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BATERA DE
FUNCIONES
FUNCIONES
EJECUTIVAS Y
EJECUTIVAS Y
LBULOS
LBULOS
FRONTALES
FRONTALES
(BANFE)
(BANFE)
MANUAL DE
APLICACIN Y
CALIFICACIN
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1. Benemrita Universidad Autnoma de Puebla, Facultad de Psicologa.
2. Laboratorio de Neuropsicologa y Psicofisiologa, Facultad de Psicologa, Universidad
Nacional Autnoma de Mxico.
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BATERIA DE FUNCIONES EJECUTIVAS Y LBULOS FRONTALES
Dr. Julio Csar Flores Lzaro, Dra. Feggy Ostrosky Shejet, Lic. Asucena Lozano Gutirrez.
Materiales
Criterios de Aplicacin
Hay tareas que no son aplicables a personas que pertenecen a algn rango de edad o a algn
rango de escolaridad, estas tareas se distinguen por que tienen un asterisco (*) que indica el
criterio de aplicacin. Puede presentarse el caso de que la persona, por algn trastorno fsico,
por alguna situacin externa al paciente o al examinador, o por negativa del paciente, no realice
la tarea, lo que usted deber hacer es escribir un 999 en la seccin de calificacin, esto indicar
la no aplicacin de la tarea por dichas circunstancias.
Tiempo de Aplicacin
La Batera requiere de un tiempo aproximado de evaluacin de 50 minutos. El tiempo invertido
depende de la edad, escolaridad, y del trastorno neurolgico o neuropsicolgico por el cual
acude la persona a evaluacin. En algunas tareas se toma el tiempo de ejecucin y en otras las
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tareas tienen un tiempo lmite para concluir la actividad. En el protocolo las tareas que tienen
tiempo lmite y/o requieren el registro de tiempo se identifican por el cono de un reloj.
1. LABERINTOS
Material: Lmina 1 (laberintos del 1 al 3), lmina 2 (laberintos 4 y 5), lpiz, cronmetro y
protocolo de aplicacin.
Tiempo de aplicacin: Para los nios de 6 y 7 aos suspender la aplicacin de algn laberinto
despus de 5 minutos. De los 8 aos en adelante, suspender la aplicacin de algn laberinto
despus de 4 minutos.
Instrucciones: Esta prueba consta de cinco laberintos, los cuales van incrementando la
dificultad en el proceso de planeacin viso-espacial. Se muestra el primer laberinto de la Lmina
1 y se da la siguiente instruccin: Lo que tiene que hacer es resolver los laberintos lo ms
rpido posible, empezando por el asterisco * (sealar el asterisco) y finalizando en la S
(sealar la S), sin tocar ni atravesar las paredes, trate de no levantar el lpiz. No puede
borrar en ningn momento. Listo? Comience. Seale el inicio y salida de los laberintos
siguientes (Lmina 1 y 2) y diga: Ahora contine con el siguiente laberinto, comience. De
ser necesario vuelva a indicar que debe hacerlo lo ms rpido posible, sin tocar las paredes ni
atravesarlas y procurando no levantar el lpiz.
Registro: Se deben anotar en la hoja del protocolo los siguientes elementos para cada laberinto:
Nmero de veces que toca las paredes. Las paredes del laberinto son las lneas que
delimitan los caminos del laberinto.
Nmero de veces que atraviesa las paredes. Se considera que se ha atravesado una
pared, cuando la lnea del lpiz cruza alguna pared del laberinto.
Nmero de veces que entra a un camino sin salida. No es necesario que la eleccin del
camino equivocado llegu hasta topar con pared, el error se cuenta cuando el recorrido
errneo lleve ms de la mitad del camino.
Tiempo para completar cada laberinto. El tiempo se registra desde que se da la
indicacin de comenzar a realizar el laberinto.
Calificacin: Para la calificacin se anota por cada laberinto el nmero total de veces que toca
las paredes, atraviesa las paredes, entra en un camino sin salida y el tiempo (en segundos) que
tarda en completar el laberinto. La calificacin total consiste la sumatoria de cada rubro de error
cometido, slo en el tiempo se considera el promedio de todos los laberintos realizados.
Si la persona no completa los 5 laberintos, la calificacin total se realiza con los laberintos que
haya realizado.
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2. SEALAMIENTO AUTODIRIGIDO
Registro: En el protocolo se registra con un nmero (debajo o al lado) el orden en el cual fueron
sealadas cada figura. En caso de sealar la misma figura ms de una vez se anota el nmero
en que fue sealada nuevamente.
Ejemplo de calificacin
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Las figuras marcadas con el nmero 1, 2 y 3 fueron sealadas de manera correcta, la figura 4
est junto a la nmero 3 por lo cual sta no se considera como acierto. Los sealamientos de la
figura 5 a la 13 son correctos, ya que estn sealados de forma no contigua. La figura 14 est
junto a la 13, sin embargo, este sealamiento s se considera como acierto ya que la persona ha
hecho ms de 12 sealamientos (sean correctos o no). Las figuras 15 y 16 ya haban sido
sealadas previamente por lo que se cuentan como dos perseveraciones. En este ejemplo hay
un total de 13 aciertos, dos perseveraciones y 11 omisiones.
Instrucciones: La prueba consiste de tres listas de palabras bisilbicas, la primera lista contiene
palabras que comienzan con vocal, la segunda comienza con consonantes y la ltima lista
comienza con vocales y consonantes. La tarea consiste en reproducir cada lista en orden
alfabtico; se da la siguiente instruccin: Le voy a decir una serie de palabras, cada una de
ellas empieza con una vocal (o con una consonante), despus de que escuche las palabras,
usted tiene que reproducirlas (decirlas) en orden alfabtico. Se tienen hasta cinco ensayos
para reproducir correctamente la lista de palabras.
En cada uno de estos ensayos se lee la lista de palabras en el mismo orden. Se aplican las 3
listas de palabras aunque alguna de ellas no haya sido ordenada correctamente en los 5
ensayos. La prueba no se aplica a los nios de 6-7 aos.
Registro: En el protocolo se anota el orden en que la persona menciona cada una de las
palabras an si estas son intrusiones o perseveraciones. Por ejemplo:
Lista 3
1 2 3 4 5
1. Carro __2__ __2 __3__ __3__ _____
2. Bata __1 3 __2__ __2__ _____
3. Feo _____ _____ __5__ __6__ _____
4. Dado _____ __4__ __4__ __4__ _____
5. Gota __4__ _____ _____ __7__ _____
6. Ajo _____ __1__ __1__ __1__ _____
7. Edad _____ _____ __6__ __5__ _____
Dedo 3
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Calificacin: En esta prueba se califican los siguientes aspectos en cada una de las listas de
palabras. En caso que no se hayan aplicado las 3 listas, se califican las que s se hayan
terminado:
4. RESTAS CONSECUTIVAS
Instrucciones: Las tareas A y B requieren realizar una resta consecutiva. En ambos casos se
pide que a partir de un nmero especificado (40 o 100) se vaya restando de forma consecutiva
una cantidad (de 3 en 3 o de 7 en 7), hasta llegar al nmero mnimo (2 o 1). La tarea A (40-3) se
aplica a partir de los 8 aos de edad. La tarea B (100-7) slo se aplica a partir de los 10 aos de
edad y en adultos con 4 a 20 aos de escolaridad. Se da la siguiente instruccin: Vamos a
hacer una resta, empezando del 40 (o del 100) tiene que restar de forma consecutiva de 3
en 3 (o de 7 en 7), hasta que llegue yo le diga, comience. La tarea no se aplica de a nios de
6 a 7 aos de edad. Es importante que las restas se hagan de forma mental, evite que utilicen
los dedos para contar o cualquier otro indicativo de regulacin externa para realizar la tarea.
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Registro: Se anota cada respuesta y el tiempo transcurrido hasta completar cada tarea. Por
ejemplo:
93 86 79 72 65 58 51 45 37 30 23 16 9 2
Tiempo: 65 segundos
Aciertos: 12
Errores: 2
5. SUMA CONSECUTIVA
Instrucciones: Esta tarea consiste en desarrollar una suma consecutiva que rebase el lmite de
las decenas. Se da la siguiente instruccin: Vamos a hacer una suma, comenzando desde el
1 tiene que sumar de 5 en 5, yo le dir cundo parar, comience. Se le indica a la persona
que se detenga cuando se le indique. Es importante que las sumas se hagan de forma mental,
evite que utilicen los dedos para contar o cualquier otro indicativo de regulacin externa para
realizar la tarea.
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Aciertos: Se toma en cuenta el nmero de sumas individuales correctas. El nmero
mximo posible de aciertos es 20. No se registra en el protocolo si la persona menciona
el 1 al comenzar a sumar.
Errores: Cuando la respuesta no sea la correcta al sumar 5 a la cantidad previa.
Tiempo: Tiempo en segundos desde que se le dice a la persona que comience hasta que
termine la prueba.
6. CLASIFICACIN DE CARTAS
En ocasiones algunas personas necesitan que se les diga CORRECTO (s, bien, etc.), para
continuar con la tarea, esto se puede hacer, pero es importante evitar al mximo el reforzamiento
positivo de las clasificaciones correctas.
Cada carta que se coloque frente a las cartas de base, no se puede mover de su sitio, las
cartas siguientes deben ser colocadas encima de las anteriores.
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Registro: La prueba tiene diversas claves de registro. En el protocolo de aplicacin se observa
la matriz de registro en la cual se utilizan 4 smbolos bsicos:
1. C F N O
2. C F N O
3. C F N O
4. C F N O
El crculo se utiliza para indicar el principio de clasificacin utilizado para registrar el desempeo
en la tarea. Slo se circula el criterio de clasificacin en la primera fila de la serie de los diez
posibles aciertos esperados. Cuando se llegu a diez aciertos, consecutivos o no, el evaluador
encierra en un crculo la inicial del siguiente criterio de la secuencia establecida por la prueba.
La lnea de subrayado indica que adems del criterio correcto, ste coincidi otro criterio que el
evaluado puede tambin considerar como aquel reforzado positivamente.
La equis indica que uno o ms criterios utilizados son incorrectos. Con frecuencia en una misma
carta coinciden dos criterios equivocados, donde el evaluador no sabe cual de ellos es el elegido
por la persona. Es importante NO PREGUNTAR cul criterio se est utilizando, en vez de ello se
tachan con una X ambos criterios. Cuando no se sabe el criterio por el cul la persona est
colocando la carta se tacha la letra O (otro criterio).
Es recomendable numerar a la derecha de cada fila, los aciertos hasta llegar a diez, para
producir el cambio de principio de clasificacin; ya que en un nmero importante de casos no se
producen de forma consecutiva y es difcil para el evaluador con poca experiencia, contarlos
mentalmente.
Finalmente se registra el tiempo total en minutos y segundos que toma el completar la prueba.
C F N O
C F N O
C F N O
Cuando coincide un criterio correcto ms una categora adicional, se traza una lnea por
debajo de este otro criterio, pero se toma como acierto la clasificacin correcta. En este
ejemplo, el criterio correcto es color, pero la carta de base coincide con otro criterio como
forma:
C F N O
El mximo posible de aciertos es 64.
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utiliz el sujeto para clasificar esa tarjeta en particular (la carta no coincide en forma, ni
en color, ni en nmero). Recuerde NO preguntar qu criterio se utiliz durante el
desarrollo de la prueba. Suponiendo que el criterio es Color,
1. C XF N O
2. C F N XO
3. C F XN O
4. / F
C N O
C F N O
C F N O Error
C F N O Perseveracin
C F N O Perseveracin
1. C F N O Error
2. C F N O Error
3. C F N O Error
4. C F N O Perseveracin Diferida
1. C F N O Acierto
2. C F N O Acierto
3. C F N O Acierto
4. C F N O Acierto
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5. C F N O Error de Mantenimiento
Habr ocasiones en las cuales durante la clasificacin de las cartas coinciden dos o ms errores
en un ensayo (ya sean errores, persevaraciones, persevaraciones diferidas o errores de
mantenimiento), en estos casos se debe elegir un tipo de error para la calificacin final. Cuando
se haya marcado la opcin OTRO, se califica como error.
Registro: En el protocolo de aplicacin se cuenta con doce columnas en cada una de las cuales
se anota el criterio de clasificacin (por ejemplo: mamferos) y debajo se anota cada uno de los
animales que se mencionan para esa agrupacin.
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En caso de que en una categora la figura mencionada (animal) no corresponda a la
categora general (por ejemplo la categora fue Insectos y mencion lagartija) la figura
no se contar para la calificacin.
Cada categora debe tener por lo menos dos figuras para que sea tomada en cuenta.
Cuando una categora sea repetida, pero stas contengan diferentes animales, usted
deber contar ambas como una sola categora y sumar los animales mencionados en
ambas. Por ejemplo, si la categora 1 fue Animales grandes y se incluy a la jirafa, el
len y el caballo; y en la categora 4 mencion uso nuevamente el criterio de agrupacin
de Animales grandes pero ahora dijo: venado, burro, y ballena; ante esta situacin la
calificacin corresponde a 1 categora concreta con 6 animales.
Objetivo: Evala la capacidad para inhibir una respuesta altamente automatizada (leer) siempre
que se presenta una palabra.
Errores tipo Stroop: Cuando se dice la palabra subrayada en lugar del color.
Errores No Stroop: Cuando ley incorrectamente la palabra no subrayada.
Si hay una equivocacin parcial, se califica como error Stroop o no Stroop, por ejemplo:
ro-verde. El sujeto iba a decir rojo, aunque luego haya rectificado.
Tiempo: Tiempo en segundos empleados en completar la prueba.
Aciertos: Palabras ledas correctamente. El puntaje mximo posible es 84.
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9. FLUIDEZ VERBAL
Material: Juego de cartas marcadas del 1 al 5 y juego de cartas de castigos, lpiz, cronmetro, y
protocolo de aplicacin.
Tiempo de aplicacin: Suspender la prueba a los 5 minutos, o cuando se hayan terminado las
casillas dentro del tiempo lmite.
Instrucciones: Esta prueba consiste en ir eligiendo cada carta conforme a un criterio propio,
teniendo en cuenta los riesgos y beneficios de la eleccin con el objetivo de lograr la mayor
cantidad de puntos posibles. El juego de cartas de Puntos est integrado por 5 bloques de
cartas, cada uno con 18 cartas, cuyos valores van de 1 a 5 puntos. Estos bloques de cartas se
colocan en fila (del 1 al 5 de izquierda a derecha) enfrente de la persona, y son las cartas que
debern seleccionar. Del lado del examinador (enfrente de cada uno de estos grupos de cartas),
se colocan los bloques de cartas de Castigo correspondiente a cada grupo. Los castigos varan
de acuerdo a la carta de puntos, as para las cartas de 1 punto el castigo es de -2, para las
cartas de 2 el castigo es de -3, para las de 3 el castigo es de -5, para las de 4 es -8 y para las de
5 es de -12 (cada grupo de cartas tiene una numeracin en la parte inferior que las distingue), en
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todos los bloques de cartas hay algunas que no son Castigos como tales, ya que no quitan
puntos, estas cartas tienen un nmero 0.
La frecuencia de los castigos vara de acuerdo al valor de las cartas, entre mayor valor, mayor es
la frecuencia de castigos. Los bloques de cartas de Castigo se colocan bocabajo de forma que
la persona no vea los nmeros que contiene. Cada bloque de cartas de Castigo tiene una
colocacin en secuencia (del 1 al 18), la cual est indicada en la esquina inferior derecha, es
necesario ordenarlas en secuencia inversa, de forma tal que al colocarlas hacia abajo, la carta
que corresponde a la posicin 1 siempre sea la primera en ser tomada por el evaluador, y la
carta 18 siempre se la ltima. La colocacin de las cartas se observa en el siguiente esquema.
Una vez acomodados los bloques de cartas se da la siguiente instruccin: El objetivo de esta
tarea es lograr la mayor cantidad de puntos posible. Para esto, puede escoger cartas con
valor desde uno hasta cinco puntos (sealar las cartas de Puntos), en el orden que usted
quiera y las veces que quiera. Cada vez que tome una carta de cualquier grupo, yo tomar
la carta que le corresponde del grupo de enfrente (sealar las cartas de Castigo), las
cuales pueden o no contener castigos. Si la carta de castigo contiene el nmero 0,
conservar los puntos obtenidos, si por ejemplo la carta tiene -2, usted perder esos
puntos. Cada vez que se muestre una carta de Castigo se menciona en voz alta menos
ocho, al mismo tiempo que se muestra la carta a la persona.
Tanto las cartas de puntos, como las cartas de castigos deben de conservar un orden. Cada
carta de puntos seleccionada tiene que ser colocada en una columna adicional que corresponda
con el grupo original de donde se obtuvo la carta. De la misma forma el evaluador colocar en
una columna adicional las cartas de castigos, ya volteadas para que la persona pueda ver
siempre el resultado de los castigos.
Registro: En el protocolo de aplicacin se presenta una tabla que contiene 6 filas, en las filas
marcadas del 1 al 5 se marca con un punto el valor de la carta seleccionada. En la fila superior
se anotan los Castigos (representada por la letra C) con un punto, si aparece un 0 (cero) no
se registra nada.
Durante la prueba, la persona deber esperar a que el evaluador descubra la carta de enfrente
(Castigos) y la registre para continuar con la siguiente eleccin. Por su parte, el evaluador debe
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marcar el ritmo (pausado) de la prueba, de modo que los cinco minutos sean adecuados para
que no sobre ni falte espacio de las casillas de registro (54 casillas).
Al terminar esta prueba se realizan las siguientes preguntas: Qu grupo de cartas eran los
que ms puntos le daban?, Con qu grupo de cartas se quedaba con menos puntos?,
Qu grupos de cartas le quitaban puntos con ms frecuencia?
Nmero de cartas: Se anota el nmero de cartas que la persona escogi de cada uno de
los bloques (del 1 al 5) y se multiplica por su valor, al sumar los puntos se obtendr el
subtotal de los puntos obtenidos en la prueba.
Nmero de castigos: Se anota el nmero de castigos que se obtuvieron para cada grupo
de cartas (del 1 al 5) y se multiplica por el castigo que le corresponde a cada una de ellas
(2 puntos de castigo para las cartas nmero 1, 3 puntos de castigo para las cartas
nmero 2, 5 puntos de castigo para las cartas nmero 3, 8 puntos de castigo para las
cartas 4 y 12 puntos de castigo para las cartas nmero 5). Se hace la suma de los puntos
de castigo y se anota en el subtotal.
Puntaje total: Se obtiene al restar los puntos de castigo de los puntos ganados. Las
puntuaciones obtenidas pueden contener valores negativos (por ejemplo -5), lo cual es
indicativo de que escogi una cantidad significativa de cartas de riesgo.
Porcentaje de cartas de riesgo: Se obtiene del total de cartas que toma la persona y el
nmero de cartas de riesgo (cartas 4 ms cartas 5) tomadas.
Ejemplo de calificacin
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11. SELECCIN DE REFRANES
Puntuacin mxima: 5.
Instrucciones: Esta prueba consiste en cinco refranes, para los cuales se presentan tres
probables opciones de repuesta. Para la aplicacin se muestra la hoja donde se encuentran los
refranes y se da la siguiente instruccin: Ahora lo que tiene que haces es leer cada uno de
los refranes en voz alta y seleccionar cul de las tres opciones de respuesta es la que
mejor describe el significado de cada refrn, comience.
Aplicar la prueba a partir de los 10 aos. En caso de ser estrictamente necesario debido a
causas de dificultad visual el examinador puede leer los refranes y las opciones de respuesta.
Registro: Se registra la opcin de respuesta elegida y se anota el tiempo total en segundos para
terminar los cinco refranes.
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12. TORRE DE HANOI
Instrucciones: Esta prueba se conforma de dos tareas, la primera con tres fichas y la segunda
con cuatro. Se colocan las tres fichas (de la ms grande a la ms pequea), en la primera hasta
de la izquierda de frente a la persona y se da la siguiente instruccin: Observe cmo estn
colocadas estas fichas (sealar la torre de 3 o 4 fichas). Ahora su tarea consiste en pasar
las fichas de este poste (indicar el poste de las fichas) hasta este ltimo poste (sealar el
poste del extremo opuesto), deben quedar en este mismo orden. Puede mover las fichas a
cualquiera de los postes, incluso regresarlas, slo puede mover una ficha a la vez. Hay
algunas restricciones (reglas) no puede tomar ms de una ficha a la vez, una ficha chica
no puede estar en ningn momento por debajo de una ficha ms grande, y no puede tener
una ficha en la mano y pasar otra. Listo? Comience. Para la tarea de 4 fichas se dice:
Har lo mismo pero con cuatro fichas.
De los 6 a los 85 aos se aplica la tarea con 3 fichas, mientras la tarea con 4 fichas a personas
de los 10 aos en adelante.
INICIO FIN
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13. METAMEMORIA
Instrucciones: Esta prueba consiste en memorizar una lista de 9 palabras bisilbicas durante
cinco ensayos y compararla con la propia prediccin del evaluado. Se da la siguiente instruccin:
La siguiente tarea consiste en que le voy a leer una lista de nueve palabras, cuntas
palabras cree que pueda aprenderse? Se anota en la lnea de Prediccin el nmero de
palabras que dijo la persona. Cuando la persona termine de decir las palabras que logr
aprender, se le menciona el total de palabras que logr memorizar y se le dice: Ahora le voy a
leer las mismas palabras en el mismo orden, cuntas palabras cree que se pueda
aprender? Se contina de esta forma hasta completar los 5 ensayos, aunque se haya
aprendido las palabras en el segundo ensayo. Si es necesario se menciona que no es un
requisito que se aprenda las palabras en el mismo orden de la lista. Se leen de forma continua y
pausada las nueve palabras.
Registro: La prediccin (nmero de palabras que la persona dice que se aprender) se anota en
la parte superior de la columna para registrar las respuestas de cada ensayo. El evaluador
registra cada una de las palabras en el orden en que se van mencionando, as como el nmero
total de palabras mencionadas por ensayo.
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14. MEMORIA DE TRABAJO VISO-ESPACIAL
Registro: En el protocolo se anota con un nmero el orden preciso en que se seal cada figura
en cada ensayo.
Calificacin: Por cada ensayo se califican los siguientes Para obtener el total se suman los
puntajes de cada ensayo.
Errores de orden: Cuando se seala una figura en el orden que no le corresponde de
acuerdo a la secuencia original.
Errores de sustitucin: Cuando se seala una figura que no se seal en la secuencia
original.
Perseveraciones: Cuando una figura se seala ms de una vez en un ensayo, ya sea una
figura correcta o una sustitucin.
Secuencia mxima: Corresponde al nivel mximo sealado. En caso que se suspenda la
prueba por dos ensayos consecutivos sealados incorrectamente, la secuencia mxima
corresponder al nivel mximo sealado correctamente. El nivel mximo posible es 4.
Objetivo: Evala la capacidad para inhibir una respuesta altamente automatizada (leer) siempre
que se presenta una palabra.
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Instrucciones: La lmina 7 contiene 14 columnas con palabras impresas en diferentes colores.
Se presenta la lmina y se da la siguiente consigna: A continuacin leer en voz alta cada
palabra columna por columna, iniciando con las columnas de la parte superior (sealar la
fila de arriba) continuando con las de abajo (sealar la parte inferior). Cuando yo seale una
columna con mi dedo y diga Leer usted deber leer cada palabra de la columna, pero
cuando le diga Color, debe mencionar en toda esa columna el color con el que estn
escritas las palabras, y as iremos alternando cada columna hasta terminar la prueba,
preparado? Comience. La primera columna se lee de manera normal; antes que la persona
comience a leer la segunda columna, se le seala esta columna y se le dice color, la tercera
columna se lee normal, en la cuarta columna se vuelve a indicar que se diga el color en que
estn escritas todas las palabras de la columna, de este modo se van alternando cada una de
las columnas hasta terminar la prueba.
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CLCULO DE PUNTUACIONES NATURALES TOTALES Y POR REAS
La Batera de Funciones Ejecutivas permite obtener un puntaje del rea Orbitomedial, del rea
Dorsolateral y del rea Frontomedial, la suma de estos puntajes corresponde al PUNTAJE
TOTAL DE FUNCIONES EJECUTIVAS.
El primer paso para la calificacin consiste en obtener las puntuaciones naturales en cada una
de las subpruebas de la Batera de Funciones Ejecutivas. Para obtener estas puntuaciones,
favor de remitirse a la seccin de calificacin y al protocolo de aplicacin para calcular las
puntaciones totales de cada subprueba.
REA ORBITOMEDIAL
- Laberintos: atravesar, planeacin, tiempo (codificado).
- Prueba de Juego (Iowa Gambling Task): porcentaje de riesgo, puntos obtenidos, castigos
obtenidos, puntuacin total (codificado).
- Clasificacin de Cartas de Wisconsin (WCST): errores de mantenimiento (codificado).
REA FRONTOMEDIAL
- Clasificacin semntica formacin de categoras: concretas, funcionales, abstractas
(codificado).
- Refranes: tiempo (codificado), aciertos.
- Metamemoria: negativos, positivos (codificado).
- Stroop Forma A y B: errores tipo Stroop, tiempo (codificado), aciertos.
REA DORSOLATERAL
MEMORIA DE TRABAJO
- Sealamiento Autodirigido: perseveraciones, omisiones, tiempo, aciertos (codificado).
- Ordenamiento Alfabtico: errores de orden del ensayo 1, 2 y 3 (codificado).
- Restas (40-3 y 100-7) y Sumas: tiempo, aciertos (codificado).
- Memoria Visoespacial: nivel mximo, perseveraciones, errores de orden, sustituciones
(codificado).
FUNCIONES EJECUTIVAS
- Clasificacin de Cartas de Wisconsin (WCST): aciertos, errores, perseveraciones,
perseveraciones de criterio, tiempo (codificado).
- Clasificacin Semntica Promedio de animales: concretos, funcionales, abstractos, total de
categoras, promedio animales, puntaje total (codificado).
- Fluidez Verbal de Verbos: total, perseveraciones, intrusiones (codificado).
- Torre de Hanoi 3 y 4 Fichas: movimientos, errores, tiempo (codificado).
La puntuacin natural se refiere al puntaje obtenido en cada uno de los aspectos de calificacin.
En algunos casos, esta puntuacin natural debe codificarse para hacer la suma y as obtener el
puntaje total por rea. Esta codificacin va del 1 al 5 dependiendo del puntaje obtenido en cada
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aspecto de calificacin. Se presentan las tablas con los puntajes naturales codificados para cada
rango de edad y escolaridad.
Una vez calculadas las puntuaciones naturales de las subpruebas, puede transcribirse su
puntuacin normalizada o codificada equivalente. Las subpruebas y atributos relacionados
(errores, tiempo, porcentajes, perseveraciones, etc.) que necesitan ser codificados, se
mencionan en la seccin anterior (Medidas Orbitomediales, Medidas Dorsolaterales, Medida
Prefrontal Anterior).
As, primero debemos se deben tener en cuenta la edad y escolaridad de la persona para
identificar las Tablas de Codificacin que utilizaremos. Posteriormente, se transforma cada
puntaje natural al puntaje codificado correspondiente ubicado en la primera fila; por ejemplo, si el
participante atraves en ms de 4 ocasiones las paredes del laberinto, el puntaje codificado o
naturalizado sera 1.
.
PUNTAJE CODIFICADO
EDAD: 16 30 aos
ESCOLARIDAD: 10 24
Puntaje codificado 1 2 3 4 5
ORBITAL-MEDIAL
Laberintos. Atravesar >4 3 2 1 0
Errores tipo Stroop A 3 2 1 0
Ya que se han codificado todos los puntajes y atributos, se procede a sumar el total de cada rea
y transformarlo en puntaje normalizado. Por ejemplo, si se obtuvo un puntaje crudo de 110 en el
rea dorsolateral, el puntaje normalizado ser de 45.
AREA DORSOLATERAL
Puntaje Puntaje Puntaje Puntaje
crudo normalizado crudo normalizado
110 45 156 93
Las puntuaciones normalizadas tienen una media de 100 y una desviacin estndar de 15. La
interpretacin de estas tres puntuaciones totales permite clasificar la ejecucin de una persona
de la siguiente manera:
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El perfil nos permite observar grficamente un resumen de las puntuaciones normalizadas
correspondientes a cada una de las subpruebas.
Este perfil seala las habilidades e inhabilidades del sujeto en cada una de las reas
cognoscitivas evaluadas. Las puntuaciones naturales de las subpruebas se convierten a
puntuaciones normalizadas con una media de 10 y una desviacin estndar de 3, estas
puntuaciones estn indicadas en las columnas externas de cada perfil. Para obtener el perfil de
desempeo nicamente marque en la hoja del perfil las puntuaciones naturales que obtuvo en
cada una de las subpruebas.
Al igual que con la puntuacin total, los parmetros de normalizacin nos permiten obtener un
grado o nivel de alteracin de las funciones cognoscitivas que se clasifican en: 1) normal alto, 2)
normal, 3) alteraciones leves a moderadas, o 4) alteraciones severas para cada una de las
subpruebas.
Se presentan perfiles y tablas de datos normalizados para cada uno de los siguientes grupos de
edad:
6-7 aos
8-9 aos
10-11 aos
12-13 aos
14-15 aos
16-30 aos
31-55 aos
56-64 aos
65-85 aos
Cada uno de los rangos desde los 16 hasta los 85 aos de edad est subdividido en dos rangos
de escolaridad: 0-3 aos de estudio, 4-9 aos de estudio y 10 aos de estudio en adelante.
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