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COMPETENCIA CAPACIDAD
Interacta a travs de sus habilidades Se relaciona utilizando sus habilidades
sociomotrices. sociomotrices
Crea y aplica estrategias y tctica del
juego
I.- INICIO
EN GRUPO DE CLASE:
20
La docente saludo a los nios y los motiva a participar en clases apoyndose unos a
otros, trabajo en equipo y colaborativo
Se les aclara el tema explicando que para correr a velocidad es muy importante la
respiracin, la carrera y la zancada, primero empezamos por correr lento y de ah vamos
con carreras cortas que son las que te incitaran a correr ms rpido.
luego forman equipos y cada equipo se colocara el nombre de un animal que corre
y luego demostraran como lo hacen ganara el equipo que corra similar al
animalito para esto se ver que tendrn que hacer ayudndose mutuamente y
que todos avancen juntos
Hidratarse
2.- DESARROLLO 50
EN GRUPO DE CLASE:
En crculo se recomienda poner mucha atencin a las indicaciones para que puedan
participar en la prxima actividad
ACTIVIDAD DE APLICACIN
3.- CIERRE
20
Los nios formaran un circulo y una de ellas har de puerta, giraran contando hasta
diez y los nios tocaran la puerta preguntando por las monjitas, luego de tres veces
las nias escaparan corriendo y los nios las atraparan.
EN GRUPOS DE CLASE: