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Gua Bsica

1
----------------- ----- --- --

Por favor, lea esta Gua primero

Al2 Synthesis System

K &
..
.,..
ATENCION
La alta tecnologa dsarrollada en este producto

requiere su atencin por personal especializado.

A menudo, pequeos problemas que pudieran

parecer fcilmente solucionbles,

crean averias mayores al no ser tratados

en la forma correcta.

Recomendamos que ante cualquier tipo de problema,

nos consulte directamente al telfono

902.103.495
Desde Letusa, le dirigiremos al Servicio Tcnico

adecuado, que resolver la avera

en el menor espacio de tiempo posible.

Asi mismo, le recordamos que el

Servicio Tecnico Oficial de Letusa s.a.

funciona directamente co n el Usuario final

atendiendo todas nuestras marcas representadas.

LETUSA SA.

. -
. .
.. ,.

I NSTRUCCIONES DE SEGURIDAD IMPORTANTES

ATENCIN: Al usar productos elctricos, deben observarse unas precauciones bsicas,


incluyendo las siguientes:

l. Lea todas las instrucciones antes de utilizar el 8. El cable de alimentacin debe ser
producto. desenchufado cuando no se vaya a utilizar el
2. No utilice este producto cerca del agua; por aparato durante largo tiempo.
ejemplo. cerca de una baera. lavabo, 9. Debe ponerse especial cuidado en que no
lavadero, en un stano hmedo, o cerca de caigan objetos o lquidos en el interior por las
una piscina o similar. aberturas.
3. Este producto slo debe ser utilizado en el IO.EI producto debe ser revisado por personal
....
soporte recomendado por el fabricante. cualificado cuando:
4. Este producto, ya sea solo o en combinacin A. El cable de alimentacin o el enchufe se
con un amplificador y auriculares o altavoces haya daado, o
puede causar prdida auditiva permanente; B. Hayan cado objetos o lquidos en el
No lo utilice durante largo tiempo a gran producto, o
volumen, o a un volumen que resuHe C. El producto haya sido expuesto a la lluvia,
incmodo. Si nota alguna prdida de o
audicin, consulte cc;>n un especialista. D. El producto no funcione normalmente o
5. El producto debe ser colocado en tal forma exhiba un cambio importante de
que no se interfiera con su adecuada prestaciones, o
ventilacin. E. El producto se haya cado. o el chasis se
6. El producto debe ser situado lejos de fuentes haya daado.
de calor, como radiadores, calefactores u ll.No intente realizar mantenimiento de este
otros aparatos que produzcan calor. producto ms que como se describe en las
7. El producto debe ser conectado a una fuente instrucciones de mantenimiento por parte del
de corriente elctrica del tipo descrito en las usuario. Todas las dems tareas deben ser
instrucciones de funcionamiento o tal como llevadas a cabo por personal cualificado.
est marcado en el producto.

GUARDE ESTAS INSTRUCCIONES

&
El slmbolo del rayo significa que existen voltajes

&---&
peligrosos sin aislar en el interior de la unidad, que
pueden ser de magnitud suficiente para constituir un
riesgo de electrocucin.

UU'IIOM: lD RIDUCI lHI IIK CW

&
!LIClIC IHDC. DD MOl RIMOVI El signo de admiracin indica al usuario que existen
instrucciones de funcionamiento y mantenimiento
CDVIR IDR IACKI. WD UIIRIIRIIICUILI

ouaunn HRYICE PIIIIDUEI..


PUn IIIIDI. RIFI IUVICIMO TO

importantes en el manual que acompal\a al producto.

INSTRUCCIONES SOBRE TOMA DE TIERRA


Este producto debe estar conectado a tierra. Si se produjera un fallo, la toma de
tierra proporciona la ruta de menor resistencia para la corriente elctrica,
reducindose el riesgo de electrocucin. Este producto est equipado con un
cable y enchufe con toma de tierra. El enchufe debe insertarse en un enchufe
de red apropiado que disponga de toma de tierra de acuerdo con la legislacin
y la normativa local.

PELIGRO - Una conexin inadecuada del conductor de toma de tierra puede


dar como resultado un riesgo de electrocucin. Si tiene duda sobre la conexin
a tierra del producto consulte con un electricista o tcnico cualificado. No
modifique el enchufe que se proporciona con este producto, si no entra en el
enchufe, haga que le instalen uno adecuado. -
Smbolo CE para Normas Unificadas Europeas

La marca CE que exhiben nuestros productos que funcionan a Corriente


Alterna, hasta el 31 de Diciembre de 1996 significa que cumplen la Directiva
EMC (89/336/EEC) y la Directiva sobre la marca CE (93/68/EEC).

Y, la marca CE que exhiben despus del 1 de Enero de 1997, significa que


cumplen la Directiva EMC (89/336/EEC), la Directiva sobre la marca CE
(93/68/EEC) y la Directiva de Bajo Voltaje (73/23/EEC).

Asimismo, la marca CE que exhiben nuestros productos que funcionan con


bateras, significa que cumplen la Directiva EMC (89/336/E EC) y la Directiva
sobre la marca CE (93/68/EEC).

AVISO
Los productos KORG estn fabricados bajo estrictas especificaciones y voltajes
requeridos en cada pas. Estos productos estn garantizados por el distribuidor
KORG solamente en el pas de compra. Cualquier producto KORG vendido sin
tarjeta de garanta o sin nmero de serie, queda excluido de la garanta y
obligaciones por parte del fabricante/distribuidor. Este requisito es para su propia
proteccin y seguridad.

Batera
El N264/N364 utiliza una batera para mantener la memoria al apagar el aparato. Si la
pantalla muestra "Battery Low", la batera debe ser reemplazada. Consulte con su
distribuidor K org .

Mantenimiento de los Datos


Los datos en memoria pueden perderse, en ocasiones, debido a acciones incorrectas por parte
del usuario. Asegrese siempre de guardar los datos importantes en disquete.
Korg no ser responsable de los daos y perjuicios que se puedan producir como resultado de
prdidas de datos.

Pantallas
Algunas pginas de los manuales muestran reproducciones de pantallas junto con una
explicacin de las funciones y operacin. Todos los nombres de sonidos, Parmetros, y
valores son meramente ejemplos, y no tienen por qu coincidir cori la pantalla real en la que
est trabajando.

Marcas Registradas
MS-DOS es una marca registrada de Microsoft Corporation.
Todas las dems marcas registradas son propiedad de sus respectivas compaas.
..;;

lndice

ndice
I ntroduccin ............................................... ........................ .... . .......... 1 . . . .

Bienvenido al N264/N364 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . .. . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1


Desembalaje de su N264/N364 . . . . . . . . ... . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Manuales N264/N364 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......... . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . ... . . . 1
Qu es el N264/N364? . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . 2
Arquitectura del N264/N364 . . . . . . .. . . . . . .... .... . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . 2
Secuenciador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . ... . . . ... . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 3
Procesadores Multi Efectos Digitales . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... .. . . . . . . . . . . . . . 3
Modo de Arpegio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . .... . . . . . . .. ... . . . . . . . .... . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... 3
Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real (RPPR) . . . . . . . . . . . . . . . 3
Unidad de Disquetes . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . ... . ... . . . . . .. . . . . . ... . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
General MIDI . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . ..... . .. . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . ... . . . . . . . . . . . 3
SMF (Archivos MIDI Estndar) . . . ... ....... ...... .. . . . . . ......... . . . . . . .. . . ......... . . . . . ............4
d N
Bancos de memoria el 264/N364 . . . . . . . . . . . , . ... . . . . . . ...... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . 4
Rutas de Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . ... . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . ... 4
Modos del N264/N364 .... . . . .. . . .............. . ........ . . . . .... . .. .
.... . . ........ . ... .... ............. . .5 ..

Captulo 1 : Controles y Conexiones .. .. . ... . . .. .. .. .. . . . . . ... .. .. ... .... . . ... ..&


. . ...

Panel Frontal .. . ......... ..... .


. ........... . . . ............. .. .. . . .
. . . ... . . .. .... . .. .... . . .. .
......... . 6 ......... ..

Panel Posterior;/. . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . .... . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . .... . . . . . . . 1 1

Capitulo 2: Cmo Conectar el N264/N364...................................... 1 3


Conexin del Equipo de Audio . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....... . . . ... .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... 1 3
Procedimiento de Encendido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Contraste de la Pantalla . . . . . . . . . . . . . . ...... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...... . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . 1 4
Escuchando l a Cancin de Demostracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 4
Escuchando la demostracin de Reproduccin de Patrn en Tiempo Real ........ 1 4
Uso del Modo de Arpegio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . .... . . . . . . . 1 5
Conexiones MI DI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . ........ . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . .... ... . 1 5

Capitulo 3 : Empezando a Conocer e l N264/N364 ....... .. . ... . ..... 1 8 . . . . . . .

La Pantalla .................. . . . . . . . . . ...... . . ..... .. . .. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . ................................. . . 18


Seleccin de pantallas . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . ... . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Seleccin de Parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . ...... . . . . . . . ... . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 20
Ajuste de Parmetros . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . 2 1
Comparacin a l Editar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....... ..... . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . ... . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . 21
Notas tiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....... . ... ... 21
Notas MIDI. . . . . ... . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . 22

Capitulo 4: Tutorial de Interpretacin de Prog rama ..................... 23


Cambio del Canal MIDI Global . . . . . . . . . . . . .. . ............... . . . . . . . . . ........ .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Seleccin de Bancos y Programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....... ... . . . . . . . . .. . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Edicin en el Modo de Interpretacin de Programa . . . . . . . . . . . . . .. . . . . ..... . . . . .... . . . . . . . . . . 25

Capitulo 5: Tutorial de I nterpretacin de Combinacin ... . . . 26 .. . .. ... .

Estructura de una Combinacin . .. . . . . .. . .. . . . ................. .. . . .... .. . 26


.. .... .. . ..................

Interpretar Combinaciones . . . . ... . . . ... .. . . . . ... 27


............... ... ........ ....... .... ... .. .... . . .... .. ..

Canales MIDI de los Timbres . . .... . .. . . .


........ ...... ............... . . . . . . . .. 27
.. ..... .. . ....... . . . .. .

Seleccin de Bancos y Combinaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . ...... . . . . ..... 28


Edicin en el Modo de Interpretacin de Combinacin . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...... 29
/ndice iv

Captulo 6: Tutorial de Edicin de Combinacin .......................... 30


Tipos de Combinacin . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Edicin de Combinaciones ...... . . . . . ........... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . ..... . . ... . . . . . . . .. 3 1
Usando el N 264/N364 como un Generador de Tono Multi-tmbrico . .. . . . . . . . .... . . . 32
Guardar Combinaciones .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .. . . 32

Captulo 7: Tutorial de Efectos ....................................................... 33


Qu es un Procesador Multi-Efectos? . .. .. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . ... . . . . . 33
Tipos de Efectos . . . . . . . . .. . ............ .. . . . . . . . .. ... . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . .. .. . .... . . ... . .. . . . . . . . ... 33
Efectos Espaciales para el P roceso de C reacin de Sonido . . .... . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . .. 34
Utilizacin de los Efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 36

Captulo 8: Tutorial de Edicin de Programa ................................ 37


Tres mdulos de construccin de sonido . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Edicin de Volumen . . . . . . . . . . ..... . . . . .. . . . . . . . . . . ..... . . .. . . . . . . .. . . . .. . . . . . . . . . . . .... .... . . .. . ... . . . .. . . . 37
Edicin de Timbre .. . . . ... . . . ... . . . ... . . . . . . .. . . . . ... ...... . . . . ... . . . . . .... .. . . . . .......... . . . . . . .. . .... .. . . 38
Unas palabras sobre el Tono . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . .. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ]Q
Qu es el Modo Doble? . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . .. .... . .. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . 40
Programas con Efectos .. . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . .. . ... . . . . . . .. . . . . ... ... . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . . . . 40
Guardar Programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 40
Creacin de Sonidos originales . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . .. . . . . . . . ... . . . . . . . . . 40

Captulo 9: Utilizacin del Secuenciador del N264/N364 ............. 41


Utilizacin del N264/N364 como su Secuenciador principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Utilizacin del Secuenciador del N 264/N364 como un bloc de notas musicales 42

Capitulo 1 O: Reproduccin de Canciones GM ................................43


Acerca de los datos GM . . . ...... . ........... .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . ... . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 43

Captulo 1 1 : Modo de Arpeg io ..........................................................44


Acerca del Modo de Arpegio ... . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . .. . . . . .. . . . . .... . ... 44
Edicin en el Modo de Arpegio . . . . . . . . . . . ....... . . .... . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . .. .. .. .. . . . . . . . . . . . .. . .... 45
Tcnicas para la interpretacin de Arpegio ... . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . ..... ...... 45
Grabacin de la interpretacin de Arpegio . . . . .. ... . . ... ... . . .... . . . . . . . . . . . . .. . . . . .. ............ 46

Captulo 1 2: Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real47


Acerca del modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real . . . . . . . .. 4 7
Tcnicas de Reproduccin de Patrn en Tiempo Real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Procedimiento de Grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 49
Tcnicas de Interpretacin en RPPR . . . . . . . . . . . . . . . . . .. ... . . . . . . . . . . . . . . , . . . . . . . . . . . .. . ... .. . . . . . .. 50

Captulo 1 3: Compatibilidad de Datos.............................................. 52


Captulo 1 4: Li sta de Nombres de Voces.........................................53
M ULTISONIDOS . . . ... . . . . . . . . . .. ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . 53
SONIDOS DE BATERA . .. . . ...... ........... . . .... . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . ... .. . . .. . ... 54
PROGRAMAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . : . .. . . . .... . . . . .. . .... . . . .. . 55
COMBINACIONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 58
CONJ UNTOS DE BATERA .. . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . ......... . . . ...... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
PATRONES . . ... ... . .......... . . . ..... . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... ....... . . . . . . . . . ... .. . . . . . . . ............ 6
Cancin de DemostraC'in . . . . . . . . . ... . .... . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . .. . . . .. .. . . . 6 7
Demo RPPR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Archivos incluidos en disquete . . ... . . . . . .. .. .. . .. ... . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....... . 67
..
a.

v lncJice
Introduccin 1

Introduccin

Bienvenido al N264/N364

Gracias por comprar el Workstation Musical N264/N364 de Korg, y bienvenido al excitante mundo de la
Sntesis Al2

Desembalaje de su N264/N364

Los siguientes elementos deben estar incluidos junto con su N264/N364. Asegrese de que estn completos.

Gua Bsica

Gua de Referencia

Disquete de datos N264/N364.

Cable de alimentacin

Guarde el embalaje por si tuviera que transportar el N264/N364 en el futuro.

Manuales del N264/N364

El N264/N364 se suministra con dos manuales de usuario: la presente Gua Bsica y una Guia de
Referencia.

La Gua Bsica explica los conceptos bsicos del N264/N364. Utilizando un estilo tutorial, p resenta tambin
algunas de las funciones del N264/N364. Utilice esta Gua p rimero, y cuando desee conocer todos los
detalles, consulte la Gua de Referencia.

La Guia de Referencia contiene todos los detalles sobre las funciones del N264/N364. Tambin contiene un
indice alfabtico que le ayudar a localizar rpidamente la infonnacin desda .

e':

1 1
2 Introduccin

Qu es el N264/N364?
La siguiente ilustracin muestra las partes basicas de que consta el Workstation Musical N 264/N364.

El N264/N364 Workstation Musical

Almacenamianlo da Procesadores Muni-Efacto


Ganarador da Tono Secuenciador de 16 pislas


1A12 SynllleSII 1 Ir....
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Arquitectura del N264/N364


Tecnologa de Sntesis Al2: Esta tecnologa desarrollada por KORG captura la verdadera esencia del
sonido acstico para su uso en un generador de tono.
Multisonidos: Estos son los elementos sonoros bsicos (formas de onda PCM) a partir de los cuales se crean
los Programas. El N264/N364 contiene 430 Multisonidos. Junto con los sonidos de batera, los Multisonidos
internos estn almacenados en el N264/N364 en 8 Mb de ROM .
Sonidos de Batera: Estos son los sonidos (formas de onda PCM) a partir de los cuales se crean los
Programas. El N264/N364 contiene 2 J 5 sonidos de batera, como platillos o cajas.
Conjuntos de Batera. Cada conjunto de batera contiene 60 "ndices", con un sonido de batera asignado a
cada ndice. En cada ndice, puede especificar la nota, el volumen, etc. El N264/N364 contiene 4 conjuntos .......
de usuario (Drum kit A 1 , A2, B 1, 82) que le permitiran crear sus propios conjuntos de batera, y 1 2
Conjuntos en ROM (Drum kit C l, C2, D I , 02, ROM D.Kit 1-8) en los cuales las asignaciones de nota estn
fijas.
Programas: El N 264/N364 tiene tres tipos de Programas: Programas de Modo Sencillo y Modo de Batera
en los cuales se utiliza un oscilador para producir cada nota, y Programas de Modo Doble en los cuales se
utilizan dos osciladores para producir cada nota . . Los Programas Sencillos y Dobles asignan un multisonido
a su oscilador, y los Programas de modo de Batera asignan un conjunto de batera a su oscilador. Los
Programa de modo Doble tienen VDA (Amplificador Digital Variable), MG de Tono, VOF EG, y VOA EG
independientes para cada oscilador. (Los dos osciladores comparten el EG de Tono y VOF MG). Las seales
de audio del Programa se envan a las cuatro salidas (A, B, C, O) tal como se especifique y pasan a los
multi-efectos 1 y 2 .
El N264/N364 contiene un total de 536 Programas ( l OO en cada uno de los bancos A, B, C y O, y 136 en el
Banco GM).
Combinaciones: Cada Combinacin contiene ocho Timbres (instrumentos), y a cada Timbre se le asigna un
Programa, un canal MIDI, etc. Las Combinaciones le permiten tocar dos o ms Programas "superpuestos",
o tocar secuencias multi-timbricas. Asignando Timbres a diferentes reas del teclado, puede crear
Combinaciones divididas. Especificando el rango de velocidades que tocarn cada Timbre, puede crear
Combinaciones seleccionables por velocidad. La seal de audio de la Combinacin se enva a las cuatro
salidas (A, B, C, D), tal como se especifique, y pasan a Jos multi-efectos 1 y 2 .
El N264/N364 tiene un total de 400 Combinaciones (1 00 en cada uno de los Bancos A, B, C, 0).
Introduccin 3

Secuenciador
El N264/N364 contiene un secuenciador de 16 pistas, con una capacidad de 32 .000 eventos . Hasta 10
canciones y 100 patrones pueden estar almacenados simultneamente en memoria . Pueden a lmacenarse hasta
999 compases. A cada pista se le asigna un Programa, Canal MIDI, etc. Existe una pista de tempo para
controlar los cambios de tempo. Las pistas y patrones pueden ser grabados en tiempo real y paso a paso.
Tambin se pueden crear patrones compiando una seccin especifica de una pista . Los patrones pueden ser
copiados o asignados a pistas. Las pistas en modo EXT pueden ser utilizadas para controlar otros
instrumentos M l DI .

Las canciones tienen una estructura de cuatro buses (A, B, C, 0) que se envan a los Efectos 1 y 2 .

Procesadores Digitales d e Multi-Efectos


El N 264/N364 contiene dos procesadores digitales de multi-efectos que pueden producir 47 tipos de Efectos,
como reverberacin, retardo, chorus, flanger, distorsin, EQ, auto pan, exciter, etc . Los Efectos 1 a 37 son
sencillos, el 38 y 3Q son Efectos en serie, y del 40 al 47 son Efectos paralelos. Los tipos de Efectos paralelos
penniten utilizar cuatro Efectos independientes simultneamente.
Cada Programa, Combinacin, y cancin puede tener sus propios ajustes de Efectos . Cuando se utiliza un
Programa como parte de una Combinacin o cancin, sus propios ajustes de Efectos son ignorados, y se
utilizan los ajustes de Efectos de esa .Combinacin o cancin en particular:

Modo de Arpegi o
Este modo l e pennite producir arpegios automticos pulsando simplemente las teclas. Existen cinco tipos de
arpegios: ARRIBA ( UP), ABAJO (DOWN), AL T 1, ALT2, y ALEATORIO (RAN DOM). El parmetro de
Octava OCTAVE le pennite seleccionar el rango tonal en el que sonar el arpegio: 1, 2 , 3 y 4 octavas. Los
parmetros adicionales SORT, GATE y SYNC le penniten crear distintos estilos de arpegio.

Modo de Interpretacin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real (RPPR)


Este modo le pennite asignar un patrn de secuenciador a una tecla especfica del teclado, y a continuacin
tocar o grabar datos de patrn pulsando dicha tecla. Los patrones pueden ser asignados a las 60 teclas de
D o#2 Do7, y pueden almacenarse diez juegos diferentes de estas 60 notas. Puede usted tocar una frase
diferente con cada nota , o tocar varias teclas simutneamente para que suenen diferentes frases a la vez.

Unidad de Disquetes
La unidad incorporada de disquetes 2 DD/2HD 3,5" suponeun cmodo sistema para guardar sus Programas,
Combinaciones, canciones de secuenciador, y patrones. Adems, los datos en fonnato Exclusivo MIDI
procedentes de otros aparatos pueden ser guardados y almacenados utilizando la unidad de disquetes,
funcionando como un archivador de datos M l DI. El formato de disquete del N264/N364 es compatible com
los formatos 720KB y 1.44KB DOS, facilitando el intercambio de Archivos MlDI Estndar (SMF) con
otros usuarios.

General MIDI
General MIDI (GM) e s u n Estndar MIDI implantado por muchos fabricantes. Entre otras cosas, determina
que un generador de tono compatible GM debe tener 128 Programas especficos, debe ser capar de producir
al menos 24 notas simultneamente, y utilizar el canal 10 MIDI para batera y percusin . La principal razn
del GM es mejorar la compatibilidad de datos entre distintos sistemas musicales. Como el modo de
Secuenciador le permite grabar/reproducir canciones compatibles GM, los datos musicales creados en el
N 264/N364 pueden ser reproducidos en otros instrumentos compatibles GM.
El estndar GM no especifica tipos de Efectos, arquitectura del generador de tono, o procesos de generacin
de sonido, de manera que los archivos de canciones producidos en otros generadores de tono no sonarn
exactamente igual en el N264/N364. S usted depende de la compatibilidad GM, cree unos cuantos archivos
4 Introduccin

de cancin como ejemplo para probar la compatibilidad con el otro sistema con el que desea intercambiar los
datos.
Para ms detalles consulte la pg. 43.

Archivos MI DI Estndar .(SMF)


Los Archivos MIDI Estndar (SMF) le permiten intercambiar datos de cancin entre distintos sistemas de
secuenciador. Es un formato estndar para datos de secuencia. La mayora de secuenciadores de software Y
hardware soportan SMF.
Los archivos SMF pueden ser de tres formatos distintos: Formato O, Fonnato 1 , y Formato 2. El N264/N364
soporta formatos O y l. En el formato O, los datos de todas las pistas estn combinados en una sola pista y
guardados en disquete. En el formato 1, los datos se guardan en pistas individuales. El formato 1 es el ms
comn.
Los SMF no tienen por que cumplir el estndar GM no obstante, el SMF es una til manera de transferir
datos de cancin entre sistemas compatibles GM.
Nota: GS y XG son estndares similares a GM y funcionan de manera parecida, pero, por favor, tenga en
cuenta que los datos musicales creados para GS o XG no pueden ser reproducidos correctamente en un
generador de tono comptlble GM.

Bancos de Memoria del N264/N364


La siguiente tabla muestra la forma en que estn organizados los bancos de memoria del N264/N364.

Banco A Banco B Banco C (ROM) Banco D (ROM) BancoGM(ROM)


100 Programas 100 Programas 100 Programas 100 Programas 136 Programas
100 Combi. 100 Combi. 100 Combi. l OO Combi. - ---
Bateras A 1 y A2 Bateras B 1 y B2 Bateras C 1 y C2 Bateras D 1 y 02 Bateras I-8ROM
Datos Globales

Adems de estas memorias, la memoria RAM interna contiene datos de secuencia (un mximo de 32.000
eventos en 10 canciones y 100 patrones). Los bancos ROM son de slo-lectura. No es posible guardar
(escribir) datos de Programa en un banco ROM (Memoria de Slo-Lectura).

Rutas de Salida
La siguiente ilustracin muestra la forma en que los Programas, Combinaciones y canciones se envan a las
salidas. Los parmetros de Panorama (panpot), y envos C y D pueden ajustarse individualmente para cada
oscilador de Programa, timbre de Combinacin y pista de cancin. Los cuatro buses de salida 8, C y D se
envan a los dos procesadores multi-efectos, son mezclados y salen por las salidas 1/L/MONO, 2/R, 3 y 4.
El N264/N364 le permite conectar los dos procesadores multi-efectos de seis maneras distintas llamadas
Disposicin de Efectos (Consulte la pg. 59 de la Gua de Referencia)

Disposicin de Eleclos
'
A

'

EJ
Pan 8 SALDA

'
1
Programa t----. 1/I.JMONO
Combinacl6n
Cancl6n
Introduccin 5

Modos del N264/N364


La siguiente tabla lista los modos de operacin del N 264/N364 y da una breve explicacin de lo que puede
hacer en cada modo.

Modo Lo g_ue puede hacer


Modo de Interpretacin de Tocar y seleccionar Programas, editar algunos Parmetros
Programa
Modo de Edicin de Editar todos los Parmetros del Programa, modificar los Efectos, guardar los
Programa Programas en memoria
Modo de Interpretacin de Tocar y seleccionar Combinaciones, editar algunos Parmetros
Combinacin
Modo de Edicin de Editar todos los Parmetros de Combinacin, modificar los Efectos de
Combinacin Combinacin, guardar Combinaciones en memoria
Modo de Secuenciador Reproducir canciones o grabar en tiempo real
Modo de Edicin de Grabar en paso a paso, grabar patrones en tiempo real y paso a paso, ajustar
Secuenciador Efectos de la cancin, editar pistas, patrones, etc.
Modo Global Ajustar Parmetros que cambian caractersticas generales del N264/N364 tal
como el canal Global MIDI, afinacin principal, transposicin, filtros MIDI,
proteccin de memoria, ajustar los conjuntos de batera, pedal asignable, etc.
Modo de Disquete Guardar y cargar datos del N 264/N364 en disquete, guardar y cargar datos MIDI
Exclusivos, guardar y cargar SMF, borrar archivos del disquete, renombrar
archivos, etc.
Modo de Arpegio Tocar y ajustar Parmetros de los arpegios, que estarn disponibles en
Interpretacin de Programa, Interpretacin de Combinacin y modo de
Secuenciador
Modo de Ajustar la grabacin, la reproduccin, los Parmetros para la
Reproduccin/Grabacin de Reproduccin/Grabacin de patrones en Tiempo Real
Patrones en Tiempo Real
(RPPR)

'f ' ''


o IQ
D,)
e

.. (')
6) [CCM31J Ccrriliracin --- -, 10) (EOl] :iD) [ENTERJ .....
-
! -----
e
Edicin
1

---,

o
: e::
- 1) \,Q.I..'JEN - - - 111(GI..OBALJ 19) Teclado I"UT'rico 5"
-
7) [F'ROG) Pl'cgrarra -
1
, 1

S) (SEQJ
-- - ,
Sec:uendador ---- 12) [DSiq Oseo 16)(10s (')
o
::S
9) (86H<] Ban:c -- 13) [eot.rPARE] n 17) [CURSOR!
o
o
3"
c:i
e-

r-

- 14) VAU..E (valor) (1)
2)[RESET]
"e
.....
( 1N0J
3) [RECJIII.RI'TEj (')
15) [' IYESI/
a
o


.,.,_

-...
::S -

4) [STARTISTOPJ
CD '
-

5) [1 r'il 8JB:Itones de FITICin


16) FH.If..au..A
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- - -.
-
CD
.
(1)

r:--j-- -----
Iou..,r --l-- ,.,.....,,,... 1 ..
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Lndad de Osquetes -
:l
21) CD
-

.,
a
- - - r
l lij
:l
S'
22) Joystidc -

--= JJL 1_- =7 " -

l l l
Capitulo 1: Controles y Conexiones 7

1) Control de Volumen VOLUME


Este control deslizante ajusta el volumen de salida del N264/N364. Tambin controla el volumen de los
auriculares.

2) Botn [RESET]
Este botn funciona en el modo de Secuenciador y en el modo de Edicin de Secuenciador. Cuando el
Secuenciador est parado. pulsando este botn la cancin volver al principio. Si. por alguna razn, no
puede parar la cancin que se est reproduciendo, pulse este botn.

3) Botn [REC/WRITEI
El funcionamiento de este botn depende del modo seleccionado:
Modo de Secuenciador y Edicin de Secuenciador: al pulsar este botn se seleccionar el modo de Listo
para Grabar. y aparecer REC en la pantalla. Para cancelar el modo de Listo para Grabar. plselo de
nuevo. Para comenzar la grabacin, pulse el botn [START/STOP] .

4) Botn [START/STOP)
Este botn funciona el el modo de Secuenciador y de Edicin de Secuenciador. Se utiliza para iniciar y
parar la reproduccin y grabacin de la cancin.

5) Botones de funcin [1-8]


El funcionamiento de estos botones depende del modo actual, tal como se explica en la siguiente tabla.
Los nombres y funciones que llevan a cabo estas funciones estn impresos en el N264/N364 en distintos
colores . La tabla indica los colores que corresponden a cada modo.

Modo Actual Operacin


Modo de Interpretacin de Seleccionan los distintos Parmetros que pueden ser editados en el modo de
Programa interpretacin de Programa. Consulte la pg. 5 de la Gula de Referencia. Texto en blanco
en el panel frontal
Modo de Edicin de Programa Seleccionan los grupos de Parmetros y funciones en el modo de edicin de Programa.
Consulte la pg. 7 de la Gula de Referencia.
Modo de Interpretacin de Seleccionan un Timbre del 1-8 para editar en el modo de Interpretacin de Combinacin.
Combinacin Consulte la pg. 37 de la Gula de Referencia. Texto en azul.
Los Timbres individuales pueden aislarse pulsando dos veces el botn correspondiente.
Consulte la pg. 38 de la Gula de Referencia.
Modo de Secuenciador Seleccionan los distintos Parmetros para reproducir y grabar canciones. Consulte la
pg. 39 de la Gula de Referencia. Texto verde.
El botn 2 puede ser utilizado para hacer solista la pista seleccionada. Consulte la pg.
93 de la Gula de Referencia. 'Texto verde.
Modo de Edicin de Seleccionan grupos de pantalla para Parmetros y funciones en el modo de Edicin de
Secuenciador Secuenciador. Consulte la pg. 113 de la Gula de Referencia.
En la grabacin paso a paso y edicin de eventos, los botones 5, 6, 7 y 8 se utilizan para
introducir silencios, ligaduras, notas y borrar notas, respectivamente. Texto verde.
Modo Global Selecciona grupos de pantalla para Parmetros y funciones en el modo Global. Consulte
la pg. 165 de la Gula de Referencia.
Modo de Disco Selecciona grupos de pantalla para Parmetros y funciones en el modo de Disco.
Consulte la pg. 181 de la Gula de Referencia.
Modo de Arpegio Selecciona patrones. Consulte la pg. 155 de la Gula de Referencia. Texto blanco

Si enciende el N264/N364 mientras pulsa el botn [SEQ] y el botn de funcin (8], borrar todos los
datos de secuenciador e inicializar todos los parmetros. Asegrese de guardar todos Jos datos
importantes en disquete. Consulte la pg. 98 de la Guia de Referencia.

6) Botn [COMBII
Pulse este botn para seleccionar el modo de Interpretacin de Combinacin.
.....J

8 Capitulo 1: Controles y Conexiones

7) Botn IPROGI
Pulse este botn para seleccionar el modo de Interpretacin de Programa.

8) Botn JSEQJ
Pulse este botn para seleccionar el modo de Secuenciador.
Si enciende el N264/N364 mientras pulsa el botn [SEQ] y el botn de funcin [8], borrar todos los
datos de secuenciador e inicializar todos los parmetros. Asegrese de guardar todos los datos
importantes en disquete. Consulte la pg. 98 de la Gua de Referencia.

9) Botn (BANKJ
En el modo de Interpretacin de Programa, pulse este botn para seleccionar los bancos A, B, C, D o
GM. En el modo de lnterprcin de Combinacin, pulse este botn para seleccionar los bancos A, B, C
o D.

IO)Botn (EDITJ
Pulse este botn para entrar en el modo de edicin correspondiente al modo actual. Por ejemplo, para
seleccionar el Modo de Edicin de Programa, seleccione primero el modo de Interpretacin de Programa
pulsando el botn (PROG], y a continuacin pulse el botn [EDIT]; aparecer EDIT en la pantalla. Para
cancelar cualquier Modo de Edicin, pulse otro botn de modo.

1 1 )Botn (GLOBALJ
Pulse este botn para seleccionar el modo Global

ll)Botn JOISKJ
Pulse este botn para selecciona el modo de Disco.

lJ)Botn JCOMPAREJ
Pulsando este botn al editar un Programa o Combinacin podr comparar el Programa o Combinacin
que est editando con el original. (La pantalla indicar COMPARE). Los datos que estan siendo editados
se mantendrn en memoria. Pulse este botn de nuevo para volver a los datos editados. (La indicacin
COMPARE desaparecer}. Tenga en cuenta que se edita un Parmetro mientras la pantalla indica
COMPARE, los datos editados previamente se perdern.

14)Control deslizante VALUE


Este control deslizante se utiliza para ajustar los VALORES de Parmetros y seleccionar opciones de
Parmetro. Tambin puede utilizarse para controlar Parmetros de Efectos cuando se selecciona como
una fuente de modulacin dinmica.

15)Botones JA.IYESI y (TINO)


En el modo de Interpretacin de Programa y modo de Interpretacin de Combinacin, estos botones le
permiten seleccionar Programas y Combinaciones respectivamente.
Estos botones pueden ser usados para ajustar valores de Parmetros y seleccionar opciones de
Parmetros. Pulse el botn IAIYESJ para aumentar los valores, y el botn ITINOJ para hacer que
disminuyan. Si pulsa y sujeta cualquiera de ellos, el valor cambiar rpidamente.
Pulsando los dos botones simultneamente, puede inicializar el Parmetro a su valor original, es decir, el
que tena antes de que lo editara.
Estos botones tambin se utilizan cuando el N264/N364 le hace alguna pregunta. Por ejemplo cuando
aparece el mensaje "Are you sure?" (Est seguro?), pulse el botn (A./YES) para continuar, o el botn
(TINOJ para cancelar.

16) Pantalla de Cristal Lquido (LCO)


Esta pantalla de gran tamao, clara y fcil de leer muestra el modo actual y los Parmetros relacionados __,

con el mismo.
Capitulo 1: Controles y Conexiones 9

1 7)Botones dei (CURSORI ,


Estos botones se utilizan para mover el cursor por la pantalla y seleccionar Parmetros .
Para seleccionar una pantalla, pulse y sujete el botn [.--1 o [] . Para seleccionar la anterior pantalla
hacia la izquierda pulse el botn del cursor [.--] . Para seleccionar la pantalla siguiente hacia la derecha
pulse [] . Para seleccionar el grupo de Parmetros siguiente o anterior pulse los botones [t) y [.J.. 1 del
cursor.
Cuando exista otra pantalla a la izquierda aparecer el smbolo <. Y cuando haya otra pantalla hacia la
derecha aparecer > . Cuando existan pantallas hacia ambos lados se mostrar un <>.
Estos botones tambin se utilizan para insertar y borrar caracteres al nombrar Programas,
Combinaciones, y canciones.
En Interpretacin de Programa, modo de Interpretacin de Combinacin y modo de Secuenciador, puede
usar los botones [t1 [ .J,1 para moverse a otros modos .
Modo de Interpretacin de Programa : Pulse el botn [t1 para moverse a Edicin de Interpretacin .
Modo de Interpretacin de Combinacin: Pulse el botn [t1 para editar los Parmetros principales de
cada Timbre.
Modo de Secuenciador: Pulse el botn rt1 para moverse al modo RPPR.
Para volver al modo original, pulse el botn [ J, 1 .
Tambin, en Interpretacin de Programa, modo de Interpretacin de Combinacin y modo de
Secuenciador, puede pulsar el botn [.J..] para ir al modo de Arpegio.

1 8)Botn l l O's HOLD/- )


En el modo de Interpretacin de Programa y modo de Interpretacin de Combinacin, este botn ie
pennite seleccionar Programas y Combinaciones con solo una pulsacin. Pulsando el botn J I O's
HOLD/- ] se mostrar un punto entre los dos ltimos dgitos en la pantalla. En este momento, pulsando
el teclado numrico cambiar el dgito de unidades del nmero de Programa o Combinacin . Pulsando los
botones l.tJYES) y I"Y/NO) se cambiar el dgito de las decenas. Por ejemplo, si ha seleccionado el
Programa 2 1 y desea seleccionar el 29, pulse primero el botn ( l O's HOLD/- 1 y a continuacin pulse el
nmero 9. Se seleccionar el Programa 29. Para seleccionar el Programa 3 1 , pulse el botn (.tJYES) .
, Para cancelar la funcin l O's Hold, pulse el botn l l O's HOLD/- ).
Este botn tambin s e utiliza para introducir valores negativos . Para hacer que un valor negativo sea
positivo o viceversa, pulse el botn (1 O's HOLD/- ) Consulte la pg. 2 1 .
.

En el modo de Edicin de Combinacin, puede usar este botn para seleccionar bancos de Programa al
ajustar Timbres .
Al dar nombre a Programas, Combinaciones y canciones, este botn puede ser usado para seleccionar
caracteres maysculas y minsculas . Consulte las pg. 33, 55 y consulte la pg. 1 50 de la Gua de
Referencia.

1 9)Teclado numrico
Este teclado numrico le pennite seleccionar Programas, Combinaciones y canciones introduciendo el
nmero correspondiente. Por ejemplo, para seleccionar el Programa 67 (asumiendo que est en el modo
de Interpretacin de Programa), pulse los botones 6 y, a continuacin, 7.
E l teclado numrico tambin s e puede utilizar para especificar valores de Parmetros. Consulte l a pg.
21. Y para insertar y borrar caracteres al nombrar Programas, Combinaciones y canciones.

20)Botn (ENTER)
Cuando usted especifique un valor de Parmetro utilizando el teclado numrico, pulse este botn para
introducir dicho valor. Si no pulsa este botn, el valor especificado no ser introducido.
Este botn tambin se utiliza al especificar valores de Parmetros utilizando el teclado.

2l)Unidad de Disquetes
Aqu es donde se introducen los disquetes de 3,5" 200 o 2HO. Puede almacenar Programas,
Combinaciones, datos de secuenciador, datos M J D l exclusivos, y S M F en disquetes . Consulte la pg. 181
de la Gua de Referencia.
10 Capitulo 1: Controles y Conexiones

22)Joystick
El joystick le pennite controlar en tiempo real los siguientes Parmetros de Programa: Desplazamiento de
Tono. Frecuencia de Corte del VDF, Intensidad de Modulacin del VDF, Frecuencia de Modulacin e _.
Intensidad. Consulte la pg. 21 y consulte la pg. 30 de la Gua de Referencia.

X Desplazamiento de Tono, corte del VDF


+Y Profundidad de modulacin de Tono (vibrato), velocidad
-Y Profundidad de modulacin del VDF

......
Capitulo 1: Controles y Conexiones 11

Panel Posterior
1 ) Enchufe de Alimentacin
Conecte el cable de alimentacin suministrado en
este enchufe. Conecte el otro extremo del cable a
una toma de corriente alterna apropiada.

2) Interruptor de Alimentacin
Este interruptor se utiliza para encender y apagar el
N264/N364. Plselo una vez para encenderlo;
plselo de nuevo para apagarlo.

3) Botn de Contraste
Este botn se utiliza para ajustar el contraste de la
pantalla. El contraste de la pantalla varia
dependiendo del ngulo con el que se mira. Girando
este botn en sentido de las manillas del reloj, el
contraste ser ms oscuro; si se mueve al contrario
u
10

l1 :o'
el contraste ser ms claro.

4) MIDI IN
g El N264/N364 recibe datos MIDI mediante este

1 0
;o
I conector. Puede conectarse a la salida M I DI OUT
.
de un teclado maestro, secuenciador externo,
O controlador de guitarra, etc.
l. o
. 5) MIDI OUT
o

e ,--, El N264/N364 enva datos M I DI a tra vs de este


y .
a
- !"'" conector. Puede conectarse a la entrada M I D l iN

de un sintetizador, Secuenciador externo, etc.


o
-------' - -
-
6) MIDI THRU
o ,
Este conector retransmite los datos MIDI recibidos
- o- - : ,

M'
1 : :
- - - 1 ,, ' .
en la entrada M IDJ IN . Esto permite conectar una

-E3
r!-
11'1 . .: serie de dispositivos M I D I en cadena . Cada

1< 1 1. 1h, :
1'; !1'" :
dispositivo recibe todos los datos MIDI, pero slo
: responde a los del canal M I DJ especificado.
,-

r!
1\ 1 1.
1' Si desea conectar ms de tres dispositivos M I DI, le
' i'
!
recomendamos que utilice una unidad M I D I
1 . .
.
1
l
JliRU. Consulte a su distribuidor KORG para ms

.a:l'
r.
:r :
1 !. : deta lles .
o
"CC
o
.
- ., 7) Pedal de Sostenido
.
'6

[
e: Aqu se puede conectar un pedal de sostenido
w
... (Damper) KORG opcional. Consulte "Polaridad del
%
-:[J o
e
Pedal" en la pg. 1 79 de la Guia de Referencia.

'
'
8) Pedal Asignable/SW
e:
- '
' O Aqu se puede conectar un pedal KORG tipo

O
:
interruptor PS- I , PS-2, o un controlador de pedal

1--4)
..
,:
.. EXP-2 o XVP- 1 0. Un pedal conectado aqu puede
1
ajustarse para realizar muchas funciones, como
- - - - - -
o

o o

;(
E seleccionar Programas o Combinaciones, iniciar o
.....
...
_ - - - - . -
- .:. ' u parar el Secuenciador, o controlar el volumen .
Consulte la pg, 1 79 de la Gua dr! ReJerencia.

,
12 Capitulo 1: Controles y Conexiones

9) SALIDA 1/L/MONO, 2/R, 3, 4

Estos conectores jack de 1 /4" deben conectarse a las entradas de un amplificador estreo, mezclador o
grabadora multipista. Si su amplificador es mono, use la conexin 1 /L/MONO.

....J
J O)AURICULARES
Unos auriculares estreo pueden ser conectados a esta toma . La seal de auriculares es la misma que
aparece en las salidas 1 /UMONO y 2/R. En el N264/N364, dependiendo de la disposicin de Efectos
elegida, es posible que no escuche los sonidos que se envan a los buses C y D.
Capitulo 2: Cmo Conectar el N264/N364 13

Captulo 2: Cmo Conectar el N264/N 364

Conexin del Equipo de Audi o


Antes de realiza ninguna conexin, asegrese de que todos los componentes del equipo estn apagados, y de
que todos los controles de volumen estn al minimo.

1) Utilizacin del N264/N364 como la nica fuente de Sonido

Entradas: Unea, Aux, Cinla

lltbnitores con
ificador interno
m -- ---- ;. , -
--.----====
===
. -.
.......-
Sisterre H-FI
w. :

. '

2) Utilizacin del N264/N364 en Combinacin con otras fuentes de Sonido


Cuando utilice varios generadores de tono, recomendamos que utilice una consola de mezclas. Algunos
amplificadores de teclado disponen de varias entradas para conectar otros tantos aparatos.

'
J
r
- : :1

.:: : . 17='"' g e--- .; k N-:

li1:rnmmnmJ!l
.----------------M --
,

OUTPUT2IR !IrOUTPUT
umnm!Hl!JhUID, _:
' Generador de Tono i

S
;_ ___ _ __ ___

------------
T OUTPUT

.1 1NPUT 6
3, 4

o
INPUT 1 INPUT 2 INPUT 5

:::: :M;z:o.o ::::: l



-/ Si dispone de suficientes entradas de
rre2eladoi,' puede conectar las Salidas
Qltput 3 y 4

Entradas: Unea, Cinla

W m
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..
-::::
--: ::::=J ,--
1 11 -- .-

-. . ---.-.--.- l i
==-== i 1

lltbnitores con Sisterre H-FI


Arrplificador interno

Nota: El equipo de audio prf?fesional cow el N264/N36-I Iiene normalmente un gran rtngo dinmico.

Si conecta el N264!N364 a un equipo hi-.fi domstico. tenga cuidado para no .whir mucho ,. volumen,
ya que se podran daar los altavoces.

o:
.

. t

14 Capitulo 2: Cmo Conectar el N264/N364

Procedimiento de Encendi do
Cuando haya realizado todas las conexiones, pulse el interruptor [POWER] para encender el N264/N364. A
continuacin encienda su mezclador (si es aplicable), y despus el amplificador. En este momento, no apague
y encienda de nuevo el N264/N364, ya que podra daar los altavoces. Despus de encender el N264/N364,
la pantalla mostrar "N264 (o N364) MUSIC WORKSTATION" durante unos segundos. A continuacin
aparecer el modo de Interpretacin de Combinacin.
S pulsa el interruptor POWER cuando el N264/N364 est encendido, ste se apagar. En este momento
todos Jos Programas internos, Combinaciones, conjuntos de batera, Parmetros Globales y datos de
Secuenciador sern retenidos. No obstante, las ediciones que no se hayan guardado, se perdern.
No apaque el N264/N364 mientras el LED de la unidad de disquete est encendido, o cuando se muestre un
mensaje "Loading" o "Saving". Si lo hace, puede daar el disquete, los datos o ambos.
'Modo' hace referencia al estado de funcionamiento del N264/N364. El N264/N364 tiene diez modos.

Consulte la pg. 5 de este manual.

Contraste de Pantalla
La pantalla del N264/N364 tiene un brillo mayor que en modelos anteriores, pero la facilidad para ser leida
se ve afectada por el ngulo de visin. Dependiendo de la colocacin de la unidad, puede que necesite ajustar
el contraste ajustado en fbrica. Si es necesario, gire el botn CONTRAST situado en el panel posterior para
facilitar el visionado.

Escuchando la Cancin de Demostracin


Una vez terminadas las conexiones de audio, puede escuchar la cancin de demostracin que ha sido cargada
en el Secuenciador del N264/N364. Suba el control de volumen hasta una posicin intermedia, y suba el
nivel de la consola de mezclas y amplificador ligeramente. Pulse la tecla [START/STOP] para escuchar la
cancin de demostrai. Pulse de nuevo la tecla [START/STOP] para parar la demostracin. Disfrute del
maravilloso sonido del N264/N364.
Si no escucha ningn sonido, compruebe las conexiones. Pruebe a conectar unos auriculares en la salida
PHONES. Si puede escuchar la demostracin a travs de los auriculares, el problema est en las conexiones
o en algn otro aparato del sistema.

Escuchando la Demostracin de Reproduccin de Patrn en Tiempo Real


El N 264/N364 contiene datos de demostracin de cancin, y datos qeu le permiten probar su funcin de
Reproduccin de Patrn en Tiempo Real.
Las Canciones 0-2 contienen datos que le permiten escuchar el sonido del N264/N364. Vea el procedimiento
anterior para escuchar la cancin de demostracin.
Las Canciones 3-6 contienen sonidos para ser usados con la funcin de Reproduccin de Patrn en Tiempo
Real. Puede tocarlos junto con los conjuntos de Reproduccin de Patrn en Tiempo Real.
1) Despus de escuchar las canciones de demoStracin, pulse el botn [t]. Entrar en el modo de
Reproduccin de Patrn en Tiempo Real (RPPR), y el Parmetro PS (Conjunto de Patrn) estar
seleccionado.
2) Utilice el control VALUE o las teclas [ES] [T/NO] para ajustar PS a un valor de 3 .
3) Pulse el botn [..._] . E l Parmetro S (seleccin de cancin) estar seleccionado.
4) Utilice el control VALUE o las teclas [A/YESJ ITINO] para ajustar S a un valor de 3 .
5) Toque cualquier tecla del teclado. Sonar el patrn asignado a esa tecla.
Algunos patrones seguirn sonando despus de soltar la tecla, pero se pueden parar volviendo a pulsar la
misma tecla, o pulsando la tecla Dol (la que est ms a la izquierda del teclado).
Si desea utilizar RPPR con otros valores, pruebe a cambiar los Parmetros PS y S. Al hacerlo, ajuste PS
y S a los mismos valores. Esto har que se seleccione la combinacin de datos ms apropiada.
6) Pulse el botn [.J,] para salir del modo RPPR.
Capitulo 2: Cmo Conectar el N264/N364 15

Usando el Modo de Arpegio


1) Pulse e l botn [PROG] para entrar en el modo de Interpretacin de Prgrama.
2) Utilice el control VALUE o los botones IAIYES) (YINO) para seleccionar un Programa . (Seleccione un
sonido con un ataque rpido, como un piano).
3) Pulse el botn [.!.] para ir al modo de Arpegio.
4) Pulse teclas en el teclado, y sonar un Arpegio.
Puede utilizar los botones de funcin para seleccionar los Parmetros de Arpegio y cambiar sus valores.
Los Parmetros principales son los siguientes:
Botn de funcin 1 : Tipo de Arpegio (UP, DOWN, etc.)
Botn de funcin 3: Rango de Arpegio (en octavas)
Botn de funcin 8: Velocidad de Arpegio
5) Pulse el botn [t] para salir del modo de Arpegio.

Conexiones MIDI
Despus de escuchar la demostracin y comprobar las conexiones de audio, ya est listo para realizar las
conexiones MIDI. El N264/N364 es un Workstation Musical integrado, que le permite crear msica de alta
calidad. Adems, tiene un teclado de amplio rango, un secuenciador comparable con un secuenciador
independiente, y tambin funciona como un excelente teclado maestro en un sistema M IDI a gran escala .

t) Conexin con u n Generador de Tono (Sintetizador)

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1:1 J ;:;.c.-;.:;; fli.1
c5 ll_-- J ) gg:;z:
N2..

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ll 11 llfl.\.
- ------ ----- ---

1 MIDI OUT

Cable MIDI

MIDI IN
; !"' , 1,

16 Capitulo 2: Cmo Conectar el N2641N364

2) Conexin a un Secuenciador MIDI

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'
1

g 1..
="'"'bQe>6 0':1
'

1 1' 1 oc o r ggo
1
O qgs

1
C::'ICI

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lla
11
1 '

MIDI 1 MIOI OUT

MIDI OUT MIDI IN

1 SeaJenciador 1
1 u

!
. i
Ordenador 1

3) Conexin a un Generador de Tono (Sintetizador) y Secuenciador MIDI

J MIOI IN (Consulte Lccal Off en la pg.

-
171 de la Gula de Referencia)

MIDI OUT

lrcab 1
MIDI IN

1
1 denador i
MIOI a.JT (Echo 8ack Consulte las instrucx::iones de su equipo)

--- - -l
MIDI IN

:;
___.- bac:::l c:::l c:::l
l
.{1111 -1-- 1
i
:.:. ; Generador de Tono
1 (@.
-

) p;562, GD l
(Sintetizador)

L-------'
l l\11101 THRU

No conecte ms de tres dispositivos MIDI mediante el MIDI THRU, porque se puede producir un retardo en
las seales. Le recomendamos que utilice una caja de conexiones MIDI para configurar un sistema eficiente
y fiable.

- 1
Capitulo 2: Cmo Conectar el N2641N364 17

4) Utilizacin de un dispositivo de Conexiones MDl

- 1 '':,
N2"" \ f

. ' J
...... 1

1 Secuenciador
- -
,---- -- -

l !
u .,
,1 Ordenador

----
MIDI IN(Consulte la pg. 171 MIDI OUT
de la Gula de Refe encia)
MIDI OUT MIDI IN
r
MIDI IN MIOI THRU MIDI IN MIDI THRU
----' --' -'-

1
----- - ---- - ------------- ------ ----- '

Dispositivo de .ConelCiones MOl

MIDi nflU 1 MIO! THRU ------MID THR'u

MIDI IN MIDI IN MIDI IN

.J- ::.-- - , '22'E' 99


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-ow.--=====-------==-i
- - - - -
-

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1 : Gen rador
de
Tono ,I , e
Ge n rador
de
llano
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----
---
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------
-
--
-
--
-

Nota: Si el generador de tono no produce sonido. puede que se deba a un cah/L' MIDI tle,tectiW.'W. Utilice
solamente mhles MJDI ele alta calidad, y asegrese de que la.\ c.:onexion_es estn comp leta.\'.

' .,
.,. . .
1

18 Capitulo 3: Empezando a Conocer el N264/N364

Captulo 3: Em pezando a Conocer el N 264/N364

La Pantalla de Cristal Lquido (LCD)


Esta seccin explica los distintos caractres y smbolos que aparecen en la pantalla del N264/N364.

2 --f
-
nMBRE
TRAO<
1 2 3 4 5 8 7 8 8 10 t ! 12 13 14 15 16
S
llfiV@l:!j EVENT - '
'

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rt COMBI r- CA

! mm PATnRN : M
... : l) STEP
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1
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--,

1 A O S C Mo de
L> DISK ' 1 !

1 DOUBLI

1
.

'

12 11 10 8

1 ) Modos
Indican el modo actual.

2) Edicin: EDIT
Indica que el modo actual es un modo de Edicin .

3) SOLO
En el modo de Interpretacin de Combinacin, indica que un timbre es solista. En los modos de
Secuenciador, indica que la pista es solista.

4) TIMBRE. TRACK
En el modo de Interpretacin de Programa, se muestran Jos nmeros 1 a 1 6. Si el nmero parpadea,
indica el Canal MJDI Global. Cuando se reciben mensajes de nota pulsada o soltada, parpadea un punto
situado debajo del canal MIDI correspondiente.
En el modo de Interpretacin de Combinacin, los nmeros 1 -8 corresponden a los Timbres 1 -8. Cuando
se reciben mensajes M IDI, parpadear un punto debajo del nmero de Timbre correspondiente. Si no hay
nmero significa que el Timbre est desactivado.
En el modo de Secuenciador, los nmeros 1 a 1 6 corresponden a las pistas 1 a 1 6. Un nmero
parpadeante indica la pista seleccionada . Cuando se reciben mensajes MIDI, el punto situado debajo de la
pista correspondiente parpadea.

5) COMPARE
Indica que la funcin de Comparacin est activada.

6) EVENT. PATTERN, STEP


En el modo de Edicin de Secuenciador, EVENT aparece en las pantallas relacionadas con EVENTOS,
PAITERN aparece en las pantallas de PATRN, y STEP aparece en las pantallas de PASO A PASO.

7) <>

Indican que existen otras pantallas dispombles dentro del grupo actual.
Cuando exista otra pantalla a la izquierda aparecer el smbolo <. Y cuando haya otra pantalla hacia la
derecha aparecer >. Cuando existan pantallas hacia ambos lados se mostrar un <>.
Capitulo 3: Empezando a Conocer el N264/N364 19

En el modo de Arpegio < y > parpadearn alternativamente indicando la velocidad.


En el modo RPPR, se mostrarn < y >.

8) Metrnomo
Indica que el metrnomo est activado.

9) Indicadores de tiempo
Indican el tiempo de un comps .
._ Indica el primer tiempo del comps
t> Indica los dems tiempos

l O)REC
Indica que se est grabando

1 t )rea de Caractres
Los nombres de Programa, Combinacin, cancin, Parmetros, etc., se muestran en estas dos lineas. La
linea superior puede mostrar 1 4 caracteres, y la inferior 1 6.
La mayoria de las pantallas de los manuales del N 264fN364 muestran estas dos lneas.

l l)Tres Dgitos grandes


En el modo de Interpretacin de Programa y modo de Interpretacin de Combinacin, indican el nmero
del Programa o Combinacin actual, respectivamente. En los modos de Secuenciador, indican el comps
actual.
El punto entre los dos dgitos de la derecha indica que el botn [ l O's HOLD/- ] est activado.

1 3)Banc:o 1 Comps
En el modo de Interpretacin de Programa, indica el banco de Programa seleccionado. Si se ha
seleccionado un banco RAM, indicar A o B. Si se ha seleccionado un banco ROM, indicar C, O o GM.
En el modo de Interpretacin de Combinacin, inidca el banco de la Combinacin seleccionada. Si se ha
seleccionado un banco RAM, indicar A o B. Si se ha seleccionado un banco ROM, indicar C o D.
En el modo de Secuenciador, se mostrar una M para i.hdicar que los tres dgitos centrales indican el
nmero de comps.
". :_ ., a

20 Capitulo 3: Empezando a Conocer el N264/N364

Seleccin de Panta llas


Las mciones del N264/N364 estn organizadas en modos: modo de Interpretacin de Programa, modo de
Interpretacin de Combinacin, modo de Edicin de Secuenciador, modo de Disco y modo Global. En estos
modos, las pantallas se identifican alfanumricamente. Por ejemplo, en el Modo de Edicin de Programa la
funcin INIT PROG se encuentra en la pantalla BE, como se muestra ms abajo. Para seleccionar la pantalla
BE, pulse el botn de funcin 8, y pulse a continuacin el botn [t ] cuatro veces.

1 E INIT PROG
OK?
_

Para algunas funciones pueden existir un, dos, tres o ms pantallas disponibles. stas reciben el nombre de
gmpos de pantallas. Si hay ms pantallas disponibles, aparecern smbolos < o > en la parte derecha de la
pantalla. En este caso, utilice los botones del cursor [] y [+-] para seleccionar las dems pantallas.

En el N264/N364, las pantallas del mismo grupo tienen el mismo nmero. No obstante, en los manuales del
Nl64/N364 las pantallas estn numeradas como l A- 1 , I A-2, etc. Para seleccionar la primera pantalla de un
grupo, pulse el botn de funcin correspondiente. Por ejemplo, para seleccionar la pantalla 4A- I , pulse el
botn de funcin [4]. Para seleccionar las dems pantallas del grupo, utilice las teclas del cursor [+-] y []
Por ejemplo, para seleccionar la pantalla 4A-3 pulse primero el botn de funcin [4] y, a continuacin,
pulse dos veces el botn de cursor (].
Para seleccionar los otros grupos de pantalla, pulse el botn de funcin correspondiente, o utilice los botones
del cursor [ t ] y [ J.]. Bsicamente las pantallas estn organizadas en forma de matriz, como se muestra a
;

,.J;m m m ]
continuacin.
r - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
. (B)

1j m!" ,.) .; '

",J" J j
. - m

l'
(A) Gu po
1 . Ule los botones de
1

(2) Pgina
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

r :
Funcin para seleccionar
,
lC
- - - - - - - - - - -
la prirrera pantalla.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

1
2. Despus, use los
1
1
1 . (C) Grupo

1
botones de cursor ('!' 1 ,:.
1 C-1 1C-2
t . . .. .... . . . . . .
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. . . . .
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:
. . .J...
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. . .. . . . .

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. . .. ' . (S) Grupo
.
18-1 18-2 18-3
. ... . ..
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. . .. . .. . . ... . . .
.

1 - . . . .. . . . . . . (A) Grupo
.
1A-1 1A-2

. .. .

1

(1) Pgina
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

... ...

3. Use los botones del cursor (4- 1 y (--+ ] para seleccionar otras pantallas del Grupo

Seleccin de Parmetros
En la mayora de las pantallas, se muestran simultneamente una serie de valores de Parmetros. El
Parmetro seleccionado actualmente estar parpadeando. Para seleccionar otros Parmetros, use los botones
del cursor [+-] y (].
Capitulo 3: Empezando a Conocer el N2641N364 21

Modificacin de Parmetros
Hay cuatro formas para modificar los Parmetros:
Utilizando el control VALUE
Utilizando los botones [A/YES) y ['f'INO)
Utilizando el teclado numrico
Utilizando un teclado MIDI (slo para unas pocas funciones)
Control VALUE: Seleccione el Parmetro que desee ajustar, y a continuacin mueva el control deslizante.
Sbalo para aumentar el valor, y bjelo para disminuirlo.
Botones (.A/YES) y [TINO! : Pulsando [A/YESJ aumentar el valor, y pulsando [TINO) disminuir.
Mientras est editando, pulse ambos botones simultneamente para inicializar el Parmetro seleccionado al
valor que tena cuando lo seleccion (funcin "deshacer").
Teclado Numrico: Use estos botones cuando sepa de antemano el valor que desea introducir, como al
seleccionar un Programa para uno de los Timbres de una Combinacin, o para seleccionar un Multisonido.
Utilice las teclas numricas 0-9 para especificar el nmero y, a continuacin, pulse [ENTER) para introducir
el nmero. Por ejemplo, si desea introducir el 58, debe pulsar el 5 y el 8, y a continuacin la tecla [ENTER] .
Para introducir un valor negativo, para cambiarlo de positivo a negativo o viceversa, o para cambiar el
banco de Programa en el Modo de Edicin de Combinacin o en modo de Secuenciador, pulse el botn [ 1 O's
HOLD/- ].

Nota: Si espec{fica un valor que est fuera del rango del Parmetro !uleccionado, se leleccionar el valor
mximo o mnimo de ese Parmetro.
Teclado MJDJ: .Conectado a la entrada MIDl ln del N264/N364 se puede especificar valores de nota para
Parmetros como Ventana de Notas, que aceptan introducir valores de nota.
Al editar conjuntos de batera en el modo Global, si pulsa y sujeta el botn [ENTER] y pulsa una tecla,
seleccionar el ndice de batera asignado a ese tecla. Tenga en cuenta que cuando la funcin de
transposicin est activa, las posiciones de tecla sern diferentes.

Com paracin al Editar


Botn [COMPARE): mientras est editando Programas y Combinaciones, pulse el botn [COMPARE]
para escuchar la versin original. Aparecer la palabra COMPARE en la pantalla. Pulse el botn
[COMPARE] de nuevo para volver a la versin editada.
Botones (A/YES) y (TINO) : pulse ambos botones simultneamente para que el valor vuelva al que tena
antes de editarlo.

Notas tiles
Colores del Panel Frontal: En el panel frontal del N264/N364, las teclas de funcin correspondientes al
Secuenciador aparecen en verde, y las funciones del modo de Interpretacin de Programa o Arpegio aparecen
en blanco.
Efectos: En el Modo de Edicin de Programa, Modo de Edicin de Combinacin, modo de Edicin de
Secuenciador, puede ajustar los Efectos pulsando el botn de funcin 7 .
Guardado Rpido: En e l Modo d e Interpretacin d e Programa, Modo d e Edicin d e Programa, modo de
Interpretacin de Combinacin y Modo de Edicin de Combinacin, puede guardar en memoria en cualquier
momento pulsando la tecla [REC/WRITE] y despus el botn (A/YES) .
Pgina d e Memoria: Si l a pgina 4 0 Page Memory del modo Global est en ON, la situacin del
Parmetro seleccionado anterionnente ser recordado al moverse entre uno y otro modo, y el mismo
Parmetro ser seleccionado automticamente cuando vuelva al modo anterior.
,.

22 Capitulo 3: Empezando a Conocer el N264/N364

N otas MIDI
El N264/N364 responde a notas MIDI entrantes de Do-1 a G-9 (notas MIDI O a 1 27). No obstante, es
posible que algunos Programas no produzcan sonido en la parte superior del rango.

La siguiente tabla muestra la correspondencia entre el nmero de nota MJDI, las notas del teclado y la
nomenclatura musical que aparece en pantalla.

Nota de Teclado Oo-1 DoO Do1 Do2 Do3 Do4 Do5 Do6 Do7 Do8 Do 9 Sol 9
Nota de Pantalla C-1 co C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 ca C9 G9
Nmero de Nota o 12 24 36 48 60 72 84 96 1 08 1 20 1 27
MI DI

'
Capitulo 4: Tutora/ de Interpretacin de Programa 23

Captulo 4: Tutorial de I nterpretacin de Programa


El N264/N364 tiene dos tipos de sonidos: Programas y Combinaciones. Los Programas son los sonidos
bsicos que puede usted tocar. Las Combinaciones consist_en en una serie de Programas, y se utilizan para
crear colores de sonido ms complejos, tiles para directo o trabajo con Secuenciador.

Vamos a escuchar algunos Programas.

1) Pulse el botn [PROG) para entrar en el modo de Interpretacin de Programa. La siguiente figura
muestra la situacin del botn [PROG).

-
::E -
i: E
. l ..,
-
-

- ------ - --
-
:_
:
- -
-
. .

- - -

; iia
,.,,., hu
. . ....... . .

- - - - -- -- " . .

---
--

2) Toque el teclado o enve datos M IDI desde su Secuenciador. El N264/N364 producir sonido.

Nota: Si no !.'e escucha sonido. vaya al modo Global y compmehe el Parmetro Local ON'OFF
(Consulte la pg. 1 71 de la Gua de Referencia), y si est utilizando conexiones MJDI. compruebe que
los canales MJDJ de las unidades trammisoras y receptoras coinciden (Consulte la pg. 1 70 de la
Guia de Referencia.)

Cambio del Canal Global MIDI del N264/N364


En el modo de Interpretacin de Programa, el N264/N364 reconoce datos de nota MlDI en el Canal Global
MIDI. Inicialmente est ajustado al Canal MIDI l . Si es necesario, cambie el canal MIDI para que coincida
con el teclado M IDI o secuenciador. Para cambiar el Canal Global MIDI del N264/N364, pulse el botn
[GLOBAL] para entrar en el modo GLOBAL, y a continuacin, pulse el botn de fimcin [3] ( o pulse el
botn del cursor [t] cuatro veces) para seleccionar la pantalla 3A. Ahora que est seleccionado el Parmetro
de canal MIDI (CH), utilice el control VALUE o los botones [AJYES) y [-../ NO) para cambiarlo.
La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn [GLOBAL] y del botn de fimcin [3] .

...

..... ,.- ... .

.
...... .

.
.

' ...:: c- c--J


....

----- --- - -

- - -- -- - - - .

------ ------- - -- -
24 Capitulo 4: Tutora/ de Interpretacin de Programa

Seleccin de Bancos y Programas


Seleccin de Bancos ,.

Los Programas se almacenan en los bancos A, B, C, D y GM. Pulsando el botn [BANK] puede cambiar de
banco . De estos bancos, el GM contiene Programas preset compatibles GM. Como los bancos C, D y GM
-
estn en ROM, no se puede guardar datos en estos bancos. (No obstante, puede usted editar Programas de
los bancos C, D o GM, y guardar el Programa editado en el banco A o B).

1,- 00 . 1
u

Seleccin de Programas
Los Programas pueden seleccionarse utilizando el teclado numrico del N264/N364, los botones IAIYESJ y
1 ..'/NOJ, o enviando UJl mensaje de Cambio de Programa MIDI desde un teclado MIDI o Secuenciador . .
Puede seleccionar Programas directamente introduciendo el nmero de Programa con el teclado numrico.
Con el botn [ I O's HOLD/- ], se puede seleccionar Programas pulsando slo un botn.
Si pulsa el botn ( l O's HOLD/- ] aparecer un punto entre los dos dgitos de la pantaiJa. En este momento, si
pulsa el teclado numrico cambiar el di to de las unidades del nmero de Programa. Pulsando los botones
IAIYESI y I,..IN OJ cambiar el dgito de las decenas. Esto le permite seleccionar Programas fcilmente.
La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn [ I O's HOLD/- ] .

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l_j l=l r-; - = [] .:.


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Pulsando los botones IAIYES) y 1.../NO) Ios Programas se seleccionan secuencialmente. La siguiente
ilustracin muestra la situacin de los botones [6/YES) y (,../N O) .

r- :
:
g e )rl == - . - -
1 ' '
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CJ CJ D

---- ------..---- ---- - ------------- -- - - ---------


Nota: Ltr .f,ncin J O 's HOLD se cancela c11ando el N264!N364 recibe rm mensaje de cnmblo de Programa
MIDI. J..os nrimero.r de cambio de Programa MIDI 1 00-J 27 son interpretado.f como 00-27 para todos los
bancos excepto para el GM
Capitulo 4: Tutora/ de Interpretacin de Programa 25

Edicin en el Modo de I nterpretacin de Programa


La edicin completa de Programas se realiza en el Modo de Edicin de Programa. No obstante, algunos
Parmetros estn tambin disponibles para su edicin en el modo de Interpretacin de Programa.

Los ocho siguientres Parmetros pueden ser editados en el modo de Interpretacin de Programa : Octave
(Octava, botn de funcin 1 ), Cutoff (Frecuencia de corte, botn de funcin 2), VDF EG (Envolvente de
Filtro, botn de funcin 3), Attack (Ataque, botn de funcin 4), Release (Amortiguacin, botn de funcin
5), Level (Volumen, botn de funcin 6), Velocity (Velocidad, botn de funcin 7) y Effect (Efecto, botn de
funcin 8). Dado que todos estos Parmetros juegan un importante papel en el sonido, puede usted realizar
cambios sutiles o drsticos a un Programa sin salir del modo de lnteqnetacin de Programa.

Cuando pulsa un botn de funcin, el nombre del Parmetro que aparece en blanco en la linea PROG
aparecer en la pantalla. Utilice el control VALUE, los botones (IYES) o ('Y/NO), o el teclado numrico
--
para modificar el valor. Las modificaciones que realice aqu tendrn el rango de 1 0, pero el valor real del
Parmetro despus de la edicin se mostrar en la lnea inferior de la pantalla.

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Estos cambios son provisionales, y si cambia de Programa su edicin se perder (aparecern los valores
origina les) .
Si desea mantener los valores editados, debe guardar el Programa en memoria.
Para hacer esto, pulse el botn [REC/WRJTE] . Aparecer el mensaje "Are you sure?". Si est de acuerdo en
guardar los cambios realizados en el nmro de Programa actual, pulse el botn (IYES( . (Los Programa del
banco C o GM sern guardados en 'el banco A, y los del banco D sern guardados en el banco 8).
Tenga en cuenta que al guardar un Programa, los datos existentes anteriormente sern reemplazados por los
nuevos, y se perdern.
Si desea modificar el nombre del Programa o guardar los datos en un nmero de Programa diferente, tendr
que pasar al Modo de Edicin. Consulte las pg. 32-33 de la Gua de Re.ferencia.
26 Capitulo 5: Tutorial de Interpretacin de Combinacin

Captulo 5: Tutorial de I nterpretacin de Com binacin


-
Las Combinaciones constant de un a serie de Programas, y crean colores tmbricos ms complejos que los
que son posibles utilizando Programas por s solos. Resultan ideales para directo y para trabajo con
Secuenciador.

1 ) Para entrar en el modo de Interpretacin de Combinacin, pulse el botn (COMBI).


La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn ICOMBI}.

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Antes de empezar a tocar, vamos a echar un vistazo a la estructura de' la Combinacin y a los canales MIDI
de los Timbres.

Estructura de la Combinacin
Las Combinaciones pueden constar de hasta ocho Programas. En una Combinacin, los Programas son
tratados como Timbres. En el modo de Interpretacin de Combinacin, aparece la palabra TIMBRE y varios
nmeros en la parte superior de la pantaJia. Los nmeros indican los Timbres que estn siendo utilizados en

la Combinacin seleccionada.

En la pantalla que se muestra a continuacin, la Combinacin AOO "FirstLight" ha sido seleccionada, y se


muestran los nmeros 1 y 2. Esto significa que que la Combinacin ''FirstLight" utiliza dos timbres (es
decir, dos Programas).

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El el modo de Interpretacin de Combinacin, los botones de funcin 1 a 8 corresponden a los Timbres 1 a 8 .


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A l pulsar un botn de funcin se mostrar el nombre del Programa asignado al Timbre correspondiente.
Si pulsa dos veces rpidamente un botn de funcin se activa la funcin SOLO. Esto le permite escuchar los
Timbres individualmente. Vuelva a pulsar el mismo botn dos veces para cancelar la funcin Solo.
La siguiente ilustracin muestra la situacin de los botones de funcin.

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Capitulo 5: Tutora/ de Interpretacin de Combinaciones 27

I nterpretar Combinaciones
-
Ahora vamos a tocar una Combinacin. Toque el teclado, o transmita datos de nota M IDI desde un
Secuenciador externo conectado a la toma MIDl ln. El N264/N364 sonar.

Si al tocar el teclado no se produce ningn sonido, compruebe que los canales MIDI de cada Timbre y el
Canal Global M IDI coinciden. Si est utilizando otro aparato MIDI para tocar el N264/N364, compruebe
que los canales MIDI del aparato transmisor coincide con los canales MIDI de cada Timbre.

En los datos de fbrica, todos los Timbres estn ajustados al canal M IDI l .

Canales MI DI de los Ti mbres


El el modo de Interpretacin de Combinacin, los Timbres pueden ser asignados a canales MIDI diferentes,
de manera que cada Timbre responder slo a los datos MIDI recibidos en su canal MIDI asignado.

Inicialmente todos los Timbres estn asignados al canal MIDI l . Si es necesario, cambie el canal MIDI del
teclado MIDI o Secuenciador.

Para ajustar el canal M IDI de un Timbre, pulse un botn de funcin para seleccionar el Timbre, y pulse el
botn de cursor [ 4] tres veces. "MIDI CHANNEL" parpadear en la pantalla. Utilice el control VAL U E,
los botones (A/YES] y (TINO], o el teclado numrico para seleccionar un canal MIDI .

La siguiente ilustracin muestra la situacin de los botones de funcin y del botn [-+] del cursor.

Se mostrar una G a la derecha de los canales que coinciden con el canal global MIDI (es decir, el canal que
sonar al tocar el teclado del N264/N364).


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Cuando los datos MIDI hacen que suene una Combinacin, parpadear un smbolo [ ] en la parte superior de
la pantalla. Esto indica el Timbre que ha sonado. Aunque cada Timbre est asignado a un canal MIDI
diferente, este indicador le dir el Timbre que est sonando.

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28 Capitulo 5: Tutorial de Interpretacin de Combinacin

Seleccin de Bancos y Combinaciones


Seleccin de Bancos
Las Combinaciones se almacenan en los bancos A, B, C y D. Puede seleccionar un banco pulsando el botn
[BANK].
La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn [BANK].
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Seleccin de Combinaciones
Las Combinaciones se pueden seleccionar con el teclado numrico, los botones [..tJYESJ y fTINO[ , o
enviando un mensaje de cambio de Programa MIDI desde un teclado MIDI o Secuenciador.
Puede seleccionar las Combinaciones directamente introduciendo el nmero de Combinacin mediante el
teclado numrico. Con el botn [ I O's HOLD/- ], las Combinaciones pueden ser seleccionadas con slo
pulsar un botn.
Si pulsa el botn [ 1 O's HOLD/- ] aparecer un punto entre los dos dgitos de la pantalla. En este momento, si
pulsa el teclado numrico cambiar el dgito de las unidades del nmero de Combinacin. Pulsando los
botones 1&/YES) y [TINO) cambiar el dgito de las decenas. Esto le permite seleccionar Combinaciones.
La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn [ l O's HOLD/- ].

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Cuando aparece un punto, al pulsar el teclado numrico slo cambiar el dgito de las unidades, mientras que
el dgito de las decenas permanece fijo. Asimismo, en este caso al pulsar los botones IAIYES[ y [TINO)
slo se cambiar el dgito de las decenas, mientras el de las unidades permanece fijo.

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recibido de.'ide rm aparato MIDJ externo. En este ca.w la fimciim 1 O .., HOLD .re cancelar Los nrimerO.\' de
cambio de Programa MID/ 1 00-/27 .ron interpretados cmo 00-2 7.
Capitulo 5: Tutorial de Interpretacin de Combinaciones 29

Edicin en el Modo de I nterpretacin de Combinacin


La edicin completa de las Combinaciones se lleva a cabo en el Modo de Edicin de Combinacin.
No obstante, podr editar algunos Parmetros de Combinacin en el modo de Interpretacin de
Combinacin.
Estos Parmetros incluyen : 1 ) Asignacin de Programa a Timbre, 2) Volumen, 3) Panorama y 4) Canal
M ID J .

Estos Parmetros aparecen en la linea inferior de la pantalla a l pulsar un botn de funcin.


Recuerde que los botones de funcin 1 a 8 corresponden a los Timbres 1 a 8 .
Use las teclas del cursor [] y [] para seleccionar u n Parmetro. E l nombre del Parmetro seleccionado
parpadea en la pantalla.
Una vez seleccionado utilice el control V ALUE, los botones (.AJYESl y ('YINOI . o el teclado numrico para
ajustarlo.
La siguiente ilustracin muestra la situacin de los botones de funcin y de los botones [ ] y [ ] del
cursor.

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Estos cambios son provisionales, y si cambia de Combinacin su edicin se perder (aparecern los valores
originales).
Si desea mantener los valores editados, debe guardar la Combinacin en memoria.
Para hacer esto, pulse el botn [ REC/WRITE] . Aparecer el mensaje "Are you Slire?". Si est de acuerdo en
guardar los cambios realizados en el nmero de Combinacin actual, pulse el botn J.A/YES J . (Las
Combinaciones del banco C sern guardadas en el banco A, y las del banco D sern guardadas en el banco
B).

Tenga en cuenta que al guardar una Combinacin, los datos existentes anterionnente sern reemplazados por
los nuevos, y se perdern.
Si desea modificar el nombre de la Combinacin o guardar los datos en un nmero de Combinacin
diferente, tendr que pasar al Modo de Edicin. Consulte las pg. 54-55 de la Guia de Re,lerenc:ia.
30 Capitulo 6: Tutora/ de Edicin de Combinacin

Captulo 6: Tutorial de Edicin de Combinacin


En el Modo de Edicin de Combinacin puede editar las Combinaciones existentes y crear las suyas p ropias.

Para entrar en el Modo de Edicin de Combinacin, pulse el botn [COMBI] y, a continuacin, el botn
[EDIT].
Para detalles sobre los Parmetros consulte la pgina 2 1
Antes de empezar a editar, vamos a echar un vistazo a los distintos tipos de Combinaciones disponibles.
La comprensin de los diferentes tipos y sus diferencias le ayudar a la hora de realizar Combinaciones para
situaciones especificas.

Tipos de Combinaciones

Superpuestas
Cuando los Timbres se superponen, producen una Combinacin de sonido grueso y complejo.
Las cualidades sonoras de la superposicin no pueden conseguirse con los Programas por si solos.

Divididas
Los Timbres se pueden ajustar para responder a notas MIDI especficas. Este rango recibe el nombre de
Ventana de Notas, y le permite dividir el teclado en distintas secciones, y cada seccin se utiliza para tocar
un Timbre distinto.
Esto le permite, por ejemplo, tocar un Programa diferente con cada mano.

Conmutacin por Velocidad


Los Timbres se pueden ajustar para responder a un rango especifico de Velocidad de Nota MIDI.
De esta forma slo las notas que tengan una cierta velocidad harn que suene el Timbre. Este rango recibe el
nombre de Ventana de Velocidad. y pem1ite la conmutacin de un Timbre a otro controlada por velocidad,
segn aumente o disminuya la velocidad de la nota.

Superposicin por Velocidad


Esto es similar a una Combinacin de Conmutacin por Velocidad, pero en lugar de conmutar los Timbres,
stos son superpuestos gradualmente a medida que aumenta o disminuye la velocidad de la nota.
Esto se consigue superponiendo las Ventanas de Velocidad de los Timbres.
Utilizando los Parmetros de Ventana de Notas y Ventana de Velocidad conjuntamente, pueden crearse
Combinaciones con Timbres divididos y conmutados.
Capitulo 6: Tutora/ de Edicin de Combinacin 31

Edicin de C ombinaciones
En este tutorial vamos a editar l a Combinacin COO Star*Burst. Esta Combinacin tiene e l punto d e divisin
del teclado en Do4 (C4). De esta forma suenan diferentes sonidos por encima y por debajo del punto de
divisin.
Adems, se utiliza un Timbre con Ventana de Velocidad y Ventana de Nota por debajo de Do4.

Las Combinaciones pueden constar de hasta ocho Timbres. El Parmetro de modo de Timbre en la pantalla
1 B es donde se activan y desactivan los Timbres.
Pulse la tecla del cursor ["'] una vez para seleccionar la pantalla 1 B.
En la Combinacin Star*Burst, los Timbres 1 a 7 estn ajustados a JNT, y el Timbre 8 est desactivado.

Ventana de Notas
Para programar Combinaciones superpuestas y divididas, el Parmetro Ventana de Notas (Key Window) se
utiliza para especificar un rango de notas MIDI.
Pulse el botn de funcin 4, o use Jos botones del cursor ["'] y [ .J,] para seleccionar la pantalla 4a. Use el
Parmetro KW TOP para ajustar la nota ms aguda del rango.
Use los botone del cursor (] y [] para seleccionar los dems Timbres.
A continuacin, pulse el botn del cursor [t) para seleccionar la pantalla 4B. Use el Parmetro KW BTM
para ajustar la nota ms grave del rango.
En Star*Burst, la nota ms aguda de los Timbres 1 y 4 es C4 (Do4).
La nota ms aguda de los Timbres 6 y 7 es B3 (Si3). Y la nota ms grave en los Timbres 2 y es C#4.

La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn de funcin 4 y la pantalla 4A.

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Ventana de Veloc idad


Igual que los Parmetros de Ventana de Notas, los Parmetros de Ventana de Velocidad tambin necesitan
ser ajustados para usar Combinaciones superpuestas y divididas.
El Parmetro de Ventana de Velocidad (Velocity Window) se utliza para especificar el rango de velocidades
de nota MIDI al que responder un Timbre.
Seleccione la pantalla 4C. Use el Parmetro VW TOP para ajustar la velbcidad mxima del rango.
Use los botones del cursor [] y [] para seleccionar los dems Timbres.
A continuacin, pulse el botn del cursor [t) para seleccionar la pantalla 40. Use el Parmetro VW BTM
para ajustar la velocidad mnima del rango . . .
En Star*Burst, la velocidad de nota mnima del Timbre 1 , es 68.
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32 Capitulo 6: Tutora/ de Edicin de Combinacin

Util izando el N 264/N364 como u n Generador de Tono M u ltltfmbrico


En el modo de Combinacin, el N264/N364 puede ser utilizado como un generador de tono multitmbrico de
8-partes, con un Secuenciador MIDI externo. Los Timbres pueden ser asignados a Canales MIDI
individuales que se correspondan con las asignaciones pista-canal MIDI del Secuenciador externo.
Para ajustar el canal MIDI de un Timbre, pulse el botn de funcin [3], o utilice los botones del cursor [ t] y
[ ..1.] para seleccionar la pantalla 3A.
La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn 3 y la pantalla 3A.
Lo primero que debe hacer es ajustar el Timbre Mode 1 B a INSTRUMENT.

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Los Programas de Timbre pueden seleccionarse enviando mensajes de Cambio de Programa MIDI desde el
Secuenciador. La mayora de los Secuenciadores permiten grabar mensajes de Cambio de Programa MIDI
en las pistss. Esto asegura que se seleccionan los Programas adecuados para cada Timbre. Tambin le
permite seleccionar otros pre seleccionar otros Programas durante la reproduccin.
Los Filtros de Cambio de Programa M IDI en la pantalla 6A deben estar ajustados a E, para que esto
funcione. Si se ajusta a D, el Timbre ignorar los mensajes de cambio de Programa MIDI.
La siguiente ilustracin muestra la pantalla 6A y la situacin del botn 6 que se utiliza para acceder a ella.

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Asignando el mismo canal MIDI a Timbres con diferente Ventana de Notas y Ventana de Velocidad, se -
pueden aplicar fcilmente tmicas de superposicin y divisin a los datos del Secuenciador.
Aunque puede usar el N264/N364 en el modo de Secuenciador para conseguir operacin multitimbrica de
16-partes, si es suficiente con 8 partes, le recomendamos que utilice el modo de Interpretacin de -

Combinacin, en el que podr seleccionar Combinaciones utilizando mensajes de cambio de Programa MIDI.
No obstante, si desea utilizar el modo de Secuenciador para operacin multitimbrica, consulte la pg. 93 de
la Gua de Referencia.

Guardar Combinaciones
Si selecciona otra Combinacin sin guardar la actual, su edicin se perder.
Si desea mantener los valores editados, debe guardar la Combinacin en memoria.
Para hacer esto, pulse el botn [REC/WRJTE). Aparecer el mensaje "Are you sure?". Si est de acuerdo en
-
guardar los cambios realizados en el nmero de Combinacin actual, pulse el botn 1.&/YESJ. (Pulse el
botn I'YINOI para cancelar). .
Tenga en cuenta que al guardar una Combinacin, los datos existentes anteriormente sern reemplazados por
los nuevos, y se perdern.
Si desea modificar el nombre de la Combinacin o guardar Jos datos en un nmero de Combinacin
diferente, tendr que pasar al Modo de Edicin. Consulte las pg. 54-55 de la Gua de Referencia.
En el ejemplo de edicin de la pgina anterior, los datos no pueden ser guardados en el banco c. ya que es un .
-

banco ROM. Guarde la Combinacin editada en el banco A o B.


Capitulo 7: Tutora/ de Efectos 33

Captulo 7: Tutorial de Efectos


Dos de las caractersticas principales del N264/N364 son procesadores digitales mult-efectos. Este captulo
describe los distintos tipos de Efectos y cmo utilizarlos.
Los Efectos pueden ser seleccionados en las pantallas 7 A y 7C del Modo de Edicin de Programa, Modo de
Edicin de Combinacin y Modo de Edicin de Secuenciador.

Qu es un Procesador Multi-Efectos?
Un procesador de Efectos se utiliza para aadir efectos a un sonido que ha sido convertido en seal
electrnica, tal como el sonido de un sintetizador, guitarra o micrfono. Por ejemplo, los Efectos de
Reverberacin y Retardo pueden usarse para aadir ambiente acstico y ecos a instrumentos electrnicos en
el estudio de grabacin. Los ecualizadores pueden usarse para producir cambios sutiles o drsticos en el
timbre de un sonido. Estos distintos Efectos normalmente son producidos por diferentes aparatos. No
obstante, los p rocesadores multi-efectos, como los que incorpora el N264/N364, pueden producir todos estos
Efectos. Los Efectos de Reverberacin del N264/N364 le permiten simular el ambiente acstico de una sala
pequea hasta el del Gran Can. La mayora de los dems Efectos pueden ser utilizados como parte del
proceso de creacin del sonido, aumentando an ms las posibilidades sonoras.

Tipos de Efectos
Los 47 Efectos del N264/N364 estn basados en J 2 Efectos primarios. En esta seccin vamos a estudiar en
detalle cada uno de estos Efectos p rimarios.

Efectos que aaden Ambiente Acstico a u n Sonido


Los Efectos que aaden una sensacin de Ambiente Acstico a un Sonido, reciben generalmente el nombre
de Reverberacin.
1 ) Reverberacin
Los sonidos exhiben un gran variedad de Reverberaciones, dependiendo del tamao del entorno acstio y de
los materiales empleados en las paredes circundantes, techo, etc. La Reverberacin se utiliza para simular
estas reverberaciones naturales en los sonidos secos. El trmino ..sonido seco" hace referencia al sonido
original sin Efectos. A veces se dice que los sonidos con Efectos son ''mojados". El N264/N364 incorpora 9
tipos de Efectos de Reverberacin: desde 1 : Hall a 9:Spring. Cada Reverberacin simula el ambiente
acStico de un tipo diferente de espacio. Vamos a estudiar la naturaleza de las Reverberaciones. Imagnese
que hace ruido en una sala. Tras escuchar el sonido seco que procede directamente de la fuente, escuchar
una serie de sonidos reflejados por las paredes, techo, suelo y otros objetos con superficies duras. stas
reciben el nombre de primeras reflexiones. El tiempo que transcurre entre el sonido secon y las primeras
reflexiones recibe el nombre de Tiempo de Pre-retardo. A continuacin, estas reflexiones se hacen menos
intensas y comienzan a jWttarse formando Wla densa Reverberacin que se atena. El tiempo que tarda la
Reverberacin en atenuarse completamente recibe el nombre de Tiempo de Reverberacin. ste depende
tambin del tamao de la sala. La calidad tmbrica de estas reflexiones depende del material utilizado en las
paredes, techo y otros objetos de la sala. Si una sala contiene muchos materiales blandos, por ejemplo, stos
tendern a absorver las frecuencias agudas. De manera que la Reverberacin contendr pocas reflexiones de
a lta frecuencia. Esto puede simularse mediante el Parmetro High Damp (Atenuacin de Agudos) de la
Reverberacin.
------- Sondo Seco

------ Aallen lncial


34 Capitulo 7: Tutorial de Efectos

Efectos Espaciales para el Proceso de C reacin de Son id o


Adems de proporcionar simulacin espacial, los siguientes Efectos pueden ser usados tambin como parte
del proceso de creacin de sonido en s mismo. Aqu se incluyen las primeras reflexiones, retardo, chorus y
flanger.
2) Primeras Reflexiones
Este Efecto produce slo las Primeras Reflexiones de un Efecto de Reverberacin. Utilizando estas primeras
reflexiones puede hacer ms grueso un sonido o crear Efectos del tipo de Reverberacin con puerta. El
N264/N364 contiene tres tipos de Efectos de primeras reflexiones: lO:EarlyRefl , 1 1 :EarlyRef2, y
1 2 :EarlyRef3. ,
En el Efecto EarlyRefJ el volumen de las reflexiones va aumentando segn transcurre el tiempo, produciendo
un tipo de Efecto inverso.
3) Retardo
Aunque tanto la Reverberacin como el Retardo utilizan tcnicas de retardo del sonido, en realidad se trata
de Efectos totalmente diferentes. La Reverberacin es lo que se escucha en una sala, y el retardo es lo que se
escucha en las montaas.
Mientras que la Reverberacin consiste en reflexiones que se atenan gradualmente, el retardo consiste en
una serie de repeticiones discretas a intervalos regulares.
El tiempo entre el sonido seco y el sonido de la primera repeticin recibe el nombre de tiempo de retardo. Las
repeticiones siguientes se consiguen volviendo a enviar la seal al Efecto (feedback). El nmero de
repeticiones se determina por el Parmetro Feedback.
El N264/N364 contiene seis tipos de retardo: del 1 3 :StereoDiy al I S:M.TapDiy. Los efectos de retardo se
utilizan para aadir caracter espacial a un sonido. Los retardos ms complejos del N264fN364, como el
cruzado y multi-pinchazo, se utilizan como parte del proceso de produccin de sonido para crear sonidos
nuevos y excitantes.

------- Sonido Seco


Nvel

/,---(-- leedbad(
Sonido de Retardo
delamina el nmtro
de repeticiones)

-------. T
-r
TII! de Retardo

4) Chorus
El Efecto de Chorus simula el sonido de conjunto de varios msicos, y es ideal para pianos elctricos,
cuerdas, guitarras, etc. En un conjunto, las variaciones de tono entre los instrumentos crean un sonido rico y
cambiante. Esencialmente, esto da la impresin de que hay varios msicos tocando juntos. El Efecto de
Chorus simula esto retardando la seal y modulando el tiempo de retardo utilizando un oscilador de baja
frecuencia (LFO). La modulacin del tiempo de retardo produce un tono que cambia continuamente. La
seal retardada se mezcla con la seal seca para producir el sonido ligeramente gorjeante de un conjunto real.
La velocidad del LFO, y por tanto las variaciones de tono, se determina por la velocidad de modulacin.
La cantidad de modulacin del LFO sobre el tiempo de retardo, y por tanto el tono, se determina por la
profundidad de modulacin .
El N264/N364 contiene seis Efectos de Chorus: del 1 9:Chorus l al 24:Symp.Ens.
5) Flanger
Aunque es similar a un chorus, un flanger utiliza un tiempo de retardo ms corto y enva parte de la seal de
salida de nuevo al efecto. Esto da como resultado un efecto que es diferente al chorus.
Desde el punto de vista tcnico, un flanger utiliza un filtro de cancelacin para alterar las caractersticas
-

tonales de un sonido. Los flanger van muy bien para sonidos que contengan muchos armnicos.
El N264/N364 contiene tres Efectos de Flanger: desde el 25:Flanger l ai 27:XovrFlngr.
Capitulo 7: Tutorial de Efectos 35

Efectos que cambian las Caractersticas Tmbricas de u n Sonido


Los siguientes Efectos cambian las caractersticas tmbricas de un sonido.

6) Exciter
El Efecto Exciter (28: Exciter) aade nuevos annnicos a un sonido, produciendo un aumento subjetivo de la
claridad y definicin, que ayuda a que un sonido individual sobresalga de los dems.

7) Enhancer
El Efecto Enhancer es similar al Exciter, pero con un retardo para crear un sonido ms espacial con mayor
una imagen estreo ms amplia.

8) Distorsin
Desarrollada originalmente para guitarras, el Efecto de Distorsin simula la distorsin producida cuando los
circuitos del amplificador se saturan con exceso de seal y nivel de ganancia . Tiende a hacer ms gruesos los
sonidos individuales, resultando muy til para instrumentos solistas. Cuando se utiliza con acordes tiende a
emborronar el sonido general. El N264/N364 contiene dos tipos de Efecto de Distorsin : 30: Dist y
3 1 :OverDrv.

9) Fser
Como su nombre completo indica (cambiador de fase) el Efecto de Fser cambia la fase de un sonido. Sin
entrar en detalles sobre la fase, un fser utiliza el cambio de fase y un retardo de tiempo para producir un
sonido ms ululante. Mientras que el chorus y el flanger modulan el tiempo de retardo, un fser modula la
fase. Resulta efectivo para piano elctrico, guitarras, sonidos de sintetizador, y sonidos de bajo con algo de
sostenido.
El N264/N364 contine dos Efectos de Fser: 32:Phaser l y 33:Phaser2 .

1 0) Altavoz Rotatorio
Este efecto (34:Rot.Spk) simula el efecto de altavoz rotatorio utilizado en rganos. En un combo real de
altavoz rotatorio, el altavoz gira realmente. Esta rotacin continua causa un efecto Doppler, como el sonido
que se escucha cuando una ambulancia se aleja tocando la sirena. Con una velocidad baja de giro, este efecto
es casi como un chorus. Mientras que con una velocidad ms alta es similar a un trmolo. No obstante, el
efecto de altavoz rotatorio tiene un carcter nico, y es ideal para sonidos de rgano. En realidad, ambos son
sinnimos. .

1 1 ) Trmolo
El Efecto de Trmolo produce cambios regulares en el nivel de volumen . El Efecto de Panorama Automtico
(35 :Auto Pan) crea un tipo de efecto de trmolo estreo modulando inversamente los canales izquierdo y
derecho. Esto es muy comn en pianos elctricos porttiles. El Efecto 36:Tremolo modula ambos canales
sincronizadamente. El trmolo es muy efectivo en notas largas y acordes complejos.

12) Ecualizador Paramtrico


El Efecto 37:Para.EQ es un ecualizador paramtrico de tres bandas. La frecuencia de corte de los filtros de
banda grave (low) y aguda (high) puede ser ajustada independientemente. El filtro de banda media (mid), se
pueden ajustar la frecuencia central (rnid width) y ancho de banda .

- ...
36 Capitulo 7: Tutora/ de Efectos

Util izacin de los Efectos

Conexiones
Existen cuatro buses que van a los dos procesadores multi-efectos: A, B, C y D .
Las Combinaciones se envan a los Efectos utilizando sus Parmetros de panorama, envio C y envio D .
En los Programas, el panorama, y los Parmetros envio C y D aparecen en las pantallas l B y I C.
En las Combinaciones el Par.metro de panorama PAN aparece en la pantalla 28, y los Parmetros de envio
SENO e y D estn en la pantalla 2e.
Para canciones en el modo de Secuenciador, se accede a estos Parmetros pulsando el botn de funcin [2)
(TRAeK). En el Modo de Edicin de Secuenciador utilice la pantalla l A.

Disposicin de Efectos
Los dos procesadores digitales multi-efectos pueden ser utilizados en seis disposiciones distintas.
Las disposiciones afectan a la forma en que los buses de entrada (A, B, e, D) se envan a Jos procesadores.
Para seleccionar una disposicin, seleccione la pantalla 7E.
Los ajustes de Efectos y sus disposiciones se programan independientemente para Programas,
Combinaciones, y canciones.
Consulte la pg. 59 de la Gua de Referencia.

-
Capitulo B: Tutora/ de Edicin de Programa 37

Captulo 8: Tutorial de Edicin de Programa


Aunque puede disear sus propias Combinaciones utilizando los Programas preset, no debe limitar su
creatividad contando solamente con los Programas de fbrica. El proceso de creacin de sonido empieza a
ser verdaderamente interesante cuando usted crea un sonid utilizando los Mdulos que intervienen en la
creacin de un Programa.
En este tuturial vamos a estudiar los Mdulos principales que constituyen un Programa y la forma en que
trabajan.
Como se ha mencionado anteriormente, algunos Parmetros de Programa pueden ser editados en el modo de
Interpretacin de Programa. No obstante, necesitar entrar en el Modo de Edicin de Programa para acceder
a todos los Parmetros. Para hacer esto, pulse el botn [PROG] para entrar en el modo de Interpretacin de
Programa y, a continuacin, pulse [EDIT] para seleccionar el Modo de Edicin de Programa.
Para detalles sobre la modificacin de Parmetros, consulte la pg. 2 1 .

Tres Mdulos de Construccin de Sonido


Los sonidos estn compuestos por tres componentes principales: tono, timbre y volumen . En un generador de
tono, cada uno de estos componentes tiene su propio Mdulo. En el N264/N364, el tono lo produce el
Mdulo OSC (oscilador), el Timbre el VDF (Filtro Digital Variable), y el Volumen el VDA (Amplificador
Digital Variable). La siguiente ilustracin muestra los tres Mdulos.

'VDF 1
__

1 1
ose VOA

1
1
1
,_

Tono Tlmb'e - Volumen


'-------
'

t '
-------

Edicin de Volumen
El nivel de volumen de un instrumento musical cambia a lo largo del tiempo. La forma en que cambia da a
un sonido un caracter diferenciador. La siguiente ilustracin muestra la forma en que cambia el volumen de
un piano y cuerdas a lo largo del tiempo.

Vollmll

Cuerdas

Los cambios de volumen mostrados en las ilustraciones superiores reciben el nombre de ENVOLVENTES .
En un Programa del N264/N364, se utiliza un Generador de Envolvente (EO) para crear estos cambios de
volumen a travs del tiempo. El VDA (Amplificador Digital Variable) utiliza los Parmetros EG para
controlar su volumen.
Para escuchar esto, vamos a editar un Programa. En el Modo de InterpretaCin de Programa, seleccione y
toque el Programa CO I Piano l 6'. Este es un sonido tpico de piano. Pulse el botn [EDIT] para entrar en el
Modo de Edicin de Programa y pulse el botn de funcin [4] (o el botn del cursor [t] cinco veces) para
seleccionar la pantalla 4A.
La lnea inferior de la pantalla muestra los .P,armetros de VDA 1 EO. El cursor estar situado en el
Parmetro AT (Tiempo de Ataque), y su valor est en OO.
Use el control VALUE para ajustar este valor. Cuando llegue a 60, el Programa de Piano empieza a sonar
ms como cuerdas que como piano.
' .J '

38 Capitulo 8: Tutora/ de Edicin de Programa

El smbolo > en la parte inferior derecha de la pantalla indica que existen ms Parmetros disponibles.
Pulse los botones del cursor [] y (--+] para seleccionar dichos Parmetros, y pruebe a editar sus valores.
El VDA EG tiene siete Parmetros. La siguiente ilustraciC>n muestra la forma en que afectan al envolvente.


Nlla AJsada

---- ._
---- +--r -- ----

1
--

efl'llO T181'1"p0 Tlef'I'PO


Calda Pendierte
,taque

El VDA EG es un elemento muy importante en la creacin de sonido. La comprensin de la relacin entre


cada Parmetro y su generador de envolvente (EG) le permitir editar con facilidad.

Edicin de Timbre
La caracterstica tmbrica bsica de un sonido del N264/N364 est determinada por la forma de onda que
asigne a t,m oscilador. Se puede llevar a cabo una edicin tmbrica posterior utilizando el VDF.
1 ) M ultisonidos del Oscilador
Los instrumentos musicales tienen generalmente una sola forma de onda. El N264/N364, por otro lado,
contiene 430 formas de onda diferentes. stas incluyen instrumentos acsticos, instrumentos elctricos, y
formas de onda de sintetizador. En el N264/N364 estas formas de ondas se llaman Multisonidos.
Los Multisonidos del N264/N364 le permiten simular instrumentos reales y crear sonidos originales y
excitantes de calidad excepcional.
Vamos a escuchar algunos Multisonidos. Seleccione el Programa es2 FlugelHom, y pulse el botn [EDIT]
para entrar en el Modo de Edicin de Programa. Pulse el botn del cursor [ t' ] una vez para seleccionar la
pantalla 1 B. El Parmetro OSe 1 SO UNO indica que el Programa FlugeiHom est usando el Multisonido
15 1 : FlugeiHom.
Utilice el control VALUE para seleccionar otros Multisonidos. La siguiente ilustracin muestra la pantalla
1 B, con el Parmetro OSe 1 SOUND, y la situacin del botn [EDIT] y del botn del cursor [f].

] r:-J Q. 1 1-
l Q r;-' Q.
OOCJ
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52

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--
_

2) Usando el VDF
.
Al final, el timbre de un sonido est determinado por el Multisonido elegido. No obstante, el VDF (Filtro
Digital Variable) puede ser usado para filtrar los componentes de altas frecuencias de un Multisonido.
Vamos a mirar esto en un Programa. Seleccione el Programa e93 DWGS EP. Este es un sonido de piano
elctrico. Pulse el botn [EDJT] para entrar en el Modo de Edicin de Programa y, a continuacin, pulse el
botn de funcin [3) (o el botn del cursor [ f] tres veces) para seleccionar la pantalla 3A.
El cursor estar situado en el Parmetro Fe (Frecuencia de corte) y su valor es 1 6. Ajuste el valor. A medida
que sube el valor, el sonido se hace ms brillante. Esto es debido a que los componentes de alta frecuencia

ahora pasan a travs del filtro.


Tpicamente, unos valores bajos del filtro hacen que el sonido sea ms apagado, mientras que valores altos
hacen que sea ms brillante.
Capitulo 8: Tutora/ de Edicin de Programa 39

La siguiente ilustracin muestra la curva de respuesta del filtro. Se trata de un Filtro Pasa Bajos (LPF), lo
cual significa que las frecuencias que estn por debajo de la frecuencia de corte pasarn sin ser a fectadas,
mientras que las frecuencias por encima de la frecuencia de corte son filtradas.

Nivel

'---------,--ti\
t1----- 99
o ------
__ - rrecueoc1a

rrecuenc1a de Corte

Con la frecuencia de corte ajustada a 99, no se produce ningn filtrado. EJ filtro le pennite crear sonidos
muy distintos del Multisonido original.

El smbolo > en la parte inferior derecha de la pantalla indica que hay ms Parmetros disponibles.
Pulsando el botn del cursor [] dos veces acceder a los Parmetros VDF I EG. El Generador de
Envolvente (EG) le permite especificar la fonna en que cambiar la Frecuencia de Corte a lo largo del
tiempo. Pulse el botn del cursor [ -t] tres veces para seleccionar el Parmetro de Punto de Ruptura "Break
Point", y ajstelo a -99.
A continuacin, pulse el botn del cursor [-t] de nuevo para seleccionar y editar los dems Parmetros.
El sonido ahora se har ms apagado y despus ms brillante.
La siguiente ilustracin muestra las partes del envolvente que se ven afectadas por estos Parmetros.

lrtensldad EG

iltaque Calda Pendierte

Igual que en un instrumentos musical real, la calidad timbrica de un Multisonido cambia a lo largo del
tiempo. El VDF EG le permite dar fonna a un Multisonido todava ms, haciendo
- que el VDF EG sea un
Mdulo de construccin sonora importante.
Al contrario que el VDA EG, el VDF EG tiene un nivel de Relajacin y Parmetros de tiempo, y todos los
niveles de Parmetros pueden ajustarse a valores negativos.

Unas palabras sobre el Tono


.

Adems de un VDA EG y un VDF EG, el N264/N364 tiene un Generador de Envolvente de Tono "Pitch
EG". Aunque el tono de un instrumento acstico cambiar al tocar distintas notas, no es frecuente que el
tono de la nota cambie a lo largo del tiempo. Por tanto, el VDA EG y VDF EG son p robablemente ms
importantes a la hora de crear sonidos. No obstante, el EG de Tono puede ser utilizado para crear sonidos
con efectos especiales. Tambin puede utilizarse para crear cambios de tono sutiles durante el tiempo de
ataque.
Consulte la pg. 1 4 de la Gua de Referencia.

, ' .
40 Capitulo 8: Tutora/ de Edicin de Programa

Qu es el Modo Doble?
Del mismo modo que puede superponer Programas (Timbres) en una Combinacin, puede superponer
Multisonidos en un Programa asignando Multisonidos diferentes para el oscilador 1 y oscilador 2. En el
Modo de Edicin de Programa, ajuste OSC Mode (modo de oscilador) en la pantalla 1 A a DOUBLE, y
aparecer otro juego de Parmetros OSC, VDF y VDA.

El modo Doble le pen:nite combinar dos Multisonidos diferentes en un Programa, o utilizar el mismo
Multisonido dos veces, variando el tono de cada uno para producir un sonido rico y grueso.

Los Programas con los que hemos experimentado hasta ahora han sido Programas de Modo Sencillo (single).

No obstante, la mayoria de Jos Programas del N264/N364 son, en realidad, Programas de Modo Doble.

Al crear un Programa de modo doble, ponga atencin al nmero de voces (notas simultneas). El
N264/N364 puede tocar hasta 64 voces (64 notas simultneas), pero dado que el Modo Doble utiliza dos
elementos de generador de tono para producir cada nota, la polifona quedar reducida a 32 voces.

Programas con Efectos


Los Programas del N264/N364 pueden ser guardados con sus propios Efectos. No obstante, cuando un
Programa se utiliza en una Combinacin, sus ajustes de Efectos son ignorado, y se utilizan los ajustes de
Efectos de la Combinacin. Tenga esto en cuenta al crear Programas que sern utilizados en Combinaciones.

Guardar Programas
Si selecciona otro Programa sin guardarlo primero, su edicin se perder . Si desea mantener los valores
editados, debe guardar el Programa en memoria.

Para hacer esto, pulse el botn [RECIWRITE] . Aparecer el mensaje "Are you sure?". Si est de acuerdo en
guardar los cambios realizados en el nmro de Programa actual, pulse el botn (.&/VES] .

Tenga en cuenta que al guardar un Programa, los datos existentes anteriormente sern reemplazados por los
nuevos, y se perdern.

Si desea modificar el nombre del Programa o guardar los datos en un nmero de Programa diferente, tendr
que pasar al Modo de Edicin . Consulte las pg. 32 de la Gua de Referencia.
Como los bancos C, D y GM son bancos ROM, los Programas no pueden ser guardados en ellos. Por
ejemplo, al guardar el Programa del banco C que se edit en el ejemplo de la pg. 3 8, debe guardarlo en el
banco A o B.

Creacin de Sonidos Originales


Para crear sonidos originales, es importante evitar caer en conceptos establecidos. Tambin es importante
formarse una idea clara del sonido que desea crear. Por ejemplo, no debe sentirse limitado por los nombres
de los Multisonidos. No piense, por ejemplo, que debe poner un envolvente de bajo en un Multisonido por el
mero hecho de que su nombre sea A.Bass. Pruebe a utilizar este Multisonido de bajo en un rango de altas
frecuencias, con un envolvente tpico de cuerdas lentas. Los sonidos verdaderament originales nacen de este
tipo de experimentos.

Lo mismo ocurre con los procesadores de Efectos. No hay que pensar que la saturacin slo va bien para
guitarras, o que el efecto de altavoz rotatorio slo funciona con rganos. No se sienta atrapado por el sentido
comn en lugar de eso, tenga una mente abierta dispuesta a probar cualquier cosa.

Mientras est experimentando, intente recordar la imagen del sonido que desea crear. Aunque sea una imagen
parcial, como la de un "sonido suave y espacial", le dar algunas pistas; por ejemplo, debe tener un Ataque
VDA EG lento, y annnicos relativamente apagados. Con su imagen como punto de partida, puede probar a
ajustar los Parmetros VDA EG y VDF EG, busque un Multisonido apropiado, y pruebe algunas
variaciones. Al final, obtendr el sonido original que est buscando. . . , incluso algo mejor.
Capitulo 9: Utilizacin del Secuenciador del N264/N364 41

Captulo 9: Util izacin del Secuenciador del N 264/N 364

El N264/N364 es un Workstation Musical con un Secuenciador incorporado. Este Captulo trata de algunas
fonnas en las que puede sacar partido del Secuenciador del N264/N364 .
E l Secuenciador del N264/N364 e s suficientemente potente para ser utilizado como Secuenciador
independiente, y proporciona, adems, las siguientes ventajas que no se encuentran normalmente en otros
Secuenciadores. 1 ) Como los datos se mantienen en memoria al apagar el aparato, no hay peligro de perder
los datos por accidente. Y como puede reproducir los datos inmediatamente al encenderlo, no hay que
esperar a cargar los datos desde disquete. 2) La funcin de patrn, le pennite utilizar el Secuenciador como
un bloc de notas para guardar sus ideas y frases, o para realizar bosquejos de un tema .
Estas caracteristicas se pueden utilizar de las siguientes maneras:

Utilizacin del N264/N364 como su Secuenciador Principal


Las potentes y completas funciones del Secuenciador del N264/N364, resultan ideales para utilizarlo como el
Secuenciador principal en el centro de un sistema M IDI de produccin de msica.
Puede grabar en tiempo real o paso a paso, en pistas o patrones. Para ms detalles sobre el Secuenciador
consulte las pg. 93 y 1 1 3 de la Gua de Re.fimmcia.

Utilizacin de Archivos MI DI Estndar


Puede que necesite transferir datos desde su Secuenciador de ordenador al N264/N364 . Puede llevar a cabo
esto guardando sus ternas como Archivos MIDI Estndar (SMF). El N264/N364 podr leer los datos SMF
desde un disquete formateado para MS-DOS.
Para leer un Archivo SMF, pulse el botn [DISK] para entrar en el modo de Disco, y seleccione la pantalla
5A. Inserte el disquete que contiene SMF. Aparecer el mensaje "Directory OK?".
Pulse el botn )..t.JYES) . La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn [DISK], el botn ).A./YES),
y el botn de funcin [5] que se utiliza para acceder a la pantalla 5A.

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Utilice el control VALUE y los botones IAIYES) y 1/NOI para seleccionar el Archivo MIDI Estndar que
desea cargar, y pulse el botn del cursor [__.] para seleccionar el destino en el que debe ser cargado.
Pulse de nuevo el botn del cursor [] para mover el cursor a "OK?", y pulse a continuacin el botn
IAIYES] . La siguiente ilustracin muestra la pantalla 5A con el Parmetro de Destino de Cancin.
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---- - - - - - - - --- --

Aparecer el mensaje ''Are You Sure OK?". Pulse el botn IAIYESI para cargar, o el botn 1/NO) para
cancelar. Mientras est cargando aparecer el mensaje "Now Loading . . . ". Cuando se haya terminado
aparecer el mensaje "Completed".

t ''.
q .
. ' ,
;1

42 Capitulo 9: utilizacin del Secuenciador del N264/N364

Para reproducir los datos SMF cargados, pulse el botn [SEQ] para entrar en el modo de Secuenciador.
A continuacin pulse el botn {8], y utilice el control VALUE o los botones (AJYES] y ('YINOJ para
seleccionar la cancin que seleccion como destino.

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Pulse el botn [START/STOP], y la cancin seleccionada empezar a sonar.


Durante la reproduccin, si pulsa el botn [START/STOP] la reproduccin se parar , y si lo pulsa de nuevo
la reproduccin continuar desde donde se haba quedado.
Para volver al principio del tema, pare la reproduccin y pulse el botn [RESEll

Utilizacin del Secuenciador del N 264/N364 como un Bloc de Notas


Musicales
No muchos secuenciadores de software penniten grabacin de patrones. Incluso algunos Secuenciadores
independientes no tienen funciones de patrn.
El N264/N364 no slo pennite la grabacin de patrones, sino que Jos datos son mantenidos continuamente,
de manera que no dbe preocuparse con disquetes.
Estas caractersticas son extremadamente tiles para cuando desee capturar ideas, que pueden olvidarse
fcilmente en el tiempo que se tarda en cargar un disquete.
Los patrones le penniten experimentar con el desarrollo de un tema musical juntando varios patrones
consecutivamente, escuchando el resultado, y decidiendo el mejor arreglo.
Consulte la pg. 1 43 de la Gua de Referencia.
Capitulo 1 0: Reproduccin de Canciones GM 43

Captulo 1 0: Reproduccin de Canciones G M


El N264/N364 puede reproducir canciones compatibles GM de diversas fonnas. Los datos pueden ser
reproducidos en un Secuenciador externo, y los mensajes compatibles GM transmitidos desde el
Secuenciador pueden ser recibidos en la toma MIDI In y reproducidos por el N264/N364 en tiempo real.
Tambin los datos compatibles GM pueden ser recibidos por el N264/N364 como transmisin M I Dl, o
pueden ser cargados desde disquete en forma de Archivo MIDI Estndar, y reproducidos a continuacin.
Para recibir datos GM y reproducirlos en tiempo real, realice las conexiones que se muestran en la siguiente
ilustracin.

Secuenciador

Si al principio de los datos de cancin GM hay un mensaje GM System On, el N264/N364 recibir este
mensaje, seleccionar la cancin 9 y la inicializar para G M .
S i los datos de cancin G M no contienen un mensaje GM System On, debe pulsar primero el botn [SEQ)
para entrar en el modo de Secuenciador, y pulsar el botn de funcin [8] para acceder a la pantalla de
Seleccin de Cancin. Utilice el control VALUE o los botones (AIYESI y IINOJ para seleccionar la
cancin que desea inicializar para GM.
A continuacin, pulse el botn [EDIT] para entrar en el Modo de Edicin de Secuenciador, pulse el botn de
funcin [8], y pulse el botn ('i'] cinco veces para acceder a la pantalla 8F Set to GM. La pantalla le
preguntar "OK?'', de manera que si desea inicializar la cancin seleccionada, pulse el botn IAIYESJ .
Ahora haga que el aparato compatible GM reproduzca los datos.
Si los datos no son reproducidos correctamente, compruebe que los Parmetros del modo Global son los
siguientes:
Pantalla Parmetro .. Valor
1 B Transposicin Transpose +00
1C Presin del Teclado y Curva de Aftertouch 3
Respuesta de Velocidad Velocity 3
2A Escala del Teclado Scale Type Egual Temperament
3B Filtro de Rece_llcin de Nota Note Receive Filter ALL
3C Filtro MIDI 1 Program Change Filler ENA, NUM (compare a oldo)
After Touch Filler ENA
30 Filtro MIDI 2 MIDI Controller Filter ENA
System Exclusive Filler DIS

Acerca de los Datos de Cancin GM


Nonnalmente. cada pista de una cancin G M contiene un mensaje d e Cambio de Programa M I D I . Esto
asegura automticamente que se seleccionar un sonido de piano para la pista de piano, un sonido de bajo
para la pista de bajo, etc. La pista J O siempre utiliza un Programa de batera.
44 Capitulo 1 1: Modo de Arpegio

Captulo 11: Modo de Arpegio


En el modo de Interpretacin de Programa, modo de Interpretacin de
nAc.
... u
,,... Combinacin, y modo de Secuenciador, pulse el botn [ J.] para entrar en el
modo de Arpegio.
r El smbolo <> en la pantalla parpadear segn el tempo del Arpegio. Cuando
toque el teclado estando en esta pgina, el Arpegio comenzar a sonar
inmediatamente. El sonido que se escucha en este momento depender del modo
'------'
(PROG, COMBI, SEQ) en el que estaba cuando puls el botn [ J.].

Cada vez que pulse una tecla, e l sintetizador producir una nota correspondiente a esa tecla . No obstante, en
el modo de Arpegio, al pulsar dos o ms teclas sonarn sus notas secuencialmente.

1 1 fii11Uf
lYPE: UP, OCTAVE: 1
i1

J JJ J
1
1
!
l. J. l_l_j e:> 1
1
- - - - -
e
_
! l J 1
..

: Teclas sujetadas N::ltas que suenan

De las teclas que pulse simultneamente, las 1 0 primeras se usarn para reproducir el Arpegio, y la 1 1 y
siguientes sern ignoradas.

La tecla que se pulsa primero en una condicin de no haber teclas pulsadas, recibir el nombre de ..primera
tecla".

Los datos de nota de cada nota del Arpegio sern transmitidos por la salida MIDI Out. Los datos de nota
recibidos por la entrada MIDI In no reproducirn el Arpegio, pero s harn sonar el generador de tono de la
manera usual.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
'------ MIDI CXJT

Si ha entrado en el modo de Arpegio desde Interpretacin de Combinacin o modo de Secuenciador, las


teclas que se pulse fuera de la ventana de notas sern incluidas en el patrn del Arpegio, pero no sonarn ni
sern transmitidas por MIDI.
Capitulo 1 1: Modo de Arpegio 45

Por ejemplo, si la Ventana de Notas se ajusta a C4-C.5 (Do4-Do5), el TYPE=UP, y OCTAVE=3, sujetando
las teclas 03 (Sol3) y C4 (Do4) producir un Arpegio que consiste en: silencio-.Do4-.Soi4-.Do5-.
silencio-.silencio.

= 1
es - - - - - - - - - )( - - -

1
i G5 - - . - - - -t< . . - - - - - - - - - - - - - - - -

I C5 -
/
- - - - - - - o- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

! G4 - - - - -
1
0 - - ----- --- - - - - - - - 0 - - - - - - - -

1 1
s-:;:z. . : . z .......

o : Suenan, transrritidas
,. : !lb suenan ,
no transrritidas

.
: Teclas pulsadas

,.....
'""'' - Si pulsa el botn [t] saldr del modo de Arpegio y volver al modo anterior.

Edicin en el Modo de Arpegio


Para realizar ajustes del modo de Arpegio, use los botones de funcin [ J ]-[8) para seleccionar un Parmetro,
y utilice Jos botones J.&IYES] y J'YINOJ o el control VALUE para ajustar el valor. Los ajustes sern
recordados sin necesidad de realizar ninguna otra operacin, y sern conservados al apagar el aparato.
Los ajustes de Arpegio que realice estarn disponibles la proxima vez que lo encienda.
Los botones de funcin [ 1 ]-[8] acceden a las siguientes funciones:
[ 1 ] : TYPE (tipo)
[2]: SORT (orden)
[3]: OCTAVE (octava)
[4): GATE (puerta)
[5] : VELOCITY (velocidad)
[6]: SYNC (sincronizacin)
[7]: LATCH (bloqueo)
[8]: SPEED (velocidad)
Para ms informacin sobre los Parmetros y funciones del modo de Arpegio, consulte la pg. 8 de la Guia
de Referencia. Solamente en el caso especial en el que pase del modo de Interpretacin de Programa al modo
de Arpegio, podr editar el sonido mientras suena el Arpegio. Haga doble clic (pulse dos veces rpidamente)
un botn de funcin [ 1 ]-[8), y el Parmetro de Edicin de Performance asignado a ese botn ser
seleccionado para su edicin . Un nico clic seleccionar el Parmetro de Arpegio.

Tcnicas para la I nterpretacin de Arpegio


Como el Arpegio empezar a sonar con el tono de la primera tecla, si toca un acorde sin pensar en ello
puede hace que el Arpegio comience desde una nota inesperada. La tecla desde la que desea que comience
el Arpegio debe ser tocada la primera .
El patrn de Arpegio est especificado por los Parmetros Type, Sort y Octave, y el modo por los
Parmetros Sync, Latch y Speed . Las notas individuales sonarn tal como est especificado en los
Parmetros Gate y Velocity.
-

46 Capitulo 1 1: Modo de Arpegio

En el modo de Interpretacin de Programa, puede usar la edicin de Interpretacin (Perfonnance) para


modificar el sonido mientras est sonando el Arpegio. Por ejemplo, podra modificar la frecuencia de
corte segun suena el Arpegio para modificar el timbre. Vea el punto anterior "Edicin en el Modo de
Arpegio".
Si el Parmetro de Bloqueo Latch est activado (on), el Arpegio continuar sonando incluso despus de
soltar las teclas. En este caso, si desactiva (oft) el Parmetro de Orden Sort, las notas sern reproducidas
en el orden en el que fueron pulsadas. Si vuelve a pulsar una tecla que ha sido ya pulsada, ser usada una
segunda vez en el Arpegio, pennitindole utilizar la misma nota varias veces. Por ejemplo, si pulsa Do-+
Soi-+Mi, y vuelve a pulsar slo Sol (mientras contina sujetando las otras teclas), el Arpegio sonar
Do-+Soi-+Mi-+Sol.
No obstante, se pueden pulsar un mximo de 1 O teclas para interpretacin de Arpegio.

.... 1.0\ -O
.

' - - --- - - - - 0 - - -

i l . : . . .. . . . . . .... .
!

Pulse por orden Do, Sol, M Suelte Sol \Aielva a pulsar Sol

Grabacin de la I nterpretacin de Arpegio


La interpretacin de Arpegio puede grabarse en el Secuenciador.
1 ) Como en la grabacin normal, realice los ajustes necesarios en el modo de Secuenciador.
2) Pulse el botn [.l.] para entrar en el modo de Arpegio.
3) Como en la grabacin normal, pulse el botn [REC] y el botn [START/STOP] para comenzar la
grabacin.
Como la cancin y el Arpegio se reproducirn con sus propios tempos, en principio no es posible
sincronizarlos. No obstante, ajustando el tempo de la cancin y el del Arpegio al mismo valor durante la
grabacin, y ajustando el Parmetro de Cuantizacin Quantize (botn de funcin [5]) a J o JI , puede
grabar el Arpegio con un tempo igual al de la cancin. No obstante, tenga en cuenta de que si el Arpegio
dura muchos compases, el tempo puede perder sincronismo.

La interpretacin de Arpegio no se sincroniza con la cancin de Secuenciador o con mensajes de reloj


MIDI.

Si desea grabar una interpretacin de Arpegio en un patrn.

1 ) Use el mtodo anterior para grabar un Arpegio en una cancin.


-

2) Utilice la funcin Get From Track (Modo de Edicin de Secuenciador, 6B) para situar los datos
musicales en un patrn. Consulte la pg. 1 48 de la Gua de Referencia.

Si dese utilizar un Arpegio en Interpretacin de Patrn.


1 ) Use el mtodo anterior para situar el Arpegio en un Patrn.
2) En el modo RPPR 1 0-2PAT, asigne ese patrn al teclado. Consulte la pg. 1 6 1 de la Gua de Reforencla.

En ambos casos tenga en cuenta de que, a menos que la pista de reproduccin coincida con la pista de
grabacin o con la pista que se asign al teclado (seleccin de Programa, etc.), el resultado de la
reproduccin no ser el mismo.
Capitulo 12: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real 47

Captulo 1 2 : Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn


en Tiem po Real
'

Acerca del Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real


(RPPR)
Puede usted asignar patrones de Secuenciador a notas individuales del teclado, e interpretar dichos patrones
en tiempo real pulsando una nota (esto recibe el nombre de Reproduccin de Patrn). El resultado tambin
puede ser grabado.

En el modo de Secuenciador, pulse el botn [i] para entrar en el modo de


Reproduccin/Grabacin de Patrn en tiempo real (RPPR) .
La pantalla mostrar <> . . Como las canciones se encuentran aqu y en el modo de
.
-,
Secuenciador, puede usar' ambos modos para construir una nica cancin .
'

i
1
'- - -- -- - -

Para usar Reproduccin de Patrn, asigne un patrn a cada tecla C#2-C7 (Do#2-Do7), y realice los ajustes
de pista.
Para parar la Reproduccin de Patrn, pulse C2 (Do2) (o Mi l -C2 en el N264). En el N264, las teclas C#7-
G7 (Do#7-Sol7) no se utilizan para Reproduccin de Patrn, y producirn su tono normal de teclado.

1
1\1264

1
, .
!

1 N364 1

11m
1 1

!T

1 1, 1 1 UtruffiUJllHUlt
E1
i i

.. 1
C2 C3 CA C5 C6 C7 G1

k
;
1
I C#2 Conjuntos d e Patrones c7 ;
: 1

E1 C2
*: Parar Reproduccin de Patrn ( Do2 en el N364)
10#7 G71
* *: Suenan norrralrrente (slo e n N264 )

Pueden almacenarse en memoria interna diez juegos de ajustes de Reproduccin de Patrn, cada uno
conteniendo los ajustes para las 60 teclas C#2-C7 (Do#2-Do7). stos reci en el nombre de Conjuntos de
Patrn.
Cuando toque el teclado, el patrn sonar en la pista especificada para esa tecla. Consulte la pg. 1 6 1 de la
Guia de Referencia. La siguiente ilustracin le ayudar a entender esto .

=;:::F---_-_- Patrn 33 -
Pista 3
Patrn 6
!!,==
Pista 6
=
- -=
--=
-= - Patrn 24
-= Pista 4
Palrn 44 Pista 2
Patrn 7 Pista 4
Patrn t 6 Pista 4
1
_. ------
-
..

48 Capitulo 12: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real

Se accede a los Parmetros de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real en las pginas 9-1 3, tal
como se muestra en la tabla siguiente. Los mismos Parmetros que en el modo de Secuenciador se
encuentran a la izquierda de estas pantallas, y pueden ser seleccionados utilizando los botones [.-] y [-+}.
-

\!
li

:1
Parrretros Secue nciador Pari1"Strcs ReproduociniGrabacin de Patrn en 11e"ll0 Real

1

ji

PAT/;
1 i
Pginas 1 . .. 8 11 " 9-1 pg .,.,.,___... 10-1 1<EY . 1 1 -1 KEY : 12-1 KEY 13-1 RENArv'E

. 1

(Igual CJ-18 en el tv'bdo de ' t t t l!


i
1 :
Secuendaoor)
:
1 0-2 1 1 -2 WOOE : 12-2 SYNC :

.
t :: f ,

L
1 ()...3TRK 11-3 SYNC .
___ -- --- - - ------

- --- ----------
1 cutw (L'f
llftlll-"' 1" Cuando entre en este modo, estar seleccionado PS

: } --
1 1 11'11" 11'''

, (seleccin de Conjunto de Patrn), para que pueda elegir un


_[
..., ,.

__ 1.\\
__

1
Conjunto de Patrn. A continuacin, use el botn [...._] para
acceder a los principales Parmetros de
_ _

_,...
Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real.
,_______ ____)

Los Parmetros principales del Secuenciador tambin pueden ser seleccionados con los botones de funcin.

COMBIIPAG[ 2 5 6 7 8

PROG OCTAvt CUT OH IIDHG AllACK ltlfASf lfiiU vtiOCITY fffECI


ARP IYPE SOR! OCTAl/E GA.IE lltLOCITY SYNC IATCH SPEED

' 1

SEa MEASURE UACI< CHANNt:l lEMPO QUAtffiZE MEI'RONOME REC MOtlE SONG
AEST IIE NSERT DELm

.ESET IECIWRITE 511\JTI STOP

Si desea inicializar el Conjunto de Patrn, carge el archivo INITIAL.PST desde el disquete incluido.

---
Pulse el botn [.J.. ] para salir del modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en
,l ,......
- - - - ----- ------,

"vrat"l'ltt Tiempo Real.

Para ms detalles sobre los Parmetros y funciones de Reproduccin/Grabacin


de Patrn en Tiempo Real, consulte el captulo 9 de la Guia de Referencia.

Tcn icas de Reproduccin de Patrn


Prepare de antemano la cancin y patrones en el modo de Secuenciador y Modo de Edicin de Secuenciador.
En el modo de Secuenciador, puede pulsar [t ] para entrar en el modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn
en Tiempo Real. Pulse la tecla que corresponda al patrn que desea reproducir, y dicho patrn sonar.
Si se trata de una tecla con un Modo ajustado en Endless, el patrn continuar sonando aunque la suelte.
Para parar la reproduccin de patrn, pulse dicha tecla de nuevo o pulse Do2 (en el N264, Do2 u otra tecla
inferior).
Cambio de Conjunto de Patrones
Cuando entre en el modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real, el Parmetro PS
(Seleccin de Conjunto de Patrones) estar seleccionado, para que pueda seleccionar un Conjunto de
Patrones inmediatamente.
Capitulo 12: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real 49

Si ya se encuentra en el modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn n Tiempo Real y est seleccionado


un Parmetro diferente, utilice los botones [] y [f para seleccionar PS .

Modificacin de los ajustes (Patrn, Pista, Modo, etc.) de una tecla especifica
1 ) Seleccione 1 0- 1 KEY (que es el Parmetro que selecciona la tecla a editar). Si acaba de entrar en el modo
de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real, pulse el botn [] una vez para seleccionar este
Parmetro.
2) Seleccione la tecla C#3-C7 (Do#3-Do7) que desea editar. Si pulsa una tecla, se seleccionar
automticamente.
3) Use el botn [] para seleccionar el Parmetro deseado. Los cinco Parmetros que aparecen a
continuacin pueden ser ajustados para cada tecla.
PAT: Seleccin de Patrn
TRK: Seleccin de Pista
MODE: Seleccin de Modo
SHFT: Transposicin de Tono
SYNC: Sincronizacin

Procedimiento de G rabacin
Puede grabar la Reproduccin de Patrn en Tiempo Real en el Secuenciador. Los datos sern grabados en la
pista seleccionada como notas.

Procedimiento de Grabacin
1 ) Como en la grabacin normal, realice los ajustes necesarios en el Modo de Secuenciador.
Tiempo Real.
'

2) Pulse el botn [t] para entrar en el modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en


3) Como en la grabacin normal, use el botn [RECIWRITE] y el botn [START/STOP] para comenzar la
grabacin.
4) Para parar la grabacin, pulse de nuevo el botn [START/STOP] .
Si desea grabar la Reproduccin de Patrn en Tiempo Real junto con datos musicales grabados
anteriormente, use el botn de Funcin [5] Quantize, para ajustar la resolucin de antemano.

Si desea grabar la Reproduccin de Patrn en Tiempo Real e una sola pista (Grabacin en una Pista),
utilice el botn de Funcin [2] Track para seleccionar la pista de grabacin del mismo modo a cuando
graba una cancin.
De los patrones asignados a teclas, la Reproduccin de Patrn en Tiempo Real ser grabada en los
patrones cuyo nmero de pista coincide con el nmero de pista de grabacin .
Ajuste la pista de grabacin para que coincida con la pista de las teclas que contienen los patrones que
desea grabar.

Si desea inicializar los ajustes de Conjunto de Patrones, cargue el archivo INITIAL.PST contenido en el
disquete que se incluye.

Nota: En la Grabacin en una sola Pista, slo ser grabada la pta que est seleccionada por el botn de
Funcin {2] Track. aunque se j'eleccionen dos o ms pta.\' para la Reproduccin de Patrn en Tiempo
Real. Si desea grabar dos o ms pistas simultneamente. seleccione el botn de Funcin {7] Mull/ REC
ON, y ajuste Track Mode (botn de l'imcin [3}) a /lEC para las pistas que de.'iee grabar. (Consulte la
pg. 1 08 de la Guia de Referencia).

Nota: Aunque los Parmetros sean /os mismos que en el modo de Secuenciador (pginas 1-8), el simbo/o
< > indica que se encuentra en el modo de Reproducc:in/Grahacin de Patrn en Tiempo Real. Hn este
caso, tenga en cuenta que sern grabados datoj distintos que en el modo normal de .\'ecuenciador.

:' . ....
:1

50 Capitulo 12: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real

Tcn icas de Interpretacin en la Reproduccin/G rabacin de Patrn en


Tiempo Real
Las teclas cuyo Parmetro Sync est en BEAT o MEAS se sincronizarn con la primera tecla, de manera
que ponga atencin a este Parmetro de la tecla que desea usar como primera, y la forma en que la toca.
Si desea sincronizar Reproduccin de Patrn (cuando Sync est en BEAT, MEAS o SEQ), pulsando la
tecla con una ligera antelacin al tiempo o comps har que se sincronice correctamente. Asimismo,
aunque el tiempo en el que pulse la tecla sea algo retrasado con respecto al tiempo o comps, se
considerar que ha pulsado la tecla en dicho tiempo o comps siempre y cuando el retraso no sea mayor
que una nota fusa, y el principio del patrn ser comprimido durante el retraso.
Las teclas cuyo ajuste PAT est en OFF pueden ser tocadas normalmente, pero en lugar de hacer que
estas teclas estn diseminadas por el teclado, es una buena idea utilizar un rea especfica para tocar
normalmente. Se puede ajustar un rea para la Reproduccin de Patrn, y el resto de las teclas pueden ser
usadas para interpretacin normal (PAT: OFF).

EJerrplo de Ajustes para el N264

11 11

l[liUl!Ll!lmBl i J
1
1

1
1 1

11
!
i
1

!
1

1 1' !i 1 1
i
1 :L'-- 1 1

1
i

u
1

C7
i i
C2 j ICJ
'

1
11 Interpretacin Nlrrral
Parar la Repro-
1

ict7 G7 1
duoci6n de Patrn
! c12 a2 l
:

Reproduc:ci6n de Patrn lnterpretaci6n


N:lnral

Si desea incluir datos de control en un patrn, debe asegurarse de que el patrn devolver los Parmetros
a sus valores normales. De lo contrario, la modulacin, etc., continuar siendo aplicada despus de que
acabe el patrn. Asimismo, aunque los valores normales sean restaurados antes del final del patrn, tenga
en cuenta que se producirn problemas similares si para usted la reproduccin en mitad del patrn
(tocando el patrn con Mode=MANUAL, o pulsando la tecla Do2). No obstante, los siguientes datos de
control sern devueltos a sus valores por defecto automticamente al final del patrn o cuando el patrn
sea parado.

Controlador Valor por defecto


Modulacin Tono (CC#O I ) :00 (00) CC: Cambio de Control MIDI
Modulacin Free . Corte (CC#2) :00 (00)
Expresin (CC#I I ) : 1 27 (mx)
Sostenido (CC#64) :00 (desactivado)
Tiempo de Relajacin (CC#7 1 ) :64 (inicial)
Tiempo de Ataque (CC#72) :64 (inicial)
Brillantez (CC#73) :64 (inicial)
Presin :00 (00)
Desplazamiento Tono : 8 1 92 (centro)
Capitulo 12: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real 51

No obstante, Volumen (CC#07), Panorama (CC# l O), Y, Cambio de Programa no sern inicializados.

Si ha creado un Conjunto de Patrones para ser utilizado con una cancin especifica, use los botones [ ]
y [---+] para elegir Song Select, y seleccione la cancin apropiada.
La Reproduccin de Patrn ser sincronizada con la cancin en las teclas cuyo Parmetro Sync est en
SEQ. No obstante, al parar la reproduccin de cancin, la Reproduccin de Patrn comenzar cuando
pulse la tecla, ya que no hay tiempo de comps con ei cual sincronizarse (igual que cuando Sync est en
OFF). Si desea que una tecla con Sync:SEQ, se sincronice con la cancin, lo primero que debe hacer es
iniciar la reproduccin de la cancin.
Cuando se graba la Reproduccin de Patrn, las teclas que se hubieran p ulsado durante la cuenta atrs,
comenzarn al inciarse la grabacin .
Cuando se graba la Reproduccin de Patrn, la sincronizacin puede desviarse ligeramente de la cancin,
de manera que es una buena idea ajustar convenientemente la Cuantizacin Quantize (botn de Funcin
[5]).
Al crear su propia cancin de Reproduccin de Patrn en Tiempo Real, ponga atencin al tipo de
Programa que asigne a cada pista. Por ejemplo, si siempre utiliza un sonido de bajo para la pista 1 y
batera para la pista 10, el patrn reproducir los sonidos apropiados aunque sea tocado en otro Conjuuto
de Patrones distinto. Compruebe Jos ajustes de la cancin de demostracin para sacar ideas .

. . . ,
.
i
52 Capitulo 13: Compatibiliad de Datos

Captulo 1 3: Com patibilidad de Datos


N264, N364
El N264 y N254 son compatibles entre s, mediante disquetes o transmisin de datos MIDI en Sistema
Exclusivo. Los datos pueden ser intercambiados mediantes estos mtodos y usados tal cual .

X2, X3, X3R


El N264/N364 es compatible mediante disquetes y transmisin de datos MIDI con el X2, X3 y X3R:, y los
datos pueden ser utilizados tal cual . Una vez que Jos datos han sido cargados, la operacin puede diferir en
algunos casos, pero esto es debido a las diferencias entre los modelos en el nmero de muhisonidos, la
disposicin de Efectos, la presencia o ausencia de pedal de sostenido, y tambin puede deberse a diferencias
en transposicin, curva de velocidad, y curva de presin. No obstante Jos valores en si mismos no son
cambiados durante la carga, y se comportan de un modo ligeramente diferente debido al modelo diferente del
instrumento. Si los datos se welven a cargar en el instrumento original, producirn los resultados originales.
Como el X2, X3 y X3R no tienen la funcin de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real, los
Conjuntos de Patrones no sern transmitidos ni recibidos entre estos instrumentos.

1 N2641N364 1
-4 , .
i .
1
"2 3 : ' 4 S 6

,. , ,

X2 X3 X3R

o: Compatible.
Cl Multisonidos n34 1 y superiores sern mostrados como ''Invalid No." y no sonarn .
\3: Compatible.
C4: Multisonidos n340 y superiores sern mostrados como "Inva lid No." y no sonarn. Los ajustes de
Disposicin de Efectos de Serial Sub o Parallel Sub sern convertidos a Parallel 3 .
e Transposicin, Curva de Velocidad, y curva d e presin funcionarn de acuerdo con los ajustes del
N264/N364 .
C6) El Parmetro Global Damper Polarity ser ignorado. Transposicin, Curva de Velocidad, y curva de

presin funcionarn de acuerdo con los ajustes del X3 R. Multisonidos n340 y superiores sern
mostrados como "lnvalid No." y no sonarn.
El N264/N364 puede transmitir y recibir datos de Conjuntos de Patrones en forma de transmisin de Sistema
Exclusivo MI DI. Cuando transmita All Data en P5 del Modo Global, transmita primero AH Data en el
mismo formato que el X2/X3/X3R, y cuando se haya terminado la transmisin, transmita los datos de
Conjuntos de Patrones. Si los datos transmitidos se dividen de esta manera, todos los datos "AH Data" del
N264/N364 pueden ser recibidos por el X2/X3/X3 R.
Cuando se cargan todos los datos ALL DATA desde un disquete de X2/X3/X3 R, la pantalla mostrar "No
file" al final de la operacin de carga . Esto es debido a que los Conjuntos de Patrones (exclusivos del
N264/N364) no se han encontrado. Los datos de Programa, Combinaciones y Secuenciador, etc., se habrn
cargado correctamente.

i 1 , 12, i3, 145


Cuando los Programas de Usuario (64 Programas del banco O + datos de sonido de DRUM, PROG7 y 8)
creados en el i l , i2, i3 o i4S de KORG se cargan en el N264/N364 en el modo de disco Disk "Load All" o
"Load P/C/G", los 66 Programas del i 1 , i2, i3 o i4S sern cargados en los nmeros 00-65 del Banco A del
N264/N364. En este momento, los datos de modo Global del i2/i3 no sern cargados (slo sern cargados
los conjuntos de batera 1 y 2).
11, 12, 13, 145 N2641N364
Bank -01 1-88 H Bank - AOG-63

DRUM PROG 7 H Bank - A64

DRUM PROG 8 H Bank - A65

(Los datos del i5S e i5M no son compatibles con el N264/N364).


Capitulo 1 4: Lista de Nombres de Voces 53

Captulo 1 4: Lista de Nom bres de Voces

MULTISONIDOS

00 0 A. Piano 1 060 Over Orive 1 20 Pote 180 White Pad 240 Tite HH NT 300 Mute Conga
001 A.Piano 1 LP 061 OverOrv LP 1 2 1 Pote LP 1 8 1 Elher Bell 24 1 Bell Ride 301 Tabla 1
002 A.Piano 2 062 OverOrv F4 1 22 Tubular 1 82 E.Bell LP 242 Ping Ride 302 Tabla 2
003 E.Piano 1 063 MuleOsiGtr 1 23 Split Orum 1 83 Mega Pad 243 Timpani 303 Maracas
004 E . Piano 1 LP 064 MtOstGtr V 1 24 Split Bell 1 84 Spectrum 1 244 Timpani LP 304 SynMaracas
005 E. Piano 2 065 PowerChord 1 25 Flute 1 85 Spectrum 2 245 Gabasa 305 SynMarcsNT
006 E. Piano2LP 066 PowerChd V 1 26 Pan Flute 1 86 Stadium 246 Cabasa NT 306 MuteTriang
007 Solt EP 067 OverDvChrd 1 27 PanFiuteLP 1 87 Stadium NT 247 Agogo 307 OpenTriang
008 Solt EP LP 068 Gtr Slide 1 28 Shakuhachi 1 88 Bri.JshNoise 248 Cow Bell 308 Guiro
009 Hard EP 069 GtrSiide V 1 29 ShakhachLP 1 89 BruNoiseNT 249 Low Bongo 309 Guiro LP
01 O Hard EP LP 070 Sitar 1 1 30 Botlle 1 90 Steel Drum 250 Claves 3 1 0 Scratch Hi
01 1 PianoPad 1 071 Sitar 2 1 31 Recordar 1 9 1 SteeiOnnLP 251 Timbale 3 1 1 ScratcHiNT
0 1 2 PianoPad 2 072 Sitar 2 LP 1 32 Ocarina 1 92 BrushSwlrl 252 WoodBiock 1 3 1 2 Scratch Lo
0 1 3 Clav 073 Santur 1 33 Oboe 1 93 Belllree 253 WoodBiock2 3 1 3 ScratcloNT
0 1 4 Ctav LP 074 Bouzouki 1 34 EnglishHrn 1 94 BelltreeNT 254 WoodBtock3 3 1 4 ScratchDbt
O15 Harpsicord 075 BouzoukiLP 1 35 Eng.HornLP 1 95 BeltreV NT 255 Taiko Hit 3 1 5 ScratDbtNT
01 6 HarpsicdLP 076 Banjo 1 36 BasoonOboe 1 96 Tri Roll 2S6 Syn Claves 3 1 6 Mini l a
0 1 7 Perc0rgan1 017 Shamisen 1 37 BsonOboeLP 1 97 TriRoll NT 257 Melo Tom 3 1 7 Digital 1
01 8 Perc0rg1 LP 078 Koto 1 38 Ctarinet 1 98 Telephon 258 ProccesTom 318 vs 102
0 1 9 Perc0rgan2 079 Uood 1 39 CtarinetLP 1 99 TelephonNT 259 Syn Tom 1 319 vs 48
020 Perc0rg2LP 080 Harp 1 40 Bari Sax 200 Clicker 260 Syn Tom 2 320 vs 52
021 Organ 1 081 MandtinTrm 1 4 1 Bari. SaxLP 201 Clicker NT 261 VocatSnare 321 vs 58
022 Organ 1 LP 082 A.Bass 1 1 42 Tenor Sax 202 Crickets 1 262 Zap 1 322 vs 7 1
023 Organ 2 083 A.Bassl LP 1 4 3 T.Sax LP 203 Crickts 1 NT 263 Zap 2 323 vs 72
024 Organ 2 LP 084 A.Bass 2 1 44 Alto Sax 204 Crickels 2 264 Fret Zap 1 324 vs 88
025 Organ 3 085 A.Bass2 LP 1 4 5 A.Sax LP 205 Crickts2NT 265 Fret Zap 2 325 vs 89
026 Organ 4 086 E.Bass 1 1 46 SopranoSax 206 Magic Bell 266 Vtbta Stap l
326 1 3-35
027 Organ 5 087 E. Bass1 LP 1 4 7 S . Sax LP 207 Sporing 267 lndust 327 DWGSOrgan 1
028 Rolary0rg1 088 E.Bass 2 1 48 Tuba 208 Rallte 268 Thing 328 DWGS0rgan2
029 Rotary0rg2 089 E.Bass2 LP 1 49 Tuba LP 209 Kava 1 269 Thing NT 329 OWGS E.P.
030 PipeOrgan 1 090 Pick Bass1 1 50 Horn 2 1 0 Kava 2 270 FingerSnap 330 Saw
03 1 PipeOrg 1 LP 091 PicBass1 LP 1 S 1 FlugeiHorn 21 1 Fever 1 271 FingSnapNT 331 Square
032 Plpe0rgan2 092 Pick Bass2 1 52 Trombone 1 2 1 2 Fever 2 272 Tambourine 332 Aamp
033 Pipe0rg2LP 093 F rellass 1 53 Trombone 2 2 1 3 Zappers 1 273 Hand Clap 333 Pulse 25%
034 Pipa0rgan3 094 FrellessLP 1 54 Trumpet 2 1 4 Zappers 2 274 HandCtapNT 334 Pulse 8%
035 Pipe0rg3LP 095 Slap Bass 1 1 55 Trumpet LP 2 1 5 Bugs 275 Gun Shot 335 Pulsa 4%
036 Musetta 096 Slap Bass2 1 56 Mute TP 2 1 6 Sur1y 276 Castanet 336 Syn S1ne
037 Musette V 097 StpBass2LP 1 57 Mute TP LP 2 1 7 SleighBell 277 CastanetNT 337 S10e
038 Bandneon 098 Slap Bass3 1 58 Brass 1 2 1 8 Etec Beat 278 Snap 338 DJ Klt 1
039 BandneonLP 099 SynthBass 1 1 59 Brass 1 LP 2 1 9 ldling 279 Snap NT 339 OJ Ki1 2
040 Accordton 1 00 SynBass 1 LP 160 Brass 2 220 EthnicBeat 280 Gt Scratch 340 M1 Piano
041 AcordionLP 1 0 1 SynthBass2 1 6 1 Brass 2 LP 221 Taps 28 1 Sida Stick 34 1 Organ 6
042 Harmonlca 1 02 SynBass2LP 1 62 StringEns. 222 Tap 1 282 StdeStikNT 342 Organ 6 LP
043 G.Oultar 1 03 House Bass 1 63 SirEna. V 1 223 Tap 2 283 TimbleSide 343 Super BX-3
044 G.GultarLP 1 04 FM Bass 1 64 StrEns. V2 224 Tap 3 284 TimbiSidNT 344 SuperBX3LP
045 F .Gultar 1 05 FM Bass LP 1 65 StrEns. V3 225 Tap 4 285 Syn Rim 345 Slick
046 F.GultarLP 1 06 Katimba 166 AnaStrings 226 Tap 5 286 Syn Rim NT 346 Tambura
047 F.Guitar V 107 Music Box 1 67 PWM 227 Orch Hit 287 Open HH 347 Tambura LP
048 A.Gtr Harm 1 08 MusicBoxLP 1 68 Violn 228 SnareRVHI 288 OpenSyn HH 348 SynthBass3
049 E.Gultar 1 1 09 Log Orum 1 69 Callo 229 Syn Snare 289 CtoseSynHH 349 RezBass 1
050 E . Guttr 1 V 1 1 0 Marimba 1 70 Celto LP 230 Rev Snare 290 Sagat 350 RezBass 2
051 E.Gultar 2 1 1 1 Xylophone 1 7 1 Pizzicato 231 PowerSnare 291 Sagat NT 351 MintBaas
052 E.Guitar 3 1 1 2 Vibe 1 72 Voice 232 Orch Pare 292 Sagatty 352 SynMallet
053 MuteGullar 1 1 3 Celeste 1 73 Choir 233 Crash Cym 293 Sagatty NT 353 Glocken 2
054 Funky Gtr 1 14 Gtocken 1 74 Sott Choir 234 CrashCymlP 294 JingleBelt 354 FingCymbat
055 FunkyGtr V 1 1 5 BrightBelt 1 75 Alr Vox 235 CrashLP NT 295 Taiko 355 FingCymbNT
056 E.Gtr Harm 1 1 6 B.Belt LP 1 76 Ooo Voice 236 China Cym 296 Slap Bongo 356 Gong
057 OistGuilar 1 1 7 Metal Belt 1 77 OooVoiceLP 237 Splash Cym 297 Open Conga 357 Gong LP
058 Oist GtrLP 1 1 8 M.Bell LP 1 78 Syn Vox 238 Orch Crash 298 Slap Conga 358 HardFiute1
059 OistGultrV 1 1 9 Gamelan 1 79 Syn Vox LP 239 Tite HH 299 Patm Conga 359 HardFtute2

.. \... : 1
54 Capitulo 14: Lista de Nombres de Voces

360 Tin Flule 372 Windbell 384 Flule FX 396 Boogeta 408 Baya 420 Growll
361 TlnFiuleLP 373 WindbeiiLP 385 FluteFX LP 397 MouthHarp1 409 Orop 421 Growll NT
362 BrighiHorn 374 WindbeiiNT 386 Flutler 398 MoulhHrp 1 A 410 CorkPop 422 Monkey 1
363 Glass Vox 375 Waterphone 387 Au'tter LP 399 MoulhHarp2 41 1 Pull 1 423 Monkey 2
364 Synlh Pad 376 WaveSweep 388 Casi Roll 400 MoulhHrp2A 412 Pull 1 NT 424 MouthHarps
365 Synlh PadA 377 WaveSweepA 389 CastRoiiNT 401 ChromRes 413 Pull 2 425 Loopey
366 GhosUy 378 WaveSweepB 390 Harp Up 402 WahFuzz 414 Pull 2 NT 426 ClockWorks <P'I
367 WhileNoise 379 Lora 391 Harp Up LP 403 OiiDrum 415 SolidHit 427 Musicaloop (tl
368 WhlleNoiNT 380 Lora NT 392 Jung Gliss 404 Fisl 416 HandDrill 428 Manimals @
369 Jelslar 381 Tron Up 393 JungGiisLP 405 Slick Hit 417 HandDriiNT 429 Down Lo @
370 Jelslar LP 382 T ron Up LP 394 MalletLoop 406 Metal Hit 418 Scratch a
371 JelslrLPNT 383 Tron Up NT 395 MalletlpNT 407 GlassBreak 419 Samurai! : with Pan

SONIDOS DE BATER A

000 Fal Klck 036 Slde Stick 072 Slap Conga 1 08 FingerSnap 1 44 Shldlum 1 80 Sword
001 Rock Kick 037 Syn Rim 073 Palm Conga 109 Timbales 145 BrushNoise 181 BISS
002 Ambi.Kick 038 VocaiSnr 1 074 Mute Conga 1 10 Kalimba 1 1 46 Gl Slide 1 82 BOOFN
003 Crisp Kick 039 VocaiSnr 2 075 Baya 1 1 1 1 Kalimba 2 147 Bell Trae 1 83 BOOGETA
004 Punch Kick 040 Crash Cym 076 Baya 2 1 1 2 Marimba 1 1 48 Tri Roll 1 84 CHLACK
005 Real Kick 041 Crash LP on Tabla 1 1 1 3 Marimba 2 1 49 JingleBell 1 85 COOSH
006 Dance Klck 042 China Cym 078 Tabla 2 1 1 4 Marimba 3 1 50 Whislle S 1 86 COUGH
007 Gated Kick 043 China LP 079 Tabla 3 1 1 5 Marimba 4 1 51 Whislle L 1 87 ISSH
-
008 ProcesKick 044 Splash Cym 080 Maracas 1 16 Xylofon 1 1 52 Timpani 188 POOM
009 Metal Kick 045 Splash LP 081 Cabasa 1 1 7 Xylofon 2 1 53 Taiko Hi 1 89 Uhhhl
010 Syn Kick 1 046 Orch Crash 082 SynMaracas 1 1 8 Xylofon 3 1 54 Taiko Lo 1 90 Samurai!
01 1 Syn Klck 2 047 OrchCym LP 083 MuteTriang 1 1 9 log Drum 1 1 55 Music Box1 191 Growll
012 Syn Kick 3 048 lile HH 084 OpenTriang 1 20 Log Drum 2 1 56 Music Box2 1 92 Monkey 1
013 Orch B.Drm 049 Open HH 085 Tambourine 121 Log DruQ1 3 1 57 Clicker 1 1 93 Monkay 2
01 4 Snare 1 OSO Pedal HH 086 Cowbell 1 22 Log Drum 4 1 58 Clicker 2 1 94 Glocken 2
015 Snare 2 051 CloseSynHH 087 SynCowbell 1 23 Log Drum 5 1 59 Clicker 3 1 95 Glocken 3
016 Snare 3 052 Open SynHH 088 R-Timbal 1 24 Snap 1 96 FingCymbal -
1 60 Crickets
017 Snare 4 053 Sagat 089 Hi Timbal 1 25 BrightBell 1 61 Orch Hit 1 97 Gong Hi
018 PicloSnare 054 Rlde Edge 090 Lo Timbal 1 26 Metal Bell 1 62 Metronome1 1 98 Gong Lo
019 Soll Snare 055 Rlde Cup 091 WoodBiock1 1 27 Gamelan 1 1 63 Metronome2 1 99 WhiteNoise
020 lightSnare 056 Rlde Cym 1 092 WoodBlock2 1 28 Gamelan 2 1 64 OiiDrum 200 Jelslar
021 TighiSnare 057 Ride Cym 2 093 WoodBiock3 1 29 Celeste 1.65 Fist 201 Windbell
022 Ambi.Snare 058 Tom Hi 094 Hand Claps 1 30 Glocken 1 66 Close HH 202 Waterphone
023 Rev Snare 059 Tom lo 095 Syn Claps 131 Vibe 1 1 67 Stick Hil 203 Lore
024 Roi1Snare1 060 ProcessTom 096 Zap 1 1 32 Vibe 2 1 68 MetaiHitHi 204 Tron Up
025 Ro11Snare2 061 SynTom1 Hi 097 Zep 2 1 33 Vibe 3 1 69 MetaiHIIlo 205 Flute FX
026 Rock Snare 062 SynTom1 Lo 098 Scratch Hi 1 34 Vibe 4 170 GlassBreak 206 FluUer
027 GaledSnare 063 Syn Tom 2 099 Scratch Lo 1 35 Pole 1 7 1 Drop 207 Casi Roll
028 PowerSnare 064 Brush Tom 1 00 ScratchDbl 1 36 Tubu1Bell 1 1 72 CorkPop 208 Harp Up
029 Syn Snare 1 065 Agogo 101 Thing 1 37 Tubu1Beli2 1 73 Pun 1 209 Jung Gliss
030 Syn Snare2 066 Lo Bongo 102 Mute Culea 1 38 Tubu1Beil3 1 74 Pull 2 2 1 0 MalleiLoop
031 Gun Shol 067 HI Bongo 1 03 Open Cuica 1 39 Gt Scralch 1 75 SolidHit 2 1 1 MouthHarp1
032 Brush Slap 058 Slap Bongo 104 Vibfaslap 1 40 Chic 1 1 76 HandDrill 2 1 2 MouthHrp1A
033 BruahSwlah 069 Claves 105 Gulro S 141 Chic 2 tn Scratch a 2 1 3 MoulhHarp2
034 BrushSwlrl 070 Syn Claves 106 Guiro L 1 42 Spectrum 1 1 78 Scratch b 2 1 4 MouthHrp2
035 Brush Tap 071 Open Conga 1 07 Castanel 1 43 Spectrum 2 1 79 Scratch e
'
Capitulo 14: Lista de Nombre s de Voces 55

PROGRAMAS

. .
BANCO A BANCO B

no Nombre Mod no Nombre Mod no Nombte Mod no Nombre 'Mod


AOO' Hyper:Wave JSIVS AOS ' N-Sirings JSIVS eoo PipeDreams JSIVS eos GlockBells JSIVS
A lO' Ravei Pad JSIVS A1 5' SlowSunset JSIVS 8 1 0' Transtorms JSIVS 8 1 5' P1ngMallel JSIVS
A20' RunawayPad JSNS A25' Fragments JSNS 820 ' Wave Sweep JSIVS 825 ' Cryslallce .
JSNS
A30' Tekno:Sync JSNS A35' Antartica JSIVS 830' Splitnik JSIVS 835' Logs&Bells JSIVS
A40' In The Pad JSNS A45' Underscore JSNS 840' LandingPad JSNS 845' Slar Fire JSNS
ASO' Wavetables JSNS A55' VeloVoxPad JSNS eso Vortex JSNS/AT 855' MetaiGhosl VS/ATNDA
A60' Mod: Matrix JSIVS A65' Pdanomic JSNS eso TimeCiocks JSIVS 865' ReaiGamlon JSNS
A70' Labyrinlh JSIVS A75' AirFanlasy JSIVS 870' SynTronic JSIVS 875' ThelceMan JSNSNOA
ABO' Wave World VS/JS A85'- Synlh File JSNS BBO' Ouarks JSNSIAT 885' Swiss Box JSNS
A90' The7thWave JSNS A95' TheSandman JSIVS 890' Universe X JSIVS 895' Midi 8ells JSIVS

A0 1 ' N264 Plano JSNS A06' NuFrelless JSNS 801 X Piano JSNS 806' Fa1RezBess JSNS
A1 1 ' PianoMagic VSIVDA A 1 6' SuperRound JSNS 811' Killer 8 JSNS 8 1 6' Uprighl JSIVS
A21 ' MulronCiav JSIVSNDA A26' Dyno-Bass 82 1 ' FunkyRoads JSNSNDA 826' Dance 8ass JSNS
A31 ' TXPanoTap JSNS A36' Thumb Slap JSNS 83 1 ' Super Pare JSIVS/AT 836' 90's 8ass JSIVS
A4 1 ' SlereoCiav JSNS A46' 8ig 8ouom JSIVS 84 1 M1 Piano JSIVS 846' Synlh8ass3 JSIVS
A5 1 ' Dyno Roads JSIVS A 56' Ciean 8ass JSNS 851 ' CiickOrgan JSNS/AT 856' Velo Pick VSIVDA
A6 1 ' Syn Piano JSIVS A66' Rock Bass JSIVS 86 1 ' Classic EP JSIVS 866' Chrome8ass JSNS
A7 1 ' Wire Ciav JSIVS A76' Thumb&Siap JSNS 871 Super BX-3 JSNSIAT 876' Velo Slap JSIVS
A8 1 ' SynVoxKeys JSIVS A86' Super 8ass JSIV S 88 1 ' Dyno Tinas JSIVS 886' 8ig M1ni JSIVS
A91 ' DW-8000 EP JSIVS A96' Deep House JSNSNDA 89 1 ' 8ig Organ JSNS/AT 696' Slick 8ass JSIVS

A02' Ultra Rez JSIVS/AT A07' RockSteady JSIVS/AT 802' 6igSirings JSIVS 607 ' BrealhyVox JSIVS
A 1 2' Arpeggiale JSIVS A1 7' ReaiVoices JSIVSIAT 812' Pop 6rass JSNSNDA 8 1 7' Velo Flule JSIVS
A22' DoubleMinl JSNS A27' Jazz Organ JSNSIAT 822' AnaSirings JSNS 627' Ghost Vox JSIVS
A32' Slick-2-11 JSIVS A37' Velo"6' JSNS/AT 832 ' 8rassSwell JSIVS 837' FreshWaves JSIVS
A42' Square8ass vs A47'- Smaii"Orch JSIVS 842' DynoString JSNSNDA 647' Woodwinds JSNS
A52 Chrome Rez JSIVS A57' Classic"6' JSNSIAT 852' StereoHorn JSIVS 657 ' ooooooooze JSIVS
A62' LowEnd8ass VSIAT A67' VocaiChoir JSIVS 862' Callo Ens. VSIVDA 867' Real Shaku JSNS
A72' Lo-End-Rez JSIVS/AT A77' Green Eyes JSIVS/AT 872' Trump Ens. JSIVS 877 Fluller JSIVSNOA
A82' Cyber Bass JSNS A87 Vox Volee JSIVS 882' VetoFiugel JSNS 887' Arabesque JSIVS
A92' Vibra Harp JSIVS A97' 8X3 Medium JSNS/AT 892' ElhnoVioln JSIVS 897' SopranoVox JSIVS

A03' MusicaLoop JSNS A08' TotaiSynth JSIVS 803' Asan Jung JSNS 808' Xanalog JSNS
A 1 3' VoodooSong JSIVS A 1 8' DanceReMix JSIVSNDA 8 1 3' Harp Gliss VSIVDA 818 LA Synth JSIVS
A23' ClockWorks JSNS A28' AnalogSync JSIVS 823' Euro Pipe JSIVS 828' FalFillerz JSIVS/AT
A33 WhiteNolse JSNS A38' Alaska VS/ATNDA 833' Lora VSNDA 838 ' MIDI Grand JSIVS
A43'- Dream8ells JSNS A48' Film Cue JSNS 843 Tamboura JSN a 848 ' Raso Waves JSIVS
A53' TheSunrise JSNS/AT Ase Super->Stab JSNSNDA 853 MalletLoop JSNS 858' Dr. Tapp JSIVS
A63 JackSiide JSIVS A68' Ghosl Slab JSNS 86 3' Godlalher JSIV S 868' Splll Sync JSNSIAT
A73' Waterphone JSNS A78' PowerLayer JSNS B73 Jaw Harp JSIVS 8 18' Swell Pad JSNS
A83' TheHeavens VS/AT A88' SyncNoEvil JSIVS 883' Polka Box VS/AT BB8' Syn 8rass VSIVDA
A93' Toy Bellz JSIVS A98' Mega Synlh JSIVS 893' Real Sitar JSNS 898' Solo Synlh JSIVSIAT

A04 ' MonsterWah JSIVSIAT A09@ Zulu Kit JSNS B04' Rock Onlll JSNS. 809@ (KrazyKII) JSIVS
A14' MiniODLead JSNS A19' CyberTrash JSNS 8 1 4' BriteSteel VSIVDA 8 1 9@ (ComboKil) JSIVS
A24 ' Rick&aPick JSIVS A29' Power Play JSIVS 824' Slraiilied JSNS 829 (Down Low) JSIVS
A34' R&R Guitar JSIVS A39'- Lazar Toms JSIVS 834' Follow Me JSNS 839 JMr . Gong) JSIVS
A44' Metal King JSNS A49' Cyber Hit JSNS 844' Chruncher JSNSIVDA 849 (Manimals) JSNS
A54' Guitarist JSNS A59@ Modern Kit JSIVS 854 ' Flamenco JSIVS 859 (Loop SFX) JSIVS
A64 ' Mandolin JSNS A69' ThunderTom JSNS 864 Funk Guilr JSNSNDA 869 ( Nalure 1 VSNDA
A74' Electric1 2 JSNS A79'- GiantDrums JSNS 874' Rock Chuga JSNS 879 (Nallves!) JSIVS
AB4'- Llght Pizz JSNS A89'- Mark Traes JSNS 884' FeedbackGt VSIVDA 889' (DriiiMe!) JSIVS
A94 M 1 TenorSax JSIVS A99'- OldKalimba JSNS 894' Greek Glr. JSIVS B99' (Jel Slar) JSNS

JS=Joystick, VS=Control Value, AT=Presin, VDA=VDA EG, *=Programas modo Doble,


d=Programa de Batera, -=el Programa marcado no suena en el rango superior del teclado.
, .. .,t.
56 Capitulo 14: Lista de Nombres de Voces

PROGRAMAS

BANCO C BANCO O

o o o o
n Nombre Mod n Nombre Mod n Nombre Mod n Nombre Mod
coo Sunrlse cos Vibra Bell JSNS ooo ElaslikPad VOA 005" JewelryBox
c1o MachlneAge c t s Tabla Talk JSNS o t o Space Pets JSNS 0 1 5" ShamiMalel JSNS
C20" GlideSweep VS/AT C2S Gamelan JSNS 020" BeiiShower JSNS 02 5" ClockTower VS/AT
C30" Space Wing C35" Oustetle VS/AT 030 PrarieOawn 035 MagicBeH JSNSIAT
C40 Neutron C4S SpliiBell JSNS 040 ClcadaBugs VS/AT 045" Borealis JS
eso OreamWorld JSNS css Alrlcana vs oso TlbetBells VS/AT 055" HardBamboo JSNS
C&O Spectrum JSNS C&S lsabelle VSNOA 060 UnderWater JS 065" VS Bells JS
C70" lnTheTrees C75 Log Orums JS 070" Wlnd Storm JSNS 075" AlrlcanJam
ceo Halllax NS VOA ces ElherBells JS oeo FlylngToys JS oas SolarBells JS
C90 Steameroud VS/AT C95 WaveCycles JSNS 090" Lasl Oream 095 lce Bell VSNOA

C01 Plano 1 6' cos XFade Basa JSNS 00 1 " ExpressoPF 006" WoodenYou? VS/AT -

C11" Hot Keys VS/AT c t s FlngerBass JSNS 01 1 " VS Organ VS!AT0 1 6" Bass Solo JSNS
C21 " Last Tango C26" Zap Bass JSNS 02 1 " Fisa e 026" SweepBass JSNS
C3 1 " Gospel Org VS/AT C36 PickedBass JSNS 031 Rolary Org JSNS/AT 036" Bass/Mute JS
C4 1 " PlanoHaven JSNS C46" Slap lt JSNS 041" Plano& Sir 046" Fat Slap
CS1" HarpsiFunk es& TechnoBass VS/AT 051 " OoubleStop 056 Tach Bass JSNS
C& t Full Pipes JSNS/AT C&&" Fat Fretty 061 " Organ 1 JSNS/AT 066" Or.Octave VS/AT
C71 " SantaCiav C7&" HouseBass1 071 " Vectorcord JSNS 076 HouseBass2
Cet " Orawbars VS/AT C86 Bass/Harm JSNS oet Tone Wheel JSNS/AT 086" Funk Bass VOA
C91 " Bouzouki C96" Rap Bass JSNS 091 " OrganTouch JSNSIAT 096" Thumb Bass

C02" AltoBreath C07" TheSirings JSNS 002" PerkySaxes AT 007" Symphonic


C12" Brass Band VSNOA C 1 7" UteVoices JSNS 0 1 2" Brasstereo 017" Ice Flakes VSNOA
C22" MagicFiute C27" OlgilaiAir JSNS 022" TamboFiute JSNS 027" Pan Mallet
C32 " Trumpels C37" ChamberEns JSNS/AT 032" Horn Ens 037" ArcoAHack JSNSNDA
C42" Shaku Bend vs C47" AnalogPad JSNS 042" Travarso 047" Choir l+A JSNS
C52 FlugeiHom C57" Alrways 052 Warm Tromb - 057 Composure VOA
C62" Woodwinds JSNS C67" Poppln'Ped 062" SweetReeds AT 067" Pilzpan VOA
C72" Slz< Brasa JSNS en Ambi.Volce JS 072" War Pipes 077 Botlla Pad VOA
Ce2 Fanlare JSNS Ce7 Alr Vox JS 082 BasoonOboe AT Oe7 Haavenly JSNS
C92 BrllaBrass C97" OoooohPad 092" Mute Ens. JS/AT 097" Shaku Pad JSNS

C03" TlnyOancar coa PowerSynlh JSNS 003" XFade EP ooa Lead Stab JSNS
C13" Maxi Tine JSNS C 1 a Color Pad JSNS 0 1 3" Melhana EP 0 1 a' Cheslar
C23' Operalors JSNS C2a Analogisl 023" BuzzComper VS 02a SteamBrass JSNS
C33" Fresh Air VOA C3a Wire Pad VOA 033 Super Tina JSNS 038' Hlgh Wire VS/AT
C43" BowenWave JSNS C4a Resldue JSNS 043" SpectrumEP 04a CompThlngl VOA
C53" Elec. Tap esa Busy Boy JSNS 053 WaveTap osa BrassSynlh
C63' Whlrly JSNS C68 Soll Homs vs 063" Mallet EP 068" leeeed
C73 Tina Pad JSNS C7a Monolead VS/AT 073" OlgiPiano VOA 07a SynBrass 4 AT
Ca3 Hard Tines VOA caa Orum Hil vs 083 Emmalisha JSNS oea Soh Pad JSNS
C93 OWGS EP VSNOA C9a Brlghl Pad VOA 093" Siesta EP D9a VeloSweep

C04" Spruce Gtr JSNS C09@ Total Kil JS 004" Nylon Gtr 009@ Rave Kil JSNS
C 1 4" Power Rock VS/AT C 1 9" Festivati JSNSNDA 014" ObiOists JS 0 1 9" RhythmJunk
C24" E.Gullars JSNS C29" MandoTrem 024" Strummers 029 CymbaiHil
C34" Rock Mutes JSNS C39" Industrial 034" ChunkaPick JSNS 039" Stab Pad
C44" Clean Funk JSNS C49 Orch Pare JSNS 044 Mr. Clean JSNOA 049 TunedOrums JSNS
CS4 Harmonlcs JS csg Heat1beat 054" HollowBody JS 059" EchoTabla VS/AT
C64 laadGullar JSNS C69@) ProducrKil JSNS 064" ElactricAc JS 069@ VeloGaled vs
C74 PedaiSteel JS C79" Hackbretl 074" 1 2SiringGl JSNS 079" SitarSIIar
C64 " Dr.Gullar JSNS C89 50's SciFI JSNS 064" Organ 2 VS/AT 089" Mysterian JSNS
C94" JoySlickUp JS C99" HarpPiuck JSNS 094 FunkGuitar JSNS 099" lnTheUood VOA

JS=Joystick, VS=Control Value, AT=Presin, VDA=VDA EG, *=Programas modo Doble,

d=Programa de Batera
Capitulo 14: Lista de Nombres de Voces 57

PROGRAMAS

BANCO G M

no Nombre Mod no Nombre Mod no Nombre Mod


G01 Piano VOA 051 'Analog Pad ATNDA 1 01 ' Brighlness VDA
G02 BrilePiano VDA 052 String Pad JSJVS 1 02' Ooblin VOA
G03' HammerPno 053 Choir VDA 1 03 Echo Drop
r-
G04' HonkeyTonk VDA 054 Ooo Voice 1 04' Star Thama
G05 New Tinas VDA G55 Voices VDA 1 05' Sitar VDA
G06 01gi Piano JSNS G56 Orch Hit 1 06 Banjo VDA
007 Harpsicord VDA G57 Trumpat 1 07 Shamisan VDA
GOB Clav VS/ATNDA G58 Trombone VDA 1 08 Koto VDA
G09 Catesta JSNDA G59 Tuba ATNDA 1 09 l<alimba VOA
G10 Gtocken JSNS G60 Mutad Trpt VDA 1 1 0' Scolland VOA
G11 Music Box G6 1 ' FranchHorn VD 1 1 1' Fiddle ATNDA
012 Vi bes VS G62 Brass VDA 1 12 Shanai
G13 Marimba VOA G63' SynBrass 1 VDA 1 13 Metal Bell VDA
014 Xylophon JS G64' SynBrass 2 AT 114 Agogo
015 Tubular VOA G65 SopranoSax voA 1 15 SteeiDrums
016 Santur G66 Alto Sax VDA 1 16 Woodblock
G17 Full Organ VSIATNDA 067 Tenor Sax VDA 1 1 7' Taiko
G 1 8' Pare Organ VDA G68 Bari Sax VDA 118 Tom
G19 BX3 0rgan VDA G69 Sweet Oboe AT 119 Synth Tom VDA
G20 ChurchPipe JS G70 EnglishHm VDA 1 20 Rev Cymbal JS
G21 Positiva AT G71 BasoonOboe AT 121 Fret Noise VDA
022 Musette VDA G72 Clarinet VDA 1 22 NoiseChill AT
023 Harmonica VDA G73 P1ccolo VOA 1 23' Seashore JS
G24 Tango 074 Flute VDA 1 24' Birds
G25 ClassicGtr JS G75 Recordar ATNDA 1 25' Telephone
G26 A. Ouitar VDA G76 Pan Flute VDA 1 26' Helicopter
G27 JazzOultar VDA G77 Bottle VDA 1 27' Stadiumll JS
G28 Ctean Gtr JSNS 078 Shakuhachi VDA 1 28 GunShot
G29 MutaOuitar JSNS G79 Whislla VDA 1 29@ OM Kit
G30 Ovar Orive JSNS 080 Ocarina VDA 1 30@ Power Kit
G31 DistOuitar JS G81 ' SquareWave VOA 1 3 1 @ Analog Kit
032' RockMonics JSNS G82' Saw Wave VDA 1 32 @ Jazz Kit
033 Jazz Bass JSNS 083' SynCaliope ATNDA 1 33(!!) Brush kit
G34 Deep Bass JSNS G84' Syn Chill 1 34@ Perc Kit
G35 Pick Bass JSNS G85' Charang VDA 1 35@ Dance Kit
G36 Frelless JSNS G86' AirChorus 1 36 @ Orch Kll
G37 SlapBass 1 087' Aezzo4ths VDA
G3B SlapBass 2 AT aae Bass&Laad
G39' SynthBass1 G89' Fantasa
040 SynthBass2 VOA G90 Warm Pad
G4 1 Vlolin ATNDA G9 1 ' Poly Pad
G42 Viola VDA 092 Ohost Pad
043 Callo ATNDA 093' BowedGiass
G44 ContraBass VOA G94' Metal Pad VDA
G45 TremoloStr VDA G95' Halo Pad
G46 Pizzicato JSNDA G96 Sweep VDA
G47 Harp VDA 097' Ice Rain
G48 Timpa ni G98' SoundTrack
G49 Marcato VDA 099' Crystal
GSO SlowString VDA 100' Atmosphere

JS=Joystick, VS=Control Value, AT=Presin, V,PA=VDA EG, *=Programas modo Doble,


d=Programa de Bateria '
58 Capitulo 14: Lista de Nombres de Voces

COMBINACIONES

BANCO A

no Nombre Mod Tipo no Nombre Mod Tipo


00 FirstLight JSNS Layer os Max lmpact JSNSNDA SpliWSw
10 lnTheMaze JSNS layerNSw 15 Melotronlc JSNS Layar
20 XYjoyslick JSNS Layar 25 EastemSun JSNS LayerNSw
30 L.F.O.CIIy JSNS Spllt 35 9 1nchers VS/AT Splil
40 Vaporizar JSNS Layar 45 Wal lands JSNS SpliWSw
50 OuarkSpark JSNS Split 55 WaveJammer JSNS/AT Split
60 Virtuals VS/AT Split 65 Botswana JSNS SpliWSw
70 Gyroscope VS/AT Layar 75 RagaTrance JSNS SpliWSw
80 Alienesque JSNS/AT Splil 85 N:Wave:Seq JSNS Layar
90 Uni Verse VS/AT Layar 95 Trinidad JSNS Layar

01 Grnding B JSNS/AT Layar 06 Rave Vox VS/ATNDA SpliWSw


11 Power Keys VSNOA Layar 16 House Mx VSNDA Split
21 Super Jazz JSNSIAT Layar 26 GantSplil JSNS Splil
31 MIDIEPPad VSNOA LayerNSw 36 PhaseTwlns JSNS Split
41 BigOrawbar JSNSIAT Layar 46 HouseOISkl JSNS/AT SpliWSw
51 M t LayerEP VSNDA Layar 56 Green Rave JSNS Splil
61 Stax Organ JSNSIAT Layar 66 Asidic JSNS Split
71 Whirty Pad VSNDA Layar 76 XVoxSplit JSNS/AT Spll
81 The Legend JSNSIAT Layar 86 Euroman JSNS SpliWSw
91 0.0. Organ JSNS Layar 96 Enose Horn JSNSIAT Layar

02 Shangri-la JSNS Layer 07 OrchDivisi JSNSNDA Layer


12 Horn Stabs JSNSIVOA Layar 17 Orch Split JSNS SpNWSw
22 08-Analog VSIATNDA Layer 27 Allegro JSNSNOA layerNSw
32 Square Rez JSNSNOA Split 37 Velo-Pzz JSNSNDA LayerNSw
42 Sax Band JSNSIVOA Layar 47 NighiMusic JSNSNDA LayerNSw
52 PowerStack JSNS Layar 57 Nutcrackar JSNSNDA Layar
62 Anna Splil JSNSIAT Split 67 Delayad Hit JSNSNDA LayerNSw
72 Rezzo Comp JSNSNDA Layer 71 Serenada JSNSNDA LayerNSw
82 Real Homs JSIVS Split 87 Orch Wnds JS Layar
92 Sync Home JSNS Splil 97 Ensamblad JSNSNDA LayarNSw

03 Masl World JSNSIAT Layar 08 SongOILife JSNS SpliWSw


13 Goldmlne VSIAT LayerNSw 18 Morocco JSNS/AT SpliWSw
23 String Cue JSNS LayarNSw 28 PolyChords JSNS SpliWSw
33 SkyCatLead JSNS Layer 38 TheGamelan JSNS LayerNSw
43 Boys Choir JSNS Layer 48 Neverland JSNSIAT Split
53 HiiTheDust JSNS LayerNSw 58 NghiTrain JSNS Splll
83 ArcoStrng JSIVS Layer 68 Sir Aobin JSNS Split
73 Voices2Men JSNS/AT LayerNSw 78 Jazz Dual JSNS Splil
83 Eterna! JSIVS layar 88 Pacifica VS/AT Splil
93 AngeiChoir JSIVS Layar 98 There&Back JSNS Splil

04 World Bass JSIVS Layar 09 Dance Trak JSNS Splil


14 Maya Dance JSIVSIAT Layar 19 Didjerdoo VS/AT LayerNSw
24 AhythmnGtr JSIVS LayarNSw 29 PowerHouse JSNS Splil
.....
34 Fade Away JSNS Layar 39 UnderWorld JSNS Layar
44 HeartBreak JSIVS Splil 49 DJTooiBox JSNS LayerNSw
54 Power Bend VSIAT Split 59 Worm Hola VS/AT Layar
64 Slap Stick JSIVS LayarNSw 69 EtharScapa JSIVS Splil
74 Fret-Noll JSNS Layar 79 AlienProba JSNS SpliWSw
84 lnThaArena JSNS Layar 89 TheBigBang JSNS Splil
94 Prog Splil VS/AT Splil 99 Sea Storm VSNDA Layar

JS=Joystick, VS=Control Value, AT=Presin, VDA=VDA EG


Layer=superpuesto, VSw=conmutacin por velocidad, Split=dividido
Capitulo 14: Lista de Nombres de Voces 59

COMBINACIONES

BANCO B

no Nombre Mod Tipo no Nombre Mod Tipo


00 SolarFiare JSNS layerNSw 05 HeadHunler JSNS layerNSw
10 <The Wesl> JSNS layarNSw 15 <Tha East> JSNS layariVSw
20 Warriors JSNS layar 25 ElhnicOrch JSIVS layer/VSw
30 AncientSun JSNS layar 35 EasiAirica JSNS layer/VSw
40 <<Heavan>> JSNS layarNSw 45 Zan Gardan JSIVS layar/VSw
50 Megatron JSNS layerNSw 55 lndian Jam JSNS LayerNSw
60 Crossladas JSNS layar 65 Rhy1hmPtpe JSNS layar/VSw
70 Naw Worlds 1/S/AT layar 75 Warm Koto JSNS layar
80 Galaxia JSNS layarNSw es lost Triba JSNS Layer/VSw
90 The Abyss JSNS layar 95 RainForest JSNS layarNSw

01 SlareoKays JSNS layer/VSw 06 Rock Organ JSNS Layer


11 Super EP JSIVS layar 16 ChorusCiav JSNS layarNSw
21 Fat Pianos JSIVS layar 26 Cathedral JSNS layar
31 Velo Roads JSNS layerNSw 36 unra Perc JSNS/AT layar
41 Rock Piano JSNS layar 46 Accordion VSNDA layar
51 Bs/EP&Sir JSIVS Splil 56 Harpsicord JSNS layar
61 SuperKays vs layer 66 FuiiManual JSNS/AT Layer
71 Digi Piano JSIVS layar 76 Rock Show! JSIVS layar
81 Bass/Piano vs Splil 86 OuaiManual JSIVS/AT Split
91 Piano&Str JSIVS layar 96 PipaOrgan JSNS Layar

02 X Strlngs VSIVDA Layer 07 X Brass JSNS layar


12 Wind>Orch JSIVS layerNSw 1,7 Bass/Horn JSIVSNDA Splii/VSw
22 Sonata VSIVDA Layar 27 BrassSwell JSNS layar
32 Symphony JSNSNDA Layar 37 ThaSaxMen JSIVS layar
42 Chamba rOre JSIVSNDA layar 47 MutadHorns VSIVDA layar
52 Fanfare VSNDA layar 57 Bass/Brass JSNS LayarNSw
62 WoodWinds JSNSIVDA LayariVSw 67 Bows/Trpt VSNDA Splil
72 FuiiString VSNDA Layar n Big Band JSNSIVDA Layar
82 Sir/Oboe JSNSIVDA Splil 87 Trpt&Bones JSNS Layar
92 ChamberStr JSNS Layer 97 Hot Salsa VSNDA layar/VSw

03 AnalogKing JSNS layar 06 ThaSingars VSNDA layer


13 Maxl Stab JSIVS Layar 16 Ice Balls JSNS Layar
23 layarSynth JSIVS Layar 26 Java Bells JSIVS layar
33 NauroFunk vs LayarNSw 38 LunarBells JSNS layar
43 Multi Rez JSNSNDA layar 48 PizzoSynth JSIVS layar
53 Big Swell JSNS Layar 58 Moon Stona JSNS Layar
63 Octavalaad JSNS/AT Layer 68 Airiana JSIVS Layar
73 Rezzo Funk JSNS Layar 78 Vox Balls JS/VS Layar
83 RazzoSplil JSNS Split 88 Ballandra JSNS Layar/VSw
93 Hard Sync JSNS Layar/VSw 98 Prisms JSNS layar

04 CrankllUpl JSNS LayarNSw 09 Wild Drums JSNS Layar


14 1 2 String JS/VS Layar 19 Wild Split JSIVS Layer
24 WavaGuitar JSIVS Layer 29 .PhantomSax JSIVS LayerNSw
34 Slappln' JSNS LayerNSw 39 <<<Hell>>> JSNS Layer
44 Chorus Gtr JSNS Layer 49 RapTooiKil JSIVS Layer/VSw
54 SlickSplil JSNSNDA Spllt 59 Torquemada JSNS Layar
64 Malaguena VSNOA Splil 69 SpacaZonas JSNS Splil
74 Guitar Man VSNDA LayarNSw 79 ManAIWork JSNSIVOA Layar
84 TheOidWesl JSNS Splil 89 Slar Lensa JSNS Layar
94 Gtr/Fiute JSNS Splil 99 TheDenlisl JSNS Layar

JS=Joystick. VS=Control Value, AT=Presin, VDA=VDA EG


Layer=superpuesto, VSw=conmutacin por veloci'dad, Split=dividido
. i

60 Capitulo 14: Lista de Nombres de Voces

COMBINACIONES

BANCO C

no Nombre Mod Tipo no Nombre Mod Tipo


00 SlarBursl VS/AT SpliWSw 05 Calcuna SpliWSw
10 FirstSnow VDA Spllt 15 Javanesa JSNS Layar
20 Razolution JSNSNDA Layar 25 Tethnical SpliWSw
30 Storm0t'93 VDA Layar 35 Bass&Vibes JSNS SpliWSw
40 Bell Come! JSNS Layar 45 lnslanbul AT SpliWSw
50 Beach Walk VDA layar 55 SugarBeHs VS/AT SpliWSw
60 Autumn VDA Layar 65 Elhno Gao Splil
70 Chlld Song Splil 75 Bolshol JSNS Layar
80 SunOfTron JSNS/AT SpiiWSw 85 The Sphinx JSNS SpliWSw
90 FreaTima VS/AT Splil 95 ChinaBall JSNS SpliWSw

01 LayerPiano VDA layar 06 FunkySplce VS/AT Layar


11 Bass&Piano vs SpliWSw 16 l'IIBii O' AT Layar
21 The Gospel JSNS layarNSw 26 Full Pipe Layar
31 Slak'oMidi VDA layar 36 Super Pare vs Layar
41 46 -
EP&Sirlng layar Busy Split SpiiWSw
51 DynoPiano vs Splil 56 Bluas Harp JSNS Layar
61 ElecPno&Bs VS SpliWSw 66 Rulf&Raady JSNS layar
71 Ponleila ATNDA Layar 76 Wasp Sling VS/AT Layar
81 SamAnllc JSNS SpliWSw 86 Daap Organ layar
91 PianoSings VDA SpNt 96 Sky Cal JSNS Layar

02 Synth Fal VSNS layar 07 Layar Str JSNS Layar


12 Full Brass VDA SpiiWSw 17 Phllarmony JSNS SpiiWSw
22 Naw Rava JSNSIAT SpliWSw 27 Ovar1ura JSNS SpliWSw
32 SmokyHom JSNS Splil 37 Plzz & Bow JSNS Layar
42 lalln Band JSNS SpliWSw 47 Orchastral JSNS Splil
52 Cantrelold Layar 57 Grandioso JSNSNDA Splil
62 MaslerFunk SpliWSw 67 Madrigal JSNS Layar
72 GoToSweep JSNS Layar 77 AnaSirings VDA layar
82 SwaaiMulas VS Layar 87 SlringsAik JSNS Layar
92 97
-
Biggerldea Split HarpSiring JSNS layar

03 Setelilla layar 08 Sax Heaven VSNDA Splll


13 Sing To Me VDA Splil 18 Hall Moons VS/AT layar
23 FlullarPad layar 28 Laad &Pad JSNS Splil
33 ValoVoxBel vs LayarNSw 38 Aquarium VDA Splil
43 HumanBaam JSNS SpliWSw 48 Cymballife Layar
53 lnThaUght JSNS SpHI 58 Osaka Jazz JSNSNDA Splil
63 ValoVoices JSNS LayerNSw 68 ChiHSplil Splll
73 SilkRoad33 VSIAT Spllt 78 ChrisTall JSNS SpiiWSw
63 Nabulaa JSNS Layar 88 Lassia&Tim Splil
93 Salari Splil 98 Nighl Taps JSNS Layar

04 Mr. Tone Splll 09 Celabratal JSNSNDA SpliWSw


14 Mr.Chorus JSNS SpliWSw 19 HareltComz JSNS SpliWSw
24 ShoaString Splll 29 Dulcimer VS/AT Layar
34 Slap & Pop LayarNSw 39 HouseParty JSNS SpliWSw
44 1 2 Slerao SpiiWSw 49 Space Por1 VS/AT Splil
54 Velo Chord JSNS SpiiWSw 59 MaslarFisa JSNS layar
64 Split Bass vs SpiiWSw 69 Dagobar JSNS layar
74 Nashvtlle Splll 79 Rave Hils JSNDA layar
64 Dole 8ee VDA SpliWSw 89 DaalhSiars JSNS SpliWSw
94 Guitar&Pad JSNS Spll1 99 Slammin' JSNS SpiiiNSw

JS=Joystick, VS=Control VaJue, AT=Presin, VDA=VDA EG


Layer=superpuesto, VSw=conmutacin por velocidad, Split=dividido
Capitulo 14: Lista de Nombres de Voces 61

COMBINACIONES

BANCO D

no Nombre Mod Tipo no Nombre Mod Tipo


00 Sea Horses VS/AT SpliWSw 05 lndianOrch JSNS Split/VSw
10 Backyard JS Layer 15 Fairy Bell AT Layar
20 Righl&Lefl VSNDA Layer 25 Ethnelic vs Splil
30 Rain hime JSNS Splil 35 VibeRalion JSNS Layer
40 Blade Runs JSNS SpliWSw 45 Sling&Wind VDA Splil
50 PowderSnow VS/AT Layer 55 Baseball Layer
60 Pollenesk VDA Layar 65 Milagro VDA LayerNSw
70 TheyAppear JSNS Split 75 1 2ToneBelz JSNS/AT Splil
80 Vectoring JSNS Layar 85 ShakAnack JSNS SplitNSw
90 Encounters VSIAT Layer 95 Randomizar vs LayerNSw

01 Power Comp VDA Layer 06 Pop Clav vs Layer


11 CountOnMe Split 16 Rolary Man VSIAT Layer
21 Two I n One JSNS SpiiWSw 26 WeddingDay Spllt
31 Remedies SpliWSw 36 SplitOrgan Splil
41 Piano Pad VDA Layer 46 ToBeBass JSNS Splll
51 Tlny&Tiny vs SpliWSw 56 Organ Pad Splil
61 Bass&EP vs SpliWSw 66 Fusionist JSNS Layar
71 Emmabama vs LayerNSw 76 Hava Fun JSNS Spllt
81 Hard&Swael VS/AT Split 86 Mixture Splll
91 Layar Cake Layar 96 Fuzz EP Layer

02 Midi Winds Layer 07 Double Bow VDA Layer


12 Trpt.Brass Layer 17 Leli Thama JSNS SpliWSw
22 ODrivalaad JSNSIAT Layer 27 Concerto vs Spllt
32 Bg Band VDA SpliWSw 37 Pizz A Pie JSNS Layer
42 MlllerT1me AT SpliWSw 47 O alicato JSNS Layar
52 Emmalog Layer 57 81gStrings vs Splil
62 BadScream vs LayerNSw 67 WoodSector VDA SpliWSw
72 ThaSweeper JSNS Splil 77 Bows&Brass JSNS Splll
82 Trombhorns Split 87 The Finale SplitNSw
92 Puflalog VDA Layar 97 HornMelody JSNS Splil

03 ProxiMidi Layar 08 Alto Draam vs Splil


13 Acappalla JSNS Layar 18 Canyon JSNS/AT Layer
23 ThaRadSun JSNS Layar 28 LegatoRead JSNS Splil
33 VxGamelan Layer 38 TachnoPres VSIAT Layer
43 Wood Vox Layer 48 Sophism Layar
53 Dreamy P ATNDA Layar 58 Cool Duet Splil
63 AlienSings JSNS Layer 68 TypeALine JSNS Spllt
73 Dreaming ATNDA Layar 78 Echo Suile Splll
83 Synmonics JSNSNDA LayerNSw 88 FlfOsplil Splil
93 Pad+Aipha VOA Layar 98 Acid Tools JSNSNOA Layer

04 Oh-La-La 1 JSNS Splil 09 VillageJam JSNS SplltNSw


14 AndyPiayll JSNS LayerNSw 19 SteaiDrums vs Split
24 Guitairs JSNS SpliWSw 29 Bavaria AT Splil
34 DynamoBass vs LayerNSw 39 Wltch Hunt JSNS SpliWSw
44 Folk Picks SplitNSw 49 Ethno Vox JSNS Split
54 RockShow! JSNS Split 59 Mazurca JSNS Splll
64 Bass Solo JSNS LayerNSw 69 Bug Foresl JSNS SpliWSw
74 Fat Pluck Layer 79 Percolator JSNS Splil
84 TwoWorldsl VS LayerNSw 89 AfrcaMood vs Splll
94 BreakAOish SpliWSw 99 TimeTunnel VSIAT Layar

JS=Joystick, VS=Control Value, AT=Presin, VDA=VDA EG


Layer=superpuesto, VSw=conmutacin por velocidad, Split=dividido

,.....
" '

62 Capitulo 14: Lista de Nombres de Voces

CONJUNTOS DE BATER IA

Drum Kit A l Drum Kit Al Drum Kit 81 Drum Kit 82

lnll Key Eacl Inti Key Eacl 1 Inel Key Eacl 1 lntl Key Eacl
.

100 001 :Rock Kick C2 ... 100 003:Crisp Kick C2 ... 100 046:0rch Crash 81 100 OOO:Fal Kick C2 ..

101 036:Side Shck Cl2 101 0 1 0:Syn Kick 1 Cl2 1101 OOO:Fal Kick C2 ... 101 1 82:800F N Cll2 E X 1
...

102 031:Gun Shot 02 ... 1102 002:Ambi.Kick 02 ... 102 001 :Rock Kick Ct2 102 015:Snare 2 02
103 094:Hand Claps 012 1103 007:Galed Kick 012 - 103 002:Ambi . K ick 02 .. .
103 1 88:POOM 012 E X 1
1104 022:Ambi.Snare E2 10<1 006:0ance Kick E2 104 01 2:Syn Kick 3 0112 1 04 1 86:COUGH E2 EX1
105 060:ProcessTom F2 lOS OOS:Real Klck F2 lOS 007:Galed Kick E2 lfOS 1 8 1 :8155 F2 EX 1
106 048:Tite HH F12 E X 1 106 01 2 :Syn Kick 3 n2 106 016:PicloSnare F2 106 1 73: Pull 1 Fl2

1107 O&O:ProcessTom G2 107 030:Syn Snare2 G2 107 01 9:Solt Snare F12 107 187:1SSH G2 EX 1
108 OSO:Pedel HH Gl2 E X 1 1108 028:PowerSnare 0112 108 027:GaledSnare G2 108 1 7 1 :0rop Gl2

109 060:ProcussTom A2 . .. 109 029:Syn Snare1 A2 . .. 1109 029:Syn Snare1 Gll2 - 109 1 8S:COOSH A2 EX1
1 10 0<19:0pen HH Al2 EX1 11 0 019: SoH Snara Al2 11 1 0 014:Snare 1 A2 1 1 0 1 74 : Pull 2 Al2

' 1 1 060:ProcesaTom 82 - 1 1 1 021 :TighiSnare B2 . .. ,, , 036:Side Slic:k All2 111 1 1 84:CHLACK 82 EX 1


11 1 2 060:ProcessTom C3 --- 11 1 2 020:Ligh1Snare C3 - 1 1 2 026:Rock Snare 82 11 1 2 1 83:BOOGETA C3 EX1
11 13 040:Crash Cym Cl3 11 1 3 022:Ambi.Snare Cl3 1 1 3 OS9:Tom Lo C3 113 1 70:GiassBreak Cll3
1 1 4 060:ProcessTom 03 --- 1 1 4 01 5:Snare 2 03 1 1 4 O&O:ProcessTom Cl3 11 1 4 1 9 1 :Growl! 81 ...

. .
--

013 1 1 5 031:Gun Shot 013 ;. 1 1 S OS9:Tom lo 03 11 1 5 1 70 Gian8raak 01 3 . .


11 1 5 OS4 :Ride Edge -

1 1 6 040:Crash Cym E3 -- 1 1 6 095:Syn Claps E3 1 1 6 O&O.ProcessTom 0113 1 16 191 :Growl! E3 SlF


11 1 7 OSS:Ride Cup F3
- 11 1 7 OBB:CowbeN F3 1 1 7 OS9:Tom lo E3 117 1 9 1 :Growl' F3 SlF
1 08 OBS:Tambourine Fll3 1 1 8 048:Ti1e HH Fl3 EX1 1 1 8 048:TI!e HH F3 EXI 1 18 1 80:Sword Fll3

' 1 9 044: Splash Cym 03 ... 1 1 9 OS1 :CioseSynHH 03 EX2 1 1 9 O&O:ProcessTom F13 11 1 9 1 80:Sword 03 --

1120 086:Cowbell 013 120 OSO:Pedal HH Gll3 E X 1 120 1 6&:Ciole HH G3 EX1 120 1 6S:Fis1 Gll3 EX2
..
-

121 040:Crash Cym A3 . 121 OS2:0pen SynHHA3 EX2 121 060:ProcessTom Gll3 121 16S:Fisl A3 EX3
122 1 0<1: Vibraslap All3 122 049:0pen HH Al3 EX1 1122 049:0pen HH A3 EX 1 1122 204 :Tron Up Al3 EX2
123 OSB:Ride Cym 1 83 -
123 084:0penTriang 83 - -- 123 08S:Tambourine All3 1123 204:Tron Up 83 EX3
1124 067:Hi Bongo C4 - 124 040:Crash Cym C4 --- 124 050:Pedal HH 83 EX 1 124 1 72:CorkPop C4 -

125 066:lo Bongo Cl4 - 12S 044:Splnh Cym Cll4 ... 112S O<IO:Crash Cym C4 ... 12S 1 72:CorkPop Cl4 -

126 074 :Mute Conga 04


-
1126 084:0penTriang 04 - 126 O<IO:Crash Cym Ct4 1126 1 76:HandDriN 04 SlF
1127 071 :0pen Conga 0114 127 08S:Tambourine 0114 127 OS4:Ride Edge 04 - 127 1 76:Hand0rill 014 SLF
1128 071 :Open Conga E4 - 128 083:Mutelrlang E4 128 OSS:Ride Cup 014 128 1 89:Uhhh! E4 SlF
129 089:HI Timbal F4 129 071:()pen Conga F4 - 1129 082:SynMaracas E4 129 1 89:Uhhhl F4 SlF
1130 090:lo Timbal F14 130 071 :0pen Conga Ft4 --- 130 08 1 :Ca!Jesa F4 130 1 90:Samurall F14 SlF
...

1131 OBS:Agogo 04 1131 072:Siap Conga G4 .. . 131 094:Hand Claps FU 131 1 90: Samural l 04 SlF
1132 OBS:Agogo Gll4 132 072:Siap Conga G114 1132 066:lo Bongo G4 132 200:Jetslar Gll4 SlF
...

133 081 :Cabasa M -


133 074:Mule Conga A4 1133 068:Siap Bongo GU - 133 200:Jelstar M SlF
134 080:Maracas Al4 1134 074:MU1e Conga Al4 134 0&7:Hi Bongo A4 --- 1134 2 1 t : MouthHarp1 All4 EX4
.

113S 1 50:Whiatle S 84 EX2 135 073:Palm Conga 84 .. 13S 086:Cowbell A14 113S 2 1 3:MouthHarp2 84 ElC4
138 1 5 1 :Whlstle l es EX2 136 068:lo Bongo ' es 1136 071 :Open Conga 84 ... 136 2 1 2:MoulhHrp1 A CS EX4
...
--

137 1 0S:Gulro S CIS EX3 137 1 1 9:Log Orum 1 CIIS 1137 071 :Open Conga CS 137 1 99:WhileNoise CIIS
... ...

138 106:Gulfo l os EX3 138 1 20:log Orum 2 os 138 090:Lo Timbal Cll5 --- 138 031 :Gun Shot os
139 069:Ciaves 0115 1139 121 :log Orum 3 OIS 1:!9 083:MuteTriang os E X2 1139 096:Zap 1 OIS
.. .
- -

140 092:WoodBiock2 ES 140 122:log Orum 4 ES 1140 089:Hi Ttmbal OIIS 1140 097:Zap 2 ES
14 1 OS9:Tom lo FS 141 1 4S:BrushNoise FS 14 1 084:0penTriang ES EX2 141 1 92:Monkey 1 FS SlF
142 048:Tite HH FIS EX4 142 108:FingerSnap FIS - 1142 056:Rde Cym 1 FS 142 1 93:Monkey 2 FIS SLF
143 059:Tom lo GS 143 1 8 1 :8158 GS -- 143 057:Aide Cym 2 FIS 143 169:Mela1Hillo GS -
144 049:0pen HH Gll5 EX4 144 182 :800FN GIS - 1144 042:China Cym GS 144 168:Mela1Hi1Hi GIIS ---
14S OSB:Tom Hi AS . .. 14S 183:BOOGETA AS -- -
14S 023:Aev Snare GIS EX3 114S 1 46:Gt Slide AS SlF
1146 047:0rchCym lP AIS EX4 1146 184:CHlACK AIS -- 146 022:Ambi.Snare AS EX3 146 1 98:Gong lo AIIS

147 O I 1 :Syn Klck 2 81 147 1 92:Monkey 1 BS - - 147 024 : Ro11Snare 1 AIS EX4 1147 207:Casl Roll 85 EXS _,
1148 149:Jingle8ell BS -- 148 1 02:Mule Cuica CB -- 1148 02S:Ro11Snare2 BS EX4 148 107:Caslanet C6 EXS
1149 147:Bell Trae C& . .. 1149 103:0pen Culea Cl6 1149 044:Splash Cym C6 - 149 1 64: 0i l0rum Cll6
... 06 . ..
--

so 084:0penTrlang Cll6 EXS ISO 2 12 : MoulhHrp1 A 06 ISO 1 67:Stick Hil Cl6 liSO 1 75: SolidHil
IS1 084: 0penTnang 06 EXS 1151 2 1 3:MouthHarp2 016 - - - IS1 09S:Syn Claps 06 - IISI 1 0 1 :Thlng 0116 -
1152 083:Mui8Trlang 018 EXS IS2 2 1 4:MoulhHrp2A E6 -- IS2 070:Syn Claves 0118 --- IS2 t 96:FingCymbal EB -

IIS3 021 :TightSnare


Al IS3 2 10:Mallelloop F6 -- IIS3 062:SynTom 1 lo E6 IS3 1 79:Scralch e: F6 EX&
154 030:Syn Snare2 G 1 154 202:Waterphone Fl6 154 062:SynTom t Lo F6 - 154 177:Scratch a Fl& EX&
IISS 026:Rock Snara F 1 1155 210:Malletloop G& - ISS 037:Syn Aim Fll6 -- 155 178:Scralch b G6 EX&
156 002:Ambi.Kicll E1 156 201 :WindbeU GIIB 1156 OS3:Sagal G& -
156 09B:Scratch Hl Gl6 EX&
IIS7 OOO:Fal Klck F11 157 2 1 3:MoulhHarp2 A& IS7 1 0 1 :Thing 016 -- IIS7 099:Scralch lo AB EX&
158 010:Syn Klck1 0111 -- 158 139:Gt Scratch 86 IS8 1 47:Bell Tree M& 1158 1 00: Scralch Dbl All6 EX&
...

159 023:Rev Snara A ll 1 - 159 209:Jung Gtiss C7 IIS9 201 :Windbell C7 - 159 1 6 1 :0rch Hil C7
Capitulo 14: Lista de Nombres de Voces 63

CONJU NTOS DE BATER A

Drum J(jt Cl Drum J(jt C2 Drum Kit DI Drum Kit D2

1 Jnat Key Excl 1 Jnat Key Excl 11 tnet Key E1cl 1 lnal key Elcl
1100 046:0rch Crash 81 1100 004 : Punch K1ck C2 -- 100 OOS:Aeal Kick C2 -- 100 010:Syn KICk. 1 C2
101 oooFal Kick C2 -- 1101 003:C r sp K1ck CI2 -- 1101 036:Side Shck Cl2 110 1 002:Amb1.K1ck Cl2
102 OOS:Aeal Kick CI2--- 102 OOO :Fat KICk 02 --- 102 0 1 4:Snare 1 02 1102 01 2:Syn Kick 3 02

103 002:Ambi.Kick 02 -- 1103 OOS:Real Kick 0112 103 094:Hand Claps 0.2 .. 103 007:Gated Ktck 0112 ---
104 0 1 2:Syn Kick 3 0112-- 1104 00 1 : Rock K1ck E2 104 01 9:Solt Snare E2 104 006:0ance Kick E2
lOS 007:Galetl Kick E2 lOS 002:Ambi.Kick F2 lOS OS9:Tom Lo F2 105 005:Reel Kick F2
1106 0 1 8:PicloSnare F2 1106 007:Galed Kick Fll2 106 048:Tile HH fl2 EX4 1106 01 1 :Syn Kick 2 F112
107 0 1 9:Soll Snare Fl2 1101 009:Metal Kick G2 107 048:TIIe HH G2 EX4 1107 030:Syn Snare2 G2
108 027:Galet1Snare G2 1108 008:ProcesKick Gl2 -- 108 049:0pen HH Gll2 EX4 108 028:PowerSnare Gl2 -

1109 029:Syn Snaro1 Gll2 --- 1109 006:0ance Kick A2 109 OS9:Tom Lo A2 109 029:Syri Snare 1 A2
1 o 049:0pen HH All2 EX4

11 1 0 0 1 4:Snare 1 A2 li t O 0 1 2:Syn Kick 3 Al2 1 1 0 0 19:Solt Snare Al2


11 1 1 036:5ide Stick All2 lit 1 01 0:5yn Kick 1 82 11 1 1 OSO:Pedal HH 82 EX4 1 1 1 021 :TighiSnare 82
11 1 2 026:Rock Snare 82 1 1 2 0 1 1 :Syn Kick 2 C3 1 1 2 OS9:Tom Lo C3 1 1 2 020:Ligh1Snare C3
11 1 3 OS9:Tom Lo C3 11 1 3 01 3:0rch B.Orm Cl3 1 1 3 040:Crash Cym Cl3 i 1 3 022:Amb1.Snare Cl3
* 14 040:Crash Cym 03
-

1114 060:ProcessTom Cll3 --- 1 1 4 0 1 4:Snare 1 03 11 1 4 0 1 5:Snare 2 03 -

11 1 S 059:Tom Lo 03 --- 1 1 5 0 1 9:Soll Snare 013 - 1 5 054:Ride Edge 013 l i S 03 1 :Gun Shol 013
1 1 6 060:ProceasTorn 013 --- 1 1 6 0 1 5:Snare 2 E3 i 1 6 oss Ride Cup E3 1 1 6 095. Syn Claps E3
11 1 7 058:Torn Hi E3 117 0 1 8:P1cloSnara F3 i 1 7 071 0pen Conga F3 1 1 7 086:Cowbell F3
11 1 8 048:Tite HH F3 EX1 118 017:Snare 4 F113 1 1 8 072Siap Conga F13 1 1 8 048:Tite HH F113 EX1
1119 051 :CioseSynHH F113 EX3 1 1 9 0 1 6:Snere 3 G3 119 071 :0pen Conga 03 1 1 9 OS I :CioseSynHH G3 E X2
120 048:Tite HH G3 EX1 1120 020:LightSnare Gl3 120 09 1 :Wood81ock1 Gll3 M20 050:Pedal HH Gl3 EX 1
12 1 OS2:0pen SynHHG113 EX3 12 1 027:Galed5nere A3 121 086:Cowbetl A3 121 052:0pen SynHHA3 EX2
1122 049:0pen HH A3 EX 1 122 02 1 :Tight5nare Al3 122 069:Ciaves Al3 122 049:0pen ltH Al3 EXI
123 085:Tambourine All3 --- 123 028:PowerSnare 83 1123 090:Lo T1mbat 83 123 084:0penTnang 83 --

124 050:Pedal HH 83 EX1 1124 022:Ambi.Snare C4 1124 089:Hi Timbal C4 1124 040:Crash Cym C4

1125 040:C rash Cym C4 -- 12S 023:AeY Snare Cll4 12S 088:R Timbal
- Cl4 125 044:Splash Cym C114

1126 040:Crash Cym Cl4 -- 1126 026:Rock Snare 04 126 066:Lo Bongo 04 1126 084:0penTriang 04

1127 054:Aide Edge 04 --- 127 024 :RoiiSnare 1 0114 EX4 127 08S:Tambourine 014 --- 127 085:Tambourine 014 - -

1128 OSS:Ride Cup 014 --- 128 02S:Ao11Snare2 E4 EX4 128 067:Hi Bongo E4 EX3 1128 083:MuteTriang E4
1129 082:SynMaracas E4 129 036:Sde Stick F4 129 068:Siap Bongo H EX3 129 071 :0pen Conga F4
no 08 1 :Cabasa F4 130 029:Syn Snare1 F14 130 081:Cabasa Fl4 1130 071 :0pen Conga FU
1131 094:Hand Claps Fl4 131 030:Syn Snare2 G4 131 082:Syn Marace s 04 EXS 131 072:Siap Conga G4
132 066:Lo Bongo G4 132 031 :Gun Shol Gl4 132 08 1 :Cabasa 014 1132 072 Si ap Conga Gl4 -

1133 038:Voca1Snr 1 A4

1133 068:Siap Bongo Gll4 -- 133 08 1 :Cabasa A4 EXS 133 074:Mule Conga A4
1134 067:Hi Bongo A4 134 033:BrushSwish All4 134 080:Meracas Al4 EX 1 134 074:Mute Conga A14
113S 086:Cowboll All4 135 034: BrushSwirl B4 EX1 135 080:Maracas 84 EX 1 135 073:Palm Conga 84
1136 071 :Open Conga 84 - -- 1136 035Brush Tap CS EX1 1136 083 : MuleTriang Cs EXS 136 066:lo Bongo CS
137 071 :Open Conga es -- - 1137 032:Brush Slap CIS EX1 137 1 08: FingerSnap CIS -- 1137 087:SynCowbell Cll5

1138 090:Lo Timbal CIIS-- 1138 048:Tte HH OS EX2 138 084:0penTriang OS EX6 138 068:Siap Bongo OS

139 083:MuleTriang OS EX4 39 049:0pen HH OIIS EX2 1 39 107:Caslenel OIS


ll39 070:Syn Claves 015

140 089:HI Timbal 015 140 OSO:Pedal HH ES EX2 140 093:WoodBiock3 ES 140 OB2:SynMaracas ES
1141 084:0penTriang ES EX4 141 051 CioseSynHH FS EX3 141 092:WoodBiock2 F5 1141 098:Scratch Hi FS
1142 098:Scratch Hi FS EX2 142 OS2:0pen SynHHFIIS EX3 142 065:Agogo Fl5 142 106:FingerSnap Fll5
1143 099:Screlch Lo FIS EX2 1143 040:Crash Cym GS 143 09 t :WoodBiock1 GS 143 099: Scratch Lo GS
1144 100:Scratch0bl GS EX2 1144 044:Splash Cym GIS -- 144 06S:Agogo GIS 144 1 39:GI Scralch GIS

114S 023:Rev Snart GIS EXS 114S 042:China Cym AS 1145 069:Ciavea AS 145 100 ScratchObl AS

1146 022:Ambi.Snare AS EXS 146 OS4Aide Euge AIS 146 OSS:Agogo AIS 146 065 Agogo
. AIS

1147 024:Ao11Snarot AIS EX6 147 OSS:Ride Cup BS


147 070:Syn Claves as 147 \OO: ScralchObl BS

ll48 025:Ro11Snare2 BS EX6 148 056:Ride Cym 1 C6 -- 1148 071 :0pen Conga C6 -- 148 1 02:Mule Cuica C6

149 1 35 : Pole C6 --- 149 057:Ride Cym 2 Cl6 - - U9 086:Cowboll Cl6 1149 1 03:0pen Culea Cl8

1150 030:Syn Snare2 Cll6 ISO OS9:Tom Lo 06 liSO 071 :0pen Conga 06 EX1 150 o98: Zap 1 06

IIS 1 09S:Syn Claps 06 IIS1 059:Tom Lo 016 IIS1 093:WoodBtock3 016 IIS1 097:Zap 2 0118

IS2 070:Syn Clayes 0116 -- IIS2 OS8:Tom Hi E6 1152 074:Mule Conga E6 EX! IS2 094 : Ha nd Claps E6
IS3 062:SynTom1 Lo E6 IS3 060: ProcessTom F6 IS3 071 :Open Conga f8 EX2 IS3 1 3S:Pole F8
1154 062:SynTom1 Lo F6 154 060: ProcessTom F116 IIS4 1 SO:Whislle S F16 EX2 154 1 47:Bell Trae Fl6
155 037:Syn Rim F16 ISS 062SynTom1 lo G6 IS5 072:Siap Conga G6 EX2 ISS 063:Syn Tom 2 G6
IIS6 063:Syn Tom 2 G6 156 06 1 :SynTom1 Hi Gll6 IS6 1 S 1 :Whistle L Gi6 EX2 156 063:Syn Tom 2 A6
IS7 063:Syn Tom 2 A6 157 083.Syn Tom 2 All6 IIS7 073:Palm Conga A6 EX2 IS7 063:Syn Tom 2 86
1158 063:Syn Tom 2 86 IS8 064:81LIIh Tom 86 IS8 IOI:Thing 86 158 063:Syn Tom 2 C7
IS9 1 47:Bell Trae C7 IIS9 084: Bwsh Tom C7 IIS9 147:Bell Trae G7 IIS9 OJO:Syn Snare2 G8
64 Capitulo 14: Lista de Nombres de Voces

CONJUNTOS DE BATER iA

lilllll3111 lililll31tl lillllltlll liiJ&II:tlll


GM Kit Powar Kll Analog Kll Jazz Kit
' lnel Ker Excl ' lnlt Key Excl ln81 Key Excl lnet Key Excl

.. C2 roo OIO:Syn Kick 1 C2 tOO 001 :Roc Kic C2


roo 008: PJoc:esKicll C 2 100 009:Melel Kick ... ... -
.

101 036:Side Sliek Cl2 101 036:Side Slick Cl2 101 037:Syn Rim Cl2 101 036:Sicle Sliek Cl2

102 026:Rock Snare 02 ... 102 028:PowerSnare 02 - 102 029:Syn Snare1 02 ...
1102 019:Sotl Snare02 .
. .

1103 094:Hitlld Claps Dl2 103 094:Hend Ctapa Dt2 103 095:Syn Cleps 012 - 103 094:Hand Claps 012 -

104 020:ligi'I1Snare E2 ... 104 027:GatadSnere E2 104 020:ligh1Snare E2 104 015:Snere 2 E2


105 059:Tom lo F2 ... 105 060: Proc:essTom F2 105 OB2: SynTom 1 lo F2 105 059: Tom lo f2
106 0411:TIIe HH FU EX1 106 0411:Tile HH F12 EX1 106 051:CioHSynHH Fl2 EX1 106 CMS:Tile HH Fl2 EXl
107 059:Tom lo G2 ... 107 060:Proc:esaTom G2 ... 1107' 062 : SynTom 1 lo G2 107 059:Tom lo G2 -

1011 OSO:Pect.l HH Gl2 EX1 108 OSO: Pedal HH Gll2 EXl 1108 051 :CioseSynHH Gll2 _ EX l 1108 OSO:Pedal HH Gll2 EX1
1011 059:Tom lo A2 - 1109 060: ProcessTom A2 - 1109 062:SynTom1 lo A2 - 1109 059:Tom lo A2 ...

110 049:0ptn HH Al2 EXl J 1 0 049:0pen HH Al2 EX1 110 052:0pen SynHHA12 EX I 110 049:0pen HH Al2 EX1
t 1 t 058:Tom Hi 82 ... 1 1 1 060:ProcesaTom 82 ..... 11 1 062 :SynTom1 lo 82 ., 058:Tom Hi 82 -
; ..
1 1 2 058:Tom Hi C3 - 1 1 2 O&O:ProcassTom C3 ... l l 2 062: SynTom1 lo C3 1 1 2 058:Tom Hi C3 . .

1 13 040:Cr..h Cym Cl3 - 1 1 3 040:Cnalh Cym Cl3 - f 1 3 052:0pen SynHHCII3 l l 3 040:CJesh Cym Cl3 -
114 058:Tom Hi 03 ... 1 1 4 060:Proc:aseTom 03 ... 11 1 4 062 :SynTom1 lo 03 ...
1 1 4 058 : Tom Hi 03 ...

l l 5 054:Ridl Edge 013 . 1 1 5 054:Aidl Edge 013 1 1 5 OS4:Aicle Edge 013 1 1 5 057:Aicle Cym 2 013

ll6 04 2:China Cym E3 ... 1 1 6 042:Chine Cym E3 1 1 6 042:China Cym E.1 ...
1 1 6 042:China Cym E3
1 1 7 055:Rida Cup F3 - ll 7 05S:Ridl Cup F3 ...
1 1 7 OSS:Ride Cup F3 - 1 1 7 0S6:Ricle Cym 1 F3
1 1 8 08S:Tambourina F13 1 1 8 OBS:Tambounne F13 1 1 8 08S:Tambourine F13 1 1 6 OBS:Tambourlna Fl3
1 1 9 044:Splllh Cym G3 .
. . 11 1 9 044:Splesh Cym G3 ...
1 1 9 044:Splesh Cym G3 ...
. , g 044:Splalh Cym G3
120 086:Cowball Gl3 - 1120 0116:Cowbell G l3 - 1120 087:SynCowbell G l3 120 OB6:Cowbell G l3 -

121 040:Craah Cym A3 ... 121 040:Craah Cym A3 ... 121 040:Crash Cym A3 . ..
121 040:Crash Cym A3 ...

122 104:Vibraslap Al a 122 104:Vibreslap Al3 1122 104 :Vibraslap Al3 1122 104:Vibraslap Al3

123 OSB:Ride Cym 1 83 ... 123 OSB:Ricle Cym 1 83 ...


1123 056:Ricle Cym 1 83 - 123 OM:Ride Elige 83 -

124 087:HI Bongo C4 ... 124 087:HI Bongo C4 ...


124 067:Hi Bongo C4 ...
124 067:Hi Bongo C4 . ..

125 OB8:lo Bongo Cl4 125 066:lo Bongo Cl4 125 O&&: lo Bongo Cll4 125 066:lo Bongo Cl4 --
128 074:Mula Conga 04 ... 1126 074:Mute Conga 04 ... 1126 061 :SynTom1 Hi 04 ... 126 074:Muta Conga 04 -
127 071 :Open Conga Dl4 1127 071 :0pen Conga 011 4 127 061 :SynTom1 Hi 0 14 127 071:0pen Conga 014 -

128 071 :0pen Conga E4 ... 128 071 :0pen Conge E4 ... 1128 061 : SynTom t Hi E4 128 071 :0pan Conga E4
129 089:HI Timbal F4 .
. . 129 089:Hi Timbal F4 ...
1129 089:Hi Timbal F4 1129 089:Hi Timbal F4
130 090:lo Timbal Fl4 130 090:lo Timbal F114 130 090:lo Timbal fl4 130 090:lo Timbal F14
131 OB5:Agogo 04 ... 131 OB5:Agogo G4 ...
131 065:Agogo 04 1131 065:Agogo G4
132 065:Agogo Gll4 132 OB5:Agogo Gl4 132 06S:Agogo 014 . 132 O&S:Agogo G14

133 061 :Cibasa A4 ... 133 081 :Cabala M ... 1133 081 :Cabau A4 .
. . 1133 081 :Cabasa A4 ...

134 080:Maraeas Al4 134 080:Maraees Al4 1134 082:SynMaraeas All4 134 080:Maracas Al4 -

135 150:Whillla S 84 EX2 135 1 50:Whillla S 84 EX2 135 1 SO:Whislle S 84 EX2 1135 1 50:Whlstle S 84 EX2
136 151 :Whislla l es EX2 136 1 5 t :Whlslle l es EX2 136 t 5 1 : Whislla l es EX2 1136 1 S t :Whislle l es EX2
137 lOS:Gulro S Cl5 EX3 137 10S:GIIiro S Cl5 EX3 137 1 05:Gulro S CIS EX3 137 105:GuiJo S Cl5 EX3
138 106:0uiro l DS EX3 136 1 06:Guiro l os EX3 138 106:Guiro l os EX3 138 1 06:Gulro l os E X3
139 089:CIIV81 015 139 069:Ciavas 015 .. 139 070:Syn Clavas OI S 139 069:Ciaves 015
1140 092:Wood81ock2 ES ... 140 092:Wood81ock2 ES . ..
140 092:WoodBiock2 ES 140 092:WoodBiock2 ES -
141 093:WoodBiock3 Fs ... 141 093:Wood81oc3 FS 1141 093:WoodBiock3 Fs 141 093:Wood81ock3 FS ...

142 102:Mule Culee FIS EX4 142 102:Mule Culea FIS EX4 1142 102:Mule Cuica FIIS EX4 142 1 02:Mule CuicaF15 EX4
1 43 103:0pen Cuiee G5 EX4 143 103:0pen Cuica G5 EX4 143 1 03:0pen Cuiee G5 EX4 143 103:0pen Cuica GS EX4
144 083:MuleTrleng GltS EX5 144 083: MuleTriang GIS EX5 144 083:MulaTriang GIS EX5 ..... 083:MuleTrlang GIS EX5
14S 084:0penTneng AS EX5 145 084:0penTriang AS EXS 145 084:0panTriang AS EX5 14S 084:0penTriang AS EXs
146 08t:Caba11 Al5 146 081:Cabasa AIS 1<16 081 :Cabasa AIS 146 081 :Cabasa As

147 OOS:Real Klck Bl 147 007:Ge11d Kick 81 1147 003:Crisp Kick 81 147 004:Punch Kick 81
148 149:JingleBell 85 ... 148 l 49:Jingle8ell 85 ...
148 1 49:JingleBell 8S ...
148 1 49:Jingle8eA 85 -

1149 1 47:8el Trae ce ... 149 147:8aH Trae C6 ... 149 1 47:8etl Trae C6 . ..
1149 1 4 7: 8ell Trae C6 ...

150 107:Casllnel Cll8 - 150 107 :Cestanet Cl6 - 150 107:Castanet Cll6 1150 l07:Castanet Cl6

151 038:Sida S1ick 08 ... 151 036:Side Slick 06 ...


151 036:Sicle Stiek 06 ...
15 1 03B:Side Slick 06 ...

152 1 54:Telo lo DI& 152 154:Talko lo 016 152 1 54:Talko lo 0116 152 154 : Teiko lo 016

1153 01 4: Snere 1 At EX8 IS3 021 :Tigh1Snera At 153 022:Ambi.Snare "' 1153 02S: Ro11Snare2 A1 EX6
154 OOO:Fal Klck G1 154 007:Galed Kick G1 1 54 OO&:Oance Kick Gl 1154 002:Ambi.Kidl G1
1 55 016:Snera 3 Ft 15S 026:Rock Snare F 1 IS5 030:Syn Snara2 F1 115S Ol 7: Snare 4 F1
156 001:Rock Kick E1 1 56 002:Ambi.Kick El IS6 0 1 2: Syn Klck 3 El IS6 003:Crilp Kic:lc E1
157 049:0pen H H F11 EX1 157 049:0peft HH F11 EXt IS7 052:0pan SynHHFII EX1 157 049:0pen HH F l 1 EXI
151 109:Timbalae Gi l 158 109:Timbelas 611 158 l09;Timbalea Gil - IS8 t 09:Timbalea Gl1
IS9 024:Ro11Snare1 Al1 EIC6 159 023: Rav Snare All1 - IS9 023:Aev Snare "" .. .
1159 024:Rai1Snare t All1 EXB
Capitulo 14: Lista de Nombres de Voces 85

CONJUNT OS DE BATER (A

llel,'tl13i..1 l;ll&IJ311ij l;llt'liI31H l;llt'JIIalt:l


Bruch Kit Percusslon Kit Dance Kit Orchestra Kit
1 lnsl Key Excl 1 lnat Key Excl 1 lnat Key bcl 11 ln11 Ke" bcl

1100 001 Rock Kick C2 1100 069 :Ciaves C2 - 100 006:0ance Kick C2 --- 100 013:0rch B.Drm C2 -

1101 036. Stde Suck Cll2 --- 1101 092:WoodBtock2 Cll2 101 036:Side Sllck Cl2 101 036: Stde St1ck Cl2 ---
1102 03S.Brush Tap 02 102 086:Cowbell 02 - 102 030:Syn Snare2 02 -- 102 025: Roll5nare2 02 -

103 032:Brush Slap 012 1103 091 WoodBiock1 0112 103 094:Hand C laps 0 112 o3 1 07 Castanet 02

1104 033: BrushSwish E2 104 107 :Caslanet E2 1104 022:Ambi. Snare E2 t04 025:Ro11Snare2 E2
1105 064:Brush Tom F2 1105 076:Baya 2 F2 IIOS 060:ProcessTom F2 IIOS No Ass1 gn -- F2
1106 048 : Tile HH

1106 048:Ttle H H Fl2 EX1 106 081 :Cabasa F112 F112 EX1 1106 No Assign- FM2
1107 064:Brush Tom G2 107 075Baya 1 G2 107 OBO:ProcessTom G2 107 No Assign G2
1108 OSO:Pedal HH Gl2 EX1 108 080:Maracas Gll2 1108 OSO: Pedal HH Gl2 EX1 108 - No Asstgn - Gll2

1109 064:Brush Tom A2 1109 076:Baya 2 A2 1109 060:ProcessTom A2 109 No Ass1gn A2


11 1 0 049 :0pen HH 11112 E X 1 11 1 0 081 :Cabasa Al2 li t O 04 9 :0pen HH All2 EX1 1 1 0 -- No Assign All2
11 1 1 064: Brush Tom 82 111 079:Tabla 3 B2 EX1 11 1 1 OBO:ProcessTom 82 111 - No Assogn 82
11 1 2 064:Brush Tom C3 11 1 2 078:Tabla 2 C3 EX1 112 060: ProcessTom C3 - 1 1 2 No Ass1gn C3
Cl3 - -

11 1 3 040:Crash Cym Cl3 11 1 3 104:Vibraslap Cll3 - 113 040.Crash Cym Cl3 -- 1 1 3 -- No Assign

1114 064:Brush Tom 03 114 077:Tabla 1 03 EX1 114 OGO:ProcessTom 03 1 1 4 No Assign -- 03 - --


liS OS7:Rille Cym 2 0113 11 1 5 083MuleTnang 0113 EX3 115 OS4:Aode Edge 0113 l i S No Ass1gn 0 13 -

055 A ode Cup


- - -

116 042 :China Cym E3 116 01 3:0rch 8.Drm E3 116 042:Chlna Cym E3 11 1 6 - No As&tgn -- E3
11 1 7 OS6Rtde Cym 1 F3 11 1 7 084:0penTnang F3 EX3 117 F3 1 1 7 1 52 : Ttmparu F3
1118 08S:Tambourine F113 11 1 8 1 05:0ulfo S F 13 EX2 118 08S:Tambounne Fr3 11 1 8 08S:Tambounne F l3
11 1 9 044:Splash Cym G3 11 1 9 1 49:JingleBelt G3 119 044:Splash Cym G3 1 1 9 044 : S pl ash Cym G3
1120 086:Cowbell Gll3 -- - 1120 1 06:Guiro l Gl3 EX2 1120 086:Cowbell Gll3 -- 120 086:Cowbell GIJ

121 040:Crash Cym A3 1121 1 47:Bell Trae A3 121 040:Crash Cym A3 121 040Crash Cyrn A3 -

122 104:Vibraslap All3 1122 101 :Thng All3 1122 1 04 V1braslap At3 122 104 V1braslap AIIJ
123 OS4: Ride Elige 83 1123 OSO:Maracas B3 1123 054: Rtde Elige 83 t23 046:0rch Crash 83
1124 067:Hi Bongo C4 1124 094:Hand Claps C4 124 067:Hi Bongo C4 124 067:Hi Bongo C4
12S 066:lo Bongo CU 125 095:5yn Claps Cl4 1125 066:Lo Bongo Cl4 -- 12S 066:Lo Bongo CU
126 074:Mule Conga 04 126 099:Scralch lo 04 126 074:Mule Conga 04 26 074:Mule Conga 04
1127 071 :0pen Conga 0114 1127 098:Scratch Hi 0114 1127 071 :0pen Conga Ot4 1127 07 1 :Open Conga 084
1128 07 1 :Open Conga E4 128 l OO: ScralchDbl E4 t28 07 1 :0pen Conga E4 M28 071 :0pen Conga E4
129 089:Hi Timbal F4 129 1 SO:Whislle S F4 EX4 t29 089:Hi Timbal F4 129 089:Hi Timbal F4
130 090:Lo Timbal Fl4 1130 1 S 1 :Whislle L FU EX4 130 090:lo Timbal Ft4 130 090:Lo Timbal FU
1131 065:Agogo G4 1131 072:Siap Conga G4 1131 065:Agogo G4 31 06S.Agogo G4
1132 06S:Agogo GU 132 074:Mute Conga Gll4 t32 065:Agogo Gl4 i32 065:Agogo Gi4 -
133 081 :Cabasa A4 1133 071 :Open Conga A4 133 081 :Cabasa A4 133 081 :Cabasa A4
134 080:Maracas Al4 1134 071 :0pen Conga Al4 134 OBO:Maracas Al4 134 OBO:Maracas AU
13S I SO:Whislle S 84 EX2 13S 102:Mute Cuica B4 13S 1 SO:Whislle S B4 EX2 t3S i SO:Whistle S 84 EX2
1136 1 5 1 :Whislle L es EX2 1136 1030pen Cuica CS 1136 1 5 1 :Whislle l es ex2 1136 1 S 1 :Whislle l es ex2
137 10S:Guro S CIS EX3 t37 109:Timbales CIIS 137 1 05:GUiro S CtS EX3 1137 10S:Guiro S CtS EX3

139 069 :Ciaves


1138 1 06 :Guiro L 05 EX3 t38 088: A-Timbal OS 1138 1 06:GUiro l OS EX3 138 106:Guiro l OS EX3
139 069:Ciaves OIS 139 089:Hi Timbal DIS 1139 069:Ciaves ors -- 015
092:Wood lock2 ES
-

1140 092:WoodBiock2 ES 140 090:Lo Timbal ES 140 140 092:WoodBiock2 ES


141 093:WoodBiock3 FS 114 1 070: Syn Claves FS 11411)93:WoodBiock3 FS 141 093:WoodBiock3 FS
142 1 02:Mute Cuica FIS EX4 1142 087: SynCowbelt FIIS 142102:Mule Cuica FtS EX4 1142 I 02:Mute Cuica FIS EX4
143 1 03:0pen Cuica GS EX4 143 108:FingerSnap GS 143 1 030pen Cuica as EX4 143 1030pen Cuica as EX4
1144 083 : MuleTriang GIS E XS 144 1 S3:Talko Hi GIS 144Q83:MuleTriang GIIS EX5 144 083 MuteTritng GIS EXS
14S 084:0penTnang AS EX5 t45 1 54 :Taiko Lo AS t45 084:0penTnang AS EXS 114S 084:0penTnang AS EXS
146 08 1 :Cabar.a AIS 146 097:Zap 2 A41S 146 081 : Cabasa AIIS 1146 081 Cabaso Al5
147 004:Punch Kick B1 147 093:Wood81oc:k3 81 1147 002:AmbtKICk 81 147 OOS:Real K1ck 81
148 149:JingteBell as 1148 024:Ro11Snare1 85 EXS 1148 149:Jingle8ell 8S - 148 1 49:Jingte Bo ll BS
149 147: Bell Trae C6 1149 D25: Ro11Snare2 C6 EXS 1149 1 47 : Belt Tree C6 1 4 9 1 47:Bell Tree C6
150 107:Castanel Cll6 1150 046:0rch Crash Ct6 EX6 1150 107:Castanet Ct6 t50 1 07:Caslanet Cl6 -- -

IS1 036:Stde Stlck 06 IIS1 046:0rch Crash 06 EX6 IS1 036 Stde Stick 06 -- IS1 036:Side Slick 06

IS2 1 54:Tatko lo 016 IS2 161 :0rch Hol A7 152 1 54.Taiko Lo 016 152 1 54:Talko Lo 016

IS3 032 :Brush S lap A1 EXB 153 068:Siap Bongo All IS3 021 :T1ghtSnare Al 53 048 Tlle HH 01 1 EX1
154 002 :Ambi Kick . G1 t54 065:Agogo A1 t1S4 01 1 :Syn Ktck 2 G1 54 049 Open HH Fl EX1
ISS 1 08:Fmger5n ap F1 155 038:VocatSnr 1 Glll tSS 0 1 8:PicloSnare Fl 115S OS4:Aide Edge F 1
IS6 003:Crisp Klck El IIS6 065:Agogo G1 tS6 003:Crlsp KICk E1 156 OSO:Peaal H H El EX1
157 049:0pen H H Fll EX1 IS7 067:Hi Bongo E1 t57 049 : 0pen HH Fll EX1 157 No As sign DO
IS8 1 09:Timbales Glll IIS8 066:Lo Bongo Fl 1158 036:Side Sl1ck Gtl 158 -- No Assign GM1
IS9 024 : Ro11Snare 1 All1 EXB IS9 08S:Tambounne F111 11 5 9 023:Rev Snare All1 s9 -- No Assign Al 1
66 Capitulo 14: Lista cte Nombres de Voces

PATRONES

PRELOAO SNG lili1ilil-iZIB


PSET Name Part Trae k Program Neme Kay Maaa PSET Name Part Tracll Program Nema Kay Maee

00 Funk Drum 1 tO t32 Jau Kil F2 8 00 Pop Rock Drum 1 10 130 Power Kil F2 8

01 Funk Drum 2 10 1 32 Jau Kll 02 8 o: Pop Rock Drum 2 10 1 30 Power Kit 02 8


02 Funk Drum 3 10 132 Jau Kit A2 8 02 Pop Rock Drum 3 10 1 30 Powar Ktl A2 8
03 Funk Fl 1 10 t32 Jau Kit C3 3 03 Pop Rock Fill 1 10 130 Power Kil C3 2
04 Funk FtU 2 10 132 Jau Kit Cl3 3 04 Pop Rock Fi11 2 10 1 30 Power Ktt Cl3 2
05 Funk Pare t1 129 0M Kit 03 8 os Hard Rock Drum 1 10 1 30 Powar Ktl F2 8
06 90's Soul Drum 1 10 1 3 1 Analog Kit F2 8 06 Hard Rock Orum 2 tO 1 30 Power Kit G2 8
07 90's Soul Drum 2 10 1 3 1 Analog Kit 02 8 07 Hard Rock Drum 3 10 1 30 Power K1t A2 8
08 90'& Soul Drum 3 10 1 3 t Analog Kit A2 8 08 Hard Rock Fill 1 10 1 30 Powar Kit C3 2
09 90's Soul Fill 1 10 131 Analog Kit C3 2 09 Hard Rock Fill 2 10 1 3 0 Powar Kit Cl3 2
1 0 90'8 Soul fill 2 11 134 Perc Kit Cl3 2 10 Latn Pare 1 11 1 34 Perc Kit F2 8
11 90's Soul Pare 10 t 3 1 AnaiOg Kll D3 2 11 Lalin Pare 2 ti t 34 Perc Kit 02 8
12 J-Dance Drum 1 10 135 Dance Kit F2 8 12 Lalin Pare 3 tt t 34 Pare Kit A2 8
13 J-Dance Drum 2 10 1 3 5 Dance Kit 02 8 13 lalin Dr 10 1 3 2 Jau Kit F2 8
t -4 J-Dance Drum 3 10 1 3 5 Dance Kit A2 8 14 lalln Fill l tt 1 34 Pare Kit C3
1 5 J-Dance Fill 1 10 1 3 5 Dance Kit C3 2 15 Lalin FUI 2 10 132 Jau Kit Cl3 1
16 J-Danca fill 2 10 1 35 Dance Kll Cfl3 2 16 70's Disco Drum 1 10 1 30 Power Kit F2 8
17 Jau Drum 1 10 1 3 2 Jan Kll F2 8 17 70's Disco Drum 2 10 1 3 0 Powar Kit 02 e
ti Jau Drum 2 10 132 Jau Kit 02 8 18 70's Disco Drum 3 10 t 30 Powar Kit A2 8
19 Jau Drum 3 10 t32 Jazz Kit A2 8 19 70's Disco FiN 1 10 1 30 Power l<it C3 2
20 Jazz Fi11 1 10 132 Jau Kit C3 4 20 70's Disco Fill 2 10 t 30 Power Kit Cl3 4
21 Jazz Fill 2 10 1 32 Jau Kit Cl3 4 21 Euro Drum 1 10 1 3 5 Dance Kit F2 8
22 22 Euro Drum 2 10 1 35 Dance Kit 02 8
23 Funk Bass 1 2 096 Thumb Basa F12 8 23 Euro Drum 3 10 135 Dance Kit A2 8
24 Funk Bass 2 2 D96 Thumb Bass 6fl2 8 24 Euro Fill 1 10 1 3 5 Dance Kil C3 1
25 Funk Bass 3 2 096 Thumb Basa Al2 8 25 Euro Fil1 2 10 1 35 Dance Kit Cll3
26 90's Soul Bass 1 2 A96 DHP HouHt Ft2 8 26
27 90's Soul Bass 2 2 A96 Deep Housell Gfl2 8 27 Pop Rock Bass 1 2 A66 Rock Bass Fl2
28 90's Soul Bass 3 2 A96 Daap Housal Al2 8 28 Pop Rock Bass 2 2 A68 Rock Bass 012
29 J-Danca Basa l 2 846 Synth Basa 3 F112 8 29 Pop Rock Bass 3 2 A66 Rock Bass Al2
30 J-Dance Bass 2 2 B46 Synlh Basa 3 Gl2 8 30 Hard Rock Bass t 2 A68 Rock Bass Fl2
31 J-Oance 8ass 3 2 846 Synth Basa 3 Al2 8 31 Hard Rock Bass 2 2 A66 Rock Bess 012
32 Jazz Bass 1 2 006 Woodan You" F l 2 8 32 Hard Rock Bass 3 2 A66 Rock Bass Al2
33 Jazz Basa 2 2 006 Wooden You? 6U 8 33 latin Bass t 2 A56 Clean Bass Fll2
34 Jazz Baaa 3 2 006 Wooden You? All2 8 34 laltn Bass 2 2 AS& Clean Ban 012
35 35 Lalin Bass 3 2 A56 Clean Bass All2
36 Funk Piano 3 A31 TXPiano Tap F3 8 36 70's Disco Bass 1 2 858 Velo Pick Fl2
37 Funk Clev 4 008 Ciav F13 8 37 70's Disco Bass 2 2 856 Velo Pick Gll2
38 Funk Brass 6 872 Trump Ens. G3 8 38 70's Disco Bass 3 2 856 Velo Pick All2
39 Funk 6uilar 7 864 Funk Guitar 6113 8 39 Euro Bass 1 2 826 Dance Bess Fl2
40 90's Soul Piano 3 B81 Dyno Tinas F3 8 40 Euro Bass 2 2 B26 Dance Bass 012
41 90's Soul Org 4 An GrHn Eyes FIJ 8 4t Euro Bass 3 2 826 Dance Bas1 Afl 2
42 90'1 Soul Brasa 6 B 1 2 Pop Brasa 03 8 42
43 90's Soul Mute Guilar 7 629 Mula Guitar 013 8 .
43 Pop Rock Syn Piano 3 C23 Oparators F3 8
44 90's Soul Synlh 9 A75 Alr Fantasy A3 8 44 Pop Rock Organ 4 A57 Ctassic"B" FU 8
45 J-Danca Piano 3 841 MI Piano F3 2 45 Pop Rock Guitar 1 874 Rock Chuge G3 4
46 J-Dance Powtr Chord 8 C 14 Powar Rock Fl3 8 46 Pop Rock Power Chord 8 B04 Rock Onm Gl3
47 J-Danca Oburl 9 C08 Powar Synlh 03 8 47 Hard Rock Plano 3 AOt N264 Piano F3
48 Jau Piano 3 AOI N2&4 Piano F3 8 : 48 Hard Rack Organ 4 C31 Gospel Org FU
48 Jazz Organ .. A27 Jazz Organ Fl3 8 49 Hard Rock Guttar 8 B74 Rock Chuga 03
50 Jau Guilar 7 D54 Hollow Body 03 8 50 Hard Rock Power Chord 7 804 Rock Onl!! Gl3
51 Latin Piano 3 AOI N264 Plano F3
52 Latin Trumpet 6 8 1 2 Pop Brass FIJ
53 lalin Brass 4 872 Trump Ens. G3
54 70's Disco Piano 3 A01 N264 Piano F3
55 70's Disco Stnngs 5 049 Marcato F13
56 70's Disco Horn 6 061 French Hom G3
57 70's Disco Oullar 7 029 Mute Ouilar 0113
58 Euro lead Slub 3 008 Leed Slab F3
59 Euro Siringa 5 AOS N-Stlings Fl3
60 Euro Obun 9 C87 Air Vox 63
Capitulo 14: Lista de Nombres de Voces 67

CAN C I N DE DEMOSTRACI N

Caneln n NOMBRE Interpretada por An:hivo SNG

so Musac Lab Taiki lmaizumi


PRELOAD.SNG
51 MassionMan John Lehmkuhl

.
52 Ghosl Page Shige Kawagoe
_.

DEMO RPPR

N caneln N" Conjunto de Patronea Nombre Conjunto Patronea Archlvo SNG Archivo PST

53 PS3 Funk '

54 PS4 90's Soul PRELOAD.SNG PRELOAD.PST

SS PS5 J-Dance
(datos de Fbrica) (datos de Fbrica)
S6 PS6 Jazz

.
so PSO Pop Rock

51 P51 Hard Rock

52 P52 Latn RPPR.5NG RPPR.PST


1
53 PS3 70's Disco

54 PS4 Euro
-

Para tocar, haga que coincida el nemro de cancin y el R0 de Conjuntode Patrn, como muestra la tabla anterior.
Cargando RPPR.SNG y RPPR.PSR, puede probar conjuntos e Patrn RPPR distintos de los instalados. en
fbrica.

&. Si el archivo PRELOAD.PCG (que contiene los datos de fbrica) no est cargado, las canciones de
demostracin y la demostracin RPPR que aparecen ms a ba no sonarn correctamente.

Archivos del Disquete I ncluido

Nombre d e Archivo Tipo Observaclonel


.
PRELOAO.PCG Archivo PCG datos de fabrica
PRELOAD.SNG Archivo SNG datos de fabrica Carguelos cuando desee utilizar los datos de fbrica
PRELOAD. PST Archivo PST datos de fabrica
RPPR.SNG Archivo SNG demo RPPR Un archivo de demostracin RPPR diferente de los datos
RPPR.PST Archivo PST demo RPPR pre-argados
GMOEM01.MID Archivo Estndar GM Canciones de demostracin SMF para reproduccin usando
GMDEM02.MID Archivo Estndar GM sonidos GM
13CDBANK.PCG Archivo PCG con bancos 13 Bancos CID de fabrica del 13
INITIALPCG Archivo inicializacin PCG
INITJALSNG Archivo inicializacin SNG Cargue estos archivos cuando desee inicializar Jos datos
INITJAL.PST Archivo inicializacin PST

Todos los datos 1 996 KORG Inc.


Cancin de Demostracin S 1 @ 1 996 Real-kuhl Productions Inc.
Cancin de Demostracin S2 @ 1 996 Shige Kawagoe for Plainiew Productions.
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