adecuada prestaciones, o
ventilacin. E. El producto se haya cado. o el chasis se
6. El producto debe ser situado lejos de fuentes haya daado.
de calor, como radiadores, calefactores u ll.No intente realizar mantenimiento de este
otros aparatos que produzcan calor. producto ms que como se describe en las
7. El producto debe ser conectado a una fuente instrucciones de mantenimiento por parte del
de corriente elctrica del tipo descrito en las usuario. Todas las dems tareas deben ser
instrucciones de funcionamiento o tal como llevadas a cabo por personal cualificado.
est marcado en el producto.
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El slmbolo del rayo significa que existen voltajes
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peligrosos sin aislar en el interior de la unidad, que
pueden ser de magnitud suficiente para constituir un
riesgo de electrocucin.
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!LIClIC IHDC. DD MOl RIMOVI El signo de admiracin indica al usuario que existen
instrucciones de funcionamiento y mantenimiento
CDVIR IDR IACKI. WD UIIRIIRIIICUILI
AVISO
Los productos KORG estn fabricados bajo estrictas especificaciones y voltajes
requeridos en cada pas. Estos productos estn garantizados por el distribuidor
KORG solamente en el pas de compra. Cualquier producto KORG vendido sin
tarjeta de garanta o sin nmero de serie, queda excluido de la garanta y
obligaciones por parte del fabricante/distribuidor. Este requisito es para su propia
proteccin y seguridad.
Batera
El N264/N364 utiliza una batera para mantener la memoria al apagar el aparato. Si la
pantalla muestra "Battery Low", la batera debe ser reemplazada. Consulte con su
distribuidor K org .
Pantallas
Algunas pginas de los manuales muestran reproducciones de pantallas junto con una
explicacin de las funciones y operacin. Todos los nombres de sonidos, Parmetros, y
valores son meramente ejemplos, y no tienen por qu coincidir cori la pantalla real en la que
est trabajando.
Marcas Registradas
MS-DOS es una marca registrada de Microsoft Corporation.
Todas las dems marcas registradas son propiedad de sus respectivas compaas.
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lndice
ndice
I ntroduccin ............................................... ........................ .... . .......... 1 . . . .
v lncJice
Introduccin 1
Introduccin
Bienvenido al N264/N364
Gracias por comprar el Workstation Musical N264/N364 de Korg, y bienvenido al excitante mundo de la
Sntesis Al2
Desembalaje de su N264/N364
Los siguientes elementos deben estar incluidos junto con su N264/N364. Asegrese de que estn completos.
Gua Bsica
Gua de Referencia
Cable de alimentacin
El N264/N364 se suministra con dos manuales de usuario: la presente Gua Bsica y una Guia de
Referencia.
La Gua Bsica explica los conceptos bsicos del N264/N364. Utilizando un estilo tutorial, p resenta tambin
algunas de las funciones del N264/N364. Utilice esta Gua p rimero, y cuando desee conocer todos los
detalles, consulte la Gua de Referencia.
La Guia de Referencia contiene todos los detalles sobre las funciones del N264/N364. Tambin contiene un
indice alfabtico que le ayudar a localizar rpidamente la infonnacin desda .
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1 1
2 Introduccin
Qu es el N264/N364?
La siguiente ilustracin muestra las partes basicas de que consta el Workstation Musical N 264/N364.
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Dalos
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Secuenciador
El N264/N364 contiene un secuenciador de 16 pistas, con una capacidad de 32 .000 eventos . Hasta 10
canciones y 100 patrones pueden estar almacenados simultneamente en memoria . Pueden a lmacenarse hasta
999 compases. A cada pista se le asigna un Programa, Canal MIDI, etc. Existe una pista de tempo para
controlar los cambios de tempo. Las pistas y patrones pueden ser grabados en tiempo real y paso a paso.
Tambin se pueden crear patrones compiando una seccin especifica de una pista . Los patrones pueden ser
copiados o asignados a pistas. Las pistas en modo EXT pueden ser utilizadas para controlar otros
instrumentos M l DI .
Las canciones tienen una estructura de cuatro buses (A, B, C, 0) que se envan a los Efectos 1 y 2 .
Modo de Arpegi o
Este modo l e pennite producir arpegios automticos pulsando simplemente las teclas. Existen cinco tipos de
arpegios: ARRIBA ( UP), ABAJO (DOWN), AL T 1, ALT2, y ALEATORIO (RAN DOM). El parmetro de
Octava OCTAVE le pennite seleccionar el rango tonal en el que sonar el arpegio: 1, 2 , 3 y 4 octavas. Los
parmetros adicionales SORT, GATE y SYNC le penniten crear distintos estilos de arpegio.
Unidad de Disquetes
La unidad incorporada de disquetes 2 DD/2HD 3,5" suponeun cmodo sistema para guardar sus Programas,
Combinaciones, canciones de secuenciador, y patrones. Adems, los datos en fonnato Exclusivo MIDI
procedentes de otros aparatos pueden ser guardados y almacenados utilizando la unidad de disquetes,
funcionando como un archivador de datos M l DI. El formato de disquete del N264/N364 es compatible com
los formatos 720KB y 1.44KB DOS, facilitando el intercambio de Archivos MlDI Estndar (SMF) con
otros usuarios.
General MIDI
General MIDI (GM) e s u n Estndar MIDI implantado por muchos fabricantes. Entre otras cosas, determina
que un generador de tono compatible GM debe tener 128 Programas especficos, debe ser capar de producir
al menos 24 notas simultneamente, y utilizar el canal 10 MIDI para batera y percusin . La principal razn
del GM es mejorar la compatibilidad de datos entre distintos sistemas musicales. Como el modo de
Secuenciador le permite grabar/reproducir canciones compatibles GM, los datos musicales creados en el
N 264/N364 pueden ser reproducidos en otros instrumentos compatibles GM.
El estndar GM no especifica tipos de Efectos, arquitectura del generador de tono, o procesos de generacin
de sonido, de manera que los archivos de canciones producidos en otros generadores de tono no sonarn
exactamente igual en el N264/N364. S usted depende de la compatibilidad GM, cree unos cuantos archivos
4 Introduccin
de cancin como ejemplo para probar la compatibilidad con el otro sistema con el que desea intercambiar los
datos.
Para ms detalles consulte la pg. 43.
Adems de estas memorias, la memoria RAM interna contiene datos de secuencia (un mximo de 32.000
eventos en 10 canciones y 100 patrones). Los bancos ROM son de slo-lectura. No es posible guardar
(escribir) datos de Programa en un banco ROM (Memoria de Slo-Lectura).
Rutas de Salida
La siguiente ilustracin muestra la forma en que los Programas, Combinaciones y canciones se envan a las
salidas. Los parmetros de Panorama (panpot), y envos C y D pueden ajustarse individualmente para cada
oscilador de Programa, timbre de Combinacin y pista de cancin. Los cuatro buses de salida 8, C y D se
envan a los dos procesadores multi-efectos, son mezclados y salen por las salidas 1/L/MONO, 2/R, 3 y 4.
El N264/N364 le permite conectar los dos procesadores multi-efectos de seis maneras distintas llamadas
Disposicin de Efectos (Consulte la pg. 59 de la Gua de Referencia)
Disposicin de Eleclos
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Pan 8 SALDA
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1
Programa t----. 1/I.JMONO
Combinacl6n
Cancl6n
Introduccin 5
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Lndad de Osquetes -
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22) Joystidc -
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Capitulo 1: Controles y Conexiones 7
2) Botn [RESET]
Este botn funciona en el modo de Secuenciador y en el modo de Edicin de Secuenciador. Cuando el
Secuenciador est parado. pulsando este botn la cancin volver al principio. Si. por alguna razn, no
puede parar la cancin que se est reproduciendo, pulse este botn.
3) Botn [REC/WRITEI
El funcionamiento de este botn depende del modo seleccionado:
Modo de Secuenciador y Edicin de Secuenciador: al pulsar este botn se seleccionar el modo de Listo
para Grabar. y aparecer REC en la pantalla. Para cancelar el modo de Listo para Grabar. plselo de
nuevo. Para comenzar la grabacin, pulse el botn [START/STOP] .
4) Botn [START/STOP)
Este botn funciona el el modo de Secuenciador y de Edicin de Secuenciador. Se utiliza para iniciar y
parar la reproduccin y grabacin de la cancin.
Si enciende el N264/N364 mientras pulsa el botn [SEQ] y el botn de funcin (8], borrar todos los
datos de secuenciador e inicializar todos los parmetros. Asegrese de guardar todos Jos datos
importantes en disquete. Consulte la pg. 98 de la Guia de Referencia.
6) Botn [COMBII
Pulse este botn para seleccionar el modo de Interpretacin de Combinacin.
.....J
7) Botn IPROGI
Pulse este botn para seleccionar el modo de Interpretacin de Programa.
8) Botn JSEQJ
Pulse este botn para seleccionar el modo de Secuenciador.
Si enciende el N264/N364 mientras pulsa el botn [SEQ] y el botn de funcin [8], borrar todos los
datos de secuenciador e inicializar todos los parmetros. Asegrese de guardar todos los datos
importantes en disquete. Consulte la pg. 98 de la Gua de Referencia.
9) Botn (BANKJ
En el modo de Interpretacin de Programa, pulse este botn para seleccionar los bancos A, B, C, D o
GM. En el modo de lnterprcin de Combinacin, pulse este botn para seleccionar los bancos A, B, C
o D.
IO)Botn (EDITJ
Pulse este botn para entrar en el modo de edicin correspondiente al modo actual. Por ejemplo, para
seleccionar el Modo de Edicin de Programa, seleccione primero el modo de Interpretacin de Programa
pulsando el botn (PROG], y a continuacin pulse el botn [EDIT]; aparecer EDIT en la pantalla. Para
cancelar cualquier Modo de Edicin, pulse otro botn de modo.
1 1 )Botn (GLOBALJ
Pulse este botn para seleccionar el modo Global
ll)Botn JOISKJ
Pulse este botn para selecciona el modo de Disco.
lJ)Botn JCOMPAREJ
Pulsando este botn al editar un Programa o Combinacin podr comparar el Programa o Combinacin
que est editando con el original. (La pantalla indicar COMPARE). Los datos que estan siendo editados
se mantendrn en memoria. Pulse este botn de nuevo para volver a los datos editados. (La indicacin
COMPARE desaparecer}. Tenga en cuenta que se edita un Parmetro mientras la pantalla indica
COMPARE, los datos editados previamente se perdern.
con el mismo.
Capitulo 1: Controles y Conexiones 9
En el modo de Edicin de Combinacin, puede usar este botn para seleccionar bancos de Programa al
ajustar Timbres .
Al dar nombre a Programas, Combinaciones y canciones, este botn puede ser usado para seleccionar
caracteres maysculas y minsculas . Consulte las pg. 33, 55 y consulte la pg. 1 50 de la Gua de
Referencia.
1 9)Teclado numrico
Este teclado numrico le pennite seleccionar Programas, Combinaciones y canciones introduciendo el
nmero correspondiente. Por ejemplo, para seleccionar el Programa 67 (asumiendo que est en el modo
de Interpretacin de Programa), pulse los botones 6 y, a continuacin, 7.
E l teclado numrico tambin s e puede utilizar para especificar valores de Parmetros. Consulte l a pg.
21. Y para insertar y borrar caracteres al nombrar Programas, Combinaciones y canciones.
20)Botn (ENTER)
Cuando usted especifique un valor de Parmetro utilizando el teclado numrico, pulse este botn para
introducir dicho valor. Si no pulsa este botn, el valor especificado no ser introducido.
Este botn tambin se utiliza al especificar valores de Parmetros utilizando el teclado.
2l)Unidad de Disquetes
Aqu es donde se introducen los disquetes de 3,5" 200 o 2HO. Puede almacenar Programas,
Combinaciones, datos de secuenciador, datos M J D l exclusivos, y S M F en disquetes . Consulte la pg. 181
de la Gua de Referencia.
10 Capitulo 1: Controles y Conexiones
22)Joystick
El joystick le pennite controlar en tiempo real los siguientes Parmetros de Programa: Desplazamiento de
Tono. Frecuencia de Corte del VDF, Intensidad de Modulacin del VDF, Frecuencia de Modulacin e _.
Intensidad. Consulte la pg. 21 y consulte la pg. 30 de la Gua de Referencia.
......
Capitulo 1: Controles y Conexiones 11
Panel Posterior
1 ) Enchufe de Alimentacin
Conecte el cable de alimentacin suministrado en
este enchufe. Conecte el otro extremo del cable a
una toma de corriente alterna apropiada.
2) Interruptor de Alimentacin
Este interruptor se utiliza para encender y apagar el
N264/N364. Plselo una vez para encenderlo;
plselo de nuevo para apagarlo.
3) Botn de Contraste
Este botn se utiliza para ajustar el contraste de la
pantalla. El contraste de la pantalla varia
dependiendo del ngulo con el que se mira. Girando
este botn en sentido de las manillas del reloj, el
contraste ser ms oscuro; si se mueve al contrario
u
10
l1 :o'
el contraste ser ms claro.
4) MIDI IN
g El N264/N364 recibe datos MIDI mediante este
1 0
;o
I conector. Puede conectarse a la salida M I DI OUT
.
de un teclado maestro, secuenciador externo,
O controlador de guitarra, etc.
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o
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6) MIDI THRU
o ,
Este conector retransmite los datos MIDI recibidos
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en la entrada M IDJ IN . Esto permite conectar una
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dispositivo recibe todos los datos MIDI, pero slo
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recomendamos que utilice una unidad M I D I
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O
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1
ajustarse para realizar muchas funciones, como
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o
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E seleccionar Programas o Combinaciones, iniciar o
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- .:. ' u parar el Secuenciador, o controlar el volumen .
Consulte la pg, 1 79 de la Gua dr! ReJerencia.
,
12 Capitulo 1: Controles y Conexiones
Estos conectores jack de 1 /4" deben conectarse a las entradas de un amplificador estreo, mezclador o
grabadora multipista. Si su amplificador es mono, use la conexin 1 /L/MONO.
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J O)AURICULARES
Unos auriculares estreo pueden ser conectados a esta toma . La seal de auriculares es la misma que
aparece en las salidas 1 /UMONO y 2/R. En el N264/N364, dependiendo de la disposicin de Efectos
elegida, es posible que no escuche los sonidos que se envan a los buses C y D.
Capitulo 2: Cmo Conectar el N264/N364 13
lltbnitores con
ificador interno
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Nota: El equipo de audio prf?fesional cow el N264/N36-I Iiene normalmente un gran rtngo dinmico.
Si conecta el N264!N364 a un equipo hi-.fi domstico. tenga cuidado para no .whir mucho ,. volumen,
ya que se podran daar los altavoces.
o:
.
. t
Procedimiento de Encendi do
Cuando haya realizado todas las conexiones, pulse el interruptor [POWER] para encender el N264/N364. A
continuacin encienda su mezclador (si es aplicable), y despus el amplificador. En este momento, no apague
y encienda de nuevo el N264/N364, ya que podra daar los altavoces. Despus de encender el N264/N364,
la pantalla mostrar "N264 (o N364) MUSIC WORKSTATION" durante unos segundos. A continuacin
aparecer el modo de Interpretacin de Combinacin.
S pulsa el interruptor POWER cuando el N264/N364 est encendido, ste se apagar. En este momento
todos Jos Programas internos, Combinaciones, conjuntos de batera, Parmetros Globales y datos de
Secuenciador sern retenidos. No obstante, las ediciones que no se hayan guardado, se perdern.
No apaque el N264/N364 mientras el LED de la unidad de disquete est encendido, o cuando se muestre un
mensaje "Loading" o "Saving". Si lo hace, puede daar el disquete, los datos o ambos.
'Modo' hace referencia al estado de funcionamiento del N264/N364. El N264/N364 tiene diez modos.
Contraste de Pantalla
La pantalla del N264/N364 tiene un brillo mayor que en modelos anteriores, pero la facilidad para ser leida
se ve afectada por el ngulo de visin. Dependiendo de la colocacin de la unidad, puede que necesite ajustar
el contraste ajustado en fbrica. Si es necesario, gire el botn CONTRAST situado en el panel posterior para
facilitar el visionado.
Conexiones MIDI
Despus de escuchar la demostracin y comprobar las conexiones de audio, ya est listo para realizar las
conexiones MIDI. El N264/N364 es un Workstation Musical integrado, que le permite crear msica de alta
calidad. Adems, tiene un teclado de amplio rango, un secuenciador comparable con un secuenciador
independiente, y tambin funciona como un excelente teclado maestro en un sistema M IDI a gran escala .
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1 MIDI OUT
Cable MIDI
MIDI IN
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1 1' 1 oc o r ggo
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1 SeaJenciador 1
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Ordenador 1
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171 de la Gula de Referencia)
MIDI OUT
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MIDI IN
1
1 denador i
MIOI a.JT (Echo 8ack Consulte las instrucx::iones de su equipo)
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MIDI IN
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i
:.:. ; Generador de Tono
1 (@.
-
) p;562, GD l
(Sintetizador)
L-------'
l l\11101 THRU
No conecte ms de tres dispositivos MIDI mediante el MIDI THRU, porque se puede producir un retardo en
las seales. Le recomendamos que utilice una caja de conexiones MIDI para configurar un sistema eficiente
y fiable.
- 1
Capitulo 2: Cmo Conectar el N2641N364 17
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N2"" \ f
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...... 1
1 Secuenciador
- -
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,1 Ordenador
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MIDI IN(Consulte la pg. 171 MIDI OUT
de la Gula de Refe encia)
MIDI OUT MIDI IN
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MIDI IN MIOI THRU MIDI IN MIDI THRU
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1 : Gen rador
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Nota: Si el generador de tono no produce sonido. puede que se deba a un cah/L' MIDI tle,tectiW.'W. Utilice
solamente mhles MJDI ele alta calidad, y asegrese de que la.\ c.:onexion_es estn comp leta.\'.
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12 11 10 8
1 ) Modos
Indican el modo actual.
2) Edicin: EDIT
Indica que el modo actual es un modo de Edicin .
3) SOLO
En el modo de Interpretacin de Combinacin, indica que un timbre es solista. En los modos de
Secuenciador, indica que la pista es solista.
4) TIMBRE. TRACK
En el modo de Interpretacin de Programa, se muestran Jos nmeros 1 a 1 6. Si el nmero parpadea,
indica el Canal MJDI Global. Cuando se reciben mensajes de nota pulsada o soltada, parpadea un punto
situado debajo del canal MIDI correspondiente.
En el modo de Interpretacin de Combinacin, los nmeros 1 -8 corresponden a los Timbres 1 -8. Cuando
se reciben mensajes M IDI, parpadear un punto debajo del nmero de Timbre correspondiente. Si no hay
nmero significa que el Timbre est desactivado.
En el modo de Secuenciador, los nmeros 1 a 1 6 corresponden a las pistas 1 a 1 6. Un nmero
parpadeante indica la pista seleccionada . Cuando se reciben mensajes MIDI, el punto situado debajo de la
pista correspondiente parpadea.
5) COMPARE
Indica que la funcin de Comparacin est activada.
7) <>
Indican que existen otras pantallas dispombles dentro del grupo actual.
Cuando exista otra pantalla a la izquierda aparecer el smbolo <. Y cuando haya otra pantalla hacia la
derecha aparecer >. Cuando existan pantallas hacia ambos lados se mostrar un <>.
Capitulo 3: Empezando a Conocer el N264/N364 19
8) Metrnomo
Indica que el metrnomo est activado.
9) Indicadores de tiempo
Indican el tiempo de un comps .
._ Indica el primer tiempo del comps
t> Indica los dems tiempos
l O)REC
Indica que se est grabando
1 t )rea de Caractres
Los nombres de Programa, Combinacin, cancin, Parmetros, etc., se muestran en estas dos lineas. La
linea superior puede mostrar 1 4 caracteres, y la inferior 1 6.
La mayoria de las pantallas de los manuales del N 264fN364 muestran estas dos lneas.
1 3)Banc:o 1 Comps
En el modo de Interpretacin de Programa, indica el banco de Programa seleccionado. Si se ha
seleccionado un banco RAM, indicar A o B. Si se ha seleccionado un banco ROM, indicar C, O o GM.
En el modo de Interpretacin de Combinacin, inidca el banco de la Combinacin seleccionada. Si se ha
seleccionado un banco RAM, indicar A o B. Si se ha seleccionado un banco ROM, indicar C o D.
En el modo de Secuenciador, se mostrar una M para i.hdicar que los tres dgitos centrales indican el
nmero de comps.
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1 E INIT PROG
OK?
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Para algunas funciones pueden existir un, dos, tres o ms pantallas disponibles. stas reciben el nombre de
gmpos de pantallas. Si hay ms pantallas disponibles, aparecern smbolos < o > en la parte derecha de la
pantalla. En este caso, utilice los botones del cursor [] y [+-] para seleccionar las dems pantallas.
En el N264/N364, las pantallas del mismo grupo tienen el mismo nmero. No obstante, en los manuales del
Nl64/N364 las pantallas estn numeradas como l A- 1 , I A-2, etc. Para seleccionar la primera pantalla de un
grupo, pulse el botn de funcin correspondiente. Por ejemplo, para seleccionar la pantalla 4A- I , pulse el
botn de funcin [4]. Para seleccionar las dems pantallas del grupo, utilice las teclas del cursor [+-] y []
Por ejemplo, para seleccionar la pantalla 4A-3 pulse primero el botn de funcin [4] y, a continuacin,
pulse dos veces el botn de cursor (].
Para seleccionar los otros grupos de pantalla, pulse el botn de funcin correspondiente, o utilice los botones
del cursor [ t ] y [ J.]. Bsicamente las pantallas estn organizadas en forma de matriz, como se muestra a
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continuacin.
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1
(1) Pgina
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3. Use los botones del cursor (4- 1 y (--+ ] para seleccionar otras pantallas del Grupo
Seleccin de Parmetros
En la mayora de las pantallas, se muestran simultneamente una serie de valores de Parmetros. El
Parmetro seleccionado actualmente estar parpadeando. Para seleccionar otros Parmetros, use los botones
del cursor [+-] y (].
Capitulo 3: Empezando a Conocer el N2641N364 21
Modificacin de Parmetros
Hay cuatro formas para modificar los Parmetros:
Utilizando el control VALUE
Utilizando los botones [A/YES) y ['f'INO)
Utilizando el teclado numrico
Utilizando un teclado MIDI (slo para unas pocas funciones)
Control VALUE: Seleccione el Parmetro que desee ajustar, y a continuacin mueva el control deslizante.
Sbalo para aumentar el valor, y bjelo para disminuirlo.
Botones (.A/YES) y [TINO! : Pulsando [A/YESJ aumentar el valor, y pulsando [TINO) disminuir.
Mientras est editando, pulse ambos botones simultneamente para inicializar el Parmetro seleccionado al
valor que tena cuando lo seleccion (funcin "deshacer").
Teclado Numrico: Use estos botones cuando sepa de antemano el valor que desea introducir, como al
seleccionar un Programa para uno de los Timbres de una Combinacin, o para seleccionar un Multisonido.
Utilice las teclas numricas 0-9 para especificar el nmero y, a continuacin, pulse [ENTER) para introducir
el nmero. Por ejemplo, si desea introducir el 58, debe pulsar el 5 y el 8, y a continuacin la tecla [ENTER] .
Para introducir un valor negativo, para cambiarlo de positivo a negativo o viceversa, o para cambiar el
banco de Programa en el Modo de Edicin de Combinacin o en modo de Secuenciador, pulse el botn [ 1 O's
HOLD/- ].
Nota: Si espec{fica un valor que est fuera del rango del Parmetro !uleccionado, se leleccionar el valor
mximo o mnimo de ese Parmetro.
Teclado MJDJ: .Conectado a la entrada MIDl ln del N264/N364 se puede especificar valores de nota para
Parmetros como Ventana de Notas, que aceptan introducir valores de nota.
Al editar conjuntos de batera en el modo Global, si pulsa y sujeta el botn [ENTER] y pulsa una tecla,
seleccionar el ndice de batera asignado a ese tecla. Tenga en cuenta que cuando la funcin de
transposicin est activa, las posiciones de tecla sern diferentes.
Notas tiles
Colores del Panel Frontal: En el panel frontal del N264/N364, las teclas de funcin correspondientes al
Secuenciador aparecen en verde, y las funciones del modo de Interpretacin de Programa o Arpegio aparecen
en blanco.
Efectos: En el Modo de Edicin de Programa, Modo de Edicin de Combinacin, modo de Edicin de
Secuenciador, puede ajustar los Efectos pulsando el botn de funcin 7 .
Guardado Rpido: En e l Modo d e Interpretacin d e Programa, Modo d e Edicin d e Programa, modo de
Interpretacin de Combinacin y Modo de Edicin de Combinacin, puede guardar en memoria en cualquier
momento pulsando la tecla [REC/WRITE] y despus el botn (A/YES) .
Pgina d e Memoria: Si l a pgina 4 0 Page Memory del modo Global est en ON, la situacin del
Parmetro seleccionado anterionnente ser recordado al moverse entre uno y otro modo, y el mismo
Parmetro ser seleccionado automticamente cuando vuelva al modo anterior.
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N otas MIDI
El N264/N364 responde a notas MIDI entrantes de Do-1 a G-9 (notas MIDI O a 1 27). No obstante, es
posible que algunos Programas no produzcan sonido en la parte superior del rango.
La siguiente tabla muestra la correspondencia entre el nmero de nota MJDI, las notas del teclado y la
nomenclatura musical que aparece en pantalla.
Nota de Teclado Oo-1 DoO Do1 Do2 Do3 Do4 Do5 Do6 Do7 Do8 Do 9 Sol 9
Nota de Pantalla C-1 co C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 ca C9 G9
Nmero de Nota o 12 24 36 48 60 72 84 96 1 08 1 20 1 27
MI DI
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Capitulo 4: Tutora/ de Interpretacin de Programa 23
1) Pulse el botn [PROG) para entrar en el modo de Interpretacin de Programa. La siguiente figura
muestra la situacin del botn [PROG).
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2) Toque el teclado o enve datos M IDI desde su Secuenciador. El N264/N364 producir sonido.
Nota: Si no !.'e escucha sonido. vaya al modo Global y compmehe el Parmetro Local ON'OFF
(Consulte la pg. 1 71 de la Gua de Referencia), y si est utilizando conexiones MJDI. compruebe que
los canales MJDJ de las unidades trammisoras y receptoras coinciden (Consulte la pg. 1 70 de la
Guia de Referencia.)
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24 Capitulo 4: Tutora/ de Interpretacin de Programa
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Seleccin de Programas
Los Programas pueden seleccionarse utilizando el teclado numrico del N264/N364, los botones IAIYESJ y
1 ..'/NOJ, o enviando UJl mensaje de Cambio de Programa MIDI desde un teclado MIDI o Secuenciador . .
Puede seleccionar Programas directamente introduciendo el nmero de Programa con el teclado numrico.
Con el botn [ I O's HOLD/- ], se puede seleccionar Programas pulsando slo un botn.
Si pulsa el botn ( l O's HOLD/- ] aparecer un punto entre los dos dgitos de la pantaiJa. En este momento, si
pulsa el teclado numrico cambiar el di to de las unidades del nmero de Programa. Pulsando los botones
IAIYESI y I,..IN OJ cambiar el dgito de las decenas. Esto le permite seleccionar Programas fcilmente.
La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn [ I O's HOLD/- ] .
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Pulsando los botones IAIYES) y 1.../NO) Ios Programas se seleccionan secuencialmente. La siguiente
ilustracin muestra la situacin de los botones [6/YES) y (,../N O) .
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Nota: Ltr .f,ncin J O 's HOLD se cancela c11ando el N264!N364 recibe rm mensaje de cnmblo de Programa
MIDI. J..os nrimero.r de cambio de Programa MIDI 1 00-J 27 son interpretado.f como 00-27 para todos los
bancos excepto para el GM
Capitulo 4: Tutora/ de Interpretacin de Programa 25
Los ocho siguientres Parmetros pueden ser editados en el modo de Interpretacin de Programa : Octave
(Octava, botn de funcin 1 ), Cutoff (Frecuencia de corte, botn de funcin 2), VDF EG (Envolvente de
Filtro, botn de funcin 3), Attack (Ataque, botn de funcin 4), Release (Amortiguacin, botn de funcin
5), Level (Volumen, botn de funcin 6), Velocity (Velocidad, botn de funcin 7) y Effect (Efecto, botn de
funcin 8). Dado que todos estos Parmetros juegan un importante papel en el sonido, puede usted realizar
cambios sutiles o drsticos a un Programa sin salir del modo de lnteqnetacin de Programa.
Cuando pulsa un botn de funcin, el nombre del Parmetro que aparece en blanco en la linea PROG
aparecer en la pantalla. Utilice el control VALUE, los botones (IYES) o ('Y/NO), o el teclado numrico
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para modificar el valor. Las modificaciones que realice aqu tendrn el rango de 1 0, pero el valor real del
Parmetro despus de la edicin se mostrar en la lnea inferior de la pantalla.
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Estos cambios son provisionales, y si cambia de Programa su edicin se perder (aparecern los valores
origina les) .
Si desea mantener los valores editados, debe guardar el Programa en memoria.
Para hacer esto, pulse el botn [REC/WRJTE] . Aparecer el mensaje "Are you sure?". Si est de acuerdo en
guardar los cambios realizados en el nmro de Programa actual, pulse el botn (IYES( . (Los Programa del
banco C o GM sern guardados en 'el banco A, y los del banco D sern guardados en el banco 8).
Tenga en cuenta que al guardar un Programa, los datos existentes anteriormente sern reemplazados por los
nuevos, y se perdern.
Si desea modificar el nombre del Programa o guardar los datos en un nmero de Programa diferente, tendr
que pasar al Modo de Edicin. Consulte las pg. 32-33 de la Gua de Re.ferencia.
26 Capitulo 5: Tutorial de Interpretacin de Combinacin
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Antes de empezar a tocar, vamos a echar un vistazo a la estructura de' la Combinacin y a los canales MIDI
de los Timbres.
Estructura de la Combinacin
Las Combinaciones pueden constar de hasta ocho Programas. En una Combinacin, los Programas son
tratados como Timbres. En el modo de Interpretacin de Combinacin, aparece la palabra TIMBRE y varios
nmeros en la parte superior de la pantaJia. Los nmeros indican los Timbres que estn siendo utilizados en
la Combinacin seleccionada.
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Capitulo 5: Tutora/ de Interpretacin de Combinaciones 27
I nterpretar Combinaciones
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Ahora vamos a tocar una Combinacin. Toque el teclado, o transmita datos de nota M IDI desde un
Secuenciador externo conectado a la toma MIDl ln. El N264/N364 sonar.
Si al tocar el teclado no se produce ningn sonido, compruebe que los canales MIDI de cada Timbre y el
Canal Global M IDI coinciden. Si est utilizando otro aparato MIDI para tocar el N264/N364, compruebe
que los canales MIDI del aparato transmisor coincide con los canales MIDI de cada Timbre.
En los datos de fbrica, todos los Timbres estn ajustados al canal M IDI l .
Inicialmente todos los Timbres estn asignados al canal MIDI l . Si es necesario, cambie el canal MIDI del
teclado MIDI o Secuenciador.
Para ajustar el canal M IDI de un Timbre, pulse un botn de funcin para seleccionar el Timbre, y pulse el
botn de cursor [ 4] tres veces. "MIDI CHANNEL" parpadear en la pantalla. Utilice el control VAL U E,
los botones (A/YES] y (TINO], o el teclado numrico para seleccionar un canal MIDI .
La siguiente ilustracin muestra la situacin de los botones de funcin y del botn [-+] del cursor.
Se mostrar una G a la derecha de los canales que coinciden con el canal global MIDI (es decir, el canal que
sonar al tocar el teclado del N264/N364).
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Cuando los datos MIDI hacen que suene una Combinacin, parpadear un smbolo [ ] en la parte superior de
la pantalla. Esto indica el Timbre que ha sonado. Aunque cada Timbre est asignado a un canal MIDI
diferente, este indicador le dir el Timbre que est sonando.
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Seleccin de Combinaciones
Las Combinaciones se pueden seleccionar con el teclado numrico, los botones [..tJYESJ y fTINO[ , o
enviando un mensaje de cambio de Programa MIDI desde un teclado MIDI o Secuenciador.
Puede seleccionar las Combinaciones directamente introduciendo el nmero de Combinacin mediante el
teclado numrico. Con el botn [ I O's HOLD/- ], las Combinaciones pueden ser seleccionadas con slo
pulsar un botn.
Si pulsa el botn [ 1 O's HOLD/- ] aparecer un punto entre los dos dgitos de la pantalla. En este momento, si
pulsa el teclado numrico cambiar el dgito de las unidades del nmero de Combinacin. Pulsando los
botones 1&/YES) y [TINO) cambiar el dgito de las decenas. Esto le permite seleccionar Combinaciones.
La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn [ l O's HOLD/- ].
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Cuando aparece un punto, al pulsar el teclado numrico slo cambiar el dgito de las unidades, mientras que
el dgito de las decenas permanece fijo. Asimismo, en este caso al pulsar los botones IAIYES[ y [TINO)
slo se cambiar el dgito de las decenas, mientras el de las unidades permanece fijo.
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Nota: La.r Combinaciones pueden .rer seleccionadas mediante un mensaje de Cambio de Programa
recibido de.'ide rm aparato MIDJ externo. En este ca.w la fimciim 1 O .., HOLD .re cancelar Los nrimerO.\' de
cambio de Programa MID/ 1 00-/27 .ron interpretados cmo 00-2 7.
Capitulo 5: Tutorial de Interpretacin de Combinaciones 29
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Estos cambios son provisionales, y si cambia de Combinacin su edicin se perder (aparecern los valores
originales).
Si desea mantener los valores editados, debe guardar la Combinacin en memoria.
Para hacer esto, pulse el botn [ REC/WRITE] . Aparecer el mensaje "Are you Slire?". Si est de acuerdo en
guardar los cambios realizados en el nmero de Combinacin actual, pulse el botn J.A/YES J . (Las
Combinaciones del banco C sern guardadas en el banco A, y las del banco D sern guardadas en el banco
B).
Tenga en cuenta que al guardar una Combinacin, los datos existentes anterionnente sern reemplazados por
los nuevos, y se perdern.
Si desea modificar el nombre de la Combinacin o guardar los datos en un nmero de Combinacin
diferente, tendr que pasar al Modo de Edicin. Consulte las pg. 54-55 de la Guia de Re,lerenc:ia.
30 Capitulo 6: Tutora/ de Edicin de Combinacin
Para entrar en el Modo de Edicin de Combinacin, pulse el botn [COMBI] y, a continuacin, el botn
[EDIT].
Para detalles sobre los Parmetros consulte la pgina 2 1
Antes de empezar a editar, vamos a echar un vistazo a los distintos tipos de Combinaciones disponibles.
La comprensin de los diferentes tipos y sus diferencias le ayudar a la hora de realizar Combinaciones para
situaciones especificas.
Tipos de Combinaciones
Superpuestas
Cuando los Timbres se superponen, producen una Combinacin de sonido grueso y complejo.
Las cualidades sonoras de la superposicin no pueden conseguirse con los Programas por si solos.
Divididas
Los Timbres se pueden ajustar para responder a notas MIDI especficas. Este rango recibe el nombre de
Ventana de Notas, y le permite dividir el teclado en distintas secciones, y cada seccin se utiliza para tocar
un Timbre distinto.
Esto le permite, por ejemplo, tocar un Programa diferente con cada mano.
Edicin de C ombinaciones
En este tutorial vamos a editar l a Combinacin COO Star*Burst. Esta Combinacin tiene e l punto d e divisin
del teclado en Do4 (C4). De esta forma suenan diferentes sonidos por encima y por debajo del punto de
divisin.
Adems, se utiliza un Timbre con Ventana de Velocidad y Ventana de Nota por debajo de Do4.
Las Combinaciones pueden constar de hasta ocho Timbres. El Parmetro de modo de Timbre en la pantalla
1 B es donde se activan y desactivan los Timbres.
Pulse la tecla del cursor ["'] una vez para seleccionar la pantalla 1 B.
En la Combinacin Star*Burst, los Timbres 1 a 7 estn ajustados a JNT, y el Timbre 8 est desactivado.
Ventana de Notas
Para programar Combinaciones superpuestas y divididas, el Parmetro Ventana de Notas (Key Window) se
utiliza para especificar un rango de notas MIDI.
Pulse el botn de funcin 4, o use Jos botones del cursor ["'] y [ .J,] para seleccionar la pantalla 4a. Use el
Parmetro KW TOP para ajustar la nota ms aguda del rango.
Use los botone del cursor (] y [] para seleccionar los dems Timbres.
A continuacin, pulse el botn del cursor [t) para seleccionar la pantalla 4B. Use el Parmetro KW BTM
para ajustar la nota ms grave del rango.
En Star*Burst, la nota ms aguda de los Timbres 1 y 4 es C4 (Do4).
La nota ms aguda de los Timbres 6 y 7 es B3 (Si3). Y la nota ms grave en los Timbres 2 y es C#4.
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Los Programas de Timbre pueden seleccionarse enviando mensajes de Cambio de Programa MIDI desde el
Secuenciador. La mayora de los Secuenciadores permiten grabar mensajes de Cambio de Programa MIDI
en las pistss. Esto asegura que se seleccionan los Programas adecuados para cada Timbre. Tambin le
permite seleccionar otros pre seleccionar otros Programas durante la reproduccin.
Los Filtros de Cambio de Programa M IDI en la pantalla 6A deben estar ajustados a E, para que esto
funcione. Si se ajusta a D, el Timbre ignorar los mensajes de cambio de Programa MIDI.
La siguiente ilustracin muestra la pantalla 6A y la situacin del botn 6 que se utiliza para acceder a ella.
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Asignando el mismo canal MIDI a Timbres con diferente Ventana de Notas y Ventana de Velocidad, se -
pueden aplicar fcilmente tmicas de superposicin y divisin a los datos del Secuenciador.
Aunque puede usar el N264/N364 en el modo de Secuenciador para conseguir operacin multitimbrica de
16-partes, si es suficiente con 8 partes, le recomendamos que utilice el modo de Interpretacin de -
Combinacin, en el que podr seleccionar Combinaciones utilizando mensajes de cambio de Programa MIDI.
No obstante, si desea utilizar el modo de Secuenciador para operacin multitimbrica, consulte la pg. 93 de
la Gua de Referencia.
Guardar Combinaciones
Si selecciona otra Combinacin sin guardar la actual, su edicin se perder.
Si desea mantener los valores editados, debe guardar la Combinacin en memoria.
Para hacer esto, pulse el botn [REC/WRJTE). Aparecer el mensaje "Are you sure?". Si est de acuerdo en
-
guardar los cambios realizados en el nmero de Combinacin actual, pulse el botn 1.&/YESJ. (Pulse el
botn I'YINOI para cancelar). .
Tenga en cuenta que al guardar una Combinacin, los datos existentes anteriormente sern reemplazados por
los nuevos, y se perdern.
Si desea modificar el nombre de la Combinacin o guardar Jos datos en un nmero de Combinacin
diferente, tendr que pasar al Modo de Edicin. Consulte las pg. 54-55 de la Gua de Referencia.
En el ejemplo de edicin de la pgina anterior, los datos no pueden ser guardados en el banco c. ya que es un .
-
Qu es un Procesador Multi-Efectos?
Un procesador de Efectos se utiliza para aadir efectos a un sonido que ha sido convertido en seal
electrnica, tal como el sonido de un sintetizador, guitarra o micrfono. Por ejemplo, los Efectos de
Reverberacin y Retardo pueden usarse para aadir ambiente acstico y ecos a instrumentos electrnicos en
el estudio de grabacin. Los ecualizadores pueden usarse para producir cambios sutiles o drsticos en el
timbre de un sonido. Estos distintos Efectos normalmente son producidos por diferentes aparatos. No
obstante, los p rocesadores multi-efectos, como los que incorpora el N264/N364, pueden producir todos estos
Efectos. Los Efectos de Reverberacin del N264/N364 le permiten simular el ambiente acstico de una sala
pequea hasta el del Gran Can. La mayora de los dems Efectos pueden ser utilizados como parte del
proceso de creacin del sonido, aumentando an ms las posibilidades sonoras.
Tipos de Efectos
Los 47 Efectos del N264/N364 estn basados en J 2 Efectos primarios. En esta seccin vamos a estudiar en
detalle cada uno de estos Efectos p rimarios.
/,---(-- leedbad(
Sonido de Retardo
delamina el nmtro
de repeticiones)
-------. T
-r
TII! de Retardo
4) Chorus
El Efecto de Chorus simula el sonido de conjunto de varios msicos, y es ideal para pianos elctricos,
cuerdas, guitarras, etc. En un conjunto, las variaciones de tono entre los instrumentos crean un sonido rico y
cambiante. Esencialmente, esto da la impresin de que hay varios msicos tocando juntos. El Efecto de
Chorus simula esto retardando la seal y modulando el tiempo de retardo utilizando un oscilador de baja
frecuencia (LFO). La modulacin del tiempo de retardo produce un tono que cambia continuamente. La
seal retardada se mezcla con la seal seca para producir el sonido ligeramente gorjeante de un conjunto real.
La velocidad del LFO, y por tanto las variaciones de tono, se determina por la velocidad de modulacin.
La cantidad de modulacin del LFO sobre el tiempo de retardo, y por tanto el tono, se determina por la
profundidad de modulacin .
El N264/N364 contiene seis Efectos de Chorus: del 1 9:Chorus l al 24:Symp.Ens.
5) Flanger
Aunque es similar a un chorus, un flanger utiliza un tiempo de retardo ms corto y enva parte de la seal de
salida de nuevo al efecto. Esto da como resultado un efecto que es diferente al chorus.
Desde el punto de vista tcnico, un flanger utiliza un filtro de cancelacin para alterar las caractersticas
-
tonales de un sonido. Los flanger van muy bien para sonidos que contengan muchos armnicos.
El N264/N364 contiene tres Efectos de Flanger: desde el 25:Flanger l ai 27:XovrFlngr.
Capitulo 7: Tutorial de Efectos 35
6) Exciter
El Efecto Exciter (28: Exciter) aade nuevos annnicos a un sonido, produciendo un aumento subjetivo de la
claridad y definicin, que ayuda a que un sonido individual sobresalga de los dems.
7) Enhancer
El Efecto Enhancer es similar al Exciter, pero con un retardo para crear un sonido ms espacial con mayor
una imagen estreo ms amplia.
8) Distorsin
Desarrollada originalmente para guitarras, el Efecto de Distorsin simula la distorsin producida cuando los
circuitos del amplificador se saturan con exceso de seal y nivel de ganancia . Tiende a hacer ms gruesos los
sonidos individuales, resultando muy til para instrumentos solistas. Cuando se utiliza con acordes tiende a
emborronar el sonido general. El N264/N364 contiene dos tipos de Efecto de Distorsin : 30: Dist y
3 1 :OverDrv.
9) Fser
Como su nombre completo indica (cambiador de fase) el Efecto de Fser cambia la fase de un sonido. Sin
entrar en detalles sobre la fase, un fser utiliza el cambio de fase y un retardo de tiempo para producir un
sonido ms ululante. Mientras que el chorus y el flanger modulan el tiempo de retardo, un fser modula la
fase. Resulta efectivo para piano elctrico, guitarras, sonidos de sintetizador, y sonidos de bajo con algo de
sostenido.
El N264/N364 contine dos Efectos de Fser: 32:Phaser l y 33:Phaser2 .
1 0) Altavoz Rotatorio
Este efecto (34:Rot.Spk) simula el efecto de altavoz rotatorio utilizado en rganos. En un combo real de
altavoz rotatorio, el altavoz gira realmente. Esta rotacin continua causa un efecto Doppler, como el sonido
que se escucha cuando una ambulancia se aleja tocando la sirena. Con una velocidad baja de giro, este efecto
es casi como un chorus. Mientras que con una velocidad ms alta es similar a un trmolo. No obstante, el
efecto de altavoz rotatorio tiene un carcter nico, y es ideal para sonidos de rgano. En realidad, ambos son
sinnimos. .
1 1 ) Trmolo
El Efecto de Trmolo produce cambios regulares en el nivel de volumen . El Efecto de Panorama Automtico
(35 :Auto Pan) crea un tipo de efecto de trmolo estreo modulando inversamente los canales izquierdo y
derecho. Esto es muy comn en pianos elctricos porttiles. El Efecto 36:Tremolo modula ambos canales
sincronizadamente. El trmolo es muy efectivo en notas largas y acordes complejos.
- ...
36 Capitulo 7: Tutora/ de Efectos
Conexiones
Existen cuatro buses que van a los dos procesadores multi-efectos: A, B, C y D .
Las Combinaciones se envan a los Efectos utilizando sus Parmetros de panorama, envio C y envio D .
En los Programas, el panorama, y los Parmetros envio C y D aparecen en las pantallas l B y I C.
En las Combinaciones el Par.metro de panorama PAN aparece en la pantalla 28, y los Parmetros de envio
SENO e y D estn en la pantalla 2e.
Para canciones en el modo de Secuenciador, se accede a estos Parmetros pulsando el botn de funcin [2)
(TRAeK). En el Modo de Edicin de Secuenciador utilice la pantalla l A.
Disposicin de Efectos
Los dos procesadores digitales multi-efectos pueden ser utilizados en seis disposiciones distintas.
Las disposiciones afectan a la forma en que los buses de entrada (A, B, e, D) se envan a Jos procesadores.
Para seleccionar una disposicin, seleccione la pantalla 7E.
Los ajustes de Efectos y sus disposiciones se programan independientemente para Programas,
Combinaciones, y canciones.
Consulte la pg. 59 de la Gua de Referencia.
-
Capitulo B: Tutora/ de Edicin de Programa 37
'VDF 1
__
1 1
ose VOA
1
1
1
,_
t '
-------
Edicin de Volumen
El nivel de volumen de un instrumento musical cambia a lo largo del tiempo. La forma en que cambia da a
un sonido un caracter diferenciador. La siguiente ilustracin muestra la forma en que cambia el volumen de
un piano y cuerdas a lo largo del tiempo.
Vollmll
Cuerdas
Los cambios de volumen mostrados en las ilustraciones superiores reciben el nombre de ENVOLVENTES .
En un Programa del N264/N364, se utiliza un Generador de Envolvente (EO) para crear estos cambios de
volumen a travs del tiempo. El VDA (Amplificador Digital Variable) utiliza los Parmetros EG para
controlar su volumen.
Para escuchar esto, vamos a editar un Programa. En el Modo de InterpretaCin de Programa, seleccione y
toque el Programa CO I Piano l 6'. Este es un sonido tpico de piano. Pulse el botn [EDIT] para entrar en el
Modo de Edicin de Programa y pulse el botn de funcin [4] (o el botn del cursor [t] cinco veces) para
seleccionar la pantalla 4A.
La lnea inferior de la pantalla muestra los .P,armetros de VDA 1 EO. El cursor estar situado en el
Parmetro AT (Tiempo de Ataque), y su valor est en OO.
Use el control VALUE para ajustar este valor. Cuando llegue a 60, el Programa de Piano empieza a sonar
ms como cuerdas que como piano.
' .J '
El smbolo > en la parte inferior derecha de la pantalla indica que existen ms Parmetros disponibles.
Pulse los botones del cursor [] y (--+] para seleccionar dichos Parmetros, y pruebe a editar sus valores.
El VDA EG tiene siete Parmetros. La siguiente ilustraciC>n muestra la forma en que afectan al envolvente.
Nlla AJsada
---- ._
---- +--r -- ----
1
--
Edicin de Timbre
La caracterstica tmbrica bsica de un sonido del N264/N364 est determinada por la forma de onda que
asigne a t,m oscilador. Se puede llevar a cabo una edicin tmbrica posterior utilizando el VDF.
1 ) M ultisonidos del Oscilador
Los instrumentos musicales tienen generalmente una sola forma de onda. El N264/N364, por otro lado,
contiene 430 formas de onda diferentes. stas incluyen instrumentos acsticos, instrumentos elctricos, y
formas de onda de sintetizador. En el N264/N364 estas formas de ondas se llaman Multisonidos.
Los Multisonidos del N264/N364 le permiten simular instrumentos reales y crear sonidos originales y
excitantes de calidad excepcional.
Vamos a escuchar algunos Multisonidos. Seleccione el Programa es2 FlugelHom, y pulse el botn [EDIT]
para entrar en el Modo de Edicin de Programa. Pulse el botn del cursor [ t' ] una vez para seleccionar la
pantalla 1 B. El Parmetro OSe 1 SO UNO indica que el Programa FlugeiHom est usando el Multisonido
15 1 : FlugeiHom.
Utilice el control VALUE para seleccionar otros Multisonidos. La siguiente ilustracin muestra la pantalla
1 B, con el Parmetro OSe 1 SOUND, y la situacin del botn [EDIT] y del botn del cursor [f].
] r:-J Q. 1 1-
l Q r;-' Q.
OOCJ
.. ' .
: .--
1 ' .l.__r l D QD
.;-;
1-- . ..
52
o 6 r:; r-, r-, o r-.., ---,
:''
.. ... ' ... ..... .. .,.. ..w.: llloO ..1..... - ......
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11 UC& IIU'r
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'"'..c.:.
''"
c.:..:
".::.
" ... _,
--""J Q c==J
,,.,._
'
'"'" IR-
--
_
2) Usando el VDF
.
Al final, el timbre de un sonido est determinado por el Multisonido elegido. No obstante, el VDF (Filtro
Digital Variable) puede ser usado para filtrar los componentes de altas frecuencias de un Multisonido.
Vamos a mirar esto en un Programa. Seleccione el Programa e93 DWGS EP. Este es un sonido de piano
elctrico. Pulse el botn [EDJT] para entrar en el Modo de Edicin de Programa y, a continuacin, pulse el
botn de funcin [3) (o el botn del cursor [ f] tres veces) para seleccionar la pantalla 3A.
El cursor estar situado en el Parmetro Fe (Frecuencia de corte) y su valor es 1 6. Ajuste el valor. A medida
que sube el valor, el sonido se hace ms brillante. Esto es debido a que los componentes de alta frecuencia
La siguiente ilustracin muestra la curva de respuesta del filtro. Se trata de un Filtro Pasa Bajos (LPF), lo
cual significa que las frecuencias que estn por debajo de la frecuencia de corte pasarn sin ser a fectadas,
mientras que las frecuencias por encima de la frecuencia de corte son filtradas.
Nivel
'---------,--ti\
t1----- 99
o ------
__ - rrecueoc1a
rrecuenc1a de Corte
Con la frecuencia de corte ajustada a 99, no se produce ningn filtrado. EJ filtro le pennite crear sonidos
muy distintos del Multisonido original.
El smbolo > en la parte inferior derecha de la pantalla indica que hay ms Parmetros disponibles.
Pulsando el botn del cursor [] dos veces acceder a los Parmetros VDF I EG. El Generador de
Envolvente (EG) le permite especificar la fonna en que cambiar la Frecuencia de Corte a lo largo del
tiempo. Pulse el botn del cursor [ -t] tres veces para seleccionar el Parmetro de Punto de Ruptura "Break
Point", y ajstelo a -99.
A continuacin, pulse el botn del cursor [-t] de nuevo para seleccionar y editar los dems Parmetros.
El sonido ahora se har ms apagado y despus ms brillante.
La siguiente ilustracin muestra las partes del envolvente que se ven afectadas por estos Parmetros.
lrtensldad EG
Igual que en un instrumentos musical real, la calidad timbrica de un Multisonido cambia a lo largo del
tiempo. El VDF EG le permite dar fonna a un Multisonido todava ms, haciendo
- que el VDF EG sea un
Mdulo de construccin sonora importante.
Al contrario que el VDA EG, el VDF EG tiene un nivel de Relajacin y Parmetros de tiempo, y todos los
niveles de Parmetros pueden ajustarse a valores negativos.
Adems de un VDA EG y un VDF EG, el N264/N364 tiene un Generador de Envolvente de Tono "Pitch
EG". Aunque el tono de un instrumento acstico cambiar al tocar distintas notas, no es frecuente que el
tono de la nota cambie a lo largo del tiempo. Por tanto, el VDA EG y VDF EG son p robablemente ms
importantes a la hora de crear sonidos. No obstante, el EG de Tono puede ser utilizado para crear sonidos
con efectos especiales. Tambin puede utilizarse para crear cambios de tono sutiles durante el tiempo de
ataque.
Consulte la pg. 1 4 de la Gua de Referencia.
, ' .
40 Capitulo 8: Tutora/ de Edicin de Programa
Qu es el Modo Doble?
Del mismo modo que puede superponer Programas (Timbres) en una Combinacin, puede superponer
Multisonidos en un Programa asignando Multisonidos diferentes para el oscilador 1 y oscilador 2. En el
Modo de Edicin de Programa, ajuste OSC Mode (modo de oscilador) en la pantalla 1 A a DOUBLE, y
aparecer otro juego de Parmetros OSC, VDF y VDA.
El modo Doble le pen:nite combinar dos Multisonidos diferentes en un Programa, o utilizar el mismo
Multisonido dos veces, variando el tono de cada uno para producir un sonido rico y grueso.
Los Programas con los que hemos experimentado hasta ahora han sido Programas de Modo Sencillo (single).
No obstante, la mayoria de Jos Programas del N264/N364 son, en realidad, Programas de Modo Doble.
Al crear un Programa de modo doble, ponga atencin al nmero de voces (notas simultneas). El
N264/N364 puede tocar hasta 64 voces (64 notas simultneas), pero dado que el Modo Doble utiliza dos
elementos de generador de tono para producir cada nota, la polifona quedar reducida a 32 voces.
Guardar Programas
Si selecciona otro Programa sin guardarlo primero, su edicin se perder . Si desea mantener los valores
editados, debe guardar el Programa en memoria.
Para hacer esto, pulse el botn [RECIWRITE] . Aparecer el mensaje "Are you sure?". Si est de acuerdo en
guardar los cambios realizados en el nmro de Programa actual, pulse el botn (.&/VES] .
Tenga en cuenta que al guardar un Programa, los datos existentes anteriormente sern reemplazados por los
nuevos, y se perdern.
Si desea modificar el nombre del Programa o guardar los datos en un nmero de Programa diferente, tendr
que pasar al Modo de Edicin . Consulte las pg. 32 de la Gua de Referencia.
Como los bancos C, D y GM son bancos ROM, los Programas no pueden ser guardados en ellos. Por
ejemplo, al guardar el Programa del banco C que se edit en el ejemplo de la pg. 3 8, debe guardarlo en el
banco A o B.
Lo mismo ocurre con los procesadores de Efectos. No hay que pensar que la saturacin slo va bien para
guitarras, o que el efecto de altavoz rotatorio slo funciona con rganos. No se sienta atrapado por el sentido
comn en lugar de eso, tenga una mente abierta dispuesta a probar cualquier cosa.
Mientras est experimentando, intente recordar la imagen del sonido que desea crear. Aunque sea una imagen
parcial, como la de un "sonido suave y espacial", le dar algunas pistas; por ejemplo, debe tener un Ataque
VDA EG lento, y annnicos relativamente apagados. Con su imagen como punto de partida, puede probar a
ajustar los Parmetros VDA EG y VDF EG, busque un Multisonido apropiado, y pruebe algunas
variaciones. Al final, obtendr el sonido original que est buscando. . . , incluso algo mejor.
Capitulo 9: Utilizacin del Secuenciador del N264/N364 41
El N264/N364 es un Workstation Musical con un Secuenciador incorporado. Este Captulo trata de algunas
fonnas en las que puede sacar partido del Secuenciador del N264/N364 .
E l Secuenciador del N264/N364 e s suficientemente potente para ser utilizado como Secuenciador
independiente, y proporciona, adems, las siguientes ventajas que no se encuentran normalmente en otros
Secuenciadores. 1 ) Como los datos se mantienen en memoria al apagar el aparato, no hay peligro de perder
los datos por accidente. Y como puede reproducir los datos inmediatamente al encenderlo, no hay que
esperar a cargar los datos desde disquete. 2) La funcin de patrn, le pennite utilizar el Secuenciador como
un bloc de notas para guardar sus ideas y frases, o para realizar bosquejos de un tema .
Estas caracteristicas se pueden utilizar de las siguientes maneras:
'-.: t=_-..-
- .
1 :
------
...
- - --- ------ ..
..
.
; :
o
=1 =.1 '=--=1
o
: t-
. . . . . .. "' . .. .
Utilice el control VALUE y los botones IAIYES) y 1/NOI para seleccionar el Archivo MIDI Estndar que
desea cargar, y pulse el botn del cursor [__.] para seleccionar el destino en el que debe ser cargado.
Pulse de nuevo el botn del cursor [] para mover el cursor a "OK?", y pulse a continuacin el botn
IAIYES] . La siguiente ilustracin muestra la pantalla 5A con el Parmetro de Destino de Cancin.
===== --
-.. ::.::: =:::::_-_: - ..
-
::::_:::
_
:
.
_
J r=._j
,.
-
-
( " , -
' e. l i
e-=.J c-=J c.-=-1
... . ,..
!
. r-r
r-,
'
-
---- - - - - - - - --- --
Aparecer el mensaje ''Are You Sure OK?". Pulse el botn IAIYESI para cargar, o el botn 1/NO) para
cancelar. Mientras est cargando aparecer el mensaje "Now Loading . . . ". Cuando se haya terminado
aparecer el mensaje "Completed".
t ''.
q .
. ' ,
;1
Para reproducir los datos SMF cargados, pulse el botn [SEQ] para entrar en el modo de Secuenciador.
A continuacin pulse el botn {8], y utilice el control VALUE o los botones (AJYES] y ('YINOJ para
seleccionar la cancin que seleccion como destino.
. '
--- .
;.
...... ..,
:
-
l
-. -. -
. : 1 : : . : .: -. : :
.;=,':: u
'
: nn , , -
- 1
: ! .
-
: i1
-'
J .,____
1:
-
- : ------- _ -, =
.. \U '
..
Secuenciador
Si al principio de los datos de cancin GM hay un mensaje GM System On, el N264/N364 recibir este
mensaje, seleccionar la cancin 9 y la inicializar para G M .
S i los datos de cancin G M no contienen un mensaje GM System On, debe pulsar primero el botn [SEQ)
para entrar en el modo de Secuenciador, y pulsar el botn de funcin [8] para acceder a la pantalla de
Seleccin de Cancin. Utilice el control VALUE o los botones (AIYESI y IINOJ para seleccionar la
cancin que desea inicializar para GM.
A continuacin, pulse el botn [EDIT] para entrar en el Modo de Edicin de Secuenciador, pulse el botn de
funcin [8], y pulse el botn ('i'] cinco veces para acceder a la pantalla 8F Set to GM. La pantalla le
preguntar "OK?'', de manera que si desea inicializar la cancin seleccionada, pulse el botn IAIYESJ .
Ahora haga que el aparato compatible GM reproduzca los datos.
Si los datos no son reproducidos correctamente, compruebe que los Parmetros del modo Global son los
siguientes:
Pantalla Parmetro .. Valor
1 B Transposicin Transpose +00
1C Presin del Teclado y Curva de Aftertouch 3
Respuesta de Velocidad Velocity 3
2A Escala del Teclado Scale Type Egual Temperament
3B Filtro de Rece_llcin de Nota Note Receive Filter ALL
3C Filtro MIDI 1 Program Change Filler ENA, NUM (compare a oldo)
After Touch Filler ENA
30 Filtro MIDI 2 MIDI Controller Filter ENA
System Exclusive Filler DIS
Cada vez que pulse una tecla, e l sintetizador producir una nota correspondiente a esa tecla . No obstante, en
el modo de Arpegio, al pulsar dos o ms teclas sonarn sus notas secuencialmente.
1 1 fii11Uf
lYPE: UP, OCTAVE: 1
i1
J JJ J
1
1
!
l. J. l_l_j e:> 1
1
- - - - -
e
_
! l J 1
..
De las teclas que pulse simultneamente, las 1 0 primeras se usarn para reproducir el Arpegio, y la 1 1 y
siguientes sern ignoradas.
La tecla que se pulsa primero en una condicin de no haber teclas pulsadas, recibir el nombre de ..primera
tecla".
Los datos de nota de cada nota del Arpegio sern transmitidos por la salida MIDI Out. Los datos de nota
recibidos por la entrada MIDI In no reproducirn el Arpegio, pero s harn sonar el generador de tono de la
manera usual.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
'------ MIDI CXJT
Por ejemplo, si la Ventana de Notas se ajusta a C4-C.5 (Do4-Do5), el TYPE=UP, y OCTAVE=3, sujetando
las teclas 03 (Sol3) y C4 (Do4) producir un Arpegio que consiste en: silencio-.Do4-.Soi4-.Do5-.
silencio-.silencio.
= 1
es - - - - - - - - - )( - - -
1
i G5 - - . - - - -t< . . - - - - - - - - - - - - - - - -
I C5 -
/
- - - - - - - o- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
! G4 - - - - -
1
0 - - ----- --- - - - - - - - 0 - - - - - - - -
1 1
s-:;:z. . : . z .......
o : Suenan, transrritidas
,. : !lb suenan ,
no transrritidas
.
: Teclas pulsadas
,.....
'""'' - Si pulsa el botn [t] saldr del modo de Arpegio y volver al modo anterior.
.... 1.0\ -O
.
' - - --- - - - - 0 - - -
i l . : . . .. . . . . . .... .
!
Pulse por orden Do, Sol, M Suelte Sol \Aielva a pulsar Sol
2) Utilice la funcin Get From Track (Modo de Edicin de Secuenciador, 6B) para situar los datos
musicales en un patrn. Consulte la pg. 1 48 de la Gua de Referencia.
En ambos casos tenga en cuenta de que, a menos que la pista de reproduccin coincida con la pista de
grabacin o con la pista que se asign al teclado (seleccin de Programa, etc.), el resultado de la
reproduccin no ser el mismo.
Capitulo 12: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real 47
i
1
'- - -- -- - -
Para usar Reproduccin de Patrn, asigne un patrn a cada tecla C#2-C7 (Do#2-Do7), y realice los ajustes
de pista.
Para parar la Reproduccin de Patrn, pulse C2 (Do2) (o Mi l -C2 en el N264). En el N264, las teclas C#7-
G7 (Do#7-Sol7) no se utilizan para Reproduccin de Patrn, y producirn su tono normal de teclado.
1
1\1264
1
, .
!
1 N364 1
11m
1 1
!T
1 1, 1 1 UtruffiUJllHUlt
E1
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.. 1
C2 C3 CA C5 C6 C7 G1
k
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1
I C#2 Conjuntos d e Patrones c7 ;
: 1
E1 C2
*: Parar Reproduccin de Patrn ( Do2 en el N364)
10#7 G71
* *: Suenan norrralrrente (slo e n N264 )
Pueden almacenarse en memoria interna diez juegos de ajustes de Reproduccin de Patrn, cada uno
conteniendo los ajustes para las 60 teclas C#2-C7 (Do#2-Do7). stos reci en el nombre de Conjuntos de
Patrn.
Cuando toque el teclado, el patrn sonar en la pista especificada para esa tecla. Consulte la pg. 1 6 1 de la
Guia de Referencia. La siguiente ilustracin le ayudar a entender esto .
=;:::F---_-_- Patrn 33 -
Pista 3
Patrn 6
!!,==
Pista 6
=
- -=
--=
-= - Patrn 24
-= Pista 4
Palrn 44 Pista 2
Patrn 7 Pista 4
Patrn t 6 Pista 4
1
_. ------
-
..
Se accede a los Parmetros de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real en las pginas 9-1 3, tal
como se muestra en la tabla siguiente. Los mismos Parmetros que en el modo de Secuenciador se
encuentran a la izquierda de estas pantallas, y pueden ser seleccionados utilizando los botones [.-] y [-+}.
-
\!
li
:1
Parrretros Secue nciador Pari1"Strcs ReproduociniGrabacin de Patrn en 11e"ll0 Real
1
ji
PAT/;
1 i
Pginas 1 . .. 8 11 " 9-1 pg .,.,.,___... 10-1 1<EY . 1 1 -1 KEY : 12-1 KEY 13-1 RENArv'E
. 1
.
t :: f ,
L
1 ()...3TRK 11-3 SYNC .
___ -- --- - - ------
- --- ----------
1 cutw (L'f
llftlll-"' 1" Cuando entre en este modo, estar seleccionado PS
: } --
1 1 11'11" 11'''
__ 1.\\
__
1
Conjunto de Patrn. A continuacin, use el botn [...._] para
acceder a los principales Parmetros de
_ _
_,...
Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real.
,_______ ____)
Los Parmetros principales del Secuenciador tambin pueden ser seleccionados con los botones de funcin.
COMBIIPAG[ 2 5 6 7 8
' 1
SEa MEASURE UACI< CHANNt:l lEMPO QUAtffiZE MEI'RONOME REC MOtlE SONG
AEST IIE NSERT DELm
Si desea inicializar el Conjunto de Patrn, carge el archivo INITIAL.PST desde el disquete incluido.
---
Pulse el botn [.J.. ] para salir del modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en
,l ,......
- - - - ----- ------,
Modificacin de los ajustes (Patrn, Pista, Modo, etc.) de una tecla especifica
1 ) Seleccione 1 0- 1 KEY (que es el Parmetro que selecciona la tecla a editar). Si acaba de entrar en el modo
de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real, pulse el botn [] una vez para seleccionar este
Parmetro.
2) Seleccione la tecla C#3-C7 (Do#3-Do7) que desea editar. Si pulsa una tecla, se seleccionar
automticamente.
3) Use el botn [] para seleccionar el Parmetro deseado. Los cinco Parmetros que aparecen a
continuacin pueden ser ajustados para cada tecla.
PAT: Seleccin de Patrn
TRK: Seleccin de Pista
MODE: Seleccin de Modo
SHFT: Transposicin de Tono
SYNC: Sincronizacin
Procedimiento de G rabacin
Puede grabar la Reproduccin de Patrn en Tiempo Real en el Secuenciador. Los datos sern grabados en la
pista seleccionada como notas.
Procedimiento de Grabacin
1 ) Como en la grabacin normal, realice los ajustes necesarios en el Modo de Secuenciador.
Tiempo Real.
'
Si desea grabar la Reproduccin de Patrn en Tiempo Real e una sola pista (Grabacin en una Pista),
utilice el botn de Funcin [2] Track para seleccionar la pista de grabacin del mismo modo a cuando
graba una cancin.
De los patrones asignados a teclas, la Reproduccin de Patrn en Tiempo Real ser grabada en los
patrones cuyo nmero de pista coincide con el nmero de pista de grabacin .
Ajuste la pista de grabacin para que coincida con la pista de las teclas que contienen los patrones que
desea grabar.
Si desea inicializar los ajustes de Conjunto de Patrones, cargue el archivo INITIAL.PST contenido en el
disquete que se incluye.
Nota: En la Grabacin en una sola Pista, slo ser grabada la pta que est seleccionada por el botn de
Funcin {2] Track. aunque se j'eleccionen dos o ms pta.\' para la Reproduccin de Patrn en Tiempo
Real. Si desea grabar dos o ms pistas simultneamente. seleccione el botn de Funcin {7] Mull/ REC
ON, y ajuste Track Mode (botn de l'imcin [3}) a /lEC para las pistas que de.'iee grabar. (Consulte la
pg. 1 08 de la Guia de Referencia).
Nota: Aunque los Parmetros sean /os mismos que en el modo de Secuenciador (pginas 1-8), el simbo/o
< > indica que se encuentra en el modo de Reproducc:in/Grahacin de Patrn en Tiempo Real. Hn este
caso, tenga en cuenta que sern grabados datoj distintos que en el modo normal de .\'ecuenciador.
:' . ....
:1
11 11
l[liUl!Ll!lmBl i J
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11 Interpretacin Nlrrral
Parar la Repro-
1
ict7 G7 1
duoci6n de Patrn
! c12 a2 l
:
Si desea incluir datos de control en un patrn, debe asegurarse de que el patrn devolver los Parmetros
a sus valores normales. De lo contrario, la modulacin, etc., continuar siendo aplicada despus de que
acabe el patrn. Asimismo, aunque los valores normales sean restaurados antes del final del patrn, tenga
en cuenta que se producirn problemas similares si para usted la reproduccin en mitad del patrn
(tocando el patrn con Mode=MANUAL, o pulsando la tecla Do2). No obstante, los siguientes datos de
control sern devueltos a sus valores por defecto automticamente al final del patrn o cuando el patrn
sea parado.
No obstante, Volumen (CC#07), Panorama (CC# l O), Y, Cambio de Programa no sern inicializados.
Si ha creado un Conjunto de Patrones para ser utilizado con una cancin especifica, use los botones [ ]
y [---+] para elegir Song Select, y seleccione la cancin apropiada.
La Reproduccin de Patrn ser sincronizada con la cancin en las teclas cuyo Parmetro Sync est en
SEQ. No obstante, al parar la reproduccin de cancin, la Reproduccin de Patrn comenzar cuando
pulse la tecla, ya que no hay tiempo de comps con ei cual sincronizarse (igual que cuando Sync est en
OFF). Si desea que una tecla con Sync:SEQ, se sincronice con la cancin, lo primero que debe hacer es
iniciar la reproduccin de la cancin.
Cuando se graba la Reproduccin de Patrn, las teclas que se hubieran p ulsado durante la cuenta atrs,
comenzarn al inciarse la grabacin .
Cuando se graba la Reproduccin de Patrn, la sincronizacin puede desviarse ligeramente de la cancin,
de manera que es una buena idea ajustar convenientemente la Cuantizacin Quantize (botn de Funcin
[5]).
Al crear su propia cancin de Reproduccin de Patrn en Tiempo Real, ponga atencin al tipo de
Programa que asigne a cada pista. Por ejemplo, si siempre utiliza un sonido de bajo para la pista 1 y
batera para la pista 10, el patrn reproducir los sonidos apropiados aunque sea tocado en otro Conjuuto
de Patrones distinto. Compruebe Jos ajustes de la cancin de demostracin para sacar ideas .
. . . ,
.
i
52 Capitulo 13: Compatibiliad de Datos
1 N2641N364 1
-4 , .
i .
1
"2 3 : ' 4 S 6
,. , ,
X2 X3 X3R
o: Compatible.
Cl Multisonidos n34 1 y superiores sern mostrados como ''Invalid No." y no sonarn .
\3: Compatible.
C4: Multisonidos n340 y superiores sern mostrados como "Inva lid No." y no sonarn. Los ajustes de
Disposicin de Efectos de Serial Sub o Parallel Sub sern convertidos a Parallel 3 .
e Transposicin, Curva de Velocidad, y curva d e presin funcionarn de acuerdo con los ajustes del
N264/N364 .
C6) El Parmetro Global Damper Polarity ser ignorado. Transposicin, Curva de Velocidad, y curva de
presin funcionarn de acuerdo con los ajustes del X3 R. Multisonidos n340 y superiores sern
mostrados como "lnvalid No." y no sonarn.
El N264/N364 puede transmitir y recibir datos de Conjuntos de Patrones en forma de transmisin de Sistema
Exclusivo MI DI. Cuando transmita All Data en P5 del Modo Global, transmita primero AH Data en el
mismo formato que el X2/X3/X3R, y cuando se haya terminado la transmisin, transmita los datos de
Conjuntos de Patrones. Si los datos transmitidos se dividen de esta manera, todos los datos "AH Data" del
N264/N364 pueden ser recibidos por el X2/X3/X3 R.
Cuando se cargan todos los datos ALL DATA desde un disquete de X2/X3/X3 R, la pantalla mostrar "No
file" al final de la operacin de carga . Esto es debido a que los Conjuntos de Patrones (exclusivos del
N264/N364) no se han encontrado. Los datos de Programa, Combinaciones y Secuenciador, etc., se habrn
cargado correctamente.
MULTISONIDOS
00 0 A. Piano 1 060 Over Orive 1 20 Pote 180 White Pad 240 Tite HH NT 300 Mute Conga
001 A.Piano 1 LP 061 OverOrv LP 1 2 1 Pote LP 1 8 1 Elher Bell 24 1 Bell Ride 301 Tabla 1
002 A.Piano 2 062 OverOrv F4 1 22 Tubular 1 82 E.Bell LP 242 Ping Ride 302 Tabla 2
003 E.Piano 1 063 MuleOsiGtr 1 23 Split Orum 1 83 Mega Pad 243 Timpani 303 Maracas
004 E . Piano 1 LP 064 MtOstGtr V 1 24 Split Bell 1 84 Spectrum 1 244 Timpani LP 304 SynMaracas
005 E. Piano 2 065 PowerChord 1 25 Flute 1 85 Spectrum 2 245 Gabasa 305 SynMarcsNT
006 E. Piano2LP 066 PowerChd V 1 26 Pan Flute 1 86 Stadium 246 Cabasa NT 306 MuteTriang
007 Solt EP 067 OverDvChrd 1 27 PanFiuteLP 1 87 Stadium NT 247 Agogo 307 OpenTriang
008 Solt EP LP 068 Gtr Slide 1 28 Shakuhachi 1 88 Bri.JshNoise 248 Cow Bell 308 Guiro
009 Hard EP 069 GtrSiide V 1 29 ShakhachLP 1 89 BruNoiseNT 249 Low Bongo 309 Guiro LP
01 O Hard EP LP 070 Sitar 1 1 30 Botlle 1 90 Steel Drum 250 Claves 3 1 0 Scratch Hi
01 1 PianoPad 1 071 Sitar 2 1 31 Recordar 1 9 1 SteeiOnnLP 251 Timbale 3 1 1 ScratcHiNT
0 1 2 PianoPad 2 072 Sitar 2 LP 1 32 Ocarina 1 92 BrushSwlrl 252 WoodBiock 1 3 1 2 Scratch Lo
0 1 3 Clav 073 Santur 1 33 Oboe 1 93 Belllree 253 WoodBiock2 3 1 3 ScratcloNT
0 1 4 Ctav LP 074 Bouzouki 1 34 EnglishHrn 1 94 BelltreeNT 254 WoodBtock3 3 1 4 ScratchDbt
O15 Harpsicord 075 BouzoukiLP 1 35 Eng.HornLP 1 95 BeltreV NT 255 Taiko Hit 3 1 5 ScratDbtNT
01 6 HarpsicdLP 076 Banjo 1 36 BasoonOboe 1 96 Tri Roll 2S6 Syn Claves 3 1 6 Mini l a
0 1 7 Perc0rgan1 017 Shamisen 1 37 BsonOboeLP 1 97 TriRoll NT 257 Melo Tom 3 1 7 Digital 1
01 8 Perc0rg1 LP 078 Koto 1 38 Ctarinet 1 98 Telephon 258 ProccesTom 318 vs 102
0 1 9 Perc0rgan2 079 Uood 1 39 CtarinetLP 1 99 TelephonNT 259 Syn Tom 1 319 vs 48
020 Perc0rg2LP 080 Harp 1 40 Bari Sax 200 Clicker 260 Syn Tom 2 320 vs 52
021 Organ 1 081 MandtinTrm 1 4 1 Bari. SaxLP 201 Clicker NT 261 VocatSnare 321 vs 58
022 Organ 1 LP 082 A.Bass 1 1 42 Tenor Sax 202 Crickets 1 262 Zap 1 322 vs 7 1
023 Organ 2 083 A.Bassl LP 1 4 3 T.Sax LP 203 Crickts 1 NT 263 Zap 2 323 vs 72
024 Organ 2 LP 084 A.Bass 2 1 44 Alto Sax 204 Crickels 2 264 Fret Zap 1 324 vs 88
025 Organ 3 085 A.Bass2 LP 1 4 5 A.Sax LP 205 Crickts2NT 265 Fret Zap 2 325 vs 89
026 Organ 4 086 E.Bass 1 1 46 SopranoSax 206 Magic Bell 266 Vtbta Stap l
326 1 3-35
027 Organ 5 087 E. Bass1 LP 1 4 7 S . Sax LP 207 Sporing 267 lndust 327 DWGSOrgan 1
028 Rolary0rg1 088 E.Bass 2 1 48 Tuba 208 Rallte 268 Thing 328 DWGS0rgan2
029 Rotary0rg2 089 E.Bass2 LP 1 49 Tuba LP 209 Kava 1 269 Thing NT 329 OWGS E.P.
030 PipeOrgan 1 090 Pick Bass1 1 50 Horn 2 1 0 Kava 2 270 FingerSnap 330 Saw
03 1 PipeOrg 1 LP 091 PicBass1 LP 1 S 1 FlugeiHorn 21 1 Fever 1 271 FingSnapNT 331 Square
032 Plpe0rgan2 092 Pick Bass2 1 52 Trombone 1 2 1 2 Fever 2 272 Tambourine 332 Aamp
033 Pipe0rg2LP 093 F rellass 1 53 Trombone 2 2 1 3 Zappers 1 273 Hand Clap 333 Pulse 25%
034 Pipa0rgan3 094 FrellessLP 1 54 Trumpet 2 1 4 Zappers 2 274 HandCtapNT 334 Pulse 8%
035 Pipe0rg3LP 095 Slap Bass 1 1 55 Trumpet LP 2 1 5 Bugs 275 Gun Shot 335 Pulsa 4%
036 Musetta 096 Slap Bass2 1 56 Mute TP 2 1 6 Sur1y 276 Castanet 336 Syn S1ne
037 Musette V 097 StpBass2LP 1 57 Mute TP LP 2 1 7 SleighBell 277 CastanetNT 337 S10e
038 Bandneon 098 Slap Bass3 1 58 Brass 1 2 1 8 Etec Beat 278 Snap 338 DJ Klt 1
039 BandneonLP 099 SynthBass 1 1 59 Brass 1 LP 2 1 9 ldling 279 Snap NT 339 OJ Ki1 2
040 Accordton 1 00 SynBass 1 LP 160 Brass 2 220 EthnicBeat 280 Gt Scratch 340 M1 Piano
041 AcordionLP 1 0 1 SynthBass2 1 6 1 Brass 2 LP 221 Taps 28 1 Sida Stick 34 1 Organ 6
042 Harmonlca 1 02 SynBass2LP 1 62 StringEns. 222 Tap 1 282 StdeStikNT 342 Organ 6 LP
043 G.Oultar 1 03 House Bass 1 63 SirEna. V 1 223 Tap 2 283 TimbleSide 343 Super BX-3
044 G.GultarLP 1 04 FM Bass 1 64 StrEns. V2 224 Tap 3 284 TimbiSidNT 344 SuperBX3LP
045 F .Gultar 1 05 FM Bass LP 1 65 StrEns. V3 225 Tap 4 285 Syn Rim 345 Slick
046 F.GultarLP 1 06 Katimba 166 AnaStrings 226 Tap 5 286 Syn Rim NT 346 Tambura
047 F.Guitar V 107 Music Box 1 67 PWM 227 Orch Hit 287 Open HH 347 Tambura LP
048 A.Gtr Harm 1 08 MusicBoxLP 1 68 Violn 228 SnareRVHI 288 OpenSyn HH 348 SynthBass3
049 E.Gultar 1 1 09 Log Orum 1 69 Callo 229 Syn Snare 289 CtoseSynHH 349 RezBass 1
050 E . Guttr 1 V 1 1 0 Marimba 1 70 Celto LP 230 Rev Snare 290 Sagat 350 RezBass 2
051 E.Gultar 2 1 1 1 Xylophone 1 7 1 Pizzicato 231 PowerSnare 291 Sagat NT 351 MintBaas
052 E.Guitar 3 1 1 2 Vibe 1 72 Voice 232 Orch Pare 292 Sagatty 352 SynMallet
053 MuteGullar 1 1 3 Celeste 1 73 Choir 233 Crash Cym 293 Sagatty NT 353 Glocken 2
054 Funky Gtr 1 14 Gtocken 1 74 Sott Choir 234 CrashCymlP 294 JingleBelt 354 FingCymbat
055 FunkyGtr V 1 1 5 BrightBelt 1 75 Alr Vox 235 CrashLP NT 295 Taiko 355 FingCymbNT
056 E.Gtr Harm 1 1 6 B.Belt LP 1 76 Ooo Voice 236 China Cym 296 Slap Bongo 356 Gong
057 OistGuilar 1 1 7 Metal Belt 1 77 OooVoiceLP 237 Splash Cym 297 Open Conga 357 Gong LP
058 Oist GtrLP 1 1 8 M.Bell LP 1 78 Syn Vox 238 Orch Crash 298 Slap Conga 358 HardFiute1
059 OistGultrV 1 1 9 Gamelan 1 79 Syn Vox LP 239 Tite HH 299 Patm Conga 359 HardFtute2
.. \... : 1
54 Capitulo 14: Lista de Nombres de Voces
360 Tin Flule 372 Windbell 384 Flule FX 396 Boogeta 408 Baya 420 Growll
361 TlnFiuleLP 373 WindbeiiLP 385 FluteFX LP 397 MouthHarp1 409 Orop 421 Growll NT
362 BrighiHorn 374 WindbeiiNT 386 Flutler 398 MoulhHrp 1 A 410 CorkPop 422 Monkey 1
363 Glass Vox 375 Waterphone 387 Au'tter LP 399 MoulhHarp2 41 1 Pull 1 423 Monkey 2
364 Synlh Pad 376 WaveSweep 388 Casi Roll 400 MoulhHrp2A 412 Pull 1 NT 424 MouthHarps
365 Synlh PadA 377 WaveSweepA 389 CastRoiiNT 401 ChromRes 413 Pull 2 425 Loopey
366 GhosUy 378 WaveSweepB 390 Harp Up 402 WahFuzz 414 Pull 2 NT 426 ClockWorks <P'I
367 WhileNoise 379 Lora 391 Harp Up LP 403 OiiDrum 415 SolidHit 427 Musicaloop (tl
368 WhlleNoiNT 380 Lora NT 392 Jung Gliss 404 Fisl 416 HandDrill 428 Manimals @
369 Jelslar 381 Tron Up 393 JungGiisLP 405 Slick Hit 417 HandDriiNT 429 Down Lo @
370 Jelslar LP 382 T ron Up LP 394 MalletLoop 406 Metal Hit 418 Scratch a
371 JelslrLPNT 383 Tron Up NT 395 MalletlpNT 407 GlassBreak 419 Samurai! : with Pan
SONIDOS DE BATER A
000 Fal Klck 036 Slde Stick 072 Slap Conga 1 08 FingerSnap 1 44 Shldlum 1 80 Sword
001 Rock Kick 037 Syn Rim 073 Palm Conga 109 Timbales 145 BrushNoise 181 BISS
002 Ambi.Kick 038 VocaiSnr 1 074 Mute Conga 1 10 Kalimba 1 1 46 Gl Slide 1 82 BOOFN
003 Crisp Kick 039 VocaiSnr 2 075 Baya 1 1 1 1 Kalimba 2 147 Bell Trae 1 83 BOOGETA
004 Punch Kick 040 Crash Cym 076 Baya 2 1 1 2 Marimba 1 1 48 Tri Roll 1 84 CHLACK
005 Real Kick 041 Crash LP on Tabla 1 1 1 3 Marimba 2 1 49 JingleBell 1 85 COOSH
006 Dance Klck 042 China Cym 078 Tabla 2 1 1 4 Marimba 3 1 50 Whislle S 1 86 COUGH
007 Gated Kick 043 China LP 079 Tabla 3 1 1 5 Marimba 4 1 51 Whislle L 1 87 ISSH
-
008 ProcesKick 044 Splash Cym 080 Maracas 1 16 Xylofon 1 1 52 Timpani 188 POOM
009 Metal Kick 045 Splash LP 081 Cabasa 1 1 7 Xylofon 2 1 53 Taiko Hi 1 89 Uhhhl
010 Syn Kick 1 046 Orch Crash 082 SynMaracas 1 1 8 Xylofon 3 1 54 Taiko Lo 1 90 Samurai!
01 1 Syn Klck 2 047 OrchCym LP 083 MuteTriang 1 1 9 log Drum 1 1 55 Music Box1 191 Growll
012 Syn Kick 3 048 lile HH 084 OpenTriang 1 20 Log Drum 2 1 56 Music Box2 1 92 Monkey 1
013 Orch B.Drm 049 Open HH 085 Tambourine 121 Log DruQ1 3 1 57 Clicker 1 1 93 Monkay 2
01 4 Snare 1 OSO Pedal HH 086 Cowbell 1 22 Log Drum 4 1 58 Clicker 2 1 94 Glocken 2
015 Snare 2 051 CloseSynHH 087 SynCowbell 1 23 Log Drum 5 1 59 Clicker 3 1 95 Glocken 3
016 Snare 3 052 Open SynHH 088 R-Timbal 1 24 Snap 1 96 FingCymbal -
1 60 Crickets
017 Snare 4 053 Sagat 089 Hi Timbal 1 25 BrightBell 1 61 Orch Hit 1 97 Gong Hi
018 PicloSnare 054 Rlde Edge 090 Lo Timbal 1 26 Metal Bell 1 62 Metronome1 1 98 Gong Lo
019 Soll Snare 055 Rlde Cup 091 WoodBiock1 1 27 Gamelan 1 1 63 Metronome2 1 99 WhiteNoise
020 lightSnare 056 Rlde Cym 1 092 WoodBlock2 1 28 Gamelan 2 1 64 OiiDrum 200 Jelslar
021 TighiSnare 057 Ride Cym 2 093 WoodBiock3 1 29 Celeste 1.65 Fist 201 Windbell
022 Ambi.Snare 058 Tom Hi 094 Hand Claps 1 30 Glocken 1 66 Close HH 202 Waterphone
023 Rev Snare 059 Tom lo 095 Syn Claps 131 Vibe 1 1 67 Stick Hil 203 Lore
024 Roi1Snare1 060 ProcessTom 096 Zap 1 1 32 Vibe 2 1 68 MetaiHitHi 204 Tron Up
025 Ro11Snare2 061 SynTom1 Hi 097 Zep 2 1 33 Vibe 3 1 69 MetaiHIIlo 205 Flute FX
026 Rock Snare 062 SynTom1 Lo 098 Scratch Hi 1 34 Vibe 4 170 GlassBreak 206 FluUer
027 GaledSnare 063 Syn Tom 2 099 Scratch Lo 1 35 Pole 1 7 1 Drop 207 Casi Roll
028 PowerSnare 064 Brush Tom 1 00 ScratchDbl 1 36 Tubu1Bell 1 1 72 CorkPop 208 Harp Up
029 Syn Snare 1 065 Agogo 101 Thing 1 37 Tubu1Beli2 1 73 Pun 1 209 Jung Gliss
030 Syn Snare2 066 Lo Bongo 102 Mute Culea 1 38 Tubu1Beil3 1 74 Pull 2 2 1 0 MalleiLoop
031 Gun Shol 067 HI Bongo 1 03 Open Cuica 1 39 Gt Scralch 1 75 SolidHit 2 1 1 MouthHarp1
032 Brush Slap 058 Slap Bongo 104 Vibfaslap 1 40 Chic 1 1 76 HandDrill 2 1 2 MouthHrp1A
033 BruahSwlah 069 Claves 105 Gulro S 141 Chic 2 tn Scratch a 2 1 3 MoulhHarp2
034 BrushSwlrl 070 Syn Claves 106 Guiro L 1 42 Spectrum 1 1 78 Scratch b 2 1 4 MouthHrp2
035 Brush Tap 071 Open Conga 1 07 Castanel 1 43 Spectrum 2 1 79 Scratch e
'
Capitulo 14: Lista de Nombre s de Voces 55
PROGRAMAS
. .
BANCO A BANCO B
A0 1 ' N264 Plano JSNS A06' NuFrelless JSNS 801 X Piano JSNS 806' Fa1RezBess JSNS
A1 1 ' PianoMagic VSIVDA A 1 6' SuperRound JSNS 811' Killer 8 JSNS 8 1 6' Uprighl JSIVS
A21 ' MulronCiav JSIVSNDA A26' Dyno-Bass 82 1 ' FunkyRoads JSNSNDA 826' Dance 8ass JSNS
A31 ' TXPanoTap JSNS A36' Thumb Slap JSNS 83 1 ' Super Pare JSIVS/AT 836' 90's 8ass JSIVS
A4 1 ' SlereoCiav JSNS A46' 8ig 8ouom JSIVS 84 1 M1 Piano JSIVS 846' Synlh8ass3 JSIVS
A5 1 ' Dyno Roads JSIVS A 56' Ciean 8ass JSNS 851 ' CiickOrgan JSNS/AT 856' Velo Pick VSIVDA
A6 1 ' Syn Piano JSIVS A66' Rock Bass JSIVS 86 1 ' Classic EP JSIVS 866' Chrome8ass JSNS
A7 1 ' Wire Ciav JSIVS A76' Thumb&Siap JSNS 871 Super BX-3 JSNSIAT 876' Velo Slap JSIVS
A8 1 ' SynVoxKeys JSIVS A86' Super 8ass JSIV S 88 1 ' Dyno Tinas JSIVS 886' 8ig M1ni JSIVS
A91 ' DW-8000 EP JSIVS A96' Deep House JSNSNDA 89 1 ' 8ig Organ JSNS/AT 696' Slick 8ass JSIVS
A02' Ultra Rez JSIVS/AT A07' RockSteady JSIVS/AT 802' 6igSirings JSIVS 607 ' BrealhyVox JSIVS
A 1 2' Arpeggiale JSIVS A1 7' ReaiVoices JSIVSIAT 812' Pop 6rass JSNSNDA 8 1 7' Velo Flule JSIVS
A22' DoubleMinl JSNS A27' Jazz Organ JSNSIAT 822' AnaSirings JSNS 627' Ghost Vox JSIVS
A32' Slick-2-11 JSIVS A37' Velo"6' JSNS/AT 832 ' 8rassSwell JSIVS 837' FreshWaves JSIVS
A42' Square8ass vs A47'- Smaii"Orch JSIVS 842' DynoString JSNSNDA 647' Woodwinds JSNS
A52 Chrome Rez JSIVS A57' Classic"6' JSNSIAT 852' StereoHorn JSIVS 657 ' ooooooooze JSIVS
A62' LowEnd8ass VSIAT A67' VocaiChoir JSIVS 862' Callo Ens. VSIVDA 867' Real Shaku JSNS
A72' Lo-End-Rez JSIVS/AT A77' Green Eyes JSIVS/AT 872' Trump Ens. JSIVS 877 Fluller JSIVSNOA
A82' Cyber Bass JSNS A87 Vox Volee JSIVS 882' VetoFiugel JSNS 887' Arabesque JSIVS
A92' Vibra Harp JSIVS A97' 8X3 Medium JSNS/AT 892' ElhnoVioln JSIVS 897' SopranoVox JSIVS
A03' MusicaLoop JSNS A08' TotaiSynth JSIVS 803' Asan Jung JSNS 808' Xanalog JSNS
A 1 3' VoodooSong JSIVS A 1 8' DanceReMix JSIVSNDA 8 1 3' Harp Gliss VSIVDA 818 LA Synth JSIVS
A23' ClockWorks JSNS A28' AnalogSync JSIVS 823' Euro Pipe JSIVS 828' FalFillerz JSIVS/AT
A33 WhiteNolse JSNS A38' Alaska VS/ATNDA 833' Lora VSNDA 838 ' MIDI Grand JSIVS
A43'- Dream8ells JSNS A48' Film Cue JSNS 843 Tamboura JSN a 848 ' Raso Waves JSIVS
A53' TheSunrise JSNS/AT Ase Super->Stab JSNSNDA 853 MalletLoop JSNS 858' Dr. Tapp JSIVS
A63 JackSiide JSIVS A68' Ghosl Slab JSNS 86 3' Godlalher JSIV S 868' Splll Sync JSNSIAT
A73' Waterphone JSNS A78' PowerLayer JSNS B73 Jaw Harp JSIVS 8 18' Swell Pad JSNS
A83' TheHeavens VS/AT A88' SyncNoEvil JSIVS 883' Polka Box VS/AT BB8' Syn 8rass VSIVDA
A93' Toy Bellz JSIVS A98' Mega Synlh JSIVS 893' Real Sitar JSNS 898' Solo Synlh JSIVSIAT
A04 ' MonsterWah JSIVSIAT A09@ Zulu Kit JSNS B04' Rock Onlll JSNS. 809@ (KrazyKII) JSIVS
A14' MiniODLead JSNS A19' CyberTrash JSNS 8 1 4' BriteSteel VSIVDA 8 1 9@ (ComboKil) JSIVS
A24 ' Rick&aPick JSIVS A29' Power Play JSIVS 824' Slraiilied JSNS 829 (Down Low) JSIVS
A34' R&R Guitar JSIVS A39'- Lazar Toms JSIVS 834' Follow Me JSNS 839 JMr . Gong) JSIVS
A44' Metal King JSNS A49' Cyber Hit JSNS 844' Chruncher JSNSIVDA 849 (Manimals) JSNS
A54' Guitarist JSNS A59@ Modern Kit JSIVS 854 ' Flamenco JSIVS 859 (Loop SFX) JSIVS
A64 ' Mandolin JSNS A69' ThunderTom JSNS 864 Funk Guilr JSNSNDA 869 ( Nalure 1 VSNDA
A74' Electric1 2 JSNS A79'- GiantDrums JSNS 874' Rock Chuga JSNS 879 (Nallves!) JSIVS
AB4'- Llght Pizz JSNS A89'- Mark Traes JSNS 884' FeedbackGt VSIVDA 889' (DriiiMe!) JSIVS
A94 M 1 TenorSax JSIVS A99'- OldKalimba JSNS 894' Greek Glr. JSIVS B99' (Jel Slar) JSNS
PROGRAMAS
BANCO C BANCO O
o o o o
n Nombre Mod n Nombre Mod n Nombre Mod n Nombre Mod
coo Sunrlse cos Vibra Bell JSNS ooo ElaslikPad VOA 005" JewelryBox
c1o MachlneAge c t s Tabla Talk JSNS o t o Space Pets JSNS 0 1 5" ShamiMalel JSNS
C20" GlideSweep VS/AT C2S Gamelan JSNS 020" BeiiShower JSNS 02 5" ClockTower VS/AT
C30" Space Wing C35" Oustetle VS/AT 030 PrarieOawn 035 MagicBeH JSNSIAT
C40 Neutron C4S SpliiBell JSNS 040 ClcadaBugs VS/AT 045" Borealis JS
eso OreamWorld JSNS css Alrlcana vs oso TlbetBells VS/AT 055" HardBamboo JSNS
C&O Spectrum JSNS C&S lsabelle VSNOA 060 UnderWater JS 065" VS Bells JS
C70" lnTheTrees C75 Log Orums JS 070" Wlnd Storm JSNS 075" AlrlcanJam
ceo Halllax NS VOA ces ElherBells JS oeo FlylngToys JS oas SolarBells JS
C90 Steameroud VS/AT C95 WaveCycles JSNS 090" Lasl Oream 095 lce Bell VSNOA
C01 Plano 1 6' cos XFade Basa JSNS 00 1 " ExpressoPF 006" WoodenYou? VS/AT -
C11" Hot Keys VS/AT c t s FlngerBass JSNS 01 1 " VS Organ VS!AT0 1 6" Bass Solo JSNS
C21 " Last Tango C26" Zap Bass JSNS 02 1 " Fisa e 026" SweepBass JSNS
C3 1 " Gospel Org VS/AT C36 PickedBass JSNS 031 Rolary Org JSNS/AT 036" Bass/Mute JS
C4 1 " PlanoHaven JSNS C46" Slap lt JSNS 041" Plano& Sir 046" Fat Slap
CS1" HarpsiFunk es& TechnoBass VS/AT 051 " OoubleStop 056 Tach Bass JSNS
C& t Full Pipes JSNS/AT C&&" Fat Fretty 061 " Organ 1 JSNS/AT 066" Or.Octave VS/AT
C71 " SantaCiav C7&" HouseBass1 071 " Vectorcord JSNS 076 HouseBass2
Cet " Orawbars VS/AT C86 Bass/Harm JSNS oet Tone Wheel JSNS/AT 086" Funk Bass VOA
C91 " Bouzouki C96" Rap Bass JSNS 091 " OrganTouch JSNSIAT 096" Thumb Bass
C03" TlnyOancar coa PowerSynlh JSNS 003" XFade EP ooa Lead Stab JSNS
C13" Maxi Tine JSNS C 1 a Color Pad JSNS 0 1 3" Melhana EP 0 1 a' Cheslar
C23' Operalors JSNS C2a Analogisl 023" BuzzComper VS 02a SteamBrass JSNS
C33" Fresh Air VOA C3a Wire Pad VOA 033 Super Tina JSNS 038' Hlgh Wire VS/AT
C43" BowenWave JSNS C4a Resldue JSNS 043" SpectrumEP 04a CompThlngl VOA
C53" Elec. Tap esa Busy Boy JSNS 053 WaveTap osa BrassSynlh
C63' Whlrly JSNS C68 Soll Homs vs 063" Mallet EP 068" leeeed
C73 Tina Pad JSNS C7a Monolead VS/AT 073" OlgiPiano VOA 07a SynBrass 4 AT
Ca3 Hard Tines VOA caa Orum Hil vs 083 Emmalisha JSNS oea Soh Pad JSNS
C93 OWGS EP VSNOA C9a Brlghl Pad VOA 093" Siesta EP D9a VeloSweep
C04" Spruce Gtr JSNS C09@ Total Kil JS 004" Nylon Gtr 009@ Rave Kil JSNS
C 1 4" Power Rock VS/AT C 1 9" Festivati JSNSNDA 014" ObiOists JS 0 1 9" RhythmJunk
C24" E.Gullars JSNS C29" MandoTrem 024" Strummers 029 CymbaiHil
C34" Rock Mutes JSNS C39" Industrial 034" ChunkaPick JSNS 039" Stab Pad
C44" Clean Funk JSNS C49 Orch Pare JSNS 044 Mr. Clean JSNOA 049 TunedOrums JSNS
CS4 Harmonlcs JS csg Heat1beat 054" HollowBody JS 059" EchoTabla VS/AT
C64 laadGullar JSNS C69@) ProducrKil JSNS 064" ElactricAc JS 069@ VeloGaled vs
C74 PedaiSteel JS C79" Hackbretl 074" 1 2SiringGl JSNS 079" SitarSIIar
C64 " Dr.Gullar JSNS C89 50's SciFI JSNS 064" Organ 2 VS/AT 089" Mysterian JSNS
C94" JoySlickUp JS C99" HarpPiuck JSNS 094 FunkGuitar JSNS 099" lnTheUood VOA
d=Programa de Batera
Capitulo 14: Lista de Nombres de Voces 57
PROGRAMAS
BANCO G M
COMBINACIONES
BANCO A
COMBINACIONES
BANCO B
COMBINACIONES
BANCO C
COMBINACIONES
BANCO D
,.....
" '
CONJUNTOS DE BATER IA
lnll Key Eacl Inti Key Eacl 1 Inel Key Eacl 1 lntl Key Eacl
.
100 001 :Rock Kick C2 ... 100 003:Crisp Kick C2 ... 100 046:0rch Crash 81 100 OOO:Fal Kick C2 ..
101 036:Side Shck Cl2 101 0 1 0:Syn Kick 1 Cl2 1101 OOO:Fal Kick C2 ... 101 1 82:800F N Cll2 E X 1
...
102 031:Gun Shot 02 ... 1102 002:Ambi.Kick 02 ... 102 001 :Rock Kick Ct2 102 015:Snare 2 02
103 094:Hand Claps 012 1103 007:Galed Kick 012 - 103 002:Ambi . K ick 02 .. .
103 1 88:POOM 012 E X 1
1104 022:Ambi.Snare E2 10<1 006:0ance Kick E2 104 01 2:Syn Kick 3 0112 1 04 1 86:COUGH E2 EX1
105 060:ProcessTom F2 lOS OOS:Real Klck F2 lOS 007:Galed Kick E2 lfOS 1 8 1 :8155 F2 EX 1
106 048:Tite HH F12 E X 1 106 01 2 :Syn Kick 3 n2 106 016:PicloSnare F2 106 1 73: Pull 1 Fl2
1107 O&O:ProcessTom G2 107 030:Syn Snare2 G2 107 01 9:Solt Snare F12 107 187:1SSH G2 EX 1
108 OSO:Pedel HH Gl2 E X 1 1108 028:PowerSnare 0112 108 027:GaledSnare G2 108 1 7 1 :0rop Gl2
109 060:ProcussTom A2 . .. 109 029:Syn Snare1 A2 . .. 1109 029:Syn Snare1 Gll2 - 109 1 8S:COOSH A2 EX1
1 10 0<19:0pen HH Al2 EX1 11 0 019: SoH Snara Al2 11 1 0 014:Snare 1 A2 1 1 0 1 74 : Pull 2 Al2
. .
--
' 1 9 044: Splash Cym 03 ... 1 1 9 OS1 :CioseSynHH 03 EX2 1 1 9 O&O:ProcessTom F13 11 1 9 1 80:Sword 03 --
1120 086:Cowbell 013 120 OSO:Pedal HH Gll3 E X 1 120 1 6&:Ciole HH G3 EX1 120 1 6S:Fis1 Gll3 EX2
..
-
121 040:Crash Cym A3 . 121 OS2:0pen SynHHA3 EX2 121 060:ProcessTom Gll3 121 16S:Fisl A3 EX3
122 1 0<1: Vibraslap All3 122 049:0pen HH Al3 EX1 1122 049:0pen HH A3 EX 1 1122 204 :Tron Up Al3 EX2
123 OSB:Ride Cym 1 83 -
123 084:0penTriang 83 - -- 123 08S:Tambourine All3 1123 204:Tron Up 83 EX3
1124 067:Hi Bongo C4 - 124 040:Crash Cym C4 --- 124 050:Pedal HH 83 EX 1 124 1 72:CorkPop C4 -
125 066:lo Bongo Cl4 - 12S 044:Splnh Cym Cll4 ... 112S O<IO:Crash Cym C4 ... 12S 1 72:CorkPop Cl4 -
1131 OBS:Agogo 04 1131 072:Siap Conga G4 .. . 131 094:Hand Claps FU 131 1 90: Samural l 04 SlF
1132 OBS:Agogo Gll4 132 072:Siap Conga G114 1132 066:lo Bongo G4 132 200:Jetslar Gll4 SlF
...
113S 1 50:Whiatle S 84 EX2 135 073:Palm Conga 84 .. 13S 086:Cowbell A14 113S 2 1 3:MouthHarp2 84 ElC4
138 1 5 1 :Whlstle l es EX2 136 068:lo Bongo ' es 1136 071 :Open Conga 84 ... 136 2 1 2:MoulhHrp1 A CS EX4
...
--
137 1 0S:Gulro S CIS EX3 137 1 1 9:Log Orum 1 CIIS 1137 071 :Open Conga CS 137 1 99:WhileNoise CIIS
... ...
138 106:Gulfo l os EX3 138 1 20:log Orum 2 os 138 090:Lo Timbal Cll5 --- 138 031 :Gun Shot os
139 069:Ciaves 0115 1139 121 :log Orum 3 OIS 1:!9 083:MuteTriang os E X2 1139 096:Zap 1 OIS
.. .
- -
140 092:WoodBiock2 ES 140 122:log Orum 4 ES 1140 089:Hi Ttmbal OIIS 1140 097:Zap 2 ES
14 1 OS9:Tom lo FS 141 1 4S:BrushNoise FS 14 1 084:0penTriang ES EX2 141 1 92:Monkey 1 FS SlF
142 048:Tite HH FIS EX4 142 108:FingerSnap FIS - 1142 056:Rde Cym 1 FS 142 1 93:Monkey 2 FIS SLF
143 059:Tom lo GS 143 1 8 1 :8158 GS -- 143 057:Aide Cym 2 FIS 143 169:Mela1Hillo GS -
144 049:0pen HH Gll5 EX4 144 182 :800FN GIS - 1144 042:China Cym GS 144 168:Mela1Hi1Hi GIIS ---
14S OSB:Tom Hi AS . .. 14S 183:BOOGETA AS -- -
14S 023:Aev Snare GIS EX3 114S 1 46:Gt Slide AS SlF
1146 047:0rchCym lP AIS EX4 1146 184:CHlACK AIS -- 146 022:Ambi.Snare AS EX3 146 1 98:Gong lo AIIS
147 O I 1 :Syn Klck 2 81 147 1 92:Monkey 1 BS - - 147 024 : Ro11Snare 1 AIS EX4 1147 207:Casl Roll 85 EXS _,
1148 149:Jingle8ell BS -- 148 1 02:Mule Cuica CB -- 1148 02S:Ro11Snare2 BS EX4 148 107:Caslanet C6 EXS
1149 147:Bell Trae C& . .. 1149 103:0pen Culea Cl6 1149 044:Splash Cym C6 - 149 1 64: 0i l0rum Cll6
... 06 . ..
--
so 084:0penTrlang Cll6 EXS ISO 2 12 : MoulhHrp1 A 06 ISO 1 67:Stick Hil Cl6 liSO 1 75: SolidHil
IS1 084: 0penTnang 06 EXS 1151 2 1 3:MouthHarp2 016 - - - IS1 09S:Syn Claps 06 - IISI 1 0 1 :Thlng 0116 -
1152 083:Mui8Trlang 018 EXS IS2 2 1 4:MoulhHrp2A E6 -- IS2 070:Syn Claves 0118 --- IS2 t 96:FingCymbal EB -
159 023:Rev Snara A ll 1 - 159 209:Jung Gtiss C7 IIS9 201 :Windbell C7 - 159 1 6 1 :0rch Hil C7
Capitulo 14: Lista de Nombres de Voces 63
1 Jnat Key Excl 1 Jnat Key Excl 11 tnet Key E1cl 1 lnal key Elcl
1100 046:0rch Crash 81 1100 004 : Punch K1ck C2 -- 100 OOS:Aeal Kick C2 -- 100 010:Syn KICk. 1 C2
101 oooFal Kick C2 -- 1101 003:C r sp K1ck CI2 -- 1101 036:Side Shck Cl2 110 1 002:Amb1.K1ck Cl2
102 OOS:Aeal Kick CI2--- 102 OOO :Fat KICk 02 --- 102 0 1 4:Snare 1 02 1102 01 2:Syn Kick 3 02
103 002:Ambi.Kick 02 -- 1103 OOS:Real Kick 0112 103 094:Hand Claps 0.2 .. 103 007:Gated Ktck 0112 ---
104 0 1 2:Syn Kick 3 0112-- 1104 00 1 : Rock K1ck E2 104 01 9:Solt Snare E2 104 006:0ance Kick E2
lOS 007:Galetl Kick E2 lOS 002:Ambi.Kick F2 lOS OS9:Tom Lo F2 105 005:Reel Kick F2
1106 0 1 8:PicloSnare F2 1106 007:Galed Kick Fll2 106 048:Tile HH fl2 EX4 1106 01 1 :Syn Kick 2 F112
107 0 1 9:Soll Snare Fl2 1101 009:Metal Kick G2 107 048:TIIe HH G2 EX4 1107 030:Syn Snare2 G2
108 027:Galet1Snare G2 1108 008:ProcesKick Gl2 -- 108 049:0pen HH Gll2 EX4 108 028:PowerSnare Gl2 -
1109 029:Syn Snaro1 Gll2 --- 1109 006:0ance Kick A2 109 OS9:Tom Lo A2 109 029:Syri Snare 1 A2
1 o 049:0pen HH All2 EX4
11 1 S 059:Tom Lo 03 --- 1 1 5 0 1 9:Soll Snare 013 - 1 5 054:Ride Edge 013 l i S 03 1 :Gun Shol 013
1 1 6 060:ProceasTorn 013 --- 1 1 6 0 1 5:Snare 2 E3 i 1 6 oss Ride Cup E3 1 1 6 095. Syn Claps E3
11 1 7 058:Torn Hi E3 117 0 1 8:P1cloSnara F3 i 1 7 071 0pen Conga F3 1 1 7 086:Cowbell F3
11 1 8 048:Tite HH F3 EX1 118 017:Snare 4 F113 1 1 8 072Siap Conga F13 1 1 8 048:Tite HH F113 EX1
1119 051 :CioseSynHH F113 EX3 1 1 9 0 1 6:Snere 3 G3 119 071 :0pen Conga 03 1 1 9 OS I :CioseSynHH G3 E X2
120 048:Tite HH G3 EX1 1120 020:LightSnare Gl3 120 09 1 :Wood81ock1 Gll3 M20 050:Pedal HH Gl3 EX 1
12 1 OS2:0pen SynHHG113 EX3 12 1 027:Galed5nere A3 121 086:Cowbetl A3 121 052:0pen SynHHA3 EX2
1122 049:0pen HH A3 EX 1 122 02 1 :Tight5nare Al3 122 069:Ciaves Al3 122 049:0pen ltH Al3 EXI
123 085:Tambourine All3 --- 123 028:PowerSnare 83 1123 090:Lo T1mbat 83 123 084:0penTnang 83 --
124 050:Pedal HH 83 EX1 1124 022:Ambi.Snare C4 1124 089:Hi Timbal C4 1124 040:Crash Cym C4
1125 040:C rash Cym C4 -- 12S 023:AeY Snare Cll4 12S 088:R Timbal
- Cl4 125 044:Splash Cym C114
1126 040:Crash Cym Cl4 -- 1126 026:Rock Snare 04 126 066:Lo Bongo 04 1126 084:0penTriang 04
1127 054:Aide Edge 04 --- 127 024 :RoiiSnare 1 0114 EX4 127 08S:Tambourine 014 --- 127 085:Tambourine 014 - -
1128 OSS:Ride Cup 014 --- 128 02S:Ao11Snare2 E4 EX4 128 067:Hi Bongo E4 EX3 1128 083:MuteTriang E4
1129 082:SynMaracas E4 129 036:Sde Stick F4 129 068:Siap Bongo H EX3 129 071 :0pen Conga F4
no 08 1 :Cabasa F4 130 029:Syn Snare1 F14 130 081:Cabasa Fl4 1130 071 :0pen Conga FU
1131 094:Hand Claps Fl4 131 030:Syn Snare2 G4 131 082:Syn Marace s 04 EXS 131 072:Siap Conga G4
132 066:Lo Bongo G4 132 031 :Gun Shol Gl4 132 08 1 :Cabasa 014 1132 072 Si ap Conga Gl4 -
1133 038:Voca1Snr 1 A4
1133 068:Siap Bongo Gll4 -- 133 08 1 :Cabasa A4 EXS 133 074:Mule Conga A4
1134 067:Hi Bongo A4 134 033:BrushSwish All4 134 080:Meracas Al4 EX 1 134 074:Mute Conga A14
113S 086:Cowboll All4 135 034: BrushSwirl B4 EX1 135 080:Maracas 84 EX 1 135 073:Palm Conga 84
1136 071 :Open Conga 84 - -- 1136 035Brush Tap CS EX1 1136 083 : MuleTriang Cs EXS 136 066:lo Bongo CS
137 071 :Open Conga es -- - 1137 032:Brush Slap CIS EX1 137 1 08: FingerSnap CIS -- 1137 087:SynCowbell Cll5
1138 090:Lo Timbal CIIS-- 1138 048:Tte HH OS EX2 138 084:0penTriang OS EX6 138 068:Siap Bongo OS
140 089:HI Timbal 015 140 OSO:Pedal HH ES EX2 140 093:WoodBiock3 ES 140 OB2:SynMaracas ES
1141 084:0penTriang ES EX4 141 051 CioseSynHH FS EX3 141 092:WoodBiock2 F5 1141 098:Scratch Hi FS
1142 098:Scratch Hi FS EX2 142 OS2:0pen SynHHFIIS EX3 142 065:Agogo Fl5 142 106:FingerSnap Fll5
1143 099:Screlch Lo FIS EX2 1143 040:Crash Cym GS 143 09 t :WoodBiock1 GS 143 099: Scratch Lo GS
1144 100:Scratch0bl GS EX2 1144 044:Splash Cym GIS -- 144 06S:Agogo GIS 144 1 39:GI Scralch GIS
114S 023:Rev Snart GIS EXS 114S 042:China Cym AS 1145 069:Ciavea AS 145 100 ScratchObl AS
1146 022:Ambi.Snare AS EXS 146 OS4Aide Euge AIS 146 OSS:Agogo AIS 146 065 Agogo
. AIS
ll48 025:Ro11Snare2 BS EX6 148 056:Ride Cym 1 C6 -- 1148 071 :0pen Conga C6 -- 148 1 02:Mule Cuica C6
149 1 35 : Pole C6 --- 149 057:Ride Cym 2 Cl6 - - U9 086:Cowboll Cl6 1149 1 03:0pen Culea Cl8
1150 030:Syn Snare2 Cll6 ISO OS9:Tom Lo 06 liSO 071 :0pen Conga 06 EX1 150 o98: Zap 1 06
IIS 1 09S:Syn Claps 06 IIS1 059:Tom Lo 016 IIS1 093:WoodBtock3 016 IIS1 097:Zap 2 0118
IS2 070:Syn Clayes 0116 -- IIS2 OS8:Tom Hi E6 1152 074:Mule Conga E6 EX! IS2 094 : Ha nd Claps E6
IS3 062:SynTom1 Lo E6 IS3 060: ProcessTom F6 IS3 071 :Open Conga f8 EX2 IS3 1 3S:Pole F8
1154 062:SynTom1 Lo F6 154 060: ProcessTom F116 IIS4 1 SO:Whislle S F16 EX2 154 1 47:Bell Trae Fl6
155 037:Syn Rim F16 ISS 062SynTom1 lo G6 IS5 072:Siap Conga G6 EX2 ISS 063:Syn Tom 2 G6
IIS6 063:Syn Tom 2 G6 156 06 1 :SynTom1 Hi Gll6 IS6 1 S 1 :Whistle L Gi6 EX2 156 063:Syn Tom 2 A6
IS7 063:Syn Tom 2 A6 157 083.Syn Tom 2 All6 IIS7 073:Palm Conga A6 EX2 IS7 063:Syn Tom 2 86
1158 063:Syn Tom 2 86 IS8 064:81LIIh Tom 86 IS8 IOI:Thing 86 158 063:Syn Tom 2 C7
IS9 1 47:Bell Trae C7 IIS9 084: Bwsh Tom C7 IIS9 147:Bell Trae G7 IIS9 OJO:Syn Snare2 G8
64 Capitulo 14: Lista de Nombres de Voces
CONJUNTOS DE BATER iA
101 036:Side Sliek Cl2 101 036:Side Slick Cl2 101 037:Syn Rim Cl2 101 036:Sicle Sliek Cl2
102 026:Rock Snare 02 ... 102 028:PowerSnare 02 - 102 029:Syn Snare1 02 ...
1102 019:Sotl Snare02 .
. .
1103 094:Hitlld Claps Dl2 103 094:Hend Ctapa Dt2 103 095:Syn Cleps 012 - 103 094:Hand Claps 012 -
1011 OSO:Pect.l HH Gl2 EX1 108 OSO: Pedal HH Gll2 EXl 1108 051 :CioseSynHH Gll2 _ EX l 1108 OSO:Pedal HH Gll2 EX1
1011 059:Tom lo A2 - 1109 060: ProcessTom A2 - 1109 062:SynTom1 lo A2 - 1109 059:Tom lo A2 ...
110 049:0ptn HH Al2 EXl J 1 0 049:0pen HH Al2 EX1 110 052:0pen SynHHA12 EX I 110 049:0pen HH Al2 EX1
t 1 t 058:Tom Hi 82 ... 1 1 1 060:ProcesaTom 82 ..... 11 1 062 :SynTom1 lo 82 ., 058:Tom Hi 82 -
; ..
1 1 2 058:Tom Hi C3 - 1 1 2 O&O:ProcassTom C3 ... l l 2 062: SynTom1 lo C3 1 1 2 058:Tom Hi C3 . .
1 13 040:Cr..h Cym Cl3 - 1 1 3 040:Cnalh Cym Cl3 - f 1 3 052:0pen SynHHCII3 l l 3 040:CJesh Cym Cl3 -
114 058:Tom Hi 03 ... 1 1 4 060:Proc:aseTom 03 ... 11 1 4 062 :SynTom1 lo 03 ...
1 1 4 058 : Tom Hi 03 ...
l l 5 054:Ridl Edge 013 . 1 1 5 054:Aidl Edge 013 1 1 5 OS4:Aicle Edge 013 1 1 5 057:Aicle Cym 2 013
ll6 04 2:China Cym E3 ... 1 1 6 042:Chine Cym E3 1 1 6 042:China Cym E.1 ...
1 1 6 042:China Cym E3
1 1 7 055:Rida Cup F3 - ll 7 05S:Ridl Cup F3 ...
1 1 7 OSS:Ride Cup F3 - 1 1 7 0S6:Ricle Cym 1 F3
1 1 8 08S:Tambourina F13 1 1 8 OBS:Tambounne F13 1 1 8 08S:Tambourine F13 1 1 6 OBS:Tambourlna Fl3
1 1 9 044:Splllh Cym G3 .
. . 11 1 9 044:Splesh Cym G3 ...
1 1 9 044:Splesh Cym G3 ...
. , g 044:Splalh Cym G3
120 086:Cowball Gl3 - 1120 0116:Cowbell G l3 - 1120 087:SynCowbell G l3 120 OB6:Cowbell G l3 -
121 040:Craah Cym A3 ... 121 040:Craah Cym A3 ... 121 040:Crash Cym A3 . ..
121 040:Crash Cym A3 ...
122 104:Vibraslap Al a 122 104:Vibreslap Al3 1122 104 :Vibraslap Al3 1122 104:Vibraslap Al3
125 OB8:lo Bongo Cl4 125 066:lo Bongo Cl4 125 O&&: lo Bongo Cll4 125 066:lo Bongo Cl4 --
128 074:Mula Conga 04 ... 1126 074:Mute Conga 04 ... 1126 061 :SynTom1 Hi 04 ... 126 074:Muta Conga 04 -
127 071 :Open Conga Dl4 1127 071 :0pen Conga 011 4 127 061 :SynTom1 Hi 0 14 127 071:0pen Conga 014 -
128 071 :0pen Conga E4 ... 128 071 :0pen Conge E4 ... 1128 061 : SynTom t Hi E4 128 071 :0pan Conga E4
129 089:HI Timbal F4 .
. . 129 089:Hi Timbal F4 ...
1129 089:Hi Timbal F4 1129 089:Hi Timbal F4
130 090:lo Timbal Fl4 130 090:lo Timbal F114 130 090:lo Timbal fl4 130 090:lo Timbal F14
131 OB5:Agogo 04 ... 131 OB5:Agogo G4 ...
131 065:Agogo 04 1131 065:Agogo G4
132 065:Agogo Gll4 132 OB5:Agogo Gl4 132 06S:Agogo 014 . 132 O&S:Agogo G14
133 061 :Cibasa A4 ... 133 081 :Cabala M ... 1133 081 :Cabau A4 .
. . 1133 081 :Cabasa A4 ...
134 080:Maraeas Al4 134 080:Maraees Al4 1134 082:SynMaraeas All4 134 080:Maracas Al4 -
135 150:Whillla S 84 EX2 135 1 50:Whillla S 84 EX2 135 1 SO:Whislle S 84 EX2 1135 1 50:Whlstle S 84 EX2
136 151 :Whislla l es EX2 136 1 5 t :Whlslle l es EX2 136 t 5 1 : Whislla l es EX2 1136 1 S t :Whislle l es EX2
137 lOS:Gulro S Cl5 EX3 137 10S:GIIiro S Cl5 EX3 137 1 05:Gulro S CIS EX3 137 105:GuiJo S Cl5 EX3
138 106:0uiro l DS EX3 136 1 06:Guiro l os EX3 138 106:Guiro l os EX3 138 1 06:Gulro l os E X3
139 089:CIIV81 015 139 069:Ciavas 015 .. 139 070:Syn Clavas OI S 139 069:Ciaves 015
1140 092:Wood81ock2 ES ... 140 092:Wood81ock2 ES . ..
140 092:WoodBiock2 ES 140 092:WoodBiock2 ES -
141 093:WoodBiock3 Fs ... 141 093:Wood81oc3 FS 1141 093:WoodBiock3 Fs 141 093:Wood81ock3 FS ...
142 102:Mule Culee FIS EX4 142 102:Mule Culea FIS EX4 1142 102:Mule Cuica FIIS EX4 142 1 02:Mule CuicaF15 EX4
1 43 103:0pen Cuiee G5 EX4 143 103:0pen Cuica G5 EX4 143 1 03:0pen Cuiee G5 EX4 143 103:0pen Cuica GS EX4
144 083:MuleTrleng GltS EX5 144 083: MuleTriang GIS EX5 144 083:MulaTriang GIS EX5 ..... 083:MuleTrlang GIS EX5
14S 084:0penTneng AS EX5 145 084:0penTriang AS EXS 145 084:0panTriang AS EX5 14S 084:0penTriang AS EXs
146 08t:Caba11 Al5 146 081:Cabasa AIS 1<16 081 :Cabasa AIS 146 081 :Cabasa As
147 OOS:Real Klck Bl 147 007:Ge11d Kick 81 1147 003:Crisp Kick 81 147 004:Punch Kick 81
148 149:JingleBell 85 ... 148 l 49:Jingle8ell 85 ...
148 1 49:JingleBell 8S ...
148 1 49:Jingle8eA 85 -
1149 1 47:8el Trae ce ... 149 147:8aH Trae C6 ... 149 1 47:8etl Trae C6 . ..
1149 1 4 7: 8ell Trae C6 ...
150 107:Casllnel Cll8 - 150 107 :Cestanet Cl6 - 150 107:Castanet Cll6 1150 l07:Castanet Cl6
152 1 54:Telo lo DI& 152 154:Talko lo 016 152 1 54:Talko lo 0116 152 154 : Teiko lo 016
1153 01 4: Snere 1 At EX8 IS3 021 :Tigh1Snera At 153 022:Ambi.Snare "' 1153 02S: Ro11Snare2 A1 EX6
154 OOO:Fal Klck G1 154 007:Galed Kick G1 1 54 OO&:Oance Kick Gl 1154 002:Ambi.Kidl G1
1 55 016:Snera 3 Ft 15S 026:Rock Snare F 1 IS5 030:Syn Snara2 F1 115S Ol 7: Snare 4 F1
156 001:Rock Kick E1 1 56 002:Ambi.Kick El IS6 0 1 2: Syn Klck 3 El IS6 003:Crilp Kic:lc E1
157 049:0pen H H F11 EX1 157 049:0peft HH F11 EXt IS7 052:0pan SynHHFII EX1 157 049:0pen HH F l 1 EXI
151 109:Timbalae Gi l 158 109:Timbelas 611 158 l09;Timbalea Gil - IS8 t 09:Timbalea Gl1
IS9 024:Ro11Snare1 Al1 EIC6 159 023: Rav Snare All1 - IS9 023:Aev Snare "" .. .
1159 024:Rai1Snare t All1 EXB
Capitulo 14: Lista de Nombres de Voces 85
CONJUNT OS DE BATER (A
1100 001 Rock Kick C2 1100 069 :Ciaves C2 - 100 006:0ance Kick C2 --- 100 013:0rch B.Drm C2 -
1101 036. Stde Suck Cll2 --- 1101 092:WoodBtock2 Cll2 101 036:Side Sllck Cl2 101 036: Stde St1ck Cl2 ---
1102 03S.Brush Tap 02 102 086:Cowbell 02 - 102 030:Syn Snare2 02 -- 102 025: Roll5nare2 02 -
103 032:Brush Slap 012 1103 091 WoodBiock1 0112 103 094:Hand C laps 0 112 o3 1 07 Castanet 02
1104 033: BrushSwish E2 104 107 :Caslanet E2 1104 022:Ambi. Snare E2 t04 025:Ro11Snare2 E2
1105 064:Brush Tom F2 1105 076:Baya 2 F2 IIOS 060:ProcessTom F2 IIOS No Ass1 gn -- F2
1106 048 : Tile HH
1106 048:Ttle H H Fl2 EX1 106 081 :Cabasa F112 F112 EX1 1106 No Assign- FM2
1107 064:Brush Tom G2 107 075Baya 1 G2 107 OBO:ProcessTom G2 107 No Assign G2
1108 OSO:Pedal HH Gl2 EX1 108 080:Maracas Gll2 1108 OSO: Pedal HH Gl2 EX1 108 - No Asstgn - Gll2
11 1 3 040:Crash Cym Cl3 11 1 3 104:Vibraslap Cll3 - 113 040.Crash Cym Cl3 -- 1 1 3 -- No Assign
116 042 :China Cym E3 116 01 3:0rch 8.Drm E3 116 042:Chlna Cym E3 11 1 6 - No As&tgn -- E3
11 1 7 OS6Rtde Cym 1 F3 11 1 7 084:0penTnang F3 EX3 117 F3 1 1 7 1 52 : Ttmparu F3
1118 08S:Tambourine F113 11 1 8 1 05:0ulfo S F 13 EX2 118 08S:Tambounne Fr3 11 1 8 08S:Tambounne F l3
11 1 9 044:Splash Cym G3 11 1 9 1 49:JingleBelt G3 119 044:Splash Cym G3 1 1 9 044 : S pl ash Cym G3
1120 086:Cowbell Gll3 -- - 1120 1 06:Guiro l Gl3 EX2 1120 086:Cowbell Gll3 -- 120 086:Cowbell GIJ
121 040:Crash Cym A3 1121 1 47:Bell Trae A3 121 040:Crash Cym A3 121 040Crash Cyrn A3 -
122 104:Vibraslap All3 1122 101 :Thng All3 1122 1 04 V1braslap At3 122 104 V1braslap AIIJ
123 OS4: Ride Elige 83 1123 OSO:Maracas B3 1123 054: Rtde Elige 83 t23 046:0rch Crash 83
1124 067:Hi Bongo C4 1124 094:Hand Claps C4 124 067:Hi Bongo C4 124 067:Hi Bongo C4
12S 066:lo Bongo CU 125 095:5yn Claps Cl4 1125 066:Lo Bongo Cl4 -- 12S 066:Lo Bongo CU
126 074:Mule Conga 04 126 099:Scralch lo 04 126 074:Mule Conga 04 26 074:Mule Conga 04
1127 071 :0pen Conga 0114 1127 098:Scratch Hi 0114 1127 071 :0pen Conga Ot4 1127 07 1 :Open Conga 084
1128 07 1 :Open Conga E4 128 l OO: ScralchDbl E4 t28 07 1 :0pen Conga E4 M28 071 :0pen Conga E4
129 089:Hi Timbal F4 129 1 SO:Whislle S F4 EX4 t29 089:Hi Timbal F4 129 089:Hi Timbal F4
130 090:Lo Timbal Fl4 1130 1 S 1 :Whislle L FU EX4 130 090:lo Timbal Ft4 130 090:Lo Timbal FU
1131 065:Agogo G4 1131 072:Siap Conga G4 1131 065:Agogo G4 31 06S.Agogo G4
1132 06S:Agogo GU 132 074:Mute Conga Gll4 t32 065:Agogo Gl4 i32 065:Agogo Gi4 -
133 081 :Cabasa A4 1133 071 :Open Conga A4 133 081 :Cabasa A4 133 081 :Cabasa A4
134 080:Maracas Al4 1134 071 :0pen Conga Al4 134 OBO:Maracas Al4 134 OBO:Maracas AU
13S I SO:Whislle S 84 EX2 13S 102:Mute Cuica B4 13S 1 SO:Whislle S B4 EX2 t3S i SO:Whistle S 84 EX2
1136 1 5 1 :Whislle L es EX2 1136 1030pen Cuica CS 1136 1 5 1 :Whislle l es ex2 1136 1 S 1 :Whislle l es ex2
137 10S:Guro S CIS EX3 t37 109:Timbales CIIS 137 1 05:GUiro S CtS EX3 1137 10S:Guiro S CtS EX3
IS1 036:Stde Stlck 06 IIS1 046:0rch Crash 06 EX6 IS1 036 Stde Stick 06 -- IS1 036:Side Slick 06
IS2 1 54:Tatko lo 016 IS2 161 :0rch Hol A7 152 1 54.Taiko Lo 016 152 1 54:Talko Lo 016
IS3 032 :Brush S lap A1 EXB 153 068:Siap Bongo All IS3 021 :T1ghtSnare Al 53 048 Tlle HH 01 1 EX1
154 002 :Ambi Kick . G1 t54 065:Agogo A1 t1S4 01 1 :Syn Ktck 2 G1 54 049 Open HH Fl EX1
ISS 1 08:Fmger5n ap F1 155 038:VocatSnr 1 Glll tSS 0 1 8:PicloSnare Fl 115S OS4:Aide Edge F 1
IS6 003:Crisp Klck El IIS6 065:Agogo G1 tS6 003:Crlsp KICk E1 156 OSO:Peaal H H El EX1
157 049:0pen H H Fll EX1 IS7 067:Hi Bongo E1 t57 049 : 0pen HH Fll EX1 157 No As sign DO
IS8 1 09:Timbales Glll IIS8 066:Lo Bongo Fl 1158 036:Side Sl1ck Gtl 158 -- No Assign GM1
IS9 024 : Ro11Snare 1 All1 EXB IS9 08S:Tambounne F111 11 5 9 023:Rev Snare All1 s9 -- No Assign Al 1
66 Capitulo 14: Lista cte Nombres de Voces
PATRONES
00 Funk Drum 1 tO t32 Jau Kil F2 8 00 Pop Rock Drum 1 10 130 Power Kil F2 8
CAN C I N DE DEMOSTRACI N
.
52 Ghosl Page Shige Kawagoe
_.
DEMO RPPR
N caneln N" Conjunto de Patronea Nombre Conjunto Patronea Archlvo SNG Archivo PST
SS PS5 J-Dance
(datos de Fbrica) (datos de Fbrica)
S6 PS6 Jazz
.
so PSO Pop Rock
54 PS4 Euro
-
Para tocar, haga que coincida el nemro de cancin y el R0 de Conjuntode Patrn, como muestra la tabla anterior.
Cargando RPPR.SNG y RPPR.PSR, puede probar conjuntos e Patrn RPPR distintos de los instalados. en
fbrica.
&. Si el archivo PRELOAD.PCG (que contiene los datos de fbrica) no est cargado, las canciones de
demostracin y la demostracin RPPR que aparecen ms a ba no sonarn correctamente.
.J
.J
...._
.